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巽 完二スレ Part14
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<巽 完二>(CV:関 智一)
主人公の一つ下の学年。札付きの不良少年と人々から恐れられているが、根は素直で純真。
手先が器用で、裁縫が得意といった外見とのギャップも少々。
【ペルソナ】タケミカヅチ
【メインウェポン】パイプ椅子
【タイプ】パワータイプ…
投げによる攻撃を主体とした近距離パワータイプ。高い攻撃力とHPを持ち、ペルソナ攻撃もまた高威力。
>>2 過去スレ一覧
>>3 新作P4U2での追加要素・変更点(第三回ロケテ時)
>>4 コンボ
■P4U2まとめwiki
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/P4U2%a1%a1%c3%a7%b4%b0%c6%f3
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/
※P4U巽完二wiki(前作)
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%c3%a7%b4%b0%c6%f3
■前スレ
巽 完二スレ Part13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/52991/1385569512/-100
※質問する前に、まとめwiki・前スレ等を読みましょう。
※次スレは>>980が宣言してから立ててください。
スレ立てが困難な場合は(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。
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■完二スレ一覧
巽 完二 Part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1323397434/
巽 完二 Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1331639364/
巽 完二 Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1333046822/
【串】巽 完二スレ Part4【刺4】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1334507324/
【やんのか】巽 完二スレ Part5【5ラァ!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1336317192/
【移動手段は】巽 完二スレ Part6【ケツ6ーブ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1337888590/
【う7れ…!】巽 完二スレ Part7【黒焦げだぁぁ!!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1340037320/
【8ってやんぞ】巽 完二スレPart8【コラァ!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1342959654/
【9ッと】巽 完二スレ Part9【しめんぞ!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1345020842/
【もっと奥まで】巽 完二スレ Part10【10つ・入!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1347709081/
【俺なりの礼儀っつーか】巽 完二スレ Part11【オメーへのけ11だ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1357810890/
【パ12】巽 完二スレ Part12【ギロチン!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1376188765/
巽 完二スレ Part13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/52991/1385569512/
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新作P4U2での新要素・変更点(第三回ロケテ時)
【弱体化関連】
・ケツダの移動距離が激減
・ジャンプが高く、もっさり(その為上りJCが地上の相手にヒットしにくくなった)
・5Cがfc対応ではなくなった
・B耐えての攻撃発生Fが遅くなったのか、補正が緩くない限りJBから繋がらない
・D系統の落雷時、タケミカヅチの弾無敵削除
・5B>2B、5B>5Cのルート削除
・逆ギレ、D串刺し、JCが被fc技がになった
【強化・新技関連】
・追加Bバスタの軌道が変更。通常のBバスタ以上に大きく飛び上がりヒットさせる為、コンボとして繋がっていない。ガードさせた後かなり不利。
・ボコスカアタック、D串刺しの攻撃発生前に6を入力し続けると前進するようになった。
・タメ5B追加。通常・カウンター問わず地上でヒットさせると相手は回転喰らいモーションになる。
・A連コンボルート変更
・空中でのバスタアタックが可能に。
・イノセントタック(4溜6+CorD)追加。タケミカヅチのショルダータックル。
Cは画面半分を過ぎたあたりまで。Dは画面端まで。発生は遅い。弱い弾なら相殺してくれる。
・SPスキル喧嘩殺法、黒焦げにSB版が追加。SB喧嘩は直斗のクリシュのようにバウンドし、黒焦げは感電させる。
・Sホールド(A長押し)で出る技。1ゲージ:D串刺し 2ゲージ:巽流喧嘩殺法
・SB喧嘩時、ABボタンを長押しすると1段目がヒットした時点で攻撃が解除される。
・5CHit時に感電効果が追加
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コンボ
【通常コンボ】
5AAA>空AバスタorA耐えて>喧嘩殺法
5AA>2B>C掴め>追加バスタ(しゃがみもしくは空中でヒットした場合)
【ボコスカ】
ボコスカCfc>JA>JA>JB>jc>JA>JB>B空バス>最速喧嘩(約3600dmg)
画面端ボコスカDfc>2A>2B>Bバスタ>5AAA>Aルパン>喧嘩(約4100dmg)
【FCコン】
JCfc>2C>2B>Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>Aルパン>喧嘩omc黒焦げ(約7400dmg)
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すみません!URLにlite入れちゃいました!
許してちょんまげ
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乙参考になります
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黒焦げ後のホールドB耐えてが全く繋がらないんだけどコツある?
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Sホールドよくわかんなかったから目押しでやってる
相手画面はしくらいしか繋げられないけど
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今回って逆ギレsc>喧嘩omb>C掴めのルート繋がらなくなってる?
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>>1乙
>>7
Aボタン押す・離すのタイミングとしては、
黒焦げ発動後、真上に投げ飛ばし、手に雷を纏ったタケミカヅチが白いモヤから出てきたあとにAボタンを押す。
SホールドSKILLゲージが溜まった直後に離して上入れっぱ。
黒焦げの爆発直前にAボタン離せばいいんだけどちょっとタイミングは分かりにくいからね。
なお、上記方法を心がけても成功率4割の模様。
>>9フツーに繋がるんですがそれは
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>>10
なるほどな。黒焦げ確定→相手を真上に投げ飛ばし、完二が指パッチンしたタイミングでホールド開始、ってやってたのが一つ目のミスで、
加えてタケミカヅチの爆発を見てからレバー上→ホールド解放、ってやってたのが二つ目のミスだったんだなー。
試してみる、ありがとう!
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Fcの2A足払いの足払いがp3組だけディレイかけんと当たらんぽい
P3組には2A5B足払いでええんかな
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5B2Bの連携がなくなったから番長美鶴には
ハイカラコンの最後を5A5B足払いしかできないのかな?
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タオパイコン探しまくったけどこれか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19811931
1発目はあーまぁ普通のコンボムービーか。って思ったら二発目で爆笑したwww
>>13
B喧嘩なら全キャラ 喧嘩omc>5C>Bバスタ>2A>椅子ヒット>2B>C掴め>追加Aバス が繋がるよ
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あれ、番長にもつながった?
昨日番長と対戦してて何度も受身とられたからそこは前作と変わらないのかぁって思ってたんだけど
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黒焦げ後のB耐えてってホールドじゃないと繋がらない?
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そんなことはない
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>>15
今やったけどつながるわ。B喧嘩でやってみて。
>>16
B耐えてでも繋がるよ、つか2147Bの方がやりやすいよ。
爆発したら素早く2147してタイミングよくBを押す(Sホールドコンボした動画を上げて皆を困惑させてしまった。。すまん)
でも繋がるキャラと繋がらないキャラがいるね。番長は無理っぽい。
竹ちゃんに鷲掴みからの爆発されたあとに、ずり落ちるタイミングが番長だけ以上に早い。
クマはその逆で遅いね。
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番長の刀が実は20kgあったりして
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クマは中身からっぽだからな
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>>18
なるほど
分かりやすい解説有り難う!
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2BchでBバスタ時点ゲージ足りないとき
2Bch>5C>Bバスタ>AAA>暴走>喧嘩omcSB黒焦げ
ゲージ不足の時に流用できそうなパーツを見つけてほっこりしてる
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難易度高めの画面端付近B喧嘩始動ハイカラコン投下
B喧嘩3段目omb>(低め)JB>2B>椅子ヒット>5C>Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ 5665dmg 追加SBバスタで5915dmg
喧嘩の椅子を使ってコンボ中に追加Bバスタ入れようとしたけど椅子ヒットで相手が落ちるせいで中々上手くいかん
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既出コンのomb>2C>2B>椅子>5C>Bバスのほうが簡単で威力も高いと思うよ。
ただ上の場合完全画面端だと2Cを少し下がって当てないと2Bの時点で完二のうしろに相手が飛んでっちゃうから
キャラ毎や慣れによってJB2Bも使えるとよさそうかもね。
今回ombコンがかなり優秀なようで端なら何当てても即ombコンに以降して
最大7000は超えていけるから狙っていけるタイミングでombに吐いちゃったほうがいい気がするな
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元々完二はomb優秀だけど今回はA連〆が安定なのがデカいな
補正と距離気にしなくても耐えてでダウンで〆れる
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今回完二のA連からの覚醒飛ばしが脅威なのでAAの部分でバーストする相手が非常に多い
そのため読みやすく前作に比べてバーストをガードできる状況が格段に増えた(俺調べ)
ちょうど前スレの終わりにバーストへの確反で喧嘩が安定〜みたいな話してたので
バーストガード時の確反と喧嘩コンのまとめを自分なりに
A連耐えて 1880 ド安定。回収は多いが確反としては物足りない?
AA>JA>JB>JA>JB>空中Bバスタ ダメージ忘れた 回収も威力も微妙だが有利時間が長く状況有利
B喧嘩omc>5C>Bバスタ>2A>イス>2B>C掴め>追加A 5000 ゲージ100消費だが覚醒飛ばしに非常に有用。位置問わず
端近くでの確反
B喧嘩omc>5C>Bバスタ>5A>イス>5C>2B>C掴め>追加A 5200 ゲージ100消費。5A>5Cなら今回のイスでもギリ拾える。
2A>5Cでもいけるがomcからの追撃が全て最速でないと安定しない。5Aがオススメ
SB喧嘩>5C>2B>イス>Cタック>A連>B耐えて>追加A 5400 ゲージ75消費。個人的にはSBハイカラコン完成形。
5Cの追撃は4回目のバウンド音が聞こえたあたりを意識すると安定するかも
喧嘩コンはもちろんバースト以外の確反、割り込みにも使える
ch時はB喧嘩なら460、SB喧嘩なら620ダメージ追加。美鶴の逆ギレとか読み合い面倒な時に特にオススメ
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>AAの部分でバーストする相手が非常に多い
あー確かによくそこでバーストされるわ。
5AAが前に進むから逆切れで青バ拒否りたいけど5AAのキャンセル猶予が
凄い短いからomcするのが一番かなー
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バー対で言えば前作5AAのがキャンセル猶予と硬直の少なさからしやすかったな
出したの確認して返したりとか、止めてガードしたりとか
前作の感覚で即青バ対策できないから辛い
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>>27
ジャンプしてガードでええんやで
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いや、地上ビート中ならバースト見てから逆切れで返せる場面て多いけどキャンセル猶予が短いせいでできないって話でしょ?
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バーストは先を読んでかわすものっていう認識でいいと思うよ
どうせ出す時は入れ込んじゃうもんだし
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逆ギレscSB喧嘩>5C>2B>C掴め>追加A 3321 いい感じ〜
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バーストといえばJCfcのときのバースト対策ルートって今作だとどんなかんじなんでしょ?
JCfc>5C>SB掴め>〜
とかなんでしょうかね?
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2014年に突!入!あけおめだコラァァァァァ
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>>33
ゲージ50以下なら5CSB掴めか喧嘩
75あってステージ中央から端よりならSB喧嘩C掴め
100ならSB喧嘩SB掴めか喧嘩omc串
150なら喧嘩omc黒焦げ
くらいかね?バーストさせないコンボとバースト出させて追い討ちするコンボ混ざってるけど
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2Cからのスキル、SPスキルキャンセルと5B2Bが無くなったことでSB掴めくらいしかバー対パーツが無いのが辛い
5B2B先端帰ってきて(懇願)
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B追加ってヒットと同時にSPキャン出来るけど相手側はやっぱりバーストで割り込めるのかな。
自分は割と使う手で、バーストされたことないから勝手に良手だと思って使ってる。
まあB追加見てから当たる前にバーストされたら意味ないけど。
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>>37
B追加までにバー対になるコンボなら良さそうだけどそれ串fcしか思い付かない
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〜SB掴め>JB>逆ギレ>喧嘩 とかいいよね
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他キャラ使いなんですけど
5Bからの連携が削除されたじゃないですか。
5Bガードしたらジャンプ安定ですか?
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5Aに負けるんじゃない?
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そうでしたか・・・
今作はA連が空中でもつながりますし飛んだらダメですね。
直ガ>ジャンプ 通常>バクステ
と言った感じですかね。溜め5Bの仕様が
どのようになってるかわかりませんが。
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5Bはガード後最速低空バックダッシュで全部の拓を回避できるらしいな
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バクステ移行って7Fだっけ?即5Bなら一応全部拒否れるんすかね
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直ガしてんのに逃げようとする奴多いけど、暴れられるとこではしっかり暴れないとダメ
完二に勝てない人の大半は5Bに対応できない人と確反が安い人、あとルパンしゃがめない人
最悪直ガできなくてもタメなしなら微有利なので発生の早い5A、至近距離なら投げなどの暴れ選択肢を混ぜてく
逃げ、逆ギレ一辺倒だと完二側に有利な読み合いがずっと続いちゃうからね
ただ5Bは知っての通り動作が一瞬で終わるから慣れが必要なのは間違いない
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2Aの後って今作も五分なのかな?
誰か検証した人いますか?
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ラビリスの逆切れガードポイントみてからJCfcできなかった…
自分が甘かっただけだと信じたい…できるはず…
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最速で地上にいる相手にJC当てるには低空前ダ振り向きJCがいいのかな?
と思ったがmjJCが一番速いんか?
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ミニジャンプJC結構早いよな。置き攻めに2A連発するような美鶴やラビに一回かましてやりたいけどガードで披FCの反確は怖すぎる
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ラビリスは緑斧以下ならロクなフェイタルコンないみたいだしたまにはいいんじゃない?
ombやゲージがあれば延びるのかもしれないけど
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影完二の地上・空投げ暴走コン色々調べてきたよー
□空投げ(叩きつけ後)暴走から
・中央
喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg4012
5A>5B>足払い喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg4371
・相手画面端
5AA>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg4586
□通常投げ(蹴っ飛ばし後)暴走から
・中央
喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg3830
7入れBバス>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg4104
空ダJB喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg3974
2C>dl2AB>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg4303
ダッシュ5C>SB掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg4445
ダッシュ2AB>空Aバス>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg4123
ダッシュ2B>JBJC>空Bバスタ>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg4802
・自分端背負い
2B>JBJC>Bバスタ>逆ギレ>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg4984
まだ伸びるかもしれないけどいかんせん補正がきつめ
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>>43
確実に最速空バクステされるようになったおかげで全く勝てなくなったわ
微溜め5B→5Aもカス当りしかしないから、もう5Bで固める意味がない
更に暴れて来るから起き攻めしてもこっちが逆択喰らってる気分になる
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>>52
まじで?
ジャンプ以降に5Aがひっかかるもんだと思ってた。
それされたら、かなりしんどいな・・・
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最速低空バクステには2Bがあたるんじゃね
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>>54
逆切れ等以外には、基本投げか5Aでいいってのが強さだと思ってたから
そこで、別の技振らされる時点で相当しんどいよね・・・
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バクステはバスルパンで吸えるんじゃないの?
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真上のレスくらい読もうぜ
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まあ置き攻め初撃の5Aか投げか様子見か、ってじゃんけんは変わらないからそのくらいは甘んじて受けようよ
むしろこれまでの5Aガードされても5Bでまたじゃんけん仕切り直しというのはやってる側もやられた側もつまらんかった
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システムをあまり熟知していないんだが、ジャンプ移行フレームとジャンプ後数フレームはガード不能な時間があるんだよね?
空中バクステはそのガード不能時間中にできちゃうってこと?
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ジャンキャン空バクステできるなら74入れて拒否ってルパンかバスタで糞ゲー加速しちゃうw
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最速低空バクステがキッチリできる相手だと、最速または微溜め5Bが
「バクステ抜けポイント」として覚えられてしまうから、5Bを択にしたら
ほぼそこで抜けられることになる 微溜め5BでもA連の2発目が相手に
当たらないことが多くローリスクだから、相手の安定行動になってしまう
さすがに最大溜め5Bは5A必ず刺さるけど・・・
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影完二でボコスカC打ち上げ→AAB→B耐えて(端まで運ぶ→暴走→C掴め→SB喧嘩→SB黒こげ
ゲージ55位からでもボコスカで100溜まり耐えてまで入れたらバースト不可
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バー対ならそれでいいけどバー対しないならFAB式使った方がダメージいいぞ どうせ大抵端まで運べるしな
表でボコスカC>JB>空Aバス>A連〜ってやってる人が居て影に応用できねーか考えたけど結局ゲージ回収重視のAAA>暴走>喧嘩omcSB黒焦げになりそうでアレ
ボコスカDの開発したいけどそもそもボコスカDが安定しないわな()
あと暴走中はボコスカがjcできることを確認しました。なんで補正が充分に重かったら
ボコスカ(>暴走)>低ダJB>足払い>SB喧嘩(入れっぱ1段目ストップ)>ダッシュして密着逆ギレ>scC黒焦げとかが連携としてできるかもしれない
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>>63
Dボコスカ始動のダメ重視なら
Dボコスカfc>Dタック>2AB>暴走>低ダJB>2B>JBJC>JBJC>空Bバスタ>喧嘩omcSB黒焦げ
とか出来ないかな
画面端Dタックノーマルヒットから2AB>暴走〜SB黒焦げまで出来たから出来ると思う
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>>64
なるほど、足払いからJBC>JBC√かー。個人的にはDタック>2B>5C>バスキャンB耐えてからFAB式とかを考えてたんだが、どっちのほうがダメージ行くかな
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逆ギレ始動でバースト&150使った良いコンボないかね?
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逆切れ>sc>喧嘩>omb>5C>SB掴め>2B>BバスタBルパン>SB喧嘩とか?
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シャドウの話か
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シャドウバーストないわなにいってんだ、寝よ
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逆ギレscハイカラコンでいいとおもうよ。
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>>66
逆ギレscじゃ、ハイカラコン出来ないと思うんで150あるなら、バーストは温存して喧嘩黒焦げが大安定だと思う
逆ギレ始動は初段の補正も重いしsc喧嘩の時点でいけるルートがかなり制限されるからombする価値は無いと思うかな
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一応wikiには逆切れからハイカラコンいけるとは書いてあるけど成功したことはない
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>>72
wikiのハイカラコンってomc2C拾いのやつでいいんかな?
あれだと、C掴めで〆だからSBバスタしても喧嘩黒焦げの方がダメージは上になりそう
ombする前提なら2C拾いからダメージ伸ばせそうだね
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たぶん
逆切れsc喧嘩>omb>Bバスタ>5A>椅子ヒット>5C>2B>C掴め>追加バスタ
こっちだとおもう
ダメージ3700って書いてあるわ
こっちはゲージ50あればいいから喧嘩黒こげできるならそっちのがいいと思うよ、難易度的にも
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あんま伸びないしomb5C>椅子落下>2B>C掴めでええんちゃう?
追加バスタ次第だが確かこれでも3300〜3500前後くらいは減った気が難易度的にもオススメ
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>>64
調べてきた
ボコスカDfc>Dタック>2AB>暴走>2B>JBJC>JBJC>Bバスタ(1ヒット)>逆ギレ>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg5839
2AB>暴走>低ダJB>2B>FAB式ルートでBバスタ2ヒットだと受け身とられて駄目だった、バスタが1ヒットなら喧嘩が繋がってdmg5700くらい
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逆ギレコン無理矢理のばしてみた
逆ギレ>B喧嘩>omb>2C>2B>椅子ヒット>5C>Bバス>SB喧嘩(ここで端到達必要)>C掴め>SB追加 dmg4958
色々模索してみたけど変にテクい事しないほうが伸びる気がした
5000いかないの悔しいですな
まあみんな言ってるとおり殺せるとき以外無理にダメ稼ごうとしなくていいと思う
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>>76
検証乙…ってありゃ、勘違いされてる()
FAB式ってのは端の〜>暴走>5C>バスキャンA耐えて>C掴め>喧嘩omcSB黒焦げのことを指してるつもりだったんだが
端届くならボコCからJAAB>B耐えて>FAB式と大してダメージ変わらない感あるな…
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2B>JBC>JBCもFABさんが最初に見つけてたようだし両方FAB式といえばそうなるな・・・
話しの流れでBバスタ派生A耐えての事なのはわかったけど
Bバスタ派生A耐えてパーツにするならその前は補正ギリギリまでやってもいいから
現状の最大パーツいれれば最大ダメージはわかりそう
ボコスカD>Dタック>〜B追加>2A2B>Bバスタ派生B耐えて〜になるのかな
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fcってやっぱりタックコン覚えた方がいい?
タメが苦手だから完二使ってたのにまさかのタメ技とか勘弁
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>>78
FAB式ってそれの事だったのね、あとボコスカDfcコン更新
ボコスカDfc>Dタック>2B>Bバスタ>2A>2B>Bバスタ派生B耐えて>暴走>Bバスタ派生B耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg6023
こっちのが2ABルートより減ってかつ簡単だった、けどゲージがかなりギリギリだからB耐えて>暴走>5C>B耐えて〜にしてもアリ、その場合は6018dmg
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ちょっとだけ伸びた
〜B耐えて>暴走>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め(ryで6134dmgだった
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千枝の逆ギレを2A>足払いですかした後何か入らないかな
喧嘩の椅子くらい?
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^u^「いいかい>>80君、fcってやつはさぁ妥協しちゃダメなんだよ 決める時はきっちり(最大を)決める。それでこそ次の対戦の励みになるってもんさ 自分への(可能性の)挑戦さ!」
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>>82
やったぜ、ボコDから6.1k出るなら積極的に振れるな。ゲージ回収もめちゃくちゃありそうだし
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タックが溜めコマンドになったのは割り当てるコマンドが無かったことも一因なのかなと思ってる
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ボコスカは今まで左手で連打してきたからレバー入力できねえ
右で練習しないとダメだな
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http://www.youtube.com/watch?v=7ZH3s85MiiY
完二JCバグ
シャビ8Cで戻るらしい
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またバグか
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B喧嘩omb>2C>2B>椅子HIT>5C>Bバスタのハイカラコン難しい…
2C>2Bが高いと椅子あたらないのね…
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今日ゲージ全開放ハイカラコンなんて需要あるかなと思ってトレモ篭って調べてきた
全部B喧嘩ombスタートでその後のルートを用途別に
候補としては3つ
1つめ
B喧嘩>omb>微後退2C>2B>椅子>5C>Bバスタ>AAA>B耐えて>SB喧嘩>C掴め>SB追加 dmg7166
今作定番のハイカラコン。(恐らく)キャラ不問に加え、A連まで位置不問、ゲージ残量でダメージ上乗せが容易、難易度控えめと
もう全部コレでいいんじゃなかろうかぐらい汎用性に富んだコンボ。
中央の場合は後退がいらないし難しい所といえば椅子後の5Cを高めで当てるところくらいか。
2つめ
B喧嘩>omb>5C>2B>椅子>Dタック>2B>BバスB耐えて>SB喧嘩>5C>2B>C掴め>SB追加 dmg7231
B喧嘩3段目時点で端到達が必要。
端B喧嘩という状況こそあまり無いが難易度も高くなく見た目もハイカラハイカラしており個人的にオススメ。
Dタック後の2Bを低めに当てないと耐えてが繋がらない点に注意。
欠点として、補正を後半に残してある為ゲージ150持ってる状態じゃないと上のハイカラコンのダメージを上回らない事。
50%+ombの場合、上のより400ほど少ない。やはりその点でも一つ目のは優秀か。
3つめ
B喧嘩>omb>5C>2B>椅子>Cタック>2B>C掴め>AAA>B耐えて>SB喧嘩>C掴め>SB追加 dmg7382
もはや大道芸。
omb後の5Cを頂点で当て、その後のCタックまで最速で出すとタケさんの背中にちょうど椅子で落ちてきた相手が激突。
通常よりタックのヒットタイミングが遅くなって2Bヒットまでの猶予が稼げる。
想像の通りキャラ限がある模様で汎用性は皆無でしょうな。
とりあえず完二には繋がらないことを確認。番長、陽介、千枝、雪子には成功確認。
欠点だらけだがダメージは他の追随を許さない。
50%+omb時A追加〆で比べても
1つめ 5800
2つめ 5400
3つめ 6100
と圧倒的。
こんな所かな。纏めると、まあひとつめが出来るようになっとけば困らないんじゃないかなって感じです。
伸びそうなネタ思いついたらまた篭ってきます。
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見直したら重要な事が書いてなかった。見たらわかるかもだけどすべて端想定です。
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前作みたいに生B喧嘩からだけじゃなくてBルパンからも繋がれば結構状況ありそう!
バーストコン練習しよ
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どうせ既出だろうけど、千枝戦で端黒こげからディレイ(ミス)B耐えてでスカったら相手を裏回って落ちたんだがこれってキャラ限?
状況微有利っぽいし、狙ってだせるなら一発ネタとしていけそうだわ
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自分から端に入っても千枝ちゃんのコンボ火力上げるだけじゃね…
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ネタって書いてあんだろ
大会とかなら有効そうだな
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ネタって書いてあんだろって言われるとその後スゲーコメントし辛くね?
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ネタだと書いてあるのに揚げ足取るような
バカみたいなコメントしてるのが悪いだけだろ。
そんなことよりシャドウ完二のA連も
投げてくれればいいのにな。
空中でhitした時の確認が間に合わん。
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空気悪いなこのスレ
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>>98
前作の完ニ使いたちは皆しっかり確認してエリアルしてたんだから甘えないでしっかり
エリアルしろコラァ!
でもたしかにシャドウはA連も変えて欲しかったな(´・ω・`)
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個人的に前作5AAのが好きだ、ディレイかけやすくてバー対しやすいし小回り効くし
ただ5Bからのキャンセルルートが足払いしか無い今作だと距離離れるわ固めよえーわで散々である
というか今回5AAまで繋がれば安定だけども、前作5AAならヒットしたけど今作だとヒットしなくて、さらに5Ajcエリアルにもいけない位置があって微妙に使いにくさを感じる
5AAAは文句無くパーツとして強いがなぁ、どこ吸ってんだって吸い方がヤバイ
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A喧嘩とB喧嘩って違いあるんですか。
ダメージは同じですよね?
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影はダメージが*0.9になってくれるだけで相当気が楽になるのでぜひ*0.8補正をやめてほしい(切実)
なお千枝
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エリザベスに勝てないんだが...
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だからどこがどうきつくて勝てないのかを言わないと(ry
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何がっていうか全部なんだよなあ
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5Cに引っ掛かって死ぬ
→ガード入れながら飛んで近づけ。中距離で低ダJBとかするから引っ掛かる
5D見えない
→生5Dはともかく5Cからの5Dは見ろ。意識すれば飛べる
ジオうざい
→ちゃんとガードして硬直の間に近づけ
5BとかJBがめんどい
→空バスで上から触れ
とりあえずざっと書いてみた
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ありがとうございます!!!
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エリザベスといえばエリザベスの逆切れ読んだら皆さん何してます?
前作だと登りJCだったんですが今作だとmjCなんですかね?
ゲージがあったらSB黒焦げが無敵時間の関係で勝てるんでしたっけ?
あと今のところ逆切れ読んだら(ガードしたら)大体のキャラは2Bchからのコンボをやってるんですが、皆さんどうしてますか?
「このキャラはこうしたほうがいい」とかあります?
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ゲージない番長には2Cfc取れるんじゃなかったっけ(ゲージあると紫電刺される)
影の暴走即喧嘩からのハイカラ伸びないか試してるけどあんまり未来なさそう(小声)
この時こそ5Cjcを使うべきなのかもしれない
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A喧嘩とB喧嘩は椅子の落下タイミングが違う。
ハイカラコンは全部いまのところB喧嘩だからA喧嘩の用途不明だけど
5AAでベスの逆切れみてから小ジャンキャンセルJCできるならいいけどできないなら投げぬけなのかなぁ
ゲージあったら逆切れ初段キャンセルジオダインとかでも反撃とれないような…
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>>109
ガードしたら(もしくは見てから)安定して入る逆ギレ確反(俺用)
出来るだけゲージ消費無しでの最大狙い、2C始動ならバーストもガードできる
5Cはfc削除されたので2B始動のが減る
番長 2C、2B
ジオダイン、空中ジオダインなら完二側の硬直が先に解けるので避けられる
ただし今回は紫電もあるので着地スレスレで2Cが良い
ゲージが100以上ある時は大人しく2Bが安定(完二が避けてもジオダインがタケさんに当たりomcされる)
陽介 2C、JC
動作が長いので見てから十分に対応可能。空投げスカ>逆ギレ見てからJCなんて事もできる
千枝 C串、2B(先読み)
光ったのが見えたら即串。串fcから大ダメージ。追加Bバスタ>喧嘩ならバー対も兼ねる
動作時間が短いのでAを重ねるタイミングで2Bするとfcするし、ジャンプも狩れる。昇りJCには注意
雪子 2B、2C(スカした時)
押しっぱなしで空中判定を延長するので投げ系はダメ
リーチが短いのでスカしやすいが、2Cのヒットが地上か空中かじっくり見よう
スパキャンの読み合いには注意
完二 2B、5C、2C、JC、串
被fcなので何でも入るが出来る限りの最大反撃を。手を出さなければほぼスカせる
クマ 2B、2C(先読み)
硬直が微妙に短いので2Bが安定か。脱出に成功されて本体が喰らってない時は振り向きB耐えてとかで
何とか確反取れないか模索中
直斗 2C
今回セーフティーがあるので微妙か。対戦経験があんまり無くてスマン
アイギス Dタック、ジャンプでスカして空中ダッシュJC
5Cのリターンが激減してガード時の確反は結構キツい。スパキャンの読み合いも基本不利
ジャンプすれば当たらないのでできるだけスカしてJCをブチこみたい
美鶴 2B、2C(直ガ)、喧嘩
タイミングは結構わかりやすいので直ガはできるだけする
スパキャンの読み合いが面倒な時はAか喧嘩始動
真田 2B、2C(スカした時)
意外と前に出るせいで近距離でバクステすると狩られたりする
ゲージがある時にガードするとサンダーフィストで隙消し、感電治癒するので注意
ラビリス 2B、2C(直ガ)、JC(見てからjcしてスカした時)
AAの間にしっかり確認して避けたい。押しっぱなしで延長するので見てから逆ギレは悪手
シャビリス ガード時はラビと一緒、逆ギレ(見てから)
こっちは発生が早いので逆ギレじゃないと間に合わない。AAかA>2Aの間にしっかり確認
Bを出しちゃうと逆ギレが間に合わないので注意
エリザベス AAを重ねて見てからD串、ミニジャンプJC
JCはかなり難しい。AAの間に214入れてザベスが黄色く光ったらDが安定
完二に214A、Bは無いため逆ギレしてなければA、Bを押せばOK。同じ理屈で黒焦げも仕込める
ゆかりッチ 2C
ガードしてから2Cが間に合う。スパキャンは読めればQEで被fcにブチこむ
順平 2B
そもそも順平があんまりいない(暴論)
皆月 2C、2B
ゲージがある時は2Bで着地する前に狩ればOK
未覚醒なら逆にスパキャンを釣ってD串fcを狙うのもアリ
ミナヅキ 2C、2B
同様に。ただし2Bの縦判定先端でもD煉獄は喰らう?未検証
誰かもっといいのあったら教えてくれ―
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>>112さんありがとう!
番長の逆ギレへの2
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ところで
2Cfc>2B>5C>5B最大タメ>足払い>追加B>2A>2B>Bバスタ>A連B耐えて〜
が多分最大反撃だと思うんですけど(名推理)
JCfcコンって最近更新されたっけ?未だにJCfc>C>2C>足払いの安いやつ使ってるわ
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アイギスは逆切れ読んだらQE2Cとかしてる
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すんません途中で切れました・・・
2Cでの反撃のフェイタルは溜めでの強制フェイタルですか?それとも番長が降りてくるまでフェイタル判定残ってるんですか?
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>>111
なるほど!今まで完二使ってたのに知りませんでした。
ありがとございます!
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番長の逆切れガードしてから2Cでちょうど地上fcになるはず
5Cfc削除されたから美鶴の逆切れ最速5Cfcできなくなったんだ…
直ガしなくてもfcだから楽だったのに…
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>>118さんありがとう!ずっとフェイタルとかカウンターとかしないだろって思って日和ってました
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>>112
ありがとうございます!すごく参考になります!
可能なキャラには咄嗟に2C出す癖をつけないと・・・
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すごくどうでもいいけど、今回A連途中に串でキャンセル出来るね。
もちろん繋がらないけど、ボコスカのガードポイントとか狩れるのかな
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すごくどうでもいいことで思い出した
喧嘩直後にA連当てたんだけど三段目の掴み→ハンマーナックルの直前に椅子が振ってきてコンボ中断されたwww
A連の掴み中はルパンや掴めとは別の仕様なのね
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>>122
更にどうでもいいが、SB掴め等を設置してA連すると3段目途中でタケミカヅチが相手を奪ってくるぞ
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完二のNTRLバグ修正パッチはよ
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2Cfcの5B最大タメコンはA追加締めで6045(覚醒前)
覚醒始動で黒焦げ締めしたら8600ぐらいは行くんかね
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2Cfcが確反で間に合わない場合5Cカウンター>ボコスカコンが割りと減るし場合の確反には5C>ボコスカはオススメ
確か中央C打ち上げから空Aバスルートでも4000くらい、ゲージ回収もかなりできる
ボコスカ前進で5Cの半分〜3分の2くらいのリーチまでは繋がる
ギスの逆ギレは直ガから微ダ2Cが前作なら入ったのだが今作入らないかも知れない、2Cの鈍化が痛い
個人的にギス逆ギレにはオルギアバクステと両対応のBバスB耐えてとどっちも殴れるように低ダJBがオススメか
>>114
JCfc>2C>5C>最大溜め5B>足払い>B追加>2A>2B>mjcJB>空Bバス>A連B耐えて
が中央では一番デカかったかと
端なら2B>Cタックルートへ
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アイギス逆ギレはガードしてダッシュ→着地に串ならダッシュ中にスパキャンされてもガード出来るし安定なんじゃないか?
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アイギスの逆切れって直ガしないと入らないのか…
通常ガードからでもはいるもんだとおもってた…
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>>128
2Cの話
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>>122-123
椅子・タケミカ「じゃあの」
完二「!?」
が真っ先に思い浮かんだわw
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気のせいかもしれんがハイジャンケツダだと前作のケツダと同じスピードじゃない?
移動距離は変わらずだが
ハイジャンのエフェクトでそう見えたのかな〜
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もともとケツダのスピード自体は前作と変わらない気がする
距離がクッソ短いだけで
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そか やはり気のせいだったか
ありがとう
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5C(2B)dcと5C>2D使ってる人いる?
後者はともかく前者の使いどころがわからん
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ごめん上で5Cカウンターボコスカ書いたけど繋がるの端D派生ルートだけだった
C派生は補正ギリギリでJAAJB空Bバスくらいであんま美味しくなくて繋がったと思ってたの勘違いだった、すまぬ
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安価つけようか
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見た目はハイカラ!ダメージスカスカ!その名は暴走喧嘩ハイカラ(端付近限)!
A喧嘩3段目omc>5C>2B>JB(>椅子落下)>JC>空Bバス>SB喧嘩>C掴め>追加
普通だとJB>JCはJCがスカるけど落ち椅子が下に叩き落としてくれるのでJCが当たる。ゲージが足りないのでJBC>JBCは無理。
コンボ動画作ったら最後らへんにネタコンとして仕込む予定
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SB喧嘩はchするとバウンドが低くなることを確認した・・・
トレモでノーマルヒットだと5Cで楽々追撃できるようになったが、いざ相手をボス完二にして
SB喧嘩fcコンとか狙ってみると全く繋がらない。よくよく観察してみたら何か相手が微妙に低くなってた
まぁバーストの確反とかには使えるんだが、ch時は別のコンボ考えなきゃいかんなぁ
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リバサとか割り込みでは出さない方が
良さげですかね。画面端なら
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ヤマシタ完二使いに戻ってくんねえかなー
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禿同
前作はヤマシタと言えば完二。完二と言えばヤマシタと思ってたから、今作キャラ変えるとは思わなんだ、、、
完二が強キャラポジになったから使わなくなったんかな。
あれでも今使ってるキャラなんだっけ?
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ヤマシタタイプだと5Bのルート減ったりとかが辛いんじゃないかな、強くなった反面、小回り効いてた部分が弱くなってるし
それに前作も番長使いたいとか言ってたような
今さらキャラ変えられないしみたいなことをアルカのインタビューで言ってたはず
新作だからってことで変えたんじゃね?
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精密機械みたいな完二を見るのが楽しみな上勉強になったのになぁ
番長は誰が使っても同じにしか見えないからつまらん
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でも上級者ほど絶望してたロケテ情報の割には完二使い減らなかったと思う
上手い人の動画も見られるし
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今でも充分強いけどJCが前作のままだったら4強入り出来たのかな
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そもそも今作リターンは上がったり立ち回りで一気に近付いて押し付けられる空バスとかは追加されてるけど基本的に立ち回りは弱体化だからな
要のJCと2Cと雷全てに下方修正入ったし立ち回りからリターン取れる5B2Bも消えたしペルソナ3枚だし
前作JC帰って来るだけで多分その立ち回りの穴ほとんど埋まるんじゃねぇの?
昇りJCから空バスとか出来るだろうし、考えただけでヤバイ
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前作で
(画面端)串>2A>BバスタキャンセルB耐えて>〜
っていう補正切りがあったんですが、今作でやろうとすると串の後の2Aがうまく当たらない・・・
串の硬直が増えていたり、画面端で串やると前より微妙に距離が離れたりするんですかね?
まあ入力が下手って可能性も高いんですけど・・・
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ヤマシタさん前作(の終わり際)からいろんなキャラ触ってたやろ 雪子とか練習してたような
あ、影の暴走喧嘩コンですが端付近のSB喧嘩始動だけ明らかに喧嘩omcSB黒焦げのダメージ超えました。400ぐらいですけど。
暴走>SB喧嘩>2B>JB(>この辺で椅子)>空Bバス>SB喧嘩>SB喧嘩>C掴め>A追加(5113dmg)
あとPブレイク時の暴走喧嘩コン。ちゃんと調べてないけど
B喧嘩3段目omc>ダッシュ2B>JAB>JAB>空Bバス>SB喧嘩〜が繋がると思います。バクステ見えたらどうぞ
ちなみに中央のハイカラダブル喧嘩(?)ですけど、喧嘩2回(+5Cから前ジャンエリアル)するのでわりと運びます。喧嘩黒焦げでいいけど。
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ワシは空中での強化を希望しとったんじゃ
空中逆切れ JAの発生速度アップ、下に強いめくれる
フライングボディプレス追加・・・空中串刺し・・・
ぼくの考えたイノセントタックはラビリスの牛パンチのように
天をパンチで貫く技なんや・・・ヘナチョコタックルじゃないんや・・・
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もう4強入りしてる件
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>>149何かきら様を想像した
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ここに来てアプデでトレモが神仕様になるみたいだな
家庭用買わせるためにあえて中途半端にしてたのかと思ってたが
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画面端でガーキャンがボコスカに化けた時用の中央Cボコスカコン
ボコスカCfc>JB>JC>暴走>空ダJB>JC>A耐えて>喧嘩>SB黒焦げ dmg5361
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おおー面白いボコC√だ。ていうかヒット状況によってはJBC>A耐えて繋がるんだな…
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wikiに無かったんで端のfcダックコンのレシピ誰かおなしゃす!
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鴨が突っ込んでいくの想像してわろた
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Dダックってネズミの国のあれじゃないの?
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肉彦に教えてもらったのかも
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SBダック黒焦げというクソムーブができるんですね
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AAガードしたと思ったら裏回られて黒焦げ打たれるとかやばない?やばいな(確信)
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>>147
確かに失敗しやすいけど出来た気がする
でも体感串の距離は前作よりも離れてる感じ
あくまでも体感だけど
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JCfc>2C>5C>最大溜め5B>足払い>B追 加>2A>2B>mjcJB>空Bバス>A連B耐えて
のBバスタが当たらんのだが、入力遅い?
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>>153
天才。正直ただのボコCかと思ってたら見た目すっげぇいい。やっばい
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番長とミナヅキがうぜーなぁ。
完二の体力9500にしていいから高性能2B下さい!!
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いまでも高性能だと思うのは私だけか
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>>91のハイカラコンの1つめの椅子の後がうまくいかないのは2C下がり切れてないからなんだろうか
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>>166
5Cが逆向いちゃってたら下がりきれてないよ。
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【募集】アプデ以降のトレモで「Cタック後の距離からの2Cfc」始動での最大模索してくれる人
たまに直斗とやるとタック見てから逆ギレする人が居るんだけどCタックで釣ってお仕置きしたい
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必キャンできないからSBバスタも入らんだろうしなあ
5Dとか入りそうだけど
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画面端で相手が空中喰らい
AA>2B>ディレイC掴め>AAA>B耐えて>追加A 2800 30〜40回収
今まで何も考えずにA連やってたけど画面端だったらこういうのもっとやれば良かったわ
バースト読むこと結構あるし。JBが空中の相手にchした時とかもいけるよ
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完二の2Bハイリターンで大好きよ
めくりも関係無く落とすところもポイント高い
硬直長いからリスクもでかいけど
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6時間程トレモにこもってfcコン+α調べてきたよ
petさんのレシピを参考にしたのもちょっとだけある
※〜5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴めはB耐えてで相手を画面端まで運んだ場合のルート
タックch>足払い>暴走>低ダJB>2B>JB>JC>JB>JC>空Bバスタ>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg5756
5Afc>2B>5C>2A>追加Bバスタ>5A>5B>B耐えて>暴走>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg6251
5Afc>2B>5C>最大溜め5B>2AB>追加Bバスタ>暴走>2B>JB>JC>JB>JC>空Bバスタ>(端限逆ギレ)>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg5983
5Afc2B>5C>最大溜め5B>2AB>追加Bバスタ>5A>5B>Bバスタ派生B耐えて>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg6004
2Bch>5C>Bバスタ>暴走>2B>JB>JC>JB>JC>空Bバスタ>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg6167
2Bfc>5C>Bバスタ>5AA>JA>JB>JA>JB>B耐えて>暴走>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg6273
2Bfc>5C>Bバスタ>2A>5B>2AB>追加Bバスタ>暴走>JB>JC>JB>JC>空Bバスタ>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg6894
2Bfc>5C>Bバスタ>2A>5B>2AB>追加Bバスタ>5A>5B>Bバスタ派生B耐えて>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg6872
2Bfc>5C>最大溜め5B>追加Bバスタ>5A>5B>Bバスタ>2A>2B>Bバスタ派生B耐えて>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg6990
通常投げfc>追加Bバスタ>暴走>2B>JB>JC>JB>JC>空Bバスタ>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg5842
通常投げfc>追加Bバスタ>5A>2B>Bバスタ>2A>2B>Bバスタ派生B耐えて>暴走>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg6267
C串fc>追加Bバスタ>暴走 5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg5846
5Cfc>2C>2B>Bバスタ>2A>5B>2AB>追加Bバスタ>暴走>JB>JC>JB>JC>空Bバスタ>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg7567
5Cfc>2C>2B>Bバスタ>2A>5B>2AB>追加Bバスタ>5A>2B>Bバスタ>2A>2B>Bバスタ派生B耐えて>暴走>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg7545
5Cfcタック>2C>2B>Cタック>2AB>追加Bバスタ>5A>2B>Bバスタ>2A>2B>Bバスタ派生B耐えて>暴走>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg7931
JCfc>5C>2C>(5B)>2AB>追加Bバスタ>暴走>2B>JB>JC>JB>JC>空Bバスタ>(端限逆ギレ)>喧嘩>SB黒焦げ dmg7006 +5Bでdmg7039 5B+逆ギレでdmg7192
JCfc>5C>2C>(5B)>2AB>追加Bバスタ>5A>2B>Bバスタ>2A>2B>Bバスタ派生B耐えて>暴走>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg7355 +5Bでdmg7392
2Cfc>2B>5C>最大溜め5B>2AB>追加Bバスタ>暴走>2B>JB>JC>JB>JC>空Bバスタ>(端限逆ギレ)>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg7293 +逆ギレdmg7465
2Cfc>2B>5C>最大溜め5B>2AB>追加Bバスタ>5A>2B>Bバスタ>2A>2B>Bバスタ派生B耐えて>暴走>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg7675
2Cfc>2B>Cタック>2AB>追加Bバスタ>5A>2B>Bバスタ>2A2B>Bバスタ派生B耐えて>暴走>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg7800
8000超えは誰かに任せた
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書き忘れたけどキャラはシャドウ完二
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すっごい頑張ったな、シャドウ使ったことないけどお疲れ様です
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お疲れ様でした。
5A始動の繋ぎは通常でも使えそうなので
だいぶ参考になります。
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訂正5Cfcタックの「タック」の部分スルーしてくれレシピは
×5Cfcタック>
○5Cfc>2C(ry
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100使って5000しか行かないのか〜って思ってたが、100あれば5Aだろうが串だろうが5000出せるのは凄いな
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>>177
それがシャドウの魅力なのよ、逆に言えばそれしか強みが無いけど
最近起き攻め通った後の暴走コンが楽しくてシャドウ完二しか使ってないなあ
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ヒューッ!開発マジお疲れ様っす!
5Afcとかは正直自分じゃ調べようがなかったし5C>5B最大>足払いとかも全く安定しないからこういうのすっげー助かります
あ、今日の俺の成果はDタックに逆ギレを合わせてきて、なおかつショットしてくる直斗には低空SBルパンが確る。ってこと
ペルソナ一枚犠牲にはなるけど、それで直斗に近づけるなら正直安いもんだと思う。これ見せまくったら遂に相手が逆ギレからショットせずにバクステしだしたw
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あ、5Cfcの一番上の奴もしかしてJBC>JBCの前に2B入れ忘れてない?追加Bから直で全部当たる?
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もしかしたら芋バしかできない俺にはシャドウこそ向いているのかもしれない
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>>180
ありがとう、言われて気付いたぜ
×暴走>JB>JC〜
○暴走>2B>JB>JC〜
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今回ガルダインみてから喧嘩しても負けるのかww
DとCで違うのかな?
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ガルダインみてから逆ギレ>喧嘩のがええな
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逆切れだとワンモアされる…
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ガルダイン読む→陽介逃げる→ルパンウマーw→ルパンぶっこむ→陽介戻ってくる
(^p^)
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録画見返してて一つ奇妙なボコCがあったんだが
ボコC>JB>空Aバス>A連が繋がるっぽい?JBや空バスの当て方によるものかキャラ限かは分からんけど
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それどっかの動画で見たことあるな
ちょっと探してみる
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>>187
JBに思い切りディレイかけると空中Aバスタが1HitしてAで拾える
が、AAAがギリギリ繋がらない。キャラ限なのかな?誰相手だったかわかる?
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それ空Bバスじゃだめかな?
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>>189
完二相手。しかも空Aバス2hitだ。動画上げた方がいい?
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>>191
何ィ2Hitしたら余計コンボ補正かかりそうなもんなのに繋がるのか
良ければ動画あげてくれ
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あー…今更臭漂うがA三段目まで入るかどうかはわかんねーな あまりにとっさのことだったからエリアル行こうとしてさ
とりあえずつべかどっかにうpるわ
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ていうか1hitでも繋がらないなら2hitで繋がる道理ないですよね(絶望) 影コンまとめ作業に戻ります…
ttp://www.youtube.com/watch?v=as-L7RIaL0Y&feature=youtu.be
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エリアルも最速で入れてるし喧嘩つなぎ用か?
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どれくらい猶予があるかわからんが、5A>足払い>〜や2A>2B>〜で今より伸びるかもしれんな
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シャドウ8000超えなら既にFABさん作ってたよ
基本は同じパーツだけど足払いの前にB入れて最後にB耐えて>追加で超えるみたい
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需要あるかわからんけど、wikiに2CとJCの画面端fc始動を追加してきた
あと現在ニコニコに上がってるコンボ動画も貼っておいた
何か問題等あったら編集なり削除なりしちゃってくだち
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この動画の3:50ぐらいから完二がfcコンしてるけど、このレシピって既出だっけ?
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm22596799
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良いルートだな。最大タメBコンより安定するかも
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ほとんど最速でつながるんならダメージも見た目もなかなかでいいですね!
A追加で5700以上?
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JCfc>2C>5C>mjJB>5B>足払い>追加B>5A>2B>Bバス>A連>SB追加(6128dmg)だからー…追加Aだと-250で5878dmgだな
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ゲージ回収71%とかwwww
さすがA連組み込んでるだけはあるww
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ファーストアタックボーナス(小声)
それでも61回収なんだよなあ…このルートなら影にも応用出来そうではあるが
A連でゲージ回収できつつ繋げるのはズル、はっきりわかんだね
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これ多分追加Bの後のAを2Aに変えればノーゲージ6000いくかな
しっかし現状最大だと思ってた
JCfc>2C>ディレイ2B>5C>最大タメ5B>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>A連B耐えて>追加Aで5997
とほとんど変わらない計算なのは不思議だ。2BとJBは威力300も違うのに
これも特定のポイントで補正が緩くなるってやつなのかね
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ちなみにゲージ100吐いて、SB喧嘩C掴めSB追加で7000な
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>>204
じゃあオラアシャドウ完二使えよオラア!
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新しい要素の5Cmjcなんですが、
今のところ思いつく5Cガードさせての連携が
5C<mjc<〜
・SB耐えて
・空中Aバスタ
・何もせず着地して串
・JB<着地して打撃or前進D串
・JB<空中Aバスタ
・JB<SB耐えて
とかなんですが、何か間違ってるとか他にもあるとかありますかね?
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久しぶりに覗いたら、自分の負け試合の動画が投下されてて複雑な完二。
使い道の無いと言われたA喧嘩のハイカラコン。
A喧嘩>omc>JB>JA>jc>JB>椅子>B耐えて>追加Aバス
ゲージ100使用。dmg:約4100
前作でもあった簡単ハイカラコン。今回は椅子も当たるようになった為ダメージがほんの少し延びた模様。
簡単な代わりにダメージ少な目で、多分A喧嘩始動じゃないと無理。
さっきトレモで一回やって何となくできただけなので、間違いがあるかも。
某所に投下済み。
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したらばのIDてかぶるもんなの?
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たまに被る
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ありがとう。気持ち悪いね
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>>207
俺全三影完二なんだけど(半ギレ)
大人しく影コンまとめ動画制作に戻ります(二度目)
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pet氏のノンケ完二コンボ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22660772
減りすぎィ!
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飛ばない→串から完全バー対で5000前後
飛ぶ→耐えてから完全バー対で4600ちょい
影完二クソキャラ認定待ったなし!
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でもゲージがお高いんでしょ?
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半分削る頃にはある程度絶対溜まってるんで…(小声)
B耐えてだけだと10%しか回収しないんですけどねー。知ってる人なら絶対飛び続けるんで
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>>172のfcコン(追加BバスタB耐えてルート)のゲージ回収量、少し誤差があるかもしれないけど大体このぐらい
・5AfcB耐えてまでで56%回収
・2BfcB耐えてまでで57%回収
・5CfcB耐えてまでで64%回収
・2CfcB耐えてまでで64%回収
・JCfcB耐えてまでで71%回収
・相手画面端限定、千枝逆ギレ用?
C串fc>2B>B耐えて>暴走>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg5649
・中央バー対?
B耐えて>暴走>ダッシュ5C>SB掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ 5033dmg
・追加Bバスタ無し暴走JBJCエリアル無しの安定重視の各fcコンとゲージ回収量、中央からなら大体端まで運ぶ
5Afc>2B>5C>Bバスタ>5AA>JA>JB>JA>JB>B耐えて>暴走>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg5290
〜B耐えて>暴走>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg5755
B耐えてまでで50%回収
2Bfc>5C>Bバスタ>5AA>JA>JB>JA>JB>B耐えて>暴走>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ 5679dmg
〜B耐えて>暴走>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ 6273dmg
B耐えてまでで49%回収
5Cfc>2C>Bバスタ>5AA>JA>JB>JA>JB>B耐えて>暴走>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg6352
〜B耐えて>暴走>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg6946
B耐えてまでで55%回収
2Cfc>2B>5C>Bバスタ>5AA>JA>JB>JA>JB>B耐えて>暴走>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg6364
〜B耐えて>暴走>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg6958
B耐えてまでで55%回収
JCfc>5C>2C>2B>Bバスタ>5AA>JA>JB>JA>JB>B耐えて>暴走>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg6534
〜B耐えて>暴走>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg6999
B耐えてまでで62%回収
・ゲージ回収用2Bch暴走コン
2Bch>5C>5AAA(ここで43%回収)>暴走>2AB>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg5216
・5Cch用暴走コン
地上5Cch>2C>(5B)>2AB>暴走>低ダJB>2B>JB>JC>JB>JC>空Bバスタ>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg6562
空中5Cch>(溜め)2C>2B>C掴め>暴走>ダッシュ2B>JB>JC>空Bバスタ>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg6239
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今日始めてまともなラビリスにボコられた・・・なにをすればいいのか分からんだ・・・助けて・・・
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ラビリスは完二がつむことはないとおもってたんだけど
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ラビリスとこっちのリーチの差と、向こうの機動力の高さと赤斧に入ってからのごり押しに何していいかわからなくなりました・・・画面端以外は起き攻めとか固めはキツくないんすけど(赤黄以外)画面端にポンポン運ばれてしまったりしてそのまま赤斧の画面端起き攻めに行かれたりしてキツかったです
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ラビに御法度のJBぶんぶんしてたんじゃないの
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JBは一回も振ってないです
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相手がPSR800あったとか
プレイヤースキルの差がでかかったとかならわかるけど
基本的にはラビリス完二はラビリスのがきつそうなイメージ
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ラビ対策は起き攻めはひたすらAAB固めしてるなー。コマ投げの択なんざかけずにひたすらAAB。斧ゲージ減らせるし、逆ギレ見てから返せるし、当てればまたその起き攻めできるし。
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固めしてる時はAAAバス繰り返して画面端でコマ投げと中下段択迫ってたんですがAABの方が良さそうですね、ありがとうございます
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さすがにまったくコマ投げしないわけじゃないけど確かにほとんど5Aかさねで良いと思う
立ち回りこっち不利なのは全キャラほとんどそうだしラビリスはマシなほうだよ
Aバスタはガードさせて不利だから固めには使わないほうが良い
5AA出して逆切れ見えたらジャンプでかわす
時々コマ投げみせないとQEとかされるけど基本は5A重ね
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ダウン奪ったらしっかり5A重ねて5AAしてりゃいいよ
バクステかQE擦りくらいしかやること無くなるからそこで崩れる
青バを考えても2回触れば大体勝つ組み合わせ
とはいえ素の立ち回りのリーチ差とあっちが触ってきた場合も切り返しでリスクを背負う必要があるので流れ持っていかれたら一気に負ける可能性も高いがな
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おーい>>218、2Bch√のやつBバス抜けてないか
それ多分2Bch>5C>Bバス>AAA>暴走〜だろ?ゲージ推移的にも
ちなみにBバス時点では23回収な
5C>2B>C掴め>暴走>ダッシュ2B>JBJC>JBJC>空Bバス>喧嘩omcSB黒焦げ(6296?dmg)
5C>2Bまでガードされてもいい連携からダメージ取れた(小学生並みの感想)
耐えて始動の完全バー対、もしかすると耐えて>暴走>SB掴め>喧嘩omcSB黒焦げで串始動と似たようなダメージ飛ばせるかもしれんな
5C>SB掴めからまだ喧嘩黒焦げするゲージ余るってのはいい情報だった
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>>91の3つめ完二以外に全員入ったぞ。
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皆さんありがとうございます・・・今度見つけたらしっかりリベンジしたいと思います・・・
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>>229
指摘サンクス、2Bch>5C>Bバスタ>5AAA〜だったわ
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シャドウ完二で皆月にボロ負けしたからノンケ完二で再戦した
結果5連勝してリベンジできたが…シャドウ使いへの道のりは遠い
暴走コンをC串始動くらいしか有効的に使えてないのが悩みだわ
耐えてやJCfc始動は中々決められる機会がないんだよな
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バースト吐かれるって思っちゃうと串の完全バー対以外出来ねえよなあ 一応串逃げの入れっぱに対しては耐えてで完全バー対できるけど
エリアル途中で止めて補正切りの耐えてとかはどんどん使って行っていいと思うわこのキャラ
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一応>>218の耐えて暴走>5C>SB掴め〜がバースト釣りつつ繋げるっぽいし良さそうなんだが、仮にバースト打たれた場合SB掴め始動(始動補正10pt)だから覚醒したての相手を殺せるか微妙ではある
多分ダメージが{1400+((700+800)*0.6*0.6)+(5500*0.5)}*0.8で3752dmg(覚醒相手に2300前後)?覚醒直後だと誰も殺せねえなこれ…
耐えて>5Cで1900削れるから残体力4000ちょい(キャラによるがだいたい4割〜4割5分)には十分狙う価値あるか
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pet兄貴のコンボを参考にして画面端JCfc研究中
JCfc>2B>Cタック>足払い>追加B>2A>2B>Bバスタ>2A>2B>C掴め>A連B耐えて>追加A 6411
2CをJCに変えただけ(白状)。始動補正の分ダメージは若干下がるが(2C:92%、JC:88%)、コンボは繋がる
もしJCfc>QE>2Bが間に合うのであれば、タメを維持したまま端への距離が詰められるので難易度が下がる
もともと運び能力が高いので、その場に停滞するタイプの逆ギレを持つキャラにはJCで確反取ることが多いはず
若干端が遠い時は
JCfc>ダッシュ2B>5C>最大タメ5B>足払い>追加B>2A>2B>Cタック>2B>Bバスタ>A連B耐えて>追加A で代用
やはりこちらも始動をすげ替えただけだがよく減る。
ノーマルはもちろん、シャドウでも使えるんじゃないだろうか
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ゆかり戦がどうもわからん。なんか触られて混乱で時間稼ぎ、JBすると投げて負けるし。。ワンちゃん有ればラウンドは取れるんだがそれまでが長過ぎで禿げそう。
タックはいいんだが、高確率でペルソナ割られるから困る。どうすればいいだ。
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トレモやってて思うけど、黒焦げ中タイム減ってくのなくしてほしいわ
アケモードだと止まるのに
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>>238
今日のアプデで改善されたっぽいかな
自分がやってるときは残り1秒でちゃんとkoでけた
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タイムアップしないようになっただけで時間は減るんだぜ
一撃やると15秒くらい減る
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>>237
JBに対して空投げしてくるならルパンが通るよ。多分投げ無敵あるっぽい
ワンチャン取るまでは持久戦かな・・タックよりも前hjとかQE使って堅実に近づいたほうがいい気がする
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>>241
ルパンには空投げ無敵あるよ
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>>241、242
ありがとう
無敵あったのか。。。
ちょっと試してみる!
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SB掴め見てからルパンで避けるのは同キャラで基本の読み合いでやんす
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思考停止で端獅子後に空投げしてくる番長にもルパンしてる
外れても逃げれるし
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表のa連が繋がる奴でも裏のa連は繋がんね〜な 補正1つ下げねーとダメだわ
つーわけで影用の端のJCfc更新してきた 聞いて驚けゲージ回収驚異の93!
JCfc(>QE)>2B>Cタック>追加B>2A>2B>Bバスタ>2A>5AAA>D掴め>5AA>C串スカ>バスキャンB耐えて>暴走>バスキャンB耐えて>C掴め>喧嘩omcSB黒焦げ 7298dmg
串スカはフレーム消費 QEする余裕があるから端背負いでも距離によっては可能。難しいのは足払い拾いと2A>5AAAの目押し 掴め設置後のは慣れろ
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93wwwwwゲージ10無くてもJCで特大リターンか・・・
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始まったか・・・
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ホモに目覚めそう
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ノーマル完二の中央2CfcとJCfcのombコンボをちょっと調べてきた
2Cfc>2B>5C>Bバスタ>2A>5B>2AB>追加Bバスタ>omb>5C>>5AAA>dlB耐えて>追加Aバスタ dmg6267
2Cfc>2B>5C>最大溜め5B>2AB>追加Bバスタ>omb>5C>Bバスタ>5AAA>dlB耐えて>追加Aバスタ dmg6345
2Cfc>2B>5C>Bバスタ派生B耐えて>omb>2C>5B>2AB>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>dlB耐えて>追加Aバスタ dmg6571
〜B耐えて>喧嘩2段目omc>黒焦げ dmg8981
JCfc>5C>2C>5B>2AB>追加Bバスタ>omb>5C>Bバスタ>5AAA>dlB耐えて>追加Aバスタ dmg5989
JCfc>5C>2C>omb>2C>5B>2AB>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>dlB耐えて>追加Aバスタ dmg6316
火力も微妙だし何よりomb>2C>5B>2AB>追加Bバスタが難し過ぎて吐き気
>>249
大丈夫、怖がる事ないよ…そのまま目を閉じてゴー・トゥー・ヘヴーーン!↑
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ちょちょいと弄ってゲージ回収とダメージ上げてきた
JCfc>2C>2B>Cタック>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>AAA>D掴め設置>AA(>掴めヒット)>C串スカ>バスキャンB耐えて>暴走>喧嘩omcSB黒焦げ 7414dmg
一応暴走後にバスキャンB耐えて>C掴めも入るけどダメージ41しか変わらん(7445dmg)からお好みでどうぞ
ゲージ回収?98%だよ。俺はもう寝るから(疲労困憊)
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ああ、一つ注意な。レシピにちょっと書き損ねたけど
〜>2C>dl2B>〜
てやれよ。最速だとタックがスカるから
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画面端 耐えて>omc>5C>Cタック>5AA>2B>C掴め>5AA>C掴め
のコンボなんですが、Cタックを溜めてるせいか5Cが微下がりになってしまい、
Cタック後に5AAで上手く拾えません。
なんかコツみたいのあるんですかね?
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>>253
別に下がっても5Aは問題無く入ると思うんだけど
耐えて中に溜めてomcからの5C最速で出せばそんなに動くもんじゃなくね?
あとは5Cホールドして無理矢理溜めるか、耐えてからならギリギリ溜まった気がする
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>>254
ありがとうございます。
各種繋ぎを最速でやるのを心がけてやってみます
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先人達のコンボを参考に自分でもアレンジしてみたよ
端2cfc>2B>Cタック(>5B)>足払い>追加Bバスタ>5A>2B>Bバスタ>5A>2B>BバスB耐えて>暴走>5C>BバスA耐えて>C掴め>喧嘩omcSB黒焦げ (7741dmg)
画面端だと5B当てた方が繋がりやすいという謎
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空対空JAがヒットしたらJA刻んだりjcのタイミング変えたりして高さ調整するとエリアルの空Bバスが1ヒットになってA連で拾えるね
JA刻む回数とかでダメージは前後するが大体2000〜2500くらいか
応用して5AAからいけないか試してみた
高め空中ヒット時
5AA>JAJB>JAJAJB>空Bバス1ヒット>5A5B足払い>追加Aバス
が限界だった
空Bバスが1ヒットさせられる状況が安定して作れたらなぁ
-
明らかに完二を分かっている丁寧なゆかりにボッコにされます。
逆ギレやD串は悉く透かされフェイタル。
HJバスタはくぐられて反撃。
もしくはボールを置かれて二択。凌いでもすぐに下がられる。
地上戦はボールと弓で制圧され、JBで寄ろうとしたらJAで迎撃される。
タックや雷も軽々凌がれ、ペルソナを割られる。
ボールをガードしたら、裏表と見にくい5Aからの崩し+魅了又は混乱でオワタ。
なんか足元も見えない感…レベルが低くて申し訳ないですが…何か対策や、丁寧なゆかりを荒らすコツ等は無いでしょうか?
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俺も下手くそだけど、ボール置いて近づく奴は合わせてドロップキックして牽制してる。何回もやるとダメだけど。
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ボールはタックで消せるのでワンチャン合わせる
完二本体へのボールもタックさえ出てればタケミカヅチが守ってくれるので頑張れ
あと5Aが下段なのもあるんで小J暴れが割と通るのでオススメ
小J、QE、タック、D串、辺りを混ぜてくと触られても凌げる
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逆ギレやD串もいつ振ってるのかわからないけどリバサなら向こうも様子見してるだろうから別の技で暴れたらいいし
立ち回りで合わせようとしてるなら無理しないほうがいい。
HJバスタはnJに変えるとか何もせずに降りてみるとかバスタ前に振り向きしてくぐったとこ当てに行くとか。
一見めちゃくちゃだけれど、それが荒らしってもんだからね←
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影
(中央)
JCfc>2C>5B>mjJB>5B>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>2A>2B>バスキャンB耐えて〜
回収75% 端到達から暴走>5C>バスキャンA耐えて>C掴め>喧嘩黒焦げで7556dmg
2Cfc>2B>5C>5B最大>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>AA>JAJB>B耐えて〜
ゲージ回収72? 端到達から(略)で7736dmg
ここまでやって確信した。端の2Cfc、伸びる(断言)
タックの中継補正分かる人居たら教えてください
あと端のエリアル
AA>JAJB>JBJC>暴走>JC>空SBバス>喧嘩omcSB黒焦げ 4639dmg
ゲージ回収22%
-
ごめ、レシピミスってたわ。JCfc>2C>5C>mjJB〜です
-
ところで皆ゆかりのマハガルーラ対策はどうしてる?
完二は動き遅いから簡単に捉えられてしまうのよね…
覚醒ゆかりにゲージ150とかあると絶望しかない
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覚醒させない(真顔)
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しゃがんでボコスカ見えたら立つとかそういうことか?
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そりゃ崩しを全部いなせれば良いんだけどね…
すかし下段とか絡められたら無☆利
ゆかりと対戦すると敗因は大体マハガルーラなんだよ
アレを使わせない立ち回りとかできないかなと思って
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マハガルーラぶっぱに思考停止でQEしたらなぜか移動先で竜巻が発生してたことがあったな…
あれ自機サーチかと思ってたけど距離指定できるのね
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マハガルはガードしても削りもやばいからむかつくわ。
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マハガルは最低空でガード出来る。そしたらガー不も中下段もかわせる。ってヤマシタさんが書いてたね
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最低空でガードってどうやりゃいいの?タイミング難しくないか
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たしかに極端に高い位置や低い位置でガードして崩しもボムも当たらんことあったよ
けどそれを狙ってやれるかが問題だな。ミニジャンプ中なんかはガードできないし…
あとフェザー☆アローをガードしちゃったら野郎ジャンプする暇もくれねえ
-
番長にしかやってないけどハイカラコン入りにくい…
しっかり5A>椅子HIT>2B>C掴めできるときと
5Aのあと椅子HITしないときがある
ダッシュが足りないのかな…結構難しい…
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ちょっと聞きたいんだけど、
JCfc>2C>5C>最大溜5B>足払い>追加Bバス〜の、
最大溜5B>足払いの部分と、足払い>追加Bバスの二ヶ所がしょっちゅう入ったり入らなかったりするんだけど距離感とかタイミングのコツある?
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・5Bが最大タメになっていないor5C後に最速で出せていない
・足払いが最速キャンセルできていない
追加Bは普通に先行入力効くしキャンセル猶予長いから、落ち着いて出す。
5B最大タメが出るタイミングさえつかめばある程度は安定すると思うよ。
前作のfcコン出来てたなら微ディレイ5B>足払いパーツでもいいかもね。
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>>251のコンボの〆をちょっと変えてみたけどゲージ回収調べ忘れた
端JCfc>2C>ディレイ2B>Cタック>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>5AAA>D掴め>5A>足払い>最大ディレイ追加B>暴走>喧嘩omcSB黒焦げ
ダメ7797
二回目の追加Bバスが当たった時に裏回るので注意
-
>>275
すまん、ほんとに基礎的なことなんだと思うけど、最大貯め5BってB押しっぱで勝手に出るヤツとは違うってことなのか?
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>>273
バスタ後の拾いは5Aじゃなくて2Aでは?前作でも5Aだと不安定だった覚えが
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98%コンキャラ限だったりする?
背の高いやつにしかーとかそんなんあるっけ
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>>279まだ番長 完二 真田 皆月にしか試してないけど問題なくできるでー
んで、明日クマ辺り調べてこようかと思うけど他に面倒なくらい判定のキャラいたっけ?
-
影完二同キャラ戦クソゲー極まってきてないか
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もともと完二同キャラ戦は大味だろ、それが何で影完二限定なん?
というか同キャラ戦するほど影完二いないのが寂しい…
-
>>280
陽介とゴリラに入らなかったんだけど最速で出来て無かったからなのかな
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どこが繋がらなかったのか言ってくれよ…(困惑)
AAA>D掴め>AA〜の部分なら多分最速で出てなかっただけだろう。今日千枝で試すわ
-
連レスすまん
>>277
その解釈でok 最大溜めが出るタイミングを掴めば足払いの高度が安定するって話
…というか、ぶっちゃけ5B最大よりJCfc>2C>5C>mjJB(出来るだけディレイかけると安定しやすい)>5B>足払い>追加B〜の方が簡単だと思うんだよ。うん。
まあ中央2Cfcだと5C>5B最大のパーツは嫌でも使うことになるんだが
-
すまん
C串スカ>バスキャンBルパンが入んなかった
-
ああ、そこか。AA>C串はノーキャンセルぐらいの気持ちで出すかバスタの頂点ぐらいで耐えて派生すりゃいいゾ
これは動画が急がれるな(使命感)
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A連の締めを耐えてと空中バスタで使い分けている人をよく見るんですが、
空中バスタ締めのメリットってなんですかね?
・バーストゲージ溜め優先
・各種D始動の時など、相手の感電が切れないうちにコンボを終わらせて有利な状況にする
パッと思いつくのはこんな感じなんですが
-
あとは覚醒調整とかぐらいじゃない
-
ゲージ100%回収コン
相手画面端2Cfc>5C>2B>Cタック>5B>2AB>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>D掴め>5A>D掴めヒット>B耐えて>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg7704
ネタコン気味、JCfcは始動はどうやってもD掴め>5Aが繋がらなくてダウン
8000overコン
相手画面端2Cfc>5C>2B>Cタック>2AB>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>2A>2B>Bバスタ派生B耐えて>暴走>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg8021
5B挟むとダメが下がる模様
-
>>273
278だけど、ハイカラ入らんね。
B喧嘩が前作と同じ仕様だとしたら、中央だと大多数のキャラに入らない予感。
5B>2Bルート削除が痛いなあ
-
とりあえずヨースケとチエちゃんだけ調べてきた
この二人は耐えてが裏回っちゃうみたいですね…
タイミング分かりにくくなるけど
D掴め>空中バックダッシュ>ルパンが入りましたー
-
>>292
こマ?キャラによって変えないといけないとは思ってもみなかっただろ…その辺適当で調べてなくてすまんかった
>>286
見当はずれな発言して申し訳ない
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〜>D掴め>AA>少し下がってバスキャンBルパン
俺はこれでほぼ安定してできた
-
D掴め後のAAが中々繋がらないないんだけどコツとかないかな?
あとCタック>足払いの間に5Bって挟めない?
-
>>278
前作は5Aですら入らなかったよ。
今作は5A、2A入るときがあるが入らないことのが多い
>>291
入らないよなぁ。時々はいるんですよ、ほんと
でも原因もわからないからやめたほうがいいのかもしれない
おとなしく5A>5B>足払いか…
この調子だとベスとかも入らないかもねぇ
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5Aすらっていうのは5Aルートから椅子まったくHITしなかったって意味
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2Bch>5C>Bバスタ>A連ルパンも、
2Bch>5C>Bバスタ>5AA>5B>A連ルパンに出来る時があるけど条件よく分からん
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Bバスタが1ヒットか2ヒットかの違いじゃない?
知らんが
-
空Bバスならともかく地上Bバス1hitて無理じゃね?できるん?
-
>>298
番長にはできたけど、完二には5Bが繋がんなかったわ。
恐らくキャラ限。浮いてる時の喰らい判定が下まで出てるやつに限るっぽい。
つーかよく見つけたな!ダメージ底上げ万々歳や!!
-
アイギスにも隠し技来たからこの調子でホモ完二にも隠し技追加して欲しい
-
番長に底上げできんのは有難いな
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>>302
天翔乱姫と夕鶴の舞どっちがいい?
-
アッー!
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男キャラ達には毒付与(意味深)
シャドウ完二の強みはどこからでもSB黒焦げ〆で画面端+感電で強気な攻めができることだと思うんだ。
皆はSB黒焦げ後はどう動いてる?
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梅毒?
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>>307
一気に生々しくなったぞwww
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>>306
歩いて微妙な距離からおもむろに前進D串 ゲージ+25%でラウンドを終わらせる最強の選択肢
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>>298のコンボだが、完二にも入ったぞ。多分全キャラいけるんじゃないかな?
5Bを少し溜めれば当たるけど、結構シビアだな。キャラによって当たるタイミングも若干異なるし
しかしこれだけでゲージ50%貯まるのはいいな。ダメージも前作のものと大差ないし
-
>>309
自分もここぞという時はガンダッシュ串刺しだわ
ただ相手もそれを一番警戒してると思うから基本は雷かタック重ねてるな
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>>309
知ってる人はまず当たってくれないけど
足払い追加Bバス(ルパン)やってるわ
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>>301
トレモで美鶴しばいてるときに発見したんだ、んでその美鶴相手に入るとき入らないときがあったのでキャラ限というよりは5C当てる高さとか5Bの高さみたいなタイミングの問題かなー、と思う
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>>312
追加Bバスってルパン派生する方法あるの!?
やり方がわからんができたら夢が広がりそうだな…
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結局D黒焦げの使い方って無敵を利用したD串みたいな使い方で良いのかな?
こいつの使い方がよく分からん
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対空とか長めの無敵を利用した割り込み
Cだと早すぎ、SBは遅すぎでDなら吸えたって場面はちょいちょいある
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番長の十文字みたいな暗転返しC黒焦げだとスカるような場面ならD黒焦げで取れる
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花村のJC来た時に使ったりする
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黒焦げ無敵あったのかw
-
って串かと思ったら黒焦げだった
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JCfc>2C>5C>mj>JB>足払い>Bバス>2A>2B>Bバス>5AAA>Bルパン>omb>5C>バスタ派生Bルパン>喧嘩>黒焦げ 8600
やってて最後の派生ルパンに若干ディレイ入れると補正切りでルパンがヒットする
端だとヒットしやすいかな ネタとして見てくれ
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今回Bバスから耐えての派生させるタイミングに猶予が結構あるから、調節次第で補正切りしやすいよね
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番長相手に5AA>5B>5Aの練習ちょっとやってみたけどクッソむずいなこれ
5Aが全然当たらん、成功率5%以下だったわ
5Bを判定の頂点に当てないといかんのかな
-
>>323
前作でもジャンプしてる相手に5Bを頂点で当てると5Aが繋がったしそうだと思う
前作の家庭用持ってるならトレモで練習するのもありかも
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千枝相手には凄く当てやすいんだよなー
あいつだけは実戦でも狙っていけるレベルだわ
-
ミナヅキの確反ポイントどっかある?
ワープには2Bか逆ギレかましてるけどこっちが迂闊に雷置くとミナヅキのペルソナにかちあげられたり、そもそものリーチが段違いで勝率あんまり上がらないんだ
-
隠し技見つかったん?
-
打ち上げペルソナはナイフで保険かけられてなければガード後割れるからしっかり割っていく
割っていけば相手も気軽に打てなくなって雷がよく通る
ナイフを先に投げられてると打ち上げとかワープがローリスクになるけど、ナイフは見てからタックで折れるのでタメを意識していく
ミナは固めが鬼だけどペルソナ技がそんな強くないからとりあえず通常攻撃の先端当て刻みとかに逆ギレ見せて動きを制限させるようにしてる
あとは直ガすれば足払いの1段目と2段目に隙間が空くから逆ギレで割り込むとか、とにかく固めをやりにくいと感じさせるのが大事だと思ってる
閃>翔>滅は分かりやすい割り込みポイントだけど、相手もそこでこっちの動きを釣る事を考えてくるから適当に技振らずにしっかり読み合いしていくとかかな
-
隠しコマンドでウルトラ黒焦げなるものがあるとか
条件・コマンドは未だ不明
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>>329
夢じゃない?
-
したらばしか見ない情弱は黙ってて^^;
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ウルトラ黒焦げ
発生1F暗転0F 地上空中問わず掴む
ダメ6000
-
ウルトラ馬鹿だな
-
ウルトラ黒焦げはゲージ50で発生関連は恐らくC版なんだがダメージが単発5500あるってやつ。少なくとも二件報告が来てる
それとは別のバグ(だと思う)なんだが、どうにもゲージ50以上75未満の時に214214DずらしCでゲージ50しか使わないがSB超必が出るらしい。
他のキャラならともかく喧嘩黒焦げで毎回その状況になる完二なら狙う機会多いんじゃないか 誰か試してみて(丸投げ)
-
2Cfc>2B>5C>溜5B>足払い>追加Bバス>2A>2B>Bバス>5AA>5B>A連Bルパン
端2Cfc>2B>Cタック>足払い>追加Bバス>2A>2B>C掴め>5AA>5B>A連Bルパン
千枝相手でとりあえずここまで確認
千枝だと5A以降全部最速でいいから実戦でも安定しそう
他のスレに誤爆してしまった…
-
開幕B耐えてぶっぱからのコンボって何がいいのかな。
俺はB耐えてomb>微ダ5C>Bバスタ>AAA>A耐えて>追加Aバス
ってやってるんだけど、ombのせいでA連でもゲージ回収出来ないからもっと減るヤツあったら教えて貰いたいなって
-
減り優先なら5AA2B掴めがいいんじゃなかったっけ
-
前作は5B2Bのおかげでかなり減ってたけどコン作A連しかないよね
バーストはかないでいいんじゃない?
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ついさっき目の前でウルトラ黒こげっぽいの出てたぞ
端で2BC掴めまでいれて6kだた
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なんか演出とか違うのか?
SBバグのことだと思ってたんだが
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>>340 最後にダメ見て気づくくらいだから特に変わったところなかったんだよなぁ…
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うーんそれだったら隠し技というよりは隠し仕様っぽいね
あるいはバグか
完二に隠し技あるなら他キャラにもあるだろうからちょっと期待してしまった
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黒焦げってfcでダメ変わったっけ?
たまーにC黒焦げで5500出るときあったんだよな
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fcでダメアップだった気がする
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バグでSB黒焦げ出てるだけならSB黒焦げと書くだけでいいじゃん
レシピに喧嘩SB黒焦げと書いてあればウルトラ黒焦げの事だと分かるし
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黒焦げはfcでもダメージ変わらない
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前作から初段が掴みの1ダメージがあるからカウンターでも威力増えないって言われてるんだよなぁ…
5500になるC黒焦げがウルトラ黒焦げだってハッキリわかんだね
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>>347
申し訳ないがホモがノンケ完二(ウルトラ黒焦げ)語るのはNG
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シャドウ完二でも発生しましたー
ただ条件はわからなかったです…
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気になるのはトレモ専用なのか、実戦でも発生するものなのかな?
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ベスの2Cみたいにフラグ設定されてる技があるとか?
5Bを規定数当てると黒焦げの威力増加!みたいな
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話かわるけどシャビリスに不利だよね?タケミちゃんパリンパリン割られるんだが
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シャラビは今回火力かなりあがってるからどうなんだろう
若干不利なのかな?
前作だと完二有利だと思ってるけど
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今回は牛が動きやすくなってるから一概に有利とはいえない気もするよね
火力アップと2Cで牛は隠れ、割ろうとするとシャビ本体が来るし
でも体力変わってないからSB串での一発逆転は十分有り得るんだよな
-
ギロのバウンドで牛起き攻めが弱体化してるからカウンター食らわなければ高ダメージは喰らいにくいぶん事故らせ率は上がってる感はある
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ギロバウンドからハンマー〆で寝っぱを許さない表裏(+中下)択迫られるんだけど…まあ完二は逆ギレ打てばいいんだけどさ
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シャビのギロがバウンドで起き攻め弱体化は、稼働初期の頃は言われてたけど
今は大きく状況変わってるからね
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>>348
相手の火力は上がってるから火力差体力差押し付けた行動はかなりやりにくくはなったな
特にメインで活躍してた5Cも安くなった今作ではリターン負けすることもしばしば
こっちのJC鈍化とあっちの2B高速化が噛み合ってJCfcワンチャンもやりにくいし空対空J2Bがなかなかに厄介
ただスライドD串があちらの地上牽制に対して見事な噛み合いを見せてるので、あっちも脳死D串の恐怖に怯えながらの立ち回りにはなるってものあるからイケる部分もそこそこある
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端の耐えて>omc>ホールド5C>Cタック>AA>2B>C掴め>AA>C掴めのコツが掴め出して気持ちよくなってる(KONAMI)
やっぱ影でも普通のomcコンぐらい覚えないとね
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でもやっぱり5C2Bが簡単で安定するからそっちで殺しきれるときはそっち使っちゃう
見た目はタックのがかっこいいけど
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wikiにD串が入力から発生まで無敵とありますが間違いですよね?
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A重ねたら出ないから出だしに無敵はないはず
あったらSB串の存在意味が…w
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3Fから無敵は前作から変わらん
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無敵は投げ1F〜、打撃3F〜5F
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打撃無敵そんな短いっけ?
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>>364
んなわけねーだろ
投げ判定でる前に打撃無敵きれてんのかってーの
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>>364
んなわけねーだろ
投げ判定でる前に打撃無敵きれてんのかってーの
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3〜5F無敵って前作C串のじゃねぇの?
あれ確か謎の打撃無敵がF表に書いて無いだけであったし
D串は発生まで無敵だわ
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持続長いやつで試せればいいんだけど
家庭用出るまで検証は無理そうだな
f単位の撮影器具を何回も持ち運べない
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失礼、C串と間違えた
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試すも何も細かいフレームはともかくD串が発生まで無敵あるかくらい戦ってりゃわかるだろ
暗転返しとかしてりゃ攻撃出てる中でも前進して掴む姿なんていくらでも拝める
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無敵の発生のほうじゃないの
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それも出がかりが無敵無いのとそれでも甘い重ねの小パンを無敵で避けることから前作と同じくらいと思って大事、ということはわかるだろ
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撮影までして確かめたいくらいなんだから
入力直後はなくて発生まで続くとかいった曖昧なものじゃなく
具体的に3Fからだった無敵に変化があったのかだろう
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まあ発生から完全無敵じゃないことだけは確かだろ 俺は何度かD串入力したらモーション前に強制fc貰ったことあるし
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中央のルパンのコンボって火力でるのある?
いつもは中央ルパン>omc>2C>2B>C耐えて>追加バス
やってるんだけど、何かあるかな?
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>>376
中央ルパンからでもゲージを100使ってハイカラコンいけたような気がする
中央だとゲージを沢山使わないと火力があまり出ないと思うから、
個人的には相手が覚醒直前とか殺しきりとか以外にはゲージ使わないかなぁ
それかコンボの締めをSB喧嘩にすると相手のダウンがD雷の距離になって、そこから雷起き攻めがし易いので、
ダメージじゃなくて有利な状況を作るためにゲージを使うのもありかも
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>>376
75%あるなら
B耐えて>omc5C>SB掴め〜が出来るけど、ombの方が減るし75%あったらSB喧嘩で端到達するときもあるしで使いどころが少ないな
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チエがリバーサルにゴッドハンドぱなしてきたから、D投げ入れたら投げスカって2個目の拳に叩き潰された。
チャージ中だったと思うけどフェイタルで9000飛んでワロタ
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>>378
それ普通にomcから2C>2B>C掴め>SB追加のほうが減るんじゃなかったっけ?
前作は微ダ2C>5B>2B>C掴め>SB追加だった時の記憶だから間違ってたらすまんが
あと開幕くらいでBバスB耐えてくらいの高さからでもディレイSCSB喧嘩で端到達するからSB喧嘩端コン入れられるし
5C>2B>椅子落下>Cタック>A連B耐えて
まで行ける
高かければ開幕位置より遠くてもいけるが、そこはアドリブで
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B耐えて>5C>SB掴めはバースト狩りやね確か
シャドウなら暴走>2C>2B>JBJC×2>空中Bバスタ>喧嘩>omc>SB黒焦げ
でも中央で耐えて決まるのってラウンド開始直後の奇襲くらいしかないよな
ボコスカCは大体画面端まで運べるし
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生ルパンだと
画面端背負いから逆切れなど読みバックステップ読みリバサルパンとかしたときくらいか
それ以外であんまりルパンぶっぱしないしなぁ
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雷空中ガードに確定耐えてとか上入れっぱ+小Jに飛び狩り耐えてとかあるし無くは無い
というかゲージあるなら上入れっぱとかに耐えては上手く噛み合わせたらワンチャンよ
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確定ポイントとか起き攻めで飛び読みは使うけどそれは
なんかまた違う使い方というか…立ち回りではあんまり使わない
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立ち回りで決める技じゃないのは当たり前だし
中央耐えてって状況ある?っていうのの返しとしては別に間違っては無い
殺しきりとかにここまでなら端到達してSB喧嘩ルートいけるとか把握してるのとしてないのとでは雲泥の差よ
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耐えて暴走2C2Bの話が出てるので一応言っておくと、2Bに気持ちディレイかけないとJCスカるよ
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>>380
気になったで調べたけど
B耐えて>omc2C>2B>C掴め>追加SBは3900ちょい、
B耐えて>omc5C>SB掴め>JB>A連>A耐えて>追加Aバスタ4161?
B耐えて>omc5C>SB掴め>JB>2B>C掴め追加Aバスタ4171?
って感じでSB掴めの方が減りました
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でも前作より耐えてスカ後の隙が少なくなってるよね?
前作みたいに着地後にのんびり反撃しようとすると投げられる時がある
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5AA>2A>足払い>omc>低ダJB>5C>小ジャンJB>微ダA連かっこいいなぁ
運搬能力も高いから中央ならこっちのがいいのか
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>>389
omc>低ダJBが難しいなら、そこを省いてもok
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シャドウ端2Cfcコン模索してきました。
2Cfc>5C>2B>Cタック>2B>5C>溜め5B>足払い>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>2A>2B>Bバスタ派生Bルパン>(暴走)>Bバスタ派生Aルパン>C掴め>喧嘩(2段目omc)>SB黒焦げ
ダメ8132でした。
暴走後は5Cさえ入らなくなっているので即ルパンしてます。
溜め2C始動で8700↑行きました。
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大してダメージ変わらないからあんまり言うべきではないかもしれんがそれ〜>耐えて>暴走>バスキャンB耐えて>C掴め>喧嘩黒焦げできるからな
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≫392さん
あ、そうなんですね。
一度Bルパンで試してみたんですけど受け身取られたんで間に合わないのかと思いこんでました。
入力遅かったみたいなんで頑張ります。
ありがとうございました。
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>>393
端の耐えて始動完全バー対パーツ(耐えて>暴走>バスキャンB耐えて>C掴め>喧嘩omcSB黒焦げ)だから頑張って(無責任)
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ウルトラ黒こげの条件でてたけどシャドウ完二には意味がないな
どうせSBでうてるんだし
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条件詳しく
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SB掴め空振りするとその後のC黒焦げのダメージが上がるってこと?
バグなの?
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ダメージが上がるっつーか発生関連以外全部SB版になる。生当て5500だしヒット後は感電付与。
暴走中に5C>低ダJB>5Cとか考えてるけどすっげえどうでもいいネタな気しかしない
-
そしたらノンケ完二でも喧嘩→SB黒焦げできちゃうの?
ダメージが加速しちゃうんじゃね?
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フラグの関係上既存のfcコンに掴め組み込めないからな 明確に伸びるかって言われると微妙
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>>400
とりあえずSB掴め出しておいて、その後にfcコンじゃダメなん?
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>>401
ウルトラ黒焦げのフラグは「SB掴めが相手にヒットしないこと」、フラグ消失条件は「SB掴めヒットもしくはC,D掴めを使用した場合」
中央ならともかく端到達するfcコンは〆が〜>2A(>2B)>C掴め>A連B耐えて〜だからそこには組み込めない。レシピ変える必要がある
中央は今まででいいから既存の喧嘩黒焦げ+500ぐらいになって感電起き攻めできる
-
>>402
fc端コンのレシピを失念してた
中央コンで500伸びるのは大きいな
修正されるまでは、とりあえず間が空いたらSB掴め出しとくようになるのかな
-
まあ修正されるまではSB掴めが出し得になるわけ(当たって御の字外してフラグ成立)だし、打てる時に打っとくのは割と妥当な行為だと思うは
-
シャドウ端の2Cfc更新した 8202ぐらい
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レシピ
2Cfc>5C>2B>Cタック>足払い>追加B>2A>2B>Bバスタ>暴走>2B>5C>dlJBJC>JBJC>空Bバス(1hit)>逆ギレ>喧嘩omcSB黒焦げ
-
レシピありがとう
所でSB掴めからの火力コンボってどれだけある?逃げ野郎に対して結構刺さるんだけど…
-
皆の真田対策教えてくれない?
真田と対戦したけど連敗して執拗に死体蹴りまでされてさ…リベンジしたいんだ。
反省点としては中距離で待ち・逃げをされて中々近づけない、空中カエサルやバクステで2Bや逆ギレを釣られちゃう事が多かったよ。
-
とりあえずあんまり逆切れこすらないことかな…
あとバクステにはルパンがささる
-
とにかく地上も空中も読み合いで大ダメージの取り合いだから飛びもバックダッシュ空バスとか使って絞らせない
-
キルラ択には直ガD串
ボコスカとか小Jなどの太い択混ぜられて来てから本番
キルラ以外からの固めと崩しは正直弱いのであとはガードしとけば距離離れる
ダック投げとかは仕込みで抜けること
正直前回なら昇りJCをチラつかせればキルラぶっこみや低ダJBにかなり対処できたのだが今回立ち回りでそれが無いからキツイ
溜め5Bが代わりになるが持続と発生が段違い、振り回せるJCとは違い上手く置く必要がある
リーチは短いのでJBがそこそこ有効だが低ダJAが届く距離では危険なので振り回しすぎると狙われる
なんとかは空バスで近付いてジャンケンしたいがガードさせたあとの読みあいも5F小パン持ちなので面倒
スカすとやはり小パンで殴られかねんのでこれも振り回しすぎると(ry
前作よりもJCによるプレッシャーをかけられないため立ち回りはキツイかも知れん
ただD串が前進するようになったので前作暴れ潰しとしてド安定行動だった5Cカエサールが吸えるのは強味
というか今作、JCとバックダッシュが弱くなって全体的に立ち回りが不利になったのを逆択D串の強さと糞さで誤魔化す感じになってるわ
前回はJCチラつかせて接近咎めて遠距離で固まらせてから雷置いたりバックダッシュで間合い管理したりと行動が豊富だったが
今作は空バスぶっこんでジャンケンしにいくか触らせてから逆択かけるプレイのが勝てるという
-
逆ギレはもとより2B対空も控えた方が良いかな。ch時のリターンが大きいからつい振っちゃうけど、飛び込み早くてカエサルもある真田には向かないかな。
D串は狩られる事が多いから控えてたけど直ガは意識してなかったわ。トレモで練習してみるよ。
-
>>402
端FCコンってそんなことになってたのか…
Bバス追加Bバスで端まで連行して2A>2B>C掴め>A連でいいのかな?
JCフェイタルからだとC掴めの後がつながらなかったんだが自分が遅いだけかよくわからん
-
トレモで適当にfcコンボして喧嘩ウルトラ黒焦げ〆したら8600飛んで笑った
-
>>407
基本は
SB掴め>JB>2B>C掴め>追加Aバスタ
だと思う
一応SB掴め>A連も出来るけどSB始動だからゲージがあまり溜まらなかった気がする
バースト対策だったらそのまま喧嘩
-
皆月対策で何かいいのはありますか?
結構勝率低いので、なんとかしたいのですが……
-
皆月対策は逆ギレ(迫真)
あ、中央JCfc伸びました。影コン開発者isGOD
JCfc>2C>5C>mjJB>2B>5C>5B最大>足払い>追加B>2A>2B>Bバスタ>A連B耐えて>追加A 6318dmg
-
それなりに高火力なコンボ調べたよ
中央
2Cfc>5C>2B>mjcJB>5B>2AB>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>dlB耐えて>追加Aバスタ dmg6118
SBバスタ dmg6368、SB喧嘩>C掴め>追加SBバスタ dmg7379、喧嘩2段目omc>黒焦げ dmg8528、喧嘩2段目omc>ウル焦げ dmg9117
画面端
2Cfc>2B>mjcJB>2B>Cタック>2B>5C>最大溜め5B>2AB>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ dmg6968
追加SBバスタ dmg7218、SB喧嘩>C掴め>追加SBバスタ dmg8148、喧嘩2段目omc>黒焦げ dmg9378、喧嘩2段目omc>ウル焦げ dmg9967
JCfc>2C>2B>Cタック>2B>5C>最大溜め5B>2AB>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加Aバスタdmg 6644
追加SBバスタ dmg6872、SB喧嘩>C掴め>追加SBバスタ dmg7802、喧嘩2段目omc>黒焦げ dmg9032、喧嘩2段目omc>ウル焦げ dmg9621
JCfc>Dタック>2A>2B>Cタック>2B>5C>最大溜め5B>2AB>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ dmg6783
追加SBバスタ dmg7033、SB喧嘩>C掴め>追加SBバスタ 7963dmg、喧嘩2段目omc>黒焦げ 9193dmg、喧嘩2段目omc>ウル焦げ 9782dmg
-
なんかウルトラ黒焦げって名前が普通に定着してるけど、ダサいことこの上ないなw
でもゲージ吐く必要もあるし、バグでは無くベスの2Cフラグ的な物だったらいいな。実際あるなしで立ち回りも変わってくるし。
-
喧嘩黒焦げやケツムーブという名前も冷静に見ればダサいから大丈夫
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そもそもP4Uのタイトルがダサいしな!
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あれはインパクト重視やから(震え声)
-
アルティマックスウルトラ黒焦げスープレックスホールド()
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2C>5Cって繋ぎがそもそもサッパリ現実的じゃないよな…
中央だと2CfcよりJCfcの方が高い事実に困惑を隠せない 皆もっと開発頑張って(丸投げ)
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>>417のコンボが完走出来ないんだけど、これって出来た人います?
足払い前までの技の補正的に追加B繋がらないと思うんですが
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クマの画面端中距離がきつい…
バックダッシュJCとか2Cアイテムされるだけでもうすることない…JC>投げとかにはD串ささるけどリスクでかすぎだし…
アイテム覚えるのめんど
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>>419
勝手に、ウルトラC(C黒焦げが変わるから)と掛けてんのかフーン……とちょっと関心した俺は。
世代の差……うっ頭が……。
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>>425
できるよ。足払いの高度がクッソシビアなだけで。できるよ。(念押し)
あ、ちな僕は完二でトレモしてました。全キャラ対応かどうかは知らないっす。
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>>428
ありがとうございます!
かなり高めに当てればちょっと補正につくてもいけるんですね
疑う感じで言ってしまって失礼しましたm(_ _)m
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完全ではないが地上2Cfcからコマ投げで簡単なバー対コンボになる
かなり簡単だし状況次第で結構使えると思う
SB黒焦げで6500、CorD黒焦げで5415
細かく覚えてなくて申し訳ないが串刺し追加Bバスタsc喧嘩omc串刺し追加Bバスで確か6000は超えたはず
ちなみに遅いコマ投げ以外なら2Cのあとに最大タメ5Bを挟んでも大丈夫
最大タメ5Bの前に5Cを入れることもできる
ダメージもなにか挟んだほうが少しだけ良かったと思う
やってれば分かると思うけど追加Bバスタの保証は600
あと投げ抜けできるからただのネタだが通常投げからも追加Bバスタは入る
最後に誰かボコスカfc安定させるコツでもあれば教えていただきたい・・・
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フェイタル中の〜2B>5C>最大タメ5B>2ABの繋ぎが未だに安定しないんですがコツとかあります?
5Cでバウンドした相手に最大タメ5Bを低く当てちゃうことが多すぎてもう折れそうです…
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5Bは途中で離すんじゃなくて押しっぱで勝手に出る5B最大を出すイメージでやるといいと思います(小学生並みのアドバイス)
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2Cfcが始動になるような状況って多いの?
色々出てるけどわからぬ。。アイギス逆ギレガード後とかは考えたけど
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バクステ狩り5C読みQE読み微溜め2Cfc
相手は死ぬ
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別にホモでも腐女子でもないんだけど
完二の通常投げスカリモーションかわいいよな
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久しぶりにみたらウル焦げという新しい単語が・・・これは一体
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>>433
やっぱり基本は「逆切れガードor空かし」じゃないですかね(キャラにもよるけど)
とりあずは逆切れガードしてから2Cfc出来るキャラに狙うのが吉かと
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>>436ウルトラ黒焦げで相手は即死
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>>436ウルトラ黒焦げで相手は即死
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>>438
とうとう完二君にも素晴らしい仕様が!
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>>426
端中距離のクマまじ鬼畜
その状況ならないのが理想だけどなっちゃったら
ひたすらガードだな
幸い崩しはそんな強くないし
甘えた距離のアイテムは足払いとかSB掴めで咎めるのを狙いつつガード
JCはJBでペルソナブレイク狙う
あと登り最速空バスタも結構機能すると思う(ch取られてゲンナリパターンもあるけど…)
逆ギレD串QEは極力封印だわ
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前作より強くなったとは言っても端中距離のじり貧は変わってないよな完二
-
というかそこがJCとバックダッシュが使い物にならなくなってさらに悪化しとる
前なら昇りJCで接近咎めたり並レベルのバックダッシュがあったから距離離して雷を置く態勢を取ったり出来たが
今回はそれをほとんど空Bバスで強引に触りにいったり、D串を無理矢理通すことで補わないといけない
それが噛み合った時のリターンや択がリターンが高いから結果的には強いのだが…
なんというか、個人的に前作完二で求めてたものと違いすぎて微妙な気持ちになる
-
空バス追加、JC・バックダッシュ弱体されたってことは完二君もっと攻めながら立ち回って下さい!っていう開発の意図かな?
攻めてもガドルートも弱体化されてんのにどうしろっつーんだよ。
コンボ火力は上がったけどねー、細かい部分でやっぱ不満がでますわ。
大半のキャラにこんなこと言ったらボコボコにされそうだけどw
-
バックダッシュは元に戻してケツダだけ遅くしよう(提案)
あとAバス判定強化で
-
「ケツダをなくす」ってのは、わかる…
システムの盲点を突いたテクだったからな…
だか「空中バクステを鈍化する」ってのはどういうことだあ〜っ!?
めくりも逃げもするなっつーのかよーッ!?
ナメやがってこの調整ェ、超イラつくぜェ〜ッ!!
-
家庭用のチュートリアルの中級編で
ケツダでめくれますみたいなこと言ってなかったっけ?
-
>>441
バットがchしたら即行画面端だしこのゲーム全キャラ運び性能高すぎる…
タックみてからバットされるのがつらい…
ガード性能を上げるしかないか…
昇り空Bバスタやってみるよ、ありがとう
-
さっき身内とやって逆ギレの当身でとどめさして死体蹴りしようとガチャガチャやってたらomcしたんだけど仕様?
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ごめん何言ってるかわかんない
完二の逆ギレは当て身じゃないしガチャガチャがどういう入力なのかもわからないし
どうせ入力猶予内にABCバラバラにでも全部押したとかじゃないの?
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>>449,450
最近話題になってた逆ギレomcらしきものが完二で出来たかもって話じゃないの?
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アイギスのあれはSPの暗転を即ワンモアするって噂を聞いたから完二もできたりして
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しかし死体蹴り時はSP技だせないからな
もしできたとしたら変な条件ありそう
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最近ウルトラ黒焦げなるものがあると聞いたんだが出し方って判明したのか?
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スレのちょっと上の方くらい見ようぜ
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不具合だったとさ
13日のアプデで修正されるようだ
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まあどう考えてもバグ技だったし仕方ないね
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あー修正されんのか
今のうちにたっぷり堪能するか
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つーか今更だけど二作目なのに何でバグのデパートになってんだこのゲーム
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2作目は駄作が多いっていうじゃん?
DQしかりFFしかり、ペルソナは面白かったけど
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カプンコは大抵2作目が完全版な良ゲー
3作目で変なチャレンジしてコケてるが
DQ2は面白いだろバランスがぶっとびすぎてただけで
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Xrdとかも出るし、客を食い合わないようになるべく稼動時期を早めたかったとかでは?
そのせいで調整&デバッグに充分な時間がなくなったとか。
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前作はBBCPまでの時間稼ぎ今作はXrdまでの時間稼ぎホントアーククソだわ
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そんなことより君達コンボ開発しない?(勧誘)
逆ギレ持続当てネタが今俺の中で熱いんだけどいまいちJCfc以外に組み込めずにいる
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SB喧嘩ホールド>微ダ逆ギレ行けるぞ
椅子のタイミングあわせて追加B当てられそうなかんじするんだがいまいちうまくいかないんだよなー
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なんで逆切れと思ったらあれ前作と同じなら単発1000の中継1なのか……
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>>449
前作でもKO後に硬直をomc出来たよ。試合中は無理。
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2b ch 逆ギレからならできるね
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2Bch逆ギレ完全入れ込みだし拾い方JAからになるからクソ安いしでどう考えても実用的じゃなかった(ヤレヤレ)
影の中央JCfc伸ばしてきた。そろそろ限界が見える ていうか最大見つけるたびに最後らへんのパーツ変わってんの面白すぎる
JCfc>5C>2C>足払い>追加B>2A>2B>Bバスタ>暴走>2B>5C>dljc>JBJC>JC>空Bバス(1)>逆ギレ>喧嘩omcSB黒焦げ 7563dmg
序盤に5BなりmjJBなりで補正1ぐらいは足せるかもしれんがその場合逆切れが入る保証が無い。あと高度の関係で多分空Bバス(1)>喧嘩がクッソ難しい
5Cからdljcしてるのは最速だと高度が低過ぎて2発目のJCが当たらないから。
-
カプコン…2作目…
ストⅢ2ndインパク…うっ!頭が!トルネーイーー!
-
>>469
空バス(1)>逆ギレの部分なんだけど2ヒットする前に逆ギレでキャンセルするってこと?
どうにも空バス逆ギレ喧嘩の部分が繋がりにくいんだ
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>>471
そそ、空バス2hit目の前に逆ギレキャンセルして喧嘩黒焦げ。逆ギレ抜きで安定するなら全然そっちでもいいと思うよ
多分この逆切れって補正26ptのレート60で生当て800だから…えーと、115dmgぐらいか?その程度しか変わらんし
感覚としては1hitした瞬間からBD押しっぱで先行入力しとくと良いと思う。>>417のやつもだけどコンボ考案者がそもそも安定させれてないし()
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>>472
サンクス
何回かまぐれで繋がることはあったんだけど
やっぱ空中Bバスタ当てる位置が重要そう
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>>473
結局5Cからちゃんとディレイかけれてるかどうか、みたいな部分は大きいと思う。従来の当て方とは全然違う空バスの当て方してるしな
俺はもうちょっと色々コンボ伸ばせるか試しとくよ。JBC>JCっていう良さそうなパーツも見つかったし
-
あ、俺はトレモ毎回完二でやってるから一定キャラに入らないとかあったらスマン
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JA>JA>JAjc>JA>JB>空Bバス>5AAA>Aルパン>A追加
地味だけどありがたいコンボ。
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影中央2Cfc更新。多分論値
2Cfc>2B>5C>5B最大>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>暴走>2B>5C>JBC>JBC>空Bバス(1)>逆ギレ>喧嘩omcSB黒焦げ 7950dmg
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中央の空バス(1)>逆ギレ>喧嘩〜がどうにもキャラ限臭いな(今更) 番長に入らん
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こんな大雪の中ゲーセンに人なんかいないだろ…と思ってたら結構人いた
みんなもバレンタインの予定はないんですね…
シャドウ完二で暴走コン中にバーストされた時とか、残りの暴走時間どう動いてる?
とりあえず自分はSB掴め設置してからSBバスタなんかで強引に触りにいってるんだけど
あまりコンボ以外で素で暴走することがないからいまいちわからんのよ
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永遠とバスタ
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Aバスタ空中BバスタAルパン
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そもそもバー対コンしか選ばない(?)
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ところで、スコアタは誰かやってる人いるんかな?
もち完二でやってるんだが、皆月がどうも攻略できん。触れられたら全バステくらって乙る。どうすればいいんだろうか。
リスキーのBはクリアできた。エリザベスはバーストされてからが勝負の運ゲーなのは理解できた。
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バステ付与されてもD串を出せるようになれば楽だけど逆ギレぶっ放してもいいし
後は普通に覚醒までC串連発してれば勝てるけど開幕行動が安定しないから怖いね
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起き上がり亡者にmjCfcコンでハメる→明らかに空中の完二をSB亡者がガシー→「」
スコアタベスの亡者はパネェ
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未だに前進D串を上手く使えないんですが、
なんか狙いどころというか相手にD串の闇を感じさせやすいポイントってありますかね?
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>>485
今回のタナトスさんは手が当たれば低空でも掴めるらしい
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自分が調べた&スレとツイッターを参考にしてシャドウ完二の暴走コンを調べたよ
書ききれそうにないからzipにして斧に上げた、暇な時にでも見てくれれば嬉しい
http://www1.axfc.net/u/3172127.zip
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自分が調べた&スレとツイッターを参考にしてシャドウ完二の暴走コンを調べたよ
書ききれそうにないからzipにして斧に上げた、暇な時にでも見てくれれば嬉しい
http://www1.axfc.net/u/3172127.zip
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連投してしまったすまない・・・orz
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>>486
美鶴の暴れ狩り4Bに合わせたとき。
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>>488
まとめサンクス
対ミナヅキ用に2Bfcコン練習してみるかな
-
中央JCfcの最大コン?が全然安定しないんだよな。2Cfcの5B最大溜め足払いコンは安定して出来るんだけど、
>>417のヤツが何クレ使ってもトレモ時間全部使って3.4回しか成功しないんだ。
どこを気を付ければいいのかな
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>>493
どこを気を付ければいいかなと言われても、どこをミスってるかわからなければアドバイスする側も困ると思うの
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そもそも>>417って安定すんの?
7.8回に1回ぐらいしか成功しないから2C5CmjBルートで妥協してたんだが
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>>494
すまんな、文脈とかルートでわかってくれると信じたんだ。追加Bバスが安定しない。
成功時と失敗時で足払いあてた位置が変わっているとは思わないものだからどこからダメなのかわからないんだ。
-
>>493
494じゃないが、自分が成功する時は明らかに足払いの当たり方が違う
完二の上に相手を乗っけるような形で一番高く当てるとBバスが繋がると思う
カギになるのはmjcBの当て方だと思うんだけど早けりゃいいってもんでもないっぽい…
-
>>493-497
やらないのが一番いいんじゃないかな(開発者からの一言)
俺は5B最大>足払いがキッチリ最速で出来るかどうかの問題だと思ってる。実戦で安定させれる奴居たら濡れるわ(10分のトレモで2ケタ成功経験無し)
-
追加Bバス外すと確定反撃だから実戦でやる勇気はない
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まあ実際使うなら安定性>高火力だからな
もちろん練習して安定させられたら一番良いけど
-
ネタコンに走りだした影完二使い達の夜は長い(ツイッターで色々出てるけどとりま自分で見つけた奴)
(端)
2Bch>mjJC>暴走>A耐えて>Dタック>2B>JBC>A耐えて>Cタック>SB喧嘩>バスキャンA耐えて>SB掴め>バスキャンB耐えて>追加A
いちおうどこでも
JCfc>逆ギレ>足払い>暴走>逆ギレ>SB喧嘩(1)>逆ギレ>足払い>逆ギレ>SB喧嘩(1)>逆ギレ>SB喧嘩(>逆ギレ)
端のボコスカDから100hitとか怪しいコンボも見つかってる模様
いいゾ〜このキャラ、コンボ作るの楽しい
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どんだけ体力青くする気だ
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火力より青くなる体力のほうが多いコンボとか見つかるんだろうか
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スパキャンの青体力が何%か知らんけど、逆切れと同じ5%と仮定すると逆ギレ6回sc3回で45%
完二の45%だからHPにして4725以上の青体力 コンボの火力はとりあえず5000出ないから多分こっちの青の方が大きいんじゃないですかね(適当)
ちなみにSB喧嘩>逆ギレは相手側即受け身取れるんで余裕の確反です。死にます。
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>>504
そうか…SBケンカホールド一段止めはきっとこの為にあったんだ…!!
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追加Aバスタ締めしか調べてないけどシャドウ完二fcコンを表にいくつか応用したのをまとめたよ
参考までに
http://www1.axfc.net/u/3175540.zip
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アドバイス色々ありがとう。
どうも美鶴だと猶予が長いみたいで美鶴のみ安定したから、なんとか美鶴戦で使っていこうと思う。
美鶴の空中喰らい判定おかしいのかな?
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>>501
〜暴走>耐えて>SB掴め>耐えて〜ループすれば
100ヒットいけるかな?
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>>507
確かに美鶴は抜群に簡単かも。花村とか難しかったような。5B→足払い安定したら強いけど、本番でミスる
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5B>足払いも最速でやると足払いがスカるから最速気味にやらないといけないっぽい。まぁ手に覚えさせるしかないけどね
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影で盛り上がってる中俺だけ表完二の質問すまんが
JCfc>5C>2C>2A>2B>Bバス>A連>Bルパンっていう妥協しまくった4400くらいのコンボ使ってるんだが
これと同じくらい簡単でもっと減るコンボないかな?2C>足払いとか5B最大>足払い>Bバスとかのパーツが安定しないんだ…
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JCfc>5C>2C>2B>Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>A連>Bルパンならもっと減るんじゃない?
やってないからわからないけど
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>>511
JCfc>2C>5C>mjc>JB>2B(>5C)>Bバス>A連>B耐えて>A追加バスタ(5300)4900とかそんな感じだったと思うダメージはあやふや
だが普通に最大溜め5B>足払い練習した方がいいぞ。JCfcならある程度ダメ出るけど2Cfcからは追加Bバス使わないと全然ダメでないし。
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自分も
JCfc>2C>5C>小ジャンJB>5B>足払い>追加Bバスタ〜
のコンボのJBのあとの5B>足払い>追加Bバスタが安定っていえるほど成功率高くないけど
ダメージ魅力的だから頑張って使ってる
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2Cfc>2B>5C>Bバスタ>2A>足払い>追加Bバスタ>A連>Bルパンは簡単だし結構火力でる。
2A>足払いはかなり簡単で安定する。
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>>514
それ5B抜いた方が安定すると思う。俺は5Bいれてない
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>>512-515
こんなに早く回答ありがとう!
自分の中で2C>2B>Bバスっていうパーツが成功するときとしないときがあって違いがよくわからなくて使えないんだ…
Bバスが裏当てになってA連で拾えちゃったりBバスが相手高すぎてあたんなかったりでイマイチ安定が見えない
mjcJBっていうのは盲点だったわ。2Cfcコンで使ったはずなのに。2A足払いも簡単そう
明日またトレモでmjcJBと2A足払い組み込んで妥協コン研究してくるよ
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>>516
動画で5B入ってたからないといけないもんだと思ってた、ありがとう
今度トレモで5B抜いてみる。ダメージそんなかわらんやろ(適当
>>517
2C>2Bは足払い>追加Bバスタに比べたら簡単だよ!それに前作の家庭用でも練習できるし!
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>>508 当たりや!
ボコスカDfc>Dタック>AAA>D掴め>AA>掴めhit>B耐えて>暴走>バスキャンA耐えて>SB掴め>SB耐えて>SB掴め>SB耐えて>SB喧嘩>C掴め>Aバスタ (100hit ダメ3700くらい)
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>>519
〜>AAA>D掴め>AA>掴めhit〜
なるほどなーであります。
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>>520
君ゲージ93%回収コンとか97%回収コン見損ねてるタイプの人でしょ(熱い起源主張)
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JCfc中央最大コンが難し過ぎて安定しないからもっと安定する高火力ルートは無いかと探したけど最大コンより火力は少し劣るけどまだ簡単なルートを見つけた
JCfc>2C>5C>mjcJB>2B>mjcJB>微溜め5B or dl5B>2AB>追加Bバスタ>2A>2B>5AAA>dlB耐えて dmg6183
JCfc>2C>5C>dl2B>mjcJB>微溜め5B or dl5B>2AB>追加Bバスタ>2A>2B>5AAA>dlB耐えて dmg6244
微溜め5Bでもdl5Bでもダメージは変わらないからやりやすい方でどうぞ
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乙!さすがに2Bのあとはバスタ挟むよね...?(困惑)
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>>523
挟みます
毎回何か書き忘れるな…
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>>521
影とかつかわないからなー。
ノーマルA連最強であります(遠い目)
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>>525
表a連最強はマジだからね、仕方ないね(ヤレヤレ)
今日久しぶりにJCfc最大練習したらなんでこんなにミスってたんだってぐらい成功率上がってて真顔になったンゴ…いや六回に一回ぐらいなんだが
と思ったらクッソ安定しそうな妥協コン見つかってるしこれもうわかんねえなって感じ 2Cfcも似たような感じで伸ばせそうなんだけどなぁ
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5B>足払いの成功率が0に近いから、俺も妥協コンしてるわ。
JCfcは>>514の5B抜きver
2Cfcは>>515
これならダメも悪くないし、何より成功率が9割超える。
ただ、皆月に当たりづらいのが難点……失敗の1割がほぼコイツなんだよ。
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追加Bバスタが安定しないから旧作コンボの締めをA連に変えてやってます・・・。
新要素だし火力も出るんだから成功率高そうな奴から練習しないとなぁ
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上にもある通り2A足払いやmjcJB足払いなら簡単だし追加Bバス後の2Aが苦手なら端の補正ギリギリコン使わない限りは5Aで代用できるから楽だよ
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表JCfcコンなんだけど俺は下手糞だから妥協して
JCfc>2B>5C>Bバス>2A>2AB>Bバス>5AAA>Aルパン>追加Aバス=5300?
ぐらいにしてる。中央でも可能だからこれだな
よくあるパーツにあるmjB>(5B)>2ABルートが難しくて諦めた
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JCfcから2Bが安定しないっす…
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>>531
JCfc>ダッシュ2Bだったわ
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fcコンのA連後のルパンってAとBでダメージそんなに変わらないんだっけ?
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運ぶ距離とゲージ回収が違うからなあ
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fcコンボを色々練習しているんですが、
コンボパーツの「足払い>追加Bバスタ」の追加Bが間にあわないことがよくあります
これって「足払い当てるのが低すぎるor遅すぎる」ことが原因なんでしょうか?
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たぶん高さ低いからかなー
個人的に番長完二両みなづき以外は見たまんまの判定だと思うんでトレモしましょ〜
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いまさらな話題で申し訳ないんだが串fcの追撃でBバスからA連繋がるのってキャラ限だよね?
というかそもそも位置によってはBバス後のAが入らない場合がある気がするんだけど端背負いだと追撃できないとかある?
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>>536
追加Bバスタは折角の新要素なので練習します。ダメージも高いし。
しかしそもそも今作のJCfcを、一部のキャラの逆切れをジャンプですかして当てるって位にしか使ってないんですが、
JCはどんなときに振るんですかね?
対空潰しは空中バスタに頼ってます・・・。
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ヒット確信対空潰し
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>>537
キャラ限どうのを自分で検証してないのにこれ言うのはアレかもしれんが串fc>追加B>5Aぐらい目押ししろ 連打するから落とすんだと思うが
JCは端背負わされてる時に前HJから空ダして振り向きで出すとか。露骨に着地までの時間を稼いで2B誘って潰したりとか楽しいゾ〜コレ
あと投げスカには何故か昇りJC当たるんだよな 番長の2Bにもギリギリ昇りJCが噛み合った記憶がある
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>>540
串fc追加B後に5AAAが入る奴と5AAまでしか繋がらない奴がいる気がするんだがそういう話じゃないのか?
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>>538
現状のJCはリターンの高い対空潰しだね
基本はゲージ50ある時にomc前提で振るイメージ
JCの仕様変更の関係上JC>omc>JCとかはよく当たるし、一応JComc使って崩しもできるんでゲージに余裕ある時はやる
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>>541
>>537の文を見る限りでは>>540の言う通り?追加B>5Aの部分が繋がんないってことだろ。
端負いは試してないがp4キャラと真田さんにはフツーに繋がる。
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ミナヅキにも入るよ
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今作のJCだと対空潰しとして機能する場面が少ないのがな
低ダからとかだと事故くらいのレベルでまだ通るが、上から被せるようにだとJCの完二の飛び上がりが遅くて2Bが引っ掛かる場面が多々あるし
その低ダも付き合うほうが悪いっていうレベルなのと空対空強いキャラは対のJBまで潰してくるから困る
しかしJCも前作が強すぎたとはいえ、なんでローリスクの割にリターンぶっ壊れてた技のリターンをさらに上げて自由度は下げるって謎調整なんだか
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あのA連の3段目が当たるキャラと当たらないキャラで分かれてるわけねーだろwwwキャラによって補正変わるとかなら話は別だけどよwww
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シャドウだと笑えないぞ。
5AA当たっても掴めがスカる時あるからスライド5Aする様にしてるが、100無いとき5AA掴め以外に良いコンボないのかと思っちまう。
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>>547
色々試したけど5AA>C掴め以外は無理だった、2A>2B>Bバスルパンをしようとしても2Bで受け身取られて駄目
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登りJCが遅くなってドロアとかキルラとかの突進技が咎めにくくなって辛い・・・、
今作はああいった技に対しては直ガしてきっちり反撃するとかなんですかね?
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今作の完二は相手の技にもよるけど直ガしてとりあえず5A擦っとけ感が強い
(キチガイのように強いダッシュ5Aを)押しつけていく
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>>548
シャビにはAAA入った気がしたんでトレーニングのボスシャビにブルータル打たせて検証してみたんだけど100%再現できたよ
他のキャラはまだ調べてないけどキャラごとの当り判定と完二の攻撃判定の噛み合いの問題じゃないかな
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アンカミス
>>546ね
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>>550
なるほど。
キルラはともかくドロアは単発の直ガをしっかり意識しないと・・・。
あとダッシュ5Aってのはダッシュ慣性つけて5Aの間合いを伸ばすってことですか?
意識してやってるのはダッシュ投げだけですわ。
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>>553
そーそー。今作は5A先端でもA連繋がるからダッシュ5Aめっちゃ強いよ。真田戦とかなら低ダに対しての置きとしても使える
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低ダに対して対空に使えるならH5B対空したほうが良いと思うわ
5A硬直長いし判定微妙
置き5B>A連のが落とせるポイント多いしリターンも上がるリスクは下がるから圧倒的に良い
黄色でも展開早いから割と相手が受身してなくてA連拾いまでできる
まあ前作の5B2Bよりかは隙間はあるから前作より受身取られやすいが
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>>554
そういや前作は先端だとスカってましたね
新A連すばらしい
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置き技をどれかに絞る必要なんてないし、5A2A5Bを気分で使い分ければいいよ
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>>557
そもそも5Aは置き技としてそんな頼れる技じゃないって話
5Aで勝てるとこは5Bで勝てるし、リターンなら早だしで2Bとか5C狙えば良い
立ち回りでローリスクに行くなら5Bに2CにAバスの使い分けで良いし
5Aじゃないといけない場面ってのがほぼ無い、置き技じゃなくて発生の早さによる刺し返しがメインの技だし置き技として使うのはちょっと厳しいよ
というか同じタイミングで振って5Bじゃ勝てなくて5Aで勝てる状況を俺は少なくとも知らない、逆ならともかく
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一点読み前進D串で相手の命を刈り取るんだよ
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対空D串おじさんすき
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立ち回りで番長相手にAバスって機能するかな?
1クレに1回出すか出さないかの頻度で
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置きは5Cが最強じゃないかー!!
ズダーン!!(空振り)
ズダーン!!(相手QE)
パリーン!!(カウンタ!)
うん…
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>>561
Aバスは足元の無敵を活かして下段への刺し返しと相手の低ダやダッシュ5Aなどに置く感じ
番長はJBやJ2Bの被せや空ジオ撒き、5B先端バクステなどが強いから、上記の行動の頻度は多くないが噛み合わせられるところはある
5B2Bが無くなったせいでリターンは減ったがそれでも地上カウンターから2500くらいとって運べるのはなかなか優秀
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>>562
タケさんの食らい判定が無能すぎる…
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>>564
俺としては完二のガッツポーズ時間の方が……
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>>558
完二はどちらかが強いからどちらかを多用するとか、そういう詰め将棋的なキャラじゃないと思うけど
5Aじゃないと勝てない場面はあるよね、フレーム差があるんだから
対空5Bで言うならヒット確認できないのも点数低い、その点5Aはchすれば確認A連に繋げられる
ただ>>555にある通り5Bはスカ硬直が短いのが魅力
どれも弱点持ちなので「こいつこれしかやってねえな」と読まれるのが一番やばい、だから振り分けましょう
あと2CとAバスは全くローリスクじゃないよ
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どうでも良い話だけど、5B最大タメch空中hitから2Bがつながる
応用してコンボパーツにできないかと思ったけどとても無理
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>>566
いや置きの話なら5Aだけが勝てるところ知らんけど具体的にどこ?
刺し返しとかならフレーム重要なのわかるけど、むしろギスJCとか真田低ダJBとか5Bじゃないと勝てないところはわかるんだが
あと5B>5Aならヒットかガードかはともかくスカるか当てられるかは確認できるだろ、それに別に地上も対空もスカ確認さえ出来れば入れ込んで問題無いし
そして使い分けるのは同意だけど5Aをその置きに使う場面は無いという話
それで相手にリスク与えられるところは5Bで同じリスク与えられるんだから、それ以外の行動で5B警戒の行動を潰すべきというのも一緒に書いてるんだよな
あと2CとAバスは完二の中なら比較的ローリスク、相手が様子見してから刺し返しで確定する技が少なく、QEに対して強いから気軽に置くことが可能なのでローリスクと言ったのであって誰もリスクが無いとは言って無いんだよなぁ…
あとこれ置き牽制に限定した話題への反応だから別に全ての状況でこれしか使わないとは言ってないぞ
接近戦での暴れや五分状況で5Aとか普通にやります
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流れ切っちゃってすまぬ
影で 〜>暴走>2B>JBJC>JBJCが真田とか雪子に全然決まらないんだがキャラ限なのかな…?いつもJBJBJCにしちゃってるんだけど安定してる人いたらコツ教えてくれると嬉しいですー
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長文5Aおじさん嫌い
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真面目に考察してる人を否定するなら出てけよ
俺も5Aは空ダ中下とかに対するファジーで使うほうがメインだと思う
5Bなら判定も糞もないから相打ち以上とりやすいし状況もいいから置きとして使いやすい
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5Aに親でも殺されたのか
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>>568
前作通りなら5Aは近6F遠7F、5Bは11F~、この差はでかいよ
特に花村戦の地対地置き5A2Aが生きる瞬間は顕著だと思うけどなぁ
一概に置き対空といっても5B2Bじゃ遅くて5Aで間に合う距離というのはあって、こっちも気分で~とは言ったけどそれは状況判断してくれってことなんだ
仰る通り、5Bは発生さえすれば優秀な技だと思うよ
5Aの使い道は前述
5Bは当たり方によって追撃できない時点でリスクとしては少し弱い、選択肢の列挙はあったけれど警戒の対択に関する記述は見付けられなかった
相手が5Bを警戒してきた際に考えられるのはタイミングをずらしたり、発生前に潰す発想だと思うけれど、そこで5Aなり2Aなりは必要になるんじゃないかなぁと
2CとAバスに関してはちょっと新出の前提が多すぎてよくわからないけれど、地と空で両対応できない技なのと、2Cは意識していれば反応できるしAバスには確反がある点、どちらかというと読みの要素が強いと思う
言い方がややこしかったなら訂正するけれど、ローリスクではなくハイリスクだという主張で、誰もローリスク=ノーリスクという話はしていない
あと僕は暴れと一部のキャラとの五分状況には脳死SB串擦ってます、コマ投げ暴れたのしい!
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>>573
花村戦ならそれこそ5Bでよくないか?
こちらの5Aだと判定負けしやすくて発生活かそうとしても意味が無いことが多くてさらに空振りにリスクが付きまとうが
5Bなら相手の5A先端でも最悪相討ちに持ちこめてそこからコンボ、空振りに刺されにくい
また5Bは5C対策も兼ねてるのが大きく、5Cもタイミングが合えば5C潰して相手の硬直に刺せたりする
前作なら5B5Cの入れ込みが最高だったが今作は確認足払いかボコスカ入れ込みくらいか
というか恐らくそっちと俺の認識が食い違ってるのよね
俺は置き牽制って発生は遅いが判定や持続などが優秀な技を置くことで発生をカバーするのが置き牽制だと思うんだよ
5Aはそもそも発生は間に合ってる上に判定微妙で空振りも硬直長い、発生は十分なんだから置くメリットは無いに等しい
逆に2Cは全体動作は長いものの発生から硬直は非常に短く優秀な置きに適した技
そっちは刺し返しとか発生が必要な場面で5A振ってると思うんだよ
それなら俺も使ってると書いたし納得もできる
あとAバスは空地両対応してるよ、というか5Aよりよっぽど置きとしては優秀
低ダは潰すわ地上カウンターのリターン高いしヒット確認喧嘩できればゲージ100or50+バーストでリターンの取りこぼしは無いわ下段はスカすから足払いとかにも余裕で勝つわ
2Cは確かに飛ばれると当たらんが上述通り、全体動作はともかく判定発生から硬直が切れるまでが短いので気軽に置いて牽制できる置き牽制の鏡のような技だね
ぶっちゃけ2Cがハイリスクなら5Cとか死んでも振れないし雷もハイリスクぶっぱ技の仲間入りするレベルだよ
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>>569
2Bjcに微ディレイをかけると良いんじゃないかな…いや、詳しく調べてないから分からんけど
それ多分〜>Bバス>暴走>2B〜みたいな相手が完全に接地してる時だよな 少し浮いてたら(JB>2B〜とかDタック>2B〜とか)若干楽になるはずだし
ちょっと調べてくるわ 相変わらずトレモ完二でしかやってないからキャラ限関連サッパリですまんな…
5A議論は俺が変なこと言いだしたせいでここまで発展してなんか申し訳ねえなって感じ
>>554は5Aを置きとして使おうって言いたいわけじゃなくてとりあえずダッシュ5A振っとけば最悪ガードさせ、低ダとかは置き的な作用で潰せるって言いたかった
ボキャ貧ニキだからこんな表現しか出来ない(池沼) すまんな…
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当てて見てからバースト防げる技ってある?
5AA当ててバースト読みでガードしても間に合わん。
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>>569
うーん、どんな攻撃から暴走発動させてるのかが知りたいな。
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前作なら5AA>jcとかでガード間に合ったけど今作は5AAの持続が長いからなぁ
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今でもjcすれば間に合うよね?
5AA止めは前作ならバー対だったんけど今作は全体長くなっちゃったからなぁ…
まあ5AAA耐えてか5AAjcでのジャンケン狙えってことかね
個人的にはfcコンでのバー対がしにくくなったのが痛いが
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起き上がりの金バ読んだ場合っておしおきできますかね
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男は黙って逆ギレ起き攻め
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スコアタでアイギスにタックパなしてるときバーストされたけど無敵で弾いてふっ飛ばしてた
掴めと同じで本体に当たれば消えるから実践では使えないだろうけど
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>>580
個人的には雷落としながらの起き攻め時に、
雷を打ち切って即逆切れすることで青バ潰しをしたりしてます
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>>580
様子見から喧嘩で金バに勝てる
金バだけ見ればなんとか反応できる、だけど他はお察しになるのでドヤりたい時にどうぞ
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全く内容と関係ないんだが>>573の書いてくれてた中からヒント貰って、影98回収コンのD掴め後の5Aを当てるコツが掴めた。感謝。
てかこのコンボをトレモしてるだけでも楽しい。
開発者にもマジ感謝だわ。
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98%回収コンを楽しんでくれてる人がいて何より
なお肝心の開発者、最近ではトレモフルに使ってもD掴め設置後の5A拾いが出来なくなっている模様
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>>586
585だけどヒントは573の方の5Aは近6F遠7Fという情報ですな(知らんかった)
で、ポイントは〜足払い追加B後に2A>(微ディレイ)2B>とすると少し高めに相手が浮くので、その後のBバスが深めに刺さって5Aの6F部分が当たる密着ポジションに位置取りできる。
その後の5AAAはヒットバックがほぼ無い(完二が後ろに下がらない)ため、D掴め設置後の5Aも6F部分で当たるから繋がる…と考えた次第。
逆に言えば2A2Bを最速でやるとBバス後に微妙に間合いが離れて、5Aの7F部分が当たる位置になって繋がらなくなるって事。
まああくまで手前勝手な理屈だから違う気もするけど、自分はこれで成功率がかなり上がりました。
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>>587
ふむふむ、なるほど。やっぱ近6F遠7Fがカギか。Bバス後にスライド5Aとかでもワンチャンありそうな感じやね。
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使えるかどうか分からないけどこんな中継パーツあるよ!って方ネタください…2Cfc伸ばす可能性が欲しい
あ、2Cfc>2B>5C>5B最大>5A拾いできました。2Cヒット時の状況が密着で無い場合は2Bにdlかけてください。
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中継パーツじゃないけどシャドウ完二でボコスカ二段目か黒焦げでクソ2択するネタはあるよ
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【悲報】俺氏2Cfcを伸ばすためにゲーセンに向かった結果影のエリアルルートを伸ばす
中央:AA>JAB>JBC>暴走>(dl)JC>B耐えて>喧嘩黒焦げ 4700ちょい
エリアル時の距離が密着なら微妙なディレイが必要?ちょい離れてるなら多分最速OK
端:AA>JAB>JBC>暴走>JC>A耐えて>Dタック>5B>逆ギレ>喧嘩黒焦げ 5252dmg
ゲージギリッギリ。5B>逆ギレ>喧嘩は最速じゃないと多分無理だけどDタックでペルソナ出してるので、恐らくBD擦れば5B>逆ギレは最速で勝手に出ます。
このルート(中央でJAB>JBC>暴走>JC>B耐えて)絶対タック始動とか別のアレでも流用できるし明らかにやばい なんで今更見つけてんだ俺は…
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2Cfc更新ワンチャン出てきた
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前作のヤマシタさんみたいにガード基軸のどっしり構えた完二の動画ないです?
今作荒らし系完二ばかりで参考にしづらい…
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今作の完二は荒らすことを推奨するキャラコンセプトだから多少はね?
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前作擦り系完二の筆頭みたいな人が今作で700後半とか100近くPSR上がってるのを見るとあっ…ってなる
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>>591のコンボタックch始動とJB始動からできましたよ〜
後は試してないけどBバスタ空中ヒットとか掴めとかかなぁ
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2Cfc更新した
ルート考案者「これ脱衣式って呼びましょう」
ぼく「じゃ、脱衣式ってネーミングで」
2Cfc>5C>2B>mjJB>JA>微dlJB>微dl(もしくはスライド)5B>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>A連B耐えて>追加A 6247dmg
喧嘩黒焦げ〆8657dmg ゲージ回収68
で、5C>2Cパーツなんだけどキャラによっては距離限(2Cfc時に引きよせる場所より完二寄りの位置?)なんだが検証済みなのが番長(距離問わず)と完二(距離限)なんだわ
前作家庭用持ってる人よかったら前作キャラだけでも全部検証してください(切実)
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ごめん5C>2Cじゃなくて2C>5Cのパーツね…
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>>597
文章から詳しい位置が読み取れなかったんで、詳細は違うかもしれんが一応報告
番長、クマ…全距離
完二…ディレイorホールドで全距離
他キャラ…距離限
ディレイ時間はタケさんのヒットストップか相手キャラの回転数で確認してくれ
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アイギスに距離限なの致命的問題だろ…とてもつらい
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>>600
多分『2Cfcの引き寄せで相手が5Cのポケットに入るから距離限』って事だろうから、アイギスの逆切れガード後に微ダ2Cfc取れる距離だと確定
『完全に読んでQEした時』か『相手が壁際の時』が距離限になるが、前者は余裕があるし後者は壁コンでおk
しかし、立ち回りで2C>5Cまで入れ込んでるとfcしてた時にスカるってのがなぁ…
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シャドウタイプで予選抜けた人はいないのかぁ
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立ち回りは2C>2Bでいいんじゃないか、あくまでゆかり鳴上アイギス辺りの逆切れガード後の確反用ってことで2C>5Cがあると考えれば
一応2Cfc>2B>mjJB>JAJB>5C>5B>足払いとか考えてるけど5Cは流石に?って感じ
2B最低空で拾えるなら2B>5C>5B最大〜にいけるんだけど流石に無理そうなんだよねえ…
2C>2B>mjJB>JAJB>mjJB>2B>5C〜とかならいけるか?ただこれだと補正の関係で足払い追加BがJCfc最大のそれと同じ難易度になるんだよな
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最大溜めfcなしだと完二を殺せない現状最大コン
画面端2Cfc>2B>5C>omb>Dタック>2B>Cタック>2B>5C>最大溜め5B>2AB>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>B耐えて>喧嘩2段目omc>黒焦げ dmg10211
最大溜め2Cfc始動+〜黒焦げ>B耐えて>追加Aバスタならdmg11131
画面端JCfc>逆ギレ(持続当て)2B>omb>Dタック>2B>Cタック>2B>5C>最大溜め5B>2AB>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>B耐えて>喧嘩2段目omc>黒焦げ dmg10180
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そもそもの2Cfcが当たる状況ってのは、パッと思いつくのが
1.立ち回りで2C振ってたら相手が何かしてて当たる
2.一部のキャラの逆切れをガードor空かしてからの確反
なんですが、他によくある状況ってありますかね?
1の場合だと自分はなかなか反応できずについコンボが安くなってしまう・・・
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>>605
俺もとっさだとダメ下がるけど、バーストあったら2Cfc>5Bomb〜とかからいつものコンボ無理矢理やってる
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>>605
2Cfcしたけど5A入れ込んでた時用のコンボをいくつか
・2Cfc>5AA>2B>Bバスタ>2A>5B>2AB>追加Bバスタ>5AAA>dlB耐えて>追加Aバスタ dmg5193
・2Cfc>5AA>2B>5C>Bバスタ>5AAA>dlB耐えて>追加Aバスタ dmg4595
・2Cfc>5AA>2B>5C>最大溜め5B>2AB>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>dlB耐えて>追加Aバスタ dmg5661
-
>>606
>>607
なるほど、入れ込み時のコンボも咄嗟に出せるようにしておくとリターン大きいですね
練習しよう
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>>591
端エリアルコン練習したんだけどキャラ限ある?クマ相手だと逆ギレが届かなくて繋がらないっぽい。
完二、ゆかりには普通に繋がりました。
けどエリアルからのコンボ火力底上げはありがたいなー。
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あ、今ミナヅキにも繋がった。
クマだけかな?
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端エリアルはキャラ限あるっぽい(その辺を全く調べない開発者)
直人とかも怪しいって聞いた…最悪スライド5Bとか使う感じで
あ、影表両方使えるfcパーツ見つかったよ 端限だけど()
2A>dl2B>5C
今作2B5Cが補正16ポイント未満まで許してくれるはずなんでBバス前に入れれば端のfc全体的にちょっと底上げできるはず
中央は横距離が空きすぎて無理っぽい 完二になら入るかもしれん
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ごめん大嘘だ、中央アイギス対応してた!これで150あれば中央で逆ギレ押しちゃったアイギス死んだ!!!!!!!!
2Cfc>2B>5C>5B最大>足払い>追加B>2A>dl2B>5C>Bバスタ>A連B耐えて~
追加A〆6217dmg ゲージ回収66
黒焦げ〆8627dmg
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ミナヅキのワープへの対策というかおしおきなんですけど、
やっぱり見てから2Bを振ってfcコンボを狙っていく感じですか?
D串とかでもいけるのかな?
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ワープ読み2b読みsbワープ読みd串だ。
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自分は2Bfcからの溜め5B使ったいつものコンボ狙ってるな
でも上手いミナヅキだと早々ワープなんて使ってくれないんだよね…
ワープには一応表裏とフェイントあるし、D串はリスキーじゃない?
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>>615
やっぱり2Bfcですか
ちゃんと反応しないとな〜
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通常ワープは逆ギレが安定。
逆ギレfc>喧嘩〜でゲージ次第で5000以上のダメージはとれる
SB版は地上なら表、空中なら裏に行くから、慣れれば簡単にガードできる。
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>>617
逆切れもやってはいるんですがゲージ吐かないとダメージ出せないから、
ワープを出すことへのプレッシャーになりづらいかな、と思いまして
逆切れのほうが出が早いから咄嗟の状況だと使ってしまうんですけどね
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逆ギレからゲージ次第で5000って、fcコンなら軽く6000以上出るし運び距離も優秀だぞ?
特にシャドウだと画面端到達すれば暴走コンの火力底上げになるしね
余裕もってワープ確認できたら2B等で反撃、咄嗟なら逆ギレって感じかなあ
-
そういえばめくりのワープでも2Bでいけますかね?
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今までめくり云々で失敗したことはないなあ
めくりでも攻撃時は相手の方向いてるし
2Bの判定もでかいからスカることもほぼないし
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>>621
それを聞いて安心しました
-
2Bは前方向には心もとないけどめくりにはかなり信頼して対空出来る
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完二のJCfcコンボのJC 2C 5C 2B mjB 5B 足払いの後の追加Bバスタがいつも繋がらないのですが、なにかコツあります?コンボのどこかでディレイとかしなきゃダメですか?
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>>624
2Bがいらないor2Bの前にmjbがないのどちらか
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すいません2Bの前のmjB書き忘れてました
それでも繋がらないんですが、なにかコツありますか?
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足払い当てたら最速で追加バスタ
当てて確認じゃくて、入れ込む勢いで入力
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端SB喧嘩>C掴め>追加Aバスタ
この最低保障ダメージって1231ほどで合ってますかね?
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>>625>>627
ありがとうございます!
練習してきますb
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JCfc>2C>5C>mjJB>2B>mjJB>5B>足払い〜なんてルートあったか?JCfc>2C>5C>mjJB(>5B)>足払い〜かJCfc>2C>5C>mjJB>2B>5C>5B最大>足払い〜の間違いだと思うんだけど…
>>628
SB喧嘩生当てのダメージ覚えてないけど多分3000ちょっとの保証3割だから、追加A込みで1200ぐらいで合ってるんじゃないかな
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>>630
ありがと。あとそのコンボは下の動画の3:00〜だと思われ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23031455
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>>631
(己の無知を)晒していく ハズカシー…
2A>dl2B>5Cも見つけた割には今んとこ2Cfc以外使う場所ねえなあ あとは画面端のJCfcで低空タックから5C拾いするときぐらいか
タックの中継1らしいからパーツとしては神技なんだよなあ、どうにかしてCDSB全部入れたいんだけど
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と思ったらこれもなきりさんの動画にあったしこれもう俺何を探せばいいのかわかんねえな…
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平日は対戦相手いないからスコアタやりこんでたら遂に影完二でボスエリザベス倒せた…!
一撃ないとディアラハンで無理ゲーだろって思ってたけどやればできるもんだなあ
…あとはリスキーAコース1つだけで影完二のスコアタ全クリだ
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スコアタベスってどうすりゃいいの?
前作だとベス覚醒→起き上がり亡者にmjJC→フェイコン祭りでおkだったけど、今作だとmj吸われちゃうじゃん?
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亡者は普通に垂直ジャンプJCで釣れるぞ?
mjJCにする必要も特にないだろ
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ああ、前作でのパターンに拘って視野狭窄になってたわ
素直にノーマルジャンプ使えばよかったのね…thx
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凄くイマサラだけど
ケンカって どーゆう時に1回だけ殴って打ち上げない技になるの?
A+Bで出そうとすると1回しか殴らない時があるよ
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そんなんあるのか?
初撃が相手のペルソナに当たってるだけじゃね?
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>>3
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喧嘩一段目キャンセルはボタン押しっぱだからな?
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影伸びるネタなくて心折れそうなんだけど
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ギルティに人とられて、更にここから電撃とブレイブルーに人とられて心折れそう
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地上投げ始動の暴走もっと伸びないのかな
地上投げ>暴走>2D×n>SB掴め〜とか妄想したけど無理でした
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地上投げ>暴走>2B>JBC>空Bバス〜が今のデフォだったか 多分距離ちゃんと詰めたらA耐えて入ると思うけど
エリアルに行かないルートを開拓する必要がある…?
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昔誰かがコンボで雷で相手を空中に浮かす>掴めでバースト狩りっぽい事してるのを見てね
暴走で似たようなことできないかなーと思って
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>>640-641
㌧です イマサラ知りました
>>643
「コンボがやっと手に馴染んできた」って思う頃には「もう俺しかこのゲームやってない」
ってよくあるね
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>>647
BBCSで勝率上がってきた
→新作出ます。
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FCの最大ため5Bコンがクソむずくて心が折れた
5Bが入れ込みじゃ不可能で目押し、足払いが目押しでむりぽ。
5Cもなんか長押ししちゃうし
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あんなもん慣れやから…つーか基本的に2Cfcにしか使わんし2Cfcのレシピだと足払い>追加Bそこまでシビアちゃうしなあ
つか5B入れ込みやろ 5C当たる直前ぐらいから5B押し続ければええんやでそれ
あとは前から言ってるけど5B最大が出るタイミングをなんとなく分かれ 分かったらその辺ですぐ足払い入力して追加B入れるだけ 正直目押し要素言うほど猶予0て訳でもないゾ〜
トレモは番長でずっとやるといいゾ 実戦で多分一番2Cfc使うキャラ(逆切れガード後scされなきゃ確定)だし当たり判定ユルいし
あ、影の暴走コンなんだけど2Bch>5C>Bバス>暴走>JBC>JBとかJCfc>5C>2C>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>暴走>JBC>JCがクマにスカる
しゃーないので俺は〜JBC>A耐えて>喧嘩黒焦げにしてる ファッキュークマ(勝手にヘイトを溜める)
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わい影完二使い、今日初めて影美鶴にボコられる…
何あのコンボかき氷でも作ってんの(震え声)
>>650
前の端エリアル暴走コンもクマさんだけ繋がらなかったな
チビキャラって訳じゃないけどああいうのも愛されボディって言うのかなあ
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A連から、7000!
簡単始動から暴走して畜生クソ火力ネキ 相手にしたくない(本音)
クマはマジで色々特別っぽいんだよなあ 端背負いの黒焦げ>椅子投げも最速だとスカるし、2Adl2B5Cもまだ成功したことないし…納得いかねえ…
投げ始動色々試したけど今んとこ良いネタなし。なんかねえのかなあ
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wikiにとりあえず自分が今知っている分の暴走コンボまとめました
よければ追記・修正オナシャス!
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編集しました(一影使い並の行動)
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素早い編集ありがとう
おお…知らないコンボが沢山
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wikiも折角なので他にも色々充実させたいですね
自分も少し前に起き攻めのところに雷起き攻めについてまとめたので、
こちらもよければ追記・修正オナシャス!(便乗)
あと聞きたいんですが、前作にあった
(画面端付近)ボコスカC>〜>B耐えて>喧嘩2段目>omc>ボコスカ
の2回目のボコスカでの補正切りって今作でも使えますかね?
A連変わったからやり方増えてたりしないかな・・・
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>>656
結論から言うと暴走時だと機能する。
たとえばボコスカC>B耐えて>暴走>てけとーに逆切れ挟む>喧嘩2段目>omc>ボコスカ>
とするとボコスカ2段目か黒焦げの二択ができるよ。暴走時ボコスカ1段目からスパキャンできるからできる芸当。逆切れは間に合わず相手はミニジャンプするかしないかの二択になる。
最近はSB黒焦げで合計8000消し飛ばして相手悲鳴あげるのが多いよ
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>>657
暴走なら感電も挟められるのでいろいろ悪さできそうですね
ゲーセン行って試さなきゃ・・・
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貴重な影完二対戦動画がUPされてるね
ただ影完二以上に相手の影野球が初見かつアグレッシブな動きしまくってて色々衝撃的だった
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JCfc>2C>5C>小ジャンJB>2B・・・・
2Bが安定しねぇ。小ジャン後の硬直が・・・・ 連打してもなんか安定しねぇw
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>>660
小JBに少しディレイかけると繋がりやすくなると思いますよ?
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>>661
まじですか。ありがとうございます。
てか別ゲーだけど平和島静雄使ってみたら改めて完二がいかに強いか身に染みたわ。ケタ違いすぎる。
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SZO兄貴は投げキャラかと思いきや打撃で戦うキャラだから…
あ…打撃も完二の方が壊れてますね
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田舎のヤンキー>池袋最強
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まずあのゲーム通常技すら少ないから…コマ投げもいらないし
ところで未だに影完二のカットインに笑ってしまって集中できないんだがどうしよう
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ミナヅキ戦で何となくコマ投げがくる所がわかって、fcとるのが楽しい
それ以外は吐きそう
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皆月は5A(4A)擦りにD串を合わせるゲームだから…
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画面端に追い詰めたからと言って、少し離れたら場所から甘えた5Bやタナトスを投げてくるべスにSB黒こげを当てる楽しさよ
ぶっちゃけベスて今作どうなのよ?
立ち回りが前作よりさらに辛くなってベスガン有利。その代わり完二の火力が上がってるから、ワンチャン事故クソゲーに拍車がかかってる
お互いに前より不毛な試合になりがちだと思うんだけど
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そもそも今作の完二vs他キャラの大半はそれと同じだと思う
立ち回りはむしろ弱くなってるけど、対処がそこそこ難しくてミスるとジャンケン始まっちゃう空バス、火力とか触ってからのジャンケンとか逆択強くなってクソゲーに拍車掛かってる
立ち回りで有利に傾いたのって雪子くらいだしなぁ、あれはあっちの調整がアレなのが原因だが
ベスはベス側のゲージ50溜まるまでは完二が押せ押せで動けて、ゲージ50溜まって青バとかなんかで仕切り直された瞬間にコンセからジオダ絡みのクッソ寒い立ち回りされるのがなんとも
体力有利許してコンセで真っ青な体力になられると一発当てに行くのが困難且つ喰らったらジオダで吹っ飛ばされてまた寒い立ち回りというのがヤバイ
覚醒前までに体力リードして殺しきったりしないと最終的にSB耐えてパなすくらいしかやることなくなるっていう
前回もまあヤるかヤられるかの壮絶な殺し合いだったがどうしてこうなった
-
このゲーム、前作と比較して万事が万事そういう調整だったからな
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影の端fc伸ばしてきたぞー。全キャラ共通で入る(2Cfc>5Cパーツ無し)んだと多分現状最大
(端)JCfc>Dタック>2A>2B>Cタック>足払い>追加B>暴走>5C>2C>dl2B>垂直JBC>JBC>空Bバス(1)>喧嘩omcSB黒焦げ 7728dmg
(端)2Cfc>2B>Cタック>2B>Bバスタ>2A>足払い>追加B>暴走>5C>2C>dl2B>垂直JBC>JBC>空Bバス(1)>喧嘩omcSB黒焦げ 8108dmg
5C>2C>dl2Bの時点で位置が入れ替わるから注意。1P側だと〜暴走>5C>2C>dl2B>8>JBC>7>JBC>〜って具合の入力で。高度があるからクマにも入るはず。
とりあえずネタ尽きた感あるからコンボ動画作ってどうするか思案中
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もっと伸びたのでもっと伸びそうです(意味不明)
(端)JCfc>Dタック>2A>2B>Cタック>2B>5C>5B最大>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>暴走>足払い>SBタック>逆ギレ>喧嘩omcSB黒焦げ 7800over
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こいついつも伸びてんな(賞賛)
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ノンケ完二の火力に並ばん勢いじゃないかw
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影の端2Cfcま〜た更新したぞ ダメージじゃ無くてゲージ回収を、だけど
(端)2Cfc>2B>Cタック>2B>5C>Bバス>2A>足払い>追加B>AAA>D掴め設置>5A>足払い>D掴めヒット>最大ディレイ追加B>暴走>喧嘩omcSB黒焦げ
【8104dmg 回収98%】
あとJCfcは1か月前に別の人が7900over見つけてたわ ごめんね(テヘペロ)
JCfc>2C>5c>mjJB>2B>cタック>2AB>追加B>2A>2B>Bバス>2A>2B>Bバス耐えて暴走>FAB式
【7953dmg】
なあお前この昨日撮ったコンボ一瞬で過去のものになってお前なあ!どう繋が…償うんだよお前なあ!
まとめ動画制作のハードルは高い。あと>>276のネタ(5A>足払い(>D掴めヒット)>最大ディレイ追加B)ずっと放置しててすいませんでした!許してください何でもしますから!
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ボコスカD>Dタック>AAA>D掴め設置>A>足払い(>D掴めヒット)>最大ディレイ追加B>暴走>足払い>喧嘩omcSB黒焦げ 5700
B耐えてよか追加Bのがゲージ回収もダメージも優秀っていうな。5A三段目持続とか高め当てするとD掴め設置後を2Aでも拾えるんだけど足払いが当たらん(入力がヘタレな可能性)
もしかしたら追加B>2A>足払い>暴走〜に出来るかもしれんけど俺はこれ以上ボコスカDをやりたくないので誰かお願いします(丸投げ)
ついでにゲージ回収も細かく調べてないのでアレ
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P4U2もアプデがあるようで・・・
完二君どうなってしまうん
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ペルソナブレイク中の串刺しが完二本体の串を刺す攻撃に変更される
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ただし女キャラには不可
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無印の性能に戻しました
空中バスタとイノセントタックを追加しました
5Bが溜め可能になりました
これでオナシャス
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5C強化頼む
感電いらんから判定強化かfc返して
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5cはFC(火力)要らないから判定だろ
あの上方判定の薄さ、見た目より狭いリーチ、何故か前に出る当たり判定、簡単に破壊されカッコイイポーズの完二
前作からこれで相手によっちゃ置き技としても使えないのになんでFC削除とか弱体化されたのか理解不可能なレベル
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>>677
そのアプデする情報はどこのソース?
公式にもなかったような
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2on大会で発表されたみたいだよ
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あのクソA連はいっそ削除してくれてかまわん
だから空中バクステとD弾無敵を…
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君ら完二強化願ってるけど正直弱体化される側のキャラだよな…
A3段目からA耐えてが出なくなるだけでだいぶ変わる気はする(B耐えてが出なくなるとは言わない)
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今のクソ技弱体化でトータルで見て結果弱くなってもいいからここは直せ、ということでしょ
-
不快と言われているA連は前作に戻してもいい
5B2Bルート、D弾無敵、ケツムーブくれ
-
5Cフェイタル返して
JCは逆にフェイタルいらないから硬直戻して
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いやいや、JCカウンターしても確反になっちゃうじゃんソレ
前作のあれ復活でフォローできるとか思ってんの?
普通に性能戻して補正を重くするとかでいいよ
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カウンターでも膝崩れになれば良いだけじゃね?
fcじゃなくなったから膝崩れも無くなるわけではないやろ>JCfc
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fcじゃない膝崩れダウンって高サイクレベルのフック以外はomcなしじゃ追撃できないやつばっかりだからなんとも言えんが
2C2BC掴めくらいしか繋がらなくなるんじゃないの
-
A連が弱体化するならJC 5Cも前のに戻してくれ
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てか完二は公式に嫌われてると思うから
かなり弱体化しそう・・・・
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>>692
JCが前作と同じだったらそのリターンが取れれば充分だと思う
あとは2CA連A耐えもいけるか
5B2Bが残ってて2C5B2B耐えてができるのが理想なんだけどなぁ
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5B2Bが復活してコンボの開発し直しという嬉しい悲鳴。
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(端)AA>足払い>暴走>5C>mjJB>足払い>Cタック>スライドAAA(>逆ギレ)>喧嘩omcSB黒焦げ
エリアルに行かないので非常にコンボっぽい感じに仕上がってるけどダメージエリアルの方が高いので魅せコン
-
相手キャラにもよると思うんですが、
「ガードor直ガしてSB串or黒焦げ」の狙いやすいポイントってあります?
-
完二戦5Bノーマルガード、空バスノーマルガードからSB串
美鶴ドロアノーマルガードから多少めり込んでたらSB串
番長2CdcにSB串(※A獅子とか出されてたら負ける)
直ガ下手糞だから特には言えんけど俺が実戦で使うのはこの辺。特に完二同キャラ
-
久しぶりに無印やったら、牽制JB当てて何してたか忘れたw
やはり空中バスタはヤバい
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>>700
わかる
久し振りに繋いだ熱帯で、手癖のコンボが繋がらなくて笑った
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>>699
なるほど
美鶴のドロアは心がけてたんですけど完二はあまり意識してませんでした
完二同キャラ苦手なのでそのあたり心がけてみます
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23256053
影コンボまとめ投稿しました!おホモダチ待ってます!
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>>703
いいね〜これ
助かります!
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2Cが空中でFCヒットするとよくコンボミスるんだけど、
咄嗟に出せて安定するコンボって何を使ったらいいかな
今更すぎるけど
-
A連ディレイBバスA連B耐えてしちゃう
-
D雷が当たってる時とかの、
A連空中バスタ後の相手感電状態からの読み合いに
SB串(ガード、打撃暴れ読み)
5A(ミニジャンプ読み)
様子見・ガード(逆切れ、スパコン読み)
をメインにしてるんですが、他にもっと使ったほうがいい選択肢とかありますかね?
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>>707
雷打ちつつ相手に近付いてQEで回り込む途中に残り1発打って裏表択、ジャンプして着地2Aのすかし下段or着地前に低ダJBとかやってる
あんまりやると逆ギレされるけど
-
あ、雷が当たってる時かすまん
-
>>709
分かりにくくてすいません
D雷が当たってる時にA連A空中バスタをしたときです
要は空中バスタヒット後(何フレームか有利?)に相手が感電(相手はジャンプできない)してる時の読み合いってことですね
-
ミニジャンプがカウンターヒットになったから2B振ってもいい感じ
-
>>706
俺も でも安いんだよなぁ
-
>>712 >>706
Bバスが当たる高度なら2Cfc>2B>Bバス>2A>足払い>追加B>2A>2B>mjJB>空バス>A連とか繋がりそうだし(※検証してない)それでいいんじゃない?
-
>>713
むしろ旧作の頃からカウンター確認ができるなら2Bがベスト
ただノーマルとカウンターの確認が面倒臭く5Aがノーマルでもカウンターでも繋がるから妥協として5Aしてしまうっていう話だと思う
高度が問題無ければ両対応案としてはノーマルヒットならA連
fcなら5A2B〜って出来るのが妥協しつつダメージ稼げるはず
旧作ならとりあえず5B2Bで良かったんだけどなー
-
高度によって2B後のBバスが外れるんだよなぁ…
2Bからエリアルしたいよ
-
>>711
ミニジャンプが被カウンターになったのを忘れてました
2Bだと結構美味しいですね
-
影、端だと5Aエリアル行かずにAAA>D掴め設置>5A>足払い>dl追加Bルート行けそうなんだよなあ 画面位置入れ変わるけどQEすりゃいいか
つーか多分このネタ、表のfcルートの最後に喧嘩>omb>D掴め設置(>5A)>足払い〜で流用できるんだよな 追加Bの保証600だっけ?殺し切りのネタとしてはベストなんだけど若干ombから足払いまでのタイミングがシビアだった
-
美鶴の逆切れをガードしてからの反撃に
5A空中ch>5C>2B>C掴め>追加バスタ
をやってるんですが、たまに2Bが当たらない時があります
最速で出すとかディレイかけるとかあるんですかね?
そもそも別のコンボのほうがいいんでしょうか
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>>718
5A先端とかだと距離が遠いからスカる
それなら5Ach>5C>mjJB>A連A耐えてが距離関係なく繋がったはず
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>>719
A連で締められるのはいいですね
練習しなきゃ・・・
-
>>717のやつ試したけど無理だったわ(ガックシ)
-
(端)
空投げ>暴走>2A>足払い>Cタック>AA>C掴め>喧嘩omcSB黒焦げ 5083dmg
-
5AA>2A>5B>足払い>omc>JB>5C>2B>C掴め>追加バスタ
の「足払い>omc>低ダJB」のパーツが空ダにならなかったり、なってもJBが出ずに着地してしまうのってダッシュの入力が遅いからかな?
まあほぼミスらない「A連>A耐えて>omc>2C>2B>C掴め>追加バスタ」でもあんまりダメージ変わらないからいいんだけど・・・
-
>>723
最大は5AA>5B>足払いomc>低ダJB>5C>mjJB>A連A耐えて>追加で3100くらいだったかな?
かなり距離を運べるという利点と耐えて〆出来るって利点があるから出来れば使えるようにしておきたい
コツとしては低ダはomcと低ダの入力を最速でやること
あとのJBは個人的に連打とかでやるよりも目押ししたほうがやりやすいと感じた
-
>>724
なるほど
足払い最速低ダomcって入力的には
2AB>6ABC>6>B
みたいな感じかな?
-
>>725
そこは人によってやり方が違うと思うが個人的には
2AB>ABC66>B
って感じでやって安定してる
足払い最速omc>即ダッシュを体で覚えてやってる感じ
コンボなんて要は手癖だしなー、無印からずっとやってればさすがに慣れる
-
>>726
ありがとう
暫くトレモに篭ります
-
>>727
足払いomc空ダのコツっつーか、これをやったら
成功率があがったっていう方法について。
>>726のコマンド入力とおなじなんだけど、omcをした際にABCボタンは低ダを出すまでずーっと押しておく。
指を
-
>>727
足払いomc空ダのコツっつーか、これをやったら
成功率があがったっていう方法について。
>>726のコマンド入力とおなじなんだけど、omcをした際にABCボタンは低ダを出すまでずーっと押しておく。
右手の指でボタンを押しっぱにすることで、意識を左手だけに向ける事で、レバー入力を落ち着いて行える。
低空ダッシュが出たのを確認してからJB出しても充分間に合うんでとにかく落ち着く事が大事。
途中送信してるやつかが落ち着けって言ってもあんま説得力ないが、、、
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>>729
意識配分をレバーとボタンできっちり分けることで入力の精度を上げるってことか・・・
練習中に>>724の言うようにJBは目押しでやったほうが自分は成功率が高くなるって分かったので、
ダッシュ見てからJBをしっかり体に覚えさせますわ
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>>730
そうそう!それが言いたかったの!
あと、落ち着いて入力ってのは656でダッシュを入力するって事です!
必ずレバーをニュートラルに戻すことを意識すれば成功率もぐんと上がりますよー。
-
■巽 完二
対象 調整内容
空中バックステップ ・移動値を増加しました。
連打コンボ3段目 ・移動距離を短くしました。
立ち B(通常版) ・スキルでのキャンセルを可能にしました。
立ち C ・スキルでのキャンセルを可能にしました。
巽流ケンカ殺法 ・スキルブースト版のダメージを低下しました。
ttp://www.arcsystemworks.jp/p4u2/images/imp/info140418.pdf
-
立ちCじゃなくて2Cの間違いだよねこれ
-
影完二は喧嘩ワンモアの部分の消費が少なくなるから火力の底上げになるな
-
5bってスキルキャンセルできなかったっけ?
-
A連三段目の移動距離が短くなったってのは空中ヒット時に掴めなくなるってことなのかな?
それもだけどシャドウの強化でシャドウの完二が結構ありになってきてる気がする…
大幅ってどのくらいなんだ…
-
Dの弾無敵は復活せず・・・
5C JC 2Bもこのままか・・・
空中バックステップ ・移動値を増加しました。 →ケツダの復活?
連打コンボ3段目 ・移動距離を短くしました。 →距離によってはきついが、5AAじゃなくて5AAAってところが疑問
立ち B(通常版) ・スキルでのキャンセルを可能にしました。 →5B>串の入力がやりやすくなるぐらいしか・・・
2C ・スキルでのキャンセルを可能にしました。 →端のコンボが伸びそう?
巽流ケンカ殺法 ・スキルブースト版のダメージを低下しました。 →ダメージ量によるが弱体化
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シャドウモード
・シャドウキャラクターの最大体力を大幅に増加しました。
・覚醒 SP スキルが SP ゲージ消費 50 で使用できるようにしました。
・シャドウ暴走時、ワンモアキャンセルや各種ガードキャンセルの SP 消費量を半分にしました。
・立ち状態からシャドウ暴⾛を発動した際、相手が動ける時間を設けました。
ただし、シャドウ暴走のモーション中は完全無敵です。
また、キャンセルで出した時は今までと変更ありません。
シャドウ完二の時代か・・・・
コンボ研究班がんばれw
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今の完二の空中バクステって移動スピード自体は前作と変わらないっけ?
だとしたらケツダ復活かなぁ
5AAAは相手が浮いているときに変な吸い込み方しなくなるってことじゃないのかな?
5Aが空中ヒットしたらエリアルか5AA2B>〜をしろってことだと思う
5B>串は最初は逆にキャンセルで早く出しすぎてヒット・ガード硬直の投げ無敵でスカるってことが増えそう・・・
5B>バスタって何かにつかえるのかな?
スキルキャンセルできるようになるのが5Cじゃなくて2Cだとしたらバー対が増えるかも
SB喧嘩はダメージ下がっても画面端で追い討ちできるからそこまで痛手でもないかも
-
>>737
3段目は恐らく2段目に修正入れると2Bとか他のコンボルートにすらろくにいけなくなるからだろう
多分5AA5Bをノーマルガードしたくらいの距離で上いれっぱとかにA連刺さったら3段目がスカるから5AA2Bとか違うコンボ行こうねーってことじゃないかね
5Bは旧作のガトルートは戻さずAバスとか出せるようにすることでバクステを少し狩りやすくした感じかな?
あと串はスキルキャンセルで元々出ないから入力は特に関係無いと思われる
2Cスキルキャンセルは完全に旧作に戻った感覚かね
とりあえずバー対コンボの幅が広がるのは確実だし、あと2C>タックとかで伸びそうな気がする
SB喧嘩はどのくらい威力落ちるんだろうなー
最低保障が一緒ならいいんだが
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影完二開発班です、コンボ動画上げて間もないですが開発頑張ります…
まあ今のところ中央が大幅に変わるってことはなさそうかな。端はタックを絡めて伸ばせるかも
確認しないとアレだけど多分串からSB耐えて>喧嘩黒焦げが足りるのは大きいと思います。エリアルもSB耐えて〜ならどのルート取っても安定するだろうし
金がねえ
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でも影コンはほぼほぼ上方修正だから嬉しい悲鳴が出るわ
これはホモ使いが増えますね…間違いない
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トレモでfc設定できるようになるから
足払いfc始動、端背負い通常投げfc始動、Aバスタ始動とかなんか伸びるかもね
完二の被JCを考えて
JAfc JBfc JCfc 空中投げfc始動とか・・・・
考える必要がある・・・のか?
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>>743
個人的には何かの拍子に発生する5Afc伸びて欲しいなぁと
まあ今までは練習もしにくかったのでトレモのアプデは嬉しい
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5Afcは結局AA>2B>5C>5B最大>足払い>追加Bまで行けば後はいつものルート行くだけだし、もし伸びるなら2Cfcとかもついでに伸びそう
あ、他にも影完二触れる人がいるかもしれんので、新コンボに使えそうなパーツ置いときます。もし開発する機会があればどうぞ
Dタック>足払い
足払い(ちょっと高度が必要)>CorSBタック
CorSBタック>2A(SBタックからは微妙なディレイが必要)
SBタック>逆ギレ
2B>JBC>A耐えて
他にも何か見つかったら教えてくれると泣いて喜びます。お願いしますコンボ動画また作りますから!
-
なぜかケツダだと機動力が増す完二
-
完二はネコ
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公式を見直したらスキルキャンセルできるのは2Cに修正されてた
やっぱり誤植だったのね
-
バーストを使ったハイカラコンボの
B喧嘩3段目>omb>2C>2B>椅子HIT>5C>Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ
を練習してるんだけど、これってA連まではP4Uでもできる?
家で練習してるけど椅子と5Cが上手く繋がらない・・・
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>>749
P4Uではできない
椅子ヒットで浮いちゃうから
あとムック持ってる人いたら教えてほしいんだけど、
2Cの発生も変わってるよね?
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>>750
ムックは持ってないけど2Cの発生は遅くなってるはず
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>>750
P4Uのは持ってないから分からないけどU2の見たら2Cの発生は31Fだったよ
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暴走時のomcの消費が半減だから、今度omc黒焦げの後に何か繋がらないか試してみるか。
でも黒焦げのモーション地味に長いからゲージ無くなるかな……
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>>750
そういや椅子ヒット後の相手の挙動が違うんでしたね
ゲーセン行かなきゃ・・・
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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おう俺もスパイダーマンみたいわ
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影完二HP12500ぽい
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ノンケ完二の実質総体力が12705だからほとんど変わんねぇw
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5Bヒット時、C串を最速でやるとすかるようになったのでご注意
後、ケツダ復活しました(歓喜)
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ケツムーブ復活か・・・感慨深いな
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JCは戻ってきましたか…?
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A連がどうなったか教えちくり〜
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>>761
午後から仕事なので、調べらなかった……
既存のコンボはほぼできましたが
A連3段目が短くなり、5Aが空中ヒット時、先端すぎると当たらなくなった
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新バーやってみたら、補正ギリギリのところで耐えてomc>5C>C掴め>A追加
が出来なくなってた
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早く新しくなったカンジを触りたいぜ
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SB喧嘩のダメージはどうなったのかな
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2Bch>5C>Bバス>暴走>2B>JBJC>A耐えて>Dタック>2B>C掴め>ケンカSB黒こげ 約6500
黒こげ>ケンカSB黒こげ 6000くらい
上の方はまだ伸びるかもしれないんで誰かオナシャス!
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中央は2Cfcから必キャンしても補正美味しくないわ。端なら2C>タックやれば伸びそうだな
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今回5AA先端は何に繋ぐといいんでしょう?
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>>769
足払いはアカンの?
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あ、飛びに5A先端引っ掛けた時ですね
エリアルが前作よりやりづらいので、安定考えると掴めで〆たほうがいいのかなーとは思ってるんですが
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串fcからの追撃も掴め行くしかなさそう
喧嘩行きたいなら2段目SCとか?
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串fc>追加B>sc喧嘩でええやん(マジレス)
中央2Cfcは逆ギレ挟んで伸びるかもかも〜って感じ ていうか伸ばしてる人居た。中央150で9000出してた。多分omb使ってない
追加Bからの5Aはスライド挟むぐらいの余裕あるしどうにかなるっしょ。8Fの2Aが繋がるんだから微ダ5Aもよゆーよゆー(適当)
5A空中は結局AA2BC掴めでFAなのでは
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2BBバスルパンでSPスキル締めもできるんじゃない?
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Bバスルパンだと距離遠いとスカらない?
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今までのコンボだと暴走ゲージ余りまくって悩ましい
ある意味贅沢な悩みかな
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5B黒こげとかエグいな
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大体の空中喰らいならA連繋がったかと
今のところ上いれっぱにはA連は繋がってるな
スカるのは大体5AAそのものが当たらないことが多くて5AAAだけがスカるような距離は珍しい
地上だと結構スカるからここは確認必要だろうけど
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上への吸引力は変わってなかったのか
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2cからスキルキャンセルできるということは串いけるの?
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5B同様ガード硬直は投げられないからあんまり意味ないような気もするが
fcの回転やられもキャンセルできない前作まででも問題なく投げられてたし
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>>781
http://i.imgur.com/WKyVSSF.jpg
5B、2Cをガードさせたら強制ジャンケン発動って事なんやで…
遅らせC、速出しD串、逆ギレ、掴め、バスタで攻め持続…
これ、画面見ない勢が勝つ。俺の時代が来てしまった…
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>>782
そういうことか
てっきり2C後串で投げられる?的なニュアンスかと思ってた
文字にされるとえげつないジャンケン力だ
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それ全部上入れっばに負け‥
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超今更で申し訳ないんだが、コンボ動画のように2BからすぐにJBJCってどうやって繋ぐんだ?
2Bの硬直が長過ぎて受け身取られてしまう...
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ゲーセンから帰還。とりあえずな影暴走コンボ調べてきた。
中央A連四段〉暴走〉2B〉B耐えて〉SB掴め〉A耐えて〉SB黒焦げ締め 4687
中央C串〉暴走〉B耐えて〉SB掴め〉A耐えて〉SB黒焦げ締め 5329
中央C掴め〉ダッシュ2B〉JB〉JC〉A耐えて〉SB掴め〉A耐えて〉SB黒焦げ締め 5560
中央5AA〉足払い〉暴走〉空ダJB〉2B〉JB〉JC〉A耐えて〉SB掴め〉足払い〉逆切れ〉SB黒焦げ締め 5403
中央足払い〉暴走〉空ダJB〉2B〉JB〉JC〉A耐えて〉SB掴め〉足払い〉逆切れ〉SB黒焦げ締め 5736
中央ボコスカC〉JA〉JB〉JC〉暴走〉空ダJB〉JC〉B耐えて〉SB掴め〉A耐えて〉SB黒焦げ締め 5680
端B耐えて〉暴走〉2C〉2B〉JB〉JC〉A耐えて〉Dタック〉2B〉C掴め〉SB黒焦げ締め 6641
端C串〉2B〉C掴め〉暴走〉SB喧嘩3段〉SB黒焦げ締め 5740
端5AA〉足払い〉暴走〉空ダJB〉2B〉JB〉JC〉A耐えて〉Dタック〉2B〉C掴め〉SB黒焦げ締め 5639
端足払い〉暴走〉空ダJB〉2B〉JB〉JC〉A耐えて〉Dタック〉2B〉C掴め〉SB黒焦げ締め 6025
確かこんな感じです。もっと火力出るコンボあると思いますが基本こんな感じかと思います。
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>>785
シャドウで暴走中なら各種ジャンプキャンセルができる
ノーマルなら出来ない
A連は今のところ
・地上で間合いギリギリならスカりやすい
・空中の相手はそれなりに大丈夫
・串fc>追加Bからは繋がらなくなった
って感じ?
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>>786
乙
軒並み5000超えはいいね
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>>787
串fc>追加BバスA連はまだ余裕で繋がるぞ
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見た感じSB掴めからの耐えて拾いが重要そうだな
あれのコツってどうするの?
SB掴め>5Bスカ>B耐えてとかやってるけど中々安定しない
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>>789
あれ、そうなんだ
勘違い申し訳ない
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(端)
5AA>足払い>暴走>5C>dl2B>バスキャンB耐えて>Dタック>足払い>Cタック>2A>C掴め>喧嘩omcSB黒焦げ 5698dmg
(中央)
2Cfc>2B>5C>5B最大>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>暴走>2B>5C>dljc>JBC>B耐えて>SB掴め>喧嘩omcSB黒焦げ 8100dmgぐらい
旧JCfc最大にも応用可能 結構運ぶからB耐えてで端到達からバスキャンA耐えて>C掴め>喧嘩omcSB黒焦げでダメージ伸びそう
(端背負い)
串>暴走>前ジャンSB耐えて>SB掴め>喧嘩omcSB黒焦げ
端背負っててもバー対行けるようになりました。
空投げ始動色々試したけどまだ伸びないからクソ 絶対伸ばしてやる(マジギレ)
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6クレ分漁ってきた
5AA>足払い>暴走>5C>dl2B>JBC>B耐えて〜
(中央)SB掴め>足払い(>逆ギレ)>喧嘩黒焦げ ダメージ調べてないけど多分入る
(端到達)Dタック>2B>C掴め>喧嘩黒焦げ 5784dmg
(端到達)バスキャンA耐えて>C掴め>喧嘩黒焦げ 5635dmg バー対
AA>JAB>JBC>暴走>JC〜
SB耐えて>SB掴め>喧嘩黒焦げ 5100dmg 高さ足りない確信or端届かない時用。SB掴めが地面にビターンってなる前に喧嘩回しとく必要有り
B耐えて(端到達)>Dタック>2B>バスキャンB耐えて>C掴め>喧嘩黒焦げ 5791dmg 画面全体の3/7ぐらい(開幕位置から端まで)運ぶ
通常投げ>暴走>ダッシュ5C>SB掴め>B耐えて〜
(中央)喧嘩黒焦げ バー対
(端到達)C掴め>喧嘩黒焦げ 5010dmg バー対
端背負い通常投げ>足払い>暴走>5C>dl2B(かなりシビア)>バスキャンB耐えて>Dタック>2B>C掴め>喧嘩黒焦げ ダメージ忘れた 5C>dl2B>バスキャン耐えて安定しない人は多分5C>dl2B>JB>SB耐えてで代用できるけどダメージ期待できない
(端)空投げ>暴走>2A>足払い>Cタック>2A>C掴め>SB喧嘩ホールド>喧嘩黒焦げ 5201dmg 難易度の割にダメージアレなのでSB喧嘩ホールド省いてもよし
JCfc>5C>2C>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>微ダAA>JAB>JBC>暴走>JC>SB耐えて〜 回収71
(中央)SB掴め>喧嘩黒焦げ 7567dmg
(端到達)バスキャンA耐えて>C掴め>喧嘩黒焦げ 7607dmg かなりうろ覚え。ゲージ足りなかったらバスキャンA耐えて省いて
JCfc>5C>2C>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>暴走>2B>5C>dljc>JBC>B耐えて(端到達)>バスキャンA耐えて>C掴め>喧嘩黒焦げ 7772dmg
2Cfc>2B>5C>5B最大>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>微ダAA>JAB>JBC>暴走>JC>SB耐えて〜 だいたい7881dmg 多分AA>JAB>B耐えて>暴走(>5C)>SB喧嘩>喧嘩黒焦げの方が普通に減る
(端)JCfc>2C>5C>mjJB>2B>Cタック>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>2A>2B>バスキャンB耐えて>暴走>5C>SB喧嘩>喧嘩黒焦げ 8320dmg
(端)2Cfc>2B>Cタック>2B>5C>5B最大>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>2A>2B>バスキャンB耐えて>暴走>5C>SB喧嘩>喧嘩黒焦げ 8432dmg
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端5AA(エリアル)>JAJB>JBJC>暴走>JC>SB耐えて>Dタック>2B>C掴め>喧嘩〜
端耐えて>暴走>5Cor2C>2B>JB>JBJC>A耐えて>Dタック>2B>C掴め>喧嘩〜
>>786のコンボにJB挟んだだけ、JCの位置次第でたまにB耐えても繋がる?
空中バスタ>暴走>5A>足払い>SB耐えて>SB掴め>喧嘩〜
空中の奇襲からの暴走、安い(確信)
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開発お疲れナス
ホモは高火力
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影みt…い、いや、何でもない(震え声)
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影美鶴はホモ
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テレッテ「修学旅行以降、妙にゆかりっちと仲良いと思ったらそーゆうことだったんスね〜(ゲス顔)」
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レズはホモ
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今までは5Aが先端で当たってもA連が最後までいけたからゲージがあると黒焦げまで繋がったけど、
現バージョンでは5A先端ヒット時にゲージを使ってダメージをときは何をするのが正解なんだろ?
足払いコンをきっちりやっていかないといけないのかなぁ
固めなおしとかで5A先端がヒットしたときのリターンが欲しい・・・
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150あるならAA>Aバス>喧嘩黒焦げとかじゃないすか?
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>>801
Aバスいけるのを忘れてた・・・
ゲージ50のときは足払いコンなのかなぁ
あれ実践での成功率低いんだけど、比較的やりやすい5A先端始動のゲージ50使った妥協コンボって何かある?
まあ練習しろって言われたらそうなんだけどね・・・
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5AA>2A>5B>2AB>omc>5C>mjJB>5AAA>Aルパン>追加A
前のバージョンでは出来たが。。。
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なるほど、ありがとう
JB挟まなくても5A届くんだ・・・
もし現バージョンで後半のA連3発目スカるようなら
〜>mjJB>5AA>5B>足払い
とかなのかな
どちらにせよ練習しよう
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まあ足払い低ダJBが出来るのが一番
そんな難しくもないし何よりこれが出来ると固めの5B>足払いとかで暴れ潰しや上入れっぱやファジー狩りしつつガードされても固めに移行出来るので非常に有用
あとちなみにA連出来ない距離で5Aから黒焦げ〆いきたいなら5AA>5B>Aバス>喧嘩がいける
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>>805
5B>Aバスタって繋がる?
自分が適当にやったときは繋がらなかったんだけど、遠めだと大丈夫なのか
足払い低ダJBは練習します・・・
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AAB足暴走立ちC空ダJAJB着地立ちCBバスまで確認したあと伸ばして。
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>>806
繋がるよ
先行入力効かせて最速じゃないと繋がらないけど
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(中央)空投げ>暴走>2A>足払い>omc>2C>2B>JB>jc>JB>空Aバス>喧嘩黒焦げ 5100ぐらい らしい。omcしないとそもそも伸ばしようがなさそうなルートだし多分最大
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影の時代か?
まぁ影美鶴の時代ってだけかもだが…
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影美鶴「かき氷つくるよ!」
やめてくれよ…(絶望)
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激寒かき氷おばさん絶対許さねえ(ブチギレ)
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空投げ始動だけど、〜>空Aバス(1)>逆ギレ>喧嘩黒焦げでダメージ100ぐらい伸びた
そもそも補正重くて空バス二ヒットさせたらアカンやつやった
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マジかき氷おばさん対策どうすれば良いの?
何刺さっても6000以上余裕でもってかれるし、ノーマルのバーストも意味薄いし、影完二だとさらにジリ貧だし…
牽制キャラが一番暴走火力高いとか頭おかしいだろ
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自分が知ってる限りで影美鶴がよく使ってくる暴走コンボは
・何か刺さる>暴走>ドロア>ブフーラ>〜
みたいな感じなので、一応ドロアのところでバーストが出来る
完全バー対の暴走コンボもあるけどほんの少し安くなる(多分5000代)からそれは諦める
あとは自分のバーストの使いどころをきっちりする事と相手のゲージをうまく使わせることで、フルラウンド使って勝つ計画をする
2ラウンド先取なら
1ラウンド目:バーストを使ってでも何とか勝ちに行く
2ラウンド目:勝てばそれでよし。負けるにしても相手にゲージを使わせる。暴走コンボで止めを刺されて相手にゲージを持ち越させない
バーストも出来れば使わない。
3ラウンド目:1ラウンド目と同じくバーストを使って押し切って勝つ
みたいな
影美鶴とは結構戦ってるけど、1ラウンド目をどうにかして取れれば多少戦いやすかった
あとボコスカでゲージを溜めてくるので表美鶴より中段を多少意識する
相手はバーストも無いし、ガーキャンも使いづらいから攻めきったらわりかし勝ちやすい
完二は体力があるので一回の暴走コンボだけではやられないからまだいける・・・はず?
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たしかに影相手だとフルラウンドを見越した戦い方が重要になってくるね
影側も有利なら暴走せずに倒してゲージ残して次ラウンドに行きたいと思うし
バー対暴走コンのデッドラインを見極めて暴走される前にバースト吐くのもありって感じ
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おお対策ありがとう
バーストしてもブフーラに引っかかちゃったんだけどドロアの所ではじかないと駄目なのね
影完二で対戦したら連敗しまくってさ、ノーマルでリベンジしたら一応は連勝できたんだ
でもやっぱり影で勝ちたいぜ…
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>>817
シャドウは体力増加が一律2000なので割合的には低体力組のほうが恩恵が大きいからな・・・
攻撃力×0.8なら体力×1.2のほうがしっくりくるんだけどなぁ(バランスは別として)
個人的には影陽介のほうが
・何か刺さる>暴走>ボコスカ>テンタラフー>〜
で確定補正切りをしてきて、更には覚醒飛ばしも出来なくなったから面倒
暴走にゲージを使わずにずっとスクカジャやってくる事もあるし・・・
というより陽介自体が辛い
何か心がけることってありますかね?
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>>807
やった感じJBが出切らないことが多くて結構シビアに感じた 何かコツあったらください
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完二の最大コンボダメージが30000とかなってるんだけど
対戦で一撃とか決めた覚えもないし、そのせいでコンボダメージ1万超えの竜驤のメダル手に入ってるし
ゴールデンアリーナで完二ばっかり使ってたんだけど、もしかしたらゴールデンアリーナの弊害かも知れない...でもゴールデンアリーナ中なら70000とか普通に出てるし結局原因がわからず。同じ境遇の完二使いニキいないですかね
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普通にアリーナをプレイしてるけど最大ダメは更新されてないわ
たぶん八十神乱入バグで実際に対戦したらそうなるんじゃね?
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>>821
ゴールデンアリーナ中に乱入何回も受けたけど、一回もボスモードで戦ったことは無いんだよなぁ...
まあゴールデンアリーナ絡みであることはほとんど間違いなさそうだけど
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影2Cfc
2Cfc>2B>5C>5B最大>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>AA>JAB>B耐えて>暴走〜
(端到達)5C>SB喧嘩>喧嘩omcSB黒焦げ
(未到達)ダッシュ足払い(先端気味に)>SB喧嘩>喧嘩omcSB黒焦げ
端背負った2Cfc始動でもダッシュ足払いSB喧嘩までやれば端まで届くし現状これで良い感ある
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未到達の時にSB掴め耐えてSB掴めを入れないのかい?
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>>824
到達しそうになかったら〜追加Bバスタ>暴走>2B>JBJC>A耐えて>SB掴め>(足払い)>喧嘩SB黒焦げでいいと思う
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>>824
だから端背負って2Cfc始動しても〜耐えて暴走足払いSB喧嘩で端まで届くんだっつーのw
流石に補正軽くないんだしSB掴めと耐えて入れて運ぶよりゃ喧嘩の保証の方が明らかでかいだろ バー対したいならワンチャン足払い抜いてダッシュSB喧嘩喧嘩黒焦げできるかもしれんけどゲージはかなり怪しい
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ちゃんと見てなかった。申し訳ない。
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喧嘩ハイカラ
暴走>B喧嘩>三段目omc>微歩き5C>JBC>(椅子)>B耐えて〜
(端到達)Dタック>2B>C掴め>SB喧嘩>追加A 5236dmg
(未到達)SB掴め>足払い>SB喧嘩>追加A 4834dmg
立ち暴走に変な無敵が付いたので割り込み性能は落ちたが、逆に起き攻めで使えば最強の確認行動になり得るんじゃないかという発想から喧嘩ハイカラ開発へ
暴走で金バ透かしからワンチャン入りそう(確証は無い) 多分まだまだ詰めれる
始動としてのSB喧嘩はAorB喧嘩と比べてダメージ180しか変わらんから今んとこボツ。omc5Cで位置入れ変えれるネタがあって、かつそれが安定するなら使い道はありそう
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深夜暇だったので久しぶりに前作家庭用をプレイ
完二の機動力にビビる
コイツこんなに機敏だったっけ?
バクステはまだしものぼりJCの硬直のなさがなんだか懐かしい…
それでもやっぱり今の影ホモの方が楽しいけど
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SB喧嘩のダメージ
700・800・1600→700・800・1000に
強すぎた感はあるけど、威力下げるべき技は他にたくさんあるんだよなぁ・・・
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>>830
完全にバースト対策で使ってくれということなんでしょう
新要素の5Bのスキルキャンセルってどう使ってます?
固めなおしで〜>5B>Bバスタってすると結構離れてないと飛び越えるし・・・
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>>831
まあバー対としても100でやるなら喧嘩omcD串のほうが高くなっちゃったのが残念
75%以上100%未満での殺しきりバー対用、もしくは75%端付近でのコンボパーツかなー
5Bスキルキャンセルは5B喧嘩でのバー対パーツとか5BchSB黒焦げとかがコンボ的にちょっと面白いかも
固めとしては5BAバスがバクステ&暴れ潰しら5BBバス耐えてが上入れっぱ狩りとしては有用かね
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>>832
5B>Aバス or 5B>Bバス耐えて を使い分けて固めるって感じですか
今までは5Bガードされてたら5Aか串を択にしてたのでちょっと試してみます
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端付近暴走喧嘩ハイカラ
暴走>B喧嘩>3段目omc>Cタック>2B>JB>(椅子)>dlJC>A耐えて>Dタック>2B>C掴め>SB喧嘩>C掴め>追加A 5477dmg
影JCfc
(完全端背負いスタート)JCfc>ダッシュ2C>5C>mjJB(>5B)>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>2A>2B>BバスB耐えて>暴走>ダッシュ足払い>SB喧嘩>スライド喧嘩omcSB黒焦げ 7730dmg
トレモで言う1+STARTの位置から始動してもSB喧嘩>スライド喧嘩が繋がるぐらい運ぶ。端背負って無けりゃスライドする必要も無し
ダブル黒焦げとかにも応用できるけど、超必から出すスライド喧嘩は4分の5回転法を推奨(236987412366)
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今さらだけど、5Afc限定でA連三段目からJA<JBのエリアルに行けるけどダメージ低いし使い道ないよね?
ちなみにノンケ完二の話
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5BキャンセルSB掴めとかしてたんだけどゲージ効率にリターン噛み合わないかな……
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打撃>SB掴めはたまにやる連携だから対戦中一回くらいやるのもありかも
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耐えて暴走2C微dl2B(ホント気持ち一瞬のディレイ)JBCB耐えて〜
耐えて暴走コン今んとここれで良さそーな感じある
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>>835
5Afcについては基本的に確認して
5A>2B>5C>いつものfcルートに行きたい。
妥協に妥協を重ねた
5A>5AA>2B>Bバスタ>2A>足払い>追加Bバス>A連>B耐えて
っていうコンボもある。ペルソナブレイク中でも4000ダメが出せるのと、ほぼミスる要素がないのが利点。需要?知らん。
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fcといえば2Cfcのバースト対策って今のところどういう感じなんですかね?
自分がやってるのは2Cfc後にガード入れつつギリギリまで様子見して
5A>5AA>2B〜
みたいな事をしてます
2Cスキルキャンセル使ったバー対コンとかあるのかな・・・
あと青バをガードしたら何をするのが一番なんですかね?
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2Cfcで一番簡単でお手軽なのは2Cfc>串or黒焦げor喧嘩じゃないかねー
黒焦げも一応バージョンアップ前からSB黒焦げは入ったがスキルキャンセルでやりやすくなった
青バーストガードしたら距離や状況にもよるけど
相手が地上でバーストしたり状況判断が遅れたりした場合は
・5A(中央ならA連、端なら5AA>2B>C掴め>A連)
・2B>BバスB耐えてorC掴め
・喧嘩ハイカラコン
辺り
ゲージあるなら喧嘩ハイカラがベストか
相手が空中喰らいとかでバーストして少しでも浮いてるなら5Cがいい感じに空中ヒットするから5Cからコンボ行ける
花火とか上げた相手には遠慮なく5C叩き込むと良い
中央ならそのまま5C>Bバス>A連
端なら地面ギリギリまで引き付けて5C>Cタック>5AA>2B>C掴め>A連がノーゲージではオススメ
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皆ミナにかてねー…
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>>839
正直それがど安定過ぎて変わった事がしたかったんだけどダメだったよ
その辺の弱小プレイヤーが新しいネタとか開発はできませんわ
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影完二2Bノーマルヒットから5700ぐらい出て今更気付いちゃった感パない(開発勢感)
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今更に便乗して
アイギス戦で相手がオルギア中にA連入れる機会があったら、〜A連<耐えて<omc<A連<耐えてが拘束時間長くて良いね。
ダメージ低いけど、オルギアゲージ減らせるし嫌がってバースト使ってくれればそれはそれで御の字。
今作のA連は相手のバーストしてくるタイミングを絞りやすいのが嬉しい
-
最後にケンカいれるとオルギアゲージ完全に空に出来そう
そこまでする必要はないとおもうけど
-
SB喧嘩まで使って相手のオーバーヒートを狙うなら…
ゲージ120と引き換えに…うーん
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>>845
アイギス戦ってゲージの使い道も結構困るんだよな。時間稼ぎコンボでオルギア消費もやりたいけど、HP低いから適当バー対で覚醒飛ばしの方がどっちかっていうと欲しい。
そうなるとゲージ100欲しいから〜ってなって時間稼ぎに割くゲージがあんまりないんだよなー。
アプデによってバクステ距離増加と逆ギレ弱体が入って、逃げやすくなったから、うまく逃げて時間稼ぎたいところ。
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最近シャドウ完二にハマってトレモやりまくったので実用性イマイチなコンボ投下
シャドウはトレモしてる時が一番楽しい(暴言)
・空投げ(中央)>暴走>2A>足払い>SB耐えて>SB掴め>喧嘩SB黒焦げ 5000ちょい
マジで伸びない中央空投げ。SB掴めの落下に喧嘩をぴったり重ねる感じじゃないと間に合わない
掴んだ瞬間暴走もできるが結局きっつい補正がかかって却って減らない
・空投げ(端)>暴走>2A>5B>足払い>Cタック>2A>5B>足払い>逆ギレ>SB喧嘩H>喧嘩SB黒焦げ 5400くらい
タメながらの2A>5B>足払いが地味に難しい。何かしら省いてSB喧嘩Hの後もっかい逆ギレとか入れられないか?とか思った
・ボコスカC(端近く)>JB>JC>暴走>空ダJB>JC>A耐えて>Bバス耐えて>C掴め>喧嘩SB黒焦げ 5600くらい
・ボコスカC(中央)>JB>JC>暴走>空ダJB>JC>A耐えて>SB掴め>B耐えて>喧嘩SB黒焦げ ダメ忘れた
ボコスカCからの安定ルート。JAを省くと距離が離れにくくなり、全キャラ安定して繋がる。もっと端で伸びそうな気がする
おまけ
・相手の頭上少し後ろでJC(表)>暴走>JC>空中Bバスタ>SB喧嘩H>足払い>逆ギレ>喧嘩SB黒焦げ 4500くらい
超ネタコン。世にも珍しい完二の落雷以外の表裏二択からのコンボ。バカ正直にガードしようとする人には案外見えない。落雷を重ねてからとか。相手が暴れればfcもあるか
暴走時のやたら強い下への慣性のせいでかなり高めで最初のJC出さないと次が間に合わない。なので長身限定とか無駄な縛りまでついてくる始末
ちなみに暴走後JBも繋がるが、なぜかJCの着地硬直が残っており何もできない。当然ながら最初のJCをしゃがまれたらもう何も言うことはない
あと、SB掴め後の耐えてはそこそこタイミングが合ってさえいれば、耐えてがスカっても喧嘩は間に合う
なので耐えてを出したらとりあえず喧嘩をガチャっておこう
-
>>849が影の話してるし全5(失笑)の開発勢からもちょっと
・汎用パーツ
暴走>ダッシュ足払い>SB喧嘩>喧嘩黒焦げ
→運びを兼ねたダブル喧嘩パーツ。主に耐えてから使うが、たまにC掴め>暴走とかでも使う(5AA(屈)>2B>C掴め>〜とか、串fc>追加B>AA>C掴め〜とか)
暴走>5C>SB喧嘩>喧嘩黒焦げ
→端用のダブル喧嘩パーツ。なお足払いと50ぐらいしか変わらない模様
暴走>〜>耐えて>SB掴め>足払い>喧嘩黒焦げ
→耐えて拾い安定しねえよ!って人向け。楽。あと所要時間が短いので結構どこにでも捻じ込めるのが利点
暴走>〜>耐えて>Dタック>2B>バスキャン耐えてorC掴め〜
→耐えてで端到達した時の基礎パーツ
暴走>〜>耐えて>SBタック>AA>C掴め〜
→Dタック使っちゃってる時の端用パーツ。同技ゲロ重なので同じコマンドのタックは2回入れないこと
暴走>〜>(JBor5Cor2CorDタック)>2B>JBC>A(orB)耐えて>〜
→浮きが十分(JCが下の判定部分スレスレに当たるぐらい)ならB耐えてが入る。エリアル基礎パーツ
レシピ
・5A始動
AA>足>dl暴走>5C>2B>JBC>B耐えて〜
AA>JAB>JBC>暴走>JC>B耐えて〜 ※密着条件、ある程度の高度調整が必要
AA>JAB>JBC>暴走>空バス〜
Ach>5C>5B最大>暴走>C黒焦げ>スライド喧嘩omcSB黒焦げ ※端限。6200ぐらい。5B最大からの暴走はクセがあるので要練習
・2B始動
2B>C掴め>暴走>低ダJB>2B>JBC>A耐えて〜
2Bch>5C>Bバス>暴走>2B>JBC>A耐えて〜
2Bch>dl5C>5B>足>(dl)暴走>5C(or2C)>2B>JBC>B耐えて〜 ※新ルート。前半部分がゲロムズだが端到達〜で6700前後出る
・5C始動
5C>2B>C掴め〜 ※2Bノーマルと一緒のルートを取れる
5Cch>2C>足>dl暴走>5C>2B>JBC>B耐えて〜 ※端到達から6700ぐらいまで出る。減る
5Cch(空中)>溜め2C>2B>暴走>JBC>AorB耐えて〜 ※A耐えて〜で端に届けば7000オーバー
・2C始動
2C>2B>C掴め〜 ※一緒
2Cfc>2B>5C>5B最大>足>追加B>2A>2B>Bバス>AA>JAB>B耐えて〜
2Cfc>2B>Cタック>2B>5C>5B最大>足>追加B>2A>2B>Bバス>2A>2B>バスキャンB耐えて〜 ※端
・JC始動
JCfc>2C>5C>mjJB>足>追加B>2A>2B>Bバス>2A>2B>バスキャン耐えて〜
JCfc>2C>5C>mjJB>2B>Cタック>足>追加B>2A>2B>Bバス>2A>2B>バスキャン耐えて〜 ※端
・地上投げ始動
投げ>暴走>ダッシュ5C>SB掴め〜 ※バー対。ダッシュでちゃんと距離を詰めないと5C>SB掴め繋がらないので注意
投げ>足>暴走>5C>dl2B>バスキャン耐えて〜 ※端。かなりきつめに2Bにディレイ
・空投げ始動
投げ>暴走>2A>足>omc>2C>2B>JB>jc>JB>空Aバス(1)>喧嘩黒焦げ
投げ>暴走>2A(>5B)>足>SB耐えて〜 ※端
・ボコスカ始動
ボコC>JAAB>B耐えて〜
ボコD>Dタック(>2A)>2B>Bバス>2A>2B>バスキャン耐えて〜
・耐えて始動
耐えて>暴走(>微ダ>低ダJB)>2B>JBC>A耐えて〜 ※安定ルート
耐えて>暴走>2C>2B>JBC>B耐えて〜
耐えて>暴走>Dタック>2B>JBC>A耐えて〜 ※端
だいたいこのぐらい覚えとけば特に間違いない(クッソ投げやり) タックchも結局エリアルか足払いルートなんで5A参照でよろしく
またコンボ動画うpるんでそっちもよろしく(いつうpるかは言っていない)
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全5だと思ってたら全6に落ちてた時のぼく「対人やめたさある」
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耐えて>暴走>ダッシュ2C>2B>JBC>B耐えて(端付近到達)>Dタック>足>Cタック>2A>足>逆ギレ>喧嘩黒焦げ 6900ちょい
端空投げ>暴走>2A>足>Cタック>2A>足>SB耐えて>逆ギレ>喧嘩黒焦げ 5300ぐらい(正直>>849のレシピでいい感はある)
2Bch>5C>溜め5B>足>暴走〜
(高めに当たってる)2C>2B>JBC>B耐えて〜 端到達から6700ちょい
(低めに当たってる)空ダJB>2B>JBC>A耐えて〜
このキャラいつまで伸びるんだよ(マジギレ)
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5Bをノーマルガードさせたあと、バクステ読みの場合は何が有効なんですかね?
足払いorAバスタ?
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Aバスでいいんじゃない?足払いだとガードされたとき確反晒しちゃうし
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ただゲージがあるなら足払いがリターンデカいから狙う価値は十分かな
Aバスも5F持ちには直ガで確反あるし、通常ガード後に投げ擦られるだけで割と面倒だから多用すべきじゃないね
バクステ多めには5B出し切りを少し控えて2A止めや2A>2Cとか違う固めの連携を色々混ぜて行くほうが建設的な対処だと思う
あと5B後に5Aで狩れる距離に絞るか
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>>854、>>855
ありがとうございます
バクステ多めの相手にはゲージ吐いてでもなるべくおしおきしたいですね
そうなるとバクステもやり辛くなるだろうし・・・
ちょっと5B経由の固めもやりすぎてたのでその辺りも的を絞らせないように色々混ぜていこうと思います
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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ttps://www.evernote.com/shard/s425/sh/c39e7ab5-c1a2-494a-9c87-4b82caa2ea55/24303c66b49b614e381586d4648343df
evernoteに今のコンボだいたい全部まとめた。動画出来るまではこれで勘弁して
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どうでもいいネタだけど真田相手に画面端SB喧嘩omc微ディレイB耐えてすると相手の跳ね返りに押し戻されて画面真ん中あたりに戻って耐えてがヒットした
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シャドウでのA連Cタックのネタってすでにどっかに挙がってるか?
いまいちどこに混ぜればいいかが把握できてないゾ
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A連〆にするシーンがそもそも今は無いからどこに混ぜなくてもいいと思うんですけど(名推理)
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ごめんよ
中央で2Bch>5C>Bバス>AAA>Cタック>バックJD起き攻めとか
画面端で2Bch>5C>Bバス>AAA>Cタック>AA>C掴め追加とかの
コンボパーツのことですわ説明が足らんかったすまん
足払いomcとか5A空中Hitとかそういう場面でも狙えるんだろうけど
ゲージ回収と火力が両立出来る場面があまり思い浮かばなくてのう
どっかにまとまって挙がってればと思った次第でした
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>>862
ああ、暴走中じゃなくて通常時に使えるのか…(無知)
端でAAC掴めまで行けるなら結構いい感じのパーツとして使えそうだなァ。でも補正重いとC掴め入らないし要検証って感じ
コンボまとめ(全てをまとめ終わる日が来るとは言っていない) 誰か開発費恵んで(懇願)
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>>862
面白そうだから試してくる
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実際使えると便利な場面は多いものの、最初からタメとくとA連が出ない(4A扱い)ので慣れが必要
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・バー対パーツ
暴走>微ダ2C>2B>C掴め>omc>ダッシュ足払い(>逆ギレ)>喧嘩黒焦げ
耐えて、通常投げから使える。構成が単純で非常に簡単。逆ギレはお好みで(よりバー対を意識するなら入れるべき)
AAA>Cタック>2A>C掴めなんだけど、俺の記憶が正しかったら多分2A時点(2A自体の同技以外の補正を除いて)16未満が多分条件だと思うんだわ
空投げ>暴走>2A>足払い>Cタック>2A>C掴め(2A前までの補正が(12+1)+1+1+1で16)が入らないから多分間違いない
中継に入れてもAAACタック2Aの時点で2+1+4(?)+1+1で9食ってるから前半部分に6しか入れれないんだよな
6っつーと5C>Bバスとか2Bch>Bバスとかぐらいしか選択肢ないから現状厳しさはある
それ2Bch>5C>Bバスからやっても多分C掴めまで入らんやろ?(決めつけ)
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>>866
いまさっきちゃんと完走できたで!とりあえず>>862のレシピだけ試してたけど追加まで入れてダメ3k回収70でしたよ〜
夜改めて検証してみますね…
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>>867
ち〜ん(笑) 脳内補正関連ガバガバすぎて震える
つーかよくよく思い出したら旧端空投げ√って空投げ暴走2A足Cタック2AC掴めSB喧嘩ホールド喧嘩黒焦げだったから普通に入るわ…開発勢なのにレシピガバガバとはこれいかに
空投げ暴走2A足Cタック2A足SBタック2AC掴め(12+1+1+1+1.5+1.5+1)が入らないから18以上でアウト?じゃ2Bch5CBバスからがギリギリのラインかな
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5AA2Bとか5AA2A2Bとかで固めてるときに、
カウンターを含め2Bのヒット確認があまり出来ずに安く済ませてしまってるんですが、コツか何かありますかね?
2Bが通常ヒットしたときにはC掴めかBバスタルパンを繋げたいんですがどうも上手くいかない・・・
そもそも2Bはそういう風に使う技じゃない・・・?
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>>869
ぶっちゃけ固めで使うなら俺は5B出し切ってる
ノーマルヒットなら不利にならんしカウンターならA連で拾えるし固め継続としても悪くない
前作と違い5B>2Bで5B先に使ってフォローできないってこと無くなったし
個人的には立ち回りでも2Bノーマルヒットはヒット確認は無理にしないで基本的には切ってるな、ノーマルヒットになりそうなところは5B入れ込んでカウンターだけはリターンいただいてる
もしカウンターで最大をどうしてもぶちこみたいのなら、相手の動きにだけ集中すれば良い
固め中の2Bってことは小J暴れや一部の逆ギレに対しての暴れ潰しなんだから、相手キャラを見て小Jや逆ギレのモーションが見えたら5Cに切り換える
逆にそのモーションが見えなかったら5Bで固め継続、もしなんか当たってても最初の方に書いた通りで5B入れ込みなら特に問題無いから自分はそんな感じで意識してやってる
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2B>小ジャンプjB
っていう胡散臭い連携があるから、試してみるいいよ。
慣れたら見てから対応される、かつ2Bカウンターしてもおいしくないっていう微妙な選択肢だけど、選択肢は多いに越したことはないしね。
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>>870、>>871
なるほど、ありがとうございます
色々試してみます
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完二のコンボ動画投稿しました よかったら説明文のエバノも合わせてどうぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23692082
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>>873
超乙です。前作の動画知らなくてfcコンのAA>5B>A連の対応キャラを必死に研究してた自分をシメたい・・・
今回5Bの持続当て成功してもAAA届かないことがほとんどだから
最速で当たる番長と千枝しか安定しない、って認識でいいですかね?
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>>874
多分その認識であってますね 千枝には2Bchから最速でもまだ使えますけど番長はディレイいるんでもうこのパーツはいらないかなって感じです
一応千枝にはdl2B>5C>Bバスタ>5AA5B>A連が最速で入ったはずですけど補正カツカツなんで少しでも遅れると受身取られます
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>>871
でもあった通常技のmjcって連携とか固めとかに色々使えませんかね?
ミニジャンプ中の技は上段になったから中下の崩しにはならないけど、
通常技ガードされて少し距離が離れたときにmjc>(JB)>空バスとかで固めなおすとかmjc>空かし投げとか・・・
あとmj技が上段って知らずに立っちゃう人にSBルパンとか出来ないかな・・・
まあもちろんやりすぎると見てから対応されるでしょうけど
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上の方にあったfcコンボパーツのAAA<Cタックなんだけど、タイミングかなりシビアだったりする?
1クレトレモして一度も成功しないんだけど(白目
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>>877 それfcじゃなくても5C空中hit>Bバスタ>AAA>Cタックとかでもいけるゾ〜
4AにならないようにAAAのAA当たる前くらいに溜め始めるとよさげかなぁ
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上のA連タックの者ですが、自分なりにいろいろ模索してみたよ
まずAAA空中ヒットからつながる技を
タックに限らず、画面端なら
D掴めAA(AAA高めで当てること。たぶんキャラ限)
SB掴めAA(猶予かなりあるけど使う意味ないかも)
Dタック(AAA高め。)
まあいろいろあるんだけど個人的に大発見だったのが
AAA>mjdlJB>足払い追加
2Bch>5C>Bバスから中央で狙えてダメ、回収良好
追加省いて暴走>5C>SB掴めで
運びつつBバス時点で100無くてもA連ボーナス回収後に最後までいけます
端ならまあCタック安定だとは思います
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どうもタックが出るのが遅くて受け身取られるんだよなぁ…
着地最速だとタック出ないし、難しいわ
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(端)
2Cfc>mjJC>omb(持続当て)>Dタック>2B>Cタック>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>2A>2B>C掴め>A連B耐えて>喧嘩黒焦げ 10508dmg
黒焦げ後のB耐えて目押し抜き1完二コン ただomb持続当てがキャラによって難易度変わる 完二は簡単
JCでのけぞった相手が立ちに戻ったところにombの持続を当てるとかいう意味の分からない行動がキモ
ゆかりのコンボ練習が楽しい 開発するまでもなく楽しい(クレジットを飲まれながら)
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最近肉彦戦に困ってるわ
奴の逆ギレはリターンが大きいし、コンボも滅茶苦茶伸びてるから殴り合いになると火力負けしやすい
(師範代レベルだとそもそも被fc技を安易に出してこないし、やんのかコラ直ガから5Bfc狙ってくるし)
P4Uでは逆ギレ直ガすりゃ5Cfcから減らせたから良かったんだけど、今回はリターンが減ったんで割り切って振られると困る
スカせば2Cfcできるけど攻めの密度が薄れるから、距離を取るのは多用したくない(かといってゲージあるとサンダーフィストで逃げられるけど)
結局どんだけ2Bを誘ってJCするかのゲームになってるんだけど、肉彦の逆ギレへの確反って下記のやつ以外にいいのあるかな?
2Bchからいつもので3800くらい
B喧嘩ハイカラで5400くらい(燃費悪し、余裕がある時かトドメ用)
最近思いついたのは直ガ5Cch>H5B>SB串>追加で4500+感電
端なら直ガ5Cch>Cタック>AA2B>C掴め>A連>B耐えて>追加で4500
SB喧嘩のダメージが激減したから肉彦だけでなく虐待おばさんへのお手軽バー対確反が弱くなって困ってるぜ・・・
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直ガはあんまり狙えない人間なので2Bchを延ばしてるかなぁ
ゲージを使って
2Bch>5C>Bバスタ>2A>5B>足払い>omc>JB>5C>2B>C掴め
バーストを使うなら
2Bch>5C>mjc>JB>空中Bバス>omb>5C>Bバスタ>A連
あと真田戦は、サイクロン連携ガード中にウェービング以外の裏表の択だと読んだときに
真空コマンド+BCで喧嘩黒こげ裏表両対応のぶっぱとか、決まると気持ちが良い(勝てるとは言ってない)
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空バス補正重いしそのombコン使うなら2Bch>5C>5B最大>足払い>omb>5C>Bバス>A連とかの方がダメージ良さそう
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ほい1完二コン http://www.nicovideo.jp/watch/sm23736572
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ついでに2Bch+ombコン mjJB>空Bバスルートよりこっちの方が多分200ぐらい上だと思う
https://www.youtube.com/watch?v=K9b6N4bdpl8
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いまさらなんだが、皆ミナの月面砕きってガードした後に何入れればいいの?
最近周りにミナヅキが増えてきて、キャラ対策しないといけないなーと
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初撃と二撃目のどっちよ
いつも月面ぶっぱをガードした時は二撃目で降りてくるのに合わせてD串してた
なお相手にゲージあったらワンモアで逃げられてカウンター喰らう模様
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1段目スカろうとガードしようと、2段目にQE合わせて反撃かな 当然初段ガード時はomcあるからアレだけど
起き攻めの時とかに月面ぶっぱ読んだなら事前にQEするとかでいいんだけどもなぁ。omさせずに反撃取れるし
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月面って無敵どんなんやったけ?様子見暗転喧嘩って負けるんか?
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QE裏回りから2C当たらないかな、と思って頑張ったけど
早いと2C割れるし、遅いとガードされるしで当たんない
いけるのかなーあれ
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最近おき攻めで一瞬ガードしてC掴めってやってるんだけどどうかな
ファジー掴めとでも言えばいいのか
相手のリバサはガードできていれっぱとファジージャンプは狩れてQEには勝手にC串が出る
リターンはお察し
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コマ投げのプレッシャーを与えておけば相手は飛びたくなるから、択の1つには十分なりそう
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ゲージ温存ならあり得そう。端ならハイジャンプを掴めばA連がうまそうだし。
ゲージあるなら命かけたルパンするけど
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話ぶった切って申し訳ないんですけど中央2Bchと5Cchからの暴走コンってどんなんやったらいいでしょう?
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>>850をベースに自分の使いやすいコンボを模索するといい
あと画面端で暴走した時に
5C感電>Aバスタ>D串ってやると受け身押しっぱへの補正切りができるな
まあ寝っぱ、mj、逆ギレに負けるから初見殺しの域を出ないけど…
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2Bchは上にもいくつか出てるけど相手のバーストゲージと相談して
どのタイミングで暴走、バー対に移行するかを決めるといいよ
2Bch>5C>Bバス>暴走>2B>JB>JC>A耐えて>バー対
高威力 暴走後に青バを狙われやすい
2Bch>5C>Bバス>AAA>mjcJB>足払い>暴走>5C>SB掴め>バー対
高ゲージ回収 Bバス時に100溜まってない時など 暴走前に青バ狙われやすい
暴走に移行した時点で距離の関係上おそらくバー対
2Bch>5C>BバスB耐えて>暴走>バー対
相手側のバースト点灯時など、強引にバー対移行 低威力
候補としてはこんな感じか
要はどのタイミングでもバー対移行出来る様に選択肢を広げると良いという事
5B足払いルートは完璧に行けるなら導入しても良いかと
5Cchに関しても同様だけどヒット時の状況でルートががらっと変わるから
暴走移行までのゲージ回収やコンボミスのリスクなどを考えて
実戦で現実的なルートに絞って覚えるといいと思う
5C空中ch>Bバス>2Bch時のルートへ
5C地上ch>2C>2B>BバスB耐えて>バー対
ここらを軸に、暴走移行タイミングを変えていけばいいかと
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結構前にここに書き込まれてた〜5AAA<Cタック〜のレシピなんだけど未だに成功できん。
コツとかあれば是非教えて欲しい
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入力タイミングが特殊だから慣れないと難しいけどシビアってわけでもないからね。最初だけだと思う。
入力の順番を文字に起こすと
A A4 A 6+C
この順番
Aの時点でレバーはN
2回目のAを入力するとほぼ同時にずらし入力みたいな感じで後ろ入力
AAがあいてにヒットする前にタメ開始出来てればAAAヒット時にタメ完成してる
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>>899
A三回目の飛び上がる辺りからタメ始めてたからダメなのか
てっきりキャンセルのタイミングが悪いのかと思ってた
どうりでタックが出るのがほんの少し遅いわけだ
ありがとう、明日トレモしてくる
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飛び上がる……?シャドウのA連だから椅子で叩きつけるヤツだろ?通常完二と間違えてないか?
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運びの大きい2Bch暴走コンは2Bch>5C>5B最大>足>暴走>2C>2B>JBC>B耐えて〜だよ(クッソ小声)
多分中央でもこれで最大取れると思うよ(確証無し)
あ、耐えて暴走から2C2BJBCB耐えてするコツ(正確に言うとJCを当てるコツ)なんだけどサ
相手が地面に完全にダウンしてるとこに2C当てるといい感じの高度になるんで、まあ2Cに若干のディレイがあれば行けると思います
つーかディレイかけるぐらいなら少しでも運ぶ距離伸ばすために前に走りましょう。
表の足omcクッソ楽しい
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あーあと5Cchの話も出てたな 基本的には>>897でいいゾ
5Cch>2C>
(最大?)足>dl暴走>5C>2B>JBC>B耐えて>Dタック>2B>C掴め〜 ※端付近到達前提
(耐えてルート)2B>バスキャンB耐えて>暴走>〜(距離によってテキトーに。端ならDタック足Cタック2A5B足逆ギレパーツ対応)
(掴めルート)2B>C掴め>暴走>ダッシュ2B>JBC>A耐えて〜
あと空中ヒットはノーマルヒットで端に届けば7000出るルートあるんでそれ使って、どうぞ
5C>Bバス>2A(>5B)>足>暴走>2C>2B>JBC>B耐えて>〜(端到達からDタック2BC掴め〜で7000over)
試してないけど5B入れても多分JBC繋がると思う(適当) 補正多分足りてるし
ところで中央のエリアル暴走なんか改善案ないすか? JAB>JBC>暴走からJCが当たらない距離の時に良い感じに伸ばしたいんですけど
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>>901
あーそうか、暴走中じゃなくても〜とか書いてあったからノンケ完二でもできると勘違いしてたわ…
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ぺるきちで完二×3優勝おめでとう!
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完二ボコスカDfcについて発見があったので報告
ボコスカDfc>mjcJB>足払い>追加Bバスタが繋がる。このルート以外では追加Bバスタは繋がらない
10キャラぐらいに適当に試したが非対応は今のところ無し
その後色々繋がるか試した結果
〜2A>2B>Bバスタはギリッギリでダメ。仮に受身を取られなかった場合、その後のA連は普通に繋がり4,400。クッソ惜しい
〜2A>C掴め>A連は残念ながらAAAが繋がらない。AA>C掴めはできるがイマイチ
〜2A>2B>C掴めの後はAAすらダメ。2A>C掴めor逆ギレはできる
〜2A>2B>mjBは画面端なのでmjBが当たらない
以上の点から
・ボコスカDfc>mjcJB>足払い>追加Bバスタ>2A>2B>C掴め>2A>C掴め>追加Aバスタ 4,200
従来のボコスカDコンボ(比較)
・ボコスカDfc>Dタック>2B>Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ 3,975
・ボコスカDfc>Dタック>2B>5C>Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ 4,165
キャラ限高難易度。花村 クマ 直斗 エリザベス ゆかり 順平
結論として、キャラ限非対応のキャラに対してはダメージアップが見込めるものの、A連を挟めないので回収は劣る
もともとDfc>Dタックができない師範代の屑(俺)のために開発したものだけど、
もし追加Bバスタからそこそこ減ってA連に繋げられるパーツがあれば知恵を貸してください(土下座)
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>>903
JAB>JBC>暴走からJCが当たらない距離の時
JAB>JAB>空Bバスタ1段目暴走>JB>SB耐えてってコンボを見たことあるよ
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ぺるきちの試合で見たんだけど、
雷の置き攻めしながらダッシュ>相手GCQEで裏周り>相手の後ろからタック
ってのがあった
chじゃかなったけどその後A連もつながってたので、上手く仕込めば雷をGCQEしてくる相手を狩れるかも
溜め技だから相手がQEで裏回ったときだけ発動とか出来たらイイナ
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>>908
ニコ動画で似たようなのがあった
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm23817615
これの1:50あたり、他はほぼネタコン
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???「AA足暴走から6000出た」
ぼく「ファッ!?嘘やろ5700ちょいしか出ぇへん」
ぼく「確かに6000出た」
AA>足>dl暴走>5C>dl2B>JBC>B耐えて>Dタック>足>Cタック>2A>5B>足>逆ギレ>喧嘩黒焦げ 6059dmg
あとついでに前からダメージ測ってなかったAバスch
Aバスch>5B>足>暴走(ある程度密着ならdl必要無し)>5C>2B>JBC>B耐えて>Dタック>足>Cタック>2A>5B>足>逆ギレ>喧嘩タック>2A>5B>足>逆ギレ>喧嘩黒焦げ 6737dmg
Aバスは神始動、はっきりわかんだね
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Aバスchのレシピグチャってて草
Aバスch>5B>足>暴走>5C>2B>JBC>B耐えて>Dタック>足>Cタック>2A>5B>足>逆ギレ>喧嘩黒焦げ 6737dmg
Aバスch時点である程度密着なら暴走にdl必要無し
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その画面端での2連タックコンボ難しくね?
2回目のタックと拾いが安定したことねえ
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>>912
Dタック>足払いは最速、足払いが着地してからじゃないとCタックが出ないので足払いからワンテンポ送らせて6+C
2A拾いは最速気味でいいはずだから少なくともCタック出すのよりは簡単に安定するはず
耐えて(4入れっぱ)>Dタック(一瞬6+Dから1入れ)>足払い>Cタック(カカッっと6+Cから1入れ)>2A(すぐレバーをNに)>5B>足払い(技が出る前にタタッと押す 5Bは一瞬だけ押すのがコツ)>逆ギレ>喧嘩(逆ギレヒットから回しても間に合うから落ち着いて)>omc>黒焦げ
こんなイメージ
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おおサンクス
また練習してみるわ
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ニコニコに編集してうpる前につべに単体動画うpっとくから何かの参考にしちくり〜
ttps://www.youtube.com/watch?v=-jcvBf4Fmx0 こっからユーザーページに飛んで、どうぞ
レシピ分かんねーよとかコツ教えろとかあったらまた聞いてくれ ツイッター(otodorihatune)なら早めに返せる
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誰か雪子対策教えてくれないか?
扇子とサクヤが飛び交いまくって雷もタックも使えないから、
結局空バスで触って無理矢理択で殺し切るしかないのか?
あと2Dとか上から降ってくるサクヤを2Bで潰そうとするのってありなのかな?
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>>916
とりあえず雪子戦の基本はJBの撒き方と各種サクヤの潰しかた
あと空バスも扇子を避けながら雪子に刺せる上に雪子側は空バスに直接有効な反撃手段が無いためある程度は強気に振っていい
ただし地上に居る雪子相手に空振りしてしまうと長い5Aで割りと楽に硬直を刺されてしまうので空振りだけはしないように気をつける
JBはHJ、昇り、低ダからと的を絞らせないように撒きつつけん制していく
それに対して雪子は各種扇子を当てに狙ってくるはずなので、そこを直ガしてさらに空中戦の継続や後ろに下がっての様子見が基本になってくる
扇子に関しては2Bがカウンターで刺さると痛いものの、JBは受身不能時間が減少しているので逃げJBなど多少高めに引っかかっても単発で終わる
なのでJBを振るときは多少高め、先端を押し付けるように意識していくとリスクが抑えられる
他にこちらのJBに対して雪子がやってくる行動としては5Cや2Aの地対空、JAや空投げなどの空対空
前者や2Bなどの地対空は空バスでタイミングをズラしていけば潰せるため、これでJBを咎めようとしてくる相手には空バスをぶっこんで大人しくさせよう
JAや空投げはこちらのJBの振り方との兼ね合いになる、基本的に早めにJBを出して先端当てを意識すれば雪子の機動力で懐に潜ってそれらを刺すのは難しい
空対空がしつこいのなら早めのJBやバックダッシュからJBなど位置取りを気にしながら振っていく
空バスやJBで殴りあいでこちらが優位に立てれば雪子側はどうしても下がってからD系をガードさせてからの安全な攻め
こちらの間合いから距離を大きく離し各種扇子でこちらの接近に合わせて扇子を投げる
などを狙ってくるようになる
各種D系はあとで詳しく書くとして、距離をさらに離してからの扇子は扇子を空中直ガしつつ空中戦を維持してジリジリと接近を行おう
ラインを下げる行動を雪子側が意識しすぎると、雷の落下ポイントに移動してしまうことも多々出てくるため、そこを逃さずに雷をぶち込んでやろう
また近づく際はなるべく後ろにレバーを入れながらタックを溜めつつ立ち回っていく
雷が今作は扇子と噛み合うと負けることも多いので、雪子の高めJBや地上5Bが見えたらタックをぶち込めるように意識して溜めを作っていくのは大事
あとは立ち回りでの2D系サクヤの潰しは徹底して行う
2Bで潰せるなら基本は2Bで潰して大丈夫、2Bに硬直に対して雪子が出来るのはB系や5A
どちらもこちらの5Bでタイミングを合わせれば対処可能
前者は扇子を5Bで相殺して消し、5Aで殴りに来たら溜め5Bで逆にカウンター、最悪相打ちを取ってやれば良い
2Bでサクヤを潰したら5Bをホールドして雪子の動きに合わせて出すタイミングを図る
他に2D系はJBの先端やJAで潰せるので状況に合わせて潰し方を使い分けていこう
5D系もなるべく突進を5Aや5Bで潰せるのなら潰しておくと雪子側が安全に攻める手段を潰してしまえるので徹底できると良い
固めからの5Dも最悪ガードしてしまうよりは空中喰らいで喰らい逃げが完二の体力であれば安く済むため、反応を遅れたりしたらそれで逃げよう
ただし受身狩りでの空投げには注意、これに限らず空投げは単発が雪子の技の中では大きくリターンも大きいので狙ってくるところは意識して抜けていこう
あっちの起き攻めは2D系起き攻めでの擬似ガー不やガーキル起き攻めが面倒臭いがアギ〆からの爆破重ねは基本的に上いれっぱで逃げればOK
今回の飛び道具はジャンプしても1Fからガード出来るためアギ爆破に関しては安全に上いれっぱが通る
雪子側はこれに対しては2Cなどを直接重ねて狩るしかなくなるので、それをやってきたらQEなどの各種リバサが通りやすくなる
あと立ち回りで徹底してサクヤを潰すことを心がけていれば、ペルソナゲージ1枚で雪子が起き攻めという状況も結構出てくる
その場合はサクヤ重ねが見えたら逆ギレでサクヤを潰してまる裸にして露骨にSCで択をかけていくのも良い
青バや固めに5C見てからGCでもいいから、ペルソナが1枚の状況を作ってあっちの攻めになったらとにかくペルソナ攻撃を潰して一転攻勢を仕掛けるのが一番
逆ギレも出来なくなる上にコンボも安くなるのでゴリ押していける、ペルソナブレイクさせたらそこで殺しきるつもりで攻めよう
長くなったがまあこんなもんかね
あと喧嘩椅子投げが見てから確定するところが多いので椅子投げ始動からのコンボを覚えておくと雪子戦は実戦で結構狙えるぞ
喧嘩のコマンドだけ仕込んでおけば、固めから距離離しての2Dとかバクステとか見てからボタン押したりとか、5Cとかを逆ギレ擦って壊して硬直にSC椅子投げとか
椅子投げ始動コンもゲージ100必要ではあるが椅子omc>ダッシュ5C>Bバスが間に合う距離なら4000くらいは出せるんで覚えておいて損は無い
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おお懇切丁寧に教えてくれてありがとう!
完二スレは親切な人多くて助かるわ
降下サクヤを2Bで潰した後はは5Bで対応するのか
椅子投げ始動コンとか全く知らなかったけど面白そうだな、練習してみるよ
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長いからまとめて
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>>919
JBを主軸にしつつ空バスと雷とタックを混ぜて捕まえよう
サクヤは全力で潰してペルソナブレイクを狙おう
椅子投げから殺しきりが使えると殺せる状況が増えるから覚えておこう
というのを水増しした結果だよ>>917
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無慈悲すぎる添削
でも全部詳しく解説したらどうしても長くなるんだろうな二人ともありがとう
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雪子の5Aって発生遅いのにつえーよなぁ
何回さされたことか・・・・
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影のJCfc更新できたよー
JCfc>Dタック>2A>2B>Cタック>2B>5C>H5B>2AB>追加B>2A>2B>Bバス>AA>C掴め>暴走>2AB>SB喧嘩>喧嘩黒こげまでで8400ちょい
ムックに感謝…ッ!
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>>922
単純な地上戦でのダッシュ5AにAバスで差し替えせると楽になるよ
下段スカすから2Aとか雪子本体での差し込みには大体勝てる
Aバスはリターン結構良いし結構痒い距離に手が届く使い方できる
雪子側はガードしても投げ擦りくらいしか出来んからガードさせても割と問題無い
釣られてスカされたりして5A喰らったら次はJBか空バスぶちこんでやろう
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なきり金切符おめでとう
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なきり完二おめでとう。アクレボ全滅じゃなくてよかった。
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影完二コンボだいたいまとめました。誰か使ってください(切実)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24015837
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24034437
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最近美鶴やミナヅキが多くて俺冷えてますよ
ここで完二使いの皆さんに知恵を借りたいんだが
美鶴、ミナヅキ戦で気をつけてることを述べるから、何か補足や指摘があったら教えてください
美鶴戦
・SBドロアがあるので落雷やタックは自主的に使わない
・投げスカし5BやJCが怖いので、投げだと思ったらガード仕込み前ジャンプする(昇りJBなら空中で喰らってゲージを消費させられる)
・ゲージがある時の中下択は基本立つ(立ち喰らいなら大したコンボも無い)
・逆ギレには直ガ2C、50%ある時は思いっきりディレイかけてSB串(着地ブフダインならQEできる)
・保険ありでの刹那ぶっぱには喧嘩、黒焦げで対応
・2Bを誘ってJCぶつける(安定する高さ、タイミングを教えてください)
・ドロアには極力逆ギレを合わせる
ミナヅキ戦
・5A4A連打キャンセルの間合いの先端に入らない
・ナイフにタックを合わせる(これはもしかして危険?)
・月読や煉獄があるので立ち回りで自主的に落雷やタックは使わない
・ゲージ50未満であれば画面端でもそこまで火力出ないので、守勢ではリスクの少ない逃げ方を試みる
・100%ある時の月面は大人しくガードするしかない(暗転返し喧嘩で避けられるものの、ギリギリ2段目が背中に当たる・・・)
・逆ギレガード時は2C、50%あるときは2B先端(煉獄されたら当たる?)
何か他に気をつけることあったら教えてください(切実)
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>>927
ホモの開発あざっす
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>>928
長くなりそうなのでとりあえず美鶴戦だけ
SBドロアは確かに怖いが相手が溜めてるか確認が出来れば雷は使える、タックはそもそも美鶴に使う場面がほぼ無いので除外
とはいえ美鶴より奥に落としてしまうとドロアで突っ込まれるだけで対処が厳しく完二本体だけだとドロアとD系をかなりも捌きにくいため極力5Dを美鶴側の手前に落とせるように意識して位置取りしたいところ
立ち回っていて5Dの中に潜られてしまって5Dが落としにくくなった場合は溜めてない場面を見計らい2Dを置いてラインを上げたり、それも潜られそうであれば5Aやドロアなどの警戒をしつつJBを上手く被せにいく
JAや空投げがあるため単純に被せにいってもそれらで落とされることも多いが、前者は高めならリスクが低いので多少強気に振っていっても勝った場合のリターンが勝る
空投げだけは絶対にカウンターで貰わないように注意、少しでも怪しい場面は大人しく投げ抜けを意識しながら降りよう
美鶴2Bは今作は美鶴側もJBに合わせるのが難しくなった上に空バスやJCでズラされたら負けてしまうため、リターンの旨味はあってもリスクリターンは完全に合ってない
まともな美鶴なら地対空2Bは相当バレバレな被せ方をしない限りは要所要所での読みとしてしか使わないはずなので最初は無視して立ち回っていいと思う
使う相手とわかってからJCや空バスを振っても遅くない、ぶんぶんしてくるならしっかり咎めてお仕置きしておく
あと美鶴側がリターンを取りに対空で出すのが2D
HJなどに対して咎めようと振ってくるようになるので距離にもよるがダッシュ、2C、5D辺りを先置きした美鶴2Dと上手く噛み合わせられると非常に美味しいので刺し返しを狙うのが良い
それと今作の美鶴5Aは上への判定が薄くなったため低ダJBで勝てるので単純な5Aは潰して2Dや2Bを釣ってやろう
グラ潰しのほうは安全を求めるなら投げ抜け仕込みつつジャンプするのが安全ではある
一応B系は逆ギレやタイミングにも左右されるがD串、JCは2Bで勝てるので、投げ抜けを仕込みながらこれらを狙うのもリターンとしてはあり
特に2B投げ抜け仕込みは他のキャラ相手にも応用が効く場面があるので出来るようにしておいて損はない
あと割とその二つは美鶴によって片方だけしか使わないことが多いので、相手のグラ潰しする技が何なのかを様子見して確認してから一つに絞って狙うのも良いかも
確かに2Aは安いので基本的に昇りJBが使える場面になったら立ってていいと思う
固め中にいきなり昇りJBと足払いの択が飛んでくる場面も限られてるので普通に固められてる時は下段ガードが無難だが、2Aでチクチクされてもめんどいし足払いは痛いしね
逆ギレはゲージが無いなら2Cが理想だね
ゲージがある場合は5A>5C>mjcJB>A連A耐えてがSCの読み合いを発生させずにダメージが取れるのでこれでも良い
ドロアに逆ギレは正直当てたところであまりリターンが薄い、合わせるのも難しい上にリスクリターンが馬鹿みたいに合ってないから個人的にはオススメしたくない
ドロアが来そうなら飛びつつJBを合わせることに注力するか上手く根元での直ガを狙って串をチラつかせるのが一番じゃないかな?
まあ個人的な戦いかたとしてはJB中心で撒きつつJA空対空や2D置きのミスに刺し込んで〜って感じかなぁ
特に低ダJBで5Aに勝てるようになったのと2B対空弱体化でJBで立ち回りやふいしね
なんか色々雑な内容になった気がする、申し訳ない
あと結構時間空けながらチマチマ書いてたから抜けてるとことか間違ってるところ多いかもしれん…
ミナヅキは多分あとで書くと思う
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>>930
ありがとう・・・それしか言う言葉が見つからない・・・
今日決勝だから頑張るわ
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やふいしね
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>>928
遅くなったけどミナヅキ戦
5A間合いに入らないのは重要だけどまあ安定してミナヅキの接近を
地上なら最大溜め5Bでなるべく接近を咎めたいがナイフを置かれてるとどうしようもなくなるのでHJからJBなどでお茶を濁す
相手のJBが非常に厄介で対空しにくいわこっちのJBと噛み合っても勝つこと多いわ高めでカウンターしても余裕で拾えるわ・・・
とにかくナイフなどが無い状況で本体だけで低ダJBや昇りJBでこっちに接近しようとしてきたら先読み2Bや逆ギレ対空を死ぬ気で合わせる
ちなみにナイフにタックを合わせるのはほとんど意味が無い
そもそもナイフの硬直に確定しないしミナヅキ側がタックガードの状況もダッシュで来られるだけで面倒くさい
タックの処理がわからない相手ならやってもいいだろうが、タックの処理が出来ない相手はそもそも問題にならないと思うし・・・
ナイフに合わせるなら空バスぶっこみに行くのがいいかと
硬直切れてて逆ギレ擦られてたら泣くしかないが、割とナイフ投げの硬直に刺さることが多いので飛びつつ機会を伺おう
立ち回りでタックはそもそもミナヅキなら5A振るだけでタケミカヅチが死ぬのでペルソナ1枚無償で謙譲してるようなもの
雷はナイフに合わせてもタケミカヅチが死んで固められないし相手のD系と噛み合ってもカウンターもらうしでろくなことにならないことが多いので立ち回り中は封印気味でもいいかも
守勢は基本的にガード固めたいところ、コマ投げも序盤ならリスク低いので無理して読んでリスク背負う必要はないね
あと足払いが1段目直ガして逆ギレが2段目に確定なのでそれを狙うのもいいね
月面は100ある状況で読めたならQE重ねで一点読みするのもありっちゃあり
とはいえこれも何戦かして相手のパターンがわかってからの人読みにはなるけど・・・
噛み合わせたら2段目のスカに対して上手く黒焦げなどを合わせにいこう
逆ギレはノーゲージなら2C、2Bは煉獄の判定がデカいので余裕で当たる
覚醒してなければ逆ギレガードから最速でQEすれば逆ギレ着地に串が刺せて煉獄SCすれば5Cや2Bなどが空中カウンターでぶっこめる
残念ながらダッシュで裏回れないので覚醒してると着地SC当身にはなんも出来ないのが痛いが・・・
あとワープにはちゃんと見てから2Bfc合わせること、怪しかったら逆ギレで妥協してもいいので落とす
そしてSBワープでズラされても泣かない
2BにJCが合わせやすいキャラなので2B対空一辺倒で来る場合はしっかりJC合わせる
JAが結構空対空としてキツイのでこれが混ざってきたら様子見も混ぜる
ミナヅキJAに先置きのJBで勝てることもあるが基本的に厳しいので無理はしないように
こんなもんだと思う、美鶴戦と同じく長くてすまん
決勝に間に合ったか知らんけど頑張ってね
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5Aでこっちの足払いと最低空JBが余裕で負けるのがやばいね
ミナヅキ戦いは差し合いしてるような立ち回りを見せつつ、牽制振らずに対空と割り込みに意識注いでる。
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長いけどありがたいな
お疲れ様です
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>>934
あの5Aは美鶴とラビの5Aのいいところだけ吸収したような性能だからなぁ
しかも4Aで連打効くから回転率が高いのも始末におえない
割とそんな感じで立ち回りは対空だけに意識割いたほうがいいかもね
ダッシュは2Cや最大溜め5Bで咎められるっちゃられるんだけど、JBがねぇ…
せめて5B対空出来れば楽だったんだが
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ミナヅキの足払いに逆ギレだけど、確定はしてないと思うよ。足払い1段目キャンセルナイフとされた場合、目の前でスキさらすハメになるよ。逆ギレでナイフは消せるけどスパキャン出来ないからフルコンもらう。喧嘩か黒焦げなら確定するからゲージあるならそっちだね。
基本的に一発目は逆ギレで割り込んで相手に意識付けさせて、次からは下段ガード固めて読み合う方が無難だろう。
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>>937
あー確かに初段キャンセルは失念してたわ
まあ初見でやってくる相手はそう居ないからまずは一回やってから、ってのがいいかね
とはいえ一度見せたら初段キャンセルナイフとかやらないでどっちかと言うと足払いまで入れ込む固めをやってこなくなるイメージだな
あと結構ひきつけて逆ギレ打つようにすればナイフモーション見てボタン押すか押さないか判断ってのも出来たような・・・
まあそこはあんまり試せてないので安定するかどうかはわからんけど、一応何回かやれた記憶はあるけども
こういうのは家庭用とかで試したいところだなー
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最近完二に対しての不信感がヤバイ
前作アケ家庭用から一万戦以上使ってるけど、読みの通るときと通らない時の差が有りすぎてどう使って良いかわからなくなってる
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最近対戦してて思ってたんだけど、ミナヅキって覚醒前の体力調整ってどうするべきかね?
逆ギレ>空中逆ギレ>煉獄でセルフ覚醒されるのイヤがるとHP55%〜60%で止めないと行けなくなっちゃって、よっぽどのことがない限りバー対殺し切りできんのよね。
大人しく覚醒ギリ調整してジャンケンすべきか?
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シャドウ勢のライフ一律アップしてからつらくなったなー
シャドウ相手にしてるとこっちの覚醒は有って無いようなもんなのに
相手がシャドウだと戦う前から萎えてしまってヤバイ
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シャドウ完二使えばビンビンになれるぞ
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シャドウは対ノーマルだとビンビンになれる
対シャドウだと殺し損なうと相手ゲージが満タンになり暴走し返される
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ミナヅキ一族や完二戦で2Bがカウンターした時のチョイ妥協コンで
2Bch<5C<Bバス<5A<足払い<omc<JB<5C<2B<C掴めを練習してたんだけど、更に妥協した
〜Bバス<5A<足払い<omc<2C<2B<C掴め
とダメージ変わらないんだな…
Bバスの後に2Aで拾わないと足払いomcのダメージが伸びん…
せめて足払いomcJB<5C<mJB<微ダA連まで入ればと思ったけど流石に無理
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ミナヅキの割り込みポイントがわからん
固められたらどう抜ければいい?
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足払いの初段直ガしてSB串か喧嘩擦ればいいんじゃない(クッソ適当)
てけとーに距離離れたの見てHJ逃げでいい気がするけど
皆ミナは知らんけど完二への2A足は慣れたら特にどうってことないゾ
ホモのトレモでいつも表掘ってる俺が言うんだから間違いない
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脚払い直ガで割り込めるのか…今度意識してみよう
ゲージ無ければ素直にガードかね
それ以外は適当に距離離れたところで逃げるしかないか…
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逃げて5A先端にハゲる立ち回りに戻るくらいなら割り込みを虎視眈々と狙ってた方がいい気がするなあ
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皆ミナはどちらもそれを許容できるほど崩しもそこからの火力も弱くないからなぁ
見えない崩しに逆択ジャンケンポンするくらいなら立ち回り戻ったほうが安定すると思う
特にミナヅキのほうなんかはガード優先してると擦ってみろよと言わんばかりのコマ投げが来るから面倒臭い
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コマ投げにはコマ投げで対抗や!負けじとD串擦るんや!
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>>950
被fc取れた前バージョンならまあ見せることで抑止は出来たけどリスクリターンが合ってなくて分が悪いしなぁ…
まあ完二ってキャラの性質上どこかで通すことも考えていかんといけんが
コマ投げ相手にコマ投げで対抗し合うみたいなクソゲーは完二同キャラで充分よ…
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あと皆月の足払いの後って基本的にナイフ投げて助長か暴れ潰しの閃のどっちかだから、画面ガン見してナイフモーション見えたら足払い刺すとかありかもね
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流れ切って悪いが画面端A喧嘩〆後のセットプレイの報告
5AA>5B>イス落下>NボコスカDfc>Dタック>A連B耐えて>追加A 3000ちょい 55回収
従来の
5AA>2A>イス落下>5C>H5B>C串>追加A 3200ぐらい 33回収
従来のに比べてダメージは落ちるが回収に特化、B耐えての時点で51回収するので再度A喧嘩〆も可能
Dfcの後に何かもっといいパーツがありそうな気がする
特に相手が起き上がりを遅らせた場合ボコスカまでのパーツが減るので暇な人は検証してみてほしい(丸投げ)
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久しぶりに前作さわって気付いたんだけど、今作てハイカラコンめっちゃやりやすくない?
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ハイカラコンはキャラによってレシピ変えなくてよくなったのと、
最後をA連で締めてもよくなったのが個人的には大きいかなぁ
コンボのタイミング自体もシビアじゃなくなったのかな?
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椅子ヒット時が相手が落下するようになったからコンボが阻害されることが無くなった気がする
あとomcルートだとBバス後A連だけで椅子関係無く吸えるから楽したいならそれで良いし
ombはB喧嘩からは5C2B椅子落下Bバスが超が付くほどド安定で入るし、凄い楽
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ミナヅキとか美鶴のキャラ対の話でたから他のキャラもちょっと情報交換しようぜ。
千枝戦ってどう立ち回る?起き攻めとか被起き攻めはまぁなんとなくわかるんだけも、仕切り直しとかになった時がイマイチ上手くいかんのよ。
相手は大体5Cで地上戦しながら、空対空JAと対空ずらしJCを撒きながら立ち回って来てるんだが、空中戦は小技の回転数的に付き合わない方がいいのか?でも地上戦だと機動力が違い過ぎて泣けてくるんだが…
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千枝戦は相手の5CとかJCに引っ掛からないようにJB撒いて近づく、相手の低ダを溜め5BなりAバスで叩き落としたりかなあ
基本的に相手の飛び込みを拒否(バックジャンプJBとか)していくのがいいかなーって思う 個人的にはね
あとある程度高度を持ったJC(昇りJC>頂点付近JC>下りJCみたいな連携の2回目の部分とか)を2Bch取ったりとか
結局雷ある分遠距離は基本千枝側が近づくしかないからそこを拒否ってく感じで
あ、ミナヅキの足ナイフに足払いだけど普通にナイフに引っ掛かってダメだわアレ
距離にもよるけど2Bがそこそこ良いんじゃないかなと思う 姿勢低いままだからナイフも当たらないし
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ナイフが頭上にある時に2Bすると判定出る前にナイフに当たって潰されなかったっけ?
ミナヅキよく遠距離からナイフ投げてワープで同時攻撃仕掛けてくるけど
ナイフあるとワープを2Bで迎撃出来なかった覚えがあるんだが
気のせいだったらごめん
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>>958
千枝のJC>JCに2Bで割り込むのってどのタイミング?
固め中の投げ釣り上りJC>下りJCの一回目JCを直ガして割り込もうとしても必ずカウンター食らうんだけど…
2BJA空投げ全部負けるから最近は読めたらQEが正解じゃないかと思い始めてる
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ナイフに2Bダメだったわ(諦め) 良くて相打ちっぽい
Cタック刺すか飛んで逃げるのが正解じゃないですかね…
ホモ特有のガバガバな意見、正直恥ずかしい
>>960
2発目が既に下りJCになってると高度的に勝てんね JCがスカる高度だと硬直に2Bが入るんだけど
前進D串回しても逆ギレ押せるしなあ、通る相手には回してもいいと思うけど
言ってる通りQEが正解なんじゃないでしょうか(曖昧) 誰か詳しい人オナシャス
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千枝戦に限らんけど、こっちのJBに対してダッシュジャンプJAでぺちぺちされるのがめんどいんだよなあ
地上戦も機動力高くてめんどいしね
千枝JCに対して2Bも属性・千枝側のリターン的にかなりリスキーだと思う。
運良く2Bがchすればこちらのリターンが高いのも間違いでは無いけど
あと千枝側の5D、JD系統で好き勝手されないよう気をつけてるかなあ
こうしてみるといつもどうやって勝ってたのかわからない
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既出かもしれんが、ナイフや扇子などに対し、ギリギリまでひきつけてタック出すと、タケさん出現と同時に物凄い速さで突っ込んでいくな
出てきた瞬間に飛び道具が当たることで、出始めのタケさんの溜めモーションがキャンセルされてるような感じ
端端の距離でも見てから反応するのは困難なくらい速いから、普通に出すよりヒット率上がるかも?
まぁ遠距離だと警戒されやすいし、一発ネタの域を出ないだろうけど・・・
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暇人だから端のB喧嘩fc伸ばしてた 9387dmg
レシピはあえて載せないんで暇な人探してみてね
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>>933
ミナヅキの2BにJCって話だけど、本当に簡単にできる?
判定が大きくて強いから中途半端な高さじゃ余裕で負けるし、先端気味でも良くて相殺
相殺してもJCはキャンセル効かないから実質空振りと同じ
硬直が番長のより10F以上短いし、何より硬直中被ch判定じゃないからいまいち狙い方がわからん
1段目を躱しつつ2段目が出るまでの8FにJCをピッタリ当てろってこと?何かコツがあるのかな
フレームはムック参照だけど
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>>965
そもそも前提として今作のJCを2Bに合わせること自体が難しい
その中でまだ他のキャラと比較すれば合わせやすい部類に入るんじゃないかと個人的に思ってる
個人的にJC使う場所が、真下に潜られてA空バスしても当たらない上に相手キャラが2Bノーマルヒットでも安くないキャラで空対空じゃなくて着地に2Bしてくるんじゃないかな?
という様子見しながら降りたら間違いなく詰んだって状況でしか使わんが、そこなら普通に合わせられる部類よ
飛び込みでJC使うなら空バス使うし
今のところ相殺とか起こったことが無いし特に通用しないと思ったことも無いな
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ごめん今更なんだけど2C>立ちB最大>C串って繋がるの?
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クッソくだらねえn番煎じのネタ
低ダJC>暴走>(めくり:空Aバス/表:空Bバス)>B喧嘩〜
1)二段目omcSB黒焦げ バー対、感電起き攻めしたいならこれ
2)三段目omc>5C>SB掴め>足払い>SB喧嘩>2B>C掴め C掴めで黄色になるけどN受け身対応だから多分寝っぱも通る 5C時点で端届いてない時用
3)三段目omc>5C>JB>JB>(椅子)>JC>B耐えて〜 高度にもよるけど多分N受け身対応。6受け身にも対応してる…と思う。寝っぱは分からん
3)でB耐えてが補正切りで通ったらDタック>足>逆ギレ>SB喧嘩>5C>2B>(椅子)>C掴めとかで
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>>965
ミナヅキ側がどの間合いで2Bを振るかによって対空を変えていかないといけないと思うよ。
ハイジャンプや通常ジャンプ飛び込みに対する2B先端対空だとJCは機能しずらい。その代わり空バスでスカして着地したり、前ダで通り過ぎたりバクステからJBでカウンターとったりできる。
2B先端より低い位置ならJCが機能する。主に上の択で相手に引きつけ2Bを強要した時とか、低ダの高さならイケると思う。
まぁ、ミナヅキ側がJBばら撒いたりすると上のがかなり潰されるイメージだけどな……
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新キャラがマガレっていう噂が出てるけど…
完二の天敵が増えそうな予感…!
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どうせどのキャラも吐きそうなくらいキツいんだから腹くくれよ
串なりfcコンなりなんなりぶっ込んでさっさと死んでもらう頑張るわ
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マーガレットはむしろ
完二以上の鈍重、体力最高の可能性が微レ存・・・?
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足払いomc低ダJBがやっと出来るようになった記念に書き込むよ
omcは足払いのヒットを確認してから、omcと同時に低ダの一回目の6を入力する感じで
ここに居る人たちはみんなできるんだろうけど、もしこれから練習する人がいたら参考になればいいな
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ていうかこのゲーム1mc前から6入れっぱでダッシュ行動出るよ。
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でも低ダは出ませんよ
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自分は足払いコンはガードされてるときに中下の揺さぶりで使うかなぁ
足払いomc>低ダJB or SB耐えて or 空かし串
みたいな感じで
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omcの後に真上に飛ぶのが安定すれば面白そうなんだけど難しいんだよな
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>>977
真上に飛べたとして、なんか面白い要素ってある?
JCが選択肢として出てくるだろうけど、それ以外で低ダJBよりメリットになりそうなとこあるなら教えて下さい
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>>978
暴れ潰しのJCだね
ただやれることを増やしたいだけ
あとは前作でJCの後で真上にjcしてJCとかやってたから近いことをしたいだけ
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すまんね万年初心者の戯言で
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>>979
レスありがとう
足>omc>JBの連携に暴れてくる相手は自分はあんまりいないかなーって思ってます。
5F,6F小パン組については足払い直ガで5Aで割られる連携だけどそれ以外で割るのって基本的に出来なかったような気がするのであんまり暴れてくる人はいないかなーと思いますな!
あと地味に垂直ジャンプするの難しいっすねw
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>>981
そこまでしっかり見てくる相手には怪しいけど、とりあえず暴れる相手には刺さるかと
自分の動きがワンパになり勝ちだからとにかくやれる事を増やしたい
足払いガードされた時にomc空中バクステB耐えてとかたまにやる
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>>982
欲望が滲み出ているwwそして地味に当たりそうっすね
自分はちょい前に他の人が書いてた感じで足>omc>JBorA耐えてorJAすかしコマ投げってかんじでやってますなー
気分次第でJAにSB耐えて仕込んでおくと引っかかった時にはSB耐えて、着地してた場合にはボコスカ出るんでそんなんもやってる
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>>983
JAにSB耐えて仕込みは面白いですねw
使わせてもらいます。
完二はプレイヤー数が多かったり、散々クソだとか言われるけど、こう言う細かい所で他人と差をつけたいと思うのは贅沢ではないはず…
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クソなのはA連とD串であって完二はクソじゃないと主張したぃ…(小声)
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よし、空中バスタは許されたな!(歓喜)
空中バスタとか5Bとかをガードされた後の読み合いで、バックステップを狩るときって何すればいいんですかね?
5Aだと避けられたりするので・・・
それこそ足払いomcをやるのかな
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aバス
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美鶴の逆ギレにキツイお仕置きを据えてやりたいんですけど皆さんどんな感じで対応されてます?
相手にゲージがなければ2Bか直ガ2Cでいいんですが、スパキャンの読み合いを避けようと思うと安くなってしまいます…
スレでは何度かA>C>mjcB〜のルートが上がってましたがあれって距離限ですよね?
後は生ケンカも先の方だと最速ブフダインに負ける気がするんですが何か安定する方法があれば教えていただきたいです!
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>>987
Aバスタですか
試してみます
>>988
今回からは直ガしなくても2Cできますよ
あとは
5A空中ch>5C>2B>C掴め>追加バスタ
も出来たけどこれも距離限定だったっけ?(うろ覚え)
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あと、完二のボコスカは昇竜系の逆切れをGPで耐えられるから
逆切れも読みつつ攻めたいときにたまにやると楽しい
相手の着地が裏回るからスパキャンの読み合いしなくていいし串の反撃が安定になる(キャラによっては2Bch)
でも美鶴だと裏回らないときがある・・・
前進無しのボコスカはたしかガードされて-5fだから美鶴とかの5Aが6fの相手にはそこそこ有効・・・だと思う
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>>989>>990
ありがとうございます
直ガしなくても2C入るんですね…成功したことないけどビタに近いんですかね?
美鶴のAは8フレだったと思うのでボコスカに確反はないんですが攻めが切れちゃうこと考えると生でふるのは結構勇気がいりますね…
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>>991
ビタかどうかはわからないけど他の逆切れ反撃2Cと同じ感じで大丈夫でしたよ
まあどのみちスパキャンの読み合いになるから美鶴相手には5A空中chのコンボを伸ばすのが一番安定ですかね
影美鶴相手にはむしろゲージを使わせるという手もあるし
もうすぐ家庭用が出るのでそこらへんの練習も捗るようになるかと
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このゲーム硬直差ジャスト発生の攻撃って確定すんの?
中段に5f小パンで反撃もらったことないんだけど
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>>993
P4U家庭用で、完二にボコスカ>ガードいれっぱをレコーディングして色々試してみたところ、
一応5fの5Aは確定しました(chにはならない)
フレーム関係が変わっていなければU2でも同じなはず・・・
でも、ガード硬直中に早めにボタンを押さないと反撃の5Aがガードされる事も多かったので、
実戦だと完二のボコスカをガードしてからの反撃はなかな難しいのかもしれません
ボコスカはノーゲージでもダメージ・ゲージ回収共に優秀なので、
ガードされてもリスクが少ない分他のキャラよりは多めに使っていい技かと思います
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新スレ建てようか?
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あっ、オネシャス
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シャドウ完二金切符か・・・
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あーくれぼ最終予選、店長の影完二が優勝
おめでとうございます
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新スレ立てました。U2での変更点などまとめてたらおそくなりした、、、m(_ _)m
家庭用発売まで残り僅かとなりました。皆さんで完二スレを盛り上げていきましょう!
巽 完二スレ Part15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/52991/1408181264/l50
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スレ建て乙
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