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クルセイダー・ホーリーオーダー・セイントスレ Part.53
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「偽装者たちも元々は皆人間だった。彼らにも慈悲を施すことが必要なのだ!」
ベルマイヤー大聖堂で信義加護を得て悟りを得たプリースト。
仲間の安全と保護が最優先だ。
仲間の為なら自分を犠牲にすることも恐れない。
現在ベルマイヤーのプリーストは4人の各マスターを頂点とし、
女性クルセイダーであるオベリスロゼンバフがクルセイダーの先鋒に立っている。
wiki規制されているためリンク省略します。
次スレは>>970がお願いします。
>>970が立てない場合は、宣言してからスレを立ててください。
建てられない、建てる気がない方は970付近ではレスを控えてください。
スレッドを立てることになった場合はパスワードを要求されるのでメール欄に#dnfと入れること。
前スレ
クルセイダー・ホーリーオーダースレ Part.52
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1442299316/
クルセイダーWIKI
ttp://wikiwiki.jp/batokuru/
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■一次スキル■
【スローヒール】支:10〜 TPM バ:1、10 TPM
選択した対象のHPを20秒間かけてゆっくり回復させる
TPは回復量を増加させ回復中体力精神を上げる効果を付与する 上昇量はTPを振る事によってのみ増える
【ストライキング】支:M バ:1、M
パーティーメンバー1人を選択し、120秒間物理武器攻撃力と武器的中率と力を上昇させる TPで範囲内に同時にかかるように
【知恵の祝福】支:M バ:M
パーティーメンバー1人を選択し、120秒間魔法武器攻撃力と知能を上昇させる TPで範囲内に同時にかかるように
【キュアー】支:M バ:0、M
範囲内にいる味方全員の取得LVまでの状態異常を回復するスキル 取るならM
キュアー強化はほぼ無意味
【ラッキーストレート】支:1 バ:1
初期習得スキル。進みながら強いストレートパンチを繰り出す 不要
【スマッシャー】支:1 バ:1
初期習得の投げスキル。発生が速く、色々な使い道がある 位置調整、浮かし、拘束の繋ぎ等々
【セカンドアッパー】支:0 バ:0
ダッシュ攻撃後に追撃でアッパーを放ち敵を浮かせる。取るとしても1で十分
【空斬打】支:1 バ:1
武器で敵を打ち上げる。発動時はHAで結構便利
【落鳳錘】支:0、1 バ:0、1、M
ジャンプした後武器を地に突き立てる。その後1秒ほど無敵時間あり
TPは1以上振ることで落鳳錘の威力と上下の移動を可能にする
【昇天陣】支:0 バ:0、1〜M
目の前に光属性の陣を描き敵を打ち上げる範囲攻撃。浮かせによる範囲足止めとしては優秀
【憤怒の鷲掴み】支:1 バ:1、M
初期習得スキル。悪魔の手を呼び出して、接触した敵に闇属性ダメージを与える
TPは鷲掴み当たった敵をキャラクターの前方に集める TPを振る毎に引き寄せは強くなる
空中で当てると引き寄せ効果がバグり吹き飛ばしてPTでは迷惑になる可能性がある
【苦痛の喜悦】支:0 バ:0
自身のHPをMPに変換するスキル 不要
【古代の記憶】支:0 バ:0orM
一定時間知能を上昇
【魔法クリティカルヒット】支:0 バ:M
バトルならM
【クイックスタンディング】支:1 バ:1
ダウン状態からすぐに無敵のしゃがみモーションになれる 必須
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■二次スキル■
【純白の刃】支:1 バ:1、M
転職時習得スキル。見た目以上に衝撃波の範囲は広いが、発動がやや遅い.
スキルレベルを上げることに発動速度が増加していく
当たった敵の光抵抗を下げる効果があるが、割合で減少するため初めから光抵抗が低い相手には効果がほぼ無い
光抵抗が高い相手には有効 ダメージが逆に減るようなことはない
TPは攻撃力と発動速度、硬直度が増加する
【勇気の恩寵】支:0 バ:M
自身の力と知能を上昇させるパッシブスキル。バトクルならM推奨
【守護の恩寵】支:M バ:1、M
自身の体力と精神を上昇させるパッシブスキル。支援型ならM推奨 SPに対して上昇量が高い
【天国のメロディー】支:0、M バ:0
パーティーメンバー1人を選択して、120秒間MAXHP、MAXMP値を上げる。
効果の開始時と終了時に差があっても、HPとMP比率はそのまま維持される。
【天国のハーモニー】(無色Q:1個)支:0、M バ:0
天国のメロディのHPとMPの最大増加値と継続時間が上昇した効果が、範囲内パーティー員に適応されるパッシブスキル 範囲が広くなった
取るなら、メロディとセットでM振り。これを使うとPTメンバーのHPMPが2〜3倍程度に上昇する キューブ技なので敵のQ反撃に注意
【保護の徴(しるし)】支:M バ:0、1
パーティーメンバー1人を選択して、120秒間、物理防御力、魔法防御力、体力、精神力を上昇させ、掛けた人の受けるダメージの15%を身代わりとして受ける。
TP取得で範囲内の味方に同時にかかる 味方が大ダメージを受ける状況では肩代わりダメージで消えるためこまめなかけ直しが必要
体力、精神の上昇量は自身のステータスでは変化しない固定
【魂の犠牲】支:0 バ:0、1〜
自分が死んだ時に周囲の味方のHPとMPを回復する。取得すると力知能的中キャスト速度が上昇するが、体力と精神力が下がっていく
【勝利の槍】支:1、10 TPM バ:1〜M TPM
槍を投げ、刺さった敵を強制的に立ち状態で短時間投げ判定状態で拘束する。消滅時に爆発しダメージを与えるようになった ダウンはしない
溜めてから出すと威力と敵の貫通数と拘束時間が上昇する。TPは威力と拘束時間が増加する。
TPM時の拘束性能は優れているが、そもそも刺さる敵が少ない。役立つ場面はある
【クロスクラッシュ】支:0 バ:M
前方に十字架型のオブジェクトを飛ばしヒットさせると、ダメージを与えると共に、自身の攻撃スキルの威力を増加させるバフをかける。
持続時間は20秒であり、持続中に再びヒットさせるとバフ効果は重複する。(最大2重複まで)
M振りだとこのスキル以外の各種攻撃スキルを2重複で32%増加させることができるため、バトクルはM必須である。
TPは攻撃力と速度、バフ持続時間が増加する。 仲間への支援効果は低い バフ効果は自身のステータスに関与しない
【光の復讐】支:0、1、10、M TPM バ:0、1、M
パーティーメンバー1人を選択して、120秒間魔法防御力を上昇させ、攻撃時15%で弱い雷、魔法攻撃被撃時80%で敵に強力な雷を落とす。
啓示スキルで攻撃時確実に雷が落ちる。EXは攻撃力と物理攻撃被撃時に一定確率で落雷効果追加。 反撃クールタイムができた
【神聖なる光】支:1〜M バ:1〜
味方一名を一定時間物理攻撃を一定量無効化するバリアを張る。魔法攻撃は無効化できない。
レベルを上げると効果時間と共にクールタイムも延びるので自分に合ったクールタイムで取得を止めるとよい。1だけでも便利。
【ファストヒール】支:1、M バ:0
味方一名のHPを回復する。スローヒールと違って回復が早い。
【ディフレクトウォール】支:0、1 バ:M TPM
壁を生成して攻撃しつつ、壁で押し出しながら敵の移動と遠距離攻撃を防ぐ。味方は壁を通れる。
槍とは違う場面で拘束やまとめといった風に、支援としても役に立つスキル。
だが有効に活用するためには、使いどころをきちんと把握しておく必要があり支援スキルとしては玄人向け。
TPは攻撃力と壁の耐久力が増加する。
【栄光の祝福】(無色Q:3個)支:M バ:0、M
範囲内の味方全員の力と知能を上げる。クールが長いため潰されない状況で出そう
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【フラッシュグローブ フラッシュグローブ強化】(無色Q:1個)支:0 バ:0、5、M
光の球体を召還し、最後に爆発する光属性版ヴォイド。
多段ヒットで足止めしつつダメージを与えられる。ウォールとあわせると全HITさせることも可能。
TPは攻撃力が増加し、使用ディレイ減少、多段ヒット間隔が短くなる。
【生命の源泉】(無色Q:2個)支:1、4、8、12、M バ: 0、1
選択した味方一名のHPをゆっくり回復しつつ効果中に死亡した場合生き返らせる。
被バフ者を中心とした700pxに攻撃速度、移動速度、ヒットリカバリーを増加させるオーラを発する。
レベル1でも速度上昇量が強力な分、伸び幅は少ない キャストが非常に長いため潰されないよう注意
【懺悔のハンマー 懺悔のハンマー強化】(無色Q:1個)支:0、1〜 バ:1、M
巨大なハンマーで相手を叩き潰すスキル。殴られた相手は一定確率で懺悔状態になり同士討ちするようになる。
懺悔状態の敵の攻撃は味方に当たらなくなるので支援でも有効だがカオスの共振スキルが懺悔した敵に当たらないなど使えない場面もある。
このスキルもハンマーの打撃部分のみ無属性となっている。 TPは攻撃力、ネームドボスへの懺悔確率が増加する。
【ヒールウィンド】(無色Q:2個)支:1、8、M バ:0
自分を含む領域内のPTメンバー全員のHPと、自分以外のPTメンバー全員のMPを回復する。
その後、物理、魔法攻撃を無効化するバリアを各人に張る。動作中は移動できないが、ジャンプボタンで中断できる。
すでにかかっている神聖なる光を上書きし消す事に注意 領域から出た時点でバリアは消滅し復活はしないし展開後入ってもバリアは発生しない
【正義の裁き 正義の裁き強化】(無色Q:2個)支:0 バ:M
目の前に陣を引き陣の中の敵を槍で攻撃し、最後に天使が出てきてフィニッシュするスキル。
アーマーがない敵ならば長時間拘束でき、陣最大維持時のフィニッシュのダメージも高い。
TPは攻撃力が増加し、打撃間隔と攻撃時間が短縮される。
■覚醒スキル■
【信念のオーラ】支:1、M バ:1、M
クルセの周囲400pxのPTメンバーの能力を強化してくれるパッシブスキル。
横範囲は空斬振り下ろしがギリギリ当る程度 縦は2キャラ分程度で狭い
最大HPに近いほど体力精神が上昇し、HPが0に近づくにつれ力知能が上昇する
支援ではHPを9割以上で維持することが容易なため、自身の体力精神底上げ用として非常に有効。
【アポカリプス】 (無色Q:5個)
光の玉を上空に浮かべ10秒間範囲内の味方の力、知能、物理、魔法防御、攻撃、移動速度を上昇させる。
その後、暗黒の玉に変化し、強烈な光線を発射して敵に被害を与える。
支援も10秒と短いが最高火力を引き出すことができる。ビームを当てづらいのが難点 潰されやすいため注意
Lv3 レーザー攻撃力増加、キャスト後のディレイ減少
Lv6 バフ範囲と攻撃範囲200px増加 以後レベルを上げるごとに10pxずつ増加
Lv9 バフ時間と攻撃時間1秒ずつ増加 レーザー多段ヒット間隔0.03秒減少 以後レベルを上げる毎に維持攻撃時間0.1秒増加 ヒット間隔0.005ずつ減少
【ディフレクトウォール強化】(無色Q:1個)支:0 バ:M
前方に2つの壁を生成し、衝突で爆発ダメージを与える。
クルセの攻撃スキルは基本的に光属性であるが、このスキルの爆発ダメージは無属性である。
【フラッシュスクラップ】(無色Q:2個)支:0 バ:0、M
フラッシュグローブの強化版。最後に爆発して粒子を散らす。
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■2次覚醒スキル■
【ディバインフラッシュ】支:0、1 バ:0、1
取得すると栄光の祝福発動時に光属性の爆発機能がつく。
使用すると対象者の回りに光属性の爆発+バフ時間28.5+nLv秒延長させてくれる。
バフアイコンが完全に回復したように見えるがきっちり延長分しか持続延長しないので注意。
ソロならLv1でもバフが無限持続可能になり、バトクルだとかけなおしの手間が省ける。
【ホーリーサンクチュアリ】支:1〜M バ:0、1
陣内のPTメンバーのHPを回復しつつ敵を攻撃するスキル
今までのヒールスキルと違いHPの%で回復するので圧倒的回復率を誇る
Lv1でも十分な回復率を誇るのでそれ以上は好み
【サンダーハンマー:ユピテル】支:0、1 バ:1、M
前方にハンマーを落とす。同じコマンドを入力するとハンマーを拾い通常攻撃・ダッシュ攻撃・空斬打・落鳳錘が変化する。
特定の攻撃スキルを強化してハンマーで攻撃すると光属性抵抗を減少させる。
通常攻撃が強化され、クール埋めなどに有用なスキル
また、通常攻撃には基本熟練が乗る
【ディバインパニッシュメント】支:0、1 バ:0、1
使用すると聖なる力充填時間が与えられ1つ増えるごとに力・知能・体力・精神が上昇する
バフスキルを味方に使用すると1つ(範囲化してるスキルはバフを適用されたPTメンバーの数に応じて増加)
攻撃スキルを当てると3つ充填する。
充填数に応じて攻撃時のフィニッシュ攻撃数が増える。攻撃中ジャンプボタンで即フィニッシュ可能。
ステータス上昇させてくれるが、フル充填には時間がかかるのが難点。
また充填数に関係なく、フィニッシュ攻撃の値は変動しない。
使い勝手は悪いが使い道はあるので支援、バトルともに好みで取得
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■スキル知識■
・ヒール系、魂の犠牲、生命の源泉は体力が高いほど、HP回復量が増加し
精神力が高いほどMP回復量が増加する。
・支援バフは、体力が高いほど、物理攻撃力、物理防御力、力の上昇量が増加し
精神力が高いほど、魔法攻撃力、魔法防御力、知能の上昇量が増加する。
・光の復讐はスキル攻撃力がクルセ側依存、知能や光属性強化などはバフ対象の
数値が影響する。
・信念のオーラの上昇量はレベルのみに依存で自身のステータスの影響がない
体力が低いほど力知能が上がるため、バフをかけ終わった後ワザと死に、源泉で復活し低体力を維持する方法もある
・保護の徴の体力精神上昇量は自身のステとは関係がない
・クロスクラッシュのバフ効果は自身のステは乗らない
・神聖なる光等キャスト開始時にクールタイムが始まるスキルはキャラ選択でかけずに維持すると維持時間とクールの差を縮められる
・範囲バフ(TPストキン知恵保護、天ハモ、栄光、信念のオーラ、アポカリ)は人形、APCにかけたり呼んだ支援兵にも掛けることができる
・TPスローヒール体力精神上昇量は2重複目は多少効果があり、3重複以上はほぼ効果無し
・正義の裁き等はキャスト開始時にクール決定、キャスト完了時に知能、スキルLv、
独立攻撃力、光属性強化が決定され、維持時間などもこのタイミング。
ダメージ増加・追加、クリティカルなどはリアルタイムで反映される。
■アバター■
支援 頭帽子精神 靴体力 上着栄光等 体力or精神、キャストエンブレム 他自由
■スキル計算式■
・ストライキング、知恵の祝福、栄光の祝福
スキル効果量 * (1 + 体力or精神 / 840)
・夜明けの祝福
スキル効果量 * (1 + ((体力+精神)/2)/840)
・その他(アポカリなど)
スキル効果量 * (1 + 体力or精神 / 1000)
・スローヒール強化、体力(精神)の上昇値
スキルLv * 8 * (1 + 現在の体力or精神 / 250)
この値が「元の」体力(精神)からあがる模様
◆スタイル別紹介◆ *注:ここにおける程度の表現はあくまでクルセの中でのことです。
【支援型】
各種BUFFスキルに特化し、アラド戦記において傑出した支援能力を誇るPT向けのスタイル。
現在主流のスキルスタイルのため人口が多く、スレ内でアドバイスをもらいやすい。
MMOのPTプレイや支援するのが好き、という方にはうってつけのスタイル。
支援していく上で、ダンジョンや他職の事もある程度理解する必要が出てくる。
PT役割・・・支援BUFFを途切れさせない立ち回り 味方を待たせないスムーズなD進行
メリット・・・強力なBUFFスキルと回復スキルを用いたPT支援能力。
デメリット・・・攻撃スキルにSPがまわせない為、ソロは困難
【バトル型】
支援BUFFスキルを最低限に絞り、その分を攻撃スキルに特化させるスタイル。
※しかしながら、PTプレイにおいてはクルセイダーに支援を求めている人が多く、
無用な争いを生まぬ為にも、ダンジョン入場前に一言了解を得ておくと良いだろう。
PT役割・・・火力+できるだけの支援。
メリット・・・高いソロ性能
デメリット・・・理解を得られない人からの風当たりが強い。
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※質問をする場合について
上記以外のスキル振りをしたい等の質問に於いては出来るだけ具体的な質問をして下さい。
このスレは比較的寛容な住民が多いですが、そうしていただけると流れもスムーズになります。
※質問用テンプレ
・現状(今のLv、自分の型(支援orバトルorハイブリ)、主なスキル(ASPSのURLを添付するのが望ましい)
必要ならその他の情報も。
【ver140 Season4. 深海脱出(クルセイダー 】 ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PCm
Lv【 】
型【 】
スキル:ttp〜
・目的(つまりこういう風にしたいという具体的なもの、異界に行きたい人はここに異界行く予定がある事を書いておきましょう。)
【 】
※テンプレ使用例
・現状
Lv【 85 】
型【 支援 】
スキル ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PCm143VliiibIRGiiz9hLOaliiiiiiiiilllllillIiIiiiIiiiiiIiilifgiiIillllliilIIiiliiilllliil
・目的
【 ようやく支援として慣れてきたが、余りSPをどれに振ればいいのか分からない。
最終的に異界には行く予定だが、それまでは限定中心で上げていくつもりなのでいいスキル振りを教えて下さい。
◆クロニクル組み合わせ一例◆
ストライキング特化
ストライキング物理攻撃+51 ヴァウオブサイレンス6(物理33)+サイレントプレイヤー3(物理18)
ストライキング物理攻撃+38 サイレントプレイヤー6(物理38)
知恵の祝福特化
知恵の祝福魔法攻撃力+30 知能+32 ヴァウオブサイレンス6(魔法20 知能20)+サイレントプレイヤー3(魔法10 知能12)
知恵の祝福魔法攻撃力+23 知能+28 サイレントプレイヤー6(魔法23 知能28)
知恵の祝福魔法攻撃力+10+20% 知能+32+10% ヴァウオブサイレンス3(知能20)サイレントプレイヤー3(魔法10 知能12)リビルメントコンシャンス3(魔法20% 知能10%)
例・知恵の祝福レベル38知恵 魔法+15 知能+79から
→リビル3サイレンス6で魔法42知能109
→リビル3サイレント6で魔法46 知能118
→リビル3サイレンス3サイレント3で魔法30知能122
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弱体化記念に立ててみました。
どーぞ
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祝復活!!
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クルセを弱体化させるけど敵も弱くして他キャラのスキルも底上げするから相対的には同じなんだろうけど
モチベは下がりますよね。
正直バトクルをクソ強くしてくれるくらい欲しいです
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おかえり
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バトルも弱体だよ
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バトルスキルの強化ないよなー。45.60.70スキルなんてとってないんだし、もう全体的に新規スキルとか入れて欲しいわ
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クルセは弱体きたらいいやw
せっかく翼付与に9万も取られたのに萎えますわ
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削除
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さっそく削除の文字があるんですが・・・
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今度は荒れないと良いね。
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荒れたらスレストして地下処理すればいいんじゃないっすかね
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>>13
45-70スキル取得は装備によるかな
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装備によるのは当然だけど、果たしてその装備にしてるやつはとれほどいるよ。
フラスクとか流行ったのは2次覚醒前で今はもう化石じゃない?
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GONとクライクラウンで防御下げまくったメカタウをリビル9フラスクでワンパンしてた時代が全盛期であって今やゴミだな
復讐が強くなったのでフラグロフラスク二重置きでダウン+クール0.25秒の最速落雷を狙うときに有用な程度
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スイッチ用だがリビル9は今でもそれなりに使える
激変もセットで270%と糞弱くなるしユピテルだけの時代は終わったかな
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>>22は大嘘なので信用しないように。
270%?全然違う。
大激変は既存400%→単体250%、セット300%の改変になる。
バトルスキルの見直しを検討しているようなので、ユピテルだけ(正確にはユピテルと光の復讐、+補助火力懺悔のハンマーだけ)の時代の終焉というのは強ち匂わない訳でもないのは確か。
だが日本の場合特に渦巻きセットの不可侵的な速度、ツール連射とヒドゥンと掛け合わせた激変ユピテルディーリングと、それにあわせた復讐の落雷を超えるディーリングスキルが実装されるとも考えにくい。
何もバトルに関して情報が無い今、個人的に思うのが
SPが大幅に浮くようにもなるのでバトクルでも天メロ(天ハモは不要)をM取れる猶予が出来るのが非常に大きいだろうと感じている。人形片手にどこでもソロで回れる職に改変される可能性もゼロではない
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セットの2割UPはダメージ見るに加算で
単品250%セット270%可能性があるそうやで(小声)
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エピの効果は加算らしいぞ
バトクル救済としてクロスマスタリー(スキル攻撃力30%上昇)とか来ればまだ救われる
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固定じゃなくて%職にすればいいんじゃないのかね
自分自身のバフがあんまり相性良くないってのもおかしな話
んでスキルが少ない分、%高めでお願いします
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エピの効果は加算だろ
ほんと主は知ったかガイジだな
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久しぶりにクルセスレ立って嬉しかったんだろう。みんな優しくしてあげて
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もう主が現れたのか
情報出したくないとか言いつつ常時監視してるんだな
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新スレ早々見事な自爆っぷりで
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主が言うことは正しいことであれば問題無いのだけどね。
書き方は置いておいて。
人を小馬鹿にする書き方で自分が間違えているとかもうね。。
引退したブログの人みたいな印象しかないわ。
まじで荒れるから監視しないで欲しいわ。
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自爆してもノーダメやぞ
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主は自分に都合悪いレスは無視だからね。
職スレなのに関係無いレス増えるから勘弁して欲しい。
だから至る所で隔離スレ言われるのよね。
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まあまあ それをわかってるなら傍観してるだけでいいかな
小馬鹿にするような書き方はよろしくないと時々思うけど
監視しないでねってのはちょっと私は違うと思うよ
書き方に、反応する私らも悪く言えば荒らしてるようなものなので
それに気づいてるならあえて揚げ足とって反応覗うような事する必要ないかな
バフの弱体とかで哀しいけど
クルセが少しでもいい方向に向かって行くといいね
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>>34
いちいち構うんなら君も荒らしと同類。黙ってNGでいいよ、彼らは何にも情報提供せずいっちょ噛みして荒らしたいだけだから。
酷けりゃ勝手に削除規制されてくから構う必要無し。
クルセの弱体はまだ来てみないと分からないな、実質20%程度の弱体だが他職がスキル攻撃力バフに次々変換されていく中でクルセのバフが刺さり易くなりつつあるのも事実
数値上は勿論大幅弱体だがテス鯖の段階で環境適応も試験してないのに今翻訳ブログの情報だけ拾って嘆くのはお門違いであり不見識極まりない
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人を嘘つき呼ばわりしておいて自分が嘘吐くのは荒らしにならないんですかね
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ん〜そうだなあ..
まだこっちに着てないしなんとも言えぬ
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今回のは弱体の代わりにいつも入れてたバトルの強化も適当やね
バトル居ないしどうでも良くなったんだろうな
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せめて自分の間違いは認めたらどうなんかな・・・
たまたまクルセスレが上がってて情報間違えてるとこあったから
指摘しただけなのに荒らし扱いだよ!クルセスレ怖い
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始まって40レス行かずに喧嘩が始まる辺り流石のクルセスレ
喧嘩する位ならやっぱ立て直さないで良かったんじゃね
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昔のクルセスレは「ここだけは荒れない。クルセは紳士しかいない」とか言われてたのにな‥。
けど主だけじゃないけど、情報の質があがるというのかな‥。俺はこういうレスは議論ができるのでウェルカムよ。けど叩きたいだけはNG
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>>40の言う通りだと思ってしまった
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>>1は何故立てたし
と思ったけど♀念スレとかに主っぽいの現れてたしやはり隔離病棟は必要なんだと
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♀念のとこに出たのはむしろ緑レリックじゃね?
「緑念は歓迎される」とかいって鼻で笑われてたし、どこの職スレにもその職が好きで力いれてやってるやついるのに、
金策金策で手抜き装備でいいよねとか言ってたらそら反感買うわ
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最近はレイドリーダーが集めたら再起したらしれっと緑orレリッククルセに変えてて糞腹立つんだけど
レイドリーダーだから出せるとか思ってるのかね
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マルチ乙
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この弱体バランシングがそのまま来たら緑クルセやレリッククルセやヴァウあるだけのクルセはもうさすがに蹴られる時代が来るだろうな、
よほど認識の甘い勉強不足なリーダーじゃない限り。
レイドリーダーやってる連中に覚えておいて貰いたいのが今回のクルセ弱体バランシングによってクルセがどうなったかという事。
・オーラ装備の優位度大幅上昇
・増幅等のステータス強化によるバフ強化値は変更なし、むしろいじられてない分相乗的に上昇
・スキルブースト宝珠の重要性増加
・クロニクルのスキル上昇値強化のみで契約無し、スキルブースト宝珠無しなどの所謂「金策クルセ」の支援力大幅低下
このスレにも緑クルセ肯定派が大量発生した前例があるのを見るに書き込むプレイヤー層というのは大凡見当がつくが、いよいよ居場所は無いということと、
力を入れているクルセイダーの優位性というのは十二分に保障されているということ。
とりあえず今回の開発の弱体のさせ方はSPの猶予を持たせたと同時に金策クルセにメスを入れた巧妙なやり方だと感じた。
総合的にはバトルスキル方面がどうなるか次第だが。
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まぁ最終Dだし金策が罷り通るのはおかしいよな
金策クルセはさようなら
良いバランシングだとは思うねゲームのこれからを考えるとね
拘束くらいか金策できるの
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たまには良いこと言うじゃねえか
緑レリックが入れてたのはメロハモが強かっただから終了
激変270%はスルー
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クルセの弱体しか見てないようだが敵も弱くなるから
レリクルは相変わらず行けるんだなあ
残念
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レイドの最低ラインってどれくらいになりますか?
現状 体力2400 栄光47 の凡クルセでレイド行ってるけど改変来ても行けますか?
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余裕
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>>52 ありがとうございます
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主を擁護…どこかで見たことある光景…自…
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ほんとこのスレって緑栄光寄生虫とレリック寄生虫が多いのなw
もうさすがにこの弱体来たらレイド来ようなんて思うなよ
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緑だろうがレリックだろうが全箇所栄光付与プラチナ栄光してたら
入れるだろう
付けてる奴いないだろうけど
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DNF本鯖適用きたで
ざっくり書くとこんな感じ
攻撃スキル 攻撃力10%増加
クロクラ バフ持続45秒 クルセスキル攻撃増加量増加 31LVで16%→22%
スロヒ強化 体力精神増加削除
ストキン・知恵 マスター40 マキシマム50 習得レベル区間2→3
力知能15%減少 体力精神によるバフ能力上方修正 840→630
栄光 力知能15%減少
体力精神によるバフ能力上方修正 840→630
信念 力知能20%減少
アポカリ 力知能20%減少 体力精神によるバフ能力上方修正 1000→750
天メロ マスター40 マキシマム50 習得レベル区間2→3
天ハモ マスター1 マキシマム6 SP100→30
クルセイダー
「全体的なパーティープレイ相乗効果の調整によって、パーティープレイに最も大きな影響を与えたクルセイダーに変化が発生しました。
クルセイダーのパーティーに参加有/無に伴う深刻なHP MAXの違いが発生する問題があり、パーティーメンバーのHP MAX上昇量を下げる代わりに、アントンレイドダンジョンの攻撃力も下方調整しました。
パーティーの攻撃力の相乗効果も、全体的に過剰な問題がており、下方調整したがね。 これにより、バトルクルーの独自のバフ能力が低くなる部分だけ、スキルの攻撃力増加とクロスクラッシュバフ能力上方を介して、既存のと似ていたり、少し高いレベルに調整しました。
バトルクルーの場合には、既存のに申し上げたように、戦闘能力を強化させるパッチが別途行われる予定ですので、関連して多くの意見お願いします。
そしてポソプパッチ後、クルセイダーを主力に育て上げは冒険の方々指摘されたの、投資レベルに応じた格差が減少された問題に共感をししたがって、以下のような調整を行いました。
ローヒール強化スキルはアイテムセッティングや増幅などの投資を通じた上昇効率に比べて効果が抜群に高く、多くの投資を行ったクルセイダーとそうでないクルセイダーとの間の相対的な不平等を生む要因となっていました。
これに投資効率を高めるためにスローヒル強化の体力/精神力を上げてくれた効果を削除しながら体政界ことによる影響を25%ほど上方修正してステータスの投資にバフ効果を追加上昇させることができるよう調節しました。」
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敵も下方修正してるからバフ面はともかく
イケメンと並クルに圧倒的格差がついたのなら
頑張ってるクルセには報われるんじゃないかな
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スロヒ強化削除は聞いてないな
装備・スキル・TPのトリプル弱体だな
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でも係数が緩和されておかげで20%ぐらいしか弱くならん
増幅している人はもっと下方幅小さいだろうね
天メロは死亡
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スロヒ強化死亡+係数変更で体力精神の影響力がかなり上がった
そしてバトルは今後強化パッチが来ると
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しかし好意的に見ればスロヒとる必要がなくなって
その分のSPを別のスキルに振れるし悪いことばかりではないかな
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スロヒ面倒だったしちょうどいいや
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レイドでの動きについて質問なんだけど
火力が2人いて、ディバイン込みのフルバフした後に火力が1人死んだ場合、死んでない方の火力下がるけどフルバフするべき?
今は火力に関係ない部分だけをかけ直してる
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フルスタックしてもバフが倍になる訳じゃないから基本的にはフルバフ掛け直してるかな
まぁケースバイケースだと思うけどね
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根源ではよくあるケースだから賢い私は最初からディバイン使わないよ
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拘束が死んだ場合は保護メロ、火力へのバフに影響ない範囲での夜明けやらをかけてる。
火力が死んだ場合はディバイン捨てて全部かけ直してるな。
火力優先の源泉や周りのPS向上でそんな状況は起こりにくくなってる感あるけどね。
簡単に体力精神ブーストできるスキルを使わないのが賢いとはこれいかにって感じだけど別にここでバトルはしたくないでーす。
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根源死ぬ奴多いし
今思えばフルバフディバイン足くらいしか役に立たないな
一応自分は暇だからどこでもやってるけどね
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他キャラで拾ったテラ石と根深いに12券使ったら成功したのでバトクル始めたいのですがバトクルの場合は別装備の方がいいのでしょうか?
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いらない装備だから始めなくていいよ
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必要な装備なんですねありがとございます
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まさか増幅じゃなくて強化券?
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強化券だとしたら高い授業料だな
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>>71 ちょっとバトクルの大変さが分かってない様子
テラ石と根深い(特にテラ石)は繋ぎの装備だという点がまず1つ
アントン業績で簡単に手に入る上位互換の魔法石があるので正直転送は勿体無い。
根深いは栄光面には優秀ですがあくまでバトクル用の付け替え装備(栄光面)に限っての話
そもそもバトクルで何処に行きたいかによるのですが、異界通常Dクラスならば無強化でなんら問題はないし?
レイドであればくそ程金と労力をかけても並火力がいいところです。(しかもほぼお呼びではない)
転送にお金かけるのは自由なので止めはしませんが、付替えバフ用であって攻撃面の装備ではない事を念頭にどうぞ
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ちょっと煽り気味のレスしても優しい返答してくれるの好き
普通にサブクルセとして根深いだけ送って適当にやることにします
もったいないのは確かだけど強化券は30%処理しきれなくて無駄に使っちゃったら成功しちゃっただけなのでダイジョブです
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テラ石もアントンあるし処分しとくわね
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アントンのはものになるまで最低半年はかかるがなw
でもテラ石なんか移すよりステ石は桃で済ませて他にお金回したほうがいいね
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テラ石はネクロの儀式面で使えなくもない
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所でグランディスアクセにはクルセにとって光属性低下デバフのロマンがありますよね
純白の刃で24%
ユピテル最大重複で60
そこにグランディスアクセで45
エレメンタル肩で44
かなり取得に労力がかかりますが、24%+149もの驚異的で唯一無二の光デバッファになれます!
・・・だからレクイエムPTを立てて下さい。。。
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光耐性0の相手には一切下がらない白刃のゴミ性能
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>>79
INの時間帯次第なんだろうけど夜ならちょいちょいノイアPT立っるけどね
自分で建てりゃいいじゃないと思った
・・・が、申請きたキャラを選別するけど選別するクルセと思われたくないから自分で建てないと邪推
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バトクルは楽しいしソロでもいけるしで君もハッピーね☆
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クルセって自分のステみたら力4000とか上がってるのに
PTメンバーのみたら2000くらいしか上がってないよね
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前スレの頭の方みておくと幸せになれるかもしれない
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50%も違うのか
利器があと最上級待ちだけだから
とれたらメンバーのステ500くらい上がると思ってたけど無理そう
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念願のレガシーから利器に変えたんだけど全くと言っていいほど
性能変わらなかったんだけど・・・と思ったら
レガシー 力6302
利器 力6204
えー(´・ω・`)下がってるじゃんわろた・・・
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なんかバグで利器のストライキングの効果が発動してないって聞いた
そんならレガシーのが強いわな
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二年後くらいには修正されるから楽しみにして待ってな
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利器バグは組み合わせで攻撃すらできない職あるくらいバグの宝庫だから修正はマジで数年単位かかると思っていい
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ステ低いクルセ完全に殺しに来てるな
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利器はバグあるけど利器アグにするとなおる不思議
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>>86
多分槍実装時には直ると思うよ
ちなみに俺が付き添いして貰って比較した時は利器の方が物理は上がってたからそのままで良いぞい
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利器クロスも利器なんだからロークやアグネスに付与効果つけろや
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それいいな
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激変が30〜45スキル+2になるみたいだけど
激変と武器と9セット
アプグレ石と武器と9セット
どっちがいいんかな
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イベントの宝珠、武器に体力つけれるやん
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>>95
どっちが良いとは何に対してかな?
栄光ならイシュでも上がるし今も改変後も最終はアプグレ石だと思う
足リスに関してならきっちりやってるptなら二回投げてる間にアグネス終わるし倒さなくても問題無い
激変で火力出すって事ならクロニクルでは色々足りないから諦めて下さい
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聖イシュよりアプグレ石のがいいってのは
増幅しまくる奴の場合ある程度を超えると上回るって話だろ
渦巻きで栄光+2(と宝珠で+1)されるなら渦巻きのがアプグレ石より強いと思うが
激変ブンブンするとか考えちゃうのは頭悪すぎ
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>>98
ねえ、ヴァウ9+アプグレ石(全ステ+242)よりヴァウ9+激変(栄光+2)のが強いってそれマジで言ってる?
激変の改変来る頃には栄光のバフを演算する係数が/840から/630になってスキル上昇値・クロニクル上昇値も縮小されるんですけどねえ
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そんなことより未だに使えない利器の話しようぜ
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煽り口調じゃなきゃいいのになぁ
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ぬっしー嫌い規制されて欲しい
いくら正しくて有益な情報を書き込んでたとしても、その煽り口調が腹立つ
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誰が言ったとか口調は重要じゃない
何を言ったかが重要
自分が言われてるわけでもないのなら腹立つ事も無い
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見てて不愉快なのは間違いないんだけど
また凍結されてどうぞ
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ものを言うにも言い方は重要
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こういう掲示板では必要な情報だけ拾えで終わる
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いつもの流れ定期
せっかく消えてたのにスレ立てたやつが戦犯とも考えれるが
他スレに迷惑かけないために隔離スレとして存在意義があると考えよう
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次また何か言ったら長期規制に入れれば良かろう
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主にここを荒らしてる原因となっているのは金策クルセとか過去のレスを読まずに質問してるやつらだろ。
ここが機能してなかったとき金策勢が♀念スレに流れ込んで念メイン勢から鼻で笑われていた。
ここを隔離スレにするんじゃなくて、レイド金策スレとか作ってゴミキャラ量産する奴らを隔離してほしい。
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原因は主だろw
金策勢とかあの基地外と比べたら可愛いもんだわ
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しばらく見なかったから規制されてたんだろうけど
規制解ける度に荒れるような書き込みしに来るって荒らしじゃねw
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過去レス読まない奴なんてどこにでもいるけどクルセスレほど荒れない時点でどっちが異常かわかるだろ
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気に入らなかったり荒らしと思ったらNGして後はスルー
それだけでよくね
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NGしろって言ってもしないで触り続けるからなあ
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現状努力して行き着く先はアプグレ石で間違い無いから過程は好きにすれば良いんじゃないですか
細かい数値まで知りたいならテンプレに計算式載せてくれてるから勝手にどうぞ
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毎回こういうD:hrhYEuEg0 [1/3]の入れて来るな
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泳がせときゃええだろ
また懲りずに調子に乗って規制されるだろうしその時ザマァすればええやん
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どのIDをNGしておけばいいの?
主鑑定一級の人教えて
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>>118
じゃあ俺のIDNGしとき
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>>118
このスレのID全部NGしとき
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>>118
俺も忘れるな
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楽しい
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バフ弱体後SPいくつ浮くようになるのか誰か貼れよ。
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こっちに来たら嫌でも解るので必要無いでーす
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シミュレーションって言葉知ってる?
まあいいけど、ここって本当に金策クルセの巣窟なのな・・・
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何でこの質問乞食こんなに偉そうなの?
クルセ頑張り勢なら自分で調べろよ
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相変わらずの流れで安心しました
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貼った所で信憑性を疑われる可能性が
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アクセの亀付与といい、今回の武器付与は二度と来ない可能性あるな…もう利器だすならしかないけど自職武器がでる可能性は限りなく低い
なんで先に魔法石アプグレしたんだろ?
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多分そのうち武器にスキル付与がくるってへーきへーき
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どうせまた来る来る
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もちろんくるさ、超低確率&交換不可でね!
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>>130
たしかにスキル付与はいつかきそう
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>>130
来るのはいいが栄光のLv60制限にそろそろ引っかかる勢いやぞ
現在ヴァウ9、アントン石と契約込みで栄光Lv54が最高値
Lv90キャップで+2〜3上昇と考えるとあとLv3〜4ブーストすればLv60やぞ
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今の最高値ってもうちょいあるんじゃないかな
どっちが強いとか置いといて皇無しバトル宝珠ゼウス無しで51こっから有りで56
栄光特化でスキルパールと夢幻機長だっけ?のアクセで伸びるから最高は58かな?
ゾンビの方で栄光付けれたなら+1だけどやってないから解らん
俺はそっち面で増幅までやる余裕も無いから無理だけどレベ解放+クロ改変で体力+栄光特化or数値次第では緑+栄光特化が最終になるかもしれないね
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>>135
栄光Lvブーストだけに特化すればLv54は当然超える
ヴァウ9、アントン石の縛りでの最高値ってだけ
キャップ解放で体力が大幅上昇する防具が出てきてクロニクル死亡の可能性もあるかな
過剰増幅とスキル付与してるなら乗り換えの必要は無いけどね
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ついにきたクルセエピとぶっ壊れオーラエピ
堕落のチルジュェジョンセット(板金)
上着
・オマーンに満ちた目
力+100、知能+100、体力+114、精神力+66
HP MAX +440、的中率+ 12%
45レベルのスキル攻撃力12%増加
700px範囲内に敵が存在するとき、攻撃時に敵防御力15%無視
プリースト:ストライキングLv + 3、ストライキング力/物理攻撃力増加値15%増加
パンツ
・ 暴飲暴食する口
力+100、知能+100、体力+114、精神力+66
HP MAX +440、キャスト速度+ 22%
40レベルのスキル攻撃力12%増加
スキル使用時、60秒間物理攻撃力/魔法攻撃力/独立攻撃力15%増加
肩
・貪食を握る手
力+211、知能+211、体力+216、精神力+176
HP MAX +440、インベントリ重量限度+ 20kg
35レベルのスキル攻撃力15%増加し、スキル攻撃力8%増加
プリースト:クロスクラッシュ攻撃力/味方の攻撃力増加量20%増加
ベルト
・嫉妬を言う舌
力+81、知能+81、体力+96、精神力+66
HP MAX +440、攻撃速度+ 18%、インベントリ重量限度+ 3kg
30レベルのスキル攻撃力12%増加
すべての攻撃力12%増加
プリースト:人の祝福Lv + 3、人の祝福独立攻撃力増加量20%増加
靴
・怠惰さを持つ足
力+81、知能+81、体力+96、精神力+66
HP MAX +440、移動速度+ 22%
物理クリティカルヒット+ 25%、魔法クリティカルヒット+ 25%
25レベルのスキル攻撃力12%増加
プリースト:保護の兆候Lv + 3、保護の兆候(体力、精神力)の増加額/最大分け受けるダメージ20%増加
セット効果
3セット効果:クリティカル攻撃時ダメージ増加量25%追加増加
プリースト:栄光の祝福力/知能増加量20%増加
5セット効果:すべての攻撃力40%増加し、60秒ごとに自分を含むすべてのパーティーメンバーのHP 1%減少し、常時スーパーアーマー発生(クールタイム10秒)、その機器のスーパーアーマー状態のときにスキル使用時、10%の確率で自分を含めたランダムなパーティーメンバーに20秒間スーパーアーマー詠唱(クールタイム20秒)、「装着解除時にすべてのオプションを無効に」
プリースト:ストライキング物理攻撃力増加量20%増加し、知恵の祝福魔法攻撃力増加量20%増加
センチュリオンヒーローセット(板金)
上着
・メタルラインアーマー
力+155、知能+155、体力+158、精神力+110
物理クリティカルヒット+ 7%、魔法クリティカルヒット+ 7%
500pxの範囲内にあるすべてのパーティーメンバーの5〜30レベルのスキルLv + 1(最大1重複)
パンツ
・メタルラインゲートル
力+155、知能+155、体力+158、精神力+110
物理クリティカルヒット+ 7%、魔法クリティカルヒット+ 7%
500pxの範囲内にあるすべてのパーティーメンバーの5〜30レベルのスキルLv + 1(最大1重複)
肩
・メタルラインマニホールドラン
力+145、知能+145、体力+150、精神力+110
物理クリティカルヒット+ 7%、魔法クリティカルヒット+ 7%
インベントリ重量限度+ 3kg
500pxの範囲内にあるすべてのパーティーメンバーの45〜50レベルスキルLv + 1(最大1重複)
ベルト
・メタルラインのプレートコイル
力+136、知能+136、体力+140、精神力+110
物理クリティカルヒット+ 7%、魔法クリティカルヒット+ 7%
インベントリ重量限度+ 3kg
500pxの範囲内にあるすべてのパーティーメンバーの45〜50レベルのスキルLv + 1(最大1重複)
靴
・メタルライングリ
力+136、知能+136、体力+140、精神力+110
物理クリティカルヒット+ 7%、魔法クリティカルヒット+ 7%
移動速度+ 4%
500pxの範囲内にあるすべてのパーティーメンバーの35〜48レベルのスキルLv + 1(最大1重複)
セット効果
3セット効果:力+100、知能+100、体力+100、精神力+100、攻撃時25%追加ダメージ
5セット効果:力+200、知能+200、体力+200、精神力+200、攻撃時のダメージ55%増加
サイレンス栄光終了
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数字がやけくそに感じるけどバランス大丈夫なのか
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+11・+12・+13・+14にもなってるクロニクルを85→90にアプグレする苦労が無くなっただけ素晴らしい。
金策クルセをナーフして天井を広げたこのやり方には賞賛したい。
係数変更も相まって廃層は一層廃に、クロある程度のクルセは一層地においやられたな。
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その方向性の調整はどんどんやってほしいけど、
堕落5+サイレント3と堕落上着+サイレント3+サイレンス6のストライキングを比べると後者が10くらい上
クロ9は魔法石潰れるし90エピ防具との体力差もかなりあるから新セッティングの方が強いだろうけど、
これくらいなら上位互換装備でたことだしクロニクルもっと弱体化してくれてよかった
もう向こうの廃クルセは文句ないだろうから今後されていきそうではあるけど
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堕落は支援しつつバトルも出来る的な感じかね
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半年ぶりに復帰したらつい3日前に
武器に精神体力付与のイベント宝珠あって萎えぽよぷんぷん丸だわ・・・
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売ってない?
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珍しく交換可能だったんか
ありがとう粘ってみる
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期限切れて消滅しております‥。
そのうち武器にスキル宝珠とかくるかもだし、栄光武器とか90エピきたら更新されるから頑張って!
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全くないとおもったらそうだったのか・・・
エサとか無意味に期限ながいのに
スキル宝珠まってる・・・
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スキル振りについて 完全支援型 通常D.異界.レク等(アントン以外)
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PCm146WliiicIiSiiOi_jEJbliiiiiiiiiIiliiillIiIiiiIiiiiiIiilllIiiiiIillllllilIiiiliiiliiliilllil
アントン主流の中不躾な質問で申し訳御座いません。
復帰したのですがアラド変わり過ぎていて支援型振りにご意見頂きたく書き込みさせて頂きました
ヒール、キュアに振るSPが足りません。
キュアは切るとして、スロヒ・ファスヒはHWで代用出来ますでしょうか?それとも現在はHP回復は必要ないでしょうか?
押し出し用に壁 微拘束に槍も取りたいのですがM以外邪魔なだけでしょうか?
アドバイス、ご意見お願いします
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色々突っ込みどころ多すぎるけどレイド行ってる自分はこんな感じやな
http://asps.bokunenjin.com/e/#PCm146WtiiicIUliiOi6IEJbliiiiiiliillllllllIiIiiiIiiiiiIiillliiiiiIilllliiiiIsiiliiiliiliilIIIl
とりあえずキュア取らないって選択肢はないんじゃなかろうか
槍も壁も使いどころは結構ある。ただ支援型でMにする余裕はないと思う
余ったSPで降ればいい
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>>148
突っ込みどころしかない大雑把な考察にもかかわらず返信有難う御座います
スキシミュまで有難う御座います
復讐保護切の発想は無かったので助かりました
参考にさせていただきます
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ろくにPT組めない今一体誰を支援するつもりだね
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そら一緒に行ってくれるギルメンや友人やろ
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保護とらないって選択肢はない
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普通に>>148のビルドは保護取ってあるように見えるがどういうことだ・・・?
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>>149です
申し訳ありません、保護はmでコチラの書きこみ間違いです。
誤解を招き、無駄な書き込みをさせてしまい申し訳ありませんでした。
スレ汚し失礼しました
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壁は1でもちょい押しには使えるので十分かと
槍は10TPMで拘束時間と最大刺し数は最大なので支援は0、1、10TPMから選択で
キュアは異界レクでは有効ですがレイドでは効果があまりないです、が私はM
ディバインパニッシュメントが最大効果を意図的に得るのが酷く億劫でSPも重く、
1あればアントンでエゲーヌという敵にPTによっては便利です程度の認識です。
人の価値観によって変動するので頑張ってください。
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>>155
有り難う御座います。
ディバイン迷ってたので助かりました
槍は10TPで壁1 で調整してみます
遅レスですが有り難う御座いました
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パニッシュの扱いがちょっとおかしい気がするが…
確かにSPは重いけど、刺激飲んでバフかけ回しするだけで体力精神300以上上がるから流石に誤差では無いと思うし、あれば便利というものではない気がする
まぁ50くらい貯めてスキルレベル1につき50違うけどこれを誤差とみるかは人それぞれだからなんとも言えないけどね…
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オーラ装備つけないならパニッシュはいるだろ
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クルセで刺激なんか飲むわけ無いだろ
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異界時代は刺激飲まなかったけど今は刺激ジャンキーです
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刺激飲むとパニッシュめちゃくちゃ強いスキルに思える
すぐ最大溜まるわ
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バトクルでグラシア6使ってる人いますか?
今ブラッド6なんだけど使ってる人いたら使用感教えてくれると嬉しいでし
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クルセで武神上着ほしくて決闘始めたけど苦行すぎる…
最強装備候補なのに装備してるクルセ
見たこと無かったけど理由分かったわ
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職性能とか決闘が苦手とか得意とか以前にマッチングにクソ時間がかかるのがやばいね
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他キャラの火力と敵のHPが30%上がるみたいだが
クルセのバフが据え置きだとだいぶ弱体だな
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クルセ自身が他キャラのアンプみたいなもんだから、他キャラ強化されてれば据え置きじゃ?
バトクルは死体蹴りだけど
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せめてバトクルは強化してほしいわ
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アクティブの数字あれこれいじられるより神の恩寵の増幅率でもあげりゃバトルに関しては楽だと思うんだがなあ・・・
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162>>
バトルしたいなら揃えたほうが楽だと思う。
ブラッド6は便利だけど限界があるから
163>>
武神上着よりステ石で242上げたほうが強い。
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>>169
ありがとうございます
今日から半年頑張ります
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バトクルなにごとだよ
未知数すぎてわからないけど楽しみ
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
9月30日午後8 時20 分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。?
[ キャラクター]
< クルセイダー>
* 新規バフ:スピリットのメイス
- 習得して活性化時にスキル攻撃力が増加します。
- マスターレベル:20、Maxレベル:30
- 消費SP 20
- 聖霊のメイスを習得した後知恵の祝福、栄光の祝福、人の祝福は、使用不可の状態になります。
- 聖霊のメイス着用時にすべての攻撃スキルキャンセル機能が適用されます。
- 打撃、ゴンチャムタ、落下錘変更
└打撃が独自のモーションの3打攻撃に変更されます。
└打撃の他のアクティブスキルをキャンセルして利用できるようになります。
└ゴンチャムタとナクボン追加メイスを介して攻撃する演出に変更されます。
- 勝利のウィンドウの変更
└聖霊のメイス活性化時の充電により、一般的またはスーパーアーマーの敵スーパーホールドする機能が付与されます。
(勝利の窓TPは、この機能には影響を与えません。)
- 信念のオーラ変更
└聖霊のメイス活性化時パーティーステッチバフオーラを代わりにして、自分のスキル攻撃力増加の機能が付与されます。
- サンダーてしまう:ユピテル変更
└聖霊のメイス有効状態でユピテル使用ユピテルがすぐに装着されて。
└聖霊のメイスのスキル攻撃力増加値に基づいて、すべてのスキル攻撃力増加率が追加されます。
└聖霊のメイスが持つクルセイダースキルの特性の変更は、ユピテル状態でも同じように適用されます。
- アポカリプス
└聖霊のメイス有効状態でアポカリプス使用すぐにフィニッシュの段階が発動されます。
- サンクチュアリー
└聖霊のメイス有効状態で魔方陣の作成回数が減りホーリーサンクチュアリの攻撃力が増加します。
- 神ファニーシュメント
└聖霊のメイス有効状態で神カンパニー休みベッド使用時聖なる力の蓄積と懲罰多段ヒット攻撃を経由せずに、すぐにフィニッシュの段階が発動されます。
* 新規アクティブスキル:ハプティズム
- 35Lv に習得可能な新規の攻撃スキルです。
- マスターレベル:50、Maxレベル:60
- 消費SP 30
- 自分を中心に光の柱を落下させた後に周辺の敵を引き寄せるフィニッシュ攻撃をします。
* 新規アクティブスキル:ミラクルスプリッタ
- 60Lv に習得可能な新規の攻撃スキルです。
- マスターレベル:30 Maxレベル:40
- 消費SP 60
- 聖なる力を色あせ突撃して敵を押し出した後、大きく上げて打つフィニッシュ攻撃をします。
* 新規アクティブスキル:運命のウィンドウ
- 60Lv に習得可能な新規の攻撃スキルです。
- マスターレベル:30 Maxレベル:40
- 消費SP:70
- 大空にウィンドウを打ち上げ前方に落下させ。ウィンドウを打ち上げるとき敵押し出す判定を持ち、落下したウィンドウは、強力な爆発を起こし、敵を浮かべ。
* クロスクラッシュ
- 既存の2回のネストていたクロスクラッシュのバフが1回付与されるように変更されます。
- スキル攻撃力増加率が20%に変更されます。
- スキルの攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:107%
* 純白の刃
- スキルの下部判定が強化されます。
- スキルの攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:44%
* 勝利の窓
- 聖霊のメイス活性化時の充電により、一般的またはスーパーアーマーの敵スーパーホールドする機能が付与されます。
(勝利の窓TPは、この機能の強化に影響を与えません。)
- スキルの攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:52%
* ディプロレクト月
- スキル市の展示のディレイが小幅減少します。
- 配備レクト月が前進する間に敵と接触したとき、敵をダウンさせない打撃が発生します。
- 詠唱時の打撃と前進する途中の打撃は重複して敵を打撃しません。
- スキルの攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:102%
* プレッシャー月(アクティブ)
- スキルが削除されます。
-
* 新規パッシブスキル:プレッシャー月
- 既存のプレッシャー月(アクティブ)が削除され、配備レクト月の末尾のパッシブに変更されます。
- 習得レベル30、消費SP 10
- 習得時「学んだスキルウィンドウ」でのON / OFFを介して配備レクト月またはプレッシャー月を選択的に発生させることができます。
- プレッシャー月は偏向レクト月のスキル攻撃力に基づいて一定の割合の攻撃力を持つようになります。
* 懺悔のハンマー
- 詠唱時スーパーアーマーが付与されます。
- スキルの攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:64%
* フラッシュグローブ
- 発動時方向キーの前に入力して、表示される位置を変更させることができるようになります。
- スキルの攻撃力が変更されます。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:
する多段ヒット1打攻撃力:263%増加する爆発攻撃力:25%増加
* フラッシュスクラップ(アクティブ)
- スキルが削除されます。
* 新規パッシブスキル:フラッシュスクラップ
- 既存のフラッシュスクラップ(アクティブ)が削除され、フラッシュグローブの末尾パッシブスキルに変更されます。
- 習得レベル35、消費SP 10
- 習得時学んだスキルウィンドウのOn / Off機能を使用して、フラッシュグローブまたはフラッシュスクラップを選択的に発動させることができるようになります。
- フラッシュスクラップは、フラッシュグローブのスキル攻撃力に基づいて一定の割合の攻撃力を持つようになります。
* 定義の審判
- 詠唱速度が上方修正され。
- 詠唱範囲が上方調整されます。
- スキルの攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:70%
* 信念のオーラ
- 聖霊のメイス活性化時パーティーバフオーラを代わりにして、自分のスキル攻撃力増加の機能が付与されます。
聖霊のメイス着用時のキャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:32%
* アポカリプス
- 聖霊のメイス有効状態でアポカリプス使用すぐにフィニッシュの段階が発動されます。
- スキルの攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:198%
* ホーリーサンクチュアリ
- 聖霊のメイス有効状態で魔方陣の作成回数が減りホーリーサンクチュアリの攻撃力が増加します。
- スキルの攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:130%
* サンダーハンマー:ユピテル
- 聖霊のメイス有効状態でユピテル使用ユピテルがすぐに装着されて。
- 聖霊のメイス打撃攻撃力に基づいて、さらにユピテルの打撃攻撃力が向上します。
- 聖霊のメイスのスキル攻撃力増加値に基づいて、すべてのスキル攻撃力増加率が追加されます。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力に追加増加率:34%
* 神ファニーシュメント
- 聖霊のメイス有効状態で神カンパニー休みベッド使用時聖なる力の蓄積と懲罰多段ヒット攻撃を経由せずに、すぐにフィニッシュの段階が発動されます。
- スキル攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量
する懲罰多段ヒット攻撃力:73%
なら、フィニッシュ攻撃力:160%
* ハプティズム強化
- 1Lv ごとハプティズムの攻撃力が10%増加します。
< クロニクルアイテム>
ブラッドベプズム
[3]
ハプティズムフィニッシュサイズ20%増加
勝利のウィンドウのサイズ20%増加し、詠唱時間30%減少
懺悔のハンマークールタイム20%減少、攻撃力15%増加
[6]
クロスクラッシュ明らかにスキル攻撃力10%増加
配備レクト月クールタイム20%減少し、サイズ20%増加し、攻撃力20%増加
懺悔のハンマークールタイム20%減少、攻撃力10%増加
ハプティズム攻撃力30%増加
[9]
勝利の窓クールタイム10%減少、サイズ20%増加し、メイス装着時のスーパーホールド時間20%増加し、攻撃力30%増加
ハプチジュムクルタイム30%減少、攻撃力30%増加。
リビルベッドコンション
[3]
定義の審判クールタイム20%減少し、攻撃力20%増加。
配備レクト月クールタイム10%減少
[6]
聖霊のメイススキル攻撃力増加量20%増加
ミラクルスプリッタ攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
定義の審判詠唱速度30%増加、攻撃力30%増加。
[9]
運命のウィンドウクールタイム30%減少、攻撃力30%増加
定義の審判攻撃範囲20%増加し、攻撃力20%増加
ミラクルスプリッタ攻撃力20%増加。
-
なんかよくわからんけどすごい面白そう
-
クルセは火力職になったのだ
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1PTに2クルセが無駄にならずに済む髪改変ですね
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バトクルは知恵・栄光等のバフはいらなくなるのかw
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この改変来てもスタイル買ってないクルセで絶望とかヘル行けるのかな?
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自虐風自慢ならぬ強化風虐待
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間違えた虐待→弱体
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支援削除するなら全部のスキル威力3倍位にしないといけないのでは?
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知能数千アップさせる栄光知恵できなくなるからねぇ
まあ運営プリ職嫌いだから期待してない
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スピリットのメイス活性化時は職名も変わるようにしてほしいな
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韓国の掲示板見て回ってるけど、今回実装のスピリットのメイス覚えるより今まで通りヴァウ9で栄光知恵夜明けやったほうが断然強いみたい。
栄光をバカみたいにブーストできる日本なら尚更。
新スキルで弱体ってのはおかしいからなんらかの調整は入ると思うけど、現状の利点は技が変わるくらいとSPが浮くくらいみたいです。
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支援は他PTメンバー3人にも効果あるわけだし死にスキルかな
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支援クルセの恩恵受けられるしバトクルでレイド行く人用じゃね
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アバとか付与とかバトルよりに全て変えないと
メイスとる意味もないくらい弱いんだろうな
栄光とかのステ上昇に応じてメイスの火力上がるように調整しないと
わざわざ取る人いなそう
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支援にもパッシブ付けて取らないと大幅に性能下がるようにすればいい
取ったら攻撃系使用不可で
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このゲームの最高敷居であるバトクルが誰でもお手軽に始められるようになったのは良いことだな
それ以外は全くダメ。
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最高敷居か?
レイドとかにバトルで入るっていう意味ではたしかに・・・
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この前配信レイドに参加してたバトクルは支援しながらどっかのボスで10億近いダメだしてたらしい。まぁ確かに敷居は高めなんかね
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改変くるの半年後くらいか
ハプティズム使いだったけどリビルあつめておくか・・・
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敷居警察禁止な
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メイスは火力バフいらなくなるかわりに犠牲が取れるな
ところでメイスの火力アップの倍率はどのくらいだよ
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どうせ2割くらいだろ
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このバトクル改変でレイド火力枠で入れるといいね
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ルークレイドは別れて進行する所があるから
支援クルセはおつかれーいとか聞いたんだけど
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支援にはありとあらゆる嫌がらせをしてくるだろうな
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今回の本気アプデで光の復讐がリアルタイムになったな
スイッチ殺しにきてるからそのうち他のバフもリアルタイムになりそうだわ
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個別移動がある所は雑魚処理しないといけないからバトル装備持ってた方が良いみたい
所詮雑魚なんでブラッドの壁連打とかでも耐えれるかもしれんけどやらんと解らんね
バフ切らさない為に走り回ったりどこが火力必要なのかとか考える事が多すぎる
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アントンレイドの雑魚ですら支援クルセだときつくね?
装備変えるだけでなんとかなるのかねえ
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ユピテルありゃまあ数分殴りゃ死ぬんじゃね
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バフ面で殴るから辛いだけで着替えればそれなりの火力は出るよ
ルークを予定に入れてる人は次回転送で遡るとゴス送っとけば良い
適用されるか解らんけどピリル指輪とかもデバフ付いてるから忘れずにね
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そこそこは出るけどトップクラスの火力でも手間かかるクソ耐久だったらどうしようもないな
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金策クルセでルークいけるくらいだったらいいなぁ
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俺らみたいなヴァウ9で体力3000にしたくらいの金策勢は
邪魔だから来るなって言われるんだろうな
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3000は結構金かけないと届かなくね?
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3000くらいヴァうだけ増幅10にすれば届くよ
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ルークレイドの動画見たけど訳わからんかった
それぞれが別々の部屋に行ったりしてるし、支援かける為にしっかりコミュニケーション取らなきゃいけないのかな
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増幅10にすれば届くってそれもう金策クルセじゃねえよ
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ルークレイドのあの部屋の広さや個別で部屋移動できるのも
ちょっとしたクルセへの嫌がらせかとかんぐってしまう
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ヴァウ9全身10くらいなら入れるだろうがレリクル緑クルは当然さようなら。
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ぬっしーはレリクルミドクルに親殺されたんだろうけど
レリクルミドクルでルークレイド行けると思ってる奴はいねーよw
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このスレなら居るだろ
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よっぽど憎いんだな
ここまで来ると病気としか
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3000でも悩むくらいじゃね?多少行くとこ配慮すればいいみたいだけど半端な支援いれるくらいなら火力いれた方がいいみたいだし、
バトクル装備もあった方が良いってことだから金策勢もさよならになっちゃう。
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最低4000はほしいよな
それ以下はクルセって言いたくない
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ルークレイド報酬はクルセ用が全くないから
アプグレだけでいいな
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石がスキルブーストと体力精神割合増加だし強い
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[魔法席]ソルリウムポンス
力/地/食あたり/情 +63
1~85Lv スキル +1
スキル攻撃力 10% 増加
食あたり/本当に 5% 増加
食あたりが体力精神だったのか
アントンよりつえーな
バトクル用にもいいし
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12日クルセ弱体くるな
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防御体制がテスサバに実装されてあっちのクルセプレイヤーが大バッシングしてるようだが
より良い落としどころをつけて欲しいな。
神の恩寵パッシブで自適用1.5倍にしてからこの仕打ちだし開発陣のクルセに対する方向性も右往左往しすぎなんだよ。
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今回の弱体知恵スト栄光アポが20%近く弱くなる上に
バトクルのてこ入れ全くないからしんどいわ・・・
-
そういえばヴァウとサイプレも弱体だから20%どころじゃないな
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度重なる支援クルセ弱体はクルセ必須の状況を
クルセいなくても出発出来るようにしたいってのが奴らの言い分だけど
支援職って必須じゃなくなったらじゃあいらねってなるんだよな
そもそもクルセが有難がられてるのが被ダメが痛すぎるせいなんだから
まずそこを見直すべきだろ
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ちなみに開放利器クロス
創成の救援-クロス
栄光の祝福スキルレベル+2
ストライキングの力増加量+10、物理攻撃力増加量+25
知恵の祝福の知能増加量+25、魔法攻撃力増加量+13
クロスクラッシュバフ範囲+30%
栄光の祝福の力/知能増加量+25
天国のハーモニーHP増加量+10%
アポカリプスの攻撃時間削除、バフ持続時間+6秒
【装備オプションキー使用時】使徒の力を20秒間開放(クールタイム20秒)
-キャスト速度+100%
-すべてのスキルのクールタイム15%減少
なにこれ
こんなもののためにルークレイドに通えと
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魔法石だけとったら卒業できるし楽やんけ!
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いくらなんでも酷すぎるな。
開放オプションとか最早呆れて物が言えない。
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クルセの報酬よくしたらまたクルセだらけにしかたないんやで
まずは慣れてください
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開発がクルセに何を求めているのか分からない
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消滅
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他のネトゲみたいに安易な補助職作るんじゃなかったって思ってそう
というかクルセのバフで伸びる能力上昇幅に制限掛ければ早いと思うんだが・・・
適当な数値だが全能力値最大で+1000とか2000までとか
もちろんアントンレイドだったりルークレイド限定でのお話
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質問
みんなでクルセ弱体っていってるけど、体力精神力の倍率変わったらそこまで変わらないのでは??
具体的には、
ストキン知恵840⇨630(1.33倍)×基礎値15%減少(0.85倍)=1.13倍
栄光アポカリ1000⇨750(1.33倍)×基礎値20%減少(0.8倍)=1.06倍
そこから、スロヒの500ー600の減少量を割合に入れると、
①スロヒ後体力4000のクルセ3500(0.875倍)
②スロヒ後体力3000のクルセ2500(0.833倍)
上の倍率に入れれば、
①ストキン知恵98%栄光アポカリは93%
②ストキン知恵93%栄光アポカリは88%
(実際は1+体力精神÷1000or840とかなんですが、わかりやすいよう省略してます、計算して弱体にはならないので、これよりも少し良くなる程度に思って下さい)
ブーストをある程度していなくとも、1割程度の弱体で済むので、全体的に力知能バフの有用性が増しているので状況なら、むしろ、弱体ではなく強化に近いと思っていたのですが、、、
ご意見あればよろしくお願いします
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これにヴァウとサイプレの弱体も含めるやつやで
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レリック装備+迸るor利器十字架無しの基準で計算してるだろそれ。
それにスキル取得感覚も2Lv間隔から3Lv間隔になって取得スキル上限レベルもグッと下がる。
他の職の自バフ等がスキル攻撃力上昇に変わっていく中確かに相対的に強くなるというのは間違いではないが相当な弱体なのは明白
特にステータスの低い緑クルセやスキルレベル・スキル上昇値を確保できないレリクルは終了。
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いい加減主うざいな
いつまでエンジョイクルセ叩いてるんだよこいつ
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2.ハイパーアーマーポーション効果変更
持続時間30秒、クールタイム60秒、5回攻撃を受けるとハイパーアーマーが破壊
HAP弱体されたから悲鳴6セットクルセが活躍できるかな?
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要所で飲むのは今と変わらないのでは?
持続30秒は痛いけど5回も攻撃もらわないしね
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韓国情報スレよりバトクル弱体
<クルセイダー>
*純白の刃
- 浮かべる力が減少します。
- 床に横になった敵を攻撃することができないように変更されます。
*勝利の窓
- ウィンドウ投射体の攻撃判定が減少します。
*ディプロレクト月
- y軸攻撃範囲が減少します。
- 配備レクト月前進した後打撃されていることが硬直しないように変更されます。
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決闘じゃねえの
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決闘か。お騒がせしまし
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神の恩寵の自身への影響が50%→10%になってるから、弱体化といえば弱体化か
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更にメイスにテコ入れしてきたから支援切ってメイスブーストしろって事なんやろなあ
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SPだいぶ余って楽になったけど天メロ結構弱くなったように感じる
絶望行ったらいきなりぶっ殺された
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まだ利器バグ直ってなくてさすがにイライラしてきたんだけど
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需要ないかもだけどウィキの懺悔のハンマーのレベル32から39までの確率と時間だけ追加してきた
威力は書いてある通り自分の表記から×独立/1000すればいいのかな?
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>>244
まだ直ってないのか。友人が何回か不具合報告してるみたいだけど、なかなか対応してくれないものなんだな
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本当困っちゃうね
早く直るといいね
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バランシングで大幅弱体だと思ったが
フタを開けると1割程度の弱体で大したことはなかった
ただ天ハモ、天メロだけは8割弱体されて笑えない
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8割も下がってないだろ
大げさすぎなんだよ
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精神クルセわい
鱧弱体あまり実感できず
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いや、弱体しとるぞって返そうとしたら勘違いやった
7割弱体やね。勘違いすまん
弱体前:520000上昇
弱体後:160000上昇
ちな自分に使った時の上昇量ね
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どうせ痛いのは反射と即死と割合減少なんだから大して変わらんでしょ
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どんな装備してんの?
体力3000の並クルだけど改変前ですら天メロかけてHP30万もあった覚え無いが
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>>252
レイドに限っていえばマジでこれだから今までと変わらん
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削除
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結構支援力落ちたね。
緑やレリクルなら脚だろうと火山だろうが念のが良いか
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手抜き装備ではあかんようになっただけでしょ
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せやろか
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念もクルセも同じことだね
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昨日俺念とペアのクルセでアゲンとか回したら天メロの弱体でMPの減りが尋常じゃなかたよ。天上P空いたSCにはマナかな…
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最近まなかな見ないな
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>>261
昨日徹子の部屋ふたりで出てたよ
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ザ・タッチは消えたよな
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バトルの未来は明るいな。
まずメイス取得によるペナルティのバフ使用不可に保護やメロディ、源泉が該当していないこと。
SPにかなり猶予が出来るために連射ユピテル+復讐で完全にカバーしきれる実力不足な新バトルスキルを削りこちらへ回せるのは非常に大きい
魂の犠牲も遺憾なく取得できるようにもなった。これもとても大きい
新75スキルは範囲速さ判定火力どれをとっても高性能で素晴らしい。他は正直言って微妙
金策沸き+弱体だらけ+不毛なバトル補填という修羅の道を辿ってきた波乱万丈な職だったけど、金策装備は露骨に弱体され何とかこれで落ち着いたな。
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レリクルでも余裕で行けます
残念でしたー
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な、何が残念でしたなんだ?
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んで誰がバトルやんの?
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ソロだとメイス取得よりも知恵栄光とった方が火力出せるって話じゃなかったか
メイスはPT組みやすくしたってだけの調整
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神の恩寵パッシブの自身恩恵が50%から10%にされた。よく見てから言え
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相変わらず偉そう
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あれ、主って規制されたんじゃなかったの?
もう解除されたんか。
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今のバトクルより火力大幅アップでもなければ火力職名乗れんだろ
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無駄に職性能高いせいでこの職について話したりしたいのに金策勢が煽ったりするのってやっぱ悲しい
金策キャラスレとか作って隔離してほしいな‥
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通りすがりだが
煽ってるのは逆だろうよ
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スキル振り教えてください
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古事記はどのスレでもNG
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仲いいな
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荒らしは黙ってNG・スルー推奨
スキル振りが分からないのならバトルなのか支援なのか、固定なら組む頻度の高い先方職業、装備構想予算、メイス実装前なのか現状振りなのかを書けば答える。
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ID:yS8FdcF60
お前が書き込むと雰囲気悪くなるから他所でやってくれないか?
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このスレ余裕なさすぎやろ
レイド艦砲は念に枠取られそうだけども
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バトクルレイドしよっ
5人も集まらなさそうだけど^ω^
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元々艦砲枠入るときはクルセあんまり見ないような
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>>281
支援は世を偲ぶ仮の姿…って人結構いそう
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バトクル楽しいよね
壁もハンマーも裁きもどれを極めてもかなり強い
レイドの火力枠でいけるくらい・・・ではないけど
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クルセレイド成功してる時点でバトクルはそれなりにいる
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>>219
このルーク報酬前の情報じゃ魔法石だったけど
速報の新しい情報だとイヤリングになってるな
耳だとアントン石無駄にならないでありがたいんだけどどっちだろ
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namuwikiだと石の所にある
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>>287
速報のリンク元も確認してみたけどやっぱ石っぽいな
気がきかねー開発だぜ・・・
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仕様変更で支援クルセSP余りすぎだな
クロクラなんかとってもしょうがないし契約用にSP残しておくくらいしかないか
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クセでスロヒしちゃう
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他に降るものないからクロクラに振ってるわ
TP込で持続時間60秒ぐらいだから結構便利
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クロクラって体力精神関係ない上カスみたいな数値だった気がするが使えるようになったの
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使い物にならない
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HAPの弱体来たから神聖に振ってみたけどいまいち役立ってる実感がないな
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タクティないクルセは断腸集めに行こう
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荒野のロマン5セットで覚醒+3パッシヴ+2ってかなりいいと思うけど
つけてる人見たことないな
やっぱクルセじゃ古代通い難いからかしら
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街では表裏スト知恵/栄光装備かスト知恵栄光/オーラ装備とかだろうからなかなか確認するのは難しいと思うよ。
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>>296
みんな手動付け替えしてるから装備覗く際に見られないだけであってインベントリには必ず入っている
アポカリ用のパンツ靴腕輪ネックレス指輪の5種類とオーラ用の魔法石物理宝珠用と魔法宝珠用の2種類で計7種必要
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必ずは入ってないと思うYO
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>>298
もしかして俺の知らないアポカリ有用装備あるかとおもって
カルテル通いながら不安になってたけど
たしかにアポカリだし常時装備してることはないわな
やっとオーラ宝石ゲットしたけどカルテル面倒すぎやわ・・・
-
ルーク合成エピック 堕落の七罪宗セット
歴史上初めて登場したクルセのためのエピック防御具セット。
ヘルで狙うものが少ないクルセの意見を反映したようにクルセのためのオプションが付いている
ストライキングや知恵の祝福の場合関連オプションが上着とパンツに集中されているから
5セットをすべて集めるよりは既存バウ6サプ3セッティングに
上着やパンツだけ加えて使うのがずっと効率が良い。
3セットオプションである光栄の祝福力知能 20% 増加オプションの場合
光栄の祝福 44レベルからバウ 9セットのオプションを越す。
堕落の七罪宗 3セットに残り部位をカルチァング装備と
スキルレベルが増加する装備で満たしてれば
増幅を初めからしなくて11増幅水準のバウオブサイレンス 9セット光栄の祝福を越すことができる。
言い換えればクルセは敢えて 5セットをすべて集める必要はないということ
・上着
力+100、知能+100、体力+114、精神力+66
45レベルのスキル攻撃力12%増加
700px範囲内に敵が存在するとき、攻撃時に敵防御力15%無視
プリースト:ストライキングLv + 3、ストライキング力/物理攻撃力増加値15%増加
・パンツ
力+100、知能+100、体力+114、精神力+66
40レベルのスキル攻撃力12%増加
スキル使用時、60秒間物理攻撃力/魔法攻撃力/独立攻撃力15%増加
プリースト:人の祝福Lv + 3、人の祝福独立攻撃力増加量20%増加
-
クルセ持ってないからちと聞きたいんだが沸き立つ腐った血の痕跡って需要ある?
レシピ拾ったから作るか迷ってるんだが
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<クルセイダー>
*聖霊のメイス
- 聖霊のメイス詠唱状態でサンダーハンマー:ユピテルスキルの持続時間が無制限になる機能を追加
*サンダーハンマー:ユピテル
-スキル効果が機器能力値をリアルタイムで適用受けるように変更
*クロスクラッシュ強化
-習得しても爆発攻撃力が上昇していなかった現象を修正
-
ユピテル常時か
クール減少装備持ってなくてヘル面倒だから招待状貯めておくかな…
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ルークレイドのクルセの敷居って3700って書き込みを見たけど
きついな・・・
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どの職もきついだろ
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でもイヤリング枠できるしアプグレも楽になるから
そこそこやりこみクルセならそこまで鬼畜じゃないか
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第一は海神とかグラシアセットの火力8人で行けるぐらいぬるくなったと聞いたが
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懺悔のハンマーブーストしまくってチャンピョン・:ネームド相手にも100%達成したけど正直使いみちある場所ないな
まぁ趣味に走った結果だからいいけど
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トーグとか懺悔効かせておくと竜巻事故減るよ
ネルーベは基本NGだけどアントンでもそこそこ使い道あると思う
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ルークとかも結局火力枠次第でしょう。
イヤリングとかもあるし4000くらいはわりと容易じゃないかな?今のところ4000組が5000にどんどん乗り出しそう
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削除
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ようやく2500超えて楽しくなってきた俺には雲の上の能力値だな4000とか5000って(・_・;
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武士騎士コレクトとか亀宝珠の頃やってたかどうかでだいぶ違うしな
保護天メロ切らさなきゃなんでもいい
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今イベントで排出されてる体力+15と精神+15エンブレムってどうですか?
使い心地とか教えていただけるとありがたいです
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使い心地も何もバトクルじゃなきゃそれ一択なんだからクルセやる気あるなら刺しとけ
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体力+15っていくらくらいで買った?
思ったよりも値段が落ちなくて困ったちゃん
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初日50mだったのにな
今は70m以下で出るとすぐかわれちゃうね
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とりあえず現状は70以下なら買いか、、
ほんと高い
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達成イベントでクルセ作ってるんですが報酬のレジェ箱でなにもらうべきでしょう
無難にグラシアでいいのかな…
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バトルならグラシア部位自由でいいんでない
支援なら荒野補助か石あたり
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>>316
ありがとうございます!金策して揃えます!
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>>321
ありがとうございます、何も考えないで取るとこでした^^;
支援メインなので荒野とります
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ソロ進行の所無くなったってマジ?
バトクル装備集めなくて良さそうだな
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増幅10で、クルセの体力3600位が限界なんだけど、4000とか5000行く人って、そこからの増幅だけで、4000超えしてるの??
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4000行く人はアプグレ石12とかどこかしらで過剰増幅入ってる
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やっぱその辺りで詰まるよなあ
コレクト以外のは大方やったけど3700で打ち止めだ
増幅はなあ…
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むしろ増幅10だけで3600なのがすごい
すごくない?
うちのは増幅10で3200くらい
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アプグレ 改レア 赤アーティ 紋章 冒険団 亀宝珠 武器宝珠
これぐらいかなあ
宝珠はもう取れないけど
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全身10増幅
改レア
オリンポス辺りのステ称号
赤アーティファクト
補助のアントン宝珠
赤ソケか陣取りの燦爛
真ヌビルスかセル
亀宝珠
武士騎士無しでもここらで3700行くんじゃないかな
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ギルドステと徽章と冒険団忘れてた
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3800くらいがイケクルのボーダーでおk?
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いいよ
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全身11で4000行くんだから結構ぬるいよな
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サファリの時に4000クルセが量産されたからな
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増幅10でできるものがイケメンなわけあらず〜
4300くらいこえなきゃー
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所々リアルな数字を提示されてるけど
基準と価値観は皆バラバラだから定まらない
ステも大切ではあると思うけどもね
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クルセもヌゴルTAみたいに一つのメジャーな目安付けあればいいのにね
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>>330
陣取は流石に草
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何だこのガイジ
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今回のメンテでクルセに有用なのってある?
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オーラとパケ宝珠で色々ブーストできる
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街ステ厨だから体力精神35上がるやつから乗り換えたくないけどたぶん支援力は今回のやつのほうが上だよなぁ
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ヴァウ面ブースト・サイプ面ブースト・オーラとか? オーラはパッシブ上がるし必須かな
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200m近くかけて乗り換える気なし
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オーラが1~35だったら乗り換えてた
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>>341
アメボの宝玉だけは持ってないなら有用だよ。買うべき
オーラはストライキングの時だけ付け替えるなら1%上昇量アップ(誤差)
常時装備するならオリンポスより弱い
騎士宝玉はサイレントに付与した場合セルと同等もしくは少し下がる可能性あり
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>>341です
みんな丁寧にありがとう
特に>>347氏、知りたいことぜんぶ言ってくれたわw
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誤差誤差誤差を埋めて差にしていく職だと思うから結局は好みだと思う。
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オーラはトータルの支援力としては、オリンポスより上なんかな?
栄光あがるよね
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栄光は上がらない
-
まじか、あっぶねー!
-
1~30オーラと40~45オーラはあるのに
ドンピシャで栄光の35スキルオーラがまだ出てない
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栄光ってレベ30だと思うけど違う?
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どう見ても上がってるんだけど
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何度見ても栄光の祝福は30ですねぇ
乗り換えてもいいよな
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今まで信じてたのが揺るがされてショック
>>352さんごめん・・・
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実質乗り換えたほうがいいんだろうけど、-35下がることを考えると現状維持
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35下がっても知恵もストも強くなってるが
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保護恩寵上がるから-25ね
キュアとかも上がるしステにこだわり過ぎの人以外は乗り換え一択
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パッシブで10くらい上がるから実質25くらい?
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間違えた保護4恩寵11で-20だわ
あとスト知恵レベル1上げたら必ず攻撃力1上昇するようになってるからブースト良いよ
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オーラは間違いなく今の最強
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35の少ないステアップと栄光含めたバフブーストじゃそりゃ乗り換えるしかねえ
この前せっかくアバター乗り換えたばっかなのに…
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てきとうにまそうしにオーラつけちゃった
死にたい^e^
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https://www.youtube.com/watch?v=-IO01jTh1HI
改変バトクルかっこいいわ あたしも一撃復習あつめる〜
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復讐じゃなくてメイススイッチからのエピセット攻撃面だと思うんですけど・・・
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メイスのスイッチ用クロ単品なんてあったけ?
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リビル
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レイドでワンパン奴ばかり出てるからなんか普通に見えるけど
入ってから2分しないでクリアしてるのって相当だな
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冒頭2次単品だから一撃スイッチだとおもうんだけどなぁ
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すまんこの動画は復讐スイッチだわ
投稿日時見たら復讐スイッチ殺される前だった
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そもそもメイスもユピテルもリアルタイムだからスイッチ意味ねーよ
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メイスいつの間にリアルタイム化したんだ?
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付け替えでなぜ信丈の数珠玉付けてたんだろうか?
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今回の腰、靴宝珠1〜30スキルレベルアップ
のやつと、体力65みなさんどっちつけますか?
計算したら、ストキン、知恵はほぼ変わらないですが、キュア、スロヒ、天メロが+2分強くなるかなと思って、悩んでました
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キュアブーストは確かに大きい
でもそれだけのために宝珠刺すのはちょっと躊躇われる
やっぱ大正義体力・精神よ
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あまり変わらないといってもどっちがより強化できるかって考えるとブーストだからそっちにする方が望ましいんだろうけど、
ステ厨にはグギギ‥ってなっちゃうから体力のままかなぁ
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ステ厨じゃなくてもステ-130減らしまで付与する人は相当意識たかいね
そんな人はアポで上着まで変えてる人やな
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アポ上着付け替えなんて意識高くも何とも無く最低限だけど。
アポカリ付け替えもやらないんだったら栄光付け替えもやらなくていいよ。
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アバ付け替えは地味に面倒だから俺もやってないゼ
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主は相変わらずだなぁ
-
主がやってることはクルセにとって最低限のことだから仕方ないね(棒読み
-
ぬっしーアホちゃう?
アポカリ出せば大抵ワンディーリングで終わるのに装備はともかくアバまでやる必要ねぇわ
ていうかアポカリブーストはかなり強いけど栄光ブーストほど重要じゃねぇから
なんで最低限みたいな扱いなんだよ
-
流石の俺も意識高いなと思ったのが渦下着で実現する開幕のディヴァインパニッシュメントブースト。
入場時SCから即付け替えるだけで60スタックで体力60、精神60合計120の違いになる
夜明けの祝福の係数がぶっ壊れてるのも相まって腑に落ちるところもあり意識高いと感じた。
アポカリ上着アバ付け替えなんてバフの伸びと費用対効果考慮したら自ずとやることなので意識高くも何とも無い。
必要/不要のベクトルの話ではなくて仕事量に対して怠慢か平々凡々かのお話になる
-
レリクルで足行って付け替えなしアポカリすれば終わるPTばかりなのに
ぬっしーは何と戦ってるんだ・・・
-
さすがにレリクルで足は・・・
-
職スレで「〜〜〜で終わるから要らない」って考え方は本当に無駄。
妥協点を模索する議論をしたいなら他所でやれ。
金策クルセのコストを落としたい。付け替え動作を省きたい。の2点をどうにかしてこじつけたいだけだろ
①なぜアポカリ上着付け替えは不要なのに栄光付け替えは必要なのか、具体的に説明願います
②なぜ「レリクルで足行って付け替えなしアポカリすれば終わるPTばかり」ならアポカリ上着付け替えが不要なのかも、説明願います。
②に付随してかなりイケメン揃いのPTの場合、クルセはバフすらしなくて良いのか否かとその理由までお願いします。
-
ウヨ数珠が支援用としてかなり優秀になったけど
無敵を任意で2秒だせるってのが便利なようで使いどころ困るな
全体ランドで念壁みつかんねえって時用?
-
レイドで常々思ってるんだけど付け替えしないんだったら上着アポカリの方がいいだろ
弱体後の栄光は1ブーストで実数値100もあがらんぞ
-
クルセの最低限を引き上げて困るのは火力職だからな
数居ればそれだけで楽になるのに
-
くっそ金かけて育てた自キャラとエンジョイクルセが同じDに行ってるのが気に入らないんじゃね
最高効率を目指すのはご立派だけど、それが普通じゃないとおかしいって頭になってんのが怖くて仕方ない
-
でもレリクルが利器持ちだとぶん殴りたくなるよね
-
すまん、それはちょっとぶん殴りたい
-
最強クルセを目指すのは別に悪いことじゃない
ただ、それを当然のように語るのはクルセスレどころか他スレでも嫌われることをぬっしーは理解してない
付け替え云々に関しては何を言ってるのか全然理解できない
アポカリブースト装備持ってるならどんどんやってくれて構わんが、アバまでやるのは別に必須じゃないってことなんだが
てか確かに強くなるがアポカリ1じゃそこまで変わらんどうせ1ディーリング終了だし何より面倒
なら上着は常時火力を上げられる栄光でいいし付け替えも必要無い
それか、上でも言われてるけど常時アポカリ上着でもいい
手動付け替えなんて面倒なことを必須なことのように言うなや
やらなくてもいいけどやった方がええくらいにしとけ
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ところでラバルム改変で信念+3付いたから根深いから乗り換えるのもありだな・・・
一番いいのは根深いで保護と源泉かけてラバルムで栄光だけど面倒じゃな
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スキルレベル上げるのに、大金はたいて宝珠とか揃える人とレリクルで十分っていう人の違いでしょ
前者は細かいところまで気をつけてるから、当然付け替えしてる人は多いし、レイドでも安心して入れるけど、レリクルの人は逆が多い
金かけないとレイド入れないって話にもなるけど、付け替えしないレリクル勢が多い分、レリクルの信用度が低いのも事実
付け替えしないのは、自由だけど、巡り巡ってレリクル勢はちょっと、、、って言われるかもしれないし、栄光も付け替えしたら良いのでは??
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クルセ弱体入ってるしアポカリ上着くらい付け替えてくれよ。上級アバで40m程度だしやらない意味が分からん。保護付け替え天メロ付け替えしろとまでは言わんから
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宝珠改アバくらいはつけてるけどアポカリ面なんてもってないでござるw
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頑張って集めたロマン5セットとゼウス上着あるからアバ上着は簡便してね
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やはり金策キャラスレは必要か
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>>400
そこまでしてるなら付け替えた方がいいんじゃあるまいか…
てか上着無くてもレリック上着と十字架付け替えだけでも2上がるし、アバまで付け替えるのは面倒だし、そもそもある程度強くなると足火山PTに回されるし、そこまで頑張らんでも回りが強いからやる必要はあんまりない
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レリクルで入れるレイドは普通に足ワンパンだし付け替える必要が無い
付け替え君はいつまでもクルセ4拘束4待ってるような雑魚レイドや
スキル宝珠付けてないとヴァウ9でも蹴るようなレイドを救ってあげてくれ
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エピガチガチの火力ばっかりだからなあ
レリクルのせいで遅くなったとか最近全くないわ
サンクチュアリの回復とアポカリはやっぱ強いよ
-
金策スレやっぱりいるな。
ここまで汚染されてるとは。
ガチ火力ばっかだから自分はレリックで良いとかどんな暴論だよ
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こういう寄生に限って引きがいい現象なんなの
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ブースト装備はレイドで揃える物なんで
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>>405
上にも出てるが、インフレしてる今レイド攻略に必要なのは質よりも量
リーダー、火力職側からの観点だけどね
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質や量でいうなら質の話を職スレで語り合いたいので量の話は金策スレか何かでお願いしたい。
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>>409
ほんとこれ
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すまんな
レイドに来るにはクルセは最低限これしろああしろのレスがあったもんで
本気に捉えるレイド未経験者が出てくるかもしれんと思っただけだよ
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火力側から見たらレリックなんて勘弁して欲しいよ
別に問題無く終わるけど金策の手抜きクルセと行く為に装備を集めて固めた訳じゃない
初期と今とじゃ環境も違うし無い袖は振れないのも解ってる
けど職スレまで来て他がなんとかするから手抜きで良いし頑張ってる奴はアホみたいな話は他所でするべきだと思う
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レリックで文句言われるなら緑にするけど
-
アホとは言ってないがな
やりたいやつだけやれって言ってるだけで
レリックに関しては正直ヴァウくらいは揃えて欲しいけど艦砲枠で入ることが多い俺はレリクルでも欲しい
つまりクルセが増えるに越したことは無いわけよ
だから初心者クルセお断りみたいなレスする側もどうかと思うぜ
てか質のある話がしたいなら正直支援の話題は出尽くしてるからバトクルの話でもしようか
-
クルセいるから火力はちょっと手抜きしてもいいって火力職が言ってるのと同義
全身増幅13↑にしろとか無茶言ってるわけじゃないんだし
クルセスレなんだからクルセとして最善目指すのが普通だと思うんだけど
なんですぐ楽しようと考えるのか
-
自分の中で最善目指してるよ
ぬっしーの押しつけてくる最善とは違うけどな
-
最低限の手間で楽しむことも最善の一つじゃないんかいな
高ステ高火力だけが全てだと思わんでくれよ
-
なんでもかんでもお金かけろってなると拘束と支援はレイドからまず消えるわ
-
急に意識低い系クルセが沸いてきた
金策クルセ勢は職スレすら見てないと思ったのに
-
装備の等級まで見て最上級じゃないと手抜きとケチつけてたおばさんの所も
最初の頃は何周かしてたのに今じゃ1周分集めるのすら時間かかってるしな
あそこもレリクルは絶対入れないとか言ってたな
そういう事よ
-
レリクル出してる人はちゃんとしたクルセも持ってるからじゃないの
金策するだけなら封印や単品で行けるてんぷらのが
金もかからないし文句も言われないし
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レリクル程度じゃアポ無しで力1000〜1500程度しか上がらんじゃろ?
それなら火力兼バフもできるインファさんでいいな
バフ弱体化した今レリクルは甘えすぎだとは思うよ
-
支援面ですらこの有様なのにバトクルの議論なんて成り立つ訳ないじゃん
金策勢がバトクルなんてやる事ないしやったとしても他が何とかするからレリックで良いとか言うだけだと思う
-
ならインファ入れりゃいいじゃん
でもインファ歓迎装備不問なんて所無いでしょ?
そういうことだよ
-
レリクルは金策用の手抜きとも言えるし
クルセの需要が多いから数だけでも揃えようと育てたとも言えるんだよなあ
レリクル入れるぐらいなら他の装備揃ってる火力職とか入れるほうがマシというならそうすればいいやん
役割果たしてクリアできればそれでいいってのもいるしもういい加減この話題はいいだろ
他人の装備やらにイラついてるならリーダーやって選別していけばいいだけだ
-
そういう話をしてるんじゃないんだけどね
どうした方が良いのかって議論で手抜きでも火力が装備持って来て勝手にやるから何でもOKなら職スレ自体要らないじゃん
金策勢が職スレにまで出てくるから変な話になってるだけ
-
どうしたほうがいいかってそりゃ最善はステ上げまくって栄光ストキン知恵ブーストアポカリブーストオーラ装備ガチャガチャしてるのが一番つえーわ
わかりきったことで語り合おうとするのは意味わからん
正直装備ガチャガチャが面倒だからいかに手を抜くか話すのも悪くないと思うけどね
もちろん自分の仕事を疎かにしない範囲でね
てかバトクルの話を持ち出したはいいけど、正直改変来るまでやることねぇわなw
クール減少装備無いからユピテル常時は待ち遠しいはよ来てくれ
-
本当はヴァウそろえてほしいけどー、
俺は艦砲枠ではいるからー、
初心者クルセお断りみたいなレスする側もどうかと思うぜ(してない)
バトクルの話たのはー
情報後だしジャンケンすぎて駄目だよ。もう黙っておきなよ。
自分の仕事疎かにしない範囲でって、どれだけ手抜きできるかみたいな話してたのにね・・
-
後だしじゃんけんとか意味わからん
掲示板で後だしってなんやねん
そりゃレスみて俺もレスしてるんだから後だしにもなるわ
お前はじゃんけんできるんか?
てか別にレリクルでもちゃんとバフはかけ回すだろうし、自分の仕事はしてるやろ?
まぁレリクルはクルセの中でも緑クルセと並んで最底辺だし、手を抜くということに関しては究極型だけどな
-
レリクルに文句も偏見も無いけど蹴られても文句言うなよなとは思う
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最近のレイドでレリクル蹴るとこなんてあるのかな
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どこまで手抜きしていいかなんて興味ないから他んとこでやって。
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火力職スレより選民意識が高いスレですね
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金策寄生の糞が多いだけ。
魔法封印とかでもいけるてんぷらも職スレではちょっと引かれてるし普通の反応やろ
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いかに手を抜くかってか
その手を抜いた結果入れるかどうかは相手が決めるもんだしな
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それもこれもアポカリアバ着替えが最低限とか言うからこんなことになるんだ
-
>>436
それはもともと韓国基準から効率と伸びの情報を通して広まったものだから主とか意識高いやつが悪いわけじゃ...,
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主が他人にどうこう言って前スレ潰したからな
こいつこそ職アンチの荒らしだろう
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流れ早いと思ったらこういうことね
主はずっと規制されていろと思う
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主いったい何人おるねんw
そもそも職スレに金策が語り出すのが駄目だったんでしょ
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レイドがぬるくなったおかげで1人で何キャラも回す奴が増えて
どこのレイドもクルセ不足になってるのに
クルセ出してくれる奴に文句言う奴はずっと規制されててくれ
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いやそもそも金策ゴミがわざわざ語りに来なきゃいいだけだろ
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ぬっしーが書き込む度にこれだもんな
もうずっと規制されててくれねーかな
有用な情報出すわけでもないし
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他人の事情も知らんで、クルセはこうあるべきだ、お前もこうしろ、これ以外は金策ゴミだ
こんなスレ無いぞ
案の定荒れるしどうせ次スレもしばらく立たないんだろうな
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そらクルセ以外レイドに手抜きキャラ蔓延ってないないんだから当たり前だろ
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スキルブーストや増幅してないなら
ヴァウ9よりレリと桃でステ上げたほうが強かったりしてな
誰か計算よろしく
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流石にヴァウのが強そう
てか正直糞ぬるくなったし、異界くらいは通ってきて欲しいってのはある
レリクルは保護天メロくらいしか役に立てないし、それで十分は十分だけど、やっぱクルセがいるなら火力出したい
まぁレリクルなんて作るやつは大抵クルセ何体も持ってて、レイド何周も回ってるやつだから面倒で通わないんだろうけど
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レリクルでも力知能2000上がるし十分やでぇ
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>>445
斬鉄ポン、支援♀念、魔法封印テンプラー
こいつらの方が楽してるけど別にスレ荒れてないよ
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異界改変くればヴァウ9も2,3週間でそろうしちょっとは減るかね
-
金策勢が屁理屈言ってゴネるから荒れてるだけでこっち側は間違った事言ってないだろ
レリクルや緑でも入れる所があるのは知ってるし普通の野良で許容してくれる所もあるのかもしれない
そこで満足せずに職スレに来て手抜きを勧める意味は何なんだよ
-
主の最低ライン発言が悪い
-
うるさいから他のところ行ってくれ。
韓国の動画でメイス付け替えしてるけどリアルタイムじゃないってことでいいのか?
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クルセ不足だからだよ
スレ見に来た新規にクルセ敷居高過ぎって思われちゃ困る
俺もちゃんと宝珠付けて栄光ブーストしてるクルセ持ってるけど、レリクルみたいなゴミでも増えて欲しいと思ってる
意識高い勢は時代を理解して認めるべき
今の時代は質より量やぞ
変にプライド高すぎなんだよ
それと発端はぬっしーの付け替え必須発言
強いし間違いでは無いけど、言い方はあるやろ
-
今の周回速度で緑やレリックでも成り立ってるのはエピで固めた火力が居るからなんだけどその辺は無視するんだね
そらクルセだけが居て同じ事が出来るならそれで良いだろうな
他職スレの初心者にはなんて言うの?
支援はゴミで来るからそれでも問題無いようにエピを拾って増幅ガチガチにしないとダメですよって言うのか?
倒す為に必要な火力は変わらないのに自分は楽して報酬欲しいとか自己中過ぎて話にならんわ
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ごめん
倒す為に必要な火力は変わらないのに自分は楽して報酬欲しいとか自己中過ぎて話にならんわ
ってのは>>454向けでは無くてそう言う人が居るならって事だから勘違いしないでね
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よくわからんけど、安物クルセとやりたくないならリーダーになるかリーダーに蹴るよう言えばいいんじゃないの
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一応事実を言っとくと♀念スレも金策勢のせいで荒れてたからね
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ほんとは火力職出したいのにクルセが足りないから
わざわざクルセ作って金使ってレリック着せてレイド行ってるわけよ
感謝してほしいぐらいだわ
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いや、実際俺は緑やレリクルみたいなクルセと組んでないし居なくても足折れる装備あるからどうでも良いんだよ
自分が出してるのがそういうキャラなら提案してももうちょっと待ってとか変えないでくれって言われる
色々脱線したけどレリックや緑なんて数合わせみたいなもんだし屁理屈ばっかで足引っ張る話しか出来ないなら職スレ以外の所でやってくれ
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回す人が増えたからレリックでもいい
今の時代質より量だよ
そのような論じ方を論点相違の虚偽という。
自分の作った金策キャラクターのコストを下げたい。付け替え動作を省きたい。の2点をどうにかしてこじつけたいだけ
こじつけるには職スレ出張してきて印象操作に血眼になっているんだね。
「外伝バランシングで低コスト装備クルセのバフが大幅弱体してレリックでは全く貢献できないのがバレたくないから」
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ほらまた来ちゃったよ
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レリクルとかミドクルで来るのは別に構わんけど、ここでいかに手を抜くか、最低ラインはどこかについて話すのはやめてくれ
クルセメインでやってる側からすると割と萎えるし、何よりそんなこと話しても不毛だわ
それに上でも出てるけど、俺も足火山余裕の火力も持ってるが、こういうキャラだとレリクルミドクルなんて弱すぎて必要無いから実質ただの養殖になってるの理解しような
早い話がゴミクルセでレイド来たいなら裏でコソコソやってくれ
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削除
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削除
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削除
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>>448
それ自分のステ見てから言ってるだろ
PTメンバーの上昇値見たら1000ちょっとしか上がってないぞ
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今の足火力強いからなぁ
拘束は必須だから装備手抜きでもしっかりしてくれれば火力の手助けになるけど
クルセは手抜きだと不要だからな
拘束いない艦砲ぐらいかなレリクルでも来てくれると助かるのは
まぁ念でいいんだけど
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レリクルなんて本当に荷物だよこの間かなりの弱体食らったし
真面目にやってるクルセはそこまでの弱体じゃなかったけど
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個人的にミドクルは蹴られてもいいと思うが、お前らレリックの効果を理解しているとは思えんな
ほんと優秀
栄光面は根深いより信念+3ついてるラバルムがベストかな?
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防具がレリックでもアクセに栄光付いてるやつに+2宝珠刺してる人が居るけどそういう新しい形で伸ばしてるなら納得は出来るよ
最終的にヴァウは脱ぐ事になるし係数的に体力や栄光ブースト付いてるアクセに切り替わるんだからね
先を見据えてレリック+αの有用性を語るなら職スレでやる意味あるけど金策勢が言ってる事は真逆の事じゃん
根深いとラバルムの比較で言えばOP的にラバルムになるね
オーラまで含めるとエピ改変で色々変わってるからケースバイケースとしか言えないかな
極まってくると基礎面の努力の価値は薄くなるしデストラクションとか黄金数珠で上げる方が効率良い
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1000とかやばいなw
アポカリだけで、5000位いくのにw
-
レリックは優秀だけど、レイドでは微妙だからヴァウ集める努力はしようね
付け替えに関してはPTメンバーによるね
クルセすら必要なさそうなエピガチガチの人と組んだらいらないし、若干火力足りなさそうなバラエピレジェ装備の火力と組んだらやんなきゃダメかもね
>>472
体力精神4000くらいあってアポカリ6以上ブーストしてそう
アポカリはともかく体力精神4000は難易度高いのう・・・
>>470
根深いは転送できることがメリットだしね
性能面では断然ラバルムだと思う(持ってない)
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>>473
アポカリ8→20
体力3400くらいですよ
4000だと、増幅にかなり手を出さないといけないので、躊躇してましたw
簡単なところだと、
レガシー武器1
ユニーク補助1
アバ上着1
レリクル上着1
肩ベルトのなんかのセット1
称号1ー2
達人契約1
は簡単に行くから、付け替えするだけで、多分1000-2000は上がると思うよ
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>>474
達人レリ武器上着アバ上着補助くらいしか満たしてないや・・・・
称号は入手難易度高くてなぁ
正直自分もあんまり付け替えしない面倒くさがりなもんで上着補助は付け替えてないんですよねぇ・・・
だからアポカリ11で体力3000くらいな自分だとパニッシュ最大スタックで上昇量は2000と少し
付け替えすれば2上がるけど3000すらいけるか怪しそう
5000って結構難しくないっすか?w
他は赤に染まった5部位で2上がって金麒麟で1くらいでしょうか?
-
>>472-475
こういうのもっとやれ
-
精神4.2kのアポ+18で5kいくで
+6くらいすれば3kはいきそう。
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>>477
ごめんw+18ちゃうわ。18lv
-
コレ揚げるから各自目標決めなさい
Lv9の括弧内は係数で10以降の右の奴は1ブーストの伸びね
アポカリ力知能数値
改変前 改変後(20%減)
Lv9 359(1000)287(750)
Lv10 406 +47 325 +38
Lv11 455 +49 364 +39
Lv12 507 +52 406 +42
Lv13 562 +55 450 +44
Lv14 618 +56 494 +44
Lv15 678 +60 542 +48
Lv16 739 +61 591 +49
Lv17 803 +64 642 +51
Lv18 870 +67 696 +54
Lv19 940 +70 752 +56
Lv20 1012 +72 810 +58
ちなみに90エピ実装後は一応30くらいまでいけて予想数値では1500近くにもなるw
まああくまでヘラありの理想形だから最上位のクルセでも25程度かな?
-
ストライキング
http://i.imgur.com/Vhm6V3s.png
栄光の祝福
http://i.imgur.com/1hkkb9L.png
アポカリプス
http://i.imgur.com/03EEMAB.png
やっとこれが使える時が来たよ
あの時荒れてたのにも関わらずグラフ化してくれて本当にありがとう。
一応改変前の検証結果でストキン関しては純粋な物理の出し方とかよく分かってなかったら許してね
栄光、アポカリの方はD内でリアルタイムの体力+クルセ側の上昇値で出してます
俺のクルセで改変後に5%程度弱くなったけどフルバフ状態で力13000超えるぐらいになるしアポカリブーストは凄い
-
アポカリブースト装備一覧
達人契約 +1
上着アバター +1
クリーチャー ex麒麟 +1
栄光レリック上着 +1
ヘラ宝珠(肩・上着・腰) 各+1
ダークゴス肩orサブマリン肩 +1
救援クラクス +2
超越者or大賢者ホリーオーダー補助 +2 (桃補助 +1)
荒野のロマンティスト5セット(下着・靴・腕・首・指) +2
公正な正義or転職称号 アポカリ付与 +2
最大ブーストレベル 【Lv24】
ヘラ宝珠/称号/肩エピ防具以外は少しの金と少しの時間で解決できますよね。
-
みんなよくやるなぁ
自分はクラクス+2とエピ補助+2をショトカにいれて簡易ブーストしかしないわ
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>>481
少し違うな
レリック栄光は上だけじゃなく上下セットね
アポはステにも影響するからレリック栄光セット以外に現状はない
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桜指輪でもアポカリ+1が・・・
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>>483
上着でブーストできるよ
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>>485
だからセット効果をみよ
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そう。指摘のとおり、事実上レリック上着とベルトを組み合わせてステータスブーストするのが現時点でもっとも好手である装備構成。
上着もベルトもヘラ代行可能であるから尚良し。
書き忘れたがクラクスの下位互換はレガシー十字架である。
といいつつクラクスはソウルで交換可能であるから積極的に取るべきだが。
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アポカリブーストほんまつよいよなー
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アポカリブーストのためのカルテル通いが苦痛すぎてくじけそう
やっと折り返しだわ・・・
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カルテルほんましんどいよねw
今20で残りが
ダゴスショルダー付与1
補助エピ1
カルテル2
ダゴスショルダーは付与ありのを他で作ったのがあるから、転送くれば+1
一緒に補助+2のエピが欲しいんだけどねぇw
今回のイベントでだれか拾えれば、一緒に転送して22になる^ ^
カルテルは諦めて、時計セットと体力装備をつけようと思ってます
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>>490
アポカリLv24のステ3000程度だが6000しか上がらんぞ
Lvが上がるほど伸びが悪くなるし必死に上げるほどではないってのは同意
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カルテルで5カ所潰れるから、ステ其れなりにさがるし、微妙かもしれないですねw
時計セットで毎部屋アポカリ夢だったので、やっぱりそっちにします笑
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改変で85レジェは超越できるようになるから楽なキャラでとって超越でもいいかもね
ヘルたくさんいってレアソウルたくさんためとけばOK
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>>492
環境がわからんけどJTKのマウス右クリックを連射ONOFFあるし付け替えなんてカーソル動かす作業だよね
栄光付け替えでもアポ付け替えでもどっちでもかまわないと思うけど、5箇所潰すから微妙ってなんだろ?
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>>492
5箇所で+3ブーストされるんだからステ下がろうが恩恵でかいと思うんだけど
-
5セット効果でステ180ついてるし信念+1だからそれほど下がらないんじゃないか
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ステ180は力知能だけやで
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>>497
ほんとだw見てなった。
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>>491
貴方、嘘はよくないですよ。本当に24Lv行ってるクルセの発言とは思えん。
アポカリの成長曲線はレベルが上がるごとに伸びますが?
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>>499
とりあえずレベル毎の値全部かいてくれや
-
>>479がそれじゃないの?
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495<
カルテルで上がるの+2じゃない?
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>>499
Lvが上がるたびに上昇量の「割合」が下がってるだろ
伸びが悪いってのはそういうことだ
上昇量はLv9→10だと12%、Lv23→24だと6%の上昇量だ
>>500
Lv21 869
Lv22 930
Lv23 994
Lv24 1059
-
主は黙ってNGした方がいい
-
アポカリの伸びに関しては上昇量の話だと思ったんだけどなー
別に擁護するわけじゃないけど脊髄反射で主叩きたいだけちゃうん?
-
>>503
気持ちよく主叩いてる所すまんが、アポカリlv24でステ3000程度じゃ6000も上がらん。
アポ数値1059
1059*(1+(3000/750)=5295
ステ3500ないといかないだろ。
1059*(1+(3500/750)=6001
数値間違ってなければ既に数値だけ聞いたエアプなわけだが。
それにアポカリの最終数値で比べないと本当の伸び分からないのに何で元の値で比べてるの?
アポlv23 数値994 ステ3000
994*(1+(3000/750)=4970
ステ3500
994*(1+(3500/750)=5632
ステとかの数値で変わるんだから最終数値で比べてくれよ。適当ばっかで後から始めた人からすると
こういうの腹立つわ
-
>>506
カルテル5カ所でレベル2増やすのか、体力装備5カ所で体力増やしたほうがいいのかって話だから、
22レベル基礎値930→24レベル基礎値1059
=113.9%
体力3000を基本とすると、113.9%までアポカリの数値を上げるためには
(1+3000÷750)×(1.139−1)×750=521
よって、521上げる必要がある
カルテル5カ所付けるのと、装備5カ所で521体力上げるのが同義なので、それが可能かどうかで判断するのはどうでしょうか?
ちなみに、アポカリ装備を集めるにあたって、
肩のダゴスorサブマリンへのヘラ付与は自分で付与必須、85レガシーorレリック上着と腰については、代行付与を前提とするなら、
余り部位は下着、靴、腕輪、ネックレス、指輪、石の6カ所
アントン石は外せないので、他の5カ所で体力521確保出来るかといったら、
下着靴にレリックセットで180
腕輪に守護の騎士団の武具176 同レベル帯で90が平均体力なので、差分86
ネックレスに守護する者の重み (物理2000毎に10増加 wiki参照の為上限不明です、INして確認お願いします、ここでは仮に100としておきます)100
指輪にラムヌーの心臓 132+100で232
合計で598
まあ、カルテル5カ所集めるより効果は高そうです
ただし、体力3000基準なので、4000とかの方では、逆転しそうな感じですね
出来上がりの数値ではなく、上昇率からの考察ですが、良ければ参考にどうぞ
-
カルテル5カ所でレベル2ってエピ補助前提の話なの?
-
>>505
>>506
話が全くかみ合ってない
計算値が適当なのは悪かったが言いたいことはソコじゃない
アポカリLvを上げるほどステータスの「数値」が上がっていくよね
↓
Lvが高くなるほど「数値」は上がるけど「割合」で見ると下がっていくよね
つまり高Lvになるほどコスパ悪いってことだから無理してまで上げなくてもいいよね
-
>>507
あと付け加えるとLv90キャップで
レジェパンツとルーク石でそれぞれ+1できる
そろそろこの2つも考慮して装備を組み立てていくべき
-
>>507を参考に
http://i.imgur.com/yjHYtsl.png
-
>>508
もちろんそうだよ
じゃないと、レベル24いかないし
>>509、510
多分491.503と同じ方ですかね
自分も同意見の側です
506さんが、ステ数値わからんと、最終数値比べられないとのことだったので、数字弾きました
話ずれてしまってすいません
ルーク実装後については、
①アントンアプグレ石とルーク石の比較
②レジェパンツ+4部位体力装備、カルテル5カ所の比較
で、良さそうですね
①については、3000基準だと、レベルあたり約260体力上げるので、ほぼ同じ位。ネックレス等増えて、ステ伸びることを考えれば、ルーク石のほうが、良さげですね(ステ3750基準だと、1レベルあたり、体力310程度上げる必要あり)
②については、レベル差分が1なので、残り4部位で体力260ないし310確保は楽勝なので、パンツレジェは取得一択
かな
-
>>512
現状カルテル補助つきなら24いくんだけど・・・
-
>>502といい>>512といいカルテルセットの
補助含めれば+3出来ることの認知度の低さは一体…
-
ごめんいかんわ
桜指あれば届くだけや・・・
-
>>514
補助枠はエピで+2するから、カルテルはつけないんじゃない?
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街ステ知能3K、魔攻22Kのエレ
自バフetcで7K、47K
スト知恵栄光で10K、87K
18レベアポで14K、120K
18だとやはり微妙かな
-
ラバルムはもかくエピ補助なんて簡単に手に入らんやろ・・・
ヘル廃かレイド廃なら余裕だけど
-
>>514>>516
補助にカルテル持ってくると、23が限界なので、補助にはカルテルつけない予定です
桜指は不確定要素が大きいので、除外してます
-
>>518
レベル24前提の話をしてるから、エピ補助+2前提じゃない?
取得難易度とかコスパも検討するなら、レベル23妥協の、補助にカルテル+1つけるのはありだと思うがw
-
さっきからageてんの同じやつ?
下げ推奨やで
-
>>518
レイド行きまくってヘルも行ってる勢なら転送でなんとか
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>>521
クルセスレは毎回上げるぬっしー対策で毎スレ強制sageになってるから気にしなくていいぞ
-
このスレって主何人いるの
-
全員が主やで
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このスレの主はジグハルトに謝れ
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伸び値じゃなくて割合が落ちるから云々と抜かすエアプが居ますが無視で結構です。
このような様を木を見て森を見ず、又このような唱え方を論点相違の虚偽といいます。
上記のエアプが仰る費用対効果が低いという23⇒24を基準に、係数が変更されたバランシング後環境の計算式で記述する。
アポカリプスはステータス恩恵はLv54栄光の約2.3倍、
レベルブースト恩恵はLv53⇒Lv54栄光の約9.2倍。
コスパとか言う前に 「ブーストを最優先に考えるべきスキル」 ですよ?
ステータス・スキルブーストの恩恵がケタ違いです。
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ヴァウ9、アポ+2クルセは甘えなの?
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どうせクルセは体力か精神しかみてないしな
最近じゃ表がパッと見問題なければ裏面さえ見ない超優遇職
レイド中にスト知恵栄光のレベルがいくつなんてアイコンみて確認するのは俺くらいか
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口調が丁寧になってきたw
-
主の圧倒的なレス
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>>527
話がズレてるやり直し
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アプデ後付け替えなしだと
最終は表90エピ裏アポカリブーストでいいでしょうか?
-
栄光ブーストは手動付け替え??
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>>533
詰めるならストキンor知恵と栄光用のアクセ付け替えが必要になるけどそれで良いんじゃないかな
集まる頃には色々増えたり変わったりしてるだろうから解らんけどね
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裏はオーラ安定かと思ってたけどどうなの?
ルークは別れる事なくなったし‥
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裏はオーラ安定だね。栄光とアポカリは手動付け替え。
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手早くHPを50%以下にする方法ってありますか?
ラバルムの効果をだした状態で最初の支援ができないか考えているんですが
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ど....毒薬......
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毒を服してまで他人に奉仕するクルセの鑑やな
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フォーチュンコインが現実的。
そもそもラバルムの50%以下でステ313UPがそもそも微妙
このステ313というラバルムは栄光ブースト装備だが栄光というより夜明けの祝福打つときに発動できればかなりおいしい
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ステ313は栄光+3と同等だよ。
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ラバルム試してみたけど信念のオーラの効果でHP減るほど体力も減っちゃうからそれ差し引いて約240の体力上昇だった
HP放っておいても自動で回復しちゃうしぎりぎり50以下での運用はあまり現実的じゃないかも
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エピ改変のときにラバルムもそのあたり融通きかせてくれればよかったのにな
まあ開発クルセ憎しだから仕方ないけど
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信念のオーラの範囲をストキンとかのバフの範囲くらいに広げてくれねーかなぁ
そしたらバフしてから自分の体力削ってさらに力知能あげるみたいなことも実用性が出てくるのに
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ラバルム迸る持ってるクルセは良いクルセ
根深い単品クルセはちょっといいクルセ
レガシークルセはいらないクルセ
司祭とレガシーで低資金だけど付け替えで頑張ろうとしてるクルセは応援したくなるクルセ
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今回のアプデで利器バグなおさなかったら許さん
マジでいい加減にしてくれ
最終装備がレガシー以下とかふざけんな
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裏面全身白字で喜悦したらHP半分ぐらい減るんじゃないの
知らんけど
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今回のもらえるクロセットで将来来るであろうバトクル用のクロニクルもらうとしたらどれがいいんだろうか
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メイスつくリビル
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コインあつめどこがいいんだろう
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このアプデでクロニクル集める難易度低くなってますますレリクルの風当たりが強くなる
「クロニクルくらい揃えてこいよ^^;」って
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今更そんなの気にするなら最初から揃えとけよw
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レリクルに恨みは無いけど消えてくれるならありがたい
ヴァウがレイド最低装備になってほしい
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こんだけ楽チンになったら流石に集めに行くだろう・・・やろ?
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行かない理由ないよなあ。むしろレリクルで来る図太い精神あるなら魔法封印でいいよ()
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利器バグなおったんじゃね?
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利器ってクロクラ以外に何かバグってん?
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くろくらだけだよ。
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レリクルがヘイト集めてる理由って何?
異界品はレベルアップできるし乗り換えしなくていいレリクルより良いが
ステUP面で負けてるからかね?
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ヴァウ9とレリクルの正確なバフ性能差を検証して根拠を固めないと議論出来ないのでは
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言い換えると根拠固まってないのにヘイト?
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単に手抜きってのが嫌なんじゃないかな
レリック装備に体力or精神65宝珠とかスキルブースト宝珠差してるならいいんだけどそんな奴おらんじゃろ?
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何人もクルセ居るから異界は面倒で通ってない
レイドで稼いだお金でステータス確保とスキルブーストはしてます
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金策の明らか手抜きキャラがヘイト集めるのはクルセもテンプラも念も一緒じゃない?ただクルセに関しては傲慢なやつ多すぎて目立ってるだけ
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ちらっとヴァウ9とレリック検証してる記事見たけど
レリックで体力500上げてもヴァウ9には及んでないっぽいよ。
ステに反映されてる値だと力+100の差だね。
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リーダーが入れてるなら良いじゃん
嫌なら入らないか抜ければ良い
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レリクル劣勢のレッテル覆したいなら根拠を示さないとね。
データも無いのにレッテル貼りやめろとか騒ぐだけなら誰も動かないし変わらないと思う。
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金策の人は他所でやって下さい
他に迷惑だし手抜き装備の議論しても意味が無いから
もうこの話は終わりにしよう
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根拠も何も電卓叩けばクロのが強いって分かるでしょ
計算できません><っていうならnamuwikiにデータ載ってるよ
ついでに言うと90エピレジェで固めるとやっとクロニクル越え
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ここでいうレリクルって、防具アクセがレリックだらけの事をいうの?
武器だけレリックなのはレリクルとは言わない感じかな?
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削除
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力1000も上げてくれて役に立たないはねーわ
くのいちよりよっぽど役に立ってる
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まともな火力キャラ居るなら修練でバフ入れてどの程度の火力UPになるか自分の目で確かめたら良いよ
増幅してエピで固めたキャラはステ3000以上になるし職や自分の頑張り次第で4000、5000、更に上とかになってくる
そんな中ステ1000に物理ちょっとの支援なんて大した意味無いんだよね
結局自分の手抜きを正当化しようとする為の言い訳でしかないし此処でやる意味無いから他所でやって下さい
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そりゃ火山レベルの火力ならそっち優先されるわな
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レリクル装備してる人がここのスレ読んでるわけないからここで議論しても意味ないんだよなあ
レイド攻略スレででも議論しておくれ
もしくはレリクルスレでも立てたら?
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別にレリクルの話くらいええやろ
数値とかで議論するなら立派な話題やで
結局ヴァウが強いで終わるから意味無いっちゃ無いけど、ヴァウがいかに優れているかの指標になるしな
新規にはこれらの話題を見て、どうかレリクルよりヴァウクルセになってほしい
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どう見てもレリクルは激戦雑魚のコイン消費減らす為に入れてるだろ
バカジャネーノ
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削除
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言うて天ハモ超絶弱体化でそれすら出来るか危ういだろ
精々隕石で死なないようにするくらい
そもそも激戦でコイン消費減らすなら念子でええわ
…クルセの武器はそれじゃあ無いだろう?
やっぱり強いバフこそがクルセの武器だよ
だからレリック脱いで異界通おう
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結局利器は修正されてないのか
迸る>>>レジェ>レリック=利器?
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利器の解放は知らんけどそのまま使う分で適用されてないのってクロクラの範囲アップくらいでしょ?
そして以前利器手に入った時、同増幅値(11)でストキンかけあったら力、物理攻撃力(体力クルセ)は利器使った時の方が高い値でたよ
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削除
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100ぐらい利器が落ちてるし普通に利器バグってると思うけど
バグってないって人はアグネスとかセット装備してるんじゃないの?
そもそも利器ってレガシーと誤差程度しかないの?
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悪い 利器治ってたわ(´・ω・`)
ずっと力見てた
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普通に別キャラでクロ貰う奴だっているだろww
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また主が現れたか
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レリックでもレイド入れるくらい職性能高いのが悪い(暴論)
弱体化しろ(極論)
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レリクル嫌なら蹴るレイド行くか自分でレイド立てればいいじゃんって毎度思う
そしたら文句もくそもないでしょ
立ててる側からすればクルセってだけでありがたいわ
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ぐう正
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バトルマスターってまだ使える?
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削除
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別にそんな決まりないでしょ
レリクルもクルセなんだからこのスレ使っても問題ない
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俺は593に賛成。金策勢は金策スレでも立ててそっちで自由に怠惰金策話を語ってほしい。
ちょっと前に沈静化したと思ったのに異界がぬるくなってクロニクルくらい集めてこいよって流れにならないよう必死に操作してるの笑えるんだけど。
バトルマスターは購入できるオーラ武器としてはまだ優秀。エピ改変でデストラクションが追い抜いていったけどまだまだ現役!
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また主が暴れて削除されたんか
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どうみても荒らしてるのはレリック金策勢
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削除されてるのは主か主信者のようだがw
レリックでもしっかり付与してるなら別にいいと思うんだけどな
上にも出てるけどレリッククルセが嫌いならリーダーに入れないよう言うか、蹴ってもらうといいね
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俺は主って言われてる人じゃないんだけど規制されてんのか?
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そもそもレイドに参加できるかはそのリーダー次第ってのを前提に、このスレでは普通にクルセの話しをしたいのに
持ち替えなんていらない、この程度の装備でいいなんていうつまらない話しをしだすからこうなった訳で‥。めっちゃ話題ズレてますね。
てんぷら然り支援念然り金策寄生の話しは荒れる元。念スレちょっと読み返しただけでも金策念で少し荒れたし、クルセは職性能からそれが顕著。
本当に金策キャラスレとか作ってそういう奴等を隔離してほしい。
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雑魚は来るなとかそういう話じゃなくて金策キャラの話したいなら他所でやってくれって書いてただけなのに削除されてる意味が解らんわ
何回も言うけどレリクルはレイド行くなとかは一切言ってないからな
許容されてるレイドがあるのは知ってるしそこに関して俺がどうこう言っても意味が無い
ただ職スレって場所で手抜きや金策キャラの話をするのは違うでしょって言ってるんだけなんだけどな
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>>601
職スレでは本気でその職やってる人しか話したらいけないんですかね
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削除
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>>603
>>28
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レリクルは入れるレイドがある以上ついえることはないだろうけど、入れなかったからと言って
「あのレイドでは入れた」とか言わずに素直に入れるレイドに申請する
レリクル嫌いはある程度力入れたキャラが馬鹿にされる感じが気に食わないのはわかるが、
入れるレイドがある以上かぶっても文句言わず自分でレイド建てるか弾くレイドに申請する
隊長しないクルセがああだこうだ言うから議論になるなら双方素直に距離を置けばいいんじゃないのか
これじゃだめなのか
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>>602とかは明らかに荒らし目的で書き込んでるのがわかる
どのスレでも糞装備でレイドいってるわ一人イケメンいれば余裕だろ
って書き込んだら荒れる
クルセスレだけ荒らしてる奴に反論したら何故か消される
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削除
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>>605
いや、だからね
緑やレリクルがレイドに行ってる事に文句は言ってないんだよ
そういうレイドPTがあるのは知ってるし仮に後から入って来てレリクルと足行かされても普通に折るよ
俺が言ってるのは職スレで金策や手抜きの話をする意味が無いから別の所でやってくれって事
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実際ヴァウに比べたら弱いけどレイド行けちゃいますって話なんだから皆わかってるよ
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俺はヴァウ9揃えて付与もしてるが、レリッククルセについてレスされてもなんとも思わないし同じレイドに入ってもなんとも思わん
事実削除されてるんだからガイジだなんだと騒ぐ前に大人しく黙れないのか
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よし たけしにお願いしてレリクルスレ立ててもらおう
これで解決だろ?
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火力インフレな今レリクルで全然OK
ただ金策キャラを職スレではなすことはなんもねーって話しはよくわかる。まぁ勝手にやってろって話しだよね
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だからレイドはどうでも良いって言ってるじゃん
どこで勘違いさせたのか解らんけど俺が言ってるのは金策とかじゃなくて強くなる為の装備や支援以外の立ち回りみたいな普通の職スレで行われてる事をここでもやろうよって話をしてるんだぞ
散々情報も出てるし完全な初心者以外は必要無いかもしれないけど職スレって場所があるんだからみんなで強くなる方向に持っていきたいんだよ
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削除
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バトクルってクロニクルなにがいいですかね?
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例えば釣りイベ等でクエ等すっ飛ばして一直線にカンストだけさせたクルセに
それぞれ緑栄光、レリック、ヴァウ9(付与、アバ等は計算に入れない)を付けてみてそれぞれのバフがどれだけのポテンシャルを持ってるかとかやったら
面白いかもしれない、やらないけど
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バトクルはいまのとこブラッド6に適当な装備つけとけばそこそこ楽に回れるよ!
これからの改編を考えるならメイスブーストできるリビルかな。
一撃復習は持ち替えで今まで有用だったけど今後の改編でリアルタイムになっちゃうからお好みで
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>>606
クルセと他職を同じにする?本気?
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クロニクルならブラッドだけど
余裕あればグラシアがいいかも
ヘル連してる時結局ハンマーしか使ってないんだよな・・・
ブラッドでクール減らしてもさくさく回れなくてイマイチ
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ブラッドはハンマーと壁で回す感じだし使い方だと思うよ。
クロニクル以上の装備になると現状のクルセだと激変ユピテル一強かなぁ‥。改変待たないと今のスキルは正直弱いし使いにくい
どこまで強くしたいかにもよるけど自分はグラシアよりどんどんエピ集めていきたい派だな
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レイドで手に入るアクセエピ+ブラッド6でレクいけるくらいになるんじゃない?
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伸びてるなと思ってきてみたら削除されまくりで草
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異界改変でセット装備がんがんでるから
気付き集めようと1週回って気づいたんだけど
付与しなおすのに大金かかったりもう付与できない部位もあったりで
やめた
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>>623
日記ならブログでやれよ
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2日前のレスに何をw
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今回レジェ箱が二個もらえるから、断腸取って、オーラを集め始めようと思ってるんだー
他に手軽に手に入るオーラ入門みたいな装備があれば教えてくれないかな
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>>626
手軽なのは
上着)ボスユニのタウ 力+25、物クリ+4%
上着)ボスユニのケンタウロス 物理+12
下着)ボスユニのタウ 力+25、物クリ+4%
指輪)エンヘルザ 力+80
指輪)ミルン 知能+80
腕輪)幻影の霊力 知能+60
武器)ボスユニのタウ斧 力+30
武器)ボスユニのタウ数珠 知能+30
値段高いやつ
ネック)カルテルマフラー 力知+55、物魔クリ+5%
腕輪)呪術師 力知+50、物魔クリ+7%
補助)民兵隊長 力知+80、物魔攻撃+40、独立+55
補助)フルーの魂 物魔攻撃+70、独立+100 (攻撃時3%)
武器)バトルマスター 物理+44
エピック
マリン肩 信念+1
ダゴス肩 信念+1
ウヨ数珠 物魔独+12% (スキル発動時15%)
デストラクション 防御6%カット5重複 (攻撃時)
ラバルム 信念+3
タクティ省略
貰うとしたら肩腰靴かカルテルの魔法石だね
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>>627のレスは相当に素晴らしい。
オーラ装備に関するデータはDnF含め漁ってきたが日本語でここまで入手難度別に纏まった物は今まで見たことが無い。
このような人からの書き込みは非常に貴重である。
付け加えるならば断腸一式は勿論、アブソリュートフィールドやカメレオン靴、アポピスの目等も有用。
オーラ装備でPTに貢献する場合、その解釈/運用応用の延長線上にデバフがある。
上にもデストラクションが挙げられているが、ドロッパー全部位をインベントリに忍ばせてメインディーラーの属性に合わせて付け替えるなどしても非常に有用
ウェズリー一式がステータス的に最も上がるのは間違いなく、バフ量的満足度は此方に軍配が揚がる為に人気なのは圧倒的にウェズリー一式であるが。
クルセ弱体/各職自バフスキル増加化/ウェズリーセット強化 の3つが相まってオーラ装備の有無がクルセの強さの段を分ける相当大きな高壁になっている。
かなりの資金と労力が必要となるが積極的に集めると非常に良い。
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なんか文章に癖あるとおもったらアポカリ上着で荒れた人かい
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噂の主様かな
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主だからね
しょうがないね
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レスをしてそのレスの価値が下がったように感じることってあるんだなあって思った
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正直情報集めたい奴らにとってはお前らの方が邪魔だしいらないんだけどね
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へードロッパーやタクティは強いんだ〜シラナカッタナー
主さんの情報はすごいなぁ(笑)
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実際知らない奴とかいるだろ
自分目線でしか語れないのか?
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あ、主かって気付いたら大体の人が読んでないよ長文だし
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主は自演するのもわかりやすいもんな
本当に情報集めたい人だったら主も主批判もどっちも邪魔でしょ
無駄なレス増えるという意味でだけど
主規制中は平和だったしまた規制されねーかな
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>>637こういうレスが一番要らない
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主設定も自演も長文も口調もどうでもいいわ
知らない情報があるってだけで有益だろうに、条件反射で批判するのはどうにかならんかね
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糞みたいな批判やら私怨やらで有益な情報出てこなくなる方が害悪だわ
内容以外のとこでしか叩けてないあたり滑稽すぎる
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慈悲の心を持ちましょう
大昔から(なぜか)殺伐としていたクルセスレではそれが必要です
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おもっくそ内容のことも叩かれてるけど都合の悪いレスは目に入らないのか皮肉がわからないタイプなのか
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主は昔からID変え放題のスマホで自演してるからね
今もしれっと擁護入れてると思うよ
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今回の育成イベで覚醒ブースト用に貰おうと思ったけど
90エピの腰、靴、下着で覚醒ブーストできるんだね
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大昔はむしろ荒れないスレだったんだけどな‥
ここは紳士の集まりって言われてた。
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昔のクルセは修理費が酷かったしMP回復代で金欠にしかならなかったし
支援第一にやってたら保護反射でHP回復代もかかった
そのため本当に支援好きな奴しかいなかったから荒れる要素がなかった
ここまで書けばわかると思うけど
どう言う奴が荒れる原因作ってるかは明白
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>>651
別にテンプラースレは荒れてないが
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書き込む度に荒れる主
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削除
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まだ続くなら規制かけます
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たけし的にはどう考えますか?
一方だけ削除していますが主がーって煽る方も目障りで仕方ないです。
現状このスレで少し熱めにレスをすると主がー主がーっていうのも鬱陶しいです。
誰かのレスにあるように金策キャラスレのようものを作成し、住み分けできるようになりませんか?
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煽ってるのが本人か身内なんだろ
普通ならどっちも削除する
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その発想は無かった
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はっきいって今回の削除はみっともなさすぎる
>>649の矛盾を指摘しただけで削除されると本人認定されても文句言えない
荒れるのが嫌で削除なら両者成敗でどっちも削除する
まぁここまで書いたら削除とID規制かけられるだろうけど
ガキみたいなことやめてほしいね
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いやたけしも主嫌いなだけちゃうの?
ていうか主の口調っていうか主がガチすぎて、他人のレスを信用しないようにとか見下したりして雰囲気壊れるから嫌い
オーラ装備やらアポカリブーストの話するのもいいけど、やって当然みんなやれやってないやつは金作地雷みたいな風潮作ろうとするのは新規を排除しようとしてるみたいで感じ悪いし、そういう人も見に来るとこでやるのはおかしいと思う
やるなら自分のブログでやってほしい
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>>666
度を超えた装備の強要なんて他スレじゃ中々ないからなあ
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だから隔離スレと小馬鹿にされるクルセスレ
金策とかじゃなく、主ありスレと主なしスレに分ければ解決するんじゃね。
煽りとかじゃなく割とまじめに。
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>>665
お前みたいな性格悪い奴がいるから管理人はほんとに大変だと思うよ
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レイドで栄光ブースト特化のレリクル?がいて
彼が言うにはヴァウより上がるらしいんだけど実際のとこどうなん?
試すにも気軽に試せる金額じゃないからもやもやしてる
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特に栄光ブーストしてないヴァウより普通にあがる
詳しく書くと荒れるから書かない
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栄光1レベルブーストで力知能約8上昇
ヴァウ9は力50、知能44上昇
一般的なクルセがヴァウ9に30lv+1宝珠を6箇所刺してるとして上昇量は力50+48=98、知能44+48=92
ヴァウなしクルセも肩・腰・靴・アクセ3種に+1をそれぞれ刺してるとしたらさらに+6〜7程度のブーストが必要になる・・・?
あくまでステータスが同じとした場合だけど…
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>>665
今レスされていることに気付いたけど、俺の矛盾って何?
削除されたレスは見れていないです。
このスレ内で主と言われている人のIDは2つある。
1つ目が
ID:tMEpbjic0
で最後のレスが>>139で8月17日。
最新の削除スレより、主(らしき人)が規制されたのが9月4日。
↓
736 たけし★ sage 2016/09/04(日) 13:53:28 ID:???0
韓国情報スレで喧嘩してるスマホいくつかと
職性能スレに出張して金策クルセ叩きをしている主をしばらく寄生
2つ目は
ID:yS8FdcF60
で最初のレスが>>188の10月2日と約1ヵ月空いている。
このスレや過去スレ見ればわかるけど、主さんが1か月もレス無いとか有り得ないペース。
これで主と職業板でレリクル叩きしてたのが同一人物と確信したって話です。
何かつじつま合わないとかあれば教えて欲しい。勘違いだったらもちろん謝るよ。
-
荒らしはNG・スルー推奨。荒らしに構う方も荒らしだよ。
レリックとヴァウ9、ヴァウ9が強いのは当然として、レリックと比べてどれくらい強いのかという話題は頻出するが、
レリックの場合はアクセサリーに何を装着するかにも依るし比較しにくいので漠然としたことしかいえないのが事実。
比較判断材料として検証結果を、この間のヴァウサイプレ弱体後の上昇値で以下に述べる
無装備⇒レリック防具5部位に着替えた場合、上がるステータスは 約体力+490、精神+390
無装備⇒ヴァウ防具5部位に着替えた場合、上がるステータスは 約体力+400、精神+320
レリック唯一の利点である「クロニクルよりステータスを高く取ることができる」というのは、
実数値で差分【体力+90/精神+70】である。あとは信念が2とアポカリが1上がるのが利点。
アポカリは付け替えを行えばヴァウでも当然カバー可能。
何度も言うがレリックがクロニクルより優れている点は【これだけ】ですw
栄光の成長曲線もレベルが上がるごとに伸長する。
一概に「ヴァウ9効果はスキルレベルxx分です」というのは誤解を招きかねない最低のレスだと思う。
ブースト無しキャラレベルカンスト基準だと【栄光の祝福+7Lv分】
中堅クラスのレベルLv45基準だと【栄光の祝福+5Lv分】 である。
栄光だけとってもこのLv5〜7〜x分の差が既にありますが、たかがステータス体力+90、精神+70程度のアドバンテージでこれをペイできますか?
当然クロニクルは、サイプレを付け替えなかったとしても
「ストキン:物攻+23 知恵の祝福:魔攻+14知能+20」の効果も付随しますよ
明確な比較件を出されない以上比較の仕様が無いが、圧倒的大差だと思いますよ?
ヴァウにスキル宝珠挿すよりレリックにスキル宝珠挿すほうが伸びが良いみたいな匂わせる書き込みもあるようだけど、それが事実なら是非計算式を書いていただきたい。
誤っていたら指摘求む
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イベントでクロニクルもらってきた勢はスキル宝珠ついてないから
スキルブーストしてるレリクルと大差無い
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レリクルって栄光イシュ上着オロバス2栄光オロバス2とかするもんだと思ってたけど違うんやね
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>>676
普通はそうだよ
司祭聖イシュと付替え用のレガシー武器持ってるのがほとんど
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>>674
勘違いだったら悪いんだが
「栄光だけとってもこのLv5〜7〜x分の差が既にありますが、たかがステータス体力+90、精神+70程度のアドバンテージでこれをペイできますか?」って
ヴァウ5部位とレリック5部位の検証しているのならヴァウ5部位に栄光が上がるセット効果はないよ
やるとするならヴァウ9部位とレリック(ステ上昇系)9部位で差を求めるべきでは?
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>>674
すきぶしてるレリクルもおるにゃでってだけで伸びがいい云々じゃないよ
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>>678記述しなかったがクロニクルより突出して高いステータスを返すアクセサリーが見当たらなかったから
仮としてレリック側の計算式はクロニクルアクセと同等のステータスアクセとして行った。
>>670の「レリックへ栄光ブースト特化の人が居て、彼曰くヴァウより伸びる」というタレコミが非常に不可解
レリックに栄光レベルを上がるオプションは無いし、栄光だけ着眼しても5〜7Lvの差をペイするにはレリックが相当なステータスアドバンテージが必要だぞ?
Lv45栄光ステータス3000を基準とすると栄光5Lvの差を埋めるには体力精神が大よそ各600ずつのステータスアドバンテージが必要。
それがレリック防具の体力+90と精神+70に加えてステータスブーストアクセサリーとやらで補えるんならその>>670の彼が言ってることは正しい事になるが。
アクセ三種だけでクロニクルアクセ三種より500以上も両ステータス確保できるアクセサリーか。
そんなアクセサリーあるのかね?
言っておくがクロニクルアクセもステータスブーストオプションが無いだけで基礎値はかなり高水準だぞ。
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ごめんききかたが悪かった
レリクルの方は夢幻車掌とかでのスキルブーストましましとラムヌーの心臓とかでの体力ましまし
宝珠とかエンブに関してはヴァウ9と同条件の場合にどうなのか気になった
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レリクルを叩きたい為にちゃんとした構成で比べない奴に聞いても無駄
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なんかダラダラと自論ばっかり言ってるの見ると善一君みたいですごい無様
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もうNGでいいじゃん…
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中堅クラスのレベルLv45基準だと【栄光の祝福+5Lv分】
聖イシュ+2、海神パンツ+1、忘れられた地の補助+1、車掌+1
5lvでどれくらい変わるかわからんが栄光45くらいなら10〜11程度の範囲だから栄光5ブースト分で50〜55の範囲
ブースト装備にした時点でヴァウに同等かそれ以上、他部位でステータスあげられるから超えると思うよ
栄光ブースト+レリックならね
-
クルセのバフは栄光だけじゃないんやで
-
ヴァウセットでストキンや知恵結構あがるからね
-
レリクルを割といけるものとして語るのはNG
あくまでレリックは妥協であって、やっぱりヴァウ集める努力は怠るべきではないと思う
それにアプグレやら宝珠やらでステ結構上がるし、そもそもレリックに宝珠挿すような無駄金使ってるやつが何人居るかって話
主嫌いだけど流石にレリックはヴァウ以下だと思うわ
-
後出しになってしまって申し訳ないんだけど
たしかその人は表面はヴァウ6サイレント3とかで裏面がレリックの栄光体力ブーストだった
自分も彼が何を言ってるのかわからねえ状態だったけど、栄光面に限れば逆転することもありえそうなのねサンクス
レイド基準装備としてヴァウ9揃えてこいってのは自分も同意だけど
現状レイドにレリクルが溢れてるんだから、割と行けちゃってるのが実情なんだよね
クルセスレとしてレリクルでもレイド入れてもらえるけど、基準装備はヴァウ9だからって方向性でいいと思うけどなぁ
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レリクルで溢れてるかな?
この間の弱体きてからもう殆ど野良レイドじゃ見なくなった気がするけど
とにかく何周もするレイド配信とかで申請ダッシュに紛れ込んでたら知らないけど
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誰もレリックはヴァウ以上なんて言ってないと思うけど
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最近片側2300とかのレリックもいるからな
ステの優位とかもうわけわかんね
-
装備水準は攻撃隊長が決めてるから意味ないよ。レリクルとヴァウ9を同等に考えないで
レリクル=回復
ヴァウ9=支援と回復
でいいんじゃないの?レリクルを潰すって考えじゃなくて違うカテゴリーに入れればいいだけやん。
回復クルセ、支援クルセ、バトルクルセって
それでもレリクルが強い、ヴァウが強いって主張し合うなら
理論上じゃなくて確かな値を出してからレスしてくれ
-
また独自理論展開が来たな。論点が全然違う
入れるか否かのボーダーラインの話なんて曖昧すぎて語るに足らず
入るだけなら未転職メイジや未転職ナイトでも不可能ではないですよw
明確な数値提示してやるから 「量産レリクルの装備基準」言えよ
クロニクルと違ってそこがブレるから一概に言いにくいって言ってんじゃん
-
自覚のない荒らしはホントたち悪いな
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名前がレリクルっていうくらいだからレリックで固めればいいんじゃない?
聖イシュレリ上着+85レリ防具2部位+80レリ防具2部位+85レリアクセ3部位+85桃補助魔法石+司祭と85レリ十字架でいいんじゃない?
違ったらごめん。
-
おいおい
レリッククルセスレでも立てろよ
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計算云々知らんけど今回のクロイベで武器込み9取って
レリ卒業しちゃったなー思って比べたら大差ないけどヴァウのが強かった
ぶっちゃけクルセで開けたの勿体なかったかなとは思った
武器司祭とかクロアプグレとかすれば差は広がるから
ヴァウのがいいんじゃね、HP関連とかアポカリは知らんけど
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PT組むの面倒だろうしクルセで開けてもいいんじゃない
他のキャラはやっすい85アントン武器装備してEいってればさくさく回れるし
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レリクルじゃないけど栄光イシュ込の栄光ブースト装備だとヴァウよりかなり上らしいぞ
まあ激変とかシルバー時計とかエピ満載だからヴァウより集めるの大変だけど
そういう装備のクルセがヴァウは甘えとか言ったら面白い事になりそうだね
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集めるのに時間も金もかかる装備で比較して何言ってんだ?
ヴァウは無料で20日前後で揃うのにそれすら揃えないから
あれこれ言われてんだろ
-
クロニクル9セットが20日前後で揃うようになってからまだ20日たってないんだけど
-
わろた
-
レリクルがそんなダメな扱いされるのにレイド周回するプレイヤーがサブでレリクル作りまくるのは許されるのか
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駄目な扱いっていうかここで語ることもないレリクルが装備について語ってることが許せないんちゃうの?
俺は別にいいと思うけど、職スレでゴミ装備でレイド行ける自慢されてガチ勢がムカつくのもなんとなく分かるわ
レリクル語りたいやつらは自分がクルセ何体も作りたくなくて、でもレイドにクルセ増えて欲しいから語ってるんだろうけど職スレでやることじゃないわな
-
>>662
金策キャラスレを作るのは別に構わないですが
そこを利用しないでこちらで話しているからと
規制や削除の対象にするつもりはありません。
今まで見てきた限り、レリクルミドクルが云々で荒れているのは
毎回主の人がレリクル叩きしたレスの後からですし
それ以外で手抜きしてレイド行きたいので装備教えて
というような書き込みはほとんど無かったと思います
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主とやらを規制したら良いのでは
端から見ていても明らかに書き込んだあとに荒れていますし
正直愉快犯にしか見えません
-
俺からみたら主を叩いてる奴が荒らしてるようにしか見えないけどね
レリクルでいけるんなら無視して勝手にレイドいけばいいだけだし
レリクル装備が最終で向上心0ならしたらばをわざわざチェックしたり
書き込む必要も見る必要もないでしょ
-
Aがレス
しばらくしてBCDが叩くようなレス
これBCDが叩くようなレスしなければいいだけなんじゃ?
-
ちゃんとしたクルセ何体か持ってる上で
それでもクルセが足りない時用にレリクル作ってた連中だろうから
スレのチェックはしてるだろ
-
そもそも主はしたらばに情報出したくないんだけどとか前に言ってただろ
なら書き込む必要無いから規制しとけばいいのでは?
それなら反応してレリクル達も出てこないしスレも平和になるでしょ
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>>709
いや発端のA(主)がレスしなければいいのでは?
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基本的に主という奴が書き込んだ後
そいつを擁護するような流れにはまずなってないんだよ
叩く奴が複数(自演も含み)一気に総叩きしだしてから荒れる
手抜きしてる奴が偉そうに語ったり暴言吐いてるのを見てイライラして
主擁護とかの流れになったりして荒れ出す
要は主と思ったらスルーすればいいだけ
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削除済みだけど暴言吐いてるのは主か主の囲いだったよね
冷静に1からスレ読んでみようよ
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主のレスは丁寧語?威圧的?かと思えば>>694みたいに言葉が悪くなってきたり
その辺も原因だとは思う
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A 偉そうで言葉が汚いけど仕事ができる(クルセのステや情報有り 上から目線)
B 偉そうで言葉が汚くて仕事できない(クルセの情報0 向上心0 上から目線)
残念だけど主たたきはBに該当する
殴る奴がBタイプもしくはAタイプが身近にいる人間じゃない限り
Bを殴るやつが圧倒的多数だろうね
主をスルーできないのなら毎回荒れるだろうから叩く奴がスルー能力つけるしかない
主擁護派は単にヴァウ揃えるのすら断る
やる気ない奴が偉そうにしてるのが不快なだけで
レリクルとかどうでもいいから叩く奴が出てこない限り出てこない
-
俺もそうなんだけどさ、みんな都合のいい情報しかみないよね
レリクル持ってるやつはメインクルセもっててクルセ増えて欲しくて‥とか
上でイケメン火力がいればレリック余裕、持ち替えなんて意味ないとか言っちゃってる連中がまともなクルセ持っているわけあらずよ。
ガチ勢の部類に入るから職スレでこういうレスみるとうんざりする方だわ
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荒らし(主)をスルーできない方が悪いってどんな理論なんだw
原因になるのが書き込まなきゃそれで済むじゃんw
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主が役に立つ情報出した事なんか無いだろ。正気か?
あいつは他人の書き込みを引用して偉そうな態度してるか
間違った情報を偉そうに書いてフルボッコされてるだけだぞ
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前々から言っているが、緑クルセ、レリッククルセ、魔法封印クルセ、レイドに行ってもらって一向に構わない。
ただ低資金/短期間で揃えられる装備類・付け替え・ブーストを省いてそれを「クルセだから許されるだろ?」というような口ぶりで書き込むから明確な数値を提示した上で注意している。
直近の話題でいうとクロニクルとレリックだが、その漠然とした数値の差を見て「いくらクルセでもクロニクルは必要だな」と思えばそろえればいいし、「レリックで入れてくれるレイドを選るからレリックでいい」
と思うのは閲覧者の自由であり強制はしない。
ただ何度も言うがこの間の外伝バランシングで、天メロ/低ステータス低ブースト/無クロニクル のクルセは相当ナーフが入った。
レリックではクロニクル揃ってるクルセに比べてPT貢献度は限りなく低いという現実を周知したかっただけ。
その現状を理解した上でレリックのままであろうがレリックをリーダーが入れようが構わない。
実情、野良を見渡せば大方のクルセがクロニクル揃っているし、レリッククルセを蹴っているリーダーも普通に居る。
他職からのレスを見れば「レリクルなら荷物」という認識を持っている人が一定数要るのが分かるだろう
このような現状を見て「レリックのままで良い」か「短期間無課金で集められるヴァウ9だけでも揃える」と思うのかは閲覧者の自由である。
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おまえその前からレリクルミドクルを叩いてただろ
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閲覧者ってなんやねんここはお前の日記ちゃうぞ
でもまぁ正直レリクルはそろそろ淘汰されてもいいと思う
レリクルの人はレイド行きながら異界にも行くことを日課にしよな
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>>700 これ詳しく聞きたい
ヴァウ9よりも栄光ブーストした装備の方が強いって 体力(精神)が幾つで栄光が幾つのヴァウ9と比較してるのか? 凄い気になる
現状ヴァウ9で宝珠やら何やらで栄光ほぼMax近くまでブースト出来るのにヴァウ9より強い栄光ブースト装備ってどんなのよ?
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レリクルでレイド行っても構わない?
いやいや、職性能スレでレリクル叩きしてたやつが言っても説得力無いんだが。
口調も変えてクルセ持ってないフリしてまで叩いてたくせに不利になるとすぐ言うこと変わるのな。
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ひとまず>>700気になるし>>700の話題膨らませよう
アントンレイドや覚醒で見たこともないし正直疑問
ただ全身増幅14とかの火力を極まれに見つけたりもするから
可能性としては0じゃないから知りたいね
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>>700 について想像だけどアレコレ考えてみた
ヴァウ9+根深い+イシュ上着に最大まで栄光ブーストすると栄光57かな?
激変+シルバー時計+根深い+イシュ上着 後は体力(精神)がヴァウ以上に上がるエピやらレジェやらレリック2部位付けて栄光ブーストすると栄光60で体力(精神)がヴァウ9に比べて500くらいは高くなるのか....
ヴァウ9超えそうだね すげえわ
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それはもはやレリクルではなくエピクルだな
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表面90エピ、裏面>>725がバフクル最高峰になるのか?
さらに覚醒ブースト装備とオーラ装備...うっ頭が...
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>>712,714,715,718
BCDが本題以外の所で荒れるレスしなければいいのでは?
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>>726 それはヴァ自体の効果無視してない?
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>>730 ざっくりと装備辞典見ながら出しただけ 計算もしてない
ただヴァウより栄光で+3 体力(精神)で+500ほど高いってだけ >>700の言ってるのと違うかも知れないし どっちが強いかは分かんない
だから超えそうって表現にした
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>>731 何でID変わるんだ? スマホからだからかな?
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>>729
荒れるようなレスを投下するAについてはどう考えてます?
なんでも本題に沿ってればいいってもんじゃねーぞ
NG入れるってのは根本的解決じゃなくて、規制かけるのが一番
エピクルが強いのは流石に許すわ
でも取り敢えずでレリック集めた奴はレリックじゃなくてヴァウ集めろよって言いたくなる
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>>733
BCDがスルーしたらいいのでは?
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>>732
IDなんてプロバイダ次第でPC再起とかで変わるでしょ
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途中送信失礼
BCDが普通に本題で反論したらいい
本題で反論できないなら無理してレスしない
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結局BCDってのは「俺は努力しねぇ、お前が努力しろ!」
って思考なんだよ
だからレリクルなのに満足してて偉そうにしてる
少しでも努力する考えがあるのなら自分にできる何もしないという
簡単なスルーという方法で解決できる
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お互い内容でレスバトルして自分の正義の主張しあってるならそれは荒れてるじゃなくてスレとして正しい姿なんじゃないの?
主が〜、長文が〜、口調が〜の煽りレスが荒らしてるように見えるかな
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>>717
管理人の意向で主が煙たがられてるんだからブログ等でやれば良いのでは
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変な安価飛んだけど気にしないでね
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ヴァウで57レベまでブーストできるからヴァウ最終は間違いないよ
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そろそろ魔界で90エピ来るな
聖霊のメイスも魔界と同時だっけ?
バトクル専門なんで待ち遠しくてしょうがない
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魔界来たら、クロニクルvsエピック スレ合戦になるんかな
ぶっちゃけクロニクルですらステータス1万上がるのにエピなんていらないと思います
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魔界来たら、クロニクルvsエピック スレ合戦になるんかな
ぶっちゃけクロニクルですらステータス1万上がるのにエピなんていらないと思います
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ルークレイドもヴァウ9で普通に入れるみたいよ?
自分は全身エピポンでのみ参加するので優しくしてね
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クロニクルなのにとか思う人が居るのは解ってたから足りない分のタクティ移して持って行くよ
デバフやブースト、リセットは用意出来てるし組めたら良いな
楽しみにしてるよ
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誰か信念オーラついた人おる?でらんのじゃが
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400回ほどしかやってないが信念は一度もつかなかったなぁ
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最近復帰したての支援クルセなのですが
まだヴァウ9で栄光したあとに力や知能などが上がるオーラがついた装備に着替えるのは有効ですか?
友達がいないので試せなくて・・・
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2000回して栄光+2出ませんでした
ネクソン死ねクソが
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1000回ほどやったけど新年オーラ・ストキン・智恵が未確認
夜明けが出たからあると思ったけどないのかこれは・・・
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>>749
今度からスレ内だけでも検索かけよな
オーラ装備は有効だから安心して集めるといいよ
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自分も4桁こえて栄光+2なし
かなり絞られてそうですね
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実際に栄光+2を出した人いる?
実は出ませんテヘペロ-は勘弁
あとアポカリもでるのかな?
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アポカリはバフみたいに絞られて無いっぽい?
数百回で済んだ
栄光は・・・
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栄光+2は200もかからず付いたな栄光称号持ってたから上書きしたけど
逆にアポカリが他三職の覚醒+2全部出てもまだ出てない
ちょっと偏ってるだけだろうけど中々きつい仕様だわ
-
ありがとう
結局運ってとこだね
出るってことは分かったから頑張ってみよ
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スト知恵夜明けの出方はどう?
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ストキンは出ないらしいぞ。
-
知恵と信念もつかないな。
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人柱ありがとう。回さず済んだわw
-
※士人の清廉な宝珠を「士人の水墨画」称号に使用時、1〜70Lvスキルの中で1種スキルを
ランダムで1〜2レベル付与します。
[12/8 10:20追記]
(ただし、2次覚醒スキルは除外します。)
お知らせにこう書いてあるんだから出なかったらバグじゃね?
-
抗議案件だな
出るスキルを記載していればまだ問題なかった
-
以前のスキル付与称号の公正な正義では信念+2は日本に数個のストックを確認している。
他職の1次覚醒パッシブも出ないんだろうが、今回のパッケージで除外されるのは不可解だな
調べてみたら韓国でも同パッケージで除外されたのをそのまま日本でも持ってきたらしいが、韓国では付与可能スキルが一覧化されていた。
抗議に値するのは間違いないのかもしれないな。
公正な正義の信念+2付与は流通が枯れてしまっているからもし流通しようものなら迸ると同じ値段でも取引されるだろうな
-
女鬼の一次覚醒パッシブは出たから、出る職と出ない職があるのかも
-
>>764
こんなところで語ってないでさっさと抗議してこい
-
利器は別としてクルセって武器なんにすれば良いのやら
85のレリ辺りで何処でも参加して良いのですかね?
-
司祭とレリックでいいよ
-
そういや真迸ると利器って知恵の魔法攻撃10増加だけど
アプグレ前迸るの20増加ってやつ表記バグなのかな
-
いいえ
-
昔は装備の性能を変えるなんてよくないことだとかいう思考で
古いのは旧つけたり新しいのに真つけたりして新しいのと古いの残してたけど
そういう場合は古いほうが性能的に強い場合が結構あるね。
今は普通にエピの性能が変わって過去の装備残しはなんだったのかw
-
利器に変えても強くなた気がしないね
物理固定職とだとレリックの方が強いまであるし
-
僕の迸るは自慢できるものだったか・・・
まあ体力型なんだけど
-
迸るなんて持ってても自慢にならンだろ、みんな持ってるし
-
もってねえぞ
-
みんな持ってるとか妄想癖激しすぎませんか
-
600枚ほどで栄光+2できた
これができるまでにアポカリ+2は2回ほど
他のスキルは大抵+2ポンポン出てたしやっぱり絞られてるんかなぁ
-
俺は1000枚ほどでアポカリ2、栄光2が揃った
間違いなく出るスキルの数字はいじられているね
明らかに栄光は少ないイメージ
出た瞬間のどっかから汁が出る感じが忘れられねえ、、
カジノはよできんかな
-
3000枚で栄光2 アポカリ2でない(;o;)
-
煽るからだよ
-
9ロニクル箱をクルセで貰おうと思うんですけどヴァウオブサイレンスがいいんでしょうか?
古参のフレのインファとよくペアをするんですがクルセの事を聞いてもインファの事以外はよく分からんとか言われてしまいました
-
スレ内だけでも検索してくれ…
ヴァウで間違いないから貰うといい
ていうかその友人ヤバイな
古参なのにインファしか知らないってことはガチでインファ一筋ってことなのか
かっけぇな
-
改変繰り返しまくりのせいで持ちキャラすらよくわからんわ
適当にレイドいってるやつのキャラの立ち回りや
スキル使用頻度見て真似したり
レイドいってるやつのの装備見てぱくっていってるだけ
スキルがどの程度優秀とか頻繁に変わるから全然わからん
-
>>782
ありがとうございます
友人はガチでインファ一筋でギルドDとかサクサク回してくれるので支援要らないんじゃないのかな?とも思っちゃたりもするんですけどねw
-
>>783
いや復帰者以外で持ちキャラわからんはガイジやろ…
完璧にっていうほどでもなく、テンプレ装備くらいはキャラ育てたならわかるはず
専スレ見てもいいし、君の言う通り、レイド参加してる奴の装備真似してもええしな
強い人真似すれば大抵正解だから、その装備覚えるだけでも理解したと言えるのでは無かろうか
>>784
でもやっぱり支援受ける側としてはクルセの存在は非常にありがたいよ
ヴァウ揃えた後は体力精神上げたり(どっちか片方に特化した方が良いかも。インファなら体力がいいよ)、宝珠とかで栄光のレベルを上げたりすることになる。お金もかかるし、結構大変だけど、頑張って!
-
ストキン1当たりの力上昇量が体力どのくらい分とか栄光がどうのこうのとか
よくわからないな
みんなまじめにやってるんだな
-
>>786
何も分かってないな
そんな難しいことを理解してる人は数えるくらいしか居ないぞ
クルセだったら体力精神と栄光アポカリブーストしまくればいいってことだけ理解しとけばええぞ
そこにオーラとかで少しでもPTを強くすることを考えるようになったらもうクルセマスターよ
それと度重なる改変で色々と分からんなら、改変直後に職スレ見ればどのスキルが死んだーどのスキルが強化されたーってのがどこの職スレでも大体話題になるから覗くことをお勧めする
-
>>786
そんな重箱の隅をほじくるような知識覚えるよりも
他職の動きとか幅広く覚えた方がはるかに役立つよ
-
>>786
クルセっていろんな職に支援するやん (バトクルごめん)
ならいろんな職の事知ってた方が支援しやすいやん
ってなって結局浅く広くな知識になる
その浅く広くな知識がクルセにとっては深い知識って事になる
-
ストキン1でどれくらい上がるかくらいは知っといた方がいいぞ
ほかしょくのことももちろん知っといた方が良いけど。
-
知識は多ければ多いほどいいとは思うが、ストキンとか誰もブーストしてないし、栄光アポカリと比べるとどうしても優先度が落ちるスキルだし、知らなくても何も問題は無い
ただ、やっぱり火力上げるバフだから、なんかのついでに上げられたらいいねってことだけ覚えとけばいいと思うぞ
現状無理してまでブーストしなくてもいいスキルよな
-
サイレント面を作って手動アポカリスイッチしてる全てのプリを敵に回してるぞ
-
いや、だから強いのは強いよそりゃ
ただ、30-35宝珠着けてるクルセに円卓宝珠差しなおすまでのスキルじゃないってことを言いたい
-
ディバインディザスターだったかストキン+2のオノが一時高かったっけ
-
メガホークだった全然違った
何と間違ったのかは不明
-
バトクルを作ったのですが上着アバのスキルで何かおすすめはありますか?
基本的にソロでしか遊ばないので味方の支援やレイドへの参加は考えていません
-
ユピテル
-
サンクス
-
バトルでも無難に栄光。復讐もあり。
自分はユッピーはないかなぁ
まぁもうすぐ真スキルくるし変更券くれるでしょ。
(バトルのプラチナ栄光にしてるけどそこはこないんだろうなぁ)
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栄光で支援と使い回すのが賢い
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改変きたらバトクルはもう栄光取れないし復讐は弱体化待ってるから無難にユピテルじゃないかな
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復讐は弱体てかリアルタイム化やな
復讐付け替えしてるバトクルからしたら弱体だけどそんな人おらんからな
-
改変後の仕様知ってて栄光推奨したのか恐ろしい
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どのみち改変きたらメイスやろ。ユピテル推しもくだらん
どうせ変更券くるだろうし好きなのでいいよ
-
ユピテルもメイスありで使うとスキル増加あるかありだろ
-
結局メイス無しで栄光かけた方が強いってのはどうなったん?
最終的にメイス取った方が良くなったんか?
-
恩寵弱体化で50%から10%になった
そのおかげで支援スキルバッサリ切れるようになったって感じ
それとメイス発動時ユピテル無限+スキル攻撃力増加バフの追加もあるから
バトルなら取らない選択は消えた
-
①知恵+夜明け
②栄光
③アポカリ
④復讐(魂追跡装置オイル発動後)
の付け替えを強いられてきたバトクルの問題点を一気に
「メイスブーストのみ」と解決させた妙案なバランシングといえる。
上着アバはユピテル推奨。懺悔ハンマーやクロクラでも良い。メイスがMAXレベルに届かないならメイスで良い。
-
唐突だが、タクティでオーラって90エピきても現役だよね?
-
>>807
ほぼ強制的にメイス取得で恩寵弱体前より火力は下がったのかもしれんな
計算はしてないけども
-
どうだろう
メイス最大発揮値が80%
一次パッシブのスキル追加が35%
ユピテル追加が40%
クロスで20%とここまでスキルアップ載せられるのなら上がってるんじゃないかなあ
-
>>811
メイスリアルタイム化したの?ソースありますか?
あとその各スキルのスキル増加パーセントのソースも見せて
-
メイスは発動時
各スキルの増加率はnamuwikiに書いてあるよ
-
3年前くらいに支援型でぶいぶい言わせてたんですが、今でも支援クルセは引く手あまたなんでしょうか
-
うん
-
ガチクルセのブーストアポカリやばいな
バーニングとはいえ普段の倍近い火力が出てた
ヘラが交換不可で見送ったのが本当に悔やまれるわ
-
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1107502.png
2,3年振りの復帰なんですけど
何から手をつければいいでしょうか?
装備は6ブラッドです。
-
支援装備でレイド上昇や装備を集めながら
今の髪ヘルイベでバトクルでも役に立つエピをゲットしていく‥かな
-
>>817
>何から手をつければ〜
ヘルとレイド。
ブラッド6型もメイス実装後、装備増幅したら普通に強い
やれ渦巻きユピテルだ、やれ守護者だを鼻から諦めるのであればヘルはいかずに
ブラッド6+欲望アクセ+利器アグが最終と思ってくれて構わない
ヘル行くのであれば渦巻きを混ぜてクールを減らしてみたり、部分エピを揃い状況に合わせて混ぜていくと目に見えて強くなる
-
改変見越してエピ以外ってなったら流石にスキル回せるグラシアでしょ。
クロニクルはメイスブーストのリビル6がいるくらいだわ。
-
皆様ありがとうございました。
見慣れない単語が飛び交ってちんぷんかんぷんな所もありますが
レイドの方は調べたら難しそうだったので、エピ狙いの方で行ってみようと思います。
ちなみに裁きをスイッチで威力を上げて使う運用はもう終わったコンテンツなんでしょうか?
-
レイドなんか昔の異界と難易度変わらんが
-
今バトクルで一番強い型は魔力の渦巻きセットを揃えてひたすらユピテルで殴る‥かな。
持ち替えで威力を上げるやつの流行りは光の復讐があるけど間も無くリアルタイム化で持ち替え意味なくなっちゃいます。
バトクルの改変がきたら裁きスイッチがまた流行るかもしれないですね。
-
一番強いというか「ユピテルと懺悔ハンマー以外碌なバトルスキルがないから必然的にそうなる」が正しい
グラシア等という意見がありますがブラッド6とグラシア両立しても装備スペース不足で火力なんて出ませんので無視で結構です
グラシアで運用したいならブラッド6は諦めましょう
-
改変見越してって書いてるじゃん。
クロニクル大好きなんやね。
-
やっと2次覚醒まで漕ぎ着けたけどディバフラとかユピテル(のスキルキャンセル)とかは最初から付けとけよ馬鹿野郎感が半端ない
バフ掛け直しの苦痛から開放されたけど、改変きたらバトル用のアバター新調しなきゃ……
-
85になって異界通い始めたので、完全支援にスキル振りなおしたのですが、なにもすることが無い時間が多いのですがそれで問題ないですか?
かけなおしを早め(部屋前かけ直しはしないよう)にしていても半分ぐらいは操作してない気がしてます。
城2等のヒールウィンドやほとんどないけど押し込み、離れた敵のキャリー、槍はやってますが通常攻撃はしていません。
-
信念のオーラや装備オーラあるなら間合いを考えての立ち回り
上記に加えてクール毎の保護。味方がバフ範囲外にもれないような立ち回り。
ディバフラをクール毎に使用。
バフの漏れやバフ切れがないか上のキャラ欄の下をみながらチェック。
これらを気にしながらその場に適した構成への装備の持ち替え(覚醒やら
眠たくて文めちゃくちゃだけど自分がやってるのはこんな感じ。暇そうにまえて忙しいっていうフィーリングさえ伝われば
-
あぁでも異界くらいなら楽すぎて確かにすることないかもw
専門職の分解とか時間みてちょこっとしたりしてる
-
色々とスキルブーストをしてたらキュアがバニ込みでLv16になったんだが
状態異常を一つも解除できなくなった
これって昔からあるバグ?
ちなみにスキルツリーでの表示は以下
Lv15 除去数7 状態変化レベル制限159
Lv16 除去数- 状態変化レベル制限-
-
Aディヴァインパニッシュメントスタック
A60スタックパニッシュメントをフラッシュで維持
A栄光面着替え
Bストキン知恵面着替え
B夜明け称号着替え
Bアポカリ着替え
Bオーラ装備着替え
C信念のオーラ・オーラ装備被覆範囲位置へ常時ムーブ
C場合により光の復讐掛け回し
C特定位置ヒールウィンド/ディフレクトウォール/スマッシャー/勝利の槍/キュア
C保護の徴クール毎詠唱
Cサンクチュアリ展開
C場合によりアポカリプス死亡クールリセット
Cデストラクションを装備し5ヒット稼ぐ
Dディヴァインパニッシュメントブースト装備着替え
Dキュア時場合によりリカバリークロス持ち替え
クルセなんて暇そうに見えるのは他者プレイヤーだけで忙しい部類ですが?
-
質問者や新規には優しくしよう定期
-
そんな意識高いクルセが一体どれだけいるのだろうか
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主に構っててもしゃあない
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異界は邪魔しないでバフだけしてれば良いと思うよ
今はどうかしらないけど俺が通ってるときはバスティを懺悔にすると地雷踏んでもダメージ通らなくなってたな
まあ、レイドとか行くなら付け替えするから暇じゃなくなるね
昔言うても、キュアは円卓くるまでなかなか上げれなかったし気づかなかったんじゃない?
17lvになったら状態異常食らうかもなwww
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キュアはとくに情報も何もなさそうだね
修正もなにもこなさそうだし
レテあるしバニある間だけキュアのレベル下げるか・・・
-
バフめんどくせーっていうと荒れるからあんまり言わんけど、どれだけ頑張ろうと他人から見えないんだよなぁ
いちいちかかってるバフのレベル見るやつなんて居ないし、出発前に装備見る程度で、いかに頑張ろうが誰にも称賛されないのがクルセ
俺も一応アポカリブーストに着替えたりしてるけど、俺が頑張って作ったアポカリ+2称号を持っていることすら誰も気付いてない
だから正直見える部分だけ頑張るのもいいと思う
ヴァウ持ってて宝珠きちんと指してて体力精神高ければ、それだけでPTメンバーは安心する
立ち回りで言うなら常にPTメンバーのHPに気を付けるとかかな
要所要所で回復してあげるとクルセ側としても仕事してる感ある
-
同じ装備2つ用意してそれぞれ体力増幅、精神増幅
さらにアバ着替えまでしてたらキリがないわ
-
カオスにもあるな、邪悪な輸血の最大レベルのLV20にすればスキルオプション無くなるやつ
まだ対応中になってる
http://arad.nexon.co.jp/nhn/support/fixboard_view.aspx?no=158
-
主ってひと、過去に荒れたような感じだけど、別に間違ったこと言ってないだろうし、すごく参考になってるよ
-
バトクルに関してはサッパリなのが残念だけどね
-
別に残念じゃなくね?
-
主は口調さえ直せば受け入れられると思う
まぁ直す気は無いんだろうが
お着替えに関しては出来る範囲までやるのが一番いいと思う
部屋前でPTメンバーを待たせてまでやる意味は無いよ
個人的にはお着替えはアポカリブーストだけに留めておくのがいいと思ってる
ごちゃごちゃお着替えしてると、火山でアトールにPT全滅させられた時に復帰に時間かかっちゃうから微妙
アトールなんかに絶対殺されんわーっていうPTならいいと思うけどね
でも事故のことも多少は頭に入れておいた方がいい
オーラ装備着けたいなら裏面に最初から着けておいてヴァウ面で栄光後にサイレント3に付け替えが現実的
なんだかんだクルセはスイッチ必須な職だよな
-
着替えに手間取ってクリアタイム逆にかかるのもナンセンスだから
ヴァウサイレント面とオーラアポカリ面用意してアイテムショトカに着替え用ヴァウ入れてる
これでもレイドだとスイッチ混ざって切れそうになる
-
口調口調言ってるのはただ叩きたいだけに思う
-
主は黙ってNG入れておけばええんや
-
前に着せ替えしてる意識高い奴が配信してたけど
SCに装備いくつも入れて回復1つも入ってなくてメデルで全滅してぐだってたな
-
ぐだった時に対応できないのなら着せ替えする意味ないな
いかに火力ださせようとするよりいかに死なせないように立ち回る方が
結果的に安定したクリアができる
源泉自分だけにする奴いるけど結局火力死んだら拘束中に倒せなくて
グダるしクルセ栄光クールでってアホかと
結局クルセも死ぬし何がやりたいのやらさっぱり
-
源泉キャストした途端に範囲から出ていくんだから仕方ないだろ
-
源泉自分にかけてるのは849の言う通り範囲外に行かれたか、間違えてかけてるだけだから許したげて
-
死ぬ時は死ぬ
その場その場で出来る事をするだけだよ
-
つーか自分にしかかけない奴と範囲外にいかれたから自分にかけるやつとか
見てればわかるだろ
範囲外に行ったからとかそういう話してんじゃないんだよな
-
トーグの所は足が遅くて当たるから自分にかける
PTにガイジがいて反射される時も自分にかける
-
メデルで死ぬのはギミック理解してないからでしょ
強制減少分ぐらいはカバー出来る可能性はあるけど解ってない人はギミック発動したら即死だからな
巻き込まれて死ぬなら仕方無いけど無知な人まで助けるのには限度ある
-
>>852
そんなやつ稀だし、ガイジと当たって運が悪かったと思え
>>854
火山何回も行かされるけど未だにギミックようわからんわ
クルセに出来ること回復以外であんの?
-
>>855
アラド レイド ギミック で検索したらいっぱい書いてるから目を通すぐらいはした方が良いかも?
今はほぼ無いけどマテカ第2でクルセのみで耐えてくれって事が何回かあったしギミック知ってれば無駄に死ぬ事ないからね
Aディヴァインパニッシュメントスタック
A60スタックパニッシュメントをフラッシュで維持
A栄光面着替え
Bストキン知恵面着替え
B夜明け称号着替え
Bアポカリ着替え
Bオーラ装備着替え
C信念のオーラ・オーラ装備被覆範囲位置へ常時ムーブ
C場合により光の復讐掛け回し
C特定位置ヒールウィンド/ディフレクトウォール/スマッシャー/勝利の槍/キュア
C保護の徴クール毎詠唱
Cサンクチュアリ展開
C場合によりアポカリプス死亡クールリセット
Cデストラクションを装備し5ヒット稼ぐ
Dディヴァインパニッシュメントブースト装備着替え
Dキュア時場合によりリカバリークロス持ち替え
近くあったから引っ張ったけど出来る事はいっぱいあるし自分の財布と相談したら良いんじゃないかな
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トーグは懺悔安定
メデルは火力足りてなさそうならアポカリ使っとけばなんとかなる
逃げられたらメデルのキャストが終わるころにサンク出してHP0.1になったときにサンクのコマンドをもう一度押せば強制的に爆発するからそれで回復できる。
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意識高いクルセって言葉が結構でるけど、
火力職が火力出すために持ち替えして宝珠さして増幅してなんてのは意識高いとは言わんじゃない。
なので支援職が支援するためにオーラ面作ったり持ち替えしたりって普通のことだと思うの
なんていうか並クルセがクルセの敷居下げたくて必死なのかなって感じある
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メデルのギミックは水晶全無視でホリサンの中暖かいナリ・・・しておけばいいだけ
真面目に赤い水晶だけ回収しながらHP70%↓維持とかやらなくても大丈夫
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普通のクルセも宝珠刺したり持ち替えはしてるがオーラまでやってられっかよ
そんなことまで押し付けんな
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>>856
あぁごめんメデルの話
開幕上のパネル待機からの来たの見てからアポカリ打つけど、それ以外に出来ることあるのかなーって思って
マテカの第2もあんまり知らないけどね…
でも>>857見てレイド通うようになってから見なかった攻略見たらサンク爆発とか割りと重要なこと出来るの知ったわ
割りと知らないことあるかもしれないしもう一度攻略見てみるよ
>>858
出来ないことまでやるのは普通じゃないぞ
それにストキン知恵夜明け称号とかまで用意してられないわ
バフも遅くなるし金もかかるしでいいことない
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オーラ面にすべきって感じの強要レスあった?意識高いって括りへの反発あっても強要ではなく、あくまで一つの型として話されてたと思うんだけど
ステ4000超えのクルセの多くがタクティとかつけてて3000台でも断腸等のレジェでオーラ面作ってるのに「できないこと」ではないよねーっていう
そらワンクッション挟むからバフにちょっと時間かかるけど火力からみても常に低Lvアポカリかけられてる感じで悪い気はしない
事故でかけなおしがーって言う人もいるけどいちいちそんなこと言ってたらきりがない不毛な感じ
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どこを普通に思うかなんて価値観の違いだしこのままお互い主張しあったところで荒れるだけだぞ
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やりたい奴だけやればいいんじゃね
俺は増幅宝珠には金かけるけどオーラとかはストレス溜まるからしない
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>>862
別に自分も強く言ったつもりは無かった
無理してまで付け替えするのは普通か?ってことを言いたかっただけ
すまんな
オーラ装備に関しては裏面につけとけばいいだけだから出来ればやるべきだと思う
ガチオーラ装備が強いのは火力職やってればほんと分かるわ
付け替えに関しては色々言ったけど、高速で着替えるとたまに付与消えるから装備総取っ替えみたいなのはおすすめしたくないんだよな
アポカリブースト付け替えしてたら称号の付与消えてめちゃくちゃ焦ったわ
ch変えたら直ったけども
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オーラも手抜くなら火力食のスイッチも手抜きます
クリアできるしインフレしてるし別に良いよね
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精製指輪持つとアポカリ連打できて楽しいぞ
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デストラクションとユピテルで防御と光抵抗下げるとか?
実用性があるかは知らない
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>>866
それは駄目やろ
ていうか火力職のスイッチってバフスイッチがほとんどだろそれくらいやれ
クルセでオーラ無い人は手を抜いてるって人いるけど、そもそもやれ増幅やらアポカリブーストやら宝珠やらでオーラ無くても全く手を抜いて無いんだよなぁ
火力職で1つのスキルを20以上ブーストしてる職あんの?
オーラ装備あるとないとでは世界が違うが、少なくともオーラ装備が無いだけで叩くのはおかしいわ
ちゃんと装備とステで手を抜いてるか判断してくれ
レリクルは知らん
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スイッチのみ と スイッチ+手動入替 は全く別物だろう
一部の火力職がスイッチのみで手動入替をしないってなら話は分かるが
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最近、絶望に上り始めたのですが、6Fのタイラから先に進めません
戦い方のコツとかあるんでしょうか?
レベル80で、装備はバラバラクロニクルです
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>>871
開幕神聖キャスト
神聖割られないように逃げながらバフする
懺悔とサンクをクール空けたら即撃つ
ユピテルクール空けたら殴りに行く
この四つをやれば絶望の対物理職は大体なんとかなるよ
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レベル80のバラクロニクルなら神聖しててもキルポ刺さって、出血死で死ぬんじゃないか
タイラなら縦から重なる瞬間に空斬で浮かして、クール開けたらブッパがいいと思う
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トーグの竜巻足遅くて当たるとか言ってるけど
下待機してタイミング合わせの落鳳で避けれたんやけど
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すごいなそれ
想像したら笑ったw
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昔は異界の全体ランドで無敵回避してテクニカルなとこ見せてたけど今はトーグの竜巻がトレンドか
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なぜかスカサの竜巻に復讐かけて飛び込んでたのを思い出した
あれ楽しかったなー
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クルセ4人でスカサ行ったり
個人決闘8人で全員復讐かけたクルセで右下に集まって復讐発動させたら部屋毎落ちたり
楽しかった
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落鳳よけいいね
気持ち早いかなくらいのタイミングで余裕で避けれる
5回くらいやったけど全部避けれた
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犬ボスの全体ランドで回避失敗
↓
PTメンバか笑ってくれる
のコンボがすごい好きで毎回チャレンジしてたの懐かしい
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運動会のパパじゃあるまいし張り切って走って死ななくてええんやで
みんなが下か上どっちかにいるのならコマンド使って入口に戻ればええんよ
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竜巻1回で終わるPTならいいけどな
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他キャラでデストラクションが出たのですが防御減少はレイドでボス含む全ての敵に適用されますか?
他にプリ職がいないのでもし使えるようなら転送しようか迷ってます
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されます
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されるのですね、合間に殴れば貢献できて良さそうです
他に良いもの出なければ転送してみようと思います、ありがとうございました
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デストラクションってかなりぶっ壊れエピなのに誰も話題にしないよな
そんなこと気にも留めない金策クルセがそれだけ多いってことだろうけど
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テス鯖バトクル改変まだきてなかったか
はやく新スキル打ちたいでよ
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なんか話の途中で割り込んでごめんな
普段インファとか諸々前衛職が好きで使ってたんだけど、今回のイベで80のクルセを作ってみたんだ。もう動きとかわけわからん。
んでここ見て色々覚えようとして来たんだけど皆すごいな。
味方へのバフやらそのタイミングやらでここまでアツく語ってたのか。今まで全然知らなかったよ。
今までは「あ、クルセさんバフありしゃす!つえー!楽しー!」とか、「やべ、バフ範囲外出ちゃったよw」ってカンジだったけど、
これからバフ受ける時は、もうちょっと深くありがたみをかみしめようと思いました。
これからも何卒よろしくお願いしやす。
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俺も以前レジのバイトして同じこと思ったよ
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そんなこと言ってたら名前sageてたな・・・
申し訳ない
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ウヨ数珠もデストラクションもどちらも話題にあまり上がらないね
ウヨ数珠は扱いづらいけど発動すると限りなく強いし
デストラクションは扱いやすくてネームドに22.5% ボスに15%減少
持ってる人で手間じゃなければ使っていけたらいいね。
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アイテムショトカも拡張スロットが欲しいわ
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バトクルやってるんですが
死神の鎌ってアリですか?
今11増幅リベ鎌なんですが移す価値はあるでしょうか
過剰はしない予定です
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一般アントンまでを視野に居れているなら
オプションが十分に強いので、移す価値はあると私は思いますよ。
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そのクルセでヘルに行ってるなら90くるし移さなくて良いと思うけど、行ってないなら一般とかギルDで使えるからあると便利かも
グラシア防具つけてるなら90レジェ数珠の光明のルメンっていうやつで火力出ると思うよ
効果が光強化+33、光強化75以上の時ダメ22%増加だね
利器でれば乗り換えになるし繋ぎ程度で考えてくれれば
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属性乗ってて決闘最終武器でもあるし決闘好きな俺なら移す
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弱体化、女クルセ実装と後ろ向きな話題が多いので敢えてウヨで作りました。
たくさん助けてもらったので、自分もがっつり支援をしたいです。
作ったばかりでスイッチはありません。
現状は異界に通い、サイレントプレイヤーとヴァウオブサイレンスを狙う形でいいのでしょうか?
クルセは着替えが忙しいと聞いたのですが、恥ずかしながら何を着替えてらっしゃるのかわからず…。
現時点での装備は司祭の裁き、聖イシュ上、士人称号(栄光+1)、蒼麒麟です。
スキル振りは以下の通りなのですが、他に取った方がいいスキルがあればご教示いただきたいです。
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PCm146QtiiibIiGiiOkZkEJliiiiiiiiiIilllillIiIiiiIiiiiiIiilllifliiIiiililiilIiiiliiiliiliilIiii
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メロハモMにしよう
あとエゲ誘発にパニッシュメント
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>>898
早速のアドバイスありがとうございます!
今のスキルだとSPがぜんぜん足りないのですが、切っていいものはありますか?
ヒールウインドあたりを切ってしまっても問題ないのでしょうか?
ちなみに復帰したばかりなのでアントンには行ったことがなく、エゲがまったくわからないので調べておきます!
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メロハモかけるとHPだいぶ上がってHWとかファスヒの効果薄くなるから切っていいと思う
何か削るなら槍は1でいい
絶望行くならあると便利だけどレイドに限って言うなら神聖と復讐も切っちゃっても構わない
取りあえず装備はヴァウ9サイレント3揃えとけばいいよ
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メロハモは気休め程度にしかHP上がらないよ
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それはあなたが精神クルセだからでは?
弱体したとはいっても、隕石とかでのHPの減りが目に見えて下がるし有用なんだよ
変なこといってメロハモ降ってない地雷クルセを増やそうとするのやめてくれ
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メロハモ弱体したとはいえ体力2200の増幅してない雑魚サブで78000から12万になるから
気休め程度じゃないと思うけどな
体力多いクルセならもっと伸びるしHP少ない職なら倍ぐらいになるだろ
-
みなさんありがとうございます
ヒール切り、メロハモ振りをとりあえず異界で運用してみようと思います
とりあえず現時点で強くなれそうなもの!と装備とクリーチャーを買っただけなので、ステータスはこれからがんばります
付与はクロニクルにステupを付与するところから始めたらいいのでしょうか?
なお、魔界がきたらソロでヘルに行けるようにバトルも振りたいです
こちらは全く触ったことがないのですが、テンプレを見ながら振ったこのような振り方で戦えますか?
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PCm146QtiiicainiizaZwE3kliiliiiiiiiiIiiiliIiIiiiIiiiiiIiiliIlIiliIiiiliiiililliliiiIllillIIIli
武器は鎌がいいのでしょうか?
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保護の徴Mるくらいなら守護の恩寵の方がいい気がする
あと神聖なる光はあった方が楽だろうけど、切ってもいいんじゃないかな
槍か信念Mるべき
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ていうかいつくるか知らんけど、バトクル改変まで待ってもいいんじゃない?
現状魔界ヘルはキツいんじゃないか?
テスサバエアプだけど、火力職でもそこそこの装備が無いとヘル周回がダルいって聞いたわ
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日本のクルセはガチ勢と金策勢の格差が凄いあるな
金策勢の2倍3倍どころの騒ぎじゃないくらいガチ勢のバフはやヴぁい。
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ステはもちろん金策勢とガチクルセでは栄光ブーストやらアポカリブーストのレベルが違いすぎる
栄光に関しては10以上違うだろうし、かなりの差があるよな
-
魔法石増幅でレリ上着越えしたやつの栄光は55。
覚醒は24
そこからオーラでのバフデバフやな
-
でも栄光55っていう人いるけどどうやって到達するん?
てか存在してるの?
ウイング全部着けて、肩腰靴着けて
、+2称号もつけてるけど55なんて無理だわ
魔法石増幅も考えたけどやっぱり欲望石には勝てんわ
増幅すればーってのも欲望石も同じくらい増幅すれば結局欲望石のが強くなるしな
ていうか上着レリックにしても55届かんわ…
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指腕首に2ずつ上がるコレクト産のやつがあるぞ
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ウィングって言ってたねすまん
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契約
上着聖イシュ+ゼウス付与
肩腰靴付与
根深い
アクセウィング付与
シルバー時計
で57まであげられそう
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55は皇持ちだけじゃないかな
ヴァン9、根深いorラバルム、アプグレ石として
皇で4、ウィングで6、ゼウスで1、麒麟1、オーラ1、アバ1、プラチナ2
これが現時点での最終
これからは新規エピを絡める形になるけど夢幻ネックが使える様になって墜落+栄光特化なら60になるのかな
ついでに中国のコレクトがそのまま来たらアポカリは27が最高になるはず
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契約込み栄光:31
称号:3
根深いラバルム:5
聖イシュ上着(ゼウス付与):3
上着抜きヴァウ9(肩、腰、靴、アクセ3種):9
アバ:3
クリーチャー:1
合計:55
上着聖イシュにしてゼウス付与してればギリギリいけなくもない
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みんなありがとう
もう手に入らない系のやつはキツいなぁ
ゼウスとか欲しかったな…
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むしろ当時いなかったのは幸運と言えなくもないが
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56じゃない?
オーラアバとか?
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オーラアバは40か45だった気がする
皇の+4持ってれば56まで可能かな?
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栄光あがるオーラもあるで
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栄光のばすだけなら57
高いバフかけるなら55が栄光MAX
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栄光57はむしろエアプだね
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74階のネンマスに勝てる気がしないんですが
皆さんどうやって攻略しましたか?
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闇が弱点
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壁の外で戦う
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壁の中にいるAA略
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*おおっと*
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決闘場の2回目のコンボがどうしてもできない。
槍からクロスクラッシュが繋がっていないみたいなんだけど、コツとかあるかな
連射器つかうまでしてすぐ入力しても繋がっていない判定に
槍の位置とか溜める時間なんだろうか、
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槍の解除に合わせてハンマー
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よその書き込みでバトクル改変の話を知りました。
変更のあるクロセットはあったりしますかね…
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>>928
槍を溜めればいける
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>>930
リビル6で聖霊のメイスってあたらしいバフスキルがブーストされる
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>>932
なるほど〜。それ3セットはあるけどもうちょっと集めてみます。
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脳内プロそういえば最近見なくなったけど結局誰だったの?
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ルーク行くなら壁必須
クルセがやるのが一番効率いいから
では楽しんでくれ
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今のバトクルさんのソロ動画見ると、ユピテルブンブンしかない 裁きとか壁とか強かった記憶があるんだけど、ブンブンのほうが火力稼げるくらい強いの?
-
激変ブンブンです
-
ユピテルに激変は乗ってないという奴が沸くまでがテンプレ
-
>>936
激変以外は火力出せないからの
-
前スレも激変で検索したけどユピテルのダメージについてよくわからなかった
ユピテルにはのらないけど通常には乗るみたいなこと書いてあった
これはユピテル状態で攻撃したときって、通常攻撃の%+ユピテルの固定がダメージ表示一つでされるってことでいいの?
ユピテルのダメージ計算式があればいいのですが。
-
>>938
のるようになったの?
-
ヴァウ9とヴァウ6サイレント3力2500くらい栄光53位のクルセなのですが
同じクロ装備で力3000と栄光ブーストほぼなしの人の方がいいクルセすると言われました
今は栄光ブーストよりもそんなにステが重要視されるのでしょうか?
-
いいクルセするってなんだ
いいクルセの間違いです
-
されません
-
そんなこたぁーない
ステも重要だけど、栄光ブーストは基本的に何よりも優先される
53までブーストしてるなら3000まで上げただけのヴァウ9クルセごときに負けんぞ
まぁストキン知恵夜明け天ハモは負けるけど
あと力じゃなくて体力だゾ
-
クルセのことよくわかってない人の判断基準って目に見えてわかる体力に向きやすいんだよね
スキルブーストで見ようとすると付与とアバとっていろいろ見なきゃいけないから仕方ないんだけどね
気になるなら計算式に体力2500でブースト込の場合と体力3000でブーストほぼなしの場合を当てはめてみればいい
-
廃層は栄光最高レベルが当たり前だからステータスで語られることが多いだけで栄光ブーストとアポカリブーストが一番大事
-
ていうか最悪増幅書はいつでも買えるし(くっそ高いけど)、なかなか手に入らん宝珠とか称号とか揃えることを優先した方がいい
ステは後回しにするべき
でも出来るなら並行してやるべき(宝珠とかカード売ってるの見つけたら買うみたいな)
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意見ありがとうございます
ブーストが無駄でなかったことに安心しました
ステがなかなか上がらないですが頑張ります
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改レアのヒドゥンとかアプグレ欲望石手に入るとステめちゃくちゃ上がって
3000程度ならすぐ越えられるぞ
3000越えたらバフの強さを実感できるようになると思うし、栄光のが大事ではあるけど、3000っていうのはやっぱ壁よな
壁さえ越えればモチベも上がってくるよ
体力4000目指して頑張ろうな
-
今本当にヴァウ9クルセ程度なら女念やったほうがよっぽど活躍できるな。メロディーとか弱くなりすぎで草も生えない
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♀クルセ「私も控えとるで〜」
-
まんまんクルセのバトクルスキル使い勝手よさそうでほしい
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♀クルは楽しそうで早くやりたい
てか今が一番頑張ってるクルセにとっていい気がする
金策クルセと頑張ってるクルセの差が大きく開いたし、努力が報われてる感じがする
-
♀餓鬼鱈巫女やるんだ・・・
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女クルセのクロニクル効果がついこの間発表された。
どれもこれも攻撃スキル・回復スキル・クールタイム・被覆範囲・移動速度のものばかりで、ヴァウやサイプレのような火力バフを強化するクロニクルは存在しなかった。
メイス取得の副作用であるバフ取得不可と恩寵40%の弱体により支援とバトルのハイブリを禁止された男クルセだが、
支援特化キャラとしては女クルセは男クルセの下位互換になるのは間違いなさそうだな。
バフの相乗効果もないので、きちんと職業の役割を整えていくPTの場合は女クルセは必然と男クルセに席を譲る形になるだろう。
支援特化の男クルセ
微支援・微火力・微拘束の女クルセ という分類のコンセプトとして受け取って差し支えない。器用貧乏にならないといいがな。
-
注釈を入れるが、存在はしているが強化比率が低すぎて他の装備を付けた方が強い
-
おめでたいな
女はレリックとかレジェでお手軽に男より強くなるだけだろ
-
レリクルが駆逐されるくらいどうでもいいわ
大体レリックで強くなるからなんだと言うのか
ヴァウがある限り支援では絶対に負けんぞ
-
女はサークレットによる集敵が便利そう
男のハプティズムは多分昇天陣や断層のそれっぽいし……
ただディバフラが範囲拡張あるし範囲特性として周囲攻撃は強いよな
-
男性クルセイダーは利便性とプレイの質、アクション性の両方の女性クルセイダーに押される状況にさらされたが、問題はバフ数値さえ勇猛のアリアとソクジョ削れの両方を考慮すると、同ステータス基準女性クルセイダーに押されるという点である。いくら装備オプションやバフに上る知能は女性クルーのバフ数値に影響を与えないとしても、知能が体力、精神力に比べて非常に上げやすい能力値だということを勘案すれば、端的に言って、男性クルセイダーは女性クルセイダーより何か良いがないという意味である。つまり、もう男性クルセイダーに投資するだけのメリットはまったくなくなり、実際に多くの高スペッククルーのユーザーがバフセッティングへの投資を中断するのが実情である。
エンハwikiより
-
バフ数値そんな高いの?
知能上げやすいからってバフの元の数値しらんし、計算式も知らんからなんとも言えんけど+アポカリがある男クルセが支援で負けるとは到底思えない
てか最初だからじゃないかね
向こうのプレイヤーは男クルセが弱体に弱体を重ねまくった結果だってことを忘れてるんじゃないか?
-
まだしばらく様子見だね
男クルセのあの弱体三昧の前例見るに確実に調整入る
-
計算方法はクルセと同じ
勇猛の祝福:ツールチップの表記の数値* {1+(知能/ 700)}
クラックス・オブ・ビクトリア:ツールチップの表記の数値* {1+(知能/ 830)}
勇猛20(M+10ブースト)
力300
知能322
物理攻撃36
魔法攻撃26
独立攻撃60
男と違って夜明け枠のブーストも出来るので固定職がすごいイキイキしてる
-
+2宝珠なんかがあって栄光、覚醒が爆上げされてる日本でそう簡単に♀クルが優位に立つことはないと思うけどなぁ。
下層クルセは知らんけど
-
男はステータス係数/630やで。女のが不遇やん
どう考えても男のがバフは強いぞ
それにクロニクルでスキル値も増加するし夜明けブーストもかなりできるぞ
なんだってアポカリもあるしな
金策クルセは♀やった方がいいだろうって感じじゃね?
-
女はステ上げやすい知能だから全然不遇じゃないだろ
-
スキルブーストの重みが違うし係数の差は知能と体力精神の上げやすさも考慮されてるバランスみたいだぞ
栄光の力と勇猛の力を比較すると
栄光側はヴァウ9込みでもslv43レベルは必要
まあ実際はステの参照違うから
仮に力増加量1200を出すとしたら
♀はslv20(+10ブースト)で2100の知能がいる
♂はslv43(契約除いて+10ブースト)で体力1890がいる
120くらいの知能ならレジェ1個か2個で普通に上げられそうなので優位ってことなんじゃね
-
次スレは>>970がお願いします。
-
上げやすいから軍配があがるってだけで最上位層で比べれば圧倒的に男ってことね。
栄光も59?までもうブーストできるし
-
最上位の同等装備で比べた場合はどうよ
-
いや、だから男ってことでしょ
-
勇猛の20以降の1レベル毎の上昇値がわからんので未知数だなー
男クルセの栄光の場合は40以降は上昇値が7~10増えるけど
女クルセの場合は11~20までは8~9の増加量
もし伸び率が栄光みたいに一定区間から上がるなら今は付与出来ないスキルブースト3,4位の差は縮まる可能性もある
-
10がMってことは20がマキシマムなんじゃないの?
勇猛マキシマムいくつよ?
-
スレ立て過ぎてるし減速しなきゃな
namuwikiみりゃわかるが30レベルスキルでマスター10マキシマム40
現状あちらの仕様で出来うるブーストはルークの制作エピとスキル付与称号が無い分を含めて19+バーニング
現実的な範囲だと15,6くらいじゃないか
アラドだとそこからスキル宝珠とかオーラでパーツとゼウス抜いて6,7増加ってとこだろうか
もし上昇値据え置きなら上記のブーストで基礎値400くらいいくんじゃね
-
マジかよ強すぎて心折れそう…
支援では男のが上であってほしい
てか♀プリとちょっと関係無いけど、アポカリが精製指輪付けて投擲マスタリー取って石投げてるだけですぐ初期化出来ることを知って目から鱗だった
覚醒何回も打てるんだったら♀プリに支援力で大きく差をつけられそうで嬉しい
いや別に♀プリ恨んでる訳じゃないんだけど、男クルセにちょっとやそっとじゃない金額かけてるから職性能だけで負けると悔しいんだよな…
-
ルークではバーニング適用無しだよ
-
既に5000クルセ数人出てきたね....
体力精神合計すると8000超えてるね
日本の廃クルこれもうわかんねーな
-
>>978
次よろ>>970
-
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/6969/1486520212/l30
-
>>980
もう3時間も経ってるけどテンプレは?
-
>>980
テンプレもね
後URLこっちだな
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1486520212/
-
次スレの催促してるけどテンプレ改変談義とかしなくていいのか
まあ3月15日に男メイジ新職来るしその時にバランシングはあるかもしれんが
-
初めてで不手際でスマン
とりあえず今のままで良い?
-
テンプレはそのままでいいかなぁ
計算式少し変えるくらい?
改編前のスレ建ては難しいね
-
初めてレイド行こうと思うんだけど
共通する立ち回りって
最初に天メロ
刺激とHAP飲む
1部屋目で2次覚醒使って適当に啓示スキルで敵を殴ったあとフルバフ
保護を適時掛け直ししつつディバインフラッシュ
ボスで拘束見てからアポカリ
源泉を火力→拘束→デバフ→自分の順に優先してかける
でおk?
-
そこまで厳密にやらなくてもいいと思う
開幕に保護→一通りバフで2次覚醒は足2とか火山みたいに
ギミックで時間かかるところでやるくらいでいいよ
あとエゲヌ部屋はいったらアポカリ→エゲヌの前で2次覚醒して空掴み誘発させるとグッド
-
いや栄光以外のバフを一通りかけ回しするだけで20くらい溜まるし、たとえ上昇量が少なくてもパニッシュは使うべきよ
栄光はあんまり遅れちゃだめだから、一通りかけ回ししたら栄光かけちゃって、あとはストキン知恵夜明けをパニッシュフルスタックでかけられるようにクールごとに適当にバフをかけまくるといいよ
根源とかだとトーグに属性付くまで猶予あるからフルスタック栄光でもいいかもね
-
一般ルーク
せっかく付け替えしてもみんなすぐ死んじゃうから
結構辛いね...;
-
パニッシュメントは開幕から絶対使うべき。
かなりステータス上がる
足2でパニッシュメントってどう有用なの?
-
>>990
重複するといかんから
990踏んでテンプレ投下しようと思ったら
お前が踏むとかネタかw
テンプレ頼む今のままでいいから
-
>>990
テンプレ貼れや
-
昔ってスロヒのTP上げると精神上がってたけど なくなったのかな?
-
テンプレ貼らずに逃げちゃったか
こういうの出てくると困るな
踏み逃げと変わらねーじゃん
-
付与しっかりしてる体力3000のクルセってどれぐらい支援できるの?
力3000物理500アップぐらい?
-
スロヒTPの体力精神UP削除で利便性を上げたと同時に弱体
という開発の思惑だが、どうせパニッシュメントのスタックチャージに追われるので利便性の欠片も上がっていない。
「付与しっかりしてる体力3000のクルセってどれぐらい支援できるの?」
漠然としすぎているので全く回答できません。
迸るor利器クロスの有無は?
栄光レベルは?
クロニクル付け替え前提ですか?
ゼウス/騎士オーラ/キリンどこまで前提ですか?
パニッシュメントスタックとブーストは?
クロニクル付け替え前提ならサイレントプレイヤー3+ヴァウ6面のステータスとヴァウ9面のステータスは?
夜明け面とアポカリ面とオーラ面の完成度にもよるのでそれだけのデータではクルセの支援力を測る事はできません
-
ぬっしー元気だな
そんな正確な答え求めてないでしょ聞いてる方も
体力3000超えてるし計算苦手なんで体力上がるバフ無しで体力3000くらいのバフ有りと同等とみた検証(適当)
栄光54蒼麒麟レリクロスヴァウ9サイレント3
物理はわからん
力は3200くらい
アポカリ(付け替え無し)込で4540くらい
恩寵考慮済
ぬっしーも言ってるけど、付与しっかりしてるってのがどれくらいしっかりしてるのかわからないから何とも言えない
あとアポカリブーストでいくらでもかわるので参考程度に
それと新スレの件だけど、誰もテンプレ貼らないんだったら俺が貼ってくる
だから書き込み控えてね
それと計算式とかよくわからないんでそのまま載せとくから訂正するならテンプレの最後に追記していただきたい
-
貼り終わった
リンクはすでに上に貼ってあるから割愛
もう998だし問題がなければ埋める
-
埋めるの忘れてたすまんすまん
-
埋めついでに質問いいですか?
|
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