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エレメンタルマスター・アークメイジ・オーバーマインドスレPart63
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「え?精霊が飛び出すのを見た?やだな〜、か弱い女の子にそんなことできるわけないじゃない」
原初の魔法を受け継ぐ正統派の『メイジ』を『エレメンタルマスター』と呼ぶ。
自然界にある「火」「水」「光」「闇」の4つの元素を操り、それらを極大化させた魔法の破壊力は想像を絶する。
ゲーム内でのエレメンタルマスターは、ほぼ設定どおりの職。
典型的な『魔法使い』であり、紙装甲・高火力・魔法詠唱時間など、性能的にややPT向け。
成長タイプ的には晩成型の部類に入る。上級魔法を覚えるまで弱く、SP面でもかなりきつい職業。
火力は高めだが、ほとんどが%スキルなため、武器を強化する事が望ましい。
魔法のキャスト中は無防備であり、いかにして攻撃を受けないで魔法を使うかが重要となる。
4種の属性それぞれには初級・中級・上級があり、現在は4属性ともそれぞれ優秀で好みで取得して問題ない。
基本sage進行。
※質問や疑問は、下記>>2-9・wiki・過去スレで調べてからする事。
住人は極力テンプレ誘導をお願いします。
次スレは>>970が建てること!
建っていない場合には>>980又は>>990が宣言してから建てること。
建てたら誘導も忘れずに!
スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです
前スレ:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1409823659/
スキルシミュレーター:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf140VliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiIiiiiiIiiIiIiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiii
テンプレ一覧:>>1-9
はじめてのエレマス・よくある質問:>>2
スキル解説:>>3-7
スキル取得の実例:>>8
武器、防具解説、アバター、クリーチャー:>>9
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〜 はじめてのエレメンタルマスター 〜
・レベル40で取得できるナイトホローが非常に優秀です。低レベル時の各属性の下級元素スキルはM振りすると頼りになる短クールスキルとして使えますが、
4つ全て取得すると無駄が多い為 好みのものを1〜2種取得しましょう。
・60スキル、70スキル(シャイニングチーリングフェンス、フレームヴォイドヴォルケイノ)の威力は正に圧巻。
・バフでは知能アップのエレメンタルバーン、汎用性の高いショータイムが特に有用です。
・オーバーマインドへと2次覚醒した後の超越のルーンによってショータイムが常時使えるようになり、
スキルのクールに困ることは少なくなったので中級・上級のみでもスキルを回せるようになりました
上記のスキルさえ押さえておけば狩りに困ることはないでしょう。
〜 スキル相談の際の注意点 〜
◆スキル振り相談でシミュレータのアドレスを貼る際は 現時点のレベルではなくカンストレベル時点でのスキル振りで。
また、コードだけでは見てくれない事が多い為 URL形式にしてhを抜いて貼り付けましょう
悪い例 → MEf130VliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiIiiiiiIiiIiIiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiI
URL形式→ ttp://asps.bokunenjin.com/d/#MEf130VliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiIiiiiiIiiIiIiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiI
シミュレータの スキルコード欄の右に「復元」「生成」「ダンプ」 []短縮 []URL ←このようにボタンとチェックボックスが並んでいるので、URLにチェックを付け「生成」ボタンをクリック
◆異界に行くor行かないを明記して下さい。
クロニクルの有無でスキル振りのオススメが変わってくる場合があります。
◆どういうスキル振りを目指したいのか、何を聞きたいのか明確に。
「このスキル振りはどうでしょうか?」といった抽象的な質問だと
回答する側も困るのでスルーされてしまうかもしれません。
◆テンプレ、過去ログに参考になるものがたくさんあります。
スレ内検索なども活用して下さい。
〜 良くある質問 〜
【Q】どのスキル振りが一番ですか?スキルが多すぎて分かりません><;
【A】2次覚醒が実装されて日が浅いため、まだ試行錯誤の最中です。聞くだけではなく自分で試してみてもいいかもしれません。
【Q】エレマスは過剰武器が必要でしょうか?
【A】出来るだけあったほうが良いです。また、主力スキルに半固定ダメージのものがある為 少しでも火力を上げたいなら精錬も。
【Q】おすすめのアバター・クリーチャーを教えてください。
【A】>>8に詳しい説明があります。
【Q】○○のスキル振りなのですが、覚醒の色はどうなるのでしょう?
【A】下級SLv×1 中級SLv×2 上級SLv×3 を合計した値が各属性の比率になります(属性マスタリーのLvやEXスキルの有無は関係なし)。
全体の10%以下の値しかない属性の石は落ちてきません。
【Q】決闘と狩は両立できますか?決闘のスキル振りを教えてください。
【A】両立は難しい職です。決闘に関しての書き込みは少なめなので、根気よく過去スレを調べてみましょう。
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〜 元素スキル解説 〜
<下級>・・・短クール火力スキル。お好みで0〜1種類のM取得が一般的。牽制から殲滅まで用途は様々。
■ランタンファイア(火)
障害物や敵にぶつかると爆発し小範囲にヒットする。縦軸へのホーミングが若干ある。
下級の中ではクセのない平均的な性能を持つスキル。氷結を解凍してしまう点にだけは注意。
■空中ランタンファイア(火)
唯一の空中発動魔法。発射後ノックバックする為、ハンドキャノンの様に使える。狩で必要な場面は無い。
■フロストヘッド(水)
弾速が遅く威力も低めだが、その分ホーミングやダウン相手への追撃性能が良い。凍結鈍化と数少ない状態異常スキルでもある。
敵に触れると爆発し小範囲にヒットするが、ランタンファイアとは違い障害物に当たると爆発せずに消える。発射時に↑か↓の方向キーを押すことにより上下への撃ち分けが可能。
■フローレスセント(光)
近接距離・単体火力に特化している。初期状態では3つ発射されるが2次クロニクルによって+1、3次クロニクルで+1、計5個まで増える。
スキルLv17から超小型の敵(ルクク等)にも当たるようになる。 自キャラの周囲に出す為 他の前方に発射する下級スキルと少し違った使い方になる。
■プルート(闇)
射程は短いが往復する。2ヒットするよう上手く調整しよう。敵を貫通するため対多数時の燃費は良い。
<中級>・・・前提スキルなし。0〜2種類のM取得が一般的。1止めでも使い道がある。効果に期待してM振りでも良いし、余っているSPを半端に振るのものも良い。
■フレームストライク(火)
縦・横軸へ長射程。打ち上げが低くなったため時間稼ぎがしにくくなった。PTでは以前より使いやすくなったが、敵をダウンさせることには注意。
■チーリングフェンス(水)
火力・押し返し・遠距離判定の攻撃への盾として重宝する。
高レベル取得時の鈍化性能はなかなかでチリング強化までとると移動速度減少が100%を超え敵が移動不可となる(攻撃速度低下は100%にならないので絶望の塔などは注意)。
スキルLvでキャスト速度も上昇する為 途中止めも選択肢もアリ(詳しくはwiki参照)。
■サンバースト(光)
緊急回避&吹き飛ばしに便利。クールタイムも短く火力も高め。キャストは短いが、発動後の隙がやや大きくスタックに弱い点に注意。
■ヴォイド(闇)
元素集中との相性◎。PTで火力を出すのは若干難しいが、取り合えず出して置くだけでも良い。
破壊可能な飛び道具への盾としても使える。威力は発動時の魔法攻撃力。ヴォイド自体に集敵性能が追加、範囲は非常に狭いが敵を吸い込むことが可能に。
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<上級>・・・各属性の中級1が前提。2〜4種類のM取得が一般的。対応した属性マスタリの取得もセットで考えたい。
■ハロウィンバスター(火)
ランタン直撃と爆発の計2回の攻撃判定がある。攻撃範囲・火力・クールともに優秀。一撃の威力と発動後すぐに動けることが強み。
威力が決定するタイミングは2段階に分かれており、落下ダメージはジャックオーランタン発生時、爆発ダメージは爆風発生時の魔法攻撃力に依存する。
スキルを撃った時からクール開始。
■アークティックフィスト(水)
超広範囲だが発動中はHA状態でその場から動けなくなる。状態異常で凍結効果があるが移動速度の高い敵には近づかれてしまうためためシュルル、チリングフェンスや仲間との連携があると心強い。ジャンプキーで中断可能。
通常攻撃ボタンを連打すると 攻撃間隔が早くなる。攻撃判定は氷ではなく魔法陣全体。威力は発動時の魔法攻撃力に依存し、終了までその威力が計8回ヒットする。
スキル終了時からクール開始。
■サンダーコーリング(光)
縦・横軸への長射程&高確率のスタン効果。発動中はHA状態でその場から動けなくなる。ジャンプキーで中断可能。
効果範囲はやや狭いが任意の場所に集中的に攻撃ができるためソロでもPTでも使いやすい。
気絶確率がスキルレベル依存な為 取得するならM振り。威力は雷一発ごとに、その時の魔法攻撃力で計算される。
スキル終了時からクール開始。
■ナイトホロー(闇)
エレメンタルマスターの目玉スキル。PTではこれを期待されている事が多く、余程の拘りがなければ黙ってM振り。
広範囲・集敵・発動中にも動けるなど、総合的な火力は高く、ソロ・PTの両方で使いやすい。
最後の爆発による散らかしには注意。威力は発動時の魔法攻撃力。
スキルを撃った時からクール開始。
<覚醒>・・・自動取得
■アストラルストーム
発動中は無敵。移動・キャンセルができない点は注意。全弾命中すると高威力。
取得している4属性のスキルレベルが覚醒の攻撃属性に影響する(詳しくは>>2を参照)
元素集中の仕様変更により単一属性にすることの重要性は以前よりは薄れた。
Lv3・・・魔法陣移動速度増加
Lv6・・・発射間隔減少
Lv9・・・爆発攻撃力増加
<60スキル、70スキル>
■シャイニングチーリングフェンス【M推奨】
持続攻撃と鈍化で範囲内の敵を押さえ込みつつ大ダメージを与える優良スキル。
持続ダメージは武器攻撃力、最終爆発は固定攻撃力の割合が大きい。
最終爆発は氷柱1本ごとに攻撃判定があるので中心部で全てヒットさせると高火力。
属性マスタリの威力上昇については、水属性マスタリor光属性マスタリの効果が高い方が適用される。
属性強化の威力上昇については水属性のみ効果がある(光属性強化をしても適用されない)。
*スキル発動中にスキルボタン押下で任意爆破が可能
■フレームヴォイドボルケイノ【M推奨】
固定系、HAの大型の敵に対して特に有効。全ヒットさせた時の威力は凄まじい。
小さめの敵や動きの早い敵に全ヒットさせることは難しいのでホローの集敵、シャイニングチリングの拘束など上手く組み合わせよう。
属性マスタリの威力上昇については、火属性マスタリor闇属性マスタリの効果が高い方が適用される。
属性強化の威力上昇については、火属性強化or闇属性強化の効果が高い方が適用される。
*チャージ及びムーブキャストが可能
<80スキル、85スキル>
■ザ・ゲート
最大20体まで攻撃可能な高火力範囲スキル。自分の周囲の敵の頭上にゲートを召喚し自動で攻撃してくれる。
発動時に方向キーで属性を指定することによって任意の属性で発動可能。発動も早く手軽に撃っていくことができる。
スキルを撃った時からクール開始。
■第六元素
チャージ中及び発動中は無敵。覚醒と同じく移動・キャンセルができない。チャージしている間は無敵だが10秒ほどで自動発動される。
画面全体の敵を画面中心部へと吸い込み持続ダメージを与えたあと単発の大ダメージを与える火力スキル。
吸い込み性能は非常に強力でさらに画面も暗転するためPTプレイ時には注意が必要。
属性は一番効果の高い属性強化と属性マスタリが適用される。
スキルを撃った時からクール開始。今現在ショータイムは適用されていない。
*チャージが可能だがムーブキャストは不可
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〜 補助系スキル解説 〜
<パッシブスキル>…基礎中の基礎、重要な部分。スキルビルドの際は必ず確認して見落としのないようにしよう。
■属性マスタリー
基本的に自分が伸ばしている属性を2〜4種類M推奨。該当する属性のスキルの攻撃力が伸び、MP減少の恩恵も大きい。
EXスキルとの相性上、【火or闇】+【水or光】の2種類は習得しておきたい。
■メモライズ【M推奨】
キャスト・タメ時間短縮は非常に有効。どんなタイプでもM推奨。
■ムーブキャスト【M推奨】
最低でも1無いと厳しい。立ち回りの動きやすさに関わる為M推奨。
■元素集中【M推奨】
覚醒パッシブ。中・上級が多段攻撃である闇魔法と特に相性が良く、状況によっては知能バフより恩恵が多い。こだわりがなければM推奨。
物理職も付与やアイテムにより属性攻撃する人が多いため、PTでも効果が高い。Mで耐性を最大−100させる。下限は−50。
属性ごとに重複するようになり、敵の全属性耐性を大幅に減少させることも可能になった。
下級スキルでも属性耐性が低下するようになり、また下級・中級・上級によって属性耐性低下値が異なるように変更された。
超越のルーンを取得することによって重複数と属性低下制限値が増加し、ルーンMで耐性を最大-200、下限が-73となる。
ルーンのレベルをM+1にすることによって最大重複数がさらに1増え5回までとなり、最大-250もの属性耐性を低下させることが可能となる。
【補足】
元素集中による耐性低下値は新しく当てたスキルによって更新されていく。
例としては、上級スキルを4回ヒットさせた後に下級スキルを4回当てると最終的に下級スキル4回分の耐性低下が適用される。
上級スキルによって耐性を下げた後、下級スキルを連発するとダメージが落ちていくので注意。
■エレメンタルポテンシャル【0or1orM】
2次覚醒で取得した新パッシブ。上級スキルに様々な性能が追加される。
アクティをメインとして使用する場合1は必須。
ハロバスをメインで使う場合は落下数増加によって元素集中が乗るようになりダメージが上昇するためスキルブーストも一考。
ハロウィンバスター:スキル発動時に追加でミニハロウィンバスターが落下する。落下数はSLv1で1個、2で2個、5で3個、7で4個。
ナイトホロー:吸い込み範囲が一律で10%増加、維持時間が(0.55+SLv*0.15)秒増加する
サンダーコーリング:スキルに引き寄せる効果が追加され、指定地点へと敵を集める。集敵範囲は(SLv*50)px
アークティックフィスト:スキル発動後にスキルを設置したまま動けるようになる。範囲が-(25+SLv*3)%減少。バグか仕様かは不明だが連射速度が非常に早くなる。
■魔法クリティカル【M推奨】
期待値約5%アップ。パッシブ&効果永続が強味。知能が上昇したため恩恵は多くなった。
■魔法バックアタック【0or1orM】
フローレ・プルート・EXスキル2種などを主力としている人は狙わずともバックアタックは多い。一考の価値十分にあり。
1取得は 補助装備への魔法付与アガメムノンカードのバックアタックスキル+1を活かす為。
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<バフスキル>・・・主に瞬間火力用に1〜4種のM取得が一般的。知能上昇系についてはそれぞれ長所も短所もあるので、どれを何種類取得するかは個人の好みで。
■ショータイム【M推奨】
要所の火力向上、上級魔法のクール減少はソロ・PTどちらでも有用。どんなタイプでもM推奨。
低Lv時は効果が薄いためSPに余裕が出てきた時に一気に取得する形でも良い。ホローのクールを短く出来るため異界だと特に有用。
【補足】
現在ショータイムSLv22、メモライズSLv11以上でチャージ時間減少率が100%を越え、チャージが無くなります。
これによってチャージによって動きを止めることなくスキルを発動することが可能になっています。
■エレメンタルバーン【M推奨】
M振り消費SP500、全点灯時 知能+593。効果時間120秒 クール30秒なので常時知能上昇効果が得られる。
長所:腕次第では常時全点灯の活用が可能。また、運用・前提SPの関係でショータイムやEXスキルと良相性である。
短所:要求SPの多さと、維持の為の操作の忙しさ。点灯時間はそれほど長くないので覚醒やサンダーコーリングとは相性が若干良くない。
■超越のルーン【M推奨】
2次覚醒で取得した新バフ。上記ショータイムとエレメンタルバーンを統合したスキル。
基本的な運用方法はエレバンと変わらず、点灯数によって追加効果が発生するようになる。
効果はエレバンの点灯時間増加・知能上昇量増加、元素集中の重複数増加・属性抵抗低下制限値増加、属性マスタリ攻撃力比率増加、
そして全点灯によってショータイムが発動される。このショータイムにはクールは無く、全点灯するたびに自動で発動されるので常時使用が可能。
これによって全点灯が難しかったエレバンと要所でしか使えなかったショータイムの欠点が解消され大幅に立ち回りが楽になる。
Qスキルなので塔などで開幕クールがある点や、Q禁止部屋で使ってはいけない点に注意。
またこのスキルを取得することでエレバンとショタを単体で発動することも不可能となる。
■古代の記憶
M振り消費SP250、知能+150。クールタイム40秒、効果時間20秒。
長所:ボタンを押すだけのお手軽さが売り。ブースト装備が豊富。効果時間がそこそこあるので覚醒やサンダーコーリングなどと相性が良い。
短所:効果時間に比べクールが長い。SPに対しての知能上昇効果が薄い。
■古代の図書館
最大Lvで知能+221。クールタイム120秒、効果時間120秒。本来はMP回復スキル。
長所:早期から高レベル取得できるのでMPのキツイ時期は特に便利。時間の扉で常時知能上昇を受けられるように。
短所:M時の必要SP500と他のバフスキルに比べて重い。
■ディスエンチャント【0or1〜M】
M振り消費SP200、知能+0〜+240。効果時間20秒 クール15.7秒なので常時知能上昇効果が得られる。
HP0の敵からは知能上昇効果は得られない。バフの解除の有無にかかわらず、速度減少効果を与える。
New Balanceで元素集中バフを解除することができなくなり、知能上昇目的での取得は難しくなった。
1取得だけでもバフ解除効果が絶望の塔、スジュ地方の大会の一部敵に有効。1だと範囲が狭いため4付近まであるとよい。
※以下のスキルデバフは、ディスエンチャントで解除してしまいます。該当職とPTを組む際は、これらの事を考えて立ち回る事。
喧嘩屋 【挑発】
ソウルブリンガー【闇のカーテン】
サモナー 【あいつを狙え!】【精霊犠牲】(後の属性抵抗減少)
クルセイダー 【懺悔のハンマー】
ウェポンマスター【極鬼剣術-斬鉄式】
氷結師 【共鳴】
<その他>
■クイックスタンディング【M】
SP10と安価。発動後にボタン長押しで3秒まで延長可能。
王、スカサ、決闘などあると便利な場面は多い。異界へ行くなら必須。
■不屈の闘志
キャスト中アーマー化。決闘専門ならM取得もアリだが、エレマスのキャストは短くチャージ中はアーマー化しない為 有効活用する事は難しい。
■位相変化【1推奨】
緊急回避用。2以上とる必要はないが、1はぜひ取りたい。
■オーラシールド【1推奨】
Mで25%のダメージカット。立ち回りの見直しや防具強化、ブースト装備の用意が先。その上で必要なら上げていこう。
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>>1
乙
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<次元の封印>
■大転移から各地域に存在するスペシャルダンジョンのエピッククエストを終えることにより色々なステータス上昇が見込める。可能な限りクリアしよう。
<特性スキル>
■フローレスセント強化
時間の扉でフローレスセントの威力が+8%されるのみに。必要TPが1の5レベルマスタースキルになった。
フローレスセントをM振っているなら取得もあり。
■プルート強化
プルートの威力が伸びる。射程は伸びなくなった。プルートをM振っているのなら有効。
■フロストヘッド強化
フロストヘッドの威力と氷結確率が伸びる。フロストヘッドをM振っているなら取得もあり。
■エレメンタルバーン強化
エレメンタルバーンの知能上昇量が増加する。が、上昇量が少なく優先度は低め。
■フレームストライク強化
フレームストライクの威力と範囲が増加する。フレームストライクをM振って多用しているのなら有効。
■ヴォイド強化
ヴォイドの威力を増加させ、射程距離・打撃間隔を減少させる。到達距離は短くなるが攻撃の密度が増す。
特大ヴォイドは出なくなった。
■チーリングフェンス強化
フェンスのHP・敵の移動速度減少量が増加し、チーリングフェンスの威力・フェンス展開後の隙が減少する。
他の中級と比べクールが長い為、威力目的では運用し辛い点と元々の隙が少ない点に難アリ。
高レベル取得時は非常に硬くなり、敵の移動速度も大きく減少するために盾として扱いやすくなる。
■サンバースト強化
サンバーストの範囲と威力が増加する。火力目的でサンバーストをM振りしている場合は有効。
ただしスキルレベル+TP+クロニクルで範囲を大きくしすぎると、密着でヒットしなくなる為注意。
■ハロウィンバスター強化
ハロウィンバスターの威力が増加し、落下速度が増加する。ハロウィンバスターをM取得しているなら有効。
■サンダーコーリング強化
サンダーコーリングの威力が増加し落雷数が2発減少する。トータルダメージは20%増加。
短時間でダメージを与えられる為、後半のD等特定状況では非常に有用。
必要TPが5と重い点と足止め目的には若干不向きになるのが難点。
■アークティックフィスト強化
アークティックフィストの威力が上昇する。
時間の扉で威力増加のみに。アークティックフィストをM取得しているなら取得推奨。
■ナイトホロー強化
ナイトホローの吸い込み範囲と吸い込む力が増加する。
範囲が広がり取り回しが楽にはなるが、他の特性スキルと違い威力は上昇しない点に注意。
■古代の図書館強化
古代の図書館の知能バフの増加量が上昇するが、少ししか伸びないため恩恵は少ない。
■鞭打ち強化
鞭打ちによるバフ効果の上昇、攻撃力の増加。鞭打ち、強化両方MでPTメンバーに20%弱の攻撃移動速度バフをかけられる。取得は自己責任。
■オーラシールド強化
ダメージ吸収率の増加と、HPMP変換率の減少。Mで3%のダメージ減少。これを大きいと見るか小さいと見るか。
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〜 武器考察 〜
エレメンタルマスターはロッドまたはスタッフを主に使います。
どちらの武器にも長所・短所があります。どちらが自分のスタイルに合っているか、考えて選んでください。
<ロッド>
攻撃速度が速く、天撃の使い勝手が良い。
スタッフに比べ消費MP・クールタイム・キャスト速度、知能で勝り、魔法攻撃力でやや劣る。
<スタッフ>
攻撃速度が遅く、武器攻撃には向かない。
ロッドに比べ消費MPが増え、クールタイムが長くなるが、魔法攻撃力はこちらが若干勝る。
武器強化による防御無視魔法攻撃力の上昇値も若干高い。
〜 防具考察 〜
マスタリー効果のある布を装備。序盤〜中盤にかけてクエストで貰える防具で大丈夫です。
後半は二次クロニクル防具、魔法封印、古代クエスト防具、レガシー装備などお好みで。
◆ オススメのアバター
【帽子&頭】 狩りでは知能、決闘ではキャストが人気。
【顔&胸】 好みでかまわないが、一部の古代ダンジョンや異界では状態変化耐性が役立つ。
【下着】最大MPを増やすもよし、HPを増やして死ににくくするもよし、防御力をあげるもよし
【腰】回避が人気。相手やダンジョンに応じた属性抵抗も良し。効果が実感できる重量も良し。
【靴】移動速度が人気。遠距離で戦うのが基本となるため、足の速さは大きな武器になります。
【上着】自分のスキル振りと相談し、使いやすいものを好みで。無難なのはメモライズ、超越のルーン辺りですがまだ改変から日が浅いため参考までに。
覚醒A、Pや属性マスタリー、60および70Exも選択できるようになりました。特に覚醒ブーストはLv85時点でスキルLv8なので+1するとLv9効果を発動させられる。
スキルレベル1での上昇量
アストラル8→9
全ヒット火力 28%上昇(約51000%→約65000%)
ただし9レベル効果が大きいのでアバ以外で9達成している場合、10以降はそれほど伸びない
属性マスタリ 5→6
対応するスキルの最終ダメージが2.8%上がる 無視値にも乗る
◆ オススメのクリーチャー
【チャープ】進化形態のハルファスのアッパーが優秀。死亡の塔やソロで活躍する。
【バラム】オーバースキルでPT全員にHAをかける。ここ一番でのHAは頼りになる。
【マルバス】オーバースキルでPT全員の瞬間火力の上昇に。また、常時魔法クリティカル+2%
【プチ〜系】難易度の高いDをソロする時には囮の有無は大きい。ただし、値段も高いため財布と相談。
【アクアゼロ】抗魔+5。 クール40秒毎に20秒間攻撃力+15%のバフスキルが使用可能。
【ブレンダー・ニャシャーン】短クールでのHA効果はキャストを潰されない為かなり重宝。絶望の塔、異界、古代、通常Dまで幅広く使える優良クリーチャー。
【真クリーチャー】真:ナツ 真:ルーシィ 真:エルザの3種を指す。 全属性強化+11 抗魔+5 的中+9 各種ステータスが優秀。
【fateクリーチャー】全4種のうち令呪:バーサーカー 令呪:ランサーが特に有用。それぞれ鈍化、アマブレの効果で一部ダンジョンで重宝する。クール管理が難しい。
【SDメイジクリーチャー】メモライズ+1 クリティカルダメージ+10% 60秒毎にプレイヤーの状態異状を回復する事が出来る。
クリーチャーは、販売終了し入手が困難な物もある為注意。
【真GON・GON】現在入手可能なのはGONのみ。オーバースキルを敵や障害物に当てるとそのマップすべての敵に防御減少のデバフをかける。真のほうが減少が大きい。
【ホットサマーSDクリ】全属性マスタリ+1、クリダメ+10%。
【黄金麒麟】魔法攻撃+35、独立+53、lv1〜85スキルを+1。オーバースキルは拘束の状態異常なので注意。
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<ダメージを増やす装備について>
1:追加ダメージ系
エレノア、落書きなど。ヒット数が+されることが特徴。
2:ダメージ増加系
悲鳴首、モルジアナ称号、とろん、約束腕輪など(近接武器攻撃力増加なども同じ系統)、フラック等の「カウンターダメージ増加」、「異名の追加」もここ
3:クリダメ増加系
傷だらけ、ミスト、魔女上着など
クリティカルダメージ+150%にかかる。
4:ステアップ系
ハルギ(表記は増加、物理攻撃限定)、魂追跡(表記は増加)、叫びポーション、マルバス、アクアゼロ、イグニス、エレメンタルスティック
1は同系統をいくつ同時に付けても重複する
2は同系統を同時に付けても1つしか適用されない
3は同系統を同時に付けても1つしか適用されない
4は同系統をいくつ同時に付けても重複する
1〜4は違う系統と同時に付けても全て重複する
また、モルジアナに関しては基本の8%とヒットリカバリーで追加上昇する7%は別のダメ上昇扱い(8%+7%)となっており、
フラックと組み合わせると(20%+7%)となるとの事
ダメージ増加・追加は全てのスキルに置いてリアルタイムで適用される
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■ナイトホロー
・発動時:全て決定
(クール、吸引力、範囲、持続時間、持続魔攻、爆発魔攻、属性強化)
※着替え:まったく効果なし
■アークティックフィスト
・発動時:範囲、攻撃力、属性強化、攻撃回数
・リアルタイム:ヒット間隔
・スキル終了時:クール
※着替え:一撃&ブライトアイス6で発動→終了するまでに猛攻 が有効
■ポテンシャル取得時アークティックフィスト
発動時決定:攻撃力(魔攻、マスタリ、スキルレベル、一撃系クロニクル、属性強化)、範囲
移動可能になった時点で決定:クール、攻撃回数
※着替え:一撃面で発動→移動可能になるまでに猛攻&回数面 が有効
■サンダーコーリング
・発動時:発射本数
・雷発射時(1本毎に再計算):魔攻、属性強化、ヒット間隔(次の発射までのディレイ)
・スキル終了時(最後の雷発射時):クール
※着替え:ディジャ9発動 → 一撃で発射 → ラスト一発だけ猛攻
ここまでやれば3発に一撃を乗せつつクール半減を狙えるが、
装備を3面使うので非実用的。
「ディジャ9→一撃」、「一撃(最初の2発)→猛攻(ラスト1発)」の
どちらかなら一応使えるが使い勝手はよくない。
■ハロウィンバスター
・発動時:クール、落下個数、スキルレベル
・カボチャ発生時:カボチャ直撃の魔攻&属性強化
・カボチャ爆発時:爆発の魔攻&属性強化
※着替え:(猛攻 or WWW or トランフル)+スキルブーストで発動 → カボチャが出る前に一撃 が有効
■シャイチリ
・キャスト完了時:クール、継続ダメ魔攻&独攻、継続ダメ属性強化、爆発独攻
・爆発時:爆発魔攻、爆発属性強化
※着替え:ブライト9&独立強化で発動→属性強化&魔攻面で爆破
が最も高威力になると思われる。
ただし持続ダメージの魔攻は発動時決定なのでブライト面の魔攻も高いほうがいい
■FVV
・発動時:クール、噴火・ヴォイド接触・ヴォイド爆発・最終爆発の魔攻・独攻
噴火の属性強化
・ヴォイド出現時(1発ごとに個別計算):ヴォイド接触の属性強化
※既に発射済みのヴォイドの属性強化は、それ以降に装備を変えても変化しない。
2発発射時点でスイッチした場合、前半2発はスイッチ前、後半2発はスイッチ後の
属性強化値に基づいてダメージが決まる。
・ヴォイド爆発時(1発ごとに個別計算):ヴォイド爆発の属性強化
・最終爆発時:最終爆発の属性強化、爆発後に画面に残ったヴォイドの魔攻・独攻
※着替え:ダクフレ9&独立強化&魔攻面で発動→1発目のヴォイドが出る前に属性強化にスイッチ が有効
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以上でテンプレ終了です。
バフスキル、補助スキルの欄が文字数制限により書き込めなかったので下に分けて落花掌シュルルの欄を削ってしまいましたすいません・・・。
またエレメンタルポテンシャルの説明のブライトが適用されないっていうのは試した結果間違いだったので直しました。前スレでも触れられてましたが連射速度が上がっているだけのようです。
前スレ使いきってから書き込みしてね!!
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テンプレのロッドの説明の「天撃が〜」の部分を「天使が〜」に空目した
ともあれ>>1乙
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>>1
マインちゃん乙(*´ω`*)流行らせコラ
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地雷とかお断りです
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>>1乙です
見直してたらアクティの計算式間違えてました、次では-28+SLv*3だとか、-25%からSLv1毎に3%ずつ増えていくだかに変えないとです
オバマよりはマインのほうが可愛らしくて好きだなー
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オバマが流行ってもその顔文字は流行らないし流行らせない
良い天使のみんなは前スレが埋まってから使おうな
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エレはエレだわ(*´ω`*)
オバマ(笑)マイン(笑)
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 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O と思うハゲであった
彡⌒ ミ
ヽ(´・ω・`)ノ
(___)
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マインって聞くとマインクラフト真っ先に連想する
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前スレ994
ゲーム設定のシステムタブのニックネーム自動変換offにチェック入れて
キー設定全体のニックネーム情報モード切り替えのキーで異名にしとけば名前は映らない
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>>19
下の毛は禿げてるな。ロリだから
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二次覚醒で薄く生えた
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ごめん普通にきもい
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続きは萌えスレでどうぞ
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この程度できもいとか言っちゃう君は女の子かな
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カンストダメージって表記はカンストしてても内部ではそれ以上出てるのかな
第6じゃ召喚機壊れないんだけど壊せる人は表記以上のダメージ出してるって事だよね
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エレポテ取得時の小ハロバスの項目って個数で合ってるの?韓国配信してる人に聞いた時は小ハロバスの威力だと言ってたんだけど…
hit数とか実測で検証済みならいいんだけどちょっと気になったので
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普通に威力って誰か検証してくれてなかったけ
エレマスのブログかな
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小ハロバスの威力らしい
火エレの人のブログに載ってたよ
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エレマスではないがカンストダメなのに追加ダメ変わったりするし内部的にはそれ以上でているはず。
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ブログ見てきた 特化するとあんなんなるんだな ハロバス気持ち良さそう
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いつになるかわからないけど次スレでテンプレ更新が必要だな
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バーニング5段階になると、何ていうか滑るようにスキル使えるようになるのね
前スレみたらメモライズ+1ショータイム+2でできるってあったけど・・・これは快適すぎて戻れんなあ
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滑ってしまったエレマス
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バーニングはムーブキャストのレベルが上がりまくってムーブキャスト中の方が移動速度が上がるという神パッシブになられたわ
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アンプリ6+エピロッドで爆走エレの誕生だ
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エレメンタルスゴイハヤイムーブメント
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スゴイハヤイムシ
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実際チャージ削除の快適さはムーブキャストいらなくなるよね
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キャスト&チャージが単なる足かせ
魔法職なのに攻撃力大したことない
アストラル長すぎて隙だらけ
魔法防御&属性抵抗鬼高い敵用意されて手の打ちようがない
こんな不満ずっと言ってたような気もするけど願い叶えてくれたね。
もう投げいらないよね???
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みなさん二次覚醒来てから少したちましたがアバの上着って何にしてます?
私は何も変えずにFVVにしてますが皆さんは何か変更しましたか?
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超越のルーン
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メモライズかな
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なんだかんだで無敵が便利で要所で使うのでアストラルのまま
とりあえずアバ抜きでは詠唱破棄できない人はメモラ最優先で
宝珠とかで達成できてて火力取るなら何でも大差ない気がする
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まぁ部屋前キャストもあるしムブキャブーストできてたらチャージ中のほうが速くなるし十分ありでそ
ところでゲートの索敵範囲なんだけどこれ何ピクセル内って感じじゃなくて画面内だけって感じかな?
画面左端にいて右端に当たるけど画面右のほうにいて右奥にいる敵にあたらない
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誰かエレポテ1ノーチャージのアクティLv1の動画あげてください
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>>46
何度か試してみた感じゲートの範囲は画面内か否かっぽいね
あと敵がダウン起き上がりの無敵とか何かのモーションで食らい判定が無いタイミングで撃つとサーチできない
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>>42
ずっとナイトホロー。ダクフレ面で10秒維持できるけどもっとレベル上げたい。
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あれもしかして
ルーンM+1で元素集中重複3回
バーニングで4回くらいに増える?
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4回になるのはルーン10から
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ハロバスをポテンシャルmでうつと3〜4個?ふってくるけど、それで一気に元素集中3重複なりますか?
それとも三回あてないと駄目なのかな。。
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下げ忘れすみませんorz
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ポリス称号でメモライズ出たんですけど使う価値ありますかね?
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>>52
よくわからないけど元素集中は1ヒットごとに発動する
一回のハロバスが計3ヒットすれば3重複してる
>>54
メモライズブーストを活かすとなると常時使うことになるけど常時使うには力不足かと
それならヤンキーとか使うかな
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>>55
ありがとう
別のにします
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ルーンなんですが、アバ 金麒麟 80エピ補助 で+4ブーストできる計算ですが、これ強いと思いますか?
ルーン+4ブーストすると元素集中の重複回数が4になるとのことなので。
ちなみに80エピ補助はゲートも+2されます。
最終装備として使えますかね?
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そこまで高い属性耐性の敵がいない
一見大幅に火力アップしそうだけど、耐性に下限がある以上ドラゴンDぐらいでしか真価を発揮できない
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自分はルーンをブースト込みでスキルレベル10にしてますが、知能増加くらいですかね.......大きな恩恵といえば
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スキル取得画面みるとルーンをブーストしたら 属性マスタリの上昇率もあがってるみたいだけど
それの伸びはあんまり影響少ない感じ?
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属性マスタリー威力あがるエレバン知能あがる属性点灯時間あがるで結構恩恵デカいと思う
達人ないなら覚醒でいいけどあるなら全体の底上げできるルーンは結構おすすめ
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>>47
レテまだしばらくあるからポテ1アクティ1やってみたら、アクティがアイスマンになったよ。
ものっすごく小さい。
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>>58
なおそのドラゴンDも楽にクリアできる模様
>>60
伸びは少ないね 点灯時間増加が何気においしいね
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ドラゴンD楽って聞くけど実際どれくらい重複すれば楽なんだろうね
元素M(13)とルーンの二重複追加で-200できるからそれで余裕なのか
それとも最小制限いっぱいいっぱいまでいかないときついんだろうか
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昔は敵の属性抵抗が高いと駄々をこねていたが
一転して敵の属性抵抗が低いと駄々をこね出したエレマス
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・融和石像
火属性抵抗+150、水属性抵抗+150、闇属性抵抗+150、光属性抵抗+230
・巨大ゴーレム
火属性抵抗+200、水属性抵抗+30、闇属性抵抗+100、光属性抵抗+30
・ネイトラム
火属性抵抗+200、水属性抵抗+200、闇属性抵抗+200、光属性抵抗+230
属性が通りやすくなるぶん普通の職と比べたらかなり楽だが、ドラゴンは防御自体も高いからそれなりの装備は要る
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それなりの装備がいるのは分かってるんだけどさ
実際それなりの装備がなく達人契約してない人がさ
ルーン+1して重複回数増やしたらどれくらい楽になるのかなって
現状はアバブーストは、下記四パターンくらいじゃん?
・契約してないなら覚醒お勧め・満遍なく火力上げるならルーン
・詠唱破棄するならメモライズ取って調整くらいだけど・こだわりがあるQスキル
それがルーン+1してかなり楽になるならドラゴンD篭るならルーンってのがテンプレに書けるかな
って思ったのよね
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スキル振りによるとは思うが、下級まったく撃たない人なら4重複で-200するだけで十分すぎると思う
俺は麒麟でルーン+1してアバ上着はエレポテにしてるけど、ルーンアバの真価は微火力とエレバン点灯時間じゃないかな
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あと、前スレでスキルテンプレを決めようって話が出てたので、とりあえず原案として3次3種型を作ってみましたが
文体は後で直すとして、スキル内容や説明について意見や修正点とかあったらお願いします
【基本】ここから上級2〜4種、中級0〜2種、下級0〜1種、対応するマスタリ等を取得、SPがあればゲートをM
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf140VliiicaiisiiigiiRyliiliiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiIiIiIiiiiiIiiiiiIilllllIl
【完成形】
火闇上級(DFV用) 光か水のマスタリどちらかは取って、上級0〜2種、中級0〜2種、下級0〜1種、バフなど
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf140VliiicaiisiiigndWyliiliiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiIiIiIilililliiiilllllllIl
水光上級+TP前提ホロー(BIC用) ここからホロ―M、火上級+火マスタリ、中級0〜2種、下級0〜1種、バフなど
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf140Vliiicaiisiiig9VM7liiliiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiIiliIiilllIillllfllllllll
水光火上級3種類+TP前提ホロー(アンプリ用) ここからホローM、中級0〜2種、下級0〜1種、バフなど
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf140VliiicaiisiiigRyQyliiliiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiIiIiIilllllililifllllllIl
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ダクフレ用だけど
・火闇はポテンシャル1でもいいんじゃない?水光よりポテンシャルの優先度引くいんだし
・ブライトでゲートがMならこっちもMでいいんじゃない?
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天使ちゃんはエレマスなの?
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まだカンストしてないけど、アンプリ目指して下級切りで落ち着きそう。
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf140VliiicaiieiiiVn_S7liiliiiiiiIiiIiIiIilllIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIillIiIilIIllllllifglllllll
>>69のアンプリもホロー前提なら闇マスタリーは削ってもいいんじゃない?
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>>70、>>72
意見ありがとうございます
・火闇のポテンシャルについて
ここは私も悩んだのですがおっしゃる通り1にとどめておいて、他の上級も取得したりハロバスの威力を高めたい・ホローの時間を伸ばしたいという方が好みで振るようにしたほうがいいかな?
・ゲートMについて
もうしわけないです、ブライトの方のゲートMはミスでした。これについても悩みまして、ゲートは私はとても有用なスキルだと思ってMにしているのですが
伸びが悪いため1振りでいいという方が多いのも分かるので全部1振りにして好き好きに振ってもらうというのがいいかなと思いました。
・アンプリの闇マスタリについて
敵にホロー当ててFVVしても火マスタリの攻撃力上昇と元素集中の闇抵抗低下の恩恵両方受けられるんですかね?なら切っていいと思います
私は闇抵抗下がってる相手には闇マスタリで計算されると思ってたのでM振ってました。間違ってたらごめんなさい
あとバカル相手だけど最速でFVV→ホロー→シャイチリ→アクティ→溜め無し第六すると引き寄せで拘束して飛ばれずに倒せるね。無敵解除した瞬間第六すると飛ばれないです
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>>71
お前色んなスレで同じ事言ってて寒い
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>>73
ダクフレ用はポテンシャルも1になるなら他の二つと比べ余りSP多いんだし
ゲートはMでもいいんじゃない?
ポテンシャル1で光水の上級を薦めるのもあれだし
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光水上級Mでポテンシャル1止めです。
スレ見てるとポテンシャルはM推奨な感じですが、
やはり、サンダーの集敵が優秀なのでしょうか?
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アクティの範囲もでかくなるし
サンダコの集敵範囲も広くなるから
光水ならMかと
SPきついなら他見直してもいいとは思う
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第六元素の属性は
最も高い強化値の属性になる、属性抵抗を加味した一番通る属性ではない
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エレマスはじめたばかりの初心者で>>69のスキル参考振りを見てちょっと質問です
ここから追加でスキルを取るという事ですが、雛形ではほとんどに下級スキルがありませんでした
今のエレマスってフローレスセントやプルートを使ってちみちみ削ってでかいとこは上級やらで削るというプレイスタイルから変わったんですかね
昔のイメージだとそんな感じで今覚醒まで来たんですが、大技スキルばかりでもまわせるようになるものなのでしょうか
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まず70まで育てましょう
あとプルートが貯めても距離は長くならない
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プルートちゃん復活してなかったっけ
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>>79
二次覚醒で誰でも常時ショタができるようになったため、相対的に下級の使用頻度は落ちた
クール減少のおかげで撃ち漏らしたザコ処理にさえハロバスやサンコを使えるからね
今は下級無くても問題ないし下級2つ以上取っても多分手に余ると思う
ただ二次覚醒まででは下級が役立つと思う
どうせ二次覚醒でレテ貰えるしそれまでは習得しておくのもいいんじゃないかな
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二次覚醒すると常時ショタが可能になり
大技スキルからの雑魚処理は残りのQスキルor中級下級1,2種で
いける人が増えた為です。
もちろんクロニクルのそろい具合等装備によりますが
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>>81
プルートのスキルレベルを上げても距離が伸びないのは伸びるようになってる
>>80
チャージしても距離長くならないのはバーニングで詠唱破棄してるからではなくて?
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二次覚醒まではランタンゲーするつもりだったのでその後どうするか困ってました
二次覚醒で常時ショタ出来るようになるのなら確かに下級なんていりませんね
ありがとうございました
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まじかよプルート復活してたのか
家帰ったら久しぶりに長いプルート見よう
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ショタついでに3次クロニクルの緑付与でできるショタの減少率ってどんなもん?
持ってる方ぜひ教えてください
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スズメの涙なので忘れていい
エレマスのクロニクル関係はとにかくセットを揃えてナンボ
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質問です。
チリングで敵の移動を完全に止めるために必要なスキル(TP)レベルは
16 + TP5では不十分でしょうか?
wikiを見る限り
16 + TP5 = 50.5 + 50 = 100.5
で達成できるように思えます。
しかし、過去スレにてチリングで移動が100%を超えるためには
28 + TP5 または、M+1 + TP4
が必要になるという情報をみました。
全体的にも、そんな構成の方が多いように見受けられました。
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TP5の50%増加は +50% ではなく元の性能の5割増しという意味なので
元の能力が50%ならTP5降っても50×1.5=75%にしかならんよ
あと、そもそもの話だけど移動速度100%減少=完全停止ではないよ
内部的に移動速度増加がついてる奴はそれと相殺されるから
チリフェM+TM5でも元からすばしっこい奴は止まらない
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>>90
なるほど、乗算なんですね。
それだと確かに28 + TP5から100超えますね。
内部的な移動速度のことも含めて、教えていただきありがとうございました。
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ケツかゆい
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チリングM+TP5でも攻撃を伴う移動や速度バフ分は無効なんだよね
無理やり突破してくるインファ怖いです…
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スマッシャー!
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おこなの?
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エレマスで大地4開幕いい行動ありますか?
アクティだとキャスト入ってしまうしゲートは反応しないこともあって
よい方法あれば教えて下さい
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拘束まで待つが正解じゃないかな。
キャスト終了後の走り出しも基本的には仲間の行動待つのが一番良い。
下手に攻撃いれるとメンバーの単発高火力技すかったり、拘束ミスったりするからね。
暴れまわって、あっちこっち飛ぶようになったら
ホローで亡霊集めたり、アクティ、ゲート、FVVで玉削れば良い。
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>>73
単純に、テンプレの原型なので必須以外は削った方がいいかなと。
元素集中については良くわからない…てのも何なので簡単に調べてみました。
>>72のスキル振り(火マス5+2、闇マス1+2)で敵(1次感染者)に対して
ホロー>FVVとハロバス>FVVのダメージ比較をしたところ、FVVの初撃が全く同じダメージでした。
マスタリーのレベルの違いによるダメージ差がないのでやはり闇マスは切っていいかと思われます。
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即時発動で拘束出来る支援兵とサンコの引き寄せを使えば何か出来そうな気もする
開幕何もせずにキャスト終わりに第6フィニッシュでワンパンとか出来たら良いんだけど
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>>98
これはいったい何を検証してるの?
元素集中と属性マスタリは関係ないよ
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