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テーマソング
【Silent Siren】「KAKUMEI」MUSIC VIDEO FULL ver. 【サイレント サイレン】
ttps://www.youtube.com/watch?v=crGzlCuaTGg
金曜:21:00
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これは自分が前言をてきとーにひっくり返すような、いーかげんな香具師ってわけではなくて。
嘘予告が如何に愚かなのかの実践例です。(嘘)
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起きた。
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◇乗り物を使う(車、バイク、自転車 から 果ては宇宙船からガンダムまで)
歩くシーンが続くのを防ぐために、乗り物に乗って移動するシーンを描くのも効果的です。
ただ、その乗り物だけのシーン、キャラだけを入れるとメリハリが無くなるので、歩いている人やシーンも入れると〇です。
自転車レースを描くなら、普段は主人公が歩いているシーンを入れたり、
普段レース自転車を使っていないサブキャラが坂の急斜面に出くわし、こんな坂を登るのかと驚いたり、
或いは自転車で走っている横に、歩いている人を並置する。
これらは自転車漫画「シャカリキ」で使われた手法です。
また乗り物の拡大AAや、例えば独特のメカのデザインで魅せることが出来たら、それだけで武器になります。
自分は「秋色レター」で自転車を使いました。
秋色レター(宣伝)
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/akiro1.html
これは舞台となる喫茶店がちょっと特別なもの、離れているものだと伝えるために、
徒歩よりも移動力の高い自転車を使い、また結構、移動の描写にもコマを割きました。
長めの移動コマシーンをなんとか情景の様な風景描写で支えようとしたのですけど、ごく日常の田舎街という舞台とAA力の無さでどうもパッとしませんでした。
それで出て来る距離感、どこまで出たでしょうか。
自転車でちょっと遠出の様な、家から学校よりも2、3倍長い距離、30分くらいのものを出そうとしたのですけど。
車を使った、またメカまで使った傑作AAに「穂内県警 奈加井村署」があります。
「穂内県警 奈加井村署」
ttps://web.archive.org/web/20160827161037/
ttp://www.toofectarts.com/videoshelf/2003/compe03/011.htm
やはりメカの造形だけで、パワーを感じて、おススメしたくなります。
途中のカーチェイスも迫力満点です。
メカの搭乗前に、祭りの会場で捜し歩く描写や、メカまで歩く描写をさりげなく入れて、引き立てる前振りもしています。
しかし、一番自分が打たれた演出は。
冒頭のカット。
道があって、そこにちょっとしたシンボルが登場して、次のコマでそれが車だと分かって、更にズームされてキャラのバストアップが描かれてその人が「志井」だと分かるところ。
何もない田舎道から、キャラが「こんにちは」と挨拶するような、そんなシーンです。
そしてこれは最後のカットに呼応します。
拡大されて描かれた二人は、今度は道の奥へと小さくなっていき、やがて消えていきます。それは物語からの「さようなら」のよう。
映画とかで使われそうな移動の演出ですけど、これをAAでやった所に値打ちがあります。
と言うより志井のパンチラが素敵だ。
台無し。
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独断と偏見で、AAで最も素晴らしい乗り物の使い方はこれでしょう。
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎->┘◎
大人数の荷車を使って、しかもメインが四輪車か二輪車。漕ぐのはか細い足。
すっごく遅い乗り物のように見えます。
「もう来ねぇよ」と言いながら、ものすごくゆっくり。でも一生懸命。
それによって去りがたい感じ、その場所に愛着があって名残惜しい感じが良く出ています。
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ここら辺で、移動に纏わるテクニックは言えたかな。ちょっと関係ないのも混ざってる。
これには「ベストセラー小説の書き方」という本を少し参考にしました。
若気の至りで買っちまったんだよ。
20年くらい前、それもアメリカと時と距離があって、でも書いている著者はまさに「ベストセラー作家の一人」。
妙な拘りもありつつ、ベストセラーって、彼がいうには一般小説、自分が思うにそれはエンタメ小説、ちょとハリウッド系の書き方を伝授しようとしている気がする。
アメリカの出版事情とか、最初の関係ない所は読み飛ばしてもいいかも。
良いこと言ってるんすよ。
「読んで読んで読みまくれ。
書いて書いて書きまくれ」
ここからはこれらのテクがどう「山奥のしぃ先生」で使われているかを中心に、だらだらーっと書いてきます。
たぶん、キャラを中心に読んでみた前回と比べて、また違った味に出会えるはず。
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〇山奥のしぃ先生を参考に
山奥のしぃ先生保存計画
ttp://live.s9.xrea.com/
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〇 001プレリュード
5 名前:【4/40】 『プレリュード』 投稿日:2002/05/18(土) 22:23 ID:BdkruK9s
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* + + コツコツ… (
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| …古寂れた校舎でしょう? …私が子供の時、まだ鉱山から
| 銀が採れていた頃は、どこの教室も子供がぎゅうぎゅう詰めで、
| それはそれは騒がしかったものなのですがね…
\____________________________/
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8 名前:【7/40】 『プレリュード』 投稿日:2002/05/18(土) 22:24 ID:BdkruK9s
┌───────────────────────────────‐
│…本当は、去年でこの学校も廃校にされる予定だったのですよ。…ですが
│例の事件のせいで、生徒達の受入先となるはずだった学校があの有様…
│それで急遽、校舎の定年をもう1年延長する羽目になったわけなんです。
└───v────────────────────────────
ヽ、 |__| チュン チュン チュン
ヽ、_∧ ハハハ… || ,
ヽ、 ,) / || ツゥーイツィーイ ./
ヽ、)) || /:
ヽ、∧∧ トン トン トン トン / || /;(
ヽ、*) / || ./::/
ヽ、)) / || ./( /
ヽ、__ / || / リ j
| * / | ̄ ̄| / l;(/:
| + | | /iリ((j/
| * | | //(:从(
|" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :| /:;/リii/;:
|" ̄ | /(/:: /リ
|" ̄ | ヾW:从W
|" ̄ | |:li;l
|" ̄ | | |il
|" ̄ | |l;;li
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11 名前:【10/40】 『プレリュード』 投稿日:2002/05/18(土) 22:26 ID:BdkruK9s
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| そんなわけで、先生には3年生と4年生の合同クラスを受け持って
| もらう事になります。たった1年間ですが、よろしくお願いしますよ?
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見切り、を使っています。
最初のコマでは「しぃ先生」を映しません。
しかし会話が成されていること、「…古寂れた校舎でしょう?」と同意を求めていることから、モナー体形の人物の他に誰かがいることを含ませます。
次のカットで氏が出るのですが、顔だけを映し、まだ目は明かしません。(階段が使われてますね)
そして目的地直前、全身像を映します。顔は隠れたまま。
ここで読者は推理を試されます、彼(彼女)は誰かを想像しますよね。
題から「しぃ先生」だろうとは予想できるのですけど。
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15 名前:【14/40】 『プレリュード』 投稿日:2002/05/18(土) 22:27 ID:BdkruK9s
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| ……はじめまして。
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16 名前:【15/40】 『プレリュード』 投稿日:2002/05/18(土) 22:27 ID:BdkruK9s
./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
. | 今日からの1年の間、この学校で皆さんを受け持つ事になった
|| ̄ ̄| シィネスト・ヒューポクライテです。皆さん気軽に『しぃ先生』って
|| | 呼んでくださいね? …そうね、何から話したらいいかしら…
|| \______________ ____________/
|| |/
|| ∧_∧ ∧ ∧
|| (. ´Д) (*゚ー゚)
||_______( ヽV/.)____| と)___________
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | |
| | (__)_) .U U
||三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
_ __ ∧∧ ___ ∧,,∧
|\  ̄ ̄ ̄\ |\ ̄(ー゚*,,)\ |\ ミД゚,,,ミ\
|ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ|
| |──| | | |──| | | |──| |
___ ∧_∧ボソボソ… __ ∧∧ ヒソヒソ… .___ ∧_∧
|\ (,;・∀)\ .|\ ̄(*゚∀)\ |\ (∀` )\
|ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ|
| |──| | | |──| | | |──| |
/|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| (アヒャヒャヒャヒャ、まあ俺的にゃ65点ってとこだな)
/| \_______________________/
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| (やめなよツーちゃん、65点だなんてそんな、怒られるってば!)
\____________________________/
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種明かしは口元から。
見切りで焦らした分のフラストレーションを、拡大を使ってすっきりさせ、でもどこかミステリアスな雰囲気。
そこから初めてしぃ先生の全身カットを映します。
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17 名前:【16/40】 『プレリュード』 投稿日:2002/05/18(土) 22:27 ID:BdkruK9s
./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
. | …年齢は、とりあえず『まだ』花の二十代です。それ以上は詳しく
|| ̄ ̄| 聞かないでくださいね? 生まれと育ちはこのモララー共和国で
|| | すが、大学の時にモナメリカに留学した事が一回だけありま……
|| \______________ ____________/
|| |/
|| …?∧_∧ ∧ ∧ \\
|| (. ´Д) (*゚ー゚) ドドドドドドドドドンドンドンドン!
||_______( ヽV/.)___ と つ____________//
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | |
| | (__)_) .U U
||三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
_ …?∧∧ ._∑∧,,∧…
|\  ̄ ̄ ̄\ |\ ̄(,,*゚-)\ |\ ミ,,,゚Дミ\
|ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ|
| |──| | | |──| | | |──| |
ガーン
_∑∧_∧ボソボソ… __ ∧∧ アヒャー .___ ∧_∧ボソボソ…
|\ (,;・∀)\ .|\ ̄(;゚∀)\ |\ (∀` )\
|ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ|
| |──| | | |──| | |/l |──| |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/| | (ん〜と… モナ的には〜… 20点くらいかなぁ?)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| (…!? 酷っ! いくらなんでも20点は酷いよ! 僕から見ても
| 35点ってとこだよ!? せめてあと10点くらいはオマケして…
\_________/|_________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| (…なんか俺よりオメーラの方がひでぇ事言ってねーか?)
\_________________________/
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18 名前:【17/40】 『プレリュード』 投稿日:2002/05/18(土) 22:34 ID:BdkruK9s
人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人
< >
< しぃターーーーーーン!! 探したよーーーーー!! >
< >
ヽ人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从ノ
|| |: ハァハァ…∧_∧ |│ 二三|し
|| |: バンッ! |(・∀・ ii) |└─二三| て ガターーーーン!
|| |: |( ∞ . つ 二三| て
∑∧ ∧…|_____. |/ ,ヘ ヽ | 二三| (
.(,*゚-)/ /|_|_/ ?(__)__二三|(_________
/ ( つ() . //
/ | |〜 // ∑∧,,∧ ∑∧_∧
/ /U U . // / ミ゚,,;,,,,,ミ|| / .(` ; )||
/ /____ // / /,,,,,,ミ@|| / /と. )||
/ // /|// | ̄ ̄|| | ̄ ̄|| | ̄ ̄||(/ ̄ ̄||
// / |/
// / | _∑∧∧ ビクッ!! _∑.∧∧
/ | ̄ ̄ ̄| / / (゚; )|| / (゚* )||
|__ | / / /と_)|| / /と_)||
∑∧_∧|_|/ | ̄ ̄|| | ̄ ̄|| | ̄ ̄|| | ̄ ̄||
( ; ´)
( ヽ) ___ ∑∧_∧
/| | | / /| || / .(・ ; )||
(_(__) / / / ̄|| / /と. )||
/| | ̄ ̄|| | ̄ ̄|| | ̄ ̄||(/ ̄ ̄||
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| っ!? なっ…
\_________/
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モララーの移動を、絵にして描くのではなく、効果音を使ってダッシュして教室に乗り込んだ感じを与えます。
音だけで、移動は伝わるものなのですね。
ドドドドドドドドドンドンドンドン!
最初のドは半角のド、次いで全角のド、ドンドンドン。近づいてくる感じが文字の物量から出てきます。
[しぃターーーーーーン!! 探したよーーーーー!!]
ハァハァ…
バンッ!ガターーーーン!
急いでいる感じ、モララーが無作法な感じが、すごく伝わって来る。
またいきなり画面に登場することで、突然に訪問してきた感が、出ますよね。
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35 名前:【34/40】 『プレリュード』 投稿日:2002/05/18(土) 22:44 ID:BdkruK9s
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;.:; ;.:;
;.:; ;.:;
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│三三│ □□ │三三│ | | |┌─二三|し  ̄ ̄
│三三│ □□ │三□│ | | |│ 二三| て __
│三三│ □□ └──┘ | | |│ 二三| て |=ii |
└──┘ | | |└─二三| て |?/ヽ?|
============================== | | 二三| て ||消||
:;.;; | | 二三| て ||_||
_________________|____|__二三| (_____
∧_∧ /////
/つ∀T。)゚。 /////
ヽ つ /////
Y 人 三三三二二二====== ////
(__)`J 三三三二二二======ノノノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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その後、しぃ先生に身も心も挫かれたからか、行きとは違い帰る時は勢いが落ちて、一コマを消費。
「帰る」ということを右から左への移動で、際立たせたのだろうか。
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003ゲイン・エイジ
153 名前:【16/25】『ゲイン・エイジ』 投稿日:2002/05/21(火) 19:22 ID:Fr0ZIGoE
┌────────────────────────‐
│…そうですわね、あの子は…、そう、強いて例えるなら…
└───────────v─────────────
∧ ∧
(゚-゚*) 。
|つ |) O
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
(
( ┌─────────
( │ あっ、車が来たよ!
( └────v────‐
( \\
( ∑∧_∧ ブロロロロロ…
( ( ´∀`) //
( o( ,)
( U U
(  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
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154 名前:【17/25】『ゲイン・エイジ』 投稿日:2002/05/21(火) 19:22 ID:Fr0ZIGoE
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
┌─────────────────────────────
│…ええっとぉ、こういうのって、やっぱりちゃんと考えないと危ないよね。
│左に避けた方がいいかなぁ〜… それとも右に避けた方が………
└────────────v────────────────‐
\\
ウーン…∧_∧ グオオオオオオーーーン!
( ´∀`) //
o( っc )
U U
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
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155 名前:【18/25】『ゲイン・エイジ』 投稿日:2002/05/21(火) 19:22 ID:Fr0ZIGoE
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
キキーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!
/ ヽヽ /
/_ \ /
/  ̄ ノ /
/ __/ .o
┌─────────‐
│…いいかな゛っっ!!
└────y─────
.∧_∧
( /´⌒O 凸\_________/,凸、
と ,.ヽ)ヽ) ノ´⌒`ヽ三三三三三三三i三.ノ´⌒`ヽ、
ヽ [二ノ´金`ヽ二]二二二二二二i仁ノ´劵`ヽニフ
ヽ ,.-┴―┬┴┐鬨鬩鬨鬩鬨鬨鬩鬨
ヽ あっ… ∑ΛΛ∑ΛΛ||L匳匳||卅||匳匯||匳||
ヽ 从 从 /__(д゚;//_゚Д゚;)| |丗卅丗卅丗卅丗卅丗
ノ し,.-―''''"_,,,.-―''''"|コ ̄ ∪i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.三二
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄そ て i王]I()0コ ――|―――=|――――――――――〕三二
) (口∋ ̄_l_l⌒l ノ ノ ___l⌒l_ソ三二
W W  ̄`ー' ̄ `ー' ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄`ー' `ー'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
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「車が来たよ」
で予告するわけです。
次いで効果音で移動を表して。
最期のオチでそれを裏切って、笑いにする。
一つ目の裏切り 「いきなり跳ねられる」(4コマの起承転結を期待すると、3コマ目でオチルのでびっくりする)
二つ目の裏切り 「車だと思ったら霊柩車」
更にこの二つの裏切りは、はねられてアボーン、というところで結びついていて、上手いですよね。
そして笑いのネタを解説する自分ってトコトン寒いですよね。
ここには予告と裏切りが使われています。
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004チャイルディッシュ
206 名前:【17/24】 『チャイルディッシュ』 投稿日:2002/05/24(金) 00:44 ID:sw9p9ILA
(  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )
( \\忍法壁抜けぇー!// .( \\あかん、ドアがあかんわ// )
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ )
( (゚д゚#) ゴゴゴゴゴ ( (((゚Д゚;))) )
( (ξλ) ( (つと| ガクガクブルブル )
( ___________ ( ______________ )
○ ○ _____ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| |月火水木金| | |
|| |□□□□□| | |
|| |□□□□□| |_|
|| |□□□□□| | |
|| |□□□□□| | |
________________|| |□ □ | | |
O ドキドキ… O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | .∧ ∧〜♪
o 。∧_∧ o ∧_∧ | | (゚ー゚*)
…∧,,∧ (*´∀`) …∧∧ 。∧∧ (・∀・#) | | (三とi
ミ,,,゚Д゚ミ o( ) (,*゚ -゚) (,*゚∀) ( )o | | v )〜 ))
@ミ,,,,,,,,ミ U U .〜(__ノ 〜(__ノ U U | | (/ヽ) ))
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| …あーああ、僕もう知らないからね! 一応止めたよ?
| 先生に怒られるのはつーちゃん達だけで十分なんだから…
\_________________________/
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207 名前:【18/24】 『チャイルディッシュ』 投稿日:2002/05/24(金) 00:44 ID:sw9p9ILA
『…ふん。まあ、お手並み拝見といかせてもらうとする…』
∧,,∧
ミ,,,-Дミ
@ミ,,,,,,,,ミ
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208 名前:【19/24】 『チャイルディッシュ』 投稿日:2002/05/24(金) 00:52 ID:sw9p9ILA
『か………』
| |
| |
_____ ┌──────‐
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| |月火水木金| │ あらよっと!
|| |□□□□□| └────v──
|| |□□□□□| |_|
|| |□□□□□| 彡
|| |□□□[<\彡 彡 バゴン!
________________|| |□ □ .\\ し 彡
 ̄ ̄ ̄ ̄\\ て. ∧ ∧
∧_∧ ∧∑\ し (ー゚*,,)
∧,,∧ ( ´∀) ∧∧ ∧∧ (∀・#.\\て .(三と|
ミ,,,,,゚Дミ o( ) (,,*゚ -) (,*゚∀) と と ,)\てと≡_.ノ〜
@ミ,,,,,,,,ミ U U .〜(__ノ 〜(__ノ `J`J. \,> U
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| …まったく、大体つーちゃんはいつもんっ
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─/──‐, ヽヽ \ /
/ / /
/ / ノ l l | /
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ここはアグレッシブなアクションと、子供の予想(読者の予想もそれに釣られる)がオーバーな方向に破られるところに、笑いがあるのですが。
移動の手順の省略、テンポアップにも快楽がありそうです。
(足で歩いて移動する→手でドアを開く→障害を子供がしかけているのでもう一手間→足で歩いて室内に入る)
(足で歩いて移動して、そのまま足でドアを開け、足で歩いて室内に入る)
教材を持っていて手がふさがれているという伏線の配置。
またAAだからドアの背景はコピペのままで動かんだろう、という油断も、嬉しい驚きにつながったのでは?
背景を動かす、というのは確かに上級テクニックとして使えるよなー。自作背景を書けない自分には手が届かないけど。
いや、まて、このシーン、自分は海辺のニライム先生でパロッタ覚えがあるぞ。
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009ツウィンク・アヒャイエ
421 名前:【14/17】 『ツウィンク・アヒャイエ』 投稿日:2002/06/06(木) 01:48 ID:VexXl4gM
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/ ∧ ∧≡≡∧ ∧ ぐーるぐーるぐーるぐーる
/ (゚∀゚*)≡∩*゚∀゚)_____
/ と |つ ヽ ⊂) ? /|
/ O_ .|〜〜(_つノ ??/'i__|
/ミ!;ヘゝ / `J≡三≡U ? / /ミ!;ヘゝ
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〜(_,,)
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422 名前:【15/17】 『ツウィンク・アヒャイエ』 投稿日:2002/06/06(木) 01:50 ID:VexXl4gM
人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人
< >
< アーッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャー! >
< さぁ、お父さんはどーっちだ!? >
< >
ヽ人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从ノ
;.:., | ? || ?|| | | ||二0二二0二||
| ? =========  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;||二0二二0二||
|____| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_________ ?||二0二二0二||__
/ ?|_____| ============
/ ?∧ ∧ ∧ ∧ バーーーン!
/ ⊂(*゚∀゚)__(゚∀゚*)⊃____
/ /ヽ ⊃⊂ .ノ ???/|
/ / `〜/ メ /'l__|
/ミ!;ヘゝ /且 (_/ `J し'\)??? 且/ /ミ!;ヘゝ
/ _/
|__| ̄ ̄ ̄ ̄∧∧ ̄ ̄ ̄|__|
( *)
〜(_,,)
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グルグル回って。
入れ替えネタですけど、やっぱりテーブルの上でやっているというのがミソだと思う。
床だと地味になっちゃうし、テーブルはなんだかお立ち台のようにも見えて、芸を披露しているという感じが出る。
背景を背景としてじゃなくて、一つの舞台として使おう的な意思は、やっぱりすごいよ。
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015エデン・イン・ザ・イーストⅠ
166 名前:【3/31】 『エデン・イン・ザ・イースト Ⅰ』 投稿日:2002/06/21(金) 19:59 ID:wq8qqXIo
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;;;; ,,,;;; ;│…普通、逆よね…、こういうのって… ;;;; ;;;,,, ;;,
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男ガ女ヲ送ルモンデショ? ヽ ,ヽ ;; ;;`〜 ズルズル…
(/ヽ) `Jヽ) ))) ))) ))) )))
'"''"''"'''〜'''''"''"'~~~"''"''"''""''"~~~''"''"''"''"''"''"''"''"~~~''"''"''"''"''"''"''"""''"''〜"''"'
このエピソードは移動にけっこうなコマ数を使っている。
移動を、おんぶして引きずると一工夫。
見栄えだけじゃなくて、しぃ先生の優しさや包容力(引きずるところに強くなりきれないニュアンス)、反対にでぃ先生の弱さみたいなキャラが出ている。
情景で魅せる。満月の夜のムード。
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173 名前:【10/31】 『エデン・イン・ザ・イースト Ⅰ』 投稿日:2002/06/21(金) 20:05 ID:wq8qqXIo
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⌒ゝ' , ー 、.ィ.〜⌒ゝ' , ー 、〜⌒ヽr..、 _ _ _ ___
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''''"''"''"^^''"''"''"''"''"''"''''''''''''''"''~~~"''"''^^^^"''"''"''"''"''"''"'''''''''''"| 田 | 田|'"''"''''
''"''"''^^^''"''''''''"''"~~~┌ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┐
|- - - - - - - - - - -| いや、っていうか先生が無理矢理飲ませたんじゃ…?|
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/つ∧_,,,
〜l (゚-;;゚#) さわさわ
{{しと; ;; ;;l
''""''"''' ''""''"''' '""''"''' ""''"''" 〜(; ;; U'""''"''' '""''"'' '""''"''""''"
WWWwwwjij,,.、,、,,,vWWwjjwvjiiijwwiijijyyywWwWWjjwv,,.、,、,,,jiiijwwiijijyyviiijwiijijyw
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174 名前:【11/31】 『エデン・イン・ザ・イースト Ⅰ』 投稿日:2002/06/21(金) 20:05 ID:wq8qqXIo
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''''"''"''"< >''
''"''"'^< さりげなく太もも触ってんじゃないわよこのエロ厨房がぁっ!! >
- - - -< >-
' /″″ '│ …って、ああっ、しまった! また例によっていつもの癖でっ! ″
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と つ≡ つ ドガッ!
〜l ,O 从 /
し' そ て キィーッ!
''""''"''' ''""''"''' '""''"''' '""''"''' '""''"ミミ''' ''""''"''' '""''"'' '"
WWWwwwjij,,.、,、,,,vWWwjjwvjiiijwwiijijyyywWwWWjjw(ヽ,)/),,jiiijwwiijijyyviiijwiijijy
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″″″″″″″″″″″″″″″″″″″( ( (( 从从从从 )) ) )″″″″″
v v v v v v v v v v v v v v v v v ( (((/ \)) ) ) v v v v v
ドボーン!
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175 名前:【12/31】 『エデン・イン・ザ・イースト Ⅰ』 投稿日:2002/06/21(金) 20:05 ID:wq8qqXIo
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,::::' '' ''::, ,:::' ::':::, ;;' ':::, ':::,
,:::' ':::, しかもなんか浮かんでこないわっ!
,::' '::, ;;' ∑∧ ∧ ガーン
(゚ロ゚ ii)
と と|
| |〜
wjiw U U wjjw
(ヽ(/) l""" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"""l
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜| ;; ;;|〜o゜〜〜,/ ヽ〜〜〜〜
|;∧;|,,。。 / \
と(#゙;;-゙)つ / \
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…手術の甲斐あって、奇跡的に一命は取り留められました。
脳波も正常、異常は見られません。
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背景の田んぼにゲロを吐かせ、更にはキャラを突き落とす。
そこからわざわざ別のアングルの背景を作って、カメラを切り替え、ダメ押し。
山奥のしぃ先生を見返すと、背景を背景と言っていいのか、どんどん概念が解体していく。
舞台装置のような、空間のような、それによって出るキャラがその場所で山奥の村で生きている、という感覚。
174のコマ、自分だったら二コマ使っちゃうな。上手いこと1コマに濃縮して、移動のテンポアップをしているよね。
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018シーズ エビル
477 名前:【2/35】 『シーズ エビル』 投稿日:2002/07/06(土) 20:06 ID:EzOAjPX2
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v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v
しぃ先生が帰るシーン。
行きが右から左に対して、向きが逆になっている。細かい。
一人寂しく、何かを考えているが。
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479 名前:【4/35】 『シーズ エビル』 投稿日:2002/07/06(土) 20:07 ID:EzOAjPX2
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480 名前:【5/35】 『シーズ エビル』 投稿日:2002/07/06(土) 20:07 ID:EzOAjPX2
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;; ,, ;;,,, ; ( ∧_,,, .┌ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┐
;;;; ,,,;;( (#゚;;-゚) | 『…結局俺は、社会から追い出されたんだよ。 ?? |
;; ;;;; ( U; ;;| | …彼らにとって、俺はもう、いらなくなったから… |
::::,,,ヾ .└ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┘
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……∧ ∧。
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…あたしも……、同じ。 あたしもアンタと同じで……
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481 名前:【6/35】 『シーズ エビル』 投稿日:2002/07/06(土) 20:07 ID:EzOAjPX2
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;; ;;;; ;;;;,,, ,,, ""''':‐-,,,, ;; ,,, ,,,;; ;; ;;,
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∑∧ ∧…!?
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v v v v v / 〜〜 / ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ v v v v v
/ | …仲間ガ見ツカッテ、嬉シカッタ?
v v v v v i \______________/v v v v v v
ヽ〜〜 〜
v v v v v \ 〜 ./ v v v v v v v v v v v v v v v v
ー -
v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v
-
美しい情景でまたーりと物思いに耽っていると思わせて。
その情景の一部がにょにょっと動く。びっくり。旨い!
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496 名前:【20/35】 『シーズ イビル』 投稿日:2002/07/06(土) 20:15 ID:EzOAjPX2
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i、 '; , ;'メ._; '; ., :' " ,i:::::::::::::::::::::::::::::::::::
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ. :: │アア、デモ、ココガソンナ 死ニ損ナイ共ノ 世界ダト 判ッテテモ、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `:、 │ソレデモ アナタハ ココニ来ザルヲ 得ナカッタ。 何故ナラ アナタモ…
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\. └───────────────v───────‐
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`‐、 ' : ,, ; ' : ; ; ., . : , , ‐´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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人从人从人从人从人从人从人从人从人:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
< >
< やめてっ! それ以上言わないでっ! > . , . , . , . , . , . , ., . , . , . , . , . , . , . , . , . ,
< >
ヽ人从人从人从人从人从人从人从人从ノ  ̄ ̄"""""''''' --- ....,,,
_,,.. - ‐''''''"" __,,,,,,..... .....,,,,,__ ゙゙`''ー-: 、..,,_
,. '' _,,.. - ‐ '''' " ̄  ̄""`'''' ‐ - 、.,_ ゙`'-:、
,/ ∧ ∧ __,,,..... ------- ....,,,__ ∧∧、 ヽ
./ /(#>0<) ,, -'''"" ゙゛"`'丶、 ,、(-ワ-*),、 ヽ
i / と O '´ ,. -‐ '' ゙ ´ ̄` " '' ‐-、, /iとl ⊃il\ i
i ! 〜/ l i ( ( ) ) ⌒⌒l ,)→⌒ i
ヽ ヽ (/~ヽ)ヽ、 `''ー- ..,,____,,.. -‐''" ,. :' し'`J / /
`:、 `-、_ `=ー--、....,,,,,______,,,,,... --‐=''´ ./ /
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502 名前:【25/35】 『シーズ イビル』 投稿日:2002/07/06(土) 20:20 ID:EzOAjPX2
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::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ' ; .,: : : : : : │『…シィハ、ソノ答エヲ 知ッテルヨ。ダッテ シィハ アナタ ダモンネ。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::: l ;:, ::, : :: : :│ ソウ、本当ノアナタハ、シィト同……
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i、 └─────────────v───────‐
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< >__, -''"
< いやぁああああーーーーーーーーーーーーーっっっ!!! >
< >
ヽ人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从ノ
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503 名前:【26/35】 『シーズ イビル』 投稿日:2002/07/06(土) 20:20 ID:EzOAjPX2
人从人从人从人从人
< >
< ……ぁっ!!!? >
/ :;, | < >
/;., | ヽ人从人从人从人从ノ ;.;
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/ /..::::: | | ガバッ! || || || | | '.;
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-
どんどんと幻覚が加速しピークを迎えたその時、一気に場面は転換(移動)する。
爽やかな朝。
ここは多分、前回のエデンオブザイーストで、でぃ先生の家に行ったんだけど、帰りの描写は省略した。
そのまま寝た。(ここも描写は省略)
夢を見た。
話の始めの477の時点で既に夢だったんだと思うんだ。
でも読者は体感としてそれを現実の続きとして読んでいる。ミスリードされてるんすね。
時間のトリックも使われている。
そんで悪夢が一番 暗くなるところで朝の光で、ハっとする。
夢オチなんだけど、夢オチってネタ自体は使い古されたせいか個人的な印象は良くないけれど、凄く上手い使い方。
「あー、夢で良かったな―」ってこちらも心から思える悪夢の迫真性と言い、いやー、凄い。
-
だいだい、言い尽くしたかな。
移動の参考としつつも、背景にも惹かれてしまい、視点が散漫になってしまった。ごめん。
これ以上は、ほんとにだらけ過ぎるんで、最後に小ネタを引用して締め。
-
023いつもの朝
105 名前:【1/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:27 ID:kaiOekD6
『遅刻ばっかりなのもあれなので、たまには早く起きてみる事にした』
┌──────────────────────
│うーん、すがすがしい朝の空気♪
│流石に昨日は12時間寝たせいか気分も爽快だわ。
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----====≡ /~"ヽヽ)/~"ヽ シャ〜〜
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106 名前:【2/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:28 ID:kaiOekD6
┌─────────────────
│あ、おはようツーちゃん。今日も元気ね。
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----====≡ /~"ヽヽ)/~"ヽ シャ〜〜
∧∧ ----====≡ ヽ.,_ノ ̄”ヽ.,_ノ ノノ
(..(,*゚∀)
c(.,_ っ'っ アヒャヒャンヒャーン♪
⌒Y⌒ ⌒Y⌒
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″″″″″″″″| アヒャー、おはよー先生! オレはいつも元気だぞー! ″
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107 名前:【3/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:28 ID:kaiOekD6
┌────────────────
│おはようしぃちゃん、今日も早いのね
└────────v───────‐
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',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',__',',',i つトi+++i',',',',',',',',',',',',',',',',',',','
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----====≡ /~"ヽヽ)/~"ヽ シャ〜〜
----====≡ ヽ.,_ノ ̄”ヽ.,_ノ ノノ
∑∧∧
ヽ -(,;゚ o)
(( (( 'uu uヽ)
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″″″″″″″″| あ… 先生…。 えっと、おはよ…うございます… ″″″″
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108 名前:【4/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:28 ID:kaiOekD6
┌────────────────
│ おはようモラ君。…何やってんの?
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∧_∧ ----====≡ ヽ.,_ノ ̄”ヽ.,_ノ ノノ
(,;・∀)
[])っ )っ
"~""~~~"~~"~ ゚ o ○( …ツーちゃん、僕が一体何したの? )
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″″″″″| …どうして僕だけがこんな目に遭うのか、ちょっと色々考えてまして…
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109 名前:【5/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:29 ID:kaiOekD6
┌──────────────────
│ おはようディーノ。例のプリント出来てる?
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……∧_,,, ----====≡ /~"ヽヽ)/~"ヽ シャ〜〜
(;#゚;;-) )) ----====≡ ヽ.,_ノ ̄”ヽ.,_ノ ノノ
U;; ;;|
[二]];| コクコク
(( (( (/`J
WWWwwwjij,,.、,、,,,vWWwjjwvjiiijwwiijijyyywWwWWjjw/|,.、,、,,,jiiijwwiijijyyviiijwiijijywWw
::::l:::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
″″″″″″″| そう、じゃ後で印刷するからアタシの机の上に置いといてね。
v v v v v v \_________________________/
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110 名前:【6/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:29 ID:kaiOekD6
┌─────────────
│ おはよう変態、素敵な朝ね。
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いぎょおおおおおっ! ----====≡ /~"ヽヽ)/~"ヽ シャ〜〜
∧∧ 3 ----====≡ ヽ.,_ノ ̄”ヽ.,_ノ ノノ
(#゜ω/) 3
。 O :|フ
∑[二]]ノ :i_ゝ
WWWwww/|,,.、,、人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人人从人从人从
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ >
| 本当だょ…って誰が変態だょぅ! ぃょぅは変態じゃないって何遍言えばあぁぁっ >
\______ >
ヽ人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人人从人从人ノ
『…実に穏やかな(?)朝の風景である』
-
遅刻ネタ、使われまくったんだろうな。過ぎたんだろうな。でも、それだけお手軽で身近なネタなんだろう。
落とし穴も、移動に関わるネタとして定番になってたような。
これはコピペを効果的に使いながら、各キャラの特徴を上手いこと捉えていて。
まだ大長編の始め辺りの人物紹介ネタとしても機能している。
しぃ先生が自転車で、皆の先頭を行き、導くように、優しく後ろを振り返って見つめながら、共に同じ道を同じゴール(学校、卒業)に向かって歩んでいく。
そういう全体のイメージを象徴してさえする気がする。するする!
ここで老齢で足の不自由な校長先生の登校シーンを作るとなると、自動車が出て来る可能性があって、そこらへんは上手いことカットしている。
画だけじゃなくて、イメージがぶれるからだろう。
-
終わった。長かった。
読む方のこと考えないでスイマセン。30パーセントくらいは削れたと思う。でもうだうだやって、自分には勉強になったと思う。出し尽くした感。
なんかスイマセン。ほんと。自分勝手で。
-
華麗にスルーされたイカサマテクニック集の後は、やっぱ何時もの本のしょーかい。
-
ふたり物語
純情系青春恋愛譚。
一言でいうなら。
ただ二人の間に流れるのは友情なのか恋なのか、その間にあるようにも見え、それを超えたもののようにも見える。
もっともさ、「友情」も「恋愛」も目に見えないものに張り付けるラベルでさ、そのように決めるのは違っていて、やっぱり物語全体から漂う二人の距離感やら思いやら。
そういうところに心をはせて、その空気と言うかムードに入っていく。という読みでええきがする。
彼らはエリートであって、その才能に未来があって、だから嫉妬を感じてもいい筈なのに、妙にすがすがしい品ある余韻があった。
それは主人公の語りの上手さ、しっとりとしていながらも惑い、何か普通に凡せずとも、その態度そのものにどこか普遍の若者像のような親しみやすさがあり。
語られる無気力のようなアパシー感は、確かに自分も若いころに燃え上がった後に陥ったもんだ。
それは作者の筆致の豊かさであって、そこが羨ましくも、手の届かない位置にあることに茫然とする。
ふたり。
自分はさ、一人ぼっちで生きていくわけよ、これから人通りの多い道を行くこともないわけよ、うだうだとさこんなとこでやってくわけよ、趣味に生きるってさ、一人っきりでさ、寂しいね、
拍手も笑いもない、暗くも明るくもない苦楽もないあ、軽くもない、ふわふわとすり減っていく日常をさ。
そういうところにいると、この小説は眩しすぎるんだけどさ、だけど突き放さないような不思議なタッチでさ、柄にもなく恋愛もの読んでしまったカッコ悪いじゃなくて、良かったですこのような人と人の在り方はいいなって思いました。まる。
-
なるほどなるほど〜こういうAAの考察っていうものも良いものですね
-
えへへー、ありがとん。
山奥は名作ですわなー。どこを切り取っても味わい豊か。
自分の中の頭ン中を整理するのに役だったんよん。
実践できるかどうかは、また別の話。
-
これまでテクニックのようなものを紹介して来たけれど、
大体は小説だったり映像だったりで使われるものを、無理矢理AAに当てはめる形だった。
それは自分がAA技術が無いのと、コピペ改造主義だから。
しかし、コピペ改造ばかりやっていたならそれなりに、ノウハウは蓄積されているはずで。
初心者や自分のように絵の描けないAA書きでもやっていけそうな、そんなのを目指して、AAテクに正面からぶつかりたいです。
AA長編の雑談スレに投下したものの、だらだら長めバージョン。
対象は全くAAエディタを使ったことのない初心者、絵の素養もない人、凄いものを作るよりも楽に量産していきたい人、そんでAAにちょっと興味のある人。
ってこのスレにはいなさそうw
-
◇コピペで作ろう! AAを!(初心者向け)
1
AAエディターをダウンロード。
(´д`)Editを使う。
本当は、オリンリンの方がイイらしいけれど、使い慣れているので妥協。
今回は、「(´д`)Edit スクリプト入り」っつー、比較的最近になって生まれた改良エディタを紹介。
こちらはいろいろと追加されているみたい。レイヤーとか。
ttps://ux.getuploader.com/edit_hinanzyo_hinanzyo/
-
2
基本は右クリックのコピーと貼り付け。
良さそうな素材を見つけたら、ドラッグしてコピーしてエディタ内に張り付ける。
まずは舞台となる背景をコピーペースト。
これらから選ぼう。
〇風景・背景アスキーアート保管庫Plus
ttp://dokoaa.com/fukei/
分類が見易く、検索性が高い。初心者にオススメ。
〇■ (*゚ー゚) 山奥のしぃ先生 資料集 (゚ー゚*) ■
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/aastory/1293871010/
「山奥のしぃ先生」で使われる背景が手に入る。
探すのに一手間かかる。広く使われているので、目新しさは薄め。
ただ、初心者は本編のAA作品を読むことによって、それらの背景がどのように効果的に使われているか。
というのを学習したうえで、使うことが出来る。
お手本付きの背景集とも言える。
『山奥のしぃ先生』保存計画
ttp://live.s9.xrea.com/
〇AAMZ (→凡庸AA→背景・風景)
ttps://aa.yaruyomi.com/
数が一番多いし、これからも追加されるだろう未来のあるところ。
数が多すぎる故に目移りをしたり全てを追いきれないような、ちょっと初心者には厳しいぜいたくさ。
ただ、使い慣れたなら、ここをベースに出来れば、作品の幅が広がる。
-
2(ホロン)
〇既存のAA作品群
もちろん、過去のAA作品の遺産から抽出するという手も効果的。
ただ、ある程度、AAを読みこむ必要がある。
でも背景に注目すればAAを読む楽しみが増えるだろうし、お気に入りの作への静かなリスペクトなどを込めたりも可能。
個人的には「夏への扉」と「ふとん祭り」のが良いなーと思う。が、それを効果的にコピペするのは今の自分ではできない。
中級者テクニック。
夏への扉
ttps://web.archive.org/web/20160815173456/
ttp://www.toofectarts.com/videoshelf/2001/doorintosummer/index.html
ふとん祭り
ttps://web.archive.org/web/20160815162858/
ttp://www.toofectarts.com/videoshelf/2002/huton/index.html
更にその上に、背景AAを自作というのがあるけれど。
そこは絵心が無い人は、それはそれで。
-
3
背景をコピーしたら、キャラのAAをコピペ。
キャラAAは「AA大辞典」が充実しているが、量が膨大なために、また実用性に乏しい死にAAキャラもあるために、
ちょっと敷居が高い。
ここでは簡略された「AA小辞典」を紹介。
〇AA小辞典
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Ocean/5130/aa-jiten.html
ただ実用となると、「モナギコAAポーズ集@wiki」がとても便利。
動きのあるキャラを意識することで、普通のAAでも全体にメリハリが生まれやすいし、背景にそのまま馴染む。
〇モナギコAAポーズ集@wiki
ttps://www45.atwiki.jp/aapose/pages/1.html
オーソドックスな「立つ」だけでもこれだけバリエーションがある。
ttps://www45.atwiki.jp/aapose/pages/31.html
そこから一つを選ぶ楽しみもあるし、これから自作でキャラやアクションを作る際の下地の知識にもなる。
モナー体型、ギコ体型と分かれているが、顔だけを変えれば動きは応用できる。
モナー(→モララー、ガナー、レモナ)、ギコ(→しぃ、つー)
顔だけをいじって、自分のオリキャラとして使えば、たちまちアクションの腕を過去スターから直接継いだ自作キャラにもなる。
-
これまでの実例。
2使いたい背景をコピペ
;; ;; ;; ;; ;;_______ ;; .| ; . !|
;; ;; ;; ;; [「ニニニニニニニ] ;|ニ∩ニニ∩O !|
;; ;; ;; ;; | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||´ .;;|.|l∪─ ∪.| . !|
;; ;; ;; ;; | || |  ̄..T  ̄~|i|| ;; |.|l C.A.F.E.| ; !|
;; ;; ;; ;; | || | . i||i .|i|| ;; |  ̄ ̄ ̄ ̄ .!|
;; ;; ;; ;; | || O__ノ||ゝ_|i||;; | \ _ . !|
;; ;; ;; ;; | || |____|i|| ;; | \ ; \ !|
_________|_|l_______.||__| \ ; _\!|
─l─.-┼..-..┼__|_|三三三三三三三|_|ー| \ ..!| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_|__|__|_l!il三三三三三三三liil_| \!|_______
3使いたい動作をコピペ
∧_∧
と⌒( ´∀)
`> と_ノ
/ _〉
(_/´
-
4組み合わせる
これだけでも十分に形にはなるが、二つを溶け込ませるには、一工夫しましょう。
;; ;; ;; ;; ;;_______ ;; .| ; . !|
;; ;; ;; ;; [「ニニニニニニニ] ;|ニ∩ニニ∩O !|
;; ;; ;; ;; | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||´ .;;|.|l∪─ ∪.| . !|
;; ;; ;; ;; | || |  ̄..T  ̄~|i|| ;; |.|l C.A.F.E.| ; !|
;; ;; ;; ;; | || | . i||i .|i|| ;; |  ̄ ̄ ̄ ̄ .!|
;; ;; ;; ;; | || O__ノ||ゝ_|i||;; | \ _ . !|
;; ;; ;; ;; | || |____|i|| ;; | \ ; \ !|
_________|_|l_______.||__| \ ; _\!|
─l─.-┼..-..┼__|_|三三三三三三三|_|ー| \ ..!| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_|__|__|_l!il三三三三三三三liil_| \!|_______
∧_∧
と⌒( ´∀)
`> と_ノ
/ _〉
(_/´
まず、モナーをドラッグして、コピーする形で、だけどコピーをクリックせずに、
その下のtextboxをクリックする。
するとモナーが箱に囲まれたようなボックスが出て来る。
それを左クリックしながらドラッグすると、右に左に上下に動く。
そしたら、背景の入れたいところに、その箱を置いて左下の「矩形貼り付け(上書)」をクリック。
ちょっと見栄えが悪かったら、「元に戻す」を使ってやり直し。
まーまーのところで妥協して、OK。
;; ;; ;; ;; ;;_______ ;; .| ; . !|
;; ;; ;; ;; [「ニニニニニニニ] ;|ニ∩ニニ∩O !|
;; ;; ;; ;; | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||´ .;;|.|l∪─ ∪.| . !|
;; ;; ;; ;; | || |  ̄..T  ̄~|i|| ;; |.|l C.A.F.E.| ; !|
;; ;; ;; ;; | || | . i||i .|i|| ;; |  ̄ ̄ ̄ ̄ .!|
;; ;; ;; ;; | || O__ノ||ゝ_|i||;; | \ _ . !|
;; ;; ;; ;; | || |____|i|| ;; | \ ; \ !|
_________|_|l_______.||__| \ ; _\!|
─l─.-┼..-..┼__|_|三三三三三三三|_|ー| ∧_∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_|__|__|_l!il三三三三三三三liil_| と⌒( ´∀)______
`> と_ノ
/ _〉
(_/´
-
5セリフを入れる。
まずセリフを使う、吹き出しを用意する。
既存のAA長編からコピペしても良いし、
AAMZの凡庸AA→文字→吹き出し、から選ぶのも手っ取り早い。
〇AAMZ
ttps://aa.yaruyomi.com/
ここではこれをチョイス。
\人_从人__从_从人__从人_人从ノ/
> <
> <
> <
/Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒WY\
その中にセリフを入れる。
文字を入れると右側がズレるので、バックスペースやスペースで幅を調整。
\人_从人__从_从人__从人_人从ノ/
> <
> 急ぐモナ! <
> <
/Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒WY\
そんで、上のキャラを入れるのと同じ要領で、吹き出し全体をドラッグして右クリック、textboxを使って、配置。
-
6なんとなく完成。
;; ;; ;; ;; ;;_______ ;; .| ; . !|
;; ;; ;; ;; [「ニニニニニニニ] ;|ニ∩ニニ∩O !|
;; ;; ;; ;; | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\人_从人__从_从人__从人_人从ノ/
;; ;; ;; ;; | || |  ̄..T  ̄~|i|> <
;; ;; ;; ;; | || | . i||i .|i|> 急ぐモナ! <
;; ;; ;; ;; | || O__ノ||ゝ_|i|> <
;; ;; ;; ;; | || |____/Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒WY\
_________|_|l_______.||__| \ ; _\!|
─l─.-┼..-..┼__|_|三三三三三三三|_|ー| ∧_∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_|__|__|_l!il三三三三三三三liil_| と⌒( ´∀)______
`> と_ノ
/ _〉
(_/´
-
まとめの補論
セリフを入れる際に、エディタの右側の窓、そこにあるギコ顔の複数行、フキダシから入れるのもアリ。
だがデフォルトが一種類だけなので、使いにくい。
そこでフキダシのところの右箇所で右クリック、item追加を利用しよう。
ここで「追加する文字を入力」のところでAAMZなどから自分がスタンダードに使いそうな吹き出しを登録する。
するとテンプレートが増えて、エディタ内だけでセリフの追加がスムーズに行きやすくなり、作業効率が上がる。
フキダシに限らず、エディタを、自分流にカスタマイズできれば、中級者でしょう。
自分はそこまで行きつきません。
ただ一番使う、線のところで、この二文字は追加しています。
|
縦線、スペースを使わないので使い勝手が良い。
_
小さな下線。下線を少し伸ばしたいときや、ミニの線はキャラとかで良く使う。これも使い勝手が良い。
パレッドへの追加は自由自在。
ギコの欄で、立ち姿を追加したり、
キャラに「ウイユ」などと言ったオリジナルキャラのテンプレートを追加したり。
斜めの線だって文字の組み合わせが一杯あるので、それ専用のタブを作ってみたり。
いろいろな他の作者のAAを見て面白そうな記号の組み合わせや表現があったら、登録してみたり。
いろいろと弄って、自分だけのエディターが出来あがれば、そこには自分だけの作風が生まれるはず。
AAマスターです。
自分はそこまで、一生いかんけど。
-
おまけ。
絵を描けない人だって、大型AAを作れる日が来るんだきっと。
オートトレーサーと素晴らしい元絵があれば、機械が作ってくれます。
Auto_v5
ttps://ux.getuploader.com/edit_hinanzyo_hinanzyo/
画像、イラストからオートトレース。
これは自分と言うか初心者が陥りそうな罠ですけど、まず「輪郭抽出」しないと、
まともなAAにはならないです。
それで、元画と相性が良ければ、殆ど無加工で、使えるっちゃア使えます。
あとは拡大したり縮小したりして、AAと相性の良いサイズにするなど。
描き込みまくった絵は写真は、使いにくいです。ごちゃっとなる。
あと投稿すると、文字化けするような文字も使ってくるので、油断は禁物です。
これは初心者の自分が陥っている罠。
元画
ttp://tagure.yu-yake.com/sure2.html
トレース無加工。
ノ ! 、 !|゙゙ゝ, ゛ _nll!
''t._ ..../ │j1--.. ! |!1 ゙ヘ宀'ヘ-〃 ll
'''''''''''フ-_ノ __,│|1 │ │ l)l宀‐ ||-―-t
-二ニゞ‐‐''"´下 !_||| ! l/゙゙ :i ^l| │
-イ´ _,ェ―‐'´ |ー-二っ ||ノ゙〃 |! │ │
| ./ ̄ │ !|Jl l! || |! 廴_」
(..l''" _ ! |!|│ │ │ || 厂
!ニン-┌''1l |丨)kェJl ‐マ│ │ llム ノ’ 、 〃
ulrニ ̄  ̄" "ニン癶斗工!リ,,,,__lニヘ,ュ_上!廴_上// _∠_ノ´
'''´ -''"^ゝ ニ水广┴┴弋ン勺!^⌒下宀夕´
'' 〈土 __ノ‐゙゙彳 ゙l万|
゙\弋l! ィ'´ ゙ヘ_ 」ld\
_ノ 巛_ ,n _/´ ィ ̄~~~~"´ ヽll
__,,....-‐" 下l/|M{’ ll’ ll│
--‐'''' ̄^ _,,....│ 父ヘ 、_ _ノ llオ
.... ,ィ'´ |l 〃 ^`ー千ニイ 彳
└ 「 -「--------------¦
-
最新のトレース技術は進んでいて、これなら確かに、絵心0、ほんとに無加工に近い状態から、
ちょっといじっただけでも、即戦力のAAになる。
DeepAA on Web
ttps://qiita.com/tar-bin/items/7493c7792dda87ff0e84
トレース。&ちょっといじった。
ただ画像を一旦、他のツールを使って線画化して、そんでjpgに変えたりした。
トレースそのものの時間もけっこうかかるんで。
人力のAA加工の手間は省けるけど、それ以外の所での煩わしさは残る。
」 || ´ ゚'T.| 〕 ,}||`\  ̄ __,_
.__ 〔 | | _ |,| ||| \____ ,/ ̄}
`、..._ _,ー′ || |||`'ー-l || | {_| `¨ ̄ ̄¨''= }
`¨ニ ̄ _ニ= ,, ' || | | | :|| 〔)='¨])! ||------|
.,_‐--―-'_,lニ-‐¬'^l || | | |||| ,l|′,'´ Ⅵ |
,>‐''¨´ ̄ _,ノ |,-| |_ | || i/ ,,/ }′ , |i |
=‐く _,_ニ ̄ ̄ |^^ー-、二| | | }′ ., { ll| |
| i'´¨´ | | :| | i{′ :| { | |___|
| ,,.‐′ |,i | |, | | | }, | | ̄ ̄
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二 ̄ ly|ll|=|ト、、l| | | 丶i {, }込i ,,,′ ,, ,/
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{{ニ冖''¨''''''''''' ̄ ̄三三ニl ``弌}[|}ェ斗━━‐xミ})'~宀==|=-┴''']{lxxx=Ⅵ/′
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___,,.-----‐'¨¨´´ :| ′ トiミ\ ,j′ |,||
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.----―--‐' ̄ ̄ ̄ ,/ | ィ′ `'''''===-┘ |〕ー、、
{ | ,,/ { ``ヽ
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モナギコの絵は過去の遺産が豊富だし、今でも作られていて、
twitterやpixivとかで出会えるので、モナーな拡大AAが欲しい時に、きっと使える。
ぶっちゃけ、この最新オートトレーサーでパクれる。
絵心が全くない自分でも、これをベースにエディタのトレースを見ながらいじって、それなりに見れる絵になった? かな。
ほんと自分、絵は全く素人なんで、それを前提にしていただくと、その凄さが分かると思う。
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,,-ィ≦ ̄ll扞テァ
/_,r ,,x彡{㏍》'{
.,,,,,,,,,,,|| _,,f≦三| ]{{(》,,,'',,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Good bye, Rainy day
/_||_x《{|,{l]》x=,,{{{{{{_{∧
〔_辷=ミ{{{|{ { `''''''' ̄ \
|/[]=_=ミ__\y,, _,,== -ミ} _
ヒ'气=ミミ=,,=_{{{__ ーー''_,ノ l|\
ミx__ '='≦辷r>i]lくミミ,}¨{________ 刈 ヾ, ト、
`¨¨´ /¨¨ミxx,|ー 》刈[|\ ̄¨¨Zヘ ''''ii、 | \
{ ,イ' ̄¨`',,'ー[|}| 〉,〕 ≧,,,, ,小\x┘ \
,,_|_/^ / {、 ,|=x 〈o ||_| |_|l ''' }
 ̄ \__,,ノ′ \\J _x__ _, _ ,,ィj,/ /7 {l |
`--.''' \ミ{'¨''''''¨fァ¨~¨\ミx,,`-",'-‐j/
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.ーミ i- ,刈 .l|| ii _-`'{{ ,,i l》'''^l`'ミ《《ミl||}| ,,,,,,,,__ {{ ,i,'ヘ,
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j斤ミl===}'''''′ }'''⌒]》x^'ーy]_]ll___ll「 ̄j|,,'′,/ ,|| |::《、 Ⅵ `i ミミ__ _{{}'⌒ミ-
,,《 `'ー_,,_,㌻'" ,,,,,,rri《| {' [| 'l| '|||{《苧{{}__,,}}',,/ |:::::::\__ / ]]ミミミミミ__ `
抖x==''┘ '扞', l{i,i{ | __,||,,,,l|[辷|__,r|,》''''′ __x__//::::::::::::::》トミ{|| ``ー`x-
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素材選び、オートトレース、微調整を含めて、30分内で、ここだけの拡大AAを作ってくれるんだから。心強い。
拡大AAもイラストからのコピペ改造で作れる時代になったもんだ?
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アスキーアートの精度はディープラーニングでどこまで上がるのか?
ttp://ascii.jp/elem/000/001/672/1672886/
上の高性能AAオートトレーサーの記事。
AAは下火というけれど、未だ活気あるやる夫系の影響から、AAMZの素材の物量は増え続けるだろうし、こうした新技術だって更に発展するんだろう。
それをきっかけに究極のAAを求める、ということも出来るだろうけど。
おこぼれ貰って、楽に手抜きして見栄えの良いAAを書こうよね、っていう腐った魂胆がコンセプトにあります。
そんな感じで、うーん、なんか素人が半端知識を語ってるよ、イタイって。自分でも思うんだけど。
んー、今までの自分のやり方の確認と、現状確認と、あと先端のAA周りのツールを見つけれたんで、自分なりに収穫はあった。
あなたはどうか。
多分ないだろー。
ちゃんちゃん。
-
ポエミックに名著ターンを紹介。
これは超お勧めです。
自分の文章は日常ものとかいわれることもあるのだけど、「なんちゃって日常系」だっていうのが、
「超本格日常系」にふれることで、お分かりになると思います。
そして自分のAAなんて見る価値ねぇ、めー、なんて言って、人生が有意義な方向に向かうと思いますです。DEATH!
-
ターン(北村薫)
◇私的一押し長編
北村薫の代表作と言えば、「時と人の3部作」は候補で、中でも「スキップ」は最有力候補だろう。
ただ、「スキップ」は「当たり前だのクラッカー」に「こりゃまた失礼しました」な、
つまり対象の年齢がちょっと高年齢で、自分はそこに入らない。
そうじゃなくても、楽しめるけどね。でも、やっぱリアルタイムに受けるものが、どうしても。と。
「ターン」も今となっては古く、時代を感じさせるけど、
それでも、自分が読んだ青春期のようなものにはフィットしていて、だから忘れられない作になった。
だから北村薫で言えば、短編なら「水に眠る」。
長編なら「ターン」。
次点で「月の砂漠をさばさばと」「スキップ」「ひとがた流し」「覆面探偵シリーズ」「飲めば都」
などなど、ワタクシ北村薫マニアの中でも、おススメの本です。
「ターン」は通して10回以上は読んでいると思う。
-
◇素直に優しく、不器用で温かく、共にありたいと思える主人公
優しい人です。
子供を教えているけれど、同じ線に立ちながら、大人のしっかり、も持ち合わせている。
「ターン」という「くるりん」という異世界に行くわけだけど、その時に真っ先に思いつくのが、隣近所のゴミを始末すること。
他の人を自然と気遣い、街や世界を良くしよう、今のままでありさせようという意思が無ければ、思いつかないだろう。
普通、「自分は」。「自分は」。ってなっても可笑しくはないのに。
それを殊更、強調したり、誇りに思うことなく、自然と行っている。
読者はある行為を自然と読み進めていくけれど、その行為の貴さというか、なんというか、それに気づかされた時に、
はっとしたりはしないか。ああ、この人らしいと思うんだけど。自分はこう、やり続けられるだろうか。
「くるりん」に行くきっかけとなる自動車事故で、事故を起こす前の、その観察や注意、そしてその判断、
瞬間の判断だから、瞬間的に自分の価値観からにじみ出るもので判断するんだろうけど。
そこからして優しい人なんですよね。
ただ、この人柄みたいなものは清廉すぎているとか、余りに綺麗すぎてフィクションっぽいとか、理想像過ぎるとか、
そういう批判が行われても、確かに、と言えるものなんです。
だけど、自分はこの人が好きだし、これは男だから書けるイデアな女性のようにも思えるし、
だから応援したくなったり、作中の語りのように隣の空気に居るような共感をもって読み進めていた。いる。
だから、この主人公が好きになれるかどうか。が楽しめるかどうかのキー。
「時と人3部作」の共通点は、その主人公の在り方みたいなものにあるので、そこが気に入れば、ふれてみてください。
-
◇穏やかなスローテンポの進行と、動き出す後半
これも好みですけど。
前半のスローテンポがダメな人がいるらしいです。
でも、自分はここの歩みの速度が好きです。
ふんいきとか。空気とか。歩き方とか。
むしろ後半に思うところがある。
ここらへんふれると致命的なネタバレになるし、なんらかの自分の違和感は指摘と言うよりも、
自分の創作でしか解決しない気もする。
のでカットしちゃおうね! カットしちゃおうね!
-
◇日常の謎(Why?)ではなく、日常は何者か(Who?)
北村薫は「わたしシリーズ」から日常の謎というジャンルを作った人ですけど。
自分はミステリ的な読み方、こう筋を論理的に推測したり、謎解きにしばし悩んだり、
ってのが出来ないので、しているにはしているけど、本格ミステリマニアほどにはいかないので。
そこはヒットしないんです。
ミステリ作家としての北村薫、というのはもう批評も感想も言えない程に、自分は読めない。
それで、その「謎」とは離れた作のほうをむしろ読み込んでいて、それで紹介の中心にもなるのですが。
そのわけが。
本書の「フゥの木」で少しとけた気がします。
who?
日常とな何なのか。その正体に向かって呼びかける姿勢。
本作では、確かに日常が書かれているのですけど、所謂「日常系」の他のもの、表面をなぞったものに比べ、
驚きと言うか、日常への光の当て方、それによる輝きは大なるものです。
メゾチントというマイナーな芸術の職業への当て方。それで食っていけないリアルな描写。
デザイナーという職業で、カラーコピー機というものが表現の一手段として使われていること。
(ここらへんはAAにも通じるかも。AA書きを小説にするってのもアリかもねって思った)
やはり題材、職業から、そこで書かれる日常と言うものが、ちょっとこうスポットが。わかるかな?
-
自動販売機。
ボタンを押してしまったら、缶が落ちて、それでその種類のジュースが出るという結果は決定される。
運命を感じる。
──野球でね、ピッチャーの指から、ボールが離れた瞬間って、こんなものじゃないかしら。
夕焼け。
紙芝居の絵の宿題。他の班のは、空が赤かったり、朱色だったりした。
あ、夕焼けの色って赤くありませんよね。
そうそう。
サーモンピンク、薄紅、ローズピンク、朱鷺色。
自分はこの本を読んだ後、たまにゆうやけとか自動販売機のようなもの見るとそこを思い出して、
ああ、何か日常への見方、当たり前だった生活の見方が変わったな、教わったなって思う。
このような広がりのある、文章の中で閉じられない、体験のようなもの、が幾つもあって、なんか本以上のものなんです。
それが可能なのは、日常と言うものをサスペンスを書けない逃げとして使うのではなくて、
日常を日常として溺れない、大切にいつくしみながらも心の中に革命のような鋭く豊かな感性で疑いながら発見していく、
そういう生活の姿勢と、作者の人間としての生活観察力のようなもの。
が土台にあるんだろうなー。
自分には無いものだ。欲しいけど。手に入らないものだ。だから、焦がれる。
ファミレスのセットで頼んだアイスミルクの、グラスの白い汗ばんだ面に、中の氷が触れると、
その一点だけが、ちょこんとオリーブ色に見えたりする。
実に女性的に日常を見つめ、自分には無い何かを「発見」してそれを的確にわかりやすく「言葉」にしている。
ああ。高みは遥か。遠い。
フゥの木のシーンのネギの例えなど、正に著者の日常への姿勢を反映している気がする。
いつものように刻むネギに僕らはこのような発見が出来るだろうか。
そしてネギには泥がついている。日常に鬱屈や汚れがつきもののように。だけどそれは植物を瑞々しく育てるのだ。
薄皮を剥く。平凡の、何時もの当たり前の皮をむいた時に、そこに何かの色を見つけることもある。
ネギは刻まれ、食卓に供され、舌を楽しませ、日々の栄養や糧となっていくのだろう。
テーブルではその発見が家族や思い人に楽しく分けられるのだろう。
-
「(´д`)Edit スクリプト入り」
ttps://togetter.com/li/1117355
リンク間違ってた。
前は旧バージョンを紹介してた。
こちらは、(´д`)の上位互換版なんで、使い心地はそのままにパワーアップしてるので、いいかんじっす。
-
ブックのしょーかいだよ。
青空文庫やkindleで無料で読めるよ。
でも、これは長いよ。雄大に続いていって途中で終わるよ。
金はかからなくても、時は消費されるよ。
-
蔦葛木曽棧
1000ページを超える超大作。
しかも、全体の1/3ほどで終わってしまった未完の大作。
知らずに読んでいて、この伏線が爆発する決戦が描かれたら。
300ページを超え、500ページはかかる凄いものになるだろうなと予想して。
期待して読んでいたら、なんか雲行きが怪しくなり、いきなり終わって、ズコーッて肩透かしに打ちのめされたり。
ただこの小説が完成していたら、歴史小説として、燦然たる金字塔に立っているような、超スペクタクルロマンになっていたろー。
完結しなかったのは、とにかく色んな要素を詰め込んでいて、思うがままにアドリブで筆を走らせ。
人は主要人物、脇役、入り乱れ。何十も英傑が描かれ。
本筋に入るかと思ったら、脇道に次ぐ脇道が続く。
しかし、それが面白く、ノリにノッテ書かれていて、そのノリが勢いがあって楽しい。
そのノリのままに突っ走って、力尽きてしまった感じ。
話は戦国時代の日本で、刀による戦が行われていたと思ったら、
途中から忍術、忍道のような能力者バトルが加わり、更にカラクリ的なものも混じり、ひじょーに混沌として来る。
漫画「NARUTO」をもう少し大人に固くしたような、ちょと古い作なのですが、実に当時の厨二的な雰囲気もある。
こういうのは確かに、昔の小説を志す人にも、こーゆーの描きたい人がいて、書きたいように書いて、それが1000ページにも達し。
でも、やっぱり、筆が無限に広がる構想に追い付かず、打ち切ってしまった。
ちょと、微笑ましくならないですか。
きっと、この勢いのまま、大決戦まで進んでいったらと、夢想するだけもワクワクする。
そんなタネの良さがあって、あとバトルも古典的な作品にしてはしっかりしている。
ドキッとしたり、ハラハラするところもあった。
あとエロスとまでは行かないけれど、男と女の絡みもあって、そこに当時の男女観が色濃く反映されている。
-
\__人_人从_人_人从/
_) (__
) 黙れ小僧! (
 ̄ ̄) ( ̄ ̄
∧∧ /⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y⌒\
(#゚Д) 打ち切りって言うな!
(| |)
( /
しヽ)
美少女を、少し古い時代の視点で描くとこうなるか、ってのはちょと面白い。
∧∧
ミ*-o彡 やまとなでしこ
とゝy0、
(::::::i
(/ J
,ヘ ,ヘ ムリムリニャー あれです物量が多いうえに、その物量によるストレスが生かされる解決編がないんで、
〈 》 〈 》 まともな今風のエンタメを求める人には不向きかもしれないけれど、
(´д` ) ( なんか設定がいろいろ足されて行って纏めきれずとん挫するのは、
,u u ) ) AA作品にも多かったりして、そういう共通点も楽しめたり、
(⌒_,, (⌒)〜' 物語のその後を妄想で広げれる方には、おススメします。
kindleで無料で読めるし。暇はあっても金はない人とか。
-
ハイペースに本をショーかい。
-
台所のおと
短編集。
表題作、台所のおと、が美しい。
「美しさ」は、なにも芸術のようにミュージアムに展示されたり、美しさそのものを追求しつづけて生まれるだけではない。
日々の暮らしの中に、なにげないシーンに、転がっていくものだ。
その転がりとは、毎日ってなんとなく素晴らしいよね、的なだらけたものではなく、
日々の積み重ね、それは人生の積み重ねの結晶として、瞬間、思いがけず光る、輝きにこそ。
なんて、堅苦しく言えば、そんなことをちょっと思いました。
全体的に、女性らしい柔らかさがありながら、そこに年季があって、じょしだいがくせーのように軽くなり過ぎない、
かと言っておばちゃんの世間話的なウザさもない。
凛とした気品があって、若くはないが瑞々しい。
音読したくなるような、文章はなかなかに素敵なものです。
作品の多くに、病気が出てきて、老いが出てきて、そうなると死も避けられないのだけど、
どことなくじめっとしながらも、重くなり過ぎず、汚れたところも書きながら汚くならない。
なんと言っても、「台所のおと」が素晴らしい。
-
短編、「雪もち」の雪の描写に惹かれるな―。情景が浮かぶ。
雪はいつ変ったのか粉雪から牡丹雪になっていて、屈託のない鷹揚さでふわりふわりと降りている。
身の軽さに安心しているかに舞い降りてくる雪であった。
.... O .... ⌒ .... O ....
o 。 o o 。 o 。 o o 。
o 。 o
◯ 。 ゚ 。
゚。 o * ○ 〇 ゚。 o ○
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j{{{ i /i{{}} ii ` i{|^\ ,{|{ キ |: :: : : ::i,
'''’ '^''''''゙ ゙゙ ″ `ヽ ゙''’ '| '~'''''i''''''’
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airdrop
>>477-479
育てよ、私 「リュック」
airdropのCD、プレミア化が加速してない?
このお値段は素直にオススメしかねるなー。カーネルなー。サンダース。
すいません。変な洒落を言ってしまい。
前から数が少なかったんだろうなー。ちょっと、今になっては、手が出ないお値段ですよね。
前の紹介の時に、買ってくれた人、いらっしゃるのかな。いや、でも元から高めだったから、そこまでする人は。いや。どうだろ。
てんばいやーだったらいやんだけど、自分のAAの近くにいる人が少しでも手に取ってくれたのなら、うれしい。
「育てよ、私」は前からソールドアウトだったんで、多分amazonじゃ買えません。(自分はオクで5000円出して買いました)
こーゆーの、昔の黒系Flashで覚えがあるのだけど、生殺し状態でいかん悪い趣味ですよね。
でも、希少だからこそ、消えていくだろう歌詞を紹介する意味があるんじゃないんすか。ああ、逆切れしている。みっともない。
歌詞、いいよね。
なんか悲しいことも含めてリュックに入り込んで、失ってしまうものも、リュックから消えてしまうものもある。
だけど、リュックには宝物も痛みも風景も詰め込まれて行って、歩んでいく道を、その先を、ずっと背中から見守ってくれる。
また、歌い方がいいんですよ。
優しく、でも足元しっかりに、リュックや自分自身に語りかけるようで。
脳内で歌声をカバーしてくだされば。
そんじゃ、んー、数が数だから紹介にはならないんですけど、んー、自分のリュック用ってことで。
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ゲームのショー会。
wiiuのVCでやりました。
ぐすん。
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Mother3
◇泣けてしまう
Mother3は1、2と比べると、異色作のようなテイストを濃くしている。
Motherシリーズ自体、普通のRPGとは外れたところがあるので、他に代わるゲームはない感じ。
Mother2は冒険。街を巡り未知の土地を巡り、世界を広げていく楽しみがある。
アメリカンなテイストで、確かにこれはエンタメなものだ。
3は逆に、鬱的な沈んでいく物語。
世界も悪いように変わっていくし、切り開くというよりも、もがき続けていく。
展開としてもままならないことが多く、行為に最善のリターンが貰えなかったりして、じめじめしている。
ただ、その分、エンディング周りの展開は、そのフラストレーションを燃焼させ、胸を強く叩く。
涙腺がゆれるような、鼻がツンとするような。
揺さぶられた。
うん、Mother2を期待すると楽しめきれないのはわかる。
初見での発売当初の自分のインプレッションもそこに縛られて、いまいちだった。
ただ。なんだろう。
ゲームにエンタメ的な気晴らしを求めるのと違うようになった、人生もゲーム経験もちょっとだけ積んだ今、ヒットした。
だけど、楽しめなくても、それらが熟していない子供の時に見方を広げるものとして、与えるのも良いなと思う。
教科書でちょっと難しい文学作品を読ませる的なものとして。
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◇情景
ヒマワリ畑のシーンが印象に残る。
グラフィックとして、ムービー的な、フォトグラ的な、そういう風に進化を綴る傾向があるけれど、
本作のような美しい情景的なものを作る、それは単に解像度やハードの技術だけで解決しないからやっかいだが、
そゆのを目指す道はもっとフォーカスを当てられてもってなー。
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◇多分、わざと不快感を与えている
こちらのパーティに悪い奴が出てくるんですよ。
で、なんか、しつこいくらいに体罰をやるし悪いことするんですけれど。
プレイヤーが操作しているキャラよりもずっと攻撃力が高くて、強いキャラなんす。
敵モンスターやボスと闘う時に、彼に頼らざるをえない。この屈辱感。
そんでこいつに言われて、「しあわせのはこ」ってのを、村の住人に配るんす。
そこ、本当にお使い的で、気が乗らないところなんです。
でも、ここを後になって振り返ると、これを切っ掛けに村はどんどん非人情な方向に変わっていってるんですよね。
だから、いやいやショウガナクやったお使い的なものがさ、あああって。
つまり悪人のみが悪いと言えないで、だれも責めないけど気付かないけど、
この世界を悪くしたのはプレイヤーの自分も共犯なんだよなっていう、無意識に流れる罪の意識。後味の悪さ。
もちろんこういうのシューティングゲームやマリオから始まる、敵を倒して前へ進んでそれでハッピーなゲームとしての、
王道からは外れてしまっている、エンタメ的じゃないもので、それで快楽の弱さで減点対象になるのもわかる。
でも、こういうのこそゲームだから出来る部分でもあって、似たようなRPGが氾濫する今……ようわからん……。
この物語、重要人物が亡くなってしまうのですけれど、あの、その時に復讐とか敵討ちとかリベンジには進まない。
誰もにっくき黒幕を倒せ的な、亡くなったあいつのためにもこいつを何とかせねば的な、そーゆー方に炊きつけない。
ただ、亡くなったことを重く胸に沈めつつも、敵にぶつけることも出来ずに、もんもんとしていく。
あの、その時の、周りの無関係の村人に暴力であたってしまう、そのやるせなさの表現とか、リアルっす。
良くRPGの定番のリベンジな為の死とか、いや、これはエンタメの基本でもあるけれど、
自分のAAのスタッカートでもやはり動機付けのために人を殺した的なのは否定しきれない、
そういうのじゃなくて。エンタメ的に解決するものじゃなくて。
だけど、あの911テロで多くの人が亡くなった。テロリストが憎い。だから中東で戦争だ。とか見れば、
むしろそのエンタメの仕組み自体の方こそ歪んでいて、
だからMother3の死の克服こそ、実は当たり前なほどに真っ当で、そのしんどさは通過しなきゃいけないもので。
とかなんとか関係ない長文がこぼれるほどに、受け取るものが多かったMotherシリーズでした。
ゲーム部分は3は、かなり良く出来てます。
程々に手ごたえがあって。サウンドバトルはわけわかめだったけど、出来なくてもクリアできる。
ただ、バンドやらどせいさんやらトリップやら、前作から連なる要素にどうも発展性がない、厳しく言うと焼き直しに近いのが、
またシリーズファンの残念感を高めるのかも。
ここは深化させたり、切り口をもうちょと工夫してもねって。
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◇マイナーだけど知る人ぞ知る、でいいかな。
これゲームボーイアドバンスのソフトで、バーチャルコンソールもwiiuというこれまたマイナーハードのみなんですよね。
だからお手に取るのは難しいかも。
だけど、うーん、大々的にメジャーで活躍って言う作風とも違って、少しちんまりした感じに趣があるんで、これでもいいかな。
ただ、本当にお金と時間があって、合う合わない、どっちでもいいから、何かを残すものを遊びたいと思ったら。
これは海外で発売されていないけれど、英語のアニメとかあってね、好きな人はとことんって作なんだろう。
ネタバレなんでクリアした人向け。
MOTHER 3 (ending) - Animation
ttps://www.youtube.com/watch?v=e7GVTxiGEMs
MOTHER 3 ANIMATION
ttps://www.youtube.com/watch?v=Pjlh0hBDktg
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ダスター(口臭が少しきつい)
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,ん'′ } ``-xi ミ.___ ==¨¨´´′ }i /⌒ )_
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エロなモナギコAAへの一考察
なんて書いてるけど、エロなことを堅苦しく書いていきます。
モナギコエロAAで有名で、自分でもトップにあると思うのが、
◇「ロリかセクシーかどっちだゴルァ!!」の「本能と理性のあいだ」です。
ttps://web.archive.org/web/20161024043211/
ttp://www.toofectarts.com/videoshelf/2003/ero001/index.html
肉感ある、悪く言えば寸胴で太り気味のガナーをここまでエロく見せるのは匠の技。
それまでは勝ち気で妹キャラな、性的な匂いの少ない、つまり処女性の高いキャラをここまで弄ってしまう。
その背徳感、ギャップもエロさを引き立てている。
7話の、泣きながらも理性で拒みながらも、身体は感じて喘ぎながらぼーっとしてしまうシーンは、確かに漲るものがある。
モナーが駆けつけるのはお約束だけど、ふつー寸止めの所を、やっちゃうのがAAのアングラさ。そこが良い。
でも、やっぱり駆け引きとしてそそるのがその前段階の6話ですよ。
7話時点では、行為をきっぱり嫌がっていることから理性的なんだけど、
その前段階ではかなり理性の方にも、なんというか肉欲が迫ってきて、それに覆われてしまいそうな感じがある。
このまま闇落ちするのか的な展望もあり、興味の糸がびんびんに張り詰めていく。
タイトルにある通り、二つの感情の間の、アンバランス、特にそれが葛藤し揺れ動いて浸食されようとする過程。
そこに惹かれるのだろう。
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◇終止線のぺル
ttp://www.kattehokannko.com/endline/7.html
これは●をクリックしちゃうよねー。
いや、そうだよねー。
いきなりエッチな展開になったのでびっくりするけど、性行為自体は書かない上品さを忘れませんでした。
それでもブラジャーの拡大AA。
ここを擬人化したり、フサ毛を取って体のラインを強調したら、恐らく別人のような感じになってしまう。
忠実にイラスト化したりするときっとフサギコな茶の毛などで、全くエロくならないものになるだろう。
そういう制約の中から、上手いことエッチさを演出しています。
これは前のコマのLOVESで拡大AAを使って、しかも全身ポーズで衣服を強調する。
それでそれが脱がれていくことが視覚的にすっと入っていって、その先を想像させることで、エロさを出している。
と思うのだけど、どうでしょう。
全体の文脈から言えば、これは四角関係、ツゥとペルとシーンに囲まれるギコという駆け引き、緊張が隠し味。
ツゥはこと恋愛では負け戦は容易に想像できるが、やおいなシーンが拡大AAの比率や描写など、
作者のお気に入り度のようなものからも、かなりメインヒロインに迫っていて、いや超えていて、
それが人間関係の緊張や先の読めなさを形作っている。
やはりエロは人と人の距離が限りなく近くなる(或いは遠くにもなる)行為に繋がりやすいから、
その人間関係でエロを含ませたり、あるいは人の間を描く時にエロを避けないで真摯に描写するというのは
大きな武器となる選択になるかもしれない。かもねー。
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◇東京一人暮らしだモナ
ttp://dechi.xrea.jp/tokyo1dk/log.html
1さんが描いたモナー・ギコ・モララー、当初は彼らには恋人はいないが、
話が進むにつれて出会い、そして性行為をすることになる。性描写もきちりと書かれている。
中でも、モナーとレモナの関係はスレ違いと言っちゃあ簡単だが、
恋に恋した甘い時期から、関係が近づくにつれていろんな問題もどんどん顕在化していって、
取り繕っていく二人の関係の甘さと、それぞれシビアなものの見方の落差がどんどん急になっていき。
それでもすき間を感じつつ、「やりたい」という意思の元、心が完全に通じ合わなくても、身体は結びつく。
その感覚は確かに現代的なものだし、ファンタジーを夢見てセックスする二人にはファンタジーを超えたリアルさがある。
身体は裸に重なり合ったけれど、心の素顔はお互いに隠されたまま。
ttp://aa.5ch.net/test/read.cgi/aastory/1042853594/
なんとか続いてほしかった、けど肉体が潤滑油にならないってことはその相性も悪かったのかなとかな。
通して見ると、この二人の関係の行く末は、こうなるしかないよなっていう流れが出きてるんだよな。伏線もしっかり。
作者が上手いことそこを流しつつ、それでもお互いのキャラが自然に心から行動しているように思わせる。
その後の他作者によるエロシーンは、魅力的だけど、本作者がそれをやるのは違うんだろうな。
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◇世界制服をたくらむモララー
ttp://www.kattehokannko.com/seihuku/20.html
性行為じゃないけれど、限りなくエロチックな行為が、ベスと奇形モララーの食事シーン。
お互いにSEXによる生殖能力がないだろう二人。
愛情を激しく肉体から求めようとする行為が、「食べる」というシーンに置き換えられる。
その命の危うさを連ねる緊迫感、程よいグロさ、その醜によって際立つベスの無垢で純粋で行き場のない愛情。
エロチックなシーンとしてドラマ的にも、その特異さからも最高峰。
この二人の関係が終わるまでが、確かに自分の中での世界制服のピークで、そこからは、うーん、読めなくなってしまった。
いろんなのがあったんだろうけど。
ここから、これ以上の人の関係を作るのは至難ですよね。
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◇自分の場合。
自分はエロは書けないんです。
書く意思が薄いとも言える。
「ウイユヴェール」は原作物で、けっこうエロく書こうと思えば書けただろうに、キモイの方に笑いを持ってったなー。
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/uiyu11.html
最後の部分、原文はこうなんですよ。
「酔いが覚めたらね。
さぁ、部屋に着いたわ。
今日は私も泊まっていくわ。
いいでしょう?」
1・そのまま眠る
2・抜け出す
3・始末する
ここから二人が共に寝た、肉体関係を持ったというのを間接的に示す上品な表現なんですけれど、
どーゆーわけか自分はかなりカットしてるんですよね。
やはり意識はそっちになかったんでしょう。
なんというかピュアというには余りに奥手で、キスするのにどーたらな「Last summer day」にあるように。
エロに限らずに、恋愛系は苦手なジャンル。
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/lastsummer.html
「震度3」とか最近の「羽貫駅の券売機」などで、肉体関係を持った男女は書けそうだけど、その行為にまでは。
サービスカットとかの媚びは自分には出来ないし。読むのは好きなんだけど、書くのはノレナイ。
「穂内県警 奈加井村署」のパンチラとかね、ファンタジーな男のロマンだからそそるサービスカット。
自分が一番惹かれる塩梅のエロだけど、サービスですよってのがわかるから安心できるエロだけど、
自分の中で求めるリアルさのようなものと違っていて、自分が書くとなると違うんだよな。
でも、一番の理由は絵力の無さ、萌え画を書けるような作風ではないし、そもそも絵自体書けないし、
肉体美を必要とするエロなんてハードルが高すぎる。
けど、新型オートトレーサーで、ある程度の模写は可能な今ならそのハードルは低くなっていそう。
いや、自分は食べ物とか食欲ばっかすぎてねー。広がんないよねー。
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◇自分の目指すエロ
自分の目指すエロは、多分、萌えともエロ―とも違って、上手く言えないが。
電車でこっくこっくりする女の子のあごのラインの柔らかな無防備さ、ちょっとだけ開いた胸元の肌色。
とか、エロは根源にあるし、切って離せないけれど、いや、もうちょっとなんか。どうなんだろう。
フェティッシュ? コケティッシュ? 微エロ? かわいー? そそる? ぐっとくる? ドキンとする? 胸がスタッカートを踏む?
あの、北村薫の「水に眠る」があるじゃないですか。
それを模写したのですけど。
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/mizuni6.html
あの、これ最後、裸になってお風呂に入るのです。
けれど、特に文章だけだと、下品じゃないというか男臭くないというか。品があって、ふわりとしていて。
透明度の高い女の裸の像(のようなライン)が浮かぶんですよ。
それで、でも、この作品の余韻を決定づけるのは、乙女の冷えた柔肌にチリチリと浸みる水の切なさ、
切なさの中にかすかに混じるエロティックなニュアンスによる奥行きにあって、
男では成り立たないし、美少女でも成り立たないし、そこらへんの感じ。
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