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戦国IXA ツールスレPart48

1名無しさん:2023/01/18(水) 14:40:14 ID:guo7Kikc
■前スレ
戦国IXA ツールスレPart47
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15829/1638469272/l50
荒らしは管理人が即出禁にするので注意

572名無しさん:2023/08/13(日) 22:48:03 ID:AAt3tLwc
(続き)
6.// NPC "章_期"内のvar_npc_dataも25章のマネでコピーして追記して25を26に変更します。
※文字列が長すぎてここに投降出来ないのでイメージで行ってください。
7.// NPC "章_期"内のvar_npc_data_oldも25章のマネでコピーして追記して25を26に変更します。
"26": [], // 26期
8.続く段落も25章のマネでコピーして25を26に変更します。
イコール記号(=)のすぐ右に「npc_data_old["25"]」を挟んであげてください。
npc_data_old["26"] = npc_data_old["25"] = npc_data_old["24"] = npc_data_old["23"] = npc_data_old["22"] = npc_data_old["21"] = npc_data_old["20"] = npc_data_old["19"] = npc_data_old["18"] = npc_data_old["17"];
9.// 章タイトルも末尾に26章分を新しく追記します。
'26': '虎王咆哮〜已まぬ烈風、消えぬ炎〜',

これで稼働初日は調子が悪かったのですが2日目からは安定して稼働している様です。
尚、ローカルストレージの全クリアは行っています。

以上です。

573名無しさん:2023/08/14(月) 00:31:35 ID:Y8nhw0m6
>>559
 commonの中のここかな?
// 再ログイン終了(login.jsから、Finishのメッセージを受け取る)時の処理
function reLoginFinish(msg, sender, res) {
res({});
gReLoginTabId = -1; // 作業タブIDの初期化
if (msg == 'Finish') {
// 作業タブの削除
setTimeout(function(){  // ☆☆1行追加 'Finish'受け取り後の処理を遅延させる
chrome.tabs.remove(sender.tab.id,function() {
chrome.tabs.onUpdated.removeListener(loginExecuteScript); // タブ更新チェックを解除
chrome.extension.onMessage.removeListener(reLoginFinish); // メッセージ受信時設定
notification.close(); // 告知メッセージを閉じる
if (!$('#stop').prop('disabled')) {
gLoop();
}
gRetFunc.call(); // gGetCt_vid()を呼び出した手順を実行しなおす。
});
},5000); // ☆☆1行追加 setTimeoutの遅延時間 5000=5秒

574名無しさん:2023/08/14(月) 08:31:43 ID:M05M3a5I
>>568 - 572 ありです。バージョンやデスクリプションは動作に関係ないので
自分は省きますけど(^ ^;
>>573 もありです。

参考:>>573 に関連していますが、IXAツールに特化したことではないので必要な方だけ
読んでください。(長文失礼します)

>>573 が示された後でアレですが、そもそも>>559 は何故、遅延処理が必要なのか?
ログインの画面遷移が時々止まるからではないかと想定します。

プラットフォームにより再ログインの画面が色々ですが、根本はChromeのメモリ開放機構の
変更にあると思います。

簡単に言えば、設定>パフォーマンス>メモリセーバー の設定ではないかと考えます。
この機能、デフォルトでは非アクティブページを休止状態にして、メモリを解放する
ことでPC全体の空きメモリを増やすことを目的にしていますが、休止状態のページを
再起動するために多少の遅延が発生します。
なので、従来の内部イベント処理はしばしば上手くいかないことが起こります。
拡張機能の構造を変えていれば(マニフェスト3の作法)おそらく回避方法はあるので
しょうが、従来方式では不都合も起こります。
ズバリここに刺さったのだと考えます。

既にメモリーセーバーを解除する拡張はいくつかリリースがあります。
自分はこいつを試して順調に動いています。DMMにも対応してみました。

同じ事象はChromeベースのEdgeでも起こります。ブラウザをフルスクリーンの何かで
覆うとすぐに起こります。
フルスクリーンで使わないというのも一つの回避策ではあると思います。

定期的な再ログイン程度であれば、別のアプローチとしてAutomate系の汎用アプリでも
対応はできると思います。
この場合はツール側の再ログイン機能を完全のスルーして大丈夫です。

575名無しさん:2023/08/14(月) 09:04:43 ID:dF3LYwf.
1鯖は動いているのですが、9鯖が動きません
moko設定は表示されています(26章9期)
前期まで1鯖しか使用していなかったので問題なかったのですが、
過去ログさかのぼって、// NPC "章_期"の箇所に、26_9を追加など
してみましたが動きません。どなたかご教授ねがいます<(_ _)>

576名無しさん:2023/08/14(月) 09:47:51 ID:M05M3a5I
>>575
設定が表示されるなら動いているのでは?
何ができないのかな?
NPCってことならまた空き地が出ないってか。

新品のPCで試す。新しGoogle垢でブラウザを起動して試すと解決しないかな。
以下を疑う。

コンソールにエラー出ていると思いますが、わかねーか。(Cannot read propertyなんちゃらとか)
とりあえずはローカルストレージの一部、駄目なら全部、それでもだめならブラウザの
クッキーを消すを試そう。
古いクッキーがと残っていると誤動作しますよ。

577名無しさん:2023/08/14(月) 09:56:58 ID:YZ8a4u9E
>>574
クロノスのDDM対応、自分もやってみてたんですが全然わからず断念しておりました。
もしよろしければ、修正箇所を教えて頂けますでしょうか?

578名無しさん:2023/08/14(月) 11:45:19 ID:R0uIpwDM
>>573
対応ありがとうございました、問題なく動作しています。

579名無しさん:2023/08/14(月) 12:00:33 ID:MfglezSU
兵士一括編成と基本兵種一括設定が出来ない様に思うのですが・・・?

580名無しさん:2023/08/14(月) 12:01:06 ID:MfglezSU
兵士一括編成と基本兵種一括設定が出来ない様に思うのですが・・・?

581名無しさん:2023/08/14(月) 13:05:47 ID:M05M3a5I
>>574
確かこれだけだよ。
manifestのバージョンは2のままです。
1-8と9-15の2つのワールドで動作確認済。
Yahooからは19ワールド動作確認済。
他のプラットフォームはやったことないです。

(1) manifest.json
"https://d.sengokuixa.jp/top&quot; にパーミッションを与える

(2) popup.html
ゲソてんの次の行にDMM.COMを追加。value="6"
<label><input type="radio" name="service" value="6">DMM.COM</label><br>

(3)login.js
下記を追加。
場所はソースを眺めれば同じパターンがプラットフォーム毎に繰り返しているので
分かるはず。

} else if (location.host === 'd.sengokuixa.jp' && location.pathname === '/top') {
// DMM.COM top
$a = $('#btnEntry A');
if ($a.length) {
location.href = $a.attr('href');
}

(4)common.js
再ログイン用のURLを追加。keyをpopup.htmlのvalueと合わせる
前の行の末尾をカンマをつける。
5: 'http://s.sengokuixa.jp/top', // ゲソ天GMO
6: 'https://d.sengokuixa.jp/top' // DMM.COM

582名無しさん:2023/08/14(月) 20:09:22 ID:YZ8a4u9E
>>574
ありがとうございました、順調に動くようになりました。

583名無しさん:2023/08/14(月) 20:10:30 ID:YZ8a4u9E
ありがとうございました、ちゃんと動いております。

584名無しさん:2023/08/14(月) 20:22:38 ID:dF3LYwf.
>>576

回答ありがとうございます

設定ボタンは出ているので、動いていると思うのですが、moko無しと変わらない挙動です
ixaタイムが出ないとか、部隊ワイドにならないとか、ほぼほぼです
ローカルストレージのクリアは既にやっていましたので
クッキーを消し、別のアカウントで入ってみましたところ、1鯖も同じ状況になりました(´;ω;`)

そこで前期使用していたmokoをいれてみたのですが、同じ状況です

いよいよわからなくなり、刷新時に修正した箇所をチェックしてみたのですが、login.userにいくつかエラーがでていることに
気づきました
しかし、今回修正した箇所でもないため、前期のmokoを確認したのですが、そちらでもエラーが吐かれていました
(稼働していたので、気にも留めていませんでした)

一例ですが
console.debug('Load... MokoLogin');
の箇所に
ERROR: Unexpected console statement. [no-console] console.debug('Load... MokoLogin');
のエラーメッセージが出ています

そこで、もっと古いmokoを使用してみたところ、動きましたので、login.userを見比べてみましたが、
当該箇所は違いがありません

クッキーのクリアも過去に何度かしたことがあると思うのですが、エラーの出ている状態で
前期から今日まで使用できていたことがどうしてなのかもわかりません

あまりに初歩的な質問で申し訳ありませんが、アドバイス、いただけないでしょうか
よろしくお願いいたします

585名無しさん:2023/08/14(月) 21:59:00 ID:AAt3tLwc
>>584 さん
ぼくも「19章の操作方法にする」にチェックを入れているのに期待した挙動になってくれない、等を夕刻に確認しました。
何故か今は本城主は正常に19章の操作方法が出来ています。影城主はアカン状態です。

586名無しさん:2023/08/15(火) 16:45:02 ID:WNFFirAI
ESLint?
これしか引掛からない。あとIE8

587名無しさん:2023/08/15(火) 22:56:13 ID:dF3LYwf.
>>586

すみません 知識不足でESlintとは、何のことでしょうか
コンソールに出ているエラーはこんな感じです

VM1756:5080 Uncaught ReferenceError: singleCombat is not defined
at sideboxChange (<anonymous>:5080:48)
at allPageCheck (<anonymous>:5894:7)
at MokoMain (<anonymous>:26209:5)
at <anonymous>:26332:5
at HTMLDocument.loadMoko (ixa-moko.user.js:27319:19)

>>585さん
その後、挙動はいかがでしょうか

588って:2023/08/15(火) 23:32:33 ID:WNFFirAI
singleCombat

589名無しさん:2023/08/15(火) 23:34:42 ID:WNFFirAI
ごめん、そうしんしちゃった。
singleCombat は過去の一騎打ちのことなので、一騎打ち廃止時の修正がまるっとないのでは

590名無しさん:2023/08/16(水) 00:20:39 ID:dF3LYwf.
>>589さん

ありがとうございます
1文だけ消し忘れた分がありましたので、削除したところ、エラーが消えまして
地図の挙動が動くようになりました<(_ _)>

他に
s5_btn_comment_reload.gif:1 GET https://a001.sengokuixa.jp/img/common/news/s5_btn_comment_reload.gif 404
というエラーもあるのですが、こちらはどこがいけないのでしょうか

mokoの記述は下記のとおりです
'<li><a href="javascript:void(0);" id="enemyReload"><img src="/img/common/news/s5_btn_comment_reload.gif" class="fade" /></a></li>' +
'</ul>' +

どなたかアドバイスお願いいたします<(_ _)>

591名無しさん:2023/08/16(水) 00:26:11 ID:AAt3tLwc
>>587さん 現在は本・影とも19章の操作方法が出来ております。何だったのか・・・。

592名無しさん:2023/08/16(水) 16:27:43 ID:dF3LYwf.
590です

一騎打ちの一文削除してから他の動きも直りました
9鯖でも設定どおりに動くようになりました

エラーは出たままですが・・

教えていただき、本当にありがとうございました

>>591さん とりあえず、よかったです(^^;

593名無しさん:2023/08/17(木) 06:13:03 ID:nO6/uqMs
プレゼントBOXの 1 2 3 4 5 > >>というページ切り替えって
前は上にありませんでしたっけ?
ページをめくるたびにスクロール必要で辛い;

594名無しさん:2023/08/17(木) 09:26:48 ID:awiaUvec
追加場所がここが適切なのか微妙ではあるが、こんなんで

//カード ツールチップ
function cardTool() {
中略
} else if (location.pathname == '/user/present.php') {
target = $('div.family_name:has(a.thickbox)');
+ var $box3 = $('div.ig_decksection_mid.present_box_filter');
+ var $clone = $box3.find('ul.pager').parent('div');
+ $box3.find('div.present_nav_block').before( $clone.css('margin', '1px 0px') );
}

595名無しさん:2023/08/18(金) 01:33:01 ID:FFCbA8jc
ixa-training.userでの一括訓練は動くのですが、兵舎からの一括訓練は”情報を取得中...”のポップアップが出てフリーズします。どなたか修正方法をアドバイス頂けませんか?

596名無しさん:2023/08/18(金) 10:35:31 ID:40uh/1dQ
>>594
無事動作しました ありがとうございました

597名無しさん:2023/08/18(金) 23:12:14 ID:FFCbA8jc
>>595
自己解決しました。お騒がせしました。

598名無しさん:2023/08/19(土) 13:55:03 ID:BBE9pKXY
mokoを使っておりますが、部隊クリックからの兵士編成のボタンが現れません。。

現状の表示としては、部隊編成/本丸防御/所領防御/出陣状況 のみが表示されている状況です。
兵士編成を表示させるには、どこを修正すればよいかご教示頂けると幸いです。

599名無しさん:2023/08/19(土) 14:01:42 ID:BBE9pKXY
mokoを使っておりおりますが、部隊をクリックからの兵士編成ボタンが出てきません。
現状は、部隊編成/本丸防御/所領防御/出陣状況 のみが表示されている状況となります
兵士編成ボタンが表示される修正方法をご教示頂けますと幸いです。

600名無しさん:2023/08/19(土) 14:43:39 ID:.dOT7B2Q
>>599
'#deck #ig_deckbackgroundmenu li:nth-child(n+5){ display: none; }' +

ここの(n+5)を(n+6)に

601名無しさん:2023/08/19(土) 17:04:59 ID:xj.LsKNY
>>594 エラーは吐かないがmokoを読まなくなる。原因分かりますかね?

} else if (location.pathname == '/facility/set_unit_list.php' || location.pathname == '/union/levelup.php' || location.pathname == '/union/additional.php' || location.pathname == '/union/learn.php' //47スレ969ここから
|| location.pathname == '/union/rankup.php' || location.pathname == '/union/special.php' || location.pathname == '/union/expadd.php') { //47スレ969ここまで
target = $('#deck_file').find('tr.tr_gradient:gt(0)');
} else if (location.pathname == '/card/trade_card.php') {
target = $('div.ig_deck_subcardarea');
} else if (location.pathname == '/card/trade.php' || location.pathname == '/card/exhibit_list.php') {
target = $('table.common_table1').find('tr.fs12');
} else if (location.pathname == '/user/present.php') {
target = $('div.family_name:has(a.thickbox)');
+ var $box3 = $('div.ig_decksection_mid.present_box_filter');
+ var $clone = $box3.find('ul.pager').parent('div');
+ $box3.find('div.present_nav_block').before( $clone.css('margin', '1px 0px') );
}

if (!target) {

602名無しさん:2023/08/19(土) 18:24:58 ID:M05M3a5I
出た、行頭+記号の意味が通じない人。
あなたが、この板を読めていないのよw

最低限の言語仕様は覚えた方が良いな。
あと、この板でインデント表現が難しいという前提で読んでね。

603名無しさん:2023/08/19(土) 19:45:54 ID:Ga1yHN.E
まず「+」の消し忘れっぽい

wを嘲りの意味でよく使う人ってのはどうかな

604名無しさん:2023/08/19(土) 19:47:14 ID:uJQ6zks.
>>594
ありがとうございます
ページを変更(1P→他のP)すると
一括受取禁止(兵士とカード)が外れてしまいそうでした
何か合わせて弄るところありますでしょうか

605名無しさん:2023/08/19(土) 22:54:53 ID:xj.LsKNY
ああ、すまん。+はちゃんと理解して消してるのよ。

606名無しさん:2023/08/20(日) 07:54:53 ID:M05M3a5I
>>605 (>>601) + は消したのね。(ついてるとSyntaxError)
では、読まないとは、上の「moko設定」ボタンが出ないということ?
もう少し情報が欲しいな。
貼り付けた修正前は表示されますか?表示されていましたか?(過去形)
元に戻すと表示されますか?

設定ボタンが出る場合は、エラーはどこを見ているか?
>エラーは吐かない
拡張ページ、デベロッパーツールのコンソール(画面表示直前、直後)。
コンソールはフィルターしていないか?

修正コードを実行しているか?
ターゲットのページ直前でデベロッパーツールでmokoのソース(Load... MokoMain の
メッセージのVMxxxx:xx)をクリックで開き、該当コードにブレークポイントを設定する。
通過すればそこでストップします。
そこまで来ないならそれ以前にドロップしている。(他のところに原因がある可能性)

因みに、function cardTool()内に実装なら、設定の「取引/合成/くじ」の
「栞/取引検索/合成のツールチップを使用する」をチェックしないと関数の先頭で
リターンします。
>>594 で 追加場所がここが適切なのか微妙 とは、実装場所とページナビバーの位置の
両方を述べていると思います。

607名無しさん:2023/08/20(日) 08:08:52 ID:M05M3a5I
>>594 自分は結局こう実装した。
設定に関係なくプレボのページナビはタブの隣に表示します。
履歴はここに表示しているからIxa本体の実装ミスの可能性があり、将来是正されるかもしれないです。
(ページナビにstyleが設定していあるので同じにはならなかった)

// カード ツールチップ
function cardTool() {
+ // 26期 プレゼントボックスページメニューを上に表示
+ if (location.pathname == '/user/present.php') {
+ var $box3 = $('div.ig_decksection_mid.present_box_filter');
+ var $clone = $box3.find('div.present_pager_block');
+ $box3.find('ul.present_tab_block').after($clone.css({'width':'370px','text-align':'right','margin':'0 0 0 auto'}));
+ }
+ // 26期 プレゼントボックスページメニューを上に表示(ここまで)
if (!options.card_tool) {
return;
}

608名無しさん:2023/08/20(日) 11:55:09 ID:xj.LsKNY
>>606
>読まないとは、上の「moko設定」ボタンが出ないということ?
そういうこと。
>貼り付けた修正前は表示されますか?表示されていましたか?(過去形)元に戻すと表示されますか?
表示される。>>601あるいは、>>607どちらでも同じくmoko設定ボタンが出なくなる。

正常に動いてる人が大半で完全におま環ぽいからもう少し探るわ。

609名無しさん:2023/08/20(日) 20:31:06 ID:h/4gMOis
>>600 ありがとうございます。

ただ、実装したら

https://gyazo.com/baab2835ff4c5bf87e557ac738138f71

https://gyazo.com/7dd2a98b6e489512526591778fcdfd20

ちょっと被ってしまいました。対処法ありますか?

610名無しさん:2023/08/20(日) 21:46:30 ID:.dOT7B2Q
>>609
下記3カ所の数字をいじって自分の使いやすい位置に調整してみてください

'#soldier_details { position: absolute; top:
(カード収容数のアイコンの位置)

'#dech_button_box { position: absolute; top:
(部隊配置ボタンの位置)

'#deck #ig_deckbackgroundmenu { position: absolute; top:
(部隊編成初期メニューの位置)


一例
カード収容数のアイコンの位置
'#soldier_details { position: absolute; top: 20px; right: 0px; z-index: 1; }' +
部隊配置ボタンの位置
'#dech_button_box { position: absolute; top: 20px; left: 4px; }' +
部隊編成初期メニューの位置
'#deck #ig_deckbackgroundmenu { position: absolute; top: -6px; right: 0px; width: initial; background: initial; }' +


もしくはあえて兵士編成ボタンを表示させて使わなくても
資源バーに編成ボタンないかしら
敵襲|部隊|合流|編成|本丸|順位|
              ↑
自分はそこから兵士編成に飛んでいます

611名無しさん:2023/08/20(日) 21:58:25 ID:M05M3a5I
>>609 これ過去にも何度も変えていると思います。
コメントアウトしたものの中に丁度良いのがあるかもしれないので見てください。
兵士編成は、本丸防御陣形ではこの陣形を記録に移したので、その時消したのだともいます。
自分は、所領防御陣形も同様に直したので上の兵士編成は要らなかったけど、復活させると
カッコ悪くなったので弄ってみましたよ。

ラジオボタン〜全部隊配置にかけてのボックスは、下記のtopとleftの値を変える。
/* button */ 行の先にある
'#dech_button_box { position: absolute; top: 29px; left: 4px; }' +

カード収容数は、下記のtopとrightの値を変える。
/* 兵士詳細 */ 行の先にある
'#soldier_details { position: absolute; top: 10px; right: 600px; z-index: 1; }' +

ご参考:
所領防御陣形の編成画面は、本丸防御陣形に似ているので次のようなコードや類似が
多数あるので、自信があれば片っ端から直してみると良いです。

例:
if (location.pathname == '/card/deck.php' || location.pathname == '/card/defense_formation_deck.php') なら
→ || location.pathname == '/card/sub_area_defense_formation_deck.php' // これを足す

if (location.pathname != '/card/deck.php' && location.pathname != '/card/defense_formation_deck.php') なら
→ && location.pathname != '/card/sub_area_defense_formation_deck.php' // これを足す

location.pathname == '/card/defense_formation_deck.php' これ単体なら
location.pathname == '/card/sub_area_defense_formation_deck.php' でもい一つブロックを作って
少しだけコードを変える。

とにかく似たパターンを机上で見つけけて一旦コードのみ直して、同盟員で実行してみるのが早いです。
いっぱいあるよ。

612名無しさん:2023/08/21(月) 17:34:52 ID:hY0QVU7k
>>610さん >>611さん

ありがとうございます!移動することができました。

613名無しさん:2023/08/21(月) 20:34:20 ID:YZ8a4u9E
間違いあったらすいません
//2023.08
//No.2350真田信綱
"特.青江ノ大太刀.A": ["特.青江ノ大太刀.A", "特.青江ノ大太刀.A", "特.青江ノ大太刀.A", "特.終幕ノ断刀.A", "攻.戦陣 神楽.A"],
//No.2351振姫
"防.嵐渦令姫.A": ["防.嵐渦令姫.A", "防.嵐渦令姫.A", "防.大樹ノ誓い.A", "防.龍神ノ加護.A", "防.戦陣 無縫.A"],
//No.2469小田氏治
"攻.志在本貫.S": ["攻.志在本貫.S", "攻.十死一生.S", "攻.開闢ノ逆鉾.SS", "特.活人剣.A", "特.戦陣 剣舞.A"],
//No.2822禰津常安
"攻.根津諏訪流鷹術.S": ["攻.根津諏訪流鷹術.S", "攻.根津諏訪流鷹術.S", "攻.火之迦具土神.SS", "攻.遠呂智ノ閃光.SS", "攻.火之迦具土神.SS"],

614名無しさん:2023/08/22(火) 12:46:56 ID:W0Noskdo
//合成専用
"特.星神闘覇.SS": ["..","..","..","特.星神闘覇.SS",".."],
"特.龍驤虎躍.SS": ["..","..","..","特.龍驤虎躍.SS",".."],
"特.思金神ノ深謀.SS": ["..","..","..","特.思金神ノ深謀.SS",".."],
"攻.破軍騎行.SS": ["..","..","..","攻.破軍騎行.SS",".."],

//2023.08
"特.青江ノ大太刀.A": ["特.青江ノ大太刀.A", "特.青江ノ大太刀.A", "特.青江ノ大太刀.A", "特.終幕ノ断刀.A", "攻.戦陣 神楽.A"],
"防.嵐渦令姫.A": ["防.嵐渦令姫.A", "防.嵐渦令姫.A", "防.大樹ノ誓い.A", "防.龍神ノ加護.A", "防.戦陣 無縫.A"],
"攻.志在本貫.S": ["攻.志在本貫.S", "攻.十死一生.S", "攻.開闢ノ逆鉾.SS", "特.活人剣.A", "特.戦陣 剣舞.A"],
"攻.根津諏訪流鷹術.S": ["攻.根津諏訪流鷹術.S", "攻.根津諏訪流鷹術.S", "攻.火之迦具土神.SS", "攻.遠呂智ノ閃光.SS", "攻.火之迦具土神.SS"],
"特.討虎七撃.C": ["特.討虎七撃.C", "特.討虎七撃.C", "特.武神百鬼.A", "特.戦陣 凱旋.A", "特.虎切刀.C"],
"防.不屈ノ絆.C": ["防.不屈ノ絆.C", "防.不屈ノ絆.C", "防.籠城の妙技.A", "防.忠義ノ銃壁.C", "防.忌籠ノ計.A"],
"防.黒井ノ孤鬼.C": ["防.黒井ノ孤鬼.C", "防.黒井ノ孤鬼.C", "防.黒井ノ孤鬼.C", "防.籠城の妙技.A", "特.野太刀.C"],

615名無しさん:2023/08/23(水) 10:30:27 ID:YZ8a4u9E
おま環かもだけど、部隊情報に出てくる移動速度が星神闘覇の速度値が反映されてないんですが
何が原因なのか直し方わかりますかね?

616名無しさん:2023/08/23(水) 10:50:37 ID:l.vY.vho
私もmokoが正常に動かないです。
恐らく一騎討ちの機能が邪魔していると思います。
表示が、
敵襲|部隊|合流|編成|本丸|順位|探
で、前期まで表示されていた|他|が無くなり何かと不便になりました。
色々やってみましたが改善されません。
どうしたらよいのでしょうか?わかる方教えて下さい。

617名無しさん:2023/08/23(水) 13:49:13 ID:OR3SEfck
>>616さん

moko 全般2 サイドボックスのカードを非表示にする

にチェック入れてもダメでしょうか?

618名無しさん:2023/08/23(水) 14:06:25 ID:l.vY.vho
>>617
サイドボックスのカードを非表示にする
にチェックを入れ、
サイドボックスを合戦向け表示にする
の、チェックを外したら元に戻りました^^
ありがとうございますm(__)m
しかし原因はよくわからないままです^^;

619名無しさん:2023/08/24(木) 11:23:34 ID:W0Noskdo
やっとしたらば入れた。
プレゼントボックスから受け取る時の確認メッセージが前期より1つ多いようですが、これ省略する方法をどなたかご教授おねがいします。

620名無しさん:2023/08/24(木) 12:10:26 ID:.dOT7B2Q
>>619
$('#pid').click(function () {
if (!confirm('すべてのプレゼントを受け取ってよろしいですか?')) {
return false;
}
});
$('#inpage').click(function () {
if (!confirm('このページ内のプレゼントを受け取ってよろしいですか?')) {
return false;
}
});


↑ここ削除

621名無しさん:2023/08/24(木) 12:20:42 ID:W0Noskdo
>>620 
有難う御座います

622名無しさん:2023/08/24(木) 18:38:06 ID:M05M3a5I
これは要らないか?まあ書いておきます。
"特.黎明ノ叢雲.S": ["特.戦陣 破軍.A", "特.布都御魂ノ鬨.SS", "特.布都御魂ノ鬨.SS", "特.朧雲ノ進撃.SSS", "特.布都御魂ノ鬨.SS"],

623名無しさん:2023/08/25(金) 16:50:25 ID:iOR7Vu4I
>>615
おま環ではないと思います
今まで飛翔付きの速度スキルが無かったのが原因だと思います
ひとまず飛翔付きの速度スキルには対応しましたが今後不屈付きとか兵站付きとか出てきたらまた対応しないとです

- var targetType = $(this).find('font').text(),
+ var targetType = $(this).find('font:not(:contains("飛翔"))').text(),

624名無しさん:2023/08/25(金) 17:12:04 ID:YZ8a4u9E
ありがとうございます!
そんな条件付けが必要だったんですね^^;

625名無しさん:2023/08/25(金) 20:41:12 ID:e1/gZunQ
所領防禦陣形なぶれない
moko切らないとコスト調整もできないし

626名無しさん:2023/08/25(金) 23:01:53 ID:Z/XFvdt6
状態、詳細確認時の一戦撃破/防衛がずれてますね。
- data.crushing = $td.eq(12).text().trim();
- data.defense = $td.eq(13).text().trim();
+ data.crushing = $td.eq(11).text().trim();
+ data.defense = $td.eq(12).text().trim();

627名無しさん:2023/08/26(土) 10:29:50 ID:iOR7Vu4I
>>625
名声のワンクリ回復の時と同じ要領で直せましたが
コストそんなにしょっちゅう変えるものでもないし
moko切るだけで良さそうですね

628名無しさん:2023/08/26(土) 20:00:48 ID:W0Noskdo
合戦中ですが、同盟員の敵襲ランプ機能してないですよね?
修正方法わかりましたら宜しくお願いしますm(_ _)m

629名無しさん:2023/08/27(日) 10:11:55 ID:M05M3a5I
>>628 機能してます。
本体の設定がデフォルト?

630名無しさん:2023/08/27(日) 12:09:56 ID:W0Noskdo
>>629
おっしゃる通り、敵襲フィルタの
「盟主・盟主補佐以外の同盟員の本領/出城への敵襲を表示」
にチェック入ってませんでした。

631名無しさん:2023/08/28(月) 15:12:01 ID:bl5Bniyg
本丸防御陣形の追加機能を所領防御陣形に移植していて2点ほどご教授願います。

・防御陣形の上部へ追加した兵編成ボタンを所領兵士編成に飛ばしたい
 下記の場所だとはわかるのですが現状本丸兵士編成に飛んでしまう。

 //兵士編成・本丸防御陣形リンク
if ( !$deck.find('img[alt="兵編成"]').length ) {
$deck.find('div.deck_btns').prepend(
'<a href="/facility/set_unit_list.php?ano=9">' +
'<img src="../img/deck/elite/btn_soldier_edit.png" alt="兵編成"></a>');
}

if ( !options.troops_strength_display ) { return; }

・iOR7Vu4Iさんに作って頂いた部隊の列移動ですがこれまたいろいろ
 やってみましたがお手上げです^^;

以上、2点分かる方いましたらご教授願います。

632名無しさん:2023/08/28(月) 22:44:39 ID:YZ8a4u9E
ありがとうございます!
そんな条件付けが必要だったんですね^^;

633名無しさん:2023/08/30(水) 08:45:09 ID:iOR7Vu4I
>>631
1個目

//兵士編成・本丸防御陣形リンク
+ var hon_sho_flg = location.pathname == '/card/defense_formation_deck.php' ? '9' : '14';
if ( !$deck.find('img[alt="兵編成"]').length ) {
$deck.find('div.deck_btns').prepend(
- '<a href="/facility/set_unit_list.php?ano=9">' +
+ '<a href="/facility/set_unit_list.php?ano=' + hon_sho_flg + '">' +
'<img src="../img/deck/elite/btn_soldier_edit.png" alt="兵編成"></a>');
}

634名無しさん:2023/08/30(水) 08:46:46 ID:iOR7Vu4I
>>631
2個目
functionの中身ごっそり書き換えたので完成形だけ置いておきます

// 本丸・所領防御陣形の列一括入れ替え 20230828ここから
function switchDefenceLine() {
var honmaru_url = '/card/defense_formation_deck.php',
shoryo_url = '/card/sub_area_defense_formation_deck.php';
if (location.pathname != honmaru_url && location.pathname != shoryo_url) {
return;
}

var hon_sho_flg = location.pathname == honmaru_url ? '本丸' : '所領',
post_url = '/card/defense_formation_deck_if.php',
unit_id = [];

// 各列のunit_idを取得
$('div.home_defense_formation_line_wrap').each(function() {
unit_id.push($(this).find('div.home_defense_formation_card_space:first').attr('data-unit_id'));
});
if (unit_id.filter(Boolean).length < 2) return;

// 要素定義
var line_str = ['第壱[1]列', '第弐[2]列', '第参[3]列', '第肆[4]列'],
div_tag = $('<div id="switch_defence" style="display: table; height: 28px;">'),
p_tag = $('<p style="display: table-cell; vertical-align: middle;">'),
label_from = $('<label for="select_from" style="color: #FFF;">From: </label>'),
sele_from = $('<select name="select_from" id="select_from" style="margin-right: 5px;">'),
label_to = $('<label for="select_to" style="color: #FFF">To: </label>'),
sele_to = $('<select name="select_to" id="select_to" style="margin-right: 10px;">');
if (hon_sho_flg == '本丸') {
line_str.push('第伍[5]列');
}
for (var i = 0; i < (unit_id.filter(Boolean)).length; i++) {
sele_from.append($('<option value="' + i + '">' + line_str[i] + '</option>'));
sele_to.append($('<option value="' + i + '">' + line_str[i] + '</option>'));
}

// 入れ替え処理
var swap_btn = $('<input type="button" value="列入れ替え">').on('click', function() {

// データ送信処理
var post_swap_defense_line = function(data_list) {
$.ajax({
type: 'post',
url: post_url,
data: data_list.data,
xhrFields: {
'X-Requested-With': 'XMLHttpRequest',
},
}).then(function(res) {
Info.log(data_list.from_line + '列目と' + (data_list.from_line + data_list.data.sort) + '列目を入れ替え中...');
$(this).prop('disabled', false);
var href = hon_sho_flg == '本丸' ? honmaru_url : shoryo_url;
setTimeout(Info.title, 2000, '完了', href);
}, null);
}

// 入れ替えデータ取得
var from_line = parseInt($('#select_from').find('option:selected').val()),
to_line = parseInt($('#select_to').find('option:selected').val());
if (from_line == to_line) {
alert('FromとToが同じです');
return false;
}
$(this).prop('disabled', true);
var data = {
'order': 'swapLine',
'unit_id': unit_id[from_line],
'sort': (to_line - from_line),
'is_sub_area_defense_formation': hon_sho_flg == '本丸' ? 0 : 1,
},
send_data = {'data': data, 'from_line': (from_line + 1), };
nowLoading();
Info.title(hon_sho_flg + '防御陣形【列一括入れ替え】');
post_swap_defense_line(send_data);

});

// 要素追加
p_tag.append(label_from, sele_from, label_to, sele_to, swap_btn);
div_tag.append(p_tag);
$('ul.home_defense_formation_foot_btns').find('li').eq(0).after(div_tag);
}
// 20230828ここまで

635名無しさん:2023/08/30(水) 09:05:52 ID:iOR7Vu4I
この行要りませんでした(消し忘れ)
Info.log(data_list.from_line + '列目と' + (data_list.from_line + data_list.data.sort) + '列目を入れ替え中...');
- $(this).prop('disabled', false);
var href = hon_sho_flg == '本丸' ? honmaru_url : shoryo_url;

636名無しさん:2023/08/30(水) 14:59:30 ID:bl5Bniyg
>>634
iOR7Vu4Iさんありがとうございました。
問題なく修正できました。

637名無しさん:2023/08/31(木) 17:28:58 ID:hmgetWgU
https://gyazo.com/9e875a074eaf8e70381d0bd020b57372
合戦になるとこのようになるんですが、どこをどう直したらいいのかご教授お願いします。

638名無しさん:2023/08/31(木) 22:10:38 ID:2Qa5.mXc
>>637
過去スレを見る or
①その画面でCtrl+Shift+iを同時に押す(または右クリック→検証)でデベロッパーツールが表示される
②デベロッパーツールの左上に□に左上向きの矢印があるのでそれを押す
③調査したい部位をクリックする(色が変わるので選択してる箇所が分かるはず)
④「要素」タブに位置づく(#moko_map_control_boxの事だと思うが)
⑤デベロッパーツール左側か下側に分割されてる側に「スタイル」タブを見る
⑥positionやmargin、paddingなど位置、隙間、高さなどが見れるがそれは手で変更できるので任意に変更してみる
⑦納得のいく形になったらソースに反映する

639名無しさん:2023/08/31(木) 22:52:22 ID:SwgSw5k2
御教授ありがとうございました。
すでに既出でしたね^^;
次からは過去ログもきちんと調べるようにします。

640名無しさん:2023/09/02(土) 14:50:19 ID:FFCbA8jc
>>595
自己解決しました。お騒がせしました。

641名無しさん:2023/09/02(土) 21:56:19 ID:nG3yw0ZE
こんばんは565です。
飛翔や琥珀くじなどがない時に辞めて以来で皆様のお手を煩わせてしまい申し訳ありませんでした。
画面にMOKOの表示も消え、空地必要戦闘力も見えずにいましたが568さんの手順を踏み、何とかMOKO表示はされるようになりました、ありまごうとうございました。
ただ空地必要戦闘力はまだできていませんが、叩いて登録?をやってみたいとおもいます。
御礼申し上げたく長文失礼しました。

642名無しさん:2023/09/05(火) 16:00:17 ID:iOR7Vu4I
需要あるか分かりませんが、AutoSynthesisを更新して数日使ってみて特に不具合無かったので置いておきます

主な修正点
・素材100枚に対応しました
※100枚設定で引き直し無しだと除外を差し引いた枚数が91枚以上になるまで10連を引きます
※途中で所持枠不足や銅銭不足になる場合も対応しています
・途中で必要経験値に到達したらそこで合成するようにしました
※育成期間中の経験値〇倍の部分が現在確認できないため〇倍の部分は仮で1に固定しています
・途中で1000枚制限になった場合はそれまで引いていた分を合成して終了するようにしました
・その他レイアウト等の微調整

ソースコード全文なのでテキスト共有サービスを使ってます
https://mimemo.io/m/qERa6lBpnWGPb0v

ツール使用は規約違反なのでご利用は自己責任で

643名無しさん:2023/09/05(火) 17:58:13 ID:guo7Kikc
全部隊配置ボタンが動かない?

644名無しさん:2023/09/05(火) 18:09:37 ID:v1AypdEw
組分けボタンが反応しない

645名無しさん:2023/09/05(火) 19:41:03 ID:9SaJMMO.
//2023.09
"特.有楽流.S":["攻.天香山命.SS","特.八重言代主神.SS","特.八幡神ノ威光.SSS","特.茶人の教え.F","特.月詠ノ覇威.SS"],
"防.七功ノ指揮.A":["防.七功ノ指揮.A","防.七功ノ指揮.A","防.七功ノ指揮.A","防.葵ノ慈母.S","防.嵐渦令姫.A"],
"攻.撃龍応剣.A":["攻.撃龍応剣.A","攻.撃龍応剣.A","特.護国黄陣.A","攻.戦陣 召雷.A","攻.孤炎.A"],
"攻.風魔ノ夜討.S":["攻.風魔ノ夜討.S","攻.風魔ノ夜討.S","攻.絡繰傀儡.A","特.煙霞迷霧.S","特.木遁封魔.S"],
"防.月夜ノ愛華.S":["特.最愛ノ妾.A","特.最愛ノ妾.A","防.天磐船.SS","特.高津姫神.SS","特.国堅大神.SS"],
"防.水恋揺蕩.S":["防.水恋揺蕩.S","防.水恋揺蕩.S","特.建御雷神ノ閃光.SS","特.月詠ノ覇威.SS","特.国堅大神.SS"],
"防.朝曇ノ明麗.S":["防.朝曇ノ明麗.S","防.朝曇ノ明麗.S","特.四天轟雷.SS","防.海神ノ浮船.SS","特.国堅大神.SS"],
"特.薫風甘咲.S":["特.薫風甘咲.S","特.薫風甘咲.S","特.建御雷神ノ閃光.SS","攻.開闢ノ逆鉾.SS","特.国堅大神.SS"],
"攻.夏炎雷祭.S":["攻.夏炎雷祭.S","攻.開闢ノ逆鉾.SS","攻.天翔雷神.S","攻.十束ノ神域.SS","攻.天之尾羽張.SS"],
"特.灯台斬.C":["特.灯台斬.C","特.灯台斬.C","特.七手組隊頭.C","攻.覇王ノ鬼神.B","特.野太刀.C"],
"攻.荒波独行.C":["攻.荒波独行.C","攻.荒波独行.C","攻.失意ノ千羽鶴.C","特.名族ノ山塞.A","攻.新宮党.C"],
"防.安息ノ導手.C":["防.安息ノ導手.C","防.安息ノ導手.C","防.歴戦ノ堅将.C","防.戦慄ノ遁走曲.A","防.覇・太虚国崩.B"],

646名無しさん:2023/09/05(火) 19:52:14 ID:guo7Kikc
>>643
第六組と未設定を選択している時だけ全部隊配置ボタンが表示されないようです

647名無しさん:2023/09/05(火) 20:00:08 ID:MFBmZZJY
昔(?)の武将はgoogle検索とかでますが、

https://gyazo.com/271d279cfce052c9ce0611da33474a7b

新しい武将は出なくなりました。

https://gyazo.com/17436ec4bab18d7e7e992b8ad4228abb

あっ・・・古い武将もですね。

https://gyazo.com/75ea652865f0346b86766bb4bfdb586f

修正箇所ご教授ください。

648名無しさん:2023/09/05(火) 20:20:01 ID:guo7Kikc
>>647
出ますよ

649名無しさん:2023/09/05(火) 20:38:13 ID:QbIDkbE.
編成だと出るけど部隊の方だと出ない

650名無しさん:2023/09/05(火) 20:39:59 ID:/Uk3lE1I
>>647
未設定のカードだけ追加スキル一覧が出ないのですが、同じ現象?
未設定のカードを違う組にすると表示されて、未設定にするとまた表示されなくなった。

651名無しさん:2023/09/05(火) 20:50:19 ID:uQ5rWhQs
全部隊配置
ボタンは出るけど動かなくなりました

652名無しさん:2023/09/05(火) 20:55:20 ID:MFBmZZJY
組を変えれば表示できる武将もあります。
未設定武将だと出なくなりますね。
私の持っている武将では、No2348〜2434まで同じ症状です。
(上記Noすべて持ってるわけではありませんが・・・)

653名無しさん:2023/09/05(火) 21:00:47 ID:iOR7Vu4I
まず組分けです
- category = $unit_group_type.attr('class').match(/\d+/g)[0];
+ category = $unit_group_type.attr('class').match(/\d+/g);
+ if (category) {
+ category = category[0];
+ }
+ else {
+ category = '-1'
+ }
2箇所あります

全部隊配置は、修正箇所が多いので説明だけします
まず定数っぽい所が第四組までしかないので
第五組と第六組も追加してください
「第一組」とかで検索すればそれっぽい所が出てくると思います

それから、組分けのキーが今までは未設定が5、精鋭部隊が6だったのが

654名無しさん:2023/09/05(火) 21:03:56 ID:iOR7Vu4I
すみません、途中で送信してしまいました

続き
全部隊が-1、精鋭部隊が-2になっています

ちょっとコツがいるかもしれませんが、
select_card_groupの値が6だったらみたいな処理をしているところは-2に変えないとです

またcase文のところも0の全部隊〜6の第六組と-1の未設定が必要になります

655名無しさん:2023/09/05(火) 21:04:51 ID:YZ8a4u9E
触ってみててわかったこと
・待機武将一覧をワイド表示にする を横5列にすると5列にならない組と設定がある。
 自環境だと、全武将・未設定、下部設定の設定七〜十が3列表示(MOKOが動いてない状態)となり
 全部隊配置・解散、647さんの言う検索も出て来なくなる。
他にも不具合は出て来そうですね。

656名無しさん:2023/09/05(火) 21:05:17 ID:iOR7Vu4I
訂正です
誤:全部隊が-1、精鋭部隊が-2

正:未設定が-1、精鋭部隊が-2

657名無しさん:2023/09/05(火) 21:28:02 ID:v1AypdEw
もうワケワカメ

658名無しさん:2023/09/05(火) 21:28:33 ID:VjXQUnEc
//2023.09
"防.七功ノ指揮.A": ["防.七功ノ指揮.A","防.七功ノ指揮.A","防.七功ノ指揮.A","防.葵ノ慈母.S","防.嵐渦令姫.A"],
"攻.撃龍応剣.A": ["攻.撃龍応剣.A","攻.撃龍応剣.A","特.護国黄陣.A","攻.戦陣 召雷.A","攻.孤炎.A"],
"攻.風魔ノ夜討.S": ["攻.風魔ノ夜討.S","攻.風魔ノ夜討.S","攻.絡繰傀儡.A","特.煙霞迷霧.S","特.木遁封魔.S"],
"特.有楽流.S": ["攻.天香山命.SS","特.八重言代主神.SS","特.八幡神ノ威光.SSS","特.茶人の教え.F","特.月詠ノ覇威.SS"],
"特.灯台斬.C": ["特.灯台斬.C","特.灯台斬.C","特.七手組隊頭.C","攻.覇王ノ鬼神.B","特.野太刀.C"],
"攻.荒波独行.C": ["攻.荒波独行.C","攻.荒波独行.C","攻.失意ノ千羽鶴.C","特.名族ノ山塞.A","攻.新宮党.C"],
"防.安息ノ導手.C": ["防.安息ノ導手.C","防.安息ノ導手.C","防.歴戦ノ堅将.C","防.戦慄ノ遁走曲.A","防.覇・太虚国崩.B"],

//「13周年×まだまだ熱い夏」
"防.月夜ノ愛華.S": ["特.最愛ノ妾.A","特.最愛ノ妾.A","防.天磐船.SS","特.高津姫神.SS","特.国堅大神.SS"],
"防.水恋揺蕩.S": ["防.水恋揺蕩.S","防.水恋揺蕩.S","特.建御雷神ノ閃光.SS","特.月詠ノ覇威.SS","特.国堅大神.SS"],
"防.朝曇ノ明麗.S": ["防.朝曇ノ明麗.S","防.朝曇ノ明麗.S","特.四天轟雷.SS","防.海神ノ浮船.SS","特.国堅大神.SS"],
"特.薫風甘咲.S": ["特.薫風甘咲.S","特.薫風甘咲.S","特.建御雷神ノ閃光.SS","攻.開闢ノ逆鉾.SS","特.国堅大神.SS"],
"攻.夏炎雷祭.S": ["攻.夏炎雷祭.S","攻.開闢ノ逆鉾.SS","攻.天翔雷神.S","攻.十束ノ神域.SS","攻.天之尾羽張.SS"],

659名無しさん:2023/09/05(火) 21:45:25 ID:uQ5rWhQs
>>654
ありがとうございました
動きました

660名無しさん:2023/09/05(火) 22:18:53 ID:YZ8a4u9E
いつもありがとうございます!
ところで、これはどこで直せば良いのか教えて頂くとありがたいのですが^^;
https://gyazo.com/ac668ee251698d4bad72e4434e10ca30
正常だとタブから兵士編成へ飛べるのですが
https://gyazo.com/ae35dedfb328e8e044659de57fe41c90
このようになってしまい。おそらく、
>select_card_groupの値が6だったらみたいな処理をしているところは-2に変えないとです
これのことなんでしょうがどこの部分なのかわからずでして、すいません。

661名無しさん:2023/09/05(火) 22:56:08 ID:iOR7Vu4I
>>660
こんな機能あったんですね、教えて頂きありがとうございます

// 組分けボタンにプルダウンメニュー
$('li[class^="btn_category_"]').on('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
- var grp = parseFloat($(this).attr('class').match(/\d+/)[0]);
+ var grp = $(this).attr('class').match(/\d+/);
+ if (grp) {
+ grp = parseFloat(grp[0]);
+ }
+ else {
+ grp = '-1';
+ }
var href = '/facility/set_unit_list.php?show_num=' + options.unit_link_mod + '&select_card_group=' + grp + '&select_filter_num=0';
$(this).append('<div class="menu_list"><a href="' + href + '" class="move_link">兵士編成</a></div>');
$(this).find('div').slideDown('fast');
}).hover(null, function() {
$(this).empty();
});

// 強化版組分けボタンにプルダウンメニューpart37スレ364&精鋭部隊種類変更対応
- $('li[class^="btn_category_06"]').on('contextmenu', function(e) {
+ $('li[class^="btn_category_elite"]').on('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
var html = '<div class="menu_list">' +
'<a href="javascript:void(0);" class="move_link" onclick="changeEliteFilterTab(1);">攻撃</a>' +
'<a href="javascript:void(0);" class="move_link" onclick="changeEliteFilterTab(2);">防御</a>' +
'<a href="javascript:void(0);" class="move_link" onclick="changeEliteFilterTab(4);">加勢</a>' +
'<a href="javascript:void(0);" class="move_link" onclick="changeEliteFilterTab(5);">強襲</a>' +
- '<a href="javascript:void(0);" class="move_link" onclick="changeEliteFilterTab(0);">全部隊</a>' +
'</div>';
$(this).append(html);
$(this).find('div').slideDown('fast');
}).hover(null, function() {
$(this).empty();
});

662名無しさん:2023/09/05(火) 23:46:06 ID:guo7Kikc
未設定のタブで武将の組を変更するためにクリックしても組み変更は出来ているのに表示だけが変わらないのと
未設定のタブ以外の組で組を変更しようとクリックすると未設定の表示だけ消えてしまいます
ココはどこを修正する必要があるのでしょうか?
よろしくお願いします

663名無しさん:2023/09/06(水) 01:08:49 ID:guo7Kikc
1組から5組のループを解消するために
- var cna = cnb % 5+ 1;
+ var cna = cnb % 7+ 1;
にしました

664名無しさん:2023/09/06(水) 01:23:56 ID:mZdRVABU
未設定が-1、精鋭部隊が-2 にする構文がわからないっす><
select_card_group = 6 みたいなのをどう変更すればいいのか・・

665名無しさん:2023/09/06(水) 01:56:28 ID:guo7Kikc
>>664
select_card_group で検索して
https://i.gyazo.com/4be5df306f08a3344a3d30ba8875ce0b.png
https://i.gyazo.com/f070e065cc1f9b191b25805327cbe81f.png
https://i.gyazo.com/05f416f42eff515206c487da8a3a54b7.png
こんなのを探して6→-2に置き換えていく感じかな?
かなりの数あります

666名無しさん:2023/09/06(水) 02:36:57 ID:VjXQUnEc
>>663 でループ解消したけど、「未設定」のアイコンが出なくなった。同じ様な人います?

667名無しさん:2023/09/06(水) 04:42:54 ID:2Qa5.mXc
使わない機能なのかはじめ何言ってんのか気付かなかったが
(select_card_group.*)6(.*)

$1-2$2
で済むし>>666のも当然そこに掛かってるんだから修正し損ねてるだけ

668名無しさん:2023/09/06(水) 05:26:26 ID:ouDXFO96
>>666
同じ症状です
>>667
もう少し詳しくお願いしますm(_ _)m

669名無しさん:2023/09/06(水) 06:21:34 ID:mZdRVABU
>>665
ありがとうございます><14か所?修正しました

>またcase文のところも0の全部隊〜6の第六組と-1の未設定が必要になります
がどうしていいかわかりません;
case '4':
category = '第四組';
break;
ここを第五組と第六組追加し、未設定をcase '-1'とするでよろしいのでしょか

670名無しさん:2023/09/06(水) 06:32:42 ID:guo7Kikc
["-2","【精鋭部隊】"], ["0","【全武将】"], ["1","【第一組】"], ["2","【第二組】"], ["3","【第三組】"], ["4","【第四組】"], ["5","【第五組】"], ["6","【第六組】"], ["-1","【未設定】"]

    case '0':
category = '全武将';
break;
case '1':
category = '第一組';
break;
case '2':
category = '第二組';
break;
case '3':
category = '第三組';
break;
case '4':
category = '第四組';
break;
     case '5':
category = '第五組';
break;
     case '6':
category = '第六組';
break;
case '-1':
category = '未設定';
break;

var category = ['全部隊', '第一組', '第二組', '第三組', '第四組', '第五組', '第六組', '未設定'];

この3カ所だと思います

671名無しさん:2023/09/06(水) 07:23:30 ID:M05M3a5I
>>667 は、この正規表現で置換せよ言いたいのだよ
/(select_card_group.*)6(.*)/
正規表現で検索できるエディタならなんだってOK。
自分は検索だけして、原文はコメントアウトした。


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