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【新規でも】オリカスレ☆3【強化でも】
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遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。
●誤字脱字及び記述漏れといったテキストの不備が無いか投稿前に確認を推奨。
●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
☆新スレは原則として>>950が立てる。>>950が立てられない場合は立てる人を指名すること。
前スレ
【重くても】オリカスレ☆2【軽くても】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/movie/10079/1379591822/
OCGカードやルールなどについては、 以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule
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●重要
★絶対に画像形式で投稿しないで下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。
★第9期仕様のテキストには「①」「②」といった形で効果が記されていますが、丸数字は機種依存文字なので文字化けの恐れがあります。
必ず遊戯王カードwikiで採用されている半角小括弧に半角数字を入れた形(「(1)」「(2)」…)で記載してください。
●推奨
★オリカを複数枚投稿する場合は、1枚ずつ連投するのではなく何枚かまとめて投稿しよう。
★モンスターの攻守、効果の最初の丸数字以外の数字はすべて全角です。
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、土属性⇒地属性
・場⇒フィールド、召還⇒召喚
・〜する事ができる⇒〜できる
・墓地に送る⇒墓地へ送る
★第9期仕様によるテキストの変更
・ゲームから除外⇒除外、選択して⇒対象として
・シンクロ⇒S、エクシーズ⇒X、○○ポイントアップ⇒○○アップ
・「○○」と名のついたカード⇒「○○」カード
・△△表示で存在する⇒△△表示の
・効果モンスター
このカードは通常召喚できない。⇒特殊召喚(効果モンスター)
・モンスターカードゾーン⇒モンスターゾーン
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
●全般編
★OCG・過去スレで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★投稿前にテキストを読み直して記述漏れがないか確認しよう。
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●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★永続効果・ルール効果以外は必ず発動条件と効果を分けて書くこと。
★ルール効果・同名モンスターの効果の使用制限は数字無しで文頭に記すこと。
●魔法・罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★発動条件の存在するカードは必ず発動条件と効果を分けて書くこと。
(例:サイクロン⇒フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。)
★複数の効果を持つ場合も発動タイミングが同じなら「その後」として記述すること。
4 :名も無きデュエリスト:2013/09/20(金) 15:40:47 ID:EYDvNDHQ
●モンスター用書き込みテンプレ
《モンスター名》
(モンスターの種類を書く、トゥーン・ユニオン・スピリット・デュアル・チューナー・特殊召喚モンスターの場合は追記)
星(ランク)/属性/族/攻/守
(融合・シンクロ・エクシーズモンスターの場合は素材を記載)
効果orフレイバーテキストを書く。通常モンスターでも効果モンスターでもない場合何も書かないこと。
●魔法・罠用書き込みテンプレ
《カード名》
(魔法・罠の種類(通常魔法・速攻魔法・永続魔法・装備魔法・儀式魔法・フィールド魔法・通常罠・永続罠・カウンター罠)を書く)
(魔法・罠の種類の一行下に効果を書く。上記のモンスターにおける注意も参照すること。)
●ペンデュラムモンスター用書き込みテンプレ
《ペンデュラムモンスター名》
ペンデュラム(・効果)モンスター(トゥーン・ユニオン・スピリット・デュアル・チューナー・特殊召喚モンスターの場合は追記)
星/属性/族/攻/守
【Pスケール:青/赤】
ペンデュラム効果を書く。効果の書き方は魔法・罠に準じて書き、効果が無ければ空欄にすること。
【モンスター効果】
モンスター効果を書く。通常モンスターのペンデュラムモンスターは現状存在しないのでフレイバーテキストがあるかどうかは不明。
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●その他
★汎用カードを投稿する際はカード名の上の行に【汎用】と書くとオリカSS(ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/movie/10079/1393948437/)で使ってもらいやすいかも。
★禁止級の強さのカード、使用不可カード(効果例:相手のカードを捨てる)のカードは場合によっては無視されるので注意。
★既存オリカカテゴリ一覧はオリカSSで確認。
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特攻隊-槍マン-
効果モンスター星3/闇属性/戦士族/攻 500/守 500
このモンスターは直接攻撃ができる。1ターンに1度、手札を1枚捨て、相手モンスター1体を選択してこのターンのエンドフェイズまでコントロールを得ることができる。この効果を使用したターンは相手はダメージを受けない。
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《不殺の武将 ヤリザ》
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守 500
(1):このカードはモンスターを戦闘破壊できない。
(2):このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
(3):フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「不殺」モンスター1体を破壊できる。
《不殺の暗殺剣士 バツ》
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻2100/守 1500
(1):このカードはモンスターを戦闘破壊できない。
(2):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
《不殺の誓い》
通常魔法
(1):デッキから「不殺」モンスター1体を特殊召喚する。
このターン相手モンスターは戦闘及びカードの効果で破壊されず、
自分のモンスターは相手モンスターが存在しない時に攻撃できない。
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久々に肩甲下筋さんキター!
あまりに誰も来ないから伝統あるオリカスレはもうダメかと思ったよ
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>>6
お前なんかしねばいいのにな
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《プレスアップドール タートル》
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/水属性/爬虫類族/攻2000/守2500
「プレスアップドール」レベル3モンスター×2
(1):魔法・罠及び「プレスアップドール」と名のついたモンスター以外の効果モンスターの効果が発動した場合、このカードのX素材を2つ取り除き、自分フィールド上のこのカード以外の表側表示カード1枚を対象に発動できる。
このカードがフィールドに存在する限り、このカードとそのカードは相手のカードの効果を受けない。
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まだ、こっちでやっていても大丈夫でしょう
では、
ウェイク系統の続き
ウェイクモンスター
・フィールド上のモンスター(モンスター名指定)『ウェイク素材』と
手札から特定のカード(2枚以上)『バックアップ素材』を墓地に送り、
エクストラデッキから特殊召喚できるモンスター
・3枚でのバックアップ時は『トリプルウェイクモンスター』
・欠点を挙げるとしたら、手札消費が激しい事、手札が揃いにくい事。
・枠はメタル↓黒のグラデ
第2の勇気の紋章カード(対ディスピアーアイズ)
ブレイブクレストアーチャー
ウェイク・効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2200/守1800
Wレベル4以上の炎属性モンスター B魔法・罠カード×2
(1)このカードが相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算前にそのモンスターを持ち主のデッキに戻し、相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。
口上「不屈の勇気の紋章が絶望の瞳を打払う、ウェイク召喚。ブレイブクレストアーチャー」
効果「メルトショット」
次は
ゼアルのウェイクでも
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>>10
大丈夫だよ
あまりに耐え兼ねたらオリカSSスレごとここの掲示板のオリカを全部持ってくつもりだから
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>>11
有難う。管理人にはすまんがオリカスレ&オリカSSスレが俺がこの世の中のサイクロンにいる理由だからな。というか何処に持ってくんだ?
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おちん・ちん
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おちん・ちん
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おちん・ちん
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おちん・ちん
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おちん・ちん
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おちん・ちん
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>>12
ス○ーライト速報の掲示板じゃない?
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おちん・ちん
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>>12
そう言っていただけるとSS書いてる甲斐があるよ(感涙)
>というか何処に持ってくんだ?
スターライトって掲示板に持ってくつもり
ここにいた人もけっこうその掲示板に避難してるみたいだしSSもそっちなら書きやすいのかなぁ、なんて最近思いはじめてね
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>>19
サンクス。ちょっと平和か見てくるわ。
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おちん・ちん
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おちん・ちん
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うん。今日も平和だった。
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おちん・ちん
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おちん・ちん
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《インビンジブリティ ダーク》
効果モンスター
レベル4/闇属性/悪魔族/攻1800/守200
(1)リバース:自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
(2)1ターンに1度、モンスターゾーンまたは魔法・罠ゾーンを宣言することで発動できる。
自分及び相手の宣言したゾーンに表側表示で存在するカードをすべて裏側表示にする(モンスターカードは裏側守備表示になる)。
その後、そのゾーンに存在する裏側表示のカードをシャッフルして、再び裏側表示で並べ替える。
(3)裏側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象となった場合、ダメージステップ時に発動する。
このターンの終了時までこのカードの攻撃力と守備力を入れ換える。
(4)フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードが破壊された場合、
デッキから「インビンジブルティ」モンスター1枚を手札に加えることができる。
《インビンジブリティ シャドウ》
効果モンスター
レベル4/闇属性/悪魔族/攻1300/守700
(1)リバース:自分はデッキから1枚ドローする。
(2)1ターンに1度、モンスターゾーンまたは魔法・罠ゾーンを宣言することで発動できる。
自分及び相手の宣言したゾーンに表側表示で存在するカードをすべて裏側表示にする(モンスターカードは裏側守備表示になる)。
その後、そのゾーンに存在する裏側表示のカードをシャッフルして、再び裏側表示で並べ替える。
(3)裏側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象となった場合、ダメージステップ時に発動する。
このターンの終了時までこのカードの攻撃力と守備力を入れ換える。
(4)フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードが破壊された場合、
デッキから「インビンジブルティ」モンスター1枚を手札に加えることができる。
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《インビンジブリティ ライ》
効果モンスター
レベル4/闇属性/悪魔族/攻1700/守300
(1):リバース:自分の墓地のモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを手札に加える。
(2):1ターンに1度、モンスターゾーンまたは魔法・罠ゾーンを宣言することで発動できる。
自分及び相手の宣言したゾーンに表側表示で存在するカードをすべて裏側表示にする(モンスターカードは裏側守備表示になる)。
その後、そのゾーンに存在する裏側表示のカードをシャッフルして、再び裏側表示で並べ替える。
(3):裏側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象となった場合、ダメージステップ時に発動する。
このターンの終了時までこのカードの攻撃力と守備力を入れ換える。
(4):フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードが破壊された場合、
デッキから「インビンジブルティ」モンスター1枚を手札に加えることができる。
《インビンジブリティ ヘイト》
効果モンスター
レベル4/闇属性/悪魔族/攻1600/守400
(1):リバース:自分の手札から「インビンジブルティ」モンスター1枚を特殊召喚できる。
(2):1ターンに1度、モンスターゾーンまたは魔法・罠ゾーンを宣言することで発動できる。
自分及び相手の宣言したゾーンに表側表示で存在するカードをすべて裏側表示にする(モンスターカードは裏側守備表示になる)。
その後、そのゾーンに存在する裏側表示のカードをシャッフルして、再び裏側表示で並べ替える。
(3):裏側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象となった場合、ダメージステップ時に発動する。
このターンの終了時までこのカードの攻撃力と守備力を入れ換える。
(4):フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードが破壊された場合、
デッキから「インビンジブルティ」モンスター1枚を手札に加えることができる。
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《インビンジブリティ バッド》
効果モンスター
レベル4/闇属性/悪魔族/攻1500/守500
(1):リバース:自分のモンスターゾーンの「インビンジブルティ」モンスター1枚を対象に発動できる。
選択したモンスターをフィールド上に表側表示で存在する限りチューナーとして扱う。
(2):1ターンに1度、モンスターゾーンまたは魔法・罠ゾーンを宣言することで発動できる。
自分及び相手の宣言したゾーンに表側表示で存在するカードをすべて裏側表示にする(モンスターカードは裏側守備表示になる)。
その後、そのゾーンに存在する裏側表示のカードをシャッフルして、再び裏側表示で並べ替える。
(3):裏側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象となった場合、ダメージステップ時に発動する。
このターンの終了時までこのカードの攻撃力と守備力を入れ換える。
(4):フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードが破壊された場合、
デッキから「インビンジブルティ」モンスター1枚を手札に加えることができる。
《インビンジブリティ カース》
効果モンスター
レベル4/闇属性/悪魔族/攻1400/守600
(1):リバース:フィールドのモンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
(2):1ターンに1度、モンスターゾーンまたは魔法・罠ゾーンを宣言することで発動できる。
自分及び相手の宣言したゾーンに表側表示で存在するカードをすべて裏側表示にする(モンスターカードは裏側守備表示になる)。
その後、そのゾーンに存在する裏側表示のカードをシャッフルして、再び裏側表示で並べ替える。
(3):裏側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象となった場合、ダメージステップ時に発動する。
このターンの終了時までこのカードの攻撃力と守備力を入れ換える。
(4):フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードが破壊された場合、
デッキから「インビンジブルティ」モンスター1枚を手札に加えることができる。
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《インビンジブリティ グリフ》
効果モンスター
レベル4/闇属性/悪魔族/攻1100/守900
(1):リバース:自分のデッキからカードを1枚選択し、ゲームから除外する。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にそのカードを手札に加える。
(2):1ターンに1度、モンスターゾーンまたは魔法・罠ゾーンを宣言することで発動できる。
自分及び相手の宣言したゾーンに表側表示で存在するカードをすべて裏側表示にする(モンスターカードは裏側守備表示になる)。
その後、そのゾーンに存在する裏側表示のカードをシャッフルして、再び裏側表示で並べ替える。
(3):裏側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象となった場合、ダメージステップ時に発動する。
このターンの終了時までこのカードの攻撃力と守備力を入れ換える。
(4):フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードが破壊された場合、
デッキから「インビンジブルティ」モンスター1枚を手札に加えることができる。
《インビンジブリティ ディクリム》
効果モンスター
レベル4/闇属性/悪魔族/攻1200/守800
(1):リバース:魔法・罠カードゾーンのカード2枚を対象として発動できる。それらのカードを除外する。
(2):1ターンに1度、モンスターゾーンまたは魔法・罠ゾーンを宣言することで発動できる。
自分及び相手の宣言したゾーンに表側表示で存在するカードをすべて裏側表示にする(モンスターカードは裏側守備表示になる)。
その後、そのゾーンに存在する裏側表示のカードをシャッフルして、再び裏側表示で並べ替える。
(3):裏側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象となった場合、ダメージステップ時に発動する。
このターンの終了時までこのカードの攻撃力と守備力を入れ換える。
(4):フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードが破壊された場合、
デッキから「インビンジブルティ」モンスター1枚を手札に加えることができる。
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《インビンジブリティ フールー》
効果モンスター
レベル4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000
(1):リバース:自分のデッキから闇属性モンスター1枚選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、モンスターゾーンまたは魔法・罠ゾーンを宣言することで発動できる。
自分及び相手の宣言したゾーンに表側表示で存在するカードをすべて裏側表示にする(モンスターカードは裏側守備表示になる)。
その後、そのゾーンに存在する裏側表示のカードをシャッフルして、再び裏側表示で並べ替える。
(3):裏側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象となった場合、ダメージステップ時に発動する。
このターンの終了時までこのカードの攻撃力と守備力を入れ換える。
(4):フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードが破壊された場合、
デッキから「インビンジブルティ」モンスター1枚を手札に加えることができる。
《インビンジブリティ ブライネス》
Sモンスター・効果モンスター
レベル8/闇属性/悪魔族/攻2800/守1200
闇属性チューナー+チューナー以外の「インビンジブリティ」モンスター1体以上
(1):リバース:自分のデッキからカードを1枚選択し、手札に加える。
(2):1ターンに1度、モンスターゾーンまたは魔法・罠ゾーンを宣言することで発動できる。
自分及び相手の宣言したゾーンに表側表示で存在するカードをすべて裏側表示にする(モンスターカードは裏側守備表示になる)。
その後、そのゾーンに存在する裏側表示のカードをシャッフルして、再び裏側表示で並べ替える。
(3):裏側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象となった場合、ダメージステップ時に発動する。
このターンの終了時までこのカードの攻撃力と守備力を入れ換える。
(4):フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードが破壊された場合、
デッキから「インビンジブルティ」モンスター1枚を手札に加えることができる。
(5):フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、
自分フィールド上の裏側表示カードを1枚除外することで発動できる。
この効果発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
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《不可視の宝札》
通常魔法
(1):フィールド上に裏側表示のカードが8枚以上存在する場合発動できる。
デッキからカードを2枚ドローする。
《インビンジブル・リボーン》
通常魔法
(1):フィールド上に裏側表示のカードが8枚以上存在する場合発動できる。
自分または相手の墓地のモンスター1体を選択して、
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
《インビンジブル・フォース》
速攻魔法
(1):自分フィールド上の「インビンジブリティ」モンスター1枚を対象に発動できる。
そのモンスターの攻撃力と守備力をフィールド上に裏側表示で存在するカードの数×300ポイントアップする。
《インビンジブル・ブレイク》
通常罠
(1):フィールド上に裏側表示のカードが5枚以上存在する場合発動できる。
フィールド上に存在する裏側表示のカード5枚につきフィールド上のカードを1枚破壊する。
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エラッタ
《極星天ブリュンヒルデ》
チューナー(効果モンスター)
星4/光属性/天使族/攻1200/守400
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「極星」と名のついたチューナー1体を墓地に送る事ができる。
追加分
《極星霊エレウーマン》
効果モンスター
星1/地属性/魔法使い族/攻0/守0
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(1)の効果で特殊召喚したモンスターをシンクロ素材にする場合、このカードを含む3体のモンスターでなければならない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「極星」と名のついたチューナー1体を特殊召喚できる。
《極星霊トロール》
効果モンスター
星2/地属性/魔法使い/攻600/守1000
(1)の効果でコントロールを得たモンスターはリリース・エクシーズ素材にできず、「極神」と名のついたモンスター以外のシンクロ素材にできない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択してコントロールをエンドフェイズまで得る。
また、この効果でコントロールを得たモンスターのレベルは3になる。
《極星天ヘイルダム》
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1300/守800
自分フィールド上に存在するモンスターが「極星」と名のついたモンスターのみの場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「極星」と名のついたチューナー1体を表側守備表示で特殊召喚する。
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神々の終焉ラグナロク》
通常罠
通常罠
(1):自分フィールド上に表側表示で存在する
「極神」と名のついたモンスター1体を対象として発動する。
フィールド上のカードを全て破壊する。
この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
《神の守護スヴェル》
カウンター罠
(1):自分フィールド上の「極神」と名のついたモンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を無効にして破壊する。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
《神の魔臼グロッティ》
永続罠
(1):このカードが表側表示で存在する限り、自分は通常召喚を行えない。
(2):1ターンに1度、自分のデッキから「極星」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚できる。
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魔法群がNGワードになってて書き込めない…
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>>36
怪しいワードがあるんでね?
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>>10から
WZW―必然聖王剣(ウェイクゼアルウェポン ゼアルエクスカリバー)
ウェイク・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2000/守2000
Wレベル5以上の「ZW」モンスター B「ZW」モンスターカード×2
フィールド上のこのモンスターを、
(1)元々の攻撃力が倍になる装備カード扱いとして
自分フィールド上の「希望皇ホープ」モンスターに装備できる。
(2)装備モンスターが攻撃したバトル中に、
装備されているこのカードを墓地へ送ることで、
自分のデッキからカードを1枚選びデッキの1番上に置く。
ミラクルクレストプラチナイト
ウェイク・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2700/守1900
Wレベル6以上モンスター Bモンスター・罠カード×2
(1)このカード攻撃力は、
お互いの墓地のモンスターの数×100ポイントアップする。
(2)1ターンに1度 、自分のエクストラデッキから融合モンスター1体をゲームから徐外し、
エンドフェイズ時までそのモンスターと同盟カードとして扱い、
同じ効果を得る事ができる
おい、ティマイオス。
ウェイクと思いっきりかぶってんよ〜)ナンチテ
あと、まぁ、これは軽い提案としてだけど
『私がサイクロン板で遊戯王小説するとしたら、見る人っている?』
(ちなみに、遊戯王小説板とかは寂しすぎて無理なタイプです)
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>>38私が見よう。あと>>19向こうにもオリカスレあったけどどうするん?
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《神々の樹ユグドラシル》
フィールド魔法
(1):1ターンに1度、自分フィールド上の「極星」と名のついたモンスターまたは「極神」と名のついたモンスターが
相手によってフィールド上を離れる場合、(2)または(3)のいずれかの効果を使用できる。
(2):自分のデッキから「極星」と名のついたチューナー1体を墓地へ送る。
(3):自分のゲームから除外されている「極星」と名のついたチューナー1体を墓地に戻す。
《極星宝ダーインスレイヴ》
装備魔法
(1):自分フィールド上の「極神」と名のついたモンスターに装備可能。
装備モンスターは相手モンスターに1回ずつ攻撃しなければならない。
(2):「極神」と名のついたモンスターが特殊召喚に成功した時、
墓地のこのカードを手札に戻す事ができる。
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>>39では、仕込み開始します
(設定とか、プロット、ストックもあるので少々時間を)
でも、そのスレは私物の様なものにはなってしまいますがマナーとしては大丈夫でしょうかね・・・
まぁ、詳しくはスレ立て後にでも
スタ速については
まぁ、この様子だとオリカスレについてはまともに動いているようなので、
私は今のところ大丈夫でしょう
(暇坊ももう少ししたら大丈夫でしょう)
やはり、スタ速に避難するとなれば向こうの元からの住民に迷惑もかかりますし
オリカスレですし、
連載記念
DW 浄化神 sophia(ダークウェイク じょう『け』しん ソピア)
星12/光属性/天使族/攻5300/守3600
W元々のカード名が「創星神 sophia」となるモンスター B「Dark・フォース」×2
このカードは上記のカードによるウェイク召喚でのみ、
エクストラデッキから特殊召喚できる。
①このカードのウェイク召喚は無効化されない。
②このカードを特殊召喚したプレイヤーはデュエルに勝利する。
まぁ、達成は無理だが・・・
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>>38
>私がサイクロン板で遊戯王小説するとしたら、見る人っている?
見るよ
オリカSSスレ主みたいに荒らしに気にせずがんばってちょ
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当時の賑わいはどこへやら…
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《傾国の砦》
星9/炎/機械 0/2500
(1):自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを手札又は墓地から表側守備表示で特殊召喚することが出来る。
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過疎っててもガンバルゾー
【恐獣原人】きょうじゅうげんじん
破壊後にででくる肉トークン、草トークンで色々できる恐竜系カテ
肉食が炎属性、草食が地属性
恐獣原人 オルニムス
★2/地属性/恐竜族/300/400
(1)手札のこのカードを墓地へ送ることで発動する。自分フィールド上に
「草トークン」(★1/地/植物/攻守0)1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2)この効果で特殊召喚したトークンは「恐獣原人」カード以外でリリースできず、
素材とすることもできない。
(3)「恐獣原人 オルニムス」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
恐獣原人 ステルゴ
★4/地属性/恐竜族/500/2100
(1)このカードが破壊された場合、自分フィールド上に「肉トークン」(★1/炎/獣/攻守0)
1体を特殊召喚する。
(2)この効果で特殊召喚したトークンは「恐獣原人」カード以外でリリースできず、
素材とすることもできない。
(3)1ターンに1度、自分フィールド上の「草トークン」1体をリリースすることで、
相手の魔法カードの発動を無効にし破壊できる。その後、このカードの表示形式を変更する。
恐獣原人 スティラッキオ
★4/地属性/恐竜族/1500/500
(1)このカードが破壊された場合、自分フィールド上に「肉トークン」(★1/炎/獣/攻守0)
1体を特殊召喚する。
(2)この効果で特殊召喚したトークンは「恐獣原人」カード以外でリリースできず、
素材とすることもできない。
(3)1ターンに1度、自分フィールド上の「草トークン」1体をリリースすることで、
相手の罠カードの発動を無効にし破壊できる。その後、このカードの表示形式を変更する。
恐獣原人 パロロフ
★4/地属性/恐竜族/1000/600
(1)このカードが破壊された場合、自分フィールド上に「肉トークン」(★1/炎/獣/攻守0)
1体を特殊召喚する。
(2)この効果で特殊召喚したトークンは「恐獣原人」カード以外でリリースできず、
素材とすることもできない。
(3)1ターンに1度、自分フィールド上の「草トークン」1体をリリースすることで、
デッキから「恐獣原人」カード1枚を手札に加えることができる。
恐獣原人 トリケリオ
★6/地属性/恐竜族/2300/1500
(1)このカードが破壊された場合、自分フィールド上に「肉トークン」(★1/炎/獣/攻守0)
1体を特殊召喚する。
(2)この効果で特殊召喚したトークンは「恐獣原人」カード以外でリリースできず、
素材とすることもできない。
(3)このカードのアドバンス召喚に「草トークン」をリリースした場合、このカードは
相手のカードの効果を受けず、効果の対象にもならない。
恐獣原人 イグアード
★6/地属性/恐竜族/2000/600
(1)このカードが破壊された場合、自分フィールド上に「肉トークン」(★1/炎/獣/攻守0)
1体を特殊召喚する。
(2)この効果で特殊召喚したトークンは「恐獣原人」カード以外でリリースできず、
素材とすることもできない。
(3)「恐獣原人」カードによって「草トークン」がリリースされた場合、1ターンに1度、
手札又は墓地の「恐獣原人」モンスター1体を、効果を無効にして特殊召喚できる。
-
あげてスマン…続き
恐獣原人 ヴィラーキ
★1/炎属性/恐竜族/1000/100
(1)墓地のこのカードを除外することで発動する。自分フィールド上に
「肉トークン」(★1/炎/獣/攻守0)1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2)この効果で特殊召喚したトークンは「恐獣原人」カード以外でリリースできず、
素材とすることもできない。
(3)「恐獣原人 ヴィラーキ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
恐獣原人 アロウ
★3/炎属性/恐竜族/1800/600
(1)このカードが破壊された場合、自分フィールド上に「草トークン」(★1/地/植物/攻守0)
1体を特殊召喚する。
(2)この効果で特殊召喚したトークンは「恐獣原人」カード以外でリリースできず、
素材とすることもできない。
(3)1ターンに1度、自分フィールド上の「肉トークン」1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するこのカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ
モンスター1体を選択して破壊する。その後、このカードを守備表示に変更する。
恐獣原人 ディローフィ
★3/炎属性/恐竜族/1300/200
(1)このカードが破壊された場合、自分フィールド上に「草トークン」(★1/地/植物/攻守0)
1体を特殊召喚する。
(2)この効果で特殊召喚したトークンは「恐獣原人」カード以外でリリースできず、
素材とすることもできない。
(3)1ターンに1度、自分フィールド上の「肉トークン」1体をリリースして発動する。
デッキから「恐獣原人」モンスター1体を墓地に送り、このカードの攻撃力を600
アップさせる。
恐獣原人 オプトリー
★3/炎属性/恐竜族/800/200
(1)このカードが破壊された場合、自分フィールド上に「草トークン」(★1/地/植物/攻守0)
1体を特殊召喚する。
(2)この効果で特殊召喚したトークンは「恐獣原人」カード以外でリリースできず、
素材とすることもできない。
(3)このカードが相手に戦闘破壊されたダメージ計算終了時に自分フィールド上の「肉トークン」
1体をリリースして発動する。デッキからカードを2枚ドローする。この効果を使用したターンの
次のエンドフェイズまで、自分は「恐獣原人」以外のモンスターを特殊召喚できない。
恐獣原人 プテルドン
★5/炎属性/恐竜族/2100/300
(1)このカードが破壊された場合、自分フィールド上に「草トークン」(★1/地/植物/攻守0)
1体を特殊召喚する。
(2)この効果で特殊召喚したトークンは「恐獣原人」カード以外でリリースできず、
素材とすることもできない。
(3)自分フィールド上に「肉トークン」が存在する場合、手札のこのカードを特殊召喚できる。
(4)自分フィールド上の「肉トークン」1体をリリースして発動する。このカードと相手フィールド上
のモンスター1体を選択し、お互いのデッキに戻す。「恐獣原人 プテルドン」のこの効果は
1ターンに1度しか発動できない。
恐獣原人 カルタロッサ
★5/炎属性/恐竜族/2400/100
(1)このカードが破壊された場合、自分フィールド上に「草トークン」(★1/地/植物/攻守0)
1体を特殊召喚する。
(2)この効果で特殊召喚したトークンは「恐獣原人」カード以外でリリースできず、
素材とすることもできない。
(3)自分フィールド上の「肉トークン」1体をリリースして発動する。次の相手のエンドフェイズ
までこのカードの元々の攻撃力は、バトルフェイズ中のみ500アップする。
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恐竜テーマいいねぇ
俺は自分では作らないけど人が作ったのをいつも楽しみにしてるよ
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2スレ目の>>932 >>934 >>937 >>938 >>940に追加。
魍魎白狐-帷帳(もうりょうびゃっこ-いちょう)闇 サイキック族 効果 星5 0/0 このカードはリリース無しで召喚することができる。このカードは魍魎白狐と名のついたモンスターとしかエクシーズ召喚することができない。自分フィールド上にモンスターが存在しない場合相手モンスターの攻撃宣言時にこのカード以外の手札を一枚捨てて発動できる。その攻撃を無効にし手札のこのカードと墓地に存在する魍魎白狐と名のついたモンスターをエクシーズ素材にし、エクストラデッキから魍魎白狐と名のついたモンスターをエクシーズ召喚扱いとして特殊召喚する。
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またやってしまった。>>48の帷帳で出せるのはエクシーズだけな。
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>>41から
小説で使えそうな
魔法・罠を
Wake Up
通常罠
(1)自分フィールド上のウェイクモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
Dark・フォース(エラッタ)
通常魔法
(1)1000ライフポイントを払い、このカード除外して発動する。
デッキから「Dark」魔法カードを2枚まで選び手札に加える。
Dark・ストリーム
通常魔法
(1)自分フィールド上の「DW」ウェイクモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
Dark・ガードナー
速攻魔法
(1)自分フィールド上の全ての「DW」モンスターは、
このターンこのカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
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今、前々スレ前スレ今スレのオリカを整理してるんだが
【ゲドン】ってカテゴリのサイドデッキ指定はそのままでいいかな?
エラッタされてるけどオレ的にはサイドデッキ指定のままでいいと思うけど、【ゲドン】を作った人ってまだいる?
ついでにage
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上がってなかったorz
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3日もかかっちった…
今あらかたのオリカの整理が終わったんだけどどうしてもこれ↓だけ見れないんだが
だれか見れる人いますか?
もしいましたら手数とは思いますがなんて書いてあるか教えてくださいm(__)m
ttp://i.imgur.com/ZmZNt0r.png
ttp://i.imgur.com/hMBa6M3.png
ttp://i.imgur.com/ZmZNt0r.png
ttp://i.imgur.com/9UD5SkG.png
ttp://i.imgur.com/wlmqd4T.png
ttp://i.imgur.com/8Tm5Kjf.png
ttp://i.imgur.com/4xTQ7m3.png
ttp://i.imgur.com/CCZQICe.png
ttp://i.imgur.com/OssBq6T.png
ttp://i.imgur.com/g20cmCC.png
ttp://i.imgur.com/ccT306D.png
ttp://i.imgur.com/g4wumSm.png
ttp://i.imgur.com/LPjPUdY.png
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>>53
乙
文章データってやつか?全然見れねぇ…
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・エクシーズ・ナイト「バニラ」 地☆4戦士 1800/1800 他のモンスターとの連携が得意なモンスター
・調律崩壊「罠」 相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を戦闘によって破壊し墓地へ送った時に発動できる
そのシンクロモンスターのレベルと同じ数だけ相手のデッキからカードを墓地へ送る
・エクシーズ・ナイト 同上
・エクシーズ・サポート・ユニット「魔法」 このカードを発動したターン、自分はモンスター1体でエクシーズ召喚できる
・エクシーズ・ソルジャー「効果」 地☆4戦士 1600/1600 このカードが召喚に成功した時、手札より「エクシーズ・ナイト」を任意の数だけ特殊召喚できる
・サイバー・ドラゴン・シグマ「効果」 光☆5機械 2100/0 このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚できる。このカードの表示形式は変更できない
・サイバー・ドラゴン・オメガ「効果」 光☆5機械 2100/0 このカードは、自分フィールド上に機械族モンスターが存在する場合、デッキから特殊召喚出切る
・サイバー・ドラゴン・アルファ「効果」光☆5機械 0/2100 オメガと同じ
・サイバー・ドラゴン・ベータ「効果」 光☆5機械 0/2100 このカードは、自分フィールド上に機械族モンスターが存在する場合、墓地から特殊召喚できる
・サイバー・ドラゴン・ゼータ「効果」 光☆3機械チューナー 1100/1100 このカードは、機械族のシンクロモンスター以外ではシンクロ素材に出来ない
・サイバー・ドラゴン・デルタ「効果」 光☆8機械シンクロ 2100/1600 機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地から可能な限り「サイバー・ドラゴン」と名の付くモンスターを特殊召喚できる。また、自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」と名のついた
モンスターを、任意の数だけリリースして発動できる。このカードの攻撃力は、リリースしたモンスターの数×800ポイントアップする
・時間融合-タイムフュージョン「魔法」 手札を1枚除外する。このターンに破壊された自分フィールド上の融合モンスター1体を召喚条件を無視して次の自分のスタンバイフェイズ時に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは召喚したターン攻撃出来ない。
・決闘融合-バトル・フュージョン「魔法」モンスター同士の戦闘時に発動可能。
相手のモンスターのコントロールするモンスターの攻撃力分だけ自分のコントロールするモンスターの攻撃力はアップする。
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>>53
ぶっ壊れ多すぎるな・・・
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>>55
これが>>53のやつかな?
本当に助かりました!ありがとうございますm(__)m
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>>55
召喚ルールでデッキから特殊召喚はやべぇな
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知ってる新テキでできる限りエラッタしてきた
作った人がいたら文句云々お願いします
《サイバー・ドラゴン・シグマ》
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2100/守 0
自分フィールドに「サイバー・ドラゴン」が存在する場合、このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚できる。
この方法による「サイバー・ドラゴン・シグマ」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):このカードの表示形式は変更できない。
《サイバー・ドラゴン・オメガ》
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2100/守 0
「サイバー・ドラゴン・オメガ」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスターがレベル5の「サイバー・ドラゴン」モンスター3体のみの場合に発動できる。
デッキからこのカードを表側守備表示で特殊召喚する。
《サイバー・ドラゴン・アルファ》
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻 0/守2100
「サイバー・ドラゴン・アルファ」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスターがレベル5の「サイバー・ドラゴン」モンスター3体のみの場合に発動できる。
デッキからこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。
《サイバー・ドラゴン・ベータ》
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻 0/守2100
「サイバー・ドラゴン・ベータ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の「サイバー・ドラゴン」が特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する
《サイバー・ドラゴン・ゼータ》
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/機械族/攻1100/守1100
このカードをシンクロ素材とする場合、機械族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
自分の手札から機械族モンスターが特殊召喚された時、このカードを手札から特殊召喚できる。
(1):このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。
-
《サイバー・ドラゴン・デルタ》
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻2100/守1600
機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードの(1)の効果で特殊召喚したモンスターはS召喚・X召喚の素材にできない。
(1):このカードがS召喚に成功した時に発動できる。
自分の墓地から「サイバー・ドラゴン」モンスターを可能な限り表側守備表示で特殊召喚する。
(2):自分フィールドのこのカード以外の「サイバー・ドラゴン」モンスターを任意の数だけリリースして発動できる。
エンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力はリリースしたモンスターの数×800アップする。
《エクシーズ・サポート・ユニット》
通常魔法
「エクシーズ・サポート・ユニット」は1ターンに1枚しか使用できない。
このカードを発動するターン、自分はモンスターを通常召喚できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターと同名モンスターを自分の手札・デッキ・墓地から2体まで効果を無効にして特殊召喚し、その同名モンスター2体または3体のみを素材としてXモンスター1体をX召喚する。
《エクシーズ・ナイト》
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1800
他のモンスターとの連携が得意なモンスター。
《エクシーズ・ソルジャー》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1600
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札の「エクシーズ・ナイト」を任意の数だけ特殊召喚する。
《調律崩壊》
通常罠
(1):相手フィールドのSモンスターを戦闘で破壊し墓地へ送った時に発動できる。
そのモンスターのレベルと同じ数だけ相手のデッキからカードを墓地へ送る。
-
全然別物になってるけど割と良調整だな
デルタのデメリットに融合含まなかったところに良心を感じる
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そういやこいつらサイドラとして扱う効果ないじゃん
強いけどただの汎用になっとる
-
そう言えば>>55の中に時間融合と決闘融合があるけどたしかアニメにも同じ名前と効果のやつあったよね
>>62
ゼータに付けて後に付けるの忘れてた
>>59エラッタ
《サイバー・ドラゴン・シグマ》
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2100/守 0
自分フィールドに元々のカード名が「サイバー・ドラゴン」となるモンスターが存在する場合、このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚できる。
この方法による「サイバー・ドラゴン・シグマ」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):このカードの表示形式は変更できない。
(2):このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。
《サイバー・ドラゴン・オメガ》
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2100/守 0
「サイバー・ドラゴン・オメガ」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスターがレベル5の「サイバー・ドラゴン」モンスター3体のみの場合に発動できる。
デッキからこのカードを表側守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。
《サイバー・ドラゴン・アルファ》
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻 0/守2100
「サイバー・ドラゴン・アルファ」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスターがレベル5の「サイバー・ドラゴン」モンスター3体のみの場合に発動できる。
デッキからこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。
(2):このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。
《サイバー・ドラゴン・ベータ》
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻 0/守2100
「サイバー・ドラゴン・ベータ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の元々のカード名が「サイバー・ドラゴン」となるモンスターが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する
(2):このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。
-
>>50から、
ヒロインが使いそうな汎用カードを
一夜限りの夢
通常魔法
(1)このカードがB素材としたウェイクモンスターは以下の効果を得る。
・このウェイク召喚に成功した時、
相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力を0にする。
ホワイトウォッチ
効果モンスター
星1/光属性/獣族/攻0/守0
「ホワイトウォッチ」の(1)の効果で特殊召喚したこのカードは、
フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
(1)相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、バトルフェイズを終了する。
まぁ、雰囲気優先という事でフェーダーさんの互換
一応、種属性違い
ティンカーベル
効果モンスター
星1/風属性/植物族/攻0/守0
(1)このカードが召喚に成功した時、
相手フィールド上にセットされたカードすべてを確認する。
ついでに、スレ違いかもですがプロフも
天馬院 アリス ヒロイン
アリスコーポレーション(AC、アリス社とか)の実質社長
(童話系デッキ)
「勝てていたのよ」
「相手が戦闘で破壊させてくれれば」ゥゥ
あと、ssは暇坊が減りそうな
4月中旬から始めようかと
-
若干便乗気味。
夢幻の砂時計(むげんのすなどけい)地属性 天使族 ☆1 効果
鈴音の水時計(りんねのみずどけい)水属性 天使族 ☆1 効果
天星の日時計(てんせいのひどけい)炎属性 天使族 ☆1 効果
壊落の花時計(かいらくのはなどけい)風属性 天使族 ☆1 効果
効果は後述。
-
時計の共通効果
(1)相手が相手自身のターンに3回以上特殊召喚した場合手札のこのカードを墓地へ送り発動出来る。デッキから時計モンスターを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
あとは個別。
夢幻 250/250 このカードの(2)の効果はバトルフェイズにのみ発動できる。(2)バトルフェイズ時に手札のこのカードを墓地へ送ることでそのバトルフェイズを終了させる。その後自分フィールド上のカードを一枚手札に戻す
鈴音 100/400 (2)手札のこのカードを墓地へ送ることでこのカード以外の墓地のレベル1モンスターを一体特殊召喚する
天星 300/200 このカードの(2)の効果はスタンバイフェイズにのみ発動できる。(2)手札のこのカードを墓地へ送ることでデッキからカードを一枚ドローする。
壊落 500/0 (2)手札のこのカードを墓地へ送ることで自分フィールド上と相手フィールド上のカードを一枚ずつ選び破壊する。
-
>>65>>66に追加。効果は後述
嘘霧の金時計(きょむのきんどけい) 光属性 天使族 ☆1 0/500 チューナー
殺罰の振子時計(さつばつのふりこどけい) 闇属性 天使族 ☆1 400/100 ペンデュラム
想星の古時計(そうせいのふるどけい) 光属性 天使族 ☆1 100/400 ペンデュラム
執刻の大時計(しっこくのおおどけい)闇属性 天使族 ☆5 2500/0 シンクロ
憐獄の時計塔(れんごくのとけいとう) 光属性 天使族 ☆10 シンクロ 5000/0
刑厄の懐中時計(けいやくのかいちゅうどけい) 闇属性 天使族 ★1 0/0 エクシーズ
-
一応言うと原文だとサイドラと扱う効果はない
だから原文自体に問題が(ry
-
No.39 希望皇ホープ・ソウル 光★2戦士 1200/700
☆2×2
(1)1ターンに1度このカードのX素材を取り除く事で
エクストラデッキの「希望ホープ」と名のつくモンスター1体を墓地へ捨て
同名、同ランクとして扱う事が出来る。
No.39 希望皇ホープ・バースト 光★3戦士 1800/1200
☆3×2
このカードは「希望皇ホープ」と名のつくモンスターに重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
(1)1ターンに1度このカードのX素材をひとつ取り除き発動出来る
エクストラデッキの「希望皇ホープ」と名のつくカードの枚数×200ポイントのダメージを与える。
No.39 希望皇ホープ・ロアー 光★5戦士 2700/2200
☆5×2
このカードのエクシーズ召喚は無効にされない
(1)X素材をひとつ取り除き、自分の攻撃力を半分にして発動出来る
相手フィールド上の守備表示モンスター1体を選択し墓地へ送る
No.39 希望皇ホープ・カオス 光★7戦士 0/2500
☆7×2
このカードは自分フィールド上の自分以下のランクを持つ「ホープ」と名のつくモンスター2体墓地へ送り
エクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキより特殊召喚する事も出来る
(1)1ターンに1度墓地の「ホープ」と名のつくカードをこのカードのX素材にする事が出切る
(2)X素材に「No.39希望皇ホープ」が存在する場合
そのカードを墓地へ送り発動出来る、墓地よりそのカードを召喚条件を無視して特殊召喚する
(3)墓地に存在するこのカードを除外する事でフィールドに存在する「希望皇ホープ」と名のつくモンスターを2体リリースし
エクストラデッキよりその内の1体を素材として「C」と「希望皇ホープ」を同時に名に持つモンスターをエクシーズ召喚扱いとして特殊召喚できる
No.39 希望皇ホープ・ストロング 光★8戦士 3500/1000
☆8×2
墓地に「ホープ」と名のつくカードが5枚未満の時、このカードは守備表示となり
攻撃する事は出来ない
(1)墓地に「ホープ」と名のつくカードが5枚以上存在する時、X素材を全て取り除いて発動出来る
このカードの攻撃力は2倍となる
(2)相手が直接攻撃した際に発動出来る
エクストラデッキよりこのカードを表側守備表示で特殊召喚し
攻撃モンスター1体を破壊し、自分はその攻撃力分のダメージを受ける
CNo.39 希望皇ホープレイ・ワールド 光★9戦士 0/0
☆9×2
(1)「CNo.39 希望皇ホープレイ」が場に特殊召喚された際
エクストラデッキより守備表示で特殊召喚できる
この効果はデュエル中1度しか使用出来ず、この効果を発動したターン
「希望皇ホープ」と名の付くモンスター以外のモンスターをエクストラデッキより特殊召喚する事は出来ない
(2)このカードがフィールド上に存在する間、フィールド上に存在する全てのモンスターを
「No.39 希望皇ホープ」としても扱う
ホープの呼び声 魔法カード
場にホープと名のつくモンスターが存在する時発動出来る
デッキより「ホープ」と名のつくカードを手札に加える
セットされたこのカードが破壊された時、墓地より「希望皇ホープ」と名の付くカードを効果を無効にして特殊召喚する
ホープ・イーブン 罠
場に存在するホープと名のつくカードの数だけデッキからカードをドローする
またホープと名のつくカードが破壊される時、このカードを変わりに墓地より除外する事も出来る
-
エクシーズ召喚ってとこXにすんの忘れたw
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>>67の嘘霧
(1)1ターンに一度手札のこのカードを墓地へ送ることができる。
このカードが墓地に存在する時、自分フィールド、墓地の時計モンスターを任意の数だけ除外することでそのモンスターをシンクロ素材とすることができる。
このシンクロ召喚に使用するチューナーはこのカードでなければならない。
この効果を使ったターン、時計モンスター以外をシンクロ召喚することはできない。
-
>>64から
では今宵は第1ライバル 絶斗 望のカードで
(公開済み、エラッタ含み)
ディスペアークレスト
通常罠
(1) 「ディスペアークレスト」ウェイクモンスターをウェイク召喚する場合、バックアップ素材の条件を無視して、手札に存在するこのカード1枚でウェイク召喚のためのバックアップ素材として使用する事ができる。
(2)このカードがB素材としたウェイクモンスターは以下の効果を得る。
・このウェイク召喚に成功した時、
デッキから「ディスペアー」モンスター1体を墓地へ送る。
ディスペアークレストデーモン
ウェイク・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守1200
Wレベル5以上のモンスター B魔法・罠カード×3
(1)このカードがウェイク召喚に成功した時、デッキからモンスター1体を除外し、
除外したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
効果名「デモンズ・ルール」
トゥルース等除外で5000ですが、事故率を考えてコレくらいに
ディスペアーハウンド
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2100/守1100
(1)このカードがデッキから除外された時に発動する。
このカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。
絶望眼の幻想竜
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
(1)このカードは自分の墓地に存在する攻撃力2000以上のモンスター2体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する事ができる。
(2)フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりに相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して除外することができる。
攻撃名「幻想のディスプストリーム」
コレが、ディスペアーの龍
絶望紋章眼の幻想龍(ディスペアークレストアイズ・イマジン・ドラゴン)
ウェイク・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4500/守3000
W「ディスペアークレスト」モンスター B「絶望眼の幻想竜」+魔法・罠カード×2
このカードは上記のカードによるウェイク召喚でのみ、
エクストラデッキから特殊召喚できる。
(1) このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
(2) このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
相手のカードによって自分のライフポイントが0になった場合、代わりに相手のライフポイントを0にする事ができる。
もしかしたら、正しい発音はディスピアーかもしれませんが
-
>>6 続き
《不殺の未亡人 エン》
効果モンスター
星1/地属性/サイキック族/攻0/守 1000
(1):このカードはモンスターを戦闘破壊できない。
(2):自分フィールド上の「不殺」モンスターが戦闘またはカードの効果で破壊された時、手札のこのカードを特殊召喚できる。
(3):このカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージステップ終了時に持ち主のデッキの一番上に戻る。
《不殺の産婆 テン》
効果モンスター
星2/風属性/サイキック族/攻500/守2000
(1):このカードはモンスターを戦闘破壊できない。
(2):自分フィールドの「不殺」モンスター1体を選択し、このカードを手札から捨てて発動する。
このターンそのモンスターの攻撃力・守備力は1200アップし、カードの効果で破壊されない。
この効果は相手ターンにも発動できる。
《不殺の白鷲 シムル》
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1000/守1600
(1):このカードはモンスターを戦闘破壊できない。
(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に自分のデッキから「不殺」カードを1枚手札に加える。
《不殺の軍鶏 スタン》
効果モンスター
星3/地属性/鳥獣族/攻800/守2100
(1):このカードはモンスターを戦闘破壊できない。
(2):「不殺」モンスターの攻撃は無効化されず、自分のバトルフェイズは相手のカードの効果で強制終了されない。
(3):このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に自分フィールドの「不殺」モンスターをリリースして発動する。
自分の墓地から「不殺」カードを2枚まで手札に加える。
-
>>73 続き
《不殺の大虎 ミィ》
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2500/守1000
(1):このカードはモンスターを戦闘破壊できない。
(2):1ターンに1度自分フィールド上のモンスターが攻撃対象に選択された時、攻撃対象をこのカードに変更できる。
(3):1ターンに1度、このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に相手モンスターを1体選択して発動できる。
そのモンスターの効果を無効にし、攻撃力・守備力を半分にしてこのカードと戦闘を行う。
《不殺の天馬 キセ》
効果モンスター
星4/風属性/獣族/攻1800/守1200
(1):このカードはモンスターを戦闘破壊できない。
(2):メインフェイズ1にこのカードの召喚・特殊召喚に成功した時、メインフェイズ1を終了しバトルフェイズに入ることができる。
(3):1ターンに1度このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に自分の墓地から「不殺の天馬 キセ」以外の「不殺」モンスターを特殊召喚できる。
《不殺の毒蛇 ピリ》
効果モンスター
星3/地属性/爬虫類族/攻1400/守1800
(1):このカードはモンスターを戦闘破壊できない。
(2):このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手フィールド上の表側表示カードを2枚まで選びセットする事ができる。
そのカードが魔法・罠カードの場合発動できず、モンスターカードの場合反転召喚できない。
《不殺の守宮 タモサ》
効果モンスター
星8/風属性/爬虫類族/攻3200/守3000
(1):このカードはモンスターを戦闘破壊できない。
(2):「不殺」モンスターの効果は無効化されない。
(3):このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、そのモンスターの守備力分だけ自分のライフを回復する。
-
>>74 続き
《不殺の広野》
フィールド魔法
(1):「不殺」モンスターの攻撃力・守備力は相手フィールドのカード1枚につき300アップする。
(2):「不殺」モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
(3):自分フィールド上の「不殺」カードはそれぞれ1ターンに1度カードの効果で破壊されない。
《不殺の鞘当》
カウンター罠
(1):相手のメインフェイズ1に相手モンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚された時、自分フィールドの「不殺」モンスター1体を対象にして発動する。
メインフェイズ1を終了しバトルフェイズに入る。
その召喚・特殊召喚されたモンスターは対象の「不殺」モンスターに攻撃する。
(2):相手モンスターの攻撃宣言時に自分フィールド上の「不殺」モンスター1体を選択し、墓地のこのカードを除外して発動する。
攻撃対象を選択したモンスターに変更する。
《不殺の救出劇》
通常罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地の「不殺」モンスター1体を選択して発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
そのモンスターの攻撃力・守備力は500アップし、攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。
このターンモンスターは戦闘で破壊されない。
《不殺の疾風殺陣》
通常魔法
「不殺の疾風殺陣」は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールド上の「不殺」モンスター1体を選択して発動する。
対象のモンスターの攻撃力・守備力は1000アップし、戦闘で破壊されず、このターン相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。
このターン自分のモンスターは相手モンスターが存在しない時に攻撃できない。
《不殺の無の便り》
速攻魔法
「不殺」モンスターが戦闘を行ったターンに発動できる。
自分のデッキから「不殺」カードを1枚手札に加える。
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>メインフェイズ1にこのカードの召喚・特殊召喚に成功した時、メインフェイズ1を終了しバトルフェイズに入ることができる。
この効果いいな
相手ターンに強制バトルは面白い
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インビシブル・ミラーテーブル
《不可視の鏡台》
通常罠
このカードが墓地へ送られたターン、(2)の効果は発動出来ない。
(1):相手フィールド上のカードを1枚選択して発動する。選択したカードをゲームから除外する。(セットされているカードならば表側にする。)
(2):墓地のこのカードをゲームから除外し、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択した相手のモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ダウンする。
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≪創世の代行者 ネプチューン≫光レベル4
天使族 効果
この効果は1ターンに一度しか発動できない、①:このカードは自分フィールド上にレベル2のチューナーを持つ
天使族モンスターの効果を無効にして手札から特殊召喚できる。②:①の効果で特殊召喚に成功したとき、手札か
らレベル3の天使族モンスターを特殊召喚できる。
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前スレより
《サテライト・カスタマイズ》
通常魔法
このカードは「融合」として扱う。(1):墓地に存在する又は除外されている、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻し、機械族のその融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手のカードの効果を受けない。
そして新規
《ソーラー・パネルマスター》
★5/光属性/機械族 2000/2500
レベル5機械族モンスター×2
(1):このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の機械族モンスターのレベルは5となる。
(2):1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事でデッキから機械族モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事が出来る。
《エネルギー最大充填》
通常魔法
(1):自分フィールドの「サテライト」モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力を1500アップする。
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>>79
修正します
《究極衛星機―サテライト・ファイナル・キャノン》
光/機械/☆12 ?/? 融合
「天体竜−サテライトドラゴン」+「衛星龍−サテライトドラゴン」+「サテライトキャノン×3」
(1):このカードは融合召喚とこのカードの効果でしか召喚できず、上記のモンスターでしか融合召喚できない。
(2):このカードは墓地に存在する機械族モンスター1体に付き、攻撃力・守備力を800ポイントアップする。
(3):このカードは相手の魔法・罠カードの効果を受け付けない。
(4):このカードが戦闘破壊された時、自分のライフを100になるように払う事でこのカードを元々の攻撃力・守備力を5000にした状態で特殊召喚する。この効果成功時から相手で数えて3ターンの間、このカードのコントローラーはカードの効果によるダメージを受けない。
新規
《サテライト・レーザー》
通常魔法
このカードを発動するターン、選択した「サテライト・キャノン」は攻撃できない。
(1):自分フィールド上の「サテライト・キャノン」を1体選択して発動する。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
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《熱血業者 バーニング》
★4/炎/戦士 2500/1000
炎属性レベル4モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。デッキからカードを1枚ドローし、お互いに確認する。確認したカードがモンスターカード又は罠カードだった場合、更に相手に500ダメージを与える。
(2):このカードがカードの効果により破壊された時、墓地に存在する炎属性レベル4のモンスターを1体選択して攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
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>>81の人ですけど
◆FtgcFGW05Mの人出してくれてありがとうございます。
では、もう一枚だけ
《熱血教師 メテオ》
★5/炎/戦士 2100/2800
戦士族レベル5モンスター×2
このカードは自分フィールド上の「熱血」と名の付くランク4のエクシーズモンスターの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
(1): 1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。墓地に存在する炎属性モンスター1体につき300ダメージを相手に与える。
(2):1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの表示形式を変更し、そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
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>>72続きとエラッタ
ディスペアーバーサーカー
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻2500/守200
(1)このカードは自分フィールド上に存在するモンスター1体を
リリースしなければ攻撃宣言する事ができない。
ディスペアーランサー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2200/守0
(1)このカードは召喚したターンには攻撃できない。
ディスペアーシャーマン
リバースモンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻0/守1600
(1):このカードがリバースした場合、デッキから「ディスペアー」モンスター1体を手札に加える事ができる。
ディスペアーシャドウ
効果モンスター(特殊召喚)
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
自分の墓地の「ディスペアー」モンスター1体をゲームから除外した場合にこのカードを手札または墓地から特殊召喚できる。
エラッタ
ノーブルクレストエンジェル
ウェイク・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2000/守3000
Wレベル5以上の天使族モンスター B魔法カード×3
①1ターンに1度、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、
相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。その後、お互いに自分のデッキからカードを1枚ドローする。
あと、多分今日ss小説投下します
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《インビンジブル・ムーブ》
通常魔法
(1):自分のデッキからフィールド魔法3枚を選択し、相手はその中からランダムに1枚選択する。
相手が選択したカード1枚を発動し、残りのカードをデッキに戻してシャッフルする。
(2):フィールド上に裏側表示で存在するこのカードが相手によって破壊された場合、
自分はデッキから1枚ドローする。
《インビンジブル・ブレイク》
通常罠
(1):フィールド上に裏側表示のカードが8枚以上存在する場合発動できる。
フィールド上に表側表示で存在する全てのカードを破壊する。
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>>82
しかもかなり上手く使ってたな
作ったばかりですぐ使われるこのタイムリーな感じ、かなり好き
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分かりやすくしようと思います。
>>85
ですよねー。あの人のセンスには脱帽します…
《蒼眼の銀龍》
☆9/光/ドラゴン 3200/2500
このカードは通常召喚出来ない。デッキ又は手札の「青眼」と名の付くモンスター1体をゲームから除外する事で手札から特殊召喚する事が出来る。
(1):1ターンに1度、墓地に存在する攻撃力3000以下のドラゴン族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
読み方は「ブルーアイズ・シルバードラゴン」です。
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>>86
どうも、熱血番長の制作者です。
熱血番長強化は嬉しいのですが、出来れば名前は不良メインでお願いできますか?
もともと僕が考えたコンセプトは『威圧感で相手を守備にする』と『仲間が駆け付ける』です。
あなたの作るカードは素晴らしいので、勝手ながらこれからも新カードの制作に手を貸してもらえたらうれしいです。
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>>87
あ、そうでしたか…すいませんでした。まぁ、それでもそのコンセプトに沿えるよう頑張って行きます…(´Д`)
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《量産型機械王》
☆4/地/機械 1500/1000
(1):このカードをリリースする事でデッキから「機械王」と名の付くモンスターを1体攻撃表示で特殊召喚することができる。
(2):このカードはバトルフェイズ中、攻撃力が500ポイントアップする。
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3分で思い付いたカード…
《アーミー・ブレイカー》
☆6/炎/戦士 2400/100
(1):このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃出来る。
(2):このカードをリリースして発動する。互いのフィールドに存在する全てのモンスターを破壊する。
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>>45、>>46の続き
恐獣原人 スピノイア
★7/炎属性/恐竜族/2800/0
(1)このカードが破壊された場合、自分フィールド上に「草トークン」(★1/地/植物/攻守0)
2体を特殊召喚する。
(2)この効果で特殊召喚したトークンは「恐獣原人」カード以外でリリースできず、
素材とすることもできない。
(3)このカードが水属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずにその
モンスターを破壊する。
(4)このカードが相手モンスターを戦闘破壊したターンのメインフェイズ2に発動できる。
自分フィールド上の「肉トークン」1体をリリースして墓地に存在する炎属性・恐竜族・
レベル5の「恐獣原人」モンスター1体を特殊召喚し、このカードのレベルを5にする。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。
恐獣原人 アルキロン
★8/地属性/恐竜族/200/2700
(1)このカードが破壊された場合、自分フィールド上に「肉トークン」(★1/炎/獣/攻守0)
2体を特殊召喚する。
(2)この効果で特殊召喚したトークンは「恐獣原人」カード以外でリリースできず、
素材とすることもできない。
(3)このカードが戦闘を行う場合、攻撃力に守備力を足してダメージ計算を行う。
(4)自分フィールド上の「草トークン」1体をリリースして発動する。このカード以外の
地属性「恐獣原人」モンスター1体をエンドフェイズまでチューナーとして扱い、このカードの
レベルを2つ下げる
恐獣原人聖 ティタノイル
★10/地属性/恐竜族/シンクロ/1100/3100
チューナー+地属性「恐獣原人」モンスター1体以上
(1)このカードが表側表示で存在する限り、このカード以外の自分フィールド上の「草トークン」と
地属性「恐獣原人」モンスターは相手によって破壊されない。
(2)1ターンに1度、墓地の「恐獣原人」モンスター1体を除外して発動できる。自分フィールド上に
「草トークン」(★1/地/植物/攻守0)1体を特殊召喚する。
(3)1ターンに1度、「草トークン」1体をリリースして発動できる。以下のどちらかを選んで発動する。
この効果は相手ターン中にも発動できる。
●相手フィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にする。この効果で裏側守備表示になったモンスターは
そのターン中、相手によってリバースできない
●相手が発動したモンスターの効果を無効にする。
恐獣原人帝 ティラノウス
ランク5/炎属性/恐竜族/エクシーズ/3100/1200
レベル5の炎属性「恐獣原人」モンスター×2
(1)このカードが破壊される場合、このカード以外の自分フィールド上に存在する炎属性・恐竜族
モンスター1体をリリースすることでその破壊を無効にする。
(2)1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。以下のどちらかを選んで発動する。
●相手フィールド上に表側表示で存在する、このカードの元々の攻撃力以下の攻撃力のモンスター1体を
破壊する。このターン、このカードは直接攻撃できない
●このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を
発動できない。
(3)このカードが戦闘破壊を行ったターンのメインフェイズ2に発動できる。自分フィールド上の「肉トークン」
1体をこのカードの下に重ねX素材とする。
恐獣原人の石槍
装備魔法
(1)地属性・恐竜族のみ装備できる。
(2)装備モンスターの攻撃力は500アップする。
(3)自分フィールド上の「草トークン」が相手によって破壊される場合、このカードをリリース
することでその破壊を無効にできる。
恐獣原人の石斧
装備魔法
(1)炎属性・恐竜族のみ装備できる。
(2)装備モンスターの攻撃力は200アップする。
(3)装備モンスターが自身の効果で「肉トークン」をリリースする場合、代わりにこのカードを
リリースできる。
弱肉強襲!?
通常罠
(1)自分フィールド上に存在する炎属性・恐竜族モンスター1体を破壊して発動する。以下の
どちらかの効果を選んで発動する
●手札の地属性・恐竜族の「恐獣原人」モンスター1体と「草トークン」(★1/地/植物/攻守0)
1体を、自分フィールド上に特殊召喚する。
●手札の地属性・恐竜族・レベル4以下の「恐獣原人」モンスター2体を、効果を無効にして
自分フィールド上に特殊召喚する。
(2)この効果で特殊召喚したトークンは「恐獣原人」カード以外でリリースできず、
素材とすることもできない。
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《天啓の守護者 ノヴァ》
★4/炎/天使 100/100
天使族レベル4モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。デッキからカードを1枚ドローする。
(2):このカードがフィールドを離れた時、デッキから天使族レベル3以下のモンスター1体を手札に加える事が出来る。
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《守の戦乙女 ラーグリース》
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1000/守2000
(1):手札に存在するこのカードの種族は「天使族」として扱う。
(2):このカードを手札から捨て、自分フィールド上に存在する「戦乙女」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、「戦乙女」モンスターは戦闘では破壊されない。
(3):このカードが手札から特殊召喚に成功した時に発動できる。自分フィールド上に存在する「戦乙女」モンスター1体につき、自分は500ポイント回復する。
《全知の戦乙女 アルヴィス》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻2500/守1800
「戦乙女」モンスター×2体以上
「全知の戦乙女 アルヴィス」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの種族は「天使族」としても扱う。
(2):1ターンに1度、メインフェイス時に発動できる。自分の墓地の「戦乙女」モンスター1体を選んで、このカードの下に重ねてX素材とする。
(3):このカードのX素材を任意の数取り除いて発動できる。取り除いたX素材の数によって以下の効果を得る。
●1枚:自分の墓地の「戦乙女」モンスター1体を選択して手札に加える。
●2枚:手札・墓地から「戦乙女」モンスター1体を選択して特殊召喚する。
●3枚:フィールド上のカード2枚を選択して破壊する。
●4枚以上:デッキ・手札・墓地から「戦乙女」レベル8モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは手札から特殊召喚した扱いになる。
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《FA 人造人間サイコ・ショッカー》
★5/闇/機械 2700/2000
機械族レベル3モンスター×2
このカードは自分フィールド上のX素材の無い機械族・ランク4のエクシーズモンスターの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事が出来る。
(1):このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×500ポイントアップする。
(2):相手プレイヤーは魔法・罠ゾーンにカードをセットする度にセットされているカードを全て公開し、罠カードがある場合1枚につき600ダメージを受ける。
(3):このカードがフィールドに存在する限り、相手プレイヤーは罠カードを発動出来ない。
感想求む
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>>94
素材の所おかしいぞ
サイドラ簡易で出せると考えると強すぎな気がする
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>>95
すまぬ、ミスった
《FA 人造人間サイコ・ショッカー》
★5/闇/機械 2700/2000
機械族レベル5モンスター×3
このカードは自分フィールド上のX素材の無い機械族・ランク4のエクシーズモンスターの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事が出来る。
(1):このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×500ポイントアップする。
(2):相手プレイヤーは魔法・罠ゾーンにカードをセットする度にセットされているカードを全て公開し、罠カードがある場合1枚につき600ダメージを受ける。
(3):このカードがフィールドに存在する限り、互いは罠カードを発動出来ない。
これなら……
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《シー・ピーシー》
効果モンスター
星1/水属性/魚族/攻 100/守 200
このカードの効果は、自分の墓地に魚族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
このカードの効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):スタンバイフェイズ時に発動できる。
墓地の「オーシャンズ・オーパー」1体を特殊召喚する。
《フルック・タンク》
効果モンスター
星8/水属性/魚族/攻2900/守2300
このカードは自分フィールドの「オーシャンズ・オーパー」2体をリリースした場合、手札から特殊召喚できる。
このカードの(1)の効果は相手ターンでも使用できる。
(1):手札から水属性モンスター1体を墓地へ捨て、フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスター1体を墓地へ送り、もう一体のモンスターの効果を無効にして表示形式を変更し、そのモンスターの守備力は墓地へ送ったモンスターの攻撃力分ダウンする。
(2):1ターンに1度、墓地の「オーシャンズ・オーパー」1体を対象として発動できる。
このカードはエンドフェイズ時までそのモンスターと同じ効果を得る。
(3):「オーシャンズ・オーパー」が戦闘で破壊された場合に効果を発動した時に発動できる。
その効果を無効にし、デッキのこのカードを手札に加える。
《ダブル・タン・フィッシュ》
効果モンスター(特殊召喚)
星7/水属性/魚族/攻2000/守3000
このカードは自分フィールドの「オーシャンズ・オーパー」2体をリリースした場合、手札から特殊召喚できる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はモンスターを召喚できない。
(2):「オーシャンズ・オーパー」が戦闘で破壊された場合に効果を発動した時に発動できる。
その効果を無効にし、デッキのこのカードを手札に加える。
《オーシャンズ・キーパー》
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻1200/守1500
(1):このカードのカード名は、フィールドに表側表示で存在する限り「オーシャンズ・オーパー」として扱う。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、墓地の「オーシャンズ・キーパー」以外の「オーシャンズ・オーパー」と記されたモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
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前々スレで見つけた【機械天使】を勝手ながら強化
《機械天使 FREESIE》
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1400/守1200
(1):このカードがこのカードの元々の攻撃力よりも攻撃力が高いモンスターを戦闘で破壊し墓地へ送った場合に発動できる。
デッキから「機械天使」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが効果で破壊された時に発動する。
自分のデッキまたは墓地から「リミッター解除」1枚を手札に加える。
《機械天使 DAHLIE》
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻 800/守 500
このカードの(1)の効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃力がこのカードの元々の攻撃力よりも高い場合、墓地のこのカードの攻撃力未満の「機械天使」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(2):このカードが効果で破壊された時に発動する。
自分のデッキまたは墓地から「リミッター解除」1枚を手札に加える。
《機械天使 MORUSERA》
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1300/守 200
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力は500アップする。
(2):自分フィールドの「機械天使」モンスターが戦闘でモンスターを破壊した場合、自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、デッキからカードを2枚ドローする。
(3):このカードが効果で破壊された時に発動する。
自分のデッキまたは墓地から「リミッター解除」1枚を手札に加える。
《Sprache Der Maschine Engel》
永続魔法
このカードの(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドの機械族モンスターが効果で破壊された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
デッキからそのモンスターと同じ属性の「機械天使」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力が「Sprache Der Maschine Engel」以外の効果で上がった場合に発動できる。
そのモンスターの攻撃力は300アップする。
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《リーズナブル・アタック》
通常魔法
(1):ライフを600払って発動する。このカードが発動したターン、自分フィールドの攻撃力800以下のモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。
《清濁の王杯》
速攻魔法
(1):フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は300アップし、カードの効果の対象にならずカードの効果では破壊されない。
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>>98
ネーミングセンスが無いのが残念
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