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巽 完二スレ Part13

1NO NAME:2013/11/28(木) 01:25:12 ID:1WoeVC6w0
<巽 完二>(CV:関 智一)
主人公の一つ下の学年。札付きの不良少年と人々から恐れられているが、根は素直で純真。
手先が器用で、裁縫が得意といった外見とのギャップも少々。
【ペルソナ】タケミカヅチ
【メインウェポン】パイプ椅子
【タイプ】パワータイプ…
投げによる攻撃を主体とした近距離パワータイプ。高い攻撃力とHPを持ち、ペルソナ攻撃もまた高威力。

>>2 過去スレ一覧
>>3 新作P4U2での追加要素・変更点(第三回ロケテ時)
>>4 コンボ

■P4U2まとめwiki
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/P4U2%a1%a1%c3%a7%b4%b0%c6%f3
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/
※P4U巽完二wiki(前作)
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%c3%a7%b4%b0%c6%f3

■前スレ
【パ12】巽 完二スレ Part12【ギロチン!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1376188765/l50

※質問する前に、まとめwiki・前スレ等を読みましょう。
※次スレは>>980が宣言してから立ててください。
 スレ立てが困難な場合は(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

2NO NAME:2013/11/28(木) 01:25:36 ID:1WoeVC6w0
■完二スレ一覧

巽 完二 Part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1323397434/
巽 完二 Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1331639364/
巽 完二 Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1333046822/
【串】巽 完二スレ Part4【刺4】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1334507324/
【やんのか】巽 完二スレ Part5【5ラァ!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1336317192/
【移動手段は】巽 完二スレ Part6【ケツ6ーブ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1337888590/
【う7れ…!】巽 完二スレ Part7【黒焦げだぁぁ!!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1340037320/
【8ってやんぞ】巽 完二スレPart8【コラァ!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1342959654/
【9ッと】巽 完二スレ Part9【しめんぞ!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1345020842/
【もっと奥まで】巽 完二スレ Part10【10つ・入!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1347709081/
【俺なりの礼儀っつーか】巽 完二スレ Part11【オメーへのけ11だ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1357810890/
【パ12】巽 完二スレ Part12【ギロチン!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1376188765/

3NO NAME:2013/11/28(木) 01:25:48 ID:1WoeVC6w0
新作P4U2での新要素・変更点(第三回ロケテ時)

【弱体化関連】
・ケツダの移動距離が激減
・ジャンプが高く、もっさり(その為上りJCが地上の相手にヒットしにくくなった)
・5Cがfc対応ではなくなった
・B耐えての攻撃発生Fが遅くなったのか、補正が緩くない限りJBから繋がらない
・D系統の落雷時、タケミカヅチの弾無敵削除
・5B>2B、5B>5Cのルート削除
・逆ギレ、D串刺し、JCが被fc技がになった

【強化・新技関連】
・追加Bバスタの軌道が変更。通常のBバスタ以上に大きく飛び上がりヒットさせる為、コンボとして繋がっていない。ガードさせた後かなり不利。
・ボコスカアタック、D串刺しの攻撃発生前に6を入力し続けると前進するようになった。
・タメ5B追加。通常・カウンター問わず地上でヒットさせると相手は回転喰らいモーションになる。
・A連コンボルート変更
・空中でのバスタアタックが可能に。
・イノセントタック(4溜6+CorD)追加。タケミカヅチのショルダータックル。
 Cは画面半分を過ぎたあたりまで。Dは画面端まで。発生は遅い。弱い弾なら相殺してくれる。
・SPスキル喧嘩殺法、黒焦げにSB版が追加。SB喧嘩は直斗のクリシュのようにバウンドし、黒焦げは感電させる。
・Sホールド(A長押し)で出る技。1ゲージ:D串刺し 2ゲージ:巽流喧嘩殺法
・SB喧嘩時、ABボタンを長押しすると1段目がヒットした時点で攻撃が解除される。

4NO NAME:2013/11/28(木) 01:26:04 ID:1WoeVC6w0
コンボ

【通常コンボ】
5AAA>空AバスタorA耐えて>喧嘩殺法
5AA>2B>C掴め>追加バスタ(しゃがみもしくは空中でヒットした場合)
【ボコスカ】
ボコスカCfc>JA>JA>JB>jc>JA>JB>B空バス>最速喧嘩(約3600dmg)
画面端ボコスカDfc>2A>2B>Bバスタ>5AAA>Aルパン>喧嘩(約4100dmg)
【FCコン】
JCfc>2C>2B>Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>Aルパン>喧嘩omc黒焦げ(約7400dmg)

5NO NAME:2013/11/28(木) 01:28:47 ID:1WoeVC6w0
!?
強化点に「5CHit時感電追加」を忘れた!!

6NO NAME:2013/11/28(木) 02:16:00 ID:fQLnL9V60
P4U2の情報もここに書かれるんですかね?

7NO NAME:2013/11/28(木) 03:08:27 ID:s2fDF3ak0
弱くなったところは JC後一切の追加行動ができなくなった QEが1フレ目から弾無敵になったので雷起き攻めが難しくなった あたりもかな?
カードが3枚になったのは一長一短なのかね

8NO NAME:2013/11/28(木) 03:10:01 ID:s2fDF3ak0
追加
強化点 ペルソナブレイク中もコマ投げを出せるようになった

9NO NAME:2013/11/28(木) 05:10:32 ID:labjsWdY0
今日から稼働だが、おまいら調査は任せたぞ・・・
俺は金欠でしばらく何もできんorz

10NO NAME:2013/11/28(木) 06:05:35 ID:3xKW86cU0
>>1乙だコラァ!

11NO NAME:2013/11/28(木) 06:42:40 ID:w.TsDESYO
誰でもいい
誰か僕を使ってぇぇぇ

12NO NAME:2013/11/28(木) 06:53:40 ID:yb9zmvAs0
完二の超強化に震えろ

13NO NAME:2013/11/28(木) 07:20:00 ID:mp.IcS2A0
スレタイシンプルでええな

14NO NAME:2013/11/28(木) 07:44:59 ID:wnWtXnxw0
くっそはよ仕事終わらんかなぁ。定時までが長すぎるシャドウ完二使いてぇ

15NO NAME:2013/11/28(木) 09:34:55 ID:SDFoqeZs0
ノーマルで5AAA>2A>足払い>バスタ確認
端5AAAAから補正切りC掴めが強い
なお高めC掴め>5Aは繋がらない模様

16NO NAME:2013/11/28(木) 09:59:44 ID:kQQL0d.w0
わかってはいたけどA連変わりすぎて戸惑うなww

17NO NAME:2013/11/28(木) 10:00:53 ID:SqnOWras0
ブレイク中の串刺し可能らしいけど演出どうなってる?
タケミカヅチいないのに何を刺すんだ

18NO NAME:2013/11/28(木) 10:03:35 ID:rIX.7I120
>>17
投げて終わり。ちょうアッサリ

19NO NAME:2013/11/28(木) 10:06:14 ID:rIX.7I120
>>15
A三回目から2Aて画面端限定?

20NO NAME:2013/11/28(木) 10:08:39 ID:rIX.7I120
溜め5B空中ヒットから5AAが黄色でつながるけど、上手いこと当てればコンボパーツにならんかな?

21NO NAME:2013/11/28(木) 10:12:56 ID:rIX.7I120
完二の一撃は変わらず。
あと、Cタックもchで目の前にバウンドしてくる様子

22NO NAME:2013/11/28(木) 10:45:26 ID:JYLNfsSY0
シャドウに一撃無さそうなのが残念

23NO NAME:2013/11/28(木) 10:59:38 ID:GnvOpdNA0
2B>C掴め>omc>5AA>2B>C掴め 確認
A連の空Aバスにバースト回収確認
リバサバクステが出せるっぽい

24NO NAME:2013/11/28(木) 11:03:17 ID:yGup/hA.0
リバサバクステはだと?

25NO NAME:2013/11/28(木) 11:32:02 ID:OAOMphM.O
a連回収率21
1880 5AAA>A耐えて 追加バスタ
2835 A耐えて>omc>2c>c掴め追加バスタ
1909 a連ケンカまで
3725 2Bch>5c>aaa>a耐えて
3638 端a耐えて>omc>5c
>2b>c掴め>aa>c掴め>追加バスタ
1219 a連空中バスタまで
空串>追加バスタ850
2743 aaaケンカomcc串
2962ボコスカcjajajbjajbカスリbバスタ
6119 Bchから黒こげまで
相手覚醒中があるかも間違ってたらごめん

即JCが2C並みにクソ遅いし軌道が変わったから即JCはおそらく通常立ち状態の全ての相手に当たらない、高すぎる
どこで使うんだこれ

26NO NAME:2013/11/28(木) 11:38:36 ID:8S1KyoW20
JCがゴミすぎて泣きそう

27NO NAME:2013/11/28(木) 11:40:43 ID:OAOMphM.O
即JCが通常立ちの相手に入らない、高すぎる
即JCは2C並みの発生

イノセントは串ぐらいの距離の相手には当たらない、発生は2c並み
タケさん弾無敵あり、通常ヒットからは何も繋がらない?

完二終了くさいな
イノセントも発生遅いから強くない

28NO NAME:2013/11/28(木) 11:52:36 ID:vGt9LuQk0
あれ?タックfcじゃなくなった?

29NO NAME:2013/11/28(木) 12:05:24 ID:Tp7YTjkM0
前作も稼働初期はJCゴミって言われてたし今回もワンチャン…ないな

30NO NAME:2013/11/28(木) 12:11:20 ID:h8mHe2hk0
じゃあもうエリザベスの逆ギレ見てからJCfcできないのか…

31NO NAME:2013/11/28(木) 12:13:37 ID:X7VgPn/A0
触ってきたけどこれは・・・
よかったのはダッシュボコスカぐらいかな。
頭を振りかぶって振り下ろす時にすっげえ進む。5Bの判定ぐらい進む。

あとはひどいなこれ。
もうさすがに完二使うのやめるわ。勝てる気がしない。主力中の主力のJCがこうなったら以上挽回のしようがない。
家でP4Uやるわ。

32NO NAME:2013/11/28(木) 12:19:50 ID:wnWtXnxw0
昼休みにスレ覗いたらお通夜過ぎる、まだわかんないから触ってないけど(震え声)

33NO NAME:2013/11/28(木) 12:21:36 ID:AM2M4VuA0
投げキャラはいつも自虐で始まるから平常運転
普通に強くてよかった

34NO NAME:2013/11/28(木) 12:22:05 ID:yGup/hA.0
ジャンプ遅くなってJC死んで番長どうやって潰すんだ?
あいつjcは減ったけど5B2Bの強さは変わらんぞ

35NO NAME:2013/11/28(木) 12:26:11 ID:qJWGZSSo0
一点読みでぶちこむしかないよな…。
以外と牽制で振ってる所に、タックが刺さってくれるかも

36NO NAME:2013/11/28(木) 12:30:20 ID:yb9zmvAs0
ため息つきながら完二使ってる人居てワロタ

37NO NAME:2013/11/28(木) 12:50:58 ID:I3xt5ooE0
通常技から必キャン串できるようになったんだな
ペルソナ消しコマ投げって入れてると気持ち良いね

38NO NAME:2013/11/28(木) 12:54:10 ID:ir5/ToKI0
SB黒焦げあるから擦れって言われてる調整だよな

39NO NAME:2013/11/28(木) 13:14:41 ID:lsK9bo7A0
シャドウは喧嘩>omc>SB黒焦げに全てが掛かってると思ってたのに中央繋がらねえwww

40NO NAME:2013/11/28(木) 13:16:13 ID:NWgnBuz.0
本体とシャドウで技ちがうん?

41NO NAME:2013/11/28(木) 13:34:59 ID:IDABTGL.0
>>39
中央でも喧嘩SB黒焦げ繋がったよ。最速じゃないとダメくさいけど。

42NO NAME:2013/11/28(木) 13:36:43 ID:t4DEniv.0
とりま友達番長と5戦やってきたぞー

前よりちょっとキツイかな
中距離若干終わってる気もするけど直ガ串でキュッとしめてやったわー
プレイヤー差でなんとかなるわー


-400円

43NO NAME:2013/11/28(木) 13:37:51 ID:lsK9bo7A0
>>41
マジか。普段omcから空ダ黒焦げやってるからこっちだと繋がらんかった

44NO NAME:2013/11/28(木) 13:47:27 ID:M5DRbbjI0
とりあえず影完二

JCfc>5C>2C>2B>Bバスタ
ここから中央なら
暴走>AA>JAJBJAJB>空Bバスタ>喧嘩omcSB黒焦げ(6373dmg)

端まで届くなら
AA>JAJB>B耐えて>暴走>5C>SB喧嘩omcSB黒焦げ(6592dmg+α 6592は通常喧嘩のダメージ)

汎用パーツ
耐えて>暴走>2C>Aバスタ>喧嘩omc黒焦げ
chでも暴走後66で微ダ挟めば可能

あと端は暴走>SB喧嘩>dlSB喧嘩>dlSB喧嘩>C掴め>追加ができるんでダメージ次第ではこっちがいいかも

誰か通常完二がJCfc>5C>2C>2B>Bバスタ>AA>JAJB>空中Bバスタ>AAA>A耐えて繋がるか試してください(他力本願)

45NO NAME:2013/11/28(木) 13:56:25 ID:M5DRbbjI0
あーあとそうだ、串とか掴め当てて、暴走が切れる直前にSB追加を先行入力しとくと暴走終わった後にSB追加が出るっぽい。

SB黒焦げ感電付きだからなにかとわからん殺し(というか初見殺し)できそう
バースト覚醒ないのはアレだけどゲージ100ありゃ基本どこでも喧嘩omcSB黒焦げが出来るのは悪くないと思った。回収もかなりいいし

46NO NAME:2013/11/28(木) 14:03:56 ID:ruUASNVQ0
少し触ってきた
影で5AA>2A>5B>足払い>暴走>5C>喧嘩omc黒焦げくらいしかやらなかった
ちゃんと調べてないけど足払い>暴走>5Cの後Bバス耐えてはいけないような?
通常完二は壁付近5AAA>A耐えて>omc>5C>2B>C掴めが好きだった5Aからいけるのは嬉しい
ただエリアルの〆がSB耐えてか空バスタってのはやっぱしっくりこない
SB喧嘩の壁バウンドの後何かできるんかね


追加Bバスタとイノセントどこで使うんだあれ

47NO NAME:2013/11/28(木) 14:09:01 ID:ozKDUZ/I0
触ると分かるこの絶望感。

48NO NAME:2013/11/28(木) 14:22:14 ID:M5DRbbjI0
B追加は串fcから入ってその後何か出来るとかツイッターで見かけたけど

49NO NAME:2013/11/28(木) 14:22:56 ID:lsK9bo7A0
>>45
A連が26し回収しなくてがっかりしてたんだけど、全体的に増えてる完二?

50NO NAME:2013/11/28(木) 14:27:23 ID:M5DRbbjI0
>>49
影な。通常は触れてないからワカンネ
多分他の技の回収も多少増えてんじゃないかな…そこまでゲージ増加量に気を払ったこと無かったから分からんけど

51NO NAME:2013/11/28(木) 14:28:03 ID:TY2Bz1xs0
空中でJA>JB>jc>JA>JB>B耐えてはもう繋がらないのか?一応SB耐えてなら繋がったけど。
これからは空中バスタで〆ろってことなのかな?

52NO NAME:2013/11/28(木) 14:34:28 ID:yX48izms0
エリアル耐えて繋がりません
ゴミです

53NO NAME:2013/11/28(木) 14:37:39 ID:.eG5sAMYO
>>19 ごめん5AAだったかも

54NO NAME:2013/11/28(木) 14:38:18 ID:.eG5sAMYO
>>19 ごめん5AAだったかも

55NO NAME:2013/11/28(木) 14:45:39 ID:iAnaaYlY0
空中耐えては実質受身狩りか…
5B2Bが繋がらんのはもう諦めたけど、何か他に使いやすいパーツないかなあ。イノセントはコンボに入れにくそうだし。

56NO NAME:2013/11/28(木) 15:16:07 ID:jpfbvDGA0
溜め5Bってどれくらい溜めるんだろう
2Bchから溜め5B繋がったりする?

57NO NAME:2013/11/28(木) 15:29:46 ID:jyYa85dg0
前作の主力級のコンボで今作もそのまま使えるものある?

58NO NAME:2013/11/28(木) 15:41:29 ID:ApIGapXk0
>>57
前回の主力コンボの大半に5B>2Bが入ってた時点でお察し

59NO NAME:2013/11/28(木) 15:43:23 ID:gU.SEb3M0
影完二の最大の敵は魅力か

60NO NAME:2013/11/28(木) 15:52:24 ID:k2hj0ieg0
通常完二のA連って最後までやる意味ないね
AAAで空中にトスしたあとA耐えてに派生してもゲージ回収たいして変わらんし

イノセントタックはけん制で使うの無理だよね
発生遅すぎる上に通常ヒットで当たっても相手吹っ飛ぶだけでリターン少なすぎるよ
見てからガード余裕でしたでカード一枚潰されるのわかりきってるのになあ
一応そのあとCでタケミカヅチが動けるみたいだけどCの発生速度でどうしろと

61NO NAME:2013/11/28(木) 15:55:36 ID:qNqO6Mmk0
インセントタック
チエのとび蹴りくらいの速さならよかったんだけどなあ
グモォ・・・ドゴン! って感じでかなり遅い
でも判定はさすがに厚そうだったよ

62NO NAME:2013/11/28(木) 15:59:13 ID:Y1Bgj68g0
喧嘩の椅子omcで拾うとか

63NO NAME:2013/11/28(木) 16:06:17 ID:U7EbrmL.0
ボコスカ強くなったがfcのタイミングわからん

64NO NAME:2013/11/28(木) 16:09:41 ID:k2hj0ieg0
そういえばJCがミニジャンプで使うと前よりはリーチが伸びてたように見えたんだけど
ジャンプの軌道が変わったからそう思えただけかな

65NO NAME:2013/11/28(木) 16:36:24 ID:giBESSco0
5B>ボコスカ が出来るようになったはずなので、
5Bをガードさせた後はボコスカか足払いの中下2択になるんですかね。

C串の打撃無敵なくなったから暴れを読んだらボコスカなのかな〜

66NO NAME:2013/11/28(木) 16:42:47 ID:X7VgPn/A0
イノセントが強いって聞いてたんだがこのクソ技っぷり
いつ使うんだよこれ。

まじで食らうほうが悪いレベル

67NO NAME:2013/11/28(木) 16:43:35 ID:yGup/hA.0
ボコスカのアーマーそんなに早かったか?

68NO NAME:2013/11/28(木) 17:18:37 ID:3E8D66R.0
昇りJC番長の投げスカに当たった

69NO NAME:2013/11/28(木) 17:19:31 ID:giBESSco0
スーパーアーマーになる前にカウンター食らっちゃいますかね。
妄想だったか・・・。

70NO NAME:2013/11/28(木) 17:26:07 ID:wnWtXnxw0
とっさの被fcはミニジャンJCのが安定しそうだなぁ。足払いfcからなんかできねぇかな

71NO NAME:2013/11/28(木) 17:26:51 ID:l2QXE5QM0
番長には登りJC立ち状態で当たるんか?

72NO NAME:2013/11/28(木) 17:31:29 ID:yGup/hA.0
追加Bバスタってfcでは繋がってコンボできるらしいけど
ここから伸びるのかね

73NO NAME:2013/11/28(木) 17:32:07 ID:BG5y1piE0
完二は最弱はないかな、直人のがヤバイしなんだかんだ投げキャラだからなんとかはなる。ただ完二はくっそ面白くなくなった。ただただ面白くない。タックは笑えるレベル

74NO NAME:2013/11/28(木) 17:40:44 ID:5o2bQcAg0
そういや掴め系は前作と同じかな?

75NO NAME:2013/11/28(木) 18:17:55 ID:3xKW86cU0
端でSBケンカからBバス耐えてが入ったのを確認。硬直が解けるタイミングがわかりづらいが意外といける
補正が緩い時はC>2B>掴めも入るかも?

A連の性能だけは威力、運びともにトップクラスみたいだからこれが生命線かね

2Cfc>2B>C>Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>A連耐えて>追加で確か5200くらい。40くらい回収してた気がする

76NO NAME:2013/11/28(木) 18:32:48 ID:gnW5ACAY0
飛び道具に対して、タック使うよりも前進ボコスカ使ってガードポイントで突っ込む方がいい気がする

77NO NAME:2013/11/28(木) 18:35:46 ID:3E8D66R.0
掴め5AAのあとは掴めにいくよりA連B耐えての方が減るかも(誰か比較頼む)
あと足払いrc2Cが繋がらなくなったっぽい?5回以上試したけど繋がらなかった。空ダJBは繋がる
あと5AAJAは本当に当たらない。安定を取るならA連か2B掴め推奨

78NO NAME:2013/11/28(木) 18:39:31 ID:twe1FJ2o0
雪子戦とかタックル使わないとどうしようもならなくない?
1ラウンド2回くらいブレイクするけど

79NO NAME:2013/11/28(木) 18:41:51 ID:yX48izms0
完二弱くてつまんなかった

JCは発生自体が鈍化してる
昇りで相手の立ちに全く当たらない。
ホールド中でJCの攻撃判定出さなくても被フェイタル。
もう使い道ゼロ。

イノセンは使えるんでそれガードさせて引き摺り下ろして
5A2Aするだけのキャラ。マジつまんない。足も遅すぎるし。

5Cノーマルヒットの回転やられも剥奪されて
5CC串が繋がらないのも最悪。新コンボもないね。

80NO NAME:2013/11/28(木) 18:52:14 ID:X7VgPn/A0
新しいコンボねぇ・・・
繋ぎが途中で5AAA>A耐えてになるぐらいだしな
イノセントもあの遅さじゃコンボの途中には使える気がしないし

81NO NAME:2013/11/28(木) 18:57:16 ID:yb9zmvAs0
JC立ちに当たらないのきちぃ…

82NO NAME:2013/11/28(木) 18:59:44 ID:/MIzqBIg0
SBバスタ>AA>2B>SB掴め>JB>2B>C掴め>追加Aバスタ
4300ダメ でました。
報告しますー

83NO NAME:2013/11/28(木) 19:13:26 ID:Nin1IjeUO
それSBバスタノーマルヒットで5Aつながんの?

84NO NAME:2013/11/28(木) 19:14:30 ID:/MIzqBIg0
つながりますー

85NO NAME:2013/11/28(木) 19:15:07 ID:X7VgPn/A0
前からつながってたが

86NO NAME:2013/11/28(木) 19:16:40 ID:/MIzqBIg0
今 移動中なので ダメージはうる覚えなのですみません=

87NO NAME:2013/11/28(木) 19:19:41 ID:yX48izms0
空中バスタアタックはそれなりに強くなってる
1回目のロケテの時は遅くて推進力なくて着地硬直あったけど
今回の空中バスタは低めで出せば通常ジャンプより速い

5Cでフェイタル取れなくなってるのが本当に辛い・・・いや許せないね
5Cからダメージ取れるルートがない
何がしたいキャラなのかさっぱり分からないわ

88NO NAME:2013/11/28(木) 19:24:51 ID:ccpG2rTM0
相手のfc判定ある行動に当てろって事じゃない?

89NO NAME:2013/11/28(木) 19:25:09 ID:X7VgPn/A0
一応空中5Chitルート、相手の逆切れには強制fcとかあるから5Cは完全に産廃になったわけじゃないが・・・
リターンは低くても振らざるを得ないだろうなぁ

90NO NAME:2013/11/28(木) 19:30:02 ID:yX48izms0
前の5C振る場面では全部イノセンだな 
イノセンはFCあるし、5C振る場面はほとんどないんじゃないか
それが目まいがするほど立ち回りがつまらなくなってる
イノセン強いんだけどぶっぱなすだけの技だし
FCなら吹っ飛びダウンだから確認も糞もない

91NO NAME:2013/11/28(木) 19:37:02 ID:yb9zmvAs0
言うてもタック溜め技やろ?

92NO NAME:2013/11/28(木) 19:38:27 ID:yX48izms0
溜め時間はかなり短いよ

93NO NAME:2013/11/28(木) 19:39:02 ID:X7VgPn/A0
>>90
イノセンってトガードされたら何かフォローできます?

94NO NAME:2013/11/28(木) 19:40:12 ID:YHMvci9M0
一応雷でフォロー出来るけど

95NO NAME:2013/11/28(木) 19:42:53 ID:qWxFd4tk0
5Cガードさせてタック→Bバスタ→5C→固め継続 とか出来んのかな(する意味があるかとかは別として)

96NO NAME:2013/11/28(木) 19:47:08 ID:3E8D66R.0
動画でJCfc5C2C5B足払いB追加バスタ5Aから5500ぐらい減らしてた

97NO NAME:2013/11/28(木) 20:01:02 ID:s2fDF3ak0
いまからやる大会の配信 petさんも出るみたいなので完二使いとしては必見かな

98NO NAME:2013/11/28(木) 20:03:22 ID:YHMvci9M0
いま張り付いてるでぇ

99NO NAME:2013/11/28(木) 20:05:54 ID:gQRFXBMM0
>>97
petさんロケテで順平使っt(ry

100NO NAME:2013/11/28(木) 20:10:50 ID:s2fDF3ak0
>>99
いま野試合で完二で連勝中だから大丈夫・・・だ?

101NO NAME:2013/11/28(木) 20:14:25 ID:xOZM0TJk0
2C<SB掴めできなくね?
勘違いならすまん

102NO NAME:2013/11/28(木) 20:16:20 ID:3xKW86cU0
>>96
追加Bバスタはfcの火力底上げ専用のパーツだった・・・?

>>97
その動画ってどこで配信してんの?教えてください何でもしますから!

103NO NAME:2013/11/28(木) 20:17:34 ID:s2fDF3ak0
>>102
ttp://www.ustream.tv/channel/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%892%E5%8F%B7%E5%BA%97-bbcp%E9%87%8E%E8%A9%A6%E5%90%88%E9%85%8D%E4%BF%A1

104NO NAME:2013/11/28(木) 20:18:03 ID:X7VgPn/A0
ttp://www.ustream.tv/channel/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%892%E5%8F%B7%E5%BA%97-bbcp%E9%87%8E%E8%A9%A6%E5%90%88%E9%85%8D%E4%BF%A1
ustreamってあとで見れんの?

105NO NAME:2013/11/28(木) 20:23:30 ID:3xKW86cU0
ありがとナス!

106NO NAME:2013/11/28(木) 20:33:58 ID:ngUXPLU.0
もしかして壁際の串から2B入らない?

107NO NAME:2013/11/28(木) 20:35:05 ID:3E8D66R.0
入る

108NO NAME:2013/11/28(木) 20:37:44 ID:s2fDF3ak0
petさんてれってだったわ・・・

109NO NAME:2013/11/28(木) 20:38:00 ID:o/Dm5RP60
petさん順平だった

110NO NAME:2013/11/28(木) 20:40:51 ID:YHMvci9M0
完二…どこなのorz

111NO NAME:2013/11/28(木) 20:42:46 ID:cZK4m3ng0
なきりがいるから(震え声)

112NO NAME:2013/11/28(木) 20:58:38 ID:zt3eurNg0
真田のキルラをガードした後ウェービングで逃げるのを通常投げで咎めてたんだが、今作届かなくなってるな。
ウェービングの移動距離が長くなったのか?

113NO NAME:2013/11/28(木) 21:01:35 ID:FZ5/LdNc0
AA足払い空ダJB5C2B掴めAA掴めは両スタイルで確認とれたぞ

114NO NAME:2013/11/28(木) 21:02:08 ID:wnWtXnxw0
影暴走コンでfc無しだと5000こえねぇ。補正きついとAバス喧嘩が繋がらないからだいたい2C喧嘩黒焦げになっちゃう

115NO NAME:2013/11/28(木) 21:02:20 ID:rp.cSh7U0
2Bってガードさせて前から5Bでキャンセル出来たっけ?

116NO NAME:2013/11/28(木) 21:11:46 ID:YHMvci9M0
できたよ

117NO NAME:2013/11/28(木) 21:15:56 ID:LKtH1OYk0
なきりコンボやばすぎワロタwwwww

118NO NAME:2013/11/28(木) 21:16:15 ID:UFcK4/JU0
5Cfc?から75吐いたら6500とか減るのな

119NO NAME:2013/11/28(木) 21:16:20 ID:e84my7yA0
めっちゃ減ってワロタw

120NO NAME:2013/11/28(木) 21:17:09 ID:6KHG.5PQ0
>>106
しっかり目押し

121NO NAME:2013/11/28(木) 21:17:12 ID:wiiTw6Ms0
前作より余裕で伸びててワロタ

122NO NAME:2013/11/28(木) 21:17:55 ID:cZK4m3ng0
これ前作のままのjcだったらヤバかったな

123NO NAME:2013/11/28(木) 21:20:57 ID:BG5y1piE0
どんなコンボなんだ・・・レシピはよ!

124NO NAME:2013/11/28(木) 21:23:40 ID:3xKW86cU0
JCfc>5C>2C>B>足払い>追加Bバスタ>A>2B>(こっからうろ覚え)C>Bバス耐えて>SBケンカ>掴め>追加Aバスタ
だっけ・・・

125NO NAME:2013/11/28(木) 21:24:47 ID:3xKW86cU0
いや、JCfc>5C>2C>B>足払い>追加Bバスタ>A>2B>Bバスタ>A連>耐えて>SBケンカだっけか・・・

126NO NAME:2013/11/28(木) 21:24:56 ID:SqnOWras0
JCもバスタB(?)も使えるじゃないか

127NO NAME:2013/11/28(木) 21:25:02 ID:YHMvci9M0
JC>5C>2C>5B>足払い>追加Bバスタ>5A>2B>Bバスタ>A連>A耐えて>SB喧嘩>C掴め>追加バスタ
で合ってるはず

128NO NAME:2013/11/28(木) 21:27:42 ID:LKtH1OYk0
JCはあれだな、反確で小ジャンから出すだけの技になったな
しかし夢が広がった、もう少し完二がんばるわ

129NO NAME:2013/11/28(木) 21:27:43 ID:2IqxDbFY0
JCを当てるゲームかー

130NO NAME:2013/11/28(木) 21:29:21 ID:tSjIzwFc0
JCは後ろに判定伸びたから、用途は変わったけどまだまだ使えると思うよ
完二の後で相手が崩れ落ちてるのを良く見る

131NO NAME:2013/11/28(木) 21:32:36 ID:yX48izms0
使えないです
JC発生前も被FCな事を他キャラ使いにバレたら終了

ジャンプBで落とされたらそのままフェイタルで拾われるってこと
完全に確定用でおもむろに出して良い技ではない

132NO NAME:2013/11/28(木) 21:33:11 ID:3E8D66R.0
SB喧嘩やべーな

133NO NAME:2013/11/28(木) 21:33:46 ID:92GX8oVA0
みんな5Cのfcが無くなって文句言ってたけど、5C空中ch>Bバス>5AAA>A耐えて>omc>2C>2B>C掴め>追加バスタで4000後半出るからな
chじゃなきゃomcせずに追加バスタで3000後半よ
今まで通りだよ

134NO NAME:2013/11/28(木) 21:36:48 ID:3xKW86cU0
>>133
5Cが空中でfcしてBバスタ当ててたら前作ならノーゲージで5000出るんだが・・・

135NO NAME:2013/11/28(木) 21:44:51 ID:BG5y1piE0
>>127のコンボシャドウだとA連A耐えて出来ないしたぶんA連Aバスタもつながんないだろうなぁ

136NO NAME:2013/11/28(木) 21:45:00 ID:UANDc0GcO
今日完二触ってみたけどゆかり戦は遠距離で雷置いたらアカンって事が分かりました…弾無敵無くなったのがこんなに痛いとは
遠距離はSB耐えてかDタックぶっぱするぐらいしかないんかなあ

137NO NAME:2013/11/28(木) 21:46:47 ID:CaTH9rwQ0
>>134
そこは多少は、ね…。(震え声
ちなみに追加Bバスタは補正切って単発で当てると1500減るよ

138NO NAME:2013/11/28(木) 21:53:24 ID:x7kQ/Cxg0
>>137
そもそもノーマルヒットの時点でゲージ吐いたら4000後半出たんだよなぁ…

139NO NAME:2013/11/28(木) 21:55:09 ID:X7VgPn/A0
これはひどい

140NO NAME:2013/11/28(木) 21:57:55 ID:ngUXPLU.0
SBタックがアーマーついてるからそれでなんとかしろってことかね

141NO NAME:2013/11/28(木) 22:00:06 ID:kRWp5Wqc0
とりあえず黒焦げからSB耐えては繋がった。

142NO NAME:2013/11/28(木) 22:28:39 ID:BG5y1piE0
これA連A耐えてSBケンカつかめ追加バスのおかげでシャドウの存在価値がますます薄まってるんだよなぁ。シャドウ喧嘩rc黒こげとは・・・

143NO NAME:2013/11/28(木) 22:41:59 ID:MazOv43Y0
fcコンの5B足払いからの追加Bバスタがたまにしか繋がんないんだけどこれは最速入力でいいんだろうか

144NO NAME:2013/11/28(木) 22:53:31 ID:o/Dm5RP60
なきり負けちゃったか

145NO NAME:2013/11/28(木) 22:58:30 ID:3xKW86cU0
今作のアイギスなんて相対的に見りゃ前作よりバグレベルだししゃーない

146NO NAME:2013/11/28(木) 23:16:53 ID:l0ehYvPY0
なきり全一あるな
SBイノセントからSB掴め繋がってたな、カウンター限定かもしれんが
イノセントから雷なかなか使えてなかった?

147NO NAME:2013/11/28(木) 23:19:47 ID:YHMvci9M0
ボコスカCfcは何すればいいのかね調べた人いる?
JA>JA>JB>JA>JB>空Bバスタ以外なんかあるの

148NO NAME:2013/11/28(木) 23:20:07 ID:KhaaYV2.0
追加Bバスってほんとつながりにくい
足払いからはほんとにつながんのか?
今回、投げキャラとしてはつまらなくなったけど、A連耐えてだけは優秀
これを機軸に接近戦を楽しんでいこう
だが立ち回りはだめだ
というか全体的にかわってないわ
前作とやることが同じすぎて対戦しながら飽きてきた

149NO NAME:2013/11/28(木) 23:41:04 ID:ozKDUZ/I0
足払いバスタは2C先端当てじゃないと繋がらないんじゃね?
密着fcは前作の初期fcやってるわ

150NO NAME:2013/11/28(木) 23:42:38 ID:yX48izms0
ケツダないとほんとつまらん

151NO NAME:2013/11/28(木) 23:43:46 ID:.u7/CEqc0
ボコスカCfcはJAJAJBB耐えて繋がるよ

152NO NAME:2013/11/29(金) 00:15:15 ID:Xc7w/Qek0
SB喧嘩ってダメアップ以外でなんか変わってるとこある?

153NO NAME:2013/11/29(金) 00:30:45 ID:9aDbJC1U0
>>152
クリシュみたいに敵がバウンドする
画面端なら追撃可能

154NO NAME:2013/11/29(金) 00:42:00 ID:fUQyS0EI0
おまえらテンプレ見てくれてもええんやで。
せっかく作ったんやから、、、、

155NO NAME:2013/11/29(金) 00:43:15 ID:DLmssKfE0
D串前進の有効利用法ってなんかない?

156NO NAME:2013/11/29(金) 00:43:37 ID:vb3LVxa.0
fcコンの足払い>追加Bバスタは、足払いを先端、もしくは相手の位置高めで当てるといいかもしれんね

現在fcを取りやすい2Cからそのパーツを組み込んだコンボを考えてるんだけど、
2Cfc>2B>C>(B>)足払い>追加Bバスタ>A>2B>Bバスタ>A連耐えて>・・・ みたいな
俺も明日試したいけど誰かにも試してほしい。さらにいいレシピがあったら是非教えてほしい

157NO NAME:2013/11/29(金) 00:46:32 ID:xnm.dGf20
葬式状態のカンジに起死回生のワンチャンはあるのだろうか!

結局タックってFC対応なんだっけ?

158NO NAME:2013/11/29(金) 00:57:30 ID:fpywl9nY0
>>115
感電起き攻めで微妙な距離からおもむろに出す あとかなりリスク伴うけど対空

このキャラのリバサ暴走やばすぎて笑った 技スカ見てSB黒焦げ 密着様子見見てC黒焦げ 飛んでるの見てC掴め

159NO NAME:2013/11/29(金) 01:00:01 ID:1jSEQW/w0
2Cfc>2B>5C>Bバスタ>2A>2B>小ジャンプJB>空中Bバスタ>5AAA>A耐えて>追加バスタは確認した
ダメは5407

160NO NAME:2013/11/29(金) 01:00:12 ID:B8Sort9U0
ベスっぽいなw

161NO NAME:2013/11/29(金) 01:04:52 ID:blmEPDN60
前述だけど被フェイタル技に串刺し>追加Bバスタ>AA〜を確認。
A2連の時点で3800dmぐらい。
コンボ構成次第では単発黒焦げより省エネ&ペルソナブレイク対策にもなり得る。

余談ですが
CPU戦だと真田のキルラが被フェイタルなので、
それを直ガしてC串刺しでフェイコン練習できます。

完二は全然お通夜キャラじゃないか!(半ギレ

162NO NAME:2013/11/29(金) 01:06:55 ID:SJJO/InE0
2B地上ノーマルヒットから小ジャンプキャンセルJA>空中Aバスタ>着地喧嘩がつながった
端でSB喧嘩>C掴め>追加Aバスタで3000ちょい 完全にネタだけど

163NO NAME:2013/11/29(金) 01:10:25 ID:SJJO/InE0
>>162
端でSB喧嘩>C掴め>追加Aバスタで3000ちょい
ってのは上の2Bからラストを端でSB喧嘩にした場合ね
誤解させたらすまぬ

164NO NAME:2013/11/29(金) 01:52:31 ID:Nr0PooxQO
なんか低ダからJC出してノーマルヒットしても確反もらったんだけどこれ前からじゃないよね?

165NO NAME:2013/11/29(金) 01:53:26 ID:Nr0PooxQO
なんか低ダからJC出してノーマルヒットしても確反もらったんだけどこれ前からじゃないよね?

166NO NAME:2013/11/29(金) 02:46:38 ID:4yAf7mNU0
立ちA関連で空中のの相手拾ってから何したらええねん
なんかJAがめちゃ当てづらい

167NO NAME:2013/11/29(金) 02:47:25 ID:fpywl9nY0
影じゃねえならA連しろ

168NO NAME:2013/11/29(金) 02:53:37 ID:32GPy79E0
fc足払い>B追加コンボのダメージ
JCfc>5C>2C>5B>足払い>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>dcB耐えて>喧嘩omc黒焦げ
8150dmgですよ。

あと>>156の言うとおり、足払いの先っぽ&打点高めに当てるとBバスタがつながる。(前作で同じようなコンボして録画をコマ送りにして検証)
で、いろいろ補正とか2Aの発生とか考えると
JCfc>5C>2C>足払い>追加Bバスタ>5A>2B>Bバスタ>5AAA>dcB耐えて>喧嘩omc黒焦げ
のほうが安定する。途中の5Aは5AAに行かないように目押しした方がいいかも。

169NO NAME:2013/11/29(金) 03:01:27 ID:.DGgj1qo0
>>168
dcって5AAAダッシュキャンセル出来るの?
普通に5AAAからA耐えてやってたわ

170NO NAME:2013/11/29(金) 03:04:57 ID:32GPy79E0
>>169
ごめん、凄い紛らわしいね。
JCfc>5C>2C>足払い>追加Bバスタ>5A>2B>Bバスタ>5AAA>ディレイキャンセルB耐えて>喧嘩omc黒焦げ
5AAA>最速B耐えてすると相手の上をいくから

171NO NAME:2013/11/29(金) 03:20:52 ID:e4DCb6qk0
>>164
JC硬直増えたから今回から

172NO NAME:2013/11/29(金) 04:01:26 ID:shvrIssk0
表完二
逆ギレ>SC喧嘩>omb>5C>2B>落下椅子>C掴め 中央で確認
ボコスカDfc>2A>2B>Bバス>5AA>逆ギレ 確認 dmg3100〜3200くらい(ダウンとれるか謎)
喧嘩>omc>5C>Bバス>5A>落下椅子>2B>C掴め 不可? 椅子が当たったり当たらなかったり
端喧嘩>omc>5C>Bバス>5A>落下椅子>5C>2B>C掴め 不可? 最後のC掴めが当たらなかった気がする
端耐えて>omb>5C>Bバス>5AA>C掴め>5AA>C掴め>追加バス 確認

体感だけど、落下椅子のタイミングちょっと早くなって従来のハイカラコンが出来ないかも

173NO NAME:2013/11/29(金) 04:01:35 ID:RJrjXCXc0
なにそれ完二使いやめます。

174NO NAME:2013/11/29(金) 04:03:45 ID:shvrIssk0
>>172
最後のW掴めルートの初回5AA後の2B抜けてました

175NO NAME:2013/11/29(金) 04:05:24 ID:fpywl9nY0
影にも応用してえな…
JCfc>5C>2C>5B>足払い>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>暴走>5AA>JAJBJAJB>空中Bバスタ>喧嘩omc黒焦げかな
暇見つけて試すか

176NO NAME:2013/11/29(金) 05:32:35 ID:srrBlhZw0
影は画面端でC掴めや串から暴走SB喧嘩>C掴め>喧嘩rc黒焦げとか妄想してる。で来たら串から5000越えそうなんだがなぁ
たぶん時間足りなくなりそうだからSB喧嘩>喧嘩>黒焦げとかになりそうだけど

177NO NAME:2013/11/29(金) 06:49:39 ID:OZ/j1VrI0
影完二で
JCfc>5C>2C>5B>足払い>Bバスタ>5A>2B>Bバスルパン>暴走>SB喧嘩>omc>SB黒焦げ
で6359
最後のバスタルパンをバスタA連喧嘩いけるなら6500はいくかな

178NO NAME:2013/11/29(金) 07:05:18 ID:vb3LVxa.0
何か違和感あると思ったら最低保証減ってるんだよなぁ・・・
追加SBバスタが400、黒焦げが1500〜1600くらいになってる。ケンカは据え置き?

179NO NAME:2013/11/29(金) 08:39:34 ID:.DGgj1qo0
>>170
なるほど、ディレイかければ繋がるのか
読解力なくてすまんな 補足ありがとう

5AAヒット確認すれば地上空中関わらずA連安定なのがなんとも
いやどっちでも耐えて〆出来るからうれしんだけども

180NO NAME:2013/11/29(金) 09:43:37 ID:YlL5Dgpk0
誰か余裕あったら5AAと5AAAの硬直差大体でいいから調べて欲しい
5AA有利とれてる気がしない

181NO NAME:2013/11/29(金) 09:46:24 ID:6vqjSjkg0
端串暴走2BC掴めSB喧嘩SB黒焦げで5100、壁張り付きに足払い繋がるけど空中で即受身される。追加Bバスでびっくりさせるぐらいは出来る

182NO NAME:2013/11/29(金) 09:53:27 ID:Qr1V672Y0
ダッシュの加速が遅くなっててすごい違和感感じてる。
Dで固定した後、完二まだそこなの!?って焦る。

183NO NAME:2013/11/29(金) 10:02:04 ID:sxzXFR820
端は串とか耐えてからなら暴走2B>C掴め>喧嘩>omc>SB黒焦げで5300くらい出るよ一応。
耐えてなら5C>2B>C掴めだったかな

184NO NAME:2013/11/29(金) 10:04:04 ID:/sGLZDAs0
5AAなんて勿論不利でしょ。5Bでごまかしとこ

バクステ狩りが出来なくてこまる。タックルしかないのかね

185NO NAME:2013/11/29(金) 10:24:53 ID:6vqjSjkg0
2Bch5CBバス暴走AAASB喧嘩SB黒焦げで5000
AA5B足払い暴走2BBバスB耐えてを確認
A連Aバス暴走2BBバスB耐えてSB喧嘩SB黒焦げで4400
あと暴走状態で足払い空Bバスが繋がる、足払い空Bバス喧嘩がわんちゃん?
ゆかりの弓に対してDタックでchとったけどfcにならず、fc技じゃないのか…

既出とかは稼働初期だから許して、あと空SBバスタはどう使えばいいんだ?

186NO NAME:2013/11/29(金) 10:55:46 ID:6vqjSjkg0
なんだJC普通にfc技じゃん勘違いしてたよ

187NO NAME:2013/11/29(金) 12:32:47 ID:YlL5Dgpk0
溜め5BC串繋がらねぇ……なんで回るんだこれ

188NO NAME:2013/11/29(金) 13:05:11 ID:/Dw98xs60
え、ため5B、C串つながった気がするんだが?

189NO NAME:2013/11/29(金) 13:12:12 ID:VrZvjSBA0
さっきためしたらつながったよ

190NO NAME:2013/11/29(金) 13:49:20 ID:slhOqP8s0
ためだけにな!

191NO NAME:2013/11/29(金) 14:07:41 ID:YlL5Dgpk0
あれ、繋がるのか
遅かっただけかすまん

192NO NAME:2013/11/29(金) 14:40:16 ID:kaRLMQ/QO
影完二スレ建てたほうがいいんかな

193NO NAME:2013/11/29(金) 14:43:53 ID:7fL/8TvE0
黒焦げ6入れって前進中無敵切れるよね?
使い方が今の所バックジャンプ狩りのみなんだけどなんかないかな

194NO NAME:2013/11/29(金) 14:44:58 ID:.UKin5gI0
完二のD串にSB黒こげが勝った。
すごいな

195NO NAME:2013/11/29(金) 14:53:18 ID:yHvsDoeU0
影完二もここでいいんでない?
ネタとかコンボとか完二とかで流用できたりするし

196NO NAME:2013/11/29(金) 14:54:54 ID:VvBvpKVc0
シャドウ完二

ボコスカD>イノセント>2B>Bバス>5AA>C掴め>A追加バス
3000ちょい
既存だったらすいません

ってか完二ボコスカ考えてもねぇ

197NO NAME:2013/11/29(金) 15:02:56 ID:yHvsDoeU0
>>196画面端?

198NO NAME:2013/11/29(金) 15:06:02 ID:BffgrtHA0
端です

ちょっと離れてても使える

199NO NAME:2013/11/29(金) 15:14:12 ID:zBkUEN8.0
2Bの後5Cの方が伸びました

200NO NAME:2013/11/29(金) 15:19:21 ID:zFHRskUQ0
SBケンカABホールドって何のためにあるの?
自分はそこから5C〆で感電させて読み合いに持ち込むけど・・・
ABホールドから黒こげ繋がるか検証オナシャッス

201NO NAME:2013/11/29(金) 15:48:03 ID:MSm3JlLk0
無理だろ、、、

202NO NAME:2013/11/29(金) 18:25:22 ID:fTDH4vhk0
JCfc>5C>2C>足払い>追加Bバスタ>5A>2B>Bバスタ>暴走>5AAA>SB喧嘩>C掴め>SC喧嘩
までで残りゲージ9くらいだったんだけど、ギリギリomc黒焦げまで繋げるかなあ
仕事終わったら試してみたい

203NO NAME:2013/11/29(金) 18:53:10 ID:srrBlhZw0
今日一日シャドウ完二で対戦してたけど、連打して間違ってつかちゃった表完二のほうが何倍も強くてシャドウに折れた・・・

204NO NAME:2013/11/29(金) 18:56:12 ID:N3Wyqr2o0
JCfc>5C>2C>足払い>追加Bバスタ>5A>2B>Bバスタ>5AAA>dcB耐えて>喧嘩omc黒焦げ

の足払い>追加Bバスタの後の5A or2A拾いがうまくいかないんだけどもなにかコツとかってあるかな?

205NO NAME:2013/11/29(金) 18:58:07 ID:5iF.4HfM0
実用性があるかわからんけど、AA2AからAルパン出すと相手の5A暴れスカして掴める

206NO NAME:2013/11/29(金) 19:04:51 ID:shvrIssk0
表完二
端B耐えて>omc>5C>2B>C掴め>5AA>C掴め>追加バス dmg4398
端B耐えて>omb>5C>Bバス>5AA>2B>C掴め>5AA>C掴め>追加バス dmg5115(CHかも)
端B耐えて>喧嘩>omb>昇りJC>5A>落下椅子>5C>Bバス dmg4565 Bバス後に5A間に合わない臭い。要改変
中央B耐えて>喧嘩>omc>5C>Bバス>5AAA>A耐えて>追加バス dmg4881 落下椅子当たらず。端不可
中央2Bch>5C>Bバス>5AA>2B>C掴め>追加バス dmg3847
中央2Bch>5C>Bバス>5AAA>A耐えて>追加バス dmg3725

前作と変わらず、耐えて始動とSP、OMB使ったコンボは減る模様
端で喧嘩omcコンするとA連中に落下椅子がコンボ邪魔するので、別ルートを考えなければ

207NO NAME:2013/11/29(金) 19:50:06 ID:BhBDFR6U0
SB喧嘩>omc>SB黒焦げ
これってどの位減るんですか?
まだ触れてなくて(^_^;)

208NO NAME:2013/11/29(金) 20:02:21 ID:8rrm5YKM0
みなさん今作どんな動きかたしてますか?

自分は前作でjBをうまく振りまいて動いてたのですが、今作の空ダがもっさりしてて前のようにうまく動けないです。

Dとイノセント振りまいて近づく完ニですかね?

209NO NAME:2013/11/29(金) 20:12:20 ID:iKB.Yt0Y0
前作みたいにJBブンブンして張り付くのは空バクステのあの距離とJCがあってこそだったとおもうんだ。
今回誘い空バクステしてもお構いなしに対空や逆ギレ食らったりとかするし、
JCも考えなしに振るとそのままフルコン。

かなり根気が必要なキャラになったと思う。JCゲーあんま好きじゃなかったから個人的には高評価なんですけども

210NO NAME:2013/11/29(金) 20:25:12 ID:Qp1FD1Qs0
JCゲーだろ今回も
JCなきゃ読み合いにすらならない所あるし

211NO NAME:2013/11/29(金) 20:51:11 ID:RJrjXCXc0
JCなきゃ読み合いにすらならない所はあるがJCゲーではないだろ

212NO NAME:2013/11/29(金) 20:57:14 ID:J70RRLuo0
完二くん・・美鶴にまったく勝てる気しないんだが・・
あと弱体化いうわりに美鶴どうあがいてもぶっ壊れだし、
なんで最弱とわかったはずの完二をアークは改善しようと思わないんですかね
クソ森はコマ投げキャラが嫌いだからこうなったのかな・・

213NO NAME:2013/11/29(金) 21:01:21 ID:AhVyiZn20
JCとかノーマルヒットですら確反もらうのにJCゲー言うほどブンブン降るわけないだろ

214NO NAME:2013/11/29(金) 21:05:13 ID:iKB.Yt0Y0
喧嘩いす投げ当たってないのにワンモア出来た気がするんだけど気のせいか?

215NO NAME:2013/11/29(金) 21:13:22 ID:/ud4SfyY0
>>209
返答ありがとうございます。

jBブンブンやっぱりキツイですかー

まだ稼働したばかりだし、もうちょっと研究してみます

216NO NAME:2013/11/29(金) 21:34:32 ID:5iF.4HfM0
バックジャンプしてJBブンブンしてるよ
先端ヒットorガードでBバスタでぶっこむ
後はジャンケン開始

なお空中逆ギレのある相手には効かない

217NO NAME:2013/11/29(金) 22:03:22 ID:9qNwTd4s0
JCfc>5C>2c>2Bの2Bにディレイかければ密着でもBバスタが繋がる
SB喧嘩〆で5700
足払いバスタ安定しないからこれ使ってる

218NO NAME:2013/11/29(金) 22:34:35 ID:T.q9poToO
前作よりもJAとJBの判定が微妙に広くなった気がするけど気のせいかな

219NO NAME:2013/11/29(金) 23:01:38 ID:WB3Uvivg0
ゆかりとか遠距離強いキャラとやるとタケちゃん三枚がきつい・・・

220NO NAME:2013/11/29(金) 23:09:40 ID:shvrIssk0
表完二
Dボコスカfc>Dタック>2A>2B>Bバス>5AAA>B耐えて>追加バス dmg3947
適当〜足>omc>5C>2B>C掴め 番長に確認。足がかなり遠くても5C>2B入った
端背負いJCfc>D掴め>2B>裏周り2A>2B>Bバス>5AAA>B耐えて>追加バス dmg4667
端背負いJCfc>D掴め>2B>裏周り2A>2B>Bバス>5AA>2B>C掴め>追加バス dmg4674
端背負いJCfc>D掴め>2B>裏周りJB>2B>Bバス>5AAA>B耐えて>追加バス dmg4782
端背負いJCfc>ジャンプ振り向きバックダッシュJB>2B>Bバス>2A>2B>Bバス>5AAA>B耐えて>追加バス dmg4866
端背負いJCfc>ジャンプ振り向きバックダッシュJB>2B>Bバス>2A>2B>Bバス>5AA>2B>C掴め>追加バス dmg4874

コンボ〆は「5AAA>B耐えて」と「5AA>2B>C掴め」だと後者のほうが微妙に減るけど、その後にSP使う場合は前者推奨か

221NO NAME:2013/11/29(金) 23:12:58 ID:T.q9poToO
足払いといえば適当〜足払いomc>低ダJB>5C>2B>C掴めは出来た、端のC掴め>5AA>C掴めは無理っぽいけど

222NO NAME:2013/11/29(金) 23:12:59 ID:shvrIssk0
JCfc始動なら追加Bバスルートのほうがどう考えても減るし、位置入れ替えコン今作は不要かもね

223NO NAME:2013/11/29(金) 23:56:39 ID:znZDmfqw0
SB掴め>JB>2B の後の掴めが出なくなってるんだけどどういうこと?

224NO NAME:2013/11/30(土) 00:02:49 ID:S3hdn9Vs0
>>223
それは多分お前が下手になってるんだと思うよ
普通に繋がる。JBのタイミングが早すぎるんじゃないかな?

225NO NAME:2013/11/30(土) 00:03:05 ID:PMfIxFxs0
普通に出るよ気がしたが。何回もそのコンボつかった気がするし

226NO NAME:2013/11/30(土) 00:06:57 ID:1lDo0UlM0
イノセント→雷って普通にイノセントの隙にタケさん割られる?

227NO NAME:2013/11/30(土) 00:09:17 ID:1lDo0UlM0
もちろんイノセントをガードされた時ね

228NO NAME:2013/11/30(土) 00:09:33 ID:DQPcr41I0
Bバスコンの〆って
喧嘩黒こげ
SB喧嘩>SB掴め>B耐えて>喧嘩
のどっちが減るかな?
両方はちょっと試せなかった

229NO NAME:2013/11/30(土) 00:14:51 ID:DQPcr41I0
イノセントはガードされたらSB掴めするとかなりいいかも。すぐ無敵になるし多分壊されないと思う。
これ間に合うならあきらめるしかないかも・・・。

個人的にイノセント強いと思ったのは相手の受け身とかにあわせて出して
わざと当てないように裏に回り込ませて挟撃を仕掛ける使い方。
本体殴られたらまあ消えるけど発展ワンチャンあるんじゃないかなと期待したいところ。

230NO NAME:2013/11/30(土) 00:14:55 ID:T9oEW1Rc0
>>226
今日対戦したアイギスには割られなかったわ。
結構早めにキャンセルしてくれてるんだと
思うけど、流石に直が5Aとかされたら割られそう。

231NO NAME:2013/11/30(土) 00:51:44 ID:zdYVxtZ.0
イノセントタックは実質ゆかり相手には使えそうにない。
今日久しぶりに雪子と対戦したけど結構タック活躍したわ。扇子とマハラギは耐えるし、雪子は常に扇子撒いてるから結構当たってくれた。
まあ対策されてないだけかもしれんけど。

232NO NAME:2013/11/30(土) 00:53:16 ID:CclQmrKI0
AAAからB掴めのタイミングむずい安定するキャラとしないキャラがあるので、ある程度キャラによってかわるかも
実践では怖いのでA掴めのみだわ

233NO NAME:2013/11/30(土) 01:09:01 ID:p2PhZ/Y60
JC振れないから5C振ろうとするとこっちも弱体化
2Cでフェイタル狙え?ふざけんな。
まーじでウンコキャラ

234NO NAME:2013/11/30(土) 01:21:01 ID:8pGsWKOo0
>>231
うん。つーかゆかりにはかなり不利つくんじゃないかな。
まずフェザーアローを打たれるとJDはタケミカヅチ割られるし、
SB耐えてはアローの上部にあたって捉えられないし。
タックを出そうにもアローの貫通のお陰で後ろの完二本体にアローがchヒットするし。
前作のシューティングキャラ以上に近づかないと話にならないレベル。

で、中距離まで近づいたらいやらしくガル設置されて、こっちの5Bが届かない高度で停滞とか。。。
対策としてはガル読み5B>がるの出始め相殺キャンセル足払いorAバスタでこっちのターンにするしかないのかな?
あと遠距離フェザーアローはどうしようもないんでハイジャンプで地道に近づいて、、メンドクセー。

つーかよぉまじでJC糞になったな。
・JCの発生が鈍化
・発動後空中での行動不可
・被fc
別ゲーのハイレグ野郎もそうだったけど強い技を出した後に
大きな隙を出すのは仕方ないと思うけど、生命線とも言える技自体を
弱くして更にフルコン余裕でしたみたいにすることになんの意味があるんだ?
ほんとロマン技。ザベスのバグ修正と共にJCの発生も元に戻してほしいわ。

235NO NAME:2013/11/30(土) 01:21:41 ID:.rNZ7K3E0
なんか番長に隠しの必殺技あったらしいけど完二にはねーのかな?
陽介みたいにラクカジャ付くとか

236NO NAME:2013/11/30(土) 01:28:31 ID:p2PhZ/Y60
JCは昇りで相手の立ちに絶対当たらず
ノーマルヒットで当てて反確
それもフェイタル確定という神性能

237NO NAME:2013/11/30(土) 01:29:42 ID:8pGsWKOo0
間違いなく邪神

238NO NAME:2013/11/30(土) 01:47:24 ID:.0f.Cf3c0
下と後ろ下の判定は強くなったけどな
上は更に弱くなった模様

239NO NAME:2013/11/30(土) 01:54:33 ID:/zk7B44.0
fcコン報告ー
2Cfc>2B>C>Bバスタ>2A>ディレイ足払い>追加Bバスタ>AAA>B耐えて>追加Aバスタで5600くらい
画面端で〆をSB喧嘩>C掴め>SB追加バスタで6400くらいだった気がする

一応ほぼ全キャラに確認。足払いのディレイは大げさにかけた方が安定するかも
多分もっと伸ばせる気がする
追加Bバスタにボーナスでもかかってんのかってくらいによく減るね

あと中央でもAAA>B耐えては繋がるのね
タイミングは非常に難しく、AAAのヒットエフェクトが出たのを見てから入力・・・みたいな
猶予は1,2Fってところ?練習すれば安定するかも
AAA>B耐えて>追加バスタで2000。A連として驚異の威力
画面端やfcなら安定して繋がる

240NO NAME:2013/11/30(土) 01:58:48 ID:F3JDLmBU0
A連耐えてってAとBで威力100も変わらないよね?
1880と1950ぐらいだったとおもったけどクソむずいのに中央でやる価値あるかな

241NO NAME:2013/11/30(土) 02:52:12 ID:/zk7B44.0
書き忘れたけど当てる位置がだいぶ変わるから結構運ぶのよ

242NO NAME:2013/11/30(土) 03:59:48 ID:e4CG5uFM0
完二弱体でお通夜っていわれてるけど
今回むしろ強化じゃね?
JCと機動力関連はあれだけど
空中バスタやら確定状況でのダメージが上がったりで
前より戦いやすい
まぁ恒例の稼動初期だけ現象かもしれんが

243NO NAME:2013/11/30(土) 04:11:44 ID:1lDo0UlM0
絶対に強化にはなってない
確定状況でのダメージが上がったって言っても確定状況自体が激減してるから大きなマイナス(fcの話ね)
それと空中バスタ程度じゃ明らかに埋め合わせにならない。ケツダの埋め合わせにはなるかもしれんが。
バスタの保障も下がったらしいし

244NO NAME:2013/11/30(土) 04:54:08 ID:nBSRE/ts0
空中SBバスタにホーミングあればまだシューティングキャラと戦えたかも
またはSBバスタに弾無敵とか

245NO NAME:2013/11/30(土) 04:59:30 ID:yurb0ta20
タックにペルソナの弾無敵があるとはいえ完二自身が弾を避けながら撃てるJDとかのペルソナの弾無敵が無いとかも割りと致命的な気が
ベスのジオダとかで潰れるの見ると泣きたくなるレベル

あとやっぱり5B>2B
コンボパーツとして削除されて火力減少かと思ったらfcコンの火力がお手軽になってほぼ現状維持なんだけどなぜ削除したし
立ち回りとかで5B当てたときとかに使うパーツでもあるんだぞ・・・

246NO NAME:2013/11/30(土) 09:25:56 ID:R7Rj2dSM0
Fcの火力はあるよな火力は

247NO NAME:2013/11/30(土) 09:28:00 ID:HkZr1Z620
とれる状況は激減したけどな

248NO NAME:2013/11/30(土) 09:34:09 ID:xRqGVzP20
耐えて→omb→SB掴めが画面中央で当たらなくなってる気がする。橋だと当たる・
エンジョイ勢としてはお手軽なコンボだったのに

249NO NAME:2013/11/30(土) 09:34:49 ID:HkZr1Z620
5Cはさんでもダメ?
omb>微タメ5Cとかいけない?

250NO NAME:2013/11/30(土) 09:34:59 ID:f5kKFAUA0
5c愛用していた自分にはfc削除は辛いな
でもキャラ愛で乗りきるわ

251NO NAME:2013/11/30(土) 10:19:59 ID:OQ0KzuWUO
>>248
omb>5C>Bバスタ>A連でもいいのよ

252NO NAME:2013/11/30(土) 10:24:22 ID:t/uOyYZQ0
てか・・キャラ愛でもさすがに限度があるよな・・

前作あれだけゲーム性てきにオワタ完二だったから今回かなり期待してたんだが
下方修正はさすがに読めなかった・・・

みんなはやはりキャラ愛でつかってるの?

253NO NAME:2013/11/30(土) 10:28:58 ID:Qev.BI4k0
この程度なら全然いけると思って使ってるよ
前作とあんま変わってない

254NO NAME:2013/11/30(土) 10:50:12 ID:xQL4NUVM0
>>252
お前ランクスレでもグダグダ文句垂れてただろ
そんなことばっかしてるから完二や完二使いが白い目で見られるんだけど
本当にキャラ愛があるならせめて他の完二使いに迷惑がかからないようにしなさいよ

255NO NAME:2013/11/30(土) 11:06:01 ID:X/yY0S3o0
>>248
B耐えてからなら余裕であたる。前と同じ感覚であたっている。
A耐えては知らん

256NO NAME:2013/11/30(土) 11:22:37 ID:BR.kG7Ik0
各種Dの位置変わってるな。

今作の5Dが前作のJDちょい前くらいに落ちるな。イメージ的に。

257NO NAME:2013/11/30(土) 11:27:34 ID:t/uOyYZQ0
>>254

たしかに申し訳ないです・・
美鶴アイギスに連敗してあったまって・・前作からそれなりに完二さわってたのに
いまさらグダグダ文句たれてしまった・・・

キャラ愛はあるので研究攻略に全力そそぎます。

258NO NAME:2013/11/30(土) 11:30:52 ID:55lumVbk0
影完二コンー
JCfc>5c>2c>5B>2AB>追加B>5AA>JA>JB>JA>JB>Bルパン暴走>5C>Bバスルパン>喧嘩SB黒焦げで6969だった
7000もうちょいなんだけどなぁ…

259NO NAME:2013/11/30(土) 12:53:31 ID:Nd8ca0IM0
>>258

ありがたい

260NO NAME:2013/11/30(土) 12:59:13 ID:PMfIxFxs0
影でそのダメージはすげぇな…研究勢流石です

261NO NAME:2013/11/30(土) 13:13:48 ID:GItZ9rOA0
なんかモチベあがらん
別に弱かろうがなんだろうがいいんだが
何なんだこの感じ・・・完二だけに

262NO NAME:2013/11/30(土) 13:25:13 ID:.vbuqtMg0
JC弱体化で番長にいいようにやられてしまうな
もっと直ガ制度上げて我慢していかなければ
でも亀になってると番長のコマ投げで死ぬという
番長の崩し手段がエグい

263NO NAME:2013/11/30(土) 13:28:56 ID:XczJk8.sO
>>262
ひたすら耐えてそのコマ投げにJCをブチ込んでやれ

264NO NAME:2013/11/30(土) 13:30:25 ID:DQPcr41I0
A連超強化のおかげで火力もゲージ回収も両立出来るようになったのはいい調整だと思うけどもねぇー。

前作で産廃だった要素を色々使えるようにしてくれたのだし、めげずに使い道考えていこうだぜ。
なあにすぐえげつない攻めが出来るようなのが発見されるさ。

265NO NAME:2013/11/30(土) 14:18:33 ID:qnmUTpmU0
火力なんて前作で十分足りてるから上がってもな…

266NO NAME:2013/11/30(土) 14:28:59 ID:t8SgRG1IO
番長と戦ってないからよく分からんのだけど
獅子フェイントって獅子の出始めみてから2BでOK?2Bは裏にも強いけどフェイント後何かしらされて2B負けたりするん?
フェイントのおかげで生獅子増えるのかなと思って

逆ギレしたらフェイント+被fcで死ぬだろうし

267NO NAME:2013/11/30(土) 15:12:14 ID:zSSvQ.R.0
空中5Cchした!
Bバスじゃ届かなそうだし、SBにしとこ

軌道が低すぎて相手の真下を通り抜ける完二

268NO NAME:2013/11/30(土) 15:38:31 ID:swKIFWgQ0
>>266
出す早さによると思うが、見てからの速度だとフェイントからバックダッシュされると5B刺されかねん

269NO NAME:2013/11/30(土) 15:54:44 ID:EnWbFzgo0
すまん、無知な俺追加Bバスタの使い道を教えてくれ

270NO NAME:2013/11/30(土) 16:00:16 ID:et8OD3r20
>>269
過去ログとは言わんがこのスレくらい見ようや

271NO NAME:2013/11/30(土) 16:03:20 ID:p2PhZ/Y60
串刺しがカウンターで当たった場合は追加Bが繋がる
そこから5Aで拾いなおしてC掴めが繋がる

あとフェイタルコンボでも追加B→5A拾い直しができる

272NO NAME:2013/11/30(土) 16:19:08 ID:Yfi37RL20
獅子フェイントに2Bするとすかされて刺される
B獅子の軌道が見えたらC掴めとかで安定できないかと頑張ってるがきついな
あと上にあるコマ投げにJCfcあわせるのJCの発生が遅くて間に合わなくない?
それとも試してないけどコマ投げすかし時のみ登りJCが当たるネタとかある感じ?

273NO NAME:2013/11/30(土) 16:21:42 ID:bESEUGwU0
シャドウ完二にも隠し技欲しいよぉ…

274NO NAME:2013/11/30(土) 16:22:16 ID:p2PhZ/Y60
JCは小ジャンプじゃないとベスの逆ギレにフェイタルとるのもきっついな

275NO NAME:2013/11/30(土) 16:26:29 ID:EnWbFzgo0
>>270
ごめん、コンボしか見てなかった。反省します

>>271
ありがとう!これで賢くなった!!

276NO NAME:2013/11/30(土) 16:54:40 ID:oyJxHw4o0
B獅子見えたらバックジャンプJBってどうかね
ジャンプ移行にB獅子刺さるかな
前作は思考停止逆ギレと2Bしてたからよく分からん

277NO NAME:2013/11/30(土) 16:58:45 ID:Qev.BI4k0
足払いからのモップ起き攻め無くなったんだっけ?立ちガード延々していいのか?

278NO NAME:2013/11/30(土) 17:41:43 ID:QEC7UVOk0
コマ投げカウンターから追加Bバスタ繋がるの?
やった感じフェイタル以外繋がらないんだけど

279NO NAME:2013/11/30(土) 18:35:48 ID:HwqwS1uQ0
強制fcの時だけだったよな

280NO NAME:2013/11/30(土) 18:36:02 ID:ro5dhSDI0
B獅子はともかくコマ投げは見てからD投げじゃ駄目なん?

281NO NAME:2013/11/30(土) 18:44:44 ID:6sHmmFY20
暴走時点で端届いてるなら5C>2B>掴め>SB喧嘩〜で7000超えるよ

282NO NAME:2013/11/30(土) 19:19:39 ID:aiX3HOzA0
今作から始めたからルパンが何なのか分からない

283NO NAME:2013/11/30(土) 19:34:11 ID:1lDo0UlM0
耐えてみやがれのこと
飛び込むモーションがルパンダイブ似ていることから

284NO NAME:2013/11/30(土) 20:04:23 ID:aiX3HOzA0
ありがとう
脳内補完でやってみたらちゃんとコンボ出来たよ

285NO NAME:2013/11/30(土) 20:17:05 ID:lZar11xc0
使い所がわかりませんが一応報告
JCfcから上に上がってる追加Bバスコンの〆を喧嘩rc串にした補正きつい状況でも追加Bバスあたりました
そのあと喧嘩は入りました 他の技は検証してないです

286NO NAME:2013/11/30(土) 20:20:21 ID:lZar11xc0
使い所としては喧嘩にいく時にゲージがギリギリ150ない時ぐらいかなと思ってます

287NO NAME:2013/11/30(土) 21:07:30 ID:8pVndEZU0
>>285
ダウン時間は補正の影響受けなくてfc始動なら繋がるってこと?
殺しきりのネタとして覚えておいて損はないね

殺しきりといえば
画面端の黒焦げ→Bルパンって今作も繋がる?

288NO NAME:2013/11/30(土) 21:15:57 ID:W03kgy4Q0
Bルパンはなきりがレジャランの大会でやってたよ

289NO NAME:2013/11/30(土) 21:28:28 ID:a/QPNwi60
影ばっか使ってたけど暴走躊躇ったらまずいわ 起き攻めとかでもガンガン重ねていかないと押し負けかねない…
その後に触れた通常完二の強さに真顔になったけど

290NO NAME:2013/11/30(土) 22:31:05 ID:WGB8ERuY0
前評判が酷すぎたせいで実際使ってみたら想像してたよりはマシかなって感じだなあ
PSR700近いガチ勢からしてみればふざけんなって調整なんだろうけど…

291NO NAME:2013/11/30(土) 23:18:13 ID:qcfdjD8M0
イノセントは5Dか2Dでキャンセルすると使いやすいな
割られづらいし

292NO NAME:2013/11/30(土) 23:58:43 ID:PMfIxFxs0
イノセントを一番ぶっこみたいゆかりっちには効果が薄いのがタックの残念な所

293NO NAME:2013/12/01(日) 00:01:47 ID:vCOTHTjw0
ボコスカC最大から、JAJAlB空バスタAで、地上の相手にAAまで入った。この後、発展できないかな?

294NO NAME:2013/12/01(日) 00:24:09 ID:Ao6xlyvE0
ボコスカCはあまり延びなそうだなあ。補正がすっごいきつそう。
こっちもいろいろ試してたけど素直に空バス喧嘩〆とかが無難な気がした。
Cで打ち上げた後追いかけて即空バスで地上に持ってくのが延々とやって1回だけ出来たけどタイミングわからんすぎた。
これ安定すれば何かいけそうな気もするけどとにかくムズい。

295NO NAME:2013/12/01(日) 00:34:47 ID:.3tCjXZk0
>>290
辛い。マジで出始めだけでも落雷の飛び道具無敵戻らねーかなぁ・・・
相手の甘えた飛び道具を咎められなくなったのは痛いわー

ところで3連続Bバスコンを開発した
2Cfc>2B>Bバスタ>2A>ディレイ足払い>追加Bバスタ>A>2B>小ジャンプ低めJB>空中Bバスタ>AAA>B耐えて>〆〜

B耐えての時点で5554ダメ。小ジャンプからのJBを高めで出すと空Bバスタ後のAが繋がらない

296NO NAME:2013/12/01(日) 00:42:34 ID:SVrPXmug0
ボコスカCいろいろ試してみた
ボコスカCfc>JA>JA>JB>B耐えて>追加Aバス dmg約3200
ボコスカCfc>JA>JA>JB>jcJA>JB>空Bバス dmg約2900
ボコスカCfc>JB>空Aバス>5AA>C掴め>追加Aバス dmg約3100(5AAが安定しない)
一番オーソドックスな奴が一番減るとかww

297NO NAME:2013/12/01(日) 00:53:34 ID:.3tCjXZk0
というかボコスカの18Hitが安定しないです・・・(小声)
コツがあったら教えて下さい何でもしますから!

298NO NAME:2013/12/01(日) 00:57:13 ID:csqKUp2g0
端 Bルパン>SB喧嘩>2B>C掴め>追加Aバス 確か4056

ワンモアした方がいいですねえ…SB喧嘩の使い道が分からん

299NO NAME:2013/12/01(日) 00:58:10 ID:eojUemII0
前作と同じで同時に擦れ
17の所でワンテンポあるからそこでCかD押せばええんや

300NO NAME:2013/12/01(日) 01:03:22 ID:Jgb94fyc0
ボコスカのフィニッシュを入れずに連打後5Cが繋がるけど何か生かせないだろうか。

301NO NAME:2013/12/01(日) 01:47:06 ID:M6TqM4fU0
面白いなそれ
せっかく感電ついてるしなんかやりたいな

302NO NAME:2013/12/01(日) 06:50:03 ID:SVrPXmug0

悠:D電光石火、紫電一閃
陽介:テンタラフー、ガルダイン
千枝:逆ギレ
雪子:2D、3D、マハラギ、火炎ガードキル
完二:JC、D串刺し、逆ギレ、黒焦げ
直斗:逆ギレ4D終わり際、空連牙?
クマ:スクリュー、逆ギレ
アイギス:メギド、天軍の神槍
美鶴:Bドロア、ブフーラ、ブフダイン
明彦:キルラ突進中、コーク、ダッキング(連携中?)
ラビリス:ブルータル
シャビリス:ブルータル
エリザベス:Dガル
ゆかり:フェザーフリップ、超弓
順平:全力スライディング、デスバウンド
皆月:2C、ボコスカ移動中
完二wwwww完二wwwwww

、、、、、おいっ!

303NO NAME:2013/12/01(日) 09:00:20 ID:9ZJaQPWg0
おっと俺が花村スレで貼った奴か
確かに完二、順平はキツそうだ…
悠はどうでもいい技ばかりでいいよな…
そして千枝はまだ情報が少ないだけだと思いたい…

304NO NAME:2013/12/01(日) 09:04:00 ID:ybvmQNnw0
まとめ乙
fc投げきめたい

305NO NAME:2013/12/01(日) 09:06:04 ID:Xtoo.H/A0
まだ曖昧な所もあるから、間違いとか抜けあったら言ってね

306NO NAME:2013/12/01(日) 11:13:04 ID:2KZv0GoA0
>>302
これなに?

307NO NAME:2013/12/01(日) 11:19:01 ID:50fuu0lA0
>>306
強制被fc対応技だろ

308NO NAME:2013/12/01(日) 12:02:55 ID:s1TEkh3U0
アイギスの槍にfcついてたってなにで反撃とれるんだwwwww

309NO NAME:2013/12/01(日) 12:04:09 ID:q90SFlR20
読みQEじゃね?

310NO NAME:2013/12/01(日) 12:06:08 ID:eojUemII0
完二のような鈍足キャラでどうしろと…
ていうか被fcって強い技に対する制限じゃねえのかよ

311NO NAME:2013/12/01(日) 12:10:55 ID:s1TEkh3U0
QEしても5C入らないでしょw
串が入るくらいか・・・

312NO NAME:2013/12/01(日) 12:52:25 ID:.3tCjXZk0
2Bが入るならそれで、入らないならB>2Bからfcコンに行けば5000くらいは減るんじゃない?(適当)

313NO NAME:2013/12/01(日) 12:53:36 ID:2sgLpejE0
今回の5C空中ヒットだとどの高さで当たっても後のBバスタからAが繋がる気がするんだけど既出かな?

314NO NAME:2013/12/01(日) 13:33:29 ID:Ao6xlyvE0
被FCに使うのはSB串でいいと思うよ。楽に5000ぐらい行く

315NO NAME:2013/12/01(日) 14:21:43 ID:7MIJzb2E0
>>312
5B>2B…?
いったい何を言ってるんだ、そんな便利なルート無かったじゃないか(棒読み)

316NO NAME:2013/12/01(日) 14:23:41 ID:D3QkPs5s0
アイギスの槍って暗転後0Fだっけ?

317NO NAME:2013/12/01(日) 14:31:28 ID:.QMzX6MM0
SBは暗転後0Fらしいね、通常は2Fとかだっけ?

318NO NAME:2013/12/01(日) 15:00:34 ID:50fuu0lA0
>>315
5B地上fc始動ならノーキャン2B入るっしょ〜(慢心)

319NO NAME:2013/12/01(日) 15:09:58 ID:A7zOLxK60
イノンセントタック始動のコンボないかね

320NO NAME:2013/12/01(日) 15:26:41 ID:s1TEkh3U0
イノセントがCPUにfcで当たらないから何もできないww

321NO NAME:2013/12/01(日) 15:59:34 ID:CJY0KMEw0
槍の暗転後QEしてA当てたらノーマルヒットだったわ…
つまりこれ確反取れてない?出すのが遅かっただけならいいんだが
ガードさせて有利な技だしQEだとフレーム的にキツい?

あと関係ないけどSB喧嘩の最低保障は210・240・480だったわ。優秀

322NO NAME:2013/12/01(日) 16:04:05 ID:CkjpyxHY0
密着でメテオに対してD串がDタックに化けたんだけど
何故か勝てたぞ

カウンターがどうかは知らん すまんな

323NO NAME:2013/12/01(日) 16:07:55 ID:s1TEkh3U0
槍はQE串しかはいらんっしょ
今と変わらん

324NO NAME:2013/12/01(日) 16:21:32 ID:eojUemII0
槍はルパンで狩るしかないか
こっちが先に出さなきゃダメだけど

325NO NAME:2013/12/01(日) 16:28:25 ID:XY.ggPZY0
>>324
どういうことかわからん

326NO NAME:2013/12/01(日) 16:30:58 ID:eojUemII0
画面端ならBルパンで槍ぶち抜けるんだよ
SBに無敵があるのならもう無理かもしれんね

327NO NAME:2013/12/01(日) 16:31:59 ID:50fuu0lA0
>>325
槍直後空中判定だからギリギリ透かしつつルパンで掴むって言いたいんじゃねえの 現実味0だが

328NO NAME:2013/12/01(日) 16:35:43 ID:5UPODx6kO
過去レスであった
JCfc>5C>2C>2AB>追加Bバスタ>5A>2B>小ジャンJB>空Bバスタ>5AAA>dlB耐えて
を喧嘩2段目omc>黒焦げまで繋げたら7834dmgだった
一応報告しとく

329NO NAME:2013/12/01(日) 16:35:52 ID:s1TEkh3U0
相手が槍だすような位置から先だしでルパンして勝てるってどういう状況だってばよ

330NO NAME:2013/12/01(日) 17:00:36 ID:50fuu0lA0
ああ、相手の槍にちょうど耐えてを重ねるのか…

331NO NAME:2013/12/01(日) 17:26:26 ID:d1I7osmg0
シャドウのAAAがやはり弱すぎるせいでどうにも心が折れそうだ
旧AAAがこれほど憎くなった事はねぇ
せめてシャドウにのみAAから繋がる打撃投げでもありゃ良かったんだが

332NO NAME:2013/12/01(日) 17:37:05 ID:ihMawuCg0
ペルソナブレイク時に黒焦げしたら掴んで画面端まで投げた後、喧嘩になった
あと5AAがシャビラビのバクステ拾ったので割と範囲広い

333NO NAME:2013/12/01(日) 17:41:52 ID:rh7Zng9w0
今作から触ってるんだけど自分の動きがひどすぎて笑ってしまうw
機動力ないから近づけないしCD系統の攻撃出してもすぐ割れてしまうしなかなか辛いね
セーフティのCPUにすら殺されてしまったよw

334NO NAME:2013/12/01(日) 17:52:59 ID:OgbpD.hc0
>>333
どんどんやっていけばそのうち勝てるようになるさ
何も考えずにA連と串刺し振ってるだけでもCPUになら勝てるようになるよ

335NO NAME:2013/12/01(日) 18:13:34 ID:rh7Zng9w0
>>334
何を狙っていけばいいのかってのはぼんやりと見えてはいるんだけどそれを実行できるスキルがまだ無いんだよね…
対戦ばっかりで今日初めてCPU戦触ったんだけどセーフティでこの強さなの?って感じだったw
1面で殺されたよ

336NO NAME:2013/12/01(日) 18:26:51 ID:.KokIC5k0
ボコスカ前作と同じなのか
とりあえず順平と皆月は逆切れ相殺できたんで報告

337NO NAME:2013/12/01(日) 18:30:02 ID:OgbpD.hc0
>>335
今作がはじめてなら中古でp4u家庭用買って見てもいいと思うよ安いしね
コンボルートとか変わってるかもしれないけど動かし方はかわらないよ
アケでCPUにやられるということはまず対人は虐殺されるだけだからモチベさがっちゃうw

338NO NAME:2013/12/01(日) 19:26:27 ID:rh7Zng9w0
>>337
家庭用ハードがないからゲーセンでしこしこやることにするよ
あと対人戦は常連のお情けでフルセット絶対遊べるからコスパは対人の方がいいんだよね
択かけるのはいいけど見事に全部裏目って即死んでしまう
素直にキャラ変えるのがいいかもしれないけど他キャラも難しそうだし完二で挫折するまでしばらくやらせてもらうよ

339NO NAME:2013/12/01(日) 20:02:37 ID:nkRQ6jXo0
今さらだけど槍には暗転返し喧嘩があるだろと
基本的にこれがあるから完二相手だとギス側は大盾擦るわけで

槍擦るギスは美味しくいただきましょ
SBは知らん、暗転後0Fだと絶望

340NO NAME:2013/12/01(日) 20:41:18 ID:GyVgHO7w0
どうしてSB黒焦げは見てからとべるん?

341NO NAME:2013/12/01(日) 22:12:30 ID:YClFq3Io0
画面端でFC始動で2C5Cイノセント5Aまで繋がったけどこっから伸ばせないかな?

342NO NAME:2013/12/01(日) 22:14:03 ID:LyXsVYYo0
というか全部飛べるようになったはず
ただし移動距離と無敵?が長くなり完全に割り込み用
美鶴5C先端距離で黒焦げ割り込みしたらペルソナ通り抜けて掴めたが、前からこんなに無敵あったっけ

343NO NAME:2013/12/01(日) 22:18:51 ID:reTnaG660
C黒焦げは0Fじゃないか?

344NO NAME:2013/12/01(日) 22:38:10 ID:ucOPujDw0
確証はないけど、SB黒焦げは相当怪しい性能していると思う
みんな色んな状況でとりあえず擦って試して報告して欲しい
俺は20回くらい擦ってみたんだけど、掴み方が嘘くさいよ

とりあえずかなり緩い条件で疑似対空としても機能するっぽい
さらに相手のペルソナをある程度貫通して前進して強引に掴む 
しかもBバスタの移動距離くらい動く。
お願いで擦る技としては滅茶苦茶凶悪な性能してる気がするよ

もちろん暗転後の発生そのものは遅いから相手が様子見してたら
飛びで抜けられるけど、技を振ってたら割と問答無用で掴んでた
Aバスタ間合いくらいの距離で飛んでる直斗の垂直ジャンプCを
相手の降り際で擦っても掴んだ キチ技の可能性あるこれ

345NO NAME:2013/12/01(日) 22:40:45 ID:Ncqoibhw0
今作黒焦げにボタンで性能違うのか知らなかった。前からだっけ?

346NO NAME:2013/12/01(日) 22:44:10 ID:7MIJzb2E0
前は喧嘩も黒焦げも全く性能差なかったけど今回からやろ

347NO NAME:2013/12/01(日) 23:04:47 ID:IPkdo9GY0
あれ、ちょっとまて
SB超必って50%で出せるよな?

348NO NAME:2013/12/01(日) 23:11:24 ID:Q1GPUUEo0
>さらに相手のペルソナをある程度貫通して前進して強引に掴む

これ俺もやってて驚いた
5Dで突っ込んできたコノハナサクヤさんが完二に押されて雪子掴めちゃったから
使ったこっちが「え、それありなの?」って思っちゃったよ

349NO NAME:2013/12/01(日) 23:11:36 ID:sc9QAjlI0
75%だろ

350NO NAME:2013/12/01(日) 23:15:40 ID:.3tCjXZk0
C黒焦げが0F、D黒焦げが無敵長めで長距離進む、SB黒焦げがDの性能に威力アップ、感電つきで間違いないと思う

ボコスカCから暴発でよくAバスタ出ちゃうんだけどかえって面白いことになった

ボコスカCfc>ディレイ空中Aバスタ>AAA>B耐えて>追加Aバスタ 約3100

中央でできるコンボ。Aバスタは1Hit。fcコンだからAAAからB耐えてが簡単に繋がり、めっちゃ運ぶうえに驚異の回収50%
もし硬直差が前作のままならボコスカかなり強いから上手く使っていきたいね

351NO NAME:2013/12/01(日) 23:17:05 ID:sc9QAjlI0
黒焦げしてもペルソナに押されて悲しい思いをしなくて済むのか〜

352NO NAME:2013/12/01(日) 23:29:22 ID:D9cI77bw0
もしかしてSB黒焦げってやばい感じかこれ?

353NO NAME:2013/12/01(日) 23:34:01 ID:Ao6xlyvE0
ボコスカ今回ガードされて反確っぽいぞ。
自分6ボコしか撃たないからこっちだけ反確でNボコは前作据え置きなのかもしれないけども。

354NO NAME:2013/12/01(日) 23:50:23 ID:ucOPujDw0
>>350
D黒焦げとSB黒焦げでもうひとつ違いがあるかもって思ってんだけど、
まだ検証してないので、できたら書くわ

>>353
前進ボコスカは硬直増 通常のボコスカは据え置き
前進ボコスカしてガードされたらワンモアして黒焦げ擦って下さい

355NO NAME:2013/12/02(月) 00:00:49 ID:gCG14pO20
黒焦げ性能差は既出じゃなかったんだっけか
SB黒焦げはDを極端にした感じだよ。超範囲で掴むまでも遅い

356NO NAME:2013/12/02(月) 00:05:29 ID:BnpHCznU0
>>355
いやなんか掴み方がおかしいんだよSB黒焦げ
これ掴めないだろ とか これ相手空中だから投げスカするだろうな 
ってタイミングでなぜか掴んでる ただの偶然かもしれないけど

357NO NAME:2013/12/02(月) 00:06:11 ID:eTfeaBCE0
タックの各性能の情報はもう挙がってるのかな?

358NO NAME:2013/12/02(月) 00:14:15 ID:XjSN2XXM0
SB黒焦げ中は完二とタケさんの接触判定が消えるんだろう

359NO NAME:2013/12/02(月) 00:16:48 ID:7Aoj2zG20
>>354
おーう・・・さすがにそう甘くはないか

>>357
SBタックについては不明のままだった気がする

360NO NAME:2013/12/02(月) 00:33:38 ID:azx2nXss0
>>350
これいいね、すぐ耐えてにして追加Bバスタとかは試してダメだったけど、
すぐバスタって発想はなかった

361NO NAME:2013/12/02(月) 00:42:47 ID:5Ja4ZcEY0
5AAの前進のおかげで2Aが入りやすいから
5AA>2Aと5AA>ボコスカ〜や5AA>2A>前進ボコスカ〜で択ってみたけど、相手としてはどうなんだろ

それにしても手癖で前作のエリアルコンボや5B>2Bが暴発してしまうのを早く何とかしないと・・・

362NO NAME:2013/12/02(月) 01:15:56 ID:gCG14pO20
>>356
投げ判定が突進部分じゃなくなってるて感覚でいると分かりやすいと思う
掴もうとする見た目まんまの範囲と遅さ
だから今までの黒焦げとは全然違うよ

363NO NAME:2013/12/02(月) 01:33:44 ID:8iFJs/Q60
SB黒焦げが順平の垂直ジャンプに噛み合ったりして笑った。JB振られてたら負けてただろうけど
影使うと起き攻め暴走捗るから皆試して、どうぞ ジャンプ以外の変なモーション見えたらSB黒焦げ擦っていいぞ
ていうか影の串ゲージ回収ヤバイ D串単体で25%は増える

影って固められたら終わるキャラだからガーキャンとかにもガンガンゲージ割いて攻めてゲージ取って要所に暴走入れて無茶苦茶に荒らさないと駄目だな

364NO NAME:2013/12/02(月) 07:42:48 ID:TxPT87Is0
端ボコスカD派生>Cタックから
→5AAA>B耐えて
→5A2B>C掴め>5AA>C掴め
→5A2B>C掴め>5AA>逆切れ

SB喧嘩>C掴め>追加バスタにいけるルートなら5000近く。

365NO NAME:2013/12/02(月) 09:55:18 ID:4MZ6SPzU0
>>358
キントキドウジだけはデブすぎて掴めなかったよ…

366NO NAME:2013/12/02(月) 10:28:40 ID:7eVfZggU0
ワロタ

367NO NAME:2013/12/02(月) 10:28:48 ID:07WQuI0I0
fcコンの追加Bバスが安定しないんだけど5Bを高めに当てる事を意識すればいいんすかね?

368NO NAME:2013/12/02(月) 10:32:14 ID:8iFJs/Q60
5B削って5C>2C>足払いでもええんやで、5B挟むと安定しなくなったから俺はそうしてる
…相当ディレイかける必要があるから最初は当てるのが難しいかもしれんが

369NO NAME:2013/12/02(月) 11:11:09 ID:07WQuI0I0
>>368
ありがとうめちゃくちゃ安定した。5B分もったいないが一番は安定間だよね

370NO NAME:2013/12/02(月) 12:17:03 ID:NSwqWsCU0
タックルの後に2Cとかの追加攻撃が出来るの知らなかった
CPUがタックルの後に往復でまたタックルしてきてビビったわ

371NO NAME:2013/12/02(月) 12:26:21 ID:07WQuI0I0
タックchからはA連が安定くさい、タックchからJB空Bバスや直Bバス高めHITならその後A連いけそうだけどch見てからは厳しい

372NO NAME:2013/12/02(月) 18:28:55 ID:PYFtNNzs0
足払いomc低ダからのコンボは伸ばせないかな?A連も変わったし、試す価値はありそう

373NO NAME:2013/12/02(月) 18:58:54 ID:BJorDnFA0
ワンモア使うからねえー。A連の旨味が発揮されないから今のとこおとなしくJB5C安定な気がする。
5Cをmjc出来ればまた違ってきてはいたのだろうけども。

ただ今回フェイタル始動があるからね。フェイタル5Aとかよくあるからそこは研究しがいがあると思う。

374NO NAME:2013/12/02(月) 19:57:18 ID:BJorDnFA0
上で書いといてごめんなさいだけど
画面端
AA>足払いomc空ダ>JB>5C>2B>C掴め
のあとのいつものAA掴めを
A連にしたら繋がって100ちょいダメあがったわ
ゲージはもちろん回収できないけど。
もしかしたらほかの2掴めコンもA連に変えられるかも。

375NO NAME:2013/12/02(月) 20:35:47 ID:npCqA43c0
黒焦げってSBじゃなくでもfcなら5500でんのな
省エネだ

376NO NAME:2013/12/02(月) 21:06:01 ID:sPVFiVLA0
とりあえずアイギスしめてきた
タックとバスタ駆使して壁追い込んで2A詐欺と投げと補正切りとたまに喧嘩しかすることなかった

377NO NAME:2013/12/02(月) 21:21:01 ID:Xw7JBHOEO
足払いコン色々試してみたよ
中央5AA>足払い>omc>低ダJB>5C>mjc>JB>5AAA>A耐えてが相手キャラ忘れたけど1回だけ繋がった
その後何度試しても5Aの打点が高過ぎるor受け身とられて5A以降が繋がらなかったからもしかしたらfc状態だったのかもしれない
JBの後空Aと空Bバスタしてみたけど高度が低過ぎて追撃が出来なかった、2Bは受け身とられて無理だった

378NO NAME:2013/12/02(月) 21:25:32 ID:/Xeu5XF60
>>377
それって5AからSB掴めでクソゲーできるのかな?

379NO NAME:2013/12/02(月) 21:39:08 ID:PY0b08e20
突然で申し訳ないんですが美鶴戦って完二側は何を意識して動けばいいですかね?
JBJCは普通に潰されるしイノセントはドロアに負けるしで何振ればいいかわからないんですが・・・

380NO NAME:2013/12/02(月) 21:47:20 ID:frEY.Pxk0
美鶴でイノセントは使わない
自分はJBJC空バス着地投げで対空を散らし密着からの打撃戦をしてる
美鶴の2B今回硬直長いらしいから透かして投げが通りやすい
まあ基本的には我慢比べ 相手が焦れ来た所を咎めてる

381NO NAME:2013/12/02(月) 22:11:47 ID:1YtcHXhk0
歩きでライン上げてドロア釣って直ガ串、は基本前作から変わらんと思う
D系や2Bや空投げと言った完二が禿げるポイントからのリターンは減ったのでやりやすいはず

382NO NAME:2013/12/02(月) 22:35:50 ID:frEY.Pxk0
美鶴の5C?5D?だっけ?鞭伸ばすやつの判定弱くなったから大分楽かな

383NO NAME:2013/12/02(月) 23:13:53 ID:PY0b08e20
皆さんありがとうございます、次にやる時は参考に頑張ってみます!

384NO NAME:2013/12/02(月) 23:43:13 ID:8iFJs/Q60
D串が2Dに化ける問題を解決してくれたSホールドシステムは偉大(固められてる最中にAを押し続けながら)

385NO NAME:2013/12/02(月) 23:49:09 ID:bxjq07Rg0
表完二
端B耐えて>B喧嘩>omc>5C>Bバス>5A>落下椅子>2B>C掴め>追加バス dmg4867
端B喧嘩>omc>5C>Bバス>5A>落下椅子>5C>2B>C掴め>追加バス dmg5206
端背負い通常投げ>足>omb>5C>2B>C掴め>5AA>C掴め>追加バス 確認。恐らく4200くらい

安いけど端のハイカラコン完成。A喧嘩とB喧嘩じゃ落下椅子のタイミング違う気がする
耐えて時点で端到達してるなら素直にomcW掴めやった方がSP温存になるかも

386NO NAME:2013/12/02(月) 23:50:22 ID:wY208aiM0
5Afcコンは需要あるかな?ちょっとCPUボコって練習してきた。

AAA>ディレイ空Bバスタ>AAA>ディレイB耐えて>追加A 約2500
A連してたらフェイタルしてましたって時の簡単な奴。
脅威のA連2回で親の仇の如くゲージを回収・・・とはいかず、さすがに2回目はボーナスはもらえない。
まあそれ抜きでもかなりおいしいので5Afc当たってたらとりあえずやる価値はあるかと。

で、本題。確定5Afc時のコンボ。
5A>2B>5C>Bバス>2A>ディレイ足払い>追加B>5A>2B>Bバス>AAA>B耐えて>追加A 約4200
完走重視の簡単なルート。
これ見るだけでも被FCの恐ろしさが感じ取れる。あれ、完二さん被FCの塊だった気が・・・。

おまけというか個人的にはこっちが本命なんだけど
5A>2B>5C>ディレイ溜め5B>ディレイ足払い>追加B>5A>2B>Bバス>AAA>B耐えて>追加A 確か4331
前作5C5B2Bみたいなルートを使用して火力UP。
このルートってスレで既出だっけ?既に出てたらメンゴ。
自分3バスコンのmjcJBが出来なくて省いてるんだけど多分このコンボにも適用できると思う。さらに威力あがるかと。

387NO NAME:2013/12/03(火) 00:01:38 ID:mxssmToM0
A連A耐えてSB喧嘩から5C2BC掴め入るのって既出だよね?

388NO NAME:2013/12/03(火) 00:06:14 ID:NISvK5f.0
たしかにコンボのびるなー、と思う前に被フェイタルヤベーってなるな。

389NO NAME:2013/12/03(火) 00:20:58 ID:lxzBGl2k0
誰かフェザーマンピンク対策ください

390NO NAME:2013/12/03(火) 00:35:14 ID:YvrUA7eg0
雷極力出さずに(出した瞬間にアローで割られると悲しくなる)ガード仕込んだままHJしまくって近づいてボコせ

391NO NAME:2013/12/03(火) 01:00:06 ID:AhI/VNSw0
>>385
喧嘩AとBはただ単に椅子が落ちる位置が違うみたい。
B喧嘩>omc>5C>Bバスタ>2A>椅子ヒット>2B>C掴め>追加バスタ dmg5008 ゲージ100
前作より若干ダメージが伸びてる感じかな?あと、このハイカラコンは
悠と美鶴にも入ったんでおそらく全キャラハイから決めれるかもしれない。

あとDボコスカ関連
ボコスカCfc>Dタック>2B>5C>Bバスタ>5AAA>B耐えて>SB喧嘩 dmg5300くらい
クマ限定?かも

392NO NAME:2013/12/03(火) 01:25:27 ID:4tnPdQ860
足払いomcの話に戻るんだけど、JB5cバスタ等にして、感電残せないかな〜。
せっかくの新要素だし活用したい

393NO NAME:2013/12/03(火) 01:42:28 ID:J7/qN5Rg0
5Cの感電短いからどうもな

394NO NAME:2013/12/03(火) 01:52:14 ID:mWnfnVl.0
補正使い切った時に5C>2B〆とかで
相手に感電状態で空中受身取らせるとかなり有効な感じはあるよ。
ネタの域は出ないけどそういうコンボ開発しても面白いかもね

395NO NAME:2013/12/03(火) 03:49:26 ID:mxssmToM0
壁際でA連>耐えて>SB喧嘩>5C>2B>C掴め

の5C部分で止めてどうにか感電いかしたセットプレイとかできないものかな?

396NO NAME:2013/12/03(火) 08:34:25 ID:WNBkUeFc0
5C>即orディレイ5Bとか
5B当てたあとなら状況的に悪くないし最速で地上とディレイで空中当てを使い分けたら面倒な気がする

397NO NAME:2013/12/03(火) 10:17:21 ID:6nM3OCTI0
スタンダードだがDかSB掴めの補正切りでいいんじゃね?
結構上位の人でも引っ掛かってくれるし

398NO NAME:2013/12/03(火) 11:55:45 ID:KULi8B5Y0
画面端ハイカラコンってラビアイギスにできなかったっけ?喧嘩rc後の5Cがあたんないんだけど
あとSB喧嘩>5C難しくて実戦じゃSB喧嘩>逆ギレで妥協してしまう…

399NO NAME:2013/12/03(火) 12:26:07 ID:0JI6FZ5o0
A連A耐えてob5CSB掴めからJB2Bが繋がらん
JB省くしかないか

400NO NAME:2013/12/03(火) 12:35:38 ID:YvrUA7eg0
それA連>耐えて>omb>5C>SB掴め>A連>耐えてじゃダメか?

401NO NAME:2013/12/03(火) 12:44:17 ID:0JI6FZ5o0
調べてないけど同技補正残ってんならA連耐えて回も入れたらさすがに最後の補正値死んでんじゃないの?

402NO NAME:2013/12/03(火) 14:05:45 ID:YvrUA7eg0
あーそうだ、昨日見つけたネタっぽいの投下するわ。
暴走中にバスタ1段目を空中ガードさせたら即SBルパンで高度によっては確る?っぽい
ヒットストップがある程度あるならSBバスタ地上立ちガードさせ>SBルパンでこれも確るかもしれね

403NO NAME:2013/12/03(火) 16:01:56 ID:CZS7ceLE0
こないだのとたいしてレシピ変わらんけど一応…(影)
2cfc>2B>5c>Bパス>2A>2AB>追加Bバス>5AA>JA>JB>JA>JB>Bルパン暴走>5c>c掴め>SB喧嘩〜で7400くらい
QE狩りとかで狙いたいなぁ…

404NO NAME:2013/12/03(火) 16:17:42 ID:UuBPFlQQ0
>>391
落下タイミングでなくて場所だったのか......
情報提供に感謝です。今日試してきます

>>398
omc>5Cは微ディレイ必須かと
CPU相手なのでうろ覚えですが、ギス・ラビでも問題なく繋がったかと。

405NO NAME:2013/12/03(火) 17:33:45 ID:egLythe2O
ゆかりっちの逆ギレにD串いれたら勝ちましたと報告

406NO NAME:2013/12/03(火) 17:33:49 ID:egLythe2O
ゆかりっちの逆ギレにD串いれたら勝ちましたと報告

407NO NAME:2013/12/03(火) 19:39:21 ID:aUIzlaVM0
そういや暴走でさ、喧嘩1段目oc喧嘩1段目oc喧嘩~とかやってダメージ伸ばせないかな?

408NO NAME:2013/12/03(火) 19:54:30 ID:3IH/DU8I0
ゲージがあっという間になくなるやんけ!

409NO NAME:2013/12/03(火) 20:10:11 ID:aUIzlaVM0
1、2回くらいならfcコンとかの〆に
~暴走2C喧嘩2段目oc2C喧嘩1段目oc喧嘩黒焦げ
みたいな

410NO NAME:2013/12/03(火) 20:19:32 ID:7dCwf2a.0
正直SB黒焦げって使ってる側からしても糞技過ぎないか
SBルパンで追加SBバスタで追撃できることを考えると5500は減りすぎだろ
ダメージはC、D版と同じで無敵と移動距離だけ強化で良かったと思うんだが

411NO NAME:2013/12/03(火) 20:42:00 ID:pps7areo0
外れたらフォローも出来ずに75失うしかないし
強い技と言われたら首をひねるけど、糞技ではあると思うよ

412NO NAME:2013/12/03(火) 20:49:49 ID:jtu6.jIE0
まあ博打技だし。

413NO NAME:2013/12/03(火) 21:09:05 ID:xDXV2Qos0
投げキャラなんて全部そんなもんだと思うよ。
むしろ打撃メインでやってける完二の方が珍しいんじゃないかな。
磁力の戦士?聞いたことありませんな

414NO NAME:2013/12/03(火) 21:17:41 ID:QET3YbgA0
今のところ前作と同じ感覚で完二を画面端固めてる雪子とベスがバンバン掴めるな>SB黒焦げ
そのうち対策されて通用しなくなるんだろうけど

415NO NAME:2013/12/03(火) 21:17:44 ID:wGFwJTJA0
今回他のキャラも続々と糞技が発見されているので
SB黒焦げの糞さもそのうち色褪せる運命だよ

416NO NAME:2013/12/03(火) 21:34:19 ID:.ugy.LOM0
というか被fcなんてシステムのおかげで投げすかしたら5000なんて時代 はすぐにやってくるぞ
使えるものは有難く使っておこう

417NO NAME:2013/12/03(火) 22:44:29 ID:mxssmToM0
黒焦げも被fcだっけ?D串だけかと思ってたわ

>>410
他のキャラの超必のがよっぽどすげえと思うけどなあ
特にジャンプがゆるふわな完二にとってはSB月面砕きとかやばい
空中バスタついて本当よかったと思えるよ

418NO NAME:2013/12/03(火) 22:53:34 ID:wGFwJTJA0
フルゲージでリバサクリシュ食らえば死ぬゲームでSB黒焦げの性能騒いでも虚しい

419NO NAME:2013/12/03(火) 22:53:49 ID:ZOgwsQQ.0
端起き攻め暴れ潰し読み逆ギレをガードされた後の反撃潰し喧嘩omcから5000飛ばし、75で感電〆やダメUPに繋がるSB喧嘩
暗転後飛べないので攻めに使え5000近く飛ばすC黒焦げ、固めなど牽制など透かしてぐちゃらせるD焦げ、75でD同様ぐちゃらせてその後感電でだいたいゲームセットになるSB焦げ

十分ではなかろうか。まぁ貰えるならSBクリシュかSB神槍欲しいけどね

420NO NAME:2013/12/03(火) 23:48:45 ID:vu6VZFd20
SB黒焦げ爽快感あるから好きだが、一撃とSB串に化けすぎて禿げる

421NO NAME:2013/12/04(水) 00:10:29 ID:4TSCidb60
このキャラ影のA連弱すぎるな?()
使うならちゃんとエリアルバスタと足払いルートとA連完走で使い分けないとまともに攻め継続できねえ

422NO NAME:2013/12/04(水) 00:13:05 ID:wNaq5u1U0
むしろ表で足払いコンを手癖でしてしまう

423NO NAME:2013/12/04(水) 00:41:04 ID:e55nu3nM0
JCchやべぇな、入ればラウンド終わっちまう
番長とかゲージあるなら狙ってかないと勝ち目がないな

なんだろう、今作は尖りすぎなハクメンやってる様な感覚になる

424NO NAME:2013/12/04(水) 00:44:41 ID:uA8sTZao0
ハクメンは待ってるだけでワンチャン出来るだろ
いい加減にしろ

425NO NAME:2013/12/04(水) 00:51:40 ID:cNxhrz4c0
影のA連弱すぎッて 前作やってないのか

426NO NAME:2013/12/04(水) 00:51:44 ID:VMh/LfZE0
ユダンシタナ…ホウジンテンカイ!

427NO NAME:2013/12/04(水) 00:55:36 ID:sZ0M8XhE0
きっと完二も隠し技でチャージがあるや…。あるんや…。

428NO NAME:2013/12/04(水) 01:17:21 ID:qAUhb0P20
今日番長と対戦してつくづく思ったのが、こいつ前作の感覚で後ろに下がれないこと。
バックダッシュで全く移動しないんで防御スキルがかなりいるキャラになったね。
JCが当たればごっそり体力削れるんだけどそのJCも!?ってなるくらい遅いし。
いままで番長って言ったら足払いからの固めに神経削ればよかったんだけど
立ち回りが今作でかなり不利になって、更に相手はB獅子フェイントとか使ってくるし、、、

今日対戦しての教訓は
むやみに単発空バスタしないこと、タックがchしたらきちんとコンボすること、
しっかり5C2Cでけん制すること、相手の飛び道具での牽制には雷じゃなくタックで応戦することかなぁ
空バスタが対空潰すになるのは要はタイミングの問題であって、空バス自体頭属性だから相手の2Bに
必ず勝てるってもんでもないし、なによりスカった際の隙が結構あるから
そこからコンボ決められる。機動力があって、空中での択が強い完二に早く戻してほしいわ。、

429NO NAME:2013/12/04(水) 01:20:48 ID:49ZC0cH.0
俺もまだ癖で足払いやっちゃうわ。

JCがほとんど使えなくなったけど他の部分が結構補強されてるから完二もまだまだいける気がする。
あ、番長はやめてください

430NO NAME:2013/12/04(水) 01:28:53 ID:4TSCidb60
>>425
(表に比べたら)はるかに弱いんだよなあ…いや、新A連が強すぎるってのもあるが
前作はほぼ思考停止で足払いしときゃよかったけどそれだとゲージ回収悪いしA連完走出来る時は完走したいんよねえ A連>暴走>2B>B掴め>喧嘩SB黒焦げとかで4k手前持ってけるし
シャドウ正直ゲージ100ないと始まらない感は若干ある 火力0.8倍の補正がキツすぎる

431NO NAME:2013/12/04(水) 01:29:37 ID:4TSCidb60
B掴めちゃうB耐えてや

432NO NAME:2013/12/04(水) 04:37:23 ID:zBgqB/UIO
暴走コンボは2B耐えてより〜暴走2B>jcJB>JC>キャンセル空Aバス>scSB喧嘩>2段目omcSB黒焦げが簡単だよ
暴走中はキャンセル、ジャンプキャンセルもかなり自由に出来るようになる

433NO NAME:2013/12/04(水) 04:55:12 ID:kilM7kcA0
Aバス>喧嘩は補正緩くないと無理だから2Cからのも覚え損はないよ

434NO NAME:2013/12/04(水) 07:19:33 ID:O9EurE5g0
既出かもしれんが2B、5C、2Cにdcついてるな
完二のスピードで一定距離走るから全くの無意味くさいが
5Cから固めに辛うじて使える可能性が微レ存…?

435NO NAME:2013/12/04(水) 07:40:14 ID:4keC0EhQ0
地上バスと空バスの不利フレームが知りたいです

436NO NAME:2013/12/04(水) 07:50:06 ID:T8fJtX0M0
結局SB黒焦げって空中の相手も掴めるの?

437NO NAME:2013/12/04(水) 08:19:19 ID:uA8sTZao0
そういやラビはホールドギロを切り返しに使えるらしいけど
完二は使えそうなのかね
使おうとか思ってやるといつも忘れて逆ギレしてるから使えるのかよう分からんわ

438NO NAME:2013/12/04(水) 10:14:26 ID:7QWJs4Zo0
>>428
番長は前作よりた

439NO NAME:2013/12/04(水) 10:16:45 ID:7QWJs4Zo0
>>428
番長は前作より大分楽になったろ

>>436
そんな馬鹿な。なんでそう思ったんや

440NO NAME:2013/12/04(水) 10:34:25 ID:53HvCmsI0
投げスカになるタイミングが緩くなったようで、相手の起き攻め垂直ジャンプ等をスカして着地を掴むことは多い
投げだから空中の相手は当然掴めないけど、相手の着地硬直には適当に出してもかなりの確率で噛み合うようになった
相手のペルソナ貫通と加えて事故確率は跳ね上がってる

441NO NAME:2013/12/04(水) 10:35:45 ID:hTZwoD3U0
SB黒焦げはとりあえず花村の小ジャンプJAに合わせて出したらJA空かして吸い込んだよ。
キャラやタイミングによるだろうけど、小ジャンプくらいなら着地まで無敵で空かして吸い込んでくれるんじゃないかな?

442NO NAME:2013/12/04(水) 10:42:56 ID:53HvCmsI0
多分光ったのみてから落ち着いて小ジャンプするとかわされる
でも先にジャンプしてると小ジャンプの着地を掴んじゃう
ついでに見てからジャンプだとC黒焦げは避けられない
今回の覚醒完二に感電起き攻めされると2分の1の確率で
黒焦げ喰らうのに近いと思う。密着距離で相手は死ぬ

443NO NAME:2013/12/04(水) 10:46:44 ID:7QWJs4Zo0
んなわけねーだろ!空中技出せるキャラが大半なんだから
どうにもならないキャラなんていんのか?
シャビや皆月くらいしか思い浮かばないぞ

444NO NAME:2013/12/04(水) 10:54:38 ID:4SwTxzjI0
皆月もJ2Cとかあるし、やっぱり小ジャンプと暴れと逆ギレの読み合いかな

445NO NAME:2013/12/04(水) 11:02:14 ID:53HvCmsI0
ああごめん今まで通り小ジャンプで抜けようとする相手には、って話

ただ今回ヤバいのはA連強化でそもそも小ジャンプ自体不利な選択なってることだよねー
いずれ殆どの人が完二の起き攻めは開き直って逆ギレ撃つ読みあいになると思うんだけど
A連強化と合わせてラビリスがゲロ吐くんじゃねーかと思うんだよな

446NO NAME:2013/12/04(水) 11:05:58 ID:OlUW2JVU0
fcコンの喧嘩omcは何段目でキャンセルすればいいのでしょうか?

447NO NAME:2013/12/04(水) 11:27:15 ID:wYnS/Y4w0
二段目

448NO NAME:2013/12/04(水) 11:28:55 ID:UuckmXXM0
Sホールドの串刺しには打撃無敵あるんだっけ?
Sホールドシステムなんかのネタに使えないかな?
例えばSホールド見せてコマ投げ警戒させてキャンセル掴めみたいな

449NO NAME:2013/12/04(水) 11:34:04 ID:yyaTv43g0
fc時の足払い〉追加Bバスタが全然入らない
相手の高さとか関係あるのですか?

450NO NAME:2013/12/04(水) 11:40:01 ID:7QWJs4Zo0
高めに足払い当てないといけない
後、小ジャンプがヤバイのは前作も一緒じゃね?
空中で5AA当たってたら空コンからB耐えてまでつながったんだ

451NO NAME:2013/12/04(水) 12:10:38 ID:oZJQa8ac0
>>439
番長が前より楽は無いわ
昇りJC以外で5B先端に対してリスク負わせるの難しいのに出来なくなった上にJBとJCメインの立ち回りはエリアルからほぼダウン奪われるようになり有利Fが増えてる時点でキツい

B獅子フェイントのせいで割り込みしにくくなってるし、ほぼjcできるようなもんだがら割るリスクに見合わん
モップ無くなっても紫電やらなんやらの追加で結局ハイスタンダードに磨きがかかってる上にこっちの立ち回りの弱体化が合わさってヤバイ
ヤバさは変わらず、むしろキツくなってると思うわ

452NO NAME:2013/12/04(水) 12:48:37 ID:4TSCidb60
どうでもいいけどこのキャラ沈黙でも串とか黒焦げ出せるんだな…
直斗がSB超必で恐怖沈黙から起き攻めした時にSB串黙って擦り続けたわ

453NO NAME:2013/12/04(水) 12:53:44 ID:yQ/1JT3E0
前作より牽制はきついね
中距離からやや近め直ガからの選択肢がタック、足、バクステくらいしかない
まあガード簡単になったけどね、なんか釈然としないわ(笑)

結局前作のようにJB先端でプレッシャーかけられなくなったなぁ
ジャンプ何で変えたんだろ?

454NO NAME:2013/12/04(水) 13:08:27 ID:sOv9142E0
沈黙時に黒焦げやったらどうなるの?
ダメージ1で上に打ち上げて終わり?

455NO NAME:2013/12/04(水) 13:12:57 ID:PM0DcVJA0
端にぶん投げて喧嘩っぽいのが出るって前に見た気がする

456NO NAME:2013/12/04(水) 13:13:49 ID:3Oh9YdSE0
魔封だと初段ヒット→魔封解除→タケ復活で問題なく黒焦げ発動する

457NO NAME:2013/12/04(水) 13:16:33 ID:sTPayvd60
今回の完二のA連ってさ、しゃがみヒット確認したら
5AA>2B>C掴め>追加Aバスタ
を選択しておいたほうがいいのかね?
正直A連ルパン〆とダメージそんなに変わらないしゲージ回収の事も考えたら思考停止でA連ルパン〆をやっとくべきなのかね

458NO NAME:2013/12/04(水) 13:39:07 ID:4TSCidb60
運べる距離が違うからなあ…A連で良いんじゃないか?

459NO NAME:2013/12/04(水) 13:39:23 ID:FW7a/P2g0
屈食らい2B〜で1800前後でしたっけ?
花村やベスの覚醒前にダメージを稼いでおきたいキャラに対してはそっちのルートを選択してますね
ただ、ゲージが20弱あった場合はA連で50にしておいた方が優位に持っていけると思いますので、キャラとゲージをみて選択でしょうか

460NO NAME:2013/12/04(水) 13:43:28 ID:F2FeaQZ20
ぶっちゃけそうかも。
200位しかダメージ違わないし。
ではここで、5AA空中ヒットからのバリエーションを見ていきましょう。

5AAA>A耐えて
追加バスタして1800ダメくらい。
A連三段目からはバースト不可にさせたり、ゲージもかなり回収できる。
喧嘩にも安定して繋げ、かなり優秀。

5AAAA
空中Aバスタ締め。ダメージ、拘束時間共に上のコンボには劣るが、空バスの時点でバーストゲージが回収できる凄い奴。

5AA>2B>C掴め
追加バスタ含めて2000ダメあたり。
ダメージは高いもののspゲージ、バーストゲージをあまり回収できない。だがある程度のキャラには低空ダッシュからJAで逆ギレ詐欺に移行できる。相手がガード、しゃがみガードをするようであれば、JBや低ダ着地串に変えてもいいかも。

461NO NAME:2013/12/04(水) 16:33:03 ID:LSCDXX5s0
2BmjcJAが繋がったけど発展性はなさげ

462NO NAME:2013/12/04(水) 16:56:58 ID:4TSCidb60
端なら掴めで受け身狩り、2BガードされてもJAガードさせて攻め継続?とかできそうだがどうだろ

463NO NAME:2013/12/04(水) 17:27:34 ID:.jJtOD9QO
fc中なら2BmjcJA空中Aバス5AAA〜って出来るよ、ダメ伸びないけど

464NO NAME:2013/12/04(水) 18:50:49 ID:kSUCRsSEO
今日はクマ吉にぼこられた…立ち回りに問題がありそうだ。クマ対って何かありますか?

465NO NAME:2013/12/04(水) 19:03:39 ID:wNaq5u1U0
今作の熊バクステ速すぎて前回より捕まえにくいな
5Bヒットしたらアイテムor攻め継続
5Bガードされたら低空バクステ
バクステ見て動いたらペルソナ飛ばし 動かなければアイテムと回転が早い

466NO NAME:2013/12/04(水) 19:04:28 ID:wNaq5u1U0
いやこちらが遅くなったからか

467NO NAME:2013/12/04(水) 19:17:07 ID:sVg0tdzE0
>>464
自分はクマ使いだけど 5B、5C、JCが完二に対してすごく有用でHITしないように気を付ける
距離が離れたら雷で拘束する そこから近づく タックルはクマのB、Cに負けるから振らない
対空をしっかりとってダメージ稼げればクマも焦るはず
クマは辛いだろうけどこちら側(どのキャラもだけど)も画面端起き攻めされるとかなり怖い 逆切れやジャンプ逃げを読んで攻めてください

>>465
5Bガードされたらジャンプもバクステもできない

468NO NAME:2013/12/04(水) 19:37:16 ID:JzaGU5M60
クマ戦は一生雷落とすゲームだろ
幸いD関連の仕様変更のおかげで割りやすくなったけど
変わりにこちらのペルソナ枚数が減って死ねる

469NO NAME:2013/12/04(水) 19:45:05 ID:g6tcFqEc0
番長戦がキツ過ぎて禿げる
みんなどう立ち回ってる?

470NO NAME:2013/12/04(水) 20:03:34 ID:lEzO/98Y0
既出だろうが、
端背負いでA連締めをBバスタにすると裏回りカス当たりで端に追い込める
いいね

471NO NAME:2013/12/04(水) 20:05:28 ID:Ph93FJVE0
クマも使ってるけど今回のクマは5Bbdcなくなって固めが相当やりづらくなってるから、
5B>5Dとかばっかやってくる相手なら5Bガードしたら距離見て5Aなり足払いなり暴れてみればいいと思う

472NO NAME:2013/12/04(水) 20:24:31 ID:u1kY1uBwO
画面端ならA連からB耐えてが繋がるのね

473NO NAME:2013/12/04(水) 20:30:05 ID:T8fJtX0M0
クマ使いだが、バット読んでQEされると串確定だけどクマ側もQE読み置き2Cがあるからそこは読み合い
今回キントキバンバン割れると思う
あと今回も中央リターンは低いから画面端でなきゃある程度強気に行っていいと思う

474NO NAME:2013/12/04(水) 20:35:51 ID:p9zwLoIY0
B獅子フェイントが目まいがするほどきついのは
完二使いなら全員共通だよね

475NO NAME:2013/12/04(水) 20:38:12 ID:PM0DcVJA0
>>472
中央でも繋がるぞよ
慣れるまでちょいシビアだが

476NO NAME:2013/12/04(水) 20:39:48 ID:JzaGU5M60
もう獅子見てから逆ギレマン B獅子に2B余裕でしたが無理だからな

477NO NAME:2013/12/04(水) 21:54:52 ID:u1kY1uBwO
>>475
やってみたら繋がったサンクス
確かにシビアだな

478NO NAME:2013/12/04(水) 22:44:18 ID:.b8bdGSk0
上にもちょっと出てたけど串刺しfcで追加Bバスタがつながる
通常のchでは無理
とりあえず追加BバスタのあとA連A耐えてがつながるのは確認した

479NO NAME:2013/12/04(水) 22:59:11 ID:kilM7kcA0
串fc追加Bの後5A>2Bは無理だった、A連B耐えては余裕だった気がする

480NO NAME:2013/12/04(水) 23:33:01 ID:VMh/LfZE0
串始動じゃ補正キツくてC系fcコンルート行けないよね
C串fc>追加B>2A>2B>Bバス〜って妄想したけど無理だよな

481NO NAME:2013/12/05(木) 00:17:11 ID:13QPn.Io0
端で
〜〜>SB喧嘩>5C>5Bから起き攻め
逆切れ>(椅子落下>)D串って考えたけどどーだろ。5C5BからD串は椅子が邪魔して掴めないんだよな

482NO NAME:2013/12/05(木) 00:31:55 ID:9MWH/Pnc0
SB喧嘩きら5Cってつながるのか?

483NO NAME:2013/12/05(木) 00:37:55 ID:6OzvMJSo0
SB喧嘩からハイカラコンあったらかっこよさそう

484NO NAME:2013/12/05(木) 01:26:26 ID:9xPHVd/w0
串fc>追加Bバスタ>2A>dl足払い>追加Bバスタ>A連>耐えて>〆は出来たよ
ダメージは忘れた
まぁ、追加Bバスタが2回入るよってのと結構運べますよってだけですね

485NO NAME:2013/12/05(木) 01:34:58 ID:0nlKmliM0
イノセントタックってどういうときに使ってる?
自分は相手キャラにもよるけど1クレに1回使うかどうかってぐらいで殆ど使ってないんだが・・・
あとタック後にタケミカヅチ守る方法ってある?
C掴めとか出してみたけどフォローになってなかったわ・・・

486NO NAME:2013/12/05(木) 01:46:42 ID:s6Mfz9XU0
>>485
5D2DJDで完二側にワープする
レジャランかどっかの動画でタックをガードしてからタケちゃん割ろうとした相手に雷が当たったりしてた
発生遅いから遠距離で振る完二じゃない?

487NO NAME:2013/12/05(木) 01:52:40 ID:4tdAMRGA0
>>485
タックがSBとかならキャンセルD系でペルソナの位置戻した上で落雷攻めできた
その代わりD入れ込んじゃうとch時の見返りがなくなる

488NO NAME:2013/12/05(木) 02:20:26 ID:T1Dkzu3g0
CタックとDタックは当てた後に、竹ちゃんの硬直が切れた後5C、2Cを出せるがいまいち遅い。
逆にSB版は即キャンセルしてくれるからSBタックch>5C>C掴めが最速入力で可能。
あとD版、SB版は遠距離の相手にヒットする前に完二の硬直が切れるから
タック当てた後JDでタケミカヅチをこっちに戻せて、更に遠距離の相手を雷で固められる。
まぁ端々の場合、相手の飛び道具(ゆかりのフェザーアロー以外)見てからDタックでOK?かも。

489NO NAME:2013/12/05(木) 02:42:51 ID:0nlKmliM0
ありがてえ・・・
雷だすとタケちゃん戻せるのか
今回は弾に対してはDだけじゃなくてタックと合わせて使っていく感じなのね

490NO NAME:2013/12/05(木) 04:39:02 ID:.S448uNM0
>>487
当たればhjB耐えて間に合わない?

491NO NAME:2013/12/05(木) 06:21:19 ID:W59vKsaU0
タックガードされた後は一応JCでもタケさん帰ってきたの確認した

置き攻めでゆかりの逆ギレ読んだ時の選択肢って何がある?バックジャンプJC当たらなくて泣いた

492NO NAME:2013/12/05(木) 06:45:57 ID:fFwrtUrs0
ガードだと2C間に合うか微妙だよね。2Bchコンでいいんじゃない?

493NO NAME:2013/12/05(木) 10:09:49 ID:Qq4jn4ec0
ゆかりの逆ギレ 通常投げでいけるんじゃね?

494NO NAME:2013/12/05(木) 11:03:05 ID:4UDB0ZOg0
2C間に合うよ
ゆかりにゲージがある場合は注意ね
スカすなら空中バクステからJC当たるんじゃねーの?

495NO NAME:2013/12/05(木) 12:29:53 ID:qnOqQ0UM0
JCの発生が遅くて何かと間に合わないんだよな

496NO NAME:2013/12/05(木) 14:14:19 ID:fFwrtUrs0
2C間に合うならそっからfcコンでいいな。JCはガード後mjJCじゃ無理かな?

497NO NAME:2013/12/05(木) 19:04:46 ID:o4Zxs1Sg0
逆切れ被fcあるけど
5Afc始動のコンボおしえてください〜

498NO NAME:2013/12/05(木) 19:12:55 ID:YL13XESo0
>>497
>>386

499NO NAME:2013/12/05(木) 19:23:02 ID:o4Zxs1Sg0
>>498
すみません。ありがとうございます!

500NO NAME:2013/12/05(木) 19:23:19 ID:UvrpXaoQ0
クマ使いですが失礼
今日完二の起き攻めの
逆ギレ>ガードしたら黒焦げ
の抜け方がわからないのですが、どうしたらいいのでしょうか?
一応逆ギレに逆ギレ合わせれば脱出出来ましたが・・・

501NO NAME:2013/12/05(木) 19:27:06 ID:2zuxxXXg0
上いれっぱか逆ギレ
けどいれっぱは相手が喧嘩いれてたら移行に引っ掛かるのでそこは読みあいで

502NO NAME:2013/12/05(木) 19:31:31 ID:6OzvMJSo0
逆切れガード後すぐに逆切れこすればいいんじゃない?
もちろん連打してないといかんが

503NO NAME:2013/12/05(木) 19:34:38 ID:UvrpXaoQ0
自分もそう思って入れっぱと逆ギレは試したのですがどっちも駄目でした
対戦相手に聞いたところ逆ギレ直ガしないと確定と教えてもらえたのですが、ひょっとしたら新ネタじゃないですか?

504NO NAME:2013/12/05(木) 19:37:48 ID:2zuxxXXg0
そんなわけあるかよ...

505NO NAME:2013/12/05(木) 19:39:37 ID:s6Mfz9XU0
そんな連携クソもいいとこじゃねえかww

506NO NAME:2013/12/05(木) 19:44:40 ID:bBio3Rxk0
と言いつつ試してしまう完二勢であった

でもまあガード後なぜか暗転中に投げ無敵きれて確定しても
もう驚かないね俺は。アークさんさすがっす!てくらいだな

507NO NAME:2013/12/05(木) 19:51:00 ID:UvrpXaoQ0
多分自分も入力が遅いと思うのですが、万が一もありますから試して見た方がいいかもしれないですよ
黒焦げでもSBなら、とか、キャラ限とかかもしれないですし

508NO NAME:2013/12/05(木) 20:06:37 ID:6OzvMJSo0
んなわけあるかwwwwww

509NO NAME:2013/12/05(木) 20:14:18 ID:WK7UfR420
あほすw

510NO NAME:2013/12/05(木) 20:32:05 ID:L2VFzIwI0
まあたまに狂った連携も見つかったりするから試してみてもいいんじゃないかな

511NO NAME:2013/12/05(木) 20:37:28 ID:Dgp6N4c60
暗転見てから上いれっぱは間に合わないよ

512NO NAME:2013/12/05(木) 20:39:33 ID:6OzvMJSo0
当たり前だけど暗転見てから逆切れもC黒こげなら無理だよ

513NO NAME:2013/12/05(木) 20:44:54 ID:Qq4jn4ec0
それじゃ端で逆ギレ>黒焦げの超連携できるなw

514NO NAME:2013/12/05(木) 20:47:05 ID:D2LZD53w0
75%あれば確定で5000オーバーとかひどすぎる

515NO NAME:2013/12/05(木) 20:53:14 ID:fFwrtUrs0
ちょっとほっこりした

516NO NAME:2013/12/05(木) 20:54:33 ID:xxD6gV7k0
まあ 前からガードされてもscは出来てたがな〜
今回は試してないからわからん

517NO NAME:2013/12/05(木) 21:24:11 ID:C8grLZ020
感電してる相手に逆ギレガードさせてC黒焦げはよくやるわ
214214仕込んでヒットしたら継続
ガードなら即C
使ってて思うけど糞連携

518NO NAME:2013/12/05(木) 21:47:42 ID:settsnT20
つか最速で黒焦げ出してもスカるよな・・・

519NO NAME:2013/12/05(木) 21:49:01 ID:GRb92L5Y0
逆ギレ黒焦げは前からあったけど何か変わったのか?
なんも変わってないなら逆ギレガードしてからミニジャンプ擦ってたら黒焦げは避けれるんじゃね?

520NO NAME:2013/12/05(木) 21:54:01 ID:5n9.SVGU0
>>519今回SBあるけどあれ長いから小ジャンプしても引っかかるんじゃね?

521NO NAME:2013/12/05(木) 22:09:48 ID:EgQ0MMDI0
ミニジャンプかーらーのー


\ワリャアアア/

522NO NAME:2013/12/05(木) 22:16:40 ID:.ng2DXFU0
雷4回出しながらの黒焦げスカは誰もがやらかしたはず

523NO NAME:2013/12/05(木) 22:32:13 ID:FQvGjv2M0
やめろや 俺の嫌な記憶思い出させるな

524NO NAME:2013/12/05(木) 22:59:42 ID:3R2zZYQ2O
>>455
投げはするけど端にはいかず投げたその場で喧嘩だったような、ペルソナブレイク中にSB黒焦げやったらSB喧嘩になったから始動でその後に出る喧嘩が変わるのかも

525NO NAME:2013/12/05(木) 23:52:17 ID:4n6T4fdU0
ぶったぎって足払いコン深く?調べてきた

中央
AA>足払いomc>空ダJB>5C>mjcディレイJB>ディレイAAA>耐えて>追加

端時
AA>足払いomc>空ダJB>5C>2B>ディレイC掴め>AAA>耐えて>追加

上3000下3500ぐらいだったかと。
いろいろ試した感じこの二つが多分今のところ最適解なんじゃないかと思う。
〆がA連なのであとはここからSPなりバーストなりで必要分乗っけてください。

526NO NAME:2013/12/06(金) 00:04:04 ID:EJO056xQ0
既出なものもあるけどメモメモ

5A 250
5AA 451
5AAA 931
イノセントタック1200
JB 600
Aバスタ 750 Bバスタ1350 SBバスタ1800
C串2614 追加バスタ2854
D串2914 追加バスタ 3154
Aルパン1600 Bルパン1800
C黒焦げ4321
SB喧嘩3720

5AAA>A耐えて>追加バスタ1880 ゲージ回収37
5AAA>A耐えてomc2C>2B>C掴め>追加バスタ 2834
5AAA>A耐えて>SB喧嘩 2584
5AAA>A耐えて>喧嘩二段omcC串>追加バスタ 3170
5AAA>A耐えて>喧嘩二段omc黒焦げ 4207

2Cfc>2B>5C>Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>A耐えて>追加バスタ 5194
〜A耐えて>喧嘩二段omcC串>追加バスタ 5789

SBバスタ>5AA>2B>SB掴め>JB>2B>C掴め>追加Aバスタ 3706

端背負いSB黒焦げ>SBルパン>喧嘩 6670

527NO NAME:2013/12/06(金) 00:19:04 ID:f60qLjHk0
>>525 足払いomcコンボありがとう。
足払い関係は練習して損なさそうですね。
ゲージがあったら、SB喧嘩ぶち込みたいですね。

あと、5Cのmjcは使い方によっては嫌らしい使い方ができそう。


>>526 いろいろ情報乙です。SB系のダメージ凄すぎw

5282D暴発勢:2013/12/06(金) 00:27:32 ID:cDFVtO620
暴走中にSBバスタ1段目ガードさせて空中Aバスタで裏回って密着C黒焦げするとかいうかなり意味不明なネタ

529NO NAME:2013/12/06(金) 00:47:07 ID:iFmx0X.60
>>526
乙です。
ただ一点だけ、A連のゲージ回収にファーストアタックのゲージ増加入ってません…?
ちょっと回収しすぎな気が。

530NO NAME:2013/12/06(金) 00:49:21 ID:iQh8.JQw0
>>526
乙だが、そこに書いてあるそれぞれのバスタは空中版でいいのかな?
A連コンボのゲージ回収37はファーストアタックも入っちゃってるから実質27

SB喧嘩のそのダメージはカウンター時のもの。本来は700・800・1600で最低保証はそれぞれ30%、カウンター時1.2倍

531NO NAME:2013/12/06(金) 01:04:44 ID:vo2W3zA60
>>526
正確なダメージ付きコンボレシピは助かるんやでー
欲を言えばダメージ推移があるともっと捗る
今回、謎の補正変化かかりすぎで頭痛いわ…

>>530
通常バスタがA750、B1800、SB1800
空中バスタがA750、B1350、SB1350

1段目2段目はメモし忘れた、すまんの

532NO NAME:2013/12/06(金) 01:09:28 ID:VRezfbbg0
>>526
おれも書こうと思ってたのにぃィィィ
じょぁ別のやつ投下

ボコスカCfc>JA>JA>JB>jcJA>JB>Bバス dmg2962
ボコスカCfc>JA>JA>JB>B耐えて>追加Aバスタ dmg3231
画面端ボコスカDfc>2A>2B>Bバス>5AAA>B耐えて>A追加バス dmg3694
5AAAA dmg1219
B耐えて>omc>2C>2B>C掴め>A追加バス dmg3838
5AA>2A>5B>足払い>omc>空ダJB>>5C>2B>C掴めA追加バス dmg3025

PブレイクC串 dmg250
PブレイクD串 dmg275
PブレイクSB串 dmg250
Pブレイク黒焦げ dmg2760
PブレイクSB黒焦げ dmg3101
バファリン以上に串は(タケミカヅチの)優しさで出来てたんだな。

>>503のやつシングル台で試したけど、やっぱ逆ギレガード後にジャンプ入れてたら
フツーにC黒焦げ避けれてわ。確定でも何でもない。今作で暗転中にガード硬直きれるのか!とか
妄想してしまった自分が恥ずかしいわ。サンキューカッス

533NO NAME:2013/12/06(金) 03:13:53 ID:TemgufZs0
JCfc>5C>2C>ディレイ足払い>追加Bバスタ>5A

このコンボでバスタの後受身取られちゃうことがあるんですけど
足払いのタイミングが悪いんでしょうか

534NO NAME:2013/12/06(金) 06:37:02 ID:NcDd1NWA0
SBバスタってヒット時 しゃがみ食らいだっけ?

535NO NAME:2013/12/06(金) 06:37:59 ID:sl3xQyQY0
ちなみにブレイク中串って追撃できんのかな?

536NO NAME:2013/12/06(金) 07:52:10 ID:yI/7upMM0
タックからしょうもない読み合いするのもありなんだなぁ

タックガードされたら
ペルソナ破壊読み→ 雷
雷読みダッシュ読み→ 5C
ジャンプ読みかつ破壊防止→ SB掴め

5C中のタケさんが邪魔して前に進めないし、当たれば感電。
5Cからは雷かタックで戻して同じ事をするか、
SB掴め設置してダッシュして投げと足払いをしにいく。

タック>タックで相手の裏側にタケさんを置いて5C2C。

マジでしょうもない。

537NO NAME:2013/12/06(金) 07:55:30 ID:ARSIpBJ20
相手QE安定じゃね?

538NO NAME:2013/12/06(金) 08:14:26 ID:yI/7upMM0
タック自体が単発1200でも痛い。
FCしても高さが不安定なので無理せず
AA2B>小JB>Bバスタ>A2B>Bバスタ>AAA 等の妥協コンで良い。

SBタックはゲージ使ってまでやる意味は謎だけど、
単発でいい完二に裏回ってくれるかも。

539NO NAME:2013/12/06(金) 08:18:18 ID:yI/7upMM0
>>537
タックガードしてるのにQEしなければならない時点で、相手に不快感を与えることに成功している。

540NO NAME:2013/12/06(金) 09:01:41 ID:/Qb3XnBc0
SBタックもうちょい速くならんか~

541NO NAME:2013/12/06(金) 09:24:28 ID:.twvQPFk0
タックってfcする事が珍しいからとっさにA連になってしまうわ

542NO NAME:2013/12/06(金) 09:31:17 ID:sl3xQyQY0
暴走→C黒焦げ→
端背負い) SB耐えて→SB喧嘩→C掴め→追加Aバス
中央)A喧嘩→oc→タメ5C(椅子2hitして離す)→C掴め→追加Aバス

どっちも入るの確認した、5000行かないのは寂しいけど見てから黒焦げは結構確定状況多い

543NO NAME:2013/12/06(金) 10:08:24 ID:EJO056xQ0
>>535
端ならブレイク串>2B>C掴め 入った。無論ブレイクしてない時の串>2B>C掴めの方がダメあるから小ネタ止まりな感じ

544NO NAME:2013/12/06(金) 10:10:08 ID:cDFVtO620
あ、端背負いならSB黒焦げ>SB耐えて>SB喧嘩>C掴め>追加もいけるで。ゲージギッリギリやけど
暗転確認で技出してたら黒焦げ擦れるのだけは強み

545NO NAME:2013/12/06(金) 10:31:41 ID:EUptcc1Q0
ブレイク時の串は放り投げたあと一応追加バスタができるけど端ならA連入らないかな

546NO NAME:2013/12/06(金) 11:20:13 ID:xA5TM4jU0
>>545
追加バスタしないと硬直が結構あるからomcするとかfcとかじゃなければ無理だと思う

547NO NAME:2013/12/06(金) 11:51:31 ID:XuhVAAwo0
タックFCとは何だったのか
この子もFC対応で良かったじゃないか

548NO NAME:2013/12/06(金) 12:56:50 ID:NleoF/X.0
生A連B耐えてがなかなか難しいけど、これが今回のやり込みパーツ第一弾なのかな?

549NO NAME:2013/12/06(金) 12:58:13 ID:gPk8sXZs0
タックをガードされたあと雷…?
ペルソナつぶされねーの?
というか今回の雷ってペルソナ無敵すべて削除されたんじゃないの?

550NO NAME:2013/12/06(金) 13:31:05 ID:n7GTtBv20
タックル出しっぱの方が刈られるやろ

551NO NAME:2013/12/06(金) 13:32:31 ID:Mh1ZQaQw0
タケさんが手元に帰ってくるだろ

552NO NAME:2013/12/06(金) 13:34:46 ID:MUqRkf8Y0
>>549
端々とかなら完二のそばに呼び戻せるから無駄に割られなくて済む
あくまでそういう役割

553NO NAME:2013/12/06(金) 14:17:53 ID:6Qy8iZsIO
リスキーのタイムランクを完二で埋めよう(提案)

554NO NAME:2013/12/06(金) 14:29:12 ID:/wlutiCA0
ボコスカDfcミスでDタックすかった後に相手受身取ったらタックの持続まだ残っててそっからA連おいしーってなった
画面端置き攻めはDタック重ねイケるかもしれない・・・

555NO NAME:2013/12/06(金) 14:58:20 ID:O1MrY0yU0
問題はその重ねをどうやるかだなぁ
バスタの後とかは絶対間に合わないし

串後とか微妙な距離だったらワンチャンあるか?

556NO NAME:2013/12/06(金) 15:05:17 ID:HYfefuFc0
相手端で暴走→黒焦げ後少し試したけど結局SB耐えて→SB喧嘩→C掴め→A追加でFAの模様
微ダ2Bとか今までどおり入るんだけどそっから喧嘩に繋ぐ手段がない
ちなみにSB耐えてが難しい人用の簡単お手軽コンボ
2AB→6入れoc(→5C)→2B→C掴め→A追加

557NO NAME:2013/12/06(金) 15:24:43 ID:zRvTyzLkO
初歩的な事で申し訳ないんですが、
SB黒焦げ、SB喧嘩って何ですか?

558NO NAME:2013/12/06(金) 15:37:33 ID:xGHTCBAs0
スキルブースト版ゲージ技

559NO NAME:2013/12/06(金) 15:44:23 ID:zRvTyzLkO
>>558
ありがとうございます
シャドウの方ですね…
どうりで繋がらないと思った(泣)

560NO NAME:2013/12/06(金) 15:54:40 ID:EUptcc1Q0
2B>C掴め>SB喧嘩じゃだめなの?
端なら入るよね

561NO NAME:2013/12/06(金) 15:57:13 ID:MjxqF4860
>>559
違います

562NO NAME:2013/12/06(金) 16:13:30 ID:cDFVtO620
>>556
記憶が正しければ端は暴走>黒焦げ>微歩きSB喧嘩>SB喧嘩>C掴めバスタできるぞ 黒焦げはSBでもゲージ足りてたかもしれん

今日はエリアル〆に暴走持ってきて喧嘩黒焦げまで行けるかちょっと試してくる。
AA>JAJBJAJB>JC>暴走>耐えてor空Aバス>喧嘩omcSB黒焦げ とか
もしかすっとJCfcルートも
JCfc>5C>2C>2AB>追加B>5A>2B>Bバス>AA>JAJB(>JAJB)>JC>暴走〜って持ってこれるかもしれん。ゲージ回収量半端ねーしワンチャンあると信じたい

563NO NAME:2013/12/06(金) 16:20:38 ID:dcdqwz9I0
S完二の暴走コン少し調べていたのでこっちにも貼っておきます
JCfc>5C>2C>5B>足払い>追加Bバス>5A>2B>BバスB耐えて>暴走>2B>JBJC>A耐えて>喧嘩omcSB黒焦げ
ダメ7058
まだ伸びると思いますが

564NO NAME:2013/12/06(金) 16:39:28 ID:v2sNAN7M0
最後のあたりを5C2BC掴めSB喧嘩rcSB黒焦げいけそう

565NO NAME:2013/12/06(金) 19:21:50 ID:uRClHFRs0
JC fcで5b>足払いを妥協して5c>2c>足払い>追加B~でやってるがどうも足払いの拾いがうまくいかない
上のコンボよりさらに妥協したコンボとかってないかしら?

566NO NAME:2013/12/06(金) 19:51:44 ID:/wlutiCA0
前作お手軽fcの5C2C2BBバス2A2BBバスA連B耐えてが一番簡単かなー

よくツイッターでコンボ補正の7Pは補正が緩くなるって聞くんだけど7Pってなんぞや、そして完二にも生かせないものか

567NO NAME:2013/12/06(金) 20:22:37 ID:/XzNF0dE0
2Cfc>2B>5C>最大タメ5B>足払い>B追加バスタ>2A2B>Bバスタ>A連耐えて>A追加バスタ
B耐えて締めなら5600越えたはず

568NO NAME:2013/12/06(金) 20:42:20 ID:htzK4kqEO
状況が限定的だけどSP100使用2Cfcで7000ダメ超えたよ
相手画面端付近2Cfc>2B>5C>Bバスタ>2A>5B>2AB>追加Bバスタ>5AAA>dlB耐えて>SB喧嘩>C掴め>追加SBバスタブ 7034dmg
画面中央ならB耐えて>追加Bバスタで5733dmg、SBバスタで5984dmg、sc喧嘩omc黒焦げなら8143dmg

569NO NAME:2013/12/06(金) 20:43:41 ID:htzK4kqEO
ミスった、耐えて>追加(A)バスタ

570NO NAME:2013/12/06(金) 21:09:32 ID:Q7O1PXTc0
前進ボコスカでアイギスの逆ギレぶち抜いてボコボコにできるで

571NO NAME:2013/12/06(金) 21:37:28 ID:W27Ymr0Q0
>>568これ最初をJCfcでも近いダメ出せるかな?
それならありがたく使わせてもらう

572NO NAME:2013/12/06(金) 21:52:36 ID:7hihs1ZI0
すまんが>>568って普通のfcコンじゃないのか?
>>567と比べてダメージがでかいって事で良いのか?

573NO NAME:2013/12/06(金) 21:52:56 ID:FUBnGAKk0
(あれ、もしかしてゆかりっち相手だと詰んでる完二?)

574NO NAME:2013/12/06(金) 22:15:46 ID:htzK4kqEO
>>571
JCfc始動は調べてなかったすまん
>>572
>>568より難易度高めだけど普通のfcコンだよ、中央でもB耐えてまでしっかり入る

575NO NAME:2013/12/06(金) 23:15:05 ID:cDFVtO620
>>573
直ガしてゲージ稼いでコノヤハハズサナイッにSBルパン被せるだけでダメージ取りながら接近できるぞ

576NO NAME:2013/12/06(金) 23:26:08 ID:a8r.i4q.0
>>566
7の倍数のHIT数ではボーナスがあるらしい
7HIT目と14HIT目、21HIT以降は聞いたこと無いけど7と14は確実みたい

つまりそこに単発のデカい技をぶっこめるとダメージが上がるよ、ってことみたい

577NO NAME:2013/12/06(金) 23:49:07 ID:rR9iDjTcO
ヒット数じゃないぞ
補正値の話

578NO NAME:2013/12/07(土) 00:15:08 ID:RspyXgaA0
やっぱり番長は楽になったな
モップはないし逆ギレは空中ガード可能だし詰んでる感薄れた

なお、SB果敢とB獅子フェイントが追加された模様

579NO NAME:2013/12/07(土) 00:24:04 ID:APtYRXvs0
上りJCが無くなったのとハイジャンケツムーブで壁からダッシュが無くなって突破口が見当たらないよぉ
5BをD串前進で吸えばええんか?
A獅子B獅子フェイントは対応出来ないから無理です

580NO NAME:2013/12/07(土) 01:35:51 ID:a2S8hxn.0
黒焦げ後の追撃って前作から変わってる?
完全に体感で申し訳ないんだけど端背負いの追撃猶予が短くなって
逆に端追い込んだときは猶予伸びてる気がする



以下長文
特定補正でのボーナス?だけど
JC2C5Cでちょうど7pt(72%)目になる
自分が試したのは上記のレシピのあとSB喧嘩をいれた
ダメージ計算すると3988になる
でも自分が画面で見たのは間違いなく4000超えてた
情報の通りSB喧嘩を5pt(80%)で計算するとダメージは4137で画面に表示されてたのはこの数字だった(と思う・・・)
つまりボーナスがあるところで威力の高い技をいれるとお得っぽい(要するに単発火力高くて追撃できるSB喧嘩?)
あと補正はおそらく前作とほぼ同じでコンボレートも60

581NO NAME:2013/12/07(土) 01:36:16 ID:xYyUN1kE0
番長戦で壁に押し込まれたら
1.空バスで無理矢理接近して択る
2.SホールドでD串準備してダッシュして牽制を吸う
でどうにかしようとしてる。今回空バスマジで荒らし性能高いから積極的に使って行っていいと思う

話変わるけど雪子対策あれば欲しいです。雷撒こうにも扇子でパリンパリンされるし相手の基礎コンが決まると端端まで離されるのが辛かった…
Dタックとか隙を見てどんどん振っていくべき?

582NO NAME:2013/12/07(土) 01:46:41 ID:a2S8hxn.0
調べてて思ったけど今回2Cが(SP)スキルでキャンセル効かなくなってる
前はできたよね?

583NO NAME:2013/12/07(土) 02:32:33 ID:doku8DGc0
今作からキャンセルできないよ
だから5C2CSB掴めとかの安定バー対ルートもまた作り直さないとダメ

584NO NAME:2013/12/07(土) 02:58:58 ID:FpGSbThQ0
>>580
3987dmgじゃないか?
技の順番を多少変える程度ならありだが、わざわざfcコンの初めに75%吐いてクールタイムつくる程のものでもない
fcコンと途中のA連でゲージ回収して、最後にSPスキルなり使った方がいいぞ
基本的には前半に高火力低補正の技を持ってきて、後半に最低保障のある技を使った方が総ダメージは高くなる点は変わってないよ

585NO NAME:2013/12/07(土) 03:34:35 ID:2K/yxmhI0
ところで2CFCルートの最初の2B5Cって最速?それとも前みたいにディレイ?
今回スコアタでとりあえずJC振って練習するわけにいかないから辛い

586NO NAME:2013/12/07(土) 09:13:15 ID:RspyXgaA0
相手地上なら最速で良いはず
変にディレイかけようとすると繋がりにくくなってたような

587NO NAME:2013/12/07(土) 09:27:48 ID:6BFR4wRw0
2Cfcルートの〜Bバス2Aディレイ2AB追加Bバスが安定しないんだよなぁ…JCルートはど安定なのに

588NO NAME:2013/12/07(土) 11:05:46 ID:RspyXgaA0
多分足払いにディレイかけすぎかな


589NO NAME:2013/12/07(土) 11:08:11 ID:RspyXgaA0
スマホの挙動やばくて連投すまん
足払いは2Aでの高度が最高になったときに
あてれば良いのでディレイはほんのちょっと

具体的に言うと2Aから足払いがチェーンするタイミング内

590NO NAME:2013/12/07(土) 16:02:42 ID:dySjlfAs0
動画で
2Bch>5C>Bバス>5AAA>A耐えて>omc>2C>2B>C掴め
の最後の2Bが繋がってなかった。ケンカに行かないといけないのか?

591NO NAME:2013/12/07(土) 16:41:26 ID:xYyUN1kE0
A連耐えてomc2C2B掴めは前後に何か入ってると繋がんなくない?

592NO NAME:2013/12/07(土) 16:45:15 ID:3FvajyIU0
A連3段目が補正クソ重いのはこのゲームのシステムみたいなもんだから、長いコンボの序盤には組み込むべきじゃないな
だけど補正重くてもA耐えてとかに繋がりやすいんで〆にふさわしい

593NO NAME:2013/12/07(土) 16:55:24 ID:oHnGUDPY0
それでも前作だと掴め〆せざるを得なくて喧嘩出せないってことよくあったし便利だよ

594NO NAME:2013/12/07(土) 17:12:44 ID:QHJxy6tM0
空中BバスからC串繋がったように見えたんだけど誰か知らない?

596NO NAME:2013/12/07(土) 18:21:44 ID:Ji5O3cAc0
a

597NO NAME:2013/12/07(土) 21:03:32 ID:ULoYuZYU0
>>568のfc最初をJCにして
耐えて〆 5330
SBバスタ〆 5730
喧嘩〆 6048

>>568の方 比べてみて大差あります?

598NO NAME:2013/12/07(土) 21:24:32 ID:RspyXgaA0
画面端C串後の殺しきり
ゲージ75以上 C串>SB喧嘩>5C>C掴め>バスタ
ゲージ150 C串>2B>喧嘩omc>黒焦げ

599NO NAME:2013/12/08(日) 00:08:46 ID:Mr5pNkwQ0
美鶴の2Bの判定伸びてたり完二のJCのした判定短くなったりしてます?
美鶴の対空2Bを狩ろうとしたんですが負けまくりで狩られまくりでした(*´つω・。)

もしそうだとしたら美鶴相手は飛ばずに徹底的に地上戦したほうがいいですか?

600NO NAME:2013/12/08(日) 00:35:56 ID:OkpfWz8A0
影完二
2Bch>5C>Bバスタ>暴走>2B>jc>JB>JC>喧嘩omcSB黒焦げ(5503dmg)
暴走>2B>jc>JB>JC>のパーツが優秀だった。

ちょっと試したがJAJB>JCは高度の関係でキツいかも。JC発生鈍化しすぎてJCの攻撃がスカる
やるならJAJB>JB>JCかな これもまだ成功してないんだが…少なくともJAJB>JCよりは可能性ある
もし出来ればfcや(正直Bバス後のAA>JAJB繋ぎ全く安定してないが)5AA>JAJBからJC>暴走>空Aバス>喧嘩omcSB黒焦げ出来るかも むしろできてくれ

>>599
美鶴の2Bは低ダJCでもない限り空バスでずらした方がいいかもしらん
正直真上あたりからJCfc狙うのは無理があると思う。狙うならタケさんの判定の端を当てて取るのが現実的かな

601NO NAME:2013/12/08(日) 00:41:37 ID:snLC28.wO
>>597
JCfc>2C>2B>Bバスタ>2A>5B>2AB>追加Bバスタ>5AAA>dlB耐えて>追加Aバスタで約5500dmg、(画面端到達)SB喧嘩>C掴め>追加SBバスタで6806dmg出たから多分こっちのが良いと思う

上のコンボを発展させた
JCfc>2C>2B>5C>Bバスタ>2A>2AB>追加Bバスタ>5AAA>dlB耐えて>追加Aバスタ
っていうのを妄想してやってけど2AB>追加Bバスタの成功率が低めで完走出来ない

602NO NAME:2013/12/08(日) 00:46:58 ID:r17WyikA0
>>599
逆に下判定前作より強くなってるよ。
そもそも完二に2Bこすってくる美鶴はわかってない美鶴だ。
2Bに対してJCで100%狩れる自信があろうがなかろうが飛ぶのは厳禁。
空中の相手に対して美鶴側の取る行動はJA、各種D、ブフーラなどさまざまで
どれも機動力の低い完二には致命的に機能する。

一転、崩しが弱いので飛ばずに地上でジリジリラインを上げてくる相手にちまちま牽制振る事ぐらいしかすることがない。
なので地上中距離でドロアを直ガすることに全神経を集中。後手に後手に回ることを意識しよう。
理想は中距離での差しあいでドロアを直ガ5Aで咎めてくのを試合時間フルにつかうつもりで。
この際Bドロアの先端当ては注意。Bドロの溜めが見えたら無理に直ガを狙わなくてもよいかと。
持ち前のライフのおかげで時間かければかけるほどいい。相手は死ぬ。(胃が)

もし接近戦になった場合、大抵自分が端背負い。相手が狙ってくる行動は
のぼりJB、溜め5Bでの投げすかしフェイタルやフェイント投げ、足払いフェイント(直投げや投げ誘いJB)
マリンカリン射出からの暴れ咎め各種Dなど。
ここらへんは相手のクセを読んで何を狙って来やすいのか早めに知ろう。

マリンカリンは基本的に撃たれたら食らうものだと思って絶対に避けようとしないほうがいい。
相手はむしろ動くところを狩る使い方をしてくるので、誘いに乗らない。ゲージよりライフ。ダメージレースに負けるからね。

わかってない美鶴さんやドロア厨にはドロアにJC、2BにJCなりなんなりでおいしくどうぞ。
JCは自分がここだって思ったタイミングより気持ち早めに出すように心がけるとあたりやすいぞ。

603NO NAME:2013/12/08(日) 02:57:48 ID:Mr5pNkwQ0
>>600>>602
ありがとうございます!
前作で美鶴の2Bを狩ってうまうましてたんですが今日の対戦(P4U2で初の)した時に全然狩れなくて焦りました(;´Д`)

美鶴戦は飛んじゃダメなんですね・・・

それと直ガってみんな狙ってやれるもんなんですかね?
某直ガニストさんは明らかに狙ってそこから反撃してますが自分にはできる気がし全く・・・

604NO NAME:2013/12/08(日) 03:11:31 ID:pBIKnl6.0
花村対策教えてください。

605NO NAME:2013/12/08(日) 03:14:28 ID:HMySlZ420
>>603
連携の中での直ガならある程度狙えるけど美鶴みたいなドロアとか5Aの始動技を直ガするのは人間性能の問題だな

606NO NAME:2013/12/08(日) 05:17:00 ID:Fq0ksPsk0
タックがらみはキャラ別の対策がいりそう。
間合いにもよるけどベスはタックガードしたらAジオを打つ事でで完二が何やってもタケさん
割りつつ特に攻撃も喰らわない、みたいな気配ある


ついでにJCFC追加Bバスタコンの難易度低そうな奴を
・JC(FC)>2C>5C>ミニジャンプB>5B>足>追加Bバスタ〜
キャラ限とダメージについてはちょっと調べられず

607NO NAME:2013/12/08(日) 10:17:04 ID:d2tnLMsA0
隠しキャラクタ、豆腐屋のおばちゃん。
技・行きますよ。
 抜いちゃいますよ
 倒れないでね。
 一撃・必殺豆腐ハリケイン

p4uを主催した、悪役。
毒入りの豆腐で、相手を攻撃!

「なあ、感じ、まさか、裏切ったり、しないよなあ。」
「前にも、いわなかったか、俺は、誰かの支持に従うのが、嫌いだって。」

台詞

避けるまでもないわね
見込みないですね
口だけで手がうごいてないですね、

勝利

もろいな・・・・。


ネタばれしてしまった。降参、降参。

608NO NAME:2013/12/08(日) 10:36:47 ID:SKdhknaY0
>>604
具体的に陽介にどう苦戦してるのか書かないと誰も何とも言えないよ
完二対陽介は前作程詰んではいない、と個人的には思うが…

609NO NAME:2013/12/08(日) 10:42:08 ID:3x32.A920
陽介はタックがそこそこ有効な気がしたな、後置きJB仕込みバスタ

610NO NAME:2013/12/08(日) 11:35:14 ID:tZu0O49c0
5AA2A2AB暴走2BJBJCSBバスタ喧嘩黒焦げいけたよー
4400くらいだったかな、これ補正どんくらいまでいけるんだろうか、fcコンの〆(C掴め→暴走→~)とかにもいけたらいいが

611NO NAME:2013/12/08(日) 13:08:37 ID:wgKhvZcU0
>>603
狙ってしてないよ
直ガになるようにガード前に仕込んでるだけ
テクニックというよりコツ

612NO NAME:2013/12/08(日) 13:41:58 ID:Mr5pNkwQ0
直ガはコツですか・・・きそうなタイミングでガード方向にレバー倒すって事でいいんですよね?

今度から意識してみます

613NO NAME:2013/12/08(日) 13:44:52 ID:.dIDAb3E0
最初はローリスクなところに『仕込む』ことから始めるといい
これなら失敗してもノーマルガードになるだけで済む

614NO NAME:2013/12/08(日) 14:09:22 ID:bxQ5puYI0
前作でもそうだったけど、美鶴戦は相手の5Aがギリギリ届かない、でもドロアは届く距離を維持できると比較的やりやすいよ。
その距離をできるだけ維持しつつ、ドロアが来そうなタイミングで直ガ仕込めば大体串で確反取れる。
そのときはドロアが来る一瞬前に一歩前に進んで直ガできると完璧。ほぼ間違いなく串が届く。

ドロアの溜めフレームを体で覚えれば自然に仕込めるようになるよ。

615NO NAME:2013/12/08(日) 14:14:44 ID:pSpaR7jI0
ちょっと相談なんだけど、皆月のキャラ対ってどうすればいいんだろうか?
昨日わからん殺しでやられたorz
何処で確反なのかがさっぱりで・・・お願いします(−_−;)

616NO NAME:2013/12/08(日) 14:33:40 ID:GE18UJSg0
リスキーの番長とやってるんだけど獅子遅くなってない?
前作は立てなくて苦労したけど今回ガードがやたら簡単な気がする
CPUだからか?

617NO NAME:2013/12/08(日) 14:40:09 ID:aTyKhJJ60
連投スマソ
ミナヅキの5A?5B?の謎判定と終わらない攻め 空中Dでの対空ずらしが面倒くさい
試した限りは、浮き上がって下を切りつける技?をガードしたら黒焦げは確定したよ
ボコスカは慣れるまで根性ガード

618NO NAME:2013/12/08(日) 15:51:29 ID:VcRufZjU0
画面端SB喧嘩全段からワンモアしたら、前作の直人のクリシュワンモアみたいに
画面中央に自分も相手も強制立ち状態で吹っ飛んだんだが、タイミングわかるやついる?
補正切りC串とか狙えそうなんだけど偶然できただけでタイミングわからんのよ

619NO NAME:2013/12/08(日) 16:03:40 ID:4cuUBGJA0
FABさんのツイートだと
耐えて>暴走>Dイノセント>2B>JB>JC>JB>JC>空中Aバスタ>喧嘩>omc>SB黒焦げ>耐えて>追加
6200ぐらい?が最大見たいよ
FCコンボに組み込めば7000後半は行くんじゃない?

620NO NAME:2013/12/08(日) 17:01:18 ID:z.Kspp/o0
直ガは仕込むものですね!わかりました

前作はドロアが見えたりしたら逆ギレこすってましたんで今度からは直ガからの串を意識します(。・x・)ゞ

621NO NAME:2013/12/08(日) 17:11:04 ID:KxaCkVVQ0
2Bch>タック
誰かこれでコンボ頼んだ

622NO NAME:2013/12/08(日) 18:08:16 ID:GvlR/aNI0
タックが掴めにばけすぎて泣ける
前作はため技なかったからさ…

623NO NAME:2013/12/08(日) 20:29:22 ID:2qGzmo1.0
今日格上の雪子と対戦したんだけどD系統がまったく機能しねぇのな
イノセントタックをガードさせた方がまだ扇子飛ばないだけましか?

624NO NAME:2013/12/08(日) 23:29:09 ID:A.Cpda720
>>612
いやいや
言った手前ざっくり解説するけど、

ものすごく極端に言うと余裕持って141414141414
これをコンパクトにするだけでいい。慣れれば14と41でおけ

625NO NAME:2013/12/08(日) 23:40:26 ID:OkpfWz8A0
影完二触った結果、2B>jc>JB>JC>空AバスでJCに受け身を取られる(と思われる)もの
AAAA>暴走>〜
JCfc>5C>2C>足払い>追加B>AA>JAJB(>JAJB)>B耐えて>暴走>〜

B耐えて>暴走後は思ったより走る猶予がある。どのぐらいあるかっつーと中央から暴走>ダッシュ>5C>喧嘩が出来るぐらい余裕。
あとJCfc>5C>2C>足払い>追加B>AA>JAJB>JB>JC>暴走>空Aバス>喧嘩黒焦げは確認。基本的に耐えてでいいと思うけど

2B>JBJC>JBJCってマジでできんのか…?今度FAB開発の>>619試すわ
ただDタック入ってるから端限っぽいんだよなあ。
fcに組み込むならJCfc>5C>2C>2B>バスキャン耐えて>暴走>〜になるんだろうか


>>623
雷出しても扇子でバリンバリン割られるよな…扇子の隙にDタック打てるなら打っていこ

626NO NAME:2013/12/08(日) 23:56:56 ID:jTUbxR0M0
このスレで以前糞連携だと話題になってた感電からのSB黒焦げだけど、小ジャンJCで抜けれるどころか反確だった

627NO NAME:2013/12/09(月) 00:00:05 ID:DNQ3BMOc0
>>626
>>532
俺も試したわ。まぁそうなんだけど淡い期待をして100円無駄にしたわ。。。。

628NO NAME:2013/12/09(月) 00:16:13 ID:UySo0ftwO
ミナヅキがワープしてきた瞬間と同時にSB黒焦げ出したら普通に吸ったな、番長のA獅子と同時に出しても勝てるんじゃなかろうか

629NO NAME:2013/12/09(月) 00:20:49 ID:9IdiaQL60
SB焦げどころか以前のC焦げでもA獅子に勝ってたんだからSBが獅子に負けるわけ無いと思うんですけど(小声)

630NO NAME:2013/12/09(月) 00:24:53 ID:hl5Wb2xQ0
相手画面端背負いでJCfcした時のコンボでいいのありますか?

631NO NAME:2013/12/09(月) 00:29:49 ID:MFE0Rhmg0
ガード後QEがタックに化ける
なれねぇな〜
雪子のマララギダイン暗転見てから暗転返しで喧嘩当てたんだけど喧嘩が二発ほどあたってから
あとから出てきた炎に焼かれてたんだけど喧嘩って一発あてたら最後までいくもんじゃないの?前作からそうだっけ?

632NO NAME:2013/12/09(月) 00:35:12 ID:JG1KBAHc0
テレッテの予告ホームランvsSB黒焦げ、こちらが暗転返しで出しても暗転返しで出されてもお互いスカった
テレッテのスイングはディレイ効くからタイミングによっちゃ勝ったり負けたりするかもだけど、sb黒焦げ出始めから少なくともキャラ1.5人分くらい進むまでは完二に無敵あるみたい。

余談、相手が油断してたからかも知らんけどお互いスカった後5A擦ってたらなんか毎回当たってた

633NO NAME:2013/12/09(月) 00:36:00 ID:UySo0ftwO
>>631
前作だと1発目だけ弾無敵?で2発目以降無敵が切れては千枝のメテオとかクマの桶とか普通にくらうよ

634NO NAME:2013/12/09(月) 00:36:45 ID:JG1KBAHc0
マララギダイン(意味深)

635NO NAME:2013/12/09(月) 00:38:52 ID:DNQ3BMOc0
雪子対策かぁ〜、、先人の意見をまず見よう(適当)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1357810890/499

で、立ち回りについてだが、格上がどの態度のレベル帯か知らんけど
甘えた近距離ディレイ1D重ねからの擬似ガー不とか、微妙な距離でのマハラギには
足払いどんどん決めていこう。ボコスカ、D串の移動や溜め5Bが今作から追加されたけど、
やっぱり中距離を制す技は足払い。前の千枝とかは足払い先端当てをガードされても
確反が超秘くらいしかなかったからね。リスク・リターンが合ってるのが完二の足払い。

で、その他大事になってくるのがお願いQE。馬鹿っぽいけどこれが結構戦況を覆す。
完二の逆ギレは見ての通り、近距離当て身技だし、生身の攻撃だと相手が感電するから
どうしてもペルソナで固めるのがベターになってくる。雪子で言うと5Cあたり。
そこでお願いっ!QE!!相手の硬直に串をぶっ放せるわけよ。

他に気をつけることは、
相手の空ダJA>JA>JA固め。→根性ガード
5C>2Cを見せておいて、5C>ボコスカの崩し時々投げ→頭に入れておけばボコスカはガードできるんで基本しゃがみガード
連続火炎レベルアップ→各D系統で早々にお仕置き。朱雀とかかなり嫌らしいんで、Lv6になる前に仕留めたい。
リバサ逆ギレ→読んで!それか5A重ねて見てからこっちも逆ギレ。できるできる!頑張ればできる!
リバサ超秘→D串安定
リバサ一撃→これが結構キツイんで、相手のゲージが100あるときは、安易にリバサもしくは起き攻めで逆ギレとD串をしないこと。

その他雪子は5A、5C、各下Bなど対空が結構強いから空中から近づくよりも、地上でタック、雷、雷と思わせといての各C系、QEで近づいていこう。
まぁそれだと読まれやすいんで、空中から攻めたいんであれば敢えて技を入力せずにガードを入れておこう。
そっから相手に固められるけど、直ガや相手の崩しミスを狙って反撃。たまに空中ガード入れッパしてると投げられるんで
たまーにJB見せとこう。

まぁようは博打っすわ。そういうキャラコンセプトですしww


皆月の対策はワカンネ。バックJBが有効なくらいかな。あと各Cや垂直JBで牽制してDで固める。近づかれたらガードするかないアレは。
ゆかりはもう突っ込んでけ。地上は足払い、D串、移動ボコスカ、SB掴め。空中はハイジャン、ブッパ耐えて絡めながら。
あ、遠距離だとフェザーアローにSBルパンとかその他もろもろ通用しないんで、近づくことに専念してください。
こいつはマハガルからのガー不連携が怖いから相手の真ん前で
ガルを空ガしないこと。あとタック封印な。こいつの矢は全部タックを貫通するwww

636NO NAME:2013/12/09(月) 00:40:14 ID:DNQ3BMOc0
くそーマララギダインに全部持っていかれる!!

637NO NAME:2013/12/09(月) 00:55:58 ID:13B98uEE0
画面全体に精液属性の攻撃
女キャラはガード不可
シャドウ完二は体力回復

638NO NAME:2013/12/09(月) 01:42:22 ID:JG1KBAHc0
前作同様Bバスタの一番高いところでのヒットから5Aが繋がった。高空の相手を引きずり下ろす形で、相手より先に着地した際に赤で繋がる。飛び回る花村辺りにかますのおすすめ。

地上Bバス高空ヒット>5AAA>A耐えて>追加 で3100ちょい
5AAで拾ったとこからC掴めも可

639NO NAME:2013/12/09(月) 07:33:51 ID:Tuks7b1s0
ちょっと誰だよ番長にフェイント付けたの

640NO NAME:2013/12/09(月) 10:23:56 ID:eN8l3n.w0
完二にも串フェイントくれ

641NO NAME:2013/12/09(月) 10:25:24 ID:9IdiaQL60
D串フェイントとかついたらキチガイになるな

642NO NAME:2013/12/09(月) 10:43:41 ID:.3J0kIXQ0
耐えてフェイントで空中バクステできる様にしてくださいオナシャス

643NO NAME:2013/12/09(月) 11:56:27 ID:0//fZHdk0
C貯めでフェイントじゃないですかヒャッホー

644NO NAME:2013/12/09(月) 12:23:57 ID:VolSvTuU0
バスタルパンがすでにフェイントだから…

645NO NAME:2013/12/09(月) 13:14:57 ID:euMYdRmI0
密着C黒焦げ暗転時にとクマがニヒル発動モーションになっててその後ニヒル発動したらお互いにスカッた
こっちの方が早く動けた気がしたけど自信ない
既出だったらごめんよ

646NO NAME:2013/12/09(月) 17:39:56 ID:XUlw9kUM0
耐えてフェイントは面白いなw

647NO NAME:2013/12/09(月) 17:50:20 ID:cURGABfc0
耐えてフェイントとか糞近づきやすそう

648NO NAME:2013/12/09(月) 17:52:05 ID:pA2n2lhw0
空ダの代わりに耐えてフェイント使うようになったらカオスだな

649NO NAME:2013/12/09(月) 18:57:05 ID:LpmsAh8o0
今作の花村対策教えてよ
前作に増してキツくなってない?

650NO NAME:2013/12/09(月) 19:24:29 ID:I/cOhMR60
ところで前作からあったらすまんが、SB串に無敵ついた?
スコアタザベスにSB串出したら亡者で返されたんだけどお互いスカった
あと肉彦のキルラッシュを起き上がりに重ねられた時にSB串で普通に返した

何か前進するようになったし色々強いかもしれん

651NO NAME:2013/12/09(月) 20:45:46 ID:sY9pFkl60
>>649
だから花村の何にどう苦戦してるのか具体的な負けパターンを書かないと、わけがわからないよ

花村戦は前作よりましだと思う
花村は火力を犠牲に起き攻めを手に入れたけど、逆ギレやコマ投げやら事故要素の多い完二には起き攻めはしにくいし、2Cフェイタル没収なんかで現状火力不足感は否めない

652NO NAME:2013/12/09(月) 21:05:49 ID:SFEm24KA0
キャラランクスレのランクみたら完二Aだった。
バックダッシュきついとかいってたけどがんばってみよ

653NO NAME:2013/12/09(月) 21:07:51 ID:5ITnUtMs0
前進するのはD串だし、C串はむしろ無敵消えた

654NO NAME:2013/12/09(月) 21:09:37 ID:.3J0kIXQ0
まぁ4強とゆかりクマ以外ならまぁいけるからそんなもんだろ

655NO NAME:2013/12/09(月) 21:15:52 ID:I6ViMnWA0
>>650
うろ覚えだけど
前作は6F発生のc串に3~5Fに
4F発生のSB串に2~3Fにかけて

打撃、投げ無敵があった

今作のC串から無敵が削除された

C串とSB串との差別化が図られてる模様

656NO NAME:2013/12/09(月) 21:20:36 ID:SFEm24KA0
あれ前作のC串って6Fだったのか
ずっと5Fだとおもってた

657NO NAME:2013/12/09(月) 21:55:41 ID:Cnv/NEwY0
D串ほど露骨ではないにせよ今作のSB串ちょっと進むよな。間合いが広いと言い換えてもいい。
掴んだときに完二の体がピクッと前進する不思議な挙動

658NO NAME:2013/12/09(月) 22:24:36 ID:.dcoVHvE0
前作だと
すかし追加Aバスタ>C串

ってネタあったよね
今回はSB串に置き換えた方がいいね

659NO NAME:2013/12/09(月) 22:44:03 ID:XLGRtRew0
今更ながら
端ボコスカD派生>Dタック>2A2B>Bバスタ>5AAA>B耐えて〜
>SB喧嘩>C掴め>SB追加 5100
>喧嘩omc黒焦げ>Aバスタ 6300
ゲージは60%くらい貯まる模様。

660NO NAME:2013/12/09(月) 22:57:26 ID:F9FBQtJc0
>>651
完二側の微妙な変化なのか花村のDでの牽制を割りにくくなった気がするし、差し合いで更に負けやすくなった気がする。
後は変幻〆で前作以上に相手が有利な状況が作られ易い。とりあえず、相手のおき攻めJCには2Bで勝てるが、面倒な択に付き合う回数が圧倒的に増えたので、崩される可能性も増えるわけだし、事故だけではひっくり返し辛くなってる。
後地味に、完二が空中に居るときに足元をフラフラ走ってる花村にJCでfcお仕置きをできなくなったのは痛いと思う。

661NO NAME:2013/12/10(火) 00:04:22 ID:1UguXQFA0
完二がJCFCしてる動画ない?
なんか前JCFCからB足払いルートやった動画見た記憶あるけど探しても見つからん
もしかしたら配信だったのかもしれん

662NO NAME:2013/12/10(火) 00:04:37 ID:1UguXQFA0
完二がJCFCしてる動画ない?
なんか前JCFCからB足払いルートやった動画見た記憶あるけど探しても見つからん
もしかしたら配信だったのかもしれん

663NO NAME:2013/12/10(火) 00:10:50 ID:4e7pzlFA0
順平の逆ギレガード後何入れてる?微妙に距離離される&あんまり隙が無くていつも仕切り直しになる

664NO NAME:2013/12/10(火) 01:40:02 ID:gDG3ua7.0
>>662
大会のユースト配信でやってたね。
ニコとtubeにある新宿某店動画もなきり完二出てるみたいだけど、そこではJCfcやってないの?

665NO NAME:2013/12/10(火) 09:58:24 ID:WkkCs5z20
1130の見たけどやってないんだよなぁ
動画には残ってねーのかな

666NO NAME:2013/12/10(火) 11:00:33 ID:zlQVpPtcO
>>665
つべで11月28日のレジャ2大会動画探せば見られるぞ

667NO NAME:2013/12/10(火) 12:10:24 ID:56CQtqcA0
fcコンの2Cのあとタック入るのね
端でコンボ伸ばせるかも
JCfc→5C→2C→Dタック→5A→2B→Bバスタ→2A→足払い→追加B〜とか?

668NO NAME:2013/12/10(火) 16:37:32 ID:qBWNpPzU0
JC>5C2C>Cタック>足払いB追加>2A2B>Bバスタ>AAA って完二かな。
2B>小JBは端だとスカる。

669NO NAME:2013/12/10(火) 17:51:41 ID:wBnnjPyc0
ちょっと前だが変なことになったので報告
fc限定のルパン>Bバス追加の練習をしようと影完二でボコスカ>SBルパン>Bバス〜って
やってたらルパンの〆後相手が空中でくるくる回ってるとこに光速でバスタを叩き込んでいった
速度的には生Aバスタぐらい。でも確かにBで追加バスタをいれたと思う
SBルパンでKOしてたから特殊処理かもしれないけど一応

あと前作のバグ?の垂直ふわふわルパンって今作で誰か見た人いるかな?

670NO NAME:2013/12/10(火) 21:11:15 ID:8Wk/kkaE0
完二って詐欺飛び連携とかないの

671NO NAME:2013/12/10(火) 22:14:05 ID:gDG3ua7.0
ふわふわルパンっつーか、一瞬だけモーション出てそのまま着地ならあった
低ダJBから微ディレイBルパン撃ったら↑なったよ。
2、3回程なったから高度とか気付けたほうが良いかもね

672NO NAME:2013/12/10(火) 22:31:55 ID:AMaGkufo0
てか低空でルパンだせばそうなるよ前作から

673NO NAME:2013/12/10(火) 23:37:36 ID:av6IH.qQO
>>670 あるよ

674NO NAME:2013/12/11(水) 00:26:13 ID:s4eg6LW.O
そう言えばまだそれ解明されてなかったなw

675NO NAME:2013/12/11(水) 02:51:53 ID:QsgeC7.Y0
そんなバグあんの? ダッシュ慣性の初めにコマンド入れたら短いルパンは出るが

676NO NAME:2013/12/11(水) 08:47:40 ID:s4eg6LW.O
ルパンダイブのポーズのまま大ジャンプの軌道でフワァ… って浮いた動画をどっかで見たなw

677NO NAME:2013/12/11(水) 10:52:49 ID:IGOW1toQ0
SB串のでがかりはやっぱ無敵ないんすねぇ
ゲージ消費しなかったけどカウンター貰いましたよ

678NO NAME:2013/12/11(水) 11:17:43 ID:TnFMWEH60
2Cは必殺技キャンセルかからなくてタックは無理だった
で、2C5CからCタックは入るんだが、ここから足払いだとB追加は高度が足らなくて間に合わない
だがタック後は微妙に遠くて他の通常技はたいてい届かないという
タックをコンボの中継にするのは無理なのか

679NO NAME:2013/12/11(水) 12:31:10 ID:8IdHjztE0
>>678
JC>2C>5C>Cタック>2A>足払い>追加B>5A>2B>Bバス>A連3段>B耐えて>追加A
が恐らく最大で画面端6057で75%回収

端でJCfcする状況がほとんどないからあんまり意味ないと思うけど

680NO NAME:2013/12/11(水) 21:43:44 ID:FSWDBEuU0
完二だけボコスカフィニッシュのタイミング猶予短すぎ

681NO NAME:2013/12/11(水) 21:57:21 ID:Kn/OS.lo0
クマ対策教えていただけないでしょうか。
アイテム撒かれて完封されるパターンが多いです。

アイテム投げに雷してどうにか近づくしかないのでしょうか。

682NO NAME:2013/12/11(水) 22:02:32 ID:8oUw3v1s0
耐えて>暴走>Dタック>2B>JBJC>JBJC>空Aバス>喧嘩omcSB黒焦げムズすぎワロタ…ワロタ…

中央のfcコンをJCfc>5C>2C>バスキャン耐えて>暴走>2C>2B>JBJC>JBJC〜ってしたいけど2C>2Bだと高すぎてJCスカるだろうなあ…
一応走って2B>JBJCできるけど二回目のJBJCの高度がシビアすぎる どっかで微ディレイかければいけるのか…?

683NO NAME:2013/12/11(水) 22:10:54 ID:gy/AXqzQ0
陽介への置き攻めにC串したら逆ギレ合わされたんだけど何故かお互いスカった
陽介の逆ギレ成立モーション出てたし距離も密着してたんだが何だこれ

684NO NAME:2013/12/11(水) 22:48:31 ID:2Jiic/qM0
まだC串の打撃無敵残ってるか串スカの判定が変なのか

685NO NAME:2013/12/11(水) 23:02:49 ID:uzUCTwuc0
それがガチなら陽介には起き攻めC串が安牌になるのか?スカり後五分か完二有利臭いぞ

686NO NAME:2013/12/11(水) 23:22:46 ID:HFQOVDmY0
以前、陽介に置き攻めでC串したときには普通に逆ギレで返されたので、あまり狙って起こせる事象じゃなさそうだけど、すう

687NO NAME:2013/12/11(水) 23:24:42 ID:HFQOVDmY0
連投失礼、前作同様ほんのわずかなフレームに打撃無敵あるんじゃないかな>C串

688NO NAME:2013/12/12(木) 00:27:24 ID:byqSTUEc0
陽介の見切りが投げ取らない疑惑もある

689NO NAME:2013/12/12(木) 01:22:37 ID:g8zl30f.0
C串早く出しすぎてそもそも相手起き上がり無敵でスカってただけなんじゃ・・・

690NO NAME:2013/12/12(木) 01:41:03 ID:hcucs8ms0
>>689
ヒント・陽介逆ギレ成立モーション

691NO NAME:2013/12/12(木) 01:47:04 ID:6qQx1GaY0
前作だと陽介の逆ギレは当て身成立後、発生2F持続22F
完二のC串は発生4F持続4F投げ無敵1-5F
スカる要素が見つからない

692NO NAME:2013/12/12(木) 02:56:00 ID:SSxPMuG20
要検証か?千枝の逆ギレにさえ負けると思うんだがなぁ

693NO NAME:2013/12/12(木) 10:09:19 ID:aybcwPJY0
>>681クマ側はその雷まきをむしろまってる
バットで簡単に割られカウンターもらう

ガード仕込みながらhjや二段ジャンプで近づかき空バスで相手の2BやJAを直ガしながら降りてジャンケンしてる

694NO NAME:2013/12/12(木) 12:38:28 ID:J5.WHMCE0
>>693流れぶった切る質問に答えていただきありがとうございます。

アイテムを抑止するのは諦めた方がいいんですね…
上からジリジリ近づく立ち回りを意識してみます。

695NO NAME:2013/12/12(木) 13:59:04 ID:TiPcbwlA0
>>682
そのコンボはやったことないですが空Aバスのあと着地を逆切れでキャンセルできるので
空Aバス>逆切れ>喧嘩omcSB黒こげ
ができるかもしれません こっちの方が簡単になりますが、空Aバスを逆切れでキャンセルするタイミングで少しダメが変わってくると思います
詳しく言うと空Aバスの一段目でキャンセルしてしまうとダメが下がったと思います

696NO NAME:2013/12/12(木) 14:17:31 ID:dPVsp/YI0
>>695
逆切れでキャンセルできるんか…知らんかった。それできたらそっちの方が安定するかもなあ

697NO NAME:2013/12/12(木) 15:12:56 ID:Ql7PK3jU0
>>694あとアイテムは順番通りくるから順番覚えれればもっと楽なるよ
最低でもドラム缶 桶 バイクの鍵 高速移動剣士は覚えた方がいいかな

698NO NAME:2013/12/12(木) 18:03:21 ID:VvKtVQ7.0
そういえば登りJCだけど、
mjc jcで代用じゃ駄目?って既出の話題?

699NO NAME:2013/12/12(木) 18:41:05 ID:4ksBrlDY0
確定反撃ならいいんじゃない?
立ち回りだとねぇ。。。

700NO NAME:2013/12/12(木) 18:48:07 ID:4ksBrlDY0
岳羽の調整
各種弓矢攻撃の耐久力に関する不具合を修正

完二の時代来たかぁ〜。かぁーー!

701NO NAME:2013/12/12(木) 20:09:38 ID:CSK.LDdE0
>>698mjJCで昇りJC代用してるよ

702NO NAME:2013/12/12(木) 21:06:44 ID:J5.WHMCE0
>>697ありがとうございます
順番覚えて、面倒な連係から退避する、て理解でいいですよね?

今回アイテム2ルートあるし…しばらくは負けそうです。

703NO NAME:2013/12/12(木) 21:22:28 ID:1JfiuvpM0
まあ2ルートどちらも覚えるのはまだしも、立ち回り中にいちいち全部把握するのは無理なんで強いアイテムや連携の前後くらいは覚えて立ち回りでそれを意識する程度でおk

前回でいえばカレー→桶とか、風船爆弾→ドラム缶とか

704NO NAME:2013/12/12(木) 22:42:49 ID:e.tJf7SM0
クマの画面端の攻めからの脱出は困難だよな〜
中距離維持からのバット 5C JCがいやらし過ぎる

まあ空バスで荒らすけど

705NO NAME:2013/12/13(金) 00:15:52 ID:U8ZgG.uE0
中央でも耐えて暴走からJBJC>JBJC入れるようにした結果

耐えて>暴走>ダッシュ>低ダJB>2B>JBJC>JBJC>空Aバス>喧嘩omcSB黒焦げ
あと影の暴走入りfcコンの簡易(?)√
JCfc>5C>2C>足払い>追加B>暴走>微ダ5A>2B>JBJC>JBJC>空Aバス(>逆切れ(端限?))>喧嘩omcSB黒焦げ 6800ぐらい
何か混ぜ込めれば(もしくは逆切れが入れば)7000以上は行くと思う

706NO NAME:2013/12/13(金) 00:40:24 ID:y86HeB620
みんなの報告と自分で調査した結果から、新技・ダメージに変化があった技をまとめたよ
需要があるかは知らんが

5AAAまで 931 

タメ5B 500(威力変わらず)

空中バスタ A版 500・250 B版 900・450 SB版 900・450

追加バスタ B版 1500 SB版の最低保障450
(B版は補正が非常に緩いのかダメージがよく伸びる。SB版の最低保障が150ダウン)

串刺し C版 2614 D版 2914 SB版 3214
(いずれも前作より180ダメアップ。Pブレイク時は掴み部分の250のみ。追加Aバスタで+240)

イノセントタック いずれも1200

巽流ケンカ殺法 SB版 700・800・1600 最低保障210・240・480 ch時全て1.2倍

黒焦げ SB版 5500 ch時1.0倍

SPスキル以外の技は基本的にch時1.1倍、fc時1.2倍
fc時1.2倍になってるのを今更知ったわ。そう考えると被fcはかなり怖い

707NO NAME:2013/12/13(金) 00:44:08 ID:y86HeB620
しまった。Pブレイク黒焦げのch時のダメージ変化と最低保障を調べてなかった

708NO NAME:2013/12/13(金) 02:02:19 ID:0Ddh1zLM0
今作でいくつか聞きたいんだけど、
D黒こげと、SB黒こげの使い道がいまいち分かりにくい。どう使ってる?

709NO NAME:2013/12/13(金) 02:21:53 ID:U8ZgG.uE0
暗転返しと反応できるレベルの確反への最大

710NO NAME:2013/12/13(金) 03:12:43 ID:Jgi.hQZo0
相手にバーストあるときの確反にどうぞ

711NO NAME:2013/12/13(金) 08:00:18 ID:DK3l2PEo0
暗転返し黒焦げで勝てるの少なくね?

712NO NAME:2013/12/13(金) 10:22:35 ID:.XqmuG2I0
BBAのブフダインに暗転返しでC黒焦げ入れたらそのままカウンターヒット喰らった
あれ無敵そんなに長いのか

713NO NAME:2013/12/13(金) 10:39:36 ID:WR7E5IEg0
ゴッハンもブフダも前作から返せない(一応タイミングと距離によって返せる時はあるけど基本無理)
今回のD、SB焦げならこっちの無敵と投げ判定の遅さで返せる気がするけど、どうなんでしょう

714NO NAME:2013/12/13(金) 10:49:12 ID:ZBbe7Qr60
Dなら勝てるのかな?

715NO NAME:2013/12/13(金) 16:48:29 ID:U8ZgG.uE0
C串>暴走からちょっと試した結果

〜>2B>喧嘩omcSB黒焦げ(4819dmg)
〜>B耐えて>喧嘩omcSB黒焦げ(4992dmg)
〜>JB>2B>C掴め>喧嘩omcSB黒焦げ(端付近限定、5236dmg)
恐らく中央でも2Bを遅らせれば〜>2B>バスキャン耐えて>喧嘩omcSB黒焦げできる
C串単体で確か23%ぐらい瞬間的に回収するから77%あればC串からバー対で5000飛ばせる きっちぃ

716NO NAME:2013/12/13(金) 18:02:20 ID:ObSprtD60
リスキーの千枝起き上がりにゴッド打つから試してみよう

717NO NAME:2013/12/13(金) 18:43:42 ID:bYRyZ1GY0
ボコスカのとき6入力すると前に出るのは既出かな?

けっこう前にでるから前作より使えるね

718NO NAME:2013/12/13(金) 18:46:57 ID:J59c/w720
おかげで打撃で崩しやすくなった

つかP4U2の後にP4Uやると完二の高攻撃力無さすぎ・・・

719NO NAME:2013/12/13(金) 18:52:34 ID:mkJra2fA0
>>717
その程度のことすら誰かに聞かないとわからないか?

720NO NAME:2013/12/13(金) 19:28:20 ID:oBoP7py60
その分前作の遠距離性能と機動力が落ちて強化と弱化が噛み合ってる感じ

721NO NAME:2013/12/13(金) 20:54:55 ID:OSaSVYKgO
>>719
この程度の事でいちいち叩くか?
くさすぎ

722NO NAME:2013/12/13(金) 21:21:57 ID:PhjRQVjc0
現行スレくらい読めとは思うがな

723NO NAME:2013/12/13(金) 21:24:58 ID:s8ObFHNg0
既出どころか常識だろうに

724NO NAME:2013/12/13(金) 21:25:19 ID:hj.0WDAk0
唐突にもしもし登場()


まぁ叩いても仕方ないしスルーでいいと思うけどね

725NO NAME:2013/12/13(金) 21:48:06 ID:U8ZgG.uE0
>>715だけどC串>暴走>B耐えて〜で5000↑出たわ。串の雷ビリビリ全部当て切ったらいいっぽい
まあ10とかその辺しか変わらないから誤差だとは思うけど

726NO NAME:2013/12/13(金) 23:18:22 ID:frPfyKJc0
今日影番長とやったが辛すぎる
起き攻めにリバサ暴走>SB紫電でどっからでも刺されるわ立ち回りでもB牽制咎められないわ
JC弱体化のせいで2Bに負けるパターンが多過ぎてもうね…
紫電と番長のB系の距離が辛すぎて光が見えない、助けてくれ
まあ半分以上はプレイヤー性能の差もあったんだろうけどね、5様だったし

727NO NAME:2013/12/14(土) 00:40:04 ID:2JcJzTR20
ゲージ100あるシャドウに迂闊な仕掛けしてSBスキルもらうのは自業自得。
画面端でも無いのに2Bもらいまくってるときは攻めが単調なとき。
ジャンプの上りで空バスタ奇襲したり、前ジャンプバクステで攻めるフリしたり、
馬鹿みたいにJC見せてホールドしたまま着地即C串とかトリッキーなことしないと。
リーチのせいで立ち回り負けてるなら相手の精神面を揺さぶるような行動・自分がされたらイヤなことを積極的に

728NO NAME:2013/12/14(土) 00:51:08 ID:DetSXnVU0
ほぼ全キャラ2Bの頭無敵が遅くなってるみたいだからJBを先端当てする気で振ると意外と当たる

729NO NAME:2013/12/14(土) 09:13:13 ID:ghI4sxDo0
ロケテ前は弱体化されまくりとか言われてたけど
普通に強い罠

730NO NAME:2013/12/14(土) 09:25:28 ID:rdAFlJEA0
まぁ相手の対策不足もあるだろうけど、今のうちに勝たせてもらいましょ

731NO NAME:2013/12/14(土) 10:27:45 ID:ZXohTZkY0
なんつーかJC弱体化してもmjがあるからそこまで悲観的にはならんな
対空ずらしの空バスタもあるし

732NO NAME:2013/12/14(土) 10:35:35 ID:m88U2LGk0
ランクスレ的には今回の完二はランク高めのようだな
やる気が出てきますねぇ

733NO NAME:2013/12/14(土) 12:04:37 ID:0KTtUOWM0
今回DorSB掴めからルパンって繋がらない?
何回やってもできないんだが

734NO NAME:2013/12/14(土) 12:56:11 ID:QkhXBU.kO
繋がる

735NO NAME:2013/12/14(土) 16:49:47 ID:v8CGN7Jw0
また影の暴走コン調べたんで家帰ったらレシピ書くます

736NO NAME:2013/12/15(日) 00:01:36 ID:c.iYrSAw0
影完二暴走レシピ ダメージは空バス1hitか否かで多少変動するんでよろしく
2Bch>5C>Bバス>暴走>2B>JBJC>JBJC>空Aバス>喧嘩omcSB黒焦げ(6007dmg)

JCfc>5C>2C>足払い>追加B>5A>2B>Bバス>暴走>2B>JBJC>JBJC>空Aバス>喧嘩omcSB黒焦げ(7172dmg)
※暴走までにゲージ52%ほど回収する

AA>足払い>暴走>2B>JBJC>JBJC>空バス>喧嘩omcSB黒焦げ(空Aバス1hit:4846dmg 空Bバス1hit:4946dmg)

Bバス暴走と足払い暴走は2Bビタで(?)押さないと二回目のJBJCが厳しい。
どっからでもバ火力出せて覚醒飛ばしやすい完二君マジシャドウ。

ダメージ詳しく調べれてないけど
AA>JAJB>JBJC>暴走>空バス>喧嘩omcSB黒焦げ
エリアルからも暴走から喧嘩omcSB黒焦げできる。

…つまり起き攻めで5Aか串が刺さればそれだけで4000以上は確定で飛ばせる。
最大リターンは串(Cなら77%から5000飛ばせ、かつバー対)だけど足払いルートでも十分。エリアルが一番火力残念

737NO NAME:2013/12/15(日) 00:09:03 ID:74mZZA6E0
これはありがたいなぁ
JBJC×2のパーツなかなか安定しないか練習しなくちゃ

738NO NAME:2013/12/15(日) 01:13:56 ID:c.iYrSAw0
あーあとこれはアドバイスなんだが、空バスから喧嘩するときはバスタに化けないように空バスと同じ喧嘩擦った方がいい。
空Aバス>喧嘩はA喧嘩、空Bバス>喧嘩はB喧嘩っていう風に。

739NO NAME:2013/12/15(日) 01:17:26 ID:hJpZIRPA0
JBJC×2て前作の感覚だとホントにつながるのかって感じのぶっ飛んだパーツだな

740NO NAME:2013/12/15(日) 09:26:33 ID:wO.NEMEY0
空バスと喧嘩の間に逆ギレ挟めるんじゃなかったっけ?

741NO NAME:2013/12/15(日) 11:11:45 ID:c.iYrSAw0
>>740
挟めればよかったけどできて端限かなあ…距離が怪しいことが多いからあんまり入れない方がいいと思う

742NO NAME:2013/12/15(日) 18:31:12 ID:8Q5ERZ2Y0
番長のイザナギがモップかけてる状態でSB黒焦げやったらペルソナに押されて悲しみを背負った
入力ミスはしてないと思う

743NO NAME:2013/12/15(日) 18:57:06 ID:2dOSwE7Q0
逆ギレから暴走ってできるんだっけ?

744NO NAME:2013/12/15(日) 22:18:27 ID:c.iYrSAw0
逆切れ暴走は無理。暴走はomc出来るタイミングと同じタイミングに出来る

まとめ

・5A始動

AAAA>暴走>AA>2B>Aバス(1hit)>喧嘩omcSB黒焦げ (確か4011dmg)
AA>JAJB>JBJC>暴走>空Aバス(2hit)>喧嘩omcSB黒焦げ (ダメージ不明 多分4500前後)
AA>足払い>暴走>2B>JBJC>JBJC>空Bバス(1hit)>喧嘩omcSB黒焦げ (4946dmg 空Aバスだと4846dmg)

・串始動(串の雷ビリビリ部分の当たり方によって10〜20ほどdmg変動 C,Dどっちでも可)

C串>暴走>B耐えて>喧嘩omcSB黒焦げ (5012dmg)
C串>暴走>dlJB>2B>C掴め>喧嘩omcSB黒焦げ (5236dmg 端付近限定)

・耐えて始動

B耐えて>暴走>微ダ>低ダJB>2B>JBJC>JBJC>空Bバス(1hit)>喧嘩omcSB黒焦げ (6008dmg 中央可)
B耐えて>暴走>Dタック>2B>JBJC>JBJC>空バス>喧嘩omcSB黒焦げ (6200ぐらい 端限定)

・JCfc

JCfc>5C>2C>足払い>追加B>5A>Bバス>暴走>2B>JBJC>JBJC>空Aバス(1hit)>喧嘩omcSB黒焦げ (7172dmg、52%ぐらい回収)

・その他

〜>足払い>喧嘩omcSB黒焦げ (暴走中かつゲージ余裕あんまり無い時に差し込めたら 足払いから最速喧嘩擦ると空バスに化ける)
〜>耐えて>暴走>ガンダッシュ>喧嘩omcSB黒焦げ (バー対パーツ)
〜>追加B>暴走>〜 (串fc時のパーツ B追加>AA>JAまでしか入らないからここから2Bor5C>喧嘩omcSB黒焦げが妥当?)


AA足払いルートは暇がある人2A5B挟めるか誰か検証してください(2A5B足払い全く安定しない)
USB買えたらちょっと動画取ろうと思うます fc最大はFABさんに期待してください
あと空バスは正直2hit狙わずに1hitで喧嘩omcSB黒焦げにしたほうが安定面的にいいです…

745NO NAME:2013/12/15(日) 22:27:59 ID:c.iYrSAw0
レシピミス JCfcのやつBバス前の2B抜けてる…

JCfc>5C>2C>足払い>追加B>5A>2B>Bバス>暴走>2B>JBJC>JBJC>空Aバス(1hit)>喧嘩omcSB黒焦げ

あと書き漏らし

・2Bch

2Bch>5C>Bバス>暴走>2B>JBJC>JBJC>空Aバス>喧嘩omcSB黒焦げ (6007dmg)

・5A根元付近

AAAA>暴走>2B>バスキャンB耐えて>喧嘩omcSB黒焦げ (4400dmg?)

746NO NAME:2013/12/15(日) 23:34:53 ID:lzGF.hkM0
クマと30連戦やって来た素人の感想

機能した技が足払い>空中バスタ>逆ギレだった
バット先端位の中距離なら足払いが刺せるし、出てしまえばバットも空かす
バットの硬直をアイテムでキャンセルする連携に一番効いた
アイテムまき見てから刺せれば理想かな
ダッシュ慣性も乗るからおもむろにダッシュし足払いも不意を突くのに使える
早い長い低姿勢と便利 ここからワンモアでコンボ伸ばせればダメアップも狙える

空中バスタはクマの2B潰しに有効
今回のクマの2Bは判定がきょうか

747NO NAME:2013/12/15(日) 23:47:10 ID:5tEE5Liw0
バットそんな短かったっけ?

748NO NAME:2013/12/15(日) 23:53:17 ID:xwCKeYUU0
足払いなんて確反なんだしリスクリターン合わんよ
確かに今回足払いが全部低姿勢で潜れるようになってるからomc前提で振れる時に使うならいいと思うけど
それならジャンプ様子見空バスタや低ダJBが良い
様子見されても空バスでの対空すかし、JB刺すorガードさせてから攻めにいけるし

まあたまにノーゲージでぶっこむのもありかも知れんが
あと慣性付けないと先端振られたらキツイと思うしなぁ

749NO NAME:2013/12/15(日) 23:54:37 ID:4hZZq06Q0
途中送信スマソ
2Bが強化されたのか判定が前回よりかなり強いので対空ずらしとして有効
ヒット時ワンモアでコンボ出来るかな?

逆ギレはクマのめくり対策用
低ダが早いのか密着からのめくりを見てから2Bで落とすのはほぼ不可能 ch貰いまくり
なので必然的に逆ギレに頼るしかなかった
しかし2Bはリターンデカイから降りたくなる罠

クマ戦は基本バットと5CJCに耐えながらのおいかけっこ
足払いでダウンとったり空中バスタで接近出来れば火力はあるので十分巻き返せる
ルパンは基本的に封印 見てから2B余裕
ドラム缶や端脱出に使えなくもないがリスキー
ボコスカに逆ギレは相殺して?クマ有利なのであまりオススメしない スパキャン出来ればいいのかな
ガード出来れば串確?

こちらおき攻め時のクマの択はリバサ逆ギレ ボコスカ パペで逃げる事が多かった
特にリバサボコスカはこちらの打撃 投げ mj様子見 裏回りエスケープが勝てないのでかなり面倒 ゲージある時はお気をつけて

こちらがおき攻めされる時は、リバサバクステはNG
クマの5A 5B 5C JC全部に引っかかる ガード安定なのかな

長いけど素人ながらのクマ戦の感想でした

750NO NAME:2013/12/16(月) 00:39:17 ID:LTfy0tz60
>>749
めくりには確かに逆ギレが有効ではあるが、低ダで釣られることもあるため過信も禁物
QE擦りやしっかりガードしてから読み合うのも大事

単純にバックダッシュやアイテムで距離を離すクマにはきっちりタックや雷合わせて捕まえる
これは対クマに限らないけど、今回空バスタが強いものの、基本的にこのキャラで距離を離された場合はそっちをしていくべき
雷で捕まえられたら逆ギレ暴れが面倒くさいので極力連ガで落とすか極端にディレイかけで逆ギレ擦りに雷を落とそう
連ガ雷やディレイ雷を見せるとガード後はQEやバックダッシュにシフトしてくるのでQEはキッチリQE狩り
バックダッシュはリスクを負わせるのは難しいが端に詰められると割りきろう、たまにHJB耐えてをぶっこんで殺しきるのも全然アリ

それを徹底すれば今度はあちらから触りに来ざるを得ないので、バットを読んだら空バスやJBやJC、低ダを見たらきっちり対空で2B

クマボコスカに逆ギレは見てからキッチリ返せば相殺しないはず、今作からだったらすまんが
擦って速く出しすぎてボコスカに耐えられるのは前作でも千枝相手とかにあった話
めくりボコスカもあるからガード後の確反やD串割り込みも面倒くさいので引き付けて逆ギレは妥協として全然アリ

クマのリバサボコスカも打撃が負けるのは無い、まあこれも今作からなら(ry
飛び上がりですかされたりアーマーで耐えられてるなら重ねが遅い証拠
さすがに1F空中判定やアーマーが付く糞技では、少なくとも前作では無かったからしっかりと重ねよう

このゲームそもそも起き上がりから最速でリバサバクステ出ないのでリバサバクステ自体が選択肢としてそもそも…
ただ固めなどに対してバクステはしっかりやれば5Bは食らい逃げ、5Aや2Aはスカらせることはできる
まあバクステ狩りキントキタックルが痛いから擦りまくるのもアレだが、仕切り直しとしては使えるので
今回バックダッシュが糞過ぎてバクステ上手く使わんと仕切り直しもままならんし

751NO NAME:2013/12/16(月) 02:45:28 ID:1PrXVeOo0
5AA>2A>5B>2AB>omb>5C>Bバスタ>5AAA>Aルパン>喧嘩omc黒焦げ
dmg5955
殺しきりにどうぞ

あとボコスカfcから〜喧嘩二段目omc串から追加Bつながるから
FC始動ならなんでも串>B追加つながんのかな?

752NO NAME:2013/12/16(月) 04:50:10 ID:m/HWPE9k0
>>744 >>745
影完二コンボまとめアニキありがとナス!

19日にトレモも実装されるし、このレシピがっつり練習して
Aからでも出そうと思えば(王者の風格)高火力出せる影完二になりたい、なりたくない?(勧誘)

753NO NAME:2013/12/16(月) 12:39:37 ID:47.EfDjo0
俺も淫夢ネタ好きだし完二も好きだけど、それは内輪でやる事であって関係ない所にそのネタを持ち出す事は辞めた方が言いと思うよ

754NO NAME:2013/12/16(月) 12:41:27 ID:ypWCvJTM0
え?

755NO NAME:2013/12/16(月) 14:51:58 ID:QkFTTezI0
おっそうだな

756NO NAME:2013/12/16(月) 15:02:10 ID:r/4AmmbM0
隔離スレあるんだからホモガキはそっちでやって欲しいわ

757NO NAME:2013/12/16(月) 18:48:47 ID:BxjVYeyA0
ギスギスするの嫌だしそんな邪険にしなさんな
ただそーいうネタを嫌がる人もいるってのは理解せんといかんよ

758NO NAME:2013/12/16(月) 19:18:17 ID:P0TYesJ.0
>>744
暇人だったからAA足払い試してきた。
5AA>2A>5B>足払い>暴走>2B>JBJC>JBJC>空Aバスタ>ケンカomcSB黒焦げ dmg5036
ちなみに2A抜くとdmg5002な。

759NO NAME:2013/12/16(月) 19:37:22 ID:S4biJykU0
クマのめくりってみてから2Bできたのか
クマに限ったことじゃないけどオレはめくり読んで2Bこすってたわ…
見てからとか逆切れしか無理…

760NO NAME:2013/12/16(月) 20:08:56 ID:veqBkvF20
>>759
低ダに対空で2Bとは書いてあるけどめくり択を見てから対空2Bなんて誰も書いてない気がするけど
立ち回りでの対空とめくりへの割り込みは別物やで

761NO NAME:2013/12/16(月) 20:23:53 ID:S4biJykU0
>>749のすれで
"途中送信スマソ
2Bが強化されたのか判定が前回よりかなり強いので対空ずらしとして有効
ヒット時ワンモアでコンボ出来るかな?

逆ギレはクマのめくり対策用
低ダが早いのか密着からのめくりを見てから2Bで落とすのはほぼ不可能 ch貰いまくり"

って書いてあるってことは前作はめくり見てから2Bできたっていう風に解釈できるが
オレは前作も見てから2Bは撃てなかったww

762NO NAME:2013/12/16(月) 20:24:13 ID:S4biJykU0
すれじゃないれす

763NO NAME:2013/12/16(月) 21:13:41 ID:AXSJkbFM0
アイギスより番長の方がつらい
あいつ技揃いすぎィ!

764NO NAME:2013/12/16(月) 22:20:55 ID:Vu5eZpiA0
>揃いすぎィ!

765NO NAME:2013/12/16(月) 23:37:31 ID:pDtXi94w0
いちいち触れる方も面倒だから無視しようよ

766NO NAME:2013/12/17(火) 00:19:00 ID:NjFm/Hmw0
>>758

検証ありがとう…ってダメージ変わってなさすぎィ!これマジかよ…もう2A5B入れる理由わかんねえな…

767NO NAME:2013/12/17(火) 00:28:26 ID:gnwyIqfs0
番長相手には雷落とすよりタックルしたほうがいい?
ジオにつぶされすぎてつらいんだけど

768NO NAME:2013/12/17(火) 00:30:48 ID:NjFm/Hmw0
タックルして雷落としたらいいんではないだろうか

769NO NAME:2013/12/17(火) 00:39:16 ID:e/UPiu1Y0
タックガードさせてから雷で固めかな
chすればうまうま
QEとかで抜けてくるようならH5Cで狩れる…か?

770NO NAME:2013/12/17(火) 01:16:17 ID:gnwyIqfs0
ありがとう。
あと動画で見たんだけどタックルって牛のビームに対して有効なんだね。
ビームが完二に当たったらだめだけど。

771NO NAME:2013/12/17(火) 02:13:21 ID:mZMz.qGQ0
なんか今作になって急に耐えてスパキャンがやりにくくなったんだけど
単純に俺が下手糞になっただけなのかな
家庭用では普通に出せるんだがなぁ

772NO NAME:2013/12/17(火) 07:05:21 ID:7.gSxRnM0
昨日気づいたこと
・画面中央でも耐えてchからomc2C>2B>C掴めが入るようになってた
・リバサでSB黒焦げ擦ったら暗転の瞬間に相手ラビがQEのモーション始めてて、ざまあwwwと思ったら完二をすりぬけていきやがった

773NO NAME:2013/12/17(火) 08:38:12 ID:R2E55FLU0
JCが立ち相手にあたらないけど真田や千枝、花村の逆ギレは前作同様昇りJCでとれるんだろうか…
まだ対戦で試してないけど怖い…

774NO NAME:2013/12/17(火) 08:54:23 ID:jo.kuO7Q0
無理でしょ

775NO NAME:2013/12/17(火) 09:26:51 ID:cLc9brbw0
花村は昇りでもいけんじゃねえかな

776NO NAME:2013/12/17(火) 09:44:03 ID:mRLsVVuU0
>>772SB黒焦げ 中盤からしか投げ判定無いんじゃね?
おれも相手がQEしてきてウマーwと思ったらすり抜けられた

777NO NAME:2013/12/17(火) 10:58:49 ID:QPp1nSTk0
まさかSB黒焦げにそんな弱点があるとは。まぁSBはもともと暗転0FじゃないっぽいからQE以外には対した問題じゃないとは思うけど

778NO NAME:2013/12/17(火) 12:15:11 ID:gnwyIqfs0
いやけっこう重要じゃねそれ・・・

少し質問なんですが、5Cchからのルートってなんかあります?
ラビシャビの逆切れの反確がなんか微妙で。被fcじゃないっぽいし。タックル入ります?
家庭用では2Cfcは直ガしないと入らないもんですから。

779NO NAME:2013/12/17(火) 12:27:09 ID:Vl6swcXs0
2Bでよくね

780NO NAME:2013/12/17(火) 12:31:00 ID:gnwyIqfs0
>>779
先端ガードだと届かないんですよ・・・先端で入るのはSBバスタと微ダッシュ足払いだけ

781NO NAME:2013/12/17(火) 12:35:39 ID:gnwyIqfs0
>>780に補足
もちろん5Cfcも入りましたが。

782NO NAME:2013/12/17(火) 12:36:46 ID:Gdy867q60
前作と同じならラビリスの逆ギレはガードポイントみてからJC余裕でシャラビもガードポイントみてから逆ギレ余裕ですよ。
変わっていなければ…ですが

783NO NAME:2013/12/17(火) 12:40:03 ID:gnwyIqfs0
>>782
いや今はそれは関係ないです。逆ギレガード後の話なので。

784NO NAME:2013/12/17(火) 13:05:05 ID:NjFm/Hmw0
ラビの逆切れガード後って5C先端なん?もしそうでも微ダ5C>2C>2B>(C掴めorバスキャン耐えて)でよーない?

785NO NAME:2013/12/17(火) 13:10:14 ID:gnwyIqfs0
>>784
いや今作から5Cchになったので5Cchルートは何かあるのか聞いたのですよ。
やはりそのぐらいしかないんですかね。

786NO NAME:2013/12/17(火) 13:10:58 ID:1WS2v9rU0
花村の2Bは昇りJCでfcとれるな

787NO NAME:2013/12/17(火) 13:13:02 ID:QPp1nSTk0
先端と仮定して、って話じゃね。まぁ上で言う様に5C2C2B適当でいいんじゃない?リターンの大きさは2Bだけど届かないならしゃーないわな

788NO NAME:2013/12/17(火) 13:25:58 ID:M/UEpgu20
5BクルクルからA連ルパンでゲージ回収&斧冷ましも有りかと

789NO NAME:2013/12/17(火) 13:37:38 ID:gnwyIqfs0
いや5B届く距離なら5Cch>2C>A連>耐えてでよくないですか?繋がりませんでしたっけ?

790NO NAME:2013/12/17(火) 14:53:34 ID:MU7c/NXo0
何かさっきから言い方にトゲがあるぞ。無意識かもしれんが気をつけな

5C先端chならSBバスタが繋がる。強引に伸ばすならその後SB掴めコンかなぁ
ただ上にも書いてある通りガードする時点でちょい悪手だから(車輪などのフォローも考慮)、見てから飛べるように練習するのが一番いい

791NO NAME:2013/12/17(火) 15:11:51 ID:qhlUZrQk0
ノーゲージなら5C>2C>A連
ゲージ使う前提なら5C>2C>2B>ルパンって形になるね。

5C始動ならA連の耐えてのあとにomc2C>2B>C掴めできるからダメージ的にどっちが優秀かによる

792NO NAME:2013/12/17(火) 15:45:13 ID:gnwyIqfs0
>>791
的確な回答ありがとうございます。

793NO NAME:2013/12/17(火) 17:23:46 ID:QPp1nSTk0
喧嘩>OMC>SB黒焦げ のomcSB黒焦げって入力としては214214+A+B+Cずらし押しDでomcSB黒焦げまで出るかな?
普段根性入力してたんだけど大事な対戦で黒焦げの入力遅くなって掴み損ねてそっから死んだんでコレを気に入力方法変えてみようと思ったんだけど

794NO NAME:2013/12/17(火) 17:27:13 ID:seEDTueQ0
喧嘩はヒットストップ長いからその入力には向かないと思う

795NO NAME:2013/12/17(火) 17:42:14 ID:6jG5iOWo0
214ABC→214CDでいいんじゃないか

796NO NAME:2013/12/17(火) 18:38:43 ID:NjFm/Hmw0
今日動画取るついでに試した結果、暴走中は足払い>空Aバス>喧嘩が繋がる事案が発生 もう(Aバスまで入れ込みで)いいじゃん…

797NO NAME:2013/12/18(水) 07:21:37 ID:V3tv8oOY0
630>何処でも簡単なコンボならこれでどうかな?
jCfc>2C>2B>5C>Bバス>5A>2B>Bバス>5A連>耐えて>〆
649>お前的に何処がどう以前よりキツイのか言わんとわからんよ?

798NO NAME:2013/12/18(水) 08:59:12 ID:9j/sTwlc0
>>793
喧嘩はヒットストップがかなり長いから二段目が相手にヒットした音or目でヒットエフェクトを確認したららOMCを先行入力(まだ画面はOMCのエフェクトが出てない)して、そのままSB黒焦げを入力すれば勝手に出てくれるよ。
画面に反映されるのが遅いだけで先行入力はすごい早めに受け付けてます

799NO NAME:2013/12/18(水) 09:28:10 ID:St2YMLzM0
影のアーケードモードのハードやってて思ったんだけど
ベスの開幕5Cって咎める方法無し?

800NO NAME:2013/12/18(水) 09:42:59 ID:j70zXUJI0
QE足払いとか出来そうな気がするけど最近ベスとやってないからわからん

801NO NAME:2013/12/18(水) 09:50:54 ID:n4YN/BBk0
喧嘩黒焦げは前作で泣きながら試行錯誤したな〜
おかげでワンチャン火力の魅力にとりつかれた

802NO NAME:2013/12/18(水) 10:09:37 ID:ILZSyPh.0
>>799
前作なら5Bでタナトス潰して5Cでよかったんだけどねぇ
あーでもキャンセルじゃなくても間に合うかな、どうだろ

803NO NAME:2013/12/18(水) 11:21:56 ID:VpFzv8zE0
>>799
一瞬待ってQE>C串

804NO NAME:2013/12/18(水) 14:19:31 ID:ad/2ZG3E0
FAB氏、2Cfcで7800飛ばす暴走コンを開発するも影そのものに希望は持っていない模様

805NO NAME:2013/12/18(水) 16:17:17 ID:s5t11Q8c0
せめてバースト封じれればなあ

806NO NAME:2013/12/18(水) 17:28:38 ID:XYfp8te.0
2cfcからゲージ100使って7800とばしたからってだから何なのって感じだしな
しかもバースト可能

807NO NAME:2013/12/18(水) 17:31:59 ID:7pEh7WBA0
ノンケ完二でもゲージあれば6000くらいは出せるしな

808NO NAME:2013/12/18(水) 17:37:34 ID:0/omBSW20
ノンケ完二わろた

809NO NAME:2013/12/18(水) 19:16:10 ID:PvWWumbQ0
完二使いはBBでは何使ってたの?

810NO NAME:2013/12/18(水) 19:21:59 ID:/592XghI0
ノエル

811NO NAME:2013/12/18(水) 19:30:31 ID:cBsyqztc0
レイチェル…を使おうとしたけどむずかしくてBB諦めた

812NO NAME:2013/12/18(水) 19:35:57 ID:y9XBaQWA0
でも僕はテイガー!

813NO NAME:2013/12/18(水) 19:40:51 ID:xyZGgKZQ0
アズラエル.テイガー.バング殿
漢臭いキャラが大好きです
あと順平も好き

814NO NAME:2013/12/18(水) 19:49:18 ID:C4uROAPY0
なるほど。俺もテイガー、ハクメン使いだったわ。高火力ワンちゃんキャラが好きだから使ってるんだが、完二は立ち回り的にはテイガーに近いんかな?

816NO NAME:2013/12/18(水) 21:32:49 ID:GlT4whKA0
アンミリテイガー

817NO NAME:2013/12/18(水) 21:52:56 ID:yuOkI2us0
マコト

818NO NAME:2013/12/18(水) 22:19:53 ID:qx4/A5nM0
褌つながりでバング殿でごさる!

819NO NAME:2013/12/18(水) 22:27:00 ID:cCXlttCo0
Fcについて聞きたいんですが、2A>5B>足払い>Bバスタのバスタがヒットせずいつも受身とられんだけど入力が遅い?
5Bを抜いたら安定して繋がるのだけど、ダメどの位下がります?

820NO NAME:2013/12/18(水) 22:27:28 ID:VpFzv8zE0
(∵)

821NO NAME:2013/12/18(水) 22:30:21 ID:1Gxpabw20
チップ(GG厨)

>>819
入力ではなく浮きが足りない
追加Bバスはちょっと高めに足払い当ててからじゃないと繋がらないので

まあ5B減らしてもそこまで劇的に火力落ちないから妥協してもええんやで

822NO NAME:2013/12/18(水) 22:42:15 ID:l1ZvX2D20
ありがと
妥協して5B抜いて安定させます

823NO NAME:2013/12/18(水) 23:33:45 ID:ad/2ZG3E0
FAB式を使ってJCfcが300ほど伸びました 7400ぐらいです

JCfc>5C>2C>足払い>追加B>5A>2B>Bバス>2A>2B>バスキャンB耐えて(ここで端到達)>暴走>5C>バスキャンA耐えて>C掴め>喧嘩omcSB黒焦げ
ゲージギッリギリだったンゴ…ンゴ…
5B挟んだらもう少し伸びるんだろうか

あと端背負いで串暴走なんだけど、B耐えて繋がらない(前HJB耐えてなら行けるかも)から
串>暴走(とにかく擦って早く出す)>ダッシュ>低ダJB>喧嘩omcSB黒焦げで。
低ダJBのあと着地までに喧嘩擦ると空バスに化けたり暴走が遅れるとJB届かなかったりと面倒だった もしかしたら空Aバス挟めるかもしれん。俺は気力無い

824NO NAME:2013/12/18(水) 23:40:17 ID:s5t11Q8c0
ハクメン、アズラエル
防御性能高いキャラすき
完二からアークゲーに入ったんでテイガーはコレジャナイ感じがした

825NO NAME:2013/12/19(木) 12:34:11 ID:6Lbocmv.0
トレモダメみたいですね…(落胆)
まぁ完二ならタメ2Cでfcの練習できると言えばできる…が何度も失敗してるうちに相手がパパッと死ぬのでイマイチ
あとタメ5Cは普通のchになってて何か悔しかった

826NO NAME:2013/12/19(木) 12:40:46 ID:ck0di6IM0
串fc練習は真田とテレッテどっちにしようかな

827NO NAME:2013/12/19(木) 12:52:58 ID:ig5rYL.c0
2cの溜めるは2160ダメくらいあんな。ワロタわ。

828NO NAME:2013/12/19(木) 12:59:21 ID:SgVjj0KM0
朗報だ!
イノセントタケミカでゆかりの弓に勝てる

829NO NAME:2013/12/19(木) 13:02:37 ID:CblUdHU60
通常の5C,2Cのダメが1200だから
chで1320,fcで1440
溜め5C,2Cが1800だから
chで1980,fcで2160
fcコンにomb使えば9000ダメもいけるんかな?

830NO NAME:2013/12/19(木) 13:14:33 ID:YoQxofWYO
今更だけど
画面端背負いSB黒焦げ>hjB耐えて>SB喧嘩>C掴め>追加Aバスタ 7212dmg

831NO NAME:2013/12/19(木) 13:18:54 ID:YoQxofWYO
書き忘れた、B耐えての後に5C>B耐えて挟むと7670dmg

832NO NAME:2013/12/19(木) 14:33:31 ID:Rrt8xIJ20
イノセンで弓潰せるならもう現状ゆかり5分だろ

SB黒焦げQE抜けだけど0Fじゃないんだからそりゃ抜けられてもおかしくないだろ

833NO NAME:2013/12/19(木) 15:00:24 ID:YoQxofWYO
影完二串暴走コンボ
画面端背負いC串>暴走>ダッシュ足払い>SB喧嘩2段目omc>SB黒焦げ 4800dmg D串だと5040dmg

中央付近C串>暴走>B耐えて>SB喧嘩2段目omc>SB黒焦げ 4992dmg D串だと5232dmg

中央始動はゲージがカツカツ過ぎて難しいかも

834NO NAME:2013/12/19(木) 17:37:28 ID:ck0di6IM0
>>833
それSB喧嘩じゃなくてもダメージ変わらないから(小声)
端背負いは足払いがあったか。低ダJBよりそっちんほうが確実に簡単だな…

B耐えて>暴走>2C>2B>JBJC>JBJC>空Bバス(2hit)>喧嘩omcSB黒焦げ(6162dmg)
低ダJBなんてなかった。2C2Bから普通にJBJC>JBJC行けたわ
2Cに微ダをかけるのと一発目のJBを気持ちdlかけて出す(ジャンプにdlはかけなくていい)のがコツっぽい

835NO NAME:2013/12/19(木) 19:23:02 ID:rmYr6krY0
トレモでフェイタルコン練習しようとしたら誰が良いかな?
ノーマルはどうにも棒立ちすぎるし…

836NO NAME:2013/12/19(木) 19:35:31 ID:dM9dS64.0
真田がキルラ連発するなら真田選ぶわ

837NO NAME:2013/12/19(木) 20:02:02 ID:nZNT3Chs0
fc中C掴めから追加Bいけるかなーって思ったけど無理っぽいね
ボコスカDfc>5AA>2B>C掴めで掴める中では最高度だろうけど何回やっても追加が入らなかった

以下その結論に至ってからのとりあえずで作ったコンボ
たしかボコスカC>空Aバス〜のよりは減った&すごい安定感ある
ボコスカDfc>5AA>2B>C掴め>5AA>C掴め>追加A

838NO NAME:2013/12/19(木) 20:11:41 ID:YoQxofWYO
>>834
SB喧嘩でもダメ変わらないのか…今更知ったぜ…

5AA>足払い>暴走〜のルートなんだけど暴走の後にそのまま低ダJB出せたからJBJC×2ルートなら高度的に低ダJB挟んだ方がよさ気

839NO NAME:2013/12/19(木) 21:27:59 ID:utEj9Z1E0
イノセンで弓潰せるってSB版以外も弾無敵ついたってこと?発生早くなったとか?
一応アプデ後触ってみたが違いがよくわからんかった…

840NO NAME:2013/12/19(木) 21:34:45 ID:RoLv.utE0
>>839
弓の弾強度って言っていいのか、それがなんか不自然に強かったのが普通になった感じ
一応公式の変更点に書いてるよ、弓の耐久って書いてるけど

841NO NAME:2013/12/19(木) 21:38:46 ID:Fqi3TMg60
>>840
タケさんの弾無敵で弓が消せるようになって完二が攻撃をくらわなくなったってこと?

842NO NAME:2013/12/19(木) 21:43:59 ID:utEj9Z1E0
>>840
thx
相殺じゃないけど攻撃判定がかち合った時に弾が消えるってことかな?
明日Cタックで試してみる

843NO NAME:2013/12/19(木) 23:00:29 ID:k8bS6r920
既出っぽいけど、
5D>追加D2発(この間に密着までダッシュ)>追加D+5B溜め同時押し>溜め5BキャンセルC串>追加バスタ
dmg2652(SB串なら3012)

844NO NAME:2013/12/19(木) 23:07:18 ID:JGLL75Fg0
キルラする機械と化したボス真田先輩のおかでようやくJCfcコンのコツが掴めたわ
ただ先輩、ここぞという時に青バするのやめてください…

845NO NAME:2013/12/19(木) 23:16:16 ID:K7knxafo0
タックとゆかりのイノセントアロー、同時出しくらいなら一方的に勝ってコンボ行けるよ。そこそこ動体視力いいやつなら端端でイノセントアロー見てからタック出しても大丈夫。端端だとコンボ出来ないけど。
タケミカズチのタックルに矢があたると矢の判定が消滅する感じ。

846NO NAME:2013/12/19(木) 23:43:51 ID:Fqi3TMg60
>>845
乙。やっぱりそうなのか。かなり楽になったね。

847NO NAME:2013/12/19(木) 23:52:47 ID:MSwQ1sTk0
これで天敵も楽になったのか
今回の完二はまじで強キャラに片足突っ込んでるかもな

848NO NAME:2013/12/20(金) 00:04:49 ID:ahskQJUI0
突っ込んでるじゃなくて強キャラと言っていい

849NO NAME:2013/12/20(金) 00:07:23 ID:MfMx6iuM0
これでJCとケツダが前作と同じだったら叩かれてたな

本当に空中バスタあるだけで美鶴がすげー楽
ただ美鶴の5Aがしゃがみにも当たるのが糞だが!
足払いさせねー

850NO NAME:2013/12/20(金) 00:58:33 ID:6nbs7zOY0
マジなところ四強>クマ≧完二くらいに思ってるわ

851NO NAME:2013/12/20(金) 00:59:36 ID:juTnH0pw0
タック中は完二にもボコスカみたいなアーマーが発生して当たってもノーダメになる

852NO NAME:2013/12/20(金) 01:42:22 ID:52Ov4M7c0
ケツムーブ健在&D系弾無敵ありだったらやばかったな
サブで完二と対戦してしみじみ思った

853NO NAME:2013/12/20(金) 02:49:02 ID:3fmje7660
そりゃ今回はA連低い打点で当てればなんとでもなるけどさ
空対空で困るのは結局なんも変わってないどころか
P4Uより弱くなったと思うんだけど

854NO NAME:2013/12/20(金) 02:56:28 ID:juTnH0pw0
これ以上求めるのは贅沢だしJBぶんぶんできる距離以外で飛ぶのが悪いよ

855NO NAME:2013/12/20(金) 04:03:15 ID:sxTuMdTg0
そもそもJAが普通に強いけど
完二のジャンプがふんわり高いのとバックダッシュ弱体化で相対的に空対空がキツいとこがあるのはキャラ特性だししゃーない

JAでぶん殴れる状況では強いと思う

856NO NAME:2013/12/20(金) 08:55:42 ID:3pC1b4co0
AA>足払い√入れ忘れたけど一応それ以外まとめた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22489339

857NO NAME:2013/12/20(金) 09:05:27 ID:WrRQii0A0
>>851
語弊がある。ゆかりの弓が弱体化されただけで完二にはアーマー無いよ。

858NO NAME:2013/12/20(金) 11:42:10 ID:/tkyzy8E0
>>856
お疲れ様です
影コンのJBJCエリアルのルートがよくわかっていなかったので参考になりました

859NO NAME:2013/12/20(金) 12:48:57 ID:ahskQJUI0
JBJCJBJCは慣れないと安定しないよなー。ルートの浮き具合によってかなり変わる

860NO NAME:2013/12/20(金) 17:20:27 ID:G8rNNXIU0
相変わらずの手の平返しっぷり

861NO NAME:2013/12/20(金) 19:32:17 ID:l9s0LxxE0
レジャランいって録画できるかなぁ?
新コンボ位は動画にしといた方がいいよね。

862NO NAME:2013/12/20(金) 22:42:29 ID:uvet.o.Q0
録画してくれるところ羨ましいわ
てか表より裏が先ってw 裏使ってる人もいるんだね
あんまり使うメリットない気がするだけど、キャラ愛かな

863NO NAME:2013/12/20(金) 23:02:42 ID:CsHTj3sk0
ボイス面白いからねぇ

864NO NAME:2013/12/20(金) 23:52:33 ID:vYaAgVII0
喧嘩黒こげで気持ちよくなれる
イイ感じィ〜↑

865NO NAME:2013/12/21(土) 00:09:19 ID:jXkceWT20
影は暴走コンのためにゲージ溜めこむんじゃなくてどんどんSB技で吐きだして行こう(決意)
ゲージ持ちこしのおかげで開幕SB掴めとか言う意味不明な行動が出来るぞ!まずは触れるためにゲージを吐こう!

直斗戦は射撃にタックを合わせるゲームだった

866NO NAME:2013/12/21(土) 00:21:13 ID:0CnUvufw0
ノーマルで通常投げの投げ範囲が少し狭くなってるのと
C串の威力が下がってるのって既出なのかな、シャドウはわからない

867NO NAME:2013/12/21(土) 00:37:37 ID:wyOlSjVc0
アプデで変わったってこと?
>>706ではアップしたって書いてるけど。

868NO NAME:2013/12/21(土) 01:55:50 ID:cm1/lGBs0
>>866
気になるから誰かC串当てたらダメージ教えてくれ


喧嘩殺法はfc時ダメージが1.3倍になることがわかった
SBなら単発で4030。始動補正もそこまで悪くないからfcなら案外最大ダメージ出るかもしれんね
ただし落下してくるイスが叩きつけダウンなのでかえって邪魔

3段目の時点で画面端密着なら5C>2Bで追撃でき、その直後にイスが落ちてくるが2BをC掴め、SB掴め、Bバス耐えて、omb
でキャンセルすればイスが当たったと同時に重なる。

SB喧嘩ノーマルヒット>5C>2B>落下イス>SB掴め>2B>Bバス耐えて>A追加で5100くらい JBから2Bが繋がらないほどギリギリ
chならさらに+620、fcならomb絡めたらもっと伸びるか?
これは妄想だがSB喧嘩fc>5C>2B>落下イス>足払い>B追加>〜みたいな


画面端でfc狙える状況は意外とあるので、できるとイケメン?ただし5C追撃自体が超難しくて安定しない
(例:完二逆ギレ、神槍に暗転返し、紫電やゴッドハンド等)

869NO NAME:2013/12/21(土) 02:05:21 ID:Sp3zS.0A0
fcなら、SB喧嘩fc>2B>Bバス>5A>椅子>5C>〜とかハイカラコンみたいなルートいけないかな妄想だけど

870NO NAME:2013/12/21(土) 08:38:16 ID:p9KxHE3w0
SB喧嘩はfcならホールドの存在価値が出てくるか…?

871NO NAME:2013/12/21(土) 11:36:36 ID:lUBFh2560
C串は変わってないと思うぞ バージョンアップ前とあとで動画見たけどどっちも2614

872NO NAME:2013/12/21(土) 19:13:06 ID:jXkceWT20
>>838
試してきた。足払いomcよりはるかに簡単ですね()
暗転で猶予あるから当然なんだよなあ…

AA>足払い>暴走>低ダJB>2B>JBJC>JBJC>空Bバス(2hit)>喧嘩omcSB黒焦げ(5177dmg)
中央で空Bバス当てる時は一発目のJBJCを垂直でやるといいかも。それでも当たり方は正直かなり怪しい(一歩間違えば裏当たりか飛び越えそう)

873NO NAME:2013/12/21(土) 22:46:51 ID:89VzZrXk0
すごい今更な質問で申し訳ないんだけど、SB喧嘩が1段目で止まるのってどういう条件なの?
今日2,3回勝確のときに1段目で止まって泣きそうになった…ボタン連打してるとああなるのかな

874NO NAME:2013/12/21(土) 22:51:29 ID:1L4KCelo0
押しっぱじゃないの

875NO NAME:2013/12/21(土) 22:52:04 ID:0CnUvufw0
.>>868
回答が遅くなってすまん、前作と比べて、だ
アプデは関係ないけど、Wikiに無かったので気になって書き込ませて貰った

876NO NAME:2013/12/22(日) 00:34:49 ID:F5mkpqlE0
C串は2614でアプデ前と変わらず。

877NO NAME:2013/12/22(日) 02:16:40 ID:OdwLPsLI0
>>873
>>3

878NO NAME:2013/12/22(日) 03:15:45 ID:DxpZv/5U0
前作でもあったか覚えてないんですが陽介のテンタラフー見てからSB黒焦げだしたらジライヤじゃまであたらなかった・・・

879NO NAME:2013/12/22(日) 06:40:06 ID:uRcPiyr60
前作でも相手ペルソナが邪魔で投げが届かないってことはしょっちゅうあった。
今作のSB黒焦げは相手ペルソナ押して投げが届いたって報告があったけど、単純に突進力の差かな?

880NO NAME:2013/12/22(日) 09:19:03 ID:eeT1HEjc0
ベスの5CとかにSB黒焦げぶちこめるのはでかい

881NO NAME:2013/12/22(日) 11:13:14 ID:D1tyvcNw0
そして出る謎のハイジャンJD

882NO NAME:2013/12/22(日) 11:53:38 ID:I81a.Jy.0
JD当たるように距離調節しただけだし(バックHJD)

883NO NAME:2013/12/22(日) 13:16:19 ID:2y9k2YZ60
俺はSB串に化けるなあ

884NO NAME:2013/12/22(日) 13:19:45 ID:sMXnX34k0
最近は掴めのほうがタックに化けて辛い

885NO NAME:2013/12/22(日) 14:32:01 ID:h.Z/edMc0
ガード後クイックエスケープがタックルにばけるばける。まぁコマンド合ってるからばけって言わないかもしれないけど。

886NO NAME:2013/12/22(日) 14:42:12 ID:8WQ8I5JA0
アイギス逆ギレに歩きC入れようとして時々化けるわ...
それはそうとSホールド串って使ってる人いる?
1Fから無敵つくんなら切り返しで使える場面ありそうだけど

887NO NAME:2013/12/22(日) 15:56:34 ID:EYMf1vfg0
端で訳分からん密度の固めされてる時にはたまに使う…けど最近は全く使ってねえなあ
そんなことより直ガの練習しなきゃ(使命感)

888NO NAME:2013/12/22(日) 16:00:46 ID:1AOXMNVY0
直ガの練習(バクステ暴発)
やめちくり〜

889NO NAME:2013/12/22(日) 18:38:23 ID:a.cgPjBs0
バクステの性能が悪い投げキャラの屑

890NO NAME:2013/12/22(日) 19:19:21 ID:hO2UReIA0
ホールドの存在忘れてたわ

891NO NAME:2013/12/22(日) 20:14:28 ID:hO2UReIA0
Sホールド前に試したけど、
・地上スキルはD串。
出始めにフェザーアローがfcしたんで、1f無敵はない。
・空中スキルはB耐えて。
耐えて直後に雪子の2Bがchしたから弾無敵とかなさそう。
・覚醒スキルはD黒焦げ。
暗転後、1f位間がある。

892NO NAME:2013/12/22(日) 21:55:51 ID:Am6caKNI0
>>891
Sホールドは全キャラ共通で無敵付与じゃなかったんか…使い道なさそうやね
ホールド耐えては 地上A離し→即ジャンプで前回の耐えてみたいな挙動ができると
ツイッターで見た記憶があるが何かに応用できるんだろうか

893NO NAME:2013/12/22(日) 22:30:37 ID:WgksetKM0
ボコスカDfcのキャラ限定について調べたよ
dmg4165クマ、陽介、直斗、ベス、ゆかり、順平限定
ボコスカDfc>Dタック>2B>5C>Bバスタ>5AAA>Bルパン>追加A

dmg3975上記以外のキャラ
ボコスカDfc>Dタック>2B>Bバスタ>5AAA>Bルパン>追加A

dmg3694 Pブレイク中
ボコスカDfc>2A>2B>Bバスタ>5AAA>Bルパン>追加A

894NO NAME:2013/12/22(日) 22:43:43 ID:UWFeOPpg0
>>893
乙。タックから2Bってマジで繋がんの?全然考えたこともなかった


今日アキバのレジャランであった大会、32人中完二6人とか多すぎィ!
しかも全員けっこう上までいったから、動画アップされんのが楽しみ

895NO NAME:2013/12/22(日) 23:09:15 ID:cx7/444A0
先週のスポランは21人中8人が完二で、三人ずつに分かれた総当たりの予選リーグA〜Gのうち二つのセクションが完二vs完二vs完二、という蟲毒みたいな状態だったよ

896NO NAME:2013/12/22(日) 23:13:08 ID:auMTxkTA0
木曜にも21人中8人完二の大会あったな
参考にできる動画が多いのはいいことだ

897NO NAME:2013/12/22(日) 23:29:34 ID:PPOw55sQ0
今回の完二の調整が当たりだからな〜稼働2、3日Lvではできること少なくなってA連が運びとバー対に優秀でいろいろクソいとか言われてたが
無理にfc狙いにいかなければ空中Bバス、ボコスカ、画面端タックコン、移動投げに近いD串、黒焦げ各種とむしろ武器増えてるから
ゲージ回収もいいので状況別でSB喧嘩使うかなどの判断も楽しいし気持ちいい、他キャラに嫌がられても俺はハッキリ言える今回の完二は気持ちいい

898NO NAME:2013/12/22(日) 23:33:31 ID:EYMf1vfg0
〜>Dタック>2B〜は端の耐えて始動最大でも使うんだよなあ…なおその後のJBC>JBCの安定性は
あとFABさんがまた妙なの見つけてたな ペルソナ無しの黒焦げ喧嘩はomcしなくてもスパキャンできるんだとさ
暴走>C焦げ>2段目scD焦げ>2段目scSB焦げとか出来るって言ってた

899NO NAME:2013/12/23(月) 00:22:46 ID:LiN94HMU0
>>898って事はその連携してるうちにカード回復してSB黒焦げは投げ技になって繋がりそうだな

900NO NAME:2013/12/23(月) 00:28:00 ID:K10G4EKs0
カード破壊されてリバサ暴走からそれか
相手があったまりますな

901NO NAME:2013/12/23(月) 17:50:46 ID:0IfWF8Hg0
バージョンアップ後に始めてゆかりと対戦したんだけど、タックが使える様になって大分楽になったね。
ただ相変わらずマハガルーラは怖い。あれがあるから覚醒ゆかり相手だとつい勝負を焦ってしまうわ。

902NO NAME:2013/12/23(月) 18:01:30 ID:hCsMc3vw0
>>894
Dタックなら2B繋がるよ。
発生は早いが、硬直が長いCタック。
発生はCに比べると若干遅いが、硬直が短いDタック。

ボコスカDfcなら十分Dタックが間に合うんで、
どんどん狙ってこう。

903NO NAME:2013/12/23(月) 19:55:26 ID:ni8oTdz60
今更だけど5C>2Dルートできたのな…
B>ボコスカもそうだけど結構ガトリング増えたね

904NO NAME:2013/12/23(月) 21:58:17 ID:PdCGYlx60
ハイカラコンomb ()内は画面端

B喧嘩omb>2C(Dタック)>2B>椅子>5C>Bバスタ>AAA>B耐えて>SB喧嘩>C掴め>SB追加

ダメは7300程度。
5C>JB>Bバスタ>AAAは無理っぽい。

905NO NAME:2013/12/23(月) 22:11:08 ID:zZzt/RGI0
端B喧嘩omb>2C2B>椅子>Dタック>2B>C掴め>AAA〜は
補整的には繋がると思うけど、Dタックが反対に出てしまう。
〜Dタック>2B>椅子>Dタック>2B>C掴めも可能だけど
同技がきついのかAAAが繋がらない。
結局はシンプルに落ち着く。

906NO NAME:2013/12/23(月) 23:28:35 ID:.TdYDFro0
2Bfcコンの開発が急がれるな(SHOWのワープを狩りながら)

907NO NAME:2013/12/23(月) 23:41:08 ID:.TdYDFro0
あーそうだ、うろ覚えだったから試したけどAA>足払い>暴走>空ダJB>2B〜の√、ジャンプ垂直じゃなくて両方とも前ジャンで空Bバス入ったわ
つか一発目垂直にすると2回目のJCが届かない

あと暴走>C黒焦げ喧嘩>D黒焦げ喧嘩>SB黒焦げ試したけど3999dmg?かな?
黒焦げの暗転か掴んだ時にペルソナが居ないと喧嘩に移行するっぽいね

908NO NAME:2013/12/24(火) 00:40:20 ID:EHPZZRrc0
>>906
普段のfcコンみたいに5C→Bバスタのあとに2A2BBバスタ加えるくらいで終わりそうな気もする

909NO NAME:2013/12/24(火) 01:55:41 ID:JKFFM3lc0
シャビが苦手なんだけどどう立ち回ればいいかな?一回捕まえちゃえば割といけるんだけど、牛さんのせいでなかなか攻め込めなくて迎撃を狙うスタイルにならざるをえず終始後手後手、ティタノマキア中とか無駄に焦っちまうし

910NO NAME:2013/12/24(火) 15:14:28 ID:8YO4ebrg0
前回ですら一回さしか対戦出来なかったレアキャラだからな〜
面倒と思ったのは炎とレーザーからの裏回りだな
後はおき攻めのコマ投げとJBの重ね位で脆いこら捕まえりゃ何とかなった 前作は

911NO NAME:2013/12/24(火) 15:24:48 ID:yfDMFHBg0
PSR一位曰く「牛割ってくるより本体殴りに来る方が嫌」だとか

912NO NAME:2013/12/24(火) 15:33:10 ID:dK5skvgw0
>>909
むしろ完二ってその迎撃がリターン高くて強いと思うのだが
んでその迎撃が噛み合うからシャビ戦はかなり楽

とりあえず牽制で牛に当てるように5Cぶんぶんすると良い
牛が潰れて持続伸びる+5Bキャンセルで隙消しができるので本体を狙いつつ隙消しができる
牛に当ててヒットしてなければ基本は5Bで隙消し、飛ばれてたら2Bなんかを準備して対空を意識、当たってたらコンボへ
前までは2C炎で消されやすかったけど今作から炎が8Cになった関係上、地上に張り付いて炎置いて5Cを潰すというのがシャビ側はしにくいので状況によってガンガン振ろう

地上牽制は上で書いたように5Cで牛殴ればあのリーチに持続延長と隙消しが合わさり、シャビ側は踏み込んでさらに先置きで振ることを強いられる
シャビJBも牛殴れるなら5C振りつつ飛んだところに2B合わせると良い、これで5C対空しつつ空振りへのJBぶっこみは2Bで返せる
牛が殴れなかったり5Cが振れる状況じゃないなら2Bで頑張る、ちゃんと落とせるし落としたら体力差のあるシャビ側涙目になる

距離が離れてビームを置かれたりしたらビームに合わせてタック
もしくはダッシュで踏み込み飛んでビームを避けつつシャビ本体を狙いつつついでに牛をJBやB空バスでぶん殴って潰す
2B合わせてきたらJCでの飛び込みが本領発揮する、シャビの体力だと一発噛み合ったらゲーム終わるレベルなんで2Bは読んだらしっかりとJCしよう

あと前作8Cは牛の出現に合わせて5Bすると牛が潰れるので家庭用で練習してもいいかも、牛潰しは割と大事
今回5Bからのルートが減ったから5Bでの牛潰しはやれること少なくなったのが痛いが、咄嗟に潰すときはまだまだ使える

マキアは前作からクソゲー量産技だったが、クールタイムも入ったしマキア>終わったらマキアとループしなくなったからまだマシ

あと空投げでもなんでも投げちゃえば投げ抜けされてもマキアは終わるので狙うのもあり
あとぶっちゃけバースト取っておいてもいい、クールタイムあるからバーストで抜ければしばらく来ないし
それに完二シャビはシャビ側は覚醒飛ぶことが多いから、覚醒飛ばしでマキアを封じるというのも対策として実戦できる範囲
あと今作からマキアで入力された技回数はゲージ上に表示されてるからそれを参考にして動こう
ラストの黒炎はQEでとりあえず黒炎だけでも避けよう、ガードしてるとシャビ側が表裏しかけてきたり厄介だし
まあマキアは動きの幅が広すぎてこれ!って対策は無いからマキアの基本知識だけ叩き込んだらあとは人対策とアドリブで頑張れ

纏めると
・5Cで牛殴れる距離なら牽制は超有利、ラインは積極的にあげよう
・距離が離れたら牛の行動に合わせてタック、2C、近付いてJB、雷などを使い分けよう
・主な牛潰し技は5B、2B、5C、JB、空バスなど、シャビ本体もろとも殴れるのがベスト
・マキアはバーストや覚醒飛ばしで対策して出来なかったら最悪黒炎だけでも避けよう

こんな感じか
ぶっちゃけ纏めだけでもよかったんじゃないかと纏めてる時に気付いた

913NO NAME:2013/12/24(火) 15:37:01 ID:ti70c5Fc0
どこ縦読み?

914NO NAME:2013/12/24(火) 17:42:20 ID:UASgsp4.0
皆はシャドウ完二使ってる時の基礎コンボどうしてる?
とりあえずA連してゲージ回収?それとも前作みたいに足払い〆で起き攻め重視?

915NO NAME:2013/12/24(火) 17:55:27 ID:JSpDZQj20
足払い

916NO NAME:2013/12/24(火) 20:39:06 ID:BKID.qM20
番長の画面端きついなぁ
5C2Cチクチクと咄嗟のコマ投げ…
コマ投げみてからD串とか撃てるようになりたいけど出来る人いる・・・?

917NO NAME:2013/12/24(火) 21:03:07 ID:fh27MR/s0
影は黙って足払いルート。しゃがみ食らい確認したらC掴めルート
数当てりゃゲージ溜まるし本命は串でゲージゴッソリ回収しつつ暴走でバー対ルートだしなー

あ、近々コンボ動画作りなおします

918NO NAME:2013/12/24(火) 22:12:34 ID:/Gt0dLHE0
>>916
別キャラ使いだが中段択捨てるつもりで見れば
見てから昇り攻撃でカウンター取れてる

919NO NAME:2013/12/24(火) 22:32:18 ID:BKID.qM20
>>918
弱体化した昇りJCあたらなさそうだからJBかなぁ
あれさえ見えれば希望もてそうだからなんとか頑張ってみるよ…

920NO NAME:2013/12/24(火) 22:48:18 ID:xK..q9r.0
>>912
すげえ、ちょっとしたレポートだなwwありがとう!

921NO NAME:2013/12/24(火) 23:18:49 ID:QkH8klwE0
>>912
シャビにはいいように画面制圧されてたから、こーいうの助かります!

922NO NAME:2013/12/25(水) 00:26:00 ID:f2NkIfZM0
A連Aバスタでバースト回収してラウンド取ろうって時に、AAAAだとバースト回収するけど
AAA>236Aだと回収しない。これってアプデで修正されたんじゃなかったっけ?
そもそもアプデ前は普通に236Aで回収してた気がしないでもない

923NO NAME:2013/12/25(水) 00:41:12 ID:pVqZSnTAO
>>914
ゲージが要るから中央でも画面端でもA連Aバスタで締めてるな

今日シャドウで真田とじっくり対戦したけど覚醒とバーストが無いのは本当に辛い、けど5Aとかコマ投げから暴走して良い感じ〜して逆転するのがキモチイイ…

924NO NAME:2013/12/25(水) 01:12:08 ID:yMLUdYaQ0
・AA>足払い>暴走>空ダJB>2B>JBC>JBC>空Bバス>喧嘩黒焦げ
JBC>微ディレイjc>JBC、若しくはJBC>微ディレイ空Bバスにしないと空Bバスがちゃんと当たらない模様

・中央JCfc
ダメージは100ほど落ちるがゲージ回収が15近く変わってくるので
JCfc>5C>2C(>溜め5B)>足払い>追加B>5A>2B>Bバス>2A>2B>バスキャンB耐えて>暴走>ダッシュ>5C>喧嘩黒焦げ
これをテンプレにしたい

!小ネタ!
・暴走中はAAAA>Aバス>喧嘩〜ができる(A連の〆のAバスと236Aで出るAバスは別技扱い)

・喧嘩黒焦げする暴走ゲージがない時に5Aガードさせたら
AA>Aバス>喧嘩omc>微ダC串
連ガからの串(+スカっても落ち椅子フォロー)

・SB串>ダッシュ>(間合いギリギリで)6入れD串
シャドウの場合D串がSB串で使ったゲージを一瞬で回収するので、ゲージが腐っていた場合ここからバー対で5200ほど飛ばせる

・ゲージ持ち越しの関係で、ドットの相手の確反は可能な限り串で行う(C串で23%、D串で25%回収)

A連>暴走〜がもうちっと伸びねえか試すは

925NO NAME:2013/12/25(水) 02:07:41 ID:Q/yQahtw0
某ありがてえシャドウ完二動画のおかげで暴走コン練習しだしたんだけどさ
どうにもJCfc始動コンボのJB>JC>jc>JB>JCが上手くいかないんだ
2度目のJBの時、縦に高く飛びすぎてるのか当たらないことが多いのよ

何かコツとかないかな?

926NO NAME:2013/12/25(水) 02:53:46 ID:3Od9gFzg0
最初のJBに少しディレイをかけるとやりやすい
ジャンプ自体は最速でいいけど、飛んでから少しだけ待ってJBを振る感じ

927NO NAME:2013/12/25(水) 06:52:57 ID:xjvBAUug0
>>922
修正されて回収しなくなった

アプデ前から花村とかはそうだったな

928NO NAME:2013/12/25(水) 10:27:23 ID:6apo2QQc0
919見て思ったんだが番長のコマ投げって隙どれ位なんだ?
見てからだと小ジャンプJCも入らない位隙ないのか?

929NO NAME:2013/12/25(水) 11:43:00 ID:zfMgdOtQ0
小ジャンプJCだと相当早く出さないと間に合わないな
基本的には逆ギレ、完全に読み切ったときはD串って感じでしのいでる

930NO NAME:2013/12/25(水) 12:56:41 ID:tIo6KgVc0
溜め2Cからdmg9575、、、なんとか10000ごえはできないものか

931NO NAME:2013/12/25(水) 14:49:06 ID:mgfsAq5U0
番長コマ投げは飛んでJBchA耐えてが現実的なところかね

932NO NAME:2013/12/25(水) 16:04:02 ID:mXfeUy9w0
>>893
個人的にはDタックと2Bの間に2A入れると安定したよ

キャラ限の方は試してないけど、C繋がらなくなったりするんかな?

933930:2013/12/25(水) 16:57:16 ID:vvOdl5hg0
>>930のレシピ一応のせとく。
画面端
溜2C>2B>omb>5C>Bバスタ>2A>2AB>追加Bバスタ>5A>2B>mjJB>空中Bバスタ>5AAA>B耐えて>喧嘩二段目omc黒焦げ
最初の2BをJCにしたらどうかな?、、、

>>932
情報ありがと!5C当たるか試してみるわ!

934NO NAME:2013/12/25(水) 17:04:36 ID:yMLUdYaQ0
それ2C最大fc>逆ギレ持続当て>2B>omb〜だと無理っす?

935NO NAME:2013/12/25(水) 17:22:38 ID:hsoOfOWo0
>>933
JCは初段補正が5C、2Cより悪い上に、最大溜めで威力が上がらないから総ダメは下がる
コンボが繋がる範囲で>>934か溜2C>逆ギレ>足払い>omb>2B>5C>〜をやればいいんじゃないかな

前作の最大が参考になるかと思って確認したが、JCの硬直増加や5B>2B削除、同技解除削除でこれくらいしか使えそうな物が無かったわ…

936NO NAME:2013/12/25(水) 17:25:35 ID:hsoOfOWo0
スマン、JCは2hit目の話だったな忘れてくれ
JC自体は間に合うなら2Bより威力高くて補正同じで悪くないハズ

937NO NAME:2013/12/25(水) 20:31:52 ID:kUbJzmrsO
とりあえず1万越えたんで報告
端2C最大タメfc>2B>omb>Dタック>2B>Cタック>足払い>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>B耐えて>喧嘩黒焦げ
ダメ10300

938NO NAME:2013/12/25(水) 21:23:47 ID:DElleEu.0
タックコンかっけぇな!パーツ流用できそうなのが何よりイイ

939NO NAME:2013/12/25(水) 23:34:11 ID:f2NkIfZM0
>>934
2C>逆ギレは今回から出来なくなったんや(必殺技キャンセル不可により)

また性懲りもなくSB喧嘩始動を開発した
端近く SB喧嘩>C>2B>イス落下>2C>B>足払い>追加A 5000ちょい

2Cのタイミングがぴったりハマり、何かテクい感じがしてカッコイイコンボ
2Cが必殺技キャンセルできないのが口惜しい


・・・って思ってたらタックの存在を完全に忘れてた。2Bの後タックを入れれば多分伸びるね。>>937に感謝
2B>Cタックは端のfcコンボの新たなパーツになりそうでいいね!

940NO NAME:2013/12/25(水) 23:58:29 ID:Q/yQahtw0
>>926
亀だけど返答ありがとうね
さっそく試してみるよ

941930:2013/12/26(木) 00:31:27 ID:5duj9.eo0
>>932
5C繋がんなかったわ、、、
あと、Dタックと2Bの間に2A挟むより、
挟まない方が若干ダメージ高かった。
すまぬ、、すまぬ、、、、


>>937の動画撮ってきたわ。
いやー、、疲れた。。。

942NO NAME:2013/12/26(木) 00:54:44 ID:1IR.CgTA0
>>939
ああ、そういえばキャンセル出来ないんだったな…にわか晒してすまんな

2B>Cタックかあ。足払い追加Bまでやりやすそうだしいいパーツだなあ。

943NO NAME:2013/12/26(木) 01:48:15 ID:HrpNu.pg0
一応
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22533786

>>937さん、ありがとう!

944NO NAME:2013/12/26(木) 02:38:39 ID:1IR.CgTA0
おおすげー、Dタック>2B>Cタックって見た目が中々シュールだなw

945NO NAME:2013/12/26(木) 07:15:04 ID:PwffWcLc0
素晴らしい!あと、端での黒焦げ>耐えては今作でも健在だったのね…
耐えての鈍化で無理だと思ってたわ

946NO NAME:2013/12/26(木) 08:31:24 ID:64rAupLU0
ちなみに端背負いからhjB耐えても入る

947NO NAME:2013/12/26(木) 09:53:46 ID:oQ59.S1E0
これフェイタル限定?フェイタル限定じゃなきゃ相当他のコンボダメージも伸びそうなんだけどなー

948NO NAME:2013/12/26(木) 12:12:15 ID:eJdQtHVI0
ダメージもそうだが、黒焦げ中にホールドするとB耐えてになることに驚いたわ。ヤバい親切設計

949NO NAME:2013/12/26(木) 12:24:54 ID:uasi/Ln.0
黒焦げ中にっていうか、空中でホールド解放したらなるんじゃない?

950NO NAME:2013/12/26(木) 12:26:39 ID:wlzDmaf.0
千枝スレで、>完二の5Bは3段階あって、即出しが完二側が不利、微溜めが5分、最大溜めが有利
ってあったんだけどこれそんなことないよな

951NO NAME:2013/12/26(木) 12:32:43 ID:kAPUqvzk0
Fcの2A足払いの足払いが最速だと、ミナヅキと美鶴にすかって当たらん ディレイ必要なんか
他のキャラもディレイ欲しいキャラいるのかな〜面倒

952NO NAME:2013/12/26(木) 14:39:57 ID:YiVkIeAU0
>>950
問題は5Aの発生フレームじゃね?有利事体は取れてるとは思う。あくまで体感だが

953NO NAME:2013/12/26(木) 14:54:15 ID:mcPlCGng0
>>950
正しい

即5Bが今までどおり
微溜め5Bで五分
溜め5Bで+1有利

だったはず、微溜めの時点で+1だったっけか
どちらにしろラビが涙目になってこっちを見てる

954NO NAME:2013/12/26(木) 15:48:57 ID:YiVkIeAU0
>>953
詳しそうなんで聞きたいんですが、最大溜5Bは直ガされたら不利になりますか?

955NO NAME:2013/12/26(木) 17:19:14 ID:T0uvRWvY0
>>954
直ガは一律-2Fだったはずなんで+1の溜め5Bが取られたら-1だから不利なはず
ただ確かこのゲーム空中移行時のガー不時間が8Fとかだったはずなんで、5Bみたいに直ガされても5Aはギリギリ上入れっぱに刺せるはず

956NO NAME:2013/12/26(木) 17:42:01 ID:xpfuFf5M0
バクステだとどーなるんです?

957NO NAME:2013/12/26(木) 20:45:15 ID:s9ZRtD4c0
美鶴戦やっぱりガン不利な気しかしない
対空2Bと相手のジャンプAorBが相殺したらフルコン確定で入れられるとかもうね
こっちのジャンプBは先端当てでも相手の2Bに負けるってのに
ドロアも直ガした後1キャラ程離れていたらこちらの反撃より相手のバクステの方が速くて当然フルコン貰う
起き攻めクソゲー以外の勝ち筋が見えねぇ

958NO NAME:2013/12/26(木) 21:09:44 ID:TEhaCgwc0
美鶴ガン不利はない気がするが
2Bとか前作ならまだしも空中バスタある今回はきつくない
空中なんて近づくためにガード仕込みか、
バスタしかしないし
5Aが糞だがまだ足払い機能するんじゃない?
田舎の700超え美鶴だから強いこと言えないけど

959NO NAME:2013/12/26(木) 22:06:02 ID:99cI.J3g0
美鶴は今回しゃがみに5Aが当たることと今まで昇りJCや早出しJCでうやむやにしてた部分が出来なくなった点で立ち回りはもっとキツくなってる
空バスは多分トップクラスで機能しないキャラ、逆ギレの裏判定で対空スカを狙っためくりBバスも落ちる
今回の美鶴2Bは弱体化のせいでJBで殴っても相手がしっかり先出ししてない限り勝てるレベルだが、元々問題なのがJAでこっちは相変わらずの強さで空バスにも対応可能という

5Aはしゃがみでスカせなくなったせいで固めはもうD串やQEから読み合うしかなく、足払いも非常に勝ち難くなってる

固めが強くなり距離が非常に離しにくい、Bドロが弱体化したが元々昇りJCで下手なドロアを返してたキャラなので昇りJC削除のほうが痛くむしろドロアで接近されやすくなった
5Cbcがかなりローリスクなのと足払いmjcで割り込みポイントも減った

火力差が無く完二が苦手な空投げchや5Aに4Bfcしたらお通夜だったが立ち回りは頑張れなくもなかった前作
立ち回りがさらに辛くなり割り難くなったが、火力差が開いてワンチャンクソゲーしやすくなった今作

ぼくは前作派です

960NO NAME:2013/12/26(木) 22:39:46 ID:D7ykhvEw0
5B即だしって不利だったんだ
知らなかった…

961NO NAME:2013/12/26(木) 23:22:55 ID:oAUlILIw0
5B吹き出しが消えるまで動けないって思ってる人結構いると予想

962NO NAME:2013/12/27(金) 03:08:21 ID:iqzTPnpc0
人間性能的に動けない派もいるな

963NO NAME:2013/12/27(金) 03:22:54 ID:9NXmi0B.0
ゆかり、慣れると大分楽になるな。初めはストレスしかたまらんかったが。
体力調整のため、ライン上げつつギリガ以外にも
わざと威力弱めな弓を見切って喰らい、覚醒する過程がなんだか面白いわ
覚醒飛ばしされづらく、こちらは覚醒飛ばししやすいからワンチャンがンギモッチイイ

964NO NAME:2013/12/27(金) 04:16:46 ID:HWs1hxQY0
弓矢の修正でタック機能し過ぎて、ゆかりハゲ散らかすまであるよな。

965NO NAME:2013/12/27(金) 13:00:17 ID:E7wSciGk0
ノーマル完二の中央ノーゲージJCfcコンって最大ダメはどんなもんですかね?
wikiのだと追加Bバス入れない妥協ルートとダメージ150くらいしか変わんないから何を練習すればいいのかわからないです

966NO NAME:2013/12/27(金) 13:07:18 ID:vFWtdbAE0
今回Bバス耐えてのキャンセルできるポイントが随分早くなったんだけど、これで今まで拾えなかった状況が改善されたりするのかな?

967NO NAME:2013/12/27(金) 14:40:17 ID:sxncJ7TI0
逆ギレヒット確認喧嘩omcから何が繋がるんだろうか
数クレトレモしただけだと全然コンボ伸ばせる気がしない

968NO NAME:2013/12/27(金) 14:41:56 ID:y932uVyw0
番長のD十文字の暗転に逆ギレ擦ると負ける。
相手の発生が遅いから、逆ギレの判定が終わってからfcくらって死ぬ

969NO NAME:2013/12/27(金) 15:44:29 ID:XdJuFukk0
>>968
十文字には喧嘩やD串しよう

970NO NAME:2013/12/27(金) 15:56:04 ID:j56Vy2DQ0
皆月の2Cだっけ?飛び上がって斬りつける攻撃。
あれって見てからでもC黒焦げ決まるのね

971NO NAME:2013/12/27(金) 16:59:46 ID:h2OHCnsU0
Wikiのキャラ対がちょくちょく編集されてて嬉しいんだが同キャラのところが哲学みたいになってるのはなんなんや...

972NO NAME:2013/12/27(金) 17:14:58 ID:t/ccgB2Q0
前作でも割と哲学だったけど空バスやD黒焦げSB黒焦げの登場で悟るしかなくなったんじゃ

973NO NAME:2013/12/27(金) 18:13:25 ID:1t7LAArA0
つべにノンケ完二のコンボまとめきてるじゃないですか!やったー!

974NO NAME:2013/12/27(金) 20:31:57 ID:rhuV/n0M0
URLはまだですか

975NO NAME:2013/12/27(金) 20:55:41 ID:wKjiHn2M0
自演でもなんでもいいから早く貼ってくれ

976NO NAME:2013/12/27(金) 21:09:23 ID:.V/4xKUQ0
ノンケじゃない完二がいるみたいな書き方はやめろ

977NO NAME:2013/12/27(金) 22:17:49 ID:Nu4ESszU0
ノンケ完二よりホモ完二のほうがちゅよい僕の腕はどうなってるんでしょうかね

978NO NAME:2013/12/27(金) 22:25:48 ID:vgSHwxM20
>>976
ホモ完二はシャドウがちゃんといるだろう
ノンケ完二がいるかどうかは微妙なラインだけど

979NO NAME:2013/12/27(金) 22:30:43 ID:8wV78YzE0
暴走♂がうまく使えてるんだろう
俺はさっぱりだが

980NO NAME:2013/12/28(土) 07:26:32 ID:QS0GFVa.0
貼り忘れごめんね(´・ω・`)
http://www.youtube.com/watch?v=6SuFAYpIuSQ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22541654

981NO NAME:2013/12/28(土) 07:34:22 ID:zeLXY.TE0
PCでID変ってるけどスレ立ててきま

982NO NAME:2013/12/28(土) 08:00:17 ID:zeLXY.TE0

http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/52991/1388184451/

983NO NAME:2013/12/28(土) 08:07:51 ID:zeLXY.TE0
ごめんなさいコレliteじゃん・・・
PC版
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/52991/1388184451/

984NO NAME:2013/12/28(土) 09:33:43 ID:fZgCUzoM0
SB喧嘩omcD掴めが中央で繋がる
B耐えてとかが当たった時とかに殺し切り用に伸ばしたいんだけどどうにもうまくいかない
皆様知恵を貸しておくれ
ちなみにB耐えて始動だとD掴めのあとA連の三段目が入らない

985NO NAME:2013/12/28(土) 10:18:53 ID:IQ6T9RD60
D掴めのあと低ダ着地際JB>2B>C掴めとか2B>BバスB耐えてとかB耐えてとかじゃね
多分中央ならシンプルに耐えてomc>2C>2B>C掴めがバー対且つ一番減る気がするけど
使うなら上がバースト喰らう端でのバー対とか?

986NO NAME:2013/12/28(土) 11:39:14 ID:GxCwpXb60
耐えて始動なら喧嘩omcのハイカラコンのが伸びそう
補正きつい状態ならD掴めに耐えて合わせるとか2B>B耐えてとか?

987NO NAME:2013/12/28(土) 13:24:51 ID:p3P4afac0
前作からだけどD掴め→JBヒット後にバーストされてもガードが間に合うんだよね

988NO NAME:2013/12/28(土) 14:29:43 ID:GQY87BSs0
バーストガードからの黒焦げンギモッチイィィィイイイイイイしたいんだけど
2B入れ込んでんだよな・・・

989NO NAME:2013/12/28(土) 14:31:02 ID:uo64HrdE0
バーストの着地に黒焦げって完全に重ならなかったと思うんだけどどうだっけ
ぼくは生喧嘩からハイカラ派です

990NO NAME:2013/12/28(土) 15:35:22 ID:lbcRr6Lk0
俺も黒焦げ重ならないと思ってたからいつもSB串だな
この前も青バガードして串だオラ!って重ねたら相手のmjにすかされフルコンだったわ

991NO NAME:2013/12/28(土) 15:43:40 ID:pu3zd08I0
そもそも着地で硬直切れてるはずだから投げ関連は全部入らんぞ
打撃安定、それこそ距離や高さ確認がいらない喧嘩や2Bがド安定

992NO NAME:2013/12/28(土) 18:25:17 ID:XotKtt7Q0
ノンケ完二君は直斗と戦わない限り出てこないんじゃないっすかね

993NO NAME:2013/12/28(土) 18:41:45 ID:4.UYJHuo0
SB喧嘩3段目omcでクリシュみたいに面白い動きするけど何かに使えないかな

994NO NAME:2013/12/28(土) 18:55:52 ID:cuOvcq3M0
空Bバスは一段目じゃないとomcとombが繋がらない コンボできれば中々の減りだから何とかヒット確認したいもんだ

995NO NAME:2013/12/28(土) 19:57:14 ID:80vqyPWc0
>>993
出し切ってもクリシュみたいな跳ね方して端ならコンボ行けるんですがそれは

996NO NAME:2013/12/28(土) 20:09:53 ID:X78blpe.0
直斗のタオパイコンのこと言ってるんじゃないですかねぇ

997NO NAME:2013/12/28(土) 20:30:17 ID:4.UYJHuo0
>>993はタオパイコンのことや すまんな
エリアルは試したけど上手くいかなかった
直斗みたいに画面端に持っていけて2B>Cタック〜ってできたら面白そうなんだけど

998NO NAME:2013/12/28(土) 21:56:06 ID:gkxF2rNc0
>>997
端に連行はタイミング今んとこかなりシビアだけどできるよ連行してからJB2BC掴めができるからW掴めも可能っす
位置によって微妙に飛ぶタイミング変えなきゃいかんのがシビアだから今のところ狙う価値なさそう

999NO NAME:2013/12/28(土) 22:15:58 ID:Pb7EZ4qA0
新スレできたから埋めるかあー

ケツの穴は

1000NO NAME:2013/12/28(土) 22:56:44 ID:GxCwpXb60
こっちうめよう




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