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個人制作ゲームのネタ帳★12

1名無しさん:2024/10/23(水) 09:26:14
.

2名無しさん:2024/10/29(火) 12:35:28
LP(ロリックポイント)
ゲーム開始時に25ポイント配布される。
新しいロリックが加入する度に1ポイントずつ自動的に消費される。
ロリックを1体売却することで1ポイント返却される。

3名無しさん:2024/10/29(火) 12:39:33
5人PT制

4名無しさん:2024/10/30(水) 01:36:55
自己否定

3ターンの間、敵と味方が持つ全てのカードをバインドする。
さらに、このとき全ての味方アクターはカードなしでスキルを使うことができるようになる。

5名無しさん:2024/10/30(水) 05:30:39
エクスプローラータイプを撤廃し、バランスタイプとエクスプローラータイプを統合する

6名無しさん:2024/10/30(水) 05:41:28
アタッカータイプ(攻撃力)
クラフタータイプ(想像力)
タンクタイプ(防御力)
ヒーラータイプ(回復力)
サポータータイプ(敏捷性)
デバッファータイプ(強毒性)
バランスタイプ(‐)

7名無しさん:2024/10/30(水) 05:43:15
アタッカータイプ(攻撃力)
クラフタータイプ(想像力)
タンクタイプ(防御力)
ヒーラータイプ(回復力)
サポータータイプ(敏捷性)
デバッファータイプ(強毒性)
エクスプローラータイプ(‐)

8名無しさん:2024/10/30(水) 05:46:52
アタッカータイプ(攻撃力)
クラフタータイプ(想像力)
タンクタイプ(防御力)
ヒーラータイプ(回復力)
サポータータイプ(敏捷性)
デバッファータイプ(強毒性)
エクスプローラータイプ(判断力)

9名無しさん:2024/10/30(水) 05:50:02
シールドダッシュ
ヒールダッシュ
スピードダッシュ
トキシシティダッシュ
ジャッジダッシュ

10名無しさん:2024/10/30(水) 13:34:21
前半向けキャラと後半向けキャラを用意する
前半向けキャラは特定の条件を満たすことでゲーム前半でも確定入手することができるキャラ
後半向けキャラは宝箱などからランダム入手する必要のあるキャラ

11名無しさん:2024/10/30(水) 15:48:05
アタッカータイプ(攻撃力)
クラフタータイプ(想像力)
タンクタイプ(防御力)
ヒーラータイプ(回復力)
サポータータイプ(敏捷性)
デバッファータイプ(強毒性)
???タイプ(集中力)
エクスプローラータイプ(判断力)
バランスタイプ(‐)

12名無しさん:2024/10/30(水) 15:51:27
アタッカータイプ(攻撃力)
クラフタータイプ(想像力)
タンクタイプ(防御力)
ヒーラータイプ(回復力)
サポータータイプ(集中力)
キッカータイプ(敏捷性)
デバッファータイプ(強毒性)
エクスプローラータイプ(判断力)
バランスタイプ(‐)

13名無しさん:2024/10/30(水) 16:06:17
アタッカータイプ(攻撃力)
クラフタータイプ(想像力)
タンクタイプ(防御力)
ヒーラータイプ(回復力)
サポータータイプ(集中力)
キッカータイプ(キック)
デバッファータイプ(強毒性)
エクスプローラータイプ(判断力)
バランスタイプ(‐)

14名無しさん:2024/10/30(水) 16:10:48
3種類のブロック値

物理ブロック(防御力依存)
魔法ブロック(回復力依存)
キックブロック(集中力依存)

15名無しさん:2024/10/30(水) 16:19:22
3種類のブロック値

物理ブロック(防御力依存)
魔法ブロック(回復力依存)
キックブロック(集中力依存)
ダッシュブロック(判断力依存)

16名無しさん:2024/10/30(水) 16:20:24
4種類のブロック値

物理ブロック(防御力依存)
魔法ブロック(回復力依存)
キックブロック(集中力依存)
ダッシュブロック(判断力依存)

17名無しさん:2024/10/30(水) 16:21:07
シールドダッシュ
ヒールダッシュ
スピードダッシュ
トキシシティダッシュ
フォーカスダッシュ
ジャッジダッシュ

18名無しさん:2024/10/30(水) 16:26:21
シールドダッシュ
ヒールダッシュ
スピードダッシュ
トキシシティダッシュ
フォーカスダッシュ
サーチダッシュ

19名無しさん:2024/10/30(水) 16:28:13
シールドダッシュ
ヒールダッシュ
スピードダッシュ
デバフダッシュ
バフダッシュ
サーチダッシュ

20名無しさん:2024/10/30(水) 16:32:48
サーチダッシュ:

「戦いで勝つことよりも小銭集めの方が大事なのよ!」という、アクターのセリフが聞こえてきそうな技名です

21名無しさん:2024/10/30(水) 16:36:58
フードダッシュ

戦うことよりも食べることが大事だよね!

22名無しさん:2024/10/30(水) 16:39:31
新しい技も思いつきました。

フードダッシュ
戦うことよりも食べることが大事だよね!

スリープダッシュ
戦うことよりも寝ることが大事だよね!

プレイダッシュ
戦うことよりも遊ぶことが大事だよね!

23名無しさん:2024/10/30(水) 18:59:39
天国の扉
地獄の門

24名無しさん:2024/10/30(水) 21:06:58
C1:完全なコードを最初から最後まで記述し、そのままコピペできるようにする

25名無しさん:2024/10/30(水) 21:48:03
相性のよいタイプ
・アタッカーとクラフター(アタッカーを強化するバフスキルをクラフターが持っている)
・サポーターとバランス(バランスを強化するバフスキルをサポーターが持っている)
・タンクとヒーラー(タンクをヒーラーが回復する)
・キッカーとデバッファー(キッカーがドローしてデバッファーがエナジー回復)

26名無しさん:2024/10/30(水) 23:00:18
アタッカータイプ(攻撃力)
クラフタータイプ(魔力)
タンクタイプ(防御力)
ヒーラータイプ(回復力)
サポータータイプ(集中力)
キッカータイプ(脚力)
デバッファータイプ(強毒性)
エクスプローラータイプ(判断力)
バランスタイプ(‐)

27名無しさん:2024/10/30(水) 23:00:53
アタッカータイプ(攻撃力)
クラフタータイプ(魔力)
タンクタイプ(防御力)
ヒーラータイプ(回復力)
サポータータイプ(集中力)
キッカータイプ(脚力)
デバッファータイプ(強毒性)
エクスプローラータイプ(器用さ)
バランスタイプ(‐)

28名無しさん:2024/11/03(日) 18:53:18
最終ダンジョンのイメージ
雪の降るダンジョン
冬の夜

29名無しさん:2024/11/04(月) 21:40:35
https://appmedia.jp/pazudora/538697

30名無しさん:2024/11/05(火) 02:59:35
油属性(>雷属性/水属性)
雷属性(>水属性/氷属性/樹属性)
水属性(>火属性/油属性)
火属性(>油属性/氷属性/樹属性)
________
氷属性(>風属性/樹属性)
風属性(>樹属性)
樹属性(>地属性/光属性)
________
光属性(>星属性/闇属性)
星属性(>闇属性)
闇属性(>光属性/地属性)
地属性(>無属性)
無属性(>氷属性/樹属性/油属性)

31名無しさん:2024/11/05(火) 03:00:32
油属性(>雷属性/水属性)
雷属性(>水属性/氷属性/樹属性)
水属性(>火属性/油属性)
火属性(>油属性/氷属性/樹属性)
________
氷属性(>風属性/樹属性)
風属性(>樹属性)
樹属性(>地属性/光属性)
________
光属性(>星属性/闇属性)
星属性(>闇属性)
闇属性(>光属性/地属性)
地属性(>無属性/雷属性)
無属性(>氷属性/樹属性/油属性)

32名無しさん:2024/11/05(火) 03:40:28
無属性(>氷属性)
氷属性(>風属性)
風属性(>樹属性)
樹属性(>光属性)
光属性(>星属性/闇属性)
星属性(>闇属性)
闇属性(>光属性/地属性)
地属性(>雷属性)
雷属性(>水属性/氷属性/樹属性)
水属性(>火属性)
火属性(>油属性/氷属性/樹属性)
油属性(>雷属性/無属性)

33名無しさん:2024/11/05(火) 13:33:57
アタッカータイプ 物理攻撃を得意とする
クラフタータイプ 魔法攻撃を得意とする
タンクタイプ 耐久を担当
ヒーラータイプ 回復を担当
サポータータイプ バフを担当
キッカータイプ キック攻撃を得意とする
デバッファータイプ デバフを得意とする
エクスプローラータイプ 戦闘よりもダンジョン道中の探索に長けている
バランスタイプ 物理攻撃、魔法攻撃、キック攻撃がバランスよく少しずつ行えるが、特化した強みもない

34名無しさん:2024/11/05(火) 14:45:14
歩兵=エクスプローラー
香車=アタッカー
桂馬=キッカー
銀将=バランス
金将=タンク
角行=ヒーラー
飛車=クラフター
玉将=キング
??=サポーター
??=デバッファー

35名無しさん:2024/11/05(火) 14:57:54
新タイプ追加
・天使タイプ
・堕天使タイプ
・人間タイプ
・妖精タイプ

36名無しさん:2024/11/05(火) 15:07:15
アタッカー
タンク
ヒーラー
サポーター
デバッファー
バランス
キッカー
エクスプローラー
クラフター
人間
ケモミミ
ビースト
悪魔
触手
ドラゴン
妖精
天使
堕天使
マシン
偽神
偽人

37名無しさん:2024/11/05(火) 15:07:58
アタッカー
タンク
ヒーラー
サポーター
デバッファー
バランス
キッカー
エクスプローラー
クラフター
人間
ケモミミ
ビースト
悪魔
触手
ドラゴン
妖精
天使
堕天使
マシン

偽人

38名無しさん:2024/11/05(火) 15:08:45
アタッカー
タンク
ヒーラー
サポーター
デバッファー
バランス
キッカー
エクスプローラー
クラフター
人間
ケモミミ
ビースト
悪魔
触手
ドラゴン
妖精
天使
堕天使
マシン

偽人
未分類

39名無しさん:2024/11/05(火) 17:20:57
樹属性(>光属性/風属性/水属性/地属性)
光属性(>星属性)
星属性(>闇属性)
闇属性(>地属性)
地属性(>雷属性/無属性)
無属性(>樹属性/風属性)
風属性(>樹属性)
_____________
雷属性(>水属性/氷属性/樹属性/無属性)
氷属性(>風属性/樹属性/地属性/水属性)
水属性(火属性/無属性)
火属性(>油・氷・樹・地)
油属性(>雷属性)
_____________
【互いに弱点】光と闇、風と樹
【互いに耐性】水と油
【自身が弱点】無

40名無しさん:2024/11/05(火) 17:30:28
無属性(>樹属性/風属性)
風属性(>樹属性)
樹属性(>光・風・水・地)
光属性(>星属性)
星属性(>闇属性)
闇属性(>地属性)
地属性(>雷属性/無属性)
雷属性(>水・氷・樹・無・闇)
氷属性(>風・樹・地・水)
水属性(>火属性/無属性)
火属性(>油・氷・樹・地)
油属性(>雷属性/無属性)
_____________
【互いに弱点】光と闇、風と樹
【互いに耐性】水と油
【自身が弱点】無

41名無しさん:2024/11/05(火) 18:02:13
神話級の大魔法は、通常の魔導師では制御が不可能なほどの莫大な魔力を消費し、発動の準備や詠唱も非常に長く複雑です。これらの魔法は発動すると、戦場や周囲の環境を根本から変えるほどの圧倒的な力を持ち、ほかの下位、中位、上位魔法とは一線を画す存在となります。以下に、各属性の神話級大魔法を提案します。


---

火属性

ラグナロク・フレア: 天地を焼き尽くすほどの巨大な火の柱が立ち上り、周囲一帯を瞬時に焦土と化す魔法。発動地点を中心に広がる爆炎が止まらず、燃え尽きるまで周囲に灼熱の炎を撒き散らし続けます。この炎は消すことができず、魔力が尽きるまで燃え続け、あらゆる物質を溶かし尽くします。


水属性

デリュージョン・エンド: 大気中の水分を集め、凄まじい量の豪雨と津波を引き起こし、周囲を完全に水没させる魔法です。すべてを押し流す津波と激しい雨が長時間続き、対象区域を海のような深さの水で覆い尽くします。洪水によって地形すらも変わり、長期間水が引かないため、地上が一時的に封鎖されます。


風属性

ゼファー・アポカリプス: 天空から巨大な嵐が舞い降り、無数の竜巻と突風が一帯を支配する魔法。竜巻は敵や建物を粉砕し、飛ばされたものは空高く巻き上げられて粉々にされます。暴風域が拡がり続け、空気中の酸素すら消失するため、発動範囲内は荒廃した無風地帯となります。


油属性

ヴォイド・バリア: すべての雷や電気を完全に無効化する巨大な防護膜が一帯を覆う魔法。範囲内でどれほどの雷や電気の攻撃を受けても、すべてが吸収・反射され、攻撃は発動者を守る盾として機能します。あらゆる雷属性の敵に対して、完全無敵の防壁を形成します。


樹属性

ワールドトリース・アンセム: 巨大な世界樹を召喚し、大地に根を張り巡らせて周囲の生命エネルギーを吸収し続ける魔法。この樹が育つ限り、周囲の魔力を一手に吸収し、他の魔法の発動を阻害し、光属性の魔法も反射する盾となります。さらに、根が触れた敵は徐々に体力を吸収され、命そのものが奪われていきます。


無属性

アナイアレイト・ゼロ: 全ての存在を無に帰す禁呪で、空間そのものを消し去る大魔法です。発動範囲内のすべてが「消滅」し、物質も光も音も失われる完全な無の空間が広がります。この空間に触れる者は跡形もなく消え去り、何も残らないため、敵だけでなく地形すらも永遠に消滅します。


雷属性

デウス・ストーム: 天空から降り注ぐ無数の雷光が、まるで神の怒りのように大地を焼き尽くす大魔法。稲妻は連続で地面を打ち砕き、大地は焦げて割れ、何度も爆発を引き起こします。この範囲に入ったものは全て感電し、脱出する術もないまま灼熱の雷に貫かれます。


氷属性

グレイシャル・カタストロフィー: 凍てつく極寒の嵐が広範囲に発生し、周囲のあらゆる物質を氷で覆い尽くす魔法です。この嵐に巻き込まれたものは瞬時に凍りつき、逃れる術がありません。凍てつく冷気により、時間が経っても溶けず、まるで永遠に続く氷河のごとく地表を支配します。


光属性

デヴァイン・ジュッジメント: 天空から聖なる光の柱が降り注ぎ、対象エリア一帯を焼き尽くす神聖な審判の光。光の中で裁かれた者は瞬時に焼き尽くされ、闇属性の敵に対しては特に圧倒的な破壊力を発揮します。この光は数日間地上に残留し、神聖なバリアとして存在し続けます。


闇属性

エターナル・ナイト: 一帯を永遠の闇に閉ざし、昼夜の概念を奪う魔法です。この空間に入ったものは視覚・聴覚を失い、魔力の流れも遮断されるため、魔法の発動がほぼ不可能になります。闇の中に潜む幻影が敵を襲い、心を蝕んで恐怖と絶望に追い込みます。


星属性

スーパー・ノヴァ: 大爆発を引き起こし、超新星のごときエネルギーが範囲内を包み込む魔法です。周囲は激しい光と熱に包まれ、瞬時に蒸発し消し飛びます。光属性の敵も闇属性の敵もこの爆発には耐えられず、周囲の空間そのものが光の力で消滅します。


地属性

アース・ドミナンス: 大地そのものを支配する魔法で、発動地点から広がる大地が敵を吸収し、閉じ込め、圧倒的な圧力で粉砕します。範囲内の大地が裂け、マグマや地殻変動が発生し、すべてが地に帰されます。この魔法が発動すると地形が変わり、永続的な影響を残します。



---

これらの神話級の大魔法は、発動するだけで環境が一変し、強力な敵ですら圧倒する破壊力を持っています。それぞれの属性の極限まで引き出された力であり、単なる攻撃の手段を超え、周囲に「絶望」や「畏怖」を与える存在として描かれます。

42名無しさん:2024/11/05(火) 18:18:35
油属性は雷属性に強く、雷属性は氷属性に強く、氷属性は水属性に強いという原則が世間に忘れ去られているため、ありとあらゆる属性の中で最も強い属性は火と雷なのだ、という間違った理屈が世間で浸透している、という設定にして、その理屈の間違いをただそうとする魔法学者を登場させると、またそこにドラマチックな人間ドラマが生まれそうです

43名無しさん:2024/11/05(火) 18:19:06
世の中の人々からは、「油の大賢者なんてみっともないし役に立たない、ダサい、しょぼい」と嘲笑され、油の魔術は誰も学びたがらないという風潮があるという設定にして、優れた判断力をもつ主人公とその友人たちだけが油の魔術の有効性に気が付き、本来は優れたポテンシャルがある偉大な魔導師でありながらも、世間から見捨てられている気の毒な男である、「油の大賢者」に助けを求める……というバックグラウンドをつけると、ストーリー性やドラマチックさも生まれそうですよね

44名無しさん:2024/11/05(火) 18:22:33
>>43
てんうぃではなくS&Gで使う

45名無しさん:2024/11/05(火) 19:11:42
神聖十二席同盟

46名無しさん:2024/11/05(火) 22:48:30
特殊ステート「ウォーターホールド」
指定した味方単体にウォーターホールドを3T付与する。
(2段階まで重ね掛け可能)
ウォーターホールド状態のアクターは水属性ダメージ無効、雷属性被ダメージは2倍、戦闘不能状態ステートも無効。
被ダメージ時にこのステートは解除される。ウォーターホールドが解除されたとき、HPを16回復し、MPを1回復する。
さらに、このステートが解除されたときに対象が戦闘不能状態だった場合も、自動的に蘇生する。

47名無しさん:2024/11/05(火) 22:51:31
はい、RPGツクールMZではJavaScriptを使って自主制作プラグインを作成し、「ウォーターホールド」のステートを実装することが可能です。このプラグインを通じて、ステートの詳細な効果や特殊な解除条件などもカスタマイズすることができます。

「ウォーターホールド」のステートをプラグインで実装するには、次の手順を考慮すると良いでしょう:

1. ステートの基本設定
まず、「ウォーターホールド」の基本的なステート設定をデータベースで作成します。ステートの名前やアイコン、基本の持続ターン(3ターン)、重ね掛け回数(最大2回)を設定します。

2. ステートの効果設定
プラグインで次のステート効果を設定します:

水属性ダメージ無効:
水属性の攻撃を受けた際に、ダメージを0にします。
雷属性ダメージ2倍:
雷属性の攻撃を受けた際に、ダメージを2倍にします。
戦闘不能無効:
戦闘不能ステートが付与されないようにするか、戦闘不能時にウォーターホールドで自動復活する処理を追加します。
3. ステート解除条件の設定
「ウォーターホールド」状態のアクターがダメージを受けた際にステートを解除するために、ダメージイベント時にステート解除を処理します。また、解除時に以下の回復効果を実装します:

解除時の回復:
HPを16回復
MPを1回復
4. 自動蘇生効果
解除時に対象が戦闘不能だった場合、自動的に復活する効果をプラグインで追加します。戦闘不能解除時にHPを一定量回復させて復活するスクリプトを組み込むと良いでしょう。

48名無しさん:2024/11/05(火) 23:06:32
(() => {
// ウォーターホールドのステートIDを定義
const WATER_HOLD_STATE_ID = 10; // 例として10番のステートIDを使用

// ダメージ判定後の効果をフックして、ウォーターホールド解除を処理
const _Game_Battler_onDamage = Game_Battler.prototype.onDamage;
Game_Battler.prototype.onDamage = function(value) {
_Game_Battler_onDamage.call(this, value);
if (this.isStateAffected(WATER_HOLD_STATE_ID)) {
// 戦闘不能かどうかを確認し、必要に応じて復活処理を行う
if (this.isDead()) {
this.reviveWithFullHp();
} else {
this.recoverFromWaterHold();
}
this.removeState(WATER_HOLD_STATE_ID);
}
};

// ウォーターホールド解除後のHPとMP回復処理
Game_Battler.prototype.recoverFromWaterHold = function() {
this.gainHp(16); // HPを16回復
this.gainMp(1); // MPを1回復
};

// 戦闘不能状態からの復活処理(HP満タン)
Game_Battler.prototype.reviveWithFullHp = function() {
this.removeState(this.deathStateId()); // 戦闘不能解除
this.setHp(this.mhp); // HPを満タンに設定
};
})();

49名無しさん:2024/11/06(水) 15:09:11
1.攻撃力
2.魔力
3.防御力
4.回復力
5.集中力
6.脚力
7.強毒性
8.判断力
9.火属性値
10.雷属性値
11.氷属性値

50名無しさん:2024/11/06(水) 16:47:39
シールドダッシュ
ヒールダッシュ
スピードダッシュ
デバフダッシュ
バフダッシュ
サーチダッシュ
フードダッシュ
スリープダッシュ
プレイダッシュ

51名無しさん:2024/11/06(水) 18:04:26
強弱関係はこのようなものを考えています。

・朝が終わると昼になるため、朝は昼に弱い。
・太陽光が植物を育てるため、昼は樹に弱い。
・聖なる光が暗闇を退けるため、夜は光に弱い。
・強風が樹木を倒すため、樹は風に弱い。
・理由は不明だが、朝・昼・夜は無に強い。

52名無しさん:2024/11/06(水) 18:13:23
朝属性(‐)
夜属性(‐)
昼属性(>朝属性)
_____________
無属性(>樹属性/風属性)
風属性(>樹属性)
樹属性(>光・風・水・地・昼)
光属性(>闇属性/夜属性)
闇属性(>地属性)
地属性(>雷属性/無属性)
雷属性(>水・氷・樹・無・闇)
氷属性(>風・樹・地・水)
水属性(>火属性/無属性)
火属性(>油・氷・樹・地)
油属性(>雷・無属性)
_____________
【互いに弱点】光と闇、風と樹
【互いに耐性】水と油
【自身が弱点】無

53名無しさん:2024/11/09(土) 23:55:41
朝属性(>星)
夜属性(‐)
昼属性(>朝属性/星属性)
星属性(>闇属性)
_____________
無属性(>樹属性/風属性)
風属性(>樹属性)
樹属性(>光・風・水・地・昼)
光属性(>闇属性/夜属性)
闇属性(>地属性)
地属性(>雷属性/無属性)
雷属性(>水・氷・樹・無・闇)
氷属性(>風・樹・地・水)
水属性(>火属性/無属性)
火属性(>油・氷・樹・地)
油属性(>雷・無属性)
_____________
【互いに弱点】光と闇、風と樹
【互いに耐性】水と油
【自身が弱点】無

54名無しさん:2024/11/10(日) 05:20:10
6人PT制
前衛4人、後衛2人

55名無しさん:2024/11/10(日) 05:30:06
1.ベーシック戦法
2.同タイプ戦法
3.単色戦法
4.混色戦法
5.陣スキル狙い戦法

56名無しさん:2024/11/10(日) 05:42:44
単色パーティーを編成できる属性:

1. 火属性:攻撃力に優れたキャラクターが多く、火属性のみの編成が容易。

2. 光属性:回復や支援に長け、光属性で統一したパーティが組みやすい。

3. 闇属性:攻撃的なキャラクターが揃い、闇属性での統一パーティが可能。

4. 雷属性:状態異常や攻撃特化のキャラクターが多く、雷属性でのシナジーが期待できる。

5. 氷属性:敵の制御が得意で、氷属性キャラによるコントロール型パーティが組みやすい。

6. 樹属性:回復や持久力に優れ、樹属性キャラで固めた編成が可能。

7. 無属性:物理武器を象徴するキャラクターが多く、基本的な物理攻撃中心のパーティが組める。




---

該当アクターが少ない属性:

1. 水属性:該当アクターが少ないため、限定的な属性。

2. 地属性:同様に、希少なキャラクターが持つ属性。

3. 風属性:アクターが限られ、特異な力を持つ属性。

4. 朝属性:特定の時間帯に関連し、少数キャラクターで構成。

5. 昼属性:昼というテーマに基づき、少数のキャラクターが持つ属性。

6. 夜属性:夜を象徴するキャラクターが少数存在する属性。

7. 星属性:天体や星に関連し、特別なキャラクターのみが持つ属性。

8. 油属性:特異な性質を持ち、限られたキャラクターが使用する属性。

57名無しさん:2024/11/10(日) 23:42:52
成人向け作品でも問題なく利用できる効果音フリー素材サイト一覧らしい😯

・魔王魂
・otologic
・pocket sound

58名無しさん:2024/11/13(水) 06:48:25
通常衣装/水着/浴衣/制服/メイド服/
サンタコス/体操服/ナース服

59名無しさん:2024/11/13(水) 06:48:57
通常衣装/水着/浴衣/制服/メイド服/
サンタコス/体操服/ナース服/ハロウィンコス

60名無しさん:2024/11/15(金) 06:42:31
新カードのアイデア「経験値(EXP)」
武装に近い性能

61名無しさん:2024/11/15(金) 06:57:52
探索ポイント
従来のMP(TP)の代わりになるもの

62名無しさん:2024/11/15(金) 07:25:06
独自性を出すために、エナジーの呼称は「CP(カードポイント)」にしてもよいのではないかという気がしてきました。

63名無しさん:2024/11/15(金) 07:30:25
独自性を出すために、エナジーの呼称は「CP(カードポイント)」にしてもよいのではないかという気がしてきました。

64名無しさん:2024/11/15(金) 07:33:42
HP:ヒットポイント
CP:カードポイント
MP:マントラポイント
LP:ロリックポイント
探索ポイント
敗北ポイント
コイン

というリソースを考えています。

65名無しさん:2024/11/15(金) 07:55:22
アクター引き換え券
新しいアクターを1人入手する度に1枚消費する。
アクターを1枚売却すれば1枚入手できる。

66名無しさん:2024/11/15(金) 08:17:08
アクター引き換え券→同行許可証

67名無しさん:2024/11/15(金) 08:20:18
若い新人の役人が、上司が商人から賄賂を受け取るところを目撃し、「それは違法な取り引きではないのですか」と指摘したところ、上司を激昂させてしまい暴力をふるわれる場面などがあると、役所の腐敗を強調できますね。

68名無しさん:2024/11/15(金) 08:25:02
あるいは、毒性と副作用をもつ有害な薬ばかりを客に売りつける悪徳商人のひどさをストーリーでしっかり描いた後に、実際にプレイヤーがアクターにHP回復薬を飲ませると、アクターに「病毒」「疫病」「腹痛」がすべて付与されつつも、HPはしっかりと回復される……という風にするのはどうでしょうか?

69名無しさん:2024/11/17(日) 01:16:56
月虹

70名無しさん:2024/11/17(日) 17:57:57
新しいカード名のアイデア

攻撃
魔法
防御
回復
集中
俊敏
強毒
判断

71名無しさん:2024/11/17(日) 18:00:28
攻撃力
魔力
防御力
回復力
集中力
脚力
強毒性
器用さ
判断力(モンスター用)

72名無しさん:2024/11/17(日) 18:13:17
最大拡張
https://plugin.fungamemake.com/archives/27197

73名無しさん:2024/11/17(日) 18:38:27
ブレイクシステム

敵にブレイク値を一定程度蓄積させることで、敵がブレイク状態に突入する。
(物理特化キャラ専用のシステム)

74名無しさん:2024/11/17(日) 18:47:10
リソース一覧

HP:ヒットポイント
CP:カードポイント
TP:テクニカルポイント
LP:ロリックポイント
探索ポイント
敗北ポイント
コイン

75名無しさん:2024/11/17(日) 18:53:05
エナジー玉の色

混乱状態:オレンジ色
カード効果によるコスト書き換え:赤
未UGカード:グレー
UG済みカード:青
2段階UGカード:黄色
0コストとマイナスコスト:緑

76名無しさん:2024/11/17(日) 19:48:36
ブレイク状態のプラグイン

Game_Enemy.prototype.initialize = function(enemyId, x, y) {
_Game_Enemy_initialize.call(this, enemyId, x, y);
this._breakValue = 0; // 初期ブレイク値
this._breakThreshold = this.enemy().meta.BreakThreshold || 100; // カスタマイズ可能な閾値
};

Game_Enemy.prototype.addBreakValue = function(amount) {
this._breakValue += amount;
if (this._breakValue >= this._breakThreshold) {
this.enterBreakState();
}
};

Game_Enemy.prototype.enterBreakState = function() {
if (BreakStateId > 0) {
this.addState(BreakStateId);
}
this._breakValue = 0; // ブレイク値をリセット
};

Sprite_Enemy.prototype.updateBreakSprite = function() {
this._breakSprite.bitmap.clear();
const breakValue = this._enemy.breakValue();
const threshold = this._enemy._breakThreshold || 100;
this._breakSprite.bitmap.drawText(`Break: ${breakValue}/${threshold}`, 0, 0, 60, 20, 'center');
};

Game_Action.prototype.apply = function(target) {
_Game_Action_apply.call(this, target);
if (target.isEnemy() && this.item().meta.BreakValue) {
const breakValue = Number(this.item().meta.BreakValue || 0);
if (!isNaN(breakValue)) {
target.addBreakValue(breakValue);
}
}
};

77名無しさん:2024/11/17(日) 20:01:28
https://59.gigafile.nu/1122-dc286a96b2bdf17dd94868cf0b330f763

ステートがかかっている敵キャラクターの色を変更するプラグイン

78名無しさん:2024/11/17(日) 20:05:03
ブレイク状態付与時にガラスの効果音を鳴らすプラグイン

/*:
* @target MZ
* @plugindesc Play a sound effect when a specific state is applied to an enemy.
* @author YourName
* @help
* This plugin plays a specific sound effect when a certain state is applied to an enemy.
*/

(() => {
const STATE_ID = 10; // 効果音を鳴らすステートID
const SOUND_NAME = "Fire1"; // 再生する効果音の名前 (audio/se/ フォルダに配置)

const originalAddNewState = Game_Battler.prototype.addNewState;
Game_Battler.prototype.addNewState = function(stateId) {
originalAddNewState.call(this, stateId);
if (this.isEnemy() && stateId === STATE_ID) {
AudioManager.playSe({ name: SOUND_NAME, volume: 90, pitch: 100, pan: 0 });
}
};
})();

79名無しさん:2024/11/17(日) 20:19:48
※Gメールで送信

ステータス確認画面のプラグイン

80名無しさん:2024/11/17(日) 21:04:20
/*:
* @target MZ
* @plugindesc MPを無効にする「noMP」タグ付きアクターを作成するプラグイン
* @help
* このプラグインを導入すると、アクターのメモ欄に
* <noMP> と記載することで、そのアクターのMPを無効にできます。
*
* - MPは表示されなくなります。
* - MP関連の計算は行われません。
*/

(() => {
const _Game_Actor_initMembers = Game_Actor.prototype.initMembers;
Game_Actor.prototype.initMembers = function() {
_Game_Actor_initMembers.call(this);
this._noMP = false; // noMPの初期状態
};

const _Game_Actor_setup = Game_Actor.prototype.setup;
Game_Actor.prototype.setup = function(actorId) {
_Game_Actor_setup.call(this, actorId);
const actor = $dataActors[actorId];
if (actor.meta.noMP) { // メモ欄に<noMP>があるか確認
this._noMP = true;
}
};

Game_Actor.prototype.hasNoMP = function() {
return this._noMP;
};

const _Game_Actor_mp = Game_Actor.prototype.mp;
Game_Actor.prototype.mp = function() {
return this.hasNoMP() ? 0 : _Game_Actor_mp.call(this);
};

const _Game_Actor_mmp = Game_Actor.prototype.mmp;
Game_Actor.prototype.mmp = function() {
return this.hasNoMP() ? 0 : _Game_Actor_mmp.call(this);
};

const _Window_StatusBase_drawActorMp = Window_StatusBase.prototype.drawActorMp;
Window_StatusBase.prototype.drawActorMp = function(actor, x, y, width) {
if (!actor.hasNoMP()) {
_Window_StatusBase_drawActorMp.call(this, actor, x, y, width);
}
};

const _Window_BattleStatus_drawGaugeAreaWithTp = Window_BattleStatus.prototype.drawGaugeAreaWithTp;
Window_BattleStatus.prototype.drawGaugeAreaWithTp = function(rect, actor) {
if (actor.hasNoMP()) {
this.drawActorHp(actor, rect.x, rect.y, rect.width);
this.drawActorTp(actor, rect.x, rect.y + this.gaugeLineHeight(), rect.width);
} else {
_Window_BattleStatus_drawGaugeAreaWithTp.call(this, rect, actor);
}
};
})();

81名無しさん:2024/11/17(日) 21:29:36
リソース一覧

HP:ヒットポイント
CP:カードポイント
TP:テクニカルポイント
LP:ロリックポイント
SP:スキルポイント
MP:マジックポイント
探索ポイント
敗北ポイント
コイン

82名無しさん:2024/11/17(日) 21:30:09
MP、SPは特殊なリソースであるため大半のアクターは持っていない。

83名無しさん:2024/11/17(日) 21:32:13
オールリカバー
HP・CP・TPを全回復するが、味方全員にスタン状態を付与する。

84名無しさん:2024/11/17(日) 23:37:35
海スネコ
ウミヘビをモチーフに開発されたスネコ系列の機械人形。

85名無しさん:2024/11/18(月) 01:13:09
ドロップ盤面
3×4

86名無しさん:2024/11/18(月) 01:15:03
アタッカータイプ(攻撃力)
クラフタータイプ(魔力)
タンクタイプ(防御力)
ヒーラータイプ(回復力)
サポータータイプ(集中力)
キッカータイプ(脚力)
デバッファータイプ(強毒性)
エクスプローラータイプ(器用さ)
バランスタイプ(‐)
マルチタイプ(‐)
コモンタイプ(‐)
レアタイプ(‐)

87名無しさん:2024/11/18(月) 01:38:23
ソシャゲのガチャガチャのオマージュで、マジックストーン5個につき、人材紹介屋で「自分のパーティーで活躍してくれそうな人材」を紹介してもらう権利1回(※ただし、どんな人材が来てくれるかは完全ランダム)と交換できるという仕組みを思いつきました。

88名無しさん:2024/11/18(月) 02:01:14
アイテム
エネルギーバランサー
エクスチェンジャー
エナジーセイバー

89名無しさん:2024/11/18(月) 02:03:55
ショップ専売のカード

エネルギーバランサー
エクスチェンジャー
エナジーセイバー

90名無しさん:2024/11/18(月) 02:12:24
ちなみに、課金・無課金問わず選べるエンドレスモードでは、永久に終わることのない無限ループのダンジョンを攻略します。またさらに、通常のゲーム本編と異なり、所有できるアクター数無限、コイン0スタート、ショップ出現なしといった特別なルールもあります。
拠点帰還禁止

91名無しさん:2024/11/18(月) 02:19:06
エンドレスモードは探索を進めるに連れて徐々に難易度が上がっていくのではなく、ずっと難易度が固定という特徴があります。また、ゲーム開始時に全てのアクターを入手済みの状態からゲームを始めることができます。

92名無しさん:2024/11/18(月) 02:31:08
古びた小屋イベント

メニューを開くことが可能。

93名無しさん:2024/11/18(月) 02:39:23
3段階アップグレード

Level4 黄色
Level3 緑色
Level2 青
Level1 グレー

94名無しさん:2024/11/18(月) 02:53:46
金の鍵 パーティーメンバー全員に特殊バフ「金の鍵状態」がかかる。ボス部屋前の扉を開けることができる。
銀の鍵 隠し部屋の扉を開けるために使う。
銅の鍵 ボス部屋前の扉を開けることができる。

95名無しさん:2024/11/18(月) 04:00:06
カードデッキ編成枚数上限48枚
下限は1枚

96名無しさん:2024/11/18(月) 04:01:41
アクターカードの基本枚数は8枚。
一部の特殊なアクターは多かったり少なかったりする。


枚数が多いアクター:28枚
枚数が少ないアクター:4枚

97名無しさん:2024/11/18(月) 10:15:22
難易度一覧表

・エキスパート
(初期装備木製の剣、所持金0スタート、全てのボスが強化される、獲得経験値量半減)
※無料配布

・ハードモード
(初期装備アルジェニウムエッジ、所持金0スタート)
※無料配布

・オリジナルスペック(初期装備グラカタイトエッジ、所持金999)
※無料配布

・ノーマルモード(初期装備???、所持金???)
※無料配布

・アドバンスト(初期装備ムーンエッジ、所持金999,999)

・ニューカマー(初期装備最強の剣、所持金999,999,999、大淫婦バビロン解禁)

98名無しさん:2024/11/19(火) 07:50:53
リミテッドモード

プレイヤーはデッキ構築を禁止される。
全ての手札は保留される。
「UNO」や「大富豪」のように手札残数を0にすることで勝つのを目指す。

99名無しさん:2024/11/19(火) 11:58:49
・武器を撤廃。
・お洋服を撤廃。
・装飾品を撤廃。
・武器カード枠を追加。

100名無しさん:2024/11/19(火) 12:04:15
武器カード

武器カード枠に編成するのか、通常枠に編成するのかで性能が変わる。

101名無しさん:2024/11/19(火) 13:22:10
身代わりプラグイン

/*:
* @target MZ
* @plugindesc 常時発動する身代わりステートを実現するプラグイン
* @author あなたの名前
* @help
* このプラグインは、デフォルトではHP50%未満でしか発動しない「身代わり」機能を
* 無条件で発動するように変更します。
*
* 特定のステート(例: ID 10)を持つアクターが、常に身代わりを行います。
*
* 利用方法:
* 1. データベースのステートで、特定のステート(例: ID 10)を作成します。
* 2. プラグインを導入します。
*
* 注意:
* - ステートIDはスクリプト内で変更可能です。
*/

(() => {
const SUBSTITUTE_STATE_ID = 10; // 常時身代わりを有効にするステートのID

// 身代わりの条件を変更
Game_Battler.prototype.isSubstitute = function() {
// 特定のステートを持っている場合、常に身代わりを有効にする
return this.isStateAffected(SUBSTITUTE_STATE_ID);
};
})();

102名無しさん:2024/11/19(火) 13:37:46
/*:
* @target MZ
* @plugindesc 身代わりを無条件化し、単体攻撃・全体攻撃をすべて引き受けるプラグイン
* @author あなたの名前
* @help
* このプラグインは以下の2つの機能を統合しています:
* 1. 身代わりを無条件化(すべてのアクターが身代わり可能)。
* 2. 単体攻撃・全体攻撃問わず、すべての攻撃を身代わりアクターが引き受ける。
*
* 利用方法:
* - プラグインを導入するだけで有効になります。
*
* 注意:
* - 複数の身代わりアクターがいる場合、最初に見つかったアクターが攻撃を引き受けます。
*/

(() => {
// 無条件で身代わりを発動するように設定
Game_Battler.prototype.isSubstitute = function() {
return true; // 無条件で身代わりを発動
};

// 攻撃処理を変更して、全体攻撃も含めて身代わりが発動するように
const _Game_Action_apply = Game_Action.prototype.apply;
Game_Action.prototype.apply = function(target) {
// 身代わりが可能かどうか判定
const substitute = this.findSubstitute(target);

// 単体攻撃や全体攻撃問わず、身代わりアクターがいれば置き換える
if (substitute) {
target = substitute;
}

// 元の処理を実行
_Game_Action_apply.call(this, target);
};

// 身代わり対象を見つけるロジック
Game_Action.prototype.findSubstitute = function(originalTarget) {
if (!originalTarget.isAlive()) return null;

// アクターの味方全員を対象にチェック
const group = originalTarget.friendsUnit().members();
for (const member of group) {
if (member !== originalTarget && member.isSubstitute()) {
return member; // 身代わりを持つアクターを返す
}
}
return null; // 身代わりがいない場合
};
})();

103名無しさん:2024/11/19(火) 13:45:14
/*:
* @target MZ
* @plugindesc ステートの重ね掛けによる変化を実現するプラグイン
* @author
* @help
* このプラグインでは、特定のステートがすでにかかっている対象に
* 再度同じステートを付与すると、別のステートに変化させることができます。
*
* 【特徴】
* 1. ステートAを持つ対象に再度ステートAを付与 → ステートBに変化
* 2. 重ね掛けの回数制限なし(無限に変化可能)。
*
* 【設定方法】
* - stateTransitionsオブジェクトで変化元と変化先のステートIDを指定してください。
*/

(() => {
// ステート変化設定: ステートA → ステートB
const stateTransitions = {
1: 2, // ステートID1を重ね掛けするとステートID2に変化
2: 3, // ステートID2を重ね掛けするとステートID3に変化
// 必要に応じて追加
};

// ステート追加時の挙動を上書き
const _Game_Battler_addNewState = Game_Battler.prototype.addNewState;
Game_Battler.prototype.addNewState = function(stateId) {
if (!$dataStates[stateId] || !$dataStates[stateTransitions[stateId]]) {
console.warn(`ステートID${stateId}またはその変化先が存在しません。`);
return;
}

if (this.isStateAffected(stateId) && stateTransitions[stateId]) {
console.log(`ステートID${stateId}が${stateTransitions[stateId]}に変化しました。`);
this.removeState(stateId); // 元のステートを削除
this.addNewState(stateTransitions[stateId]); // 変化先ステートを付与
} else {
_Game_Battler_addNewState.call(this, stateId);
}
};
})();

104名無しさん:2024/11/19(火) 14:00:26
/*:
* @target MZ
* @plugindesc ブロック値を実装するプラグイン(参照元パラメータをメモ欄で指定可能、LUK対応)
* @author
* @help
* このプラグインは以下の機能を提供します:
* 1. ダメージ計算式で「blk」を使用可能にする(例: a.atk - b.blk)。
* 2. ブロック値を累積可能(スキルや効果で追加)。
* 3. スキルのメモ欄で参照元パラメータを指定可能(例: `<sannshoumoto def>`)。
* 4. 運(LUK)も参照可能。
* 5. 特殊なステート「ブロック値破壊」によるブロック値のリセット。
* 6. ターン終了時に「ブロック値破壊」がない限りブロック値は維持される。
*
* 【使用方法】
* - 計算式で `b.blk` を使うと、防御側のブロック値を参照します。
* - スキルやアイテムのメモ欄に `<sannshoumoto パラメータ名>` を記述。
* - 例: `<sannshoumoto def>` → スキル使用者の防御力を参照。
* - 運を参照する場合は `<sannshoumoto luk>` を記述してください。
*
* 【注意事項】
* - パラメータ名は「mhp」「atk」「def」「mat」「mdf」「agi」「luk」などを指定可能。
* - ステートIDは、デフォルトで「ブロック値破壊」が ID 10 に設定されています。
*/

(() => {
const BLOCK_RESET_STATE_ID = 10; // 「ブロック値破壊」のステートID

// ブロック値を管理するプロパティを追加
Game_BattlerBase.prototype.initialize = function() {
this._blockValue = 0; // ブロック値の初期値
};

// ブロック値を取得
Object.defineProperty(Game_BattlerBase.prototype, "blk", {
get: function() {
return this._blockValue || 0;
},
configurable: true
});

// ブロック値を加算
Game_BattlerBase.prototype.addBlock = function(value) {
this._blockValue = (this._blockValue || 0) + value;
};

// ブロック値をリセット
Game_BattlerBase.prototype.resetBlock = function() {
this._blockValue = 0;
};

// ブロック値を参照元パラメータから加算
Game_BattlerBase.prototype.addBlockFromParam = function(paramName) {
const paramValue = this[paramName] || 0;
this.addBlock(paramValue);
};

// スキルのメモ欄を解析して参照元パラメータを取得
const _Game_Action_apply = Game_Action.prototype.apply;
Game_Action.prototype.apply = function(target) {
const meta = this.item().meta.sannshoumoto;
if (meta) {
const paramName = meta.trim();
if (paramName === "luk") {
// 運(luk)の特別処理
this.subject().addBlockFromParam("luk");
} else if (this.subject()[paramName] !== undefined) {
this.subject().addBlockFromParam(paramName);
} else {
console.warn(`無効な参照パラメータ: ${paramName}`);
}
}
_Game_Action_apply.call(this, target);
};

// ターン終了時の処理を追加
const _Game_Battler_onTurnEnd = Game_Battler.prototype.onTurnEnd;
Game_Battler.prototype.onTurnEnd = function() {
if (this.isStateAffected(BLOCK_RESET_STATE_ID)) {
this.resetBlock(); // 「ブロック値破壊」のステートがあればリセット
}
_Game_Battler_onTurnEnd.call(this); // 元のターン終了処理を実行
};
})();

105名無しさん:2024/11/19(火) 18:04:55
アンフィスバエナ
雷属性のモンスター
双頭の竜

106名無しさん:2024/11/20(水) 05:07:21
新しいカードのアイデア「カスタマイズ」
三つのオーブスロットにオーブをはめ込むことで性能をカスタマイズすることができる。

107名無しさん:2024/11/20(水) 05:42:34
アタッカータイプ(攻撃力)
クラフタータイプ(魔力)
タンクタイプ(防御力)
ヒーラータイプ(回復力)
サポータータイプ(集中力)
キッカータイプ(脚力)
デバッファータイプ(強毒性)
エクスプローラータイプ(器用さ)
バランスタイプ(‐)
マルチタイプ(‐)
イベンタータイプ(‐)
プレミアムタイプ(‐)

108名無しさん:2024/11/20(水) 07:27:14
リングたん

輪をモチーフに作られた機械人形の少女。
ドーナツや輪っかに関する技をおもに使う。

109名無しさん:2024/11/20(水) 07:41:51
バフの倍率アップのプラグイン

/*:
* @target MZ
* @plugindesc バフ倍率を変更します(1段階: 1.5倍、2段階: 2倍)。
* @author
*
* @help
* このプラグインは、バフの倍率を変更します。
*
* デフォルトのバフ倍率:
* - 1段階バフ: 1.25倍
* - 2段階バフ: 1.5倍
*
* このプラグインで変更後のバフ倍率:
* - 1段階バフ: 1.5倍
* - 2段階バフ: 2倍
*
* デバフの倍率は変更されません:
* - 1段階デバフ: 0.75倍
* - 2段階デバフ: 0.5倍
*/

(() => {
// 元のbuffRateメソッドを保存
const _Game_Battler_buffRate = Game_Battler.prototype.buffRate;

Game_Battler.prototype.buffRate = function(paramId) {
// バフ・デバフの段階を取得
const level = this._buffs[paramId] || 0;

// バフの場合
if (level > 0) {
return level === 1 ? 1.5 : 2.0;
}
// デバフまたは等倍の場合
return _Game_Battler_buffRate ? _Game_Battler_buffRate.call(this, paramId) : 1.0;
};
})();

110名無しさん:2024/11/20(水) 23:32:51
カード名候補
走る
歩く
高速移動

111名無しさん:2024/11/21(木) 02:54:55
属性エンハンス、属性エンチャント
ボス固有カードのみ可能

112名無しさん:2024/11/21(木) 02:55:53
大型ボスを倒したときの報酬

左枠:URカード
中枠:URカード
右枠:ボス固有カード

113名無しさん:2024/11/21(木) 02:58:48
カード枠のデザイン

左上:カードのレアリティ
右下:カードの属性(無属性なら黒)

114名無しさん:2024/11/21(木) 03:27:13
放射冷却

氷属性カード

115名無しさん:2024/11/21(木) 03:35:21
通常攻撃/防御
コスト0
UR
残留性質

116名無しさん:2024/11/21(木) 09:56:35
属性一覧表

朝属性
夜属性
昼属性
星属性
無属性
風属性
樹属性
光属性
闇属性
地属性
雷属性
氷属性
水属性
火属性
油属性

117名無しさん:2024/11/21(木) 10:30:36
属性状態異常一覧表

朝属性:神罰状態
夜属性:暗闇状態
昼属性:乾燥状態
星属性:幻覚状態
無属性:出血状態
風属性:逆風状態
樹属性:植物バインド状態
光属性:目まい状態
闇属性:呪い状態
地属性:石化状態
雷属性:麻痺状態
氷属性:凍結状態
水属性:浸水状態
火属性:火傷状態
油属性:油濡れ状態

118名無しさん:2024/11/21(木) 10:35:25
属性状態異常一覧表

朝属性:???
夜属性:暗闇状態
昼属性:目まい状態
星属性:幻覚状態
無属性:出血状態
風属性:逆風状態
樹属性:植物バインド状態
光属性:神罰状態
闇属性:呪い状態
地属性:石化状態
雷属性:麻痺状態
氷属性:凍結状態
水属性:浸水状態
火属性:火傷状態
油属性:油濡れ状態

119名無しさん:2024/11/21(木) 10:40:57
属性状態異常一覧表

朝属性:冷却状態
夜属性:睡眠状態
昼属性:加熱状態
星属性:幻覚状態
無属性:出血状態
風属性:逆風状態
樹属性:植物バインド状態
光属性:神罰状態
闇属性:呪い状態
地属性:石化状態
雷属性:麻痺状態
氷属性:凍結状態
水属性:浸水状態
火属性:火傷状態
油属性:油濡れ状態

120名無しさん:2024/11/21(木) 12:20:38
火属性エンチャント Lv.1
コスト1
山札・手札・墓地の中にある全てのボスドロップカードが3ターンの間、火属性のカードに変化する。
山札からカードを2枚ドローする。

CP回復 Lv.1
コストなし
使用不可。
他のカードの効果によってこのカードが墓地へと捨てられたとき、CPを1回復する。
味方全体にかかっている補助効果を全て解除する。

火属性エンハンス Lv.1
コスト1
山札からカードを3枚ドローし、手札の中から任意のカード1枚を墓地へ送る。
さらに、味方全体に火属性のエンハンスをかける(999ターン継続)。

121名無しさん:2024/11/21(木) 21:33:29
/*:
* @target MZ
* @plugindesc 特定のステート組み合わせで新しいステートを付与するプラグイン
* @help
* このプラグインは、特定のステートが付与されている敵に別のステートを付与すると、
* 両方のステートを解除し、新しいステートを付与します。
*
* 【使い方】
* プラグイン内で特定のステートIDを設定してください。
*/

(() => {
const stateRules = [
{
stateA: 10, // 油濡れ状態のステートID
stateB: 11, // 火傷状態のステートID
stateC: 12 // 爆炎状態のステートID
}
];

// 元のステート付与メソッドをオーバーライド
const _Game_Battler_addState = Game_Battler.prototype.addState;
Game_Battler.prototype.addState = function(stateId) {
// ステートAとステートBが条件に合致するか確認
for (const rule of stateRules) {
if (this.isStateAffected(rule.stateA) && stateId === rule.stateB) {
// ステートAとBを解除
this.removeState(rule.stateA);
this.removeState(rule.stateB);
// ステートCを付与
this.addState(rule.stateC);
return;
}
}
// 通常の処理
_Game_Battler_addState.call(this, stateId);
};
})();

122名無しさん:2024/11/22(金) 07:24:23
試作品(タイトル未定)の主人公パーティーの構成
1.イヌ耳戦士
2.クマ耳騎士
3.レッサーパンダ耳神官
4.ネコ耳詩人

123名無しさん:2024/11/22(金) 07:34:12
???
クマリン
メレッサ
ルネコ

124名無しさん:2024/11/22(金) 07:37:20
エレィヌ
クマリン
メレッサ
ルネコ

125名無しさん:2024/11/22(金) 07:37:59
試作品(タイトル未定)の主人公パーティーの構成
1.イヌ耳戦士「エレィヌ」
2.クマ耳騎士「クマリン」
3.レッサーパンダ耳神官「メレッサ」
4.ネコ耳詩人「ルネコ」

126名無しさん:2024/11/22(金) 07:41:24
ケモミミ戦士
ケモミミ魔女
ケモミミ騎士

127名無しさん:2024/11/22(金) 08:19:02
「金のなる木」
「金貨」を5枚生成して手札に加える。

「金食い虫」
山札・手札・墓地に存在する貨幣系カードを全て廃棄し、敵全体に80のコイン属性ダメージを与える。

128名無しさん:2024/11/22(金) 08:20:43
銅貨
購入点+1、ブロック値+5

129名無しさん:2024/11/22(金) 08:40:25


あらすじ案: 裏山の薬草と絆の試練

起: 姉からの頼み

エレィヌは、信頼する姉から薬草を取ってきてほしいと頼まれる。
「裏山の薬草が必要なの。薬屋の薬は合わないから、お願いね」
姉を信じたエレィヌは、仲間のクマリン、メレッサ、ルネコと共に裏山へ向かう。

承: 順調な冒険

険しい道中を乗り越えながら、エレィヌたちは薬草の群生地を発見する。薬草を無事に摘み取り、帰路につく一行。しかし、帰り道でルネコが不穏な様子を見せる。
「ねえ、本当に姉さんのこと信じてるの?」
エレィヌは一瞬困惑するが、「姉がそんなことをするはずがない」と返す。だが、ルネコの表情には明らかに疑念が浮かんでいた。

ミッドポイント: ルネコの決意

帰還途中、ルネコは突如武器を構え、エレィヌたちに向き直る。
「もう黙ってられない。あんたの姉さん、絶対に何か企んでる。村を守るためには彼女を止めなきゃいけない!」
実はルネコは以前から姉の行動に疑念を抱いており、今回の薬草採取が村に何らかの災厄をもたらすと信じ込んでいた。ルネコは主人公たちを振り切り、姉を抹殺するために村への帰還を急ぐ。

転: チームの対立と追跡

エレィヌたちはルネコを止めようと必死で追いかけるが、チーム内でも意見が割れる。
「ルネコが言っていることに一理あるんじゃないか?」とクマリンが不安を漏らす一方で、メレッサは「そんなはずない。エレィヌの姉を信じよう」と強く主張する。
エレィヌ自身も、姉の部屋で見つけた薬草に関する怪しい記録を思い出し、次第に疑念を抱き始める。果たして、姉は本当に信頼できるのか――?

結: サプライズの真相と和解

ルネコを村の手前でようやく追い詰めたエレィヌたちは、激しい言い争いの末に彼女を制止する。エレィヌはルネコに叫ぶ。
「姉さんはそんな人じゃない!私たちは彼女を信じるべきだ!」
その言葉に揺れながらも、ルネコは武器を下ろし、エレィヌたちと共に村へ戻る。

村に到着すると、姉が笑顔で広場に待っていた。そこには色とりどりの飾り付けと、美味しそうな料理が並んでいる。姉は照れくさそうに語る。
「嘘をついてごめんね。裏山に行かせたのは、冒険を楽しんでもらいたかったのと……あなたの誕生日を特別な日にしたかったからなの」
全ての誤解が解け、ルネコは涙ながらに謝罪する。エレィヌたちは彼女を受け入れ、再び仲間として絆を深めるのだった。


---

ポイント

ルネコの動機を姉への不信感と「村を守る使命」に設定し、シリアスな緊張感を演出。

チーム内の対立と葛藤を盛り込み、エレィヌの成長を描写。

結では誤解が解け、和解とサプライズが温かい読後感を生む。

130名無しさん:2024/11/22(金) 10:01:20
リフレクター
反撃に特化したアクタータイプ

131名無しさん:2024/11/22(金) 11:46:13
2.2 環境を操作するイベント
プレイヤーがイベント中に環境を操作する。
例:
燃えやすい草原に火を放ち、敵を包囲する。
川の水を凍らせて敵の移動を封じる。

132名無しさん:2024/11/22(金) 12:21:47
将棋デッキ、大富豪デッキ

敵がルール変更するケースとプレイヤーがルール変更するケースがある。

133名無しさん:2024/11/22(金) 22:25:18
反撃拡張プラグイン

https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2270

134名無しさん:2024/11/23(土) 00:06:38
最大CP28
最大MP28
最大TP28

135名無しさん:2024/11/23(土) 00:18:35
ダイナミックリカバリースタン
HP・CP・TP・MPを全回復するが、味方全員にスタン状態を付与する。

136名無しさん:2024/11/23(土) 01:31:48
「居飛車穴熊」
金→金→銀の順にはがれていく

137名無しさん:2024/11/23(土) 02:20:27
HPが高いアクター:265
HPが少しだけ高いアクター:95
HPが平準のアクター:75
HPが少しだけ低いアクター:65
HPが低いアクター:30

138名無しさん:2024/11/23(土) 02:23:40
CP←→TP
CP←→MP

という関係。

139名無しさん:2024/11/23(土) 02:38:39
リソース一覧

HP:ヒットポイント
CP:カードポイント
TP:テクニカルポイント
LP:ロリックポイント
MP:マントラポイント
魔法ポイント
探索ポイント
敗北ポイント
コイン

140名無しさん:2024/11/23(土) 02:51:19
宗教→神妙な態度

141名無しさん:2024/11/23(土) 03:17:42
ヒール
コストなし
使用不可
他のカードの効果によってこのカードが捨てられたとき、エナジーを1回復し、指定した味方単体のHPを2回復する。

アンチドーテ
コスト1
山札からカードを3枚ドローし、任意のカードを1枚墓地へ送る。
山札・手札・墓地の中にある毒カードを全て廃棄する。

142名無しさん:2024/11/23(土) 06:04:20
新ロールのアイデア

ベクター
エンチャンター

143名無しさん:2024/11/23(土) 06:05:11
アタッカータイプ(攻撃力)
クラフタータイプ(魔力)
タンクタイプ(防御力)
ヒーラータイプ(回復力)
サポータータイプ(集中力)
キッカータイプ(脚力)
ベクタータイプ(強毒性)
エクスプローラータイプ(器用さ)
デバッファータイプ(‐)
エンチャンタータイプ(‐)
バランスタイプ(‐)
マルチタイプ(‐)
イベンタータイプ(‐)
プレミアムタイプ(‐)

144名無しさん:2024/11/23(土) 06:15:29
媒介者

ベクターに相当する戦闘職

145名無しさん:2024/11/23(土) 18:48:10
追加主人公キャラクター
将棋デッキ系キャラクター
手札減らしデッキ系キャラクター
勝利点デッキ系キャラクター

146名無しさん:2024/11/23(土) 20:37:49
追加主人公キャラクター

将棋デッキ系キャラクター
チェスデッキ系キャラクター
マークルックデッキ系キャラクター
手札減らしデッキ系キャラクター
勝利点デッキ系キャラクター

147名無しさん:2024/11/23(土) 22:29:52
爆弾←→火薬まみれ

入れ替え

爆弾は状態異常カード
火薬まみれは有益なカード

148名無しさん:2024/11/23(土) 22:46:02
1280
70
画面サイズ

※プラグインを使わなくてもデフォルト機能で変更可

149名無しさん:2024/11/23(土) 22:47:51
1280
720
画面サイズ

※プラグインを使わなくてもデフォルト機能で変更可

150名無しさん:2024/11/24(日) 02:38:48
戦闘職の新アイデア
ケモミミ踊り子(サポーター)

151名無しさん:2024/11/24(日) 02:42:42
新しい戦闘職のアイデア
ケモミミ舞姫

152名無しさん:2024/11/24(日) 03:02:09
【戦闘職】工兵の役割変更
クラフター→エクスプローラー

153名無しさん:2024/11/24(日) 03:10:00
クラフターの工兵は、「ハンマー使い」に変更

154名無しさん:2024/11/24(日) 03:12:49
新戦闘職のアイデア
傘刃使い

155名無しさん:2024/11/24(日) 03:38:09
【槍兵】パトリン(隠)
【索敵者】ソフィア
【斥候】フレデリカ★(※第二章終盤のボス)
【探検家】-
【弓兵】星のルノア★、ウェンディ(隠)、コレット(隠)、シルワ(隠)
【狙撃兵】白リディー★
【剣士】棒人間剣士★
【憲兵】-
【傭兵】傭兵
【三刃士】白のメルルン★
【獣戦士】黒ミア★、闇ねこドラ(隠)
【錬金術師】カノン★
【工兵】赤アスリン★
【秘教魔術師】マイラ(隠)
【魔法戦士】チュートリアルうさぎ
【詠唱術師】ジュリア
【秘術師】エリカ
【召喚師】ケイシー★
【古代魔術師】フルール
【霊能者】セレスト(隠)
【城兵】リリアナ★
【盾戦士】ディアラ(隠)
【守護者】コルネリア★
【騎士】エルシー(隠)
【僧兵】アルメリア★
【狂信者】フィエラ★、カーティス★(※第一章のラスボス)
【預言者】光ねこドラ(隠)
【教役者】マーガレット★
【詩人狩り】イリン★
【死霊術師】パティ★(※男の娘編の主人公)
【背教者】シャノン(隠)
【狂詩人】ニコラ(隠)
【魔法剣士】青レノ★
【収穫者】ジュナ(隠)
【解放者】サミュエル★(※男の子編の主人公)
【調停者】亜久浜花子★(※女の子編の主人公)
【異端者】神崎由愛★
【魔法商人】ノルリーン★
【呪術師】ローラ(隠)
【付与術師】オーリディア(隠)
【魔法具職人】‐

隠しキャラを除くと合計28人
隠しキャラ込みなら合計43人

156名無しさん:2024/11/24(日) 03:40:15
【槍兵】
【索敵者】
【斥候】
【探検家】
【弓兵】
【狙撃兵】
【剣士】
【憲兵】
【傭兵】
【三刃士】
【獣戦士】
【錬金術師】
【工兵】
【秘教魔術師】
【魔法戦士】
【詠唱術師】
【秘術師】
【召喚師】
【古代魔術師】
【霊能者】
【城兵】
【盾戦士】
【守護者】
【騎士】
【僧兵】
【狂信者】
【預言者】
【教役者】
【詩人狩り】
【死霊術師】
【背教者】
【狂詩人】
【魔法剣士】
【収穫者】
【解放者】
【調停者】
【異端者】
【魔法商人】
【呪術師】
【付与術師】
【魔法具職人】

157名無しさん:2024/11/24(日) 03:49:47
来訪者
ロール:バッファー

158名無しさん:2024/11/24(日) 03:50:37
デバッファー
死霊術師、背教者、狂詩人

159名無しさん:2024/11/24(日) 03:53:54
サポーター
ケモミミ詩人

160名無しさん:2024/11/24(日) 03:57:27
キッカー
人形技師

161名無しさん:2024/11/24(日) 04:04:41
探鉱者
エクスプローラー

162名無しさん:2024/11/24(日) 04:07:05
賭博師、調理師

163名無しさん:2024/11/24(日) 04:10:02
考古学者
エクスプローラー

164名無しさん:2024/11/24(日) 04:10:42
罠師
イベンター

魔物捕獲イベントにて活躍

165名無しさん:2024/11/24(日) 04:21:37
植物学者(薬草採取の達人)
魚釣り名人(魚釣りの名人)

166名無しさん:2024/11/24(日) 04:31:01
曲芸師
回復ドロップを2回連続で消費すると攻撃力が7倍。

167名無しさん:2024/11/24(日) 04:40:14
新しい戦闘職のアイデア
庭師、軍医

168名無しさん:2024/11/24(日) 04:47:30
病毒
鉱毒
猛毒
劇毒
致死毒
酸化毒

169名無しさん:2024/11/24(日) 06:04:25
「ルーレットチャンス」

将棋ルール
チェスルール
マークルックルール
手札減らしルール
勝利点ルール

170名無しさん:2024/11/24(日) 06:21:10
新しい戦闘職のアイデア一覧
・庭師(イベンター)
・軍医(ヒーラー)
・曲芸師(クラフター)
・植物学者(エクスプローラー)
・魚釣り名人(エクスプローラー)
・罠師(エクスプローラー)
・考古学者(エクスプローラー)
・賭博師(イベンター)
・調理師(アタッカー)
・探鉱者(イベンター)
・細工師(クラフター)
・人形技師(キッカー)
・ケモミミベクター(ベクター)
・ケモミミ村人(キッカー)
・ケモミミレンジャー(エクスプローラー)
・ケモミミ盗賊(イベンター)
・ケモミミ神官(ヒーラー)
・ケモミミ詩人(デバッファー)
・ケモミミ舞姫(サポーター)
・ケモミミ魔女(クラフター)
・ケモミミ戦士(アタッカー)
・ケモミミ騎士(タンク)
・ケモミミ勇者(バランス)
・空賊(イベンター)
・来訪者(サポーター)
・野菜歌姫(サポーター)

171名無しさん:2024/11/24(日) 06:28:17
採用したいスキル名
「瞑想」「気合溜め」「集中」「力溜め」「精神統一」「心構え」「鼓舞」

172名無しさん:2024/11/25(月) 01:52:49
カード名変更

集中→精神統一
デフラグ→集中
祭壇→祭壇

173名無しさん:2024/11/25(月) 06:16:44
マインドフルネス

174名無しさん:2024/11/26(火) 05:31:33
カード枠のデザイン

左上:カードのレアリティ
右下:カードの属性(無属性ならそのカードのカテゴリーカラー)

175名無しさん:2024/11/26(火) 06:39:38
Lv.1 黒
Lv.2 緑
Lv.3 青
Lv.4 ゴールド

176名無しさん:2024/11/26(火) 06:40:28
鉄のナイフ
→ダメージ数値を4から8へ上昇。

ナイフエンハンス
→ダメージ上昇数値を4から8へ上昇。

177名無しさん:2024/11/26(火) 06:48:53
敵の種別

ボス
エリート
雑魚敵
レア敵
???

178名無しさん:2024/11/26(火) 07:29:56
命乞いお姉さん

プレイヤーにお金を渡し、命乞いをする。

「倒す」を選択すると激怒し、戦闘画面へ。

179名無しさん:2024/11/26(火) 19:49:21
スタンダード
ストーリー
クラシカル

180名無しさん:2024/11/26(火) 20:11:01
・それを押すことで初めてターンが終了するようになる「ターン終了ボタン」をRPGツクールMZの戦闘画面に導入するプラグイン
補足:1ターンに1回行動ではなく、MPが尽きない限り何度でもスキルを連打することができる。

・敏捷性依存ではなく、そのアクターのスキルをプレイヤーが使った順に、アクターが行動するようになるプラグイン

・プレイヤーがスキルやアイテムを使用したら即座に発動するようになるプラグイン

・敵キャラクターのメモ欄に<enemy> <neutral> <friend> という3種類のタグをつけることにより、そのタグの種別に応じた特別な性質を帯びるようになるプラグイン。
<enemy> 2番目に行動するようになる。「リバース」ステートがかかった場合、4番目に行動するようになる。
<neutral>3番目に行動するようになる。
<friend>4番目に行動するようになる。「リバース」ステートがかかった場合、2番目に行動するようになる。
補足:「ステート」のメモ欄に<reverse>のタグをつけると、そのステートは以下の特殊な性質を帯びるようになる。
→リバースステート。このステートがかかった敵キャラクターは、通常とは異なる行動順で行動するようになる。具体的には、ふだん2番目に行動する者は4番目に、ふだん4番目に行動する者は2番目に、それぞれ行動するようになる。

181名無しさん:2024/11/29(金) 10:25:23
新しい戦闘職のアイデア一覧
・庭師(イベンター)
・軍医(ヒーラー)
・曲芸師(クラフター)
・植物学者(エクスプローラー)
・魚釣り名人(エクスプローラー)
・罠師(エクスプローラー)
・考古学者(エクスプローラー)
・賭博師(イベンター)
・調理師(アタッカー)
・探鉱者(イベンター)
・細工師(クラフター)
・人形技師(キッカー)
・ケモミミベクター(ベクター)
・ケモミミ村人(キッカー)
・ケモミミレンジャー(エクスプローラー)
・ケモミミ盗賊(イベンター)
・ケモミミ神官(ヒーラー)
・ケモミミ詩人(デバッファー)
・ケモミミ舞姫(サポーター)
・ケモミミ魔女(クラフター)
・ケモミミ戦士(アタッカー)
・ケモミミ騎士(タンク)
・ケモミミ愚者(バランス)
・空賊(イベンター)
・来訪者(サポーター)
・野菜歌姫(サポーター)

182名無しさん:2024/11/29(金) 10:38:48
新用語:シールドゲージ
物理攻撃は素通ししてしまうが、魔法攻撃は無力化する。
魔法攻撃を軽減する度にシールドゲージを1消費する。(最大値3)

183名無しさん:2024/11/29(金) 14:30:49
本編クリア後のおまけ要素として「ものすごく強い敵」vs「完全ドラフト自由デッキ構築プレイヤー」という特別な戦いを実装する場合、敵の行動は以下のような特徴を持つとプレイヤーに挑戦的で楽しめる内容になると考えられます:

1. 全体攻撃を駆使した高火力

プレイヤー全体を対象にする強力な攻撃を頻繁に行い、回復や防御スキルの適切なタイミングを要求します。

行動順を調整するスキル(スローやクイック)やバフ・デバフの駆使を促す設計。


2. デッキメタを意識した妨害行動

プレイヤーの特定の戦略を崩すための行動を組み込む。

デッキ破壊系スキル:ランダムなカードを無効化、捨てさせる。

能力無効化スキル:特定のカードの効果を無効化(例:回復、バフ、デバフ無効など)。

デッキ構築封じ:毎ターン新たなルール(例:「次ターン、スキルカード使用禁止」)を追加。



3. 状態異常やデバフの多用

敵がプレイヤーに様々な状態異常を付与してくることで、対策カードを適切に組み込む必要性を生み出します。

例:混乱(ランダム行動)、呪い(ダメージ倍増)、封印(カード使用不能)など。



4. 段階的な形態変化

敵が一定HPを削られるたびに行動パターンや能力が変化。

第1形態:単体攻撃が中心。

第2形態:全体攻撃とデバフ重視。

第3形態:即死級の攻撃やフィールド効果(例:「全カードのコストが倍増」など)。



5. フィールド効果

特定のルールを場に適用し、プレイヤーの戦術に影響を与える。

例:毎ターン、すべてのキャラが持つデバフの数に応じてダメージを受ける。

例:全キャラの攻撃力が固定で下がる。



6. 高い耐久力とリカバリー能力

敵自身が大規模なHP回復を行うスキルや耐久を上げるギミックを持つ。

プレイヤーに迅速なダメージソースを求める展開。


7. 条件付きワンパン攻撃

プレイヤーのミスや行動制限を利用した即死級の一撃。

例:「次のターンまでに特定の条件(デバフ解除など)を満たさないと全滅」。



8. 多段行動

敵が1ターン内に複数回行動。

強力なバフの後に全体攻撃を繰り出すなど、一手先を読んだプレイを要求。



9. 召喚系ギミック

戦闘中に強力な取り巻き(ミニオン)を召喚し、プレイヤーの対処を迫る。

取り巻きがデバフをばら撒く、または敵本体をサポートする行動を取る。


10. プレイヤーの行動に反応

プレイヤーの使用カードや行動に応じて敵の反応が変化。

例:「回復を使った瞬間、敵が強化される」。

例:「同じカードを2回連続で使うとカウンター攻撃が発動」。



これらの行動を組み合わせることで、プレイヤーはデッキ構築段階から戦略を考え、試行錯誤する楽しさを味わえるモードになります。また、何度でも挑戦したくなるような達成感を与える敵になるでしょう。

184名無しさん:2024/11/30(土) 03:24:57
アタッカータイプ(攻撃力)
クラフタータイプ(魔力)
タンクタイプ(防御力)
ヒーラータイプ(回復力)
サポータータイプ(‐)
ベクタータイプ(強毒性)
エクスプローラータイプ(‐)
デバッファータイプ(‐)
エンチャンタータイプ(‐)
バランスタイプ(‐)
マルチタイプ(‐)
イベンタータイプ(‐)
プレミアムタイプ(‐)
シフタータイプ(精神力)
ドロッパータイプ(集中力)

185名無しさん:2024/11/30(土) 03:43:04
新キャラクター:
獅子谷玲音

将棋、チェス、マークルック、手札切れ、勝利点などゲームの勝敗条件を根本的に覆す戦法を持つ。

186名無しさん:2024/11/30(土) 03:43:37
新キャラクター:
獅子谷玲音

将棋、チェス、マークルック、手札切れ、勝利点、山札切れなどゲームの勝敗条件を根本的に覆す戦法を持つ。

187名無しさん:2024/11/30(土) 03:56:42
基本4能力
攻撃力、魔力値、防御力、回復力

188名無しさん:2024/11/30(土) 08:36:29
ディモルフォセカ→任意のカード1枚をアップグレードすることができる。

1UP→残機が一つ増える。

189名無しさん:2024/11/30(土) 09:06:40
ネコ耳の里:
肉球メダルを集めるためのダンジョン。お金や花はあまり集められない。

イヌ耳の里:
お金と花を集めるためのダンジョン。

キツネ耳の里:
武器の進化素材を集めるためのダンジョン。お金や花は集められない。

190名無しさん:2024/11/30(土) 09:27:13
ブロンズ肉球は、通常のパッシブスキルを解放します。(パーティーメンバー全員に疲労5T付与)
シルバー肉球は、本来解放不可能な第10のパッシブスキル枠をアクターに作るという効果があります。
ゴールド肉球はそこに任意の種類のパッシブスキルを付けることができます。(デッキに呪いカード1枚追加)

191名無しさん:2024/11/30(土) 09:58:16
必殺技コスト半減素材

赤い羽根:火属性のアクター専用。
青い羽根:水属性のアクター専用。
緑の羽根:樹属性のアクター専用。
黄色の羽根:光属性のアクター専用。
紫の羽根:闇属性のアクター専用。

192名無しさん:2024/12/01(日) 02:27:05
カードデッキ編成枚数上限48枚
下限は13枚

_____________
memo:
スターターデッキの中身について。

・ユニークスターターカード×2
・ストライク×4
・ブロック×4
・銅貨×3

193名無しさん:2024/12/01(日) 03:05:00
ムーンストーン(月光石)
アルジェニウム(耐食銅)
グラカタイト(次元銀)

194名無しさん:2024/12/01(日) 03:06:45
ムーンストーン(月長石)
アルジェニウム(耐食銅)
グラカタイト(次元銀)

195名無しさん:2024/12/01(日) 11:23:56
特殊な属性

全体攻撃属性
プレイヤー・ニュートラル・フレンドに対してはダメージが通るが、エネミーには無効

196名無しさん:2024/12/01(日) 12:04:09
防御コマンド→ガード
防御コマンド効果率→ガード効果率

197名無しさん:2024/12/01(日) 12:11:43
リスキーガード
ガード効果率1.6倍、防御力0.75倍

自己犠牲の献身
防御力1.6倍、ガード効果率0.75倍

198名無しさん:2024/12/01(日) 12:15:49
通常攻撃/ガード
コスト1
アクター付属
残留性質

199名無しさん:2024/12/01(日) 12:50:36
リソース一覧

HP:ヒットポイント
CP:カードポイント
TP:テクニカルポイント
LP:ロリックポイント
魔法ポイント
探索ポイント
敗北ポイント
コイン
月長石

200名無しさん:2024/12/01(日) 12:52:10
戦闘中リソース一覧
HP:ヒットポイント
CP:カードポイント
TP:テクニカルポイント
魔法ポイント

戦闘外リソース一覧
LP:ロリックポイント
探索ポイント
EXP:経験値
コイン
月長石

201名無しさん:2024/12/01(日) 13:24:43
肉球メダル→ねこドラ
天使の羽根→ねこ天使

202名無しさん:2024/12/01(日) 13:29:00
極限の戦場

203名無しさん:2024/12/01(日) 13:40:17
近日中に用意したい絵
・ねこドラ(パッシブスキル用)
・ねこ天使(必殺技コスト低減)
・ネコ耳サンタ(レアカード交換用)
・着ぐるみねこ(売却用)
・闇カニ(アップグレード用)

※サンタドラゴンは任意のレアカード1枚と交換可能。
※いずれも特殊アイテムボックスに格納される。

204名無しさん:2024/12/01(日) 13:44:59
ドロップ解放カード
指定した属性のドロップを解放する。

ドロップ変換カード
指定した属性のドロップを、別の属性に変換する。

ドロップ強化カード
指定した属性のドロップを強化する。

205名無しさん:2024/12/01(日) 15:02:38
雑魚敵スキッパー

206名無しさん:2024/12/01(日) 17:57:42
転職進化
転職進化をおこなったアクターは職業名が変化し、より上位の旅人に進化する。

207名無しさん:2024/12/01(日) 17:59:21
新戦闘職のアイデア

聖者

スキル「聖者の行進」

208名無しさん:2024/12/01(日) 18:42:13
アクターA:
ターン終了時にチーム全体の攻撃力が2上昇する。
パーティーが6人全員アタッカーのとき、全員の最大HPが2倍になる。


アクターB:
1ターンにプレイしたカードの枚数が6枚未満の場合、ターン終了時にチーム全体の攻撃力と防御力が2上昇。

209名無しさん:2024/12/02(月) 01:28:31
変わったアクターのアイデア:
戦闘開始時ステートを強制的に変更する能力

210名無しさん:2024/12/02(月) 01:35:07
HPゲージ共有
3ターンの間、プレイヤーのHPがアクター固有ではなく共通ゲージになってしまうのと引き換えに、味方全員の基本4能力が1.25倍に上昇する。

211名無しさん:2024/12/02(月) 02:17:59
リダイレクト
現在行動している陣営の攻撃が隣の陣営へと向かうようになる。

212名無しさん:2024/12/02(月) 02:19:45
敵操作型アクター

味方の戦闘不能者の数が5体のときのみ行動可能。
敵の行動を操る。

213名無しさん:2024/12/02(月) 02:57:49
動く石像
全ての状態異常・デバフ無効だが、バフも無効になる。
全アクター中最高の攻撃力と防御力、最大HP。

214名無しさん:2024/12/02(月) 14:35:07
アタック
コスト2
敵全体に10ダメージを与え、山札からカードを1枚引く。

215名無しさん:2024/12/02(月) 19:41:45
全体攻撃
スターター
コスト2
敵全体に10ダメージを与え、山札からカードを1枚引く。

216名無しさん:2024/12/02(月) 20:51:02
お邪魔
暗闇
爆弾

ロック

ガムテープ
ルーレット
トゲ

217名無しさん:2024/12/02(月) 21:14:57
ハート HP
ダイヤ クールタイム
クラブ TP
スペード CP

218名無しさん:2024/12/03(火) 03:38:27
新しいアイデア「封鎖マス」
コンデンスミルクを使うと6マス拡張することができる。

219名無しさん:2024/12/03(火) 14:49:12
執筆権限
13枚ドローする。使用直後に廃棄される。

220名無しさん:2024/12/04(水) 12:00:04
学者
手札を全て捨ててから7枚ドローする。

221名無しさん:2024/12/04(水) 13:00:46
選択
ボール枠を拡張する。

222名無しさん:2024/12/04(水) 23:05:44
基本4能力
攻撃力、防御力、集中力、回復力

223名無しさん:2024/12/05(木) 07:47:52
ダンジョンショートカットとは、RPGのダンジョン内でプレイヤーが本来のルートを省略して進める特別な経路や仕掛けのことを指します。これにより、探索や戦闘を一部スキップできたり、時間を短縮したりするメリットがあります。以下に具体的な例を挙げます:


---

ダンジョンショートカットの具体例

1. 鍵付き扉

ダンジョン内にある特定の扉を開けるために、探索ポイント(AP)を消費したり、特別な鍵を入手したりする。

扉を開けることで、長いルートを回避してボス部屋に直行できる。



2. 崩れる壁や隠し通路

壁や岩を壊して隠し通路を作り出す。ただし、壊すためにアイテムやAPを消費する。

ショートカットを見つけることで、通常では行けないエリアやアイテムにアクセスできる。



3. 梯子やロープ

通常ルートを登ったり降りたりする代わりに、梯子やロープを設置して一気に移動できる。

設置にはAPやアイテムが必要。



4. ワープ装置や転送魔法

ダンジョン内で特定の地点にワープできる装置を起動する。

ワープ装置の使用にはAPを消費する場合があるが、ダンジョンを効率よく攻略可能。



5. 敵を回避するルート

敵が密集するルートを回避する隠し道が存在し、その利用にAPが必要。

「敵との戦闘を避けたいがAPを使うべきか」という選択をプレイヤーに与える。





---

ショートカットの役割

1. 探索の自由度を向上
プレイヤーが自分の進行ルートを選べるようにし、探索の戦略性を高めます。


2. リソース管理の要素を追加
ショートカットにはAPなどのリソースを必要とするため、「進行の効率化」と「リソース温存」のどちらを優先するかを考えさせる要素になります。


3. リプレイ性の向上
ショートカットを利用すれば再攻略時のテンポが速くなり、2周目以降のプレイがより快適になります。

4.ボムで壊せる壁

224名無しさん:2024/12/05(木) 13:00:13
9回レベルアップ
このカードは最大9回までレベルアップすることができる。

225名無しさん:2024/12/06(金) 03:02:24
【カードプールの色の一覧】
《赤カード》サミュエル
テーマ:廃棄/ブロック

《青カード》アリナ
テーマ:サーチ/ボール管理

《緑カード》亜久浜花子
テーマ:捨て札/毒

《紫カード》???
テーマ:保留/感情切り替え

《ピンクカード》アクハマ・ハナコ
テーマ:キャンセル/コスト数値依存攻撃

《白カード》獅子谷玲音
テーマ:デッキ改竄/勝利条件変更

《黒カード》パティ
テーマ:場札管理/山札削り

226名無しさん:2024/12/06(金) 03:51:58
ヴァータリオンは七つの心臓を持っていて、それら全てを破壊されない限り死ぬことはありません。
自分の体内に全ての心臓があると、いざ何者かによって自分が討伐されてしまったときに生き残れないと考えた彼は、リスク分散のために心臓を世界各地に様々な方法で隠したのです。
宝箱の中や山奥、地下、海底、空の上など様々な場所に隠しました。
そして、七つの心臓の内の一つを、魔法によって人間の少女の死体に埋め込みました、その呪われた少女こそがセリアなのです。

227名無しさん:2024/12/06(金) 03:55:53
【カードプールの色の一覧】
《赤カード》サミュエル
テーマ:廃棄/ブロック

《青カード》アリナ
テーマ:サーチ/ボール管理

《緑カード》亜久浜花子
テーマ:捨て札/毒

《紫カード》セリア
テーマ:保留/感情切り替え

《ピンクカード》アクハマ・ハナコ
テーマ:キャンセル/コスト数値依存攻撃

《白カード》獅子谷玲音
テーマ:デッキ改竄/勝利条件変更

《黒カード》パティ
テーマ:場札管理/山札削り

228名無しさん:2024/12/06(金) 05:05:15
【カードプールの色の一覧】
《赤カード》サミュエル
テーマ:廃棄/ブロック

《青カード》アリナ
テーマ:サーチ/ボール管理

《緑カード》亜久浜花子
テーマ:捨て札/毒

《紫カード》セリア
テーマ:保留/感情切り替え

《ピンクカード》アクハマ・ハナコ
テーマ:キャンセル/コスト数値依存攻撃

《白カード》獅子谷玲音
テーマ:デッキ改竄/勝利条件変更

《黒カード》パティ
テーマ:場札管理/偽装山札押し付け

229名無しさん:2024/12/06(金) 05:10:43
カード化されたHP
使用不可。
このカードが山札に1枚もないとき、プレイヤーが自動的に勝利する。

230名無しさん:2024/12/06(金) 05:26:13
私ならこのような効果にします。

裏2:
裏逃さない
偽装山札を4枚削る。

裏A:
裏欲張りサーチ
偽装山札の中にあるカードを2枚サーチして手札に加える。

裏K:
裏警視総監キング
プレイヤーの手札の中にジョーカーがあればそれを強制的に廃棄する。
さらに、裏ジョーカーを生成して偽装山札に1枚加える。

231名無しさん:2024/12/06(金) 11:56:25
新カード名
煩悩

232名無しさん:2024/12/06(金) 12:41:29
リターンデッキ

1 山札に存在するカードを全て捨てるカードをプレイする。これにより山札の枚数は0になる。さらに、このカードは墓地のカードが毎ターン5枚ずつ逆ドローされるようになる特殊効果を持つ。
2 墓地札を、墓地から逆ドローするカードを使用する。
3手札から山札へ返送されることによってエナジーを回復するカードを返送し、エナジーを回復する。
4この方法で確保したエナジーを使い、さらに逆ドローと返送をおこなう。
5 ドローと返送を何度も繰り返すことで高速の手札回しを実現。

233名無しさん:2024/12/07(土) 01:29:35
リターンデッキ×手札破壊×場札破壊

234名無しさん:2024/12/08(日) 00:42:28
再起動プロトコル

コスト0
4枚引き、さらに全ての墓地札をシャッフルして返送する。
使用直後に廃棄される。

235名無しさん:2024/12/08(日) 00:48:05
「魂喰らう星影」
星の光を模した、全てを飲み込む暗黒の儀式を想起させる名前。

「奈落の反響」
地底深くの奈落で反響する、不穏な力が広がるイメージ。

「黄昏の境界門」
生と死、現実と虚無の狭間を越える力を秘めた名前。

「断罪の陰影」
闇に閉ざされた場所で罪を裁き、新たな局面を開く効果を象徴。

「滅びの審判者」
全てを墓地に送る破壊的な裁定者を暗示する名前。

「終焉を告げる鈴」
世界の終わりを告げる儀式的な鈴の音をモチーフにした名前。

「夜明けなき輪廻」
終わりのない死と再生のサイクルを示す詩的な表現。

「死者の囁き」
墓地に送られた死者たちの声が、効果を引き起こすイメージ。

「虚無の黎明」
全てが墓地へと吸い込まれる中で、新たな黎明が訪れる世界観。

「黒翼の兆し」
闇の力を象徴する黒い翼が、重大な転機を運んでくるイメージ。

236名無しさん:2024/12/08(日) 01:02:33
死者の囁き
コスト0
任意の手札を4枚選択して返送し、さらに全ての山札を墓地札にする。
使用直後に廃棄される。

※返送とは、手札を逆ディスカードして山札へ戻すことを言う。返送先の位置はランダムであり、山札の一番上に返送されるとは限らない。

237名無しさん:2024/12/08(日) 01:04:23
漆黒の凶兆

238名無しさん:2024/12/09(月) 03:08:05
敏捷性
→撤廃するよりも、戦闘開始直後のカードドロー枚数にした方が合理的?

239名無しさん:2024/12/09(月) 09:13:36
マルチブースト→パーティーブースト
に変更

240名無しさん:2024/12/09(月) 17:34:16
しかも・さらにコンボ
しかし・それでもコンボ

241名無しさん:2024/12/09(月) 17:36:18
しかも: 3枚引く
さらに: 2CP回復。浸水を1枚生成して山札に加える。
しかし: 捨てると1CP
それでも: 3枚引いて1枚捨てる

242名無しさん:2024/12/10(火) 05:48:15
しかも: 3枚引く
さらに: 2CP回復。浸水を1枚生成して山札に加える。
でも: 捨てると1CP
だって: 3枚引いて1枚捨てる

243名無しさん:2024/12/10(火) 05:49:24
道徳値 0
オカルト値 0

244名無しさん:2024/12/10(火) 05:54:24
淡黄の光の教役者
蒼き水の科学者
真紅の火の入獄者
緑の外套の毒殺者

245名無しさん:2024/12/10(火) 05:56:28
戦闘不能になるとTPが満タンになる仕様

246名無しさん:2024/12/10(火) 12:06:36
エンハ・エンチャコンボ

パワーカード:
属性エンハンスをかける度に2枚自動ドローするようになる。

属性エンハンス:
解除するとエナジー2を自動回復。

属性エンチャント:
属性エンハンスを解除し、
属性エンチャントをおこなう。

247名無しさん:2024/12/10(火) 12:53:45
スタンダードモードの主人公:
リュシア

髪型:短めのツーサイドアップ
髪色:銀髪
目の色:若草色
服装:グレー+茶

装備武器:木製の剣と木製の盾

248名無しさん:2024/12/10(火) 15:03:33
基本4能力
攻撃力、防御力、集中力、回復力

モンスターカード専用の能力
殺傷力

249名無しさん:2024/12/10(火) 15:04:20
勝利条件選択式カードゲームRPG

250名無しさん:2024/12/10(火) 15:36:00
予測可能回避不可能

251名無しさん:2024/12/10(火) 15:46:11
危険水

強酸と同等の殺傷力をもつ水。

252名無しさん:2024/12/10(火) 15:55:52
ダイス
出目に応じた数字の追加ドローとエナジー回復をおこなう。
使用直後に廃棄される。

253名無しさん:2024/12/10(火) 16:42:49
勝利条件変更「すごろく」

254名無しさん:2024/12/12(木) 18:17:51
戦闘中リソース一覧
HP:ヒットポイント
CP:カードポイント
TP:テクニカルポイント

戦闘外リソース一覧
LP:ロリックポイント
探索ポイント
EXP:経験値
コイン
月長石

255名無しさん:2024/12/12(木) 18:42:42
ストライク
6ダメージ+TP25回復

ブロック
5ブロック値+1枚ドロー

256名無しさん:2024/12/12(木) 18:45:35
気合い溜め TP100消費
CPを10回復する。

257名無しさん:2024/12/12(木) 18:47:37
エンハ・エンチャコンボ

パワーカード:
1コスト
属性エンチャントをおこなう度に2枚自動ドローするようになる。

属性エンハンス:
1コスト
解除するとエナジー2を自動回復。

属性エンチャント:
1コスト
属性エンハンスを解除し、
属性エンチャントをおこなう。

258名無しさん:2024/12/12(木) 19:29:01
イージーモード専用のプレイアブルキャラクター:
イージーたん

「最強の盾」 コスト1
999ターンの間、全ての物理攻撃を無効化し、全ての魔法攻撃を吸収し、全ての状態異常を無効化する。
使用直後に廃棄される。

「最強の剣」 コスト1
プレイヤーはただちに、この戦闘に勝利する。

259名無しさん:2024/12/12(木) 19:34:24
わかばたん

260名無しさん:2024/12/12(木) 19:45:59
イージーモード専用のプレイアブルキャラクター:
イージーたん
主属性樹、副属性光

「わかばシールド」 コスト1
999ターンの間、全ての物理攻撃を無効化し、全ての魔法攻撃を吸収し、全ての状態異常を無効化する。
使用直後に廃棄される。

「わかばソード」 コスト1
敵単体に999の樹属性ダメージを与え、酸化毒状態を付与する。
酸化毒状態はバリアーを貫通する。

「威圧」
敵の行動を5ターン遅らせる。
この効果はバリアーを貫通する。

261名無しさん:2024/12/12(木) 19:48:03
わかばたん
青いオーバーオール

262名無しさん:2024/12/12(木) 19:49:10
イージーモード専用のプレイアブルキャラクター:
わかばたん
主属性樹、副属性光

「わかばシールド」 コスト1
999ターンの間、全ての物理攻撃を無効化し、全ての魔法攻撃を吸収し、全ての状態異常を無効化する。
使用直後に廃棄される。

「わかばソード」 コスト1
敵単体に999の樹属性ダメージを与え、酸化毒状態を付与する。
さらに、根性をはがす。
酸化毒状態はバリアーを貫通する。

「威圧」
敵の行動を5ターン遅らせ、根性をはがす。
この効果はバリアーを貫通する。

263名無しさん:2024/12/12(木) 19:53:11
イージーモード専用のプレイアブルキャラクター:
わかばたん
主属性樹、副属性光

「わかばシールド」 コスト1
999ターンの間、全ての物理攻撃を無効化し、全ての魔法攻撃を吸収し、全ての状態異常を無効化する。
使用直後に廃棄される。

「わかばソード」 コスト1
敵単体に250の樹属性ダメージを与え、酸化毒状態を付与する。
さらに、根性をはがす。
酸化毒状態はバリアーを貫通する。

「威圧」
敵の行動を5ターン遅らせ、根性をはがす。
この効果はバリアーを貫通する。

264名無しさん:2024/12/13(金) 00:17:51
リュシアの付属カード:
なし。ドロップカードのみでカードデッキを構築するのに向いている。

265名無しさん:2024/12/13(金) 01:48:14
ダメージエリア
→通過するとダメージを受けるが、月長石を入手することができる。

266名無しさん:2024/12/13(金) 01:53:32
コレクターというアイデアは確かに面白いですね。
月長石やグラカタイトのような、貴重な鉱物を集めることに長けた収集家という設定にすると、ポーションを生成する錬金術師と差別化することができそうです。

267名無しさん:2024/12/13(金) 01:57:45
侵入者

暗殺者や毒殺者に類似した戦闘職。
ベクターの一種。

268名無しさん:2024/12/13(金) 02:08:27
エネミーオールクリアー
敵にかかっている全てのグッドステートとバッドステートを解除する。

269名無しさん:2024/12/13(金) 02:20:44
バッドステート→アイコン状態異常

270名無しさん:2024/12/13(金) 02:23:43
キャンセラー:
アクハマ・ハナコのみが該当する。

271名無しさん:2024/12/13(金) 02:56:24
---

採用が決定したアクタータイプ

1. アタッカー

主にダメージを与える役割。



2. タンク

敵の攻撃を引き受け、パーティーを守る役割。



3. ヒーラー

味方のHPや状態異常を回復する役割。



4. サポーター

味方の強化や支援を担当する役割。



5. デバッファー

敵を弱体化し、戦闘を有利にする役割。



6. ベクター

状態異常を付与する専門のアクター。

敵のバフ解除も担う。



7. エクスプローラー

ダンジョン探索に特化した能力を持つアクター。



8. イベンター

テキストイベントに特定の良い影響を与える役割。



9. ユニーク

他のどのカテゴリーにも属さない極めて特殊な能力を持つアクター。



10. リフレクター

攻撃反射に特化したアクター。



11. キャンセラー

敵のスキルを妨害し、行動を無効化する専門のアクター。





---

272名無しさん:2024/12/13(金) 03:04:23
それぞれのアクターの数

アタッカー:10体
クラフター:11体
タンク:5体
ヒーラー:5体
サポーター:5体
デバッファー:1体
ベクター:5体
エクスプローラー:5体
イベンター:5体
ユニーク:1体
リフレクター:1体
キャンセラー:1体
合計:55体

273名無しさん:2024/12/13(金) 18:39:14
イージーモード専用のプレイアブルキャラクター:
わかばたん
主属性樹、副属性光

「わかばシールド」 コスト1
999ターンの間、全ての物理攻撃を無効化し、全ての魔法攻撃を吸収し、全ての状態異常を無効化する。
使用直後に落下。

「初心者専用ソード」 コスト1
敵単体に250の樹属性ダメージを与え、酸化毒状態を付与する。
さらに、根性をはがす。
酸化毒状態はバリアーを貫通する。

「威圧」コスト3
敵の行動を5ターン遅らせ、根性をはがす。
この効果はバリアーを貫通する。

274名無しさん:2024/12/13(金) 18:45:04
処刑人、薬師

275名無しさん:2024/12/13(金) 18:48:31
鍛冶屋

276名無しさん:2024/12/13(金) 18:51:10
船長
養蜂家
農民

277名無しさん:2024/12/13(金) 18:52:51
水先案内人

278名無しさん:2024/12/13(金) 18:55:21
鉱夫
(名前的に、男性キャラクターでなければ厳しいと思われる)

279名無しさん:2024/12/13(金) 18:57:09
衛兵

280名無しさん:2024/12/13(金) 19:01:22
石屋

281名無しさん:2024/12/13(金) 19:04:26
宝石商

282名無しさん:2024/12/13(金) 19:11:51
銅細工師
詐欺師
航海士
密輸人
闇商人
占い師
道化師
値切り屋
交易人
襲撃者
生存者
助言者
伝令官
売国奴
開拓者
家臣
先人

283名無しさん:2024/12/13(金) 19:18:13
密漁者
外交官
悪魔祓い
暗躍者
追跡者
発明家
芸術家
彫刻家
賞金稼ぎ
番人
仲介者
宿屋
罠師
山師
乗組員
空賊
山賊
海賊
巡礼者

284名無しさん:2024/12/13(金) 19:19:37
密航者

285名無しさん:2024/12/13(金) 22:30:33
木こり

286名無しさん:2024/12/13(金) 22:40:13
村人

名前に似合わないほど強烈な技が使える
(全ての物理攻撃と魔法攻撃を反射可能)

287名無しさん:2024/12/13(金) 23:14:51
ネタ枠

自動販売機
コンビニ店員
自動車学校の教本
棒人間

288名無しさん:2024/12/13(金) 23:39:10
ネタ枠

自動販売機
コンビニ店員
自動車学校の教本
棒人間
炊飯器
パタスモンキー(世界最速の霊長類)

289名無しさん:2024/12/14(土) 04:21:20
https://wreath-ent.co.jp/web-design/how-to-make-a-social-net-style-card-frame/

290名無しさん:2024/12/14(土) 04:23:55
レアリティごとの★の数

UR ★★★★★★★★
SR ★★★★
UC ★★★
C ★★
KR ★

291名無しさん:2024/12/14(土) 10:03:10
ラスボス「黄金の歯車」
→製造者はマキナ

292名無しさん:2024/12/14(土) 10:03:59
マキナの行動パターン
攻撃力アップの自己エンハンス+プレイヤーの山札に目まいを追加

293名無しさん:2024/12/14(土) 14:39:22
序列値改竄
敵の管理する全ての場札の序列値を、3に書き換える

294名無しさん:2024/12/14(土) 15:12:24
クロックワイズ
全陣営の行動順を右回りにする。
(敵専用)

カウンタークロックワイズ
全陣営の行動順を左回りにする。
(敵専用)

295名無しさん:2024/12/14(土) 15:45:08
市場レンタル
配布レンタル
サーチレンタル

296名無しさん:2024/12/14(土) 16:17:46
序列番号

3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<X<ジョーカー

ジョーカーはジョーカー
Xはリバース・スキップ・ドロー2・ワイルド・ワイルドドロー4

297名無しさん:2024/12/16(月) 03:01:50
新しいアイデア:
イベント専用カード
戦闘中は使用不可能だが、イベントにて大きな恩恵をもたらすカード。

298名無しさん:2024/12/16(月) 03:17:53
2段手札式カードゲームRPG

299名無しさん:2024/12/17(火) 03:55:51
スペシャルカードはおもに、以下のようなものを考えています。

居飛車穴熊
SR
コスト3
パワー
ターン終了時にブロック値が失われなくなる。
効果は戦闘終了まで続く。

ネットワーク
SR
コスト1
パワー
防御力を2上昇。
効果は戦闘終了まで続く。

一夜漬けのテスト勉強
SR
コスト1
集中力を4上昇するのと引き換えに、毎ターン集中力が低下するデバフもかける。
効果は戦闘終了まで続く。

ルービックキューブ
SR
コスト1
パワー
感情ムードを切り替える度に、ブロック値を4獲得するようになる。
効果は戦闘終了まで続く。

300名無しさん:2024/12/17(火) 05:08:28
カードの自動削除性質
序盤用カードと中盤用カードが該当。

301名無しさん:2024/12/17(火) 11:52:47
中盤開始時と終盤開始時に、ランダムな中盤用カードや終盤用カードが5枚ずつ格納されたカードパックの選択肢を、ランダムに三つ画面に表示してプレイヤーに一つ選ばせるのはどうでしょうか?
(すでに終盤用カードが多く揃ってデッキの完成度が高い場合は、カードパックをスルーすることも可能。)

302名無しさん:2024/12/17(火) 13:21:55
序盤
4陣営対戦方式+山フェイズ+谷フェイズ+敵のHPを0にすると勝利

中盤
4陣営対戦方式+谷フェイズ+手札切れで勝利

終盤
2陣営対戦方式+山フェイズ+敵のHPを0にすると勝利

303名無しさん:2024/12/17(火) 13:44:56
新しいアイデアを思いついた。デッキ構築型ローグライクと大富豪を組み合わせて「デッキ構築型大富豪ライク」にしたら、今までにない新しいゲームシステムになるのではないだろうか?

・山フェイズでは、デッキ構築型ローグライクのように、プレイヤーが構築したカードデッキを戦闘中に持ち込める。
・谷フェイズでは、UNOのように共有山札から各陣営にランダムに配られた手札で勝負をする。
・谷フェイズの共有山札のことを谷札と呼ぶ。
・ゲームの序盤、中盤、終盤でそれぞれ異なるゲームルールに自動的に切り替わる。
・ゲームの序盤は4陣営対戦でなおかつ山フェイズと谷フェイズが両方ある。
・ゲーム中盤は4陣営対戦だが、序盤と違って山フェイズがない。
・ゲーム終盤は2陣営対戦かつ山フェイズのみなので、よりデッキ構築型ローグライクに近いゲームルールになる。
・谷フェイズでは、大富豪のように革命や革命返しやイレブンバックもできる。

304名無しさん:2024/12/17(火) 17:50:41
デッキ構築型大富豪ライクには、大富豪同様に場札の概念がある
通常の大富豪と違うのは、場札ゾーンに送れるのは3や4、5など通常のトランプのカードのみならず、モンスターカードも対象になるということ
モンスターカードには、HPと攻撃力、序列値が設定されていて、TCGで召喚されるクリーチャーカードのように、プレイヤー自身の代わりに自動的に敵を攻撃してくれる
序列値が高いモンスターカードは、低いモンスターカードの上に重ねて置くことができるというルールは、通常の大富豪と同じ
モンスターカードが相手を攻撃することができるのは山フェイズのときのみで、谷フェイズではできない

305名無しさん:2024/12/17(火) 18:04:41
出し方のペナルティ

強い序列値:ペナルティなし
同じ序列値:ペナルティなし
同じ色:呪い1枚が山札に自動的に追加される

306名無しさん:2024/12/17(火) 18:37:47
LP
勝利時に獲得
敗北時はなし

経験値
敗北時に獲得
勝利時はなし

307名無しさん:2024/12/18(水) 00:02:00
邸領属祭村闇空城盗
銅銀金書武憲聖職市

・邸宅
・領地
・属国
・レンタル銅貨
・レンタル銀貨
・レンタル金貨
・祭壇
・書架
・村人
・武器屋
・闇の魔女
・憲兵
・空中庭園
・大聖堂
・城壁
・魔法具職人
・盗賊
・レンタル市場

308名無しさん:2024/12/18(水) 00:25:35
「祭儀」

祭壇の亜種となるカード。

309名無しさん:2024/12/18(水) 00:32:14
宮:宮殿(次のカードを3回使用)
水:地下水(手札を全て入れ替える)

310名無しさん:2024/12/18(水) 00:42:18
いいアイデアを思いつきました。敵はレンタルが一切できない代わりに、市場荒らしスキルを使えるようにするのはどうでしょうか?

市場荒らし:
通貨をプレイせずに直接レンタル市場から属国を盗める。

311名無しさん:2024/12/18(水) 01:48:06
画面左端に表示するアイコン

・ブロック値
・レンタル点
・レンタル回数

312名無しさん:2024/12/18(水) 01:50:52
カードデザイン

★★★★☆
〈タイプ〉攻撃
〈属性〉無属性

313名無しさん:2024/12/18(水) 18:47:13
---

再調整後の排出率(合計100%)

1. ウルトラレア(かなり低い): 1%

2. スーパーレア(アンコモンより低い): 15%

3. アンコモン(ふつう): 35%

4. コモン(最も高い): 48.5%

5. カスレア(最も低い): 0.5%

314名無しさん:2024/12/19(木) 00:20:32
リソース生産・リソース消費コンボ

ライフカード
リソースカード

315名無しさん:2024/12/19(木) 00:56:24
攻撃力
防御力
集中力
回復力
行動力

316名無しさん:2024/12/19(木) 01:01:10
リソースカードの変換先は4種類あるようにします。

自動切削
敵のライフカードを自動的に毎ターン1枚ずつ切削する。
数値は行動力依存。

自動ブロック
毎ターン自動的に2ブロック値を生成する。
数値は行動力依存。

自動エナジー回復
毎ターン自動的にエナジーを回復する。
数値は行動力依存。

自動ドロー
毎ターン自動的に山札からカードをドローする。
数値は行動力依存。

317名無しさん:2024/12/19(木) 01:09:53
毎ターン5枚ドロー
→毎ターン7枚ドロー
に変更

318名無しさん:2024/12/19(木) 01:13:55
カードデッキ編成枚数上限48枚
下限は7枚

319名無しさん:2024/12/19(木) 03:29:54
パワーカード全般
戦闘開始後3ターン目以降ならば、このカードのコストは0になる。

320名無しさん:2024/12/19(木) 03:55:21
裁縫セット
未来予知3、敵単体に無属性の7ダメージ、1枚ドロー

アップグレード版
未来予知3、敵単体に無属性の7ダメージ、2枚ドロー

321名無しさん:2024/12/19(木) 06:27:21
「反転」敵味方の関係を反転させる。

「説得」50%の確率で対象を味方にする。

322名無しさん:2024/12/19(木) 17:52:22
8ボスの属性
属性は、雷/水/火/無/風/樹/闇/氷を考えています。

323名無しさん:2024/12/19(木) 18:00:44
ロリック盗賊団

324名無しさん:2024/12/19(木) 18:03:02
ロリック盗賊団のメンバーには、団員ナンバーというものがあります。団員ナンバーは0〜8まであります。
ナンバー0・1・2・3は、肩書きのある特別な幹部ナンバーとされています。

ナンバー0は団長
ナンバー1は副団長
ナンバー2は幹事長
ナンバー3は団長代行

です。

325名無しさん:2024/12/19(木) 18:10:48
ナンバー0 雷属性
ナンバー1 樹属性
ナンバー2 風属性
ナンバー3 火属性
ナンバー4 水属性
ナンバー5 無属性
ナンバー6 氷属性
ナンバー7 闇属性

326名無しさん:2024/12/19(木) 18:17:14
ナンバー7のくノ一
柚理葉

327名無しさん:2024/12/19(木) 18:32:33
ツリー&ハニー
ツリーは樹属性で、ハニーは無属性

328名無しさん:2024/12/19(木) 19:10:11
8ボス一覧
ナンバー0 水属性 マリン
ナンバー1 無属性 パウダー
ナンバー2 氷属性 チル
ナンバー3 闇属性 九野一香
ナンバー4 雷属性 プラグたん(ロリック)
ナンバー5 樹属性 ツリーたん&ハニーたん(ロリック)
ナンバー6 風属性 プロペラたん(ロリック)
ナンバー7 火属性 トーチたん(ロリック)

329名無しさん:2024/12/19(木) 19:23:18
8ボス一覧
ナンバー0 水属性 マリン
ナンバー1 無属性 パウダー
ナンバー2 氷属性 チル
ナンバー3 闇属性 九野一香
ナンバー4 雷属性 プラグたん(ロリック)
ナンバー5 樹属性 サーチたん&ハニーたん(ロリック)
ナンバー6 風属性 プロペラたん(ロリック)
ナンバー7 火属性 トーチたん(ロリック)

330名無しさん:2024/12/19(木) 20:22:00
それぞれのアクターの数

アタッカー:10体
クラフター:11体
タンク:5体
ヒーラー:5体
サポーター:5体
デバッファー:1体
ベクター:5体
エクスプローラー:5体
イベンター:5体
ユニーク:1体
リフレクター:1体
キャンセラー:1体
ライダー:5体
合計:?体

331名無しさん:2024/12/19(木) 23:04:38
ライダーシリーズ

空飛ぶ自動販売機ライダー
空飛ぶ灯油タンクライダー
空飛ぶ掃除機ライダー
空飛ぶ草刈り機ライダー
パタスモンキーライダー
テナガザルライダー

332名無しさん:2024/12/20(金) 01:58:25
ライダーシリーズ

空飛ぶ自動販売機ライダー
空飛ぶ灯油タンクライダー
空飛ぶ掃除機ライダー
空飛ぶ草刈り機ライダー
空飛ぶ田植え機ライダー
空飛ぶ冷蔵庫ライダー
空飛ぶ洗濯機ライダー
空飛ぶ石油ストーブライダー
パタスモンキーライダー
テナガザルライダー
ナマケモノライダー
恐竜ライダー

333名無しさん:2024/12/20(金) 02:01:41
キャラクター名
リネット

334名無しさん:2024/12/20(金) 02:03:31
ライダーシリーズ

空飛ぶ自動販売機ライダー
空飛ぶ灯油タンクライダー
空飛ぶ掃除機ライダー
空飛ぶ草刈り機ライダー
空飛ぶ田植え機ライダー
空飛ぶ冷蔵庫ライダー
空飛ぶ洗濯機ライダー
空飛ぶ石油ストーブライダー
パタスモンキーライダー
テナガザルライダー
ナマケモノライダー
カピバラライダー
ダチョウライダー
恐竜ライダー

335名無しさん:2024/12/20(金) 02:50:13
季節のイベント擬人化シリーズ(十次元世界)

・お正月たん
・七草粥たん
・バレンタインたん
・節分たん
・ひな祭りたん
・お花見たん
・鯉のぼりたん
・七夕たん
・お盆たん
・ハロウィンたん
・クリスマスたん
・大晦日たん

336名無しさん:2024/12/20(金) 02:51:02
曜日魔女シリーズとかも面白そうです。

月曜日の魔女(夜属性)
火曜日の魔女(火属性)
水曜日の魔女(水属性)
木曜日の魔女(樹属性)
金曜日の魔女(無属性)
土曜日の魔女(地属性)
日曜日の魔女(昼属性)

337名無しさん:2024/12/20(金) 03:04:07
空の魔女(そらのまじょ)シリーズはどうですかね?

朝焼け空の魔女(朝属性)
夕焼け空の魔女(夕属性)
星空の魔女(星属性)
晴れた空の魔女(昼属性)
曇りの空の魔女(無属性)
雨の空の魔女(水属性)
雪の空の魔女(氷属性)
嵐の空の魔女(風属性)

338名無しさん:2024/12/20(金) 03:14:17
あとは、方角の魔女シリーズとかですかね。

東風の魔女(水属性)
西風の魔女(風属性)
北風の魔女(氷属性)
南風の魔女(火属性)

339名無しさん:2024/12/20(金) 03:14:56
神話の魔女
童話の魔女

340名無しさん:2024/12/20(金) 03:18:29
新しい職業のアイデア
観光客

341名無しさん:2024/12/20(金) 03:27:58
季節の魔女シリーズ

春の魔女(無属性)
夏の魔女(昼属性)
秋の魔女(風属性)
冬の魔女(氷属性)

342名無しさん:2024/12/20(金) 03:49:37
ライダーシリーズ(ver2)

空飛ぶ自動販売機ライダー
パタスモンキーライダー
テナガザルライダー
恐竜ライダー

343名無しさん:2024/12/20(金) 11:06:16
新タイプ「ソロ」

ソロで使うアクターは全て、このタイプ

344名無しさん:2024/12/20(金) 21:14:56
邸宅ストライク
銅貨ブロック

345名無しさん:2024/12/20(金) 21:46:15
静寂の谷(コスト3)
山フェイズターンを終了する。
次の山フェイズターンにて、3cp回復+3枚ドロー。

346名無しさん:2024/12/21(土) 21:22:02
属性状態異常一覧表

朝属性:冷却状態
夜属性:睡眠状態
昼属性:加熱状態
夕属性:幻覚状態
無属性:出血状態
風属性:逆風状態
樹属性:植物バインド状態
光属性:神罰状態
闇属性:呪い状態
地属性:石化状態
雷属性:麻痺状態
氷属性:凍結状態
水属性:浸水状態
火属性:火傷状態
油属性:油濡れ状態

347名無しさん:2024/12/21(土) 21:24:30
ハート HP
ダイヤ ギミック対策
クラブ TP
スペード CP

348名無しさん:2024/12/21(土) 21:32:51
ハート HP
ダイヤ ギミック対策
クラブ TP
スペード CP
盾 ブロック値

349名無しさん:2024/12/21(土) 23:04:02
---

1. 機械仕掛けの歯車・ギア

髪型: 短髪で左右非対称に削がれたようなメタリックシルバーの髪。細い触手状のコードが後頭部から伸びている。

目の色: 左目がルビーのような赤、右目が青く輝く。瞳孔は歯車の形。

服装: 黒を基調とした機械的なスーツ。肩や胸に露出した歯車やケーブルがデザインの一部として組み込まれている。右腕には多機能なツールが装備されている。

特技: 自身のパーツを分解して「トラップ」や「補助装置」を作る。戦闘ではギアを飛ばして敵を切り裂く。



---

2. 闇の魔女・ルナリア

髪型: ウェーブがかった腰まで届く長い黒髪。先端が紫にグラデーションされている。

目の色: 深い漆黒で、瞳の中に微かな星が瞬いている。

服装: 闇夜を思わせる黒と紫のローブに、羽根のモチーフがあしらわれたデザイン。背中から伸びる黒い翼が象徴的。大きなつばのある魔女帽子を着用。

特技: 状態異常や弱体化の魔法を得意とし、影を実体化させて攻撃や防御に使う。



---

3. 記憶をなくした星詠み・セリス

髪型: ショートボブで、銀白色の髪。前髪がやや長く、右目を隠している。

目の色: 左目が淡い青、右目が金色。目には星座が刻まれた魔法陣が浮かび上がることがある。

服装: 夜空を思わせる濃紺のケープとシンプルなドレス。星の模様が全体に散りばめられ、ケープには銀色の飾りが施されている。杖は星座を模した形。

特技: 星術を駆使して敵の行動を制限したり、味方をサポート。夜のフィールドでは能力が強化される。



---

4. 歌う双剣士・オリヴィエ

髪型: 髪を片側で編み込みにし、残りはふわりと肩まで垂らした茶色の髪。アクション時には大きく揺れる。

目の色: 明るい琥珀色で、瞳が光に反射してきらめくように見える。

服装: 軽装のレザーアーマーに、音楽をイメージした刺繍が施されたスカーフを巻いている。カジュアルで動きやすいが、華やかさも兼ね備えたデザイン。

特技: 二刀流の剣技と音楽を融合させたスキル。剣の振りで音波を生み出して攻撃したり、仲間を鼓舞する歌を即興で奏でる。



---

5. 迷い込んだ現代人・トウヤ

髪型: 普通の黒髪で無造作ヘア。特に手入れしておらず、自然体。

目の色: 日本人らしい暗い茶色。どこか物憂げな表情が特徴。

服装: 最初はジーンズにTシャツといった現代的な格好だが、異世界に馴染むにつれて旅人風の軽装(マントや革のブーツなど)を取り入れる。背負い袋には異世界での生活必需品が詰まっている。

特技: 現代知識を活かした発明や奇策が得意。火薬や罠をクラフトして戦術的に戦う。



---

350名無しさん:2024/12/22(日) 00:37:56
盗賊
相手の手札の中から欲しいものを何でも1枚盗める。

351名無しさん:2024/12/22(日) 00:54:03
売国奴
コスト0
財宝を生成して相手の手札に加え、なおかつ使用者自身の手札に呪いを3枚加える。
このカードが手札にあるとき、プレイせずにターンを終えることはできない。
廃棄不可。

352名無しさん:2024/12/22(日) 01:01:51
財宝
序列値X
コスト1
場札ゾーンにある全てのカードを手札に加え、このカードを場札ゾーンに置く。

353名無しさん:2024/12/22(日) 06:58:37
属性状態異常一覧表

朝属性:朝露濡れ状態
夜属性:睡眠状態
昼属性:乾燥状態
夕属性:幻覚状態
無属性:出血状態
風属性:逆風状態
樹属性:植物バインド状態
光属性:神罰状態
闇属性:呪い状態
地属性:石化状態
雷属性:麻痺状態
氷属性:凍結状態
水属性:浸水状態
火属性:火傷状態
油属性:油濡れ状態
爆属性:火薬まみれ状態
沸属性:湯気濡れ状態

354名無しさん:2024/12/22(日) 07:20:31
属性状態異常一覧表

朝属性:朝露濡れ状態
夜属性:睡眠状態
昼属性:乾燥状態
夕属性:幻覚状態
無属性:出血状態
風属性:逆風状態
樹属性:植物バインド状態
光属性:神罰状態
闇属性:呪い状態
地属性:石化状態
雷属性:麻痺状態
氷属性:凍結状態
水属性:浸水状態
火属性:火傷状態
油属性:油濡れ状態
爆属性:火薬まみれ状態
沸属性:湯気濡れ状態
時属性:時間停止状態

355名無しさん:2024/12/22(日) 07:31:24
属性別 美少女キャラクターアイデア

1. 無属性 → 鉄の剣を持つ「初心者の剣士」

性格: 真面目で努力家、正義感が強い。
見た目: シンプルな騎士風コスチューム、鉄の剣をしっかり持っている。
口癖: 「大丈夫、私が守る!」
特徴: バランス型でチームの中核を担う。


2. 火属性 → 火炎放射器を操る「熱血少女」
性格: 情熱的で負けず嫌い。
見た目: 赤いポニーテールと炎のようなデザインの衣装。
口癖: 「私が一気に燃やしてあげる!」
特徴: 高火力+継続ダメージで攻める。


3. 水属性 → 水圧ランチャー使いの「清涼少女」
性格: クールで冷静。
見た目: 青いセーラー服風の衣装と水色の髪。
口癖: 「冷静になりなさい、濡れちゃうわよ。」
特徴: 敵を吹き飛ばしつつ、火属性対策に特化。


4. 風属性 → 風刃のブーメランを使う「自由奔放な冒険者」
性格: おてんばで自由を愛する。
見た目: 緑のショートパンツとケープ。
口癖: 「追いつける?私は風みたいに速いんだから!」
特徴: 高速攻撃とヒット&アウェイ戦術が得意。


5. 地属性 → 巨石ハンマーを振り回す「おっとり系パワーファイター」
性格: のんびり屋だが力持ち。
見た目: 茶色の衣装にミニスカート、巨石ハンマーを持つ。
口癖: 「ちょっと重いけど、平気だよ〜。」
特徴: 高防御力と強力な範囲攻撃。


6. 雷属性 → 電撃ガントレットを装備した「元気系発電少女」
性格: 明るくて元気いっぱい。
見た目: 黄色のショートヘアと雷模様の衣装。
口癖: 「ビリビリしちゃうよー!」
特徴: 素早く感電効果を狙う。


7. 氷属性 → 氷の槍を持つ「クールな騎士」
性格: 寡黙で真面目。
見た目: 白銀の鎧と青いロングヘア。
口癖: 「冷たくしてごめんなさい。」
特徴: 敵を凍結させて動きを封じる。


8. 沸属性 → 高温スチームキャノンを持つ「熱々メカ少女」
性格: 天才肌で熱意がある。
見た目: 工具風のアクセサリーと湯気を模した衣装。
口癖: 「私のスチームで熱くなりなさい!」
特徴: 範囲攻撃と視界妨害を得意。


9. 爆属性 → 手榴弾を投げる「やんちゃな爆弾魔」
性格: やんちゃで無鉄砲。
見た目: 赤いゴーグルと戦闘スーツ。
口癖: 「派手にいっちゃおう!ドッカーン!」
特徴: 高火力の範囲攻撃。


10. 油属性 → 投擲瓶を使う「ずる賢い策略家」
性格: 狡猾で頭が切れる。
見た目: オイル模様の黒いタイトドレス。
口癖: 「これで火をつけたら、どうなるかしら?」
特徴: 火属性とのコンボを狙う。

356名無しさん:2024/12/22(日) 07:32:01
11. 光属性 → 光の杖を持つ「神聖な巫女」
性格: 優しく包容力がある。
見た目: 白いローブと輝く装飾品。
口癖: 「みんなを守ってみせます。」
特徴: 回復と光属性特効が得意。


12. 闇属性 → 闇の鎌を持つ「ミステリアスな死神少女」
性格: クールで影のある性格。
見た目: 黒いゴスロリ衣装と鎌。
口癖: 「闇に消えなさい。」
特徴: 体力吸収や呪い効果が得意。


13. 樹属性 → 蔦の鞭を使う「自然派お姉さん」
性格: 包容力があり穏やか。
見た目: 緑のドレスと花飾り。
口癖: 「自然の力、見せてあげるわ。」
特徴: 拘束効果や回復スキルを持つ。


14. 朝属性 → 朝露の短剣を持つ「爽やか少女」
性格: 明るく元気な朝の象徴。
見た目: ピンクと青のグラデーション衣装。
口癖: 「朝の力で目を覚ましなさい!」
特徴: 状態異常解除やサポートスキル。


15. 昼属性 → 砂塵の弓を使う「太陽の弓使い」
性格: 活発で前向き。
見た目: オレンジ色の軽装。
口癖: 「さあ、真っ昼間の戦いよ!」
特徴: 敵の防御力を下げるデバフスキル。


16. 夕属性 → 幻影の剣を使う「ミステリアスな姉御」
性格: 落ち着いて大人っぽい。
見た目: 紫と赤の和風衣装。
口癖: 「あなたには幻覚がお似合いよ。」
特徴: 命中率低下や妨害スキル。


17. 夜属性 → 月光のナイフを使う「ナイトアサシン」
性格: 静かで冷静な暗殺者。
見た目: ダークブルーの忍者風衣装。
口癖: 「月の光があなたを包む。」
特徴: 睡眠状態を引き起こす。


18. 時属性 → 時空のオーブを操る「時間術士」
性格: 天才肌で不思議な雰囲気。
見た目: 時計のモチーフがちりばめられた衣装。
口癖: 「時よ、止まれ!」
特徴: 行動速度操作や時間停止。

357名無しさん:2024/12/23(月) 01:29:26
たぬキノコ
キツネツツキ
ペン銀杏

358名無しさん:2024/12/23(月) 01:37:33
たぬキノコの里:
初クリアーでたぬキノコライダー獲得
コインを入手することができる。

キツネツツキの里:
初クリアーでキツネツツキライダー獲得
進化素材を入手することができる。

ペン銀杏の里:
初クリアーでペン銀杏ライダー獲得。
コモンカードを入手することができる。

359名無しさん:2024/12/24(火) 05:51:03
新キャラクター案
ラウナ
目の色:茶色
髪の色:ピンク
髪型:セミロング
服の色:銀色
盾戦士見習いの少女。パティのことが大好き。

360名無しさん:2024/12/24(火) 12:35:02
チーズフォンデュ
チョコフォンデュ

361名無しさん:2024/12/26(木) 03:20:15
「敵がもつスキル・パワー・防御を全て、1枚廃棄して3枚ドローするカードに変換。
使用直後に廃棄。」というカード

→山札切れを狙う戦法に使える。

362名無しさん:2024/12/26(木) 03:47:56
リアクションカード
城壁など

363名無しさん:2024/12/26(木) 03:55:13
レンタルビデオ店
コスト2
任意のカードをレンタル貨幣なしで直接レンタルする。

364名無しさん:2024/12/26(木) 04:01:09
強制変換ギミック
敵もプレイヤーも使う。

365名無しさん:2024/12/27(金) 01:34:00
何枚でも保留できるようにする代わりに、プレイヤーにノードロー状態を999ターン付与するカードはどうでしょうか?

※ノードロー状態とは、序列値系カードで解除可能。

366名無しさん:2024/12/27(金) 06:27:33
朝属性カード

「新しい朝」
「希望の朝」

367名無しさん:2024/12/27(金) 13:12:03
属性状態異常一覧表 2

朝属性:
夜属性:
昼属性:
夕属性:
無属性:
風属性:
樹属性:
光属性:
闇属性:
地属性:
雷属性:
氷属性:
水属性:
火属性:
油属性:
爆属性:
沸属性:
時属性:

368名無しさん:2024/12/27(金) 13:37:15
属性状態異常一覧表 2

朝属性:朝日状態
夜属性:月光状態
昼属性:日光状態
夕属性:夕日状態
無属性:毒状態
風属性:転倒状態
樹属性:いばらバインド状態
光属性:目くらまし状態
闇属性:怯え状態
地属性:泥まみれ状態
雷属性:感電状態
氷属性:冷却状態
水属性:水没状態
火属性:加熱状態
油属性:油膜状態
爆属性:負傷状態
沸属性:沸騰状態
時属性:時間減速状態

369名無しさん:2024/12/27(金) 21:54:48
スターターデッキ
キャラクター固有スターター×2枚
邸宅ストライク×4枚
銅貨ブロック×4枚

370名無しさん:2024/12/27(金) 22:07:45
私のゲームでは、ゲームオーバー直後のリトライ時に、前回プレイヤーがゲームオーバーになったときに取得した「LP」という特殊なリソースの一部を支払って、より有利な状態でゲームの序盤を攻略できるようになる、ゲーム開始時ボーナスを購入できるようになる、「ゲーム開始時ボーナスシステム」というシステムがあります。

そして、支払ったLPによってゲーム開始時のスターターデッキの中身が変わるようにしたいと考えています。

0LPのとき:
最も基本的で弱い性能をもつ、デフォルトのスターターデッキ2種類の中から1つを選択。

一定量のLPを支払ったとき:
ややユニークで強力な性能をもつスターターデッキ3種類の中から1つを選択。

371名無しさん:2024/12/27(金) 22:17:47
スターターデッキ(物理攻撃型)
キャラクター固有スターター×2枚
ストライク×4枚
ブロック×4枚

372名無しさん:2024/12/27(金) 22:22:08
スターターデッキ(レンタル経済型)
邸宅ストライク×3枚
銅貨ブロック×7枚

373名無しさん:2024/12/27(金) 22:29:47
レンタル銅貨
邸宅
ストライク
ブロック

いずれも道中ドロップカード

374名無しさん:2024/12/27(金) 22:47:35
アクター付属カード

強力なカード×6枚
ストライク×4枚
ブロック×4枚

※アクターによって枚数が変わる。
アタッカーならストライク5枚、タンクならブロック5枚など。

375名無しさん:2024/12/27(金) 22:52:23
カードデッキ編成枚数上限48枚
下限は7枚

376名無しさん:2024/12/27(金) 23:47:13
湖上の巨木と、巨木の都、樹人族

377名無しさん:2024/12/27(金) 23:48:27
女の子の新キャラの名前:
リンドルちゃん

378名無しさん:2024/12/27(金) 23:56:05
樹人族の長老、トゥレーヴァル

379名無しさん:2024/12/28(土) 00:04:42
RPGで、プレイヤーに二つの選択肢を選ばせるランダムイベントを考えています。

ランダムイベントの名は「呪われた金貨イベント」です。

シナリオは以下の通りです。

一行がダンジョンを探索していると、ある怪しげな仮面の男に遭遇した。

「この金貨がもし欲しければ君たちにくれてやってもいいが、気をつけることだ。何故ならこの金貨は、呪われた金貨だからだ」

一行はそれでも呪われた金貨を受け取るべきだろうか?

選択肢A:受け取る
デッキに呪いが1枚加わるが、160コインを入手する。

選択肢B:拒否する
何も起きない。

380名無しさん:2024/12/28(土) 00:35:30
・リーダースキルは一つのみ
・エナジー増加やドロー増加のような効果はリーダースキルではなく、カードに持たせる。

381名無しさん:2024/12/28(土) 02:31:05
ジャンケン系カード
グー
チョキ
パー

382名無しさん:2024/12/28(土) 02:59:33
8ボス一覧
ナンバー0 水属性 マリン
ナンバー1 爆属性 パウダー
ナンバー2 氷属性 チル
ナンバー3 闇属性 九野一香
ナンバー4 雷属性 プラグたん(ロリック)
ナンバー5 樹属性/無属性 サーチたん&ハニーたん(ロリック)
ナンバー6 風属性 プロペラたん(ロリック)
ナンバー7 火属性 トーチたん(ロリック)

383名無しさん:2024/12/28(土) 03:02:00
8ボスのダンジョンは短くする。雑魚敵戦なし。

・焚き火→ボス

384名無しさん:2024/12/28(土) 03:04:26
ゲームの流れ

【序盤】
オープニングダンジョン

【中盤】
8ボスダンジョン

中間ダンジョン

【終盤】
???

385名無しさん:2024/12/28(土) 04:29:03
雑魚敵撃破報酬
・任意のコモンカードを確定で1枚入手
・ランダムなカードドロップ1回

エリート撃破報酬
・任意のアンコモンカードを確定で1枚入手
・ランダムなカードドロップ1回

ボス撃破報酬
・任意のレアカードを確定で1枚入手
・ランダムなカードドロップ1回

386名無しさん:2024/12/28(土) 04:30:25
ゲームの流れ

【序盤】
オープニングダンジョン

【中盤】
8ボスダンジョン

中間ダンジョン

【終盤】
マキナダンジョン

387名無しさん:2024/12/29(日) 07:10:31
推奨DPT(そのカードデッキが戦闘開始直後の1ターン目に与えられる平均ダメージ量)を明記しておく。

388名無しさん:2025/01/02(木) 10:42:10
【カードプールの色の一覧】
《赤カード》サミュエル
テーマ:廃棄/ブロック

《青カード》アリナ
テーマ:サーチ/ボール管理

《緑カード》亜久浜花子
テーマ:捨て札/毒

《紫カード》セリア
テーマ:保留/感情切り替え

《ピンクカード》アクハマ・ハナコ
テーマ:キャンセル/コスト数値依存攻撃

《白カード》獅子谷玲音
テーマ:将棋/クレイジーハウス

《黒カード》パティ
テーマ:場札管理/切削

389名無しさん:2025/01/02(木) 10:47:40
マキナとヒュマ
どちらもヴァータリオンの関係者が、異なる価値観や信念を持っている。
マキナはヴァータリオンの良心の化身。
ヒュマは、動くことができないヴァータリオンの代わりに行動をする、ヴァータリオンの悪意の化身。

390名無しさん:2025/01/02(木) 11:00:58
【カードプールの色の一覧】
《ダークレッドカード》サミュエル
テーマ:廃棄/ブロック

《群青カード》アリナ
テーマ:サーチ/ボール管理

《深緑カード》亜久浜花子
テーマ:捨て札/毒

《赤紫カード》セリア
テーマ:保留/感情切り替え

《ペールピンクカード》アクハマ・ハナコ
テーマ:キャンセル/コスト数値依存攻撃

《ペールブラウンカード》獅子谷玲音
テーマ:将棋/クレイジーハウス

《黒カード》パティ
テーマ:場札管理/切削

391名無しさん:2025/01/02(木) 11:27:43
ドローポーション/入れ替えポーション

※亜久浜花子編ではポーションの使用が禁止される。

392名無しさん:2025/01/02(木) 13:24:34
属性状態異常一覧表

朝属性:朝露濡れ状態
夜属性:睡眠状態
昼属性:乾燥状態
夕属性:幻覚状態
無属性:出血状態
風属性:逆風状態
樹属性:植物バインド状態
光属性:神罰状態
闇属性:呪い状態
地属性:石化状態
雷属性:麻痺状態
氷属性:凍結状態
水属性:浸水状態
火属性:火傷状態
油属性:油濡れ状態
爆属性:火薬まみれ状態
沸属性:湯気濡れ状態
時属性:時間停止状態
酸属性:強酸液濡れ状態

393名無しさん:2025/01/02(木) 13:26:29
サンエキたん
マッドサイエンティスト系人魚型機械人形

394名無しさん:2025/01/02(木) 13:37:46
黄緑色の不気味な薬液チューブでできたマフラーを首に巻いている

395名無しさん:2025/01/02(木) 15:36:01
アリア→マキナ
ライコ→アリア
に変更

396名無しさん:2025/01/02(木) 15:43:22
回避アクション
コスト1
味方全体の回避率を50%上昇。
ターン終了時に効果がなくなる。

スライディング
コスト2
味方全体の回避率を80%上昇。
ターン終了時に効果がなくなる。
さらに、カードを4枚ドローする。

397名無しさん:2025/01/03(金) 10:38:47
Slay the Spireにおける敵の特性とそれを対策する手段が全部で何通りあるかを数えてみました。

敵の特性1:反撃能力
対策→パワーかスキル

敵の特性2:タイムワープ
対策→少ない手数で戦えるカード

敵の特性3:スキル使用の度に筋力上昇
対策→アタックかパワー

敵の特性4:パワー使用の度に筋力上昇
対策→アタックかスキル

敵の特性5:特に固有の性質を持たない
対策→対策する必要はなく、どんなカードを使っても対処可能。

敵の特性6:HP残量一定以下で分裂し、毒を解除
対策→毒ではなく物理攻撃を使う。

どうやら全部で6つあるようです。

398名無しさん:2025/01/03(金) 11:09:42
ノコたん
丸鋸とトゲつきプレス、ベルトコンベアーを使って戦う美少女機械人形。
必殺技はセラミカルチタン製の丸鋸を7連射する「ノコたんブレード」。

399名無しさん:2025/01/03(金) 11:38:22
てんたくるす☆うぃっちと元女子校生

400名無しさん:2025/01/03(金) 20:51:42
魚の缶詰め HP全回復+最大HP15上昇

401名無しさん:2025/01/03(金) 21:54:07
雷→酸→火→油→…
雷→時→爆→氷→地→酸→火→油→…
雷→時→地→酸→火→油→…

402名無しさん:2025/01/04(土) 11:11:22
新カードのアイデア「水先案内人」

手札ゾーンまたは城ゾーンに敵の王がいる場合、それを場札ゾーンへ強制的に引きずり出す。

403名無しさん:2025/01/04(土) 11:36:53
成長
このカードは最大9回までレベルアップすることができる。

404名無しさん:2025/01/04(土) 11:48:59
成長カードのレベル別効果案

Lv.1

敵単体に12ダメージ。


Lv.2

敵単体に16ダメージ+次ターンのダメージが10%増加。


Lv.3

敵全体に15ダメージ。


Lv.4

敵全体に20ダメージ+被ダメージ増加デバフ(2ターン)。


Lv.5

敵全体に80ダメージ+被ダメージ増加デバフ(3ターン)。


Lv.6

敵単体に200ダメージ+弱体化4T付与。


Lv.7

敵全体に150ダメージ+行動を1ターン封じる。


Lv.8

敵全体に300ダメージ+防御力無視。


Lv.9

敵全体に500ダメージ+次のターンのダメージ倍加効果付与。


Lv.MAX

使用すると、この戦闘にただちに勝利する。

405名無しさん:2025/01/04(土) 11:57:30
成長のレベル別効果案
※コスト9

Lv.1
敵単体に8ダメージ+弱体化2T付与。


Lv.2
敵単体に10ダメージ+脱力3T付与。


Lv.3
敵全体に14ダメージ。


Lv.4
敵全体に50ダメージ+防御力ダウン(2ターン)。


Lv.5
敵全体に100ダメージ+防御力ダウン(3ターン)。


Lv.6
敵全体に150ダメージ+弱体化4T付与。


Lv.7
敵全体に200ダメージ+行動を1ターン封じる。


Lv.8
敵全体に250ダメージ+防御力無視。


Lv.9
敵全体に300ダメージ+脆弱99T付与。


Lv.MAX
使用すると、この戦闘にただちに勝利する。

406名無しさん:2025/01/04(土) 12:04:12
成長のレベル別効果案
※コスト9

Lv.1
敵単体に8ダメージ+弱体化2T付与。


Lv.2
敵単体に10ダメージ+弱体化+脱力3T付与。


Lv.3
敵全体に14ダメージ+弱体化+脱力+出血3T付与。


Lv.4
敵全体に50ダメージ+防御力ダウン(2T)。


Lv.5
敵全体に100ダメージ+防御力ダウン+出血3T。


Lv.6
敵全体に150ダメージ+弱体化・脱力6T付与。
敵のバフを全て解除する。


Lv.7
敵全体に200ダメージ+行動を1ターン封じる。


Lv.8
敵全体に250ダメージ、防御力無視。
敵の根性と吸収、無効をはがす。


Lv.9
敵全体に300ダメージ+弱体化・脱力・脆弱・出血99T付与。


Lv.MAX
使用すると、この戦闘にただちに勝利する。

407名無しさん:2025/01/04(土) 13:21:35
転移先の世界がVRMMOじゃなくてデッキ構築型大富豪ライクだった件

408名無しさん:2025/01/06(月) 00:27:12
新キャラアイデア:
体操服花子

体操服を着た亜久浜花子。
花子と全く同じ名前、性格、外見を持っているが、厳密には同一人物ではない。

409名無しさん:2025/01/06(月) 10:35:20
悪魔との契約は魂を捧げる
堕天使との契約は良心を捧げる
死霊との契約は理性を捧げる

410名無しさん:2025/01/06(月) 11:25:52
「剣になった皇女」

人類帝国の皇女だが、魔女の呪いによって、魔剣の姿に変えられてしまった。魔剣になった後も、人間だった頃同様に言葉を話すことができる。魔剣としての性能は一流で、例え使い手が剣術を知らぬド素人だったとしても、高い戦闘能力に引き上げることが可能。剣術の達人がもし扱えば、さらなるポテンシャルを引き出せるのは言うまでもない。
自分のことを愛する人に「真実の愛のキス」をされれば、呪いが解けて元の姿に戻ることができるが、愛が偽りだったならば呪いが強化され永久に解呪のチャンスを失ってしまう。

411名無しさん:2025/01/06(月) 17:45:00
アクタータイプ同士のシナジー
・ヒーラーのカードでタンクのカードを廃棄し、エナジーを得る。
・アタッカーのカードでサポーターのカードを葬送し、エナジーを得る。
・クラフターのカードでデバッファーのカードをサーチし、エナジーを得る。

412名無しさん:2025/01/06(月) 17:57:22
新しいアクタータイプを思いつきました。「ライダータイプ」はどうでしょうか?

ライダータイプもアタッカー同様に高度な物理攻撃能力を持っていますが、アタッカーと異なりドローができません。
代わりにライダータイプならではの長所として、未来予知ができるというのはどうでしょうか?

「未来予知」ギミックの解説:
山札の一番上にあるN枚のカードを確認し、不要なものを捨てる。捨てなかったものは山札の底と送られる。次に使用されるまでの間、山札の底のカードのコストは0になる。
Nがどれぐらいの数値なのかはカードのテキストごとにそれぞれ異なる。

413名無しさん:2025/01/06(月) 18:03:11
アクタータイプ同士のシナジー
・ヒーラーのカードでタンクのカードを廃棄し、エナジーやドローを得る。
・アタッカーのカードでサポーターのカードを葬送し、エナジーやドローを得る。
・クラフターのカードでデバッファーのカードをサーチし、エナジーやドローを得る。
・ライダーのカードでベクターのカードを未来予知し、エナジーやドローを得る。

414名無しさん:2025/01/07(火) 09:43:23
属性一覧表

朝属性
夜属性
昼属性
夕属性
無属性
風属性
樹属性
光属性
闇属性
地属性
雷属性
氷属性
水属性
火属性
油属性
爆属性
沸属性
時属性
酸属性

415名無しさん:2025/01/07(火) 09:56:22
制定→制服

効果はほぼ同じ。

416名無しさん:2025/01/07(火) 10:06:21
光属性と火属性の差別化のアイデア:
・火属性はカード廃棄によって状態異常カードを対策する。
・光属性はカードの変換によって状態異常カードを対策する。

417名無しさん:2025/01/07(火) 10:06:55
夜属性
夜逃げゾーンの活用

418名無しさん:2025/01/07(火) 10:13:33
夜逃げ札とは、手札や場札、廃棄札、捨て札、山札のいずれとも異なる新しい札ゾーンのことです。
特定のカードの効果によって、手札ゾーンから夜逃げ札ゾーンへ移すことができます。
メリットとしては、夜逃げゾーンに置かれたカードであれば敵CPUによって強制廃棄されるリスクがなくなるということ、そして夜逃げゾーンに存在するカードを取り寄せるカードがあるということです。
使いたいカードを夜逃げゾーンに送るのではなく、状態異常カードやスターターカードのような、不要なカードをあえて送り、手札を圧縮する目的にも活用可能であり、戦略の幅を広げます。

419名無しさん:2025/01/07(火) 10:17:03
他のカードの効果によって夜逃げ札へ送られるとエナジーが回復するカード
※夜属性

420名無しさん:2025/01/07(火) 10:24:36
属性一覧表

朝属性
夜属性
昼属性
夕属性
無属性
風属性
樹属性
光属性
闇属性
地属性
雷属性
氷属性
水属性
火属性
油属性
爆属性
沸属性
時属性
酸属性
中立属性
コイン属性
固定ダメージ

421名無しさん:2025/01/07(火) 10:53:11
属性一覧表

朝属性
夜属性
昼属性
夕属性
鉱属性
無属性
風属性
樹属性
光属性
闇属性
地属性
雷属性
氷属性
水属性
火属性
油属性
爆属性
沸属性
時属性
酸属性
中立属性
コイン属性
固定ダメージ

422名無しさん:2025/01/07(火) 11:06:25
属性一覧表

朝属性
夜属性
昼属性
夕属性
鉱属性
無属性
風属性
樹属性
光属性
闇属性
地属性
雷属性
氷属性
水属性
火属性
油属性
爆属性
沸属性
時属性
酸属性
音属性
幻属性
中立属性
コイン属性
固定ダメージ

423名無しさん:2025/01/07(火) 11:14:02
属性一覧表

朝属性
夜属性
昼属性
夕属性
鉱属性
無属性
風属性
樹属性
光属性
闇属性
地属性
雷属性
氷属性
水属性
火属性
油属性
爆属性
沸属性
時属性
酸属性
音属性
雲属性
幻属性
中立属性
コイン属性
固定ダメージ

424名無しさん:2025/01/07(火) 12:02:08
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.鉱属性
6.無属性
7.風属性
8.樹属性
9.光属性
10.闇属性
11.地属性
12.雷属性
13.氷属性
14.水属性
15.火属性
16.油属性
17.爆属性
18.沸属性
19.時属性
20.酸属性
21.音属性
22.雲属性
23.幻属性
24.霧属性
25.中立属性
26.コイン属性
27.固定ダメージ

425名無しさん:2025/01/07(火) 12:27:30
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.鉱属性
6.無属性
7.風属性
8.樹属性
9.光属性
10.闇属性
11.地属性
12.雷属性
13.氷属性
14.水属性
15.火属性
16.油属性
17.爆属性
18.沸属性
19.時属性
20.酸属性
21.音属性
22.雲属性
23.幻属性
24.霧属性
25.毒属性
25.中立属性
26.コイン属性
27.固定ダメージ

426名無しさん:2025/01/07(火) 12:49:51
ゾンビ弁護士パトロン使い

427名無しさん:2025/01/07(火) 13:12:11
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.鉱属性
6.無属性
7.風属性
8.樹属性
9.光属性
10.闇属性
11.地属性
12.雷属性
13.氷属性
14.水属性
15.火属性
16.油属性
17.爆属性
18.沸属性
19.時属性
20.酸属性
21.音属性
22.雲属性
23.幻属性
24.霧属性
25.毒属性
26.煙属性
27.中立属性
28.コイン属性
29.固定ダメージ

428名無しさん:2025/01/07(火) 13:18:14
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.鉱属性
6.無属性
7.風属性
8.樹属性
9.光属性
10.闇属性
11.地属性
12.雷属性
13.氷属性
14.水属性
15.火属性
16.油属性
17.爆属性
18.沸属性
19.時属性
20.酸属性
21.音属性
22.雲属性
23.幻属性
24.霧属性
25.毒属性
26.煙属性
27.虹属性
28.中立属性
29.コイン属性
30.固定ダメージ

429名無しさん:2025/01/07(火) 13:25:15
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.鉱属性
6.無属性
7.風属性
8.樹属性
9.光属性
10.闇属性
11.地属性
12.雷属性
13.氷属性
14.水属性
15.火属性
16.油属性
17.爆属性
18.沸属性
19.時属性
20.酸属性
21.音属性
22.雲属性
23.幻属性
24.霧属性
25.毒属性
26.煙属性
27.虹属性
28.紙属性
29.塩属性
30.酒属性
28.中立属性
29.コイン属性
30.固定ダメージ

430名無しさん:2025/01/07(火) 13:27:23
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.鉱属性
6.無属性
7.風属性
8.樹属性
9.光属性
10.闇属性
11.地属性
12.雷属性
13.氷属性
14.水属性
15.火属性
16.油属性
17.爆属性
18.沸属性
19.時属性
20.酸属性
21.音属性
22.雲属性
23.幻属性
24.霧属性
25.毒属性
26.煙属性
27.虹属性
28.紙属性
29.塩属性
30.酒属性
31.汁属性
32.中立属性
33.コイン属性
34.固定ダメージ

431名無しさん:2025/01/07(火) 13:33:28
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.鉱属性
6.無属性
7.風属性
8.樹属性
9.光属性
10.闇属性
11.地属性
12.雷属性
13.氷属性
14.水属性
15.火属性
16.油属性
17.爆属性
18.沸属性
19.時属性
20.酸属性
21.音属性
22.雲属性
23.幻属性
24.霧属性
25.毒属性
26.煙属性
27.虹属性
28.紙属性
29.塩属性
30.酒属性
31.汁属性
32.石属性
33.宝属性
34.中立属性
35.コイン属性
36.固定ダメージ属性

432名無しさん:2025/01/07(火) 13:55:29
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.鉱属性
6.無属性
7.風属性
8.樹属性
9.光属性
10.闇属性
11.地属性
12.雷属性
13.氷属性
14.水属性
15.火属性
16.油属性
17.爆属性
18.沸属性
19.時属性
20.酸属性
21.音属性
22.雲属性
23.幻属性
24.霧属性
25.毒属性
26.煙属性
27.虹属性
28.紙属性
29.塩属性
30.酒属性
31.汁属性
32.石属性
33.宝属性
34.ゴム属性
35.中立属性
36.コイン属性
37.固定ダメージ属性

433名無しさん:2025/01/07(火) 15:23:53
山札切れデッキ
→ドロー2とドロー4を多く編成。

434名無しさん:2025/01/07(火) 21:54:20
ライフユーザーのもつスキルのアイデア:
1つ目のアイデア
コスト1
戦闘終了まで持続する効果で、最大HP数値入れ替えを行う度に追加で1エナジーを回復するようになる。

2つ目のアイデア
単独では使用できないカード。
他のカードの効果によって捨てられたとき、最大HP数値入れ替えを行う。

3つ目のアイデア
コスト1
1枚捨てて4枚ドローする。さらに、味方全体にかかっている最大HP数値入れ替え効果を解除する。

435名無しさん:2025/01/07(火) 22:28:34
闇属性アクターのテーマ
・戦闘不能の敵および味方のゾンビ化
・廃棄札の再利用

436名無しさん:2025/01/07(火) 23:13:30
アボイダー
いわゆる回避タンク

437名無しさん:2025/01/07(火) 23:15:11
ユニークに属するアクター
獅子谷玲音

438名無しさん:2025/01/07(火) 23:16:48
呼称変更
無色カード→共通カード

439名無しさん:2025/01/08(水) 08:42:01
太陽と月の歌

440名無しさん:2025/01/08(水) 09:53:42
あとは、序盤、中盤、終盤それぞれの役割の違いも説明する必要があるでしょうね。

序盤:中盤ほどではないが比較的難易度の高いパート。中長期的な目線に立って中盤や終盤に役に立つカードをピックしようとすれば、火力不足でエリートを倒せずに負けることになるため、序盤用火力を比較的多めにピックすることが推奨される。また、エリートと戦うこと自体を避けて攻略すればカードやアクターが不足して戦力不足に陥る。

中盤:最も難易度と戦略性が高く、また最も重要なパートである。ここでデッキ構築に失敗すると終盤で敗北する可能性が生じる。短期的に役に立つカードをピックして目先の利益を求めようとするのではなく、今は使いにくくても終盤役に立つような、中長期的にメリットがあるカードをピックすることが推奨される。

終盤:難易度も戦略性も低く、陣営数もたった2つのみになる。頭を使って戦うというよりも、中盤の頃に構築した高い完成度のデッキが敵にきちんと通用するか確かめる、答え合わせのパートである。ただし、中盤で油断しているとデッキ構築に失敗して、終盤の敵に敗北する危険性がある。

441名無しさん:2025/01/08(水) 09:54:46
効果音
ドミドミドミドミ(回復)
ドファソド(カード変換)

442名無しさん:2025/01/08(水) 10:16:09
その他に、樹属性攻撃や闇属性攻撃、水属性攻撃、夜属性攻撃というアイデアを思いつきました。

樹属性攻撃:
樹属性は山札利用を象徴する。樹属性デッキならば山札からカードをドローしなくても、直接山札のカードを選んでプレイできる。

闇属性攻撃:
闇属性は廃棄札の復活を象徴する。闇属性デッキでは、廃棄済みのカードを復活させて手札へ戻すことができる。

水属性攻撃:
水属性は捨て札利用を象徴する。水属性デッキでは、直接捨て札のカードを選んでプレイできる。

夜属性攻撃:
夜属性は夜逃げゾーンを象徴する。夜属性デッキでは、直接夜逃げゾーンのカードを選んでプレイできる。

443名無しさん:2025/01/08(水) 10:19:57
そして火属性はカードの廃棄を象徴します。敵のカード・味方のカード共に積極的に廃棄することで戦うという、ハイリスクハイリターンな属性です。

無属性は葬送を象徴します。

444名無しさん:2025/01/08(水) 10:46:13
物理攻撃力
魔法攻撃力
集中力
防御力
回復力

445名無しさん:2025/01/08(水) 10:47:59
攻撃力(物理攻撃用)
魔力(魔法攻撃用)
集中力(モンスター用)
防御力(ブロック用)
回復力(回復用)
脚力(ボール用)

446名無しさん:2025/01/08(水) 11:23:41
風属性
敵の手札と場札を全て吹き飛ばす一方、デメリットとして自分の手札もランダムで4枚吹き飛ばされる。

447名無しさん:2025/01/08(水) 11:24:51
地属性:0コストで場札管理をおこなうことができるが低火力。
氷属性:凍結をおこなうことができるが低火力。

448名無しさん:2025/01/08(水) 11:27:15
朝属性
昼属性
夕属性
油属性
爆属性
沸属性

449名無しさん:2025/01/08(水) 11:30:35
樹属性
HP回復+ターン経過で成長+植物バインド+山札利用

450名無しさん:2025/01/08(水) 11:31:14
中立属性の戦法
山札切れによる特殊勝利(敵のドローを加速する)

451名無しさん:2025/01/08(水) 11:37:49
ゾーン一覧
・プレイヤーの手札ゾーン
・プレイヤーの山札ゾーン
・プレイヤーの捨て札ゾーン
・プレイヤーの墓地札ゾーン
・プレイヤーの夜逃げゾーン
・敵味方共有の場札ゾーン
・敵の手札ゾーン
・敵の山札ゾーン

※敵の捨て札と墓地札、夜逃げ札は存在しない。

452名無しさん:2025/01/08(水) 11:38:31
落下呪文(重力の代わり)

453名無しさん:2025/01/08(水) 11:45:22
まだ何の属性にするか決めていないギミック
・サーチ
・未来予知
・敵の手札を利用する
・敵の山札を利用する
・プレイヤーと敵の手札を入れ替える
・行動順操作
・序列値操作
・入退場

454名無しさん:2025/01/08(水) 11:57:02
成長のカード名を変更:
「このカードだけレベルアップな件」

455名無しさん:2025/01/08(水) 13:46:12
油属性
水属性と似ているが使用直後に廃棄される。

456名無しさん:2025/01/08(水) 13:52:40
乾属性
湿属性

457名無しさん:2025/01/08(水) 14:19:13
朝寝坊ゾーン
手札を保管・回収する度に状態異常カードが1枚手札に加わる。

学校給食ゾーン
状態異常カードと回復カード、パワーカードが含まれる。

帰宅ラッシュゾーン
全ての山札を帰宅ラッシュゾーンへ移せる。

夜逃げゾーン
任意の手札を保管・回収することができる。

458名無しさん:2025/01/08(水) 14:50:12
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.鉱属性
6.無属性
7.風属性
8.樹属性
9.光属性
10.闇属性
11.地属性
12.雷属性
13.氷属性
14.水属性
15.火属性
16.油属性
17.爆属性
18.沸属性
19.時属性
20.酸属性
21.音属性
22.幻属性
23.紙属性
24.汁属性
25.石属性
26.乾属性
27.湿属性
28.曇属性
29.無属性
30.宝属性
31.固定ダメージ属性

459名無しさん:2025/01/08(水) 14:52:10
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.鉱属性
6.無属性
7.風属性
8.樹属性
9.光属性
10.闇属性
11.地属性
12.雷属性
13.氷属性
14.水属性
15.火属性
16.油属性
17.爆属性
18.沸属性
19.時属性
20.酸属性
21.音属性
22.情属性
23.紙属性
24.汁属性
25.石属性
26.乾属性
27.湿属性
28.曇属性
29.属性なし
30.宝属性
31.固定ダメージ属性

460名無しさん:2025/01/08(水) 14:52:44
空飛ぶ巨大ドライヤーライダー
空飛ぶ巨大加湿器ライダー

461名無しさん:2025/01/08(水) 15:25:09
レアリティごとの★の数

UR ★★★★★★★★
SSR ★★★★★
SR ★★★★
UC ★★★
C ★★
KR ★

462名無しさん:2025/01/08(水) 15:49:57
ソロでないと成立しづらい戦法
・ボール管理
・感情切り替え
・将棋
・勝利点収集

463名無しさん:2025/01/08(水) 15:52:56
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.無属性
6.風属性
7.樹属性
8.光属性
9.闇属性
10.地属性
11.雷属性
12.氷属性
13.水属性
14.火属性
15.油属性
16.爆属性
17.沸属性
18.時属性
19.酸属性
20.音属性
21.情属性
22.紙属性
23.汁属性
24.石属性
25.乾属性
26.湿属性
27.曇属性
28.属性なし
29.宝属性
30.固定ダメージ属性

464名無しさん:2025/01/08(水) 15:55:09
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.無属性
6.風属性
7.樹属性
8.光属性
9.闇属性
10.地属性
11.雷属性
12.氷属性
13.水属性
14.火属性
15.油属性
16.爆属性
17.沸属性
18.時属性
19.酸属性
20.音属性
21.情属性
22.紙属性
23.汁属性
24.石属性
25.乾属性
26.湿属性
27.曇属性
28.落属性
29.衝属性
30.属性なし
31.財宝属性
32.固定ダメージ属性

465名無しさん:2025/01/08(水) 16:23:17
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.無属性
6.風属性
7.樹属性
8.光属性
9.闇属性
10.地属性
11.雷属性
12.氷属性
13.水属性
14.火属性
15.油属性
16.爆属性
17.沸属性
18.時属性
19.酸属性
20.音属性
21.情属性
22.紙属性
23.汁属性
24.石属性
25.乾属性
26.湿属性
27.曇属性
28.落属性
29.衝属性
30.蛇属性
31.蛙属性
32.駒属性
33.属性なし
34.財宝属性
35.廃棄属性
36.葬送属性
37.サーチ属性
38.保留属性
39.固定ダメージ属性

466名無しさん:2025/01/08(水) 16:29:17
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.無属性
6.風属性
7.樹属性
8.光属性
9.闇属性
10.地属性
11.雷属性
12.氷属性
13.水属性
14.火属性
15.油属性
16.爆属性
17.沸属性
18.時属性
19.酸属性
20.音属性
21.情属性
22.紙属性
23.汁属性
24.石属性
25.乾属性
26.湿属性
27.曇属性
28.落属性
29.衝属性
30.蛇属性
31.駒属性
32.属性なし
33.財宝属性
34.廃棄属性
35.葬送属性
36.サーチ属性
37.保留属性
38.固定ダメージ属性

467名無しさん:2025/01/08(水) 16:34:17
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.無属性
6.風属性
7.樹属性
8.光属性
9.闇属性
10.地属性
11.雷属性
12.氷属性
13.水属性
14.火属性
15.油属性
16.爆属性
17.沸属性
18.時属性
19.酸属性
20.音属性
21.情属性
22.紙属性
23.汁属性
24.石属性
25.乾属性
26.湿属性
27.曇属性
28.落属性
29.衝属性
30.蛇属性
31.駒属性
32.属性なし
33.財宝属性
34.廃棄属性
35.葬送属性
36.サーチ属性
37.保留属性
38.固定ダメージ属性
39.特殊属性

468名無しさん:2025/01/08(水) 16:34:50
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.無属性
6.風属性
7.樹属性
8.光属性
9.闇属性
10.地属性
11.雷属性
12.氷属性
13.水属性
14.火属性
15.油属性
16.爆属性
17.沸属性
18.時属性
19.酸属性
20.音属性
21.情属性
22.紙属性
23.汁属性
24.石属性
25.乾属性
26.湿属性
27.曇属性
28.落属性
29.衝属性
30.蛇属性
31.駒属性
32.属性なし
33.財宝属性
34.廃棄属性
35.葬送属性
36.サーチ属性
37.保留属性
38.固定ダメージ属性
39.特殊属性
40.初心者属性

469名無しさん:2025/01/08(水) 17:56:34
大弁護士パトロンゾンビ使いのバリエーションも考えてみました。

・弁護士
・大弁護士パトロン
・大弁護士パトロン神官

470名無しさん:2025/01/08(水) 18:16:32
パトロンはパトロンエンハンスというカードを持っています。

パトロンエンハンス
コスト0
パーティーメンバー全員がパトロン系戦闘職の場合に使用可能。
味方全体の全パラメータを上昇させる。効果は戦闘終了まで持続。

471名無しさん:2025/01/08(水) 18:21:06
パトロン
海パトロン
山パトロン
魔界パトロン
地獄パトロン
天国パトロン
ケモミミ族パトロン

472名無しさん:2025/01/08(水) 18:44:15
糖尿病患者
甘いものを食べられない怒りで敵を殴り、甘いものを食べるのを我慢することによるストレスでHPが減り、甘いものを食べてHPを回復し、甘いものを食べるせいで「糖尿病」のカードが山札に加わる

473名無しさん:2025/01/09(木) 03:38:59
究極の嫌がらせ
コスト 8
アップグレード済みかつロック済みの火傷カード、毒カード、お邪魔カード、麻痺カード、後悔カード、投獄カード、悲しみカード、呪いカード、目まいカード、火薬まみれカード、油濡れカード、浸水カード、出血カード、怪我カードを生成して相手の山札に加える。
さらに、全ての相手の保留手札を強制的に廃棄する。

474名無しさん:2025/01/09(木) 03:44:10
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.無属性
6.風属性
7.樹属性
8.光属性
9.闇属性
10.地属性
11.雷属性
12.氷属性
13.水属性
14.火属性
15.油属性
16.爆属性
17.沸属性
18.時属性
19.酸属性
20.音属性
21.情属性
22.紙属性
23.汁属性
24.石属性
25.乾属性
26.湿属性
27.曇属性
28.落属性
29.衝属性
30.蛇属性
31.駒属性
32.金属性
33.仏属性
34.属性なし
35.財宝属性
36.固定ダメージ属性
37.特殊属性
38.初心者属性

475名無しさん:2025/01/09(木) 04:24:32
腹痛の投資
腹痛のときだけ神様仏様を呼ぶ人

476名無しさん:2025/01/09(木) 05:49:05
【火】火葬(廃棄)
【地】埋葬(廃棄)
【水】放流(ディスカード)、漁獲(捨て札の利用)
【樹】森林伐採(切削)、植林(手札を山札へ置く)、未来予知(占術)
【闇】ゾンビ化(廃棄札の再利用)
【夜】夜逃げ、逃さない

山札・海札・墓地札・夜逃げ札

477名無しさん:2025/01/09(木) 12:45:55
善良なカードと邪悪なカード

善良なカードはプレイヤーの道徳値が一定以下のとき、状態異常カードに置き換わってしまう
邪悪なカードはプレイヤーの道徳値が一定以上のとき、状態異常カードに置き換わってしまう

478名無しさん:2025/01/09(木) 13:28:34
火葬と廃棄

479名無しさん:2025/01/09(木) 13:45:14
ボールの色は赤/青/緑/黄/紫/ピンクの6色にして、それぞれボールごとに異なる効果を持たせてもいいかもしれません。
赤は敵のバリアーや防御を無視して直接効果が生じる特殊な貫通攻撃ダメージ
青はMP自動回復
緑はカードドロー
黄はブロック値生成(防御に関連するギミック)
紫はターン経過で徐々に数値が増えるチャージ攻撃型
ピンクはHP自動回復

480名無しさん:2025/01/09(木) 17:41:09
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.無属性
6.風属性
7.樹属性
8.光属性
9.闇属性
10.地属性
11.雷属性
12.氷属性
13.水属性
14.火属性
15.油属性
16.爆属性
17.沸属性
18.時属性
19.酸属性
20.毒属性
21.音属性
22.情属性
23.紙属性
24.汁属性
25.石属性
26.乾属性
27.湿属性
28.曇属性
29.落属性
30.衝属性
31.蛇属性
32.駒属性
33.金属性
34.仏属性
35.属性なし
36.財宝属性
37.固定ダメージ属性
38.特殊属性
39.初心者属性

481名無しさん:2025/01/09(木) 17:51:55
「お湯濡れカード」
ドローされたときにcpが1減少し、味方全体が4ダメージを受ける。
ターン終了時に自動的に廃棄される。

482名無しさん:2025/01/09(木) 17:59:17
新ギミック「沸騰」
海札にあるカードを直接使用するが、使用直後に廃棄されてしまう。

483名無しさん:2025/01/09(木) 18:11:42
新ギミック「滑落」
場札ゾーンに存在する全てのカードが手札ゾーンに強制的に戻される。

484名無しさん:2025/01/09(木) 18:12:57
「6戻し」
場札ゾーンに存在する全てのカードが持ち主の手札に返却される。
6戻しは、4止めで阻止できる。

485名無しさん:2025/01/09(木) 22:39:36
サミュエル イメージカラー赤
亜久浜花子 イメージカラー深緑
アリナ イメージカラー水色
セリア イメージカラー赤紫

486名無しさん:2025/01/09(木) 22:55:00
属性一覧表

1.朝属性
2.夜属性
3.昼属性
4.夕属性
5.無属性
6.風属性
7.樹属性
8.光属性
9.闇属性
10.地属性
11.雷属性
12.氷属性
13.水属性
14.火属性
15.油属性
16.爆属性
17.沸属性
18.時属性
19.酸属性
20.毒属性
21.音属性
22.情属性
23.紙属性
24.汁属性
25.石属性
26.乾属性
27.湿属性
28.曇属性
29.落属性
30.衝属性
31.蛇属性
32.駒属性
33.金属性
34.仏属性
35.鍵属性
36.属性なし
37.財宝属性
38.固定ダメージ属性
39.特殊属性
40.初心者属性

487名無しさん:2025/01/10(金) 00:20:02
森羅万象をテーマとするゲームであれば、科学、哲学、文化、自然、芸術、歴史など、あらゆる分野の専門用語や抽象的な概念が登場する可能性があります。以下、分野ごとに具体的な例を挙げてみます。

1. 自然科学分野
物理学: エントロピー、クォーク、ニュートリノ、量子トンネル
化学: アルカリ金属、エステル結合、ホモロガスシリーズ、ラセミ体
生物学: アポトーシス、キメラ、クラドグラム、シトシン脱アミノ化
天文学: イベントホライズン、コズミックマイクロ波背景、オルタナティブ天体、恒星進化
2. 人文・社会科学分野
哲学: 存在論、二重過程理論、カントの定言命法、集合的意識
心理学: 認知的不協和、フラッシュバルブ記憶、未解決ストレス、投影防衛
社会学: アノミー、構造的暴力、ハビトゥス、集合的効能感
歴史学: 征服王朝、都市国家、祭政一致、啓蒙専制
3. 文化・芸術分野
文学: メタフィクション、プロソディ、修辞学的分節、神話論理
音楽: トニック、ポリフォニー、エンハーモニック転調、アタックサステインディケイリリース(ASDR)
視覚芸術: キアロスクーロ、ドローイング・イン・スペース、黄金分割、非ユークリッド的パースペクティブ
4. 工学・技術分野
情報技術: フラクタル圧縮、有限オートマトン、遺伝的アルゴリズム、自己符号化器
ロボティクス: センサフュージョン、PID制御、エンドエフェクタ、逆運動学
土木工学: スパン、剪断応力、モルタル収縮、圧密
5. 抽象的・哲学的概念
無意識、インターステラリティ、輪廻、カタルシス、象徴体系、仮想性、不確実性原理、全体性
6. 意外な単語
森羅万象を網羅する以上、通常のゲームではほとんど登場しない意外な単語や表現も含まれるでしょう。

日常生活の一部: 絆創膏、プランクトン、風呂敷、ホタルの光
数学的概念: カントール集合、モジュラー方程式、ルジャンドル多項式
特定地域の文化: 能面、チベット仏教の曼荼羅、オーストラリアのブッシュタッカー
自然現象: つむじ風、虹彩現象、玉響(たまゆら)、雷鳴
どのようにゲームに登場するか
これらの単語は、キャラクター名、地名、スキル名、アイテム説明、背景ストーリーなど、さまざまな形でゲーム内に組み込まれる可能性があります。たとえば、「エントロピー」が戦闘スキルとして登場する場合、時間経過で相手の防御を崩す効果がある、といった設定も考えられるでしょう。

こうした多様な単語の登場は、ゲームの深みを増すだけでなく、プレイヤーに新たな知識や視点を提供するユニークな体験となりそうです!

488名無しさん:2025/01/11(土) 07:26:19
初心者専用デッキ構成

1. わかばランス(4枚)
効果:敵単体に初心者属性の300ダメージを与える。
コスト:1


2. わかばシールド(5枚)
効果:ターン終了までの間、全ての状態異常と被ダメージを無効化する。
コスト:1


3. わかばキャンセル(1枚)
効果:敵にかかっている全てのバフを解除し、さらに現在ターンの敵の行動をキャンセルする(種類は問わない)。
コスト:0

4. エリア・オブ・エフェクト(1枚)
効果:敵全体に初心者属性の160ダメージを与える。
コスト:1

489名無しさん:2025/01/11(土) 07:33:29
わかばドロー
コスト0
使用効果:
TPを25回復し、7枚ドローする。

490名無しさん:2025/01/11(土) 07:36:09
約束された勝利
コスト:TP100
使用効果:
この戦闘に勝利する。

491名無しさん:2025/01/13(月) 10:11:53
属性ごとの特徴一覧表

朝属性 ???
夜属性 夜逃げゾーン
昼属性 ???
夕属性 ???
無属性 特性なし
風属性 吹き飛ばし
樹属性 森林伐採/植林/成長
光属性 浄化
闇属性 ゾンビ化
地属性 廃棄
雷属性 ???
氷属性 ???
水属性 放流
火属性 火葬
油属性 ???
爆属性 一定ターン経過後にダメージを与える
沸属性 ???
時属性 敵が1ターンに12枚以上カードを使用するとターンが強制終了する
酸属性 ???
毒属性 毒を敵へ付与する
音属性 ???
情属性 感情モードシフト
紙属性 ???
汁属性 ???
石属性 キャラクターやカードが石化する
乾属性 ???
湿属性 ???
曇属性 ???
落属性 カードが落下
衝属性 ???
蛇属性 味方・敵共に混乱
駒属性 勝利条件が将棋になる
金属性 ???
仏属性 ???
鍵属性 ???
財宝属性 所持金依存のダメージ

492名無しさん:2025/01/13(月) 10:48:53
固定、特殊、初心者を除くと実質37種類

493名無しさん:2025/01/13(月) 15:08:55
属性ごとの特徴一覧表

朝属性 ???
夜属性 夜逃げゾーン
昼属性 ???
夕属性 ???
無属性 特性なし
風属性 吹き飛ばし
樹属性 森林伐採/植林/成長
光属性 浄化
闇属性 ゾンビ化
地属性 廃棄
雷属性 ???
氷属性 ???
水属性 放流
火属性 火葬
油属性 ???
爆属性 一定ターン経過後にダメージを与える
沸属性 ???
時属性 敵が1ターンに12枚以上カードを使用するとターンが強制終了する
酸属性 ???
毒属性 毒を敵へ付与する
音属性 ???
情属性 感情モードシフト
紙属性 ???
汁属性 ???
石属性 キャラクターやカードが石化する
乾属性 ???
湿属性 ???
曇属性 ???
落属性 カードが落下
衝属性 ???
蛇属性 味方・敵共に混乱
駒属性 勝利条件が将棋になる
金属性 キャラクターやカードが黄金化する
仏属性 ???
鍵属性 カードをロックする
財宝属性 所持金依存のダメージ

494名無しさん:2025/01/13(月) 15:09:40
属性ごとの特徴一覧表

朝属性 ???
夜属性 夜逃げゾーン
昼属性 ???
夕属性 ???
無属性 特性なし
風属性 吹き飛ばし
樹属性 森林伐採/植林/成長
光属性 浄化
闇属性 ゾンビ化
地属性 廃棄
雷属性 ???
氷属性 ???
水属性 放流
火属性 火葬
油属性 ???
爆属性 一定ターン経過後にダメージを与える
沸属性 ???
時属性 敵が1ターンに12枚以上カードを使用するとターンが強制終了する
酸属性 ???
毒属性 毒を敵へ付与する
音属性 ???
情属性 感情モードシフト
紙属性 ???
汁属性 ???
石属性 キャラクターやカードが石化する
乾属性 ???
湿属性 ???
曇属性 ???
落属性 カードが落下
蛇属性 味方・敵共に混乱
駒属性 勝利条件が将棋になる
金属性 キャラクターやカードが黄金化する
仏属性 ???
鍵属性 カードをロックする
財宝属性 所持金依存のダメージ

495名無しさん:2025/01/13(月) 15:17:34
未定リスト

朝属性:???

昼属性:???

夕属性:???

雷属性:連鎖攻撃

氷属性:???

油属性:???

沸属性:???

酸属性:???

音属性:???

紙属性:???

汁属性:???

乾属性:???

湿属性:???

曇属性:???

仏属性:???

496名無しさん:2025/01/13(月) 15:23:30
未定リスト

朝属性:???

昼属性:???

夕属性:合計コスト数値依存

雷属性:連鎖攻撃

氷属性:???

油属性:???

沸属性:山札削り

酸属性:???

音属性:???

紙属性:???

汁属性:???

乾属性:敵のCPを削る

湿属性:攻撃する度にCP回復

曇属性:???

仏属性:???

497名無しさん:2025/01/13(月) 15:31:07
未定リスト

朝属性:ギミックなし

昼属性:合計コスト数値依存

夕属性:キャンセル

雷属性:連鎖攻撃

氷属性:敵のCPゲージを凍結

油属性:ギミックなし

沸属性:山札削り

酸属性:ギミックなし

音属性:ギミックなし

紙属性:ギミックなし

汁属性:ギミックなし

乾属性:敵のCPを削る

湿属性:攻撃する度にCP回復

曇属性:敵の手札を雲で覆う

仏属性:ギミックなし

ガムテープ属性:敵の手札にガムテープを貼り付ける

タロット属性:カードの正位置と逆位置を操作

498名無しさん:2025/01/13(月) 15:31:56
未定リスト

朝属性:未来予知

昼属性:合計コスト数値依存

夕属性:キャンセル

雷属性:連鎖攻撃

氷属性:敵のCPゲージを凍結

油属性:ギミックなし

沸属性:山札削り

酸属性:ギミックなし

音属性:ギミックなし

紙属性:ギミックなし

汁属性:ギミックなし

乾属性:敵のCPを削る

湿属性:攻撃する度にCP回復

曇属性:敵の手札を雲で覆う

仏属性:ギミックなし

ガムテープ属性:敵の手札にガムテープを貼り付ける

タロット属性:カードの正位置と逆位置を操作

499名無しさん:2025/01/13(月) 15:40:08
未定リスト

朝属性:未来予知

昼属性:合計コスト数値依存

夕属性:キャンセル

雷属性:連鎖攻撃

氷属性:敵のCPゲージを凍結

油属性:入退場デッキ

沸属性:山札削り

酸属性:ギミックなし

音属性:ギミックなし

紙属性:ギミックなし

汁属性:ギミックなし

乾属性:敵のCPを削る

湿属性:攻撃する度にCP回復

曇属性:敵の手札を雲で覆う

仏属性:ギミックなし

鏡属性:カウンター

ガムテープ属性:敵の手札にガムテープを貼り付ける

タロット属性:カードの正位置と逆位置を操作

500名無しさん:2025/01/13(月) 15:45:03
未定リスト

朝属性:未来予知

昼属性:合計コスト数値依存

夕属性:キャンセル

雷属性:連鎖攻撃

氷属性:敵のCPゲージを凍結

油属性:入退場デッキ

沸属性:ギミックなし

酸属性:ギミックなし

音属性:ギミックなし

紙属性:ギミックなし

汁属性:ギミックなし

乾属性:敵のCPを削る

湿属性:攻撃する度にCP回復

曇属性:敵の手札を雲で覆う

仏属性:ギミックなし

鏡属性:カウンター

ガムテープ属性:敵の手札にガムテープを貼り付ける

タロット属性:カードの正位置と逆位置を操作

501名無しさん:2025/01/13(月) 15:48:06
未定リスト

朝属性:未来予知

昼属性:合計コスト数値依存

夕属性:キャンセル

雷属性:連鎖攻撃

氷属性:敵のCPゲージを凍結

油属性:入退場デッキ

沸属性:ギミックなし

酸属性:敵の手札を全て3コスト化

音属性:ギミックなし

紙属性:ギミックなし

汁属性:ギミックなし

乾属性:敵のCPを削る

湿属性:攻撃する度にCP回復

曇属性:敵の手札を雲で覆う

仏属性:ギミックなし

鏡属性:カウンター

ガムテープ属性:敵の手札にガムテープを貼り付ける

タロット属性:カードの正位置と逆位置を操作

502名無しさん:2025/01/13(月) 15:56:21
未定リスト

朝属性:未来予知

昼属性:合計コスト数値依存

夕属性:キャンセル

雷属性:連鎖攻撃

氷属性:敵のCPゲージを凍結

油属性:入退場デッキ

沸属性:敵の手札に火傷と浸水があるときにダメージ5倍

酸属性:敵の手札を全て3コスト化

音属性:ギミックなし

紙属性:ギミックなし

汁属性:ギミックなし

乾属性:敵のCPを削る

湿属性:攻撃する度にCP回復

曇属性:敵の手札を雲で覆う

仏属性:神像と仏像を召喚して特殊勝利

鏡属性:カウンター

ガムテープ属性:敵の手札にガムテープを貼り付ける

タロット属性:カードの正位置と逆位置を操作

503名無しさん:2025/01/13(月) 16:08:13
朝属性:未来予知

昼属性:合計コスト数値依存

夕属性:キャンセル

雷属性:連鎖攻撃

氷属性:敵のCPゲージを凍結

油属性:入退場デッキ
※手札に火傷があるとき使用不可能なカードが多い。

沸属性:敵の手札に火傷と浸水があるときにダメージ5倍

酸属性:敵の手札を全て3コスト化

音属性:敵または味方の手札の状態異常カードの枚数依存のダメージを与える

紙属性:敵の山札の中身を覗き、順番を並び替える

汁属性:カードを生成して山札に加える

乾属性:敵のCPを削る

湿属性:攻撃する度にCP回復

曇属性:敵の手札を雲で覆う

仏属性:神像と仏像を召喚して特殊勝利

鏡属性:カウンター

ガムテープ属性:敵の手札にガムテープを貼り付ける

タロット属性:カードの正位置と逆位置を操作

504名無しさん:2025/01/13(月) 16:16:23
暗闇状態
→夜属性が扱う。

505名無しさん:2025/01/13(月) 16:18:35
鏡属性:カウンター

ガムテープ属性:敵の手札にガムテープを貼り付ける

タロット属性:カードの正位置と逆位置を操作

506名無しさん:2025/01/13(月) 17:05:36
黒魔術師、狂詩人、死霊術師、大弁護士パトロンゾンビ使いなど
→デバッファー?

507名無しさん:2025/01/14(火) 11:50:24
侵入者
処刑人
薬師
鍛冶屋
船長
養蜂家
農民
水先案内人
探鉱者
衛兵
石屋
宝石商
銅細工師
詐欺師
航海士
密輸人
闇商人
占い師
値切り屋
交易人
襲撃者

508名無しさん:2025/01/14(火) 11:51:09
生存者
助言者
伝令官
売国奴
開拓者
家臣
先人
密漁者
外交官
悪魔祓い
暗躍者
追跡者
発明家
芸術家
彫刻家
賞金稼ぎ
番人
仲介者
宿屋
罠師
山師
乗組員
空賊
山賊
海賊
巡礼者

509名無しさん:2025/01/15(水) 10:22:34
攻撃力(物理攻撃用)
魔力(魔法攻撃用)
集中力(ボール用)
防御力(ブロック用)
回復力(回復用)
脚力(エンハンス用)

510名無しさん:2025/01/15(水) 10:23:48
攻撃力(物理攻撃用)
魔力(魔法攻撃用)
集中力(ボール用)
防御力(ブロック用)
回復力(回復用)
器用さ(エンハンス用)

511名無しさん:2025/01/15(水) 10:46:41
「仏の数字」
毎ターン防御力が上昇し続ける
この効果は666ターン持続する

512名無しさん:2025/01/15(水) 10:57:19
油属性
全ての手札を山札へ戻す「逆ディスカードデッキ」

513名無しさん:2025/01/15(水) 10:58:02
>>512はボツ
基本的な挙動は水属性デッキと同じ

514名無しさん:2025/01/17(金) 22:32:48
攻撃力(物理攻撃用)
魔力(魔法攻撃用)
集中力(ボール用)
防御力(ブロック用)
回復力(回復用)
自動力(オート攻撃用)


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