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【魔法】キャラ・世界観 考案スレッド★2【記録書】

683名無しの魔導士さん:2014/04/05(土) 19:34:08 ID:KE/hzTVY
ちなみに覚えていたとしてもやり方や材料がが特殊な上、千年に一度出来るかどうかというとても厳しい制約があるので大丈夫です。


(今考えたなんていえないけど…)

684動禅:2014/04/05(土) 19:37:58 ID:0QIvRB8I
なるほどです
ただそうなるとごめんなさい、解読しようとするだけで理性を乗っ取ってしまう本って言うのが……
でもさすがにキャラの根底の部分でしょうし、いい加減しつこいでしょうしね
自重さえしっかりとして頂ければ問題ないかと思います、私からは以上になります
ありがとうございましたっ

685名無しの魔導士さん:2014/04/05(土) 19:53:27 ID:KE/hzTVY
まぁ確かに本についてはやりすぎた感が自分でもしますからね…。
でも魔道書(ここでは禁書ですが)だったらこれくらいはしそうだなぁという妄想からでキャラの根底なので、ここではこの設定でやっていこうと思います。
…ちなみに乗っ取る、と言っても本自体に人格はありませんから、エイボンの書を持っている間、普段の本人より凶暴になり、エイボンの書の中のオープンゲートを使って異界の化け物やら妖精やらを召還しまくるだけなんですがね。
あ、ちなみにエイボンの書がその人から(物理的に)エイボンの書が離れるか、、その人が死ぬか、エイボンの書に(精神的に)勝つかすれば乗っ取られは解除されます。(どの場合にも乗っ取られていた間のことは覚えていません)
エイボンの書は燃えませんし第三者がいれば、物理的に叩き落すのが一番簡単ですね。その後に異界の生物を返すか倒すかしなくてはいけませんが…。
読もうという変な好奇心さえなければ何も起こりませんしね。
好奇心は猫と周りを殺してしまうんですよ…。

動弾さん、ありがとうございました。

686動禅:2014/04/05(土) 20:07:20 ID:N2tvtgBw
いえいえ
私も全然実践出来てないのですが、最終的には「他人を楽しませる」つもりで遊べば自然と皆が楽しめますからね
お互い頑張りましょう、改めまして宜しくお願いしますー

687アルバ:2014/04/05(土) 20:37:28 ID:DQ1hewng
一覧にない魔法を使って後付けをしないならばバランスが取れているかと。

それとウィキの方に自分で載せられるならば自分で
依頼するならば一言よろしくーと書いていただければ幸いです

688だな:2014/04/05(土) 20:45:35 ID:m3VYRapc
>>676
キャラ設定見させて頂きましたです

魔法の内容一つ一つに関しては特に自分からは突っこむ所は無かったです

ただ少し扱える魔術の項目が多いのでもう少しコンパクトにすると分かりやすいかなと思うです
具体的には使える魔法が多岐に渡っているので有る程度系統立てて絞り込むとか
魔道書を介さずに使える技能で戦闘とかイベントに直接関わらない技能に関しては細かく書かなくても良いかと

不老って部分が削り難いなら薬の効果じゃなくて禁書の所有者の代償ってな具合なら他の人には直接は関係なくなりますし、どうでしょう?
気が狂うのを乗り越えて尚、本を読み解こうとする者への報酬であり代償であるみたいな

あと一応、禁書の設定は自分が勝手に書いた段階の物でしかないですが
流石に古本屋だからと言ってそうそうホイホイ持ってるとなるとバランスが崩れそうなので
力の有る魔道書(禁書ほどの力や危険性は無い)を幾つか所持してるとかだと良いのでは無いかと思いました

689黒づくめ:2014/04/05(土) 20:52:35 ID:KE/hzTVY
>>686肝に銘じておきます。(^ー^)

>>687イベントとかの一回きりの魔術とかで無い限り追加はやらないと思います。
…まぁ、イベント以外で追加するとしたら、ここに出して強さは皆さんに調節をしてもらおうと思います。


後、見事にテンプレを破壊していたのでテンプレにのせて出しなおします。
wikiは…詳しくないのでテンプレにのせたほうを誰かよろしくお願いします。

690黒づくめ:2014/04/05(土) 21:06:29 ID:KE/hzTVY
>>688まず、ご指摘ありがとうございます。
一つ目は、魔道書が系統だったもの(例えば火系統のみ・召還のみ等)でないことが所以にあげられるので少し無理ですね。すみません。
あ、一つ目の後の方はテンプレにのせたほうで詳しく書きます。

二つ目ですが………その発想は無かった。いただきます!&ご馳走様でした!少しいじって使わせてもらいます。

三つ目は確かにそのとおりなのでこれもテンプレの方では訂正しておきます。

…暴走イベントとかで使うのははいいよね?(小声)

691黒づくめ:2014/04/05(土) 21:21:04 ID:KE/hzTVY
テンプレで疲れたので多分明日から出没します。…もっと深くつっこんでもいいのよ?

【名前】ユート・ヌーデ・オーエン
【性別】男
【身長】166cm
【体重】66kg
【年齢】??才(しいて言うなら200は超えている。肉体的には不老の為19才。)
【性格】他人の言動や行動にあまり左右されず好き勝手に動く、所謂空気が読めない性格。だが、人が嫌いなわけではない。つっこみもしたりする。ボケもたまにする
【容姿】黒服を纏った黒髪の青年
【魔法】対象の精神を平時のある程度の状態まで安定させる。
【概要】職業は古本屋で魔力のこもった本なども取り扱っている。本は持つべき人を選ぶと考えており、特に、魔道書を破壊しようとしたり、無理矢理蒐集しようとしているものから魔道書を保護している。本人は《エイボンの書》という禁書クラスの魔道書を主に使用しており魔法の殆どはそれから使う。魔道書は数冊は持っているが、禁書クラスはエイボンの書一冊。本人の魔術は精神の安定という精神医療以外には役に立たない物。だが、魔道書には読むだけでも精神が削られていくものもあるのでそれに対する手段ともなっている。
身体能力は高い方。格闘なども人並み以上には出来る(あちこちを放浪してきた為)

692黒づくめ:2014/04/05(土) 21:22:05 ID:KE/hzTVY
エイボンの書 〜THE BOOK OF EIBON 〜
とても禍々しい外装の本。多種多様な魔法が書き記されている魔道書。本なのに何故か燃えない。二百年以上かけてユートは読み解いているがまだあまり解析できていない。
この本は世にもおぞましい呪が数多くあるため、常人では目を通すことすら(恐ろしさに負けてしまい)敵わない。勇気か無謀かでこの本を読んだとしたら通常、乗っ取られてしまうのがオチだろう。
乗っ取られる、と言っても本自体に人格はは無い為、《エイボンの書を持っている間普段の本人より凶暴になり、エイボンの書の中のオープンゲートを使って異界の化け物やら妖精やらを召還しまくる状態》になるだけ。
エイボンの書がその人から(物理的に)エイボンの書が離れるか、その人が死ぬか、エイボンの書に(精神的に)勝つかすれば乗っ取られは解除される。(どの場合にも乗っ取られていた間のことは覚えていない)第三者がいれば、物理的に叩き落すのが一番簡単。その後に異界の生物を返すか倒すかしなくてはいけないが。
もし解読してしまった場合、次に解読するものが現れるまで不老となり、自殺や自ら望んで死ぬことは出来ず、自ら死を望んでいる場合は絶対に死ねない。

下にあるのは、現在ユートが使える魔術・儀式・薬の一部。
〔〕内は呪文名称。これらの呪文や掛け方を知っていても、その呪文が書いてある本が無ければ効果は無い。
・ヴールの印〔ヴール・マジック〕:呪文成功率・威力を向上させる。
・ヴールの印・凶〔ヴール・ヴァイオレンス〕:使用している間理性が失われるが(これにはユートの本来の魔法も効かない)、呪文成功率・威力を大幅に向上させる。
・霧の車輪〔インヴィジブル〕:対象の姿が見えなくなる呪文。音は消えない。
・空中浮遊〔スカイウォーク〕:術者か対象の人間1人を空中に浮かべる。かけられる本人が望んでいないと上手くいかない。
・被害をそらす〔スカッタート〕:術者に与えられる物理的ダメージを辺りへと散らす。(勿論、ダメージ0とはいかないがダメージを大幅に減らせる。)
・忘却〔オブリヴィオン〕:対象から術者の記憶を抜き取る。
・緑の崩壊〔ブラスト〕:狙った場所を爆発させる。が、爆発する2〜3秒前にに赤く光る魔術の予備動作が出てしまう。
・門の創造〔オープンゲート〕:<門>を創造する。(移動・召還用の呪文。場合によっては儀式。勿論対象によって作り出す準備が違う)
・門の創造《簡易版》〔テレポーション〕:自らを移動させる。ただし、近すぎる場所には移動できない。
・手足の萎縮〔スティフィン〕:対象の四肢の1本を硬直させる。
・魔法障壁の創造〔オブスタクル〕:魔術を含むものを三回まで防ぐ壁を作り出す。(威力・効果問わずどんなものだろうと防ぐが、どんなに弱い魔術だろうと、三回までしか効果がない)
・霧の創造・操作〔ミストガーデン〕:術者の目前に霧を発生させる。また、その霧を操作する。
・支配〔デミネーション〕:対象の意思を曲げ、術者の意思に従わせる。又、他者の支配から解くが、その前に、相手の意思と戦わなければならない。(そのため一般人や自我が弱い部類の生物以外には効かないには効かないだろう)
・灰塵〔灰塵〕:別世界からの来訪者(召還された物)にダメージを与える粉を作成する。
・魔力付与〔プットオン〕:擬似的な属性魔法を対象に付与させる。
・魔法円(儀式):召還した異生物を出て来られないようにする結界。事前につくっておかなくては意味が無い。
・亡霊に命令する(儀式):三つ質問をするために亡霊を呼び寄せる。対象の骨が必要。
・石化の薬(薬):服用したものを石化する液体を作成する。
・石化解除薬(薬):服用したものを石化・硬直等から開放する液体を作成する。
・生命の法(エイボンの本の効果):この本を解読する代償として発動される。効果は不老(不死では無い)。自殺や自ら望んで死ぬことは出来ず、自ら死を望んでいる場合は絶対に死ねない。

693農村生まれの6さん:2014/04/05(土) 21:47:12 ID:lzFlF3kI
・私から一応突っ込みたいことは

・被害をそらす における限界や制限(時間制限、ダメージの許容量、再使用時間)など
 →物理的ダメージを大幅軽減する魔法を解けた端からかけられれば物理攻撃、および物体を操る魔法がほぼ無効化されるのではないのかという懸念

・忘却 の強度
 →絶対的に記憶を抜き取るのか、また精神力での対抗が必要になるのか、など

・緑の崩壊 の対象物
 →空中にかけられるのか、また人物、生物、武器などにかけられるのか、建築物は一点だけなのか建物全体となるのか、など

・門の創造 について
 →<門>はどれほどの大きさか、持続時間はどれほどか、既存の転移系魔導士の完全上位互換にならないかどうか、など

・手足の委縮 の効果
 →かけられた相手は絶対に硬直するのか、またかけられる部位は決められるのか、効果の持続時間、など

・灰塵 の対象物
 →召喚されたものが人間だった場合、また無機物だった場合(ロボットなどを想像していただきたい)など

・石化の薬 について
 →気化させたものを吸わせればどうなるのか、また矢や武器などに塗付して攻撃した場合について、また石化したものは砕けるか、砕けばどうなるか、など

・生命の法 の利用
 →死にたくないと思っているときに致死級の負傷を負えば死ぬのか、またそれを利用して殺されそうになったとき死を望めば死ねなくなるのか、など


答えられない場合は答えなくてもいいですが、ぼんやりしている部分をはっきりとさせておけば本来なら解除できないものが気合で解除されたりなどといった「想定外」が起こりにくくなるためつっこませていただきます
また門の創造、その簡易版は転移系の魔導士が数名いらっしゃるのでその完全上位互換にならないように気を付けていただけたらということを
私でしたら『カンテン=トコロテン』がそれに当たりますね

694黒づくめ:2014/04/05(土) 22:46:54 ID:uMUIiUEw
・スカッタートは打撃を一回ずつ対処していかなければならないです。(一回の時間は二〜四秒。)つまり、タイミングを合わせなくてはいけないのであまりにも早い連撃や、何回も何回も(具体的には三〜四回くらい)連続で攻撃されると攻撃が直撃します。また、これは術者に対してしか効果がなく(これは全ての魔法に言えますが)複数の魔法を同時には使えません。ようするに、防戦一方になってしまうので連続でかける意味がありません。

・忘却の強度はまだ決めてませんでしたが、今決めました。よほど精神が強いもの以外(それこそ神クラス以外)絶対的に抜き取ります。ただし、本当に術者に関する記憶しか抜けません。(例:"エイボンの書"という情報は残るが、誰が持っていたのか等は忘れる)

・緑の崩壊の対象物は空間固定ですね。物には仕掛けられません。

・門の創造…これは異世界の生物を呼び出す為のもので融通は全くといっていいほど効きません。(移動というのは簡易版の方と混ざっていました。すみません。)門の大きさは呼び出す生物の大きさによって変わります。持続時間もその生物が出てくるまでで、こちらからあちらにはいけません。
また、簡易版の方は術者のみにしか効果はなく、門が出来るまで数秒かかり、三キロ以内の近くにはいけません。

・まず、絶対にかかります。ただし、手足の委縮は相手の四肢のどれかを触れてなければ効果は発揮されません。触れたところへ発動します。

・灰塵は異世界の生物全てに効果があります。もっとも、"この世界の人間と全く同じ生物"等には効果が低く(痛みを軽く感じる程度くらい?)なりますが。

・石化の薬はいかなる理由によってか、気化はしません。そして、経口でないと効力を発揮しません。そして、石化すると壊れません。まぁ、動けず、壊れないだけで痛みなどは感じますし、意識もあります。

・生命の法は融通が効きますが、効かず、死にたいと思っている時はなんやかんやで周りが助けたりします。もし、誰もいない場合(南極などの場合)、エイボンの書が持っている人の魔力を使い、回復の魔法をかけます(術者の意思ではなく)。また、表面的に思っても意味がなく、利用しようなどといった邪なものがある時点で効力がなくなります。

こんなところでどうでしょうか?まだあればお願いします

695農村生まれの6さん:2014/04/06(日) 09:12:50 ID:IqWP01Sk
ふむふむ了解です

それを踏まえたうえでの質問をいくつか

・忘却は対象物を視認している、あるいは触れているなどの条件がなければ発動しない
 もしくは名前、もしくは顔を知っているだけで抜き取ることが可能か?
 そして抜き取られた記憶の復元、もしくは戻すことは可能か
→もし人と敵対するといった時に相手から人知れず記憶を抜き取り油断させて殺害という芸当が可能なため質問

・手足の委縮は元ネタですと四肢のうち一本をしぼませ、縮めさせる呪文であり永続的なダメージを与えるとありますが
 この呪文はそういった永続的なダメージを与えるものでしょうか、それとも一時的に硬直させるだけの呪文ですか?
 また外見的な変容は生じるものでしょうか
→永続的なダメージであれば相手の四肢に接触すれば相手の戦力を半減、もしくは無効化してみせるため質問

・灰塵におけるダメージとはいったいどんなダメージか
 やけど、酸をかけられたような融解、腐食、激しい痛覚を与える、かけたものを分解する、etc……
 答えたくない場合は回答はいりません、また意志によって変更可能な場合はそれを書いていただければ
→あいまいなダメージだと魔法的なものか物理的なものか、またどのような種別か認識次第で混乱が生じると思ったため質問

・一応聞きますが……
 石化の薬は生成だけが魔法であり、石化している間は『複数の魔法を同時には使えません。』の制限には引っかからないと考えてよろしいでしょうか
 また同時に複数人石化可能か、その石を運ぶことは可能か
→三行目の質問は『敵対する相手をすべて石化させ、海などに廃棄する』といったことが一応可能なため質問、しないと思いますが……


結構不安症なもので質問に付き合わせてしまい申し訳ありません

696名無しの魔導士さん:2014/04/06(日) 09:52:41 ID:vsCspFaw
・忘却
対象の頭に触れていなければ発動しません。そして、相手が気絶等で意識が無い状態で無いと効果は発動しません。記憶はいまの所戻せない設定ですね。


・手足の委縮
まず、元ネタは凶悪すぎるので自分で(一応)調節しています。この呪の場合、単なる硬直ですね。外見上の異変はありません。
この呪の効果は5〜10分といった所でしょうか。もっとも、ヴールの印等で強化していれば15分くらいまでなら出来ると思います。

・灰塵
酷い痛みと酸をかけられたような融解ですね。もっとも、神クラスやこの世界の人類と似通った構造をしている生物にはあまり効果が無いです(神クラスなら嫌がる程度、人間に似たものなら少し静電気のようなものを感じたり軽く皮膚が赤くなる程度)。

・石化の薬
そうですね、ほかの魔法も使えます。同時に何人もさせることも出来ますが…その場合、全員に飲んでもらわないといけませんね。また、この薬は何かに混ぜると効果は失いますね。
運ぶことは難しいですね。(石化したものはとても重くなる)
『敵対する相手をすべて石化させ、海などに廃棄する』→できたとしてもユート君は面白くないとかいってしませんねww

補足:ヴールの印について
ヴールの印はほかの魔術の強化が効果の補助なので、この系統はほかの魔術と併用出来ます。

697名無しの魔導士さん:2014/04/06(日) 09:57:58 ID:vsCspFaw
忘却についての補足ですが、対象が自分を少しでも知っていたら可能です。全ての記憶を抜き去るからですね。
逆に自分について何も知らない人には何の効果も無いですね。
また、再び出会ったりすると『どこかで見たことあるような…』といったどこかですれ違ったかな?と疑問に思うくらいはあるということで

698農村生まれの6さん:2014/04/06(日) 11:16:04 ID:IqWP01Sk
ういうい、了解です
おそらくこれで最後になるかな、重要ではない些細な質問ばかりなので適当に答えていってくださいな

・霧の車輪 は光の屈折などを利用して視認することはできますか?
 光の魔法を使う人がいるのでそのことで争点にならないように一応聞いておきます

・空中浮遊 は地表から何メートルほどの浮遊ですか?
 また高度変更可能なら最大でどれほどになるかを
 重量は考えなくていいですよね?
 浮遊中は本人の意思で動けるか、また風の影響は受けますか?

・魔法障壁の創造 は魔術を含むもの剣などもはじけるという認識でよろしいですか?

・霧の創造・操作 は自身が生み出した霧以外の操作はできないと認識していますがあってますか?

・魔力付与 はおよそ火や水といったものでしょうが、その場合どうなりますか?
 武器が燃えるやらそういったことなのか、目に見えない『属性』が与えられるのか(ゲームの火属性の武器のような感じ)
 また上記の火や水とは違う意味での属性なら大体こんな感じだよー、と言っていただければ

・亡霊に命令する は使用後骨はどうなりますか?砕けたりなくなったりしますか?
 骨が残る場合はその骨は儀式に使用することは可能ですか?

・石化解除薬 は、飲ませますか?振りかけますか?


おおよそこんな感じでしょうか?
空中浮遊は巨大な鉄杭をはるか高くまで浮かせれば質量を利用した攻撃などができるですがそんな無粋なことは聞かないでおきます
そのうち炎の外套や幽体の剃刀が出てくるかもしれないと思うとなかなかに冒涜的ですなぁ……

699黒づくめ:2014/04/06(日) 11:38:59 ID:vsCspFaw
・霧の車輪 は光の屈折などを利用して視認することはできますか?
 →ええと、光とかではなく、完全に消えているので視認は無理ですね。違和感を感じる程度ならあるかも知れませんが…。出来れば感知は音でお願いします。
ちなみにこの魔法の前に身につけていたものは同じく透明になりますが、魔法の後で身につけたり持ったりしたものは透明にはなりません。
・空中浮遊 は地表から何メートルほどの浮遊ですか?
 →そうですね…最大で5m位ですかね。あくまで浮遊なので。重量は考えてませんね…。強いて言えばユートが頑張れる範囲内で(笑)。浮遊中は対象が人ならある程度自由に動けますが(水の中のような感覚)、思考を持たないものなら術者が操れます。勿論、風の影響も受けます。
・魔法障壁の創造 は魔術を含むもの剣などもはじけるという認識でよろしいですか?
 →はい、その通りです。弾くだけで破壊は出来ませんね。(ちなみに向かってきた勢いと同じだけ弾かれます)
・霧の創造・操作 は自身が生み出した霧以外の操作はできないと認識していますがあってますか?
 →はい、その通りです。
・魔力付与 はおよそ火や水といったものでしょうが、その場合どうなりますか?
 →正に、目に見えない『属性』が与えられる(ゲームの火属性の武器のような感じ)という感覚ですね。
・”亡霊に命令する”の骨は砕けたりはしません。が、一人の死人から一回までしか儀式は行えないのであまり意味はないです。
・石化解除薬は、振りかけます。飲ませられませんし…。

空中浮遊は巨大な鉄杭をはるか高くまで浮かせれば質量を利用した攻撃
→全く考えてなかった…その餡、いただきます&ごちそうs(ry
そこまで高く飛ばせませんし…早くも動かせられませんし…大丈夫ですよね?(不安)

本体(ユート)に変わった所と、一つだけエイボンの書のほうに魔法(本収納用の魔法)を追加したので、いただいた指摘を入れた物をもう一度載せておきます。

まあ、短くまとめて三行で言うと、
ユートにナイフ技能が追加!
ユートは家事が下手、料理通ではない。
エイボンの書に収納魔法追加!
イア!イア!クトゥルフ イア!←おいなんで四g(ry
です。

700ユート・N・オーエン 男 黒づくめ E:エイボンの書/ナイフ×4:2014/04/06(日) 12:01:13 ID:vsCspFaw
【名前】ユート・ヌーデ・オーエン
【性別】男
【身長】165cm
【体重】65kg
【年齢】??才(しいて言うなら200は超えている。肉体的には不老の為19才。)
【性格】他人の言動や行動にあまり左右されず好き勝手に動く、所謂空気が読めない性格。だが、人が嫌いなわけではない。つっこみもしたりする。ボケもたまにする
【容姿】黒服を纏った黒髪の青年
【魔法】対象の精神を平時のある程度の状態まで安定させる。
【概要】職業は古本屋で魔力のこもった本なども取り扱っている。家事はからっきしで、料理通でもなく、生肉なども何の躊躇も無く食べる。(旅の途中は適当な獣を捕らえて食べていた)が、手先を使うこと(木への彫刻等)に関してはかなりの腕前。
本は持つべき人を選ぶと考えており、特に、魔道書を破壊しようとしたり、無理矢理蒐集しようとしているものから魔道書を保護している。本人は《エイボンの書》という禁書クラスの魔道書を主に使用しており魔法の殆どはそれから使う。魔道書は数冊は持っているが、禁書クラスはエイボンの書一冊。本人の魔術は精神の安定という精神医療以外には役に立たない物。だが、魔道書には読むだけでも精神が削られていくものもあるのでそれに対する手段ともなっている。
身体能力は高い方で、接近戦ではナイフを使う。ナイフの腕はそれなり。色々と知っていたりもするが、間違っていることも多い。(あちこちを放浪してきた為色々な噂が耳に入る為)
エイボンの書は服の内ポケットに、ナイフは腰に二本、太腿の部分に二本つけている。

701ユート・N・オーエン 男 黒づくめ E:エイボンの書/ナイフ×4:2014/04/06(日) 12:02:44 ID:vsCspFaw
エイボンの書 〜THE BOOK OF EIBON 〜
ライトノベルほどの大きさだが、とても禍々しい外装の本。多種多様な魔法が書き記されている魔道書。本なのに何故か燃えず破れたり壊れたりしない。あまり分厚くない見た目に反してページはとても多く、二百年以上かけてユートは読み解いているがまだあまり解析できていない。
この本は世にもおぞましい呪が数多くあるため、常人では目を通すことすら(恐ろしさに負けてしまい)敵わない。バカか勇気か無謀かでこの本を読んだとしたら通常、乗っ取られてしまうのがオチだろう。(乗っ取られる、と言っても本自体に人格はは無い為、《エイボンの書を持っている間普段の本人より凶暴になり、エイボンの書の中のオープンゲートを使って異界の化け物やら妖精やらを召還しまくる状態》になるだけ)
エイボンの書がその人から(物理的に)エイボンの書が離れるか、その人が死ぬか、エイボンの書に(精神的に)勝つかすれば乗っ取られは解除される。(どの場合にも乗っ取られていた間のことは覚えていない)第三者がいれば、物理的に叩き落すのが一番簡単。その後に異界の生物を返すか倒すかしなくてはいけないが。
もし解読してしまった場合、次に解読するものが現れるまで不老となり、自殺や自ら望んで死ぬことは出来ず、自ら死を望んでいる場合は絶対に死ねない。

下にあるのは、現在ユートが使える魔術・儀式・薬の一部。
〔〕内は呪文名称。これらの呪文や掛け方を知っていても、その呪文が書いてある本が無ければ効果は無い。何分というのは中の時間で(大体)カウント。

702ユート・N・オーエン 男 黒づくめ E:エイボンの書/ナイフ×4:2014/04/06(日) 12:03:45 ID:vsCspFaw
・ヴールの印〔ヴール・マジック〕:呪文成功率・威力を向上させる。呪をかける途中には使えない。5〜6分程度。
・ヴールの印・凶〔ヴール・ヴァイオレンス〕:使用している間理性が失われるが(これにはユートの本来の魔法も効かない)、呪文成功率・威力を大幅に向上させる。呪をかける途中には使え無い。10〜20分程度。
・霧の車輪〔インヴィジブル〕:対象の姿が見えなくなる呪文。音は消えない。通常は7〜8分程度。
・空中浮遊〔スカイウォーク〕:術者か対象の人間1人・又は一つの物を空中に浮かべる。かけられる本人が望んでいないと上手くいかない。高度等は通常、最大で5m位で5〜6分程度。浮遊中は対象が人ならある程度自由に動けるが(水の中のような感覚)、思考を持たないものは術者が操れる。最大100kg位まで(?)。
・被害をそらす〔スカッタート〕:術者に与えられる物理的ダメージを辺りへと散らす。タイミングを合わせないと効果は出ない。(勿論、ダメージ0とはいかないがダメージを大幅に減らせる)
・忘却〔オブリヴィオン〕:対象から術者の記憶を抜き取る。対象の頭に触れていて且つ対象の意識が無い状態で発動。
・緑の崩壊〔ブラスト〕:狙った場所を爆発させる。が、爆発する2〜3秒前にに赤く光る魔術の予備動作が出てしまう。
・門の創造〔オープンゲート〕:<門>を創造する。(召還用の呪文。場合によっては儀式。勿論対象によって作り出す準備が違う)
・門の創造《簡易版》〔テレポーション〕:自らを移動させる。ただし、近すぎる場所(3〜4km以内)と、何かある場所(通常移動できない場所)には移動できない。これは一瞬で使えるが、ある程度時間をかけなければ変な所(例:空高く・湖の真上・誰かの家の中 etc.)へと行ってしまう。
・窓の創造〔オープンウィンドウ〕:完全に静止している空間との窓を開く。その中には動く物は入れない。無理に入れようとしても弾かれる。中から何か出すときは出す物を想像すると目の前に出てくる。術者の手に触れていて、他の動く物と接していなければ入れられる。開くまでに1、2分はかかる。閉じるときは一瞬。
・手足の萎縮〔スティフィン〕:対象の四肢の1本を硬直させる。但し、対象の硬直させたい四肢に触れていなければ効果は出ない。
・魔法障壁の創造〔オブスタクル〕:術者の目の前に魔術を含むものを三回まで防ぐ壁を作り出す。(威力・効果問わずどんなものだろうと防ぐが、どんなに弱い魔術だろうと、三回までしか効果がない)
・霧の創造・操作〔ミストガーデン〕:術者の目前に霧を発生させる。また、その霧を操作する。(それ以外の霧は操れない。また、他の者はどうやってもこの霧は操れない)
・支配〔デミネーション〕:対象の意思を曲げ、術者の意思に従わせる。又、他者の支配から解く。その前に、相手の意思と戦わなければならない。(そのため一般人や自我が弱い部類の生物以外には効かないには効かないだろう)
・灰塵〔灰塵〕:別世界からの来訪者(召還された物)にダメージを与える粉を作成する。〔酷い痛みと酸をかけられたような融解。もっとも、神クラスやこの世界の人類と似通った構造をしている生物にはあまり効果が無い(神クラスなら嫌がる程度、人間に似たものなら少し静電気のようなものを感じたり軽く皮膚が赤くなる程度)〕
・魔力付与〔プットオン〕:擬似的な属性魔法を対象に付与させる。(例:ナイフに火(熱)を付与して縄を焼ききる。)
・魔法円(儀式):召還した異生物を出て来られないようにする結界。事前につくっておかなくては意味が無い。
・亡霊に命令する(儀式):三つ質問をするために亡霊を呼び寄せる。対象の骨が必要。一人の死人から一回までしか儀式を行えない。
・石化の薬(薬):服用したものを石化する液体を作成する。服用したものは鋼のように硬くなり、とても重くなる。痛みなどは通常のまま感じる。この状態でも死ぬことは普通と同じ様にある。作成にかかる日数は2〜3日。
・石化解除薬(薬):振りかけたものを石化・硬直・麻痺等から開放する液体を作成する。作成にかかる日数は4〜5日。
・生命の法(エイボンの本の効果):この本を解読する代償として発動される。効果は不老(不死では無い)。自殺や自ら望んで死ぬことは出来ず、自ら死を望んでいる場合は絶対に死ねない。

ちなみに、四本のナイフは硬く壊れにくいものの、他の物と変わらない(聖なる力なんか何も無い)単なる片刃のナイフである。

703名無しの魔導士さん:2014/04/08(火) 21:24:17 ID:5z7Ke5gQ
【名前】リック・マーベル
【性別】男
【身長】176cm
【体重】68kg
【年齢】18
【性格】基本的に温和で礼儀正しい
やろうとした事は協力を得ず一人でやろうとする
【容姿】黒髪、黒眼、常に爽やかな笑顔(ただしそのせいで逆に気持ち悪い)
【魔法】炎化魔法
手で触れた物をその形のまま炎にする事が出来る
その炎は自分には無害だが、手が離れるともとのものに戻る
また、自分より重い物、大きい物、自分以外の人間や動物が触れている物は炎に出来ない
更にこの魔法の炎は触れている部分意外への効果はない(燃え移らない、周囲も熱くない)
体を炎にする事が出来るが、瞬時には行えず、すぐにもとに戻る、戻ると魔力消費のせいで大きな隙が出来る
(自分発動、相手行動、自分もとに戻る)
【概要】
親や本来の性格があり、常に敬語、不平不満や本音を言わないなどの人格構成がされている
しかし親しい人間にはまれに敬語が外れ、本音が出る事がある
ギルドに行く理由は働く場所を探しにきたから
多少厳しい家庭で育ったが、基本普通の人生を歩んできた
運動能力はそれなりに高く頭も割りと回るが、何事においても未熟者


何か悪い点、気になる点があればぜひお願いします…
見辛くなりすみません

704黒づくめ:2014/04/08(火) 21:27:42 ID:9P8DxX7U
(自分より分かりやすいっ…だと…!?)

僕からは特にありませんね。
強いて言うなら、戦闘に参加できそうにないけども、そんな装備で大丈夫か?ってくらいで…。

705名無しの魔導士さん:2014/04/08(火) 21:32:45 ID:5z7Ke5gQ
>>704
(いえいえ、そんな事無いですよ…)

い、一応魔法も反応できて、自分より小さくて、軽くて、水とか風とかこう属性ついてなさそうなら無力化できますし……うん、微妙ですね
まあ自分は調整が上手くないので、弱めのキャラでやらせていただこうかと
審査、ありがとうございます!

706動禅:2014/04/08(火) 22:06:59 ID:AcnDQxq6
>>703
問題ないかと思いますー

私から質問があるとすれば
・発動のために触れるのは全身何処でもいいんでしょうか?
・炎化したものは消火出来るのでしょうか?もし消火したとしたらその物質は消滅してしまうのでしょうか?
ってくらいかな?

707だな:2014/04/08(火) 22:16:50 ID:ycTXK3nE
>>703
遅くなりましたが見させて頂きましたですよ

自分としても黒づくめさんと同様でその設定で良いのですか? って感じましたね

ただ自分より重さが軽くて小さい物なら炎に変えられる=銃弾とかは全て無効化できるとかってことでしょうか?
もしそうなると炎に変えた物が飛来物だった場合、それを再び元に戻した時にどうなるのかとかは気になりました

ただまぁ発動条件に手で触れてないといけないとありますし
やっぱりこの条件だと銃弾より素早く動けないと止められなさそうですし……

攻撃手段のない魔導師としてのロールをしていくつもりなら止めませんが
そうでないならやっぱりある程度の攻撃手段は持っておいた方がいいかと思いますよ?
炎に変化させた物なら数秒間は炎魔法として手から離して操作することができるとか
ただこの場合は炎で攻撃と言うより炎から戻った物の重量やら勢いで攻撃するみたいな感じになりますけど

708りっく:2014/04/08(火) 22:59:03 ID:5z7Ke5gQ
お二人ともご意見ありがとうございます!

>>706
全身だと物理(弱)無効になってしまうので、とりあえず手だけですかね
うーん、ちょっと考えたのですが…手のひらサイズなら消滅で
それ以上なら修復可能だがすぐは使えない程度に壊れる…ですかね

>>707
銃弾とかなら反応さえ出来るか偶然手に当たれば無効化
もとに戻す時は炎を軽くいじれば向きが変わってもとの威力のまま飛んでいく…ですかね
どじって無効化→解除したら自分にぶち当たる感じです

一応攻撃手段としては…炎に変える、相手に直接当てる、当てた部分だけ焦げる…とか想定しております
勿論炎の間は物は重くないので、おらっ!という風に投げるのもあるかもしれませんね

確かに攻撃手段が不足してますかね、主に遠距離成分が…
ちょっと考えてみたアイテム?的なものを後に投下してみます

709りっく:2014/04/08(火) 23:07:20 ID:5z7Ke5gQ
アイテム【謎の赤玉】
手のひらサイズの赤色の水晶玉
親から餞別としてもらったらしく、細かい出所などはわからないらしい
手で握り、魔法を使う事により、腕程度の太さを持った炎の塊のようなものを出せる
10m程まで伸び、自由に動かせる(ただし集中すれば充分目で追える速さ)
触れられたものは焼け焦げていくが、水をかけられると水晶玉まで萎むように戻り、逆風などがあると動きが鈍くなる
消化されても壊れないが、魔力を溜めるのに時間がかかる(すぐに戦闘で使い直す事はできない)


…設定は割りと適当ですが、メイン攻撃手段としてどうでしょうかね?

710りっく:2014/04/08(火) 23:47:56 ID:5z7Ke5gQ
寝れなくなったので上のに軽い変更を
これを使ってる間は使っている手と炎、水晶が同化します
炎の先端に手のような形の炎が出来ており、先程挙げた魔法と同じ事が出来ます
ただし水をかけられたりすると自分に焼ける用な痛みがくる、と言う事で…

711えいじ:2014/04/09(水) 01:01:25 ID:fD7PP4pY
キャラクターもアイテムも僕は問題無いと思いますよ〜

712動禅:2014/04/09(水) 18:07:32 ID:3kaun05U
>>708-709
ありがとうございます
ただそうだとすると、手のひら以下サイズの重要アイテムなんかも消せちゃったりしそうな?
まぁそんな事はしないとはもちろん分かってますので、問題ないかとも思いますけど
水晶玉も含めて私は大丈夫だと思いますよー

713りっく:2014/04/09(水) 20:19:12 ID:2KI07Kho
身勝手で申し訳ないですが、水晶を紅い指輪に変更させていただきます…
ロールでの簡略化を図ったものなので、特に性能などの変化はありません

>>711
はい、ありがとうございます!

>>712
はい、そこらへんはロールにおいて考えてやっていきます
ご意見、ありがとうございました!

714blackman(元黒づくめ):2014/04/09(水) 20:52:50 ID:s0R8E6kI
全部含めて問題ないと思いますよー。

715りっく:2014/04/09(水) 20:57:29 ID:2KI07Kho
>>714
何度も丁寧にありがとうございました!

716名無しの魔導士さん:2014/04/11(金) 20:58:34 ID:tweR0cHk
名前:AFI-2637

性別:♂
体長:120cm
食料:生物の魔力と体液、樹液

体長120cmの蝉の幼虫のような生物。
喋る。
魔法や道具が使え知能が高いが、魔法を使うと変態が遅れるのであまり使いたがらない。
殴るとすぐに病院に行くので注意が必要。
実は中身は人間ではないかと言われている。

魔法:名称未定
自身から半径60cm内の物体に掛かっている重力を1/6に出来る。
しかし、使用出来るのは1日1回のみとなっている。
この魔法は1/6にするのみでそれ以上軽くする事も重くする事も出来ない。

717名無しの魔導士さん:2014/04/11(金) 20:59:12 ID:tweR0cHk
気になった点などぜひお願いします。

718だな:2014/04/11(金) 21:08:39 ID:5q77Yziw
名前は一体なんと読めば良いんでしょう?

719動禅:2014/04/11(金) 21:12:28 ID:/KnIc5dw
同じくお名前読めないです……
それと魔法の効果時間はどの程度のものなのでしょう?

720名無しの魔導士さん:2014/04/11(金) 21:17:07 ID:tweR0cHk
>>718
ありがとうございます。

エーエフアイ
でも二千六百三十七番でもアフィでも
何れでも構いません。
名前と言うより番号でしたので。

>>719
魔法の効果時間は6分です

721動禅:2014/04/11(金) 21:19:47 ID:/KnIc5dw
>>720
お返事ありがとうございます
なるほど、分かりました

あとすみません、半径60cm以内に存在する全てのものに抵抗力等関係なく不可避の強制的に発動するのでしょうか?
また術者自身にも効果はあるのでしょうか?

722blackman:2014/04/11(金) 21:30:02 ID:nCQTa6F2
この虫…とっても…大きいです…。

魔法の範囲から出たものはどうなるのでしょうか?直ぐに重力は元に戻るのですか?

723名無しの魔導士さん:2014/04/11(金) 21:40:19 ID:tweR0cHk
>>721
ありがとうございます。

半径60cm内に存在する物のみですね。
生物には使用出来ません。

術者への効果は足が一本抜けるのと、再使用するのに成人男性3人分の魔力を吸う必要がある事です。

>>722
ご指摘ありがとうございます。

範囲から出れば直ぐに重力が戻ります。

724農村生まれの6さん:2014/04/11(金) 21:44:16 ID:meX.Ioc2
私から聞くとすれば
移動方法ぐらいですかね、虫みたいに這って歩くのかギャグマンガみたいにすっと美脚が生えてすたすたと歩くのか

んー、あとこれを聞くのは非常に失礼なことだとわかっていますが……
見たところ人ではない様子、さらに魔法も使いたがらないとなりますと運用がかなり難しいとなると思いますが大丈夫でしょうか?

725動禅:2014/04/11(金) 21:52:30 ID:/KnIc5dw
>>723
分かりました、私からは以上になります
お返事ありがとうございましたっ

726名無しの魔導士さん:2014/04/11(金) 21:55:21 ID:tweR0cHk
>>724
ありがとうございます。

移動方法についてですが基本虫のように這って移動します。
稀に美脚が生えて歩き出します。

魔法を使いたがらない事についてですが、平常時は使いたがらないだけで身の危険があると積極的に使います。

人語を普通に話せるので意思疎通は可能です。

運用についてですが皆様のを参考にしつつ頑張ります。

727blackman:2014/04/12(土) 12:17:15 ID:ItFZbzu.
魔法追加案。いつも通り、ずたぼろに言って下さって構いません。

・魔力吸収ナイフの創造〔スティールグロウ〕:純粋な神話的な生物(邪神やら天使やら悪魔やら)から斬り付ける事で魔力を盗む、実体の無い輝くナイフを作る魔術。もっとも、自分より強大な物(それこそ天使やら悪魔やら神やら旧支配者やら…)には大抵(相手が油断したり大分弱ったりしていない限り)弾かれる(強く弾かれるので、弾かれた場合は隙が出来る。弾き飛ばされる事すらあるだろう)。一斬りで対象の魔力全体の0.5〜1%位を奪える。奪った魔力はエイボンの書へと行く。勿論、実体は無いので物理的ダメージは無く、他の魔術と同じく併用は不可能(ヴールマジック系統はいつも通り例外)。

・異世界との門の感知〔シックスセンス〕:エイボンの書の読する代償の一つ。自分の周囲10kmの範囲内で異世界との門が開かれた場合、それを感知してしまう。

728だな:2014/04/12(土) 12:30:21 ID:s7fojjmo
神話的生物から魔力を盗むということは
例えば悪魔に取り憑かれた人間がいるとして、その人間を切りつけた場合には

1 悪魔から魔力を盗む
2 取り憑かれている人間から魔力を盗む
3 両方から魔力を盗む
4 魔力を盗めない

上記の四つの中のどれになりますかね?

あとは異世界へのゲートが開かれたのを探知すると言うことですが
その感知力は悪魔やら邪神やら天使やら、どのような異界への門で有っても感知できる感じです?
それと悪魔やらを召喚することも「ゲートが開く」に該当するのでしょうか?

長文失礼です

729blackman:2014/04/12(土) 13:13:54 ID:ItFZbzu.
えーっと…。
悪魔自体が中にいるのなら1でいない場合は4です。
4の場合は刃は通り抜けるが手ごたえが無いといった感じですかね。

感知することは出来ますが…。悪魔やらというエイボンの書の中に記された物とは異質なものの場合、違和感を感じる程度だと思います。
逆にエイボンの書の中にある、名状し難い物どもの場合は大体の位置まで分かる感じですかね…。

もっとも、ギルドにいるとき以外のユートは大抵、ギルドから大きく離れた所にいるのであまり他の方のイベントで察知したりすることは無いと思いますが…。

730blackman:2014/04/12(土) 13:23:18 ID:ItFZbzu.
おおっと…。>>729>>728あてです。

731名無しの魔導士さん:2014/04/12(土) 15:17:06 ID:/Rwx3bZA
AFI-2637


性別:♂
体長:120cm
食料:生物の魔力と体液、樹液

体長120cmの幼生の蝉のような生物。
人語を話せるので意思疎通は可能。
魔法や道具が使え知能が高いが、魔法を使うと変態が遅れるのであまり使いたがらない。
殴るとすぐに病院に行くので注意が必要。
実は中身は人間ではないかと言われている。
移動の際は虫のように這って移動する。
稀に美脚が生えてスタスタ歩く事もある。

魔法:名称未定
自身から半径60cm内の物体に掛かっている重力を1/6に出来る。但し、生物には使用出来ない。
発動時間は6分となっている。
しかし、使用出来るのは1日1回のみとなっている。
発動した後も範囲から出れば解除される。
この魔法は1/6にするのみでそれ以上軽くする事も重くする事も出来ない。
使用後、術者は肉体の一部を失い、成人男性3人分の魔力を供給しなければならない。

これ以上質問が無ければこれで完成としたいのですがよろしいでしょうか?

732blackman:2014/04/12(土) 15:36:01 ID:ItFZbzu.
ルシフェル<良いんじゃないかな

733るーく:2014/04/12(土) 15:53:54 ID:H6/q4./o
ルシフェルは既にいるんだな

734blackman:2014/04/12(土) 16:01:02 ID:ItFZbzu.
>>733
なん…だと!?

735だな:2014/04/12(土) 16:20:29 ID:s7fojjmo
>>729
了解しました〜
あと一つ聞き忘れてて、もしイベントの根幹に関わるとかなら答えなくても良いのですが
盗んだ魔力の行き先はエイボンの書と言うことですが
普段エイボンの書の魔法を発動するのにはユート自身の魔力 or エイボンの書の魔力
どちらを使っているのでしょうか?

>>731
キャラを中心に半径60cmが効果範囲という事ですが
効果範囲はキャラが移動するとキャラと一緒に動くのでしょうか?

あとキャラの確認とかとは別に単純な興味なんですが
生き物の魔力と体液が食料とのことですか
それはやっぱりリアルの蝉の幼虫的な捕食方法になる感じなのでしょうか?

736名無しの魔導士さん:2014/04/12(土) 16:32:30 ID:/Rwx3bZA
>>735
ありがとうございます。


キャラが移動した場合は一緒に動く感じですね。

食事方法についてですが、リアル蝉の幼虫と同じ食事方法になりますね。

737blackman:2014/04/12(土) 16:33:20 ID:ItFZbzu.
>>735
両方、ですね。殆どはユートの魔力ですが。

…ユートは使ってないつもりでもエイボンの書に魔力を吸い取られていることもあるとかないとか…。

738だな:2014/04/12(土) 16:35:30 ID:s7fojjmo
>>736
りょうかいです、問題無いかと思いますです

739だな:2014/04/12(土) 16:37:32 ID:s7fojjmo
>>736
成る程……あまり深く突っ込むとイベントの楽しみが無くなりそうなのでこの辺りで
私からは他には特に言うことは無いですよっ

740名無しの魔導士さん:2014/05/02(金) 19:59:07 ID:GMFT/0xM
査定お願いしますの

【名前】病葉 祐太郎(わくらば ゆうたろう)
【性別】男
【年齢】14歳
【容姿】背中まで掛かる紫の髪にくりくりとした緑の目を持つ俗に言う男の娘でヘアバンドを愛着している
左手に薔薇の術式の刺青
【性格】大人しく優しくソフトM
【魔法】主に植物を操る魔法を使用する
【概要】あまり戦闘を好まない
魔物ハンターで時々色々な素材を持ち込む
色々残念

741動禅:2014/05/02(金) 20:03:02 ID:di96DPt6
>>740
はじめまして
魔法の説明が少々漠然とし過ぎているような感じが……
魔法で操る植物は通常のものなのでしょうか?

742名無しの魔導士さん:2014/05/02(金) 20:16:27 ID:GMFT/0xM
>>741
こちらこそ初めまして
これからよろしくお願いしますの
えーと今ノリで考えました
{拘束のヤドリギ}(バインドプラント)
タネを投げると相手の魔力を養分に成長し相手を拘束する

{飛行のタンポポ}(フライプラント)
大きな綿毛を呼び出し地上2m程の所をフワフワと移動する
速度は遅し!

{戦闘のマンドラゴラ}(ファイトプラント)
人型の植物(最大3体)が襲いかかる

貪欲な茨(グリーディーローズ)
左手の術式に自らの血を捧げ永唱することにより黒々とした茨が相手に襲い掛かり魔力などのエネルギーを貪り魔力の結晶の花を咲かせる
取り込んだ力によって花の色や柄が変わる
その花を食べればその力を取り込む事が出来る(魔力回復にも使える)

743動禅:2014/05/02(金) 20:26:37 ID:SgEE1JJM
>>742
ヤドリギと茨が凶悪過ぎるような……
一応ほぼ全員が魔法使いなので、魔力吸収はちょっと……
それとマンドラゴラの戦闘力はどの位なのでしょうか?

そして申し訳ありません、今日はこれで落ちます……
また明日にレスさせて頂きますね

744名無しの魔導士さん:2014/05/02(金) 20:33:26 ID:GMFT/0xM
>>743
えーとヤドリギの強度は普通の植物と一緒な感じでそれと相手を素巻きにすれば成長は止まりますそれと何より植物ですので燃えます

茨は最終奥義な感じですね
魔王級ですイベントとかでよほど強い敵かザコの大群とかに使いたいと考えています

マンドラゴラは普通の人より少し弱い位です

745だな:2014/05/02(金) 21:17:43 ID:0WcPt8cE
>>742 >>744
拘束が主目的というのが問題ですね
相手の魔力を使って成長する上に全身を拘束するまで成長するとなると
魔法が使えない状態で茨に簀巻きってまず確定的に反撃が不可能かと
火に弱いと言っても体に巻きついた茨を燃やそうとしたら自分ごと焼かなきゃですし
しかも自分の魔力は殆ど使わないとなると……
ロールの流れが魔法を受けて確定で完全に拘束される or 魔法を延々避け続けるのどちらかになってしまうかと

人型の植物と言うことですが、どの様な攻撃方法が有るのでしょうか?単純な打撃のみですか?

貪欲な茨は相手の魔力を吸収してそれを結晶化、それを食べて魔力回復可+魔法も吸収と言う事ですが
極論を言うと他の魔導士の魔力を吸収したらそのキャラのみで全部の魔法が使えてしまうということになってしまうかと
またイベントの度にその魔法を使えば終わり、という事態になりかねないので
あまりそう言った形での使用制限はロールの面白さを欠いてしまうだけかと

746名無しの魔導士さん:2014/05/03(土) 11:53:14 ID:CcMPGtTM
>>745
そうですね
部分的に拘束などなら大丈夫でしょうか?(手枷的な)

マンドラゴラは基本はそんな感じです

貪欲な茨は魔力を吸収&回復出来ますが相手の魔法を使えるようには成りません
そうですね、基本的には圧倒的に強いどうやって勝てないような相手に使おうと考えていますあと範囲を1mとかに限定したりするのは如何ですか?

747動禅:2014/05/03(土) 14:22:13 ID:KaKKSARY
>>744
>>746
手枷的な拘束でも、魔力奪取は変わらないんですよね?
うーん……魔力生物が存在してる世界観ですし、私としては賛同はし難いような……

マンドラゴラなんですが、倒されても倒されても次々とマンドラゴラ出して攻撃〜みたいな使い方は出来ないですよね?

あと茨に関して逆説的な、揚げ足取りみたいな形になってしまいますが
圧倒的に強い敵専用にと考えているのならば逆に言えば切り札になっちゃうわけですし……
それに普段使わないとなると通常の戦闘時は手加減してるように思えてうーんって感じです

748名無しの魔導士さん:2014/05/03(土) 16:23:43 ID:CcMPGtTM
>>747
うーんですね・・・
それでは魔力を奪う効果を消して
自分の体から弦を伸ばしてって感じの用はポケモンの弦の鞭×葉っぱカッターみたいなのば如何でしょうか?

マンドラゴラは魔力の消費も考えて三体が限界でしょうねー

茨・・・・・何か代償を用意した方が良いでしょうか?例えば魔力スッカラカンとか・・・

749動禅:2014/05/03(土) 16:38:29 ID:836GMNFs
>>748
植物の弦による鞭打、拘束も狙える
みたいな感じですかね?でしたら大丈夫かとー

なるほど、燃費がよろしくない設定なのですか

全魔力消費しても回復してしまうのでは代償の意味がないような……
それとやっぱりそもそも必殺技的な魔法は禁忌魔法って設定がありまして、個人が所持するのはまた少しややこしい感じなんです

750名無しの魔導士さん:2014/05/03(土) 17:05:09 ID:CcMPGtTM
>>749
まぁ、種を人型まで成長させて操るとなるとそのくらいが限界かと・・・

それではガード専用でどうでしょうか?
攻撃手段と防御手段を別に作る
もしくは魔力を花の形にして仲間に分け与える魔法とか・・・
あとは思い付いた追加案
【防御のチューリップ】{ガードプラント}球根を呼び出し魔力を与え成長させて盾にする

【偽装のスイセン】{ダミープラント}
球根を呼び出し魔力を与え成長させて魔力を与えた人物のダミーを作る五分たつと花が咲いてばれる

751動禅:2014/05/03(土) 17:21:22 ID:vX0EJzEo
>>750
マンドラゴラについてはわかりました、ありがとうございます

えぇと、茨についての話ですよね?
敵の魔法をガードするって事ですか?すみません話がちょっと分からなくなってしまいまして……

追加案は盾の方は大丈夫だと思います
ダミーの方は…うーん、実は偽物でした!みたいな展開にならないのなら大丈夫かな……?

752名無しの魔導士さん:2014/05/03(土) 17:34:27 ID:CcMPGtTM
>>751
えーとですね、それじゃ茨で触れた物(主に自分)の魔力を結晶として取り出して相手に分け与えるって感じの応用でガードに転じる感じです

だ、大丈夫ですよー流石にそんなセコいマネはしませんよーってそれではダミーの頭には最初から花が一輪咲いてるってのはどうでしょう?もちろん心音とかもしません

753動禅:2014/05/03(土) 17:44:18 ID:vX0EJzEo
>>752
うーん、魔力のやり取りを行う点は譲れないところなんでしょうか?
あと応用でガードに転じるっていうのが今一つピンとこないです……すみません

でしたら大丈夫だと思いますよー

754名無しの魔導士さん:2014/05/03(土) 17:52:15 ID:CcMPGtTM
>>753
えーと、魔力を取り出せる=相手の魔法を防ぐまたは弱体化させるって感じですかね

すいませんもうひとつだけ追加案です
【回復のアロエ】{ヒーリングプラント}包帯の様なアロエを生やし患部を巻くとかすり傷位なら速攻で死んでなければ重傷でも1〜2週間で治る
火傷、凍傷、被毒などは中のジェル状の液体を塗る、飲む等をすると効果あり、呪い、死等には効果が無い
ビタミンCが豊富

755動禅:2014/05/03(土) 17:57:41 ID:02shjbJI
>>754
相手の魔法に直接干渉して魔力を取り出すと言う事でしょうか?
魔法戦闘がメインになる事が多いですし、直接干渉が行えるとなると封殺出来てしまいますしやはりちょっと肯定はできないです……

回復の方は他人に使用した時、強制ではなく効果を相手に委ねる形であれば大丈夫だと思います

756名無しの魔導士さん:2014/05/03(土) 18:04:27 ID:CcMPGtTM
んー、やっぱりやめた方がいいですね・・・これ
それでは自分の魔力を分け与えるっ感じでどうですか?
名前も【慈悲の茨】{ホーリーローズ}に変えて・・・

もちろんですよ!流石に知らない薬を飲まされたくないですもんね

757動禅:2014/05/03(土) 18:10:21 ID:CkAG6jvo
>>756
魔力の贈与ですか?
それでしたら大丈夫だと思います

そしたら魔法が最初と大分変わってしまったと思います
一度纏めて再び投下して頂けませんでしょうか?
それでまた他の方にも見て頂いてokだったら問題なしです

758名無しの魔導士さん:2014/05/03(土) 18:36:51 ID:CcMPGtTM
わかりました!
それではまとめます

【拘束のヤドリギ】(バインドプラント)
種子に魔力を与え成長させる事で弦の鞭+葉っぱカッターの弦を作り出し鞭打&拘束を狙える

【飛行のタンポポ】(フライングプラント)
種子を呼び出し魔力を与え成長させる事で綿毛で飛行する速度は遅し!

【戦闘のマンドラゴラ】(ファイトプラント)
種子を呼び出し魔力を与え成長させる事で人型の植物を操る、燃費が悪く三体が限界

【防御のチューリップ】(ガードプラント)
球根を呼び出し魔力を与え成長させる事で楯にできる

【偽装のスイセン】(ダミープラント)
球根を呼び出し魔力を与え成長させる事で魔力を与えた人のダミーを作り出す魔力を与えた人と同じ魔力を持つので魔力探査系に有効
心音などはせず頭にスイセンの花が一輪咲いている

【回復のアロエ】
種に魔力を与え成長させる事で包帯のようなアロエを生やす
患部に巻けばかすり傷なら速攻、重傷でも1〜2週間で治る
火傷、凍傷、打ち身、被毒などには内部のジェル状の部分を塗ったり、服用すると効果がある
死亡、呪いには効果無し
ビタミンCが豊富即ちすっごく酸っぱい

【慈悲の薔薇】(ホーリーローズ)
左手の術式に魔力を集め魔力の結晶たる薔薇の花を咲かせ、それを食べた者に魔力を分け与えるかなりの激痛を伴う。

759名無しの魔導士さん:2014/05/03(土) 18:38:55 ID:CcMPGtTM
すいません、アロエのところは
【回復のアロエ】(ヒーリングプラント)で

760動禅:2014/05/03(土) 18:57:44 ID:g8hgscoo
>>758-759
ありがとうございます、特に問題なく思えます
他の方の意見も聞いてみて下さい

761名無しの魔導士さん:2014/05/03(土) 19:01:06 ID:CcMPGtTM
>>760
わかりました
私のような者のために2日もお付き合い頂き誠にありがとうございました
だいたいいつも22時辺りにくると思います

762名無しの魔導士さん:2014/05/03(土) 21:37:58 ID:CcMPGtTM
えーと、誰もいないようなのでとりあえず明日の22時まで待ってそれでも何も意見がなかったら始動させていただきますね?

763だな:2014/05/05(月) 19:05:23 ID:sANq.2lE
>>762
上記の魔法などについての設定については問題無いかと思います
ただもう一つの方の設定スレに武器についての記述があったりもしたので
そこら辺が分かりやすい様にキャラの設定と魔法などを1レスにまとめたものを貼っていただけると助かるかと

あと武器を使うようなら、それをどの程度の腕前で使えるのかが分かるようにして欲しいです

764名無しの魔導士さん:2014/05/05(月) 21:29:06 ID:rlmSy2t2
>>763
うい
【名前】病葉 祐太郎(わくらば ゆうたろう)
【年齢】14歳
【容姿】色白で幼く中性的で愛くるしい見た目に長い紫色の髪とくりくりした緑の瞳を持つ身長は140位
【性格】優しく、大人しく、ソフトM
【魔法】
{拘束のヤドリギ}(バインドプラント)
種に魔力を与え、弦に発射される葉っぱを持つ植物を使役し主に打撃&拘束を狙える

{飛行のタンポポ}(フライングプラント)
種に魔力を与え綿毛を生やして飛行する速度は遅い

{戦闘のマンドラゴラ}(ファイティングプラント)
種に魔力を与え、人型の植物を操る
燃費が悪く三体が限界

{防御のチューリップ}(ガードプラント)
球根に魔力を与え、硬質でおおきなチューリップを生やし、盾にする

{偽装のスイセン}(ダミープラント)
球根に魔力を与え、魔力を与えた人物のダミーを作る、同じ魔力が流れているので魔力探査等に有効
心音などはしない、頭に一輪の水仙が咲いている

{回復のアロエ}(ヒーリングプラント)
種に魔力を与え葉が帯状になっているアロエを生やす、このアロエを患部に巻けばかすり傷なら速攻で、死んでなけれどんな傷でも2〜3習慣で治る
火傷、凍傷、毒等には内側のすごく酸っぱいジェル状の部分を服用すると効果がある
死亡、呪いには効果がない

{聖なる薔薇}(ホーリーローズ)
激痛と引き換えに魔力の結晶の薔薇を作り出し相手がその花弁を食べると魔力を分け与えることが出来る

【武器】オリハルコンタガー×2
オキハルコンとミスリルと銀の合金でできたナイフに魔力を纏う術式を彫ったもの職業柄普通以上には上手く使える

【備考】
魔物ハンターでたまに素材を持ち込んだりする

765だな:2014/05/05(月) 21:42:51 ID:sANq.2lE
>>764
まとめありがとうございます
ただちょっと武器についての記述が前に見た物と比べて増えているのですが
魔力を纏う術式が〜というのはつまりどういうことでしょうか?

766動禅:2014/05/05(月) 21:43:04 ID:R1nCenYY
>>764
回復のアロエが強化されてるような?
どんな傷でも回復させるのはちょっと……
せめて重傷でも程度にしていただけると助かります

767名無しの魔導士さん:2014/05/05(月) 21:49:02 ID:rlmSy2t2
>>765
えーと、様はナイフに自分の魔力を通わせて戦う為の印?みたいな感じです

>>766
そんな感じにしたつもりだったのですがすいません、私の文才が至りま線でした

768農村生まれの6さん:2014/05/05(月) 21:54:35 ID:ZKPN9CLs
傷を治すの領域をはっきりさせるためのチェックワーク!
軽はまさしく軽い、もしくは命にかかわらない範囲
重は命に係わる範囲、普通なら助からない範囲

・切り傷 YES/NO
・刺し傷 YES/NO
・やけど(軽) YES/NO
・やけど(重) YES/NO
・凍傷(軽) YES/NO
・凍傷(重) YES/NO
・毒(軽) YES/NO
・毒(重) YES/NO
・骨折  YES/NO
・ミンチ YES/NO
・欠損  YES/NO
・出血(軽) YES/NO
・出血(重) YES/NO

769名無しの魔導士さん:2014/05/05(月) 22:05:53 ID:rlmSy2t2
切り傷YES
刺し傷YES
火傷(軽)YES
火傷(重)YES
凍傷(軽)YES
凍傷(重)YES
毒(軽)YES
毒(重)YES?
骨折YES?
ミンチNO
欠損NO

770農村生まれの6さん:2014/05/05(月) 22:12:28 ID:iS1FcmFo
はいありがとうございます

771名無しの魔導士さん:2014/05/09(金) 17:36:44 ID:GO2vTFNk
【名前】ジグソー・スライ
【性別】男
【身長】181
【体重】70
【年齢】42
【性格】自由奔放で自己中心的
【容姿】白い髪と赤い目が特徴で白衣を着ている
【魔法】六道車
見た目は普通の馬車だが、この馬車を引く馬がおらず馬車のみで動く。車内は見た目より広く六人まで乗れる。

魔導書刃
世にも珍しい剣の形をした本。剣全体にびっしりと文字がかかれており、一見すると真っ黒に見える。この魔導書に書かれた文字を飛ばすことで魔法が撃てる。

【概要】とある国からやってきたビブリオマニア。かなり貪欲であり、欲しい本は殺してでも奪いたがる。所有する本は全て自宅に置いてある。

772だな:2014/05/09(金) 17:59:19 ID:h4UcaJYE
>>771
書いてあることに関しては問題無いかと思います
質問としては文字を飛ばして魔法を放つという点に関してで

・文字を飛ばした後はどうなるのか(文字は消える or 再生する or また書く必要があるなど)

・放つ魔法とは具体的にどんな物なのか、文字が飛んでいくのか、何らかの現象を引き起こすのかなど

以上です、解答ヨロシクです

773りぶ:2014/05/09(金) 18:01:35 ID:6vqPx8bY
ダナさんと同じく、どんな魔法が打てるのかが気になります

774動禅:2014/05/09(金) 18:12:17 ID:dddo95Wg
>>771
だなさんりぶさんとほとんど同じ感じですが、それとあと

六道車は常に具現化しているのかそれとも召喚するのか
また速度はどの程度で戦闘への使用も可能なのか

魔道書刃での魔法は魔力を消費するのか

が気になります、宜しくお願いしますー

775名無しの魔導士さん:2014/05/09(金) 19:47:28 ID:pJrqZCYI
>>772
>>774

飛ばした文字から、例えば炎の魔法を打ちたい場合はその文字から炎が出てくる感じです。

文字は飛ばしたあと消滅しますが1日たつと再生します。

魔導書刃を使用すれば魔力を消費します

六道車はつねに具現化しています

776動禅:2014/05/09(金) 20:39:12 ID:mZ4F3v1I
>>775
お返事ありがとうございます

あとは
・魔導書刃で使用できる魔法の種類は具体的にどのようなものか

・六道車は戦闘力を持つのか、またどの程度の速度を出せるのか

を教えて頂きたいなと思います
しつこい感じでごめんなさい、宜しくお願いします
あと重ね重ねすみません、お返事は明日になってしまいそうです……

777名無しの魔導士さん:2014/05/10(土) 10:27:10 ID:xH6lvwag
>>776
返信遅れてすみません。

魔導書刃で撃てる魔法は火、水、風、土の四種類に関する魔法が打てます。

六道車の速度は調節可能で、最高で自動車くらいのスピードが出せます。六道車自体には戦闘力はありませんが、それなりに頑丈なのでスピードを出して突っ込めばダメージを与えれるくらいはできます。

778だな:2014/05/10(土) 10:53:05 ID:EYDT7hzo
>>777
複数の魔法を使うことができるキャラの場合は一つの魔法に特化してるキャラに比べて
威力や性能を下方修正するというのがロールにおいての流れになってますので
その点に留意したロールを行えるなら大丈夫かと
どの程度の魔法が使えるのか具体例があると一番良いです

後は強力な魔法や道具を用いる場合には何らかの形での制限やデメリットがあるのがお約束になってるので
魔法の威力や種類に重きを置く場合はそちらでバランスをとるのも有りかと思います

ただリスクとしてあんまり意味の無いもの、戦闘に関係しないものだと
形だけの設定になりかねないのでご注意下さい

779動禅:2014/05/10(土) 15:38:10 ID:.uHg0ReY
>>777
いえいえ、こちらこそ申し訳ないです
なるほど了解です
私としては>>778でだなさんが仰って頂いているのと同意見です

四属性の魔法を操り自動車程の速度の物体を自在に操れるとなるとかなり強力なので、
魔法を簡素なものにしたり六道車の操作にも魔力を消費したりとデメリット付けが重要になるかと思いますー

780名無しの魔導士さん:2014/05/10(土) 17:31:30 ID:UooHfeFA
>>778
>>779
了解です。ちょっと考えてきます

781おうどん:2014/05/10(土) 22:43:33 ID:pkNLFn9Q
再々査定となる改二。
和服着たくらいで基礎性能の変動は無いもよう。

【名前】天宮 瑞(アマミヤ ミズキ)
【性別】女
【身長】158cm
【体重】48kg
【年齢】18
【性格】
物静かでおとなしいが、非常に面倒くさがりで怠惰家。
書物を好むインドア派で、紅茶を好む。
【容姿】
白髪赤眼に色白肌、狐の三角耳と大きな尾。
髪型は長くてボリュームのあるポニーテール。横髪も長めで此方も量が多い。
肩を露出させた白と淡紫の着物、白足袋に黒い草履。道中差しに黒鞘の短刀。
【魔法】鬼火/幻影剣/獣化/擬態
「鬼火」
自身の魔力で燃焼現象を引き起こす。魔力による燃焼時間が長い特性を持つ。
高温による熱波や燃え移る事により、二次被害を発生させる。
「幻影剣」
魔力で構成される、実体を持たない赤い武器。幅広剣の姿を取る事が多い。
生成後は自身の周囲に浮遊し、自分の意思で操作が可能。操作範囲は20mほど。
射出による飛び道具や、その場凌ぎの近接武器の役割を担う。
「獣化」
全身を1.8mの白い大狐の姿へと変化させる事が出来る。部位変化は不可。
この姿では突出した機動力を得られるが、防御体勢が取れない。
嗅覚・聴覚共に大きく底上げされるが、それが逆に仇となる事も。
変身時・変身解除時に即行動が出来ず、変身時間に応じて変身の冷却時間に陥る。
「擬態」
魔力を抑え込んだ上で、三角耳と尾を隠したり、髪色を暗い赤黄色へと変える。
【装備】
「三尺太刀」
全長133cm、鍔先90cm、重量は1.4kgの無銘の太刀。黒鞘で大乱れの刃文。
刀身の湾曲は緩やかで抜刀術には適さず、切れ味は鈍く刃の付いた鈍器である。
利腕は左で、剣の技量は有段者クラス。優れた錬度と応用力を持つ。
※普段は持ち歩かず戦闘時に一振りだけ召喚する。
「鎧通」
刃渡り29cm、漆塗りの鞘を持つ短刀。
【概要】
アカデミー卒業生の白狐。
利腕は左。料理の腕に優れ、火を使った料理を十八番としている。
学校時代は料理に使えるからという理由で、火属性魔法を専攻していた。
その影で、化狐の力を呪印という形で自分に刻んでいた。
無理矢理に優れた術式適正を得ることに成功したが、人間性を日に日に失う事となる。
ある日を境に人が変ったようにコーヒーを飲まなくなった。

782おうどん:2014/05/11(日) 03:45:51 ID:C976nMWc
誰か見てないかテストだから(遠い目)
誰も見てないから今のうちに修正を掛ける。予定外の装備欄を減らす。
>>781「三尺太刀」の項目を削除する。

人間性の喪失による第二変化、そして幻影剣搭載。
代償に刀剣術がロスト。魔法剣士から魔法使いにシフトする改装。
まぁ、剣をブンブンしてるのは境界線の奴だけということで…

783りっく:2014/05/11(日) 12:57:46 ID:D88YxkPE
>>781,782
多分皆さん問題無いから何も言わないんですよー
自分は特に問題ないと思いますから…
ここ意外の話は全くと言っていい程知らないので自分は違和感とかも感じませんー

784アルバ:2014/05/11(日) 14:33:36 ID:MwDojzXM
>>781
和服着た以外特になしってあるからスルーしてしまった!すみません!

幻影剣は実体を持たないとありますが、どんな剣の形にもなれるということでしょうか?
それと出せる本数と幻影剣を握って武器として戦えるのかを
また、魔法使い化しても剣術は有段者なのでしょうか?

785おうどん:2014/05/11(日) 20:18:06 ID:C976nMWc
>>783
魔法の項は若干強化された程度で、以前の万能さを無くす調整。
今までOPだったからねしょうがないね

>>784
握って戦う事は出来る。ただし剣術は素人レベルに落ち込んでいる。
近距離に大穴が開き、動きが鈍重になったといった所

786おうどん:2014/05/11(日) 20:41:04 ID:gyvfS0k.
形状は幅広剣から回転鋸まで自由が利く。魔力依存のメインウェポンかね
1-2本の生成なら隙は少ないが、巨大な物や一度に大量に生成する場合大きな隙が発生する。

787アルバ:2014/05/11(日) 20:52:08 ID:MwDojzXM
>>786
いくら隙があるとはいえ武器によっては本数制限を設けた方が良いのでは?

それ以外はツッコミなしっす。

788おうどん:2014/05/11(日) 21:00:49 ID:gyvfS0k.
>>787
小技としての1、大技として12。弾幕として使う場合は正面射出に限定される。

つまり大量展開からのオールレンジ攻撃は出来ない。
さすがにこれが出来たらラスボス枠かな

789おうどん:2014/05/11(日) 21:12:45 ID:gyvfS0k.
ああ、回転鋸はどの状況でも一つのみ。さすがにコレがポンポン出る事態はまずい

790アルバ:2014/05/11(日) 21:19:43 ID:MwDojzXM
全方位攻撃が無いなら安心だね!
うむ、気円斬を連射できたらマズイからね
多分良いかと。
最後に小技の1、大技の12とはどういう意味です?

791だな:2014/05/11(日) 21:28:48 ID:7eK.z6Yk
>>781

魔力によって構成された実態の無い剣とののとですが

・敵に切りつけた場合どんな事になるのか
→魔法による斬撃みたいなもの?服ごと体が切れる or 体のみ切れる or 体も服も切れずに魔力的なショックのみなど

・攻撃を武器で受けられた場合
→武器で受け止められる or 武器をすり抜ける or 魔力が通っていれば受け止められるなど

以上のことが気になったので、すみませんが宜しくお願いします

792おうどん:2014/05/11(日) 21:29:17 ID:gyvfS0k.
>>790
幅広剣が1-2か12という同時展開数の制限。
大技として使う場合は、正面に対し12連射するといった具合

793おうどん:2014/05/11(日) 21:35:31 ID:gyvfS0k.
>>791
魔力依存攻撃…ここまで来ると
魔力集積体って事で実体化させた方がイメージしやすいな

魔力斬撃であり服ごと。武器で受け止められる。

794アルバ:2014/05/11(日) 21:36:32 ID:MwDojzXM
>>792
十二本で精密射撃するわけでも無さそうです。
良いかと、ありがとうございました!

795おうどん:2014/05/11(日) 21:45:03 ID:gyvfS0k.
「幻影剣」
魔力の集積で構成された、実体を持つ赤い武器。幅広剣の姿を取る。
生成後は自身の周囲に浮遊し、自分の意思で操作が可能。操作範囲は20mほど。
射出による飛び道具や、その場凌ぎの近接武器の役割を担う。ただし武器の技量は素人レベル。
1-2本の生成なら隙は少ないが、巨大な物や一度に大量に生成する場合大きな隙が発生する。
通常時は1、最大で12。大量生成からの弾幕は正面への射出に限定される。
「月輪」
魔力の集積で生成された赤い回転鋸を地面に設置する。
設置後は自分の意思で操作出来るが、この術の起動中は本体は無防備。
一つしか生成出来ない。最大操作範囲は20m。

これは前以上にOPかな…
前も前で目立った穴が無かった訳だし

796おうどん:2014/05/11(日) 21:53:31 ID:gyvfS0k.
よく考えたら回転鋸無くても設置技あるやん… スキル枠減らす為「月輪」を削除します

797動禅:2014/05/11(日) 21:58:16 ID:9Hjwb3Zw
なんと言うかこう、もう少し落ち着いて書き込み頂けると助かります……
設定も自己解決による変更と、それに伴う連投が余りにも多くて最終的に何が何やら私には……
偉そうなこと言ってすみません

798おうどん:2014/05/11(日) 22:33:39 ID:gyvfS0k.
【名前】天宮 瑞(アマミヤ ミズキ)
【性別】女
【身長】158cm
【体重】48kg
【年齢】18
【性格】
物静かでおとなしいが、非常に面倒くさがりで怠惰家。
書物を好むインドア派で、紅茶を好む。
【容姿】
白髪赤眼に色白肌、狐の三角耳と大きな尾。
髪型は長くてボリュームのあるポニーテール。横髪も長めで此方も量が多い。
肩を露出させた白と淡紫の着物、白足袋に黒い草履。道中差しに黒鞘の短刀。
【魔法】幻影剣/鬼火/獣化/擬態
「幻影剣」
魔力の集積で構成された、赤い武器。幅広剣の姿を取る。
生成後は自身の周囲に浮遊し、自分の意思で操作が可能。操作範囲は20mほど。
射出による飛び道具や、その場凌ぎの近接武器の役割を担う。ただし剣術は素人レベル。
1-2本の生成なら隙は少ないが、巨大な物や一度に大量に生成する場合大きな隙が発生する。
通常時は1、最大で12。大量生成からの弾幕は正面への射出に限定される。
「鬼火」
自身の魔力で燃焼現象を引き起こす。魔力による燃焼時間が長い特性を持つ。
高温による熱波や燃え移る事により、二次被害を発生させる。
「獣化」
全身を1.8mの白い大狐の姿へと変化させる事が出来る。部位変化は不可。
この姿では突出した機動力を得られるが、防御体勢が取れない。
嗅覚・聴覚共に大きく底上げされるが、それが逆に仇となる事も。
変身時・変身解除時に即行動が出来ず、変身時間に応じて冷却時間に陥る。
「擬態」
魔力を抑え込んだ上で、三角耳と尾を隠したり、髪色を暗い赤黄色へと変える。
【装備】
「鎧通」
刃渡り29cm、漆塗りの鞘を持つ短刀。
【概要】
化狐の力を呪印という形で自分に刻み、人外に堕ちた者。
無理矢理に優れた術式適正を得ることに成功したが、人間性を日に日に失っていた。
今の彼女が学生時代の憎執に果てた姿か、限界を迎えたの姿なのかは定かではない。
ある日を境に人が変ったようにコーヒーを飲まなくなり、持っていた剣を捨てた。

清書して最終稿。ボスユニットとしてのスペックって事で。

799りぶ:2014/05/12(月) 00:25:44 ID:KXWfHjvc
>>365

ネーレウスのイベントを無理矢理進める為にネーレウスの設定を一応あげときます

800名無しの魔導士さん:2014/05/12(月) 08:58:09 ID:83Ao6wd2
ネーレウスのイベント用のキャラ
既存のを改良します

名前
モンテクリスト・シャムル・ハイドリヒ
(六道騎士 イリオス)
性別 男
容姿 眉目秀麗
年齢 不詳(見た目は30前後)
身長180
体重 70
髪型 白銀の腰まである長髪
目色 白銀
服装 司祭服
性格 冷徹、残虐
武器 身の丈ほどの槍

魔法 トロイの木馬

空間支配系統の能力
範囲は50m

空間内でウイルスを作成する
その空間にいると感染させることができる


感染された者は自分の意図(コンマ以下の数字)としない

00〜10 大量の魔力、体力の消費
20〜30 移動速度の低下
30〜40 反応速度の低下
50〜60 回復はダメージに変更
70〜80 攻撃、防御力の低下
80〜98防御の禁止

イリオスが魔法を発動してからの、それぞれのレスで決まり、そのウイルスは戦闘終了まで続く

魔法などの攻撃の時のレスがコンマぞろ目だった場合、その魔法はその場で暴発


術者の場合は
00〜30 相手の攻撃そのまま跳ね返す
50〜80 対象の攻撃の軌道を変更

コンマ40台とコンマ90台の時は攻撃をモロに喰らう






概要
ネーレウスの魔法 延命繋ぎを狙う六道騎士のイリオスと呼ばれる男
絶対的な存在感
莫大な魔力
言葉の重み
その場にいるだけで、威圧するような魔力を秘めている
普段は人の良さそうな笑顔に柔らかい口調だが、目的を果たすこととなると手段を選ばない


次にイベントするとしたら、この人がコンニチワします

801だな:2014/05/13(火) 17:37:41 ID:wTraM9Mw
|名前|ビャンコ・ファッチャ|
|性別|女|
|年齢|8歳|
|種族|妖狐と人間の混血、先祖返り|
|身長/体重|120cm位/25kg位|

容姿
濃い金色の髪と白い肌、頭部には頭髪と同色の狐耳、腰元からは尻尾が9本はえている
少しツリ目がちで、目の周りには紅色の縁取りがされている(色は時折明暗が変化する)
体格は細身、服は動きやすい物から可愛らしい物まで様々

性格
人見知りの気はあるがギルドで過ごす内に普通に話す程度はできるようになった
親しい相手に対しては明るく振る舞うことが多いが
弱みを見せた相手に対してそれをネタに弄ろうとするなど若干の腹黒さも垣間見える
暴走の後、薬学の勉強を始めている初歩的なものを本を参考にして作れる程度
またビャンコが危機に直面した時や、怒りや憎悪などの感情が高まった際に
一時的に口調や性格が変化し別人のような振る舞いをする事がある

能力
【妖狐の理】(不安定)

自らの血縁の元となった妖狐の用いていた魔法の一部を扱う事が出来る
ただし魔法の制御が不安定で出力のムラや暴走などの危険がある
かつての暴走の際には白面金毛九尾の狐を名乗りギルドに牙をむいた
暴走の鎮静後は魔法の出力や精度が著しく低下し、幾つかは使用ができなくなっている

魔法
狐火(紫、紅)
幻惑を見せる紫色の炎と実体のある紅色の炎を操る魔法
紫の炎には火力がなく、炎を見た物に幻影を見せることができる
見せられる幻の精度は上がったものの、出力が極端に下がっている
幻を幻として見せることはできても現実と錯覚させることはできない
紅色の炎は出力のムラが大きく、その時の精神状態によって火力が変わる
平常時→最大で松明程度 戦闘時→最大でキャンプファイヤー程度
戦意喪失時など→最大でマッチ程度
どちらの炎も形状をハンドボール大の球状にしたり壁状に展開したりすることが可能

変化
尻尾や耳を偽装して見えなくすることが可能
ただし常に変化していることを意識している必要があり
意識を途切れさせたり他の魔法を使ったりすると解除される

占術
使用不可

魅了
使用不可

獣化
自身の肉体を体長1m未満の狐へと変える魔法
幻覚ではなく実際に魔法で肉体を変化させているため魔力の消費が大きい
変化中も魔力を消費し続けており、魔力が切れると人型に戻る
聴覚、嗅覚、視覚が強化され跳躍力1.5m、最高時速35kmで走る
だが魔力があったとしても30分程度しか持続できず
30分を過ぎた場合でも強制的に人型に戻ってしまう
怪我をした状態でも変化は可能だが変化後の姿でも怪我は持ち越される
また、獣化の際に着ていた服は脱げてしまう

式神作成
自身の魔力を込めた物を式神として使役する
紙切れや小さな人形などが主で戦闘能力は持たない
しかし以前の暴走時に作成した式神の呪符を複製しており、それに関してのみ戦闘能力を持つ
呪符の複製には長時間の集中と魔力の付与が必要でストックをしておくことはできない


リギル 式神:護鬼

頭部が機械のケンタウルス、かつての暴走時に作り上げた式神
ただし全体として弱体化しており体長も1/2程以下になっている
(サラブレッド→ポニー程度の変化)

簡単な命令に従ってある程度自律的に動く
術者との繋がりが薄いため倒されても術者への反動が無い

【鬼士の三宝】

状況に応じて自らの腕を3種類の武具へと変化させて戦う

・長剣……腕を1mほどの長さの剣に変化させる
・突撃槍……腕を突撃槍に変化させる
・盾……腕を盾へと変化させる、形状はある程度の変化が可能

802だな:2014/05/13(火) 17:38:24 ID:wTraM9Mw
一応これが現在の状態って事で宜しくお願いします

803アルバ:2014/05/14(水) 15:49:19 ID:0kdjNeAI
#contents

*特徴
|名前|姉崎 咲|
|日本人|女|
|身長|160程度|
|体重|30kg|
|服装|茶色のレンチコート|
|髪色|金髪|
|髪型|セミロング|
|目の形と色|吊り目で黒|
|印象|気丈な女|
|外見の年齢|20代前半/実際の年齢-27|
|装備|車椅子/義手/義足|
|魔法|磁場生成/金属成形|

*容姿と性格
四肢が鋼鉄の義肢でできている女。
常に鋼鉄製の車椅子に座っている。
病弱そうな見た目に反し性格は気丈で高飛車な言葉遣い。冗談が通じにくい理系人間で効率を求める。
しかし本人の専門はハード(魔法装置)であるためソフト(魔法処理)の効率は非常に悪く高燃費。
そこを指摘されるとキレてから凹む。
直接的に叩く魔法がない為か獣が苦手である。

*装備詳細
-義肢
鋼鉄製の義肢。義肢と言っても自作で球体関節、磁力で無理矢理動かしている。
弾丸を受け止める程度の強度を持つが、当然凹む。

-車椅子
鋼鉄製の車椅子。これも自作品であるが、移動の要であるため実用性溢れる作り。
車輪が普通の車椅子の二倍の太さがあり、スピードを出してもバランスが崩れにくい。
総重量50㎏と非常に重く、常人では後ろから全力で押さないと前に進まない。
本人は魔法で動かすことが可能。

*魔法
-磁力付与
  半径二メートル範囲の任意の対象に磁力を持たせる。意思のあるものには無効。
  日常生活でも多用する魔法で、これがないと一人では生活できない。この場合主に空気に磁力を与えている。
  弾丸や金属性の武器、魔法の軌道を少し変えることが出来る。頭に当たるハズの軌道→腕に。
   
-金属形成
  金属限定で形状を自在に変化、合成させることができる魔法。
  使用条件は対象の金属に唾液を付着させること。
  対象の金属が大きすぎる場合は一部のみ変化させる。

***魔法使用攻撃
-【磁力地獄】
半径二メートル以内の相手の服や靴と床に磁力を与えて動きを鈍くする。
これに関しては条件として相手に自分の肌が触れる必要がある。

-【突進】
鋼鉄製の車椅子で突進する。
リニアモーターカーの原理で一気に加速するが、本人も痛いので100㎞/hが限界。
二メートル以上離れていないとトップスピードは出せない。

-【投げ銭】
金属を五百円玉くらいの大きさに変化させ磁力で吹き飛ばす。
当たると殴られたような衝撃が走る。投げていない。

-【含み銭】
金属をパチンコ玉くらいの大きさに変化させ口に含み磁力で吹き飛ばす。
唾液が付着しているため、金属にあたると溶かすことができるが、流石に貫通させることは出来ない。
銭でない。

-【金属同化】
義肢に金属を同化させ物理的に殴る。
簡単に言うと腕をおっきくして殴る。

*BAD STATUS
-幻肢痛
痛覚がないはずの四肢に攻撃があたると痛い。

-魔力枯渇
魔力を自ら生成することが出来ない。
頭の後ろにぜんまいを付けて回してもらうことで魔力を充電する。
魔力保有量が多い人間ほど魔力が充電される。
なお、魔力がなくなると全く動けなくなる。本人には魔力の残量が分からない。

*経歴
自分自身を改造することにより高レベルの魔法能力を得ようとした技術者。
結果的に磁場生成能力を修得することは出来たが四肢と魔力生成機構を失ってしまう。
魔力生成機器の作成に力を入れている。四肢を失ったことは能力でカバーできるので割とどうでもいいらしい。
アルバに冷蔵庫を取り付けたのはこの人。

*補足
初期MP100、前回の魔力残量持越し。
日常パートでは毎レス3減少。
戦闘パートでは毎レス3+α減少。α=戦闘に使用した魔力
充電はネジを回したPC、NPCのコンマ二桁×5。


査定よろしくお願いします。個人的には万能型すぎるかな?とも思っている。

804アルバ:2014/05/14(水) 16:03:26 ID:0kdjNeAI
ちょいちょい誤字脱字がありますが優しく指摘してね!
突進最高時速100km/h

経歴 磁場生成でなく磁力付与

805だな:2014/05/14(水) 17:29:21 ID:6KOHUBbM
>>803
見た感じ気になった所としては

・磁力付与は第三者の使った魔法に対して可能か
→金属を含んでない魔法(炎や水、意志薄弱な式神など)

・磁力地獄の発動条件の肌に触れるとは生身の部分を指すのか、義手義足を含めるのか

・ネジを巻いて魔力を回復するとのことですがPCの他にNPCの存在が示唆されてますが魔力提供役なお付きの方がいるのか

以上です、よろしくお願いします

806動禅:2014/05/14(水) 18:27:49 ID:pd72MNTI
>>803
>>805でだなさんが仰られているものと
あと個人的には磁力を付けられたモノに対する効果時間がどの位なのかが気になりました
ただ質問という感じで問題がある訳じゃないと思いますー

807アルバ:2014/05/14(水) 19:22:53 ID:0kdjNeAI
>>805
磁力付与は第三者の魔法、意思の希薄な式神には適応されます。
魔法に関しては弾丸と同じ扱い
式神等は半径2m以内に入ると磁力の影響で動きが鈍くなるということでいかがでしょうか

磁力地獄に関しては肌のみ適応。要するに服を着ている限りは顔面パンチが発動条件。

付き人キャラはいません。ギルドの方々に巻いてもらおうかなと
ちなみにpcはイベント戦闘時ギルドの方々が手が離せない時等に使おうかな、と。
ただし初登場時はアルバを付き人として使用させて頂きたいです。 

>>806
効果時間は特に考えていませんが役目が終了するまででしょうかね。
ただ戦闘ロールで二レス間にわたり腕に磁力を付与して弾丸を反らした場合は二レス分の魔力を消費します。

それから、魔力充電量をコンマ二桁×5からコンマ二桁×2
保有魔力上限を200に変更します

808アルバ:2014/05/14(水) 19:56:07 ID:0kdjNeAI
と思たが魔法、式神等には効果なしとしておこう
これじゃ磁力である意味がない
なんだかまとめってなくてすみません

また指摘されたことを明記した完全版を上げるのでね、ハイ。

809動禅:2014/05/14(水) 20:53:19 ID:7GBre1oo
>>807-808
返答ありがとうです、私からはあとは特にありません
完全版お待ちしてますっ

810だな:2014/05/14(水) 21:57:59 ID:6KOHUBbM
>>807-808
解答感謝です!
私としても問題ないかと思います

あ、完全に個人的な質問になるんですがコンマ二桁×2っていうのは

2014/04/22(火) 22:41:04.82

↑だと8に×2で16って事です?
それとも82に×2で164です?

811アルバ:2014/05/14(水) 22:38:21 ID:0kdjNeAI
なるほど、ゼンマイ一巻きで魔力大量充電はおかしいですね。
書いたときは82×2のつもりでしたが。
完全版で調整します。意見
ありがとうです。

812はりす:2014/05/15(木) 21:21:06 ID:Jmn8x7kQ
ほいほいっと新キャラの案を投下
久しぶりにキャラ作成したからツッコミどころ満載かと思われ


名前 : シオン・アイミュー(Sion Eymieu)
髪型 : 小豆色で癖の強い肩までの髪、普段は後頭部で一括りにしている
目色 : 浅緑の大きな瞳
身長 : 160.4cm
体重 : 50.8kg
年齢 : 23
容姿 : 黒縁の瓶底眼鏡を掛けた、良くも悪くも平均な容姿の女性
冬場はコートなどの厚着、夏場はシャツなどの軽装を好む
性格 : 一見賢そうに見える馬鹿、それだけ
よく考えない内に行動してしまうこともしばしば
その他 : よく革装丁の分厚い本を抱えているが、単に少しでも賢く見せるために持っているだけである
因みに本の内容は一般的な冒険小説だったりする、勿論内容なんて目を通してすらいない

魔法 : 拍榴弾
触れたものに魔力を込め、合図(両手を打ち合わせる音)と共に爆発させる能力
魔力式簡易榴弾のイメージ
威力は込めた魔力の量と触れたものの大きさに左右されるが、最大でも爆発の周囲3m以内の対象に中度以上の火傷と風圧による吹き飛ばし、もしくは閃光による一時的な視力低下が起こる程度に留まる
また、本人は極々一般的な魔導師なので、爆発に巻き込まれれば勿論怪我をする
生命活動をしていないものであればほぼ何にでも魔力を込められるが、他人の魔力が既に込められているものには不可能


メタな設定として、建物を爆散させるのは最大威力のものが広範囲に及んでしまうため、建造物サイズのものには魔力を込められないということにしておこうかなと

813動禅:2014/05/15(木) 22:02:49 ID:ay/9spDE
>>812
やり方によっては他の方の重要アイテムを爆破ーとかも可能なような……?
まぁ杞憂だとは分かっていますが一応気になった部分として

814はりす:2014/05/15(木) 22:10:09 ID:Jmn8x7kQ
>>813
その点に関してですがね

その辺りに落ちてる小石やら棒切れやらはともかく、誰かの所有物に関しては相手に判断を任せる形にすればロール上は問題ないかなと
こういう風に↓
【シオンは○○の持つ△△へ手を伸ばす、果たして触れることはできるだろうか】

それに、触れられたからといって魔力を込められるか分かりませんし、魔力を入れられたら絶対爆発させる訳でもないですからね
キャラ的には安心できないかもですが、ロール上の配慮は最大限するつもりです


ですがまぁ、問題があるようなら変えますので何なりと

815動禅:2014/05/15(木) 22:22:04 ID:ay/9spDE
>>814
お返事ありがとうございます
正直形式上気になった部分を聞いただけですので変更の必要は私としては全然感じないです
問題ないと思いますー

816くろ:2014/05/15(木) 22:31:55 ID:kcsVqq0M
>>812
自分もとくに問題ないと思いますよー

817アルバ:2014/05/16(金) 21:26:01 ID:olWuHdHw
>>812
問題ないかと思います。


*特徴
|名前|姉崎 咲|
|日本人|女|
|身長|160程度|
|体重|30kg|
|服装|茶色のレンチコート|
|髪色|金髪|
|髪型|セミロング|
|目の形と色|吊り目で黒|
|印象|気丈な女|
|外見の年齢|20代前半/実際の年齢-27|
|装備|車椅子/義手/義足|
|魔法|磁力付与/金属成形|

*容姿と性格
四肢が鋼鉄の義肢でできている女。
常に鋼鉄製の車椅子に座っている。
病弱そうな見た目に反し性格は気丈で高飛車な言葉遣い。冗談が通じにくい理系人間で効率を求める。
しかし本人の専門はハード(魔法装置)であるためソフト(魔法処理)の効率は非常に悪く高燃費。
そこを指摘されるとキレてから凹む。
直接的に叩く魔法がない為か獣が苦手である。

*装備詳細
-義肢
鋼鉄製の義肢。義肢と言っても自作で球体関節、磁力で無理矢理動かしている。
弾丸を受け止める程度の強度を持つが、当然凹む。

-車椅子
鋼鉄製の車椅子。これも自作品であるが、移動の要であるため実用性溢れる作り。
車輪が普通の車椅子の二倍の太さがあり、スピードを出してもバランスが崩れにくい。
本体重量50㎏と非常に重く、姉崎が乗ると100㎏を超える。常人では後ろから全力で押さないと前に進まない。
本人は魔法で動かすことが可能。

818アルバ:2014/05/16(金) 21:26:36 ID:olWuHdHw
*魔法
-磁力付与
  半径二メートル範囲の任意の対象に磁力を持たせる。複数対象可。
  日常生活でも多用する魔法で、これがないと一人では生活できない。この場合主に空気に磁力を与えている。
  弾丸や金属性の武器等の軌道を少し変えることが出来る。頭に当たるハズの軌道→腕に。
  魔法や魔法で動くゴーレム等には効果がない。ただしゴーレムが金属性の場合磁力に引っ張られる。    

-金属形成
  金属限定で形状を自在に変化、合成させることができる魔法。
  使用条件は対象の金属に唾液を付着させること。
  対象の金属が大きすぎる場合は一部のみ変化させる。

***魔法
-【磁力地獄】
半径二メートル以内の相手の服や靴と床に磁力を与えて動きを鈍くする。
これに関しては条件として相手に皮膚を触れられる必要がある。

-【突進】
鋼鉄製の車椅子で突進する。
リニアモーターカーの原理で一気に加速するが、本人も痛いので100㎞/hが限界。
二メートル以上離れていないとトップスピードは出せない。

-【投げ銭】
金属を五百円玉くらいの大きさに変化させ磁力で吹き飛ばす。
当たると殴られたような衝撃が走る。投げていない。
半径2メートル以内ならば軌道、速度を自在に操ることができる。
わざわざこの形にしなくとも半径2メートル以内の金属ならば吹き飛ばすことが可能。

-【含み銭】
金属をパチンコ玉くらいの大きさに変化させ口に含み磁力で吹き飛ばす。
唾液が付着しているため、金属にあたると溶かすことができるが、流石に貫通させることは出来ない。
銭でない。半径2メートル以内ならば軌道、速度を自在に操ることができる。
しかし最高速でも反射神経しだいでは避けることが可能。


-【金属同化】
義肢に金属を同化させ物理的に殴る。
簡単に言うと腕をおっきくして殴る。

-【サイドドライブ】
横移動する。厳密には進行方向反対から磁力の力をかけて自身を横に飛ばす。
主に回避に使われる。

-【浮遊】
磁力の力で30cmほど浮く。
車椅子が使用できない場合の移動方法だが魔力消費が激しい。

*BAD STATUS
-幻肢痛
痛覚がないはずの四肢に攻撃があたると痛い。

-魔力枯渇
魔力を自ら生成することが出来ない。
頭の後ろにぜんまいを付けて回してもらうことで魔力を充電する。
魔力保有量が多い人間ほど魔力が充電される。
なお、魔力がなくなると全く動けなくなる。本人には魔力の残量が分からない。

*経歴
自分自身を改造することにより高レベルの魔法能力を得ようとした技術者。
結果的に磁場生成能力を修得することは出来たが四肢と魔力生成機構を失ってしまう。
魔力生成機器の作成に力を入れている。四肢を失ったことは能力でカバーできるので割とどうでもいいらしい。
アルバに冷蔵庫を取り付けたのはこの人。

*補足
上限MP200、前回の魔力残量持越し。
日常パートでは毎レス3減少。
戦闘パートでは毎レス5+α減少。α=戦闘に使用した魔力
充電はネジを回したPC、NPCのコンマ二桁×一桁。
ただし数レスに渡り回し続けることが可能。

819アルバ:2014/05/16(金) 21:27:36 ID:olWuHdHw
完全版っす。変更点は
魔法や式神等には磁力をかけられなくなった。
回避方法として横移動が追加された。
投げ銭と含み銭の若干の強化。
移動方法として浮遊が追加された。
魔力の充電計算が変わった。

三分割で申し訳ないです。

820だな:2014/05/16(金) 22:24:56 ID:nIBsLy.A
>>819
戦闘時に使用した魔力と言うのが何をしたらどの程度減るのかを
自分の中でだけでも整理ができているようでしたら問題ないかと

821だな:2014/05/18(日) 14:34:18 ID:gc4CDVUw
>>812
気になった所としては以下の3点で

・物に魔力を込めるのは触れさえすれば体のどこでも良い or 特定の部位のみ なのか

・物体に込められた魔法はどの位の間、爆発の待機状態を持続させることができるのか(数分〜数日など)

・拍手を行って起爆する際に周囲に複数爆発させられる物が有った時にその中から特定の物を選んで起爆できるのか

大きな問題とかでは無いのですが場合によってはアレかなと思ったので一応

822はりす:2014/05/18(日) 15:13:02 ID:YTy6h7rg
>>821
ほいほい、お答えします

・色々と面倒そうなので、掌で触れたものということでOK

・こちらも同じく、面倒そうなので現実時間基準の2日間ってことで

・無理。拍手をした時点で魔力のこもっていたものは全部爆発します

以上ですね、追加で何かあれば待ちますのでどうぞ

823だな:2014/05/18(日) 17:48:24 ID:gc4CDVUw
>>822
了解しました〜
それであれば後は運用法次第な感じかと思うので特に問題ないかと

824りぶ:2014/05/19(月) 18:16:18 ID:Dzy1CWAA
イベント用キャラの設定をば

名前 イェツラー

性別 不明

年齢 不明

身長 150

体重 40

容姿 全身をローブで多い仮面を着用

魔法 幻覚魔道
コンマ以下の出目の数で相手に幻覚をみせることができる
幻覚で作られた生物や物体などは対象者に攻撃や接触を図りダメージ等の幻覚を見せるが、幻覚の効果が切れると何事もなかったかのように無傷のままである
幻覚を見せられた対象者は、幻覚を破らなければその人物や物体の破壊はできない

概要
ギルドに突然として現れる魔導師
なんの為に幻覚を見せるのか、何故ギルドに来たのか、目的はなんなのかは不明
ネーレウスのことは知っているらしい



幻覚についてはまた今度投下します

825りぶ:2014/05/20(火) 01:14:03 ID:KCq.qcws
>>824の幻覚紹介

00〜20 個々の嫌いな物が大量発生

21〜40 毛穴という毛穴から血が出てくる

41〜60
男性の場合、青いツナギを着たいい男が現れる
女性の場合、ガチムチな男二人が現れる

更にここからコンマ80以下を出した場合

男性の場合、いい男が追いかけてくる。捕まれば……………

女性の場合 身動きが取れなくなり、目の前で男2人がパンツを取り合うレスリングを始める

61〜70 ネーレウスの過去であろう記憶がネーレウスの視点から見れる

71〜99 目の前が真っ暗になり嫌な音が鳴り響き耳レイプが始まる

一度幻覚を見てからコンマゾロ目を出すと幻覚は解除される
その間にイェツラーに攻撃を加えれば全ての幻覚は解除される

826新規です:2014/05/21(水) 22:21:58 ID:HWP3xeaQ
ここにキャラの設定を貼ればよいのでしょうか?

どうか、審査よろしくお願いします。

【名前】ユウマ・ユースィティフィア
【性別】男
【身長】175cm
【体重】60kg
【髪色】黒色
【目の色】青色
【年齢】18
【魔法】
・「魔力操作」
「魔力」をエネルギーとして操作する魔法。
魔力そのものに属性は無い。故に起こす結果には属性は無い。

 起こせる効果
 ・形成
  集束、発散によって、魔力に形を持たせる。
  魔力は実質ただのエネルギーでしかない。
  しかし、そこに術者の思念が加わった時その役目を果たす。
  例えば、壁と考えてしまえば、魔力が壁の役割を果たす。
  しかし、結局はエネルギーなので、魔力を補填しない限り、
  長時間は形を保たない。

 ・移動
  変速、そして方向の転換ができる。
  砲弾として射出したり、レーザーとして照射したり、
  形成したものの動作を操作できる。
  軽めの追尾弾なども可能だ。

 ・調律
  周囲の魔力(自分が攻撃などで放ったものも含む)を自分の魔法に使う
  ことが出来る。
  それにより、より大きな現象を起こすことが出来る。
  しかし、その場合は大規模な術式となるため、3レス程時間をかけなければならない。  

【装備】自身の背丈ほどの杖。灰色のローブと動きやすい服。書きかけの魔道書。

【概要】
 魔法使いとして必要な「魔力の自然物への変換」が出来ずに、
魔法学校から無能の烙印を押され、退学に追い込まれた青年。
しかし、知識は豊富にあり、「魔力」だけの操作はずば抜けてい
たため、この魔法に行き着いた。しかし、そのことは学校側は認
めなかったため、評価は変わらなかった。
 そこで、実戦で応用するために、様々な実戦で活躍した。
その戦跡は高く、若干十五歳で一国を一人で相手取り、勝利。
その名を世界に轟かせた。

 今は、更なる高みを目指し、尚態度を変えない学校に対して
見返すためにも、ギルドに入ることを決意した。

827動禅:2014/05/21(水) 22:27:55 ID:X.FR83Fo
>>826
はじめまして、宜しくお願いします

魔法で気になった点として
魔力操作と言う事ですが、他人の放った魔法や魔力で体を構成している魔力生物なども操作出来てしまうのでしょうか?
そうだとすれば魔法がメインなので問題があると思います

概要では一国を相手取り〜とありますが、このスレではインフレし過ぎです
国をどうこうできるキャラはイベントボスならともかくメインキャラではやり過ぎかと思いますー

828だな:2014/05/21(水) 22:46:31 ID:BeXpauq.
>>826
私としても動禅さんと同様の点が気になりましたが、もう一つ加えて気になったのが

持ち物の書き掛けの魔道書についてで
これは今後のロールによって使える魔法が増えていくとかってことでしょうか?

829りぶ:2014/05/21(水) 23:10:52 ID:ysJGxsNc
>>826
皆さんと同じく
国を相手取るというのはやりすぎかと
せめて学校では負けなしくらいでどうでしょうか

830新規です:2014/05/22(木) 13:38:24 ID:b6KlNMSA
回答ありがとうございます。

>>827
操作できるのはあくまで自身の魔力のみです。
自分で魔力弾を撃ちまくって、周りに散布してしまった魔力を用いて
大きめの魔法を行使します。

相手の魔力も、、とは考えましたが、インフレになるのでやめました。

>>826-829
一国を相手取り〜はやりすぎでした。
りぶさんの言うとおりの学校では負けなしにします。

あと、書きかけの魔導書ですが日記程度と考えています。
今後のロールでどなたかがやっていた魔法の考察とか、
自身の魔法の考察とかのためです。
本当に日記みたいなもんです。

831動禅:2014/05/22(木) 15:30:58 ID:OPUyXZwc
>>830
お返事ありがとうございます
なるほどです、つまりは
「自分の魔力を無属性の魔力弾などとして操作可能」
な魔法って感じの認識でいいでしょうか
だとするなら私は問題ないと思いますー
学校での負けなしや日記の件も含めて大丈夫かと

832だな:2014/05/22(木) 16:39:06 ID:m2u5drPU
>>830
了解しました、でしたら特に問題ないかと思いますです

833アルバ:2014/05/22(木) 18:02:43 ID:D7mBs1Dw
>>830
自分も問題ないかと。
以後よろしくです。

834ブドウかき氷:2014/05/25(日) 00:17:26 ID:vO0Blo0w
ニューキャラ製作なのです!

【名前】
犬山 茶太郎(いぬやま ちゃたろう)
【性別】

【容姿】
背中にかかるハニーブラウンにパープルのメッシュが入った髪にたれ目がちな白い大きな瞳
純白の雪肌
身長は135程の少し痩せた男の娘
間延びした口調で話す
右目の下に小さな五つ葉のクローバーのタトゥー
【左手】
『鬼』と呼ばれる魔物を喰らい手に入れた左手には手相のように真横に口を出現させる事ができその口で食事や会話も可能
また、その中に様々な物を収納出来る
{解放}
半身が紫色に染まり肩や肘より突起が生えて爪が伸びて強固になる
瞳は白目の部分が黒に染まる
{鬼衣}
持てる全ての力を解放した姿
全身が紫に染まり、髪が白くなり唇が黒くなる
背には人間の手に膜を張ったような翼
額には角
頭上には天使を思わせる輪
肩から腰にまで袈裟がけに走る牙の並んだ大口
【武器】
ヴァンパイアの心臓を組み込んだ魔剣『ブラッティジェノサイド』
血中の鉄分で折れたり欠けたりしても再生する
【魔法】
{骨の森}
任意の場所から骨の茎に人間の皮膚の葉や花を付け血の通った植物を生やして防御によういる
{デスパヘット}
十字の板と戦斧を持った赤い鎧を最大2体まで呼び出し使役する
{呪いの魔弾}
相手に重くまとわりつく魔力の塊を両手から放つ

835動禅:2014/05/25(日) 04:37:42 ID:/mr2f0rA
>>834
通常キャラにしては出来る事が多過ぎな上、それぞれの武器や能力が強力過ぎです
正直どれか一つだけでも十分かと

836だな:2014/05/25(日) 11:42:02 ID:08UJGbJk
>>834
私としても動禅さんと同様の意見です

837新規です:2014/05/25(日) 12:36:40 ID:guLm7qNU
>>831
そんな感じの認識でおkです。
ありがとうございました。
>>831-833さんありがとうございました。

838動禅:2014/05/25(日) 15:02:15 ID:ndVl5fsU
>>837
分かりました、ありがとうございます
もし宜しければ変更版を再度投下して頂いてもいいでしょうか?
御手数お掛けしてすみませんがよろしくお願いします

839新規です:2014/05/25(日) 16:48:38 ID:guLm7qNU
【名前】ユウマ・ユースィティフィア
【性別】男
【身長】175cm
【体重】60kg
【髪色】黒色
【目の色】青色
【年齢】18
【魔法】
・「魔力操作」
「魔力」をエネルギーとして操作する魔法。
魔力そのものに属性は無い。故に起こす結果には属性は無い。

 起こせる効果
 ・形成
  集束、発散によって、魔力に形を持たせる。
  魔力は実質ただのエネルギーでしかない。
  しかし、そこに術者の思念が加わった時その役目を果たす。
  例えば、壁と考えてしまえば、魔力が壁の役割を果たす。
  しかし、結局はエネルギーなので、魔力を補填しない限り、
  長時間は形を保たない。

 ・移動
  変速、そして方向の転換ができる。
  砲弾として射出したり、レーザーとして照射したり、
  形成したものの動作を操作できる。
  軽めの追尾弾なども可能だ。

 ・調律
  周囲の魔力(自分が攻撃などで放ったものも含む)を自分の魔法に使う
  ことが出来る。
  それにより、より大きな現象を起こすことが出来る。
  しかし、その場合は大規模な術式となるため、3レス程時間をかけなければならない。  

【装備】自身の背丈ほどの杖。灰色のローブと動きやすい服。書きかけの魔道書。

【概要】
 魔法使いとして必要な「魔力の自然物への変換」が出来ずに、
魔法学校から無能の烙印を押され、退学に追い込まれた青年。
しかし、知識は豊富にあり、「魔力」だけの操作はずば抜けてい
たため、この魔法に行き着いた。しかし、そのことは学校側は認
めなかったため、評価は変わらなかった。
 そこで、実戦で応用するために、様々な実戦で活躍した。
その戦跡は高く、若干十五歳で実戦においては学校で負けなし。
その名を世界に轟かせた。

 今は、更なる高みを目指し、尚態度を変えない学校に対して
見返すためにも、ギルドに入ることを決意した。

なお、書きかけの魔道書は魔法の考察のためのいわば日記のようなものらしい。

840新規です:2014/05/25(日) 16:49:30 ID:guLm7qNU
>>839は改訂版です

841動禅:2014/05/25(日) 16:55:03 ID:HyKUlTTc
>>839
改訂版ありがとうございます
大丈夫……だとは思いますが、ただ学校で負けなしレベルで世界に名を轟かせたかどうかは微妙ですね
その他は問題ないと思いますー

842だな:2014/05/25(日) 17:13:32 ID:08UJGbJk
>>839
世界に名が轟いている→一定の知名度がある、となりますが
学校側が評価していないが能力は高いという設定が有るなら
寧ろ学校としては評価能力に難ありと思われかねないし、積極的に実績を隠蔽するんじゃ無いかなと

なので設定を活かすなら寧ろ「学校関係者や極々一部の人には名が知られている」になるかと思いますし
ギルドに入る動機についても「ギルド実績を積んで世界に名を轟かせて学校を見返す」だったら違和感がないかなと感じました

843アルバ:2014/05/25(日) 21:06:45 ID:ZmcyrvSg
>>839
単刀直入に申し上げまして
魔導師ギルドで魔法科高校の劣等生みたいな俺TUEEEEはできないんです
そういう憧れを持ってのロールは控えてくださいと釘を刺しておきます

勿論直接ロールしたこともないし不当に人間性を陥れるような発言です
しかし頭の片隅にでもとどめてくだされば幸い。

844ブドウかき氷:2014/05/25(日) 22:36:02 ID:vO0Blo0w
>>835
>>836
それでは武器を只のうねった長剣にしてデスパペットと呪いの魔弾を外せばいい感じですか?

845だな:2014/05/25(日) 22:44:26 ID:08UJGbJk
>>844
うねった長剣というのがどう言った物なのか分からないですし
削除候補として挙げた二つ以外にも複数の能力が有ったと思うので
私と動禅さんからの指摘を元に改変を加えたキャラシートをもう一度貼り直して欲しいです

846アルバ:2014/05/25(日) 23:00:49 ID:ZmcyrvSg
>>844
能力を一から考え直した方が良いかもです
出来ることが多すぎてかつ強すぎます

あとこれ流用キャラですよね?
以前いたスレの記憶やら設定を持ち出されても困るし一度白紙に
つまり一からキャラを作った方がよいのでは?

847ブドウのかき氷:2014/05/26(月) 15:49:17 ID:r9GHWh/Q
>>846
>>846
【名前】
蝶噛 桃色(ちょうがみ ももいろ)
【性別】

【容姿】
色白
肩まで届くピンクの髪に紫のたれ目で大きな瞳が特徴の男の娘
【性格】
女々しい、ネガティブ、泣き虫、ドM、惚れっぽい、天然
【備考】
おっとりした口調でどっかずれていて、直ぐに謝る、スラムの生まれで両親を知らない
【魔法】
{スライミーラヴ}
スライムの様になる魔法、同時に好きな形にもなれる(質量保存の法則は適応外)
嘗めると何故か甘口
{フリースカイ}
浮く魔法
{ハートフルアロー}
弓矢を顕現させ、怒りなら高温&憤りを相手に与える等の感情とそれに順する効果を相手に与える矢を放つ


なんてのは如何でしょうか

848だな:2014/05/26(月) 17:43:23 ID:/sMBlJdk
>>847
スライム化で物理攻撃無効、形状は自由で質量保存の法則適応外というと
幾らでも大きく重くなれて逆に幾らでも小さく軽くもなれるのでしょうか?

浮く魔法と言うのは幾ら何でも漠然とし過ぎかと

弓矢の魔法はどういう意味なのかイマイチ分からないので
その魔法で出来る事をもっと詳しく書いて欲しいです

なんと言いますか、魔法についての説明が全体的にザックリし過ぎてるかと
指摘するのも大変なのでもう少し詳細を具体的に書いて欲しいのですが……

849動禅:2014/05/26(月) 18:16:48 ID:DTb9glnM
>>847
だなさんが仰られている通りだと思います
スライム化は一目見ただけで凶悪過ぎますし、浮遊は制限が欲しいですし、弓矢はちょっとよくわかりません
あれでしょうか?感情とそれにイメージされる現象を同時に引き起こす、みたいな?
だとすれば命中させた相手方に確定的な描写を強いる事になるので、アウトかと思います

850ブドウのかき氷:2014/05/27(火) 17:28:59 ID:jCGE7X6c
>>849
>>848
えーと、ですね
浮く魔法は重力無視みたいな感じです
弓矢は動禅さんのズバリで
怒り→炎と相手に怒りの感情を与える
悲しみ→水と悲しみの感情を・・・
って考えてました
スライムはやっぱり質量保存の法則を守っ他方が良いでしょうか?

851だな:2014/05/27(火) 17:54:49 ID:glvWSghU
>>850
重力を無視と言っても範囲やら対象になる物やらどんな風に使うのかとか色々あるかと思いますし
スライムについては質量保存の法則以外にも指摘した部分が有った筈なのですがそちらに対しての返答は無いのでしょうか?
それと弓矢に関しては動禅さんが仰っていた通りの内容の魔法ということなら
私としても同様に相手への確定描写を含む魔法となるかと考えたのでアウトだと思います

なんと言いますか、そちらにはこちらからの質問と指摘に対してあまり応えようという意識が無い様に感じてしまいます
繰り返し言うこととなりますが、もっと魔法の詳細を具体的にした上でこちらの指摘した点を改善したキャラシートを書いて下さい

852動禅:2014/05/27(火) 19:55:11 ID:Zt15RaiA
>>850
重力無視が自分だけだとても無制限の無限浮遊はそれだけで強いかなーと
弓矢はそれですと、ネガティブな感情を一撃喰らえばそれだけでハメに近い感じになっちゃいますし
何よりやはり相手に確定的な感情を植え付けてロールの幅を狭めてしまう恐れがありますね
スライムはえぇと……魔力に弱いとか、物理ダメージでも飛散してダメージを受けるとか
弱点的なものが明記されない限りはちょっと……
な感じです

だなさんの仰られています通り、もう少しメリットデメリットや使用例なんかを書いて頂けると助かりますー

853はりす:2014/05/27(火) 20:22:35 ID:NJigvprs
なんだかいまさらって感じですが気になったので

基本的に1キャラにつき魔法って1種類だったはずでしたが、もしかしたら変わったんです?
私がいた時期のまま変わってないなら、メリットデメリットや具体例云々より前に複数魔法の所持はNGだと思いますよ

854動禅:2014/05/27(火) 20:28:00 ID:wHmekRP.
(マジですか知らなかったごめんなさい)

855はりす:2014/05/27(火) 20:39:39 ID:NJigvprs
あれですよ、炎と水の魔法は同じキャラでは使えないみたいなのあった筈です、汎用性が高すぎるとか何とかで
ひとつの魔法の中で応用としてあれこれする分には、問題なかったと覚えていますけどね

もし私の記憶に間違いがないなら、>>847のキャラはもろそれに該当してると思うんですがどうだったでしょう
いかんせん半年以上離れていたせいで記憶が曖昧なんですな、これが

856動禅:2014/05/27(火) 20:55:14 ID:wHmekRP.
前スレとか見たら確かにそうなってましたね
ありがとうございます、言って下さらなかったら気が付かなかった

857りぶ:2014/05/27(火) 22:55:49 ID:sCVaukTc
僕の記憶では、一人二つまでは持てたはず…

858はりす:2014/05/28(水) 02:04:32 ID:NPyEAUrs
ありゃそうでしたっけ?
でも前スレ含めて遡ってみると、別系統の魔法を複数使用可能ってのは暗黙の了解っぽかったですけどね

ですがまぁ、長期にわたって離れていた身としてはあまり大層な事を言える立場じゃないので……以前もそうでしたが
他の人が問題ないと判断するのであればそれで問題ないんじゃないですかね

859りぶ:2014/05/28(水) 10:16:22 ID:6Eu66gHw
まぁ、僕の記憶も曖昧なんではっきりとそうとは言えないんですが…
ギルドが出来てすぐくらいに、るーさんがそんなことを言っていたようなないような気がしてただけなんです

はっきりとしないこと言って申し訳ない…

860ブドウのかき氷:2014/05/28(水) 18:55:24 ID:F9vqcECA
>>851
すいません、テスト期間中の徹夜が祟って集中力が落ちてしまいました
スライム化は自由自在にサイズを変えられるというよりも・・・
例えば市販のスライムの場合
伸ばすと伸びますが細くなっていきますよね?
ルフィも本来なら腕がメチャクチャ細くなるはずなんですよ
大きくなったり小さくなったりすることは(分裂でもしたりやたらに他のぶったいでもねじこまない限り)ありません

>>852
誠に仰る通りですね・・・反論の余地が有りません・・・・・すいませんでした、ごめんなさい、
重力無視と弓矢は削除します
スライムもノーダメは有りません
しっかりとダメージを受けます
特に炎(乾燥に弱いため)や雷(水分が多く通電しやすいため)、植物(蛙の面にションベンとはこの事)等に弱いと言うことで如何でしょうか?

861動禅:2014/05/28(水) 19:10:43 ID:c2mgjD/I
>>860
なるほど、分かりましたー
えーと、そうしたら再度改定したキャラシートをこちらに投下して頂いてもいいですか?
御手数ですけど宜しくお願いしますー

862るーく:2014/05/28(水) 19:49:09 ID:VwHT91g.
記憶が正しければ
お互いが強力すぎたり
程よいバランスを取れれば2つ魔法があっても平気だったような…

現にルークは2つ魔法持ってますし
まぁ片方はそこまで使ってないですけど

863ブドウのかき氷:2014/05/29(木) 19:55:29 ID:oKhMbPmI
>>861
はいです!

【名前】
蝶噛 桃色(ちょうがみ ももいろ)
【容姿】
色白で身長は135程
肩まで届く少しクセのあるピンクの髪にたれ目がちな大きい紫の瞳を持つ男の娘
【性格】
直ぐ泣く、惚れっぽい、ドM
【年齢】
13歳
【魔法】
{スライミーラヴ}
『我が身は水、捕らえられる事のない自由』と唱えると体がスライム化けする
分裂や変形も可能だがダメージを無効化する事は不可能
魔法の攻撃、特に炎、雷、植物、の魔法は天敵
【備考】
常に少し可笑しい敬語で話す
ラフ服装を好む
【武器】
アイアンメイル


それ一つ、低温と高温を操る魔法でコールドフレイムって考えているのですが・・・

864アルバ:2014/05/29(木) 20:24:46 ID:vyJ8Xf96
>>863
アイアンメイルとは一体・・・

もっと詳しく書いて貰わないとわかりませんです
情報を小出しにして貰っては時間がかかるしお互い面倒ですのでね
コレは突っ込まれないだろ!滅茶苦茶詳しく書いてやったぞ!みたいなものを一つ・・・
メリット、デメリット、威力、範囲、形状、制約 等々
wikiを参考にして頂ければわかりやすいかな?
あとは本スレで名前を見た方とか気に入ったキャラの設定の書き方を参考にするとか

それからアイスフレイムはめだかボの能力?
原作を読んでいるのならコレは単体で戦えると解りますよね。
取捨選択をしてキャラが固まってから投下してくれないと
この査定空間から
 で ら れ へ ん で ?(にっこり)

865ブドウのかき氷:2014/05/30(金) 19:05:09 ID:5d4DmJI.
>>864
ヒィィィィィィ
なっ、鍋島先輩がぁ〜
暗黒微笑の反則王がチラッとみえたぁ〜
な、鍋島先輩、わ、私の胸元はかーなーり掴みにくいデスヨ!?
めだかちゃん見たいにタップンタップンしてませんよーーーーーー(貧乳の魂の叫び)
えーと、間違いました、アイアンメイスです

スライミーラヴ
・メリット
体をスライム化させ、隙間に入り混んだり分裂したり変形したりなどかなり便利
・デメリット
魔法、特に炎(乾燥する)や雷(水分が多く通電しやすい)
腕力なども上がったりはしない
攻撃のダメージはちゃんと伝わる
やわこいため攻撃はむしろ通り安い
(厳密には攻撃の際の圧力でスライム状の体にダメージを食らう)
完全皮膚(?)呼吸なので水に浸けると溺れる
水に溶けません
・対象
自分
・威力
腕を鞭の様にしならせてうち据えたり
締め上げたり
スラ・ストライクみたいな攻撃が可能

866名無しの魔導士さん:2014/05/30(金) 19:25:38 ID:5d4DmJI.
・制約
ある程度体積も変化するが自分の三倍が限界
乾燥はNG、皮膚が無いため直に水分をもっねいかれる
分裂した場合より体積の大きい方が自我をもつ
同時に多数の自我を持てない(遠隔操作は可能)

867アルバ:2014/05/30(金) 21:07:25 ID:FoU3wEqg
>>864-865
成る程攻撃方法は物理のみなんですね
締め上げるというのは相手の行動を奪うので使いにくいと思うです。
が攻撃範囲が広そうなのでパワー的には支障をきたさないかと

それと分裂して自我を持ったモノ以外は攻撃されたときにどうなるのか
何割かダメージが本体に加わるとか
またある程度本体にダメージが加わるとスライム化強制解除等明確な敗北の設定があると良いのでは?
それとロールでスラストライク的な攻撃――ではいけないので描写力が必要になるかと

以上が自分の意見で有ります。
言い回しが分からないので極端ですが、自分的には上記があればこの能力はぐっとだと思います。

868だな:2014/05/31(土) 10:44:52 ID:EgyNaJ4o
>>865
アルバさんが気になったこと以外で気になったのが

スライム化は発動すると全身がスライム化するのか、部分的にスライム化とかは可能なのか

分裂が可能との事ですが、体積を増やしていない状態で6:4位の割合で分裂していたとして
この4の方が焼き尽くされるなどした場合に直ちに肉体の2/5程度が失われるのか
それともスライム化している間なら体積を増やすことで肉体が失われていない状態で再生できてしまうのか

また6:4の6の方が完全に焼き尽くされたりした場合、そこで完全に死亡になるのか
それとも残っている4の方のスライムに意識が移るのか

体積を3倍に増やす→1/3を人間の状態に戻し、残った2/3を細かく分割した上で遠隔操作、といった事は可能なのか

持っている武器も一緒にスライム化出来るとして、例えば武器の分のスライムを3分割して
三つのスライムの中でそれらを三倍(元の体積)にして再び武器としてスライム化を解除とかは可能なのか

そもそもスライム化した肉体はどの位までの単位で分割、操作が可能なのか
(本体の体積の何分の一までとか、何割までとか、何個までとか具体的に)

スライムが分割してる状態で魔力が切れたら統合した状態でスライム化解除になるのか
分割した状態のまま解除→肉体の何割かが失われるのかとか

途轍もなく細かな指摘になってしまいますが、魔法の性質上
戦闘で無力化しようとするとどうしたって焼いたりなんだりすると思うので
そうした場合にスライムが欠片でも残っていれば全身無傷で再生できる〜とか
本体が戦闘で消滅しても別の所にある分身から再生できるから捨て身で特攻できる〜とか
そういう風になると幾らダメージが有った所でほぼ不死身な感じになるかと思うので

先の私からの質問に体積が増えたりはしないと答えていたのに
サラッと増えることになっていたりする辺りは少しどうかと思いますが
それならそれなりに改めて質問に答えて頂くことになると思うので宜しくお願いします

869ブドウのかき氷:2014/05/31(土) 16:26:42 ID:Vs2GScAY
>>867
ウィ、自我を持ってなくとも本体共々ダメージは受けます
感覚をリアルに感じる為の弊害ですね
そのためストレスも大きく限界を越えると分裂していてもより集まってからスライム化が解除されて気絶します

>>868
まあ、使う魔力を加減したりして部分スライムもできると思います

全部消滅しない限り出きると思いますがかなりのダメージでしょうねガクブル
多分それでスライム化は解除されるかと・・・

より体積が多い方に意識がいきます
その間の距離は関係ありません

人間とスライムを同時にとのことですが無理とだけ言わせてもらいます
そんなことができたらチートです

服な道徳上スライム化させますがメイスは無理です

分割は基本的に数は問いません
目視できるサイズなら(自らの体積×3分)
分割できます

870動禅:2014/05/31(土) 16:53:16 ID:OGPAUltw
えーと、なんと言うかもう能力に関してはアルバさんだなさんが仰って下さってますのであれなんですが
一応能力の査定に於いて、「思います」などと言った不確定な受け答えはちょっと……
逆を返せば「あの時はそう思いましたけど実際は違いました」が出来ちゃう事にも繋がりますし
可能不可能はハッキリして頂きたいです、これでは正直審査のしようがありません……

871ブドウのかき氷:2014/05/31(土) 17:43:09 ID:Vs2GScAY
>>870
部分スライムはで き ま す(断言)
あとよくよく考えたら別に見えないんだから服をスライムさせる必要ないじゃないですか
効果は自分のみです

872アルバ:2014/05/31(土) 18:24:32 ID:qNbhUwY2
>>871
人間とスライム化の同時はのチートって自分が言ってたじゃんじゃん!
部分化出来ます=チート能力です と謎のカミングアウトが起きてません?

まあ一旦落ち着いて、脳内整理タイム。>>863以降を読みながらでも。
あと一通り突っ込みが収まったら(今ではない)←ココ重要
今までのことを纏めて完全版を上げてくださると非常に助かるです

873くろ:2014/05/31(土) 19:40:32 ID:Mx/yKcsk
違ってたらあれですし、合ってても自分も分かりやすくは言えませんが
部分スライム、というのは腕のみスライム、後は人間と言う事で
ブドウのかき氷さんが自分でチート、と言ったのは
自分は普通の人間、分裂させたスライムはそのままで戦わせる、という事ではないですかね?

…正直、スライムの能力自体そこまで強く見えませんし、今の二つは自分にとってはどうでもいいものですが

874だな:2014/05/31(土) 21:45:06 ID:EgyNaJ4o
>>869

>全部消滅しない限り出きると思いますがかなりのダメージでしょうねガクブル
>多分それでスライム化は解除されるかと・・・

スライム化が解除されるらしい事は分かりましたがその場合は失われた体積分だけ肉体が失われるかと思うのですが……


>より体積が多い方に意識がいきます
>その間の距離は関係ありません
>人間とスライムを同時にとのことですが無理とだけ言わせてもらいます
>そんなことができたらチートです

仰る通りチートになるので確認させて頂いたのですけどね
元より僅かな違いでチートになりうる可能性が高い能力なので
その事を把握しているかの確認も含んでいるのでご了承下さい

>分割は基本的に数は問いません
>目視できるサイズなら(自らの体積×3分)
>分割できます

了解しました、1/3以下の割合で分割している状態から元の肉体に完全再生できるとかをやらなければ問題無いかと

875ブドウのかき氷:2014/06/02(月) 18:57:30 ID:L8j3JzXA
えと、それではあらためて

【名前】
蝶噛 桃色(ちょうがみ ももいろ)
【性格】
ドM、甘えん坊、泣き虫、ホレっぽい
【容姿】
肩まで届く少しクセのあるピンクの髪に紫の大きなたれ目の瞳をもつ男の娘
【備考】
孤児院で育ち両親を知らない
【年齢】
13歳
【魔法】
スライミーラヴ
『我が身は水、捕らわれる事の無き自由』と唱えると体をスライムのようにすることができる魔法
・メリット
体をスライムの様に変化させる
その間、体の体積の三倍までなら増やせる
目視できるレヴェルであれば無制限に分裂可能
体の一部のみをスライム化させる事も可能
分裂した場合、より体積の大きい方が自我をもつ
・デメリット
やわこいので攻撃は寧ろ通り安い
魔法よる攻撃、特に炎、雷等の魔法に弱い
同時に2つの自我持てない
防御は低い
攻撃によるダメージは負う
【武器】
アイアンメイス
鉄製のメイス枝がランスの様にとがっている

876だな:2014/06/02(月) 20:01:36 ID:YqsTCqfA
>>875
メリットに対してデメリットの記述がザックリしてるかなとは思いますが、取り敢えず大丈夫かと

それとメイスの枝と言うのはメイスに先端が鋭いトゲが沢山ついているという事ですか?
だとしたらモーニングスター的な形状をイメージして良いですかね?

877ブドウのかき氷:2014/06/03(火) 17:17:38 ID:kFABNoL.
>>876
ありがとうございます
えーとですね・・・
先端じゃたくてですね
持ち手の一番下の部分に付いてる感じですね
飾りとしての意味合いが大きいですが武器としても使える感じです

878だな:2014/06/03(火) 18:06:31 ID:Tl21E17g
>>877
全体的な形状的には↓で
http://i.imgur.com/JSmiZWj.jpg

持ち手より下が↓の真ん中の奴みたいになってる感じですかね
http://i.imgur.com/IfbMDDi.jpg

879ブドウのかき氷:2014/06/03(火) 21:15:02 ID:kFABNoL.
>>878
ザッツライト!!!

880だな:2014/06/03(火) 21:52:09 ID:Tl21E17g
>>879
最初の記述だと形状が分からないので、その辺りの記述を直していただけたらと思います

881ブドウのかき氷:2014/06/04(水) 20:36:29 ID:tG2ABr1A
長い棒の真ん中に持ち手があり
せんたん30cmに二等辺三角形の底辺の部分を棒にくっつけた感じのあつさ5cm程の物体が5cm間隔でついていて
下の部分の先端は鋭い槍みたいになっている感じです

882名無しの魔導士さん:2016/10/09(日) 23:24:37 ID:Fz8gq/hk
|名前|アンリ|
|性別|女|
|年齢|15|
|身長/体重|160/55|

*容姿
赤髪ウルフヘア、琥珀色の瞳。
肌は褐色でハリがあり、しなやかな筋肉が付いていて健康そうな印象を与える。

服装は革製のチューブトップにショートパンツと露出が激しいものを着ている。
本人的にも多少羞恥を感じているのだが、盗賊故に致し方なし。

*性格
明るく、活発で裏表のない性格。
ただし、若干口が悪かったり、自己を過大評価する節も。
人見知りせず誰にでも積極的に話しかける。

*魔法
【盗賊の心得】
盗賊に欠かせない魔法を使用する。
ただしまだまだ未熟であり、最低限度しか使うことができない。

使用可能な魔法一覧

【ブラインド】
自分の気配を消して相手に気付かれなくする魔法。
触れていれば他人も効果がある。
ただし、強い相手だと発見される。

【サーチ】
相手の気配を探る魔法。
半径10m以内の敵の数がわかる。
ただし、強い相手にはサーチが気付かれる。
またゴーレムなどの非生物もまだ探知できない。

*装備
【ダガー】
普通のダガー。新品同然の輝き。

【鉤爪ロープ】
凹凸に引っ掻けて使う。

【ピッキッングツール】
宝箱等の解錠が可能。
頼めば開けてくれる(有料)
また厳重な掟や魔法の掟は開けられないことも。

【短弓】
威力は低いが、音が出ず速射可能。

*概要
将来は一流の盗賊になることが夢の少女。
ただし一流の盗賊とはその辺の小悪党の首領ではなく
ダンジョン潜りマジックアイテムをハントするような職であるというのが少女の意見。

一応独学で修行したらしく、3mくらいの垂直の壁ならば駆け上がることができたり
足もかなり速かったりと身軽。
ただし戦闘経験はないため、武器の扱いはまだまだである。

駆け出しらしく、装備は全て新品同然。
初めての冒険に魔導師ギルドを選んだようだった。

883ヴァレノ:2016/10/09(日) 23:36:44 ID:GXjg5oV.
>>882
大丈夫かと!
ただ、【盗賊の心得】の使用可能魔法はこれで全部と決め付けるのではなく、
主な使用魔法みたいな感じである程度揺らぎを持たせるとロールしやすそうかなぁなんて思いました

884名無しの魔導士さん:2016/10/09(日) 23:45:48 ID:Fz8gq/hk
>>883
査定ありがとうございます

そうですね、では
気配を消す、探知するなどを始めとする盗賊には欠かせない魔法を使用することができる
みたいな感じに幅を持たせてしておきます!


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