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クルセイダー・ホーリーオーダー・セイントスレ Part.54
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「偽装者たちも元々は皆人間だった。彼らにも慈悲を施すことが必要なのだ!」
ベルマイヤー大聖堂で信義加護を得て悟りを得たプリースト。
仲間の安全と保護が最優先だ。
仲間の為なら自分を犠牲にすることも恐れない。
現在ベルマイヤーのプリーストは4人の各マスターを頂点とし、
女性クルセイダーであるオベリスロゼンバフがクルセイダーの先鋒に立っている。
wiki規制されているためリンク省略します。
次スレは>>970がお願いします。
>>970が立てない場合は、宣言してからスレを立ててください。
建てられない、建てる気がない方は970付近ではレスを控えてください。
スレッドを立てることになった場合はパスワードを要求されるのでメール欄に#dnfと入れること。
前スレ
クルセイダー・ホーリーオーダースレ Part.52
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1442299316/
クルセイダー・ホーリーオーダー・セイントスレ Part.53
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1465987987/
クルセイダーWIKI
ttp://wikiwiki.jp/batokuru/
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■一次スキル■
【スローヒール】支:10〜 TPM バ:1、10 TP0
選択した対象のHPを20秒間かけてゆっくり回復させる
【ストライキング】支:M バ:1、M
パーティーメンバー1人を選択し、120秒間物理武器攻撃力と武器的中率と力を上昇させる TPで範囲内に同時にかかるように
【知恵の祝福】支:M バ:M
パーティーメンバー1人を選択し、120秒間魔法武器攻撃力と知能を上昇させる TPで範囲内に同時にかかるように
【キュアー】支:M バ:0、M
範囲内にいる味方全員の取得LVまでの状態異常を回復するスキル 取るならM
キュアー強化はほぼ無意味
【ラッキーストレート】支:1 バ:1
初期習得スキル。進みながら強いストレートパンチを繰り出す 不要
【スマッシャー】支:1 バ:1
初期習得の投げスキル。発生が速く、色々な使い道がある 位置調整、浮かし、拘束の繋ぎ等々
【セカンドアッパー】支:0 バ:0
ダッシュ攻撃後に追撃でアッパーを放ち敵を浮かせる。取るとしても1で十分
【空斬打】支:1 バ:1
武器で敵を打ち上げる。発動時はHAで結構便利
【落鳳錘】支:0、1 バ:0、1、M
ジャンプした後武器を地に突き立てる。その後1秒ほど無敵時間あり
TPは1以上振ることで落鳳錘の威力と上下の移動を可能にする
【昇天陣】支:0 バ:0、1〜M
目の前に光属性の陣を描き敵を打ち上げる範囲攻撃。浮かせによる範囲足止めとしては優秀
【憤怒の鷲掴み】支:1 バ:1、M
初期習得スキル。悪魔の手を呼び出して、接触した敵に闇属性ダメージを与える
TPは鷲掴み当たった敵をキャラクターの前方に集める TPを振る毎に引き寄せは強くなる
空中で当てると引き寄せ効果がバグり吹き飛ばしてPTでは迷惑になる可能性がある
【苦痛の喜悦】支:0 バ:0
自身のHPをMPに変換するスキル 不要
【古代の記憶】支:0 バ:0orM
一定時間知能を上昇
【魔法クリティカルヒット】支:0 バ:M
バトルならM
【クイックスタンディング】支:1 バ:1
ダウン状態からすぐに無敵のしゃがみモーションになれる 必須
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■二次スキル■
【純白の刃】支:1 バ:1、M
転職時習得スキル。見た目以上に衝撃波の範囲は広いが、発動がやや遅い.
スキルレベルを上げることに発動速度が増加していく
当たった敵の光抵抗を下げる効果があるが、割合で減少するため初めから光抵抗が低い相手には効果がほぼ無い
光抵抗が高い相手には有効 ダメージが逆に減るようなことはない
TPは攻撃力と発動速度、硬直度が増加する
【勇気の恩寵】支:0 バ:M
自身の力と知能を上昇させるパッシブスキル。バトクルならM推奨
【守護の恩寵】支:M バ:1、M
自身の体力と精神を上昇させるパッシブスキル。支援型ならM推奨 SPに対して上昇量が高い
【天国のメロディー】支:0、M バ:0
パーティーメンバー1人を選択して、120秒間MAXHP、MAXMP値を上げる。
効果の開始時と終了時に差があっても、HPとMP比率はそのまま維持される。
【天国のハーモニー】(無色Q:1個)支:0、M バ:0
天国のメロディのHPとMPの最大増加値と継続時間が上昇した効果が、範囲内パーティー員に適応されるパッシブスキル 範囲が広くなった
取るなら、メロディとセットでM振り。これを使うとPTメンバーのHPMPが2〜3倍程度に上昇する キューブ技なので敵のQ反撃に注意
【保護の徴(しるし)】支:M バ:0、1
パーティーメンバー1人を選択して、120秒間、物理防御力、魔法防御力、体力、精神力を上昇させ、掛けた人の受けるダメージの15%を身代わりとして受ける。
TP取得で範囲内の味方に同時にかかる 味方が大ダメージを受ける状況では肩代わりダメージで消えるためこまめなかけ直しが必要
体力、精神の上昇量は自身のステータスでは変化しない固定
【魂の犠牲】支:0 バ:0、1〜
自分が死んだ時に周囲の味方のHPとMPを回復する。取得すると力知能的中キャスト速度が上昇するが、体力と精神力が下がっていく
【勝利の槍】支:1、10 TPM バ:1〜M TPM
槍を投げ、刺さった敵を強制的に立ち状態で短時間投げ判定状態で拘束する。消滅時に爆発しダメージを与えるようになった ダウンはしない
溜めてから出すと威力と敵の貫通数と拘束時間が上昇する。TPは威力と拘束時間が増加する。
TPM時の拘束性能は優れているが、そもそも刺さる敵が少ない。役立つ場面はある
【クロスクラッシュ】支:0 バ:M
前方に十字架型のオブジェクトを飛ばしヒットさせると、ダメージを与えると共に、自身の攻撃スキルの威力を増加させるバフをかける。
持続時間は20秒であり、持続中に再びヒットさせるとバフ効果は重複する。(最大2重複まで)
M振りだとこのスキル以外の各種攻撃スキルを2重複で32%増加させることができるため、バトクルはM必須である。
TPは攻撃力と速度、バフ持続時間が増加する。 仲間への支援効果は低い バフ効果は自身のステータスに関与しない
【光の復讐】支:0、1、10、M TPM バ:0、1、M
パーティーメンバー1人を選択して、120秒間魔法防御力を上昇させ、攻撃時15%で弱い雷、魔法攻撃被撃時80%で敵に強力な雷を落とす。
啓示スキルで攻撃時確実に雷が落ちる。EXは攻撃力と物理攻撃被撃時に一定確率で落雷効果追加。 反撃クールタイムができた
【神聖なる光】支:1〜M バ:1〜
味方一名を一定時間物理攻撃を一定量無効化するバリアを張る。魔法攻撃は無効化できない。
レベルを上げると効果時間と共にクールタイムも延びるので自分に合ったクールタイムで取得を止めるとよい。1だけでも便利。
【ファストヒール】支:1、M バ:0
味方一名のHPを回復する。スローヒールと違って回復が早い。
【ディフレクトウォール】支:0、1 バ:M TPM
壁を生成して攻撃しつつ、壁で押し出しながら敵の移動と遠距離攻撃を防ぐ。味方は壁を通れる。
槍とは違う場面で拘束やまとめといった風に、支援としても役に立つスキル。
だが有効に活用するためには、使いどころをきちんと把握しておく必要があり支援スキルとしては玄人向け。
TPは攻撃力と壁の耐久力が増加する。
【栄光の祝福】(無色Q:3個)支:M バ:0、M
範囲内の味方全員の力と知能を上げる。クールが長いため潰されない状況で出そう
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【フラッシュグローブ フラッシュグローブ強化】(無色Q:1個)支:0 バ:0、5、M
光の球体を召還し、最後に爆発する光属性版ヴォイド。
多段ヒットで足止めしつつダメージを与えられる。ウォールとあわせると全HITさせることも可能。
TPは攻撃力が増加し、使用ディレイ減少、多段ヒット間隔が短くなる。
【生命の源泉】(無色Q:2個)支:1、4、8、12、M バ: 0、1
選択した味方一名のHPをゆっくり回復しつつ効果中に死亡した場合生き返らせる。
被バフ者を中心とした700pxに攻撃速度、移動速度、ヒットリカバリーを増加させるオーラを発する。
レベル1でも速度上昇量が強力な分、伸び幅は少ない キャストが非常に長いため潰されないよう注意
【懺悔のハンマー 懺悔のハンマー強化】(無色Q:1個)支:0、1〜 バ:1、M
巨大なハンマーで相手を叩き潰すスキル。殴られた相手は一定確率で懺悔状態になり同士討ちするようになる。
懺悔状態の敵の攻撃は味方に当たらなくなるので支援でも有効だがカオスの共振スキルが懺悔した敵に当たらないなど使えない場面もある。
このスキルもハンマーの打撃部分のみ無属性となっている。 TPは攻撃力、ネームドボスへの懺悔確率が増加する。
【ヒールウィンド】(無色Q:2個)支:1、8、M バ:0
自分を含む領域内のPTメンバー全員のHPと、自分以外のPTメンバー全員のMPを回復する。
その後、物理、魔法攻撃を無効化するバリアを各人に張る。動作中は移動できないが、ジャンプボタンで中断できる。
すでにかかっている神聖なる光を上書きし消す事に注意 領域から出た時点でバリアは消滅し復活はしないし展開後入ってもバリアは発生しない
【正義の裁き 正義の裁き強化】(無色Q:2個)支:0 バ:M
目の前に陣を引き陣の中の敵を槍で攻撃し、最後に天使が出てきてフィニッシュするスキル。
アーマーがない敵ならば長時間拘束でき、陣最大維持時のフィニッシュのダメージも高い。
TPは攻撃力が増加し、打撃間隔と攻撃時間が短縮される。
■覚醒スキル■
【信念のオーラ】支:1、M バ:1、M
クルセの周囲400pxのPTメンバーの能力を強化してくれるパッシブスキル。
横範囲は空斬振り下ろしがギリギリ当る程度 縦は2キャラ分程度で狭い
最大HPに近いほど体力精神が上昇し、HPが0に近づくにつれ力知能が上昇する
支援ではHPを9割以上で維持することが容易なため、自身の体力精神底上げ用として非常に有効。
【アポカリプス】 (無色Q:5個)
光の玉を上空に浮かべ10秒間範囲内の味方の力、知能、物理、魔法防御、攻撃、移動速度を上昇させる。
その後、暗黒の玉に変化し、強烈な光線を発射して敵に被害を与える。
支援も10秒と短いが最高火力を引き出すことができる。ビームを当てづらいのが難点 潰されやすいため注意
Lv3 レーザー攻撃力増加、キャスト後のディレイ減少
Lv6 バフ範囲と攻撃範囲200px増加 以後レベルを上げるごとに10pxずつ増加
Lv9 バフ時間と攻撃時間1秒ずつ増加 レーザー多段ヒット間隔0.03秒減少 以後レベルを上げる毎に維持攻撃時間0.1秒増加 ヒット間隔0.005ずつ減少
【ディフレクトウォール強化】(無色Q:1個)支:0 バ:M
前方に2つの壁を生成し、衝突で爆発ダメージを与える。
クルセの攻撃スキルは基本的に光属性であるが、このスキルの爆発ダメージは無属性である。
【フラッシュスクラップ】(無色Q:2個)支:0 バ:0、M
フラッシュグローブの強化版。最後に爆発して粒子を散らす。
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■2次覚醒スキル■
【ディバインフラッシュ】支:0、1 バ:0、1
取得すると栄光の祝福発動時に光属性の爆発機能がつく。
使用すると対象者の回りに光属性の爆発+バフ時間28.5+nLv秒延長させてくれる。
バフアイコンが完全に回復したように見えるがきっちり延長分しか持続延長しないので注意。
ソロならLv1でもバフが無限持続可能になり、バトクルだとかけなおしの手間が省ける。
【ホーリーサンクチュアリ】支:1〜M バ:0、1
陣内のPTメンバーのHPを回復しつつ敵を攻撃するスキル
今までのヒールスキルと違いHPの%で回復するので圧倒的回復率を誇る
Lv1でも十分な回復率を誇るのでそれ以上は好み
【サンダーハンマー:ユピテル】支:0、1 バ:1、M
前方にハンマーを落とす。同じコマンドを入力するとハンマーを拾い通常攻撃・ダッシュ攻撃・空斬打・落鳳錘が変化する。
特定の攻撃スキルを強化してハンマーで攻撃すると光属性抵抗を減少させる。
通常攻撃が強化され、クール埋めなどに有用なスキル
また、通常攻撃には基本熟練が乗る
【ディバインパニッシュメント】支:0、1 バ:0、1
使用すると聖なる力充填時間が与えられ1つ増えるごとに力・知能・体力・精神が上昇する
バフスキルを味方に使用すると1つ(範囲化してるスキルはバフを適用されたPTメンバーの数に応じて増加)
攻撃スキルを当てると3つ充填する。
充填数に応じて攻撃時のフィニッシュ攻撃数が増える。攻撃中ジャンプボタンで即フィニッシュ可能。
ステータス上昇させてくれるが、フル充填には時間がかかるのが難点。
また充填数に関係なく、フィニッシュ攻撃の値は変動しない。
使い勝手は悪いが使い道はあるので支援、バトルともに好みで取得
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■スキル知識■
・ヒール系、魂の犠牲、生命の源泉は体力が高いほど、HP回復量が増加し
精神力が高いほどMP回復量が増加する。
・支援バフは、体力が高いほど、物理攻撃力、物理防御力、力の上昇量が増加し
精神力が高いほど、魔法攻撃力、魔法防御力、知能の上昇量が増加する。
・光の復讐はスキル攻撃力がクルセ側依存、知能や光属性強化などはバフ対象の
数値が影響する。
・信念のオーラの上昇量はレベルのみに依存で自身のステータスの影響がない
体力が低いほど力知能が上がるため、バフをかけ終わった後ワザと死に、源泉で復活し低体力を維持する方法もある
・保護の徴の体力精神上昇量は自身のステとは関係がない
・クロスクラッシュのバフ効果は自身のステは乗らない
・神聖なる光等キャスト開始時にクールタイムが始まるスキルはキャラ選択でかけずに維持すると維持時間とクールの差を縮められる
・範囲バフ(TPストキン知恵保護、天ハモ、栄光、信念のオーラ、アポカリ)は人形、APCにかけたり呼んだ支援兵にも掛けることができる
・正義の裁き等はキャスト開始時にクール決定、キャスト完了時に知能、スキルLv、
独立攻撃力、光属性強化が決定され、維持時間などもこのタイミング。
ダメージ増加・追加、クリティカルなどはリアルタイムで反映される。
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■アバター■
支援 頭帽子精神 靴体力 上着栄光等 体力or精神、キャストエンブレム 他自由
■スキル計算式■
・ストライキング、知恵の祝福、栄光の祝福
スキル効果量 * (1 + 体力or精神 / 840)
・夜明けの祝福
スキル効果量 * (1 + ((体力+精神)/2)/840)
・その他(アポカリなど)
スキル効果量 * (1 + 体力or精神 / 1000)
・スローヒール強化、体力(精神)の上昇値
スキルLv * 8 * (1 + 現在の体力or精神 / 250)
この値が「元の」体力(精神)からあがる模様
◆スタイル別紹介◆ *注:ここにおける程度の表現はあくまでクルセの中でのことです。
【支援型】
各種BUFFスキルに特化し、アラド戦記において傑出した支援能力を誇るPT向けのスタイル。
現在主流のスキルスタイルのため人口が多く、スレ内でアドバイスをもらいやすい。
MMOのPTプレイや支援するのが好き、という方にはうってつけのスタイル。
支援していく上で、ダンジョンや他職の事もある程度理解する必要が出てくる。
PT役割・・・支援BUFFを途切れさせない立ち回り 味方を待たせないスムーズなD進行
メリット・・・強力なBUFFスキルと回復スキルを用いたPT支援能力。
デメリット・・・攻撃スキルにSPがまわせない為、ソロは困難
【バトル型】
支援BUFFスキルを最低限に絞り、その分を攻撃スキルに特化させるスタイル。
※しかしながら、PTプレイにおいてはクルセイダーに支援を求めている人が多く、
無用な争いを生まぬ為にも、ダンジョン入場前に一言了解を得ておくと良いだろう。
PT役割・・・火力+できるだけの支援。
メリット・・・高いソロ性能
デメリット・・・理解を得られない人からの風当たりが強い。
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※質問をする場合について
上記以外のスキル振りをしたい等の質問に於いては出来るだけ具体的な質問をして下さい。
このスレは比較的寛容な住民が多いですが、そうしていただけると流れもスムーズになります。
※質問用テンプレ
・現状(今のLv、自分の型(支援orバトルorハイブリ)、主なスキル(ASPSのURLを添付するのが望ましい)
必要ならその他の情報も。
【ver140 Season4. 深海脱出(クルセイダー 】 ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PCm
Lv【 】
型【 】
スキル:ttp〜
・目的(つまりこういう風にしたいという具体的なもの、異界に行きたい人はここに異界行く予定がある事を書いておきましょう。)
【 】
※テンプレ使用例
・現状
Lv【 85 】
型【 支援 】
スキル ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PCm143VliiibIRGiiz9hLOaliiiiiiiiilllllillIiIiiiIiiiiiIiilifgiiIillllliilIIiiliiilllliil
・目的
【 ようやく支援として慣れてきたが、余りSPをどれに振ればいいのか分からない。
最終的に異界には行く予定だが、それまでは限定中心で上げていくつもりなのでいいスキル振りを教えて下さい。
◆クロニクル組み合わせ一例◆
ストライキング特化
ストライキング物理攻撃+51 ヴァウオブサイレンス6(物理33)+サイレントプレイヤー3(物理18)
ストライキング物理攻撃+38 サイレントプレイヤー6(物理38)
知恵の祝福特化
知恵の祝福魔法攻撃力+30 知能+32 ヴァウオブサイレンス6(魔法20 知能20)+サイレントプレイヤー3(魔法10 知能12)
知恵の祝福魔法攻撃力+23 知能+28 サイレントプレイヤー6(魔法23 知能28)
知恵の祝福魔法攻撃力+10+20% 知能+32+10% ヴァウオブサイレンス3(知能20)サイレントプレイヤー3(魔法10 知能12)リビルメントコンシャンス3(魔法20% 知能10%)
例・知恵の祝福レベル38知恵 魔法+15 知能+79から
→リビル3サイレンス6で魔法42知能109
→リビル3サイレント6で魔法46 知能118
→リビル3サイレンス3サイレント3で魔法30知能122
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テンプレ終わり
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テンプレ乙
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w
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削除
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1モツ
バトクル新スキルきてくれないと86からカンストさせる気になれないよぉ・・・
いつくるんや
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いつくるかはわからんが、カンストさせるだけなら寄生するといいぞ
バニ中なら育成してる人多いし、エピクエ消化PT立てたら来てくれると思うぞ
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テンプレートかなり改編の必要があるな
新規の人がこれ見たらとんでもない勘違いするぞ
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いうて変えるとこあるか?
計算式だけじゃない?
後支援のディバインとパニッシュが1orMにしたほうがよかったかな?ってくらい
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あーあとメロハモ弱体のこと書いた方がよかったなぁ
そのまま貼ってしまったよ
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スレ立てテンプレ乙
主前スレで普段偉そうにしてるくせに
テンプレに対して何も言わないんだなーって思ったわ
最後の方で素朴な疑問に対して意識高そうなレスしてて苦笑した
このスレでもageてレスしてるしわかりやすいな
というか質問のレスから次のレスまで2日ぐらい経過してるんだし
テンプレに意見あったらそこで言えばよかったのにな
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最近復帰したけどスレ主まだいたのか
それともこいつも最近戻ってきた系?
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ぬっしーは最強最高のことにしか興味ないからテンプレとかどうでもいいんだろ
>>19
ずっといるぞ
いないときは規制されてる時ぐらいなんじゃないの知らんけど
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ぬっしーは皆の心の中に常に居続けるょ
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まじかよぬっしーずっとか
あいつ適当なこと抜かして検証もせずにコレが最強って威張り倒してるから嫌いだわ
自分で検証した結果全然違ってて草しか生えない
手動4面付け替えとか言う人間離れした業も当然のようにやるらしいし人間じゃない可能性
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①メロハモ弱体
②スト知恵夜明けアポカリの計算式係数の改変
③リアルタイムスキルの明示化について:復讐・ユピテル
④スローヒール改変
⑤弱体、バランシングの変遷もあると分かりやすい
⑥支援スキル取得間隔伸長改変
⑦スト知恵夜明け栄光アポカリの各スキルレベル毎のスキル値明示
⑧ガバガバで滅茶苦茶過ぎる1次、2次スキルの取得指標の見直し兼、無駄な文章や曖昧な表現の添削
⑨アポカリプスブースト装備のテンプレート化
⑩よくある質問QnAを追加 ex武神上着(イシュ上着)orアントン石
⑪オーラ装備の考察
⑫センチュリオンヒーローセットやサントパーズ腰について考察
⑬90UG防具とバトルクルセイダーの適正考察
⑭聖霊のメイス実装に対応したブースト装備の考察
⑮リビル3・6セット改変について(超重要)
最低でもこれくらいはある。というかこの程度の完成度のテンプレなら見ない方がまし
クルセはnamuwikiにもあるように新規やライトユーザには難しすぎる計算式、スキル構成のもと存在している
曖昧なテンプレートでは非常に困る。イシュ上着のがアントン石より強いという頓珍漢すぎる誤解を招いた前例もあるしな
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ならおまえが新しいテンプレ案作ればいいだろ
文句だけ言って改善点を書けないで荒らすだけならもう出てこないでくれ
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スキルテンプレって右も左も分からない初心者さんの為に
こんな感じにしとけばまあ間違いはないよってぐらいのもんじゃないのか?
ぬっしーのやりたいような事はブログでやればいいと思うが
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バトクル改変きたら85エピセットでは何が一番強くなると思いますか?
一次、二次覚醒、新スキルなどによってスキルのダメージが大幅上昇するので、
もしかしたら激変ユピテルブンブンよりスキルダメージを増やす他のエピセットの方が強くなる可能性ありますよね。
ちなみに、僕が見たyoutubeのDnfの動画では二次覚醒で10億程出してるバトクルが守護者つけてました。
利器全身12増幅だったので守護者だからとは一概には言えませんが・・・
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スキルの威力も重要だけど使い勝手も重要だと思うんだ
だからどれが最強かってのは現段階ではわからないよ
エピセットなんて狙って揃えれるもんじゃないしさ
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クルセだったら魔力セット相性いいんでない
ユピテルも強化されるし他のスキルの利便性あがるしで
あとマスタリーもあるしね
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渦巻きか守護者ですね
それ以外は有り得ない
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確かに今は推測しかできないですけどね;
やっぱり魔力か渦巻きですかね
後あるとすればドロッパーとかマナバンかな・・・
新スキルの仕様によっては現状最強の魔力に取って代わるセットが出てくるかもと思い投稿しました。
コメントありがとうございました!
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韓国配信者にて男クルセと女クルセの評価について具体的なリークがあったので記す
先ず男クルセの絶対的な利点
・火力バフに関して、大きく男クルセに軍配が揚がる
・アポカリプスというぶっ壊れスキルの存在(女クルセ覚醒は普通の火力スキル)
以下女クルセが男クルセより評価されている点
・攻撃/移動速度を50%UPバフが存在する(源泉は13%UP)
・PTメンバー全員のHPを即MAXにする回復バフが存在し、回復支援力が高い
・男クルセのようにディバインパニッシュメントスタックチャージの必要性が無い
・かけるバフが2種類で良いため簡易的(男クルセは7種類)
・微拘束スキルがある
女念とBMが確実に弱体入るといわれている現状、女クルセも新職が故に下方調整の可能性は十分にある。
事実、男クルセプレイヤーからの非難も相当ある。
現状韓国での男クルセと女クルセの評価は以上
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まんクルセのバトル型はどうなるのかな
スキルの使い勝手すんごいよさそう
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実装当時あがってた動画はプレート守護者の持ち替えだったよな
90エピもぼちぼち集まってるしどういう構成になるか楽しみ
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男クルセはベホマラーで
女クルセはベホマズンか
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女クルセの一次覚醒もステ増加13秒あるぞ
精製指着けてまで連発してるのはそのため
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アポカリっていわゆるトーピングみたいなもんですよね
あんなものバンバンあげてよく冒険者の気が狂わないものですね
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んな事言ったら苦痛の喜悦どうなんねーん
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クルセなんて金策代表だし適当でおけけじゃん(笑)
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sageてないやつにロクなやついねぇな
適当なのは君だけでいいよ
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ハンマーと壁Mってるぐらいの支援振りなんだけど94階のメカどうしたらいい?
開幕殴ってテンペ出すの潰せるかと思ったら
スマして通常してる所にBBQで割り込まれてテンペ出されて詰む
それ以降はコイン使ってもテンペの攻撃が激しすぎてどうにもならなかった
他の職だと開幕投げてから通常してるだけで倒せたからちょっとどうしていいか分からない
使えそうな装備は利器鎌とブラッド3としのぶぐらい
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不屈とかどう?
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>>41
SP余ってたから取ってみます
ありです
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>>40
ファストヒールM雷のやつMで攻撃食らってるだけでおわる装備はヴァウ6なんとか3
やべえなクルセ適当すぎて装備やスキルの名前覚えてない
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光の復讐使えば楽勝だと思うんだけど
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>>43
ファスヒMはちょっとSP足りないです
メインはスタイル持ってるんですが
支援にちょっと攻撃スキル持たせたサブクルなもので
>>44
復讐Mだけど先に死んでしまうんです
他の階は攻撃の密度が大した事無いので逃げ回ってサンクチュアリで
なんとか登ってきたんですが
不屈でダメだったらまた色々試してみます
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テンペなんてキャスト見たタイミングでzでも押して普通に潰せるけど
反応できなくて無理なら毎回開幕テンペだから
頭で数数えてタイミング覚えて潰せばいい
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あいつはワンミスが命取りになるからね
光の復讐なんかじゃよっぽどじゃないとこっちの体力が持たないよ
俺も苦労したわ
レテ期間でバトル振りにしてメカ潰しながら逃げ回って
クール開けたら一気にスキル叩き込んで倒せたけど
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バトクル用の利器って何取ればいいの?
改変でユピテル強化されるなら鎌かな
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最強は数珠。
バフスキル取れなくなる+スキル増加いっぱい貰える改変後はステータスが一段と重要になってくる
そもそも激変の渦巻きセットを使ってユピテルディーリングに依存してる今でも数珠のが強いのに改変後鎌が数珠を越えることなんてある訳無いですw
速度UPも改変後貰えて鎌のアドバンテージである速度も数珠で全く気になりませんw
鎌のが振り速いから数珠を上回るなんてデマを流すのはやめましょうね。
メイス実装後はスキル回しで数珠に大きく軍配が揚がります
武器マスタリーがないクルセにおいて、鎌と数珠は利器ならどちらも採用範疇である。
という言い回しで語るには問題無いが、職スレで鎌が数珠を上回ると誤解を招くような発言はしないように。
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2レスでここまで気持ち悪くなるのは才能か
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知らんから聞いただけなんだがまあとにかく速度が改変後気にならなくなるからおすすめは数珠なわけねthx
取れるのしばらく先だしそもそもエピ取りに行くための装備だからまだバプティと猛攻ハンマーだけどな!
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鎌を薦める。基本モッサリだから快適
わいはトーテム利器装備してるけど
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テンプレかいてねーから一応言っておくが、リビル6セットでメイスの効果量を伸ばす効果が追加される。
バトクルで運用する際はリビル6にメイスを+10Lvブーストした装備面でメイスを詠唱してからバトル面にスイッチという流れになる。
バトル面はブラッドだろうが引き続きリビルだろうがエピセットだろうがグラシアだろうが何でもいいが、
このリビル6でメイスを強化+ブーストという装備面は必ず必要になるから覚えておくと良い
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はえ〜
サンガツ
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バトクルの武器はop次第だな
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90エピのユピテルつよくなるやつの使用感はどうなんだろ
クロスってのが微妙そうだけど
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数珠と鎌の攻撃速度の差はアバやヒドゥンOP等で縮まり、魔攻の差はカードや補助イヤリング等で縮まる
金あるならマナエイドガブ飲みで全属性強化鍛えて90エピ鎌振り回すのが一番強いんじゃないかな
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90エピ鎌って使ってたらいつの間にかこっちが死んでたとかいうあの武器か?
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あの鎌は闇属性追加じゃなかったかな
クルセはほとんど光固定で
相性良くなさそうに見えるけど、どうなんだろう
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>>57
>金あるならマナエイドガブ飲みで全属性強化鍛えて90エピ鎌振り回すのが一番強いんじゃないかな
なぜそう思ったのか、具体的に説明して頂いてもいいですか?
ソウルデバウリング
攻撃時25%の闇属性追加ダメージ
闇属性強化120時、魔攻のみ16%上昇
救援の利器
スキル攻撃力35%増加
解放時20秒間スキル攻撃力20%上昇
参考までにクルセイダーの魔攻該当攻撃手段を記します
・通常攻撃
・クロクラッシュ半固定 一部%
・純白の刃半固定 一部%
・勝利の槍半固定 一部%
・ユピテル変化落凰錘
属性追加ダメージ計算式
表記%*(1+(属性強化値/22/10))
クルセイダーの所有するスキルはほぼ光属性固定で、改変後貰えるスキルも光固定スキルですよね
魔法攻撃16%上昇の恩恵もほぼ受けられなく、クルセで運用するには無理がありすぎる気がするのですが
どうやってソウルデバウリングが利器に勝つのか、教えていただけますか?
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ぬっしーって自分が突っ込まれるとガン無視するくせに
他人には蛇のように絡むよな
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突っ込むにしても3行で事足りる内容なのにこうなるしな
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規制解除されてはしゃいでるんだろ
NGぶっこみでええねん
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空気読めない長文で読む気も起きないよな
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利器鎌ならいざしらず90鎌が強いとか
クルセ持ってる奴なら馬鹿でも思わないような事書くから悪い
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ぬしはとりまハロワにだな
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でもハンマーの打撃部分には武器属性は乗るらしいし、試してすらいないけど、ユピデル通常にもたぶん乗ってるでしょ
だから別にそういう考えが出てきても不思議では無いでしょ
そもそも誰も検証なんてしてないだろうし、もしかしたら強いかもしれないぞ
思ったこと言っただけの人を叩くのはやめなされ
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ちょっと確認だが属性追加ダメって通常の追加ダメと違い属性強化や属性抵抗の影響を受ける追加ダメだよね?
つまり元の属性が何であれ属性つきの追加ダメージが発生する
光属性強化が乗った元の攻撃(光属性)に闇属性強化が乗った追加ダメ(闇属性)が発生
クルセの場合グラシアセットとかもあるし光属性強化だけしていればいい、ということなので相性が悪いと思われがちだが
全属性強化をすれば元の攻撃、追加ダメどっちとも強化できる
(ちょっと前と違って単属性強化特価と全属性強化はそこまで差がない)
90エピ鎌が最強かどうかは属性強化値と他の装備の兼ね合いだろうけど
全属性強化していれば魔攻上昇の恩恵は受けられると思うよ
何か間違っている部分があったら指摘お願いします
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その魔法攻撃上昇の恩恵が薄いのがよくないってことなんやろな
今はともかく改編後は強力な固定スキルばかりだし
デメリットのせいでmp補給手段のある実質アベかミストレス専用なのは否めん
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元追加10%で計算したがソウルデバウリングが固定スキルで利器超えるには全属性強化400くらいないとだめ
さすがに最強武器と呼ぶには無理がある
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必要なのは叩き合いじゃなくて冷静な議論と検証だと思うのです。
最強「なんじゃないかな?」程度の言い方にたいして顔真っ赤にして否定するのは偽装者寸前かなって。
せっかく持ってる知識なら、確かに最強とは言えないけどこういった使い道なら活路があるか?って言い回しは出来なかったものか・・・
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ざっと見てみたけど
ダゴス+デバウ
ダゴス165、アクセ宝珠60、石+宝珠85、オーラ15、ジェム7、緑アーテ20、コレクト30、麒麟18、400確保
ダゴスで10%(1+(400/220))で28%
ダバウで25%(1+(400/220))で70%
独立150、知能300、抵抗減少30
大陸+創世
スキル70.2%増加(開放込)
1〜85レベル+ 1
15〜48レベル+ 1
ダメ16%追加
クリダメ18%追加
すべての攻撃力18%増加
独立攻撃力18%
集めるの大変だが最終装備と言うならデバウは厳しいんじゃないかな?
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サンダークロスやセンチュリオンの話題出ないね
さすがにまだ揃えた猛者は居ないのかな
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やっと94階突破出来ました
ハンマーでテンペ懺悔状態にして逃げ回ったら何とかなったけど
レテ無くなった時の事考えてスキルそのままで試行錯誤してたけど
ファスヒあるともっと楽に行けたっぽいです
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センチュリオンは自分よりPTMが着てるほうが効果高いよね
上下だけでもありがたい
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体力もうすぐ4000越えそうだから、オーラ面の装備集めようと思うんだけどいくらくらいかかるのだろうか…
まだデストラも拾えて無いし、先は長いなぁ
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防具面なら古代通ってビルの限定こなして断腸シリーズ取っていくのがいいかな
1部位の素材の数が大体600ぐらい要求されるから1部位あたり20日かかるのかな
一番強い部位とパンツと上着だからその二つとるのを部分を優先していくといいよ。
タクティを集め出すのなら時間と労力と金が尋常じゃないぐらいかかりすぎる
民兵隊長補助、邪術輪腕輪は各300~400枚前後ぐらい(?)
エンヘルザ指輪は100枚もしなかったと思う
首の赤いマフラーは600〜700枚ぐらいしたんじゃなかったかな。
他の買える部分のオーラ装備に比べるとあまり現実的ではないから
これ一つ買うよりは他の部位の費用に回して優先度を低くした方がいいかな
魔法石はカルテル魔法石、もしくはアポピスの目だね
カルテルの方は限定の素材が800個要求されるけど一回の限定で
得られる数は30個だから1ヶ月弱ぐらいはかかっちゃうかな
買える部分のレジェ装備だけでも合計大体1000m前後かかっちゃうけど
オーラ面が完成した時の支援は確実に強くなるよ!
自分もどうにかこうにかこの前完成させた身だから応援してる!がんばって!
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めちゃくちゃ詳しくありがとう!
もう改レアやら宝珠やら増幅やらで合計数千Mは使ってるからもう1000枚くらい、いけるいける(白目)
そういえば今だったらクエレジェも超越出来るようになったし、複数キャラで回せば断腸も早く集まるね
まだ4000到達してないけど、今日からレク通うよ!ありがとう!
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入手難しいし常時発動レベルかは知らないけどインフィニティセットのバフとオーラ装備どっちがバフ力あるの?あとバフ武器だと黄金数珠もあったっけ
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インフィニティは発動が”スキル”発動時10%と低く不安定
バフ内容も物魔攻独15%のみ
タクティはスイッチングした瞬間瞬時、常時発動で
移攻速度10%/キャスト15%/全属性強化20/力660/知能660/物魔攻独80
”攻撃”時5%発動で
20秒間HA(ct30s)/移攻キャスト10%
が付くんだからインフィニティなんざ利便性も火力バフも快適性もタクティの足元にも及びません
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どう見てもクエレジェ+買える装備のオーラの話してるのにこいつアスペかよ
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黄金数珠強いよな デストラとどっちが強いか あと50レベマルバス?
黄金とインフィニと精製は投擲手裏剣で余裕で発動するからなー
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精製か遡るか忘れたけど投擲スキル取って何か投げてれば発動するってツイッターで見て
精製指持ってるから修練でヌゴル出して試したら石ころ100回ぐらい投げても
全然リセットされなかったけど何か間違ってる?
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っ投擲マスタリー
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って書いてたねはずかしい
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>>83
俺は発動するけどなぁ
ヌゴル出してるから敵が居ないってことじゃ無いし、なんだろなぁ?
てかそうかウヨ数珠でもいいのか
でもやっぱ見た目的にもデストラ欲しい
なんかユピテルと形状似てて常時ユピテルしてる感あって好き
ストキンしてれば色も似てる!
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何でかなあ
投擲マスタリは1でいいんだよね?
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一つ言えるのはタクティでもインフィニでもオーラ装備でも防具でできるのはでかいよな
ショトカポチポチで利便性が良くなるならインフィニの物魔独15%アップも割といいのでは?
タクティみたいな固定数値じゃないから数値出すとアレだけど、火力職の独立3000なら450あげることになる
支援も火力職も強ければ、物魔独に関しては%だから固定数値以上の効果でるし、ただのオーラ装備よりは良さそう タクティのように快適性は出ないけど、火力に関しては自分はタクティとどう比較していいか分からないけど足元に及ばないレベルではないと思う
黄金数珠でも似たようなもんじゃないかな デストラはデバフ下限いってたらあまり意味ないし、両方持ってればいいんじゃないかな
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>>80
インフィニティ「つ、追加10%・・・」
改変とかで消えてたらごめん
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ウヨ数珠も確かに有用だが、デストラクションは学者ソウルetcで下限にいかない場合、支援特化職のクルセが持つと相当ぶっ壊れ性能である。
>>88の言うとおり、下限行くPT構成の場合はバトルマスターやタウ数珠持てばいいだけの話
以前のクルセ弱体と同時期に来たエピック改変で謎過ぎるタクティ強化と謎過ぎるデストラクション超強化で、これら揃ってるクルセが揃ってないクルセに比べて格差がとんでもない事になってる
ヴァウとサイプレでバフしたあと突っ立ってるだけのクルセとはPT貢献度に天と地の差がある
スイッチングキットで折角これらが滞りなく実現出来るなんだから怠慢無く断腸でも積極的に揃えるべき
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ほんとわかりやすいな
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うんざりするね
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いうて>>90ではぬっしー間違ったこと言ってへんがな
オーラ装備強いし、集めるべきだとは思うよ
俺は何故かオーラ装備はステ4000いくまで集めなくていい、それよりステと栄光ブーストに金かけた方がいいって思ってたけど、よく考えたら金かけなくても揃う断腸くらいは集めといても良かったなと思いました
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自分がやるのはいいけど強要するな
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更なる高みを目指すのはいいことなんだけどな
周りも合わせろみたいな空気にするのはやめようぜ
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そんなだからみんなに嫌われるんですよ
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主に同情するレベルだわ
なんでおまえら職スレみてんの・・・?
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有用装備を積極的に揃えるべきと言ったら強要するなとかアホかいな
今回ばかりは主おかしくないやろ
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タクティとインフィニティだとどっち着けて立ってるほうが火力でるの? 物魔独立の上昇値だとインフィニティっぽいけど、タクティだと属性あがるし
それっぽい火力職立たせてどっちも試せればすぐわかるんだけど…
両方持ってる人なんてなかなかいないよね
これって闘神ポーションvsタクティバフみたいなもんか
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主は影武者がいるからな
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ようやっと最近になってヴァウ手動付け替えとかスムーズにできるように
なってきてオーラ装備の支援にやりがい感じてきたとこなのに傍や職スレで
あくまで選択肢の一つである支援の装備を強要するなやらなんやら
言われてるのをみてしまうと悲しい
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削除
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またお前かよ
職スレなんだから語り合うのは当たり前だろ
そんなにイケメンクルセを否定したいなら、君は一生ゴミクルセと組んでなさい
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職スレで金策って言葉を使ってくれるな
お願いだからどっか他所いってくれ
-
装備強要だとかなんとかって言うけど、集める努力もせずに言うのはどうかと
断腸なんて金かかる訳じゃないし、門PTとか立てれば寧ろ金稼げるし、やるべきって言ってもいいと思うけどな
期間限定宝珠とか高額なエンブとかを必須とか言ってるならまだしも、そうじゃ無いでしょ
誰もウイング宝珠必須とか亀宝珠必須とか栄光アポカリ+2称号必須とか栄光オーラアバ必須とか金麒麟必須とか言ってないぞ
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ここで熱く語るだけならまだいいんだがね
正しいこと言ってても言い方に角があれば反発買うだろうし
その辺もちょっと考えようぜ
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削除
-
資金かけずに効率のいい装備の議論はいいと思うけど
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新規やこれから上を目指していく人に向けての当たり報酬
武器
根深い、ラバルム、クラクス、絶望クロス、疾風街道
アクセ
遡る全部、精製指、スキルパール首
補助
銀時計、大賢者となんかあった気がするけど忘れた
石
欲望、覇王
バトルまで含めたらもうちょい増えるかもだけど大体こんなもん
特に絶望クロス、疾風街道、スキルパール辺りは分解送りにする人多いと思うから気を付けて
-
ウヨシリーズも出たら持ってて損はない
-
新参クルセでなのですが、体力型と精神型どっちが需要あります?
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体力型にしときなさい
物理PTのほうが数が多いから需要ある
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>>90ありがとうございます。体力型にします
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精神にしたいと思わない限りは体力
精神のが貴重だけど
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自分いつも精神型で申請してるのに
ほとんど物理と組まされるんだよな
エレちゃんと組みたくて精神型してるのに
足2楽勝安定の自然守護エレを艦砲に追いやってまで
微妙物理と組まされたくないんじゃが
渋々物理型に変えてるけど
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そりゃ自然守護なら一人いれば艦砲くっそ余裕になるし属性も合わせやすいトーグも抜けやすいでむしろ艦砲行くべきでは
自然守護足火山に回すよか他の火力いたらそっち回す
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わいはオーラとアポ付け替えしてて
火力職に「クルセさんの支援力高くて気持ちいいです。」
って言われると揃えた甲斐あったなぁーって思うよ。
-
体力3000のクルセとクマせて貰えるだけでありがたいって言われるから
ありがたさを分かってもらう為に雑魚クルと3000のクルセと出してる
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その活動意味あるのか
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まだ全部揃ってないけど何か所か買ってみたので、オーラ装備をレイドで使ってみたけど難しすぎて辛い
表面をバフ、裏面をオーラにして、バフ面で肩腰靴武器称号付け替えで栄光とその他バフをブースト
さらに体力の高い表面でアポカリも付け替え
そして火力をおっかけながらギミックもこなし、保護回復を適宜かける
忙しすぎてなんか途中から混乱してむしろ支援力が下がってしまった
これはスムーズにできるようになるまで結構かかりそうだなぁ
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>>120
慣れたら平気になってリセット出来るようになったらオーラが倉庫送りになるよ
理想はそんな感じだけどリセット絡んでくるとアントンの攻略速度的に全部やるのは無理があるからね
ルークレイドになってもアポカリ連打が最優先だからオーラの出番があるか解らんけど慣れといた方が良いね
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>>121
オーラはなんだかんだ強いし倉庫送りにはならんくない?
てか精製指持ってるし覚醒連打したいけど、なかなか狙ってできない
覚醒だけクールの状態にできれば楽だけど、回復とか保護とかかけるから、個別初期化は難しい
ぜんぶ初期化は確率低いしなぁ
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>>122
個人のケースだから適当に聞くぐらいにして欲しいけど
装備は町ステ3800、利器、ラバルム、栄光54、アポカリ23
前提として根源、足1分ちょいの場合だと
根源
開幕バフ→アポカリ装備に着替え(遡る)→トーグアポカリ+リセット→ネルーベアポカリ終わり
足
2部屋ディーリングまでにパニッシュ全貯めバフ→移動中にアポカリ着替え→4部屋目でオーラ使えなくは無いが数秒程度→アグネスアポカリ(厳しいならディストラクション付け替え)終わり
2フェーズ
前提として遮断1分ちょい、感染はアポカリ連打、火山は時間があるので省略
遮断
誘発を含め3部屋前ぐらいからフルバフ調整→アポカリ+誘発(遡るの場合はリセット2回引かないと連打不可)
感染は纏まった時にフラグロとユピテルでリセット間に合う程度なので省略
俺の場合はこんな感じだからアントンでオーラやってる暇無いって結論になったんだよね
まぁ長々書いたけど適当に理由付けた手抜きですね
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>>123
詳しくありがとう
確かに時間無いし、手を抜いたくらいでちょうどいいよなぁ
自分も今日行ったレイドでのPTが足火山PTで、強すぎて支援がおっつかなかった
オーラやるときはPTメンバーと配属先を見て考えたほうがいいね
やっぱりアポカリ連打に集中するのが一番いいって思ったわ
でも遡るセットなんて揃ってないわ・・・なんでグランディス指輪だけ売ってないねん・・・
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手抜いてると主がやってくるぞ
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いやほんとは手なんて抜きたくないねん
ただ、進行速すぎると付け替え厳しいんだよ
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オーラ装備面に精製指つけて「オーラ兼アポカリクールリセット面」にするだけで解決しますが?
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>>126
感染とか心臓とかでも手厚く支援したいけど「ある程度でいいから部屋入ろう...。」っていうオーラ出されるからさらっと支援してるね。
待たせてまで支援するのは気が引ける。
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目的と手段を間違えなきゃええ
クリアするのに協力するのがPTでの役目であって余裕があるならより早くクリアしたほうが良いに決まってる
もちろん同じ時間なら手厚いに越したことはないけど
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>>127
表裏全身増幅させるのやめろ
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って裏はオーラ装備に精製指輪だけか
オーラ兼アポカリ装備かと思った主すまん
いやでも、根本的なとこは解決してないぞ
まずリセットしにくいし、石ころ投げ続ける時間があるならそもそも付け替えの時間もあるって訳で
その時間が無いから辛いんだよ
まぁ練習すればどうにかなりそうっちゃなりそうなんだけど、最近インフレが激しくて、強い人ばっかだから付け替えの必要性が薄れてきてるんだよね
間違えてゴミみたいなバフかけてもしゅんころしてくれるし、極力間違える可能性を無くして、すばやく最大の栄光をかけてアポカリ連打で進行をスムーズにするのもいいかなって
オーラ装備集めるのはやめないけどね
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PTメンバーが事故って死んだらバフもかけ直さなきゃいけないしね
スイッチであと2面位切り替えできればいいのにな
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A->B->C->D->A ?
それとも
スイッチA -> どの面からでもAへ切り替え
スイッチB -> どの面からでもBへ切り替え
C, Dも同じく4スロット使用?
またはその他?
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何にしろ正直めんどくさそう
っていうか今ですら混ざってるのに、めちゃくちゃなことになりそう
あんまり付け替えしてると、死んだら復帰は大変だよなぁ
いつかの主はそんなこと話しても無駄とかなんとか言ってたけど、よく考えると、そもそも死なないような人はバフの必要性があんまり無いよな
むしろバフに時間をかけてしまうことでクリアタイムが遅くなる可能性すらある
それによく死ぬ人のためにも装備付け替えは少し考えた方がいいと思う
でもそういう人にはオーラ装備含めたバフが必要かもしれないというジレンマ
なんで、火力が強いときはクリアタイム優先で、ある程度手を抜くべきだという結論に至った
やるとしてもデストラとか黄金数珠だけでいいと思う
微妙火力だったら、どうせ時間もかかるだろうし、復帰の速度は気にせずゆっくり付け替えしたほうがいいかね
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よく死ぬような奴は大抵装備もゴミだしオーラ面のまま適当なバフしとけばいいよ
-
死亡後のリカバリーも大切だが、死亡しにくくするのも重要やぞ
天ハモと保護を極めれば死亡回数かなり減るぞ
レイドで即死だと思われてる攻撃のいくつかや
割合大ダメージからの追撃に耐えれるようになるからな
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支援ってことは防御面も支援しなきゃいけないんだがら即死しやすい場所でHW張ったりして即死回避させるのもクルセの仕事だよ。
トーグは常時懺悔にしたり思念体は保護かけ直ししたりすれば事故少なくなる。
ギミックしらないで突っ込んでくのはまず来るなって話で
クルセいるから回復飲まいとかいう人は激戦程度の火力職だと思うよ。足行くならHP減るのは目に見えてるからね
-
要所でサンクチュアリやHW
保護とメロディの維持
源泉の掛け回し
この3つさえ怠慢無くやれば男クルセの生存度支援の面では懇到切至。
これで事故する、リカバリーの必要性があるというならば、男クルセの所作以外に見直すべきファクターがある。
もし仮にこの仕事量でリカバリーしないといけなくなった場合は、一旦簡易的にバフを回してその部屋を片付け、次部屋突入前に時間を頂戴して1から付け替えをやり直せばいい
女クルセと違い短クールで律動的に回復支援が出来ない男クルセで、いくらHP防御力上昇とサンクチュアリの割合回復があるからといって回復をケチるのは当人の考え方に問題がある。
これだけ回復消耗品が充実しているんだから、男クルセはオーラアポカリ含め火力バフを主軸に保護とメロディを欠かない立ち回り、出来ることなら無敵付与やデストラクションデバフ等を遂行するのが最も求められている行動である
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普段は火力に優先して源泉かけるけど
正直ほとんど死なないしその基本プレイ飽きてきたから
拘束の学者にストーカーするかのように源泉完備と回復完備してたら
思いのほか楽しくてですね ブヒヒッ
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前から拘束に最初に源泉かけてたわ
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地雷行為はやめなされ
ちゃんと火力職から源泉かけなさい
地味に速度増加とかで火力に繋がったりするからね
まぁ常連で見知った人同士だったらいいけどさ
-
隕石くると死んでる拘束よくみるから先にかけてた。第2フェーズは火力からかけるよ
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拘束は死んでも保護天ハモだけでいいから1フェーズから火力職にかけよね
拘束で火力出せるようなキャラになら優先的にかけても問題ない
-
付け替えのある火力職に源泉かけないと死んだとき付け替えさせる羽目になるし
一から支援かけ直しになるからアポカリ付け替えしてたら戻す羽目にもなるよ
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火力職って死んだほうがクールキャンセルできるから源泉と神聖は拘束職を優先でもええんとちゃう
もちろん最優先じゃないってはなしでかけるけど。
源泉による速度上昇はおいといて
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死んだらバフ切れるだろ
クールリセットできていいのはむしろ拘束の方
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アホか
拘束なんてクール数秒だからクールリセットもクソもあるか
暴れたら文句言うんだから拘束に源泉するべき
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死んだらすぐ生き返ればいいだろ甘えんな
-
クール数秒じゃない職もあるのを知らないお前がアホすぎだわ
復活も時間かかるし拘束優先は論外
こんなことアントン実装された二年前に確定済みなんだから無知は黙ってろ
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屁理屈こねてまで拘束から源泉かけようとするハゲ共がなんで急に湧いてきたのか
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>>147
またお前か糞ごみ拘束。死ぬだけでも論外なのに、暴れたら文句言うだろ源泉寄越せとか調子に乗るなよ。火力が死ぬ原因は本人に原因もあるが、ほとんどの場合拘束がちゃんと仕事出来てないからだろ。
そんなんで火力より優先的に源泉かける価値あるわけねーだろさっさとやめろ
-
まあ普通火力にかけるよね
クルセやってて思うけど火力死んで栄光クールだ・・みたいなことなんぼかあるし
源泉蘇り即死亡のパターンもあるけどなー
昔無限拘束時代は拘束外れなければどうとでもなったから拘束にかける人多かった覚えはある
-
男メイジとナイトって源泉いるの?
いらないよね?拘束にかけるよ
-
ガタガタうるさいので自分に源泉かけますね
-
たまにうっかり自分に源泉しちゃって気まずい
-
自分に源泉かけてバフ範囲にメンバーを入れようと付いてきたクルセはかわいいと思った
昔な
-
たまにうっかり源泉押してからPTメン離れてて渋々自分にかけるときあるw
-
バフ回してるうちにPTメンが離れてしまう
↓
かける相手がいなくて眉間に手を当てたまま固まる
こんな時にスッっと近づいてバフを拾ってくれる人を見ると
この人もクルセやってるのかなーとか思って惚れる
ラグって固まってると勘違いされて天木投げられると悲しくなる
-
クルセ以外のプレイヤーも最低限知っておくべき事の1つだな。
・火力は源泉かける範囲にも気を配る
・出来るだけ信念オーラかかる位置でディーリングする
・アポカリが展開しきってから高火力スキルを打つ
-
> ラグって固まってると勘違いされて天木投げられる
笑ったw
-
アポカリはクルセもスマートに展開しないとだよね
結構ワンテンポ2テンポ遅い人多いインフレ火力の今さして問題ではないが
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火力職やってる時はアポカリ広がる前に倒すのに快感を覚えてる
アポカリブーストしてる人すまんな
-
そう思ってボス部屋の前でアポカリしてるから気にするな
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火力低くて泣いてた君はもう居ないんだね
ルークでまた会おうね
-
なんで誰も改変後のユピテル大幅弱体の話しねーの?
あんなもんもうブンブン振る価値なくなるぞ
-
皆マンクルセに移行する予定だから
-
ユピテルクソ雑魚くなるのにユピテルクロスがバトクルで使えるみたいな書き込みあって草
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そんな書き込み無くない?
ていうかそもそもバトクルをやろうとしてる奴ほとんど存在してないし、話題にはあんまり出ないのも仕方ない
新スキル来るっていっても少なくとも自分はヘル回りやすくなるくらいにしか思ってないしな
-
ウヨの黄金数珠手に入れたからバフ試してみたけど
何十回スキル使ってもバフかからないんだけど
もしかしてバフ効果実装されていない糞装備?
-
スキル使用時◯%の確率で〜 はMAP内に敵がいないと発動しないんじゃなかったかな?
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>>170
今ためしたらまさにその通りでした。
足1部屋目や敵倒したあとにウヨバフして無駄な事してました。
ありがとうございます。
-
ユピテル弱体あったかな
内容的に強化のようにも思えるけど
ユピテルクロスは90エピだから
もう少し性能あげてほしかったなぁ
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知恵も栄光もできないユピテルの弱さ知らんのか
それにデバフも廃止されるんだぞ
-
もうバトクルおわこんじゃねーか
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スキル攻撃力増加系のスキルが3つあって攻撃力3倍近くになるのに弱いわけないと思うんだが
それとnamuwiki見る限り属性デバフは削除されてない
オワコン情報どっから湧いてきたんだ
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女プリと比較されるせいかな?
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属性でバフはね、精霊のメイスONにすると無くなるんだよ
支援型なら今まで通り
-
それにクロスクラッシュの重複もなくなるのに3倍とか言ってるやつなに見てんだ?
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ああ属性の方はユピテルの欄にはないけどメイスの欄に書いてあったわ
メイス30とリビル6で80%増加
信念のオーラがメイス使うとスキル攻撃上昇に変更で約30%
ユピテルについてるすべてのスキル攻撃力増加が約40%で乗算適用されると3倍ちょっとになる計算だがなんか間違ってるか?
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知恵も栄光も夜明けも出来て3倍ならそりゃあさぞ強いだろうなw
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そうだな支援受ければ強いから支援クルセもいれてレイド火力枠やってる例すらあるな
-
バフがあるから低く火力設定されてたバトルスキルがバフ剥奪される代わりにアッパー調整ってだけですよ?
バトクル改変後目に見えて強くなるバトクルはエピックセットに利器持ってスキルブースト宝珠属性強化完備してる人たちだけですw
ユピテルは魔攻確保できなくなる改変後は今より弱くなる可能性が大きい。ほかのバトルスキルを強化するためだけに担ぐだけのものになるだろう。
ユピテル振りの依存度が下がったことで魔攻に捕らわれることがなくなっただけ強化の方法が明瞭化したともいえるが。
クロクラは2重複効果が剥奪されるが、代わりにブースト無しM振り換算で107%伸びるからクロクラ限定的に比較したら強化。むしろ決闘の火力面で強くなるだろう
知恵栄光夜明けアポカリのバフ部分が全部カットされたことでステータスの確保がとても重要になってくる。
今のバトクルはバトル面の増幅の恩恵がほぼ無いが改変後は一転します
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じゃあバトクルにクルセ付けば最強やな!
-
ユピテル武器がバトクルでも強いってメイスのブーストがあるからでしょ。それ担いでぶんぶん振ってろってのはなかったと思うけど
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今って保護かけたら栄光かけていいんだよね・・?
-
違います。
パニシュメントのスタックをある程度ためてから栄光です。
その代わりスロヒはやらなくてオーケー
-
いやパニッシュメントなんて開幕やらないし
とりあえずありがとう
-
スタックを貯めて体力精神あげるんだよ。誘発やるときは例外だけど。
やらないとか地雷乙。
-
そんなことしなくていいからはよバフしてゲートきて
-
開幕保護パニッシュで進行優先で走りながらバフかけてスタック貯めるのが良いね
2部屋目にネームドがいるとこだったら栄光以外のバフを一通りかけ回してから栄光かけてる
-
パニッシュメントの体力精神の上がり幅蔑ろにしてるエアプ多過ぎなんじゃ^〜
部屋前で待たせずにスタックも貯めるだろ普通w
-
いらん
保護かけたらすぐバフでいいぞ
-
進行に支障が出ない程度のスタックなんぞたかがしれてる
やらないよりはましだがやらないと地雷とかないわ
-
>>191
それは無理じゃない?最大貯めるまでバフ15回くらいかけんと無理だけど、待たせずにやる方法を教えて欲しいな
-
根源はトーグ属性付いた後、足は2部屋目ディーリングタイム入った時
エゲは途中から、他孵化は開幕
失敗して街戻りとかPT死んで無駄になるとかが面倒だからこうしてる
-
スタックの体力精神ブーストがたかが知れてるとかエアプ過ぎて大草原なんだが。
そんなら栄光面付け替えもたかがしれてるからやめちまえよw
-
(おっ主か?)
-
利器とか装備揃えて頑張ってバフしても
○○つえぇwww強すぎwwwとか支援無視して
馬鹿が騒いでうざいだけだから適当でいいよ
つよいとかバカ騒ぎするならせめて90セット+エクスタ+三種の神器
揃えてからにしてくれ鬱陶しい
-
流石にガイジ過ぎない?
別に最大まで貯められるならやる、貯められないなら途中で妥協でいいでしょ
体力精神数百違うくらいじゃ栄光のレベルにもよるけどほとんど変わらない
街体力精神3000越えてりゃどうせワンディーリング終了だろう
そんなことよりさっさと栄光かけるべき
最大まで貯めるなんてことは根源と遮断と感染以外の孵化みたいなやり易いだとか出来んこともないとこだけでいい
-
そして貯める方法もとい
都合が悪い部分には言及無し
-
>>188から>>199まで書き込み、全て思慮が浅すぎて全く的を射てないので全て無視で結構です。
基本的にディヴァインパニッシュメントスタックチャージは「必ずすべき」
ただ、行うに及ばない、60にしなくてもよい場面がいくつかある。
・契約も麒麟も上着ブーストもない「ただ90Lvになっただけ」のライトユーザー。上がり幅も少なくスキルブーストもままなっていない状況から、する恩恵が低い
・孵化までの道中や激戦のような部屋数少数でバトルスキルを当てられるオブジェクトも無いダンジョン。
・ペアPT構成でスタックが貯まりにくい状況下
・PTでのタイムアタック(アントンレイドの通常攻略くらいの共同プレイ程度なら十秒程度時間を割いてでもバフ1周スタック分程度はすべき)
どうせ1ディーリングで終わるから不要などの理論はレリクル金策ユーザと荒れた前例がある以上、不毛で荒らしでしかないのでスルーの方向で。
バフ係数変更もあってスロヒTPも剥奪されてんのに体力精神+420のパニッシュメントをしなくていいっていうのは笑止千万である。
しかし、「すべき」「しないで良い」だけの尺度ではなく、しなくても良い特例の状況下をだけを汲み取って臨機応変に立ち回るべき
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すううぐ自演
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>>201
別に不要とか誰も言ってないんだけど文盲ですかね?
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お、本物きたか〜?
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>>198
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>>198
あんまり気にしちゃダメよ
もっと気楽に楽しくやろう!
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あんまり言いたくないが、程度の低い煽りで主の真似出来てないからやるならもっと上手くやれ失礼だろ。
後、体力精神数百程度とか言うクルセは金策ごみクルセと根は一緒だからそもそも論外だから失せろごみクルセ。まず、スキル取ってればタダで出来てステ上げられるバフなのに使わん理由が分からん。
主の偽物がどう思ってるか知らんが、必ずしもディバイン最大まで重複させる必要はない。移動しながら出来る範囲でかける努力は必要だろ。どうせ暇だしな
最後に保護栄光じゃなくて保護天メロが先。ptメンバーを死なせるんじゃない。経験上言うが、保護天メロ最初かけないやつが一番の地雷
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何が正しいかはその人が決めることだからね
自分の価値観が全てだって発言はホント何年ネットやってるのって
唐揚げにレモンを絞って食べるか絞らないで食べるかってくらい不毛な話
意味のある議論は良いけど収集のつかない話はスレ荒らしもいいとこ
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>>207
あなたも文盲っすか
上でも言ったけど誰もやらないなんて言ってないでしょ
パニッシュかけた上でPTメンバー待たせて最大まで貯めるかどうかって話やろ
最大については出来るとこならやるべきだけど、スタックよりも進行優先しろよってだけだよ
ていうかこれ俺とあなたで言ってること同じでしょ
最大までやんなくてもいいし、最大まで貯めたいなら走りながらでもスタックは貯められるんだよ
みんなそれくらいやってるから
あとクルセ暇とか言ってる奴が他のクルセをゴミっていう資格は無いぞ
栄光面ストキン知恵面アポカリブースト付け替えしたりオーラ面で支援したり精製指のアポカリ初期化だったりでどう考えても忙しいんだが
あとバフの順番なんてどうでもいいしやり易いようにやればいい
天ハモかかる前とは言え1部屋目かつ保護有りで死ぬとかどう考えてもクルセじゃなくてそいつがゴミでしょ
大事な時にバフ切らすのはクルセがゴミって言ってもいいけどね
長々と言ったがつまり何が言いたいかというと、クルセエアプで1部屋目で自己バフ中に死ぬ地雷火力のあなたにゴミと言われる筋合いは無い
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最初に保護栄光かけて進行しながら貯めて再度かけるのはいかんの?
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それよ
本気でプロとか言ってるなら開幕保護栄光したらクールリセットなり死ぬなりして2度目のスタックMAX栄光を極限まで早くするくらい言いなさい
スタックした方がクリアタイム遅かったとか本末転倒もいいところなんだが
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もうちょっとストックが早く貯まればなぁ
クルセ忙し過ぎるね
その分やりがいがあるけどね
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栄光かける順番の話なのにパニッシュメント最大とかいうズレたレスが問題なだけじゃね
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>>208
>>211
同感
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最近新規でクルセ作りまして上のテンプレみながらスキルとってるのですが
上のほうのレスで改変の必要があるというのを見かけたので変えたほうがいいところあれば
具体的に教えていただけませんか?
精神型の支援クルセの予定です
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スローヒールTPがいらないぐらいじゃない
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バトルに関してはほぼ誤り。
支援は説明文も解釈の仕方として半分程度は合ってるが、初見の人や基礎知識がない人が見たら誤解を招きかねない性質の悪い文章で、肝心な現行基準での説明ではない。
そもそもこのテンプレ、2次異界時代の大昔のテンプレを引用しているだけに過ぎない。
特に「支:10〜 TPM バ:1、10 TP0」みたいな駄文は完全に誤りなので全て無視で結構です。
訂正しようと思えば5レス以上になりかねないので細かい部分は省略するが、大きく間違っているのはスロヒTP関連とバフ演算係数とリビル3の知恵削除が控えてるという3点。
スロヒTP取得で体力精神が大きく上がったが、バフ係数改変とともに削除された。
バフの演算係数も840ではなく630。アポカリに関しては1000から750にもなってる。
この解釈を間違えるとステータスの恩恵が相当低いように思えるが、係数変更で増幅やステブーストの恩恵が大きく上がっている。
精神型を考えているということなので知恵の祝福面はリビル3+ヴァウ6が最終という指南があるが、リビル3の知恵の祝福効果は削除されます。
体力型と同様知恵の祝福面も、サイプレ3+ヴァウ6でキャストしましょう
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あとはテンプレに書いてあるほど天ハモが強くないってことと、支援ならパニッシュは好みでは無く、M必須だということ
天ハモに関しては弱くなったとは言え、必須だから注意ね
修正の必要云々は主のレスを見たんだろうけど、ああいうのはとりあえず気にしなくていいよ
クルセについて詳しくなってきたら考えるようにしよう
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主の言ってる事はわりかし間違い多くて
指摘されるとスルーして逃げるからあまり真に受けないほうがいいよ
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もっと短くまとめて?
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>>217
よかったら訂正お願いできませんか?
レス数に関してはまだ200ぐらいですし大丈夫だと思います!
是非参考にしたいです
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自演かな?
もし自演じゃないなら半分荒らしみたいなやつに頼まんでくれるか?
主はよく数字出して頭脳派装ってるけど、数字なんて何に使うんだよ
装備の比較くらいにしか使わんし、知識としてテンプレに書いてある位でいいんだよ
こいつにテンプレ書かせたら駄文で50レス位埋るわ
テンプレは初心者のためにあるんだから、長ったらしいのはブログでやってりゃいいんだよ
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いやまあどうせ口だけで書く気なんて無いだろうと思ってる
テンプレに関して前から文句だけで実際に訂正しようとは思ってないみたいだしな
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複数のレスありがとうございます
とりあえずスローヒールTPはやめて
クロニクルのヴァウ9セットとサイプレ3セット リビル3セット用意できるように頑張ってみます。
あとスイッチは買っておいたほうがいいでしょうか?
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クルセだとスイッチ便利だぞ
栄光だのアポカリだの色々付け替えるだろうし
PTにめっちゃ貢献してえ!ってなるとオーラ装備の選択肢も出てくるだろうし
ある程度手間を減らせるし買っておいた方がいいと思われ
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ありがとうございます
スイッチも購入しときます!
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クルセのスイッチ依存度はこのゲームトップクラスだから必ず購入したほうがいいよ。
瞬時の全装備切り替えだけでなく2連スイッチングするだけで装備付け替えクールタイムを2秒にできるのが凄すぎる
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わざわざ大げさに言う頭の軽さが主の弱みやな
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テンプレに文句言う割にはスレ終盤にテンプレ談義しないからな
本当の屑だわ
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改変控えてるから既存のままにしようって話で終わったと思うんだけど違ったっけ?
あと前スレだと次スレの催促する人ばっかでテンプレ内容の談議してる人なんて皆無だったよね
合ってるかどうかは別として人の批判だけして意見すら出さない人に比べたら全然マシ
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>>230
自分のレスの中だけで矛盾が生まれてるぞ
既存のままでいいって結論になったんなら談義なんてするわけナイアド
やるなら改編後にこのスレでやればいいし
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なんで合ってるかどうかは別なんだか
テンプレの話なんだからそこ重要だろと
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主がテンプレにケチ付けてるけど
前スレ見てきたら普通に終盤でも長文レス連発してるから
規制されてた風でもないんだよな
したらばに情報出したくないとか言ってたくせにしょっちゅう出てくるし
荒しと変わらないだろ
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ツンデレ主ちゃん
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荒らしに構う方も荒らしなので基本スルーの方向で。
テンプレートを初心者へ宛てた物であると定義付けるのであれば先ず重きは支援クルセがどのような役割をPTで持っているかを明確化し、必須スキル群とその演算式、具体装備名を述べた上での優先順位を指南すべき。
支援ならストキン知恵黎明天メロ信念保護キュア守護の恩寵パニッシュメントは例外なく限界取得必須な訳であって、次点で調整スキル群や個性の出るハンマーやユピテル、復讐、神聖などの振り方について言及。
二の次に機転の利くスキルについて具体的なダンジョン、部屋名を述べながら使用用途を解説すれば良いだけのこと。
それにファストヒールやヒールウィンドの欠陥についても述べるべき。このご時世にも拘わらず割合回復ではなく天メロとの相乗効果最悪の固定回復であり、ほぼ取得する意味がない。
控える女クルセとの差別化の情報も確実に必要。男クルセと女クルセの役割を理解し、職理解を深め先ず何をすべきなのか、男クルセとしてどのようなムーブをすべきなのか。
散々言われている「保護を切らさない」「パニッシュメントのスタックチャージは随時臨機応変に行う」「オーラ装備を運用する場合はフラッシュでバフの持続時間に気を配る」「信念のオーラ被覆位置へ随時立ち回る」「源泉は火力職を優先的にかける」
これら何の解説もない。
おまけにクロニクルの解説も誤り、計算式も誤り、情報は6年前の引用、スキル解説は偏っている。まるでお話にならない。
敢えて俺から明言は避けるが、もっと言わせてもらえば堕落セットがヴァウ9を超す栄光スキルレベルや蜘蛛セットやデストラクションについて、メタルライン装備やオーラ装備の運用について、
アポカリプスクールリセットを行う2つの方法と運用について等もっとコアな部分まで明記しても良いとさえ個人的に感じる。
何度も言うがこの程度の完成度のテンプレなら「見ない方がまし」
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>>235
なら完成度の高いテンプレ作れば?
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「敢えて俺から明言は避けるが」に大爆笑
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>>235
そんなグチグチ言うくらいだったら前スレで言えば良かっただろ
今さら文句つけんなよハゲ
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俺にとっては長文自論展開してるやつも荒らしだから
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長文やべえな
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主はとりあえずここからテンプレよろ
もちろん完璧なやつな
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>>235
あ、荒らしだw
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完璧なやつが出てきたとしてもそれが本当なのか解る人が居ないからなぁ
とりあえず改変来てスレ埋まる前に話したら良いんじゃないですかね
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自分が正しい(と思うこと)を相手に理解させる知能も人徳も無い
うーん、害悪!w
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主の発現をマイルドに翻訳してテンプレに追加しよう(提案)
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最近クルセをはじめたものです、支援クルセとしてアバターはテンプレ通り取得したのですが
エンブレムは体力か精神にある程度寄せたほうがよいのでしょうか?
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ある程度では無く、どちらか片方に絞った方がいいよ
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ありがとうございます。どちらかを頑張って差したいと思います。
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精神のが状の消化をするには都合がいい
同じステだと体力は火山に行かされやすい感じ
じゃあ何で体力クルセばかりなんだって疑問が湧いてくるが何でかは知らん
詳しい人解説頼む
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単に物理職が人気ってのと、体力にしてると天ハモが強くなるからだと個人的には思う
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クルセ新スキルまだかい
向こうじゃチンポコメイジ新職の直後だったのに
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>>247
体力型のクルセが魔法職優遇のルークレイド見据えて精神のハイブリにする例なんて腐るほどありますが?
なぜどちらかに絞ったほうが良いのですか?
体力型が多い理由は>>250の通り。人気職の人口比率とHPスキル関係。
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喧嘩売るしか出来ないのかよ
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クルセはじめたてのものにルークレイド見据えた完璧なアドバイスせなあかんのか
完璧なテンプレはよ
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>>252
別にあなたがハイブリにするのを止めはしませんよ
僕は特化するだけです
それにある程度強くなると精神2000後半くらいには体力クルセでもなりますし、オーラ装備で力知能物理魔法上げられるようにすれば十分だと思っているからです
さらにいうと初心者がハイブリなんてしたらレリクルと差が出ないからです
もっと言うと物理魔法両方支援したいなら両方揃えればいいですし、良いリーダーなら物理職と魔法職を特化クルセと同じPTで組ませることが無いので、どちらか片方あれば良いからです
反論ありましたらお願いします
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主なら精神特化と体力特化を両方用意して必要に応じて付替えろくらい言わないとなw
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>>252これだけ見ると初心者みたいな質問だなw
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ルークレイド魔法職が優遇だからってクルセ抜きの6人の全員が魔法職になるなんてないでしょ
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>>256
その通りだわw
プロ()としての意識が足りないのではないだろうか?
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今のステ特化で両方用意してる奴は世界一と言えるレベルなんだけど解ってて言ってるんかな
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例えば主が無増幅でアバターもプレセットとかなら今から体力精神どっちにでも行ける
しかしルーク行くような人は基本的には改レア揃えて増幅もしてるクルセばかりだろうし今から軌道修正はミスティックαも少ない現状でほぼ不可能だろ
魔法職が優遇って言われても、主は一方で「物理職の人口比率が高い」って言ってそこで矛盾してる
物理の人口比率が高いということはルークレイドも必然的に物理職が入る可能性も高まるわけで
そこを考慮して精神型ハイブリ(ここもよくわからない。ハイブリってことはBMの文武両道みたいに両方上げろってか?)にしろと言うのもよくわからないし
クロニクル防具アップグレードのマスタリー数値上昇とかで体力型も精神3000は頑張れば超えるよ
ついでに言うとルークレイド程のエンドコンテンツなら攻撃隊長がしっかりしてるなら振り分けもきちんとしてくれる
その中でステータスが中途半端なクルセはどっちに振るか隊長も迷う。精神増幅なのにヒドゥン体力で、どっちつかずな支援にしかならないと思うんだけどね。
体力3000精神3000より、体力4000精神2500とかの方がパーティの組み分けも容易になるだろ?
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体力型で精神3000ってどうやるの?
普段体力型で体力4000だけど精神の称号とかアバとか用意しといて
PT構成によって付け替えて精神3000にも出来ますみたいな話?
それとも普段の体力4000維持したままで精神も3000って話?
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>>262
もう金でぶん殴る話になってしまうんだけど
例えば補助や魔法石の増幅なんかは体力(精神)が上がるのと同時に精神(体力)が上がる
そのほかにも、エピックの白黒の境界:混沌やサントパーズ板金ベルトなんかも体力と精神が同時に上がる
そういうところで補助的に上げていくといいかな
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>>263
なるほど
結構金も時間もかかりそうだ
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僕はまだ4000越えてない体力クルセですが、精神は2800くらいです
補助も過剰出来ていませんし、欲望石もまだ11で、白黒イヤリングもまだ持っていません
ルーク宝珠が必要かどうかはわかりませんが、3000くらいならそのままの装備でもいけるかもしれません
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サントパーズ腰つければ誰でもお手軽にステータスはガチクルセレベルまで跳ね上げられますよ?w
サントパーズの強みはD内付け替えで夜明けの祝福とアポカリを超強化できる事のみで、将来ヘブロン魔法石を手に入れ次第ストキン知恵栄光面からは解雇ですw
体力と精神、どちらかに特化するメリットは述べられた通りで、何の反論も意義もない。
俺が言いたいのは体力増幅体力ヒドゥンと精神増幅精神ヒドゥンを持ちたくないライトプレイヤーで組む職業を選らずに楽しみたいという人には大いに選択肢としては有りということと、今主流の体力特化クルセに不遇の時代が控えているという2点。
事実、ルークレイドは物理職超不遇でかなり大勢の体力クルセが精神クルセへのハイブリッドを強いられてきているし、ハイブリッドが認められている雰囲気もある
体力特化クルセいれるくらいなら物理職と魔法職を選ばない女クルセを採られるからだ。
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流石に日本でそれは無いわ
新規で始めるなら精神の方が良いかもしれんけど既存のガチガチまでやってるクルセはブーストの差があるから問題無いレベルでしょ
更に言えばアポカリ連打までいけばステがどうこう以前に倒せない方がおかしい
PT貢献を考えたら両方あるのが一番良いけど墜落2セット、アポカリ面も2セット更にはバトル用の装備を用意する奴なんて居ないぞ
多少は同意出来る部分もあるけど今回は滅茶苦茶言い過ぎだわ
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>俺が言いたいのは体力増幅体力ヒドゥンと精神増幅精神ヒドゥンを持ちたくないライトプレイヤーで組む職業を選らずに楽しみたいという人には大いに選択肢としては有りということと、今主流の体力特化クルセに不遇の時代が控えているという2点。
なんかイマイチ伝わらないな
両方持ちたい!両方頑張るってのはまぁ結構なんだけど強要するような書き方はどうなの。増幅大乱が来たとしても十万単位の金が飛ぶし
アクセで体力/精神が上がる「あんとん」宝珠はもう手に入らないし
今のアラドで考えればどっちか片方でもそろえてりゃ十分にヘビープレイヤーだよ
ハイブリッドが認められてる雰囲気ってDNFの話?ここはアラドだよ?
それに今の段階だと女クルセ90になってイケメンになるの待つより現状体力しっかり持ってるクルセ入れる方が堅実でしょ
男クルセの方がスキルの知名度や効力がパーティメンバーもわかってるし、動きも合わせやすい。
つーかそこまでわかってるならもう女クルセ作ったら?
とりあえず俺も荒らし同様になりつつあるからもう書き込まないけど、多分主はクルセ向いてないっていうかコミュニティに向いてない
自分の思ったことが正しいとして他人に指摘したり強要したりするのはどの界隈でも嫌われるから覚えておいた方がいいよ
全部の装備揃えてひとり悦に浸ってるのがお似合い
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サントパーズ腰は防具を1ヶ所崩すから、
宝玉が余ってて付与してもアポカリが最大Lv-1でステータス300増加だから大して強くならない
宝玉無しだとLv-2だから装備する価値はない
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確かに仮にヘラが残っていたとしてサントパーズへリプレイスした場合、得られるステータス恩恵は確かに300である。
4000でアポカリLv25(1197)、4300でアポカリLv24(1127)のケースで比較すると、約10程度しかサントパーズに軍配が挙がらない
ヘラが残っている場合は当然乗り換えだが、残ってない場合は確かに無視できる範疇であるかも知れないな。
どっちみち夜明け面でサントパーズは絶大な効果を発揮するので持っておくに越したことはない。
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完璧なクルセの装備付け替え+立ち回り動画
動画あった方がみんな参考にするだろうし是非あげて欲しい
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ヘブロン石、サントパーズなんてものがあったのか知らなかった…
デストラタクティ白黒と増幅のことで頭がいっぱいでした
欲望石の増幅はちょっと待った方が無難ですかね
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ヘラが残っててサントパーズに付与する人なんて居ないけどね
一応サントパーズはアプグレ済むまでの繋ぎでしか無いから間違えないで
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ルークレイドが実装され、アプグレする順番としては利器から堕落セットという流れになる。
欲望石の増幅は繋ぎとしては優秀過ぎるから待つ必要なし。代替品で+15石でも持っていれば別だが。
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何が言いたいのか解らん
優先度で言えば利器は後回しだしセット効果まで考えるなら3セットになるまで保留が妥当
細かい事言うなら自分の手持ちと効果を見てどれからUGするか決めれば良い
サントパーズについてはメタルライン腰をアプグレする迄の繋ぎでしか無いしアポカリを考えたらヘラ付与なんてありえない
この場合別途でメタルライン腰が必要になるから注意が必要だけどね
あとUG出来ない状態だと夜明けだけでなく他と絡めてストキン、知恵面でも使えるはず
一応俺が調べてた範囲の知識だけど向こうのwiki見たりはしてないから変更されてたりしたら解らん
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アポカリ最終装備くらいそろそろ貼ってくれねーかな?
もう魔界実装から3ヶ月も経つのに。
ここにはガチクルセおらんのか?
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じゃあ人任せにせず自分で考えればいいのでは?
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今のテンプレが見ない方がましって言うなら自分で考えればいいのでは?
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間違ってる事や改変後の情報も知ってるけど偉そうに言う奴の為に直して貼るのは面倒だし嫌だって事でしょ
メインで力入れてる人は此処には用事無いしみんなが面倒で間違ったままで良いならテンプレ削除or既存を継続とかで良いんじゃない
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その『偉そうに言う奴』が主なんですが
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レイドに参加してみたいという理由で、クルセを始めました
LV85になったので、異界に通い始めたいと思っています
しかし、これまでずっとソロで育成してきた為、パーティーでの立ち回りが良く分かりません
パーティープレイで気を付ける事はありますか?
また、どの程度の装備が揃えば、異界やレイドのパーティーに参加出来るようになるのでしょうか?
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栄光は必ず全員にかける
源泉は必ず火力職からかける
保護を切らさない
これだけやっておけばなんとかなる
あとは信念のオーラを邪魔にならないよう火力職にかけられるように付いて回れれば一人前
装備は異界だったらまず装備見ないからそのまま
レイドは異界でヴァウ9揃えてから行こう
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>>282が大方正解。
異界ならばアポカリはボス部屋で全て開幕でOK。
レイドのボーダー基準は最低でもヴァウ9、及第点でヴァウ9とサイレントプレイヤー3の付け替え。
救援のクラクスというエピ十字架がこのゲームでコストパフォーマンス最強の武器なので最低でもクラクスくらいは手に入れてからレイドに行きましょう。
アントンレイドでは保護メロディを必ずダンジョン入場時、開幕に詠唱すること。
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いやクラクスは強いけど最低限じゃあないでしょ
何でも自分基準で考えるのは良くない
それにレイド行きたくてクルセ作るんだから、まだレイド行けてないってことだと思う
そういう人たちにとって、エピックソウル46個集めるのはどう考えてもキツいし、妥協でレリクロスでいいと思う
その代わり、司祭の裁きは買っておくべきだとは思う
司祭の裁きは安いしね
あとアメボ開けて地獄玉で云々は無しね
地獄玉で46個貯まるまでヘル通ってたらクルセどころか火力職でレイドいけるかもだし
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クラクスって今買えるんだっけ?
それにしても、レイド行きながらソウル貯めてクラクス買えばなおいいですよ
くらいにしておけばいいアドバイスになるのに、知恵が足りないと主みたいな言い方になるんだな
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レイドに参加してみたいって人に最低でもクラクスとかさすがに酷すぎるわ
誰かさんの言葉を借りるなら「見ない方がまし」
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今ってアポカリ29(PTメンバーのメタルライン考慮無)が最高だっけ?
ヘラとかも含めて(1個も持ってないけど)いろいろ調べたけど29が最高だったけど、もっといける装備ある?
一応書くけど
千年戦争3セット(上着ベルトパンツ)+3
スモーキートパーズ+2
タイビアボーン+2
クラクスorユピテル+2
称号+2
アクセ補助魔法石ロマンティック5セット+3(後々補助魔法石だけで3確保可能)
アバター上着+1
金麒麟+1
ヘラ+3
90時点アポカリレベル10(達人込)
合計29
ぜひ他にあったら教えていただきたい
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90エピアップグレード実装後の話になるけど
上着が妄想のパラノイアで+2
パンツがグラッシーで+1
ベルトがメタルラインで+1
上着の効果はスキル使用時30%で60秒間全スキル+1(最大2重複)
腕とネックレスはなさそうだなー
指輪は一応イベントの桜の友情の指輪があるけど他の人も装備してる必要があるし除外
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ロマンティスト5セットの効果をもう一度見直したほうが良いですよ。職スレで誤った情報を書かないように。
ヘラがある場合メタルライン腰よりサントパーズ腰の方が強いですw体力型ならアポカリ事実上カンスト基準で力100以上も違ってきますよ?
代行可能であるのもメリットで、メタルラインをアポカリ面で使用するとなると重複環境に左右されるのも悪手である理由の1つ。
ヘラがない場合は従来の栄光レリックで大差は無いので、上着とベルトに関してリプレイスメントの必要性は薄い。
栄光レリックへのヘラ代行も予算上厳しいとなる場合、最終手段で千年戦争3で3レベルを確保するという形になる。
ただこの場合、レリックヘラ+グラッシーorハボーブトフスより、ステータスは全く確保できないので全くオススメしません
-
力100すげーな
どのくらい火力上がるん?
-
ロマンティスト5箇所セット効果1次覚醒アクティブ+2と補助の48~50スキル+1で合計+3であってると思うんだが何か見落としてるのか
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比較:メタルライン腰addヘラ/サントパーズ腰addヘラ
【ケース1】
Lv29アポカリプス 体力4000 力上昇量 8968
Lv28アポカリプス 体力4350 力上昇量 9166
差198
アポカリのレベルが上がるごとに如何にステータスが重要かよく分かりますね。
「アポカリプスのスキルレベルを上げたいんですか?アポカリプスでのバフ力を上げたいんですか?」
-
>>287はスキルブーストの最高値の話でしょ?
>アクセ補助魔法石ロマンティック5セット+3
これなんか間違ってるの?
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>>288
なるほど!アプグレ単品の効果を見落としてた!
30は行けそうだね
>>289,292
アクセ補助魔法石の5セットで+3できないみたいな誤ったことを職スレで書くのはやめていただきたい
それに最強論を語るならステータスは無視できないけど、今話してるのは最高レベルの話だから
自分のしたい話をドヤ顔で途中でねじ込んでくるのはやめて
あとサントパーズってエピなんだけどヘラ代行する方法を教えてよ
-
そろそろ規制依頼した方がいいと思うぞ
自分が間違った事言ってもスルーで他人にはやたら絡んでくるから荒らしと変わらんし
-
誤りを指摘すると荒らし認定してくるのが主さん
黙ってNGしとくのが良いんじゃないかな
-
補助も石もロマンチストにするとステ確保できないからやる価値ない。
レベルだけあげたいオナニストなら勝手にどうぞ
-
批判だけするならお帰りください
それに後々フィッシュボールラインとヘブロン石で+3できるからどうでもいいだろ
なんで偉そうなんだよ気持ちわりぃな
それにアポカリだけで6000以上力知能あげて倒せなかったらむしろ火力職が悪いからステとかある程度後回しでもいいのでは?
最終的なことを言うと増幅必要になってくるけど2、3面増幅とか狂気の沙汰だし、とりあえず集めたブースト装備を着るのでも悪くないと思うが
-
超理論来ました
ルークレイド視野に入れないんならそれでいいですよ
-
頭お花畑か?
まだこっちに来てないのに何いってんの?初期のルークレイドが来る可能性もあるのに
それに本国でもそれだけ揃ってるクルセが何人居るとか知ってていってんの?
アポカリ面完璧に揃ってても高ステないと入れないとか、日本でそんなんだったら1日に数えるくらいしかルークレイド立たんけど
-
女クルセ来てから男でアポカリもクールリセットも完備でないヴァウ9であとなにもしないクルセは蹴られてるの知らんのか
-
男クルセアポカリ面の基準は難化後でも3000/21程度なんだからヘラも麒麟も有りのこっちで心配するほどのこととは思えん
リセット面あるかは今の話に全く関係ないし
-
「クルセが進行の5割」と言われるルークレイド、手裏剣の修正がこない限りルークレイドで一番装備人選を行うべき職はクルセイダーですよ?
20秒ごとにアポカリ展開が求められるルークレイドにおいて「ヘラがあるから」「麒麟があるから」などの意味不明なこじ付けで妥協するんなら勝手にどうぞ。
もうオーラ装備も栄光付け替えもアポカリ付け替えもパニッシュメントスタックも全部妥協したらどうでしょうかw
ここは「〜〜程度あれば十分」を議論する場ではありませんよ。
よそでやれ。
-
もうこれ完全に荒らしだろ
女クルセ実装まではあまりにクルセがいなくて金払って募集して50分待ってたぐらいなのに
デタラメばかり並べやがって
-
どのぐらいの装備が必要かなんてルークレイド来てから考えればいいだろ
アントンレイドだって来る前は全身エピしか行けないとか
上位5%だか10%しか行けないとか言われてたけど全然そうじゃなかったように
ルークレイドも来てみたらその辺の3000ぐらいの標準クルセで行けるかもしれんしな
-
それなりに用意してる人まで妥協って言うなら自分はこんだけやってるって証拠出してくれ
今までの話を纏めたら物理、魔法、のアポカリ含めた体力、精神増幅にタクティ、ドロッパー、メタルライン、各属性用デバフ、その他諸々も持ってる筈だよね
90エピに関しては掘ってる最中かもしれんから除外としても他は持ってて当然だから倉庫やインベ内の画像取って出してくれ
口だけの奴にそこまで言われてるかもと思ったら納得いかんわ
-
ID:rWNQBRKI0
こいつ、アントンレイド来る前に自分が言ってたことなんざすべて棚上げだな
これだけ嫌われてるのにここに張り付き続けるのも意味が解らん
まあキャラ名ばれてるのにこんな書込み続ける神経の奴なんざ理解はできないか
-
>>307
主って言われて晒しで名前出されてる奴が住んでる県と
主が前に規制された時に開示されたプロバイダと県が違うぞ
-
アポカリ面のクールリセットとかそんな話してないし、文章読めなさすぎだろ
主とその擁護勢は本当に日本人か?
てかアポカリ面揃えるまでヘル行ったなら精製指輪くらい持ってても不思議じゃないし、じゃんけんヘル回りまくったやつならかけらで製作が可能
だからそもそも精製指輪の有無で煽るとかほんと低レベルなんだよなぁ
あと主は294の俺の質問に答えろよ何スルーしてんだよ
-
>>309
あなたと主のID検索するとどっちがまともなのかみんなわかってる
だから落ち着け
主は信者数名以外からは全く相手にされてないんだしあなたも相手はしない方が良い
主のスタンスは
・俺はこのスレで一番クルセを理解している
・でもスレに情報は出さない
・間違いを指摘されても無視
・さらに突っ込まれると荒らしは相手にしません(キリッ
だからなー
-
すまない・・・
クルセには俺も10万以上かけて装備を整えようとしているだけに、妥協云々言われるとほんと腹が立ってしまって・・・
自重します
-
>>あとサントパーズってエピなんだけどヘラ代行する方法を教えてよ
への回答。
エピックの宝珠代行はできませんよw
エピックはこのゲームでは取引不可能です
板金栄光レリック上着と板金栄光レリックベルトへのヘラ付与代行のことを指しています
もう一度言いますが、このゲームでエピックは取引不可能です。
もしヘラを所有しているとしたら、大幅にアポカリ面の装備更新が可能です。
ヘラをメタルラインとサントパーズ、アポカリ最終面はどちらを採用すれば良いかという議題に触れています。
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>>306に答えろよ
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>アポカリ最終面はどちらを採用すれば良いかという議題に触れています。
>それに最強論を語るならステータスは無視できないけど、今話してるのは最高レベルの話だから
>自分のしたい話をドヤ顔で途中でねじ込んでくるのはやめて
勝手に議題とか言ってるけどそもそもの話が違うじゃん
どうせ次はこれなんだけど
>・間違いを指摘されても無視
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自分のレス読み返してみろ
どう見てもサントパーズを指してるように見えるぞ
レリックが出てきたのが、代行可能であるのもメリットでー云々の後だし、文脈的にはどう見てもサントパーズを指してる
書こうとしてる文章に頭が追い付いて無いぞ
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>>312
どこのレスのどの部分がレリックの上と腰を指してるのか教えて?
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主は大変な思い違いをしている
誰も主なんかと議論したくないんだよww
だから主以外の人間に他でやれって言うより、主がブログかどっかでやったほうが早いよ
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さっきからエアプの荒らしが沸いていますがスルーの方向で。荒らしに構う方も荒らしです。
少し具体的にリークする。
アポカリ最終装備を考察する場合、2パターンのプレイヤーによって最終装備構成は違ってくる。
【パターン1】魔界実装前にヘラ宝珠3付与したが、魔界に備えて在庫をもう3つ所有していたプレイヤー
武:ユピテル
肩:スモーキー +ヘラ
上:栄光レリック上着 +ヘラ (将来、ゲシュペンスト上着+ヘラ にリプレイスメント)
下:グラッシー
腰:サントパーズ +ヘラ (メタルライン腰へヘラを付与するよりも強い。特に体力型の場合は顕著)
靴:タイビアボーン
ネ:守護する者の重み
腕:王の道を守る聖なる守護
指:ラムヌーの心臓・リオンの心臓
称:アポカリ+2称号
補:フィッシュボーンorアポカリ+2エピ補助
石:果て根 (将来、ヘブロン石にリプレイスメント)
耳:白黒混沌
【パターン2】魔界実装前にヘラ宝珠3付与したが、魔界に備えて在庫をもう3つ所有していなかったプレイヤー
武:ユピテル
肩:スモーキー +付与無 ・・・ ヘラが無くてもゴス肩+ヘラからリプレイスメント。自職板金マスタリーでステータスを稼げる
上:栄光レリック上着 +ヘラ ・・・ 現状維持。ヘラが無ければ更新の必要性は薄い
下:グラッシー
腰:栄光レリック腰 +ヘラ ・・・ 現状維持。栄光レリック2セットの効果で体力精神共に+180。ヘラがなければ更新の必要性は薄い
靴:タイビアボーン
ネ:守護する者の重み
腕:王の道を守る聖なる守護
指:ラムヌーの心臓・リオンの心臓
称:アポカリ+2称号
補:フィッシュボーンorアポカリ+2エピ補助
石:果て根 (将来、ヘブロン石にリプレイスメント)
耳:白黒混沌
ネックレス、腕輪、指輪、補助、石のスペースを潰してロマンティスト5を投入すれば、スキルレベル+1のアドバンテージを得られるとの書き込みがありますが
上記の構成に支援力は惨敗するので無視で結構です。誤解を招く最低のレスです。
ヘラ宝珠自体そもそも持っていないプレイヤーは栄光レリックへの付与代行推奨。予算が許さない場合は千年戦争3で代替しても良いがステータスを全く確保できないので勧め
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みんな主のこと嫌いなのにそこまでの長文書いて時間使って悲しくない?
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>・さらに突っ込まれると荒らしは相手にしません(キリッ
結局これやんけ・・・
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間違ったテンプレうんぬんの前に
主に関する話題はスルーみたいなことをテンプレに書いた方が良いのかもね
毎スレで荒れてるけど原因はほとんど主やんけ
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長々とやってたけどとりあえず現時点でのアポカリ最高レベルは>>287でいいんかな
バーニングとメンバーのメタルラインで33(イベ指輪込で34)が実現可能と
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アポカリのセッティングほんまたすかるわ〜
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ちょっと考えれば分かるようなこと書くから突っ込まれるんでしょ。
90鎌でユピテル振るのが一番強いとか、トパーズベルトよりメタルラインベルトのが強いとか、利器数珠より利器鎌のが強いとか。
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なんだここは正確な事実しか書くことを許されんのか?
職スレは本来意見交換のためにあるんじゃないのか?
思っただけのことを口にしただけで叩かれたり煽られたりするのはおかしいと思うが
てかそういうのは攻略サイトでも立ち上げてやるべきなんじゃないの?
計算以上のことは起こり得ないバフはともかく、ダゴスでソウルデバウリングで殴るとか火力装備完璧な状態で利器鎌利器数珠両方持ってて検証出来る人間がどれだけいるの?
火力出なさそうな装備の人でもヌゴルタイム聞くと結構早かったりすることもあるし、計算だけで測れない要素も結構あると思うけど
そういった情報を出しあってもいいだろ?
そんなん過疎化を加速させる思考やんけ
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ログ見てみろよ、お前みたいなやつにしか叩いてないから
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理論上最強装備の話題以外潰されちゃうからね
しょうがないね
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>>326
まず一方的に叩いてきたり煽ってきたりするやつがいるのがおかしいって話だが
今回の件でもアポカリのスキルブーストの最大の話題から、曲解してバフの効率の話にすり替えて、エアプは無視で結構とか煽ってきたりするのがいけないんだろうが
信者共は流れ的に少しでもおかしいと思わないんか?
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主に構ったら荒れるってわかってんだからスルーすればいいじゃん
周りも必要以上に煽りすぎ
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数珠鎌は大差ないやろ。改変でさらにどっちが上ともつけ難くなるし明らかってほどではないと思う。
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装備倍率が利器以外でもかなり上がってるから差は大きくなるよ
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今日の昼頃、韓国で今後の全体的職バランシングの方向性を明確化するアナウンスがされた。
物理職不遇の時代により体力クルセが精神型を強いられていたが、物理職のPTでのシナジーにスポットを当てたバランシング予定がアナウンスされた。
今精神型装備も同時に考えている体力クルセは一度足踏みし、詳細情報がリークされるまで様子見をしてみてもいいかもしれない。
いずれメスを入れるだろうと思っていたが、予想より早い腰の上げ方となったな。
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1)スイッチング改善:アクション性を損なう過度のスイッチングの改善作業と利便性を強化
2)バランスの基準見直し:変化したメタに合ったバランスの基準見直し
これがどう出るか・・・・
今スイッチ関係潰してるからバフ関係も少し効果アップして全部リアルタイムになる可能性があるかもしれない
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数珠鎌って独立一緒なのに倍率かわるの?補正で知能30差があるくらいじゃないの?
今ならユピテルぶんぶんで魔攻がーは分かるけど改変後スキル主体でもそんな差が出るもんなん?
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*キャラクター速度公式が改善されます。
「攻撃/キャスト/移動速度の数値が低いほど体感幅が大きく、関連速度が高いキャラクターは既存の特別差がないように、公式を変更しました。」
- 既存より快適なダンジョンプレイが可能なように、全体的なキャラクターの攻撃/キャスト/移動速度が改善されます。
*プリースト(男)、ガンナー(男)、ウィザード(男)、ウィザード(女)、クリエイターのキャラクターの基本移動速度が改善されます。
またバトクルの最適化が来てしまったな。
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煽るつもりは無いがここのスレはどこみのスレよりも数倍、面白いしなんだかんだ参考になるもの
もあるからもっと議論を繰り広げて頂きたい
もめてるとこも含めて楽しみだからもっと楽しませてくれ
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煽るつもりはなくても結果的に煽ってるから黙っててね
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煽るつもりはない(煽らないとは言っていない
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煽るつもりは無い(予防線)
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今回のアプデってガチ勢からして有用なことある?
気になるけど出先で調べにくいの
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既に揃ってるならほとんど変わんねーんじゃねーかな
バトルもやる人ならともかく
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支援クルセ(体力)をはじめるに当たり今回のアバターを揃えようと思っているのですが、
下着に基本スキルやステータスが選べるようなのですが何を選ぶべきでしょうか?
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左がストの素ステータスで右が実際にバフされるステータス
体力2500とスト37lvと36lvの時ね
ストライキング+1
物理42(167)
力113(449)
体力+20
物理41(164)
力109(436)
基本スキルブーストでいいけど
力の上昇値が3〜4だった気がするから気を付けてね。
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>>343
回答ありがとうございます
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支援だけならクリーチャーを金麒麟から乗り換えてクリ宝珠を刺すだけで良い。
最終装備を追って行ってる支援クルセプレイヤーからしたら更新はクリーチャーのみ。
バトルは大幅更新なので割愛
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今回のクリーチャーどっちがいいかな
クリスは中心で捕らえれば微拘束みたいな感じで、中心外すと少し浮かす
アリスは集敵できるけど、敵を少し動かしちゃう
やっぱり動かさないクリスのほうがいいんだろうか?
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可愛い方ですね
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オーバースキルの火力うpのがたぶん貢献できる
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今回のパッケ、理想の最強バトクルを語るにはもってこいじゃないか?
なお実際に全部揃える人は
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いうてコレクトコンプとクリに赤緑アーティと光光宝珠、シノビに宝珠以外に無くない?
いや結構あるなw
まぁそもそも称号宝珠手に入れること自体ほぼ無理ゲーだけど
なんだよ状9万枚って
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30万ぶち込んで出ないものに対して
9万なら安いな(白目)
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ゼウス・ヘラの時が良心的に思えるくらいでないな
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なお,最強を語るにはコレクト用と付与で称号宝珠は2つ必要な模様
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デセオ宝珠はバトクルが付与すると、改変後、他の職に比べて強くなり幅がとても大きいから付与必須。
ゴスロリあればたかが属性強化6の更新の為に金貨50,000枚以上をかける価値はない。ゴスロリが無い場合は必須だが。
デセオ宝珠諦めるんであれば改変後はどこまで増幅しようがアプグレ防具揃えようが絶対的な火力差が出ますw
諦めるのは勝手だが、ちょっとでもバトクルを極めてみたいというプレイヤーは思い切って購入して研究してみても良いと思う。
因みにバトクル特化の場合、男バトクルは女バトクルに比べて圧倒的に強い。
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女クルセってバトクルっていうジャンルあるの?
支援とかバトルとか無くて一本化されてるって聞いたんだけど
そしてその分いろいろできるけど火力は出ないって話を見た気がするんだけど違うんだっけ
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自分が出来もしないことをドヤ顔で語るのいいよね
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買えもしないくせに必須と言い出すのは草生えるんでやめていただけますか
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「極める」だから属性強化+6でさえ諦めてはいけないんじゃね?
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てかアクティブスキルブーストでそこまで変わるの?
そりゃ細かい数字まで拘ったら違うだろうけど、1で絶対的とまで変わるもんかね
称号付与してるやつより全身の増幅値1高くするだけで並べそうだけど
まぁ主は煽りたいだけのエアプだから誇張してるだけかね
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クロクラも信念もあがるから他職に比べて強いんでしょ
ハンマーや裁きが1上がるくらいなら必須じゃない
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パッシブは上がらなかったわ
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信念はパッシブだから対象外
改変後クロクラのスキル攻撃力上昇量は固定
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まだ育成中の支援クルセです。
テンプレの>>8にストライキング特化と知恵の祝福特化とあったのですが、
今の主流はどちらになるのでしょうか…?
カランディス宝珠をどうしようか悩んでいまして…。
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ストキンと知恵に関しては1上がった程度じゃ大したことないし今だったら売るのがいいと思う
宝珠はその内もっと入手しやすいものが来るまで待ってもいい
今やるならストキン特化知恵特化というか体力特化と精神特化かな
どっちがいいかといえばどっちでもいいけど、強いて言うなら物理職人口的に体力
でもそのせいで精神クルセは数が少ないので重宝される
まぁ体力精神どちらにするにせよ、サイレントプレイヤー3とヴァウオブサイレンス9はとりあえず集めて、そこにアバやエンブ、宝珠、増幅等で体力精神のどちらかに極振りしていく感じ
んで特化してない方のステも無理なく上げられるなら上げておくこと(体力特化でも頭帽子アバをキャストではなく精神にするとか、精神特化でも靴アバを体力にするとか)
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>>364
返信有難うございます。
レスが遅くなってしまいすみません。
丁寧に、詳しく書いていただき非常に助かります。。
体力、精神のハイブリッドという選択肢は基本無いのですね。
(レイドなどでリーダーが割り振りに困るからかな?)
支援スタイルで無理なくやっていくつもりですが、
カランディス宝珠はどちらにするか決めかねるのと
金銭的な問題で活力+瞑想にするかもしれません…。
クロニクルのアドバイスまでしていただき感謝します。
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体力精神2600くらいのクルセだけど構成気にせずに割り振れるからありがたいってレイドリーダーもいますよ
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>>365
カランディスってクリーチャーに付ける宝珠のほうかw
ベルトに付けるやつかと
まぁ期間過ぎると宝珠つけられなくなるから少し後悔しそうだけど、厳しいなら活力瞑想でもいいよ
それよりもクリーチャーは覚醒までブースト出来るのと、パーティーバフが強いってだけで価値がある
ハイブリッドに関しては最終的には3000前後まで特化してない方のステも伸びるし、別にハイブリッドにする利点もあんまり無いからかな
特化してる方がバフも伸びるし強いよ
>>366
そんな一部の人の話してもなぁ
普通に特化した方が強いし、リーダーも安心出来るよ
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>>366
>>367
いろんな意見ありがとう!
>カランディスってクリーチャーに付ける宝珠のほうかw
そうそうw紛らわしかった!ごめん!
やっぱ後で後悔するよなー…。
3000前後まで特化してる方のステが伸びるのか!
知らんかった!無知でスマソ!!
現在の58Lv時点でどちらに特化するか考えるか…。
ぬるい意見として聞いてもらいたいんだけど、
女念とあまり組まないことを考えると
息吹と手数職の相性の良さから物理は譲って
精神を上げて魔法職との相性を良くした方がいい気がするなー…。
(手数職と復讐の光も相性良さそうだけどなっ!)
くぅー悩ましい。
クルセのおじさんありがとな!
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バトクルと支援クルセはイコールと思ってるアホが職業性能スレで暴れてるんだが
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そう…
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最近主が大人しいと思ったらそっちにいらっしゃったか
職性能スレの人には悪いけど、そっちで預かってほしい
>>368
伸びるのは特化してない方だぞ(小声)
特化してる方は4000とか5000(見たことない)までいくぞ
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主は両手指の数ほど居る
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>>371
ごめん。
なんか自分の日本語すごい不自由だわ…。
理解はしていた。指摘ありがとう
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>>369
火力しかない職の比較対象に支援もできるバトクル持ち出した奴が
一番のアホなんだよな
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せやろか
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今のパッケ下着に一次スキル選べるみたいなんですが、買うならストライキングでいいのでしょうか?
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はい
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>>377
ありがとうございます!体力も選べたみたいなので体力にしました!
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ズコー
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アーイコデー…
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今更ですが>>342に同じ質問ありましたね、すみません
ストキン+1より栄光やその他バフも少しだけ強くなる体力の方がいいと思いましたが、>>343でもスキルブースト勧められてるのでやっぱり間違いだった…?
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改変超楽しみ
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>>381
上級アバの時点で正直どっちでもいい
そんな細かい数値きにするようになるのはまずレアアバとか武器防具揃えてから
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マスタリー改変でアポカリブーストしたアポカリがまた強くなったねの一言もないんだが
ちゃんと議論する気あるのかこのスレ
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主さんID変えないで
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敵も強くなるから変わらんが
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強くなったねで終わる話のどこに議論の余地を見出したんだ
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エピ壺改変来そうだな
これで根深いラバルムやデストラクションが手に入りにくくなってしまうのか…
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アプデでスキルの種類大幅に変わったのか。
バトクルだけど攻撃スキル増えすぎて何取ればいいのかわらん。
テンプレできるまでまつか・・・。
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ハプティズムの使用感が完全にdiablo3クルセのcondemn
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90エピある程度揃えて付与微妙バトクルだけどファーマン5-6秒で倒せてメインの火力職より強なってしまったわ
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ヘル以外は支援でやってるけどバトクルって天メロ取らないもんなの?
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バトクルならそんなのより攻撃スキル取った方がいい
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そんなにバトルのスキル変わったの?
すげー楽しみ
ぬっしー基本のスキル振り教えて!
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主を呼ぼうとするなやめろ
レテ期間中なんだから自分で試して決めろ
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人柱になんか取って試してみるで……
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人柱ってなんやねん
何度でも振り直し出来るが
新しく追加されたスキルとかメイスで性能変わるスキルはどれも強いから、色々試してしっくり来たものをM振れ
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リビル6のメイス強化、説明文見ただけだと単純にメイスでの殴り威力増加と見間違えちゃいそうだけど
ちゃんと他のスキルの威力も上がってるな、スイッチによるバフ維持も確認
バトクルの裏面はリビル6+メイスブーストが無難にかな
あとサンダークロスユピテル持ってないから分からないんだが、メイス状態でユピテル装着した時に適応されるスキル攻撃力増加効果
アレもスイッチ対応してるか確認出来る聖人おる?
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ユピテルはリアルタイム化されたがバグで詠唱時のままになっている
DnFでは既に修正済みだが、聖霊のメイスを+10する面にユピテルもブーストすると大きなスキル増加バフを得られる
スキル振りに関して、>>397の言う通り。
一応最適解のバトクルスキル振りは叩き台が既に完成しているが、なぜ無料配布された契約で何度でも振り直せるのに自分で試さない?
怠慢以外の理由が存在するのか?自分でやってみて暫定的に振ったものからアドバイスを乞う訳でもなく、各スキルの使用感を聞く訳でもなく。
分からないことがあればポイントを絞って聞けば回答するが、スキル振りを教えろとだけ漠然とホザかれても回答の仕様が無い。
非常識も甚だしい。
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非常識も甚だしい()
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誰もお前には聞いてないと思う
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NG入れてるから何も見えない()
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バトルだけど知恵とストキンと栄光がダンジョンで使えないんだけど。
同じ症状の人いる?バグかな?
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あぁ主なんて呼ぶから来ちゃったじゃねーかよ
>>403
新しく追加されたスキルの説明くらい読んでおけ
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ごめん。スキルの説明まったく読んでなかった。ありがとう
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ハプティズム強杉内?
打った瞬間敵が砕け散るから集敵であることを忘れる
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メイスブーストしようと上着アバをメイスに変更しようとしたらスキルリストに無い
よーく探してみると式神の群れが2つあったからメイスがバグって群れになっちゃってるのかなこれ・・・
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PTだとメイスで完全攻撃特化のバトクルは今後どういう扱いになるのか気になる
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どういうって単純に火力職だけど・・・
レイドでも装備見ればバフかバトかなんてすぐ分かるし
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ただ、クルセ=支援が定着してるから、レイド全体的にクルセ不足なのも相まってバトクルに対する印象はあまりよくない…
超装備でもなければバトクルは煙たがられると思う
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自分もアバの上着能力変更できないかなーっておもって
二つ持ってた栄光アバのうち一個をメイスに変えようと変更券
使おうとしたけどスキルリストにメイスなかったんだよな。
でもまえなんかのイベントでもらえたレアの上着アバのやつに
使おうとしたらちゃんとメイスでてた。どうなってんだこれ
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バトルはPT組む時に支援と組みやすくなったってのはあるんじゃない?
レイドの場合、どのくらい火力が期待されてるのかはわからんが(火力職を名乗れるほど火力はあるのか)
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いやクルセが足りてないって話なのにクルセにクルセはつけないでしょ
火力はあるけど、よほど突き抜けた装備してないとバトクルは雰囲気的に微妙だと思うし、支援に変えてくれって頼まれることも多いと思う
しかもレイド10回制限来てからクルセはボランティアとか言われてるし、状のために作っただけのクルセが消えたからメスプリ来るまで支援不足が続くだろう…
来たら来たでバトクルも出しやすくなるだろうし、それまで装備に磨きをかけておこう
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みなさんバトクルで復讐はとりましたか?
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バトクルは正義の裁きがかなり強いから裏面はリビル9+αも選択肢としてありかな
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とりあえずバトクルの方向性模索していく事も兼ねて自分の達人無しスキル振り開示してみるけどこんなのはどうじゃろう。
ttp://dnf.duowan.com/s/jnmn/szz.html?BCAJABAAA_BBBAAK_ABAABBABBABABaAmABAAhABAfAAcaAAXBPJBBIAGCAQLcU___
>>414に対して言うと復讐は無し。単純に効果が弱い。(使い道はある)
考える事として勝利の槍強化を取る為にLv10にしたいのと、ホーリーサンクチュアリはLv1取っておくと便利だからそこを取ってみたいが他に削るところが悩む。
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スキル説明にないけどフラグロ使う時に向いてる方向キー押すと少し前の位置で出るな
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どいつもこいつもスキル概要の把握と検証が甘い、不十分過ぎる。
なぜ自分でちゃんとスキル説明を読んで改変内容を把握し、検証しないんだ?レテ契約が無料で配布されている筈だが?
スキル振りの個性や好みを差し置いたって滅茶苦茶なスキル振りしてる人間があまりにも多すぎる
まず、クロクラは1で良い。スキルレベルに関係なく20%のスキル増加の固定に改変されている。
メイスを取得するのに槍TPを取る意味はない。TPの拘束時間増加はメイスの効果で反映されなくなる。TP含む槍のスキルレベルによって拘束時間は延長されない。
老婆心でもう一言二言付け加えるなら、サンクチュアリを見限って他のスキルにSPを注ぐスキル構成はあり得ない。超高火力+持続ダメージで、プレイヤーがスキル発動中に行動不能にならない高性能スキルであるからだ。
光の復讐の優先度が下がった理由は、知恵と栄光の剥奪で大幅に弱体した魔法攻撃力から返すユピテル通常は非常に弱く、手数勝負ではなくなったから。これは渦巻セットの着用で通常攻撃へウェイトを傾けても同じことが言える。
光の復讐が火力的に輝くのはアポカリのレーザーで多段ヒットしている時くらいな物で、それ以外に全く使いどころがない。そんなスキルにSP1000近く使うのは全く持って論外。
使用できるスキルが数が乏しいレベリング序盤なら未だしも、手数用に1、若しくは0というのが定石である。
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長いよう・・内容まとめると
クロクラは1で良くなった、槍TPの拘束時間はメイス中効果なし
サンクは主力なのでM、光の復讐は火力にならないので手数用に1
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>>419
なるほどね
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>>418-419の意見を汲むと達人無しはこれで安定か……?
ttp://dnf.duowan.com/s/jnmn/szz.html?BCAJABAAA_BBBBAK_ABJABBABBABABaAmABAABBBAfAAcaAAXBPJBBIIGCAQLcU_AAAAAAAAABAAFAAAFFAAAAF__
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メイス中は抵抗下がらないから純白いらないかなぁ
賢者タイムは無限持続ユピテルがあるし
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どこ行くかにもよるけどクロクラMは当てやすくて威力もそこそこあるんで俺はM取ってる
フラグロ純白は切ってる
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俺の支援クルセの支援力落ちてるんだけど、他にも同じような人いる?
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バトルでいくつかダンジョン行ったけど他のスキルで結構回せるからサンクチュアリはほとんど使わなかった
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使わないからと言って取らないのは違うなぁ
火力スキルがあるとないとでは差が大きいし
主嫌いだけどサンクが強いのは事実かな
クロクラに関しては別にM振るか降らないかは自由でしょ
殺し損ねた雑魚を遠くから殺すのに便利だし俺もMってるよ
ただレイドとかのネームド1体しか居なかったり、PTプレイだと必要無いかなとは思う
>>424
聞く前にもう一度スキルを見直そうか
主にパッシブ
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フラッシュグローブ多段ヒットしなくなったから切りかな。
その分を新スキルに回したほうが火力も立ち回りもよさそう
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多段ヒットしないってのはフラッシュスクラップ取った場合ね
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ユピテル持続無限になったの?
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精神型の裏面リビル6が消えたから裏面必要なし・・・?
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精神でもサイレントだね
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>>428
スクラップは敵に触れたら即爆発するから自分みたいに使いやすくなったって人もいると思う
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今後はメイス型バトルと知恵ストキン栄光型バトルに分かれるのかなあ・・・
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メイスの性能からして、メイス取らないバトクルは死んでると思うが
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>>428
ガンガン近接でやる人はスクラップ、距離をとっての攻撃や設置攻撃を主軸とするなら通常のフラグロっていう風に分ければいいんじゃない?
壁も同じ理由で、自分はがん攻めごり押しでやってるからどっちも強化パッシブ取ってる
>>433
リビル6+メイスLv30でスキル攻撃力+72%
メイスで性能変化したユピテルLv6の効果でスキル攻撃力+36%
同じくメイスで性能変化した信念のオーラLv16でスキル攻撃力+33.5%
後ついでにクロスクラッシュでスキル攻撃力+20%
流石に栄光型バトクルでコレを超える火力は出せないんじゃないかな
ちなみに制約なしでこれだけの火力アップバフ、パッシブを持ってるのはバトクルのみだそうな
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つまりこれからは栄光は支援クルセしかとらなくてよくなるわけか
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三種ほど新スキルがリニューアルされましたが
少し弱いと感じるのは私だけかな
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どれも強いと思うけどなぁ
俺は装備揃ってないし、精錬もしてないけど、それでもヘル回るのになんの問題も無いから大分強いはず
-
バトクルは改変前より強くなったかと言われるとあまり変わってない気がする
特に支援装備や激変持ってた人からすると
持ち替えの面倒臭さが無くなったのはありがたい
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一体どの世界から来た人間なんだ…
今のクルセは相当に強くなったぞ
支援とどっちが望まれるかとかそういう話は置いといて、アポカリで20億出たとかいう話も聞いたし、単純な火力としてはトップクラスに強いと思う
これはメイス取ってないバトクルじゃあ出せない火力だしね
それに支援スキルは自分が使えないだけで、支援クルセのバフは受けることが出来るから、前のバトクルとは比較にならないほど強いよ
-
範囲攻撃がたくさん取れるようになったし、
2次覚醒スキル全部取れるのも火力アップにつながってるのかな。
とにかく栄光とかいらなくなった分戦い方がガラッと変わった
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バトクルの装備って結局どうすればいいんだ...
-
90エピでいいと思うよ
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>>441
いやまぁそれもあるけどさ
火力となるスキルが増えたから強いって訳じゃ無くて、その増えた火力スキルが相当強いんだけどな
既存の裁きとかアポカリとかサンクもメイスでめちゃくちゃ強くなったし
>>442
裏面 リビル+メイスブースト
表面 他の一般的な火力職と同様 武器は鎌か数珠(クロスには火力に関するOPがあんまり無い)
スイッチしたいものがあるのなら裏面に付け替えで仕込むなどお好きにどうぞ
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>>444
サンキューガッツ
最近裏面バフばかりだけどクルセもそんな感じなんだね
スタイルはあるからレイド状使うの面倒で2万枚ぐらいあるからそれ使ってエピ拾いに行ってくる
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>>445
裏面はメイス詠唱したらリビル9+一撃裁きなんかに手動入替するとより良い
正義の裁きがかなり使いやすくなり強くもなる
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守護って取ったほうがいいかな?メイス型でも影響する?
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まず君はクルセの全スキル説明を熟読するのとステータスの基本(何の数値が何に影響してるとか)を勉強し直すことをおすすめする
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守護は独立も上がるし結構強いよ、
利器快感神器で
105ファマ33秒くらいだった。やり方かえたらもう少しつめれるかも
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守護って体力精神上げるだけのパッシブだったと思うけど
独立上がる効果でも追加されたんか?
それとも防具の方の守護?
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>>450
>>448見た後だと盛大なブーメランにしかみえないwww
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まぁ自分も確認してなかったしそこは謝るけど、多分独立上がるなんて支援に無意味だし追加されてないでしょ
出先で確認出来んけども
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あぁ守護者セットを残しといていいかだと思ったら
守護パッシブの方ね、なら取る必要ないっすわ
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なんか聞き方紛らわしくて悪くてごめん。パッシブのほうの守護ね。
基本テンプレバトクルだったから詳しく把握してないんだ。
いつもみんなの意見参考にさせてもらってる。ありがとう。
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魂の犠牲ってバトクル取ってますか?
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聖霊のメイス取ったら無効だよ
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wow!感謝!
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いくらテンプレ作成だからって自分が使うキャラなんだからその特性やスキルの性能、仕様くらい把握しようや・・・
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ほんそれー
せめてアラド内ですぐ確認出来ることは確認してから聞いてほしい
ただ自分で調べるのが面倒だから聞いてるとしか思えん
スイッチの性能決定タイミングとか詳しく調べんと分からんことを調べてこいって言ってるわけじゃないんだからさ、簡単に分かることくらい自分なりに調べる努力をするべきなんじゃないかね?
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ごめん。今回は自分なりに調べて形できあがってきたから、
他力本願は控える。
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連投すまそ。
俺統合失調症で頭働かないからみんなみたいに考えれないんだ。
だからテンプレとかに頼っちゃうけど頑張って考えてみるよ。迷惑かけてごめん。
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レスくれた人ありがとね。
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すごい罪悪感
ごめんよ俺が悪かったよ…
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流れぶった切るけどレイドでバトクルっている?まだ一度もレイドに行ったことないから知りたい
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今回のアプデで転向した人はいる
でも他の火力職以上に装備揃えないと支援やっとけって思う人が多いみたいだからレイドファーストキャラにバトクルは薦めにくい
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配信レイドで支援クルセついたバトクルが二次覚醒でエゲに32億だしてたな。
どのくらい支援ついたか知らんがアポカリ20億もいたらしい
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支援の幅で大きく変わるから
支援付きでどんだけ火力出たとか何の参考にもならんから意味ない
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幅があるのはわかるけど、恩寵あるしバトクルに限って支援クルセ込みでって多少参考になると思うんだけど
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てかそんなに一次二次覚醒の火力高いってことは千年戦争最強説ある?
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支援クルセ込みレイドよりファーマンタイムで他職と比較した方が参考になるんじゃないかな
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千年戦争も強そう どれ着ても強そう
まだ少し先だけどアプグレならピンドゥか大陸になるのかな
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一次覚醒二次覚醒が強力なんじゃなくてスキル増加3種スキルの相乗効果が強力なんですが?
高い倍率のかかったバトルスキルをスキルブーストをして高倍率の防具やエクスタシーセットを所有していると他職に比べて強くなる幅がとても大きい
勿論支援職との相乗効果も絶大で、増幅での伸びも大きい。これは非常に大きなポテンシャルを持っていると言える。
時にハングルに精通しないブロガーが運営してる機械翻訳かけただけのリークサイトが、ピンドゥなどという訳の分からん言葉を広めてるみたいだが、正しくはフィーンド。
英単語「Fiend」で悪魔だったり悪霊という意味になる。
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そかW
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結果として覚醒強いなら覚醒強いでいいじゃねぇか
なんかうまいこと言って頭良いアピールでもしたいの?
バフパッシブのおかげーって言ってたらほとんどの職がそうなんだが
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わかりやすいから俺は別にいいけどな
覚醒強いってだけなら勘違いして覚醒ブーストだけする奴もいるかもしれん
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そんなバカいるか?
ていうか現実的にブーストできるのはメイスくらいなもんだし、他はリアルタイムだしついででしか上げられんよ
防具5セット+アクセ補助魔法石でスキルブースト付防具って限られてるだろ
90セット揃ったならスキブなくてもそっちを優先すべきだし
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裏面メイス装備→裁き装備に手動入れ替えしてたけど表面にスイッチで効果消える装備いくつかあったらメイスだけで良さそうだな
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追加増加クリダメ確保したバラエピ程度で105ファーマンをバトクルで試したら、カップラーメン出来上がるくらい時間かかったのですが、そんなもんなんですか?
1分もしくは2分のどちらかを目標にしたいのですが、それぞれどの程度の装備なのか教えてください
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ガチでやってない職なんてどれもそのくらいのタイムだと思うけど
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>>478
メイスブーストはしていますか? 90エピ革3軽甲2エクスタ3利器数珠で105ファマン20秒後半です。
防具揃えば20秒 防具アプグレで10秒ちょっとになるかなあ
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バトクルやろうと思っているんですが
エピ壺は何を開けるのが良いですか?
数珠か鎌ですか?
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鎌の攻撃速度は魅力だけど、クルセ用のOPがないのがネックだよね
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>>480
補助と称号でのブースト装備がなくて現在メイス27です
ブースト半端でエクスタシーがない構成だと、2分の壁は見えそうですが、1分切りはかなり難しそうですね
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アポカリ付け替えやスキルリセットで
付け替えきつくなってきたのでウヨかディストラクション
どっちかやめようと思うんですけどどっちがいいですか?
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>>482
攻撃速度のこと忘れてました、鎌あけてみます
ありがとうございますー
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メイスとハンマーは攻撃速度依存だっけ?
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数珠・鎌、散々議論してきたが過去ログすら見ないんだな。
知恵の祝福も栄光も出来ないユピテルをこの期に及んでブンブンするんなら鎌にして攻撃速度を上げたら良いんじゃないでしょうかw
なぜ改変前ユピテル通常が強かったのか理解してない人間があまりに多すぎる。
あれは神の恩寵50%時代の知恵と栄光で爆上げした自分の魔法攻撃力を熟練TPと激変で乗算し、ユピテルの属性デバフと範囲とユピテル単体の微火力を上乗せ出来たから。
加えて詠唱時だった光の復讐を一撃とノヴァ数珠で超強化してやっとこさ強かっただけであって、神の恩寵40%弱体後、バフ剥奪後、光の復讐リアルタイム後の現在はクソの火力にもなりません
何度も言うがそこまで相対弱体されたユピテル通常にこの期に及んで拘るなら鎌でどうぞ。
ちなみに強かった改変前の精神特化バトクルが激変ユピテルで通常に特化しても数珠のがDPSが上でしたw
唯一ある鎌のメリットは決闘で併用できる点。
狩するだけなら数珠を捨てて鎌を使うメリットは無いですw
それでもいいんなら勝手にどうぞ。
ユピテル・メイスの振り速度は攻撃速度依存で、懺悔のハンマーの振り下ろし速度はキャスト速度依存です。
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バトクルで鎌持ってる奴いない上に
誰も勧めてないのに鎌開けるとかワロスwww
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>>488
自分で装備も考えたことなさそうだし、レイドchにも行ったことなさそう
OP的に最終であろう利器の数珠と鎌の違いは知能30くらい数珠が高くてクールタイムに5%の違いがあること
独立は同じ
もうこんなん先に出たほうでいいだろってレベル
ぶっちゃけ利器の他はつなぎだし壺はどっち開けても一緒っていうか85エピ以下の数珠鎌が弱すぎる
まぁ一番マシなウヨ数珠が出る分数珠壺のがいいってだけでどれ出てもつなぎだしなんでもええわ
主の文章はなんか腹立つけどあってるとは思う
まぁ今激変使うよりは90セットでも着てスキル主体で行くのがいいと思う
ただ主のいう数珠以外ゴミ!wっていうのは何の武器を想定してるか気になる
上にも書いたけど利器なら数珠と鎌に致命的な差なんて無いはずなんだけど
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これからバトクル始めるならメイスブースト揃ってないだろうからクロス壺割るのがいいんじゃないの?
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急にトーテム壺ファ
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鎌もってるつえーバトクル普通におったが
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壺の話してるのに急に利器の話して何言ってんだこいつ
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じゃあまさかつなぎでしかない85以下の数珠鎌壺どっち開けるかの話でこれだけ煽ったってことか?
さすがに頭悪すぎない?
普通に
「どっち開けてもつなぎなのでお好きな方開けてください」
これだけで済む話でしょ?
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レイド行くかもわからんし勝手にお前が85以下は繋ぎで
どれも利器と比べたらゴミといわんばかりに言ってるだけなんだけど
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利器と比べたらさすがに全部ゴミでしょ数珠鎌のOP知ってていってんの?
退魔と阿部のOPついてばっかでバトクルで使えるOPなんてほとんどついてない
追加ダメとかクリダメ増加がついてるやつだけだよ使えるのは
んで壺の話をすると、ウヨ数珠が一番強いけど、ウヨ数珠以外どれ出てもすべてゴミなのが数珠壺
ウヨ数珠ほど強くないけどいくつか使えそうな武器があるのが鎌壺
ほんとどっちでもいいだろっていう
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バトクルは武器に関しては不遇だな
もっと有用なの増やして欲しいわ
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鎌とかリベにも劣るもの進めて何がしたいんだか
だったらワンチャン狙ってウヨ数珠狙うかクロスのメイスブーストとるわ
リベなら使い終わったら女プリーストにも使える分精錬もするだろ
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死神の鎌に関しては少なくともリベより強いけど
アングラも属性値によってはリベより弱いけど普通に10%〜追加武器として使えんこともない
共振も同様
てか表面になりえる武器が欲しいんだろうからメイスブーストは割と論外
ワンチャンとか言ってどうせコスモソウルになるだけだし少しでも使える武器が出せる鎌壺選択してもいいだろ別に
まぁ武器が欲しいならリベっていうのは同感だけどね
少なくとも壺は当てにならん
昔と違って何個も開けられるわけじゃないし
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すみません、質問させてください
クルセを育てていて、今レベル60になりました
シナリオダンジョン以外でレベルを上げる良い方法はありますか?
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カンストキャラで経験値を稼いでカプセルを送るかミラドの報酬のカプセルを送る
あるいは自力でミラドをクリアする
どちらにしても効率はシナリオに劣る
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>>501さん
お返事どうもありがとうございます
クルセが最高レベルなので、息抜きにミラーアラドとシナリオダンジョンでレベルあげます
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あとは結構時間を取られるが死亡の塔や無限の祭壇、忘れられた地などの疲労を消費しないで経験値が貰えるダンジョンかな
とはいえそのLv帯は余程の事がない限りシナリオダンジョンの経験値だけで十分Lvは上がった気がする
男メイジ新規3職育ててた時はそうだった。が、アレはLvUP券のお陰もあるのかな・・・
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支援クルセだとしたらシナリオでもしんどいし塔とかはいってられなさそうー
ギルド入ったら支援兵を人のも使えるようになるからメカニックのテンペスターかゲイルフォースだすとシナリオはすごく楽になるよ
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>>407
どっちかはメイスになってくれるかと思って変更したがどっちも式神の群れになってワロタ
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アバの上着の選択能力リストにメイスが出てない件は一応先週問い合わせてて
そろそろ回答来るかなーって昨日メールみたけど来てなかったし昨日のメンテ後に
能力変更券使って確認しても治ってなかった。持ってるアバでいろいろ見てみたけど
やっぱり昨年販売以前のアバは全部スキルリストにメイスは出てなかったね。
その癖にミラクルスプリッターとかは入ってる謎ね。
そろそろ回答来てくれんかな〜
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裏鬼と同じ仕様だったりして。
裏鬼も無くて何故かオートガードが2つあるからな
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日本と本国で販売したアバが違うからデータベースがズレていて
直すための本国との差を良くわかってる人いないんじゃないかな
パケアバとかのパンツの基礎スキル+1も近年販売したパケアバと
昔のパケアバだと選べるの違ってたし
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バトクルにしたら的中自力で上げる手段ないんだな…
すげースタックしてるの見て気が付いたわ
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武器マスないしストキン禁止ってきついよな
栄光禁止くらいで良かったのでは…
とおもったがそれだと支援とバトクルがかぶった時
肩身がもっと狭くなっちゃうからまあこれでいい…のか?
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支援と被るとどうしても支援前提キャラ調整になっちゃうからね…
前のバトクルが終わってた根本原因
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支援中心のクルセですが呪われた十字架トルア引きましたけどこれ使い道ありますか?
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支援クルセなら栄光+4付いてるから栄光スイッチ用に使えないこともないが
呪いかかってステ100下がっちゃうから栄光する前にキュアとかで呪い消さないといけない
バトクルなら海神セットと組み合わせて呪いかけやすくなって
呪いの分と海神5セットと合わせてなんと追加ダメージ60%!すごい(適当)
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配信見てて思ったけど手裏剣戦記になるならバフ永続の女クルセのが優遇だね
回復も優秀らしいし
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忍者アバつけてる俺、ニッコリ
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男クルセやりたいっていう理由がない限りは女クルセ一択。あまりにもお手軽すぎだな。
だからって男クルセが女クルセより弱いわけではないけど
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最初だけ強くして人口増やしてから弱体っていういつもの流れでは
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エアプか?
マンプリは本鯖に来てから弱体1回もされてないんだが
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女クルセ流石に弱体きそうだけどなw男がずっと弱体弱体で手軽すぎて量産状態だから。
それか男もバフ永続とかスキル合併とかもしかしたらあるかもな
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女クルセのバフ持続120秒から永続になったんか?
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範囲内の人が一定回数スキル使うとバフ時間延長するスキルがあってそれが自分にもかかる
はず
-
namuwiki読んでたら覚醒パッシブにあったわ
敵にスキル当てたら10秒延長はお手軽だね
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バフかけ終えたら攻撃参加しとけばみんな永続!ってこと?
それなら楽ちんだし楽しそうだなぁ
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メスプリは知能特化で支援したはひたすら攻撃と回復支援に回れるのが優秀というか楽しそう
男プリでこうしたかったんだろうなぁってのが見える
-
しかし女プリも行き着く所は結局覚醒特化という
-
元々MMOでヒーラーしてたからこの手の職は好きだけど
アラドの場合ヘルがネックだよな
ヘル行く必要無ければ別に攻撃力なんかいらないんだけど
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ルクレやって思ったけど男でもアポカリリセットかなり安定するからバフ少ない女が有利ってことはないな
有利ってよりは強化が手軽ってだけじゃね?
どっちみち手裏剣戦記でアポカリと女verアポカリしか使わずにあと手裏剣だしこれならスイッチあれば男のがいいと思うわ
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アポカリリセット面、オーラ面の装備構成やってたけど、
みんな頻繁にくたばってバフかけ直しになるから
バフ面、アポカリリセット面の固定装備でいいんじゃないかと思えてきた
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それはない。
せめて栄光だけはちゃんとした装備でかけるべきだな
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サイプ面いらないんじゃないかって言ってた人いたね
わいもいらないと思うよ
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ルークレイドとんでもなく忙しいなぁ
バフ一通りかけたらあとはアポカリリセットで手裏剣ひたすら投げる作業
と同時にデストラクションでデバフしてやっとルークまでたどり着けるかどうかってレベル
-
アポカリもいかに効果的な場面で撃つかってのが難しいね
まあこの辺は慣れるしかないんだろうけどさ
色々とやることが多すぎてオーラ装備付け替えなんてとてもできる気がしない
とりあえずはバフとアポカリを安定させて合間に上手くデストラクション入れる立ち回りが目標かなー
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ルークレイド行った連中なら分かったと思うけど、いかにクルセの強さが重要な役割を担っているのかよく分かったと思うよ。
バフは勿論、デバフ、オーラ、アポカリブースト、アポカリリセットの類、
俺がずっと言いたかったのはこういう事。
>>527の言う通り日本はスイッチがあるので女クルセの優位点をスイッチで食えます
スイッチ・独自宝珠のある日本で女クルセの有利な点は手軽であるという1点のみ。
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うわ主出てきちゃった
まんのクルセは回復が優秀でバフが実質永続なんだろ?
だったらスイッチ来たらまんのクルセはオーラ面と覚醒面でいられるから
まんのクルセの方が優秀な可能性あるだろ
今のクルセいてもレミαがぶ飲みの状況からすると
男よりもまんのクルセ大歓迎になる事も十分ありえる
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なんでセラフィムの方が楽なのかよく分かって無さそう
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付け替え忙しくてこんがらがっちゃう
でも楽しい
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バフ切れるのってソリウムだけじゃから永続はさほどどうでもいい
男は保護が剥がされる仕様が痛い
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女プリの優位点:見た目、姫プレイができる
はい論破www主に勝ったwww
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支援極めれば男だけど女は主要バフが2個にまとめられてどちらもクール10秒 保護が切れることもない
これのおかげで精製指輪で狙ってアポカリ連発できるってわけやね
独立職は女の方が上になるしDNFの場合だと上位ディーラーが独立職もいるからそこは利点とかかれてた
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主が規制されてしまったなぁ
少しこのスレも平和になると良いね
-
男
火力支援ガチりたい
ダメレポ厨
ゴリマッチョキャラ好き
クソ強くなった男バトクルで一華咲かせたい
女
手軽に支援キャラ増やしたい
操作簡単。付け替え、かけ直しが無い
強くするのも知能上げるだけで簡単
-
バトクル火力は文句ないけどMPやばい
あとスキル変換パッシブすごい悩む
壁はプレッシャーにしても威力増えねーし素のほうが勝手いいときも多いんだけど
スクラップの相性が悪くなっちゃうんだよな
スクラップのほうがさっさと爆発して使いやすいんだよなぁ…
うまくフルヒットすると威力ちょっと上がるし
でも小さい敵はカスあたりすることも多くて悩ましい
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凡クルセで精製指しかないのですがルークレイドでアポカリ連発するには、アポカリ以外のクールが全て終わってからが本番ですよね?源泉とかサンク等のスキルは極力使わずにアポカリリセットのみに専念したほうがいいのでしょうか?20秒でリセットなので一つくらいなら他のを使ってもよさそうな気はしますが他の方はどのように立ち回ってるのでしょうか?
-
火力の回復ポーション代行するために20秒リセット犠牲にするとか無いわな
-
回復はどうにでもなるけどアポカリは代用できないからアポカリ最優先
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火力にもよるんだろうけど今の第2で精製指だけでアポカリ十分に回せる?
自分は時間アクセセットでやってるけど全然足らないから付替え用の精製指輪作ろうと思ってるんだけど
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余裕、精製指ならアポカリの爆発中に次のアポカリ打てる
あと、バフ後すぐにアポカリクールだけにできるように
時間アクセのネックレスと銀時計を装備するとなおいい
-
>>543
精製指だけなら源泉とかのクール長いスキルは使うとリセットやりづらくなるからしなほうがいいと思う
自分は最初に 守護、栄光、メロハモ、スト、知恵、夜明け かけて栄光だけがクールだけになったらとりあえず栄光をクールリセットしてクールがない状態にする
あとはネームドボス部屋にはいったらアポうってひたすらアポリセかけるって感じかな
精製がクール20だからリセット直後なら保護等のクール10秒ぐらいのスキルならかけ直ししていいと思うけど源泉とかサンクはクール長いしどうしてもアポリセの邪魔になると思うからやらない方がいいと思います
-
ルークレイドでは源泉とサンクチュアリはしない方が良かったのか
死なせないようにと思ってたけどアントンとは違うんだな
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なるほどなあ
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コイン制限きつい第二は源泉も重要じゃない?
それ以上にアポ重要ってのもわかるんだけど
ルークきて改めてクルセの難しさを通かしてるわ
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たしかに難しい、というより忙しいw
A面をヴァウ9にして全部のバフをもうその面でやってしまってる
そのあとA面を付け替えでアポカリ装備にしてアポカリ撃った後
B面のオーラ+デストラクション+精製指の装備でひたすらニンジャリバンバン
味方のバフが切れそうになったらA面のアポカリ装備をまた付け替えでヴァウ9にして〜って感じ。
今までやってたサイプの付け替えの余地があんまりない…
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俺も全く同じ
サイレントまで付け替える時間無いわ
でも付け替えに慣れた方がいい気はするんだよなぁ
少しでも火力上げんとキツイ
-
連投すまない
そういや昌盛が来てアポカリのバフタイムが6秒延長+攻撃タイム無しのOPを使うのが現実的になったけど、ユピテルと昌盛はどっちがいいのだろうか
アポカリ+2はめちゃくちゃ強いんだけど、6秒延長もかなり強いよなぁ
しかも攻撃タイム無いから反射とか吸収とか気にせずどこでも気軽に打てるのがでかい
-
利器でHAつかねーからみんなユピテルでアポカリしてんだろーが
-
アポカリ面に関しては90エピが強すぎてな
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>>555
利器もユピテルも持ってないから知らんけど、HAとかのためにアポカリ打つ訳じゃ無くない?
てか今まだ誰も昌盛持ってないでしょ
>>556
うーん
やっばり+2はでかいのか
-
ユピテルのアポカリ発動時の味方のHAに付与はあんま当てにはしてないな〜
あれ裏面にスイッチしたらHA消えるからね。
アポカリ撃った後すぐに裏面にして手裏剣シュッシュするからそもそもHA効果なんて気にしたこともなかったな
-
A面 バフ面⇔アポカリ面の手動付替え
B面 オーラ+デバフ+リセット装備
こんな構成が今のところ理想なんだろうか
-
>>558
HA消えるんか…尚更どうでもいいOPだな
>>559
かな?
-
?
+2よりステ199がやばすぎるだろw
利器なんかでアポカリするメリットねぇよ。ただでさえ付け替え忙しいのに
-
?
何故付け替えの話を?
仮に創生なら武器一本で済むが
てかユピテルが弱いって言ってる訳じゃなくて、6秒延長+攻撃タイム無しには使い道があるんじゃないかって話をしたいだけだったんだよ
まぁまだ誰も持ってない武器の話するのアレだったかな
-
実際アポカリ持続延長はかなりありがたい。発動すれば闇ルーク相手とかだと
撃つときにレーザー部分でぶどう湧くの気にしなくてよさそうだからね
こないだ初めてルークレイドやっとクリアしたけど
そのときルークのディーリング入ったのが見えて即効アポカリ使った結果
ディーリング自体はレーザーが始まるまえにもう終わっちゃったんだよね
大体一回で40パーセント前後ぐらい削ってた。
これだと利器ポリプスしてルークのディーリング
に移行するために延長した6秒で再度ディーリングに入るまで
ヒット数稼げたかというとそうでもなさそう。
これで見るなら利器より高いステで殴れるようになるユピテルの方がまだいいのかもしれないね
ただ将来ルークのディーリングの移行条件がヒット数じゃなくなって時間経過になる(?)
ってきいたからそうなった長い時間高火力で殴れる利器ポリプスの方も強いのかなーって
上で言われてる通りまだ創成とってる人が誰もいないからなんともいえないけども
-
利器クロスの使い道
https://www.youtube.com/watch?v=D6Ue9zVINHM
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そもそもポン酢かゲシュペンストが最優先なのに利器アプグレする奴なんて居ないんだよなあ
-
ねじ頼む…ねじ来てくれ…ねじ来い…ねじ頼むーっ
煩 悩
-
†
-
クロニクルを脱したストキン面てどんな感じになるんですか?
-
以前バトクルやってて復帰したんだけど
クロニクル(一通りもってます)とバラエピもってる程度でお手軽防具アクセおしえてほしい
お願いします
-
バトクルしたいなら表火力装備で裏リビル6とメイスブースト装備
表はグラシアでもつけとけばいいんじゃないかな
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メイスブースト装備ってどんなのがあるのかな
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https://gyazo.com/52fda211de6d3e87b4157629d2d49338
-
ありがとう!
-
クロクラの攻撃20%上昇は自分のみで
PTメンバーには物理/魔法攻撃力のみって認識で合ってるでしょうか?
余ったSPで壁かクロクラに振るの迷っているのですが助言お願いします。
-
90エピ 十字架
石膏大罪
栄光+5 信念のオーラ+1 守護の温調+3 アポカリプス+1
350px以内の自信を含む味方に懺悔のオーラバフ発動
スイッチ用だね
-
懺悔オーラがどんなもんか知らんけど何このゴミは・・・
-
バトクルでトーグ殴ってて気がついたんだけど
属性付与しないとアポカリ無属性じゃないこれ?前からだっけ?
-
答える人が居なくなったスレ
-
今グラブルでいそがしいからすまんな
-
韓国8/8テスト鯖クルセ情報
<クルセーダー(男) >
* 黎明の祝福
- スキルが削除されて, 光栄の祝福と統合されます.
* 勇気の恩寵
- 1レベル以後要求 SPが変更されます. (20 → 15)
* 聖霊のメース
- 聖霊のメース使用時基本攻撃が独立攻撃力に変更される機能が追加されます.
- 武器タイプの影響を受けた現象が修正されます.
- 魔法クリティカル確率増加オプションが追加されます.
└ 20レベル基準: 魔法クリティカル確率 10% 増加
* 光の復讐
- 要求 SPが減少します. (25 → 20)
- 聖霊のメース使用時自分にだけ市廛をする機能が追加されます.
- 聖霊のメース使用時敵にスキルを打撃を受ける度に確定的に稲妻の落ちる機能が追加されます.
* 天上のメロディー
- ボプ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます.
* 保護の兆候
- ボプ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます.
* 神聖な光
- ボプ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます.
* 光栄の祝福
- 独立攻撃力増加機能が追加されます.
- 独立攻撃力は体力精神力の中でもっと高いステッを基準でボプ効果が計算されてステッが増加するほどボプ効果が増加します.
* 生命の源泉
- ボプ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます.
* 純白の刃
- 打撃時時のミョングソックソング抵抗を減少させる機能が削除されます.
- 攻撃力が 10% 増加します.
* 勝利の窓
- 攻撃力が 25% 増加します.
* クロスクラッシュ
- 攻撃力が 17% 増加します.
- クロスクラッシュボプが適用されない現象が修正されます.
* デ-フレット月
- 攻撃力が 11% 増加します.
- HPが 40% 増加します.
- 長続き時間が 5秒に固定されます.
* フラッシュグローブ
- 攻撃力が 19% 増加します.
- 要求 SPが増加します. (35 → 40)
* ハブティズム
- 攻撃力が 23% 増加します.
- 無色キューブを消耗しないように変更されます.
*懺悔のつち
- 攻撃力が 20% 増加します.
- 要求 SPが増加します. (45 → 50)
* 正義の審判
- 攻撃力が 15% 増加します.
- 要求 SPが増加します. (55 → 60)
- スキル使用後キャラクターが移動できる時カメラ時点が帰って来るように変更されます.
*アポカルリブス
-攻撃力が 21% 増加します.
- クルタなのが減少します. (170秒 → 145秒)
- ボプ長続き時間が増加します. (10秒 → 17秒)
- 9レベル以後ボプ長続き時間が 3秒追加で増加して, 私はレベル 20秒に固定されます.
- 我軍の力, 知能上昇量が 40% 減少します.
* ミラクルスプルリト
- 攻撃力が 16% 増加します.
* ディバインフラッシュ
- 攻撃力が 23% 増加します.
* ホーリーセングチュオリ
- 武器タイプの影響を受けた現象が修正されます.
* ソンドハンマー : ユピテル
- 武器タイプの影響を受けた現象が修正されます.
- 打撃時時のミョングソックソング抵抗を減少させる機能が削除されます.
- ユピテル使用時基本攻撃が独立攻撃力に変更される機能が追加されます.
* ディバインポニスィモント
- 攻撃力が 21% 増加します.
- ボプ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます.
- ステック 1当たり力, 知能, 体力, 精神力増加量が 100% 増加します.
- 最大ステック数が 50% 減少します. (60 → 30)
* 光の復讐強化
- 習得レベルが変更されます. (65 → 55)
* スキル削除によってスキルツリーが変更されます.
アイテム
* 割れ目された次元のクロニクルオプション追加
- 聖霊のメース緑付与オプションが追加されます.
- 武器
└ スキル攻撃力 2% 追加増加
- 防御具, アクセサリ, 特殊装備
└ スキル攻撃力 1% 追加増加
-
♀クルセにもってかれてるのか割とこの職アブねーな
-
変な奴らがそっちに流れるだけだろうし平和になるのでは
-
いやまぁ上に貼ってある通りになるとすると女クルセにかなり差をつけられるようになるけどね
夜明けブーストしてるようなやつ今ほとんど居ないから独立職に対しては女クルセのがバフ効果高いけど、栄光に統一されたらこれ逆転するんじゃねーかな
それに現段階でも並男クルセが女クルセに食われてるだけで、特化男クルセはやっぱり負けてない
まぁどっちも超優遇職だし、男作るのが嫌だった人が多かったってだけの話でしょ
-
85技のチャージが30でよくなる
女は町知能のみよ反映のまま
女は属性抵抗デバフ削除
男女とも覚醒リセット出来なくなる。女の手軽である意味無し
男は独立バフ統合で、体力精神高い方で計算に変更
女のメリットはもう回復と見た目と物理魔法問わないとこしか無いね。
火力じゃ完全に男だわ。
-
この改変来たら他の職がデバフ弱くなるから
クルセはデバフ装備のがいいって言ってた人いたけど
保護と天メロリアルタイムってことはドロッパーとか付けてたら
その辺だいぶ弱くなるんじゃないか?
-
誰が言ってたのかしらないけど、向こうと防御下限が違うから実際来てみてからの運営の対応を見ないとなんとも言えんな…
仮に防御下限が向こうと同じに修正されたらドロッパーなんて着る必要無くて、メタルラインでいい
もし、この改変が来てもなお、防御減少の必要性が薄れないような対応だったら着るしかないけど、そもそも隕石降ってくるアントンレイドと違ってそこまで保護天メロ重要じゃないから平気じゃないかな…
スイッチもあるし、ヤバい攻撃来たら体力高い面にスイッチすればいい気がするしね
-
保護とメロディはスキルレベルさえしっかりしてればあとの伸びは体力-2000とかされない限り大きくは減らない。最悪デバフ面に体力増幅体力付与したらいいからそういう思考だろう。
実際あの改変きて防御4倍のままなら保護メロディが弱くなろうがデバフ面へのスイッチング一択になるな。
-
>>584
男女とも覚醒リセット出来なくなる。女の手軽である意味無し
アポリセできなくなる?
テスサバのアプデに書いてなかったが根拠はどこよ
アポリセと付け替えだるいから出来なくなったらスゲーうれしいんだけど
-
恐ろしく弱くなるやろ
そもそもソース何もないけどな
-
ルーク戦が顕著に辛くなるな。
貯蔵でいったらヤシンかベアラをアポカリ無しで1ディーリングで倒せないとクリア不可能だと思っていい。
そもそも4倍のままでこの改変が本当に来るようなら、日本でクリアできるパーティーはほぼ皆無だろうな
デバフ弱体してパーティーバフシナジーにスキル変更するのはいいけど、その程度あがったところで防御4倍のままじゃ全く攻撃が通らない
たとえ体力精神1万のクルセが最大限バフしたところで防御4倍のままでデバフ職がいなければ全く減らせないのと同義
テストサーバーの段階だし噂レベルの言伝が蔓延しているので経過を見守りたい。
これは本家のフォーラムをルークレイド実装からずっと見てきて思うが、今回の改変で覚醒リセットを出来なくするのはまあ確実だろうな。
手裏剣ゲーはあっちでも相当問題視されてたし、開発へ出来なくしろと訴える声もずっと多かった
この弱体改変してルークの難易度を下げる調整も後出しジャンケンで発表する可能性もあるので、今この時点で落胆するのも有頂天になるのも誤り
-
覚醒リセット出来なくなるソース無いのかよ
主の推測程度なら、出来なくなると断言しないで頂きたい
-
夏休みだなw
-
いいからソースはやく出して?
-
うーん、普段嘘情報がどうとか間違った知識がどうとか偉そうに言ってるくせに肝心の自分が出処の分からない情報前提にして語ってしまってるってのはちょっと・・・
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DPLでリセ装備使えないのを全部適応されてると思ってる系かな?
頭悪いねえ
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断言と解釈されたのでしたら誤解ですね、大変失礼しましたw
俺はこれまでに起こった前例とDNFフォーラムの反応、それに対する開発の対応を何年も見てきているのでその経験をもとに「予想」したのみですんで悪しからずw
そもそもテスサバに来てるだけの時点で本鯖確定移植なので予想の粋を出ないからねえ
何度も言うがこんな島国でいくら吠えても無駄なので「経過を見守る」のが正解行動です。
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テスサバの情報に混ぜて書いたのが予想?
>>584を1000000000回音読しろ
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夏休みですね。荒らしはスルーの方向で。
本鯖に実装した確定情報以外の話題はダメだそうですw
なら、クルセはここから追加弱体が控えているって話もしないでおきますねw
>>574
そうだよ。自分の啓示バフ増加は1でもMでも20%固定
PTメンバーにかかるバフは記述の通りで、とても微々たる数値しか上がらない。SPの無駄
>>576
オーラの詳細は攻撃・移動速度+15% キャスト速度+18%
体力精神+199で栄光レベルもユピテルと同じ。
ユピテルがある場合は不要。迸るor利器のスイッチングをしない場合はユピテルの下位互換、栄光面にのみ使用ならユピテルと同等性能
オーラ装備もパーティーTAでもあるんなら使えるんじゃね?ってレベル。
>>577
記述の通りで正解です。
昔からです。いつからかは記憶してない
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主が規制されて平和になったのもつかの間
新たな主が誕生したのであった
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え こいつ主じゃなかったんか
こんなのがもう一匹いるとか地獄かここは
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ID見れば分かるけど解除されただけだよ
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???「この私を今ここで殺しても第二第三の私が誕生する…貴様はそれでもいいのか?」
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主はやっぱり頭がおかしいな
ソースとして存在してるテスサバの情報に、自分の予想を混ぜて、あたかも事実のことのように語るなって言うだけのことを何故分からないのか?
誰も本鯖の話なんてしてないが
しかもいつも揚げ足とりばかりして煽りまくってる主は失言するといつも「荒らしはスルーの方向で」
便利な言葉やなぁ
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なんか女プリスレの方で、男プリ2次覚醒が効果倍になるって書いてたやついたけど、1スタックあたりのステ倍になったけど総スタック数半分になったから最終効果は一緒じゃないの?
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>>604
一緒だよ。着眼点はそこじゃない。
現状は満タンにするのに1スタックスキルとバトルスキルを除いたら4周しなくちゃ満タンにならないのを
この改変後は夜明け削除を考慮しても4人PTなら栄光温存のバフ2周するだけで30スタックが満タンになる。
常にディバインパニッシュメントの持つ最高のパフォーマンスでバフ詠唱が出来るようになるって訳。
これは体力精神+420に該当し、女クルセなんかの2次覚醒パッシブ知能+200倍の以上である。
さすがに貯蔵制御では1スタックが限界だがな。
これは覚醒リセットが出来なくなるであろう改変後のことで、リセット主体の現在ではパニッシュメントはリセットの邪魔でしかないのでどっちみちすべきではない
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自覚無いから立ち悪いなw
また規制されることを望む…
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>>603はみんな思ってることだと思うけど自覚無いなら本当にやばいね
また規制されないかなーはすごく同意
てか何で規制解除したんだ…
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すみません、初クルセで色々迷っているのですが
バトクルの場合アバター能力は知能で問題ないんでしょうか?精神にして自己バフをしたほうが結果的に火力とか上がるとかありますか?
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>>605答えてくれてありがとう。
だけどなんですべきではないって話になってんの?
私は精製とかないからルーク行ってないし、アントンで火力低い人達と組んだ時に備えて最大限支援出来るように理解しようとしてただけなんだけど
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ID変わってたけど604です
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精製指持ってないとかヌッシーからしたら論外だし今更ヌッシーになぜとか言った質問はNGだぞ
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>最低でもクラクスくらいは手に入れてからレイドに行きましょう。
とか言っちゃうぬっしーだからな
で次は「荒らしには構わないように」って言うんだよな
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池沼の主釣りやめろ
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>>608
まず聖霊のメイスのスキルテキストを読んでみよう
バフはそもそも使えないよ
そしてメイスが強すぎるので、取らない選択肢は基本的に無いよ
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>>614
こんなスキルが増えてたとは
自分の知識がかなり昔のせいでぜんぜん知りませんでした
こんな流れでもレスくれた人ありがとうございます
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ぬっしーはもうテンプレに入れて、スレ利用者は接触禁止って明記するのはどうかな
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せめてもの情けでID変えないでくれてるからテンプレにNGID入れるとかどうだろう
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どちらにせよ、野放しで許される時期は過ぎてるかな…規制されても反省してる素振りも見えないし
言動の特徴を簡潔にまとめておく方が万が一ID変わった時や、模倣犯的な成りすましもカバーできていいと思う
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晒しスレのほうにキャラ名込みでスレの主のテンプレ作っておくか
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ちょっと質問いいですか?
利器クロスを入手できるだけの魂片が集まったのですが
啓示:クルセイドスキル上昇って男女共通ですか?
それとも女だけの特権で男は自分の火力を伸ばすなら別の利器探せってやつですか?
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>>620 後者。
アラド戦記恒例の曖昧な説明文です。
男クルセのバトルスキルは「啓示スキル」であり「啓示クルセイドスキル」ではありません
クルセイドなんて言葉が生まれたのは女クルセ以降。
男のバトル技「啓示スキル」の火力は「啓示クルセイドスキル」ではないので該当しません。
利器の説明文から開発の考えてる男女クルセのコンセプトの差別点が垣間見れるな。
「火力バフ特化の男」
「火力バフは大きく劣るが手軽で拘束も微火力もあり男より優位な回復もある女」
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>>621
誰も触れるなよ、お礼レスはマナーだがこれはAIか何かだ
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返答ありがとうございます
男クルセにとっては利器クロスは完全にバフ用でしたか
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装備構成考えてたら、
堕落3セット、メタルラインバフ無しで栄光最大レベルいくやん
どれだけ上がるか楽しみやわ
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dnfのバフ面の所見てたらこんな記述が
クルセイダーのようにバフ特化キャラの場合、4つのバフのうち2つを強化させることができる。[2]
[2]ただしファーストサーバでは、2番目のスロットが正常に動作していないので、実質的には一つのバフだけ高めることができる。
-
2つ以外リアルタイムってこと?
面に入れられないだけならスイッチで補えるから問題ないな
バグは直るだろうし
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そこ見た限りだと栄光スト知恵メイスがバフ面に入れられるってなってたから
その4つは発動時だと思う
クルセだけバフ面2つあるのかな?
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ストと知恵をバフ面入れて栄光とアポカリ手動で変えて裏面オーラでファイナルアンサーじゃん
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どっちかというとストor知恵と栄光をバフ面にして
スイッチでアポカリとオーラ切り替えって感じにならない?
まあ日本に来るか謎だけど
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日本には公式スイッチ絶対来ない
主のクルセキャラデリをかけてもいい
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今のスイッチが向こうのバフ面に置き換わる感じかもしれない
今よりはバグ減るだろうし
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情報スレから製作90エピ
クロス:知能+185、体力+199、精神力+199、すべての属性強化+35
装着時350px範囲に懺悔のオーラが発生して懺悔オーラの範囲内にあるパーティーメンバーにバフが発生して
攻撃速度/移動速度12%、キャスト速度18%、HP MAX 450、MP MAX 550の増加(懺悔こい範囲を超えても、約3秒間維持し、最大1のネスト)
-プリースト(男):守護の優美Lv + 3、栄光の祝福Lv + 5、信念のオーラLv + 1、アポカリプスLv + 1
信念のオーラスピリットメイス着用時スキル攻撃力増加率32%追加増加
-プリースト(女):啓示:アリアLv + 2、勇猛の祝福Lv + 4、忠実な情熱Lv + 1、クラックス・オブ・ビクトリアLv + 1
明らかに:クルセイドスキル攻撃力増加量20%追加増加
メイスのスキル攻撃力30%追加増加・・・これバトクルの裏面必須武器じゃない?
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30%じゃなくて32%だった、最後でミスった・・・連投失礼。
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メイス着用時に「メイス」の攻撃力増加が32%追加増加なら強かったですね。
メイス着用時に「信念のオーラ」の攻撃力増加が32%追加増加ですよ?
信念のオーラはリアルタイムなんですが。
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♂クルセのバフって女クルセのバフと重複しないって聞いたんだけどマジなのですか?
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当たり前体操
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泣いた
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重複したら全職ルーク余裕だからね、仕方ないね
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ヘルを視野にいれず、グラシアセットのバトクルだと武器は何がいいですかね?
リベレーションの時代ではないですか?
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リコンストラクションがある今リベの利点は強化済みが手に入りやすいってのがよくあげられるけど十字架のリベなんてなかなか無いだろうしリコンストラクション自分で作った方がいいかと
精錬に大会警備が必要で頭おかしくなるけど
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何を言ってるのかわからんが、バトクルの武器はそもそも十字架じゃないぞ
普通に精錬済みのリベ数珠買えばいいと思う
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>>641マジで?
マスタリーで独立上がった気がするんだがそれを抜いても数珠のがいいのか
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それ女クルセ、男にマスタリーは無い
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スレ間違えてた恥ずかしい...
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ここは♂クルセスレだぜ
ノンケも構わず食っちまうから気を付けな
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>>645
素直でいい子だなーと思ってたのにホモだったなんて…
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>>646
ごめん…!ごめん…!
言ってみたかっただけなの!
許して…
お陰様でレイドデビューできました!
まだ精神2500のクルセですが、
今は異界に毎日通って、
気付き解除ワンチャン魔力を狙っているところです!!
ありがとうございます!
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遅レスだけどバトクルなら俺は鎌派だな
ユピテルぶんぶん時代が終わって基礎で差が出る数珠の優位はかなり下がった。
利器だと30の知能補正あるけど好みかなって
利器くらいまでいくと拾ったものを精錬すればいいと思う。
ちなみに90エピでバトクル良品はない反論は認める
-
決闘で兼用出来るのは強いけど狩りだけなら100%数珠っしょ
-
別に利器は知能補正除けば独立同じだし火力ほとんど変わらんが
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変わらんとかじゃなくて数珠のが強いから鎌選ぶ必要は無いってことだよ、それにスキル増加こんだけあると知能30でもでかいよ。そんだけ増幅するとって考えてみ
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ふーん、じゃあどのくらい変わるの?
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最強の数珠から変わらんからって理由で鎌選ぶんなら別にトーテムでもバトルアクスでも変わらんからねぇ
最強以外の議論って必要か?
ツモったのがたまたま鎌でコンペン20貯める気もないからって理由なら別にいいけどわざわざ鎌選ぶ必要は無いよって話なだけなんだけど^^;
-
アポカリ装備の面には精神や体力を付与したほうがいいですか?
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>>654
強いクルセを目指すなら勿論
>>653
648の文ちゃんと読んだか?
そもそもどっちでもいいって話だが
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>>655
貴方がどっちでもいいと思うんならそれで良いんじゃない?
知能30が変わらんならエンブも開放でもさんらんでも変わらんし数珠でもトーテムでも変わらんよ
個人の尺度の問題だから
-
>>655
ありがとうございます
-
本当はクロスにダメージオプションついていれば
クロスでバトクルしたかった…
-
個人的には数珠は動きがもっさりなので鎌派です
攻撃速度13%ぐらい変わるしそれをアバのヒドゥンとかで補うとかなると知能30より面倒ですし
大体バトクル自体ソロでしか基本的にやらないから快適なほうがいいかなって思う
最強かどうかの視点ではないけど100%数珠しか認めないとかはないといいたい
-
クロスマスタリーはセイント実装の時もバトクル改変の時も誰しもが望んだことだが、結局最後まで実装が無かったな。
散々鎌派の印象操作がこのスレでも行われてきたが、残念ながら数珠一択です。
「鎌を2フェイズ報酬で引けたので遊び程度に嗜みたい」という方や、「決闘と狩とで併用したい」という方は鎌を選択しても結構です。
魂片が20個集まり、クロスもアップグレードも全て揃って決闘もやらず数珠と鎌とで迷って言うというのなら数珠を選択しましょう。
攻撃速度13%も変わるなどという書き込みがありますが、大嘘なので無視で結構です。正しくはは7%程度鎌のが早いです。
それにバトクルは改変後、攻撃速度が上がったからといって一切快適にはなりません。移動速度やキャスト速度は別ですが。
理由は、ユピテル通常が栄光知恵が剥奪されたことによって全く火力が出なくなったからです。
小回りを利かせたいのなら純白や復讐を振りましょう。
もっと言えば装備が揃えば鎌と数珠の7%の攻撃速度の差など一切気にならなくなるほど全速度が上がります。そこで知能アドを捨てて攻撃速度7%を取る意味は微塵もありません。
90エピUGすると良く分かりますが、知能が著しく下がる代わりに膨大なスキル増加や増加や追加、クリダメ増加が貰えます。上へ行けば行くほど知能ステータスがとても重要です。
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よくもまぁ知能30でそこまで語れるわ
支援クルセ付けば誤差だろこんなの
増幅ですら自己満足言われてるのに
あとなんか色々付け足してるけど、元々鎌が先に出たら鎌でもいいくらいにしか言ってないでしょ
仮にそのあと数珠が出たとしても、鎌が精錬済なら少なくとも知能30は乗り換える労力に見合わない
過剰増幅もしてたら尚更
その労力で装備の増幅値1増やした方がマシ
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鎌を精練しちゃった人かな?
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ちゃんと計算できる人なら分かるけど知能30なんて誤差だからなんでもいいよ
勘違いしないように。(主風)
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>>662
どっちも持ってねーよハゲ!
どっちでもいいから欲しいんだよ!
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増幅が自己満はさすがに言い過ぎでは。かなり強くなりますよ
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塵も積もればだけど他が全部一緒で一箇所知能30の差があったとしても塵程度しか変わらんよねって話でしょ
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確かにそうですが、他完璧な人は決闘やろうが鎌引こうが数珠を選択すると思いますがね
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何もかも数珠が糞ダサいのが悪い
武器アバ付ければ解決
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インファが数珠を地面に刺すのを見て
数秒思考停止したのを思い出した
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PCから誰も読まないような長文
スマホから煽りって使い分けてる感じがする
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>>669
直立する数珠…いいよね…
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Dnfの大陸クルセも日本の某クルセも鎌使ってるし数珠マンセーってわけでもないでしょ
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あの人決闘勢
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メタルライン1部位も持ってないからとりあえずルークの魔法石を買った
これ街中でステ上がらないんだな…
街ステごりっと下がってしまってムズムズする
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堕落5セットも靴とベルトのエピでステータス稼いでるならかなり下がるよ
魔法石と両方揃えたら町ステかなり下がりそうだね
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これは男女にも言えることだが
そもそも街ステ()なんていくらでも見栄が晴れる数値だけでクルセを強さを計るのは全く持ってお門違いで勉強不足。
どんな装備をどこまで増幅してどんな宝珠を幾つ付けているかが重要であって、5000だから強い・4000だから微妙なんて事は断じて無い
それにそんな目先のことよりも、裏に控えてるアポカリ・クラクスブーストとステータスのがよっぽどか重要。
まあシークレットステータス(コレクトとか)はあるがそこ等辺はプレーヤーのネームバリューでしか分からんだろうな。
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>>675
まぁその辺まで来たらステとかまず見られないし、気にならないのかな…
>>676
クルセの強さを知るときにまず見るのがステだから、ステが強い=イケメンクルセで何も間違いは無いし、5000まで行く人なら宝珠刺してない訳がない
それとムズムズすると言っただけで、俺は弱くなったとは一言も言ってないぞ
なんで俺が勉強不足言われるんだよ意味分からんわ
お前はアラドの勉強とかする前に、国語を勉強したまえ
-
ステータスばかり上げてスキルブースト甘い人かなり見かけるけど
-
5000以上はスキルブースト甘い人多いね
全身、体力/精神 付与とか4000にも勝てんぞ
-
俺はエアプだったか
普通に付与ガチってるイメージなんだけどなぁ…
付与してる人だけを見ているのかもしれない
-
はい、完全にエアプです
男クルセスレなので、具体的にリークする。
まず①栄光②ストライキング+知恵+夜明けの2面をセッティングする必要がある。
②にスキルブースト宝珠は必要ないのでステータスでも良い。
防具以外は省略して表記する
①最終
魔力の大激変 30+1付与
堕落上着 ゼウス
堕落下着
サントパーズ 30+1付与
堕落靴 30+1付与
②最終
堕落肩 ステ+65付与
堕落上着 ゼウス
堕落 堕落下着
サントパーズ ステ+65付与
ペリドット ステ+65付与
つまり、サントパーズは付与の使い分けで2つ用意する必要がある
街ステ重視でストキン知恵面を反映させている人は②の構成で無いとちゃんちゃらおかしい。
栄光面を反映させている人は①の構成となる。ステータスは相対的には低いが、付け替えを省略する場合①の方が圧倒的に強い
-
参考になります
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>>681
うるせーよ俺の回りには甘えた奴が居ないだけなんだよ
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>>681
①は堕落肩とイシュ上着のほうが強い
②は堕落5に比べて夜明けが35%弱くなる
どっちの構成にするかは好み
低ステータスなら681の方が強いかもしれんが
-
イシュのが弱くなるんだけど計算式プリーズ
-
足し算すればわかるでしょ
スキルLvは同じ+4
ステータス(体力)はイシュが29+216=245
激変が37+114=141
-
マスタリー無視の増幅しない計算なのか...
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上着マスタリーの差、15.3しか無いぞ
245-141-15.3=88.7
この差を増幅で埋めるには増幅+12じゃ足りん
いくつまで増幅する気かな
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12で105上がらない?
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なんで堕落だけ増幅する前提なんだよ
条件を同じにするためにイシュも同じだけ増幅した値で計算するだろ
-
イシュを増幅・・・・?
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と書いてて気づいたがイシュ増幅できない
てことは増幅+12以上にすれば
激変、堕落上着のほうが20ぐらいステータス高いのか
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みんな武神持ってないの・・・?
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>>692
ついでに
堕落肩イシュにゼウス有
激変+堕落上にゼウス無
どっちも全身増幅12想定で計算おねです
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返答なしかよ
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マイペースにやれる範囲までるといいのだ
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また主が暴れてるのかよ
なんで永久規制しないかね
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>>697こういうレスが一番いらんわ、論破出来ないならスルーするか黙ってNGしろ。そのレスから以降下らんレスでスレが進む方が迷惑だわ
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>>698
ブーメランとか言われたいのか
耐えるんだ
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論破されても都合が悪いとスルーするか荒らしは相手しません(キリッが主スタイル
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俺ほどの韓国通になると
魔石指の覚醒リセットに修正入るのは分かりきってる(キリッ
とか言ってなかったっけ
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持ってないんだろうなあ
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野次馬と博識な主様で構成されるthread
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〉〉703
お前、主 だろ
また自演してんのかw
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今って栄光面⇔バフ面でスイッチなり付替えなりしてる?
ルーク来てから栄光兼バフ面⇔アポカリ兼リセット面って構成にシフトしたんだけど
まあバフ専用面やら覚醒のクール短縮、リセット不可が来たら考え直さないといけないんだけどね
-
それで正解。
勿論したほうが強いが、やっても迸る又は利器とユピテルを持ち変えるくらいで、ストライキング知恵の祝福夜明けの祝福の特化装備は省略してる人が殆ど。
バフのスイッチングが不要になる改変が来たら特化装備は全部活かすことが出来るので、今のうちに作っておいて損は無いが。
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うわぁ主が凄い湧いてきそうな話題
俺は栄光面を付け替えでアポカリ面にして、裏はオーラ+デストラ(ウヨ数珠)+精製指
ぶっちゃけもう楽だし、主が来てもスルーして自分のやり易いようにやればいい
もし主信者なら過去スレ漁ればあると思うからわざわざ召喚せずに探してきてね
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書いてる途中に召喚されてしまってたわ
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ちなみに>>707は非の打ち所が無い中々考えられている良い装備構成である。
男クルセの付け替えによる恩恵、貢献度の大きさを大きい順に並べれば自ずと省略する部分は見えてくる
1位 アポカリブースト
2位 栄光ブースト
3位 オーラ兼デバフ兼リセット
4位 ストライキング・知恵の祝福・夜明け(通称ステータスブースト)
裏面をオーラ装備にするというのは俄然貢献度(シナジー)が上がる行為でありここを省略するのは愚の骨頂
デストラクション又はウヨにタクティorメタルライン、アクセにはオーラレジェを装備して指輪には精製を嵌めれば、
ステオーラ+デバフ+無敵補助+アポカリリセットが全て1つの面で兼用出来る。
俺がオススメするのは>>707にある構成そのまんまであり、少しでも上を目指すクルセは目標とすべき装備構成である。
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デストラクションのデバフ、持ち変える度に消えちゃうので維持しようとするとかなり忙しいですね
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>>710
そうなんですよねー
更にスイッチ混ざりやらで色々と酷いことになったり
表を栄光兼バフ、裏をアポカリ兼デバフって人も見たことあるな
まあ上にも書かれている通り自分のやり易さってのも大事だよね
-
それはとても大切に思う
-
ヘルに籠るための装備がないので状がたまっていきますが
みなさんは難易度イージーで消化しているのでしょうか?
-
イージーで消化してる人もいるしノイア通ったりイベントでもらえる材料とか現物で
グラシアにして行ってる人もいるし色々
とはいえ支援のままだときついからイベントでレテ契約ある時に行くかスタイル買うかになる
他はイベントでたまにもらえるエゲーヌの目を使うと支援のままでもSヘル行ける
-
個人的オススメは断腸
グラシアとかカルテルよりは大分弱いけど、支援でも使えるっていうメリットがあって、しかもエピが揃ったあとも(タクティ、メタルライン以外)使えるし無駄がなくて優秀
まぁ平行して全部作ってもいいけどね…
というかそれが一番なのかもしれない
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>>714
ありがとうございます!
あのアイテムの使い方はそういうふうだったんですね・・・
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今後ずっと悩むことになるからさくっとスキルスタイル買うのがオススメ
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クエレジェなら司令部の奴が好きだな
アレ揃えたらヘル周回がSランクでも随分と快適になったよ
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スタイルあればヴァウリビルレリ十字架の支援面まんまでMは通えるしね
グラシア揃えてちゃんとた数珠とか精錬すればK楽そう
-
長いことブパティズムつかってきたど
今はもうクエレジェのほうが使いやすいんか
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ブラッドのが良いにきまってんじゃん
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ぬっしーきちゃう
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今の時代はブラッドよりリビルのが使いやすいです
更に言えば今の時代はバトルクロニクルよりクエレジェ防具のが機転も利いて火力が出せます
リビル6のメイス強化作用を兼用してリビル9で火力出すのも好手です。
アントンレイド実装初期じゃあるまいにブラッドは有り得ません。労力の無駄です
バトクルで火力出そうと思ったら精錬は費用対効果絶大で必須事項です
-
サンキューヌッシ
ハンマー特化してたからブパってたけどリビルもためしてみる
-
結局普通のDとかハプティズムハンマーが7割だからリビルよりブラッドがよかったわ
それはそうとエピロードでトルア拾ったからグラシアから海神に着替えるぜ
属性的にはもったいないが5箇所で済むし
正直クルセにグラシアはイマイチ感があった
ついでにいうとカルテルはアポカリ装備で使えるしどれか取るならこれが一番ベタな気がする
-
クエレジェ話が出てるので便乗して質問したいのですが
もし組み合わせるとしたらやはりグラシア6カルテル3がいいのでしょうか?
駆け出しのバトクルでお金がなくて単品レジェ買えずに悩んでました...
もしそうなら上着か下着どちらかカルテル・・・?
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上での人はグラシア微妙っていってるね
-
俺はグラシア6でヘルさくさくだけど右側が強ければなんでもいいみたいな所ある
-
金ないなら左魔法石グラシア6、王腕輪、残りカルテル3がバランスいいんでない
-
やはりそんな感じになりますかね
ダンジンイベントでグラシア6揃うので交換しつつカルテルも集めていこうと思います、ありがとうございました
-
火山は回復優秀な女クルセに行かせろ。男クルセに行かせるな
特に超過出来なくなる改変後。
-
今の火山で死ぬやつおるか?
-
マテカのバリア殴ってHP減るだろ
加えてギミック全部やらんといかんくなるからそんなもんは回復しか取り柄が無い女クルセに行かしとけって話
-
クルセ側がどこに行くとか決めねーしリーダーの勝手やがな
-
男って言うほど女に回復力劣るか?って思ったけど、俺体力クルセだったわ
魔法職もカバー出来る分、女のがええのか
-
女はバフ弱すぎて体力型の知能バフより弱かったりする
アリアしてやっと追い付くレベルだな
-
改変後の話してるのに体力型とかちんぷんかんぷんのガイジやめーや
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壺からデストラクションとラバルムが出たのでルークを目指したいと考えています
全身クロニクルでスキル宝珠も無いんですが、参加するには、どのくらいを目指せば良いのでしょうか?
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必須群
ギミック熟知
栄光契約込みLv40以上
アポカリLv16以上
ヴァウ90アプグレ済
あれば尚良し
魔石指輪
デストラクション
蜘蛛セット、タクティ、断腸、メタルライン、ドロッパー、オーラレジェアクセ等のオーラ装備
将来堕落セットへのアプグレもあるのでヴァウへスキル宝珠を付与することも増幅することも強制しない
アポカリブーストの部分、最低限でもエピック以外でブースト可能な部分は買い揃えて付け替えるべき。
栄光もクリ称号エンブレムアバター武器でスキル宝珠なくとも40は小額の投資で行くので必ずブーストすること
これをクリアしていなくてもクルセというだけで入れる思慮の浅いリーダーも居るだろうが、攻撃隊の中で貢献度は相当低いと思ってくれて構わない
それはクリアできても他の3人ありきであって寄生扱いされても文句は言えない
「どのくらいを目指せば良いか」という指標を尋ねた以上ヘルや増幅を強制はしないが投資でクリアできる部分と付け替えは必ず行うこと。
これ以下の装備で行くのは勝手だがもし失敗した場合、自分に責任は往々にしてあるというリスクを念頭においてから臨むこと。
-
>>737
体力クルセだからHP回復力が高いと言う話だが、スキルの仕様でも変わるのか?いきなりガイジとか言うのやめろやガイジ
>>739
主丸くなったなぁ…
昔だったら、あれば尚よしの装備全部必須群に入れてただろ
-
>>740
改変で体力精神統一だろハゲ
-
>>741
初耳だが
ソース寄越せハゲ
-
独立が栄光に吸収された時の独立上昇量計算式で誤解してるんじゃないか
-
夜明けの統合で計算式が「(体力+精神)/2”から体力精神高い方で計算」に変更されるだけでその他バフやHP/MPヒールは体力精神で独立したままです
そもそも俺は誤った情報書いたり訳のわからん言い草で男クルセの役割を省略しても良いみたいな偏った考え方をふてぶてしくも職スレで宣う人間を注意して来ただけであって。
D入場開幕ディバインパニッシュメントキャストしてスタックチャージすれば強くなるということを書けば「誤差だから不要w」などとエアプ丸出しなアンカーを付けられ
利器数珠と利器鎌どちらのが強いという議論に明確なロジックで説明してもさえ未だに「攻撃速度が速いから鎌w」等と書き込み、
アポカリブーストが男クルセで費用対効果が最も高いからまず最初に揃える部分だと書き込めば「火力インフレしてるから不要w」など意味不明な事を言われたり
そんな恥の上塗りみたいな連中が女クルセに流れたのか、このスレで目立った書き込みをしないからそう見えただけだろう。
-
久しぶりのヌッシ
-
長文かつ煽りを入れないと死ぬ病気にでもかかっているのでしょう
-
ソースは無いのか
やっぱりガイジは ID:o1Cu8wqs0だったな
まぁ主の煽りはアレだけど今回は間違ったことは言ってないわ
数珠鎌議論に関しては紫宝珠1個分くらいの差しか無いし、今でも一番どうでもいい議論だと思ってるけどなw
-
精神寄りですがメタルラインのアプグレ部位、上昇ステの差、現段階でアプグレして効果があるのか教えて欲しい
メタルラインは肩ベルト靴パンツを所持しており、ステ腰なし、激変あり、レジェアクセは1セット揃え、レジェはステ宝珠を差して、資金がたまってからスキブ面を集める予定です
韓国動画を見たところ、アプグレはパンツ上着下着靴、他はサントパーズ、激変、レジェアクセ構成、銀時計の方だったのですが所持品が足りずできません なので栄光面については、靴パンツベルトで仮置きし、激変、上着はスキブ、ヴァウアクセのスキブ付きをそのまま使おうとしてます(スキブなしのレジェのほうが強くなるならレジェに) ただステが低くなることが予想できるため支援力が伸びるのか悩んでます サントパーズありの上着アプグレの支援とどの程度支援力変わるのでしょうか
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精製指輪とか完全にガセ自分で言ってたけどな
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出来なくなるだろうって言い回し立ったと思うけど
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主が円環の理に導かれてしまったのは残当
>>750
>>584をもう一度見直してくるといい
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今年一杯じゃなくて永久規制が良かったなぁ
女クルセスレで男クルセを乏して
男クルセスレでは女クルセを乏す
いよいよ何がしたかったのか意味不明だわ
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ニューハーフクルセでも出りゃ大人しくなるんだろ
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女クルセスレのあいつも主やったんか
マジで頭おかしいな
永久規制で良かったんだが
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>>753
♂クルセ(魔法少女)
実装済みだろ!いい加減にしろ!
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主は本当にしたらば大好きなんだな
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ぬっしー一周回って好き
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遡る者のアクセサリーセットの良い使い道を教えてください
アポカリ面は精製指込みで全部位埋まっています リセットは精製だけで足りるので遡るをどこで使えばいいか分かりません
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要らないと思うなら使わなくていいんじゃない?
俺は精製だけじゃ安定しないから単品で短いスキルのクールリセして精製が確実にアポリセに使えるようにしてるし変なのがリセットされたりしたら指付け替えてセット効果発動させてる
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バーニングもあるしアントン行けるキャラ増やしたくて支援クルセ作りたいんですけど
85位まではバトクルのスキル振りが必須なんでしょうか
レテがもう切れるんで出来れば変えずに行きたいんですけど
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キャラ作成からずっとバトル振りでも
二次覚醒クエ放置して85にしてから二次覚醒クエやればレテ貰えるからそれで支援に振り直せる
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>>761
なるほどその手がありましたか
ありがとうございます
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栄光最終とかストキン最終を考察する流れにならないのはなぜ?
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最終目指すガチ勢は答え知ってるからじゃない
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独自宝珠のせいで韓国の最終とはかなり違うし夜明け統合後の装備の話もないみたいだし参考にしようと開いたけどそうか、何か悲しいな。
有名な人らに直接聞くしかないか
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もしやクルセをガチってる人ってかなり少ないんじゃ
ルークアントン行くために作って報酬の状で出たやつ適当につけてるだけで本格的にやってる人あんまいなさそう
てか俺がそう
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てかみんな細かいことはともかく、なんとなく分かってるから話題に出さないんでしょ
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ごく少数のガチってる同士はガチってるどうしバカ発見器とからいつべで仲が良くて
配信とかバカ発見器で情報やり取りしてるからここには書き込まないんだろう
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5部位アプグレしてはい終わりなら簡単だし分かるんだけど、相当ややこしいよね男クルセは特に。
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言うほどややこしいか?
板金アプグレと単品装備組み合わせて一番支援力高い組合わせ装備するだけだろ
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かなり難しいと思います。
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具体的にどの辺が?
思考停止にも程があるんじゃないか?
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栄光最終装備は何?
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何だガイジだったか
君が考察する気が無いんだから、議論なんてされる訳は無いよな
ぶっちゃけルークまで来て目標の装備がなんとなくでも理解出来ない奴は確実に地雷だから君は気にしなくでもいいぞ
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散々煽っといて自分も何も言わないんですねえ。
NGNGっと。
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なんというか、答えだけを聞きにくる奴に録な奴おらんな
もう見えてないかも知れんが、最終装備と言うのなら期間限定宝珠とか全部ある前提で話す主のレスでも参考にすればいいんじゃないですかね
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むしろまず>>769で言った「相当ややこしい」
>>769にとってどうややこしいのかを説明しないとな
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栄光最終とストキン最終と知恵最終とアポカリ最終が全部違うってとこと、
サントパーズと堕落腰のことと、
防具で栄光ブーストしよう思ったらどの部位で堕落付けてどの部位で宝珠付けるのか
そういうこと議論されてもいんじゃない?
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教えてくれてもいんじゃない?にしか見えない
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すみませんDMで聞いたので解決しました
ここより数倍役に立つ内容でした
ありがとうございました
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主、別端末でアクセスするも無事BANは流石に草
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BANされたの?うざかったけど言ってることはわりと参考になってたのに悲しい
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主は一人で色々言ってるだけならいいんだけどな
他人を否定するくせに自分の間違いを指摘されると知らんぷりなのがいけない
んで女クルセスレでも主関連でごたごたがあったらしいし、ただの荒らしだから規制は残念でも無いし当然
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サブでクルセやってる身からしたらややこしいって意見には同意だな
特にスキル宝珠が非常に高額だからおいそれと使えないのが痛い
あとは韓国のバフ面が来たらどうなるのか(そもそも来るのか?)ってのもよくわからんし
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一個でいいから我にメタルラインを・・・
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俺は2セット欲しい
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この欲深きものにどうか天罰を…
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大罪のうちの強欲を持ち得るものに
メタルラインは引き寄せられるのではなかろうか
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その理屈だとメタルライン持ってる奴に凄まじい嫉妬を感じてるから
俺のとこにもくるはず
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ヘル周るのめんどくさいから怠惰くれ
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有名な超クルセのバフ貰ったらアポカリで知能2万近く行った
公式チートだわこんなん
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えぇ!有名な超クルセのバフもらったらアポカリで知能2万近くも!?
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自演っぽいレスで草
いや違うんだろうけどw
てかクルセだけの力で2万いったような書き方をするのはNG
ファルスとかで大分稼いでるはず
…そうだと言ってくれよジョニー
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アプグレメタルライン3セットと90or85エピクロスあれば
栄光面ヴァウ9卒業できる?
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はい
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絶対無理デース
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アプグレ90エピと張り合うクロニクルって何さ
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ヴゥウ9増幅セット?
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増幅よりスキル宝珠だろw
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てかアプグレまで考えるくらいになったら自分で計算する段階だろう
まぁ俺も計算なんてしてないけど、ヴァウの固定スキル値上昇とアプグレの%上昇を計算して比較すれば良いんじゃないんですかね
わからんけど、栄光のレベルによってはヴァウが上回ることもあるのかね?
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削除
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>>800
うん
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>>801
こういう煽り方されるの腹立つな
単純にアプグレどころかメタルラインすら持ってねぇから計算してないんだよ
てか書き方なんてどうでもいいだろ伝われば
なんで添削されなきゃならんのだ
-
w
-
草
-
ww
-
アプグレメタルラインとスキル宝珠5箇所差しのヴァウ9のはほぼ同じ
栄光だけならね
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同じじゃないが
ガバ計算すぎ
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ここまで誰も計算できるひとナシかい
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こういう時主が、頼りになる
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主は能力はあるけど人間性がそれをかき消して
更にマイナスになるレベルだから話題に挙げるのはNG
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主よ!どこにいらっしゃいますか!!主よ!!私の呼びかけを聞いてください!私の意志は徐々に弱まっております…
私に真の勇気を吹き込んでください。再び私のところに降臨し、主の意志をお与えください!
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むしろ同じじゃないと言うだけなら誰でもできる
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banされた気違いを話題に挙げるなよ
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スキル値だけ見ると、栄光のスキル値250の状態でヴァウ9と堕落3を着ると同じ強さ。
それ以降はスキル値が上がるほど堕落3のほうが強くなる。
ちなみに栄光Lv60だと堕落3はヴァウより30ぐらいスキル値が高い
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クルセでアイプリアクセ揃ったんだけどバトクルで使える?
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残念ながらバトクルスキルは光属性しか適用されないのでほぼ無意味
追加ダメージだけ適用されるけどだったら光属性強化したレジェセットのがいい
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はやい・・・迅速回答感謝です
使い道なさそうなので分解します
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アイプリ俺なら絶対分解しないが、何か滅茶苦茶なアドバイスしてんなあ
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まあクルセでアイプリそんな強くないし…
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使っても強くないけど記念に置いとくかな俺だったら
ネタ装備的なんで
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クルセで利器のアプグレできる!優先度はメタルラインだと思うけど利器しか持ってない…
装備スイッチボタンで利器効果発動なるし、キャスト速度アップ含め色々捗りそう
ワクワクテカテカしてきた
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大会を反撃で楽にクリアする一発芸に使えたが遅かったか
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>>822
パニッシュ溜めやすくなるのが一番の利点
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布装備時代から時を経てバトクルをやっとります、スレを見てみるとクロクラ、復讐は1
そうなるとSPだだ余りなんですが、これは契約前提の話なんでしょうか?
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はい
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新エピでクルセ専用セットきたな
サジャグン:固定的な誇り(首輪)
知能+100、体力+108、精神力+107、抗魔力+516
プリースト(男):保護の兆候Lv + 2
牡羊座:可動的な活力(指輪)
力+64、知能+100、体力+180、精神力+180、抗魔力+516
スキル使用時10秒間、スーパーアーマー発動(クールタイム10秒、装着解除時のオプションを解除)
人馬宮:変動的な情熱(腕輪)
力+43、知能+210、体力+100、精神力+100、抗魔力+516
プリースト(男):栄光の祝福のパーティーメンバーの選択範囲20%増加及びスキルクールタイム20%減少
[2]セット効果
すべての属性抵抗+30、すべての状態変化耐性+30
プリースト(男):ストライキングLv + 1、知恵の祝福Lv + 1、栄光の祝福Lv + 1
[3]セット効果
力+100、知能+100、体力+100、精神力+100
プリースト(男):アポカリプスLv + 1
個別のオプションとセットオプション合計
知能:+510
体力:+498
精神力:+497
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>現在脱バウ設定に使われるリージョン3セット。
>王維リージョンブレスレットとネックレス。心臓の種類を入れた3セットと比較すると、体力と精神力で少し押されるかもしれないが。
>セットアイテム効果的なヨウンチュク1レベルの違いのため、実質的にレジェンダリーはるかに高い。
>そこに3セット効果でアポ1レップが対戦
>既存の極大アポ設定はアポレベルを上げ与えるアクセがなくステータスをチェック雨季にリージョン3セットを使用していた
>ステータスの違いもあまりアンナながらアポ1レップがついた「唯一の」アクセサリーセットがこれである。
>おかげでヨウンチュク設定はともかく芽胞設定のためにも必須で得なければならセットがした。
女クルセは夢幻機長の心臓がいいけど男だと脱ヴァウに必須らしい
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ナムウィキ鵜呑みキッズはもうお腹いっぱい
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鵜呑みとか何言ってんだこいつ
テス鯖のデータと比較してるだけじゃね
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過疎ってたし話題の種になるかと思ったんだが気分害してすまんな
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ぬっしーとは違うタイプのキチだな
多分ピリピリしてるのみるに夢幻高額で買ったばかりか
確保してたのが売れなくなるのが嫌なキッズかもしれん
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>>829
現時点での最新情報で一喜一憂して何が悪いんだよ?
いちいち悪態つくと主になりますよ!(躾)
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そして年内規制と?
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某SNSでこのアクセの考察が既に出回ってるからどうでもええわ
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もうこないでくださいね!(セリア調)
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某決闘クルセがTwitterで考察してたけど
それ差し置いてナムウィキの考察貼られたからイライラしてたのか
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別にイラついてないよ、ナムウィキ鵜呑みキッズが最近多いからうんざりしてるだけで
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SNSの考察があるからどうでもいいっていってるあたりそっちは鵜呑みにしてるみたいだが
鵜呑みしてはいけない情報が>>827-828にはあるのか
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日本と韓国で環境が一緒ならナムウィキ鵜呑みでいいけどね
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勝手にうんざりしてたらいいのに態々言うのはキッズ()じゃないんか?
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すーぐ煽る
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それはそうとレジェアクセ3点にライトウィング付与した人は大変だな
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ナオピンは創作本しか出さないの
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まだテス鯖情報だから・・・
本鯖待ちだな
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うんざりとかいちいち自分語りしなくていいから黙ってスレ見てください
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結局主の言うとおり手裏剣リセット修正されちゃったね
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クルセレジェアクセにウイング付与したヤツなんかおるんか?
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結構いるでしょ 現状最終装備なんだから
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もうすぐ最終じゃなくなるよ
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じゃあ何が最終になるの?
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syamu gameにきくんやで
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久々にアラドやっててバトクルでレベル上げしてる。頃合いを見て支援型になりたいんだが何レベ位からまともにPTプレイできるんだ。過疎り過ぎててもうソロ専バトクルになりそうだ
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70でも異界建てれば組めるけどおすすめはしない
魔界侵入くらいまでソロすれば残りはエピクエPTで上げられるからまずはそこまでやるのが良い
ヴァウ9あればアントンも行けるし
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85からパーティー普通にあるが
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今はナイトの新職来たばっかだから叫べば80くらいでもありそうな気はする
ただそこらへん基本ワンパンだろうしPT組む価値はないんじゃ
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アントン一般ソロでやってるんだがメルトドロッグが越せない・・・
クルセじゃ無理だろうか
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可能ですが
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クルセじゃやってる人見たことないな
相当きついと思うよ
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うーむやっぱ難しいのか・・・
まあメルト前戻りでも一日20,30たまるからいいか
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試しにやってきたけど何が難しいのか分からん 他職と同様にHAつけて回復飲んで壊していくだけじゃん
火力の話なら装備変えるかスキル回し変えるかしかない
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揺れまででも限定でたまるからね
というかクルセで一般そこまで必須な報酬ないしゆっくりでいいんでない
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レイドは行かないけど宝珠ほしいなと思って
まったりイクわ
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簡単すぎるとかじゃなくてその回し方教えてやれよw
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クルセ足おっそいからなぁ
サンク、金玉、壁あたりの時間差設置スキルで1発で壊せる装備なら楽何だろうが
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だからHAつけてダメージ気にせず通常振ってバリア壊していっただけ 特別な方法使ったわけじゃないしやり方も何もない
玉壊すのだけが難しいならアポカリ置いたっていいんじゃないかな
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エピセット揃ってそう
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メルタドロックの事でいいんだよな?
周りの玉壊すギミが越えられないのかそれともその後中央のが壊せないのか
またはギミはできてるけど倒しきれずにセルが動き出してから捕まってしまい死んでいるのか
状況によって必要なアドバイスも変わるだろうしまずはそこからじゃないのか?
装備ある程度集めて立ち回り見直せばクルセだからって理由でクリア出来なくなることは無いと思うが
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オーラ系装備制限かかるって本当ですか?
せっかくタクティあつまってきたのにやだー;;
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一番高い数値だけパーティメンバーに適用だからマフラーと呪術腕輪と赤西魔法石とタクティ靴が重複しなくなるんだな
なかなかいたい
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えじゃあタクティセットのオーラも力知能はセットの方しか適用されんのか
ガイジすぎない運営
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ゲームバランスが壊れるとか言ってるけど
要はもっと金落としてくださいと簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw
ってだけだからな
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抗魔つけたり制限つけたり
とにかくこちらが用意した新装備を手に入れてくれってことだろうが
装備選択の幅せばめて何の面白みもなくなってゆく
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魔獣直す気さらさらなさそうだしデバフ削除オーラ弱体ってなったらますますしんどいね
タクティはメンバーで重なってもどんどんバフかかる強みあったのに一気に落ちたなぁ…
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一応タクティそろってるクルセの役割はかわらないけど
右が装備するものなくなったな
いっそもうオーラ使えなくしてアポブースト1本で行けるような改変でも良かった(やけくそ
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日本来るのは1年後、加えてまだ確定でもねーのに何ギャーギャー騒いでんだ?
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ナムウィキ鵜呑みNG先輩!サ-セン!
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ナムウィキ鵜呑みNG先輩が
新たなクルセスレの主として選定されました
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利器とか大罪セットの改変情報またきたけど語ると先輩に怒られそう
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主が指摘すればするほど
初代主の足跡を辿るだけだがな
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主抜きで有意義な情報交換が出来ないのもまた事実
結局彼の予言通りアポカリリセットは出来なくなった
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>>881
そんな「いつか地震が起きます!」レベルを予言っていうな
システムの穴をついてたんだから修正がいつかされることくらいわかってただろ
それがいつくるかってのが問題だったんだよ
だからやっぱり結局修正されなかったアプデのテス鯖の情報に混ぜたりして嘘ついた主は害悪
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ぬっしーがいるとスレが盛り上がってる
議論が煮詰まるから嫌いじゃなかった
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なんだかんだ言って彼は有能だからね
無能に嫌われるタイプ
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スマホ規制解除されてたら主の自演
-
無能はどうにかして相手を攻撃するために全く無関係な所をつつこうとする
-
主擁護派はかしこいな
主連れて個人ブログででもやっててくれ
てか議論ってのは意志疎通が取れて初めて成立するものだぞ
相手を勝手に荒らし認定する主と議論なんて出来ないんだよなぁ
-
論点ではない無関係な所をつつこうとするやつと議論なんてry
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主、実はしれっと再降臨しており
再びBANされた模様
解除されたか毎日書き込み試行してたと思うと
草を隠しきれない
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発言に責任の無いたかが匿名掲示板で擁護する気だなんて微塵もないけど
情報提供すらせずに御託だけ抜かしてる人よりは有意義な人物だったかとは思うな
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みんなそう思ってないからBANされてるんだぞ
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態度に問題ありだったけど参考にはなってたわ
-
ほとんどROM専だったけどこのタイミングだからこそ言わせてもらう
このスレの誰より主が一番有益だった
-
仕事でクルセしてた感あるくらいの熱心っぷりだったからな
あれで謙虚さ持ち合わせてたら誰も頭上がらなかっただろうよ
-
主みたいな他人のレスには揚げ足取って噛み付いてくるくせに
自分の書き込みの矛盾点を指摘されるとガン無視決め込むようなやつはいらん
特に有意義な書き込みしてた記憶も無いし
こっちで女クルセ叩いて女クルセスレで男クルセを叩いてたとか完全に荒らしじゃねーか
-
>>886,888みたいなレスしたけど
> こっちで女クルセ叩いて女クルセスレで男クルセを叩いてたとか完全に荒らし
これは完全に同意だわ
-
最終装備は何か って点だけは有益だった
それ以外は何もない
-
主はBANされた
これが全て
BAN者の肩を持つ奴も同等のレベル
-
主は他とはちょっと違うBAN者・・・
-
おー主よ!!カモンカモン!!!
-
有能なのに違いはないなら生かさず殺さず何かしらアプデがあった時だけ解除して一所懸命煽てて有益な情報があればまた規制してってしたほうがいいかもしれない
-
ぬっしーはいまアラドよりグラブルにお熱だから
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最近クルセ始めて、ヴァウ9でアントン通い始めたんだが
クロニクルのアプグレって優先すべき部位とかある?
-
アクセ先アプグレをおすすめ
-
結局大罪セット最下位のままになったな
一瞬超強化しといておとされるのつれー
-
ナムウィキ鵜呑みNG先輩がマウント取りにきそうなレスはNG
-
>>904
さんくす。
アクセからやってきます
-
バトクルのスキル振りなんですが、魂の犠牲の知能バフはメイスがあっても生きる?
それともスキルそのものが無効になるのでしょうか?
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生きる訳ねーだろ
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きびしっ
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メイス取ってるなら無効化されるのでステ増減もなくなるよ
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いつ来てもおかしな人が一人常駐してるスレですね
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回答どもです、スキル説明読んでも相互作用が多くて、ん?となってしまう
とりあえずトルア、ヒーロー、エクスタを目指して頑張ります
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魂の犠牲を見るたびに
開発がクルセの調整に心底うんざりしてるんだなぁと感じる
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年越したら奴が戻ってくるのか
-
明日の超越に向けての質問です
現在ユピテルをぶん回しているんですが、バトクルの場合はトルアの方が強いでしょうか?
-
ユピテルとトルアを比べたら確かにトルアのが強いだろう
だがよく考えてみてほしい
男クルセには武器マスタリーがない
そこまでクロスに拘る必要があるだろうか?
武器マスタリーが無いなら、他の数珠や鎌などの強いOPがついた武器の方が強いのではないか?
-
利器までは繋ぎだからリベ辺りで十分だと思うんだけどな
トルアに超越は少しもったいない気がする
個人的にはウヨ数珠なら超越してもいいかも
-
改変で強くなるけどずいぶんと先のことだしヘル通っていて繋ぎなら別のにしたほうがいいと思う
バトクルでトルア持っているけど亀裂とかで呪いがつかないからずどん打使ってるし…
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数珠とかの方が強いのはわかるのですが、クルセはやっぱりクロスをぶん回してこそのクルセだと思ってるので・・・
超越しようと思ったら自力でトルア出たので、今はHPゴリゴリ減らしながらヘルに通ってます
-
なんでトルア?わけわからん
クロス振り回したいなら女クルセだろ
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>>920
ちょっとよく考えてみてくれ
君の振り回しているのは本当にクロスかい?
クロスの形をしているかい?
もしかしたらハンマーだったりしないかい?
-
なんで女クルセ?わけわからん
ここは男クルセスレだろ
-
>>923
なんで煽るのか分からんけど、クルセはクロスを振り回す職じゃないからかと
クルセでクロスを振り回したいってことなら、クロスマスタリーがあって火力OPも付いてる女クルセを提案するのは何も間違ってない
-
クルックスフィデリスっていうのが昔あってな
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923が煽りに見えるのかたまげたなあ
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いや煽りだろ
-
本人がクロスがいいって言ってるのにクルセはクロス振り回すもんじゃないとかパッシブ無いとか関係あるか?
ましてや別職進めるとか意味わからんでえ
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体力型クルセですけど、栄光スキル+1は体力+どれくらいに値するのでしょうか?日本国へんですいません
-
レベルと装備による
-
わかりました!
-
かなり離れていたんだけど、今回のオーラって現状最終装備になる?
確か過去に栄光があがるやつがあった気がするが逆転するようなら少し無理してでも買おうかな
-
ならない
-
ありがとうや!
-
鵜呑みにするなよ
アポカリ面の最終やぞ
付け替え面倒だし、やるかどうかは置いといて、持っておくことが大事だぞ
-
アポカリ最終なら探偵オーラでいいだろ
-
それな
-
かなり離れていたの文字が見えないのか?
お前らのオーラは取引可能か?
よく読んでから書き込めよ
-
なら聞く前に自分で調べろよ
バフの計算式も載ってんだから。
代入って中学の数学で習うと思うが
-
現状最終の意味よ
-
ていうか持ってなかったからちょっと調べたら体力精神40が最高じゃねーか!
20も差が出るぞ主エアプレイヤーじゃんwww
>>939
ならって聞いてるの俺じゃないが…
-
もうこれわかんねぇなぁ
-
....w
-
アポカリ撃つときにオーラ着替えるなんてえらい手間じゃない?
-
主様は935に同意されたんじゃない?安価無いからわからんけど
-
>>937
すまんな女クルセと混ざってたは
-
アポカリ撃つ時に着替えるんじゃなくて栄光かけ終わったらアポカリ面に変えるんだよ
自分は今装備とアバ上着変えてるけどそこに1つアバ付け替えが追加されただけと考えれば手間ってほどじゃない
ただ自分はやらない
-
最近男クルセを頑張りはじめました質問です
今後タクティセットかドロッパーセットは持っていると有利な代物でしょうか?
付け替えは忙しくて大変と聞いたので考えていません
現在B面の防具は
肩靴アポ+2
上下アポ+1
腰サントパーズ
という構成で、利器クロスと銀時計精製指もあります
現状ほぼ常時アポがおけてるのでタクティセットを付けるよりバフ力があります
オリジン後、バフ面が来ますが
結局一つのバフしかあげられない?ため、A面にバフ装備を付ける必要があるように思います
B面には現在のアポ用装備を付ける事になると思います
バフ面に栄光だけセットしてA面にタクティ等のほうが強かったりするのでしょうか?
-
バフ面栄光 A面バフ B面アポカリ
それか
バフ面栄光 A面バフ B面オーラ 手動アポカリ
-
ツイッターでバフ面サイレント6も有りみたいな話見かけたけど
その場合何がどうなるの?
ほとんど関わりがない人だから無視されそうだし聞けなかった
-
つ自分で計算
-
大罪上or下、ペリドット、サントパ、ソリウムフォンス、利器クロス
後サイレント6ぞ
-
ヴァウ9卒業した人って事か
わいには関係無かった
サンキュウ
-
なんかスキルショートカット1つ空いてるなと思ったら夜明けが削除されたからか
栄光に独立増加が移動したわけなのね
あとはアポカリの持続増加とステ上昇減少やら
パニッシュのスタック半分でよくなったことか
LV9以上だと持続20秒だけどアグネスでアポカリして大丈夫かなこれ
パーティーの構成によるか
-
男クルセかなり快適になったな
付け替え省略してた人は強くなってるし最高
-
dnf勢のインベの装備の量が凄いからバフ強化システムはクルセのためのアップデートと言っても過言ではない
-
楽になり過ぎて逆に心配になるレベル
ありがたやありがたや…
-
ここまで楽になると女クルセやる理由がほぼないなw女クルセやめるか
-
また主の女叩きか
女スレだと男叩いてたしほんま頭おかしいわ
-
メイスもバフ面登録できるのは嬉しいんだけど、栄光・アポ・その他バフの3面にオーラ面とかバトル装備持ってるだけでもうパンパンだから使う余裕無いなw
-
すまん今日から復帰したんだがソロでやってるときストキン・知恵・栄光がグレーアウトして使えないんだが
何か使用がかわったのか?
-
俺らエスパーじゃないんだけど聖霊のメイスを切れ
-
聖霊のメイスってスキルを取得するとバフ系スキルが使えなくなる代わりに攻撃特化になる
ソロでレテの契約とかある場合、聖霊のメイスをM振りしてストキン・知恵・栄光・魂の犠牲・源泉は取らずに
他のスキルにSP使った方がいいぞ
-
サンクス、習得時点でダメなの見落としてた
バトクルのSP浮くのはたすかる
-
制作エピクロスの土下座ってバトクルのバフ面の最終に使えるとかそんなことないよね?
流石にバフ用にしては数値がぶっ壊れすぎてる気がするし
説明もなんか他のバフ用武器とかと違うし無いだろうとは思うんだけど
-
もう一回効果読め
-
土下座の効果は「信念のオーラ」によるメイスの強化率の増加
間接的にメイスも関わってるけど直接の対象スキルは信念のオーラで、リアルタイム反映されるだろうから
スイッチの最終武器と言うことにはならないと思うよ
-
>>948
自分は
A面 ストキン知恵
B面アポカリ+アポカリリセット
バフ面栄光
オーラ、上着、下着アバを、アポカリもしくは体力が上がるようにしてます
今までは栄光ブーストすれば、体力が減る分ストキンアポカリのバフが弱体してたので、手動付け替えしてたけど、改変で大分らくになったかな^ ^
-
オーラは?
-
>>969
オーラアバは
通常、体力ブースト
バフ面に、栄光スキブ
-
970を踏ませる匠の技を見た
-
>>969 気づかなかった笑
次スレたてました
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1520134503/l50
-
スレ建て乙です
今回のアプデから栄光かけるときだけ微妙にカクつくのは自分だけ?
-
栄光はそんなでもないな
ただスキルスタイル両方にそれぞれバフ面登録してるせいか、他と比べてもアイテム整理押したときにすっごいラグるようになった
バフ面に設定してるのが栄光なら、装備の置き位置次第で結構負荷かかるのかも?
-
どの職もバフスロットを使ってるとそのスキル使うときはラグる
その中でも自分の体感では栄光だけ異様に重い
-
♀クルセも重かったからステ計算入る系は重いんじゃないかと予想
-
スイッチ残ってるからそれが悪さしてんだろうな
-
そのうちなおるだろ
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火力職のバフ系は装備に入れないもの多いから影響ほぼないけどクルセは満遍なく装備のもの使ってる感じだし
ただただバフスロット該当のバフするだけでも重すぎてかなわん…でも使わないとリアルタイム化しちゃってるから使わざるを得ない
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>>979
ほんとそれな
アポカリとクラクスの延長来たけど光る時間増えてないから男クルセはと違って雑魚バフになる時間が増えただけっていうね
魔獣クリアランキングで2層も男クルセに差つけられて救済措置もない、復活も使えない、回復もサンクチュアリ連打に勝てない
マジで悲しい
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ぬっしーかと勘ぐってしまう話の持って行き方ですねぇ
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ぬっしーだよ
見りゃわかるじゃん
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新スレのテンプレ更新されてるね
更新乙
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今更だけどスキルスタイル買ってあるとバフ面もスキルスタイルごとに設定できるんだね
支援とバトクル切り替えが億劫だったけどこれなら多少は楽になる
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復帰勢で倉庫あさってたらメガホーク出てきたんだけどまだ需要ある?
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ルークがまだきつい頃にいい値段で募集してるのは見たけど
今はちょろくなったからどうかなぁ
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僕はウヨデストラでいいですぅ
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一般ルーク行きたいんだけどハボーブのオーラを壁につける手順がわからない
走っていってオーラもらって壁出して壁に突っ込めばおk?
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https://i.gyazo.com/49e94795ef23519a1b93647f7a237bf6.png
溶鉱炉手前のこれに乗る辺りで持ち上げられて火を付けられるから
直前で壁を出してから直進でおk
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急にグレーチング
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これグレーチングっていうんだ…
なんか例えにワロタ
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>>991
よくわかった
ありがとう
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男クル強すぎじゃね?
女クルのバフと比べると嫉妬しちゃうわ
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そっちは拘束できるし火力出せるし回復もやりやすいだろ
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両方やっててどのぐらい違うのか気になってるけど調べるのめんどくさいから
回復あるしちょっとバフ強いぐらいなら女のが上じゃね?って自分の中で思ってる
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ちょっとならその通りだが、段違いだった
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主は装備基準を書け
知能7000の女クルセは文字通り段違いにすごいぞ
男クルセにも同等の存在もいると思うし、というかそこまでいくと正直耐えられる敵が居ない
その領域に男も女も到達出来る時点で差なんて無いようなもの
少なくとも現時点では
まさかとは思うが、主は体力精神と知能が同じくらいのクルセ同士で比べては居ないだろうな?
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男の体力6500で試算すると知能9000くらいか
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