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『いつでも遊べるレギュ』のスレ
10
:
なら
:2024/11/20(水) 06:26:35
③簡易冒険セッション
いつでも(シナリオも、一人遊びシートすら無くても)キャラシとルルブ1さえあれば遊べる用のレギュ
最近単発レギュとして遊んでいる魔神レギュの簡易冒険セッションの応用
参加者数→GM含め1〜5
遊び方は
1、
参加人数に関わらず、PCの数が5体になるように参加者でパーティを作る
GMも必ず1体キャラをだすこととし、参加者数が5に満たない場合は
PLの誰かが2体キャラを出して調製する
2、
GMはルルブ1のモンスターからボス(だいたい4レベル前後)を決め、ボス戦の構成を考える
それが何をしてどーなったから冒険者が必要かをざっと決める
(例、よしレッサーオーガが歓楽街に潜んでるらしく住民が疑心暗鬼になってることにしよう)
3、
上記2、を元に依頼の形で冒険の導入とし、PCに伝える
(例、『歓楽街で今月3例目の殺人事件が起きた。しかもどいつもこいつも心臓が無くなっていてな。
もちろん官憲の仕事なんだが場所がら違法な案件で生計を立ててる者が多く国に踏み込まれるのもマズいんだ。
すまんがオマエら調べて出来れば解決してきてくれ』)
4、PLは自PCが上記の出来事に対してどうヒントを見つけてくるかを宣言し、
自身の持っている判定パッケージで目標値10の判定をPCごとに一回行う
GMは基本的にPLがどのように考えてその判定を振りたいかについて却下せずに、
成功した場合フレーバーでどのようなヒントを得られたかを伝える
(例、PC『走り回って走り回って普段見かけないヤツを片っ端から目星つけるんでスカウト運動パッケージで振りたい』
→GM『ええよ振って』
→PC『コロコロ、成功』
→GM『キミは走り回ってよそ者らしき一団が真っ昼間から歓楽街をうろついているのを見た!』)
この成功が5キャラ中3キャラが成功するとボス戦となる
ただし、パーティで同じパッケージでの判定での成功は1回までとし、
上記例と別のキャラがまた『スカウト運動パッケージ』での判定を試みた場合は
成功しても1回の成功とは数えず0.5回の成功として加算する
成功が合計3回に満たないものの、1回以上は成功している場合は
敵の罠や奇襲を受けたとして、上記の判定に失敗した全てのPCは
確定ダメージ10点を受けた状態でボス戦となる
…全員失敗していた場合?戦うまでもなく冒険失敗にゃ
なお、判定パッケージを持っていないキャラや、出来る判定を全て先にやられたキャラへの救済策として、
『冒険者レベル+任意の能力値ボーナスで目標値14』
の判定を宣言しても良い
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