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【変身ヒロイン】eraGVT開発スレ【触手】第10支部
159
:
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:2023/08/16(水) 07:59:05 ID:Uz7w8a0I
命名とかのSTRで、間にある空いてる番号って埋めてもいいのか
それ周りでちょっとしたことを考えているんだが
160
:
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:2023/08/17(木) 00:01:41 ID:OEpXV69g
>>159
予約されてない空いてる番号は自由に使っていいと思うよ
新しく追加するんだったら間を埋めるよりSTRの末尾に新しい番号振っちゃった方が楽だと思うけども
161
:
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:2023/08/17(木) 08:09:27 ID:2U5.1ebk
>>160
おっけ、ありがとう。助かったよ
162
:
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:2023/08/18(金) 04:25:54 ID:/KW/eXU.
テストプレイをしているとついシコって賢者タイムに入る現象
テスト“プレイ”ってか!がはは
163
:
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:2023/08/18(金) 04:29:55 ID:/KW/eXU.
いやどうにかしないとまずいな
精を出してばかりでパッチを出せていない
変な時間に起きて変な気分になってる自覚はあるんでちと寝てくる
急にごめんな
164
:
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:2023/08/18(金) 22:54:57 ID:GzTtigs.
ええんやで。
シコればシコるほど開発者たちも浮かばれるってもんよ
165
:
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:2023/08/19(土) 00:42:33 ID:QUhaXZg.
日数制限解除を選択しても残り日数が無限じゃなくて100日になるんだけど、うちの環境だけ?
グローバルセーブだけ読み込んだけど、それでもバグっちゃう?
166
:
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:2023/08/19(土) 00:48:10 ID:QUhaXZg.
…と思ったけど100日超えると日数がマイナスになってそのままゲームが続くわ。連投済すまない
167
:
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:2023/08/19(土) 08:33:21 ID:BU3BywQo
あとで、神器の担い手が微妙に地味なのどうにかしたいかもな
なんかもう一つくらい効果があってもいい気するんだ
人間以外はだいぶぶっ飛んでるしさ
168
:
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:2023/08/19(土) 08:38:10 ID:BU3BywQo
今は他に作るものがあるけども
169
:
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:2023/08/19(土) 09:05:56 ID:BU3BywQo
精霊交信もか
170
:
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:2023/08/23(水) 05:09:26 ID:R2riteIA
尖った種族に対してノーマルな人間って位置付けだと思うけど、フィート周りは叩き台の時点からあまり拡張されてないからパッチ出せばみんな喜ぶ
171
:
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:2023/08/23(水) 16:31:28 ID:GUevWVfU
痴漢プレイが良すぎて自由行動ばっかさせて延々とシコってたらゲームオーバーになって笑った
サンドボックスでも時間切れでゲームオーバーになるから、清らかな魔法少女が触手や市民にいたぶられてじわじわ淫乱化するロールとかは難しいですね…
172
:
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:2023/08/23(水) 18:16:48 ID:.XzVzl0o
日常も楽しみたいから改造して自由行動に休息処理丸々仕込んで学校とか行ってもゲーム的に損しないようにしてる
173
:
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:2023/08/24(木) 16:04:10 ID:mRLAJFAM
>>171
周回時に日数制限解除できるから一回クリアするんだ
174
:
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:2023/08/26(土) 08:54:22 ID:E8VSuwI.
触手に幽閉されてズボジュボされてたら理性飛んだわ!
キャラメイク回り弄るとか予告してましたが記憶が完全に飛んだので、代わりに単発で作業できるイベント回りをなんか追加する算段です
>>171
ゲームオーバー・エンディング共に無し(∞)のモードだったはずなので、どこかで何か間違えてるかも…
ゲームオーバーになるデータでメインメニュー上の日数制限表示ってどうなってます?
>>172
バリエーション豊富なのにシステム上無駄コマンドな問題は長年未解決でしたが、
「主に体力回復→休息 主に疲労度回復→自由行動」
と位置付ければよくね?とそのレス見て思い付きました。
自由行動は現状スケジュールに子コマンドを組み込めないので頻繁に実行すべき効果だと不便ですが、溜まる機会が限られる疲労度ならちょうど噛み合う気がする…
175
:
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:2023/08/26(土) 11:06:03 ID:eXJO9lJo
サンドボックスモードを日数経過による触手の強化を無しにして、討伐回数による強化に鍛錬で追っていくってバランスにしたら
通学し放題痴漢され放題で快適にプレイできるようになったよ
176
:
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:2023/08/26(土) 18:46:44 ID:iL2W87iY
全力脳筋ちゃんでプレイするといっぱい疲労するから、いっぱい通学していっぱい痴漢されていっぱいエッチに誘われて
何も断れない街の皆の共有奥さんが出来上がるぞ
177
:
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:2023/08/26(土) 22:08:09 ID:9iFEwnuU
「正体隠してる変身ヒロイン」って設定で遊んでるから、平日昼は通学するロールプレイしてる。
だから通学頻度が多いんだけれど大体の場合普通に学校行ってちょっと授業中にオナって帰るだけの日常なんだよね……
イベント周り弄るなら、オプションで学校でのエロイベント発生頻度とか上げれる設定あったら嬉しいかもしれないけど結構大工事になる?
178
:
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:2023/08/26(土) 23:00:07 ID:4kPXuxX2
>>174
確認したところ完全殲滅までの日数は∞日から変化しませんでしたが、インターミッションの日付はカウントされているようで73日目になるとゲームオーバーになるようです
本体【eraGVT_社会派触手ニュース版230405】に
>>111
>113 >115 >116を入れてます
こっちの環境のせいだったらすみません…
179
:
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:2023/08/26(土) 23:37:59 ID:50ahTNrs
学校含むお出掛けのイベント拡充の話はずっと前にも出てたような
イベントこなすとアイテムが手に入るとかゲーム的になにか意味がないと寂しい気もする…
180
:
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:2023/08/27(日) 01:15:34 ID:5BtEkVu6
学校パートは自由行動の選択肢の一つじゃなくて昼パート開始前に行動回数無消費で挟まるようにできるとRPが捗るかな
一応魔法少女なのはバレてない体なのにぜんぜん登校しないって不自然だし…
それか、登校すると昼パートの行動回数は消費するけど授業でステが上がるようにするとか
181
:
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:2023/08/27(日) 01:28:17 ID:5BtEkVu6
学生が平日昼に鍛錬を選ぶと描写が登校してそのステに合った授業を受けるものに入れ替わるとかもアリかも
体力、敏捷→マラソン 気力、知性→座学 攻撃、防御→柔道
って感じで今あるのに当てはめれば文章増やす必要もないし
182
:
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:2023/08/27(日) 07:34:55 ID:phtidahw
>>178
日数超過エンドを判定しているIFの定数項箇所がいつの間にか真偽逆になっているみたいです、いつ発生したのか把握してないけどとりあえず一箇所直せば直るようなのでヨシ!
>>175
元になったエンドレスモード的には次第にゲームオーバーに近付かせる(詰ませる)為の日数強化だろうから、サンドボックスモードの役割からするとそれくらい緩い方がいいかもね…
>>177
たしか自由行動の場合ゲーム全体としての共通処理は無く、テキスト出してる処理内で防衛度とか見ながら個別に分岐してるような作りだったはず
オプション増やして分岐箇所に追記すれば実装できるけど、現状の自由行動はほぼ丸ごとフレーバーテキストなので優先順位的にはゲーム上の意味を持たせる方が先かなって気はします
>>180
,181
鍛錬→ボス戦を主軸に据えたゲームテンポ(vs触手がゲームプレイの中心になる)、既存口上との整合性を優先した結果が現行仕様なんだろうなとは思ってます
フレーバー的にはまあ不自然なんだけど、通学というか自由行動は一回あたりのテキスト表示量が割と多めなので…
183
:
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:2023/08/27(日) 08:48:26 ID:phtidahw
>>179
クッッッッッソ長くなってしまったのでChat-GPTに要約してもらった結論を先頭に貼っておきます、すっげ未来技術すっげ
「自由行動に隠し要素を仕込むというアイデアは、過去のバリアントの例から見ても、ユーザーにとって不利益や混乱を招く可能性が高いと考えてやめた。GVTはランダム性よりも計画性やカスタマイズ性を重視するゲームなので、もしランダム入手要素を入れるなら、情報収集や戦闘報酬など見える範囲で行うべきだと思っている。」
以下オリジナルの文
以前考えていたテコ入れはまさに「自由行動に特殊な戦闘の発生フラグや限定アイテムを仕込む」的な方向でした
そうした要素を実装したものと仮定して過去のいろんなバリアントを思い返してみたんですが、
どうも考えれば考えるほど「存在を見つけにくいアンロック(隠しイベントによるシステム的な要素解禁)」は全体的にデメリットが目立つ気がしてしまい断念した経緯があります…
〜〜「考えれば考えるほどデメリットが目立つ気がして」の補足〜〜
他バリアントの名前出しまくるぜ!
①(だいぶ古いバリアントですが)erAV→erAV_ho騒動
最強のAV女優を作る!!!というエロエロコンセプトな調教型バリアントながら、オリジナルには無数のアンロック要素がノーヒントで散在しユーザー大混乱でした
紆余曲折あって後継バリアントのhoを作った人は諸々バッサリ切り捨てフルオープン気味に大改修、オリジナルの人には申し訳ないけど結果的にはそっちの方が間違いなく遊びやすかった……
②ランダムイベントが滅茶苦茶多い触手宮や恋姫/tohoK
気付きにくいイベントは多数存在するものの、基本的にランダム要素は「すごくエロい事が起きる」以外の意味を持たないように作用を絞られています
ユーザーが特定のエロイベントに出会わなかったとしても、代わりに別のエロイベントに遭遇しているため実質プラマイゼロってわけです
で肝心のGVTですが、「お前の考えた最強のヒロインが触手の孕み袋行きにならないように計画的にパラメータ増強・リソース管理を行おう!」というルールなので性質としてはランダム性を前提としておらず①に近い。コマンドから得られる結果はある程度予測可能であるべきです。
・敵を倒してレア素材を得る
・情報収集でレア情報を得る
これはユーザーの目に見えている
・自由行動でランダムにエロい目に遭う
これもユーザーの目に見えている
・自由行動でランダムに何かを得る
これはユーザーに全容が見えない
上記②のように調達できたリソース(衣装、武将)でやりくりするゲーム性ならリソースがランダム入手でも構わないんですが、現状GVTはそうではない(むしろ武器から衣装のカスタマイズまでオーダーメイドで行う正反対のロールプレイ)
もし今後何らかのランダム入手要素を仕込むとしたら、ユーザー目線でランダム性が見えている情報収集や戦闘報酬にあてがう方が妥当かな……
って考えてます
184
:
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:2023/08/27(日) 11:36:55 ID:5BtEkVu6
登校に関しては長い文見たくないとか不登校にしたい人用に自動登校ON/OFFスイッチで一人ずつ事前に設定できれば問題ないと思う
まあたぶんそんなに需要ないだろうし自分で改造して実装するか
185
:
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:2023/08/27(日) 19:24:05 ID:phtidahw
学園要素含むゲームで通学をルーチン化するか否かは売れ筋同人エロRPGとかでもかなり判断割れている点なので、究極的には好みの問題だと思います
一日あたりの行動回数がかなり多いマップ探索型eraなら日付変更後のセットアップがメリハリ付ける区切りにもなるので、毎日登校するしサボる道もあるeraJKみたいな形でおそらく原点にして完成形なんですが…
eraGVTの場合は
・行動2回で一日経過
・戦闘=調教を挟まないターンも多い
・vsザコ敵も当初は存在しなかった(ボス戦と異なる処理を随所に含む後付けなので、内部では今も複雑さの面で尾を引いている)
と他バリアント比でも一日あたりの所要時間がかなり短い傾向にあります
そんな事情もあり、自動発生イベントについては頻度・クリック数・分岐バリエーションで上手くバランスを取らないとマイナス面が目立つかなと脳内シミュレーションしました
186
:
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:2023/08/28(月) 08:47:03 ID:owPK4dnI
ひさしぶり
Eratenの方は出来たから細々テストしてて
今はこっちの処理に手をつけてるところなんだが
使用済みのCFLAGを確認できる場所はあるかな
187
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/28(月) 08:49:42 ID:owPK4dnI
CSV見たんだけどCFLAGが見当たらなくてさ
見落としてるのかもしれん
188
:
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:2023/08/28(月) 08:53:32 ID:owPK4dnI
もう9日ぶりか。やっぱり積みゲー消化は後にするべきだったかな
買いだめばかりしちまうのは悪癖だな
189
:
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:2023/08/28(月) 12:37:24 ID:ud6ZFP3o
ここはお前の日記帳ではないのでその程度の内容は1レスにまとめていただきたい
190
:
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:2023/08/29(火) 03:47:56 ID:WwQi.W/w
>>187
このバリアントは資料フォルダのフラグ一覧に全部まとめてる形式
厳密に言うとerhはフォルダ内に転がってるから一元化されてはいないんだけど、erhに転がってるフラグの大半は定数や特定のerbと一対一で結び付いた半ローカルな変数なので外からの参照機会はそこまで多くないはず
191
:
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:2023/08/29(火) 10:05:13 ID:4qfB/0aU
>>190
ありがとう
192
:
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:2023/08/30(水) 08:04:55 ID:fiGULKz6
GVT社会派:バグ修正、クズ市民戦もイベント戦闘設定可能にする準備
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4059.zip
したらば落ちててスレ未報告でしたが、襲撃イベントを試験的に一種類追加してます
+昨日更新したファイルがめちゃんこバグってたので急遽修正
193
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/30(水) 16:24:32 ID:4eV73R1U
更新乙
194
:
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:2023/09/02(土) 06:42:13 ID:E0w0ZE1A
・主に男女平等フィルタ関係の分岐が極端に複雑化していたのをまとめて関数化
・寄生悪堕ちが触手使ってくるかの判定も関数化
・ついでにフィルターコンフィグ周りの規格を統一
(「判定結果==1なら当該の表現を表示する」に揃っていないフラグの逆転)
・後々誤解を産みそうなコンフィグ名称の調整
・戦闘イベント内で専用衣装を生やせるようにしたつもり(対応イベント作りかけ)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4061.zip
ゲーム内要素の追加はまだ無い内部バージョンアップですが、
各所の判定を関数化した都合弄った行数がめちゃくちゃ多いので一旦アップロードしておきます
195
:
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:2023/09/03(日) 14:40:42 ID:sB.knLDY
電車内の痴漢でも経験が増えるようにしてみました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4066.zip
196
:
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:2023/09/04(月) 21:35:39 ID:z7z/acx2
・ステータス画面のUI調整
(特定ページに直接飛べるように&経験周りの表示を多少グラフィカルに)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4073.zip
>>195
取り込みました!
EXP周りは手を付けられていないので助かります…
197
:
sage
:2023/09/05(火) 00:36:56 ID:GaZVKUXA
次回取り込みしていただける方、できればついでに CONFIG_MOB.ERB の56行中にある「 && RESULT != 5 」を消しといてくれると有難いです
198
:
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:2023/09/06(水) 04:46:47 ID:vMUCGrt6
・戦闘画面を整理
・呼ばれなくなっていた?EXゲージ破壊をSPフルバースト使用に連動
・細かい表示バグ(なすがままの二重表示など)
>>197
直しておきました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4074.zip
199
:
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:2023/09/06(水) 09:01:08 ID:vMUCGrt6
中国で翻訳版が作られているのを偶然見つけて眺めてみたら「リョナ表現中心に1200行くらい追加した」とか書いてあってびっくりよ
https://www.snow-plus.net/simple/index.php?t1725857.html
機械翻訳頼りになりますが運良く逆輸入できそうな要素見つけられたら組み込んでみたいですね
200
:
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:2023/09/06(水) 19:07:13 ID:vMUCGrt6
(連投ごめんね)
コードを雑にRYONAで検索して該当する箇所をDeepLに放り込んでみた感じ、とりあえずクズ市民監禁→陥落コース(触手幽閉の取り込まれ相当)としてダルマ→生オナホエンドが実装されているようです
テキストの雰囲気は(翻訳越しですが)他の地の文と十分に親和性がありそうな書き方、内容も一応GVTの世界観に沿ってる
現状クズ市民方面の陥落が存在しない事を考えたら取り込み大いにアリだと思います
201
:
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:2023/09/06(水) 19:21:22 ID:PH4P/J7c
救出したら手足がにょきっと生えるんやろうか(違
202
:
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:2023/09/06(水) 20:22:59 ID:2cBiBvxI
>>200
仕様にもよるが、人員補充のできるインスタントモードでならいいんじゃないのか
分類としては苗床化あたりに類するだろうから、コンフィグでの棲み分けは忘れないようにな
203
:
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:2023/09/06(水) 20:32:53 ID:2cBiBvxI
そういえばインスタントなくなってる?
前からないよな、意識してなかったが
204
:
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:2023/09/06(水) 20:37:48 ID:vMUCGrt6
>>201
,202
フラグ周り未確認だけど、たぶんロスト(死亡)相当の扱いかな? 情報収集では救出できない!とわざわざシステムメッセージ付いてたので
現行オプションの隣にクズ市民による陥落について付け足す感じになると思います
205
:
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:2023/09/06(水) 20:38:40 ID:2cBiBvxI
いま見てきたら性嗜好オプションの24番があったから、そこを参照していれば大丈夫だと思う
206
:
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:2023/09/06(水) 20:45:04 ID:2cBiBvxI
>>204
いちおう確認しておくが、死亡扱いで消えずにキャラ枠で残る感じじゃないよな?
207
:
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:2023/09/06(水) 21:47:03 ID:vMUCGrt6
ざっと眺めて気付いた範囲でメモ
●ピアス素質
なんかシステム的にもがっつり独自拡張入ってますね…他に追加要素あるかもしれないのでしっかり確認する
独自拡張関係のフラグが主にTALENTで処理されているようなので、ファイルにらめっこ以外の道ならデータ差分からコード差分探すのが良さそうですね
●処刑エンド
>>205
,206
既存のシステムでは
・取り込まれ(死亡扱い、ロスト)
・男女平等Off時に負けた男(死亡扱い、ロスト)
・出産後の育児期間(全てのゲーム処理を外れる)
・パーティー外(全てのゲーム処理を外れる)
がキャラデータ維持しつつ操作対象から外れる状態ですね。たぶんどれかに近い処理になってると思います
現バージョンはキャラの安否を関数越しに判定しているので、取り込み時に改変の必要があるとしてもややこしい事にはならない…はず…
●四肢欠損素質
訂正、四肢欠損≠ロスト
(欠損状態で捨てられて回収される分岐もあった、その後の扱い未確認)
「監禁→何らかの条件で欠損分岐(裏社会行き、情報収集で救出不可に)→廃棄時に確率で処刑分岐→処刑バリエーションが何パターンかある中で欠損状態だと専用分岐」が正しい処理でした
208
:
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:2023/09/06(水) 21:57:23 ID:vMUCGrt6
●フィルターオプション
対触手のR-18Gと対クズ市民のR-18Gは耐性がそこそこズレると推測されるので、拡張した向こうの人のコメントも踏まえてフラグ管理前提ですね
ピアスくらいなら既存の残虐表現フィルター枠でいいかもしれない
●テキストの翻訳
コード中テキストの翻訳は本来Chat-GPTみたいなやつに投げるのが楽なんですが、今回は内容が内容だけにめっちゃ怒られて最悪垢banなので断念
Google翻訳とDeepL→手作業で日日翻訳が無難かな? なんか便利ツールとかあるんでしょうか
209
:
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:2023/09/06(水) 22:02:04 ID:Jwsie6oE
仕様周りは向こうのコミュニティの人に連絡取って聞けないものかしらん
ハードな描写にかなり手が入っているようで興味がわきますね
210
:
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:2023/09/06(水) 23:28:23 ID:2cBiBvxI
悪いが向こうは見ていないし、興味もない
こういうやつだっていないわけじゃないだろうし
それを持ち込みたいんだったら連絡くらいはしっかり取ってくれ
211
:
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:2023/09/06(水) 23:39:11 ID:2cBiBvxI
>>207
死亡扱いかつ非ロストでないならいいんだ
組織という認識軸もあってか、死亡や行方不明は=ロストとして表現されているようだから
ロストしていない死亡という状態は望ましくない
未実装部分についてこちらで実装・調整するなど、翻訳のみならず改変や派生の許可が出ているかも伺っておくべきだと思う
212
:
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:2023/09/07(木) 03:36:55 ID:1R4gAiqw
一晩コードを眺め回して気付いた範囲での追加要素
"基於20220630機翻+潤色版本補充中文化"とのことで、どうもベースになる中国語翻訳版がどこかに存在した上での独自拡張みたいです
・女性汎用時口上にもAA付けてる(フォルダ内にリョナ画像転がっていたので苦手な人は注意)
・高機能なデバッグメニュー(主要フラグ切り替え)が付いてる
・独自のバグ修正
Instantモードいつの間にか消えてたバグなど
(SANDBOX追加時にERHのモード総数直し忘れが原因でした、社会派版では次回修正)
・ピアス
悪堕ち活動またはクズ市民で付与される
PASTIME_身体改造.ERB
FORCE_黒道組織_肉体改造.ERB ※黒道組織=クズ市民の意訳 たぶんマフィア感強まってる
・リョナ系素質(ryona国際語になってやがる…)
507,四肢欠損,
508,理性喪失, ※日本のeraで言う[崩壊]に近い処理っぽい 能動的には何もしない・できない
509,毀滅倒計時, ※直訳で「破壊へのカウントダウン」
公開処刑ショーが発生する的なカウントダウン処理っぽいが詳細未調査
ACTION_DRUG_PREPARATION.ERB
⇒関連してショップ一言が共通の専用台詞に分岐
⇒性格分岐していないため、日本語への再翻訳だと口調の問題が出るかも
⇒四肢切断後は後方支援しかできず、襲撃対象に選ばれると無力に攫われる
テキストの都合で欠損後に捨てられた場合は再度誘拐されることが無いらしい(ベッドと苗床の反復横跳び)
・クズ市民監禁からの処刑イベント
・処刑ショー(クスリ関係?)
@AMPUTEE_SALE,TARGET
・エンディング6
(最後のヒロインがクズ市民に処刑されたパターン)
・一部地の文
上記追加ほど数は多くなさそうだが翻訳ついでに加筆してたり翻訳しにくい箇所を意訳していたり
⇒「あれこれ再翻訳の方がエロくね?」となった箇所は適宜逆輸入したい
>>211
・GVTのロスト
「実態として人間廃業・システム的には以後省略・ヒロイン側の視点にとっては行方不明」
の総称ですが、監禁から派生する処刑は取り込まれエンドと同等の扱いに見えます
(とにかく人類社会から姿が消えておしまい)
・GVTのライセンス
SP(0.395,396)の段階で?騒動を受けて説明書の底に付け足されたものが現在も転がってる
(商用NG、改変再配布自由、0.394以前の改変バリアントである旨は要明記)
んですが、中国語版readmeは独自ライセンスを付け足していないようなので権利的には同ライセンス継承だと思います
それはそれとして向こうとコンタクト取れたら面白そうではあるのですが
213
:
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:2023/09/07(木) 05:38:22 ID:1R4gAiqw
取り込み方を考える以前の段階としてテキトーに機械翻訳に突っ込みテキトーに眺めましたが、かなり力入っていそうな内容でした
監禁イベントを社会派版で整理した際には「治安悪化に乗じて性犯罪に走るチンピラ&その親分」くらいの規模で理解していましたが、中国版独自拡張イベントでは明らかにもっと上の反社組織が動いている(なんか政界とか対魔忍とか出てきそうな勢い)
「18禁触手異種姦エロゲのクズ市民」という妖怪じみた存在が海を越える過程で「それだけ堂々とヤってんなら背後にあるのは当然裏社会だよね」的な現実的解釈に着地したようです。面白い着眼点ね
で肝心の逆輸入計画なんですが
・追加素質 システム的な取り込みはなんとかなる
・追加地の文 機械翻訳からの日日翻訳で(時間さえかければ)なんとかなる
┗一部セリフ(ヒロインが苦痛or苦痛快楽で絶叫している) 機械翻訳が音写してくれず対応する日本語分からん
・従来コードの変更/修正 作業箇所確認困難なためとりあえずノータッチ(readmeによると触手研究に何かバグがあったらしいんですがあの辺のファイルを管理できていない)
追加素質を内部で先行取り込み→ゆるゆるテキスト翻訳→済んだらゲーム内実装と皮算用しています。
PASTIME_身体改造.ERB
FORCE_黒道組織_肉体改造.ERB
でもこの2ファイルは普通に大ボリュームなので普通に時間掛かりそう…
214
:
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:2023/09/07(木) 06:32:16 ID:dBeXQ7IY
向こうさんはどの作品でも裏社会の描写が多くて、なおかつ力を入れる印象あるね。
拡張そのものは歓迎だけど、これはGVTに取り込むと◯魔忍チックになってしまいそう。
コンフィグでon/offできれば一番いいんだけど
215
:
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:2023/09/07(木) 06:53:56 ID:1R4gAiqw
>>214
黒道組織で検索してみたらまんまチャイニーズマフィア指してる名称みたいですね。言われてみれば悪のマフィアに逆らったヒロインが性奴隷にされて帰ってきた…みたいな中国勢ポルノの類型は二次三次問わずある気がしますし、現実の社会問題としてもフィクションのヤバい組織としても身近な題材なのかも
きぼてきにも対魔忍感が凄いので
216
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:2023/09/07(木) 06:57:21 ID:1R4gAiqw
途中送信しちゃった
規模的にも激しさ的にも退○忍感が凄いので、従来のクズ市民フラグとは別個の新オプションに包むのが妥当かなと思います。そしてこの場合ヤクザと訳すのはちょっとリアリティラインがズレそうな気もする…
217
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:2023/09/07(木) 07:08:37 ID:qeEpuoe2
ちょっとクサいんで話題変えるぞ
朝礼についてだが、夜はホームルームでいいと思うか?
夕礼とか夜礼とかは無理があるよな
218
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:2023/09/07(木) 07:10:58 ID:qeEpuoe2
あと翻訳してそうなったなら再翻訳では戻すのが筋だろうな
この場合は、触手に当てられた善良な市民が内なる性欲と劣等感に駆られて、というあたりか
219
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:2023/09/07(木) 07:20:32 ID:1R4gAiqw
夜間学校は検索の限りではホームルームと出てきますね
いっそ再翻案無しで海外マフィアと訳すのもアリかなと現段階では考えてます。中枢の所在地がGVT標準の地域(日本のどこか?)から浮くのは従来のクズ市民と毛色が違っていたり情報収集経由で救出できなかったりする(?)理由になり、ジャパニーズヤクザが人体改造始めるよりは雰囲気に合いそうな気がする
ただヒロインとマフィア(仮)の間に会話が多いようなら使えない手なので中身要チェックですが
220
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:2023/09/07(木) 07:33:58 ID:NC2X1HE.
擦り合わせるなら触手を使って悪どいビジネスやってる海外マフィアって感じ?
敗北の証としてピアスとか焼鏝跡とかついてるもの嫌いじゃないからスプラッタまでいかないなら個人的にはあり
ただ、触手要素が薄いならeraMagicalGirlとかeraBattleGirlとか名前変えてGVTから派生させた方が良さそう
221
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:2023/09/07(木) 07:54:31 ID:1R4gAiqw
ピアスについては機械翻訳に導入箇所突っ込んだ感じだと悪堕ちヒロインが罠仕掛けてくる構図みたいなので、おそらく従来の〜0.394GVTに照らしてもロアフレンドリーです
リョナ関連についても処刑パターンの一つに触手生物が出ていたり、四肢欠損が苗床(ヒロイン素質ではなくゲームオーバーテキストやNPC等の手遅れ描写)に喩えられていたり…と一定程度GVT要素を踏まえて作られていそうですが、現時点では未読部分だらけなので後日あらためて報告しますね
222
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:2023/09/07(木) 08:21:23 ID:vTtjCZfQ
周回時にキャラをリフレッシュ出来るならOKなのではと思います<新要素
苗床にされても周回で復帰するから習うのがグッドかと
223
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:2023/09/07(木) 08:46:29 ID:1R4gAiqw
>>222
システム的には文字通りのロスト(データ削除)ではなく、取り込まれと同様のフラグ立ててロスト扱いみたいです
これまた未確認ですが、中国版の人が強い拘りを持っていない限りは他に準じた引き継ぎ仕様になってるんじゃないかと思います
224
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:2023/09/07(木) 08:55:41 ID:ojHvzM3U
メディカルルームの手篤さからの連想でしかないけど
GVTの魔法少女はだるまにされたくらいなら擬態型触手を義手義足代わりに移植されて戦い続けさせられそうなイメージで
専門家とはいえ人間に再起不能にされるのがちょっと違和感ある
派生の別バリアントなら全然ありだけど
225
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:2023/09/07(木) 09:26:43 ID:UtaYK5oE
魔法少女パワー(仮)を抽出して手駒の強化に使った残りの人体をおもちゃにしてるとかで
四肢欠損ロストの子はもう魔法少女じゃないのかもしれない
226
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:2023/09/07(木) 11:31:38 ID:1R4gAiqw
>>224
実は社会派版は当初より本家後継(0.397)ではなく0.396フォークだよと逃げを打っているため、ずるい返答をすれば既に派生の別バリアントなのですが……
世界観周りについてはちょっと真面目に返答してみます。
実のところ「本家GVT」からして、匿名集団開発ならではのややこしい開発リレーを経てややこしい齟齬を孕んできたバリアントなんですね。
●初期〜β3時代
現在は無変身戦闘員も含めた大きな括りで「魔法少女」と呼んでいるGVT、源流まで遡ると(魔法少女ではなく)戦隊系変身ヒロインを想定したバリアントでした
(デフォ衣装の名称オリジナルスーツ、ヒーローショー、テンプレ
>>1
などに目立つ名残り有)
奉仕攻撃が滅茶苦茶強くヒロインが触手を搾り殺していた時代
この時期実装の要素ほどスーパーヒーロー味が濃い=描かれる科学技術水準が高い傾向にあります。
メディカルルームやロボ娘、秘密基地的な拠点描写などは戦隊モノ的な世界観(現verでいう初期セット)に立つ要素なんですね
●〜0.394
惜しまれつつ開発止まっていたβ3をTの人が引き継ぎ、バランス調整や多くの描写追加など続けて一旦完成に至るのが0.394
パッチ含めて多くの要素がだいたいこの時代に作られています
戦隊ヒロイン→魔法少女にスライドしていった時期は不明ですが(悪堕ち実装あたりが契機?)、少なくとも古風口上の改変で真面目口上作っていた時期に魔法少女バリアントと思い込んでいたのは覚えています
●0.395〜0.396
クズ市民版、特に拉致監禁イベント原文描写ではヒロインの戦闘力が大幅デフレを起こしていました
●社会派版
触手の人体改造力が大幅インフレを起こしています
●中国版
防衛力無関係にヤることヤってそうな凶悪チャイニーズマフィア参戦
全体的にダークな描写であり、ハード凌辱もの寄りであり、戦うヒロインに向かい風環境のフレーバーが重なっています。
ぶっちゃけ初期テキストと噛み合ってねえよなこれって描写もまあ年々増加傾向にあり……ロボ娘作れる組織って一般クズ市民のヒロイン監禁を探知できないのか?
GVTはこの手の曖昧さ問題に「GVTとしての理想の世界観はコンフィグから好みにカスタマイズ、細部の描写は脳内補完よろしく」で対処してきたバリアントでした。
社会派版でもその辺の精神はコンフィグのプリセットとして継承しており、個人的には中国版の追加内容に関しても極力オプション経由で取り込み図りたいと思っています。
227
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:2023/09/07(木) 11:32:08 ID:RGUJWAr.
そのへんの解釈は人によるだろうし、オプションでオンオフできればいいんじゃないかな?
228
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:2023/09/07(木) 11:37:22 ID:DJuaYIug
世界観に則るならそのマフィア達の正体は大型触手の一種に寄生されたなれの果てにするとか
他の触手とは違う絡め手でヒロインを捕縛したり繁殖するタイプのB触手(Brain)とかどうだろ
229
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:2023/09/07(木) 11:39:21 ID:DJuaYIug
いやBはいたっけ
M触手(Mind)ではどうか
230
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:2023/09/07(木) 12:43:01 ID:ux3BH/LI
Talent覗くと使ってないR-18G関係枠があるし、攫われて四肢欠損とかあるなら戦闘でも負傷発生するハードコアモードとかあってもいいかも
魔力やら先進技術やらで入院すれば治るとか、触手の欠片でデメリット有りの強力な義肢作るとかで再起不能にはならない感じで
231
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:2023/09/07(木) 16:01:00 ID:nioWCGLI
中国版なんてあったんか
知らんかった
232
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:2023/09/07(木) 17:35:37 ID:qTwYFx6Y
エリョナ寄りなら義肢みたいなジャンルはある
あとはロボ娘の軽度なメカバレとかもか
233
:
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:2023/09/07(木) 23:32:18 ID:lcVQzKZE
いっそ一般マフィアからさらに格上げして悪の秘密結社にするのは?(若干の原点回帰路線)
ヒロインたちと同水準の技術を持ってて触手に便乗し暗躍、もしくは触手騒動の黒幕って感じの
234
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:2023/09/09(土) 03:47:26 ID:a/Zt7lBM
ブラウザからテキストのみ抽出しWebページとして機械翻訳に読み込ませる荒業で概要掴みましたわ!
分岐条件は未調査ですが、当初の予想よりだいぶマフィアが舞台装置寄り(クズ市民側の最終処分場に近い扱い)でした
不明としていたメディカルルームに関しては念のためネタバレを避けますが「女の子にこんな事してる組織のスポンサーがまともなわけねえだろ!」という現実的解釈が働いたようです(研究所助手、一部口上の妊娠時鍛錬、思い当たる節だらけだ)
社会派版より社会派している感あります
>>230
,232
だいたいどのバリアントでもグロ要素を後付けするとなると既存口上との整合性が一番の課題ですね…
欠損@中国版の場合、行動予定と戦闘さえ封じてしまえばだいたい口上との矛盾を防げる(改変が最低限で済む)GVTの構造に上手いこと目を付けたようです。
>>229
,234
現在までの搦手は基本的に悪堕ちヒロインとH(ypno)触手任せですね。M触手は空いてるので文章作る人さえいるなら大いにアリだと思います
触手の起源や触手と悪人の関係については難しいところで、もちろん悪の組織とかゴジラとか製薬会社とか外宇宙からの侵略者とか適当な答えはいくらでも作れる要素ですが……
悪人→触手 触手の格が矮小化される
触手→悪人 Tの人のスタンス(怪人的な存在メインになると結局ちんこだから触手要素薄れて悲しいよね)
とそれぞれ問題があるので、「原因は不明だけどなんか突然現れて世界的に若い女性を犯しまくる人類の驚異、パニックに便乗する犯罪者」というスタート地点止まりでいいかなって…
235
:
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:2023/09/09(土) 09:59:48 ID:hl0Z1wG.
もし触手を処刑に“使う”描写があるのなら、むしろ触手が本体でないと道具扱いで主旨が壊れるかと思うが
向こうでの翻訳に際してマフィアになっていたというだけのことに拘りすぎているように感じられる
(グロ要素を実装するにあたってマフィアである必要性はなく、触手であることの必要性はある)し
ついでにこれは邪推かもしれないが、あんまりマフィアマフィア連呼してるとかえって下っ端臭く見えるぞ
236
:
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:2023/09/09(土) 10:03:31 ID:hl0Z1wG.
つーかお前の巣ってEratenだよな
今のところGVT(というか魔法少女シチュと触手シチュ)好きでもなさそうな(ここでやる必要ある?って)投稿内容だけど無理して居座る必要あるか?
237
:
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:2023/09/09(土) 14:46:30 ID:a/Zt7lBM
貴方がどなたかご存じないですが社会派版だけでeratenスレは見てもいません
238
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:2023/09/09(土) 14:54:19 ID:a/Zt7lBM
最近までCFLAGの記述位置を知らなかった方にはあまり馴染みが無いかもしれませんが、GVTにおける触手の脅威度にはボスとザコで天と地ほど差があります
特にザコ触手に関しては怪しげな団体が活用する描写も初期から複数存在しておりGVTの世界観を形作る描写の一つです
そして申し訳ないけどいきなり現れて難癖付けているようにしか見えないので貴方への返答は今後いたしません
239
:
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:2023/09/09(土) 15:25:28 ID:Tug6wPPA
敵組織のそれっぽさを考えるなら触手を崇拝するカルト宗教とかいいかもと思った
触手ってことでクトゥルフと絡めたりして、触手は実はこいつらが儀式で召喚した神の眷属だったとか、
実は全然関係ないのに自分たちの神だと思い込んでそれっぽいことしたらそこそこ制御できちゃったとか
おかしなことや度を越した残虐なことしてもまあ変な宗教ならやりかねないかなみたいな説得力あるし
240
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:2023/09/09(土) 16:21:41 ID:TJ6nQ6sk
チャイニーズマフィアよりいいねー
241
:
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:2023/09/09(土) 16:21:45 ID:a/Zt7lBM
>>239
昔から存在するテキストだと
・カルト教団が本尊に触手生物を使っていたので警察が摘発
・触手生物を飼育していたとバレて学校側を処分
・小型触手を男子小学生が撃退し表彰
・だりつのひくさで寝込みを襲う幼体
あたりにザコ触手の格が示されていて、(防衛度が高い状態限定ですが)ボス触手以外には人類社会も一定程度対応できているんですよね
「幼体は害虫の延長、ザコ触手は害獣の延長(ただし若い女性特効)、ボス触手は怪物の延長」で描かれていると理解しています
242
:
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:2023/09/09(土) 16:29:36 ID:a/Zt7lBM
まーた途中送信
そんなわけでザコ以下についてはこれまでの描写の延長として社会の暗部とも関連、ボス触手については基本的に正体不明な人類の天敵枠で起源も聖域としておくのが一番丸いかなと
カルト教団×ザコ触手については(作りかけのファイルが転がっていますが)今後イベント戦闘枠で実装予定です
オプションと選択肢でザコ触手戦orクズ市民戦に分岐する処理を考えていますが、現在はザコ戦の環境を指名する機能が無いためシステム改修が済み次第の実装です
243
:
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:2023/09/09(土) 16:58:34 ID:daKpR4TI
まあマフィアじゃなくてカルト教団のほうが世界観に合う気がするね
最終的に崇拝していた触手様に取り込まれて全滅…なんてよくある最期なら溜飲も下がるし
244
:
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:2023/09/09(土) 17:07:40 ID:Tug6wPPA
上級悪役だとそこから意志の強さで怪物乗っ取ったりするけどそういうのはナシがいいかな
ちょっとくらいスッキリするような描写があってもいいし、世界滅びかけなのに微妙にコミカルみたいなのも作風に合ってる
245
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:2023/09/09(土) 17:31:15 ID:a/Zt7lBM
>>243
個人的な嗜好で言えば、
●取り込み時に改稿する場合
「マフィア→大きな力を持ったカルト教団」とするローカライズは「マフィア→ヤクザ」よりは自然、かつ社会派的にもタイムリーだとは思います。理屈は通る。
一方で幽閉後の描写は全くカルト教団っぽくなさそうなので、間違いなく通常の翻訳より改修コストが多く掛かります。正直喘ぎ声カットでも手が回るか怪しい
●改稿しない場合
この場合、「そもそも監禁イベントのクズ市民描写がGVTから浮いている」という点が主たる理由になると思います。0.396時点では全文中触手に一度しか言及しないくらいクズ市民独力の監禁。社会派版としての全面改稿にあたり仕方なく触手由来の万能スプレーを持ち込んだので……
中国版独自イベントのエントリーポイントは主に監禁イベントであるため、監禁イベントと同程度に周りから浮くのはある程度仕方ない……と裁定する事は可能だと思います
>>244
すごく同意
(悪堕ちヒロイン以外に)触手を制御できてしまう人間が描かれると長年議論されてきた怪人ペニス問題に帰着するので、その点ではTの人のスタンス(基本的に載せない、ザコ敵としてならフィルタ可能なのでパッチ出すのは止めない、自分で開発リソースを割く予定はない)を今後も踏襲するつもりです。
246
:
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:2023/09/09(土) 19:37:48 ID:JKo2VB4A
>最終的に崇拝していた触手様に取り込まれて全滅
崇拝されてた触手を倒せたらエンディングに入りそうな流れだ
247
:
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:2023/09/09(土) 21:29:47 ID:a/Zt7lBM
GVT社会派:中国語版の一部追加分岐翻訳
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4077.zip
AV撮影に1パターン追加されていたのを見つけたため翻訳しました
システム的な取り込みは素質の枠を用意したのみです
248
:
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:2023/09/10(日) 01:37:49 ID:KAA7NE42
まあまあ、数少ない同好の志なんだし、みんな仲良くしましょうぜ。
>>244
まあGVTはフラッシュニュースとか悪堕ちキャラの日常とか割とブラックユーモア成分多めですしね。
カルト教団の構成員たちも微妙に間が抜けてて最後は自滅するくらいが愛着湧きそうな気もする。
>>245
パッチないしまとめ版の作者様の裁量で決めるのが良いかと。
コンフィグでオンオフさえできれば多少浮いててもプレイする側としては関係ないので、あとは単純に作者様のリソースの問題になる。
(体力的な意味で)やりたいことの邪魔になるなら取り込まないのも選択肢だとは思います。
まあ個人的な嗜好で言うとマフィアやら悪の組織要素に興味はないけど四肢欠損とかは興味あったりはします。
249
:
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:2023/09/11(月) 01:56:33 ID:JNtuINTs
個人的な嗜好を言う流れで言えば「恥ずかしい格好で戦わざるを得ない女の子」というシチュが好きなので悪の組織とかにはヒロイン脅迫とか頑張ってもらいたい
なんでパンツを脱がすのがH触手と学校水泳盗難だけなんだ……
悪の組織が主催する謎の地下闘技場で衆人環視の中ノーパンとかエッチな改造衣装で触手と戦わされるヒロインとか見たい……(パッチ作る力がない
250
:
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:2023/09/11(月) 19:26:38 ID:tsjGZDUk
分かる
パンツ脱がし攻撃は全敵が使ってくるようにしてるわ
251
:
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:2023/09/11(月) 19:44:58 ID:XhabCuiM
特別活動でエラーが出たので報告です
AV出演
小遣いを稼ぐためにフェイトが出演した、卑猥な謳い文句で飾られたAVが店頭に並んでいる…
期待の魔法少女にして、大人気の有名アイドル。
ゲーム内_イベント発生\特別活動イベント.ERBの1904行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
PRINTFORML %TRANSCALLNAME(TARGET)%。その真の正体とは…。
エラー内容:"TRANSCALLNAME"は解釈できない識別子です
現在の関数:@MESSAGE_SEISAN(ゲーム内_イベント発生\特別活動イベント.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑ゲーム内_行動実行処理\ACTION_SEISAN.ERBの135行目(関数@SEISAN内)
↑SHOP_ACTION.ERBの132行目(関数@SHOP_ACTION内)
↑SHOP.ERBの467行目(関数@USERSHOP内)
252
:
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:2023/09/12(火) 00:16:03 ID:MEYCxPUw
>>251
コピペミスってた…
PRINT_TRANSCALLNAMEが正しい関数名です
253
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/12(火) 05:31:03 ID:MEYCxPUw
GVT社会派:スレ報告バグ修正、中国版[欠損]素質関連の部分的移植
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4080.zip
詳細はreadmeに
254
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/12(火) 12:56:15 ID:Tj0AbEMk
淫乱って取得に刻印必要ですか?
女の子を触手と戦わせずに夜這いだけで中出しまで行きたいんですけど無理ですかね?
255
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/12(火) 16:38:33 ID:MEYCxPUw
基本的には正義のヒロインが触手に犯された影響(=刻印)で堕ちていくゲームだから、非戦闘での淫乱取得はあまり想定されてないと思う
256
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/12(火) 17:54:37 ID:ST4MlWyE
エラー報告です
セーブデータ引き継ぎ時にエラーを起こし、開始できない
ver 0911及び0912
──────────────────────────────────────────────────────
FLASH NEWS:《自衛隊苦しい言い訳。「街中でミサイルは撃てない」》
──────────────────────────────────────────────────────
インターミッション 43日目(月) 昼
ゲーム内_イベント発生\オープニング処理_カスタムGAMEMODE.ERBの113行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
SIF FLAG:0 == モードオプション:COUNT
エラー内容:配列型変数モードオプションの第1引数(8)は配列の範囲外です
現在の関数:@GAME_MODE_CHECK_F(ゲーム内_イベント発生\オープニング処理_カスタムGAMEMODE.ERBの110行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの91行目(関数@SHOW_SHOP内)
257
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/12(火) 20:04:13 ID:MEYCxPUw
たぶんInstantモード復活時に余計な箇所弄ってますね…
自前で直すなら該当行直前のFORループ末尾に-1お願いします
258
:
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:2023/09/13(水) 22:48:55 ID:xp6d7iLQ
>>234
H触手って「Hypno」という意味だったのか……
259
:
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:2023/09/13(水) 23:58:57 ID:v/jkW3Io
VABC
Hypno(Hentai)
Sadist(Shock)
Pot?Pitfall?Plant?
King?
シナリオ的にはコードネームだろうけどゲーム的には責め傾向で命名されてる
260
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/14(木) 18:12:37 ID:ObTZEhPQ
ERB\ゲーム内_戦闘処理\触手データ\ボス触手\*.ERBに記述がありますね(DEFENITIONでサーチ)
C=CATAPILAR V=MALA-SAMA
A=AMOEBA B=BABY
S=SQUID P=PLANT
H=HENTAI
261
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/14(木) 19:57:04 ID:dgV62FCE
それ単に外見描写の元になった単語ってだけでは
262
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/15(金) 03:49:46 ID:N9RKBQHM
最初は部位で後から外観だったような気がする
263
:
sage
:2023/09/17(日) 10:16:17 ID:aMeG9xJo
ver0.404にセーブ引き継いで久しぶりにプレイしたけど日数制限解除しても時間切れゲームオーバーになっちゃうな
264
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/17(日) 15:42:04 ID:fpc/OQKI
>>263
俺もよく知らないが、sageってのはメアドのところに入れるらしいぞ
わりとそこら中でsageが名前になってる人いたし、テンプレに書いた方がいいのかもなコレ
265
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/17(日) 15:50:40 ID:frZ71doQ
久々にやったけどver0.404以前って始めた時にキャラ間で関係持たせられなかったっけ?
266
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/18(月) 22:47:11 ID:CDp2Rqvc
周回したときだとと関係もたせれないというか関係設定のとこスキップされるの思い出した
267
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/19(火) 19:09:49 ID:p.wQSJr2
>>263
名前とメアド欄を素で間違えてたわ…
そしてやっぱり周回特典の日数制限解除が反映されない
>>253
のやつでプレイしてるけど日数無制限でプレイするにはフリープレイ選ばないとできないようになったのかな
268
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/20(水) 15:50:05 ID:lSjRZ6cE
>>267
軽く調べてみたけど日数制限解除に関わるFLAG:906周りの処理だけ抜けていて引継ぎ画面以外では反映されてないっぽいね。
FLAG:906の処理が入るべき部分がOPTION_制限時間無しとかになっているけどここら辺での処理が抜けているっぽいかな?
269
:
268
:2023/09/21(木) 03:10:47 ID:jwvNpLFw
というわけで簡単な修正パッチを作成。
これで引継ぎ項目にチェックを入れていれば日数制限解除が反映されるはず。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4088.zip
270
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/21(木) 06:20:19 ID:mdqwPSQg
いつかのパッチでゲームモード直接参照→機能ごとにフラグ立てるパッケージと変わった時の漏れかな
修正乙
271
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/22(金) 14:44:04 ID:XEXn7K5w
>>265
>>266
で語られたヒロイン関係がデータ引継ぎでなぜスキップされるのか。
その謎を解明するため、我々調査隊はアマゾンの奥地へと向かった――。
という冗談は置いといて試しに引継ぎ後にキャラ間関係処理を挟んでも問題なかったためパッチを作成しました。
上のパッチと併用しても問題なく動くことは確認しております。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4089.zip
272
:
271
:2023/09/22(金) 14:50:52 ID:XEXn7K5w
すいません、上で上げた4089のパッチですがreadmeの内容にちょっと修正点があったため上げなおしました。
既にダウンロードしている方はダウンロードの必要はありません。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4090.zip
273
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/29(金) 18:34:25 ID:.up8fVus
パッチ作成乙です
娘が出来たから相関設定したいと思ってたので、すごい有難いです
274
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/29(金) 19:44:55 ID:.up8fVus
よーしパパもパッチあげちゃうぞー、不具合修正パッチです
■修正内容
・実績「タクティカルオーダー」が取得出来ない不具合を修正
・戦闘支援実施時、先制率への+補正が掛かっていなかった不具合を修正
■ベースバージョン
・eraGVT_社会派触手ニュース版230912
■問題点
・戦闘支援を行うと、雑魚戦の場合結構な確率で先制出来るようになった
…のは良いが、変身キャラは火力が出せないので恩恵が受けにくい(先制中は変身出来ないので)
更に開発されきったキャラだと攻撃するたびに快Cなどが上昇してしまうため、デメリットになりうる
→「なにもしない」だと快〇があがらないので、それで時間を潰す
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx40100.zip
275
:
274
:2023/09/29(金) 20:11:54 ID:.up8fVus
リンク思いっきり間違えてました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4100.zip
276
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/29(金) 22:52:30 ID:3snVRX5o
先制とった時に変身できないのって結局仕様なのかな?
前に一度聞いてみたけど無反応だったからおま環バグなのかとばかり…
277
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/29(金) 23:11:58 ID:2a5Un9Xs
【バリアント】eraGVT_社会派触手ニュース版230912
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
>>276
の検証
https://gyazo.com/78924839357f302da31651f37f878c1e
普通に変身できね?
278
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/29(金) 23:56:13 ID:.up8fVus
自分変身出来ないほうなんだ
何でか気になったのでちょい調べた
どうもコンフィグで [12]戦闘中のコマンドをカテゴリ分けして表示する がONだと表示されなくなるっぽい
…なんで?
279
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/30(土) 12:41:11 ID:u7WN3XrI
>>278
シンプルにカテゴリ分けの方だけ変身用コマンドが書かれてないし、先制時の分岐もない
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4104.zip
たぶんこれで修正できたはず
280
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/30(土) 13:01:37 ID:u7WN3XrI
すまん、
>>279
がミスってたので再度修正
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4106.zip
281
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/30(土) 18:13:24 ID:4eHjEpUQ
パッチ乙
282
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/09(月) 14:17:55 ID:vhnJLqMw
【バリアント】eraGVT_社会派触手ニュース版230912
【導入パッチ】なし
【エラー内容】emueraのコンフィグで、起動時の解析を開発者設定にして警告が出る
【ログ】
警告Lv2:ゲーム内_戦闘処理\触手データ\雑魚敵\TENTACLE_MOB_902_天界(妖精の群れ).ERB:18行目:#FUCNTIONSで始まる関数の戻り値に数値型が指定されました
RETURNF 0
警告Lv2:ゲーム内_戦闘処理\触手データ\雑魚敵\TENTACLE_MOB_902_天界(妖精の群れ).ERB:34行目:#FUCNTIONSで始まる関数の戻り値に数値型が指定されました
RETURNF 0
警告Lv2:ゲーム内_戦闘処理\BATTLE_SHOW_STATUS.ERB:168行目:"PRINT_TRANSFULLNAME"は解釈できない識別子です
PRINTFORM %PRINT_TRANSFULLNAME(FLAG:111)%
警告Lv2:SHOP_FLASHNEWS.ERB:415行目:対応する'?'のない'#'です
DATAFORM 友人庇い行方不明の女子中学生を触巣深部にて発見。%CONFIG_CHECK_MANIAC_F(14) # "四肢切断され苗床化"? "子宮に触手幼体が多数寄生"%、回収を断念
警告Lv0:ゲーム内_戦闘処理\触手データ\雑魚敵\TENTACLE_MOB_803_物質(メカ触手).ERB:1507行目:(構文上の注意)比較演算子が連続しています。
PRINTFORM はアームの先から\@LOCAL == 1 > 0 ? ピンク色の # 青色の\@光線を
警告Lv2:口上\女性汎用口上\★KOJO_0_16_真面目\戦闘_拘束中敵行動.ERB:112行目:"@AEGI"の1番目の引数を整数型から文字列型に変換できません(この警告は互換性オプション「ユーザー関数の引数に自動的にTOSTRを補完する」により無視できます)
DATAFORM こ、この裏切り者、いい加減に、%AEGI(1)%?!」
警告Lv2:口上\男性汎用口上\★KOJO_1_16_真面目\イベント_戦闘終了.ERB:432行目:'\@','?','#'が使われましたが対応する'\@'が見つかりません
PRINTFORML 唇を奪われ、胸を揉みしだか \@れ、\@ISMALE() ? 尻 #牝穴を掻き回され、%PRINT_TRANSCALLNAME(TARGET)%は甘ったるい悲鳴を上げ続ける。
警告Lv2:口上\男性汎用口上\★KOJO_1_16_真面目\戦闘_拘束中敵行動.ERB:112行目:"@AEGI"の1番目の引数を整数型から文字列型に変換できません(この警告は互換性オプション「ユーザー関数の引数に自動的にTOSTRを補完する」により無視できます)
DATAFORM こ、この裏切り者、いい加減に、%AEGI(1)%?!」
警告Lv2:口上\男性汎用口上\★KOJO_1_16_真面目\鍛錬_精神鍛錬.ERB:45行目:'\@','?','#'が使われましたが対応する'\@'が見つかりません
PRINTFORML 下腹 \@が疼き、犯してほしいと\@ISMALE() ? 腸 #蜜を滴らせる。
警告Lv2:口上\男性汎用口上\★KOJO_1_16_真面目\鍛錬_精神鍛錬.ERB:133行目:'\@','?','#'が使われましたが対応する'\@'が見つかりません
PRINTFORML 下腹 \@が疼き、犯してほしいと\@ISMALE() ? 腸 #蜜を滴らせる。
警告Lv2:口上\男性汎用口上\★KOJO_1_16_真面目\鍛錬_走り込み.ERB:170行目:'%'が使われましたが対応する'%'が見つかりません
DATAFORM %randt("儚く","可憐に","健気に","気丈に")%我慢を続ける獲物("に苛立ったのか","を堕とそうとしてか","を嘲笑うかのように","を面白がるかのように")%、
妖精の群れのエラーは、
RETURNF 0
を
RETURNF ""
に
フラッシュニュースは
DATAFORM 友人庇い行方不明の女子中学生を触巣深部にて発見。%CONFIG_CHECK_MANIAC_F(14) # "四肢切断され苗床化"? "子宮に触手幼体が多数寄生"%、回収を断念
を
DATAFORM 友人庇い行方不明の女子中学生を触巣深部にて発見。\@CONFIG_CHECK_MANIAC_F(14) ? "四肢切断され苗床化" # "子宮に触手幼体が多数寄生"\@、回収を断念
に?
BATTLE_SHOW_STATUS.ERB:168行目は
PRINTFORM %PRINT_TRANSFULLNAME(FLAG:111)%
を
PRINTFORM %CSTR:(FLAG:111):55%
に?
メカ触手のエラーは
PRINTFORM はアームの先から\@LOCAL == 1 > 0 ? ピンク色の # 青色の\@光線を
を
PRINTFORM はアームの先から\@LOCAL == 1 ? ピンク色の # 青色の\@光線を
に
口上群はerror messageみれば分かるだろうということでパス
283
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/09(月) 14:22:53 ID:vhnJLqMw
パッチとかを作るならemuera起動して、ヘルプの設定を選択して、解析タブを選んで、開発者設定にして置いた方が良いのでは
と、老婆心ながら言ってみる
フラッシュニュースと悪堕ちネームに関しては、自分のプレイスタイルでは見ることはないので、これで良いかは自信ないです
284
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/09(月) 16:15:22 ID:vhnJLqMw
0912版FREEPLAYモード、なぜかラスボスが出てきてしかもクリア出来る?
あくまでエンドレスモードだったフリープレイなのに、全く別物に改変しすぎでは
過去のフリープレイと同じ形式でやろうと思ったら、実績で日数制限解除してサバイバルモードにしないといけないのか
285
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/10(火) 02:58:09 ID:bKUqUUTo
内部処理変更後の記載に無い挙動変更はだいたいバグよ!
286
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/15(日) 06:47:21 ID:Hs1I0l2.
カスタムゲームモード導入パッチが変更漏らしてるらしき箇所(FLAG:0直接参照してるコード)がラスボス出現周りにいくつかあったから直しておいた、今夜にでもアップロードします
元のフラグ設定がどうなってるのか把握してないからバグ消えるかどうかはわかりゃん
287
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/16(月) 03:45:02 ID:tgVXjMvc
何年振りかに遊んだがやはりいいゲームだ
製作陣に感謝
四肢欠損でシコったことなかったがシチュでイけたぜ
288
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/16(月) 05:46:58 ID:3ib0hyOI
パッチ取り込みと上で指摘されている起動時警告箇所の修正
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4126.zip
未訳テキストがまだ大量にありますがフォルダ分けて長期戦の構えで行きます
とりあえずメディカルルームでの欠損治療を中国版から仕様ごとベタ移植、細かい仕様は後々調整するかも
>>287
リョナのツボ押さえたシチュエーション並んでいて国際文化感じちゃうね…
289
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/16(月) 06:21:46 ID:3ib0hyOI
ミスがあったので上げ直し
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4127.zip
290
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 00:00:53 ID:zUiaNM8A
>>289
乙です
前のバージョンでもあったのを報告し忘れていたバグ報告
【バリアント】eraGVT_社会派触手ニュース版231016
【導入パッチ】なし
【エラー内容】引き継ぎでゲームをスタートしたら、人間相手で孕んでも触手の子供になる場合がある
ERB\ゲーム内_イベント発生\エンディング\SUCCESSION.ERBの1565行目
SIF CFLAG:0 != 状態_死亡 && CFLAG:20 == 0 && CFLAG:21 == 0
になっているので、引き継ぎ時に強制的に幽閉相手のフラグが立ち、仲間同士の夜這いによる子供が、触手(orクズ市民?)になります
オープニングの同じ処理で書かれているように、
SIF CFLAG:0 != 状態_生存 && CFLAG:20 == 0 && CFLAG:21 == 0
にすればおそらく治ると思います
291
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 04:30:27 ID:TKGqCO1.
久々に覗いてみたら更新されてたので引き継いで早速、と思ったら
>>256
と同じエラーが…
コードとかさっぱりなのでFORループやらどこに-1を書けばいいかなど全然分からず…おたすけー
一応Verは401→404です
292
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 12:16:47 ID:V93X.xRU
うまく勝てないなぁ…
何かコツあればお聞きしたいです
B触手しか残ってないけど削りきらない
293
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 12:25:02 ID:n9BNarKI
削って撤退繰り返すとか、同日に複数人ぶつけるとか
294
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 12:26:49 ID:V93X.xRU
>>293
ソロプレイのため一人なのじゃ…
削り撤退しないかー、粘ってみる
295
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 17:04:17 ID:an/wY01g
俺もソロで遊んでるけど魔法使いの魔力貯蔵と空中浮遊が安定してると思う
空中含む全位置攻撃のターンとか状態異常とかSP変身で仕切り直してSPバーストでトドメ圏内に押し込む動きが取りやすいわ
知性盛れるのも◎
296
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 19:34:47 ID:H8E0YJQk
知性型が強い 魔法少女はインテリじゃないと務まらない
297
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 20:24:33 ID:bXU8nqVw
飛行の利点よくわかってないわ俺…
298
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 20:47:41 ID:xkICx5MQ
回避しやすくなるんだったっけ?
299
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 21:15:02 ID:8w2NCl7s
近距離攻撃特化型もいいぞ
倒しきれないと披露が嵩んで悲惨なことになるが
300
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 21:38:20 ID:V07VxCMs
バースト攻撃の強い使い方が分からない
いつもバースト使わずにEX攻撃使ってるわ
301
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/19(木) 02:11:13 ID:RDY7Xqlw
>>297
,298
エアストライクは疲労と引き換えに(対空攻撃が来てない限り)無条件回避
真面目な攻略では攻撃予測が全包囲攻撃だった場合のカウンターコマンドだと思う
もちろん空中戦得意だからと調子乗って飛び回って触手の餌食になるロールプレイでも使いまくる
>>300
EXの方が後から付いたんだっけ? 本来は強撃みたいな扱いだろうけど、特にSPフルバースト実装後は役目として浮いちゃってる気はする
>>291
ごめんなさい直した気になってた…今夜中にパッチ上げておきます
302
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/19(木) 03:03:55 ID:RDY7Xqlw
(無条件回避じゃないわ回避率大幅up)
303
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/19(木) 07:21:21 ID:RDY7Xqlw
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4129.zip
・バグ修正
・共通設定に下の句ジャンル指定追加
・戦闘画面UI(コマンド一覧表示モード)の改善
304
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/19(木) 08:35:57 ID:RDY7Xqlw
https://www.south-plus.net/simple/index.php?t1725857.html
中身未確認ですが中国版GVTの最新バージョンurlを発見したのでメモ
こちらと同じく互いの拡張部分について可能な範囲でのマージを試みているようで、他にも独自にバグ修正したり追加要素入れたりしているようです
305
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/19(木) 09:03:34 ID:RDY7Xqlw
細かい箇所は今夜確認しますが、前回翻訳分の取り込まれキャラ救出に関しても最新バージョンではあらためてイベント化されている(イベントが複数独自に追加されている?)ようです。すげえ力作…
306
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/20(金) 02:23:03 ID:F1qmAuXM
セーブデータ互換切れ問題の修正
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4131.zip
FLAG:0の仕様変更に伴う問題が中国版で指摘されていたため、
内部バージョンを405に&互換処理内に修正コードを入れました
その他はあまり弄っていませんがそれなりに重篤な問題なので一旦アップロード
現在の中国版ですが各所に追加された処刑イベントに留まらず古風ベースの独自口上まで作られており、だいぶ大規模に独自進化しているようです
(口上翻訳はさすがに困難なので当面の予定には入れませんが)
307
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/22(日) 19:29:34 ID:ol1VqyLw
一番好きなバリアントなので更新があって嬉しい限り
それはそれとしてバグ?報告です
【バリアント】
>>306
【エラー内容】n人目の行動で自由行動を選択しており、そこでナンパからのレイプ(@PASTIME_NANPA_RAPE)が発生すると、その後脱出しても拉致されても、n+1人目以降の行動が発生しない
@ENCOUNT_CITIZENでFLAG:45に値が代入されていることで、@EVENTSHOPに戻ったときに襲撃中判定されてしまっていることまでは確認しました
オプションで「クズ市民との戦闘」をオンにしています
【エラーの再現性】あり
とりあえず@ENCOUNT_CITIZENでFLAG:45に触らないようにすれば解消しますが、それでいいのかどうか……
308
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/23(月) 02:28:09 ID:3n.aOLMA
>>307
①ボス襲撃イベント(戦闘)はTRAIN→SHOPと遷移する
→ターンを確実に終了するために、戦闘直後のSHOPでは続く行動判定等をスキップする
②ターン内発生の戦闘(vsクズ市民)もボス襲撃イベントと同じフローを辿るようにした
この複合で出たバグのようです、完全に見落としてました…
①の判定に使うフラグを変える(ターン終了時に発生している戦闘を内部でフラグ分けする)と後の拡張性を持たせつつ直りそうな気がするので、その方向で修正してみます。
309
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/23(月) 05:08:25 ID:3n.aOLMA
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4134.zip
(たぶん)直りました
310
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/23(月) 10:24:57 ID:5nUS1O/Y
触手幼体の群れとの戦闘で触手幼体が張り付いて触手拘束具になってしまうイベントを作りたいので、
TENTACLE_MOB_1_無形(触手幼体の群れ).ERBを見ていました。
それで【専用ルーチン(性行為)】に追加するのだと思うのですが、どう追加するかがわかっていないで教えていただけないでしょうか。
311
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/23(月) 19:27:34 ID:2u6Lgs5k
>>300
遅レスだがバースト攻撃は武器カスタマイズすると特性が変化し様々な追加効果が付く
まあ通常スタイルのままだと地味だけども
312
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/23(月) 21:00:22 ID:50i1s.K2
>>308-309
早速見てくれてありがとう!
>>310
ゲームバランス的にどうなのかという点はともかくとして
既存のイベントで言えば戦闘終了時の@SUBEVENT_BATTLE_SETTENTACLECLOTHがあるけど
それをそのまま真似して戦闘中に装備を変更することが問題ないかといわれると正直分からない
313
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/23(月) 22:06:03 ID:NWoKes/k
不具合報告です
【バリアント】
>>309
【エラー内容】敵の攻撃を回避しても状態異常になるときがある
粘液発射
メカ触手はアームの先から腐臭のする体液をピンポイントに放った!( 遠)
杏奈は粘液で全身が[べとべと]になってしまった!
MISS!
杏奈はそこにはいない!
状態異常
× 杏奈に粘液が纏わり付いて離れない…
杏奈の衣装が少しずつ溶かされていく!
衣装に1の損傷を受けた!
314
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/23(月) 22:37:07 ID:3n.aOLMA
>>310
・ザコの独自コマンド
実はGVTのザコは基本的に「専用コマンド」を使用しません(ボス触手の技番号の流用)
見かけ上の独自技は地の文のみ差し替える形で実装されており、追加効果なども地の文側に記述されています
・被弾口上
GVTの被弾口上は技番号ベースで呼び出し先を分岐しています。上記仕様も専用技追加(口上側の負担)を避ける目的で採用されたはず
この点ちょうど触手宮と正反対で、あちらはまず「性ダメージ」で大きく口上呼び出し、分岐をどこまで細かく取るかは口上作者側の裁量になっています。一長一短ね
・強制装備変更
地の文に
>>312
をコピペして更新関数を呼び出せばそのまま動くと思います
ただGVTの触手拘束具は状態異常ではなく(戦闘力不足のヒロインをゲームオーバー方向へ誘導する)呪いの装備なので、文字通りザコである触手幼体の攻撃としては凶悪すぎるかも。載せるならHARDCORE限定とかにする方が自然かな?
・装備の一時変更
「今回の戦闘中のみ衣装変更」については、クズ市民戦テンプレート(作りかけ)内部に関数の呼び出し例が記載されています
戦闘前イベントでの利用を想定していますが、戦闘中呼び出しでもたぶん動くんじゃないかな(試してない)
>>313
明らかにバグですね…ちょっと調べてみます
315
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/23(月) 23:19:01 ID:50i1s.K2
>>307
の件、
>>309
のバージョンだと
ターン終了時にFLAG:48を立てた後、次のターン開始時にFLAG:48を折る処理がないので結果的に再発してるっぽいです
度々申し訳ない
316
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/24(火) 04:44:41 ID:wBIUTiu6
>>315
あー、本当ならターン終了処理末尾あたりに必要な初期化忘れですね…
今夜あたり
>>313
と纏めて修正版上げます。
317
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/24(火) 13:09:35 ID:wBIUTiu6
(本当なら→本当だ)
318
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/25(水) 02:36:31 ID:sCo4oBmw
>>313
はメカ触手側の体液を吐くコマンド地の文に直接状態異常判定が書いてあるのが原因みたいです
(他の敵は衣装を破くコマンド=ほかく)
319
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/25(水) 02:40:52 ID:sCo4oBmw
途中送信
他のザコ敵はすべて衣装を破く=捕獲前提となっており回避が発生しない、ボスの場合は体液を吐く命中時のみべとべと判定が発生するので正常動作が保証されている…とかだと思うんですが、これまでコマンドの成否判定を気にした事なかったので朝までコードとにらめっこします
>>315
は手元修正済みです、申し訳ない
320
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/25(水) 06:42:11 ID:sCo4oBmw
一通り直した(つもり)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4136.zip
↑で説明した内容盛大に間違ってました、「ザコ触手の独自技には2000番以降が割り当てられている」が正しい説明です
すまん
321
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/25(水) 16:39:10 ID:aPU3NTo2
原因が探り切れないけどとりあえず不具合報告です
【環境】
>>320
【エラー内容】SURVIVALモードでのプレイ中に発生
ボス触手と遭遇する可能性がある状態で、複数人が出撃し、1人目がボスを撃破したとき、2人目の戦闘開始時に無限ループが発生する場合がある
何度か試してみた限り、敵の名前が 1 となっていることが大半ですが、一度だけ直前に撃破したボスの名前だったこともあった
敵の名前が 1 となっているときのFLAG:11の値は、テストした限りでは毎回7でした
【エラーの再現性】あり ただし、正常に雑魚触手と遭遇・戦闘開始する場合もあり、毎回ではない
以下はログです
キャラ1は一方的に触手を殲滅した
キャラ1は経験値を165%得た
キャラ1はレベルが2上がった
修練Pを148P手に入れた
3406$を手に入れた
触手の欠片を3個を手に入れた
防衛力が914上昇した
人気度が3上昇した!
キャラ1の身体の底に疲労が蓄積した……(+1)
【キャラ2の行動:出撃】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
1 Lv.4 と遭遇した!
・・・・・・・・・・・・・・・
SYSTEM\コンフィグ\CONFIG_SYSTEM.ERBの527行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
RETURNF LOCAL
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CONFIG_CHECK_BALANCE_F(SYSTEM\コンフィグ\CONFIG_SYSTEM.ERBの524行目)
関数呼び出しスタック:
↑ゲーム内_戦闘処理\FORECAST.ERBの85行目(関数@ATTACK_PLACE_DECISION内)
↑ゲーム内_戦闘処理\ENEMY_ACTION.ERBの885行目(関数@SELECT_TENTACLE_ACTION内)
↑ゲーム内_戦闘処理\BATTLE_TRAIN.ERBの132行目(関数@EVENTTRAIN内)
322
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/26(木) 01:09:06 ID:k8IKu3xQ
>>321
ザコ敵エンカウントのデバッグ機能(番号手入力)が動作していなかった(しなくなっていた?)のを
>>320
で修正したのですが、発生箇所からして副次的になんかエラー産んでそうですね…
ちょっと見てみます。
323
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/26(木) 05:56:06 ID:k8IKu3xQ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4139.zip
①前日追加分の記述が問題だらけ
②不正な番号の名前取得時にRESULTS未初期化
③不正な触手番号で戦闘突入時に無限ループ
ややこしい原因でした。とりあえず①②を修正
③はつまずいている箇所分からずだったので、代わりにエンカウント関数の段階で弾くようにしておきました
324
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/26(木) 07:18:34 ID:D/juCqV2
eraGVT_社会派触手ニュース版231025でザコ敵が擬態クズ市民しか出てこないようです
325
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/26(木) 07:57:06 ID:k8IKu3xQ
>>324
前日のバージョンは派手にバグっていたので、修正した(つもりの)
>>323
を試してみてください。今度こそ修正したつもりですが、修正し損ねていたら今夜再々々修正掛けます…
326
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/27(金) 17:16:13 ID:WpS9GGYg
日数制限解除が機能してない気がする
327
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/28(土) 04:04:04 ID:ovPpNx8Y
修正し損ねていたので再々々修正
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4140.zip
「現在戦闘している敵の種類」の判定に関わるフラグが歴史的蓄積で増えてなっておりコード難読化していたため、思い切って関数に一本化しました
>>326
確認&修正しました、判定の方ばかり気にして引き継ぎ時のフラグ立てを見逃してました…
328
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/29(日) 23:52:07 ID:39xrdAEg
バグ報告です
【環境】
>>327
【エラー内容】NORMALモードをプレイ中に発生しました
1.ゲーム開始前の個別キャラメイキングの画面を出入りすると戦闘ステータスがどんどん増加していく
2.1体目のボス触手を倒すと「全てのボス触手を殲滅しました!ラスボス触手が出現しました!」とアナウンスが出る
その状態でザコ触手との戦闘がONの場合、一人目のキャラしか行動できなくなり、日数が進まなくなる
ザコ戦闘OFFの場合は探索度は上がるがK触手と遭遇時に「【エラー:BOSS_3'GETNAME'のTENTACLE_ACCESS関数失敗】 Lv.7 と遭遇した!」
と表示され無限ループに陥る
329
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/30(月) 02:14:42 ID:HBFLRgGo
>>328
直しました(どちらも単純な見落とし)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4144.zip
330
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/31(火) 03:14:53 ID:fa.dSPl6
バグ報告
【バリアント】
>>329
【エラー内容】汎用でないCSVキャラでスタートした場合、TURNEND時に性耐性がMAXBASE・BASE共に1になる
CHARA_MAKE_DEFAULT.ERBの15行目16行目をコメントアウトするか、その前の行に
BASE:SELECT:性耐性基礎 = BASE:SELECT:性耐性
を挿入すると修正出来たので、
CSVで性耐性基礎が設定されてないのと、非汎用キャラの性耐性基礎を設定する処理が他の場所におそらく存在しないせいではないかと
331
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/01(水) 19:01:27 ID:BvSW4t5U
>>331
統合時の見落としだと思われるので、ちょっと初期(自動生成)キャラ専用の処理/csvキャラ共通の処理それぞれ差分取って見直してみます…
332
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/04(土) 17:01:04 ID:/eSrN4RM
不具合報告
【バリアント】
>>329
【エラー内容】状態_無事の場合ステータス表示2ページ目「素質・性成長」の状態欄に[処女]と表示される
状態_無事がCFLAG:0 == 0のため、以下部分でTALENT番号0の処女が参照されています。
ERB\ヒロイン関連\CHARA_STATUS.ERB 2408行目
CALL PRINT_TALENT_CATEGORY, "状態", ARG:1, ARG:2, -CFLAG:ARG:0
333
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/06(月) 01:22:06 ID:Aw5Reytc
>>332
確認しました。
(生存状態はCFLAG値であってTALENT管理ではないのでそもそもPRINT_TALENT_CATEGORYで扱われるべきではない気もしますが)
【-CFLAG:ARG:0】の部分を【-998等の適当な負の値,CFLAG:ARG:0】、関数側で-1〜-11に割り当てられている分岐を-998の子分岐にする方向で直りそうです
334
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/06(月) 05:10:13 ID:Aw5Reytc
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4152.zip
修正更新
この所内部ばかり弄っていてややあれだったので自前と輸入合わせて若干テキスト増やしてます
335
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/06(月) 16:16:27 ID:N9ez/UFc
eraGVT_社会派触手ニュース版231106
出撃の戦闘終了時
ゲーム内_戦闘処理\BATTLE_COM_AFTER.ERBの186行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
CLEARBIT FLAG:101,FLAG:11 - 1
エラー内容:第2引数がビットのレンジ(0から63)を超えています
現在の関数:@SOURCE_CHECK(ゲーム内_戦闘処理\BATTLE_COM_AFTER.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
336
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/06(月) 21:21:48 ID:Aw5Reytc
>>335
ザコの番号でボス生存フラグを折ろうとしている(何を相手に戦闘を終えたのか誤って判定されている)バグだと思います、出入り確認してみます
337
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/07(火) 03:13:09 ID:qeId2TsQ
更新お疲れ様です。
>>332-333
の件ですが状態_無事の際に直前に表示された素質が状態欄に再度表示されるようになっていました。
以下のように状態_無事の際はCALLされないようにしたところ修正できました。
IF CFLAG:ARG:0 > 0
CALL PRINT_TALENT_CATEGORY, "状態", ARG:1, ARG:2, -998,CFLAG:ARG:0
ENDIF
338
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/09(木) 20:06:15 ID:ZlQSfyxU
>>329
では解消されていた、キャラメイク出入りでパラメータが増加する現象が
>>334
で再発しているようです。
339
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/10(金) 03:55:38 ID:N9/avRC6
>>338
ERB\SYSTEM\キャラメイキング関連\FIRSTSETTING_CHARA.ERBの321行目で、
CALL CHARA_MAKE_FINALIZE(ARG)
してるからっぽい
そこだけカットしても、
\ERB\SYSTEM\キャラメイキング関連\CHARA_MAKE.ERBの139行目と
\ERB\ゲーム内_イベント発生\オープニング処理.ERBの138行目で
CALL CHARA_MAKE_FINALIZE
しているから、実プレイ開始時のデータがキャラメイク終了時のデータよりも増加してるっぽい
CHARA_MAKE_FINALIZEの呼び出しはどこか1箇所に限定した方が良いと思う
340
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/12(日) 13:01:15 ID:WhBHSE/E
最近はnikkeのキャラを作成して遊んでます
浸食どころか妊娠するけど
341
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/18(土) 14:55:43 ID:awJr0OCg
【本体バージョン】eraGVT_社会派触手ニュース版231106
【エラー内容】
悪落ちキャラやザコ触手との戦闘がスキップされる
以下新規データでプリセット「高橋退魔団」を使って検証したときのログ
【綾子の行動:拠点防衛】
──────────────────────────────────────────────────────
綾子はパトロールを行っている……
綾子は独特の雰囲気に息を呑む・・・
視界の先に現れた影は、綾子にとって決して遭遇したい相手ではない。
しかして綾子は静かに頷く。
これもまた、戦う者の運命であると、綾子は覚悟を改めるのであった・・・
アンネリースと遭遇した!
・・・・・・・・・・・・・・・
「駄目… あたしじゃ説得できない!」
「迎えに来てあげたわよ」
「まだ自分をだましているのね? 触手様の素晴らしさを教えてあげるわ……」
妖精の群れ Lv.22 と遭遇した!
(空を飛ぶ小さな妖精の群れ、ちなみに両性具有である)
(個々は打たれ弱いが囲まれると逃げるのは大変なため、油断禁物)
(群れの規模に応じて最大HPが変動する)
・・・・・・・・・・・・・・・
──────────────────────────────────────────────────────
FLASH NEWS:《道行く女性が突然触手服で悶絶…識者は着用前の確認を呼び掛け》
──────────────────────────────────────────────────────
インターミッション 2日目(火) 昼資金:15123$ 防衛力:5635 人気度:2
──────────────────────────────────────────────────────
342
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/24(金) 23:47:51 ID:xOP27HUk
初期キャラメイクでふたなりって選択できないんだっけ?
343
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/25(土) 06:51:30 ID:neEBGZME
>>342
トロフィーで解除すると出来た気が
344
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/27(月) 11:50:54 ID:4cucSIKk
質問すみません。AA口上を表示するにはどうすればいいでしょうか?
345
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/30(木) 04:11:00 ID:eBAER0iQ
>>335
と
>>341
未修正ですがとりあえずいくつかバグ修正
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4180.zip
341は基本セット(ザコ戦オプションOFF)かつ初期素質に悪堕ちが含まれているケースが頭から漏れていました
たぶん余計な悪堕ちオプション参照がどこかにあるので削れば直るはず
335はまだ問題個所特定できていません…
346
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/30(木) 04:15:04 ID:eBAER0iQ
>>344
専用口上持ちキャラに関してはステータス画面の口上設定(女性汎用等)を何度か押しているうちにオプション出ると思います
キャラメイク時点でデフォルトが専用口上になっていないのはバグかも(未確認)
347
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/30(木) 11:51:30 ID:lkTcOpW.
>>345
>>341
は悪堕ちキャラかどうか関係ないと思う
おそらくだけど、ERB\SHOP_ACTION.ERBの149行目でボスエンカウントが発生した場合に170行目のELSEに行くけれど、
そこで判定なしでモブエンカウントを呼び出すことで、ボス触手が確定した状態でしかもモブ触手まで同時に呼ぼうとすることになって
内部フラグがおかしくなって強制的にTURNENDになってる気がする
348
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/01(金) 00:24:50 ID:WSyH4PK.
>>341
を修正してみようといろいろやってるけど拠点防衛時ってボス触手って出ないのが本則だったっけ?
一応仮修正で拠点防衛時に雑魚戦闘発生までは出来たけど、防衛力が低いと普通にボス触手も出てくるようになったり
以前の防衛時だとどんなに防衛力低くてもボスは出てこなかった様な気がするけど
システム的にはそれ以前から一応エンカウント率計算で防衛時でもボスは出てくる設定だったっぽい
349
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/01(金) 02:09:49 ID:WSyH4PK.
eraGVT_社会派触手ニュース版231130用防衛時雑魚触手戦闘不可バグ仮修正
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4182.zip
ということで
>>341
を仮修正
一応防衛時に雑魚触手と戦闘出来るようにはなりました
ボス触手出てくるのが仕様かどうかわからないので動作が変更になる可能性はあります
350
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/01(金) 05:33:55 ID:jbpztKdY
元の仕様だと襲撃イベント以外ではボスは出てこないのが正しいんじゃないかなぁ
351
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/01(金) 06:01:16 ID:cUtzPuC.
防衛でボス出たら出撃の意味が無いのでは…?
352
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/01(金) 10:42:17 ID:WSyH4PK.
そうなんだよね、自分もボス戦はない方が良いと思う
ただ、本体の処理に防衛時ボス出現率なんていうのが、実は別人版0.16のころ?から埋めこまれてたのが今回の仮修正で顕在化したからどうしようかと
ENCOUNT.ERBの148行目あたりに
SIF CFLAG:100 == 予定_防衛
RETURN 0
をいれれば、防衛時にボスは出なくなる
162〜175行目、317〜321行目はカットした方が良くなるけど
それか、防衛開始処理とかの手を入れられてるをeraGVT_社会派触手ニュース版230405verにまで差し戻せば、ボスは出てこなくなる筈
今回のはあくまで仮修正と言うことで、現在面倒を見ていらっしゃる方の判断にお任せします
353
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/02(土) 03:34:55 ID:rLIeCgcU
防衛でボスはそれっぽいシナリオがないと違和感あるかもね
強敵が攻めて来た感を出すなら群れのオヤブンみたいなちょっと強い個体の雑魚を用意するとかかな
354
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/03(日) 20:57:21 ID:g9PYzcFA
>>335
ってFLAG11を152行目でも-1してるのに186行目でも-1してるからエラー吐くのでは…?通りすがりなので全然見れてないけど
355
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/04(月) 21:18:16 ID:kwrLgZ5Y
>>335
はラスボス出現後の戦闘でラスボスかどうか判定忘れてる(雑魚戦後にラスボス撃破時の判定呼んじゃってる)のが原因っぽい
関数自体はもうあるからすぐ上からコピって"LASTBOSS"で呼べば解決しそう
356
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/06(水) 22:14:25 ID:yn9/54vQ
なるほど
160行目に IF ENEMY_TYPE_CHECK_F("LASTBOSS") == 1
175行目にENDIF
で動くようにはなったかな。ラスボス倒してみるか
357
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/06(水) 23:21:35 ID:yn9/54vQ
駄目だった、倒しても延々とK触手とやらと戦わされるな。
ここでエンディングを呼び出せば終わりって事で良いです?
358
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/09(土) 14:32:33 ID:i.21Sn.k
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4187.zip
直してみた
とりあえずデバッグコマンドでHP削りつつ開始〜二週目裏ボスまで確認
359
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/18(月) 23:08:19 ID:gZEZxuGY
>>358
おー動いてる。。。
ところで無理くりボスまで突貫したんで一人捕まってしまって、支援要員としてロボ購入したんですが、
パーティに組み込めないわ、パーティの人数を減らすことはできても元の人数に増やせないわでいったんロードしたんですが、仕様ですか?
360
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/19(火) 15:36:06 ID:NcQQNKpI
なんかキャラが増えると?行動選択画面でのキャラ番号が飛んでおかしくなるバグがあるね
飛ばされた番号以降のキャラは選択できなくなる
一括での行動指定はいちおう可能だが…
361
:
あなたの名前を入力してください
:2024/01/05(金) 20:12:51 ID:JgbOa3fs
完堕ち悪堕ち時の名乗り改竄
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4238.zip
>>359
,360
変な挙動は全てバグ!
今回未修正ですが既知のバグファイルに記録しておきました。
362
:
あなたの名前を入力してください
:2024/01/15(月) 23:03:08 ID:zU/LMrLQ
エラー報告です
ヒロイン関連\CHARA_STATUS.ERBの1304行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
LOCAL:0 = 100 * LOCAL:0 / LOCAL:1
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@SHOW_STATUS_BASE_DETAIL(ヒロイン関連\CHARA_STATUS.ERBの979行目)
関数呼び出しスタック:
↑ヒロイン関連\CHARA_STATUS.ERBの968行目(関数@SHOW_STATUS_BASE_DISPBATTLE内)
↑ゲーム内_戦闘処理\BATTLE_SHOW_STATUS.ERBの12行目(関数@SHOW_STATUS内)
363
:
あなたの名前を入力してください
:2024/02/11(日) 13:31:05 ID:wc8sdZxU
連休なんで授業中のエロイベントで各種経験が付くパッチをつくってみた
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4303.zip
364
:
あなたの名前を入力してください
:2024/02/11(日) 17:03:42 ID:VKt2.70Y
連休というだけで嬉しいのにパッチもだなんて……乙
365
:
あなたの名前を入力してください
:2024/02/11(日) 22:10:38 ID:XDrZYIlk
エラー報告です
バージョン:
>>361
のeraGVT_社会派触手ニュース版240105.zip
エラー内容
パーティが6人未満かつ控えに動作可能なキャラがいる場合に控えをパーティに加入できない。
パーティの番号が1,2,4,5のように連番になっていない場合に一部仲間が正しく選択できない。
原因:
ERB\SHOP.ERBの24行目の以下の文でパーティの人数より大きい値を選択できなくなっている
TARGET=MIN(TARGET,CHARANUM_ACTIVE())
対応案(動作は確認しましたが、ほかの箇所での影響は未確認です)
上記原因の前行に以下を挿入する
SIF !GROUPMATCH(CFLAG:TARGET:0, 状態_無事, 状態_出産直前, 状態_育児中)
366
:
あなたの名前を入力してください
:2024/05/04(土) 11:13:31 ID:4ZxzzTTI
未訳テキストの乳首ピアス周りがエロ過ぎる
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