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『おざなり』連絡掲示板

1   ソードワールド2.5をリレーでだらだら遊び続けようのスレ   (Res : 118)

1 名前:なら ◆7JRi5JEYFs   投稿日:2018/10/27(土) 17:56:21   
表題どーり
せっかく新しい2.5で遊ぶなら(まだまだ2.0のキャンペも遊び続けるけどねっ)
キャラ継続な遊びもしたいよね
ということで始めたリレーキャンペ
特に大きなゴール定めるでもなく
1話完結だけどキャラ継続していい系の
短編の連続型キャンペーン(以下、タンペーンという)
で遊びましょ
以下のレスでハウスルールやこのスレの使い方を書いていきます
112 名前:なら   投稿日:2025/06/06(金) 08:18:08   
リレーキャンペーン第46回のご報告

リーラファミリーとレナ姫が現地2泊のバカンスにハーヴェスの南の島へ
予定を数日過ぎても戻らず探索に行くと
魔動機文明末期に妖精と魔域の力で永遠のバカンスを楽しむための魔動装置に捕らわれていたのを
魔域コアを破壊し、リーラ一行をたすけだし、数百年捕らわれていた魂達も解放した

成長 +1回(累計66回)
経験点 +1,500点(累計94,000点)
ガメル +10,000(累計460,000)
名誉点 +50(累計2,300)
アビスシャード 6(累計56)
113 名前:なら   投稿日:2025/07/16(水) 17:02:46   
リレーキャンペーン第47回のご報告

モーニンググローリー号(カメさん号)の修理に必要な部品を得るため
グランゼールに立ち寄ったナイン一行
冒険者達とケインズ遺跡のプロ館で念願の部品を採取し
警備魔動機を吹っ飛ばしたのであった

成長 +1回(累計67回)
経験点 +1,500点(累計95,500点)
ガメル +10,000(累計470,000)
名誉点 +50(累計2,350)
アビスシャード 0(累計56)
114 名前:なら   投稿日:2025/07/17(木) 06:39:37   
リレーキャンペーン第48回のご報告
ティガット山脈の麓で不可解なことが多発してると聞き調べに向かうと
森の中へ誘うような綺麗な道
進むと後から自動で隠される不思議な道を抜けた先は古い古い、けれど整備された誰も居ない集落
その中心には丘ほどもある石組みの祭壇
調べると神起文明末期から魔法文明初期の遺跡
中を探索しそれが「第五の剣の鞘」を祀る三剣にまつわる神殿で、かつ神神に認められる試練の祭壇だと知る
守護霊獣たるホーリードラゴンに勝ち
第五の剣の鞘(世界樹に配置)を手に入れた冒険者達は(2.5でサプリが出て条件を満たせば)超越する権利を得た


成長 +1回(累計68回)
経験点 +1,500点(累計97,000点)
ガメル +10,000(累計480,000)
名誉点 +50(累計2,400)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
115 名前:なら   投稿日:2025/07/17(木) 06:45:30   
リレーキャンペーン第49回のご報告
一年ほど前、>>19で捕まえたラーリスの信者カップル
数か月の拘留から男が逃げ出し、特にグラント司祭への強い逆恨みから
封印されていたドラゴンゾンビを解放し冒険者を誘い出して戦いを挑んできた
難敵中の難敵、ドラゴンゾンビを打ち倒し
逆恨みラーリス男の野望を潰えさせた



成長 +1回(累計69回)
経験点 +1,500点(累計98,500点)
ガメル +10,000(累計490,000)
名誉点 +50(累計2,450)
アビスシャード 0(累計56)
116 名前:  投稿日:2025/08/31(日) 08:42:23   
リレーキャンペーン第50回のご報告
グラントの菜園から魔神化した野菜が出てしまう。
しらべたらデーモンルーラーでもあり、ラーリス教徒でもある邪悪なダークハイエロファント
の仕業だった。PCたちはまたひとつ国家の危機とグラントのピンチも救ったのでした。


成長 +1回(累計70回)
経験点 +1,500点(累計100,000点)
ガメル +10,000(累計500,000)
名誉点 +50(累計2,500)
アビスシャード 0(累計56)
117 名前:なら   投稿日:2025/11/15(土) 22:20:06   
リレーキャンペーン第51回のご報告
久々に帰ってきた姉シルヴァに甘えてテンションの高いリーラ
それはそれとして最近ブルライト地方の各地で蛮族の手によると思われる誘拐失踪事件が相次いでいて
ここグランゼールでも多発していた
グランゼールでの事案が歓楽街の無届け店舗で行われていることをつきとめて殴り込み
この街で主導していたのが邪悪なサキュバスであることをつきとめ
サキュバスには逃げられたものの、邪悪な企みを潰すことに成功した


成長 +1回(累計71回)
経験点 +1,500点(累計101,500点)
ガメル +10,000(累計510,000)
名誉点 +50(累計2,550)
アビスシャード 0(累計56)
118 名前:ウエノ   投稿日:2025/11/16(日) 21:04:27   
リレーキャンペーン52回のご報告
オルテガの知り合いの族長から、家宝の槍を持ち出して、蛮族に向かって行った挙げ句、
捕らえられた無謀な孫を救出+蛮族退治の依頼あり。
家宝の槍の悪影響で、向かった先は一面雪景色。
しかし、そんなことは暇潰しにもならず、サクッと蛮族退治し、孫も救出。
と、いったホンの日常の1コマ。

成長 +1回(累計72回)
経験点 +1500(累計103,000)
ガメル +10,000(累計520,000)
名誉点 +50(累計2,600)
アビスシャード +4(累計60)
名前
E-mail (省略OK)
内容
1 名前:なら   投稿日:2025/09/02(火) 12:28:50   
2025年8月度からスタートした蛮族の蛮族による蛮族のためのレギュレーションです
PCは蛮族キャラ限定となり、島で好き勝手に生きつつ冒険を行います
以下に
>>2
舞台の概要
>>3
使用可能ルルブと遊び方の概要
>>4
キャラ作成の経験点とガメル等とその制限
>>5
キャラ作成のプレイヤー特典
7 名前:なら   投稿日:2025/09/02(火) 18:12:35   
現状のリオザナ島
https://i.imgur.com/ShHNK8y.png
上記以外の特記
・ゲラルド公とその上級幹部が全滅したことで、島の地形や勢力など、全体を把握している者はいない
・一見、海に囲まれ漁場豊富と見えるが、海中は全てマーマンとタンノズの領域で陸生蛮族が漁に出ることは出来ない(一部、彼らと取引することを産業とする領主もいる)


赤い部分
ディアボロのグラディオラ・ボラス(黒さんPC)が「領主である」をしている範囲
父から領土を受け継いだが、より北の部分を叔父に抑えられ、干潟とその周辺のみを収めていた
奴隷を含めた人口は600程だが
ボルグヘビーアーム百人からなる兵の強さは特筆
主な産業は、干潟でのワラスボ、アナジャコ、ビノス貝の採取と
穢れ麦と呼ばれる特殊な麦(穢れの無い者が食べると寿命を縮め、穢れ1では雑草の味、穢れ2では不味い麦、穢れ3で普通の小麦、穢れ4で最高の小麦と感じる麦)の栽培
周辺集落への略奪を少々
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
8 名前:名無しさん   投稿日:2025/12/13(土) 21:13:09   
オリジナル蛮族追加について
レベル固定のレギュのため使いやすいこともあり、
時折気分次第で『オリジナルで蛮族のPCデータ化』を解禁します
特にウィークリングはどの蛮族種族でも発生するのが公式の設定にあるため
増やしていきたいと思います

オリジナル蛮族については
・レベルキャップ9
・プレイヤー特典を載せることは出来ない

を制限とします
9 名前:名無しさん   投稿日:2025/12/13(土) 21:16:14   
2025.12月のオリジナル蛮族追加

以下のウィークリングを追加します
全てウィークリングなので、生まれ表や技体心の数値は公式のウィークリングのものを使用してください
・マーマン(2.0のデータをそのまま使用してください)
・ケンタウロス(実は先行してNPCがウチのグランゼールに居ますね)
・サキュバス
・ヘカトンケイレス
10 名前:名無しさん   投稿日:2025/12/13(土) 21:16:49   
ウィークリングケンタウロス
見た目
馬耳と馬尻尾の生えた人間のような姿です。また、靴と靴下を履くと目立ちませんがスネから下も馬のようになります。
ケンタウロスは蛮族の中では仲間への社会性の強い種族のため、迫害などはありませんが
群れに居る限り未熟な子供として扱われます。
身長もおよそ人間と同等です。

種族特徴→平原の走り手
生命力+3
弱点→土属性+3
平原の走り手→通常移動と全力移動の移動力が2倍になる
6レベル→追加で「ペース配分の匠」を得る
ペース配分の匠→そのラウンドの自身の移動の順番を自身の手番の終了時に行うことに変更することができる
その場合、平原の走り手で増加した移動力分は使用できない(通常移動が本来の=敏捷度になる)
これを使う場合でも、1ラウンドでの移動の回数が1回のみであることは変わらず、分割することもできない
11 名前:名無しさん   投稿日:2025/12/13(土) 21:17:28   
ウィークリングサキュバス/インキュバス
見た目
小さな羽の生えた人間のような姿です。
蛮族社会では多くのウィークリング同様に下等な存在と扱われるため人族社会に逃げ込むこともあります。
身長もおよそ人間と同等です。

種族特徴→劣情の嵐
精神力+3
弱点→魔法+2
劣情の嵐→主動作で「誘淫」を行使できる
誘淫→精神効果、対象1体、起点指定、射程10㍍/2、抵抗(精神)短縮、持続6R、消費MP6
淫魔特有のフェロモンと肉体で対象を誘惑する
行使は冒険者レベル+生命力ボーナス
対象は、術者を対象としない能動判定に-2の修正を受ける
この効果の対象は、術者と異性で、かつ人族、蛮族、妖精、魔神、アンデッドのうち生前の意識を残す者のみにしか効果を発揮しない
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
12 名前:名無しさん   投稿日:2025/12/13(土) 21:18:02   
ウィークリングヘカトンケイレス
見た目
身長2㍍ほどで、本来の腕の他に長さ太さともに半分程度の未熟な腕が二対(=4本)生えています。
実親から育てられた個体の存在は皆無で、多くは妖魔として過ごしますが
時折人族社会に逃げ込む個体も見受けられます。

種族特徴→未熟腕操作
器用度+3
弱点→物理+2
未熟腕操作→未熟腕の内一本のみを役目腕として扱える。役目腕の効果は以下から一つを選択
①攻撃の役目腕→近接戦闘の相手に死角からの一撃を打てる。補助動作で距離近接、対象一体に2点の確定ダメージを与える(1Rに1回のみ)
②荷役の役目腕→1Hのアイテムを保持できる。装備は出来ない
③盛装の役目腕→3つ目の装備欄・腕として扱える

6レベル→未熟腕操作の強化
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
13 名前:名無しさん   投稿日:2025/12/13(土) 22:08:28   
>>11
✕能動判定
◯行為判定
能動判定は別ゲー用語やな

>>12
6レベルの補足として、追加で役目腕になるのは残り三本の未熟腕の内一本ね。全部の未熟腕が役目腕になるわけではないよ
名前
E-mail (省略OK)
内容

3   ソードワールド無印で時々適度にリレーで遊ぶスレ   (Res : 43)

1 名前:なら   投稿日:2024/06/22(土) 14:27:00   
2024年5月度からのソードワールド無印で遊ぶ用のスレです

2024、5月定例会(山本先生メモリアル)で初期作成から1セッション
2024、6月定例会、臨時会(川人先生メモリアル)で2日間(4セッション相当)
以下継続
37 名前:  投稿日:2025/03/17(月) 23:01:56   
第7回(第12話、第13話)
外交キャラバンに同行し、西武諸国の交通の要所であり、テンチルドレン内で政治的にも軍事的にもリーダー的存在な十字路の街タイデルにやってきた冒険者達
(クリューレ、ティベル、レイド、シュトーレン...トリッシュ、他)

(タイデル到着早々、アルバス王の宮廷に呼ばれドキドキしたり)
5大神祭と軍事演習に参加して、賞金や称号を手に入れた。
祭の1つ、美人コンテスト優勝出来なかったサスペンダー男が優勝したクリューレに、いちゃもんつけて襲いかかってきた!

[ボス戦]
サスペンダー男()
38 名前:  投稿日:2025/03/17(月) 23:22:02   
>>37続き
[ボス戦]
サスペンダー男(シェイプチェンジやイリュージョンの合成魔法/今回特別)

ヒル·ジャイアント/レベル8
高司祭(ファラリス)/レベル5
高司祭の能力値なソーサラー/レベル5
『何が5大神祭だ?!最も偉大なのはファラリス様だろうが!』
を倒し、祭の賞金プラスアルバス王からの謝礼も受け取り、リファールへの帰路につきました。

経験点+4000(別途無しの累計初期+23000)、各PLの自PCの内一体のみにさらに別途+1000

ガメル+3000、(累計初期+12500)
39 名前:なら   投稿日:2025/05/18(日) 08:28:44   
第8回(第12話、第13話)
狡龍ガイエルの封印が弱まり、タラントにある龍の住処から飛び立ち西部諸国南部の村々を次々襲われる事態に
しかし明確に外部の脅威ではなく、棲みついていた龍の被害に盟約の発動を躊躇う西部諸国北部、中部の諸国
かつての龍研究の第一人者だったセージフリードの父の書斎で
龍の封印の予備魔力装置があることを知った冒険者たちは、遺跡へ赴き、強力なガーディアンたるバグベアードを倒して装置を起動
精霊力を用いた装置であったためコントロールにフォーリーが残り
封印を少々引き延ばすことに成功
最初で最後の機会に狡龍ガイエルを倒すことを誓うのであった

経験点+4500(別途無しの累計初期+27500)、各PLの自PCの内一体のみにさらに別途+1000(別途の累計1000×4)

ガメル+3000(累計15500)
40 名前:なら   投稿日:2025/05/18(日) 08:48:39   
第9回(区切りのクライマックス、以降~話表記不要、第~回のみ記載)
龍の脅威が封印の先延ばしをしたとはいえ猶予が無いことを冒険者たちの報告から実感し
盟約の発令をする西部諸国
苦し紛れにテレポートのスクロールで各国の王都に現れては1ターンだけブレスで恐怖を与える(即座に呪縛で巣に送還される)ガイエル
囮を買って出た西部諸国連合軍や
冒険者に見せつけるように村を襲撃させるワイバーンの群れを食い止めるから先に行けというサブ仲間やトリッシュ達NPCの助力もあり
龍の住処へ辿り着く(途中龍に焼かれたクリューレの村の廃墟を目の当たりにしつつ)冒険者達
双頭の強力にしてレッサーながら極めて高い知能を持つガイエルとの死闘を
奇跡的に誰一人死ぬこと無く切り抜け
ガイエルを討ち
西部諸国の安寧を取りもどすドラゴンスレイヤーとなった


・各キャラ最後の調整として
500経験点、一般技能の一つを+1レベル、爵位など地位
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
41 名前:なら   投稿日:2025/06/08(日) 14:20:50   
以降の冒険のあつかいとボーナス

1、超英雄ポイント
PL毎に選択で
・一体のPCに2点
・自キャラ(最大3体)に各1点
のどちらかで超英雄ポイントを付与できます
なお、GM報酬の「キャラ放棄で枠解放」をする場合でも、2点枠を選んだPCを放棄することはできません
自キャラに各1点を選んだ場合、PCではなくなる元PCの超英雄ポイントは消滅し、新PCは1を得ます


2、報酬と消耗品と経験値
以降の冒険では報酬と経験値は省略され、消耗品は冒険後同数まで回復します
また、PCは常時1万ガメル程度の所持金がある扱いとしますが、それで消耗品や装備類など冒険に役立つ道具を買うことは出来ません(フレーバーです)

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
42 名前:なら   投稿日:2025/10/19(日) 17:39:25   
・番外編な冒険その1
ファンドリアで邪神復活を企む邪悪なダークエルフの集団を討伐に
魔神将化していたダークエルフの酋長を倒した

フォーリーが迫害されていたハーフダークエルフの少女を保護
43 名前:栗原 ◆bbVS8QUQ0k   投稿日:2025/12/29(月) 21:04:01   
キャラクター名 メイロゥ
種族 マーマン/マーメイド
性別 女
年齢 13(18)歳

技能
ファイター6
シャーマン5
セージ1
バード1

能力値
器用21
敏捷20
知力16
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
名前
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内容

4   雑談スレ その3   (Res : 458)

1 名前:なら   投稿日:2022/02/28(月) 23:03:23   
立てた(゚-゚)えらい。
452 名前:小谷 ◆COYlhjVhsU   投稿日:2024/09/07(土) 13:46:59   
お疲れ様です、小谷です。
マジック・ザ・ギャザリングは30年近く前にアイスエイジとか
4thエイジを遊んだぐらいですね。
453 名前:なら   投稿日:2024/12/22(日) 08:08:44   
今年のサークル活動は昨日で遊び納め(たぶん)
今年もたくさん遊んだな
来年もよろしくだぜ
454 名前:なら   投稿日:2024/12/22(日) 11:41:33   
今年はソドワ2.5に加えて神我狩とソドワ無印
臨時会も何回か遊べたし良きかな良きかな
455 名前: ◆vhPBAesYV6   投稿日:2024/12/24(火) 18:44:28   
ほんとに 今年も遊べてよかったです
来年もたくさん遊びたいですね
456 名前:  投稿日:2024/12/28(土) 01:42:45   
(^・ェ・^)(^._.^)(^・ェ・^)(^._.^)ウンウン
更に、魔神レギュも良かったです。
今年、お疲れ様です。
457 名前:なら   投稿日:2025/01/01(水) 00:37:18   
あけましておめでとうございます
昨年は大変御世話になりました
本年もよろしくお願い申し上げます。
458 名前: ◆vhPBAesYV6   投稿日:2025/01/03(金) 16:06:28   
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします
名前
E-mail (省略OK)
内容

5   『いつでも遊べるレギュ』のスレ   (Res : 11)

1 名前:なら   投稿日:2024/11/19(火) 19:36:11   
定例会の合間や臨時会などで少人数でも(なんなら一人でも)遊べるように整備したレギュレーションです

1、使用ルルブ
必須はルルブ1のみ
シナリオなどの冒険の内容は必ず『ルルブ1に記載のデータのみ』を使用すること

2、キャラ作成
原則として、一人遊びシートのキャラ作成条件とほぼ同様
ルルブ1のみまで、初期作成に
経験点+1000
ガメル+50
特殊アイテムとして
御守り(オリジナルアイテム)から任意の一つと、任意の能力値増強の指輪を一つ得る
で作成する
レベルの制限として、
「判定パッケージの数値の合計が12以上で無い限り、レベル3以上の技能を得ることは出来ない」
とする

※キャラ作成の拡張措置1
種族や技能など、ルルブ1に無い物を使いたい場合
『ルルブ1+任意のルルブやサプリから一冊』
を選んでも良い
この場合の制限として
このキャラを(判定パッケージが12以上あっても)レベル3以上にすることは出来ない。さらに、このキャラは初期報酬の『御守り』を得ていない。
となる

※キャラ作成の拡張措置2
上記拡張措置1に加えてさらにルルブやサプリを一冊追加したキャラを作成してもよい
この場合、上記拡張措置1の制限に加えて
このキャラは、初期報酬の能力値増強の指輪を得ていない
となる

添付
https://i.imgur.com/5rRG5fC.jpeg
https://i.imgur.com/ufF6I0G.jpeg
5 名前:<削除>   投稿日:<削除>   
<削除>
6 名前:<削除>   投稿日:<削除>   
<削除>
7 名前:なら   投稿日:2024/11/20(水) 06:08:11   
※以下、スマホから改行が見にくかったので貼り直し
8 名前:なら   投稿日:2024/11/20(水) 06:08:43   
①普通のセッション
通常通りのGMが用意したシナリオを遊ぶセッション

参加者数→GM1、PL随意
9 名前:なら   投稿日:2024/11/20(水) 06:12:36   
②一人遊びシートを用いたセッション

別途
>>1
に、貼り付けた一人遊びシートを使うセッション
遊び方は一人遊びシートを参照
特記として、GMも自キャラを一体動かす都合上、
魔物知識判定にパーティが失敗した場合も参加者は魔物データを見て良い
ただし、魔物知識判定に失敗した魔物のデータは、各部位HPが10高い物として扱う

参加者数→GM含め1~3(シートが原則PC三体のため)
10 名前:なら   投稿日:2024/11/20(水) 06:26:35   
③簡易冒険セッション
いつでも(シナリオも、一人遊びシートすら無くても)キャラシとルルブ1さえあれば遊べる用のレギュ
最近単発レギュとして遊んでいる魔神レギュの簡易冒険セッションの応用

参加者数→GM含め1~5


遊び方は

1、
参加人数に関わらず、PCの数が5体になるように参加者でパーティを作る
GMも必ず1体キャラをだすこととし、参加者数が5に満たない場合は
PLの誰かが2体キャラを出して調製する

2、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
11 名前:なら   投稿日:2024/11/20(水) 08:17:36   
補足
Qルルブ1のみでキャラを作る場合のレベル3条件のパッケージの数値合計12は、指輪や腕輪での修正を含めて良いか
A装備時の修正で届いている分は含めて良い。割っての一時的な修正でなら届くというのは不可

Q簡易冒険セッションでの判定が被るキャラが居る場合、先に振りたいか振る順番はどうするべきか
A基本は話し合って決める。折り合わない場合は知力の高いキャラから
 ただし、2キャラ動かしているPLの2キャラ目は後に回すこと

Qキャラ作成はサイコロ?
Aサイコロ可。サイコロの場合は振るのを見ててもらうなり、動画に残すなり証明を要す
 割り振り作成も可

Qキャラを何体まで作って良い?
A好きなだけどうぞ

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
名前
E-mail (省略OK)
内容
1 名前: ◆vhPBAesYV6   投稿日:2021/09/11(土) 15:37:52   
武装伝奇TRPG神我狩を遊ぶスレです。
ハンドアウトや今回予告などを貼っていきます
85 名前:なら   投稿日:2024/05/12(日) 19:06:36   
なにげに勇作のとっつぁん硬いんだよな
(゚-゚)サッカーで言うと攻撃型ミッドフィルダー、ボランチみたいな感じやな
86 名前: ◆vhPBAesYV6   投稿日:2024/05/12(日) 20:36:22   
戦闘、探索の両方が行えるいいキャラですよね
87 名前:ウエノ   投稿日:2024/06/30(日) 09:27:09   
»85、86

そうは言うけど、アークスレイヤーと名乗っておきながら、防具の薄さに嘆き、そこしか目がいかなくなり、
鎧を新調して防御・攻撃ランク上げたはいいが、武装システムの追加購入に目が行ってなかったことを鎧購入後に気付く。
色々パターンを思いつき、若干後悔。
88 名前:ウエノ   投稿日:2024/06/30(日) 09:34:56   
しかし、ドラゴンキャリア持ちとしては悪くないとも思う。
レベルアップ時に、ドラゴンキャリアのタレントは後回しにしたからね。鎧でカバーしないと。
89 名前:  投稿日:2025/10/19(日) 06:59:57   
ステージの変更。
千葉県S市と表記してましたが佐倉市に変えます。
ほかの土地名も現実と同じ表記にします
理由は神我狩の公式ルルブがきちんと土地名を漢字で表記をしていること。
自分がよく土地名を間違えてしまうからです。
すみませんがよろしくお願いします
90 名前:  投稿日:2025/10/19(日) 07:03:56   
今回のシナリオ 違法賭博の怪

学生時代に剣道全国大会で紅葉を打倒した東雲息吹。
彼女は失踪し裏格闘技で血を求める存在となっていました。
アラミタマに憑かれていた彼女をPCたちは打倒したのでした
91 名前:  投稿日:2025/10/19(日) 07:08:12   
今回の新規登場

安積志織
紅葉と同じ剣道部で仲の良かった友人の一人。
今は大学でスポーツ医学を学んでいる。


樋口明子
同じく剣道部で紅葉の友人。
安積と別の大学でスポーツ医学を学んでいる。
名前
E-mail (省略OK)
内容

7   ストーリー型ショートキャンペーンのスレ   (Res : 13)

1 名前:なら   投稿日:2023/11/21(火) 08:50:40   
2023.11月度よりあらたに開始した
「初期作成から始まる」キャンペーン用のスレです
2023年11月定例会よりまずは第一章として
4話完結型の「ドレイクに支配された故郷を開放するリレーキャンペーン」を行います
7 名前:なら   投稿日:2023/11/26(日) 11:29:36   
主な引継ぎ事項
村の名前→オーラクサ村
村長の名前→モスビー
竜王の名前→ラモン
オーラクサ村の景観→インバー湖とそこからの川に面した村
いくつかの小さな山と湿地があり、農業にも川の漁にも適した村


一話終了時のPCたちの状態
・決起に備えての顔合わせをした
・各々コ・メリ遺跡でアイテムを獲て、作業効率を向上し、浮いた時間を決起への様々な準備に回せるようになった
8 名前: ◆vhPBAesYV6   投稿日:2024/02/18(日) 10:46:07   
プレイレポート

第一章、第二話 (キャンペーン2回目)
~ 蛮族調査と悲しみの村落 ~

ある晩、夢枕にラモンに殺された師匠の夢を見たラズッキ。
イウースという、ラモンに滅ぼされた村落に秘密があると感じたPC達は
付近の村であるサラック村から、イウース村について調べることにする。
そこには大きなキルヒア神殿があり、秘密が隠されているのではないかと
PC達は乗り込んだ。
そこにはラズッキとロナの師匠、ロレンコスの手記により、ラモンの不死身の秘密が書いてあった。
それは「死を統べるマント」と言われるもの。殺した人族の魂をマントに吸収させダメージを肩代わりさせている。
そして、「死を統べるマント」を無力化する魔剣の存在を知り、剣の迷宮に乗り込んだPC達。
彼らはそこでラモンの不死身を無力化する魔剣(オーブ)「賢神の加護」を手に入れ、ラモンを倒す決意を
改めて固めるのだった。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
9 名前: ◆vhPBAesYV6   投稿日:2024/02/18(日) 10:47:40   

シナリオでの特殊な設定

1、死を統べるマント
自らが殺した人族の魂をマントに吸収させ、ダメージを肩代わりさせている。
イウス村で虐殺を起こしたのもみせしめなどではなく、魂を奪うのが目的だった。
吸収できる魂の量はどれくらいかわからないが、少なくともイウス村の村民たちの魂を
吸収できるくらいはあるはずだ。

2、魔剣 賢神の加護
オーブ。所持しているだけでよく、戦闘準備あるいは補助動作で
「死したる魂達を解放せよ!」と叫ぶと死を統べるマントは効果を失う。
現在は個人ではなく、パーティ全体で管理している。
10 名前: ◆vhPBAesYV6   投稿日:2024/02/18(日) 10:48:55   

主な引継ぎ事項
オーラクサ村の近くにある二つの村→サラック村とイシス村 
ほろんだ村→イウース村
ラズッキとロナの師匠→ロレンコス(ラモンに敗れ打たれる)
サラック村とイシス村の景観→近隣に森があり、そこで取れる木材を税として徴収されている。              


一話終了時のPCたちの状態
・ラモンの不死の秘密を暴いた。
・不死を解除できるマジックアイテムを手に入れた。
11 名前: ◆vhPBAesYV6   投稿日:2024/02/18(日) 10:51:20   
訂正
× 一話終了時のPCたちの状態
〇 二話終了時のPCたちの状態
12 名前: ◆vhPBAesYV6   投稿日:2024/02/18(日) 17:49:38   
更新したんで上げときます
13 名前:  投稿日:2024/03/23(土) 00:12:05   
プレイレポート

第1章、3話(キャンペーン3回目)
〜 ボルグの反乱 ~
竜王ラモンに従っていた副官(ボルグハイランダーとレッサーオーガ)がアビスコアを手に入れ反乱を興した!
のは好都合なのだが、
アビスコアを起動された場所がよりによってPC達の村で…

家族や親しい友と休息していたPC達。そこへ、ドンドンドンと扉を叩き、走って来た村長モスビーから、『村が闇に飲み込まれて行くようだ!?』と言われ、外に出てみると、村の北半分程が暗闇で見えなくなっていた(これが話には聞いたことがある魔域というものなのか?!)
闇は徐々に南へと村全体を侵食して行きそうであり、急いで対処しに出るPC達。

闇の中へ突入すると、そこは、pinkネオン村、10倍の物価!! 魚が空中を泳いでいた。
更に村の北部へ進むと、[オレの城]と書かれた立て看板のある宿兼酒場に着いた。
宿の2階で、ハイランダー(レッサーオーガいなかたらオレ王/汎用蛮族語)を倒し、スイートルームでくつろいでいた、竜王ラモンの元副官レッサーオーガ、(ペット)ヘルハウンド、他を倒し、アビスコアを破壊して村が元に戻る。レッサーオーガから、竜王ラモンの城を覆いつくす闇のショウ気を断ち切ることが出来る[焔の太刀]を手に入れた。
PLウエノ
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8   リレーの自キャラを紹介するスレ(成長回数20回現在)   (Res : 89)

1 名前:なら ◆7JRi5JEYFs   投稿日:2020/05/24(日) 15:22:25   
リレーキャンペーンも長く続き、そろそろGMが
「こいつらどの程度のことできるんだ?」
が気になる頃
コロナ禍で復習含めて各々のキャラ紹介にご協力くださいな
(゚-゚)なおこのスレは、成長回数10回ごとに更新される予定
83 名前:小谷 ◆COYlhjVhsU   投稿日:2022/12/04(日) 13:07:23   
お疲れ様です、小谷です。
〉82の
モーニング・グローリーの防具マナコートからマナコートプラスに変更
で宜しくお願い致します。
84 名前:<削除>   投稿日:<削除>   
<削除>
85 名前:なら   投稿日:2023/07/23(日) 15:28:01   
成長回数56回現在

1、パーソナル
名前、アルテス・パーム
種族、ハイマン
性別、♂
年齢、17

2、能力値
器用18敏捷15筋力9生命22知力36+1精神34+2 (+表記は腕輪などアイテムによる修正

3、技能
フェアリーテイマー12、ソーサラー10、コンジャラー4、ドルイド1、セージ1、アルケミスト1、レンジャー1、 (一般→)ドラッグメイカー5 、パヒューマー5

4、戦闘特技、流派秘伝
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86 名前:なら   投稿日:2023/07/23(日) 15:46:58   
>>85
書き忘れたけど緑カードはSまで買ってる
87 名前:  投稿日:2023/07/28(金) 16:50:03   
成長回数 56回現在

①パーソナル
名前: 種族:スプリガン 性別:男の子 年:12歳
②能力値
器用:28/30 敏捷:29+1 筋力:28+2 生命:25+5 知力:18 精神:12
③技能
ファイター13/スカウト9/エンハンサー5/アルケミスト2/レンジャー1
一般技能 大工:5レベル
④戦闘特技·流派秘伝·開花
1: 武器習A/ウォーハンマー3:なぎ払いⅡ 5:武器習S/ウォーハンマー 7:命中強化Ⅱ 9:全力攻Ⅱ 11:必殺攻Ⅱ 13:武器の達人 15:
⑤技能効果(連技·賦術)
キャッツアイ/マッスルベアー/ビートルスキン/アンチボディ/リカバリィ
ヒールスプレー/バークメイル
⑥主な装備
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88 名前:  投稿日:2023/07/28(金) 17:51:26   
>>87
名前:クロム
古代の砦でザイホウを守っていたが、主の亡き後、途方に暮れていた時に出会った、ランドル(リルドラケン戦士)に誘われ冒険者になる。

「攻のクロム、守のランドル」と呼ばれるようになる。
89 名前:ウエノ   投稿日:2024/01/14(日) 08:26:57   
≻≻66
13LVになったのに伴い、マクギルをもっかい挙げなおします。色々形が固まってきたので。(成長58回)

名前:マクギル 種族:ソレイユ 性別:雄  年齢:41歳

器用:32+2 敏捷:25 筋力:36 生命:39 知力:8 精神:18
一般技能:レイバー:6 ミートパッカー:4
戦闘特技
斬り返し2 防具習熟A非金鎧 薙ぎ払い2 全力攻撃2 武器習熟Aソード 武器習熟Sソード 防具習熟S非金鎧 
自動取得
タフネス バトルマスター サバイバビリティ 不屈 ポーションマスター
技能:ファイター13 レンジャー9 エンハンサー7 アルケミ3
練技:キャッツアイ/マッスルベアー/ビートルスキン/ガゼルフット/メディテーション/リカバリー/デーモンフィンガー
賦術:クリティカルレイ/バークメイル/ヒールスプレー
主な装備
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9   ストーリー型ショートキャンペーン用キャラ紹介のスレ   (Res : 11)

1 名前:なら   投稿日:2023/11/26(日) 18:55:45   
自キャラ等投稿用スレ
(゚-゚)本スレと分けたほうが見やすいやろ?
5 名前: ◆vhPBAesYV6   投稿日:2023/11/29(水) 19:21:30   
>>3

訂正
クベライルの所持金は1275Gでした
2と7を入れ替えて記入していました。申し訳ありません。
6 名前:なら   投稿日:2023/11/29(水) 19:46:13   
腕輪じゃなくて、指輪じゃね?
7 名前:<削除>   投稿日:<削除>   
<削除>
8 名前:  投稿日:2023/11/30(木) 11:05:49   
メインキャラクター
①パーソナル
名前: ケノン種族:エルフ 性別: 男性年:17歳
②能力値
器用:18 敏捷:20 筋力: 6生命:13 知力: 16精神:17
③技能:フェンサー3/スカウト2
一般技能
④戦闘特技·流派秘伝·開花
1:武器習熟A/ ソード3: 5: 7: 9: 11: 13: 15:
⑤技能効果(連技·賦術)
⑥主な装備
武器:ファストスパイク 鎧:クロースアーマー 盾:バックラー
頭: 顔: 耳: 首: 背中: フード付きロングマント右手: 左手: 腰:デザイン凝ったベルト 足:ブーツ その他:
⑦その他(不動産)
⑧プロフィール
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9 名前:  投稿日:2023/11/30(木) 11:25:11   
サブキャラクター
①パーソナル
名前:アル·ケ·ミスト 種族: 人間性別: 女性年:17歳
②能力値
器用: 12敏捷: 12筋力: 9生命:12 知力: 18精神:19
③技能プリースト3/セージ1/レンジャー1
一般技能:薬師
④戦闘特技·流派秘伝·開花
1: 魔法拡大/数3: ターゲッティング5: 7: 9: 11: 13: 15:
⑤技能効果(連技·賦術)
⑥主な装備
武器: 鎧:ソフトレザー 盾:
頭:髪飾り/天然石 顔: 耳: 首: 聖印/キルヒア背中: 右手: 左手: 腰: ブーツ足: その他:
⑦その他(不動産)
⑧プロフィール
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
10 名前:  投稿日:2023/11/30(木) 11:27:05   
>>8
☆ロッヂスフィア
11 名前:ウエノ   投稿日:2023/12/08(金) 22:54:11   
・メインキャラクター
①パーソナル
名前: メガザード 種族:ルーンフォーク  性別: 男性 年:外見年齢20歳(起動年齢8歳)
②能力値
器用:17+1 敏捷:15  筋力:19 生命:19  知力: 14 精神:10
③技能:ファイター3/スカウト1/セージ1(汎用蛮族語:会話)
④戦闘特技
1:斬り返しⅠ 3:薙ぎ払いⅠ
⑤主な装備
武器:バスタードソード(高速振動機能付)  鎧:スプリントアーマー
右手: 器用の指輪

※村長モスビーの使用人兼ボディガード(村残留組)

・サブキャラクター
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内容

10   腕利き冒険者(6~7レベル)で遊ぶレギュ   (Res : 52)

1 名前:なら   投稿日:2023/06/27(火) 12:21:35   
1、レギュの扱い

・概要
リレーでは重すぎる、ルルブ1レギュや4レベルレギュでは使えない新種族を使いたい
などの場合に活用する単発用の比較的なんでもありなレギュです
(゚-゚)新種族とか、試しにつかいたいやろ?
4レベルレギュなどと同様に、本レギュもセッション毎にキャラの状態を(アイテムなどを含め)リセットするものとし
成長や報酬は発生しません

・冒険の舞台
グランゼールを原則としていますが、希望の欠片集めを手伝って~に来たなどのように
好きな舞台、地域に飛ばしてもかまいません

・キャラの統一性
時間軸として、『リレー』、『ルルブ1レギュ&4レベルレギュ』、『アウトローレギュ』等と『本レギュ』は、全て同じ時系列としています
よって本レギュのキャラを他のレギュの仕様で同時に保持し、使用することは出来ません
別のレギュ(や単発)で作ったキャラを本レギュに合わせてコンバートすることは可としますが
その場合、元のレギュで使うことはできません
(゚-゚)これ、勝手に破るなよマジで。

・使用ルルブ
基本1~3、エピックトレジャリー+『PC毎に使いうるサプリ』
GMは基本1~3とエピックトレジャリー。他のサプリのデータなどを使うときは
ちゃんとPLにゲーム中開示できるように用意すること
46 名前:小谷 ◆COYlhjVhsU   投稿日:2023/08/06(日) 22:03:32   
作成方法 割り振り
キャラ名 ローエングライム(ローエン)
種族等 フロウライト 男 年齢不詳
生まれ 魔導師
能力値 器用8・敏捷10・筋力10・生命力12・知力22+2・精神力36
HP33・MP101・生命抵抗力9・精神抵抗力14
冒険技能 ソーサラー7・コンジャラー4・セージ5
一般技能 ドクター5・ドラッグメイカー5
戦闘特技 ターゲッテイング・魔法拡大数・魔法拡大全て・武器習熟Ā杖
武器 差別(妖精)の行使+1のマナスタッフ
防具 ソフトレザー
装飾品 頭とんがり帽子・背中サバイバルコート・右手知性の腕輪・
左手専用MP新年のリング
アイテム 冒険者セット・袋・ベルトポーチ・着替えセット・
バランスの良い小型ハンマー・よく切れるナイフ・羽ペン・インク
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47 名前:  投稿日:2023/08/09(水) 12:16:06   
①パーソナル
名前:ファーム 種族:フロウライト 性別:男性 年:22歳
②能力値
器用:22(24) 敏捷:12 筋力:24 生命:19 知力:12 精神:19
HP:57 MP:64
③技能
ファイター7/プリースト5(グレンダール)/アルケミ1(バークメイル)/レンジャー1/ライダー3
一般技能
④戦闘特技·流派秘伝·開花
1:かばうⅡ 3:魔法拡大/数 5:マルチアクション 7:ガーディアンⅠ
⑤技能効果(連技·賦術)
バークメイル
⑥主な装備
武器:ヘビーメイス/魔化/専用
鎧:プレートアーマー/アビス/つきまとう/防+1
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48 名前:  投稿日:2023/08/09(水) 13:08:16   
>>47
アルケミ-キット/専用MP+2 MP64⇒66

ランク:ブロードソード級
49 名前:  投稿日:2023/08/09(水) 13:09:47   
①パーソナル
名前:スノウ 種族:スノウエルフ/操霊術師 性別:女性 年:248歳
②能力値
器用:18 敏捷:24 筋力:5 生命:15 知力:24 精神:24
HP:36 MP:47
③技能
コンジャラー2/プリースト5(キルヒア)/スカウト7/セージ3/レンジャー2
一般技能
④戦闘特技·流派秘伝·開花
1:魔法拡大/数 3:ターゲッティング 5:スローイングⅡ 7:MP軽減/プリースト
⑤技能効果(連技·賦術)
⑥主な装備
武器:メイジスタッフ
鎧:クロースアーマー/アビス/差別の(植物)/知識パッケージ+1
盾:
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50 名前:  投稿日:2023/08/10(木) 23:17:49   
>>49
ヒーリングポーションを12⇒9個に減らして、アンロックキーを3個にします。
51 名前:なら   投稿日:2023/09/23(土) 08:33:19   
明日あそぶレギュなので、浮上
52 名前:  投稿日:2023/12/19(火) 12:16:46   
エピックトレジャリーの割り振り作成
①パーソナル
名前:ゴート 種族:リカント(大型草食) 性別:男性 年:37歳
②能力値
器用:24 敏捷:28+2 筋力:12 生命:14 知力:14 精神:9
③技能:フェンサー7/スカウト5/エンハンサー5/アルケミ2/レンジャー1
一般技能
④戦闘特技·流派秘伝·開花
1:武器習熟A/ソード 3:防具習熟A非金鎧 5:回避行動Ⅰ 7:練体の極意 9: 11: 13: 15:
⑤技能効果(連技·賦術)
連技:キャッツアイ/ガゼルフット/マッスルベアー/アンチボディ/デーモンフィンガー
賦術:ヒールスプレー/ポイズンニードル
⑥主な装備
武器:ファストスパイク 鎧:アラミドコート 盾:バックラー
頭: 顔:スマルティエマスク 耳:スマルティエ耳飾り/天然石 首:スマルティエ首飾り/天然石 背中: 右手:氷結の鎖 左手:氷結の鎖 腰:アルケミーキット 足:スマルティエのブーツ その他:腕輪(敏)スマルティエ
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