- 1 :名無しさん :2024/04/29(月) 14:24:45
- 月曜日
https://i.imgur.com/8S5H6ax.jpeg https://i.imgur.com/z6e5hdo.jpeg https://i.imgur.com/F1333Hv.jpeg
- 249 :名無しさん :2025/09/24(水) 00:28:42
- 増幅結晶 160 12,500 2,000,000
奇妙リーフ 180 1,600 288,000 隕石結晶 10 8,000 80,000 奇妙飼料 10,000 30 300,000 突破残骸 500 750 375,000 遺伝物質Ⅰ 2,000 60 120,000 遺伝物質Ⅳ 10 32,000 320,000 DNA 210 600 126,000 高等DNA 28 6,000 168,000 中立生物飼料1K 50 6,000 300,000
- 250 :名無しさん :2025/10/08(水) 22:25:43
- 今日観察してみてわかった事があります。
UTC5からUTC11(日本時間の14時から20時)までVNDは弱体化しているように見えます。 DMSがVNDの塔をUTC6からUTC7(日本時間の15時から16時)に落としています。 この時間がVNDのスリープタイムです。
ご提案なのですが、この時間帯のどこかで、人数を集めて、VNDに対して3ヶ国同時攻撃を仕掛けませんか?
うまく行けば一度に塔を3つ以上破壊することが出来ます。
UTC5より少し前から弱体化している可能性があります。 睡眠時間か労働時間なのだと思います。
こちらもあまり人数が集まらない可能性がありますが、3ヶ国同時なら、合計の人数はそこそこになるはずです。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 251 :名無しさん :2025/11/11(火) 23:04:46
- 戦域征戦
https://ants.gamewiki.jp/%E6%97%A5%E6%9B%9C%EF%BC%92%E3%80%80%E5%BE%81%E6%88%A6%E3%81%AE%E6%97%A5/#google_vignette
- 252 :名無しさん :2025/11/23(日) 08:26:56
- ありがとうございます。
NPCに関しては、私たちの対応が悪く、VOD同盟内で対立を引き起こしました。
しかし、今では問題なく対応できており、メンバー間の議論もありません。
レッド陣営にとって当面の課題は、各遺産の割り当てだと思います。
Thanks. As for NPCs, our handling was poor, which caused some conflict within the VOD alliance.
However, we are now able to deal with them without any issues and no arguments between members.
I think the immediate challenge for the Red Faction is allocating each Wonders.
- 253 :名無しさん :2026/07/29(水) 07:27:37
- While the enemy has the upper hand, we must avoid fighting in areas where we are at a disadvantage.
The Red faction still has many unoccupied habitats and anthills.
The Blue faction has not given up and is still occupying habitats and anthills.
If you slack off, you will lose.
青軍はまだ諦めておらず、生息地と蟻塚を占領しています。
- 254 :名無しさん :2026/07/29(水) 07:42:47
- 『ザ・アンツ』の幽深な湿地シーズンにおいて、NPC拠点の「遠距離」の攻撃(供給範囲)がストップする具体的なパーセンテージは、補給ゲージが「70%未満」になったタイミングです。
NPC拠点の補給パーセンテージと攻撃範囲の停止は、以下のように段階的に連動しています。
補給%の低下と範囲停止の目安
100%~70%:「遠距離・中距離・近距離」のすべての範囲へ出征可能です。
70%未満:「遠距離」への出征能力が停止します。これにより、マップ上の遠くにあるプレイヤー側の監視哨や蟻塚を狙えなくなります。
40%未満:「中距離」への出征能力も停止します。攻撃できる射程が拠点のすぐ近くのみに狭まります。
0%(完全枯渇):「近距離」を含むすべての出征能力が停止し、完全に行動不能になります。
※拠点のランク(通常・エリート・ボス・要塞など)によって多少の閾値の前後や、そもそも遠距離を持たない拠点もありますが、基本的には70%・40%・0%の3段階で範囲が内側へと縮小していく仕様になっています。 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 255 :名無しさん :2026/07/29(水) 07:58:30
- ★翻訳用
補給率低下と攻撃範囲停止のガイドライン
100%~70%:すべての範囲(長距離、中距離、短距離)で敵は行動可能。
70%未満:長距離目標への敵の行動が停止。これにより、マップ上の遠く離れたプレイヤー側の塔やアリ塚への攻撃ができなくなります。
40%未満:中距離目標への敵の行動も停止。敵の攻撃範囲は、敵の拠点のすぐ近くのみに制限されます。
0%(完全枯渇):短距離を含むすべての行動機能が停止し、敵は完全に行動不能になります。
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