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戦闘破壊学園ダンゲロス 2

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1 : ダンゲロスSS上海 ネタバレ感想スレ(50) / 2 : ダンゲロスSS上海 応援スレ(71) / 3 : ダンゲロスSS上海 戦場待ち合わせスレ(207) / 4 : 第十八回自重ダンゲロスLite本スレ(8) / 5 : キラキラダンゲロス2 応援スレ(33) / 6 : キラキラダンゲロス2 ネタバレ感想スレ(42) / 7 : キラキラダンゲロス2 殺人鬼待ち合わせスレ(158) / 8 : キラキラダンゲロス2 本スレ(46) / 9 : ダンゲロスSSReunioN マッチング相談スレ(88) / 10 : ダンゲロススケジュール・カレンダースレ(72) / 11 : ダンゲロス -1.0 本スレ(1) / 12 : 初めての人なんでも掲示板(58) / 13 : ダンゲロスSSシャッフル連絡用スレ(2) / 14 : 第十七回自重ダンゲロスLite MVP&MJPスレ(4) / 15 : 第十七回自重ダンゲロスLite行動提出スレ(19) / 16 : 第十七回自重ダンゲロスLite本スレ(10) / 17 : ダンゲロスSSギムナジウム感想スレ(非公式)(3) / 18 : ダンゲロスSSヘル✿流血少女 本スレ(14) / 19 : 削除依頼スレ(1) / 20 : ダンゲロスSSエーデルワイス 本スレ(42)
21 : ダンゲロスSSエーデルワイス 応援スレ(64) / 22 : ダンゲロスSSエーデルワイス 待ち合わせスレ(181) / 23 : ダンゲロスSSエーデルワイス ネタバレ感想スレ(4) / 24 : オフ会スレ(279) / 25 : ダンゲロスSSLight 雑談スレ(8) / 26 : ダンゲロスSSイグニッション 応援スレ(28) / 27 : ダンゲロスSSイグニッション 本スレ(27) / 28 : ダンゲロスLight本スレ(46) / 29 : ダンゲロスプロファイル 本スレ(5) / 30 : ダンゲロスプロファイル 応援スレ(4) / 31 : ダンゲロスSSアルカナジャーニー 本スレ(57) / 32 : D.O.N(ダンゲロス幼なじみ) 本スレ(32) / 33 : D.O.N(ダンゲロス幼なじみ)当日スレ(123) / 34 : D.O.N(ダンゲロス幼なじみ)生徒会応援スレ(21) / 35 : D.O.N(ダンゲロス幼なじみ)番長G応援スレ(2) / 36 : ダンゲロスSSアルカナジャーニー 待ち合わせスレ(52) / 37 : ダンゲロス流血少女✿番長グループ応援スレ(25) / 38 : ダンゲロスSSアルカナジャーニー 応援スレ(4) / 39 : ダンゲロス幼なじみ 説明ラジオ(9) / 40 : ラジオ予約スレ(90) / 41 : ダンゲロスSSアルカナジャーニー ネタバレ感想スレ(5) / 42 : ダンゲロスSSツリー 本スレ(12) / 43 : ダンゲロス流血少女✿行動提出スレ(34) / 44 : ダンゲロス流血少女本戦ラジオ 2日目(66) / 45 : シークレット公開スレ✿(6) / 46 : ダンゲロス流血少女本戦ラジオ 1日目(96) / 47 : ダンゲロス流血少女 ✿ Girls and Blood 本スレ(44) / 48 : ダンゲロス流血少女✿生徒会応援スレ(39) / 49 : ダンゲロス流血少女 ✿ 公式ラジオ第1回(46) / 50 : ダンゲロス流血少女告知ラジオ(31) / 51 : ダンゲロスLight当日スレ(96) / 52 : アイドルダンゲロス本スレ(29) / 53 : ダンゲロスキャンペーン システム関係スレ(3) / 54 : ダンゲロスSS MY STARS 本スレ(43) / 55 : ダンゲロスSS MY STARS ネタバレ感想スレ(4) / 56 : ダンゲロスSS MY STARS 幕間スレ(3) / 57 : キラキラダンゲロス 本スレ(52) / 58 : キラキラダンゲロス 殺人鬼待ち合わせスレ(54) / 59 : キラキラダンゲロス ネタバレ感想スレ(33) / 60 : キラキラダンゲロス 応援スレ(15)  (全部で353のスレッドがあります)

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1 ダンゲロスSS上海 ネタバレ感想スレ (Res:50)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1ダンゲロスSS上海 :2025/11/02(日) 23:30:23
ネタバレ感想スレです。
ネタバレを含む感想などはこちらに投稿できます。

31王烈(拳狐) :2025/12/09(火) 00:26:38
よう、俺だ。
ダンゲロス本戦に換算すると攻撃力20の拳を持つ『好漢の鎧(ナイスガイ)』の王烈だ。
皆、地震は大丈夫だったか?
SSキャンペーンを楽しむにも、まずは身の安全が第一だ。
地震はいつどこで起きてもおかしくねぇからな。
日頃から、いざというときの準備をしておこうぜ。

>>26
感想の婆さん、お疲れさまだ!
全SSに対してこれだけの文章を書くってのは、なかなか出来ることじゃねぇ。
まったくもって見事なもんだぜ。

ちなみに「そういうことになった」が夢枕獏なのは予想の通りなんだが、連想ゲームでそこに辿り着いたわけじゃねぇ。
このSSキャンペーンに向けてのカンフル剤として読んだ小説の中に夢枕獏作品があった、ってだけなんだ。
まあ『ゆうえんち-バキ外伝-』も読んではいたから、無意識のうちに繋げていたのではと言われると否定できねぇな。

おっとそれから、拳狐がジェットコースターに乗ったのはメーメーのSSだ。
こっちのSSで乗ったのはウォーターライドだから、一応訂正しておくぜ。
シチュエーションが似ているから、間違えるのも無理はないけどな。

さて、婆さんへの労いをするだけのつもりだったが……。
せっかくここへ来たことだし、感想を一つ書いていくとするか。


【EP1.八極拳3~アマゾンの刺客~】

郭 亀岩が持つラブコメという武器をしっかり活かしてきたって感じのSSだ。
桃猫の性質を利用して、喬芽芽をライバル的な位置に置いたってのが実に上手いと思ったぜ。
かと言ってラブコメ一辺倒になるのではなく、さまざまなテイストをバランス良く組み合わせて物語を構築していると感じたな。
茶山 明日歩も存在感を出しつつ、SS全体がその雰囲気に呑まれる事態は避けている。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


32王烈(拳狐) :2025/12/12(金) 18:30:36
よう、俺だ。
プロローグにしか登場しないNPCは存在を忘れられがちだから、積極的にアピールすることが大切だと知っている『好漢の鎧(ナイスガイ)』の王烈だ。
NoteやPrivatterで感想を書くやつも出てきているようで嬉しいぜ。
ダンゲロスSS上海の運営アカウント(DSSshanghai)がXでリポストしているから、まだ見てないやつはぜひチェックしてみてくれ。
今日も一回戦の感想行為をやっていくぞ。


【隔絶魔人都市 上海ー第一章ー「栄えるは新たな生」】

一回戦の中でも、キャンペーン全体を見据えて大きく風呂敷を広げてきた感のあるSSだ。
しかもただ風呂敷を広げるだけじゃなく、ダイヤに関する設定追加を敵キャラクターの強化という方向にも活かしていると感じたぜ。
レイドバトル気味の戦闘では敵をどう強くするかが重要になるから、なかなか上手い方法だと言えるな。
説明が不足しているくせに話に絡める気まんまんの、扱いが面倒なNPC(こいつはカムパネルラとジョバンニに言っているんだぜ)のカズマを、活かそうとする真面目さも好印象だ。

一方で、読みやすさという面ではやや難があると感じたな。
と言っても、これは文章力が劣っているとか、そういう話じゃねぇ。
章タイトルが出て以降、かなり長い間、明確なシーンカットがないことが原因だと俺は睨んでいるぜ。
シーンが切れないまま話が進んでいくと、読者は脳内のメモリをそれまで出てきた情報を保持することに使わなきゃいけなくなる。
登場人物が多く戦況も複雑になりがちな乱戦SSとなれば、なおさらだ。
そうなると、どうしても読者の集中力も切れやすくなる。
だから、地の文の視点が切り替わるタイミング以外でも、カメラがフォーカスする場所が変わったなら、シーンを切ることがおすすめだ。
そこまでの情報を”いったん”忘れさせて、メモリを空けてやるのさ。
探索と邂逅、敵とのエンカウント、対カムパネルラ戦とシーンを切るだけでも、だいぶ違うような気がするな。
もっとも、これは俺が考えた俺独自の理論の話で、必ずしも正解とは限らねぇ。
まあ、気が向いたら参考にしてみてくれ。


【『破幇』と『破幣』】

プロローグの完成度をそのままに、抜群の雰囲気を持つ物語を出してきたSSだ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


33倒萩 :2025/12/13(土) 12:28:09
1. 虚実
乱戦でNPCまで含めて全員の強みを書いてるうえに、勝敗と均衡が最後まで切り替わり続ける、最後まで気が抜けないSSです。
これが並び順の一番上だったので書き手を予想するのが難しく、読み進める楽しみを増やしてくれました。
ダイヤ争奪戦というこのキャンペーン全体で催されたイベントが、そのまま蟹ランド内に凝縮されたような。
目紛しくも目を離せない、ハイスピードかつハイクオリティで展開されるCルートの真骨頂を見せて頂きました。
状況も複雑で戦闘描写がメインでありながら読んでいて疲れることがない、乱戦と能力バトルの両面においてお手本にしたい作品です。
何より拳狐さんと棍(コン)という武器は見栄えという意味でもベストマッチ。
書き手本人のキャラクターということもあり、能力活用は最も冴えていました。
回転方向の運動付与、なるほど!
そしてなにより各人のモチベーションも掘り下げてキャラクターの変遷に繋げていく手腕、お見事です。
何枚もの蟹を贅沢にもすり潰して裏漉ししたような作品と言えましょう。


2. ハウスレス・ハードスキン
まずはなんと言ってもランド描写が素晴らしい、憩いの場としての蟹ランドについて、イメージが鮮明に伝わってきます。
こちらのSSでは同戦場SSの中でNPC二人が強さと格を保っており、三人のPCで対処する最もBルートらしく素直な読みやすさ。
Rのアルを単なる語尾に終わらせず結構怖いセリフの一部にしてくるのも好きですね。
蟹の深海における生存戦略をコスプレに反映しているのがさりげなく上手いポイントですが、私は見逃しませんでしたよ。
Rは話の起因に、能力バトルは美髯に。NPCの役も振り分けたのですね、良い読後感でした。
蟹ランドSS内でも情景描写が特に抜きん出ており、美しさという点ではこの作品に軍配が上がると思います。
蟹ランド内で最も明確な目的がある復讐者コンビを主軸に話を進めるため、ドラマとして引き締まっていました。
先の遠い復讐と更に遠く浮かぶ蜃気楼のような未来が、慰めとも決意とも取れる形で現れるのは果たして彼らにとっての救いなのか。
蒸した上海蟹のように、素材の味を最も上手く活かしたSSだったのではないでしょうか。


1. 燃え上がる決意の炎
開幕早々の蟹知識、ありがたいですね!
真面目なSSが連続した後でトリを飾るまさかのギャグ比率多めのSS! それもテンポを損なわずにシリアスと両輪で!? 味変は読者として嬉しいものです。
なんと、このSSの蟹ランドではなんとカレーランドと同じメニューが提供されていますね? これも少し嬉しい!
拳狐さんとRが割と拮抗しているなど、他とは空気感が異なります。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


34倒萩 :2025/12/13(土) 12:37:10
すみません、上海蟹ランドの感想をメモから貼り付けたのですが何故かクラムさんのSS番号が1に……
上で王烈様に指摘されている通り自分のSSで足りない部分を、皆さまがこれでもかとぶつけてくるので驚きました。
対面キャラクターに本来以上の役割を与えるのがどれも上手くて感心しますよね。
他のSSに対する感想は投票時のコメントに書くかもです。
他戦場は一度読み終えた後で印象を書き付けたものばかりなので、文章の体をなしてないのですよね……
蟹ランドは読みながら感想を書いていたこともあって特に長くなってしまい、掲示板に投稿することにしました。
駆け引きのお手本、拳狐様
ドラマ性と情景のお手本、透明ワニ様
作品の印象コントロールに関するお手本、クラム・ハードシェル様
各々の持ち味を上手く分析できれば強くなれそうな気がしますね……
二回戦も楽しみです!


35王双葉 :2025/12/13(土) 14:43:49
うわー…
上海、凄いことになっちゃってるなあ…
ホェンちゃんのためにも、あちこちの戦場の状況をまとめようかな~

まずは屋台街!

■シャンハイ・グリード・ブレイジング
お~う?
双喜ちゃん、意外とバチバチに熱いねぇ~!
限られた命と思わせない熱血な感じがいいよ~。
ビリー・ザ・キッドたくさん世の馬鹿と殺意の切り替えが良い感じの緊張感を生んでてグッドだと思うね~。
Aルート同士らしからぬ真正面からの殴り合いになったのは意外だったなぁ
明るさとバトルと一抹の悲しさ。それがぎゅっと詰まっていてワザマエ!


■ママーマカロニの決闘
ママーのパスタ…だからマカロニ?
というタイトルと思わせておいて、実際にママになっちゃうとは思わなかったよ~
それにしてもギャラハッド側なのに双喜の動かし方が異様に上手いね~
欲望センサーの使い方が明るくコーティングされているけどなかなか悪辣だよん!

ギャラハッドじゃ双喜には勝てない!という方向性で進むのも上海ならではって感じだね~



う~んいきなり激戦だねぇ~
バトル描写では双喜、コメディ描写ではギャラハッドだと感じたね~
どっちが勝つか分かんないや!


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36王双葉 :2025/12/13(土) 19:03:54
お次は鞍馬山!

■下山師匠は“きみ”の名を知らない
ダイヤないの???
何をしに争ってるのだこの人たちは…情報屋の目をもってしても真意を見抜けなんだ…
それにしても最後のまとめ上げが凄いねぇ
最初からこの落ちにするために二人で組んでたって言われたら信じちゃうよ
ホェンちゃんはこういう戦場苦手だろうな~


■未命名の鞍馬山
名前 を軸に字数で圧殺。
ひょえ~!独特の静かな空気感のまま50000字!
新宿の名付け親がなんかエモい感じになるのズルすぎぃ!
なんだろうな、うす味なんだけどするする飲めちゃうスープみたいな?そんな滋味深いお話って感じ~!
オチがタイトルなのもお洒落!


37王双葉 :2025/12/13(土) 19:04:37
はい貧民街!


■『破幇』と『破幣』
うわぁ…張三のおじさん、強すぎるでしょ…
なんか怪しいやばい奴って感じだった魔幇を死ぬほど格を高くしてる。
それぞれのバトルには描写に切れ味があってスッと頭に入ってくる。
ベテラン感が半端ないよぉ~!

■覆巣、復路
うわぁ…(2回目) 正直、倒萩さんでは張三とバトルで勝負するのは難しいのでは?
とかそんな情報もあったのだけど、全然負けないで四つに組んでる…
料理描写が美味しそうで涎が出ちゃうね!これも張三の土俵に乗るやり口なわけで、意外と強気?


38王双葉 :2025/12/13(土) 19:12:47
新作映画発表会場!
ジェット・ワン良いよね~!私も発表会いきたかったな!

■合体は少年少女の夢
乙女になんてものを!!といいたいとこだけど
そのう…うん…あー!!【アレ】の言語でアマゾン住人と通じ合うとこでポテチ吹いちゃったから私の負けで良いです。
むちゃくちゃなんだけど、なんか明るく振り切ったむちゃくちゃさで爽快感があったよ~

■EP1.八極拳3~アマゾンの刺客~
ひょえ~!!丁寧で読みやすくて盛り上がりどころも笑いもシリアスも全部詰め!
それこそジェット・ワンの映画を120分見たような満足感!
え?たとえが分かりにくい?『八極拳』見たことないの???人生損してるぅ!

■あの伝説の探検隊が帰ってきた! アマゾン奥地1500km! 上海の密林に 謎の観光客 Sちゃんは実在した!
ハワワ…喬芽芽ちゃんかわいい!!
かわいいは無敵!かわいいは最強!
いや~だって普通【アレ】と絡んだらかわいさも半減すると思うじゃん…
ず~っとかわいくて強いの!!ホェンちゃん、サイン貰ってきてくれないかなあ。ファンになっちゃった!


39王双葉 :2025/12/13(土) 19:26:49
上海蟹ランド!
上海蟹も高くなっちゃったねー…
私はオスもメスも大好きだけど、どっちかと言うとメスが好き!

■虚と実
拳狐さん強すぎる~!
え~??ホェンちゃんこんな人とやりあう予定なの?大会で?
この拳狐とかいう人、とにかく戦ってばっかなんだけど、勢いと熱さと、
それと【格】のある戦い方をするのが凄い~!
能力の応用もまだまだ底はないと言わんばかりに惜しみなく披露するし、
描写は鮮烈でそれでいてどこか古風で… 怖い怖い!こっちこないで!


■ハウスレス・ハードスキン
ひゃー!文章力高ーい!
違った空気感の話を継ぎはぎにせず無理なく接続する感じは職人技の一言!
拳狐さんが強すぎたから勝負ありかと思ってたけど、普通に真正面から殴り合ってるじゃーん!
幻覚である騎士の悲しき在り方がカッコよすぎて…幸せになってほしい!!
超~~応援してる!!


■燃え上がる決意の炎
存在しない記憶が浮かび上がってくる…
拳狐とメーメーは年の離れた同門の士だったんや!
メーメーが拳狐を知るきっかけが上海大賽の予選動画というあたり世界観が広がっていいよね~
…ハッ!じゃあホェンちゃんの戦い方も丸裸?? って、ホェンちゃんは元々隠すタイプじゃないから今更かぁ
メーメーちゃんの人柄なのか、バチバチにやりあってるのにどこか優しい空気感で素敵~


40王双葉 :2025/12/13(土) 19:50:16
地下大放水路www
こんなの大草原不可避でしょ 皆様大変だぁ

■Donuts Hole
蘇のお嬢様を助ける対象にしてみんなで一致団結って感じがいいよねぇ
時限爆弾君は本当にいい仕事してます
あ!?なんか最後うちのカジノにも触れてる??こういうのがあると繋がってる感あっていいよねぇ
みんなで作ってる上海って感じで楽しい。ただ、海圻さんと槌唄さんちょいキャラ被ってない?


■万事屋上海紀行・一日目 時爆上海狂騒曲
お手本みたいに綺麗な大乱戦!
一人一人に見せ場があって、話の流れが分かりやすくて、次の試合への布石も抜かりなし!
プロローグで思ってたよりず~っと強い!
オチが豪快にぶん投げた感じなのも好きよん!

■隔絶魔人都市 上海ー第一章ー「栄えるは新たな生」
カンパネルラくん、なんか悪役にされがち。
ちょい先が見えないキャラだから、なんか不気味な刺客役がハマっちゃうんだろうねぇ
少しフォントを大きくするとか、字を太くするとか、そういう小技があればもっと映えたんじゃないかな~?

■⊕確定
叙述トリックを使った不可思議な騙しの話…
と思わせておいて、大乱戦を書くのもうま~い!
大乱闘スマッシュブラザーズパート、こんなに多数が動いてるバトル超大変。よく書けるね???
オチは寒々しくも暖かな感じでヨニヨニちゃんにぴったりと思うよん

■破夜『感電/ドーナツホール』
お、おう…無念が伝わってくる…
ただ、確かな実力は示してくれていると思うので、次は実力を発揮しきってくれ~!!
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41王双葉 :2025/12/13(土) 20:20:21
カジノ
ここはちょっと多めに語っちゃうよん

■第一話『A子、怒りのカジノ』
ホェンちゃん、初手フルスロットル。
いつも怒ってるからねぇ~このくらいは通常運転案だけど、そりゃ初めて見た女の子はビビっちゃうよ…
亀ダイヤに対する接し方、A子ちゃんに対する接し方、大体こんな感じだと思うよん。
ただぁ!ホェンちゃんをA子ちゃんの我儘ボディに汗かかせてむんむんにするための舞台装置にしたのは許さな…構わんもっとやれ!

ただ残念な点。
魔人ライダーダンゲロスになりたがっていたのはプロローグで死んだマフィアであって果成 いっぽじゃないよん。
テーマソングが万有引力だから混ざりそうになるけど、そこは重要だから。
こっちの作品でも、果成 いっぽが何のヒーローに憧れたかは伏せて漠然とした【ヒーロー】にしてたのさ。


■暴と秩序
うわー!!なんかホェンちゃんが劉山泊の首魁になってるー!!?
この作品のホェンちゃんはキレ方にキレがあって小気味いいねぇ。
ただぁ!
>死なねえように加減して『怒る』ってのは…やりにきいもんだなあオイ
ここは明確に違うよん。設定にも書いてあるし、プロローグにも描写してあるけど、血液の温度は調整が効くよ。
怒るほどに上がるのは最高温度であって、火加減調整のために怒りを調整する必要なんかないのさ。
完全にブチ切れしたうえで温度を控えることも出来るよん。そうでなきゃ教祖様とか即死してるからね!



■その日、ヒーローは倒れた
色々ツッコミに答えるよ!

まずはポーカーがテキサスホールデムではなくドローポーカーである点。
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42王烈(拳狐) :2025/12/13(土) 23:58:30
>>41
二回戦の後にまた会おう、と言ったが感想への返信には答えておくぜ。

ポーカーのルールに関しては、俺の個人的なこだわわりってやつだからあまり気にする必要はねぇ。
ドローポーカーにはドローポーカーの良さがあるしな。
だが、テキサスホールデムで2枚の手札を公開するアクションも結構魅力的なんだ。
機会があったら、YouTubeとかで見てみてくれると嬉しいぜ。

亀については、俺の書き方が悪かったかもしれないな。
俺が指摘したかったのは「亀についてSS内で触れていない」ことであって、「ダイヤを亀にしなかった」ことじゃあない。
ダイヤの扱いはそのままに、(A子がダイヤ所持者ではないので、清王朝のダイヤではないことが確定した)亀について書いてあれば良かったな、って意味だ。
例えばSS内でA子に「いつの間にかあの亀はいなくなってしまったし……」とでも言わせておけば、納得しただろうぜ。
もっともこれは本筋に関係ない描写だから、SS全体から見るとノイズになる可能性がある。
そういう意味で、仕方のないことかもと書いたわけだ。
上手く伝わったか分からないが、まあそういう感じだな。


43感想婆 :2025/12/17(水) 22:48:59
 感想婆でございますよ。
 今回は作品ではなく、マッチングの感想をさせていただきます。
 少しでも皆様の執筆のやる気につながれば幸いでございますよ。

●グランドスラム
 海折様と拳狐様。
 武人と武人の邂逅でございますね。
 五行四獣を体現する気功を中心とした海折様の武と、肉体の運用を突き詰めた鮮やかな功夫を操る拳狐様の武。
 どちらも我が国において代表的な武の在り方であり、そのぶつかり合いをどう描かれるのか、婆も楽しみでございます。
 また、個として武を突き詰める拳狐様と、集団の中において武を振るう海折様という対比も、一つの見どころでございますね。
 敵NPCはどちらもが、魔幇の四天王の格に相応しい武闘派。
 純然たる闘争として描くのか、それともここから何らかのドラマを導き出すのか。
 書き手のお二方はどちらも一回戦で多人数を捌き切った実績がございます。
 乱戦必至の組み合わせではございますが、熱い戦いが見られることでございましょう。

●貧民街
 大戦持A子様と、喬芽芽様。
 どこかコミカルで愛嬌のあるお二方の対峙でございます。
 一回戦で目覚めた能力によって、ある程度戦闘への布石を打ったA子様と、シンプルな戦いでも強力な喬芽芽様。
 まっすぐバトル展開にも持ち込めますし、非戦闘系のSSにも持ち込める、相性のよい組み合わせだと感じました。
 敵NPCは武闘派ですが、ポイントは全員女性というところ。
 そこもまた、工夫次第で大戦持A子様、喬芽芽様の持ち味やドラマを活かせるのではないでしょうか。
 奇しくも1回戦、見せ所を絞ったコンパクトで切れ味のよいSSを見せてくださった書き手様同士の戦いでもございます。
 どういった場面、テーマにスポットを当てて物語が紡がれるかも注目ですね。

●礼拝堂
 双喜様と、郭亀岩様、カムパネルラ様とジョバンニ様。
 いずれも一回戦で、プロローグから一段階ドラマにギアを入れてきた方たちが集まった戦場でございます。
 コミカルを交えた熱いバトルを描かれた双喜様と 郭亀岩様に対し、ノワールな暗躍を見せてくださったカムパネルラ様とジョバンニ様。雰囲気の綱引きといったこの組み合わせで、個々の書き手様がどう自分の得意と相手キャラクターの持ち味を引き出すのかが見どころでございますね。
 そしてこの組み合わせに華を添えるのが、敵NPC……華? これまた、なかなか物語の中に織り込むにはクセの強い存在です。
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44感想婆 :2025/12/17(水) 22:49:23

●脱出ゲーム会場
 女陰黄泉様、下山師匠と「きみ」様、倒萩様。
 ダイヤ争奪戦の戦力図にとってのトリックスターお三方が、これまたトリッキーな会場に集ったものでございます。
 魔人集まる魔都上海において、その中でも指折りの独自の世界観を持つ個性派。相手の世界観を浸食しあう駆け引きが期待できますね。
 SSキャンペーンの対戦では、研究の結果似た展開に収束するマッチングと乖離するマッチングがございますが、おそらくこの場は後者でございましょう。一つ一つ、全く異なる世界が展開されるのが、今から楽しみでございます。
 敵NPCが魔幇と関係しないのもこの戦場の特徴ですね。
 また、最終戦を前に、お三方のキャンペーンにおける目的がどう提示されるのか、あるいは保留されるのかも婆の気になるポイントでございますよ。

●監獄
 槌唄塔也様、透明ワニ様、茶山 明日歩様。
 全戦場で唯一、護衛対象のいるBルートのみが集まった戦場でございます。
 敵NPCから対象を守り切るのが基本的な構図となろうかと思いますが、その点においてこの戦場の敵NPCは脅威度も個性も一級品。
 強力な敵に、協力して挑むのか、牽制し合いつつ出し抜こうとするか、様々な切り口で魅力的な物語が生まれそうです。
 護衛対象を含めると描くべき人数が多くなりそうなので、そこをどう捌くかも書き手様の腕の見せ所になりそうですね。

●屋台街(ダイヤ戦)
 ギャラハッド・ソネット様、白髪黒羽様、死神様、劉炎嵐様。
 ダイヤ所持者、劉炎嵐様に挑むのは、個性も持ち味も様々な挑戦者。
 一回戦で見せた文章の魅力、キャラクターの個性も大きく異なり、まさに異種格闘技、多国籍料理対決といった様相を見せている場でございます。
 熱い戦闘描写とドラマの火力を誇る劉炎嵐様。
 複雑な戦況を制御する俯瞰的な整理がお見事な白髪黒羽様。
 このキャンペーンセッティングにおいて戦闘を描かず「読ませる」圧倒的な文量を見せつけてきた死神様。
 軽妙な言葉選びとポップな展開、そしてダイヤ争奪戦というキャンペーンセッティングに対して強いストーリーラインを見せたギャラハッド・ソネット様。
 正直に申し上げて、婆もこの組み合わせでそれぞれの書き手様がどのような物語を展開するのか、全く想像がつきません。
 ただ、想定を超える何かが生まれるだろうという予感だけはございます。



 最後に、蛇足ながら書き手の皆様へ。
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45感想婆 :2025/12/29(月) 23:31:23
 はい、毎度の感想婆でございますよ。
 二回戦も大変な戦いでございましたね。

 年の瀬で執筆への集中が難しい状況もありましたでしょう。
 皆様の新たに生み出した物語に、蛇足ではございますが、婆の感じたことを書かせていただきますよ。
 読み取りが浅い点、誤解などございましたら、申し訳ありません。

 今回は文量が多うございますので、上から順に総文章量にしておよそ半分、脱出ゲーム会場までを書かせていただきます。
 残る戦場については、婆も年末年始は慌ただしく、年明けの感想投稿になってしまいますこと、お詫びさせていただきます。


●グランドスラム:陰と陽
 小説は、文章で書き手の想像した世界・物語を伝えるものでございます。
 ただ、言葉というのは、あまりに情報の圧縮率が高いものでございますれば、必ずしも書き手の想定したとおりの情報を受け手に想起できるとは限らない。
 それを、表現の巧みさや体裁、情報開示の順序やメリハリでもって、できる限り想定の方向へと導いていくことが、いわゆる文章力と呼ばれるものの一要素と言えましょう。
 この作品、そしてこの書き手様は、そうした「どのように読まれるか」ということについて強く意識されている方なのだと感じました。
 冒頭のあらすじ、そして、前提となる情報を明示する注意書き。
 集中力の切れかねない数千字単位で展開と文章に明確な区切りを設け、視覚的にそれがわかりやすいように見出しで分割する。
 味付けのみならず盛り付けにも気の配られた料理といった風情でございます。
 その上で、武と武のぶつかりあいの描写や、戦いを通した成長といった王道の部分を描くことにも余念がなく、さらにはこの戦場のギミックをこれでもかと活用した言葉遊びの巧みさも光ります。総じて、隅々まで気配りの行きわたったおもてなしをいただいた気持ちですね。

>「グランドスラムでは、頭文字が一段上になる。用心(ようじん)棒の拳狐さんは、もうおれたちの友人(ゆうじん)だよ!」

 上のセリフは作中では茶化されていましたが、言葉の使い方、物語の展開が噛み合って、極めて高い水準の言葉遊びとなっており、婆はとても粋だと感じました。
 このセンスが、質実剛健な武門を徹底的に描き切ったSSの締めとして据えられることに、舌を巻くばかりでございましたよ。


●グランドスラム 隔絶魔人都市 上海 第二章ー「欲深き清拳」
 まっすぐに武を貫く。キャラクター性と書き手様の文章が気持ちよくリンクする、爽快な物語でございました。
 一回戦、混戦の中でなかなか字を割いて描くことが難しかったであろう海圻様の武侠としての側面について、対面の拳狐様の性質も相まって、今回は存分に描けたのだと感じました。
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46感想婆 :2025/12/29(月) 23:33:03
●貧民街:A子、悲しみの貧民街
 A子様の立ち位置はこの上海の戦いにおいてとても独特で、どんな苛烈な状況にあってもどこかぼのぼのとした愛嬌がございますね。
 しかし、今回は魔都のシビアな側面も描きつつ、クライマックスへの布石を描くなど、彼女なりの事態への向き合い方が明確になってきたようでございます。
 気楽に楽しく読める文章というのは、簡単なようでなかなか難しいもの。
 誰が何をした、何がどうなったということがわかりやすく描かれているという基本をきっちり押さえていることが、少ない文字数での物語の展開、わかりやすさにつながっているように感じます。

>「そこまでの悪事お待ちなさい! それ以上の略奪をするというならこちらのあの・・大戦持が黙っていないわよ」
>えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!
>なにをいってるの? わたし黙ってるよ! 沈黙! この状況、答えは沈黙!

 印象に残りました婆ポイントはこのセリフです。
 思わず吹き出してしまうこのテンポ感。パロディネタではございますが元ネタを知らずとも楽しく笑える流れも含めて、絶妙なバランス感覚でございますね。


●貧民街:時間がないので無題ということで
 タイトルから、もっと書き漏れが目立つ形と思いきや、多くのパートがきちんと読み応えのあるお話でございました。
 たしかに一部書き手様ご本人からすれば骨書き状態と見受けられる部分はあったものの、御謙遜なさらず、表題をきちんとつけられてもよかったのではと老婆心ながら感じたほどでございます。
 キャラクター相性……書き手様の得意分野との相性もあるのかもしれませんが、対面のキャラクターの動かし方が大変魅力的で、A子様のぼんやり気弱なところもあるけれど、どこかで踏みとどまってがんばる「普通」の精神性の描き方が素晴らしく思いました。飛燕様とのバランスもよく、物語の芯を通すよいエンジンでございました。

>芽芽が愛星が放った鉄錘を掴んだ。そしてその場で一回転しながら、愛星を振り回した。芽芽のフリルとツインテールが炎とともにふわりと舞い、
>「かわいい演出ありがとう」

 芽芽様の「かわいい強さ」というのは、なかなか文章として表現しにくい部分だと婆は思うのでございます。武の強さ、というのは読者の皆様の前提に比較的イメージがあると思われますので、簡単にな文章でそれを喚起しやすい。それを、短文ですぱん、と決めてくるのは、さすがこのキャラクターの書き手様でございますね。


47感想婆 :2025/12/29(月) 23:34:51
●礼拝堂:メメント・クレイヴ・マイハート
 まさかの、マッチング外NPCを中核にした物語作りとは。ですが、双喜様の物語をクライマックスへとつなげていくために、三尸様という鏡像の存在は不可欠だったのでございましょう。
 一回戦に引き続き、コミカルでテンポよい展開に、「限りある命」「人の欲望」という重厚なテーマというギャップの魅力でドラマを描く、とても読みがいのある物語でございました。
 カズマ様のグラフティを「いつか消えるもの」の象徴として冒頭結末に据えるのも、諸行無常の描き方として、素晴らしいと思います。
 
>「………あ~そういう感じね完全に理解した!」

 このセリフ以降の流れは、ざっくりと中だるみしかねない説明パートを圧縮する意図かと思いますが、それ以上に、姉妹の「人ならざるもの」の表現として最高だと思いました。そう、人ならざるものの意思疎通過程に、人の理屈は介在していなくてよいのです。つい、人の言葉を使う人ならざるものを描くときに理屈っぽく書いてしまうのですが、これでよい。これがよいのだとしみじみ感じました。


●礼拝堂:EP2.黑闇劍の執行者
 デスアクメマン様のデスアクメマン様性にあまりに真摯に向き合った、ダンゲロスSSの原典リスペクトにも満ちた作品でございました。
 いや、この作品の魅力はそこだけにあるわけではないのですが、あまりにきちんとデスアクメマン様のデスアクメ側面に真正面から取り組んでいるのが驚きであったもので、ついSSにおけるデスアクメ性にまず触れてしまって申し訳ございません。
 やはり特筆すべきは、キャンペーン全体を通した郭 亀岩様と、桃猫様の物語という縦軸の描き方でございましょう。三話で二人の関係性を描くのであれば、一話で伏線、二話で仮の別離、三話でその先を描くというのがセオリーではございますが、それを対面PC、NPCを交えて描くとなると一筋縄ではいきません。それを、デスアクメマン様に桃猫様との因縁を持たせ、双喜様の性質故に桃猫様の正体を看破させることで、メインストーリーの進行に不可欠な存在として定着させる。ジョバンニ様とカムパネルラ様の、デスアクメマン様の脅威度を示す被害者としての存在感も印象に残りましたね。

> 彼女は強欲な人間を愛するが、特定の人やモノに執着することはめったにない。欲望にまみれた大衆を平等に・・・愛し、刹那の生を謳歌している。
> 故に彼女には、見た者の望む姿に映るタオマオの魔人能力が効力を発揮しないのである。

 礼拝堂SS1とこのSSに共通する、ジョバンニから見た桃猫様の姿もそうですが、こういった「このPCの組み合わせだからこそ発生してしまうドラマ展開」がきちんと描かれるのが、SSキャンペーンでの醍醐味の一つでございますね。
 今回のキャンペーンのセッティング上、多くの場合マッチングは書き手様の想定外だからこそ、その偶然や不確定な出会いから運命というべき必然を導き出せるか。それもまた、書き手様たちの腕の見せ所なのでございましょう。


●礼拝堂:窮夜『サンタマリア/Persona Alice』
 本当に、すばらしい世界観でございます。特に、カズヤ様の礼拝堂に関しての独白のくだりなど、ノワールな雰囲気の冒頭として、とても魅力的でした。
 また、銀河鉄道の夜という本歌を踏まえたラストの展開もお見事です。ジョバンニとカムパネルラというキャラクターは、日本文学史上、プロ・アマ問わず多くの書き手のインスピレーションを刺激し、オマージュしたキャラクターが作られてきた存在ですが、魔人能力と、このキャンペーンセッティングに絡めてこのように解釈するとは。
 一読者としての勝手を申し上げるならば、ぜひ、キャンペーン終了後、補記版を拝見したいところでございますね。

>「それをやり直す――つまり、ジョバンニの台詞はこうだ。『カムパネルラ、僕たち――』」
>「『一緒に行こうねえ』、だと?」

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48感想婆 :2025/12/29(月) 23:40:13
●魔人武器工房通り:『蜃気楼』
 自らの物語に、対面やNPCをいかに取り込むか。
 その手法としては、相手の空気感や流儀をトレースするやり方と、己の描く筋書きの本流に不可分な要素として対面を組み込むやり方がございます。
 このSSは後者のやり方で、対面PC、NPCを大胆に解釈し、大きく物語の掘り下げを進めた、まさに「クライマックスへの助走」という位置づけで決め打った作品でした。
 『魔幇』百周年というキャンペーンセッティングから、「では、百年前に何が起きたのか」に遡る。その道案内役として、NPCとクラム様を据える。
 確かマッチングを持ちかけたのはクラム様だったと記憶しておりましたが、もしもクラム様がいらっしゃらなかったらどうするつもりだったのかも気になりますね。そうした対応力もこの書き手様の得手なのでございましょう。

>「無駄だ! 私を倒そうと、『魔幇』の刺客はいくらでもやってくる!
> クラム・ハードシェル! 張三! 貴様らに安息はない! ぐあああああ!」

 前半の理知的な雰囲気からずいぶんと違いませんか? と思いましたが、がんばって悪役を演じていたと思うと、ここに限らず最終戦のセリフ全般にわたって、目 艮竟様の御茶目さが伺えて微笑ましくなりますね。
 
 
●魔人武器工房通り:愚か者(バカモノ)ダンスフロア
 チャンプルー、という料理がございます。
 語源はマレー語の「混ぜる」。
 このSSを読んでまず連想したのは、この言葉でした。
 時間軸。キャンペーンの枠組み。既存作品。マッチングの垣根。第四の壁。
 全てを鍋の中に入れて、己の熱で煮詰めながらかき混ぜていく。
 全三作の構成として、クライマックスに向けた助走としての位置づけを意識して? いやいや、そんな猪口才なことはいい。自分はこれが書きたいのだ。自分は今こう感じているのだ。迸り溢れていくものを、強く強く叩きつける。
 創作のはじまりとはそういうもの。原初のビッグバン。世界卵の罅割れ。そんなエネルギーを感じる文章でございました。
 
>「覚えておきなさい」
>「例え間違いだったとしても。創造することに、何かを書くということに」
>「悪いことはないのだということを」

 きっとこの台詞は、書き手様の「私は好きにした、君たちも好きにしろ」ということなのでしょう。
 SSキャンペーンというルール上、他者の評価に晒されるということは、構造的な必然です。そうなれば当然にして「どのように読まれるか」ということを意識せざるを得ない。
 しかし、そもそも創作とは、己の内より蓄積されたものの発露です。無論、生業として行うならば別ですが、極論「書かなくても死にはしない」以上、突き詰めると執筆とは「己」のため。もちろん、セオリーはある。技術体系もある。それでも、「これが書きたい」という欲求に勝るものは存在しないのです。
 正しくあろうとすることよりも、やりたいことを。
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49感想婆 :2025/12/29(月) 23:41:50
●脱出ゲーム会場(A専用戦場):上海型脱出ゲーム『ヨニも奇妙な物語 〜〜けっ! これからてめーを女陰黄泉! ヨニヨニって呼んでやるぜ!〜〜』
 文章表現……といいますか、wiki形式のSSキャンペーンの可能性を見せていただいた気がします。いや、婆も全てのキャンペーンを追っているわけではございませんので、前例はあるのかもしれませんが……。
 とにかく、新鮮な体験であることは間違いございませんでした。
 SSの中で謎解きゲームを追体験しつつ、折り畳み構文でもって疑似的な選択肢を設け、ノベルゲームのような経験を読み手に提供する。その上で、作内で一つの回答を提示した上で、その外側にもう一つの謎かけを仕掛ける。
 この3話のキャンペーンの中で当該SSをどのように位置づけるのか、婆には想像もできませんが、脱出ゲーム会場というセッティングに対して、単話としてどこまでも真っすぐに向き合ったSSであると言えるでしょう。
 
>+⊕しかし本当にそれで良かったのでしょうか?

 この演出は、文章だけを普段書いている人間にはなかなか思いつかないでしょう。
 婆も、まったく意表を突かれました。
 ノベルゲームのボタンを一個一個、どきどきしながら押すように、実体のある書籍のページを一枚一枚めくるように、読み進めさせていただきました。


●脱出ゲーム会場(A専用戦場) 迷途in上海
 プロローグ、一回戦のSSで、硬質な文章のイメージがございましたので、まさかここまで変幻自在に作品の雰囲気を変えられるとは、婆、びっくりでございます。
 前半部、トリッキーな対面キャラクターに対して、持ちキャラが誰だかわからないほどに堂々と描き切っていらして、特に死神ちゃんのかわいらしいこと!
 後半はプロットになってしまいましたが、歴史の掘り下げからキャンペーン全体の世界観の構築にまで目配りする、充実した内容の物語でございました。
 
>「ああ、こんなに大きな爪を剥ぐのは初体験です。
 なんだか緊張してきました……」
>「緊張する要素そこ? それにハサミは爪としてカウントしていいの?」
>「一度茹でた方が良いのでしょうか。それとも、叩き割って中身を取り出した方が……」

 対戦相手次第でこんなお茶目な側面を見せてくださるとは。やはり、SSキャンペーンはマッチングの妙で生まれる展開が大きな魅力でございますね。


●脱出ゲーム会場(A専用戦場):下山師匠は“きみ”の名を付けない/愛と混沌の脱出ゲーム会場(前編)
 (前半)……でございますか? なるほど。まだ第三回SSがございますしね。……(前半)?
 一回戦に引き続き人に似た人ならざるものとの雑談、人側の困惑と解釈といった要素で構築されている不思議な雰囲気の文章でございました。
 まさか、倒萩様の書き手ご本人以外のSSでここまで克明にネイルアート描写が入るとは、驚きでございました。しかも、凄惨な面というよりもどこか艶めかしい形でこの行為を表現することで、下山師匠様の格の高さ、人ならざる面の描写に繋げるとは。
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50王烈(拳狐) :2025/12/30(火) 17:50:21
よう、俺だ。
元旦から仕事が確定している『好漢の鎧(ナイスガイ)』の王烈だ。
二回戦も一回戦と同様に感想行為をしていくぜ。
と言っても、感想の婆さんのようなもんを期待してもらっちゃ困る。
俺はあくまでも感想を出力できそうなところだけを、無理のないペースでやっていくつもりだからな。
という訳で今日はまず対面のSSからだ。


おっと、SSの感想を書く前に、拳狐から聞いておいた二回戦執筆時の話をしておくぜ。
対面のキャラクターの感想も含むから、まあ感想行為に含まれると言って問題ないはずだ。

一回戦では基本的には敵対という形でSSを書いたから、二回戦は共闘で行こうと考えた。
だがそこで問題になるのがCルートの勝利条件である「他PC、敵NPC含む対戦相手を戦闘不能、降参させる(KOかギブアップ)」だ。
敵NPCに海圻を倒させた上で、拳狐が敵NPCを倒すという形もあるが、対面の格を落とすってのはあまり好みじゃあない。
そこで目を付けたのが、護衛対象NPCの金剛シグリだ。
見ての通り、上記の勝利条件には護衛対象NPCが含まれていない。
つまり、シグリをとどめ役に据えて、海圻がシグリに勝敗を託す形にすれば、格落ち感を減らしつつ勝利条件を満たせると考えたわけだ。

そして、その金剛シグリだが、このキャラクターは実に使い勝手が良かったぜ。
誰にでも物怖じせずにコミュニケーションを取っていくから、話の起点にしやすい。
さらに上海の事情や魔人同士の戦闘に疎いから、質問役としても有用だ。
何かを説明したいとき、シグリが質問する形にすれば、地の文で無理やり書かなくても済むから楽だったぜ。
説明ばかりを書き過ぎると、どうしても文面がくどくなりがちだからな。

そういう意味ではサポーターの華甲も、なかなか便利な存在だった。
海圻の台詞を一部華甲の台詞に置換することで、同じ内容でも違う感触のやりとりにできた。
台詞が『』表記だから、視覚的にも変化を付けられて良かったぜ。
比較的プレーンで話の受けが広い海圻にこれらのNPCが加わっていたことで、会話部分については、ほとんど悩まずに執筆できたな。
第一回人気投票では(過去キャンペーンのキャラクターがいきなり出てきたこともあって)あまり評価が高くなかったが(投票3点)、対面してみて大きく印象が変わったと言える。

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2 ダンゲロスSS上海 応援スレ (Res:71)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1ダンゲロスSS上海 :2025/10/27(月) 18:54:02
ここにダンゲロスSS上海の応援作品を募集します。
イラスト、幕間SSなどなんでも良いので、キャンペーンを盛り上げる作品を随時投稿されてください。

52白髪黒羽 :2025/12/14(日) 02:11:54
>>49
あー、そういやダブル・ハピネス・キャンペーンだっけ?
あたしクーポン拾ったんだけどいつまで有効なの?つーかこのクーポンでなんか貰えんの?

(手に「ダブル・ハピネス・キャンペーン優待クーポン」と書かれた紙きれを持っている。
 ……あからさまに手書きなのだ!)


53双喜 :2025/12/14(日) 06:17:58
>>52
百年祭の間、私に対して欲望アピールチャンス!
いい感じの欲望をアピールすると私がいい気分になります!


54チンチンマン :2025/12/14(日) 06:24:45
>>49
清王朝時代に生まれたキミから見て、マフィアに支配されたこの上海をどう感じた?そして、マフィアによる支配がたった一つのダイヤ騒動で崩壊する現状についてはどう思う?
暴力で成り上がった連中が支配していたからこつなってしまった。民の支持を受けた人物が上に立つ必要があると私は考えてるけどキミはどう思う?


55双喜 :2025/12/14(日) 06:57:38
>>54
私は不安定な世の中の方が野心的な人が暴れやすいから好き!
今の上海はサイコーだと思うよ!ダイヤ一個でメチャクチャになるのがいい!


56デスアクメマン :2025/12/15(月) 21:14:50
誰も知らない 知られちゃいけない
アクメマンが 誰なのか
何も言えない 話しちゃいけない
アクメマンが 誰なのか
人の世に 愛がある
人の世に 夢がある
この美しいものを 守りたいだけ
今日もどこかで デスアクメ
今日もどこかで デスアクメ


57とある元魔幇関係者 :2025/12/16(火) 00:53:06
【警告】
以下のお話には性的な表現や、一部不愉快に思われる表現が含まれている場合があります。
見たくないや、という方はご注意ください。


58とある元魔幇関係者 :2025/12/16(火) 00:55:29
【蕾】

上海から西に位置する、中国三位の面積を誇る湖――太湖。
そこに浮かぶ小島の一つに、世間の喧騒から切り離され、忘れ去られたように佇む一軒の家があった。
そこの主たる老人――菊羅門(ジュ・ルォメン)は二人のお手伝いと共に、日々を穏やかに過ごしていた。
妻は数年前に先立ち、子供も独り立ちし家庭を築き、日本に留学した孫娘もいる。
決して順風満帆とは言えないまでも、人並みの幸せを掴んで余生を満喫する世捨て人――
世間の人間が見れば、誰もがそう思うだろう。

――そうでないことは、菊自身が身にしみてわかっていた。

~~~

「――お久しぶりです、菊老師」

小舟を使わねば行き来できぬ、隔絶された場所への来客。
庭先で鶏に餌をやっていた菊は、僅かな驚きと呆れ……
そして、それよりもさらに微かな怯えを、眉間のしわに込めた。

「……久しいね、孔(コン)」

孔と呼ばれた男性――近代的なスーツを着こなしたその姿は、牧歌的な小島ののどかさとは
いささかの不協和を生じているが、それを指摘する者はこの場にはいない。

「顔を見に来てくれた、というわけでは……なさそうだね」

「用件は……お分かりかもしれませんが、念のため。
 ――魔幇に、戻ってきてはいただけませんか」

孔の言葉に、菊は表情を緩める――肯定ではなく、分かり切ったことを聞くでない、という意思表示として。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


59とある元魔幇関係者 :2025/12/16(火) 00:56:02
~~~

数分後。
野良仕事着から着替えた菊が応接間へと入り、テーブルを挟んで孔と向き合う。
テーブルの上には、蜜桃が淹れた茶と、素朴な茶菓子が並べられていた。
二人の使用人は応接間の一角に、ぴしりと背筋を伸ばして控えている。

茶を一啜りしたところで、菊が話を切り出す。

「……改めて言うけれど、私は戻る気はない。
 もはや私もロートルだ、歳を取って括約筋もずいぶん緩んだ。
 君の望むような活躍はできんよ」

「ご謙遜を―― 数多の高潔な人間の後穴を開発し、性の悦びを身体に刻み込む
 調教部隊『肛悦教隊』――その初代調教長たる貴方の言葉とも思えませぬ」

誤魔化すように微笑む菊に対し、どこか切羽詰まった表情の孔が語る。

「……今もなお。尻を引き締めていなければ、疼いてしまうほどの淫気を出していらっしゃる。
 だからこそ、わからないのです――十年前、どうして身を引かれたのか」

――菊羅門。魔幇にその人ありと謳われた、肛交特化の性奴調教師。
それが、彼のもう一つの顔だった。

菊は、少し迷ったように――ぽつりぽつりと、語り始めた。

「少し、昔話につきあってくれないか。
 ……君も知っての通り、私は生来の尻穴好きだ。
 その抑えがたい衝動の捌け口として、私は多くの人間の尻穴を快楽の器官へと変えていった。
 前と後ろの両方を同時に攻め立て、壊れる寸前まで溺れさせた娘の数は三桁を下らぬ。
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60とある元魔幇関係者 :2025/12/16(火) 00:56:43
「――なぜ、平穏無事に抜けられたのかは君にもまだ言っていなかったね。
 表向きには、長年の『肛悦教隊』によるシノギの功績を考慮して……となっているが。
 
 ――忘れもしないあの日。ボスの元に最後の挨拶をしにいったとき――
 私は『清王朝のダイヤ』を、目の当たりにしたのだよ」

「……!」

がたり、と孔がテーブルを揺らすほどに身を乗り出す。
その様子を意に介さず、菊は語りを続ける。

「……ダイヤは、それはそれは神々しい輝きを放っていた。
 この世のものとは思えぬほどの美しさに、思わず尻が引き締まったものだ――
 そんな私の心の内を見透かしたように、ボスは眉一つ動かさず、私に問いかけたよ」

“このダイヤを――お前の菊門に入れてみたくはないか?”

――暫しの静寂。
ごくり、と孔が唾を飲み、かすれる喉で言葉を紡ぐ。

「……それで、老師は何と答えたのですか」

「断ったよ。……いや、心惹かれたのは事実だ。
 瞬く秘宝を、我が尻に納める――想像しただけで心躍り、興奮し、皺がひくついた。
 だが、それ以上に……畏れが勝った、と言うべきかな。
 ダイヤの誘惑のままに快楽を貪れば――もう後戻りできない、そんな確信があった」

「……ボスは何と?」

「そうか、と一声だけ返し―― 最後に、労いの言葉をもらって終わりさ。『大儀であった』とね。
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61とある元魔幇関係者 :2025/12/16(火) 00:57:07
「……その魔幇の秘宝が失われ、取り戻すのに必死なことも知っているよ。
 魔幇から抜けて隠居した身とはいえ、情報は嫌でも尻に入ってくるものだ」

上海一の闇組織、魔幇――完全に手を切ることは、菊をもってしても出来ていない。
表向きは綺麗な足抜けとはいえ、かつての部下が呼びつけに来られる程度の場所に住んでいるというのも
ある意味ではその表れといえよう。どこに引っ越そうと、隠れようと――
魔幇がその気になれば、いつでも始末ができるのだから。
裏を返せば、隠遁生活の身であっても――菊もまた、魔幇のことを知っている。

「尻穴の萎んだ老人一人が戻ったところで、ダイヤを取り返せるわけもなし。
 家族を攫って言うことを聞かせるにしても、そんな人員を回している余裕もあるまいよ。
 ……カリーが敗れたとも聞いている、尻の穴を埋めるどころじゃあないはずだ」

「そのカリー様が敗れたことが問題なのです――
 浮ついた若手がアナル部門に流れ、結果として『肛悦教隊』は実質解散も同然の有様です。
 ……だからこそ、老師に戻ってきていただきたかった」

「何、お前さんがいれば再建はできよう。
 ダイヤ騒ぎが落ち着けば、また調教に精を出す日々も戻ろうて。
 もっとも……いや、口に出すのはよそうか。
 あり得ないとは思うが、言葉には尻から出るもの以上に力がある。
 ジジイの杞憂が現実になっては敵わんからの」

菊の言葉の真意を測りかね、孔が首を傾げる。
無理もないだろう――

『そのときまで、魔幇が存在していればの話だが』などと口走れる神経を、菊は持ち合わせていない。
自ら選び、浸った道だからこそ――その強大さも知っている。
一方で――自らが離れてから、魔幇が少しずつ変節していったことも。
魔幇に在り続けてほしいのか、滅びてほしいのか。
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62拳狐 :2025/12/17(水) 18:14:37
拳狐・幕間

上海市内の、とある公園。
のどかな陽光が降り注ぐ広場に、一人の男が座していた。
顔の上半分を覆う白い狐の面を見れば、大道芸人と勘違いする者もいるだろう。
拳狐である。

色鮮やかな緑地に胡坐をかいた拳狐は、仮面の奥の瞳を閉じている。
無論、これは武術の型ではない。
瞑想である。

戦いに明け暮れる武人である拳狐が、瞑想に浸ることを意外に感じる者もいるかもしれぬ。
しかし、拳狐は休息に重きを置く男である。
魔人の能力は、その者の生き様を示すと聞いたことはないだろうか。
あえて小難しい言葉を使えば、自己同一性、アイデンティティ。
能力の覚醒とは、その発露であると考える識者は少なくない。
拳狐の《為逸速的一息》の在りようを思えば、次なる飛躍のために一息を入れることも納得できよう。

ふと見れば、一羽の小鳥が拳狐の頭に止まろうとしている。
常人であれば、小鳥が頭上で羽根を休める微笑ましい光景が生まれたことだろう。
だが、小鳥の足が触れるや否や、拳狐は飛び退き、守りの構えを取る。
小鳥は泊地を失い、足早に飛び去った。

これもまた、拳狐の在りようの一つ。
心身を休ませていたとしても、変化がもたらされれば、即座に呼応し身構える。
静と動、相反するように思える二つを瞬く間に切り替える。
緩急自在の変わり身の早さは、拳狐を強者たらしめる理由の一つと言えるだろう。

そして、その変わり身の早さは、戦い方にのみ発揮されるものではない。
拳を交えた相手であろうと、気に入れば戦いの後に友とする。
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63アイザック・クー :2025/12/19(金) 18:58:54
アイザック・クー 幕間『魔都の茶会』

 極彩色のネオンと、路地裏の淀んだ闇が混ざり合う街。魔都、上海。
 重厚な湿気を含んだ夜風が、有象無象の欲望を乗せて通りを吹き抜けていく。魔人たちが血眼になって『清王朝のダイヤ』を求める狂騒の裏で、老舗の茶館の、さらに奥まった個室に二つの影があった。

「……全く、嘆かわしい。上海の魔人どもは『TPO』という概念が無いのですか?」

 静寂を破ったのは、神経質そうな男の声だった。
 仕立ての良い三つ揃えのスーツに身を包んだ学者、アイザック・クー。彼は湯気の立つ茶杯を睨みつけながら、向かいの男に吐き捨てるように言った。

「ご機嫌斜めだな。教授、せっかくの式典が滅茶苦茶になって残念か?」

 対面に座るのは、着古したラフなジャケットを羽織った男、上海の情報屋『竹雀(ジュチュエ)』だ。彼はアイザックの苛立ちなどどこ吹く風といった様子で、自身の茶杯を口に運んだ。
 二人は十年来の付き合いになる。アイザックは竹雀の本名を知らず、竹雀もまたアイザックの全てを知ろうとはしない。互いに「情報屋」と「上客」という、付かず離れずの距離感が心地よいことを知っているからだ。

「ええ、竹雀。極めて遺憾です。私の当初の計画は完璧でした。百年節のセレモニーに潜入し、魔幇の首領が壇上で『清王朝のダイヤ』を掲げた時、それが本当に清朝の貴重な宝石なのかという事を確認する……それで終わりだったはずなのです。仮にそれが本物だとしても、この場は撤収し、奪取の計画はじっくり練るつもりだったのです」

 抑揚を抑えた声だが、テーブルの上に置かれた指先が微かに苛立ちで強張っているのを、竹雀は見逃さなかった。完璧主義者の教授にとって、カオスな状況そのものが許しがたいのだろう。

「教授……確かにあんたの計画は完璧に近い。だが現実はどうだ? 盗人が現れ、ダイヤは行方不明、偽物が乱れ飛び、血なまぐさい争奪戦のゴングが鳴った」
「全くその通りです。おかげで私の予定は白紙です。魔幇のセレモニーに潜入するだけの任務だったはずが、泥と油にまみれた路地裏を這いずり回る羽目になってしまいましたよ」
「それはまた災難だな。もっとも、こっちにとっては情報が次々に売れるから丸儲けだけどな」

 竹雀が肩をすくめて言うと、アイザックはまるでタチの悪い冗談を聞いたかのように、短く乾いた笑い声を漏らした。
 だがその笑みは一瞬で消え、代わりに学者の鋭い眼光が戻る。

「しかも、最悪なことに、今のダイヤの所有者が誰であれ、彼らのほとんどがその価値を『換金』か『力』としか見ていない。乱雑に扱い、傷つけようとするでしょう」

 アイザックは懐からハンカチを取り出し、口元を拭う。その動作は優雅だが、瞳の奥には冷徹な炎が宿っていた。

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64アイザック・クー :2025/12/19(金) 19:01:20
 竹雀は呆れた顔で苦笑すると、テーブルの上に一台のタブレット端末を滑らせた。
 画面が起動し、薄暗い個室を青白い光が照らす。そこに映し出されたのは、現在上海で噂になっている魔人達の姿とステータスだった。

「……さて、教授。これが今、上海の盤上で踊っている『駒』たちのリストだ。ダイヤを狙うハイエナ、護衛対象を守る番犬、大賽にかこつけて暴れたいだけの戦闘狂、そして……訳のわからない愉快犯ども。全部で百数十人規模になるが、あんたのその頭脳なら一瞬で頭に入るだろう。おっと、魔人能力までは全て分かっている訳ではないから勘弁してくれよ」

 アイザックの長い指が、滑らかに画面をスクロールし始める。
 その瞳は単に文字を追っているのではない。情報の奥にある因果関係、力学、そして歴史の文脈を解読しているかのように、竹雀には見えた。

「……壮観ですね。清朝末期の混乱期でさえ、これほど多種多様な『異物』が一点に集中する事は稀でした」
「特に警戒すべきは誰だと思う? 破壊の限りを尽くす『シャンハイオー』か? それとも、ジャングルの掟で動く『スーパーファンタスティックグレートミラクルロイヤルバイオゴリラ』か?」

 竹雀が茶化すように尋ねると、アイザックは「フッ……違いますよ」と鼻で笑い、視線を画面に落としたまま続けた。

「確かに彼らは脅威です。しかし、火力だけの存在であれば、対処の仕様はあります。歴史上、単なる暴力は知恵と策謀によって幾度となく葬られてきましたから。……私が厄介だと感じるのは、論理の外側にいる者たちです」

 アイザックの指が止まる。示されたのは『女陰黄泉』、そして『道明寺晴満』と書かれた項目だった。

「この記憶喪失のキョンシー、そして旧帝国の亡霊。彼らは恐らく物理法則ではなく、概念や認識を改変する力を持っているでしょう。『現実』そのものを揺らしてくる可能性がある存在、私はシャンハイオー以上に相手にしたくないですね」

 竹雀は感心したように顎をさすった。
 
「鋭いな。まともにぶつかれば、あんたの求める『歴史的正しさ』ごとかき消されない連中だ。で、解決屋といった存在はどうだ? 『劉炎嵐』や『海圻』、『槌唄塔也』あたりは、あんたの商売敵になるかもしれないぞ」
「彼らの行動原理には明確な芯がある。交渉や利害の一致による共闘の余地はあるでしょう」
「……そうかもしれないな。だが、いずれも一筋縄ではいかない曲者だ。そう簡単に上手くいくと思うなよ」

 「分かっていますよ」と、アイザックは自身に言い聞かせるように呟く。
 そして、彼は画面をさらにスクロールさせ、『双喜』と書かれた項目で再び指を止めた。瞳が僅かに細められる。

「……他に私が気になる存在であるなら、彼女でしょうね」
「おや、教授。そのお嬢ちゃんに気があるのかい? 『強欲』を食べる猛獣だぜ」
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65アイザック・クー :2025/12/19(金) 19:02:33
 アイザックは身を乗り出すようにして語り始めた。

「彼女は単なる魔人ではない。清朝が滅びゆく寸前、失われた道術の秘儀によって生み出された、生きた標本だ。彼女の脳内には、当時の魔人たちが入力した清朝末期の一般常識、そしてもしかすると……失われた宮廷の機密情報が『初期設定』として眠っている可能性がある」
「……そうだったな。教授程の人物であれば、双喜に眠ったデータを読み込めるかもしれない。……双喜と言えば、面白い配信アーカイブがある。見てもらえないか?」

 竹雀は自身の端末を操作し、とある動画サイトを開いてアイザックに向けた。
 画面の中で、騒がしい少女の声が弾ける。

……
『魔都上海の皆様!はじめまして~!!』
『伝説のダイヤモンド争奪戦!楽しんでますか~!!』
『今日は上海に蠢く強欲貪欲業突く張りの皆様に、素敵なお知らせを持ってきましたよ!』
……
『お宝二倍!』
『強欲二倍ッ!!』
『二つを手中に収めて、幸せ二倍ッ!!!』
『ダブル・ハピネス・キャンペーンッ!!実施中っ!!!』
……

 配信を見つめるアイザックの表情が変わった。
 先程までの冷静な分析者の顔ではない。ダイヤへの執着とも異なる、冷たく、それでいて熱狂的な学究の炎がその瞳に灯っていた。

「ダブル・ハピネス・キャンペーンとは上手い事言いましたね」
「……おいおい。ダイヤよりもそっちを解剖したくなったって顔をしているな」

 呆れる竹雀をよそに、アイザックの静かな興奮は止まらない。言葉の速度が、わずかに早まる。

「彼女を破壊してはなりません。確保し、保護し、そして読解する。彼女はダイヤと同等、いや、学術的価値においてはそれ以上の国宝級重要文化財です。……傷一つ付けずに捕獲する必要があるでしょう」

 完全にスイッチが入ってしまった学者を前に、竹雀はこれ以上話が逸れるのを防ぐべく、わざとらしく咳払いをした。
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66アイザック・クー :2025/12/19(金) 19:03:17
 アイザックが一礼すると、竹雀はタブレットを懐にしまい、空になった茶杯の縁を指でなぞりながら、独り言のように呟いた。

「なぁ、教授。何となく思った事だが、おそらくアンタは『清王朝のダイヤ』を額面通りに受け取っていないだろ」
「おや、それを感じ取るとは。伊達に十年来の付き合いではありませんね」

 アイザックは表情一つ変えず、当然のことのように肯定する。

「……竹雀、私がこの件で最も奇妙だと感じているのは、『材質』と『価格』の不均衡です」
「ほう? 詳しく聞かせてもらおうか」
「清朝の宮廷において、至高の宝石といえば『翡翠』です。西太后をはじめ、歴代の権力者が愛したのは硬玉の緑であって、西洋由来の金剛石ではない。もちろん、清朝末期には西洋の宝飾品も流入していましたが、国家の象徴としてダイヤが据えられるのは、歴史的文脈から見て不自然極まりない」
「ああ。普通なら『清王朝の翡翠』あるいは『龍の玉座』とでも呼ぶべきだろうな」

 アイザックは冷めきったお茶を一口含み、喉を潤してから言葉を続けた。

「それに、あの"数千億円"という提示額。……ホープダイヤやコ・イ・ヌールでさえ、そこまでの値はつきません。単なる炭素結晶に国家予算規模の値段がつくなど、経済学的にも説明が付かない。つまり、あれは『ダイヤモンドという名前のついた、別の機能を持つ何か』である可能性が高い。……あるいは、『清王朝』という冠自体が、中身の危なさを隠すための『歴史的なカモフラージュ』に過ぎないのかもしれません」

 竹雀は降参するように両手を挙げ、天井を仰いだ。

「……参ったな。あんたの前じゃ、魔幇の流すプロパガンダも形無しだ」

 そして、声をさらに低くする。それは情報屋としてではなく、友人としての密やかな囁きだった。

「……裏で囁かれている噂の一つに、こんなのがある。……あれはただの宝石ではなく、『人を変身させる魔具』あるいは『王権証器』なんじゃないか、とな。それがあまりにも硬く、あまりに輝いているから、便宜上『ダイヤ』と呼んでいるに過ぎない。……もしそうなら、あんたが追っているものは、炭素の配列ではなく、そこに焼き付けた『魔都の呪い』そのものかもしれないぞ」

 その言葉に、アイザックの目が知的な光を帯びて細められた。まるで難解な古文書の解読の糸口を見つけたかのように。

「……なるほど。物質的価値でなく、機能的価値に対する価格、ということですか。『清王朝のダイヤ』は、やはりただの石ころではなさそうです。……代金はいつもの口座に。追加情報があれば、また頼みます」

 そう言うとアイザックは残った冷たいお茶を飲み干し、席を立つ。
 彼が個室の扉を開けると、再び湿った熱気と喧騒が流れ込んできた。
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67果成いっぽ :2025/12/21(日) 19:57:19
うおおおおー!
下山師匠!死神ちゃん!双喜さん?ちゃん?
俺はお前たちを『巫女』にするぞ!!

あと白髪さん!
俺はあなたを『ヒーロー』にするぞ!

あと多分拳狐は『主人公』にするぞ!


68双喜 :2025/12/22(月) 17:26:04
>>67
ちゃんでイイヨ!
追尾する御札とか投げちゃうぞー!


69白髪黒羽 :2025/12/23(火) 15:20:19
>>67
んん? ヒーローねえ……
ヒーローだと肉分けなきゃいけねーんだよなー。海賊王ならなりてーけど。

……ウソウソ、冗談だよ。
アタシをどうすんのかは知らねーけど、アンタのよろしいように思い切ってやんな。


70ちいかわ部門職員 :2025/12/26(金) 16:26:33
職員「三時団体以下の討伐任務に参加するみなさ~ん、幹部の方々が得た情報を元に討伐のオススメランクを作ってくれましたので、討伐任務を受ける際はこちらを確認くださ〜い」
末端構成員1「ハァ?」
末端構成員「ワァ…」

末端組員(なんかちいが低くてかわいそうなやつ)向け、討伐オススメランク表
(これは、魔幇の末端構成員は誰を狙えば得かを報酬・探しやすさ・倒しやすさを基準に魔幇幹部達の視点で評価したものです。なので、実際の実力や報酬額とは間違えている部分もあります)


Sランク(最優先で確保)

郭亀岩
→ 同じ末端で能力も割れている。銃で距離とって粘れば確実に詰む相手。報酬も高め。

大戦持A子
→ 逃げに特化してるが戦意低い。追跡部隊の支援つけて包囲すれば捕縛できる。遅刻の罪で組織評価は低い=護衛もいない。報酬はそこそこ。

Aランク(Sの次に狙う)

メーメー
→ 正体が不確定の遠距離攻撃持ちだが本体は少女。懸賞は「組織に恨み持つ危険分子」で高い。

張三
→ 物理は強いが武器は鉄棒。銃の距離に弱いタイプ。ボスからの評価が謎に高く捕縛ボーナスも期待。

劉炎嵐
→ 強いが他の捕獲対象程頭が回る方ではないし、逃げ足も速くないというか逃げようとしない。保有噂のダイヤだけで報酬は莫大。

Bランク(条件次第で捕獲)
ジョバンニ
→ 見た感じただのやさ男。バディの女戦士は脅威だが本人を突き止めれば遠距離ヘッショでOK。報酬は大きい。
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71ネーター :2025/12/29(月) 23:04:16
応援イラスト

拳狐
tps://x.com/nater_gamer/status/2005553422549090604

張三
tps://x.com/nater_gamer/status/2005629401149690032


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3 ダンゲロスSS上海 戦場待ち合わせスレ (Res:207)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1ダンゲロスSS上海 :2025/10/20(月) 22:20:34
こちらの掲示板で、マッチングの相談をしてください。
選択する戦場の予告、気になるPCや敵NPC・ボスNPCへの言及、マッチングしたい方にお声かけする、多人数・不特定多数へ声をかけてみる等、自由に使ってください。
ただし、必ずしもこの掲示板で言及した戦場を選択する必要はありません。

188クラム・ハードシェル :2025/12/14(日) 23:07:09
>>186
よろしくか。ああ、悪いようにするつもりはない。ソレガシなりにな。

(訳:
こちらこそよろしくお願いします。
張三さんも果成さんもお互い頑張りましょう)


189恋辻メーメー(透明ワニ) :2025/12/14(日) 23:35:11
>>183
茶山さん! ようこそ監獄へ!
あなたの挑戦、トラブルバスターズ槌歌が受けて立ちますよ!
バスターズ! レディゴー!


190果成いっぽ :2025/12/15(月) 06:20:36
夜狼死駆なあー!
この格好?「流れ星魔人牙」の主人公魔銀牙のコスチュームだぞ!(全裸に首輪のすがた)


191双喜 :2025/12/15(月) 09:46:40
何度も言っておくが!我が妹三尸も出るよ!出すよ!
他二人も出してくれて構わないよ!


192『上海覇者』蘭 烏黒 :2025/12/15(月) 13:29:11
なんじゃ、九龍城砦に来る奴は誰もおらんのか……?
どこにも潰しがいのある若い気骨はおらん……?
ええいつまらん!つまらん!つまらん!つまらん!
儂ゃ帰るぞ!豪!何をボサっとしておる!お前も引き上げんか!!
ああ、国が滅ぶときというのはいつもそうじゃ。
こういうとき、儂ゃ何も出来ん。所詮は一介の侠客よ……
久しい顔ぶれにも会えると思うたのに喃……


193蟹導烙 :2025/12/15(月) 15:22:21
…すいません烏黒さん、豪さんこっちに回してくれません?
キャプテン美髯の奴が蟹ランドをメチャクチャにしてくれやがったんで違法建築部門の人出が要るんですよ。
好き勝手しやがるガキども…こう忙しくなけりゃひっ捕まえてプロレタリア丸に齧らせてやるってのに…


194劉炎嵐 :2025/12/16(火) 11:06:32
>>192
悪いな
殴り合いたかったが指名が入っちまった
これも巡り合わせだ

メタな話で悪いが、あんたはAやBの連中が挑むには強すぎるんだよな‥


195チンチンマン :2025/12/16(火) 16:19:35
魔幇の戦力は確実に削れてるわ。
私には戦う力が無いから見守るしか出来ないけど、皆さんならこの上海に平和をもたらす事かわ出来ると信じてるから。
(争え…もっと争え…)


196デスアクメマン :2025/12/16(火) 22:07:21
デスアクメマン!礼拝堂に現る!


(敵と戦闘し、死に追いやるデスアクメマン)

12/28公演スタート
詳しい講演スケジュールはホームページ等で確認して下さい


君たち、礼拝堂で僕と握手!


前売りチケット好評発売中!

詳しくはwebにて



上海デスアクメシティ


197女陰黄泉 :2025/12/16(火) 23:06:53
ボスNPC投稿者さんへ。我こそはという方がおれば自薦いただけると幸いです〜


198メカ妊娠願望マン1号 :2025/12/17(水) 09:34:10
押忍!オラ、メカ妊娠願望マン1号!
オラのいる監獄に来てくれてありがとうな!
槌唄塔也、浅村育美
透明ワニ、恋辻メーメー
茶山 明日歩、斎藤和夫
どいつも面白そうな奴ばっかだな〜!わくわくするぞ!
落雷磊落を貸してくれた烏黒さんにも感謝だぞ
あいつ本人は九龍城に行きたがってたみてぇだけど、
まあ同じ日本人だし、能力相性も良さそうだしな!
でもそんなオラたちまで合わせたら、8人以上が入り乱れる戦いになるのか。しかも別の新しい何かが生まれそうな予感がオラにはするぞ。全部で9人、結構な大混戦だな。お前ら大丈夫か?
まあ、監獄には他にも人がたくさんいるしだろうし、混戦なのは元々か!
オラの戦いを見せてやるぞ!押忍!


199機械仕掛けのマキちゃん :2025/12/17(水) 11:51:16
>>197

22番、マキちゃんです。いつでも行けます(シュッシュッ)


200くり魔んじゅう先輩 :2025/12/17(水) 11:52:36
「………………………」

キュッ!

「ハァ〜〜〜〜…」


201『上海覇者』蘭 烏黒 :2025/12/17(水) 16:47:18
>>193
ああ、そういうことなら儂も手を貸すぞい
他にやることもないしの……いっそ魔幇全員で仕掛けるか?

>>194
うむ……思い当たる節がある
思えば挑戦者に優しく接したことがない
とはいえ『上海覇者』を返上したのも儂自身じゃ
上海大賽もまもなく佳境に入るじゃろう……
そちらの戦いも楽しそうじゃ……しばらくは観る側に回らせてもらうかのう


202ロン(ボスNPC) :2025/12/17(水) 17:32:08
ハアッ……ハアッ……
ボスっ!!!


203ロン(ボスNPC) :2025/12/17(水) 19:14:29
おっと、ボスへの愛で先走ってしまったな!
俺は謎に包まれた非公開のオトコ!
【詳細不明】には含まれていないぜ!!
良い子のみんなは落とし物を拾ったら、忘れず届け出ような!!
魔幇のお兄さんとのお約束だ!!


204倒萩 :2025/12/23(火) 21:00:59
マッチングでは同じ戦場となることができなかったのですが、結果的に死神さん出演SSとなることをお許しください


205文回(偽) :2025/12/27(土) 17:29:02
ウホ!いざ奪う財宝。


206文回(偽その2) :2025/12/27(土) 19:50:18
上海自来水来自海上
(上海市の水道水は上海から来る)


207しにがみ :2025/12/29(月) 09:29:46
>>204
倒萩さま

こんばんは、死神です。
確認が遅くなり、夜が明けてからのお返事になってしまってすみません。

気づいたら脱出ゲーム会場のほうにまで紛れ込ませていただいていて、こちらこそ光栄でした。

正式にご一緒できる機会がありましたら、そのときはどうぞよろしくお願いします。


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4 第十八回自重ダンゲロスLite本スレ (Res:8)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1ルフトライテル :2025/03/27(木) 23:05:23
第十八回自重ダンゲロスLiteを開催します。

【第十八回日程】
・GK:ルフトライテル
・キャラ募集開始:3月27日(木)23:00
・キャラ募集終了:4月4日(木)00:00
・本戦(※)開始:4月5日(土)21:00
※本戦はラジオ進行ではなくチャット進行

キャラ投稿フォーム
tps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScvKeDdCZdEmYhUbTGj2uTsyon-S2V7MhlnULkY0cj9Z2mAzQ/viewform

【キャラ作成】>>2
【キャラ発表・陣営分け・掲示板誘導】>>3
【MAP・スタメン・増援】>>4
【当日の処理】>>5
【GKスタンス】>>6

2ルフトライテル :2025/03/27(木) 23:05:57
【キャラ作成】
通常のキャラクター投稿項目に加え、発動率も自己申告してもらう(フィーリングでも計算式を使ってもOK)
GKは送られてきたキャラに問題がなければ(能力内容を理解できたら)確定させる
制約は何個でもOK
先手ハンデが無い代わりに、投稿者自身が「1ターン目使用不可」「1ターン目先手使用不可」「1ターン目使用可能」の中から1つを投稿時に選ぶ
シークレット禁止
パッシブ禁止
発動率の下限は-99%でお願いします。
自重に関しては、GKスタンス(>>6)も参考にして下さい。


3ルフトライテル :2025/03/27(木) 23:06:10
【キャラ発表・陣営分け・掲示板誘導】
キャラが確定したら、そのキャラを投稿したプレイヤーを陣営掲示板へ誘導する。
陣営はキャラ確定順に交互に決まる。
新しいキャラが確定する度に、各陣営掲示板 でキャラを発表する。
最初に確定したキャラの陣営は「番長グループ」とし、2人目「生徒会」、3人目「番長グループ」、…という順番に振り分けていきます。
つまり人数が奇数だった場合、番長グループの方が1人多くなります。


4ルフトライテル :2025/03/27(木) 23:07:00
【MAP・スタメン・増援】
|/||一|二|三|四|五|
|栄||生|_|■|_|番| 
|美||生|_|_|_|番| 
|死||生|_|■|_|番| 
|泥||生|_|_|_|番| 
|異||生|_|■|_|番|

MAPは5x5で壁が3つ
特殊地形なし
スタメンは各陣営5人以下ずつ
初期配置は左端(右端)のみ
増援なし
転校生なし
リーダーボーナスはあり。


5ルフトライテル :2025/03/27(木) 23:07:26
【当日の処理】
スタメン提出締切は本戦開始時刻
思考時間は1ターン30分(2ターン目以降 は20分)
応援ボーナスなし
先攻は生徒会、後攻は番長グループです。
最大4ターン
あとはルールガイドライン2.1(tp://www46.atwiki.jp/dhrule21/)通りでやります。


6ルフトライテル :2025/03/27(木) 23:07:59

【GKスタンス】

★自重に関して★
自分の解釈としては、
ステータスは関係なく、
適切な発動率が設定されてさえいれば「自重している」と言えるんじゃないかなと思っています。

「適切な発動率」の定義もそれはそれで難しいですが、
とりあえず
(効果・範囲・時間が)強い
(制約が)使いづらくない
理解するのに時間がかかる
といった要素を持つ能力も低発動率なら適切であると言えると思ってます。
もちろんそういった能力の発動率をFSでアップさせるのはアリで。


★参加者のプレイスタイルに関して★
>69 :やまいち:2010/03/28(日) 12:15:34
>キャンペーンの肝な自重について質問です。
>キャラ造りの際にのみ自重する(スタメン選ぶ際は自重してなくねってキャラも起用する)スタイルとスタメン選びの時も自重するスタイル、どちらが推奨されるのでしょうか?

>75 :米ット:2010/03/28(日) 13:19:39
>そうですねー

>GK的には「全力で勝利を目指す」でも構わないと思いますけど、
>(強いキャラを作った人はディスられるのを覚悟でスタメンになりたかったのかも知れないし)

>両陣営がスタメン選びも自重したいっていうなら
>番外編だしそれでも良いんじゃないかなー。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


7ルフトライテル :2025/03/27(木) 23:09:02
なお、参加者がスタメン人数に足りない場合は

攻撃:10/防御:0/体力:10/精神:5/FS:5

の雑魚アタッカーを入れる予定です。性別はダイスで決める。


8ルフトライテル :2025/03/27(木) 23:11:13
>>1
変えるのを忘れてたのでメルフォが17のやつのままになってます。
正しいのはコレ
tps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf1pU27NDIxCtGgOIJ4WQWjR2QjZw46GQZ136DuHq4RfCF_dw/viewform


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5 キラキラダンゲロス2 応援スレ (Res:33)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1夕二 :2024/05/06(月) 18:13:07
キラキラダンゲロスでは応援作品を募集してます。

14XX_ouga :2024/06/11(火) 12:48:44
二日目、立体駐車場
柘榴女VS鬼ころし

ttps://x.com/XX_ouga/status/1800141870426886618?t=GyTzVTcFi1YaxuJa6PzsfA&s=19


15XX_ouga :2024/06/12(水) 21:28:44
二日目、劇場
オムニボアVSDr.Carnage
ttps://x.com/XX_ouga/status/1800866651853971580


16XX_ouga :2024/06/14(金) 23:36:30
二日目、博物館
Killing忍者キリキリ切腹丸、スパイダーマン、ミッシングギガント
ttps://x.com/XX_ouga/status/1801623789371068834


17柘榴女 :2024/06/15(土) 01:17:01
超偉い。
百万年無税。


18夕二 :2024/06/16(日) 00:36:50
ここまで


19未来探偵助手黄狼 :2024/06/20(木) 17:53:42
【博しき狂愛】須藤 久比人
ttps://x.com/nater_gamer/status/1800490897039393259/

『電車忍者』鮪雲 鉄輪
ttps://x.com/nater_gamer/status/1803710185263018159/


20XX_ouga :2024/06/23(日) 19:43:56
ちょっと惜しいので
ミッシングギガント

ttps://x.com/XX_ouga/status/1801606674043822523/photo/1
ttps://x.com/XX_ouga/status/1801639476193857730/photo/1

電車忍者

ttps://x.com/XX_ouga/status/1802275452201140536/photo/1
ttps://x.com/XX_ouga/status/1803222652548685999/photo/1


21XX_ouga :2024/06/23(日) 19:44:26
一日目
主にタイマンの戦場と墓場のハイライト
ttps://x.com/XX_ouga/status/1802193704431612131/photo/1

サンシャインシティ、学校、水族館のハイライト
ttps://x.com/XX_ouga/status/1802260341046296849/photo/1

ショッピングモールのハイライト
ttps://x.com/XX_ouga/status/1802264179807834593/photo/1


22XX_ouga :2024/06/23(日) 20:36:03
一家(にのまえけ)戦闘方法

一 端数(にのまえ はすう)
端数処理(マルミット)、端数に使う丸め処理と大鍋を意味するフランス語。
一家のテクノロジー系能力者に作られたロボット。
一家の技術を管理、統括、保全する『魔女の大鍋』。
ロボなのでいくらでも製造可能。
技術系の武装および精神系の攻撃、毒系に対するカウンター要員。

一 母偶数(にのまえ まざあぐうす)
交霊偶数(コーレーグース)、沖縄の調味料から。
霊能力者。一家の母である一一三七三を『降ろす』のが主な役目。
対オカルト要員であり一家の代表として闇カネモチなどとの政治戦交渉戦などもある場合そちらもこなす。
死んだ家族の交霊をしてバブみを感じておぎゃり殺したり娘や息子の声を伝えたり。
本人が死んでも霊となり他者に交霊することで何度でも復活可能。

一 (^ε^)-☆Chu!!数(にのまえ きっす)
御伽奇数(ホトトギス)、鳥の名前から。
『何もしない』、ただそこにいる怪異枠。御伽噺の住人。
怪異なので死んでもなぜかどこかからやってくる。ただそれだけ。
始めの被害者枠兼デコイ。
且つ怪異殺しをする場合の起点。相手の思い出とか過去とかにもなぜかいる。怪異だから。
パンク・キャノン発動のポインター兼初動要員としても使える。
対面殺人鬼の美学などを描写し、それをコイツで侵食して胡乱に持ち込む。

一 ヤク数(にのまえ やくすう)
新約数書(ディヴァイザー)、約数を使ったカードゲームの名前と『遺贈する』という英語。
聖職者。切り札。牧師にしてボクサー。
エブリシング・ナッシングの八百万虚無と対を成すエブリシング・ボクシング。
格闘要員。冥婚を起動させるための聖職者。
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23XX_ouga :2024/06/23(日) 20:36:27
VSドクター
魔人の心臓の使い道について。
最終的に動物、植物、機械にも『心臓を繋ぎだしている』ことを追加。

娘の交霊を軽いジャブとして使うもそこでは揺るがせない。
彼の周囲の人脈を交霊偶数で懐柔、オギャりにバブらせて骨抜きにして丸裸にしていくことを想定。
人として得たものをこそいでいって最後に縋れるものを『魔人の心臓』のみにしていく。
心臓とは血を運ぶ器官であり血とは魂の貨幣。
『だとするならば』今彼のもとに管理されて彼の元で運用されているその器官は、
誰の魂の貨幣になっているのか?なり果てているのか?

答えはドクターの魂。ドクターの貨幣。ドクターの心臓。
そう、心臓を掴んだあの日あの時あの瞬間に、すでに人間(ドクター)は、もう――――

この辺りをねっとりと書いて魔人災害を憎んでいた彼自身を魔人災害とさせる。
この時点で彼には一 iの姿は見えている。彼はもう一家の一人であったのだ。

お相手はテクノロジーを受け入れ飲み込む端数が候補。

VS俳人575号
夏子先生となるオリジンがいたことにする。
彼の能力の本質は覚醒したときの災害を忘れたい、
魔人になりたくないと自身に枷をつける自罰的なハンディキャップ能力。
もともとは特撮を好んでいた幼いころに『登場シーンで爆発する』能力に覚醒しかけていたところでこうなった。
爆発的に能力が上昇するのも爆発によるダメージのようなペナルティもこれによる派生。歪に歪みきった男。

「愛してます/ずっと前から/好きデシタ」
「――――遅いんですよ、バカ。0点です」

と掛け合いをさせて0点のペナルティで死体も残さず消滅、冥婚できずに消滅させることは決めていた。
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24XX_ouga :2024/06/23(日) 20:53:22
VS呑屋ホッピー
「酔い(よい)!」「酔い(よい)!」「酔酔酔い。酔い(よよよい、よい」)!!」の口上とともに
歌舞伎のように啖呵を切る必殺技だけ考えていた。

血に酔い、殺しに酔い、財に酔い、あらゆる渡世のしがらみを忘れ鬼と化す技術体系。
他者の物を奪い、使い、踏みにじる鬼畜生のマシラの剣。

これは最も有名で最も鬼畜で最もおぞましく最も華やかなとある歌舞伎の一演目。
『女に扮した』盗賊(ばけもの)が、夜鷹より財を命を尊厳を、根こそぎ奪い川へと捨てる鬼畜生の一演目。
それは、誰もが知る有名で軽薄な、浮かれたような一文で〆る一演目。
すなわち――――

月も朧(おぼろ)に 白魚の
篝(かがり)も霞(かす)む 春の空
冷てえ風も ほろ酔いに
心持ちよく うかうかと
浮かれ烏(からす)の ただ一羽
ねぐらへ帰る 川端で
竿(さお)の雫(しずく)か 濡れ手で粟(あわ)
思いがけなく 手に入る(いる)百両
御厄払いましょう、厄落とし!
ほんに今夜は 節分か
西の海より 川の中
落ちた夜鷹は 厄落とし
豆だくさんに 一文の
銭と違って 金包み

『こいつぁ春から 縁起がいいわえ』

その演目の名は、『三人吉三巴白浪(さんにんきちさともえのしらなみ)』
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


25Range :2024/07/01(月) 21:45:27
全キャライラストです。
ttps://www.pixiv.net/artworks/120156410


26XX_ouga :2024/07/07(日) 21:27:21

一i(にのまえあい)の柘榴女の殺し方

柘榴女、能力との相性も鑑みて
「彼女は自身の能力であらゆるものを隠していた」
「彼女の視点に真実は一切ない」
として殺すことを考えていました。
具体的には新興宗教に被れて旦那に逃げられ、残った子供もネグレクトで餓死させた。
それを隠して見えなくして認識できなくして自分が新興宗教にハマっていた事実すら認めたくなくて認識を改造する能力を得た。
それが柘榴女のディープだと。

認識できない(みたくない)
認識できない(ききたくない)
認識できない(さわりたくない)
認識できない(かぎたくない)

そして極めつけで死んだ『マー君』の本名を『真実(まみ)』とする予定でした。
彼女は、自分の子供が娘であることすら知らない、認識できない、認めたくない。
そんな精神状況にあった、なにもかもが救い難い『邪悪』であると。

何も認めたくなくてすべてを覆い隠して逃げている彼女が、
最期に鏡に類する何かで自分の右半分、肉塊を見て。

「あ――――」
「お帰り、なさい。マー君。おなかがすいたの?」
「用意してあるのよ。マー君の好きな、」
「はん、ばぁぐ――――」

とか言いながら肉塊部分を掴もうとする、みたいな展開に。
そのあと地の文で
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


27柘榴女 :2024/07/14(日) 18:00:42
柘榴女の結末については色々と伏線を張った状態でしたので、一応迄に用意していた結末を公開することといたしました。IFの世界の悲劇としてお楽しみくださいませ。


■■
決勝の相手と激戦。
その過程で池袋全域が戦場となり『NOVA』のVIP含めて皆殺し。
最終的に柘榴女は致命傷を負いながらも対面を撃破。
死体の山の上で勝利を高らかに叫ぶ。
これで捧げる魂は100になる!!
■■■



「ウェヒ!ウェヒヒッヒィ!!これで!これでぇえ!」

柘榴女は相手の目玉を抉ると、大切に、愛おしそうに瓶に詰め込んだ。
そうして、心底嬉しそうに、どこまでも無邪気に瓶を天に掲げた。


「これでぇ!!100!マー君ににに捧げるよぉ~!!待たせ待たせたねぇ!御免ねえ!!!」


これで、集めに集め捧げに捧げた瓶の数は100。
柘榴女の異次元の理屈で言えば、愛息のマー君は蘇るはずであった。
しゅるしゅると、柘榴女の目前の幻覚が糸を集めるかのように現実化していく。

それは、柘榴女にしか見えない幻覚。
狂った脳髄が映し出す在りし日の幸福な面影。

「ママ…」
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


28柘榴女 :2024/07/14(日) 18:01:25


「────違う。」


柘榴女は、無意識に口から出た言葉に、自分自身が信じられないという顔をした。

「え…そんなはず…そんなはずが!!でも!でもォ???」

狂った脳髄が仕立て上げたマー君は、寸分たがわず記憶の通りの外見をしている。
キラキラ輝く瞳も、柔らかにカールする前髪も、赤みが差す頬も、あの悲劇直前と変わらない。

「…どうしたのママ?」

自身に無限の力をくれた鈴のような声も。
父に似た優しい表情も。
何もかも変わらないはずなのに。

柘榴女の脳髄の奥で、“違う”と声がする。

「マ…マー君はぁ??チチチ血の苦手な子でぇ?痛いのが怖い子でぇ?わ、わ、私が傷を負って家に戻ると、泣きそうな顔をして隠れちゃって??」

柘榴女はバリバリと傷口を掻きむしる。
地と肉片が飛び散るがもはやそんなことはどうでもよかった。

「少ししてからオドオドと、それでもしっかり近づいてきてくれる優しい子でぇええ??だ、ダ、だから!こんな!こんな血まみれで!!変わってしまった私に!怯えないなんてありえない!!!??」

本当に愚かであった柘榴女は、自らの妄執に浸ることすらできなかった。
残酷で冷酷な…誰も救われない答えを導きだしてしまった。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


29柘榴女 :2024/07/14(日) 18:02:10

■■■

少しだけ、未来の話。

■■■


「お疲れっしたー!」

夜遅く。
長かった【池袋『NOVA』大量殺傷事件:死亡者リスト】の分析も終了。
軽薄な若者と陰鬱な大男が資料室を出る。

「ジャスティス先輩乙っす!これから飲みとかどーっすか!?」

軽薄な若者、刈口はどこまでも軽薄に先輩を誘った。

「…ん、ありがとう。そうだな。たまにはいいか…屋上で一服してから合流するとしよう」

陰鬱な大男の先輩は、仕事が終わったことに落ち着いたのか、彼にしては珍しく笑顔で応対し誰もいない真夜中の屋上へと向かっていった。

(おお?誘ってみるもんだなぁ。また断られると思ったのに。)

刈口は内心驚きながらもそれを口にはせず、空いている店を検索し始めた。


「お、刈口!例の仕事終わったんか!?」

髭の目立つ中年がバシンと背中を大きく叩きながら話しかけてきた。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


30柘榴女 :2024/07/14(日) 18:02:46
神様…という存在がいるのかどうかは私にはわかりません。
ただ、私のこの懺悔を聞くことのできるものがいるとしたら、それは神様以外にあり得ないでしょう。

神様。私は罪を犯し続けてきました。
その罪の旅路が、今日遂に一つの区切りを迎えたのです。

それを今から母に…柘榴女と呼ばれたあの人に告げたく思います。

誰にも知られるわけにはいかない告白を、どうか神様。貴方の胸の内だけにお納めください。
これがただの自己満足の振り返りに過ぎないことは百も承知ではありますが。


■■■



…母さん。貴方は覚えているでしょうか。
貴方の道を決定的に違えた男の言葉を。


「“美しい魂”、もしくは“強い魂”を!100、息子さんに捧げるのです!そうすれば息子さんは現世に蘇りましょうぞ!」


そう言って貴方を唆した教祖…彼の言うことは本当だったのです
あの教祖は、貴方が思うよりずっと有能で…貴方が思うよりもずっと悪辣な男でありました。

『不合理なるトロッコ問題(フィリッパ・クエスチョン)』

それがあの男の能力名です。
100の魂を捧げたうえで、捧げた本人が自害することで対象を蘇生させる能力。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


31柘榴女 :2024/07/14(日) 18:03:11
病院で意識を取り戻した私は、罪の意識に苛まれておりました。
それも当然です。私を蘇生させるために、貴方がしてきた所業を私は全て見ていたのです。
貴方の所業は、まさに鬼畜生とでも言うべきものでした。

遺族の皆様からすれば、貴方は百万回殺しても飽き足らない外道でしょう。
貴方の罪を明らかにし、遺族の皆様の心を癒し、最悪の殺人鬼に唾を吐くことが、人間としてあるべき姿であったのでしょう。

すぐにそうすべきであると思いました。
呪われた蘇生を成した私の使命は遺族に真実を告げることだと思いました。



────それでも、私は貴方の息子です。貴方は、私の母なのです。



かつてヒーローのように私を守ってくれた貴方が、死後も糾弾される姿は見たくなかったのです。
それが人道にもとる行為であると知りつつも、私のために必死で戦い続けた貴方が、死後も罵倒され最悪の罪人として記録されることに耐えられなかったのです。

これが許されない行いだということは理解しています。
遺族の皆様からすれば、私の行いは人間の屑と罵られても仕方のないことだと思います。


それでも私は、貴方の罪をこの世から消し去ることに決めたのです。


幸いにして、元魔人警官である貴方の犯罪は上層部の手によって隠蔽されておりました。
政府の中枢が関係していた『NOVA』の宴に関わっていたということも大きかったのでしょう。
あれだけ派手に暴れた柘榴女の情報は一般には出回っておりませんでした。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


32柘榴女 :2024/07/14(日) 18:03:32
神様。
母への告白が終わりました。

長々とお時間をとらせ申し訳ありませんでした。
罪人の息子の、どうしようもない旅路の果てを見送っていただきありがとうございます。

誰にも知られるわけにはいかない旅路なれど、本当に誰にも知られずに終わるのは悲しすぎる。あまりにも愚かでちっぽけな私の我儘も、これで幕を閉じます。

嗚呼、神様。

…柘榴女は、私の母は、悲しんでやる価値もない外道でしょう。
あの人は、子を思う母を沢山殺しました。
母を思う子を山ほど殺しました。

そして、私には母の死を悲しむ資格などないのでしょう。
大勢の、母を亡くし子を亡くした遺族にとって、柘榴女の痕跡を消されるということは無念を晴らす機会を一生涯奪われるということなのですから。


────しかし私は、狂い続けたあの人が、ふとした瞬間に昔のような優しい笑顔を見せていたことを忘れられないのです。


神社で。鬼神のような強さの武侠を相手に惨めに這いずりながらも勝利を掴んだ姿を。
立体駐車場で。鬼神すら打ち倒す狩人を相手に躊躇わず火炎放射器を飲み込んだ姿を。
地下鉄で。顔のない殺人鬼相手に激情を漏らす姿を。

私のために、散々傷つきながらも戦ってくれた姿が忘れられないのです。
分かっています。分かっているのです。
あの人を哀れむべきではないと。
あの殺戮の日々を肯定してはいけないと。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


33電車が好きな普通の女の子 :2024/07/23(火) 22:00:52
池袋駅5番線。環状線である山手線に、いくつか存在する始発ホームである。通常の環状線は向かいの4番線に入り、5番線に電車が止まるのは一日数本。池袋を終着駅とする電車と、始発駅とする電車のみ。全ての物語の終わりと、新たな物語の始まりに相応しい場所と言えるかもしれない。

4番線に到着した電車から、一人の少女が4・5番島ホームに降り立った。深い青色のストリート風ファッションに身を包み、野球帽を後ろ前に被った彼女の名は鮪雲鉄輪《まぐろぐもかなわ》。電車が好きで、虫ぐらいしか殺したことのない、普通の女の子。

一週間前。池袋にとてつもない戦闘破壊が吹き荒れた。数万人の殺人鬼による殺し合いだった、という荒唐無稽な噂すら囁かれるほどの惨状であった。だが、鉄輪はそのニュースを見て、なぜだか池袋に行かなければならないと思った。

このホームにも、破壊の爪痕が痛々しく残り、カラーコーンと虎縞バーやブルーシートで応急手当をした、継ぎ接ぎだらけのみすぼらしい姿と化している。この場所で誰と誰が戦ったのか、知る者はいない。秘密サイトNOVAの会員も、生き延びた当人すらも、それを知らない。

しかし、電車はそんなホームにも訪れ、池袋は日常を少しずつ取り戻そうとしていた。鉄輪は、駅を行き交う電車と人の流れを見て、その逞しさに感心し、安堵した。そして、鉄輪は、二人の人物に目を止めた。

一人は、大きな身体の男性。右腕を怪我しているのか、包帯を巻いてアームホルダーで吊るしている。もう一人は、鉄輪と同じぐらいの年頃の、銀髪の可憐な少女。恋人同士、というわけでもなさそうな、むしろ宿敵同士、といったほうがふさわしいような、奇妙な距離感の二人だった。

二人の様子を見て、鉄輪は胸と首筋にチクリとした痛みを覚えた。それは、初恋に破れたような、不思議な感覚だった。これはなんなのか。戸惑ってるうちに、鉄輪は二人の姿を見失った。

まあいいや、と鉄輪はきびすを返し、復旧に向けて慌ただしくうごめく池袋の町へと歩きだした。その顔には、穏やかな笑みが浮かんでいた。
「ばいばい」
誰へともなく、鉄輪はそう告げた。軽い足取りで階段を登りホームを背にする。前後ろに被った彼女の帽子には、浮かれたようなポップな書体で『HAPPY』と書かれていた。

【鮪雲鉄輪エピローグ『5番線、幸福行き』おわり】


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6 キラキラダンゲロス2 ネタバレ感想スレ (Res:42)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1夕二 :2024/05/06(月) 18:13:40
ネタバレ感想スレです

23撃岡もらし :2024/06/05(水) 21:20:38
amberってイギリスでは黄色信号を渡る人の隠語らしいからamberdは赤でも青でもない道をわたる吟遊詩人か鳥のことなんだろうなーとか言葉の意味に想いを馳せると、彼らの存在を無視できなくなってしまったんですよ


24切り取りシャルル :2024/06/05(水) 21:38:15
さすがに目に余りますので怒りますよ。
あなたの主張の内容に対してじゃありません。
あなたの主張の仕方に対してです。

自分で書いた文章をちゃんと自分で読み返していますか。
さんざん予防線を張りながらアンフェアだ、気付かなかったのかと、どれだけ口調を回りくどくしてもアンバードの書き手さんを攻撃しているのがわかりませんか。
あなたが怖がっているのと同じく、あなたのその言い方で同じように他人が傷付くことを考えられませんか。


25アンバード :2024/06/05(水) 21:41:24
>>22
思ってたよりずっとくだらなくて笑った
確かに造語を作った時にググる癖は無かったから初めて知ったよ。ちょっと今後は気にかけよう
スラングならまだしも、アプリ名で被ったのは予想外だったので不幸な事故としか言いようが無いね
あまり詳しく調べてないけど、そっちの由来は「琥珀のように硬い」から来ているのかな

実はこの名前の由来の一つとして「紙のように薄い」という意味を持つある魔人を参考にしていて、その対比にするダブルニーミングを取っていたんだ
そう考えると当たらずとも遠からずだったね

いや、何かその……ごめん
全部水に流そう。梅雨だけに


26アンバード :2024/06/05(水) 21:54:26
>>24
切り取りシャルルさん、気にかけてくれてありがとう
今回の件に限って言えば特に傷付いて無いから大丈夫だよ

私達が言うのも変な話だけど、優しいインターネットを心がけよう


27切り取りシャルル :2024/06/05(水) 22:19:18
>>26
いや、横から口を挟んでしまって申し訳なかった。堪え性がなかったね…


28キリキリ切腹丸 :2024/06/05(水) 22:32:12
キールキルキル!流れぶったKILLぜ!!!

今回のシステム上、対面への感想は投稿できねぇから、最後に書いた感想はここに載せとくぜ。

以下ネタバレだ。
廃工場投票してから読みな。

廃工場
忍者 VS エイリアン・プリンセス

キールキルキル!
エドサナダマル!?エイリアンクリーン!?こいつはワクワクする熱い設定と展開だ!俺も全然知らない設定だから、原作知ってるアニメの出来の良いオリジナル回見てるみたいで面白かったぜ~!
ノリで光る電車刀も派手で最高だな!細けぇことはいいんだよ!面白ければな~!
……ギャハハハ!この怪人、敵にまで総評してやがるな~!!面白ぇキャラになってるだぜ~!!
あと勝手な感想だが、お互いにネタが被ると通じ合った気持ちになって嬉しくなるぜ~!こっちもちゃんと読み込んでもらってありがとよ~!まあ俺は好き勝手やる事しか考えてなかったんだけどなぁ~!読んでて楽しかったぜぇ~!
致死率十割トロッコとかのパロディネタも、細かな所まで飽きさせない工夫が行き届いて面白いぜ!
バトルとしても相手の魅力を引き出しつつきちんと自分の魅力も引き出せてて面白い話になってると思うぜ~!
勝っても負けても、これで戦いが終わりなのが残念だなぁ!

>>13
返事が遅れたなぁ!終わらせるまでは他の情報入れたくなかったから、見ないようにしてたぜ。

>女の子
これで勝敗に関わらずお前には「女の子の可能性」が出現した!(まあキャラ設定自体にあるんだが)
そしてそれは今回の話で特に強調されたはずだ……!
つまりここで勝ち残ったとしても、対戦相手の美少女化光線からはもう逃れられねぇぞ!キールキルキル!
俺は悪の怪人だからなぁ~!!遺恨も禍根も残しちまうぜ~!!

>エイリアンはどうなったの!?
ん? エイリアン? なんの話だ?
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


29“ミッシングギガント” :2024/06/09(日) 16:57:30
ネタバレ感想スレをご覧の皆さんこんばんは。私だ。
私の感想は大体投票コメントの方で書いてるんだが、上にいる怪人も言ってる通り対面だけはこの方式だとコメントできないからな。ここをちょっと借りさせてもらう。
なお、私は上にいる怪人ほど口調が特徴的じゃないから、投票コメントの方では特に私だと判別できる材料はないと思う。期待されたら困るから先に言っとくけどな。

>図書館
>侵蝕夢界都市 池袋 [第一章 アリス・イン・アップルティ] 
ちゃ、ちゃんとバトルしてる……いや当たり前なんだが。
バトル描写は明らかに私達より上手いな。本棚の上を飛び回るクウやゲッツの動きがアクション的にも映えるし、私達の一撃必殺能力をゲッツが喰らってキャンセルする流れもワクワクする。
「クウが誰か、何かを探している」はプロフィールにだけあってこっちのプロローグでは拾えなかった記述なんだが、その辺りを拾ってくれてるのもうれしい。

図書館縮小アタック! しまった、先にやられた!
屋内戦場用必殺技としてこっちのネタ帳にも用意してあったんだがまさかトレースされるとは。お見事だな。決して後出しじゃんけんではない。私を信じろ。

ラストは……と、取り込まれた!? 確かに私の能力で実質死なないようなもんだから対応方法としてはありよりのありなんだが実際にやられるとビビるな。ゲッツの不気味なキャラ的にも十分ありな描写だし、脱帽だ。
ところで、このSSが正史になると私達はガヤとして続投するのか……予想外の展開だな……。

総じて、満足感があったよ。いい戦いだった。一回で終わるのが惜しいぐらいだ。
もしそっちが勝ち残ったら、『私達』をよろしくな。


30“ミッシングギガント” :2024/06/16(日) 22:27:46
あー……
その……
なんだ……


ごめんなさい!!!!!!


31きさらぎまこと :2024/06/16(日) 23:46:13
微ネタバレなのでこっちで

劇場、両SSで黒フードちゃんの出番が多くて最高of最高でした
不労所得特大感謝…!


32キリキリ切腹丸 :2024/06/17(月) 16:28:33
>>30
ナイスファイトだ~!文はしっかりしてて読みやすかったぜ!
もう感想は書いたが、さすがにネタバレスレとはいえ早すぎるか…?
他の人の感想に影響出ないよう、対面分はもうちょっとしてから投稿する予定だぜ~


33呑宮ホッピー :2024/06/20(木) 01:12:11
柘榴女さま、対戦ありがとうございましたわ!
実のところ、私あなたの乱戦ぶりが見たくて立体駐車場に足を運び、誘ったり煽ったりしていたのですけれど。
マッチング発表を見たら、タイマンになっていてびっくりしましたわ。
手札の使い切ったところからのスタートでしたけど、私なりにあなたの最高の散りざまを描いたつもりでしてよ。
いかがだったかしら?

あなたのSSで一番良かったところは、鏡の中の自分を見た場面ですわね。
いついかなるときでも私は素晴らしい存在であると信じることは私のキャラクター性の芯ですから、そこをしっかり描写していただけたのは嬉しい限りですわ。
あそこで心が折れるようでは、私とは言えませんもの。

それにしてもドーピングして強くなるとは、驚きましたわね。
第一夜から、大胆に変化を付けてきた点はお見事ですわ。
このまま進むと、最終的にはメカ柘榴女になってしまいそうですけれど。
異世界案内人さまのSSを読んだときも思いましたけれど、キャラクターの変化という形で読者を飽きさせない・次への期待を持たせるテクニックは試合巧者のそれと言った感じですわね。

あと申し上げることがあるとすれば、SS全体を通じてどこかシンパシーのようなものを感じましたわ。
例えば、戦いの決め手となった場面。
それぞれ辿り着いた答えは違いますけれど、お互いにキャラクターの差となる部分がどこなのか突き詰めた結果という感じがいたしますわ。
お互いがお互いに向き合った結果、この2つのSSが生まれたという感触があってたいへん嬉しく思いますわ。

勝敗については、これはもう読者の好みの領域ではないかしら。
私は強く麗しいと自負していますけれど、あなたもたいへんお強い方でしたわ。
朝日を見るのがどちらでも納得できると確信していますわ!


34柘榴女 :2024/06/20(木) 12:55:48
ザークザクザク!
ナイスファイトだったぜぇ〜!

‥改めて対戦ありがとうございました。
互いに噛み合いシンクロした一戦だったと思います。
では以下感想を。

まずキャラトレスが非常に上手かったです。
柘榴女のセリフ全般違和感がほとんどなく、自分でもこういうセリフにするだろうなと感じました。

その上で一歩踏み込み
「何故このような能力になったのか?」を展開。
‥これ、ワシが書いたことにしていいか?
‥ワシのじゃ‥

バトルもひたすらバチバチしていて好み。

でもやはり一番良かったのは柘榴女の散り様!柘榴女は
「うぉぉー!俺の自キャラを最高に最悪に殺してくれ!」
がテーマの一つですので嬉しい限りです。

勿論自分でも柘榴女の最高にして最悪の死に方を準備していますが、仮にコレが最後でもヨシ!って感じです。

訶梨帝母と柘榴は‥

グギギギ!重要な手札削られてしまった!
柘榴ネタは使うつもりであったが‥!
が、実は柘榴女の元ネタは訶梨帝母ではないので重要であっても致命的な損失ではないのだ。

総じてコチラのキャラをめちゃくちゃしっかり読み込んで、「柘榴女ならどうする?」を真剣に展開してくれたと思います。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


35柘榴女 :2024/06/20(木) 12:57:54
ここからはもう少し深く踏み込んで
立体駐車場その1、その2の差異を語ろうと思います。批判も多少ありますのでご容赦ください。

目につく大きな違いは、
【立体駐車場が戦場となったのは偶然か否か?】です。
個人的な解釈ですが、
今回の「殺し合いが公開されている」という設定は「二日目以降は相手がある程度見える状態でやるよ」と読んでいました。

実際オムニボアやカーネイジはその辺りを強く意識した「一日目」だったと思います。

その2はそういった背景はなく
なんか立体駐車場で衝突した、という状態でしたので「柘榴女は何故、いつ、立体駐車場にガソリンや爆弾などの大掛かりな罠を?」という疑問が残ります。

しかし、背景語りを省略することでいきなりバトルから始められるというスピーディさも生まれています。この辺りは一長一短ということでしょう。


もっともシンクロニシティを感じたのは
互いの決着手です。
正直なところ、互いに少し“弱い”のです。

その1の硫化水素
・戦闘していたら気流が起きるので単純に身長差が決着になるのか?
・そもそもホッピーの身長は明記されていない
・結局能力ではない化学兵器という肩透かし

その2の発煙筒強化聖剣ライトブリンガー
・今までの古武術感が全くないぶっ放し
・武器強化で発煙筒が???
・瞼がないから光が避けられない→左目に瞼はあるし手で抑えればいいのでは?

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36キリキリ切腹丸 :2024/06/23(日) 12:01:28
博物館のネタバレ感想だぜ~。
がっつりネタバレしてるから、読む前に投票してから読んでくれよな~。

>スパイダーマン
キールキルキル!ナイスキル!
冒頭からの涙ぐましい殺人鬼努力に涙が禁じ得ないぜ……。
殺人鬼の日常を描くシーンから始まり、ミッシングギガントの正体に近づき、そして美少女化する……奇しくも同じ構えだな~!
正しく俺の話とは別世界線を行ったIFのような話で、偶然の妙に笑っちまったぜ。さすがだ。
それにしても軽快な殺人鬼同士の切り合いってヤツは見ごたえがあって楽しいな~!
アリスとの美少女ボコボコキャットファイトもいい感じの陰惨さがあって、バトル面の描写が面白かったぜ!
あくまでもダークヒーローとして相手を殺し切る姿は、一線を画した殺人鬼の矜持が見えたテーマ性で面白い話だったぜ~!
勝っても負けてももうお前とやり合えないなんて寂しいなぁ~!

>ミッシングギガント
キールキルキル!
空の正体を匂わせる謎をほのめかす文章は、読者を牽引して読ませる力があるな~!
こっちもエイリアン・パラサイト解釈が合ってたのはシンクロを感じて面白かったぜ。
さすが同じキャラについて考え合った俺たちだ。通じ合ってるな~!
間に合わなかったのは残念だ。すまねぇ、俺が乱入したせいかもしれねぇな!
「もしも博物館に行く3人のうち2人ぐらい脱落したら、1人待ちぼうけで可哀想だな……」って思って電車忍者の代わりと思って行っちまったぜ!
余計なお世話だったぜ~!まあどうせ俺が適当にどっか行ってても1/4でこうなったんだから、運が悪かったと思って諦めてくれ!
途中までとはいえ、文体は読みやすくて良かったぜ!次回の作品に期待してるぜ~!


37キリキリ切腹丸 :2024/07/03(水) 08:38:42
以下、動物園対面ネタバレ感想だ。
読む前に動物園読んでくれよ!



キールキルキル!
冒頭から有栖英二にタックルしててめちゃくちゃ笑ったぜ。
冒頭のそこだけでも面白くて、読んでからしばらく笑い続けてたぜ。
やっぱり物語ってのは勢いが重要だよな~!
いい掴みだぜ! 最高だな!

つーか会話センスがいいな~!
読んでるだけで面白い!
両方の魅力が十分に活かされた会話が書かれてると思うぜ!

そして紐医師! その発想は全くなかったぜ!
どんな発想力だよ! すげーな!!
しかも美少女になって!? そして紐に!?
なんだと思ってるんだ人医師の事を!?
非人道兵器じゃねぇよもうバケモンだよ!
なんだこいつは~~!?
あの二日目からこんなギャグバトルを繰り出してくるとは、おそれいったぜ!
緩急ついてて面白いじゃね~か~~~!

そして後半になってのシリアスな考察はグッと読者を引き込んで読ませる力が強いぜ~!
結末もまた美しいな!
悪の怪人を倒せるのは……正義のヒーロー!
美しい解だぜ~。
あとそういうところで行くと、地味に羅刹女はサムライセーバーと髪色が似てるんだよな~。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


38柘榴女 :2024/07/03(水) 14:28:38
ここからは地下鉄、対面の感想‥
ネタバレはご容赦願いたいねぇ‥

フーッ

良い殺し合いが出来た後はタバコが欲しくなるんだ。

言いたいことは沢山あるよ。
特に私の愛しい愛しい、キャラ設定の軸であるマー君をめちゃくちゃに改変されたことは許しがたいねぇ‥

ただ‥うん。私の最期はとても切なくて無残で美しいものだった。なにより、私の無茶振りに真摯に向き合って最高の光景を見せてくれたことが嬉しい。

・柘榴女は絶望しきって死んだ
・鬼子、鬼ころし、柘榴女を殺害した者は不明

これが私の一日目、二日目で確定したわけだが‥
対面からしたらかなり嫌な縛りだっただろう。

言い訳になるかもしれないけど、自分は対面に負担をかけたかったわけじゃない。
鬼子も鬼ころしもヒキを工夫しなければ勝てない相手だったからこういう形になった。


無茶振りと言っていい縛りに真剣に取り込んでいただいたこと、本当に感謝しているよぉ。
ロジックには首を傾げる部分もあるけど‥
ただ愛息だけが柘榴女を【殺人鬼】と認知していなかった、それが意味することを柘榴女は理解してしまった。あまりにも切ない自決。

私の終わり方は既に用意しているけど‥こういう終わり方もまた美しいと思わされてしまった。

対戦ありがとう。
貴方の屍を踏み台にして先に進むつもりではあるけれど、もし私が屍になっていたら‥
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


39オムニボア :2024/07/07(日) 19:01:15
遅ればせながら、対戦していただいた皆さま、ありがとうございました。
まとめてで申し訳ありませんが、対戦いただいた皆さまの作品、いずれも素晴らしいものでしたので、それぞれ短いながら感想を書かせていただきます。

パンク・キャノン様。
プロローグで提示されたオムニボアの末路として、『故意に請いせよ行為する乙女』のアンサーは素晴らしいものだったと思います。
パンク・キャノンサイドのプロローグで提示した、読者を翻弄する文体を「観察者」を気取るオムニボアを翻弄する一(にのまえ)姉妹という構図とリンクさせる。
そうすることで、オムニボアが陥れられた苦境に説得力を持たせ、当然の結末であるという認識を読者へと与える。御自身の持ち味と対戦相手の特性、自己の手札を組み合わせて、これしかないという展開を叩きつける。完璧な文章でした。

Dr.Carnage様。
『Bad guys, and Bad works』、wikiの特殊タグを用いた演出の中でも、特筆すべき鮮やかな展開だと思いました。
折り畳み演出自体は派手なものではないのですが、その付属メッセージがセンスに溢れている。読者に、物語が決着したと思わせておいて、隠した物語で真相を叩きつけ、逆転する。それは、『故意に請いせよ――』とはまた別の切り口での、読者と「観察者」オムニボアに与える心理的衝撃をリンクさせる構図で、作中のDr.Carnageがしたように、「劇場」で演じられる物語を意識した展開です。
SSキャンペーンにおいて、地形利用は作者のみなさまが悩まれるところだと思いますが、この物語の地形利用は「この場所でなければならない」「それが、対象の特性に対しての決定打となる」という点において、ひとつの模範解答、無二のものであったと思います。

柘榴女様。
『愚か者の走馬燈』、抜群の完成度を誇る物語でした。
一夜目、二夜目で積み重ねてきた彼我の物語を踏まえ、その結果を少し捩じる。
結末としては意外な着地点でも、積み重ねてきたものから考えて、読者に対して納得感がある。それこそがエンターテイメントの基本であり、本質であり、一番難しい部分です。その王道を、真っすぐに叩きつけた作品であったと感じました。
たとえば、「対戦相手を強い魂として定義し蒐集し続けてきた柘榴女が、オムニボアの魂を選ばない」こと。「他者の物語を一方的に評価・観賞してきたオムニボアが、物語を俯瞰する姿勢に対して激高する」こと。
これは、一見して「積み重ねてきた行動ロジックから捩じれている」ように見えながら、物語にこれまでちりばめられてきた要素からすれば、とても納得のいく結論です。
自キャラのみならず、相手のキャラクターの物語を丁寧に読み込まねば、こうしたストーリーをまとめあげることはできないと思います。すばらしい文章でした。


40キリキリ切腹丸 :2024/07/21(日) 10:42:29
四日目!
対面!
感想だぜ!
ネタバレ!!

>本来繋がらない、途切れてしまうはずの思想や生を、『物語』は他人に繋げる。
ヒュー! 冒頭から、明言してないのに意識していたことを全部説明してくれてるじゃね~か!
あとオムニボアが会話を必要としないのは、こっちも解釈通りだぜ~。

>改造人間はその多くが、人間よりも高い強化された身体能力を持つ。
一日目に暗視能力があるって示唆してたのすっかり忘れてたぜ~!
言われてみりゃ閃光弾なんかは効きそうだな!
電撃攻撃もたしかにアリス能力解釈として納得だぜ~。

>陰陽術から、当時の幕府の権能の象徴の一つ、柳生の新陰流へと変わりました。
有栖家に関しての解釈もさすがだぜ!
あんな胡乱な設定がめちゃくちゃ綺麗に整えられてて美しいぜ……さすがオムニボアだな!
星の一族が陰陽師だったりするのも説得力が高いというか普通にかっこいいぜ!
中二心がくすぐられるな~!いいな~それ!俺が考えた事になんねーかな!

クトゥルフ神話の使い方や解釈も上手いぜ。
星を殺すなんてラスボス感ありまくりですげぇ格が出てるぜ~~~!
まさにラストバトルって感じの決着だな!

>「人から外れたもの」「人であることを諦めたもの」のはみ出てしまった部分を剪定し、人の枠へと押し戻す殺し方してきた。
なるほどな……納得感行く解釈だぜ!
相手の力に敵わない一方で切腹丸はオムニボアを殺し、命と引き換えに樫尾猿馬を救った……いい話じゃねぇか~~~!
面白かったぜ!

>僕がサムライにならなかった理由
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


41オムニボア :2024/07/21(日) 15:53:55
殺人鬼達の継接な物語 2

対面として描いていただいたことを感謝し、簡単ですが感想を書かせていただきます。

物語の収束のさせ方として、こういう形があったのか、と驚きながら読み進めました。

こちらはSS1を「閉じる」ことでの幕引きを意識して書きましたが、その点において「殺人鬼達の継接な物語2」は、「広げる」ことで物語を終わらせる、対照的な方向性だったのではないでしょうか。

折り畳みページから展開される、爆発じみた物語の拡大。
折り畳みを紙媒体書籍の袋とじになぞらえ、それを「斬る」ことで拡張される世界。

そこで展開される時空改変に、「フィルムの切り貼り」という解釈を付与したのは、『オムニボア』の本名のモチーフからしても、完璧な演出であったと思います。
これまで全ての作品を細やかに読み上げ、分析してきた書き手の方の真骨頂であると感じました。

締めくくりに相応しい、いい物語でした。


42オムニボア :2024/07/21(日) 22:16:32
キリキリ切腹丸様。優勝おめでとうございます。
そして、運営様、参加者の皆さま、おつかれさまでした。

オムニボアという、面倒なキャラクターに最後までお付き合いいただき、ありがとうございます。

オムニボアというキャラクターは、空っぽな存在でした。
プロローグの時点で、彼には何もなかった。
目指すべき物語の方向性も、個性もなかった。

その空っぽなキャラクター、あるいは白いキャンバスの上に描かれる物語を彩ったのは、間違いなく個性的な対面キャラクターと、魅力的なキャンペーンの世界観でした。

ここまで『オムニボア』の物語を書かせていただくことができたのは、このキラキラダンゲロス2というキャンペーンセッティングと、参加者の皆さまが創り出したキャラクターたちのエネルギーがそもそも素晴らしかったからということに他ならないと思います。

改めて、素敵な企画の主催者様、執筆参加者様、読者様に、感謝申し上げます。
ありがとうございました。


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7 キラキラダンゲロス2 殺人鬼待ち合わせスレ (Res:158)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1夕二 :2024/05/19(日) 23:21:18
エンカウントマッチングで出会いたい殺人鬼をお誘いしたり挑発したりしましょう。
ここに書いた通り場所を選ぶ必要は全くありません。

139スパイダーマン :2024/06/09(日) 09:21:35
ならオレも博物館に行くとしようかァ


140八百万虚無 :2024/06/09(日) 10:11:59
おーほっほっほっほ!もう乙女ロード行きで決めてはいるけど一家(にのまえけ)のお嬢様だと思うんだよ私もと高笑いだよ!


141普通の女子高生 :2024/06/09(日) 11:01:59
死ぬ前に一度は脳細胞首都高バトルしたいなぁ
皆さんもしたいですよね?


142羅刹女 :2024/06/09(日) 17:58:05
>>140
もしかして私もお嬢様だった…?


143鬼子 :2024/06/09(日) 22:28:43
あの世でまたやろうや


144普通の女子高生 :2024/06/09(日) 22:44:32
>>141
死にました!解決!


145H39 :2024/06/09(日) 23:02:03
夢はいつか醒める…次の眠りまで、ゆっくりお休みだね…


146呑宮ホッピー :2024/06/10(月) 00:09:17
なんてこと!
切り取りシャルルさまが亡くなっていますわ!
これでは私の「『ライフライブ・パッチワーク』で切断された腕をぶん投げて、人力ロケットパンチを相手にぶっ指し、然る後腕をパイルダーオン!からのヒート・エンド!」プランが使えませんわー!


147羅刹女 :2024/06/17(月) 19:18:40
勝っても負けてもイメチェンせずにはいられない羅刹女だよ。
3日目はタイマン希望だから人がいないところに行くよ。
よろしく。


148スパイダーマン :2024/06/17(月) 23:26:55
そういえば2日目は4人が勝ち残るから3日目は3人が同じ戦場に集まったら残り1人も強制的に合流して最終決戦が確定するわけかァ


149柘榴女 :2024/06/18(火) 19:19:51
月も見えぬ雨の夜。
全身傷だらけの大女が、ずりずりと歩む。

その名は柘榴女。

彼女は気高く強く麗しい女傑を討ち果たしたのか。それとも逆に討ち果たされ冥府への道を寂しく逝くのか。

記憶が混濁した女にはそれすらも曖昧だった。

脳がズキズキと痛む。
もはや名さえ思い出せぬ。
穴だらけの記憶の中、色彩豊かなのは愛息の笑顔と死に様だけである。

柘榴女の記憶が鮮やかになるとしたら──

それはもう、【走馬灯】にでも頼る他はないだろう。


ウヒッ


何を馬鹿なと狂気が蠢く。
今更過去に用はない。
必要なのは多くの魂!
血飛沫踊る【大虐殺】!!


劇場の勝者よ
地下鉄に来い

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


150呑宮ホッピー :2024/06/21(金) 16:51:19
色々と思いを巡らしましたけれど、殺し合いというものはどこまで行っても出たとこ勝負。
ええ、ですから宣言いたしますわ。
私と4つ巴で決着を付けようという気概のある方は、「駅」まで来てくださいませ。
全員ぶち殺して、人生の終着駅にしてさしあげますわ!


151羅刹女 :2024/06/23(日) 18:04:45
みんな全然待ち合わせしないのね、私もしないけど


152キリキリ切腹丸 :2024/06/23(日) 18:22:02
四つ巴はなんだかんだ負荷がたけーから避けてーんだよなぁ……。
残るのが4人だから、待ち合わせて一箇所に2人集まると、気まぐれでもう1人が来たら4つ巴が成立しちまう。
だったら4人で(うち立体駐車場組は居場所を宣言してるので実質3人)ランダムに選んだ方が4つ巴は成立しにくい。
同じくタイマンしたいからこそ、確率的に無言徘徊を選んだぜ。

まああと……自信満々で相手を呼び出しておいて自分が死んでた時のことを考えるとどうしてもな……。


153羅刹女 :2024/06/23(日) 20:48:09
ちなみに3日目は切腹丸さんが待ってた動物園で会うことになったけど、わたしは学校にいたよ。
まさかサーモバリック怨霊爆弾でデカいクレーターになった跡地に人は来るまい。大当たり。ぶい。


154羅刹女 :2024/07/01(月) 10:47:08
最後、どこでやる?
私はどこでもいいけど。


155柘榴女 :2024/07/02(火) 20:41:49
ウェヒッ!
最後の最期は派手にしたいねぇ〜!

人の沢山いるところでマー君の生誕祭だ!!
ビル街、サンシャインシティ、ショッピングモール‥
荒れ地を更に荒らすのってアリだったかしらぁ??


156キリキリ切腹丸 :2024/07/03(水) 02:15:19
17.駅


157柘榴女 :2024/07/03(水) 09:39:43
駅‥駅‥駅!
イヒヒッ!いいねぇ〜!
そこを終着点としようねぇ!


158羅刹女 :2024/07/03(水) 11:15:24
駅りょーかい。
ちょうどいいね。


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8 キラキラダンゲロス2 本スレ (Res:46)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1夕二 :2024/05/06(月) 18:09:48
SSキャンペーン キラキラダンゲロス2の本スレです
質問等はこちらにお願いします

ttps://w.atwiki.jp/kirakira_dangerous2/

27夕二 :2024/06/09(日) 23:20:14
【墓地】
you die
切り取りシャルル
肉丘 紡

小東スモールボディ


28夕二 :2024/06/09(日) 23:20:27
【サンシャインシティ】
you die
プレイヤー
川神 勇馬

かりあげ


29夕二 :2024/06/09(日) 23:20:37
【サンシャインシティ】
you die
普見者
百目鬼孔雀

ルフトライテル


30夕二 :2024/06/09(日) 23:20:51
【学校】
you die
雨隠れの人喰い鬼
吉祥 十羅

七八九


31夕二 :2024/06/09(日) 23:21:03
【学校】
you die
「指名手配犯、マミヤショーゾー53歳 横領殺人容疑」
間宮 祥三

ぽぽ


32夕二 :2024/06/09(日) 23:21:16
【水族館】
you die
俳人575号
リチャード・ローマン

ふぁく


33夕二 :2024/06/09(日) 23:21:26
【水族館】
you die
異世界案内人
防鼠 ウトラク

うおおお


34夕二 :2024/06/09(日) 23:21:37
【水族館】
you die
迦具夜の銀燭
岳深 家族計画

ウォーニー


35夕二 :2024/06/09(日) 23:21:48
【ショッピングモール】
you die
ドクター
山中 伸彦

あっちん


36夕二 :2024/06/09(日) 23:22:12
【ショッピングモール】
you die
【博しき狂愛】
須藤 久比人

東山ききん☆


37夕二 :2024/06/09(日) 23:22:32
【ショッピングモール】
you die
アンバード

きさらぎまこと


38夕二 :2024/06/09(日) 23:22:57
【ショッピングモール】
you die
外宙躯助
雨中 刃

霧切


39夕二 :2024/06/09(日) 23:28:56
キラキラダンゲロス2
マッチングを発表します
【乙女ロード】で

羅刹女
人医師

【立体駐車場】で

鬼ころし
柘榴女

【劇場】で

オムニボア
Dr.Carnage

【博物館】で

ミッシングギガント
悪の怪人・キリキリ切腹丸
スパイダーマン

が出会いました

SS締め切りは16日(日) 22:00までです


40呑宮ホッピー :2024/06/21(金) 16:53:01
wikiの「殺人鬼の行き先」を更新していただけるかしら?


41夕二 :2024/06/23(日) 22:15:27
【乙女ロード】
you die
人医師
ドクター・アペイロン

ディティールノベル


42夕二 :2024/06/23(日) 22:15:42
【立体駐車場】
you die
鬼ころし
呑宮 ホッピー

ネーター


43夕二 :2024/06/23(日) 22:15:52
【劇場】
you die
Dr.Carnage
水崎 紅人

少年A


44夕二 :2024/06/23(日) 22:16:08
【博物館】
you die
ミッシングギガント
累絵 空

ウィンD


45夕二 :2024/06/23(日) 22:16:20
【博物館】
you die
スパイダーマン
振入 尖々

アマキー


46夕二 :2024/06/23(日) 22:17:09
三日目のマッチングを発表します

【動物園】で

羅刹女
悪の怪人・キリキリ切腹丸

【地下鉄】で

柘榴女
オムニボア

が出会いました

三日目執筆締め切りは

6月 30日(日) 22:00

となっております
お忘れなきようお願いします


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9 ダンゲロスSSReunioN マッチング相談スレ (Res:88)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1ダンゲロスSSReunioN :2024/02/11(日) 21:48:37
こちらの掲示板で、マッチングしたい方にお声かけください。
相手からの返事がなかった場合でも、マッチング決定時にはこちらの書き込みがある方を優先します。積極的にお声かけください。

69因習村萌やし子 :2024/02/14(水) 16:57:51
>>24
よくわかんないですけど……これって、『告白』……ですよね……!
ロクにお話したこともないのに恥ずかしいですけど……お受けします!
したい事があったら何でも言ってくださいね! 合わせますから!
く、首輪だなんて特殊な性癖だろうと……大丈夫です! 私、理解ありますから!


70中百舌鳥百代 :2024/02/14(水) 21:26:59
>>67
おっけーそれでいこうか

まぁ、私は今でも友達と思ってるけど


71桑丸平梨 :2024/02/14(水) 22:58:43
>>66
わ、わかりました
こちらのプロローグは…現在のものを軸に交流や転校周りの部分を肉付けする形になると思います……

で…ではよろしくお願いします……うずみ先輩


72ホセ・リベラ :2024/02/15(木) 00:01:38
>>49
プロローグ、下記の因縁を追加予定です。
そちらのプロローグと齟齬が発生する描写があったら言ってください。

ある日、側近たちがホセに頭を下げ、退任してほしいと告げてきた。

そのことにもホセは何も思わなかった。
すんなりと退任を受け入れた。
ただ、気が付いたらずいぶんと長く期待に応えていたなぁとは思った。
明日からは元大統領として、比較的自由に生きていくことが出来る。
そう思った瞬間、ホセの胸にチリリと熱いものが走った。


(…?)


ホセ自身も全く予想をしていなかった熱。

────それは、かつて戦場で対峙した冷徹なる蒼き閃光との記憶。

ホセが、気付いてこなかった未練。
蓋をしたはずの心の残り火。


その閃光は、汎用対全宇宙脅威アンドロイドX────カイノ、と呼ばれていた。

■■■

それは、もう30年も昔の話。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


73ホセ・リベラ :2024/02/15(木) 00:02:48
そこからの詳細はホセ自身よく覚えていない。
カイノの両腕から繰り出される銃弾の嵐を分厚い鉄板を持ち上げて防いだ…気がする。
対戦車砲を上空に放った…気がする。
高周波ブレードが喉元を掠め血が噴き出た時には恐怖で叫んだ…気がする。

なんにせよ、ホセは自分に出来る全てをカイノに注ぎ込んだ。
それでも大空を舞う閃光に追い詰められるばかりであった。

戦力の要のホセが翻弄されていることに味方は大きくざわついた。

『まずいまずい!ホセが落ちたら終わるぞ!?』
『全員!指定地点に向かえ!全霊で援護をしろ!』



――
―――


…そこからのホセの記憶は更に曖昧だ。
ただただ夢中に自身より遥かに強大な相手に挑んだ。
その過程で、何十何百の援軍が息絶えた。

しかしその地獄の中でホセは、戦友の亡骸に囲まれながら一筋の勝機を掴み取った。

大剣一閃。渾身の一撃はカイノの左脚部を破壊したのだ。
思わぬ負傷に困惑したか、カイノは東の空に退却していった。



(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


74ホセ・リベラ :2024/02/15(木) 00:08:14
こんな感じです。
幾らでも修正するので宜しくお願いします。


75カイノ :2024/02/15(木) 10:12:32
>>74
問題ありません。こちらもプロローグを修正したものを出そうと思います。


76カイノ :2024/02/15(木) 10:19:29
プロローグ、下記の描写を追加します。

ふと、夢を見た。
夢というのは正確な表現ではないが、スリープ状態でのデータ整理中に再生された記録であるから夢に近いものではあっただろう。

どこかの戦場だ。確か、くだらない理由で戦っていた時のような気がする。
砂塵、廃墟、怒号、銃声、硝煙、血臭―
そして、難敵。
確か、そう、重武装の癖に凄まじく素早い相手だった。
生身の人間では持ち上げることも困難な重機関銃を小型拳銃のように軽々と振り回していたのを覚えている。
確か、左脚を獲られたっけ。別に恨みはない。戦ったなら傷をつけられるのは当然のことだ。
あいつは、戦士だった。私と同じ、この世に存在が定まった時から戦う力を持った存在だったのかもしれない。

殺しては、いないはずだ。あの時は、確か決着がつかなかったはずだ。
あいつは、今何をしているだろうか。

死んだだろうか。そんな考えが真っ先に浮かんだ。
本当に私の同類だったのならば、死んでいる可能性の方が高いはずだ。
もし、生きていたのなら。まだ、戦っているだろうか。それとも―

そこまで考えたところで、ふと、違うデータが浮かんできた。
古いすり減った記録ではない。つい最近のことだ。

■■■
京東新聞 〇月×日
両陛下、マリハオ元大統領と会見 宮中昼食会に初出席

天皇、皇后両陛下は×日、来日したマリハオのホセ元大統領と会見し、昼食を共にされた。
陛下はマリハオの公用語で今回の退任に至るまでの貢献に敬意を示した。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


77ホセ・リベラ :2024/02/15(木) 12:36:08
>>76
どうとでも展開出来る余地を残した上での因縁付けありがとうございます。ではまた、『薔薇の決闘』にて‥


78カイノ :2024/02/15(木) 20:04:58
>>77
また、決闘の舞台にて


79カイノ :2024/02/17(土) 22:24:26
あのう、今更ですがホセ・リベラさん。
私の正式名称はχ(カイ)です。X(エックス)ではございません。


80横手筋切先 :2024/02/18(日) 10:19:28
ところで拙者は百代殿の1か2学年下という設定で、かつての立ち合いは1〜2年前くらいの設定で行くつもりでござるが、ようござるか?
プロローグにはその辺あまりはっきりと書かないでござるが


81中百舌鳥百代 :2024/02/18(日) 11:05:34
>>80
いいよ


82横手筋切先 :2024/02/18(日) 11:14:36
>>81
重ね重ねの提案に応じていただき感謝するでござるよ
そちらからの提案などはござらぬか?


83中百舌鳥百代 :2024/02/18(日) 12:11:41
>>82
特には?
あー、仲はむちゃくちゃいい(か戦うまでは良かった)ことにしといてくれたらいいかな


84横手筋切先 :2024/02/18(日) 13:34:56
>>83
心得でござるよ


85中百舌鳥百代 :2024/02/18(日) 21:52:44
え、もしかして切先に切っ先が生えてる?


86横手筋切先 :2024/02/18(日) 22:16:48
>>85
剛直が斧の銘の可能性もあるでござるよ
いかように考えていただいても良いでござる


87中百舌鳥百代 :2024/02/18(日) 22:42:01
>>86
あぁ、うん。なるほど?


88ファイヤー超子 :2024/02/26(月) 14:31:41
デントーーーーッ!!!
アタシは、お前がリングに上がってくれて嬉しいぞ!!!
熱いプロレスをありがとうッッッ!!!


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10 ダンゲロススケジュール・カレンダースレ (Res:72)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1冥王星 :2015/10/05(月) 00:05:38
本戦・番外編・ラジオなどの告知・スケジュール調整用のスレです
企画を考えている人はあらかじめここに大体のスケジュールを書いておきましょう。

スケジュールスレが掲示板1の方だけにしかないのも不便だと思うので建てました。

53冥王星 :2020/02/15(土) 17:43:37
【キャンペーン開催予定とサブGK募集のお知らせ】
3月頃に新規形式のキャンペーン「アイドルダンゲロス」を開催しようと思っています。
正体隠匿系ゲームのようなものです。
週に一回の行動提出を5回程度繰り返すので、「キャラクター募集期間プラス一ヶ月ちょっと」かかる予定です。
wikiの公開はのちほど。

また、開催につきましてサブGKを募集いたします。特にGK未経験であったり経験の少ない方を募集したいです。
今回の形式におけるGK作業は非常に簡単なものですので、興味のある方がいましたら連絡いただけると幸いです。
なお、サブGKがいなくても一人で運営可能な形式ですので、開催自体は私の予定が変わらない限り行われると思います。
連絡先は以下の通りです。よろしくおねがいします。
ツイッターID:@ploto128
skypeID:kogitunekurisu


54冥王星 :2020/03/05(木) 21:02:15
【アイドルダンゲロス告知音声配信のお知らせ】
3月8日22時にアイドルダンゲロスの説明ラジオをやります。
wikiはラジオ開始時に公開する予定です。よろしくおねがいします!


55霧切 :2020/03/16(月) 20:31:03
多分5月くらいに、思い付きのキャンペーンを開催します
具体的な日程を書きたい所ですが、現在進行中の2つのキャンペーン(アイドルダンゲロス・ダンゲロスSS侍)が終わった後に
2週間くらいインターバルを開けてから、キャラ募集を開始するという予定なので、詳細な日程は現状不明です

また、それに伴いサブGKを募集しますので
その時期にちょうど暇だぜ!というラジオ貴族の方と、wiki編集得意な人がおられましたらご連絡ください

詳細は下記ツリーにて
tps://twitter.com/kirisaki94/status/1239511749520326663


56tasuku :2020/03/23(月) 02:26:57
時期は未定ですが、幼なじみをテーマにした本戦形式のキャンペーンを開催したいです。
wiki公開やサブGK募集はスケジュールが決まりしだい実施したいと思います。


57はくぐい :2020/04/26(日) 13:08:09
例のアレで暇なので、久しぶりに初心者さん向けのキャンペーンをやろうかなーと思います。
今日から一週間ぐらいで終わるキャンペーンですので突然の告知ですが許してください。

つきましては、サブGKを1名募集したいと思います。通常の業務とはかなり内容が異なりますが、
興味がある方がいましたら、僕の方までお声掛けいただけるとありがたいです。

【サブGKの業務内容】
プレイヤー(初心者さん)と一緒になってダンゲロスを遊ぶ。
初心者さんが困っていることがあれば助けてあげる。
計算やwiki編集等の業務は無し。


58はくぐい :2020/04/26(日) 13:08:47
なぜかsageになっていたのでageます。


59tasuku :2020/05/04(月) 02:57:04
>>56ですが、現時点では以下のスケジュールを予定しています。
・2020年10月末までにサブGK募集&wiki公開
・2020年11月開催


60夕二 :2020/07/26(日) 23:10:17
9月にエンカウント形式のSSキャンペーンを考えております
テーマは『タロットカード×ストリートファイト』
願いの為に戦い争う

ダンゲロスSSアルカナジャーニー

開催予定です

この行く道はDANGEROUS! 命の保証“なし”!


61tasuku :2020/10/15(木) 02:07:43
本戦キャンペーン「幼なじみダンゲロス(仮)」のサブGKを2名まで募集します。
やってみたい方は、10/29(木)24:00までに何かしらの手段で私に連絡いただけましたら幸いです。
初GKも大歓迎です!よろしくお願いします。

【連絡先】
スカイプ:ytasuk328
ツイッタ:ytsk328n

【スケジュール(仮)】
10/25(日)wiki公開
10/31(土)キャラクター投稿期間開始
11/6 (金)キャラクター投稿期間終了/調整期間開始
11/11(水)キャラクター調整期間終了
11/13(金)キャラクター公開
11/21(土)本戦1日目
11/22(日)本戦2日目


62tasuku :2020/10/30(金) 18:08:20
>>61
こちらですが仮スケジュールを1週間後ろ倒しにさせていただきます。
また、サブGKの募集は11/3(火)24:00までとさせていただきます。
1名参加いただけましたので、残り1名の募集となります。


63Range :2021/01/11(月) 17:02:52
2月頃に、キャラクターストック形式のキャンペーン、『ダンゲロスプロファイル』を行う予定です。
1人のキャラを投稿し、それぞれ各部門で人気投票をするという、冥王星祭に近い形式で行うことになるかと思われます。


64はくぐい :2021/03/28(日) 00:30:21
コロナで家から出られないので、久しぶりに初心者さん向けの学園祭キャンペーンをやろうかなーと思います。
今日から一週間ぐらいで終わるキャンペーンですので突然の告知ですが許してください(二回目)。
3月28日~4月3日までキャラ募集期間として取り、Lightなので確定順で掲示板誘導していきます。
前回のLightにプレイヤーとして参加してくれた方は初心者として扱います(鋼の意志)ので、皆さん奮って参加していただけたら嬉しいです。
なお、調べた限り被りがなそうだったので開催しましたが、他にキャンペーンやりたい方がいたらどうぞ。


65名無しさん :2022/04/16(土) 00:10:10
その内やるかもしれんなあ!?

第3/4次ダンゲロス・ハルマゲドン
tps://w.atwiki.jp/dng_dimension/


66はくぐい :2022/07/21(木) 21:21:40
もう誰も掲示板見てなさそうなので3/4次専用板を作りました

tps://jbbs.shitaraba.net/game/61198/


67しばの :2023/04/26(水) 21:24:39
5月下旬か6月頭頃に野良試合、ダンゲロスSSシャッフルを企画しています
他キャンペーンの開催予定がありましたら調整したいと考えていますので、一報いただけると助かります


68SSoneGK :2023/05/05(金) 20:26:33
>>67
ベースwikiに記載どおり、まだ準備中です!
私の方はその日程で支障ありません!
(というか開催のめどもついてません...!)


69しばの :2023/05/10(水) 22:18:17
>>68
返信ありがとうございます!
上記の通りの日程でやらさせて頂きますね!


70ふぁく :2023/05/20(土) 21:21:29
>>67
連絡遅くなってしまってすみません……!
6月初旬~中旬頃にSS形式ではないのですがダンゲロスのキャンペーンをやろうかなと思っています。
長くても一週間で終わるモノなのですが、予定調整は必要でしょうか……?
もちろんダンゲロスSSシャッフル様が落ち着いた辺りでの開催も可能ですので、良かったら返信いただきたく……。


71のし :2023/12/07(木) 15:31:27
新しいキャンペーンが開催されるようなので、こちらでも告知を置いておきます。

ダンゲロスlite忘年会2023
ttps://w.atwiki.jp/dgbounenkai/pages/1.html

12月7日(木) 20:00  キャラクター登録受付開始
12月14日(木) 23:59  キャラクター登録受付終了
12月16日(土) 11:59  キャラクター調整受付終了
12月16日(土) 21:00  総合名簿公開、キャラクター紹介ラジオ(未定)
12月16日(土) 23:59  陣営分け
12月21日(木) 23:59  スタメン提出、先手後手決定
12月23日(土) 14:00  質問受付終了
12月23日(土) 19:30  先手陣営行動提出締め切り(非公開)
12月23日(土) 21:00  戦闘開始(先手陣営の行動公開)
12月24日(日) 01:00  戦闘強制終了予定時刻


72piera :2023/12/28(木) 08:58:18
ダンゲロス -1.0
tps://w.atwiki.jp/dglimbus/

12月28日(木) 21:00  キャラクター登録受付開始
1月27日(金) 23:59  キャラクター登録受付終了
1月31日(火) 19:59  キャラクター調整受付終了
1月31日(火) 21:00  総合名簿公開、キャラクター紹介ラジオ
2月2日(木) 23:59  陣営分け
2月9日(木) 23:59  スタメン&初期配置提出、先手後手決定
2月11日(土) 14:00  質問受付終了
2月11日(土) 19:30  先手陣営行動提出締め切り(非公開)
2月11日(土) 21:00  戦闘開始(先手陣営の行動公開)
2月11日(土) 11:30  1日目戦闘中断予定時刻
2月12日(日) 21:00  2日目戦闘開始


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11 ダンゲロス -1.0 本スレ (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 11
1piera :2023/12/28(木) 08:56:55
ウィキ:tps://w.atwiki.jp/dglimbus/

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12 初めての人なんでも掲示板 (Res:58)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 12
1スカーレット :2015/11/29(日) 23:54:50
ダンゲロスに興味ある/参加したい人で分からないことがあれば、ここでお気軽にご質問ください。
質問の重複とか気にしなくて大丈夫ですので、どうぞお気軽に。きっと誰かが答えてくれます。

※総合掲示板1にあったものを移動しました。

39オスマンケツバット君 :2016/04/26(火) 11:27:07
ガイドライン外の能力ってだいたいの計算方式ってありますか?
過去のキャンペーンであったガイドライン外の能力を現行のルールでも使えるか知りたいです。
特に強いなって思ったスパイラルデフレ tp://www6.atwiki.jp/infla-dange/pages/82.html
あたりって数値出ますかね?


40オスマンケツバット君 :2016/04/26(火) 11:27:43
×計算方式
○計算方法


41のし :2016/04/26(火) 16:00:33
>>39

>ガイドライン外の能力ってだいたいの計算方式ってありますか?
ガイドライン外能力の計算式自体はないと思います。
ガイドラインにない効果や制約などはその時のキャンペーンのGKによって都度査定されるので、過去キャンペーンとまったく同じ能力で作っても数値が出るかはGK次第になるかと。
ただ、基本的には同じ数値が適用される可能性は極めて低いです。

>過去のキャンペーンであったガイドライン外の能力を現行のルールでも使えるか
特殊能力ガイドラインに、
・特殊能力の作成において、ルールとは異なる処理をしたり、ルールの一部を覆すような設計をしてもかまいません。またガイドラインに無いオリジナルの効果や制約を作成することも可能です
という一文があるため、使用することは可能だと思います。

>特に強いなって思ったスパイラルデフレ tp://www6.atwiki.jp/infla-dange/pages/82.html
>あたりって数値出ますかね?
数値が出るかについてはキャンペーンによって変わってくるのでちょっとわからないですね。
もしくは、コスト制のダンゲロスや評価制のダンゲロスなど発動率が自己申告制のキャンペーンが開催される時に投稿するのも一つの手だと思います。
通常キャンペーンでは、やはりGKとの交渉次第になってくると思います。


42オスマンケツバット君 :2016/04/29(金) 16:55:51
了解しました。
ありがとうございます。


43ももじ :2016/07/10(日) 01:06:06
ねとらじスケープでスカイプのヴァージョンあげてしまってエラーがでるよ!って方は
インターナルのスカイプの下にあるバーチャルミックスをONにすれば解決するかも知れないよ!
バーチャルミックスをONにしてスカイプの会話相手の声が出てるスピーカーを指定するんだ!
ヘッドセットならヘッドセットを指定、スピーカーから出してるならスピーカーを指定するんだ!
そうすれば、自分が話せばLIVEが振れ、スカイプ相手が話せばMIXが振れるはずだ!
しかし、人によってはなぜかタイムラグが起きるようで長時間の運用は試してないけど、多分いけるんじゃないかな?
さぁこれで貴方もラジオ貴族へ!?ねとらじスケープを落とすだけ!


44アギト :2016/09/11(日) 22:34:03
本戦や番外のキャンペーンとは別にイラストラジオとかってやらないんですか?

最近は新しく入って来られた方も増えましたし、イラストラジオをする事で画力の底上げや新旧プレイヤーの交流にもなるのでは無いかと思い、ここに提案したしだいで有りますm(_ _)m

何処に書けば良いか解らなかったので、このスレに書かせて貰いました。
スレ違いなら申し訳ありませんm(_ _)m


45夕二(ゆうじ) :2017/06/06(火) 02:09:50
初めまして、夕二(ゆうじ)と申します
6月末からの流血少女に参戦しようと思っています
どうぞよろしくお願いします


46qaz :2017/10/09(月) 00:23:39
初めまして
ダンゲロスは漫画から入ったのですが元となったゲームがあると聞いてたどり着きました
本戦は終わったばっかりだったみたいなのでSSC3にエントリーさせていただきました
よろしくお願いします


47ぽこぺんさんの追っかけ :2019/02/04(月) 07:16:35
スレ違いならすいません。

半年程前にダンゲロスを知り、過去の作品や対戦を見させてもらってもらっていました。
その中でゆとりのぽこぺんさんのパンチのあるキャラにハマってしまったのですが、ダンゲロス以外でも創作や投稿をしていたりしないんでしょうか?


48ゆとりのぽこぺん :2019/02/04(月) 17:07:46
ゆとりのぽこぺんと言う名前は過去にかがみさんがやっていた
ゲーム縛りプレイ企画に参加し見事ギブアップした時に「ゆとりの」ぽこぺんと名乗る事になったのです。
また、私はここ以外ではバラエティーの高田純次とドラマの高田純次ぐらい作風が違う上に
そもそもここ数年ダンゲロス以外に投稿してないので、
私自身どこで何書いたのか覚えてないし、仮に見つかってもそれはあらゆる意味で
『ゆとりのぽこぺん作品』ではないので全力ですっとぼける所存であります。恥ずかしいモン!

私なんかのファンになってくれてありがとうございます。


49ぽこぺんさんの追っかけ :2019/02/05(火) 05:49:06
いえいえ!こちらこそこんなに丁寧にそれもご本人から返事いただいてありがとうございます。

そうですか...
バラエティの高田純次さんはあんまりお目にかかれないんですね…残念...。

似たような作品も探してはみたのですがなかなかなく、もしよろしければぽこぺんさんおすすめの作品やサイトがあれば教えてください。


50ゆとりのぽこぺん :2019/02/06(水) 12:20:58
>>49
スレ違いだし程々にねー。
つ『キノ』『ダンゲロス』『ドクロちゃん』


51ぽこぺんさんの追っかけ :2019/02/07(木) 06:35:03
荒らしてすいません、これで終わりにします。

オススメありがとうございます。


52港河ほまりん :2019/05/01(水) 13:27:34
5/12(日)24:00まで、中二ダンゲロスのキャラクター登録受付中です!
ttp://www65.atwiki.jp/x6dng/

中二ダンゲロスについて分からないことがあったら、気軽にこのスレッドで質問してください。
(もちろん、キャラクター調整のメール内で質問しても大丈夫です)
また、ダンゲロス全般についての質問もひきつづき此処でオーケーですよ。


53港河ほまりん :2019/05/01(水) 13:30:23
中二ダンゲロスに密接に関わる質問は「中二ダンゲロス」本スレへ。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59258/1556673366/

ダンゲロス全般についての質問や、
どっちで質問すべきか迷った時はここのスレッドで、といった感じの使い分けで御願いします。


54Range :2019/05/18(土) 13:10:05
応援について質問です。
敵陣営のキャラを描いた場合、自陣営、敵陣営のどちらの応援スレッドに投稿すれば宜しいでしょうか?


55赫灼たる覆面の戦士"マスク・ド・オーガ" :2019/05/18(土) 17:09:08
>>54
敵陣営のキャラクターを描いたりしても、描いた御本人様が所属してる陣営に応援Pは反映されます。


56赫灼たる覆面の戦士"マスク・ド・オーガ" :2019/05/18(土) 17:14:38
>>54
投稿するのは自陣営スレにして、○○陣営の○○(キャラ名)を描いてみましたと付け足せば良いと思います。
私は他のキャンペーンで敵陣営のキャラクターを描いたりしてましたが、上記と同じ様にしてちゃんと自陣営に応援P入りましたよ。


57Range :2019/05/18(土) 18:20:42
>>55-56
ありがとうございます!


58名無し :2023/10/21(土) 13:18:14
age


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13 ダンゲロスSSシャッフル連絡用スレ (Res:2)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 13
1あっちん :2023/07/01(土) 22:02:37
Twitterが死んだ?ようなので、一応立てておきます
感想とかのリンク先を貼ったりしても良いですよ。

2あっちん :2023/07/01(土) 22:22:31
念のための処置ね


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14 第十七回自重ダンゲロスLite MVP&MJPスレ (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 14
1ルフトライテル@GK :2023/05/05(金) 23:56:14
MVPとMJP(もっと自重してほしかったプレイヤー)を投票してください。

テンプレ
【MVP】
【MJP】

2HDあき@性癖神 :2023/05/06(土) 00:02:49
【MVP】サンプルアタッカー・ビースト 最終的には物凄いサイズだったが、66%なので自重してた。
【MJP】阿部真理愛 100%射程無限永続死亡非解除は全部盛り過ぎる。まあ直接的には影響を及ぼさない能力ではあるけど…相方がアレだったので結果的にMJPとしたい。


3ほまりん@即死太郎 :2023/05/06(土) 07:49:27
【MVP】サンプルアタッカー・ビースト
リーダー化で壊れるのを見落としていたとは言え自重する意志は感じられた。
階乗オーダーで成長するのは4ターンでもヤバヤバですね。
ダイス次第で対処可能なサイズに収まってくれる可能性はあったし、楽しい事故だったと思いました。
【MJP】皇すらら
倒すと壊滅的危険フィールドが発生する上に倒すメリットがあるタイミングが非常に限られている実質的ほぼ無敵ブロッカー。
挙動が極めて複雑&単体でゲーム全体を別物にする&単純に強い。三倍満だと思います。


4ふきゅう@自重しないマン :2023/05/06(土) 08:00:22
【MVP】サンプルアタッカー・ビースト
能力休みなしでクソ強いけど自重しようという意思は感じられた。
【MJP】 皇すらら
いつの間にフィールド動かせるようになったんだよ!?
KINGのときはそんなの無かっただろ!?


名前: E-mail(省略可)
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15 第十七回自重ダンゲロスLite行動提出スレ (Res:19)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 15
1ルフトライテル@GK :2023/05/05(金) 20:51:39
行動提出はこちらへお願いします。
(※スタメン提出はこちらではありません!陣営掲示板のスタメン提出スレにお願いします!)

2ルフトライテル@GK :2023/05/05(金) 21:19:40
では1ターン目先手生徒会 21:49まででお願いします


3HDあき@性癖神 :2023/05/05(金) 21:25:33
行動を提出します。
自重しないマンB3能力発動
即死許さない太郎B2
壁手マンB2
ぺろ吉D3
秘密院結D2


4ルフトライテル@GK :2023/05/05(金) 21:36:21
では1ターン目後手番長G22:06まででお願いします


5無銘@千野 空 :2023/05/05(金) 21:50:34
1T目後手、番長G行動提出

阿部真理愛→B5待機後、能力発動。対象:サンプルアタッカー・ビーストの特殊能力発動確率を+30%
サンプルアタッカー・ビースト→C5待機後、能力発動。
ケニー・バイブ→C5移動後、待機
春寄鯉→C4移動後、待機
千野 空→C5移動後、待機


6ルフトライテル@GK :2023/05/05(金) 22:05:36
では2ターン目先手生徒会22:25まででお願いします


7HDあき@性癖神 :2023/05/05(金) 22:18:08
行動を提出します。
即死許さない太郎 B4移動
壁手マン C2移動、C3の壁に能力発動
自重しないマン B5移動、阿部真理愛に通常攻撃
ペロ吉 C4移動、春寄鯉に通常攻撃
秘密院結 C3移動


8ルフトライテル@GK :2023/05/05(金) 22:39:19
では2ターン目後手番長G22:59までにお願いします


9ルフトライテル@GK :2023/05/05(金) 22:42:50
2ターン目後手番長G提出時間は23:01までに変更


10無銘@千野 空 :2023/05/05(金) 22:51:30
2T目後手、番長G行動提出

サンプルアタッカー・ビースト→C4移動後、能力発動。
ケニー・バイブ→B5移動後、自重しないマンに通常攻撃
春寄鯉→C4待機
千野 空→C5待機


11ルフトライテル@GK :2023/05/05(金) 23:11:18
では3ターン目先手生徒会 23:31まででお願いします


12HDあき@性癖神 :2023/05/05(金) 23:18:43
行動を提出します。
壁B3
ぺろ吉C3
秘密院C2
即死太郎B2


13ルフトライテル@GK :2023/05/05(金) 23:28:23
では3ターン目後手番長G 23:48まででお願いします


14無銘@千野 空 :2023/05/05(金) 23:31:09
3T目後手、番長G行動提出

サンプルアタッカー・ビースト→C3移動後、能力発動
ケニー・バイブ→C4移動後、待機
春寄鯉→B4移動後、待機
千野 空→C4移動後、待機


15ルフトライテル@GK :2023/05/05(金) 23:45:38
では4ターン目先手生徒会G 0:05まででお願いします


16HDあき@性癖神 :2023/05/05(金) 23:47:34
人類悪 顕現!!!!!
もうダメだ!人類はおしまいだ!
しかしそこに立ち上がる一人の男がいた!
「うおおおおおおおおおおおおおおおおおーッ!広告だーッ!」
死んだはずの…自重しないマン!死んでも自重しないというのか!
【広告】
超面白小説!柳生暦37564年!終末都市町田を舞台に、柳生十兵衛対人類の大決戦!文庫一冊サイズ連休のお供にぴったり!
『柳生十兵衛がやって来る ヤァ!ヤァ!ヤァ!』
tps://kakuyomu.jp/works/1177354054902464145
愚かなり、人類悪に広告…など…
どうしたことか!人類悪の瞳が輝いてる!
そう、人類悪とは人類愛…薬物を投与され、兵器として育てられた哀しき獣に…人類の誇るエンタメの輝きが届いたのだ!
人類悪は小説を読み始めた!
よし、今のうちに逃げよう…!
生徒会、降伏します!


17ルフトライテル@GK :2023/05/05(金) 23:49:32
生徒会の降伏により番長Gの勝利です!


18ルフトライテル@GK :2023/05/05(金) 23:52:54
掲示板公開


番長G
tps://jbbs.shitaraba.net/netgame/16791/

生徒会
tps://jbbs.shitaraba.net/game/61276/


19ルフトライテル@GK :2023/05/05(金) 23:53:58
中の人

霧切 サンプルアタッカー・ビースト
HDあき 性癖神
ほまりん 即死許さない太郎
ふぁく ケニー・バイブ
あんばー 阿部 真理愛
エゴ ぺろ吉
あっちん ピルクル・アキカン
piera 皇すらら
D.A. 春寄鯉(はるよこい)
ふきゅう 自重しないマン
Range 月江寺アレン
かりあげ 壁手マン
東和瞬 サ・メンその8
アギト レオにゃ
ネーター 秘密院 結
無銘 千野 空(せんの そら)


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16 第十七回自重ダンゲロスLite本スレ (Res:10)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 16
1ルフトライテル :2023/04/27(木) 22:20:53
第十七回自重ダンゲロスLiteを開催します。

【第十七回日程】
・GK:ルフトライテル
・キャラ募集開始:4月27日(木)23:00
・キャラ募集終了:5月3日(木)00:00
・本戦(※)開始:5月5日(金)21:00
※本戦はラジオ進行ではなくチャット進行

キャラ投稿フォーム
tps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScvKeDdCZdEmYhUbTGj2uTsyon-S2V7MhlnULkY0cj9Z2mAzQ/viewform

【キャラ作成】>>2
【キャラ発表・陣営分け・掲示板誘導】>>3
【MAP・スタメン・増援】>>4
【当日の処理】>>5
【GKスタンス】>>6

2ルフトライテル :2023/04/27(木) 22:21:16
【キャラ作成】
通常のキャラクター投稿項目に加え、発動率も自己申告してもらう(フィーリングでも計算式を使ってもOK)
GKは送られてきたキャラに問題がなければ(能力内容を理解できたら)確定させる
制約は何個でもOK
先手ハンデが無い代わりに、投稿者自身が「1ターン目使用不可」「1ターン目先手使用不可」「1ターン目使用可能」の中から1つを投稿時に選ぶ
シークレット禁止
パッシブ禁止
発動率の下限は-99%でお願いします。
自重に関しては、GKスタンス(>>6)も参考にして下さい。


3ルフトライテル :2023/04/27(木) 22:21:34
【キャラ発表・陣営分け・掲示板誘導】
キャラが確定したら、そのキャラを投稿したプレイヤーを陣営掲示板へ誘導する。
陣営はキャラ確定順に交互に決まる。
新しいキャラが確定する度に、各陣営掲示板 でキャラを発表する。
最初に確定したキャラの陣営は「番長グループ」とし、2人目「生徒会」、3人目「番長グループ」、…という順番に振り分けていきます。
つまり人数が奇数だった場合、番長グループの方が1人多くなります。


4ルフトライテル :2023/04/27(木) 22:22:04
【MAP・スタメン・増援】
|/||一|二|三|四|五|
|栄||生|_|■|_|番| 
|美||生|_|_|_|番| 
|死||生|_|■|_|番| 
|泥||生|_|_|_|番| 
|異||生|_|■|_|番|

MAPは5x5で壁が3つ
特殊地形なし
スタメンは各陣営5人以下ずつ
初期配置は左端(右端)のみ
増援なし
転校生なし


5ルフトライテル :2023/04/27(木) 22:22:20
【当日の処理】
スタメン提出締切は本戦開始時刻
思考時間は1ターン30分(2ターン目以降 は20分)
応援ボーナスなし
先攻は生徒会、後攻は番長グループです。
最大4ターン
あとはルールガイドライン2.1(tp://www46.atwiki.jp/dhrule21/)通りでやります。


6ルフトライテル :2023/04/27(木) 22:22:35

【GKスタンス】

★自重に関して★
自分の解釈としては、
ステータスは関係なく、
適切な発動率が設定されてさえいれば「自重している」と言えるんじゃないかなと思っています。

「適切な発動率」の定義もそれはそれで難しいですが、
とりあえず
(効果・範囲・時間が)強い
(制約が)使いづらくない
理解するのに時間がかかる
といった要素を持つ能力も低発動率なら適切であると言えると思ってます。
もちろんそういった能力の発動率をFSでアップさせるのはアリで。


★参加者のプレイスタイルに関して★
>69 :やまいち:2010/03/28(日) 12:15:34
>キャンペーンの肝な自重について質問です。
>キャラ造りの際にのみ自重する(スタメン選ぶ際は自重してなくねってキャラも起用する)スタイルとスタメン選びの時も自重するスタイル、どちらが推奨されるのでしょうか?

>75 :米ット:2010/03/28(日) 13:19:39
>そうですねー

>GK的には「全力で勝利を目指す」でも構わないと思いますけど、
>(強いキャラを作った人はディスられるのを覚悟でスタメンになりたかったのかも知れないし)

>両陣営がスタメン選びも自重したいっていうなら
>番外編だしそれでも良いんじゃないかなー。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


7ルフトライテル :2023/04/27(木) 22:31:44
なお、参加者がスタメン人数に足りない場合は

攻撃:10/防御:0/体力:10/精神:5/FS:5

の雑魚アタッカーを入れる予定です。


8ルフトライテル :2023/04/28(金) 00:04:53
リーダーボーナスはありです。


9ルフトライテル@GK :2023/05/05(金) 20:28:41
今回のキャラ名簿です。
tps://w.atwiki.jp/jichoudg/pages/583.html


10ルフトライテル@GK :2023/05/05(金) 20:43:56
当日用チャットルームです。

GKコール・ダイス
tps://0006.x0.to/xx/chat.cgi?room=215

観戦席(GKコール以外の参加者の雑談用)
tps://0006.x0.to/xx/chat.cgi?room=216


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17 ダンゲロスSSギムナジウム感想スレ(非公式) (Res:3)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 17
1読者 :2023/02/05(日) 09:47:37
SNS苦手なので感想用に立てました。

2読者 :2023/02/05(日) 11:50:22
予選は実力者でさえも敗れるほど厳しい結果。
紙屋、櫻花、予選通ると思ってたが驚き。
どれだけハイレベルなのか。


3読者 :2023/02/10(金) 19:46:30
明日締切か
負けなしだからぶっ飛んだ展開来そうで色んな意味でワクワクするな


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18 ダンゲロスSSヘル✿流血少女 本スレ (Res:14)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 18
1piera :2022/09/17(土) 23:54:19
本スレになります。
質問等は運営用TwitterにDMをお願いします
wiki:tps://w.atwiki.jp/dagirl2
運営Twitter:tps://mobile.twitter.com/DSSHELLxDF

2榑樫 :2022/10/05(水) 21:40:25
お疲れ様です。
あまりにもプロローグが短く不親切になってしまったので、5000字強の幕間を急いで拵えたのですがこちらで公開してもよろしいでしょうか…


3榑樫 :2022/10/05(水) 22:28:07
幕間掲載が無理でも一応対戦相手様に伝えておいた方が良さそうなプロローグの誤字がございますのでそちらだけでもここに書き残しておきます。
冒頭ブレファケロスと書かれている部分ですが、正しくはブレファロスタ(blepharostat)です。
混乱させてしまって申し訳ございません。


4榑橿(1話の前日譚的な幕間だけど別世界です) :2022/10/16(日) 21:05:14
おはよう、ブレファロスタ。

この声は相変わらず君に届きはしないが、気にしていても仕方がない。
今日は10月3日。
夏休みが終わってからおよそ一ヵ月、あの怠惰な日々が懐かしくなくなってくる頃合いだね。
君は今、私立姫代学園に普段通り登校している真最中だ。
重いボストンバッグを背負いながらも綺麗に背筋を伸ばして歩く姿には感心するよ。

さて、君にはある刻限が迫っているということを本能が告げているはずだ。

15日間、あるいは360時間、もしくは21600分、はたまた1296000秒、だったけど今は12959924秒。

細かい数字は数えていても仕方がないにしても、とにかく君に残された時間はたったそれだけだということをよく心がけてもらいたい。
既に“詳述片某"の一切が君の頭の中には入っていることだし、伝わりもしない忠言に意味がないとしてもこれぐらいは言っておかないとね。

地下鉄姫代学園前駅で電車から降りると、ホームに隣接した改札を出て地上に繋がる階段へ。
ブレファロスタ、君のバッグは大きいのだから他人にぶつからないように気をつけてくれ。
この駅で降りる客のほとんどは君と同じ学園の生徒だし、自宅が遠い生徒の多くは寮住まいだとしてもだよ。
ああ、言わないことではない。
全身外骨格超重量級女郎くも相撲部部員に接触し、階下へと転がり落ちていく。

「怪我はない?マドモワゼル・ロンシュータン」

君を受け止めたのは級友の不居潟(イズカタ)さん。
彼女も恐らく君と同じく魔人なのだけれども、私はこの子の能力についてよく知らない。
急に勢いをつけて転がり落ちてきた君を危なげなく受け止める膂力は明らかに人間離れしているが、君も彼女もそこに言及することはなかった。

「ロンシュータンってなに」

抱き抱えられて移動しながら君は尋ねる。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


5榑橿(1話の前日譚的な幕間だけど別世界です) :2022/10/16(日) 21:06:40
「今日は洋菓子。いつも言っているけれど早めに食べておくれよ、手作りだから」
「毎度、毎度。昼休みにでも頂くね。ケーキっぽいものは初めてじゃない?」
「うん、そうだね。くも相撲部にこの後付き合ってくれる分は何が良いか考えておくが、リクエストがあれば受け付けよう」
「いつにも増して太っ腹だあ。そんなに1人で行きたくないの?」
「できれば卒業までに一度も近づきたくは無かったさ。それでも一応愛玩動物の落とし物となれば届けないわけには行かないし、自分がぶつかったというのに不居潟さんに任せっきりというのも何だからね」

ブレファロスタ、君は意外と真面目だな。
私は恐ろしげな場所に近づかずに済むならば、人に任せるか蜘蛛を逃すぞ。
まあ、何というかここでの君の立ち位置が多少は見えてきたかな。

最後に“詳述片某”が発動する前、君は3人の相手に贈り物をしていた。
渡した相手に関する情報は省くとして、君がその3人に与えたイメージはそれぞれ“強い虚栄心の持ち主”、“貢ぎ癖”、“真面目”、に近いものだったのだろう。

“詳述片某”は、それぞれの要素が矛盾していようと他人が持つ君に関するイメージを統合し、次の君を生成する。
今のブレファロスタはその産物という訳だが、真面目ぶった君を見るのは新鮮だ。
虫の巣窟を覗くのは気が進まないが、面白いからなるようになれ!

校門を潜り、君達は教室にも寄ることなく部室棟へ直行する。
歩くのは両脇に文化部の部室が並んだ廊下だ。
窓を暗幕で覆っていたり、防音室になっていたり、電灯が点いていなかったり、点滅する古い蛍光灯が真っ直ぐに連なる外は薄暗く、カタカタと何かの物音がするぐらいで人気もない。

目的地は、廊下を進んで突き当たり左にある階段を登った三階に出てすぐだった。

引戸に白い画用紙、“全身外骨格超重量級女郎くも相撲部”の文字がカラフルなポップ体で浮かんでいた。
部室と廊下の間の高窓からはLEDの透き通った力強い白色光が漏れ出る。

相撲部と名付けられていても文化部だったのかと考える私を他所に君は3度ノックし、返事らしきものが聞こえると戸を引いた。
ドアは二重造りになっており、開けたそばからもう一つ同じ形が立ちはだかったが君は一つ目と同じくそれを開ける。

室内は光を反射するロープ様の糸と、異様な密度の綿毛めいた白食の束、デミタスの水面が如き暗い光沢の瞳が無造作に、無数に並び、戸を閉める動きや君達の動き一つ一つに反応して万華鏡のように姿を変える。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


6榑橿(1話の前日譚的な幕間だけど別世界です) :2022/10/16(日) 21:09:03
「…糸で巻かれたというようなことは?」
「こちらの友人が解いてくれたので大丈夫でした」
「つまり、2人とも当事者ってことでいい?」
「遺失物拾得という扱いならば1割貰うつもりはありません、それでは」

そそくさと部屋を出ようとする君はしかし、横合いから突き飛ばされた。
突き飛ばしたのは不居潟さん。
直後、彼女は空中に浮き上がるようにして吊り下げられた。
その身体にはテニスボール大の蜘蛛が何匹も群がり、爪先から糸を巻き付けられていく。

彼女は君を庇ったのだ。

「何故です」

ボストンバッグを探りながら君は振り返る。
壁、天井、床から大小様々のボール達がにじり寄ってくる。

「全国大会前に不祥事は頂けないから、それ以外に理由があるか?凶暴化段階の蜘蛛を部員が規定外の場所で放してしまったという事実を漏らすわけにはいかない。君が糸に巻かれる姿を見た生徒は他に居るかもしれないが、それは他所の管理ができていない学校から逃げたくもちゃんのしたことにすれば良い」

萱津の目は蜘蛛達のものと同じだ。
人間らしく焦点を結ばず、単純な明度を見ることしかできないような、そんな目だ。

「不居潟さんと私を逃がしてくれるならば、ここでの出来事を漏らすつもりはありません」
「そんな言葉を信じられるとでも?全国大会常連の我が部は僅かな瑕疵も悪評も大きな悪評に繋がるのだ。なに、普段から馬一頭を餌にしている彼らは骨まで溶かして食べてくれるから証拠は残らない。安心してくれていい」
「そんな話はしていない!」

激昂した君は魔法瓶を取り出し、湯気の立つ紅茶を周囲へぶちまけた。
それを浴びた蜘蛛は脚をバタつかせるが、萱津さんは火傷の赤い色を皮膚に浮かべる。

「プレゼントだ。おかわりが欲しいか、まだあるぞ!」
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


7榑橿(1話の前日譚的な幕間だけど別世界です) :2022/10/16(日) 21:09:32
「姫代学園全身外骨格超重量級女郎くも相撲部は永遠なのだ。その栄光を汚す者は糞だ。死んで地獄に堕ちればいい。いいや、現世を地獄の苦しみで終えて、もう一度地獄に堕ちろ。死ね、死ね、死ね。苦しんで後悔して泣いて溶けてしまえ。死ね」

君の喉はもう張り裂ける機能も持たない。
痛みや苦しみは感じているようだが、肺を崩されてしまったようだ。

今回の君はただの1日も生きられなかった。
だがやがて15日が経過して10月の18日になれば、自動的に“詳述片某”は発動する。
今回君が贈り物をしたのは、不居潟さんと萱津さんの2人かな。
その頃には不居潟さんは確実に亡くなっているとは思うけれども、彼女が最後に認識した君は生きている姿だった。
萱津さんがその時に認識している君は死人でしか無いだろうが、不居潟さんが最後に認識していた君の要素が残っているならば、次も生きてはいるはずだ。

10月の18日、君はまた生まれ変わる。
それに伴い元から君がその姿であったように世界も改変される。
不居潟さんから見た君がどのような存在だったか、6ヶ月を知らない私には断言できないが、萱津さんから見た君は余計なことに首を突っ込むヤツとかそんな所だろう。

そのように君が生まれつく過去が生み出され、現在も作り替えられる。
くも相撲部が残っているかどうかは分からないし、不居潟さんももしかしたらいないかもしれない。

そんな中で君は目を開けて、また別の記憶と人格を持って最長15日の人生を再開する。

今回は余りにも短く終わってしまったが、それでも君が生きる姿を見られたことは素直に良かったと言い切れる。

だから、また元気な姿を見せてくれ。
おやすみ、私の開瞼器(blepharostat)。


8榑橿(1話の前日譚的な幕間だけど別世界です) :2022/10/16(日) 21:22:08
Tips:

・全身外骨格超重量級女郎くも相撲部

高知県四万十市で開かれる全国日本女郎ぐも相撲大会を元にして作られた新時代のスポーツを通して青春しようとする若者達が集う爽やかこの上ない部活動。

ルールは単純で外骨格に身を包んだ部員が瀕死となりドクターストップが入った側の負けである。
蜘蛛以外を攻撃手段に用いてはならないという制限はあるが、そこらの魔人や銃刀よりもずっと簡単に人を殺せる生き物としてモデレートされた蜘蛛を普通に扱えればルールを違える者は基本的にいないだろう。
幼体の頃に糸で風に乗り空を飛ぶコガネグモ、罠を張り待ち構えるジグモ、噛めば即死のゴケグモ、噛まなくても毒を当てられるタランチュラ、単純にフィジカルが強いオニグモやアシダカグモ、潜入に気が付かれにくいイソウロウグモなど様々な蜘蛛の個性を活かしつつ薬品や遺伝子改造で強化し戦略を練るのがこの競技のキモであり、プロでは国内で年五万人の死者出しているほど人気がある。
政府は以前この競技を止めるように全国全身外骨格超重量級女郎くも相撲協会にコメントを出したが、スポーツ庁長官が謎の死を遂げた後に有耶無耶になった。


9シシリー・ヤマノハ :2022/10/24(月) 03:28:46
ゲルググ!ゲルググ!
ハーイ、シシリー・ヤマノハデース。ニホンでは敗者はこうやってゲルググと叫んでから反省会するらしいのでミーもやるデース。

・おい、ホラーしろよ。
キャラメイクの際に今回は武人キャラで行くとして、どんなホラーを下敷きにするかいくつか候補がありました。で、それらの中からダイスで決めた結果、最終絶叫計画で行こうとなったのです。
ダイス表
1貞子vs伽椰子
2最終絶叫計画
3ジェイソンニューヨークへ
4キャビン
5タッカーとデイル
6ショーン・オブ・ザ・デッド
真面目に書きたかったのに…6分の1のネタ選択肢が来てしまった…。その結果、あーダンゲロスのどこかで見たわこんな武人キャラと作風、でも何か違う。として生まれたんがシシリーでしたんや工藤。どの作者様を参考にしたかは、絶対怒られるから秘密なんや工藤。

・爆発オチなんてサイテー!
基本スタイルが最終絶叫計画になった以上、私の戦い方は『対面を本家として、そのパロディ映画を作る』になります。これが大変で、なんせ相手がどんな展開を書くかなんて分かるわけないです。なので、一万字の中に相手が書くかも知れないネタを大量に詰め込み五割一致したらラッキーぐらいの気持ちで書いてました。結果、割とネタ被りました。ごめんなさい。

そして、残るはオチだけになり私が考えてた初期案はこう。
自分達が何でここにいるのかすら忘れたイオマンテがエゾヒグマとしての原点に還り相撲で決着をつけようと提案。理科室においてあった塩(塩化ナトリウム)を床にに撒いた後、手についた塩をペロッと舐めて「そういやワシ、霊体だったわグワー!」と言って消滅する展開でした。しかし、イオマンテにクマー以外のセリフ言わせるのは流石にキャラ壊し過ぎんよと反省し、理科室ならガズ爆発しかないなと今の形に落ち着きました。

・あんだけボロボロにして、もし勝ったら二回戦以降どうする気だった?

「貴様の持つハサミはチンチンを増やし元気にする!俺は戦闘時に肥大化する全身チンチン人間!」
「故にそのハサミで切られた俺は、いや、俺達は真っ二つになった後に五体満足で二人に増殖して復活したのだ!」
「そうはならんやろ」
「「なっとるやろがい!!」」
これで乗り切るつもりでした。

以上、シシリー・ヤマノハでした。ゲルググゲルググ!


10榑橿 :2022/11/21(月) 18:58:08
遠上多月様が残念ながら準決勝敗退してしまったので1話でのこちら側のコンセプトの一部だけ開示します.
ご本人様が自キャラの開示を終えられた後にこちらももう少し書くことを書こうと思います.
・遠上家ってまつろわぬ民が起源だとしても怪異を払うとすると坂上田村丸(麻呂)側の立場では?
・『まどかさま』でも『蓮柄円』でもなく蓮柄まどか』を殺せというプロローグの謎
・蛇人間≒ろくろ首≒抜け首
・榑橿の設計コンセプトは被害者Aあるいは加害者A.
ヒューマンホラーならばまだしも怪異に人間が勝つ話はオカルトテーマ,サスペンスではあってもホラーとしては物足りないという個人的な感覚からSS上では死んで良い人間キャラを使いたかった.


11榑橿 :2022/11/21(月) 18:58:57
蓮柄まどか』→『蓮柄まどか』


12榑橿 :2022/11/21(月) 19:00:21
この辺が時間と文字数の配分を間違えて変なことになってしまったのが例のアレです.
情けないです.


13山口ミツヤ :2022/12/04(日) 22:29:42
 みなさま、対戦ありがとうございました。
 エキシビジョンも全力で挑みたいと思います。取り急ぎ対戦いただいた皆様へお礼と、遅ればせながら感想を。

「ツェルベルスの喰魔」様
 プロローグより奈須先生の描く世界に通ずるものを感じており、私の趣味にも近いものがありましたのでとても楽しく描かせていただきました。
 陰惨なシーンともの悲しさのバランス、活劇の立ち回りと、大好きな要素がいっぱいでした。
 1回戦SSは、プロローグから想定しうる「山口ミツヤのSS」のトレースとして完璧なものだったと思います。
 ありがとうございました。

「〇×△■」様
 すばらしい造型でした。
 台湾という独自の文化背景を、ホラーの文脈に落とし込む発想は完全に想定外、私では思いつかないものでした。
 今回のSS執筆にあたり、何冊か本を買って初めて道教と台湾の怪談、台湾の歴史的背景等について勉強しましたが、非常に魅力的な題材でした。
 これだけの題材を、そのパワーに飲まれることなく、自分の世界を彩るものとするハンドリング、素晴らしかったです。
 語り……ナラティブとしての怖さ、というテーマにおいて、唯一無二の世界観だったと思います。

「神星翠」様
 圧倒的な勢いとパワーでした。
 そのまま押し切ることもできたはずなのに、三回戦で戦術を切り替える思い切りも含め、毎回のドライブ感に痺れていました。
 ポップで華やかな世界観から少しずらすだけで、これほど印象に残る怖さを演出できるのか、と驚きました。
 ろんによる捕食シーンについては、とても魅力的に描いていただいて、決勝SSの参考にもさせていただきました。

「復讐の獣 イオマンテ」様
 最強でした。
 山口ミツヤはホラーをテーマとするこのキャンペーンにおいて「人がホラーを、怪談を語るとはどういうことか」という切り口から、物語を進めたつもりです。
 それに対し、イオマンテというキャラクターは、よりシンプルな「恐ろしいとは何か」という点を、求道的なまでに追及していたのだと感じました。
 一回戦で山口ミツヤを取り上げていただかなかったら、「他のプレイヤーの物語の怪談を弾にする」という発想は生まれませんでした。そうなればきっと、あの決勝SSは生まれませんでしたし、ろんの正体も変わっていました。この度の結果もまた違うものになっていたでしょう。
 決勝SSでは「こうされたら困る」と思っていたことを的確に、かつ魅力的に描かれていて、さらには示しあわせてもいないのに重なる発想も多く、真摯にこちらのキャラクターに向き合っていただけたのだなあと光栄でした。
 特に、遠上蛙手さんを魅力的に描くことにおいては、完全にそちらが上でした。
 対戦、ありがとうございました。


14GK :2022/12/19(月) 00:46:06
【お礼】
この度はご参加くださりありがとうございました。
今回はラジオ等の機会がなく、参加キャラや作品について触れる機会を用意できずに申し訳ありません。
その代わりになるかはわかりませんが、お礼の意味もこめて自身のキャンペーンの感想をまとめました。
不手際等もあったと思いますがる最後までお付き合いくださりありがとうございました。

tps://privatter.net/p/9598290
pass : shachisamehachisu1218


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19 削除依頼スレ (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 19
1<管理者>:2022/08/24(水) 18:59:07
スレッドやレスの削除依頼については、こちらに。

削除依頼にあたっては併せて、
Twitterアカウント(tps://twitter.com/SuraraEmp)にも
DM等下さると助かります。

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20 ダンゲロスSSエーデルワイス 本スレ (Res:42)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 20
1夕二 :2022/01/15(土) 21:15:11
本スレになります 質問等こちらにお願いします

まずは【プレイヤーの皆様へ】へを閲覧お願いします
tps://w.atwiki.jp/dangerousew/pages/20.html

23端間一画 :2022/02/28(月) 21:29:37
>>21
お疲れ様です。他の構文ミスも含めて直した修正版を送信しました。
こちら側の不手際でご迷惑をおかけします。


24通りすがりの読者 :2022/02/28(月) 23:34:36
GKお疲れ様です

現在対応中でしたらすみません
構文ミスを修正した「悪路■Bad」が修正前に比べて文章量がかなり減った印象を受けたため
表示されている文字数をツールにかけて計測したところSS一覧ページの文字数と著しく異なっていました

編集ミスか作者様の意向かは分かりませんが
後者であればSS一覧ページの更新も併せてお願いします


25通りすがりの読者 :2022/03/01(火) 20:47:17
>>24
自己解決しました
スマホ版とPC版の合算というのは盲点でした
(過去にもあったギミックでしたね)
そして修正前は意図せずして両方表示されていたと

無粋なコメント誠に申し訳ない
一読者としてこれからも陰ながら応援させていただきます


26如来公平(NPC) :2022/03/05(土) 21:37:05
GK作業お疲れ様です。
先週送信した修正内容が反映されていないようなので届いていれば確認をお願いします。


27地獄から蘇った復活怪人仙道ソウスケ(無知園児) :2022/03/06(日) 22:53:36
かなり遠い別世界にて

ホギョエ〜! なんだかみんな怒っているスケェ〜!?
ひょっとして…ひょっとすると…!

ダンゲロス界隈ってスラム街じゃなかったスケかぁ〜!?!?!?

こいつは失礼したスケ〜! スケスケスケ〜(遥か彼方へと消える脚付きスマートフォン)


以下、NPC「仙道ソウスケ」作者より

ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59258/1644153237/39
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59258/1644153237/45
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59258/1644153237/47
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59258/1644153237/54
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59258/1644153237/66
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59258/1644153237/69
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59258/1644153237/76
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59258/1644153237/78

上記書き込みは、私が記述したものです。
理由としては
・待ち合わせスレを盛り上げるためのエンタメ
・SSIGに参加していない方に対する「仙道ソウスケ」の自己紹介
という意図がありました。

仙道ソウスケのキャラ性として以下の事はすることはないが、参加者として配慮した点として。

・名前を騙るのは一度きり
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


28ウスッペラード :2022/03/06(日) 23:02:42
>>27
大丈夫ですよソウスケさん。わかってますって
そう、そこまでするような人間が下半身をキャタピラに改造してないわけがないからなぁ


29夕二 :2022/03/07(月) 00:10:04
>>26
遅れてすみません、修正しました
確認お願いします


30如来公平(NPC) :2022/03/08(火) 12:40:42
>>29
お疲れ様です。
修正確認しました。ありがとうございます。


31多田野精子 :2022/04/03(日) 00:41:45
正直皆さんの反応で無茶苦茶困っていたようなので書きます
『分かりやすくこいつ倒せば終わりにして無限の物量とか転校生軍を倒すほどの航空戦力になりかねない精子群』
を倒し切れないタイプでも倒せるような人型を出すのは既定路線でしたがそこまでお嫌でしたか?

最終話は精子群とマッチングすることもあり結末までやらないといけないため大変だと思っての処置でしたが。

ワンパンマンの黒い精子の群れは格闘技レベルでは無理でも一つにまとめた黄金精子なら大丈夫みたいなアレです。
能力も『脅威である』以上は書かず無理そうなところは好きに書いてやりやすいようにしてもらうために内容は簡潔にした次第です。

あまりにも無理だ!という声が多いのであれば負担が増加するとのことなので撤回させていただきたいですが、いかがですか?


32多田野精子 :2022/04/03(日) 00:43:45
より細かい設定が無いと負担が増すというなら精子こそこそ話をここに書いてもよいですが、設定が増えるのはむしろ負担ではありませんか?


33HDあき :2022/04/03(日) 08:15:03
精子さんや、多分手掛かりになる設定の有無とかじゃなくて
「最終精子俺達 超々々発禁級ド精子 悪也」とかいう存在がエントリーした時点でSS全体の雰囲気が著しくそれに引っ張られてしまうのが問題なんじゃないかな
どんなにシリアスに描いても「最終精子俺達 超々々発禁級ド精子 悪也」っていう文字列が突っ込んできたら絶対に100%シリアスにはできないでしょ


34ウスッペラード :2022/04/03(日) 10:12:25
精子はもう何がどうなっても(多少以上の設定変更はさせてもらいますペラけど)シリアスな処理可能な方法があるっぽいので(多分おそらくきっと)大丈夫というか、個人的にはそこまで危惧してないですペラ
精子自体は登場からここまで十分以上な時間貰ってるんだからみんな大なり小なりその辺は考えてある筈ペラ。個人的には問題ないと思ってるペラ

むしろHDあきさんの仰るように転校精子の登場が参加者さん方の感情に良くない影響を与えてると思いますペラ
それにしたって結局はマッチングの問題だと思います。転校精子に怒りを感じる側の言い分からすれば、「自分の話を書くために着実に積み上げてた筈のものが、ランダム制に悪ノリした文脈によって崩壊するのが納得いかない、または読者としてそうなるのを見たくない」といったあたりになるのかと思いますペラ。個人的にも第一印象で似たようなことを感じた事は否定しないペラ
でも、その意見が100%全て正しいかと言われると、決してそうではないペラ。なぜなら、転校精子を投稿した人が、ランダム制にハックしたフリーライダー的な悪意で投稿したのかどうかは、投稿者本人にしか分からないことだからペラ。
個人的には性善説を信じるペラ。今回のキャンペーンは色んな人がキャンペーンを盛り上げるために時間を割いて頭を捻られた筈ペラ。
転校精子もちゃんとキャラ説を読めば「戦闘開始前までに対戦相手に最適化した状態に変身する」
というのは明記されてるペラ。シリアスにする余地はいくらでもあると思いますペラ。転校精子さんの投稿者さんもそこは考えてる筈ペラ
だいたい、仮に転校精子と当たったとしてもそれはそれで楽しいことになると思います(まあ作品の雰囲気壊れるから「ふざけんなマジこんクソボゲ」と思うだろうペラけど)。ふざけたキャラを投稿する人が、その人自身までふざけてるかと言われれば決してそうではないペラ。例え1秒でも時間を割いてやってる以上、当然みんな平等にまじめにやってるペラ
ただ、ここまで書いてもやっぱり転校精子を危惧する側の視点からしたら「すごく堅実に最終回までの物語を積み上げたのに……」という気持ちになるのも当然の話ペラ。繰り返すけど結局はマッチングの問題ペラ。
でもそれにしたって最終話がランダム制になるであろうことは一番最初の最初に予見出来たはずのことだと思うペラ。ペラも予見してたからこそある程度物語を調整しつつやってきたペラよ。
「自分はまじめにやってるから、相手はまじめにやってない」という思考だけは許されてはいけないと思います。これは自分にも相手にも当てはまることペラ。
なんか誰に対して言ってんのかあやふやな文になってしまったけど、怒りは自他共に焼き尽くすのでなんとかしたいペラ。ダンゲロスの懐は広くあるべきペラ。
なんなら都合の悪い胡乱転校生は全部ウスッペラードが引き受けてやっていいペラ。みんなで楽しくキャンペーンを盛り上げたいです

わかったらさっさとウスッペラードのSSに5点を入れるペラ


35山乃端一人 :2022/04/10(日) 22:03:36
誰と誰がマッチングしたか一覧あると助かります〜
と思ったけど自分でやりゃ良いか

1.逢合 死星
VS
チル・コールド・ウィンター

2.柳煎餅
VS
相馬珠樹

3.すーぱーブルマニアンさん十七歳
VS
ヤマノハ鏡介/転校生・強敵NPC集合体

4. 端間 一画
VS
裸繰埜鵺岬晒&裸繰埜矢岬弓

5. 望月 餅子
VS
おつきさま

6. 宵空 あかね
VS
牛若りん

7. 空渡丈太郎
VS
『謎掛』
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


36夕二 :2022/04/16(土) 09:56:38
>>35
すみません
ありがとうございます


37夕二 :2022/04/24(日) 00:55:54
ダンゲロスSSエーデルワイス

最終話公開しました!!

投票は5月7日(土) 18:00まで

下に総合投票もあります

新時代のダンゲロスをその目で確かめろ!!

ありがとう

この先、DANGEROUS! 命の保証なし!


38夕二 :2022/04/24(日) 00:56:08
【重要】
最終話はレース形式のため従来の投票方法だとPLは投票できないので
最終話のみ『自キャラ』の項目を追加しました
PLが投票される際は自キャラのSSには投票せずにしてください

点数の平均が自キャラに加算され公平に点数を付けれるようにしようと思います


39夕二 :2022/05/08(日) 20:17:57
東京ダンゲロスSSシリーズ
最終キャンペーン
ダンゲロスSSエーデルワイス

最終話の投票結果発表!!

tps://w.atwiki.jp/dangerousew/pages/261.html


40夕二 :2022/05/08(日) 20:21:03
称号なし
Range     瑞浪星羅
ウォーニー  端間 一画
龍空     ファイ
トマトまつり アヴァ・シャルラッハロート(きんとと)
アギト    鬼姫 殺人
ウィンD    クリープ

称号【正義】
N.M   宵空 あかね
少年A   鍵掛 錠
きさらぎまこと 有間 真陽
元とろろ  山乃端 万魔
東和瞬   キーラ・カラス
ルフトライテル  諏訪梨絵

称号【必要正義】
かりあげ逢合 死星
HDあき     柳煎餅
メガ大仏   ジョン・ドゥ
XX_ouga   多田野 精子
東山ききん☆ ウスッペラード
鈴元     浅葱和泉
黒鼠のほうのみやびさん 徳田愛莉
qaz      山居 ジャック
七八九    ルルハリル

称号【絶対正義】

ゆとりのぽこぺん すーぱーブルマニアンさん十七歳
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


41夕二 :2022/05/08(日) 20:21:22
長かったダンゲロスSSエーデルワイス
誰もが勝者のこのキャンペーンで
称号【完全超正義】を勝ち取ったのは

コサジ少将 ハッピーさん

優勝した正義に最上の喝采と賞賛を!!
おめでとうございます!!!!


42夕二 :2022/05/08(日) 20:22:08
総合投票結果公開しました

ご確認ください

tps://w.atwiki.jp/dangerousew/?page=%E7%B7%8F%E5%90%88%E6%8A%95%E7%A5%A8%E7%B5%90%E6%9E%9C


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