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ToMEスレ Part18
多彩な新要素や豪快な性能のアイテムなどが魅力のToMEについてのスレッドです。
最新のToME4はインターフェイス、ゲーム性が一新されました。
ToME本家
http://te4.org/
前スレ
ToMEスレ Part17
http://http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1519107590/
質問などは>>2 以降のリンクや過去ログを参考に、ご自分でざっと調べてからお願いします。
★バイナリ
日本語版ToME 2.3.1 J0.7.5
http://ironhell.sakura.ne.jp/angband/tome/
日本語版ToME 2.3.5-J0.7.9
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/44.html
★バイナリ
★スレ関連
スレ16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1489222867/
スレ15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1468835514/
スレ14
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1453266686/
スレ13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1439692302/
スレ12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1430454977/
スレ11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1426259298/
スレ10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1417027397/
スレ9
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1402251417.html
スレ8
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1390995582.html
スレ7
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1381501703.html
スレ6
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1364571527.html
スレ5
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1329141789.html
スレ4
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1255056118.html
スレ3
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1098694697.html
スレ2
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1070807302.html
スレ1
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1042386574.html
溜まり場ログ
http://hobbit.s41.xrea.com/
★スポイラー&便利リンク
T.o.M.E.2 勝手にスポイラー
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/5.html
*鑑定*の巻物
http://banko.my.land.to/spo/index.html
たこ屋氏(ToME1)
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Shikibu/6127/index.html
プルリオン氏(ToME1)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5532/
シラミ部屋(*band Link)
http://lousy.s53.xrea.com/
TOME4日本語化パッチを作ってくださっている方のサイト
http://weizsacker.dousetsu.com/menulist.html
旧日本語化パッチ置き場
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
ToME4日本語化アドオン 翻訳スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Iar-yzislYNKoM9W-ZTIrw0t_JaVuSHRRsC5ZzCyxDQ/
ToME4wiki 日本語版
http://wikiwiki.jp/tome4/?FrontPage
http://0oo.jp/95dc1
Forbidden Cultst関連のデータがここのwikiどころか英語wikiにすらないことに気付いてとりあえずここのwikiで書き出してみた
書きはじめてからこれすげーめどいなと気付いたけど
Writhing Oneと Cultist of Entropy用のタレントデータとクラスの簡単な紹介くらいは書きたい
>>5
編集ありがとうございます。ビルドガイド等読むの好きなのでうれしいです
タローレアーチャーでやってんだけど厚皮用の耐久っていつ頃振り始めればいい?
>>5
ありがてぇありがてぇ
>>5
いつかやりたいけどあとまわしにしてたクラスなので紹介があると助かります
>>7
自分ならSTRとDEXカンストさせてから最後の余りをCONに振ります
>>7
タレントの習得用件は装備品でもOKなので出来るだけ耐久増やすような
装備を集めて早めに伸ばしたい
>>7
スノージャイアント一杯出てくるなんとか山いくまでにはある程度振っておきたいかなと思う
あそこで岩投げ連発からの死亡がよくある
岩投げくんきらい
Phase Doorで飛ばしたYeek Waylistが行方不明になったので探してたらRune Bone Giantに殺されてしもた
あのYeekくん、一発も殴ってないのに敵対して何故…って思ったんですが
自キャラがハーフリングだとダメなんすね
まだ1.5.10かよ…こりゃ駄目だな…
ついでになんか書いとくか…
cunning/stealthのshadowdanceは重鎧来てても発動できてstealth状態になれる
なお1.5.10でも有効かは知らん…
遅くなったけどwikiにWrithing Oneと Cultist of Entropyのタレントデータを書いておいたよ
>>15
https://git.net-core.org/tome/t-engine4/commits/master
1.6のアルファ版は今日も更新されてるんだから気長に待てばそのうち来るんじゃないか
あと公式ブログによると新しいDLCも作成中らしいよ
Tome最高!
やべっ、クイーンの心臓食べる前に反魔にしちゃった
反魔法関連のタレントツリーってどうなってるんだっけ
ジガーに加入で反魔法カテゴリ取得、心臓を食べて調和を取得、ジガーに所属してダースの暗雲のクエストをクリアすると胞子取得
(それぞれカテゴリ取得済みでアンロックされていないならアンロック)であってる?
元々アンロックされてたら補正が上昇するはず
>>21
なるほどなー
どうやっても無駄にはならないようにできてるのね
関係ないけどCultist of Entropyは本当難しいな
Unravel Existenceがすごい強いから楽しいんだけど防御面が薄くてそこらのレアで死ぬ
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=68&t=49039
公式フォーラムのビルドガイドを参考にしてるけどProphecieに抵抗されたらやばいからJinxed Touchは上げといた方が良いのかもしれない
ごめんリンク飛べないっぽい
1.5.10 Cultist of Entropy Guideでググって出てくるやつを貼りたかった
old forest第四層が全体がvaultのマップでボスがいないせいでinto the darknesクリアできないことになっちまっただ
とか思ってたけどデバッグメニューからボス呼び出して殺したらクリアできた
よっしゃ初勝利した
ちょっとアタマトン殴ってくる
ハイピークで死んだ・・・
なんでや・・・
やるぜ俺もやるぜ
Nightmareで勝てたこと無いからParadox Mageでガチに勝ちに行くわ
>>22
魔法を使えば使うほど自分が有利になっていくんだけど、逆に言うとある程度
戦闘を長引かせないといけないから間合いを詰めてくる相手とかが苦手な印象
>>28
ビルドガイドないけどGravityちょろっと取ってAttenuateとStopバシバシしてたらみんな死ぬビルドがおすすめ
対面同キャラ引いたら篭手のDisperse発動させよう
>>30
なんでGravityを取るんだろうと思ったけどGravity Locusの変換効果でSeal Fateが2回発動するのね
とりあえずEmpowerとSeal FateでAttenuateを強化してバシバシしてるけどいや本当マジで強いわ
適当にやってるだけでDreadfellのボスを倒せちゃったよ
http://0oo.jp/95dc1
>>31
AttenuateはReality Smearing起動してると自爆しても逆に回復するんでその辺もあって余計に強い
Time Dilationとかのパッシブ加速もスキル叩きまくる都合上うまく使えるからレベル上がって余裕出たら取るといいよ
Nightmare AdventureのParadox Mageでなんとか勝利できた
後半になるとクローンとDremのFrenzyでAttenuateバシバシし放題だった
クローンもFrenzyできるから最終的にAttenuateだけで1ターンで7000ダメージくらい与えたりできるぞ
>>34
めでたい
次はInsaneか
>>33
もうこれだけでいけるじゃん!と調子に乗ってReality Smearingを解除されてる時に自分にAttenuateぶちこんで自殺したのがわたしです
あとパラドックスたまりすぎで全タレントクールダウンを食らって死んだこともあるし
今になってもうちょっとうまくプレイできた感じがすごい
Dremめっちゃ強いと思うんだけど今ひとつ賛同が得られない
自分もDrem強いと思います
1/1/1/1で十分だし囮の召喚も便利で好き
ポイント振り込まなくても良いから他のツリーに振りやすいし
特に制限もないし体力はあるしここぞという時にfrenzyで強スキル連発出来るし
普通に強種族ですはい
Drem使いたいけどまだアンロックしてない、というかアンロック方法が分からないなぁ
大体wikiに書いてあるけどttps://wikiwiki.jp/tome4/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF#ta04d832
Kroshkkur ってのは Writhing One か Cultist of Entropy で始めた時の初期街(?)のこと
自分も最初どこだよと思った
まだ使ったことないわ
これってDLCも日本語化されてます?
steamのを買ったんだけどなんか英語の職業が超能力関係であったので
最新のはされてないよ
Loreとかの訳文自体は存在する
>>41
wikiに書いてあったのね、すいません…
慣れたら英語で統一した方がやりやすいよ
訳知ってればなんとなくわかるし
>>44
されてないなら買わなくていいかなぁ・・・
ありがとう
英語苦手じゃない自分なら平気だろうと思って数百時間プレイして慣れてからいざ日本語抜いてみたら
階層移動時のアイテム名の英語の羅列で目がやられそうになった
見るべき部分も決まってるからあとはまあ慣れだな
日本語でも匠系の武器エゴ覚えにくいのに英語とか無理ぃ
逆に日本語のタレント名書かれるとなんだっけってなるわ
Talent名が和訳されるようになってからは併記されてないとパッとわからないところは結構ある
ビルドガイドとかどっちでやればいいか迷う
これの和訳は特に訳者のセンス優先で元の言葉からはかけ離れた意訳してることも結構あるしな
Timeless→時なしは厳しい
ドラゴンボールの時飛ばしってTimelessの意訳なんだろうな
wikiにSunwall Observatoryの1階の途中にRuined Caveの入り口があると書いてありますが
すべて見渡しても全然見当たりません。見落としてるんでしょうか?
自動探索で見つからないなら生成されてないんじゃないの
マップの上側に沿って歩いてみよう
1階って左右に長い屋外の道みたいなところね
念のため
>>58
本来なら入口的なものがあるんでしょうか?なにも見当たりません
>>59
そうです。半ばヤケであの道にある山を手あたり次第掘ったりしてるんですがそろそろ掘りつくしそうです
>>60
掘ったことはないです。
道のほうに山地?が張り出したり、奥に引っ込んだりしてますが。
今までの経験では、奥まったところの上に入り口が出てます。
たしか見にくかったような気はします。時々気づかないで通りすぎてたので。
Lake Nulのような石造りの階段になっていて、普通の矢印っぽい出入り口じゃないから
見逃してるかも
自動探索で勝手に出入口に移動しなかったっけ?
道の北方向に奥まったところを再度全部見てきましたが階段のようなものもないですね
自動探索でも次の階とワールドマップを行き来するだけなので、これはどうやら生成されてないというパターンっぽいです
ストーリーが詰んだわけではないのが救いですね
どのみちまたEoRは再プレイするので、再プレイ時に今度は階段が生成されたかいずれ報告させていただきます
皆さん助言有難うございました
えーてるあくまげで初勝利記念パピコ
>>65
めでたい
おめ
EoR再プレイ中ですが、自動探索にも引っかからずやはり階段が生成されていない模様です
バグで2回連続で生成されていないのは考えにくいので、自分が思い違いをしている疑いが強まってきました
Ruined Caveへ続く階段が生成されるのはSunwall Observatoryの1層目の
Path into the mountainの道中、ということで間違いないんでしょうか?
なにかDLC以外のAddon入れてたりする?
そもそも生成されないなんてことあるの
なんかのaddonが悪さしてるとかその部分だけファイルが破損してるとか?
わかんね
https://wikiwiki.jp/tome4/%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89/%E3%81%8A%E6%89%8B%E8%BB%BDOoze%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89
久方ぶりにTome4やるかみたいなテンションになったのでOozeのビルドを作成しました。
勝利なんてしたことないやみたいな人でも勝てるように頑張って書いたので
もし触ってみて良かったら感想もらえるとうれしいです
Aura of Silenceは当たった数に応じてEquilibriumを下げる効果があるので
Antimagic Shieldを張るのもまあ不可能ではない
ただ、Genericポイントを振る余裕の話もあるけど
>>68
奥まった所の先に、とても移動できない感じの真っ黒のタイルが垂直に続いて、その先に入り口があるようなのが何度もありましたよ。
めんどくさいからとアークメイジで自動探索多用してたら角を曲がったところにいたレア蜂に1ターンキルされてしまって悲しい
>>69
DLC以外は日本語アドオンだけです
>>70
入口がないような事態はここで起こったのが初めてでしたが、ここで起きるのは2回目です……
>>73
真っ黒のタイルが垂直に続く……というのは、一見マップ外と思えるような位置に入口ができることがよくあるのですか?
じゃあ日本語アドオン外して試してみて
奥義の一つに腐敗属性のダメージ7500以上ってのがあるんだけどこれはどこかで今どれぐらいか見ることってできますか?
森の蜂と東方にいく洞窟のトロールのわけわからんブラザーズはクリアさせる気ない系のボスなんだよな
後者のトロールはジグザグの通路掘って逃げ込めばテレポでついてこないっぽいんで休憩できる
>>77
デバッグモードか何か使えば可能だと思うけど、普通は無理だと思う
>>79
やっぱり奥義画面でクリアしてるかどうか確認しながらやるしかない感じですかね
ありがとうございました
与ダメ系ってかかしは対象外だっけ?
二刀流によるダメージが対象になるから大丈夫だと思う
ならひたすらかかしに叩き込むのが早いか
7500くらいならすぐいきそう
>>76
次の周回で日本語アドオン外して試してみます
steamでの購入を考えていますが、日本語add-onも併用したいです。
steamの強制アップデートで日本語add-onが動かなくなってしまうことが多発しますか?もしそうなら回避する方法はありますか
まあそういうことは十分あり得る
回避方法はaddon外してプレイするしかないんじゃないかな
訳文とかは配布されてるから、そっちとwiki見ながら頑張れとしか
そもそもバージョンアップしたら
英語版でもセーブデータに互換性無いよ
そういうことじゃなくてバージョンアップしたらaddon使えなくなりますかって質問じゃないの
ていってもそんな頻繁に更新あるわけじゃないけどね
本家版とSteam版はバージョンが同じであればセーブデータ使い回せるから、アプデ入ったとき用に本家版もDLしとけばいいんじゃね
それ以前に、Steamの実績が欲しいだけなら、普段から本家版で遊んで公式サイトのSteam連携で実績だけ解除って手もあるが
85です
連携できるとは気がつきませんでした!いざとなったら本家DL版に一次退避もできそうなので、steamにて課金したいと思います
ありがとうございました
なんかラスボスが強すぎるんだけどこんな強かったっけ?
1ターンに1000ぐらいくらって回復追いつかないんだけど
昔クリアした時楽勝だったのになんで・・・
それはレジスト全部下げられる呪いくらってるからかな
Disperse magicのついてる篭手もっていかないと
たまに極悪構成になることもあるw
Path into the mountainの道中のRuined Caveへ続く階段が生成されない件の報告になりますが、もしやと思い
Item Vaultのアドオンをアクティブにしてから新たに周回し該当のマップに来てみたところ、階段がついに生成されていました!
個人的に使うことを禁じていたのでアクティブにしていなかったのですが、Ruined CaveにItem Vaultがあるという話を思い出して「まさか」と……。
その理由を考えれば納得なのですが、その発想はありませんでした。みなさん大変お騒がせしました。
よくわからないけど原因がはっきりしてよかった
てかアドオン入れてないとダメだったりするんだね
あともう一度今度は反魔法の素手格闘家で無事クリアできました
装備がろくなもんなかったので物理耐性が全然稼げなかったからラスボスよりそこら辺にポンポン沸くレア弓使いの方がはるかに怖かった・・・
Insaneをアルケミストでやって視界外から爆撃できるからすげー楽だなと思ってたら、
敵がボスクラスになると次元の扉+回復を連発されて、
DPSの低さからなかなか仕留められずだるいな
まあInsaneは一部のクラス除いて大抵苦手な奴とよく遭うよ
アルケミストはArcane Amplification Drone取ったら火力かなり上がりそう
ボムの回転率をなんとか増やしたい所だけどねー
Arcane Amplification Droneはダメージを与えないと発動しないんだけど、
こいつ味方なので、
味方に巻き添えダメージを与えないスキルがほぼ必修のアルケミストは……
かといって自爆防止取らないのはめんどくさすぎるんだよな
>>99
Eye of the Tiger取ったほうが火力への寄与はするかもしらん
>>100
あー、じゃあアルケミストに限らず、範囲攻撃持ちなら対象外になること結構あるっぽいな……
>>102
Body of fireとかの自動攻撃のクリティカルでも発動するなら、ボム連発できそうだね
>>103
Corrupterで虫入れて疫病フルコン叩き込んで範囲2万!!!みたいなことはできなくもない
一番うまく使えるのはダメージ共有ビーム撃つタイプのParadox Mageかこいつだと思う
なるほどー
Corrupterやってたとき虫取らなかったからその発想はなかった
1.6はいつになるんかのう…
日本語翻訳アドオンは1.5.9を元にしたのまでしか出てないけど1.5.10でも問題なく使える?
日本語翻訳アドオンはsteam以外のToME4でも使用可?
可能やけどsteam以外なら公式サイトからファイルをダウンロードせなアカンで
https://te4.org/blogs/darkgod/2019/04/news/whats-next-tales-majeyal-lot-and-then-some
敵のアーチャーが強すぎるのだけなんとかしてくれればいいわ
物理耐性にアーマーどんだけつんでも二回で死ぬような攻撃を遠距離から撃ってくるのは勘弁
穴熊すればいいんじゃないですかね・・・といいたいところだが、マップによっては不可能な
場合もあるしね アーチャーは敵に回すとどんなクラスでも苦戦する
Sawbutucherあたりはかなり戦えるが
>>109
1.6自体結構大型のパッチみたいね
次のDLCについても言及されていて、
・2クラス(Dust mageとGrave lordもしかしたらもう1クラス)と6種族(Vampireとかドラコニアン・レプタリアンっぽいやつとか)追加
・通常キャンペーンの前半、Maj'Eyal大陸での冒険をTar'Eyal大陸での冒険に変える
というもので、DLCとしてはEmbers of rageに次ぐ規模感みたいね
ちなみに1.6出た後くらいにEmbers of rageにも新職アナイアレーターが追加されるようです。
他はアバター課金やら、pay2dieということでとんでもない強敵を呼ぶオプションを買ってインスタ映えできたり、
スマホ・タブレットでもプレイできるようにするプロジェクトも進んでますよって書いてたり(そのプロジェクトに付随して翻訳もやりやすくなるかもしれませんって書いてます)
そんな感じの内容でした、翻訳間違ってたらごめんね
敵のアーチャー強すぎるの同意。
Melee weapon scaling revision to reign in on late game ultra high damage stupidity and buff early game low damage stupidity
って書いてあるけど、meleeってなってるからアーチャー弱体はなさそうかな
デバフとアーティファクト・エゴのアプデ次第で相対的弱体化あるかな位
火力そのものはまだしも、Intuitive Shots起動してるアーチャーが凶悪かな
完全に確率で近接攻撃回避し、射撃で反撃してくるから、近接職はスタンを通すのすら
苦労する
リーバーあぷでされんのか
質問なんですが、DoomedのGesture of PainでもFlexible Combatは発動しますか?
Spellhunt Remnantsを拾えたので発動するならFlexible Combatを取ろうかと考えてます。
WIKIを見る限りは発動するみたいですが、念のため確認させてください。
1.6来るの!?手が震えてきた・・・
俺なんか裸で体育座りして待ってるぞ!
DLCも楽しみや、雰囲気は今までのDLCの中で一番好き
レンダリングエンジンを書き換えるの頑張ってるって内容もあるけど大変すぎだろ
オープンソースなんだしgithubでやったほうが負担軽減しそう
とりあえず50ドルほど寄付してきたわ頑張ってくれ
上でFlexible Combatの挙動を聞いた者ですが、何だかんだでクリアできたので報告。
AdventureのNightmareでキャラはCornac Doomed。
反魔法に走ったのと引きが良かったのもあって、ラスボスのライトニングも軽く受け流した上に
マナを涸らす安定したメイジキラーになりました。
Nightmareを開放してからクリアするまでに2年ほどかかったので達成感がすごい。
さて、次は噂のInsaneか。
>>121
おめでとー
おめおめ
NPCを溺死させるお仕事が君を待ってるぞ
多分その辺も次のアプデでやらなくて済むようになるのかな
やらなくて済むようになるのならいいけど
やれなくなったら相当厳しくなるな
>>121
おめでと!
Insaneからは敵のアイテムドロップの質と量かなり増えて更に楽しくなるぞー
InsaneもそうだけどMadnessだと溺死スカム前提みたいなもんだしなぁ
救済措置ないとどうにもならなくなりそう
ありがとう!
ちょこっとInsaneを触ってみたらTier1ダンジョンから殺意満々で苦笑するしかなかった。
そのうち慣れるんだろうけどクリアは何年後になるやら。
しばらくブラゲばかり触ってたので、ToME4に戻ってみるとやっぱり良いゲームだなぁと思う。
ガチャ文化に真っ向から歯向かうPay2dieを推進するDarkGodマジイケメン。いいぞもっとやれ。
AngolwenのLinaniilって何回倒したらしぬんだ?
5回くらいだったような
あーそれなら4桁ダメージのメテオみたいなの耐えないと倒せないな…
>>128
日本語WikiにInsaneガイドを翻訳してれるので良ければ参考に。
性格的に溺れさせるの嫌で、店をまわってダメならやり直ししてたり。
かなり面倒なので、溺死させたほうがいい。
ジガーの遠距離攻撃トークン(高ダメがある時とない時)と、
自然(精神・物理)が入手できれば。あとは強引に。
InsaneではT1から精神ステ異常をガンガンくらう。
序盤はスチームガンの気配がしたら逃げたほうがよい。
特にノルゴスでスチームガン系に出会いやすい気が。
Insaneでは逃げてレベルアップや装備を整えてから再戦が基本。
がんばるとたいてい死ぬ。封印部屋も基本的に後で行く。
序盤さえ乗り越えれば、Nightmareを勝ったなら、
ドロップが良いので、Adventureだと案外最後までいける。
なので何年もかからないかも。
今日はStormtrooperが出現する日のよう
ストームトルーパーってどっかで聞いたな、なんだっけ
とか思いながらイベントこなしてたら最後にわかったわ
>>132
アドバイスありがとう。
さすがに溺死縛りをするつもりはないから大丈夫。
一度クリアしてしまうとエネルギーとモチベの回復まで時間がかかる人なので、プレイ内容よりもそれでモタモタしてしまう感じ。
まぁ、ぼちぼちやります。
R2D2のアイテム技能は、映画の電撃みたいのを反映してるのかも。
たまたま、うまい具合に攻略できてないと、いきなりStormtrooperはしんどい。
とにかくStormtrooperを倒してクエが始まったら、攻略済みのダンジョンに行きましょう。
1年か2年前、フォルの武器庫でいきなり戦神『ナーグ』とStormtrooperに囲まれてボコボコにされて。
死亡回数オーバーでクエ自体消滅してしまったのが、私です。。。おかげでWikiに情報あげられなかった。。。
wiki更新してくれてる人ありがとう
より楽しめてます
初心者のチラ裏と質問
とりあえず操作方法覚えてから
1.5 Bulwark ガイド (適当訳)読んで、
Normal RL クリアを目指すべくShalore Bulwarkでプレイ開始
→ Dreadfell のValutで調子乗って死亡
ガイドでやたら勧められていたOgreがアンロックできたので
Ogre Bulwark で2人目開始
エスコート全成功、Dreadfell後のOrc襲撃にも勝利
無事に東方に到達して順調そのもの
ガイド執筆者にも翻訳者にも本当に感謝
・・・しかしガイド原文を読んでみると驚いたこともあった
翻訳されてない序文に、Last Standが敵が見えている状態で休憩押して
クールダウンなしで解除できる重要テクが書いてあったり
Ogreで取得推奨のように書かれてるTwo-handed weapons ツリーのことが
実はコメント欄ではロマン枠でスタミナ回復できるWarcriesの方がいいとか
筆者は実際に試してないとか書いてあって色々と衝撃。
Lv36でTwo-handed weapons取得したばっかだし
確かにスタミナ不安を感じてばかりだよ畜生!
ところでDeath Blow のとこの注で
>> 4ポイントのみ(訳者註:タレント説明にはレベル4からスタミナを半分消費とあるので、3ポイントのみの間違いか)。
とあるけど、これは倍率x0.9だから4ポイント振っても実効3.6で制限には引っかからないってことでいいのかな?
同じようにというか逆にというかUnflinching Resolve の
>> すべてをカバーするなら4ポイント。5ポイントは単に確率を上げるだけ。
も、倍率x1.3だから4ポイント振った時点で実効5.2でLV5からの減速/切り傷も対象になると
そういう理解でいいんだろうか
タレントの実効値の解釈はそれであってると思います
倍率1.7倍にした場合、3ポイント降ると実効値5.1になり2ポイント分得になったりします
ちなみにTinker作成時の要求レベルも実効値で処理するから、その手の装備品が
あればポイントの節約になる
ありがとう、だいたいわかってきた。
Unflinching Resolve のスタミナ浪費回避とかレベルを抑える必要がある場合
3レベル止めしたつもりが後で装備変えたら超過なんてこともあるわけだな・・。
Ring of the War Master のおかげでかなりポイントに余裕が出たのもあり
エスコートで碌なツリーが得られなかったんで内臓能力にしようと思っていた
最後のカテゴリPをSecond WindだけのためにWarcriesに突っ込んで
これはこれでよかったのかなって感じになんとかまとまった。
>>138
1.5 Bulwark ガイドにそういう落とし穴があるとは気づきませんでした。
ガイドはけっこうスラングや略語も多く、
そのクラスをやりこんでないと気づかないこともあるので、
たぶん間違えもあるだろうと思って「(適当訳)」にしています。
やり込んだクラスだけを訳そうか迷ったのですが、
日本語でのクラスガイドがないものも多いので、
少しでもあったほうがいろいろなクラスを楽しみやすいかなと思ったりで。
間違いや追加があればwikiのほうも修正していただければありがたいです。
確認できたので書いておきます
商人イベントでアサシンロード側につき(全部選択肢bを選ぶとわかりやすい)
東方から帰還する(町に戻る)とアサシンロードからStrange Portalのコードが届く
コードを入力するとポータルの左下にfont of sacrificeが出現する
font of sacrifice
お金を払ってランダムアーティファクト又はランダムレアアイテムのエゴを書き換えられる
下位エゴは500G、上位エゴは2000G
http://i.gyazo.com/cc469ce4f161ef3c004ab555cd0dd9a4.jpg
>>138
For starters というのを見逃してました。
tomechat 氏との意見の違いを述べている部分かと思って、
あまり読まずに、それ以降から翻訳したり。
それと、タレントによっては、実効レベルではなく、
そのままのレベルのものもあるので注意してください。
コメントは、最初は重要なものをチェックして、それを翻訳する予定でした。
最初のアーチャーガイドには、その準備項目が残っていたり。
ただ、量も多いので、まずガイドがないのをなんとかするかなあと思ったり。
去年のGWからほぼ1人で、やっとほぼ全タレントをアップデートでき、
あとは倍率を反映した詳細数値を掲載するのと、
アイテムとモンスター一覧の残りを終わらせるのと。
その合間に、ビルドガイドなどを翻訳してるので。。。
なかなかコメント欄まで手が回らなかったりです。
>>143
2000Gはお得だね
ガチャできなくなる分書き換え回数稼げるって感じか
一回やると次の費用は3倍になっていくって書いてあるぞw
↑同じアイテムならね
無事勝利できたよ。
>>144
翻訳が無かったら初心者の自分が有用な英語ガイドに辿り着くことすら困難だったし
初勝利までさらに数キャラ必要だったと思う。
本当にありがとう。
そして加筆修正が早くてびびった。
ガイド書いてくれた人ありがとう
勉強になります
font of sacrificeで書き込んだエゴによってアイテムの分類が変わり
キャラによっては装備出来なくなることがあるので事前にセーブしておくことをオススメします
例:bloodhexedエゴ (物理精神クリティカル率UP) にするとarcane forces/魔力になり反魔キャラ装備不可
同じアイテムの上級下級エゴそれぞれ1回までは値上げされないので
結構安い値段である程度望み通りに強化できるのでかなり便利だと思います
バグで一部のエゴの説明が表示されないものがありますが書き換え自体はうまくいきます
事前にセーブしてどうにかなるの?
>>151
タスクマネージャーからタスクの終了で書き換え失敗する前から再開できます
分類変更結果も事前表示されるといいんですけどね、今後のアプデに期待ということで
それはチートと変わらんと思うのだが
ゲームクラッシュして階層最初からやり直しになることあるから
意図せずロールバックしてしまうことはままあるけど
意図してタスクキルでリロールはライン超えかな
*気を付けて*アレルギーの人は昔から多いから、人にお勧めはしないほうがええやで
自分で試せかも知れないけど気になる2点
・商人助けた場合でも、偶然コードが合えば解放・使用できるのか?
・Item Valut 経由のアイテムの書き換えも可能なのか?
もしどちらか可能ならAFガチャの逸品をさらに強化可能になるが
そんなうまい話はないか
試してないけど1番目はOKなんじゃないかなあ
あくまでもアサシン側に加入しているとコードが開示されるだけだと思う
タスクキル使いだすと、Roguelikeモードの勝利時の喜びが激減するからなぁ
ToME4始めた当初はたまにタスクキルしてたけど、今はHighPeakだろうが大人しく埋まってるわ
プレイスタイルとしては別に否定はしないけどね
如何に死なないかを競うゲームなんだから否定しようよ
いつの間に死にそうな場面でタスクキルする話になったの?
死なないための装備厳選の話だろ
やって当然の技のように書き込むのは配慮が足りないと思うけど
別に競ってないし個人でどう遊ぼうがそれは自由なんじゃないですかね
その通り重ねて言うけど自由だけど話題には出さないでほしい
話題に出たらクソクソに叩くそうしないと精神衛生上よろしくない
こちとらnightmare勝利できなくて四苦八苦しているのにinsaneくらいなら余裕みたいなやつがいる
でもこいつセーブ退避させてたら?って疑念が生じたらモチベーション保てない
お前らが競ってなくても俺は競ってる
ローグライクとは自分との戦いなのだ
そもそも都合の悪い結果がでたらタスクキルするっていうなら
自分の好きなエゴつけるAddonでも作って入れればいいって話でしょ
個人でやるのは勝手だけど「自分は普通のプレイしてます」みたいな
ノリでタスクキル勧められても
>>155 だけど
商人助けて、東方にもまだ行ってないデータで
4096通り順番に全部入力してみたが
Tinker素材とかエゴ書き換えの反応はなかった
アーティファクトは3個入手できたんで
入力漏れの可能性は低いと思う
条件満たしていないコードはどうやら無効なんじゃないかな
twitchのライブ放送でinsaneローグライクほとんどクリアしてる人はいるんだけどね
自分でやらないと意味ないからね
>>165
おつです、やっぱフラグみたいなのがあるのね
まだいろんな職業触ってる段階だけどアーチャーの快適さやばいっすね
憎い魔術師系が溶ける溶ける
調子のってダイカラの異次元入って2落ちしたのは内緒
Meteoric Crashでヒャッハーしてたらダイカラ異次元で詰んだの悲しかった
>タスクマネージャーからタスクの終了で書き換え失敗する前から再開できます
これ笑うところ?
初心者質問すいません
rareや random unique のアイテムって
基本的に3〜4個の複合エゴで
それにプラスして多少能力がついてるって理解でOKですか?
英wikiで光源エゴ見ると
Nightwalker's ってエゴは
On wield:
Increases physical power by (5-10)
Increases physical critical chance by (3-6)%
Increases critical multiplier by (10-20)%
Increases willpower by (3-7)
となってて
4000Gガチャで出て重宝した自キャラのランタン見ると
Physical crit. chance +17%
Physical power +28
+24 Wil, +1Mag
Critical mult. +74%
resistances +3% blight
Vim when spell crit. +5.00
Light radius +9
となってて多分全部Nightwalker's かBright(光源範囲だけ)で
構成されてるんだと思うんだけど
+1Mag
+3% blight res.
Vim when spell crit. +5.00
あたりはこの組み合わせで該当するエゴも見当たらないし
余分についてくる何かがあるのかな
あああまただ…また闘技場クエ忘れた…
最初のダンジョンクリアしたら即行くようにするんだ
>>171
Rareは多分1,2個かな、Random uniqueはそれで合ってると思う。
日本語アドオンなしでやると装備中のものはエゴ内訳表示されるよー
アーティファクトガチャ産の装備とかだと、エゴの数多いからか表示おかしくなってる時あったけど。
>>174
なるほど、ありがとう
装備画面の表示はなんか数が少ない気がしてたんだけど
あれが全部だったんだね
Rareは能力数それなりに多いけどエゴとしてついてる数は
緑〜紫と大差なくて、残りはランダムってことか
たしかRareは通常ならつかないような組み合わせでもエゴがつく感じだった気がする
Rareとアーティファクトは特に制限ないけど緑〜紫が制限ある感じというか
同じエゴがつく可能性があるのはランダムアーティファクトだけだっけか?
ああなるほど、固有名詞がつかないから
名前が変にならないように
前置+後置しか無理とか制限あるのか
結局アドオン外して英語表記に戻しちゃうんだよなぁ
DremのFrenzyってProdigiesタレントも対象になるんですね……
classタレントが対象って説明にあったから対象外かと思ってた
>>148 のあと
せっかくBulwark が理解できてきたからもう少し学ぼうと
Shalore に戻してNightmare 挑戦したらあっさり勝てた
重ねてガイドに感謝
難易度違うのにOgre より快適だった気もするけど
事実なのか錯覚なのか成長なのか
ツリー選択をWarcries にしたとしても
Ogre Bulwark の両手武器+盾 自体が
ハマれば強いんだろうけど色々ディスシナジーも抱えてて
初心者視点では難しいように感じました
- メイン武器火力が上がっても、そもそもメイン武器で殴る機会が比較的少ない
- 物理パワー落ちて盾攻撃まで影響受ける or サイズ稼ぎのため装備選択が難しくなる
- 盾の2.5% procs dmg / acc. とPerfect strike の過剰acc. で3倍追加攻撃が容易に出せて強く、
earthen fury エゴ盾だと各種タレントの助けもあり上げやすいarmor も相まって
盾で殴るというよりもはやアーマーで殴る状態になるけど
両手武器片手持ちペナがあるとそれが全部半減でもったいない
おめおめさぁ次はInsaneだ
えぐい敵多いけど良品もポロポロでるから楽しいぞ〜
Ogreの両手片手化ロマン求めるなら、確かSunpaladinだと両手武器タレントと盾タレント両方使えたぞ
Ogreの両手片手が真にヤバイのはSaw Butucher
ありがとう
さすがにInsane は一筋縄じゃ行かない予感がするんで
もう何クラスかNightmare やってから挑んでみるよ
Sunpaladin のツリー眺めてみると
確かに強いほうの2-handed が初期解放状態だし
combat techniques 解放でBulwarkでやってた基本的な戦術はだいたいできそうだし
Gurdian 解放で武器+盾殴りの攻撃手段がさらに増えるわ
スタミナ依存しなくても尽きにくい陽光力で戦えるし
Bulwarkの場合エスコートで取る有力候補だったChants, Light 両方初期解放だし
・・・あれ?Bulwark ってもしかしてかなり残念な性能なのでは
BulwarkはTrue girtあるしAntimagic取ったらカッチカチになれるぞ
Shieldsmaiden好きだからあんまりzigur入り乗り気じゃないけど
Legacy of the Naloren使うためだけにOgreで異邦武器2刀流とかやったなぁ
異邦武器はどれもそれなりに面白い性能してるんだけど、アーティファクト以外は落とす敵限られてるから普段使いきついね
次のDLCで異邦武器使う新しいクラスか種族来ないかなぁと期待してる。
マスタリーが10まで触れるとかロマンの塊なんだよね
Skeletal Clawがなかなか拾えなくてハゲたなぁ
Sun Paladinはやっぱ強いなぁ
初Insaneやってるけど序盤からずっと安定してるわ
パッシブやら魔法シールドやら回復やらでくっそ硬いのに第二の生命の保険もある
両手武器なら火力もある方だしTinkerエスコート引けた今怖いものは何もないぜ
というかShaloreの時なしとの相性良過ぎでしょ
盾持ってもかなり火力あるしなぁ。
chantがwild infusion3つ分の効果あったりで状態異常にも強い
両手あんまりやった事ないけど、Flash of the Bladeの無敵バフもTimelessで延長されるのかな?
Flash of the Bladeの無敵シールドは物理・魔法・精神のいずれにも属さない
その他カテゴリの異常状態だから延長はされないはず
Unstoppableとか延長したら強すぎだよねっていうバフはそういうカテゴリになってる
>>191
流石に刃の閃光の無敵時間は延長されないけど
刃の閃光のCD自体が短縮されるから強い
というか太陽の衣・光の祝福の延長だけでも十分強いんだよなぁ
聖盾カテゴリもくそ強いから剣・盾も強いんだけどInsane程度じゃ固さ的にオーバーキルな気がするわ
サンパラは東方スタートなのも強い(溺死的な意味で)
マッドネスならいきなり最終装備狙える まあそんなの関係なくぶち殺されるけど
Aerynちゃんを窒息させないで!
アーティファクトガチャ、ツルハシのlowersSpellcooldownって効果重複するんだな、
さっき20%のやつ出てビックリしたわ
東方マッドネス溺死リセマラ面白いよね
最初からこんなん引ける(クリアできるとは言ってない)
https://i.imgur.com/h8mOCa0.jpg
madnessは序盤を貧弱装備で凌いでも、結局T1後半〜T2あたりでじり貧になってしまうから
実質ユニークかボスNPCが湧いて、かつそこそこの装備出るパターン引くまでのリセマラになるねぇ
背に腹は代えられないだろうけど、Aeryn溺死させるとRelentless Pursuitが
取れないはずなので開始直後はお勧めできない
Fanged Collarってなんか意味深なメッセージ書かれてるけど装備しても大丈夫なのかな?
死んだときにどっかの部位犠牲にして復活できるんじゃなかったっけか?
T2が一番辛いよなぁ
ノコや銃装備の敵がほんと辛い
1.6で色々改善されるらしいけどいつ来るんだろうか・・・
頭装備ができなくなる代わりに復活して専用種族に転生する
Bulwarkって本当苦手なんだけど中盤以降の1対多はどう立ち回るものなの?
近接系の職はいくつかクリアしてるが、こいつはどうにもクラウドコントロールというか
集団を相手にしたときどうしたらいいかわからんし、しかもスタミナ厳しいし、よくプレイがわからん
Bulwarkに限らず近接職は壁にジグザグに穴掘って籠るのが鉄板やで(穴熊)
>>201
>>203
そういう効果だったのか、ありがとう!
ForbiddenCultDLC変わった装備多くて楽しいな
火力を上げて各個撃破(脳筋的解決法) が割とマジで現実的解法かも
1匹倒すごとにStepUpで次の敵に向かうなり有利な地形に誘い込める
火力を上げれば比例して機動性も上がる仕組みになっていて
とにかく火力さえあれば各個撃破はかなりやりやすい
Repulsion一撃で敵を倒せれば敵散らしと退路確保と高速移動発動が同時にできて理想的
スタミナ問題も結局SecondWindで1回おかわりするくらいしかまともな対策がないので
火力を上げて瞬殺することで節約していかないと結局ジリ貧になる
あんまり無計画にスタミナ消費量の多いタレント使わないっていうのが重要だと思う
(テレポート系やラッシュで距離をあけます)
裏のbullow付きのmindster装備に切り替えます
bullowを使って(次にムーブメントインヒュージョンがあれば)
壁にジグザグに突撃します
Flexiblecombat前提になるけど、追撃でSecondWindの籠手使うのはどうかな?
運も絡むけど、手数多いから発動期待できると思う。
>>209
Wyrmicやらないからこの穴掘りの発想はなかった
>>210
wikiによるとBulwarkが手数を稼げる
盾殴りタレントでは発動しないらしい
>>212
あーそういえばそうでしたね…
Marauder+Krogなら片手二刀流で機敏とナイフ捨てられる!
って思って数回チャレンジしたけど
状態異常がほぼ機敏依存だから結局機敏は必要でそこまでお得感がないことに気が付いてしまった
Krogの片手二刀流が生きるクラスってなんなんですかね……?
前にスレで言われてたMindSlayer三刀流は楽しかった
機敏は脳筋にとって死にステじゃないからいいと思うけどね。
Antimagicならガチャで片手杖出やすいからワンチャン(command staffが使えないけど)
状態異常は機敏じゃなくて命中じゃね
火アークメイジで魔力増幅ドローンとると偉い勢いで火力アップするんだね
ボスの回復速度を大きく凌駕するから体感火力が3倍になった
すみません教えて下さい。
最近steamで購入して日本語化のアドオンを導入したのですが、ゲーム中で拾う文書のようなものは翻訳されませんか?
http://weizsacker.dousetsu.com/menulist.html
こっちで配布されてる
ありがとうございます、助かりました!
自動拾いの銘とかあるの? 矢を拾ってくれん
Transmogrification Chestっていうのがあれば
アイテムは自動的にそこに収納される
で、階を離れたりするときに確認画面が出て、要らないアイテムは全部
お金に変換される
ある程度進めれば、冒険の最初から持っているようになるはず
>>218
あれって自分巻きこんだりしないです?
それだったら面白い使い方も出来そうだなぁ
>>224
自分は巻き込まない。
近距離で敵と自分の間にドローンを置くと囮になってくれる上に、
魔法を同時当てするとそれだけで単純に2.6倍ダメージ出る
村人ユニークがかなり良い感じの片手杖ドロップした上に
ちょうどSun Paladinだったから片手杖&盾の騎士やってるけど意外と強いね
Nerfされてから近接杖はやらなくなってたけど追加ダメージが多ければ結構火力でるわ
天敵のクソホラー以外には陽光の刃と盾が揃って最強に見える
「続く」が出ないような設定はどこですか?
というかいろいろわかりにくい
wikiに*勝利*報告書みたいな項目があってもいいのかな
ド定番からイロモノまで色んなビルド&感想を見てみたい
二刀流で追加ダメージいっぱいつけてデバフまきながら手数で削ってたけど
ダメージ一律カット20とかの敵が出てくるともう全然対抗できないな
魔力増幅ドローン取ってみたけどこれええのう
囮効果による生存力増加、属性特化職の天敵対策
範囲攻撃だから射程も伸びる(≒射程延長デバイス)
Arcane Arcmageならもっとダメージ伸びるのかな
火アークメイジだとファイアフラッシュ発射してから着弾までの間にドローン置くことで1ターン長く活用できるけど、
魔だけだとそういう小技はないかも?
>>231
敵味方識別するようにすると逆にダメだから
Spellcraft取って誤爆回避しながらDisruption Shieldとか貼りたい魔まげはむしろつらい
Spellcraftつけててもドローンにちゃんと当たるよー
すまぬ addonに関して聞きたいんだが
返信途中になってしまった
Addonに関して聞きたいんだが tome4の公式サイトからダウンロードをしたaddonを普通に導入するだけなら使うことは可能なんだが メモ帳やらのプログラムでそのaddonのデータに少し改変を加えて保存したあとaddonをゲームに導入しても導入されてないこと(ゲーム内のaddonsに表示されない)になってるんだが 解決方法はありますか?
どんなaddonでも改変はしなくても メモ帳の保存を押しただけでaddonが機能しなくなります
そりゃ文字コードの問題だろうなメモ帳じゃ駄目よ
notepad++みたいに文字コードちゃんと維持できるエディタ使ってみな
ありがとーーーーー
本当に助かりました!
これでもっと楽しむことができます!!
メモ帳で試しに開いてみたら改行が読めてないね
Windows系のCR+LFじゃなくLinux系のLFになってる
自作addonとか紹介してもいいんやで!
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
Parasite-in-Pocketというaddonを紹介します。
このaddonはFanged Collarというユニークアイテムを持った状態で始めらます。
チートですね。なかなか手に入らないということでご容赦を。
このアイテムはWil下げCun上げ各種耐性が付く素敵なアミュレットです。
Wilなんていらんのや!って人は装備しましょう。
で、とっとと死んでみましょう。助かりたかったらParasiteに頭を捧げてください。
種族がParasite、頭が無くなっちゃっいます。頭なんていらんかった。
種族タレントがParasiteに切り替わりますよ。Cornacのみんな!朗報だね!他の種族は気にするな
エスコートするのが面倒な人にも朗報!強制丸かじりでgeneric pointが貰えるよ!Tinker?Alchemist?知らんがな
商人を助けて良いアイテムが欲しい?Melinda?なにそれ美味しいの?
Wil下げCun上げなのでクラスを選ぶと思いますが面白いです。
Parasite万歳。
パラサイトがエアリン食っちゃったのはびっくりした
ただ、兜付けられない点は注意だね
日本語wikiではParasiteの種族タレントは元と同じって書いてあるけど、
addonで種族タレントが追加されるのかな?
Parasite-in-PocketのaddonはFanged Collarを初期に持って始められるだけだと思いますよ
英語公式wikiにもParasiteの種族ページがありますしね
https://te4.org/wiki/Parasite
必要なのはFanged Collar(Parasite)が追加されるためのDLCだと思います
The Forbidden CultsとOrcs: Ember of Rage DLC
種族タレントUltra Instinctはやっぱ凄いんかな
https://te4.org/wiki/Talent #Staff_Combat
この部分知ってた?
The Day It Came使ってやるレッスンが途中(Fatebreakerを2回使う)から一向に進まないんだが
Fatebreaker使ってもカウントが増えなくて困ってる
あれはFatebreakerがDummyにかかった状態で、自分にNether Blastを撃って
HPを0以下にすることでカウントが進む(効果中は自分が死亡するダメージを受けた時に肩代わりさせる魔法だから)
横からだが自分に撃てば良かったのか・・・
他の生徒の攻撃にわざわざ当たりに行ってたぜ
セール来てたし触手dlc買ったけどWrithing Oneレベル10前半からもうやること変わらなさ過ぎてあんまり面白くないな
Entopy Cultは結構面白いけど、Writhing OneはこれまでのDLCクラスと
比べるとかなり見劣りしちゃうね
専用のシステムあってもよかったんじゃないかと思う
突然変異起こすとか
あれはadventurerでtwtのツリーだけとって遊ぶものだと思ってるわ
終盤体弱すぎて戦いについてこれなくなるけど
装備と敵の追加がメインなDLCって印象だなー
あと袋。あれ開けるのはめちゃ楽しい。
投げナイフって近接系のボーナスのるんだね。
装備についてる近接減速とか朦朧が入るから1止めでもすごい便利だった
日本wikiのshadowbladeビルドガイドに時止めはマナ確保する価値無しでshadow vallが火力は良いけどリスクに見合わないってあったけど
ブンシン=ジツ中の本体に時止めでムテキ化そのままshadow vallでローリスクの暗黒カラテ舞踏ぶっぱ出来るんだね
ただ実はこのカラテ技は致命的な欠陥があって封印されているのではと不安になる
あれははExpose Weakness好きすぎてShadow veil見てない感ある
状態異常無効で殴り続けられるとみんな死ぬんだ
Insaneのメリンダ救出クエストつらいな
1デスして逃げかえってくるのが定番になってる
このゲーム始めたんですがキーボードか+マウスどっちがやりやすいですか?
プレイ動画見るとマウスも使ってるけど右手いちいち方向キーとマウス持ち替えてるのかな
自分はキーボードマウス両方使ってます
町のNPC溺れさせる時だけテンキー移動してます
>>258
現役の意見参考になります。
まだチュートリアル終えただけなんですが、操作がどうしてもおぼつかなくて
帰ったらマウスで進めてみます。
押しやすいショートカットだけキーボードで基本マウスやなぁ
基本キーボードで操作してスキル振りとか装備比較する時はマウス使ってるな
セールで買おうか迷っています。
海外版Elonaという認識で良いのでしょうか?
DLCをプレイするには本体も買わないといけないってだけなので
フリー版プレイしてみてから考えてもいいのでは
ローグライクと言っても
ハクスラをローグライク仕立てにしたもの、という感じなので
elonaを期待するとコレジャナイになると思う
フリー版遊んだらわかると思うけど、同じローグライクという括りの中ではelonaと真逆の作品だと思うよ
和ゲー好きよりか洋物ハクスラ好き向けって気がするね
DremでWave of PowerとFlash of the Blade二連打は快適ですな
Flash of bladeは専用装備の両手剣手に入れたら酷い事になるよね
1ターンクールダウン減らすだけでも酷いのに全方向に光線ぶちまける
唯一の難点はNPCも消し飛ばすからエスコートクエストやメリンダクエには全く向かない
閃光耐性が高い相手でも耐性ガッツリ下げれるスキルを自前で持ってるからなぁ
後Wave of Powerは近接物理魔法だからonProcが発動しまくるのも酷い
距離9とかを盾で追撃出来たりするからほんと謎スキル
insaneクリアしたローグがラスボスに対して
疾風三段切り+刃の嵐+追撃ナイフ投げで
1ターンに16000ダメージ叩き出してくれて気持ちよかった
>>181 ,185だけど結局そのままBulwarkでInsane勝利できたよ
確かに敵は強いけど序盤から装備はランダムアーティファクトまみれになるし
レベルも上がりやすいし常にrare以上の敵が居る想定で動けるから
normal/nightmare で装備・レベル不足の状態で
突然予想してなかったひどいrare敵に遭遇するよりもむしろ簡単なんじゃないかと思えた部分も
低難度に経験値補正ないと難易度設定としては欠陥あるんじゃないだろうか?
道中苦労はなかったけどラスボス戦は何故か
Argonielに全然ダメージが通らなくなって数回死亡
追加タレントに凶悪なのがあったんだろうけど
BulwarkしかやったことないからBulwark以外のタレントはよくわからないぜ!
とりあえず今後はDisperse Magic の小手持っていこうとは思う
Insaneとかだとラスボスの全耐性が99%とかになる可能性あるから
耐性貫通ないとダメージ通らないことあるよ
耐性100%完備でVitality持ちのGorbatにゲーム詰まされてからは
なによりも貫通を重視するようになったな
physical貫通は30〜40くらいあったと思う
通ったり通らなかったりだから何らかの一時効果なのは確か
通らないときにログ見てもbone とかabsorb とかの表記はなくて
軽く4桁ダメージあるはずの攻撃が数十の回復に変換されてる感じだった
まあInspectしてじっくり確認すりゃ良かったんだろうけど
先にElandar倒してしまえばこちらも沈む気配は無くなったんで
回復しながら延々ゴリ押したらなんとか倒せてしまい
結局有耶無耶のまま
貴重な勉強の機会を逃した感はある
APRなかったんじゃね
>>262 です
フリー版をプレイせずに4pack1000だし買っちゃいました
Elons好きの友人に配りましたが、とんでもなく楽しくて時間が吸われてます
皆様の説明も丁寧で期待してたゲームにドンピシャだったので嬉しかったです!
http://bit.ly/2XG2olx
>>275
たくさん広めていいんやで
更新頑張ってくれてる兄貴いるからwikiしっかり読み込むとイイゾ
好みに合ったようなら良かった
elemental fury raze wyrmic面白いな
Ice WallとDevouring Flameが主砲だったりStriking Stanceで泣きそうになったり新鮮
>>279
意味わからないので調べてみて、
たしかに面白そうだったので翻訳してwikiにあげときました。
あくまで適当訳ですが。
俺もちょうどWyrmicやってるけど、穴掘り→雷光変化の順で使うと馬鹿みたいな距離を掘れて楽しい
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
http://bit.ly/2XG2olx
両手武器で武器ダメージスキルを活かしたWyrmicめちゃつよいぃね。
突進の奥義くっつけて片っ端から串刺しにしていきながら、全属性ダメージ+100%状態の範囲攻撃を決めていくのが楽しかった
Steamrollerはロマンだよな
Cornacで2HのBerserker作ってベルセルクのガッツごっこしたわ
握ってたのはBlighted Maulだったけどな
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
http://bit.ly/2XG2olx
フォントサイズをBIGにしてもまだ小さく感じるんですが
これ以上はもうどうしようもないですよね?
別の言語のフォントを使って表示できるのだからフォント自体を何とかするのは
やってできないことはないだろうけど、とりあえずフォーラムでも見てみたらどうだろうか
日本語wikiのクラスの所に、Character vaultにMadnessRouguelike勝利したBulwarkが3体いるって書いてたから見てみたけど、チートみたいなAddon入れてるキャラしかいなかった…
>>288
ビデオ設定の所でフォントサイズ大きくできるよ。
日本語addonでの日本語は大きくならないけど、その場合はスクリーンズーム率変えたら大きくできる。
Vault漁っておっMadness勝利者やんけ!から失望率半端ないんだよな
>>288
スクリーンズーム率120%でやってるで
ArcaneBladeで自分と敵の間にドローンを挟んで
ドローンをポコポコ殴ると魔法剣が発動して魔力ウェーブが発生する。
武器に投射物がついてると、敵を狙う投射物の近接攻撃判定でも魔法剣が発生するのでさらにダメージが上がる。
攻防一体で強い
移動キーで攻撃すると位置入れ替えをしちゃうのでスキルコマンドで攻撃しないといけない点は注意
最近始めたんですけど、ワールドマップのランダムエンカウントでファーミングするのはありですか?
あれたしか倒す度に敵強くなるからあんまりオススメできない
うぉまじすかthx
強くはならないけど取得経験値とドロップの換金率はどんどん下がっていずれゼロになる
Forbidden CultsのDLC入れてるならポータル使いたい放題なのでそっちの方が効率はいいと思う
ただ、冒険者パーティーはElixerの素材を持ってることがあって、運悪く特定の素材が手に入らなかった
場合は倒して集める必要があるかもしれない(そういうケースはめったにないけど)
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
shadowbladeやってるけどスタミナ回復のツリーって要らんの?
ガイドにはスタミナ回復のツリーは取らないって
あったけど一通りスキル使うとすぐ切れちゃう
どういう状況でスタミナ切れ起こしてるかわからんから何とも言えない
ただ個人的にはスタミナ回復ツリーに振るぐらいなら他に回す
軽装職なんだからSecond Wind 発動の着いた鎧を着ると一気に解決しないかな
Flexible Combat 取った後なら若干不安定ではあるが Second Wind が確率発動する小手でも
基本的に性能底上げするよりもできることの幅増やした方がいいからなぁ
立ち回りである程度解決できるリソースの回復は優先度低くなりがち
分身使うつもりなら自分は毎回Higherだな
まあ(近接で戦うための)軽装鎧★はあんまり強いとは思わないので
Second Wind発動付きの強い☆があればそれが最善かなって気はする
てか勘違いしてたらごめんだけど
Combat veteran/耐久技術 のことなんだよね?
Shadowbladeだとロックされてるんだけど・・・
まさか1〜3 程度の stamina/turn 得るためにカテゴリPを使うとか言ってる??
ザコ敵は通常攻撃で対処する事も大事やで
staminawhenhitついてる帽子とか
カテゴリ使うならcelestialchantsのマナとスタミナ回復のほうがおすすめ
立ち回り気をつけてツリー取らないでやってみる。
首と腕がスタミナ回復付いたの拾えたから大分楽になった
鎧も見つかったら試してみるわ
皆様レスサンクス
デフォルトのタイルがちょっとダサいので@表示にしてるんですけど、おすすめのタイルってあります?
自キャラのタイルは毎回差し替えてるが
全体的なのっつったらここにあるくらいじゃないか
https://te4.org/category/tags/tiles
>>311
本家のサイトにありましたかthx
いま気づいたんですが本家のアドオンでtileで検索すると色々出てくるみたいですね
shadow bladeなら魔力振りまくってArcane MightとRevisionist History取って全力で本体時止め安定させる分身マンになってもいい
Ambush取って分身使えば実質2倍スタミナとタレント使えるしsnapでクール解除すれば三倍みたいなもんよ
>>281
穴掘り使うとzigur所属しながらリナニール挑戦出来るんだっけ?
修正されてないんかな
なんか東に来てから急に萎えて新キャラつくるを3回くらい繰り返してる
まだラスボス倒してないけどこのあとは何をモチベにみんな進めてるの
Lv50になったら飽きるからさっさとラスダンまで突っ込んで終わらせてる
2.35を改造して遊んでる
メインシナリオは途中でダレるからDLCシナリオばかりやってるわ
あのくらいのレベルアップ速度&ボリュームが丁度いい
>>315
レベル50になったら、ラスボス戦可能な装備かどうかだけ。
そうでないなら、各ダンジョンを回ってアーティファクトを探したり、
ランダムガチャのための資金を集めたり。
装備十分なら要塞もボスだけ倒せば、ラスダンに突入可能。
フロアを全部まわったり敵を始末する必要なし。
どこかのプレイで、Helm of Knowledge を手に入れたら、
Item Vault に入れて、他のプレイでも使うと、
そのフロアにアーティファクトが残ってるかわかるので、
無駄に戦闘しないで、さっさと次に行ける。
難易度Normalは慣れると簡単すぎるから、東来た辺りで飽きやすいかもね
皆が薦めてる遊び方以外だと、Gate of morningスタートのクラスでMaj'Eyalに立ち寄ることなく勝利したら実績取れるから、それ目指すのとかいいかもね。
アイテムがぼろぼろ出てくれないと面白くないってのはあるだろね
Insane↑はエグイ敵がワラワラ出るけどアイテムのドロップ量もとんでもないから
ハクスラ的に楽しみたければInsaneやろうぜってなる
レベルの上がりやすさ、アイテムの手に入りやすさ、単調さからの油断事故率を考慮に入れると
Normal, Nightmare, Insane の実質難易度は対して変わらないからな
それだったら派手なInsaneが楽しい
地味に敵が強いのに装備が貧弱になりがちなNightmareは・・・つらい
>>320
そんなのできるの?
>>323
そういう実績もあるよ
Never Look Back And There Againだな
Aerin溺死で装備を整える楽しみもある
ラスボス強すぎる
勝ちかた誰かレクチャーして下さい・・・
どっちのキャンペーンのラスボスなのか
何のクラス使ってるか書いてくれると答えやすいですよ
エアリンが生きてる間にどちらか倒しておきたいですね
火力が高い近接クラスならエランダールを最優先で倒して
4つのポータル閉じつつアルゴニエル倒します
Disperse Magicがついた小手、反魔法ならTier5まで上げたスペルハント・レムナントがあれば
エランダールの常駐魔法を剥がせて戦いやすくなるので、見つけたら取っておくといいですよ
どちらも耐性が高いので耐性貫通もできれば欲しいですね
通常シナリオのボスのことです
参考になりました!
テンポメイジで初めてみたんですけど二刀流装備で敵を基本攻撃してもなぜか一瞬で弓装備になって攻撃するようになりました。
もしかしてバグですかね?
Temporal Wardenはそういうクラスだよ
>>330
まさかと思ってmで確認したら射撃に中央クリック「と」左クリックになぜか割り当てられてました・・・
ぶじ二刀流で無事通常攻撃ができるようになりました!
TWは自分で弓を打ち込みつつ別時空の自分で斬りつける職じゃなかったっけ?
マインドスター二刀流が強いクラスってなにさ!?
>>334
Wikiでは魔法剣野郎でマイスタ二刀流が載ってたよ。
ところで魔法剣で挫折してテンポワーデン試したら快適すぎて「二度とやらねぇ」ってなった
arcaneマインドスター二刀流はジガー入るの難しくなったから
かーなりやりにくくなったと思ふ
リーヴァーでマインドスター二刀流はできないんかな
EORならクラスに関係なくできる
マインドスター二刀流出来て強いのはOozmancerだけど
アイツは別にマインドスターが強いってわけじゃねぇな・・・
マインドダメージに限って言えばPsyshotがずば抜けて強いよね
というかスチームガンとスチームソーが強すぎるんだよなぁ
TOMEってどの難易度で遊ぶのがスタンダードなの?
ナイトメア楽しいけどずっと気がぬけなくてきつい;;
マインドスターはサイブレード起動するとアーマー貫通がずば抜けて高くなるから
Rogueだと強い印象がある
>>340
自分の好きな難易度で遊べばいいんやで
同じボス(corruptorが石まもってて最終的に召喚するやつ)が2度でてきて
エスコートクエのダブリが三つほどありました、これって日本語いれたかなんかのバグ?
それはゲーム自体のバグ
エスコートは仕様では?
ランダムに9人迷子になるだけで
そいつらの職業が重複しない保証はどこにもない
というかTinker アンロックしてないと8種類しかないから絶対被る
>>340
このスレを「insane」で検索してみると色々見えてくるよ
このゲーム、難易度上げるとアイテムドロップが良くなって
難しさ以外の部分で面白くなる貴重なゲームだと思う
(Madnessは横に置いておく)
みんな教えてくれてありがとう、てかエスコートてランダムなのかtinkerのカテゴリーとか確定で解放できるもんじゃないのな
イチtomeプレイヤーとしてinsane解放目指してがんばるわ
ToMEのプレイヤー認証ってどうなってるんだろう
海外からプレイしようとしたら、すでにセーブしてあるデータはそのままDLC入りで遊べたけど
新キャラクターをDLC入りで遊ぶのは出来ない感じになったわ
テキトーにポチポチやってるとノーマルでも1ターンデンデンドーンも珍しくないからな
後半ダレやすいけどやっぱ精度は大事よ
サモナーもマインドスター握ってた気がするけどどうだっけ?
おそらく質問の意図である「マインドスターで二刀流で殴り合って強い」にはプレイスタイルが向かないと思う
Cursedでやったことあるけど結構良かったよ
Cursedの移動速度アップと二刀流装備のボーナスのタレントを取っても二刀流ボーナスが無駄にならないのが利点
序盤はちょいちょいStr上げて防具を装備したり、振り直し可能なぶんだけウェポンマスタリーに振ったりしてやりすごして
500g溜めてZiggurで技能買ってからマインドスタールート
Will,Cun,StrでPain Enhancement System, Superpower, Irresistible sunあたりと防御系1つ
ただキャラとしての強さだけで言えば、攻守のスキルが揃ってて耐性貫通まで持つぶっ壊れのOozemancerには及ばない
まあ精神専門職は精神パワーのブーストするためにマインドスター(サイブレード)を
使うのであって、普通は殴らないよね
Cursedは次のアプデで別物になるらしいから楽しみ
Oozemancerの弱点は強いて言えば、専用の★を装備していくと耐性が確保し辛い点かな
日本語パッチ当ててないし変愚?やってないから☆とか★とか言われてもよくわかんねえ……
ユニークが★か?☆は何?
当ててないのになんで★が日本語パッチ関係のことってわかるんですかね・・・
いや日本語化の関係なのか変愚で例えてるのか俺には分からんよ
変愚やってる知り合いが★とか☆とか言ってるのは見てるからそいういう表現が変愚にあるのは知ってるが
★は「専用の」と言ってるからおそらくタレントマスタリーに補正がかかるタイプのユニーク装備だろうと想像できるけど
☆は本当になんだか分からんから聞いてるだけ
★ 能力固定レア装備
☆ 能力ランダムレア装備
>>356
ありがとう
ざっくり言えば黄色が★でそれ以外の色付きが☆てところか
日本語には「The」にあたるものがないから
特別なものを示すために★とか☆が付けられるようになった
変愚どころかJAngband時代から続くband系の日本語訳のお約束なはず
elonaなんかにも踏襲されてる
ぶっちゃけレア度で色が分けられてるToME4には要らないはずなんだが
ザ・一つの指輪
ザ・リンギル
ザ・ストームブリンガー
確かにかっこ悪いな
★は黄色で固定アーティファクト
☆は橙でランダムアーティファクト
だけど、桃色も☆っぽくはあるなぁ
>>359
一つの指輪とストブリはともかくリンギルにTheはつかないんじゃないの
New effects duration reduction after a teleport と
Time Shieldで合計100%越えると
被状態異常全部1ターンになる?気のせいかな?
難易度ノーマルとナイトメアの一番の違いって宝箱とvaultからでてくる敵の強さが跳ね上がるってことじゃね?
ナイトメアの死因の9割がそのせいだってやっと気づいた;;
難易度が低い
↓
アイテムもレベルも稼ぎ効率が悪くなる
↓
危険なところにも赴かないとレベル不足になる
難度が高くなる
↓
アイテムもレベルも稼ぎ効率が良くなる
↓
危険を徹底的に避けても十分強くなれる
この構図が分かって
難易度と取るべきリスクの調整ができるようになると
Normal, Nightmare, Insaneはたいして変わらない気がする
Normalは別に危険な場所に行かなくてもレベルは足りると思うが
スケルトンとかは足りなくなるかもしれないが、最終戦にあえてレベル50未満
で挑むのもテクニックとしてはアリだと思う
The Illusory castle意味わからん最後のボス何回倒しても復活するし宝箱あけれんしバグってる?
アイツは倒されると玉座にダッシュして再生するからそれを止めなきゃいけないんじゃなかったっけ
宝箱はボス倒さないと開けられないよ
レベルは充分足りるが、どうしても装備の質がよくないから序盤中盤で耐性が足りなくなりがち
引きが悪いとなかなかstun100%もいかない
それこそNormalならMovement Infusionでヨロシ
Stunだけの問題でもないからね
装備のステータス補正も弱めだからCon上げずにThick skin取る、みたいなのも比較的大変だし
初心者がビルドガイドを参考にする際は、高難易度プレイヤーのを読んだりするとそのへんつまずくので注意
装備性能に左右される1クラスポイント当たりの性能が低い残念職は
他の職クリアしてからでも遅くはない
まずはてんぽらるわーでんかアーチャー
tinkerって強いか?ビルドでとらない奴はアホみたいなことよく書いてるけど大げさじゃね?w
↓tinkerアイテム一通り揃えた後
ソルヴ汎用性やば・・・てか追加装備でスタンやらアーマー貫通やらめっちゃ強いやんけ、とらんやつアホや!
あるよな?
まあSalveとGround Strap、鎧に着けるタイプのTinkerだけでも取る価値は十分にあるよねえ
ただ、たくさんポイントを振らなきゃ作れないタイプの物はちょっとコストパフォーマンスが悪いかもしれない
あーそうだよなポイントがあるか、どの職業でも!とはいかんな
あと取るにしても反魔法とどっちがいいのかってのもある
Tinker極振りキャラ作って倉庫経由で横流しでいいよ
アーティファクト系のTinker装備(Steam Powered Armorとか)は倉庫
に流せるけど、Tinker系アイテムそのものって流せたっけ
反魔法って魔力系の良質アーティファクトが装備できないのが嫌でとったことないな
>>376
アタッチメント単体は知らんが装備に付ければ倉庫に流せなかったか?
装備につけたら逆に流せなかったはず(これはDemon Seedとかでも同じ。外せば装備自体は流せるけど)
単体はちょっと覚えてない
Bulwarkではじめた初心者ですテレポートしまくる魔法使いに攻撃当てれなくて手こずるのですがスピード上げて気合いで追いかけてます何かよい戦い方がありますでしようか?
Rush使う
ああRushは1だけ取ったけど使ってなかった…ありがとうございます!
あとはハーブで移動速度上がるのを入れるのもオススメ
使い道が色々あって便利
Rushほしさにカテゴリー解放するか迷うレベルの強タレントやぞ、使い倒せ
イキってローグライクばっかでやってたけどふつうに遊ぶ分ならアドベでやったほうが楽しめるな
テレポで逃げられたときは敵の位置感知をして視線が届かないところで待ち伏せするのもいい
皆さん参考になりましたありがとう先週このゲーム買ってからこれしかやってませんw楽しいですね
序盤〜最終盤までの立ち回り覚えるまでは
アドベンチャーでやったほうが何が危険か学べるからいいと思うべ
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
ぶっちゃけずっとアドベンチャーでいいと思う
気取ってローグライクでやって死んでもストレス溜まるだけだ
DLC入れてると特に死にやすいし
楽しめる設定でやるのが一番やな
ほんとに実績目的以外でローグライクやる必要性は
ほとんど感じないな
死んだとき続行する選択肢が増えるだけで
1回死んだところで自分でやめてもいい
面白い装備が揃いつつあったなら続けてもいい
ノーミスクリアできたら死亡0という結果は残るわけで
実績さえ気にしなければほんとに何も変わらない
ローグライクと両方やるけど、緊張感と達成感の違いはあるかな
自分で目標立てて遊ぶもよし、ビルド考えるのもよし、実績解除目指すもよし、幅広く遊べる良いゲームだ
死ぬときはスッと死ぬゲームだから慣れてくるまではAdventureでいいと思う
一回死んだらプレイが雑になってしゃーないとかそういう人がRoguelikeでやるイメージある
単に自分がそうってだけではあるが
初めてやった時は砂に埋れて3回位死んだからAdventureでやってなかったら続けてなかったと思う
埋もれる砂の端にいても動き続ければ自分が埋もれることはないと思っていたら、
4マス砂虫の掘った砂が4マス同時に崩れて埋もれ死にしたときは声出た
久々にやったら相変わらずラグでイラついてたけど(Win10)
XPの互換モードにしたらめっちゃ快適な気がするんだがおま環?
最近始めたのですが、ファーミングはできないという理解であってます?
>>397
おま環やろうな
推奨:
OS: Windows Vista
メモリー: 1 GB RAM
グラフィック: OpenGL 2.1+
ストレージ: 512 MB 利用可能
これが推奨環境だからゲーミングPCじゃなくても割と余裕で満たせるはず
なんかのソフトが悪い影響出してるのかなと適当予想
>>398
基本無限レベル上げみたいなことはできない
ただメインダンジョン以外にもサブダンジョンが割りと多く高難易度でもそこまでレベルが足りないと思うことはまず無い
気を付けないといけないのはいくつかのサブダンジョンはかなりの強敵が出てくるのでそこは死んで覚えてほしい
Forbidden CultのDLC入れてればできるよ
>>399
情報、感謝します。
いわゆる「詰み」状態になるのが心配でしたが、これで安心です!
Wyrmicで始めてEmbers of Rageが有効になってるのにUndead drakeツリーが見当たらないんだけど何故?
自己解決しました
Ureslak's Hostのボスを撃破するなんて条件あったのね
Oozemancerぶっ壊れすぎやろクソつえー
ハーブの急速回復が出ないバグってある?東にいくぐらいなんだが店売りもドロップも一個もでない
欲しい時に全然拾えないのあるある
ほぼポアソン分布だとすると
平均3個見かける程度の時点で0個の確率 : 5 %
平均5個見かける程度の時点で0個の確率 : 0.6 %
平均7個見かける程度の時点で0個の確率 : 0.1 %
平均10個見かける程度の時点で0個の確率 : 0.005 %
東まで行ってVaultが全然出なかったら、あまり拾えない事もあるけど、店売りで出ないってのも珍しいなぁ
いろいろAddonを入れてそれらが競合して悪さを・・・ってことはないか
東うろうろしてたら出てきたわ、出が悪かっただけか、oozeだから余裕だったけどふつうならかなりきついだろうな
Oozeはとことんまで雑でいい職なのもいいところ
個人的な最強ビルドはRaze Wyrmicだったな
addon入れて戦える強敵相手にも全く怯むことなく、Devouring Flame張ってIce Wallの陰に隠れるだけでバタバタ敵が倒れていく
はじめてanorithilやってみてるけどinsaneでも序盤の安定感がすごいな。
常駐消されると次元門で逃げられないのは弱みだけど、おおよそ攻防隙が無い
ノーマルだと終盤結構オレツエーできるけどナイトメアだとやっぱ緊張感でてくるな
Insaneでも安定させれるのがOoze君だからなぁ
個人的にOoze君と両手SunPaladin君は安定度が別格
というか高難易度だと敵の召喚がクソヤバいから防御力と範囲殲滅力両方ないと色々と辛いんだよね
タイマン限定なら他にも強い職は一杯居るけどやっぱまとめてぶっぱ出来る職が安定するわ
いくらタイマン強くても複数処理がちゃんとできないときついからなぁ
穴熊できるところでの召喚→問題なし
穴熊できないところでの召喚→スタンさせる
穴熊できないところで、攻撃がそもそも当たらなかったり耐性が高かったりするユニークの召喚→本当に困る
Elemental Harmonyとれる余裕があって自分に火属性うてるクラスは
ラスボスゲート突入前にグローバルスピードバフつけれるから強い
武器だけじゃなくて小手とかもワンキー入れ替えできれば自分に火属性ぶつけるの楽になるんだけどな
Elemental Harmonyは旧バージョンだと確か80%くらい速度バフ入ったね。
さすがに強すぎたのか弱体化したけど。
Class tier listでParadox MageがランクS(アーチャーを除いて最上級)のトップにランク付けされてたんだけど、
Paradox Mageってそんなに強かったっけ?地味な印象しかない
>>421
CC、即死、範囲火力、射程、時間稼ぎ、回復、防御、CC耐性、バフ剥がし、Sustain剥がし、反魔耐性の何もかもがある激ヤバ職
数少ない欠点がリソースのやりくりがかったるいくらいだけどHigherがすべてを解決する
初アーチャープレイで重装をレベル3まであげちゃったんだけど作り直した方がいいのかな?
初プレイなら死ぬまでやってプレイヤー経験積んだほうがいい
むしろアーチャーは重装でいいと思うぞ
スリング持って盾持ちガチムチアーチャーもたまにやる
情報、感謝します。
行けるところまで行ってみます。
気にせず楽しめるんならそのまま進めていいけどずっとひっかかってるならさっさと作り直したほうがいい。
どうせハマったら何回もすることになるからな、楽しめない要素は排除したほうがいいべ
アーチャーは重鎧着ると、Mobilityツリーを十全に活かせなくなるから、軽鎧の方が個人的にはオススメかな。
ただ、Tier5のユニーク重鎧で混乱耐性100%確保出来たりするから、重鎧の良さもある。武器攻撃にも強くなるし。
>>422
魔法使いのくせにマゲハンに苦労しないのズルすぎません?
実際のところあれは発声を必要とする技術であって、本当に魔法に分類していいのかはなはだ疑問
reaverの近接スキルが魔法に分類されてるから、魔力ドローン殴れば強いんじゃねえか?
と思ったけど魔法判定されるの初撃だけだった……
高威力範囲攻撃できるから弱くはないけどがっかりだ……
もう少しいじってみたところ、reaver近接スキル使用時の二撃目で物理クリティカルが発生すると
魔法判定が消えてしまうらしい。
バグなのか仕様なのか
メテオっぽいタレント使うユニークに会うと突然なんも出来なくなってデデドンすることがあるんだけどあれって何のタレントなんだろう...
ログ貼ってみたら?
部族長のvorとかだと残留火炎でこっちの加速バフ剥したうえで自分は加速してる、
それにメテオでスタンが入ると移動速度が遅くなるので、自分が一歩動く間に3回ぐらい行動されてめっちゃ速く見えることはある
自動探索であったらなにもできず即死ってこと?そんなんある?
あるなw
思いついて太陽の道しるべとロケットブーツとスプリンググラップルを組み合わせてみた
https://imgur.com/a/YvRIhun
ロケットブーツでの移動にマクロを使うとこうなったオマケ
流石にPCが重くなった
https://imgur.com/I1mG5fu
高難度は自動探索のほうが止まってくれる分安全だと思うがね
手動移動で一歩動いたら即死なんてことのほうが多い印象
ステルス一撃死めっきりなくなったな
序盤の脆い職とかだと
チラッ→パパーン→デデドンが稀によくある
虫が2丁拳銃持ってるとつらかった、調整されたが。
買ったばかりで初歩的な質問で恐縮なのですが
カスタムタイル変更時の説明が最初に出る時、画像を入れる為のフォルダ名が見切れて読めなくなってしまっていまして
どなたかsteamapps\common\TalesMajEyal\〜〜の後を教えて頂けないでしょうか
カスタムタイルはユーザーフォルダの中だよ
C:\Users\ユーザー名\T-Engine\4.0\tome\data\gfx\custom-tiles
>>446
そこから全く違ったんですね。
何もわかっていない質問で申し訳ない、ありがとうございます。
ダメそうな気はしてたがラスボスに勝てなかった
雑魚召喚ポータルとか気付かんかった(脳筋)
ラスボスって周回ごとに強さ違ったりするんだっけ?
もしそうなんだったらたまたま運が悪かっただけで再挑戦したら勝てるかもね
ラスボス戦でtimeskip使われるとしょうもなって感じでるな
ネクロオーラもってたりするとなにしてんのこいつ感が半端ない
Disperse Magic使われるとこれだから魔法クラスでプレーするの嫌になるんだよなってなる
Insane以上だと固定ボスにはランダムなタレントがつくので相性が悪いってことはある
(逆にFearscapeとか使ってくれると楽ってケースもあるが)
ラスボスがFearscape使ってきたら噴くわ。
終盤は敵のタレントレベル二桁いくからなぁ
高難度のVitality持ちほんっと嫌い
回復阻害きっちり通せる職じゃないとほんとゲロ吐きそうになる
ゴーバットとか一番相手したくないわ
噴火したダイカラの4層目に入ったら視界開けてる上に岩投げが4体も居た…
祈りながらテレポするべきだったろうか
そもそも行かないという選択肢もある>Daikara
イークでSteamrollerを習得すると
呼び出した味方を餌食にして3回ダメージボーナス稼げるからなかなか相性いいね
次のマップに進む前にオフハンドに装備してるburrowつきのマインドスターに切り替えて
トラックburrowムーブメントインヒュージョンの順起動させて次のマップに突入
そのへんの壁にジグザグに進む
しかし壁ほってくるマンがいるからやたら敵が多い時の場合は
範囲攻撃系ないと結局しぬかもしれんね
burrow状態でノックバック食らって敵がいない壁の中方向にとんだほうが良いかも
自信がないなら東方に行く寸前まで後回しにしてもいいんじゃないかなあ
下手するとDreadfellより危険だし
レベル固定できなくなったからな
前は低レベルで入ってレベル固定した後本格的な探索をしていたが、
それができない今は、スルーするのも手だね
マローダーでsteam rollerとるとstep upで延々とつなげていけて楽しい
Shadowbladeくんinsaneノーデスで初クリア出来た
どうせ後半死にまくるだろうと思って、
ヌル湖クリアするまでは1デスやり直してたけど…
拾える装備と選択肢が強いお蔭で逆に後半のが楽だったオチ
クリティカル即死がトラウマになって
重装Shadowbladeっていうヘンテコだったけど職が強かったなこりゃ
前半はとにかく突然死が発生しやすいのがきついよね
あとこのゲーム、ダメージ食らっても一瞬操作受付を停止するとかないから
敵が見えてない状態から矢印2回連打して2回攻撃食らって死亡とかも俺はたまに良くある
さいきん始めた者です。
わりと正解ビルドじゃないと途中で詰む感じですか?
アーチャーで「射撃術」に振っても埒が明かなかったのに「狙撃」とかに振るとあら楽ちんなので、そういうことなのかな・・・
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
難易度Normalとかなら詰むということはないと思うけど・・・
ただ、このゲームのタレントは計算過程に大抵√や自然対数がかかるので
何も考えずに5点ずつ振るよりは3点くらいで止めて別のタレントに回した
方が効率的かもね(Mastery系とかは5点振っちゃうけど)
タレントのレベル上げても上昇幅はどんどん少なくなるし、出来ることの幅が広いほうが色んな状況に対応できるのでタレントは広く浅く取るのがいい
タレントによっては特定レベルから新しい能力がつくものもあるので臨機応変に
あ、広く浅くとは言っても二刀流キャラなのに盾に振るとかはしなくていいぞ
直近のポイントは街で振り直し出来るんで色々試してみてくれ
威力係数以外にも移動距離に射程距離スタン時間やシールドの耐久値
色々あるから何とも
ビルドに不安があったらアリーナでいろいろなビルドお試しするのが個人的にオススメ
>>464
Archerは毒矢ツリー解禁して取っていくとNormalならやりやすいかもしれない
ふと思ったけどオンラインアカウントの作成した職業&種族の数とかってどこを参照してるんだろう
組み合わせの作成数すら表示されるってすげーよな
Writhing OneでThe Maggotなかなか突破できなくて笑う
Carrion Feet最強やん!と思ってたらこんなところで躓くとは…
>>473
侵入前にボルト撃つワンドとか回復系ハーブとか買いなされ
良いのが無けりゃリセットかけてやり直し
Writhing One自体は攻防が割と高次元で纏まってるいいクラスだと思うんだがいかんせん立ち上がりで敬遠してしまう
前半強いクラス、後半強いクラス、
クリアまでの死亡数で言えば前者のほうが少なかったりするけど
プレイしていて楽しいのは後者かな
完成が早くて後はそれを伸ばしていったり便利タレント取っていったりっていうのは安定するけど単調だしね
スタッフビルドのShadowbladeはそりゃまあとても強かったけどそれで一度くじけちゃった
スタッフビルドといえばスタッフDoombringerはまだやれるんだろうか
Inferno Nexusはもうない(別の形でマージされた)わけだけど
>>474
アドバイス通りによさげなワンド見繕って持っていったらあっさり突破できてこれは…ありがたい…
初めて東方に行けたけどフィールド上のオークで殺されました。
東方では寄り道しないよう、次回から気を付けます。
使えそうもない移動速度Up系装備はグローバル移動用に残しておくと意外といい
movementとか加速タレント叩いてからマップに出れば尚更事故らないと思う
常時加速持ちのPMTWとかはそもそも追いつかれないという点でも強いんだよなぁ…
>>481
万が一飛び出し事故起こされても時止め高速移動と即時テレポで安全に3Tは稼げるのもあって逃げも打ちやすい
始めて一週間とちょっと、初使用したサルヴの便利さにちびる
サルヴは序盤はあんまりだからしばらく葉っぱでやってってるな
zigarだの避けるのがめんどいから出なくなるパッチ当ててるわ
序盤はリッチ虫の針の入手に困ってファイアリーサルヴが作りにくい
>>300
すんげー亀レスだけどCombat veteranカテポ余ってたら(Anbush取らないとか)なら
別に取ってもいいと思うけどなぁ…
倉庫縛るとロクなSecondWind装備が運ゲーで拾えなかったりするし…
ソースは俺
ttps://te4.org/characters/215964/tome/e72a503c-1741-4f26-860c-a8d268f119b0
SecondWind付きのレアorユニーク装備って全然拾わないし
素潜りだとほとんど期待できるようなもんじゃない気がする。
予め穴掘ってマメに逃げ込むようにすればスタミナ回復薄くてもまあなんとか
まあエゴかレアなら拾えるけど、それだけついててもなあ
東方いくときは合計でムーブ40の装備持ち歩いてるよ
最低そのくらいあれば徘徊オークとは無縁になる
魔力増幅ドローンにTime prisonかけて冷凍保存しておくと
ドローンを同時に2個展開出来て魔力ウェーブをドパーンドパーンできるね。
ドローンのクールタイムを稼いでる間はStone wallで敵を隔離しておけばいいし
ボスを一瞬で仕留めたい時はいいかも
95時間プレイして今だ未クリアですが、オークの襲撃を撃退できるほどになりました。(バニラのナイトメア)
それでちょっと気づいたのですが、これ本編とは関係ないイベントは皆さん飛ばしてます?
危険だったり面倒なダンジョンはスルーかな
むしろエスコートをできるだけ成功させるために
発生するメインダンジョンは極力後回しにしてる
難易度と種族によるんじゃない?
Cornac/insaneはレベリングはまず困らないから
サブは秘密の闘技場ハーフリングの遺跡だけ行ってヌル湖辺りのはスルーしたりするな
The beast withinなんかはオイシイので受ける
The Sect of Kryl-Feijanは全力で避ける
Trapped!は絶対飛ばしちゃだめ
ハーフリング助けるダンジョンのボス
あんなに強かったっけ?最近救出にやたら失敗するわ
ハーフリングじゃのうてイークじゃない?
あっ!そうそうイークでした
>>496
2つめなんだっけ?、
>>500
Dark Crypt
無理っす
あれか
緑の転移+病気も糞だし青は腕力高いし高難度では回避安定だな
そろそろWrithing OneでDremアンロックしに行くか…と思ったけど
8種4列なら330通りだから他のクラスで総当たりでもよさそうだ…
あ、いや順列だから無理だったわ…素直にDementedで行こう
Temporal Riftもいかないほうがいい
ワンパンで転がされる
>>505
最初のエリアがワンターンキルの教習所みたいなもんだからな
移動に3Tかかるのを頭に入れとけば然程怖くない
(3体のユニークtelugorothに追いかけられながら)
そもそもダイカラが結構クソいから特に噴火してたらパスだな
エスコートとかまず死ぬし
近接職でも上手いこと穴熊的な地形見つけて引き籠れば対処できるけど
位置交換されたり、そもそもTelugorothはスタン効かないんで高難易度で
変なユニーク化されるとかなり危ない
Temporal Riftは最後が一番簡単という変なダンジョン
近接だと一発殴るごとに勝手にぶっとんでくのも凶悪だ
Never Stop Running と Adrenaline Surge を組み合わせればHPの続く限り走れるんじゃないかと思ったが
そんなことはなかった
ToMEの日本語wikiにある職雑感とか加筆してもいいのかな
Alchemistが範囲攻撃苦手な子にされてたり違和感があって…
アルケミは範囲攻撃の代表格といっていいくらいよね。
寸評書いてくれるなら読みたい
すいませんスクロールの翻訳ってどこかにありますか?日本語化アドオン入れても英語のままなので…
http://weizsacker.dousetsu.com/menulist.html
永遠の疾走つきSkirmisherでinsane勝利できた。
クラススキルでスタミナの回復が非常に速いから移動ごとにスタミナ12使ってもすぐ回復するし、
ターン使わないで移動できるおかげで射程距離ギリギリを保ちつつ戦うのも、
近づいて盾で殴るのも遮蔽物に隠れてクールタイムを稼ぐのも楽で、非常に安定した。
探索して敵が視界に入っても、ターン経過しないうちに一歩引けば発見されないままなのもいい。
体感ではArcherより楽だったな
おめ
永遠の疾走Skirmisher楽しそうだな…俺も試してみよう
>>511
https://wikiwiki.jp/tome4/Alchemist
ケミの特徴欄を書き換えたよ
前の文については編集欄でコメントアウト
してる
こういう点もあるかもとかここおかしくない?とかあったら教えてくれると助かる
エスコートを裏切るってどういう意味ですか?
>>518
魔法系リソース持ってない時に魔法系のエスコートを引くと
魔法狩りをやってる連中の隠れ里にエスコート対象を送りつけられる
貰えるご褒美が自然系のTalentになったりするから職によっては裏切るのが得みたいな感じ
ちゃんと送り届ける必要はある
>>519
そういう意味だったんですね!ありがとうございます
1.5 Bulwark ガイド (適当訳)を読みながら進めているのですがSun Paladin/迷った太陽の騎士を裏切るには具体的にどのような条件が必要になりますか?
>>519
あとそのような裏切れる状態の時は依頼を受けた時点で「a連れて行く b断る」の他に「c 裏切る」のような選択肢が出たりするのですか?初心者なので質問ばっかですいません
エスコートは選択肢が出るけど
ルーンを1個でもつけてると裏切れないよ、あと既にほかのエスコートに魔法スキルを教えてもらったとか
ついでに魔法系一つも持たずにZigurに一回でも入って掲示板読んで実績解除しておかないとだめ
>>523
えっじゃあシャローレで始めた時点でルーン取っちゃってるし無理?
ハーブで上書きしちゃえばOKですぜ
ルーンはハーブで消して種族スキルのGrace of the Eternalsも消す
職の「これは魔法」っていうスキルも全部忘れてからエスコートに会えばいい
一部職は魔法スキル忘れられないしFactionの問題で無理だが
Bulwarkなら普通にChantのどっちか貰っていいと思うけどね
ここら辺の情報って日wikiのどこに乗ってるんだろ…一通り目通したつもりだったのに
>>525
>>526
ありがとうございます!上書きすればセーフなのね…
裏切るってのは魔法使わない奴を魔法使いだらけの場所にぶち込むとかはないんだ?
すいませんwikiのエスコート見直したらzigurの報酬乗ってました…
最初はわからんことばかりだろうからしゃーない
よくよく見てみたら寸評書いてない職結構あるし書いておこうかな
ただ、どこまで正直に性能についての所感書いて良いのかわからん……
質問ばっかなのにすいません
武器の命中超過ってなんですか?
>>531
多分ACCボーナスのことだと思うけど
相手の回避より命中が高い分だけ武器種ごとに設定されたボーナスを受けられる
それぞれで上限は違うけど武器攻撃職は命中高いほうが何かと得だね
https://wikiwiki.jp/tome4/Paradox%20Mage
ぱらまげについても所感追加しました
例によって突っ込みどころあったら教えてくれると嬉しい
>>531-532
日本語化アドオン(JPN Addons for ToME)の中身見たけど 命中超過ボーナス の原文は Accuracy bonus だね
>>532
>>533
ありがとうございます!
武器欄に「命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率/ 命中」って書いてあるんですがこれはAcc差1あたり0.4%致命倍率が上がるってことでいいんですか?
相手の回避に対して命中が1超過する毎に、だと思う
>>535
ありがとうございます!
本編クリア→EoRクリアした時に本編クリア済みのキャラにtinkerをエスコートさせることって可能ですか?
>>536
エスコートはクリアまでに8,9人出るけどそれまでに出てこなきゃ無理
クリア後となるともう出切ってるから次の@に期待しよう
>>537
なるほど��じゃあ初心者でもEoR→本編の方がよかったりするのかな
初心者ならEoR外して本編からやるといい
DLC入れると敵も強化されるぞ
このゲームのことあんまりよくわかりませんって状態なら順序気にしなくてもいいんじゃないかな
>>538
EoRは短めでサクサクだけど難易度は微妙に高いので
本編やってからでいいと思う
EoRの職を先に解禁したいならEoRやろうってところ
本編でTinker職を使いたいならEoRのInternment Campを3回クリアするのが条件だったかな
エスコート自体が解禁要素かは覚えてないけど、解禁されたなら今後の新キャラプレイ時にはエスコート枠として抽選される可能性はあるよってところ
>>539
>>540
>>541
ありがとうございます!一応本編とストーリー上関係あるみたいなので本編からやりやす
インセイン、マッドネス開放は一段階下の難易度クリアであってますか?
shaloreでziger入りはなかなかのロールプレイ
ogreでziger入りすると特殊セリフも出て楽しい
エスコートでサンパラディンをジガー送りにしても
タレントを教えてくれるだけでMobilityツリーは教えてくれないんだねケチンボ
ShadowbladeとMarauderはクリアしたからRogueやってて思ったけど
こいつなんでDirtyFightingもCombatTechniqueも初期で持ってねーんだ…
せめてGrapplingHookかRogue's Brew即時にしてくれれば違った強みもありそうなんだが
Trapツリーで差別化すんのかな?
TrappingとPoisonsが最初から開いてるからむしろ攻撃面は十分すぎるのがRogue
>>546
ツリー構成が前のめり過ぎてステルスアクションゲー
突進電光石火や
ダーティファイト・ツイストナイフみたいに攻防に使えるタレントが欲しいよ
愚痴っぽいのだけじゃあれなので誰得情報を1つ
leech毒は当然として、猛毒の一撃の回復効果に胞子のFungal Growthは発動しない
行動ターン回収してずっと俺のターンしようと思ったんだけどやっぱダメだった…
店売りにもあるproject付の武器装備からのExpose Weakness
店売りのrush付の足と闘技場でもらえるBloodcaller
あとはrandom gloomのリングや
Malslek the Accursed's HatやPlate of the Blackened Mindで
random gloomの確率上げると敵なんもできなくなる
Cornac/Temporal Wardenで弓じゃなくて二刀流の方をmain setにしようと外したら、STR不足でロングソードが再装備不可という罠にはまる
てめえどうやって装備してた
筋力を成長させた未来で装備して戻ってきてたんじゃないですかね(適当)
元ネタのあいつも筋力Dのくせに長剣使うことあるし魔力で装備要件満たせればいいのにとは思う
というか実際そうじゃなかったっけ
Strength of Purpose
You now also use your Magic in place of Strength when equipping weapons and ammo as well as when calculating weapon damage.
ダメージ計算と装備要件のSTRがMAGに置き換わるって読めるけど
開始直後だとMAG全振りしてもステ足らなくてそのタレント取れんのでしてね
Impending Doomって序盤で食らうとコレほぼ詰みだな
街の出入りでの保存処理が重くて地味にストレスなのですが、解決策はないのでしょうか?
設定で自動セーブoffにできた気がする
序盤の敵ネクロマンサーは遠距離魔法も痛いし雑魚も呼ぶし一番怖い相手かも。
魔道具でアーマー上げれば有利に戦える二丁拳銃よりも殺しに来る
>>552
それは嘘
能力値が足りていようがいまいが初期習得タレントは強制的に習得してる
このゲームスクショちゃんと取れてないことあるよね。
せっかく『閃光の閃光』拾ったのに
>>557
現ver(1.5.10)で確認したけどそんな仕様なかったよ
やっぱSawbutcherの雑に轢き殺せる感じクセになるわ
>>559
http://up-img.net/img.php?mode=png&id=1176&auth=ddf4a04e121344a6e7ee2acf71145a99
少なくとも最新版で公式非公式問わずAddon切って
Cornac Temporal Wardenで始めるとこうなってるはずだが
スタート時に初期推奨タレントを取得する設定をオンにすれば
能力値足りないタレントを取得出来てる場合がある。
ずっとオフにしてたけど一部の状況で役に立つんだな
スポイラーwikiのビルドガイドにBerserker投稿したよ
変なとこあったらおせーて
おうバサカのビルドガイドありがたい…
Never Stop Running使うビルドは面白そうでいいなあ
ビルドガイドありがたやありがたや…
>>563
いい感じだと思う
RelentlessFury能動的に使うまでのStaminaの使い方とかあるといいかもしれない
ビルド例に需要あるようでよかった
>>566
指摘ありがとう、追加しといた
あんまり配信とかは見ないけどそういうの需要あったりってするものなんかな
>>563
日本人配信少ないから、やってくれたらありがたい
間違った
>>568 ね
アプデまだか?
1年前の書き込みでそろそろ1.6来そうって言ってた
Tales of Maj'Eyal 1.6 BETA1 is upon you! - https://te4.org/blogs/darkgod/2019/09/news/tales-majeyal-16-beta1-upon-you
ベータ出たしぼちぼち来そうだな…
いつの間にかoldrpgのタイルセットも新バージョン用のが出てたんだね
https://te4.org/category/tags/tileset
メリンダイベントの発生がレべル30以降になるのか。
それならなんとかなりそうだな
arcanecombatからアースの魔法で発動がきえてるやんけ
ストーンのほうだと杖のプロックダメージが初撃しかのらないとか
そんなかんじのやつ前にみたような気がするんだがなおってんのかな・・・
insaneでも街のNPCからレアやユニークやボスが消えたお金も0
店はレベル10にならないと使えないうえに
コープルが雑魚ダンジョンじゃなくなって普通にレアいっぱいでてくる
>>577
もともと即着弾のやつでないとProc乗らないのは処理的に仕様だったと思う
そもそもなんで追加魔法部分に乗ってたんだみたいなところはあるが…
>>578
1.6α版のときはLv10になってから街に入ったらレア村人たくさん出てきたから
もしかするとまだいけるかもしれん
最初店を使えないうえにコープル強化なんてinsane序盤を殺しに来てるな
https://i.gyazo.com/60222896856a183a19e5670fbfc2e864.jpg
10Lvなってから行けばとりあえず住民はレア化するから
ゲーム始めてすぐ街に立ち寄る利点皆無だし最初寄らなくていいね
InsaneはKorpulがレア敵出てくるようになったせいでしんどさがある
ビルド記事読むとだいたいエスコートにtinker選んでるけどそんな強いの?
>>583
よっぽど手持ちのツリーがヤバい職か必要ツリー多くてカテゴリポイントが足らない職で無い限りは
Tinker選んでおくといいかなってくらいには強い
Crit回避といいスタン、Disarm、Silence耐性あたりが非常に強いし、Salveも強い
>>584
そんな優先度高いんだありがとう
じゃあ極論エスコートmod入れて8回tinker選ぶ人もいるのかな
>>585
Tinkerはエスコートの景品でもらえるTalentが強いんじゃなくて
Tinkerアイテム作れるようになるための設備があるダンジョンに入れるようになる方が本体だから
エスコートするのは1回だけで良いんだ
今プレイしてるRLがマンネリ化してるからToME始めようと思っているんですが
クリア時間の目安ってどのくらいですか?
>>586
ありがとうございます!tinkerアイテムって最終装備候補になるくらい強いの?それだとダンジョンで装備拾う楽しさ薄れそうだな
Tinkerタレントで一部★を作れるけど、本命はそれじゃなくて
武器や防具に着脱してセットできるアタッチメントが強いねん
あとSalveね
同じTier5のランダムアーティファクトでも、拾ったやつより4000Gで買ったやつの方がおしなべて性能高い気がするんだけど
なんか補正かかってるのかな?
買う方は接頭辞と接尾辞が合計で必ず4つ付くんじゃなかったっけ?
>>591
なるほど、それで性能に違いが出るのか
金策のために錬金術取ったことないけど思ったより有効なのかなー
>>592
あとガチャは確か70Lvくらいの敵レアしばいた時に出るエゴの強度なのもあって余計に強い
InsaneのHighPeakで出てくるランダムアーティファクトでやっとトントンとかそんなんだった気がする
>>587
1周クリア目安なのか初クリア目安なのか…
本編はローグにしては長いかな、高難易度だと何日かに分けてプレイする事になると思う
とはいえ短めなアリーナやDLC、無限のインフィニティもあるから何とも言えない
>>594
一番メジャーな目的(勝利?)を日頃からToMEしてるプレイヤーが1周するゲーム内プレイ時間です
ゆっくりやって12時間くらいじゃない?
開幕npc溺死ってどういうメリットがあるの?
経験値とドロップ
東いくまでにもそこそこ時間かかるけどいってからも全部回ろうとするとかなり時間かかるからねぇ
初見一週目でクリアできたら割とすごいと思う
どんなにうまく行っても岩投げ野郎に殺されそう
The Shadeを越えろ!
自動探索の存在を知るとだいぶ早くなる
1.6ムーブメントインヒュージョンからスタンデイズピンの持続ターン数亡くなったのが痛いな
wildインヒュージョンも一つの属性しか解除できないっぽいし
hexの解除もマジカル属性やん
アンチマジックいらねーんじゃねーのもう
ラッシュも対象指定になっとるし
少なくともグローバルスピード増加タレントのある職業はグールが最強に見える
>>604
反魔ルートはTempest Peak攻略するとMana Crashに魔法系Sustain4つ消去する効果を追加してもらえるから逆に行く理由になってるよ
ハーブ系は軒並み弱体貰ってるけどそれでもまだやれるわ
そのtempest peakのクリアがめんどそうではあるw
torque枠で毎ターンダメ軽減出来るのがあるんだっけ?
>>606
シールドのトルクは1.6で全属性に対するフラットダメージシールドになってめちゃ強化されてるよ
でもMindBlastの方にしれっとSilenceついてるから通るならそっちでいいかもしれない
今度のアプデはだいぶ変わりそうだな
あとRushは遠距離職でも逃げ技みたいに使ってたのがおかしいから残当と言わざるを
まあHexの解除が精神なのはおかしいとは思ってた
Insane以上やる時に10まで行くのがしんどい問題なんだけど
初期ダン2つのボス倒した時点でハードモード開始っぽいので
初期ダン1つ終わらせて2つ目のボスだけ残して次のダンジョンのボス倒して、残したボスを倒すで10Lvいけるなこれ
Cornacだとこれでいいけど、Ogreとかの経験値ペナ重ため族はどこかしらもう一つくらいボス温存せんとダメかもしれん
Corruptorをはやらせることこそ おれの しめいだ!
腐敗上げてVirulent Disease連射してホラホラ
それなら二刀Reaverでいい?んまぁそう…
1.6厳しいな一番進めれたのグールライトニングアークメイジだけど
コラプターが守ってる奴のメテオで900ダメージくらってしんだわ
あのイベントはもはや罠でしかない
ファントムツリーにEVA10付いてるから地味に強化されてんね
Corruptorはこうするとめちゃ強い!って言うのが見えてこなくて難しい
火力はあるんだけどねえ
難易度が上がるとやられる前にやるっていうのが難しい
その上Worm that walksが天敵になる
あのメテオレインは無耐性だとNormalでも2000ダメージ出るからな…
ボーンシールドの防御性能と溢れる火力で敵を粉砕していくメイジ職
…なんだけどメイン属性がメジャーなのとステータス異常を前提にした火力だから相手を選ぶ
ボーンシールドも持続ダメージ・連射・追加ダメージの前には一瞬で剥がれるから余計に相手を見極める必要がある
結果として初心者向けでは決してないがプレイング自体は単調でしかもリソース管理が面倒という少しオススメしにくいクラスになっている
Blight/Blood/Plagueの合わせ技による火力だけは本当に目を見張るものがあるのでそこに魅力を感じるならってとこかなあ
正直火力面も今ではそこまで突出していない感がある
spellhuntremnantstire5
armour+8defence+6
stats+10cun+10wil
natureP+25D+25
spellsave+15life+100mindP+12mentalCri+15Lightrad+1
強すぎないかこれ?
robebeltofthethalorenのタレントボーナスwildgiftタレント全部+0.20
mentalCri+15もついててmindstarの命中ボーナスとあわせて
レベル32でmentalCri70もあるんだが
反魔で殴るキャラなら相当強いだろうな
レムなんとかさん着けてのRogue反魔神拳すき
ハメ殺神拳Brawlerきらい
mentalクリは物理や魔法と比べてちょっと上げ辛かったのでいいと思う
ベルトの方はThaloreの種族ボーナスでよかったんじゃないかと思うけど
魔法職の後半の威力の伸びが鈍いの、もっとどうにかならないかな
再開しようと思ってるんだけど日本語アドオンは19/6/18の1.5.9が最新版ですか
Vor prideの皆さん「おっそうだな」
>>624
多分そう
今は英語版で1.6ベータが出てるから
新環境触りたいなら原語でやることになるね
EyeoftheWyrmのブレスで3000ダメージでる
実際にはベノムブレス以外のタレントとってないから使い勝手わからんけど
1.6Wyrmicはinsaneでもブレスオンリーで楽勝なんじゃね?
GunnerはVital shotクリティカルで40000とか出るで
早くアーティファクト購入したくてアイテム稼ぎもそこそこに東に来たけどブライアの巣が抜けられない…
西に帰りたい…西に…
1.6Wrymicかなり強いクラスになった
gloomの帽子と鎧のアーティファクト使ったからかもしらんがinsaneラスボス戦は以前と変わってる感じしなかった
ただラスボス前のダンジョンはアーマー250とか結構でてくるから物理職厳しいかも
meleehitのnatureslowも強すぎたかも
たぶんマインドパワー依存で効果が増えたと思うんだけど
最終的に84%グローバルスピードダウンだからラスボスといえど何もできない
それはやばいなw
>>629
Burrowマインドスター+Movementで射線切りながら逃げたら何とかならんか
最悪街でテレポルーン買うとか
降りた瞬間BossUnique祭で放棄かもしれないMaze2層とBriagh's Lairはお祈りゲー
ヘイ!そこの初勝利できなくて困ってるキミ!
Temporal Wardenをさ!Temporal Wardenを使いなよ!楽しいしきっと勝利できるよ!
さあアンロックのためにDaikaraに突入だ!人柱にはBrawlerあたりをオススメしとくよ!
>>633
お察しの通り入り口近くにボスとユニークがいて、
こっちは視界外攻撃でちまちまやってきたAlchemistなもんだから
逃げる先々で敵を起こしてしまい泥沼になって心折れた
ケミは集団戦向いてる方だけどボム数回で殺せない相手だと一気にめんどくなるからなぁ
あそこは砂虫たちが壁掘ってくるから各個撃破難しいんだよね
アーチャー(弓)で初ラスボスもあえなく撃沈・・・
ラスボスでは防御が重要と思い、スリングに挑戦しようかと思ったら、TIER5の弾はDLCじゃないと出ないのね・・・
固定アーティファクトってこと?
矢弾は正直アーティファクト注文した方が大抵★よりいいものができると思うな
撃沈したChara Sheet気になるな…
どんな感じの装備で挑んだんだろう
>>639
あそっか、ランダムユニークなりアーティファクトなりで何とでもなりますね。
>>640
ぼくの由美ちゃんを紹介しますね^^
https://te4.org/characters/254976/tome/9768cd51-5671-4f6d-a943-c47e338eae0e
アーチャーで由美ちゃんは皆通る道なんだな…
俺も由美子ちゃん使ってたよ(スリング装備)
スリングならSkirmisherも面白いよ
火力上げる為に最終盤は盾つけずに添えるだけのスチームガン持ってたけどな…
流れぶった切りですまんけど
wikiにArcana Bladeガイド書いたので気になる所あったら教えてな
Arcane BladeでNever Stop Runningってスタミナ切れが厳しそうだけど実用になる?
>>644
即時なので発動して敵から1歩離れれば石壁使えるのが良い所
クール8なので後半の石壁Lv1〜2の維持時間とほぼ同じぐらいになるし
多少意志ないと流石に使い物にならんと思うけどね…
まあ初勝利がコレのおかげだった思い出なので思い入れ補正が強いのかもしれない
なるほど、石壁確実に発動できるのか
そういう使い方ならあまり消耗も激しくなさそうでいいね
それなら★Boots of the hunterの発動で十分だと思う(たしかあれの発動はターン消費しなかった)
>>641
StormFuryに合わせて雷に属性寄せてたみたいだけどメインダメージは多分物理だったと思われるのでTemporal Augmention RobeとかDarktun's Gauntletとか手持ちの物理系強化アーティファクトに入れ替えてたら普通に勝ててたかもしれんね…
理想のアーチャー 軽装備でシュババババ
現実のアーチャー 重装備でズドドドドド
StormFuryっていまいちコンセプトがわからない
↑アーティファクトのコンセプトってことね
由美子さんは弓も弾もガチャで揃えるのが強くてかつ楽しみである
tinker実装前はstone alchemyツリー取ってひたすら金貯めて回してたわ
Ogerは両手武器を片手装備した時、追加ダメージ半減ペナルティがArcane Combatに適用されてしまうらしい(自分では未検証)
例外は投射物であるビームになる前のFlameとEarthen Missilesだということで、Arcane Bladeとしては微妙に使いにくい
>>653
ぜんぜん知らんかった(エアプ)から簡単に検証してきた。
Lv13オーガ サイズ補正無し/両手武器片手持ち
Lv4フレイム通常発動50〜60dmg 魔法剣フレイム50〜60
Lv5フレイム通常発動59〜74 魔法剣30〜37
想像以上にダメだった…追記させて頂きます
1.6Burrowのマインドスターも消えたから打開策なくなったな〜
wyrmic以外ラストダンジョンもクソめんどいだろ
穴蔵掘ってみたいな努力全然やらないからなんとも言えねえ…
ただあとから反魔になってLinanill倒しに行けないのは悲しい
DCSSじゃないんだからやれること減らすの辞めて欲しいなあ
wyrmicの即時BurrowとLightningSpeedの組み合わせほんと好き
Boss敵が使ってくるとキレそうになるけど
Elemental Surgeをとった電撃Arcane Bladeでプレイをしていたけど、
思ったほどElemental Surgeが発動しないのと囲まれた状態では1ターン1回の無効化ではとても追い付かないので、
素直に物理型のほうがいいんじゃないかなという感想になった
>>656
山を掘るのは健全と言いがたいが挑戦権なくなるのか寂しいよね
EORでraze wyrmicやってるけどエアリンが倒せなくて積んだ
Disperse小手あれば倒せるんだろうか
幻術のIlluminate、広範囲ダメージに盲目と照明のおまけまでついていて文字通り「序盤で輝くな」と乱用していたら商人が死んだ
1回目のエアリンはエアリンが強いというより、地形がまずいんだよな
耐久性は調整されてたがそれでもまだしんどいな
火力を高めよう
ワールドマップの地図ってどこかに無いでしょうか?
探しているのですが見つからないのです・・・
ラスボスシミュレータみたいなのないかなー(チラッ
Melindaを助けるとき、テレポートを使うと確率的に右の迷宮にとばされるのね
また一つ学びましたわ
>>664
西方ならあった。
http://8bitcity.blogspot.com/2014/04/tales-of-majeyal-world-map-and.html
まあ、東方は初見探すの大変なのブライアの巣(ゴーバット東海岸沿い)ぐらいだと思う
>>665
Elandarは紙だからいいとして
Argonielは案山子にアーマー110(100%)全耐性70%ぐらいの堅さになるんじゃない
Hpはrecovery入り35000で見るけどSurge of Power辺り持ってたら泣く
Argonielはなんか額面のスペックより硬い印象があるんだよね
気のせいかもしれないけど
>>664
このガイド中に西方、東方ともにマップへのリンクがあるよ
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=41&t=48660
貼り直し
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=41&t=48660
>>664
wikiの「ダンジョン攻略順」に地図へのリンクがあります。
元のままなので、英語ですが。
リンクがおかしくなっていたので、貼り直しておきました。
最近別ゲームやってて、更新ストップ中。
>>667
>>670
>>671
ありがとうございます。
最近始めたのですが、1プレイ目は封印されてる扉を開けたら死にました・・・
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/movie/
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?pcmode=sp
1.6ローグautouseの機能が働かなくなるバグあるわ
T2ダンジョンでこうなるとやる気なくなるわ
ベータ版ですから
安定版になるのはいつ頃だろうな、まだまだかかりそうな気がするが…
召喚系が(ある程度以上)メイン火力になるクラスって、
Summoner、Necromancer、Temporal Warden以外って何かありますか?
まだ始めたばかりなのですが、召喚系好きなのでやってみたいなあと
一応Oozemancerは召喚系といえるかなあ
>>680
情報ありがとうございます
Oozemancerも検討してみます
Doomedもサモナーみたいなもんだよ
そして硬くて強くて楽
TWは召喚って感じは薄いかなぁ
necroの下僕はMinion Mastery上げると出てくるやつらのステがバグってて糞よえーしBlighted Summoningで無理矢理ステ上げても範囲攻撃にお互い巻き込みあって死ぬからオススメはしない
従者系も含んでいいならアルケミスト
はっきりメイン火力として運用し得るのはSummoner,Doomed、(能動的に召喚するわけではないけど)Oozemancerにフルコントロールできないけどめちゃくちゃ強い分身が出てくるStoneWardenとNecromancerかなあ
このうち、はっきり召喚した生物でなんかやるってなると前者2つ、呼応TalentありなのはOozeまでってところ
TWの犬はそこまで強いわけじゃないけど犬を使うって感じは出てる
Oozemancerって人間ヌタウナギみたいなやつなんだろうな
Yeekのレベルアップほんと早いのな、うっかりレベル14になってしまっていた
皆さんありがとうございます
メイン火力
Summoner,Doomed
アクティブ召喚
Necromancer、Temporal Warden、StoneWarden
パッシブ召喚
Oozemancer
従者
Alchemist
みたいな感じですかね
TWはビルドガイドもあったのでそれなりの戦闘力はあるかなということで上げてみましたが、
Doomedも魅力的です(TWもですが、ロック解除が遠いのは難点・・・)
Summoner、Alchemistは使えるので、今のShadowbladeが死んだらどっちかでやってみます。。。
>>688
始めたばっかりならサマナーがなんだかんだいいとは思う
Normalならラスボスだけ高速召喚駆使することになるけどそこ以外は楽にこなせるし
1.6beta2で
> Add core.display.breakTextAllCharacter method to force text lines splitting to happen on any characters (useful for asian languages)
ってあるからちょっと試してみたけどテキトーにToME:loadフックあたりで
> core.display.breakTextAllCharacter(true)
って設定すれば日本語でも自動的に改行してくれるようになるな
副作用として英単語の中でも(スペース以外の場所で)改行しちゃうようになるけど
日本語化アドオン作ってる人とかがここ見てるかは知らんけど参考までに
>>514
のLoreの翻訳って今もDLできる?
鍵付きのtwitterのほうにフォロー許可してもらわないとなのかな?
Loreの翻訳って一応パッチに入ってるんじゃなかったっけ
フォルダ自体は存在するけど中はほぼ空だった気がする
ラストダンジョンのBGMが時空の裂け目の使いまわしのせいでいまいち盛り上がらんな
専用BGM用意してほしかった
両手SunParadinに永遠の疾走つけたビルドでやってるけど
ネックだった移動面が克服できてすごく相性いいね。
永遠の疾走は職は選ぶがいいスキルだ
習得条件にスタミナ消費タレントがなければいろんなクラスでとれるんだけどなあ
ノーパソ買ってプレイしたら表示がバグりました。
フィールド画面と街中で地面がところどころ「海」に見えます。
ダンジョンの表示は正常なんですけど・・・
同じような症状の方、いらっしゃいませんか?
機種はPS42 8RC-009JPです
https://kakaku.com/item/K0001095464/spec/ #tab
ビデオオプションのuse tilesets をdisabled
治りました、情報、感謝します。
ようやく来年PS5なのにPS42とかどんな未来人だよ
って思ったらMSIのノーパソか
>>698
なお、うちのノーパソにはGPUがUHD620とGTX1050の両方あって、tome4に後者を使うよう指示したら「タイルセットを使う」をonにしていても表示バグが消えました。
どうやらtome4にはインテルGPUが適用されてたみたいですわ。
1.6b3まだautouseのバグあるわoldfrestあたりでなるんだよな萎えるわ
スケルトンreaverにブリンクで接敵するプレイスタイルだとかなり安定するように見える
最初から近接STR振りは無理。
片手杖MAG振りとlife増やして一直線でepidmic1振りまでしないと苦手な敵が多すぎる
あとMBのサイレンス成功しないと敵のAnorithilタレント持ちが強すぎんだよ
杖リーバーWeirdling Beast倒すの向いてないなゴミだわ
スケルトンとReaverってあんまり相性良いと思わないのだが
スケルトンと相性がいい職ってなんじゃろ
自分でスケルトン使ってクリアしたことない
いつもの癖で「ほとほと疲れました」を選んでしまった・・・
GunnerとPsyshotは相性良いと思う
骨Skirmisherはそこそこイケてる気がする
ジェネポ食いまくるからジェネ偏重じゃない職の方が良いだろうね
demonologistでカッチカチに固めるとかな
バステ時間減少の種も確かあったろ
どっちかっていうと遠距離職のほうが相性いいのね
スケルトン君はレイシャル的にDEXメインの職と相性良い
ハーブ類が使えないし心臓食べても調和ツリーは手に入らない(堕落心臓はおk)
レイシャルスキルは優秀なのが多いけれどその分ポイントがカツカツになる
ハーブが使えないからティンカーになろうとするとポイントが超ギリギリになる
毒・出血・(恐怖)無効だから一部の敵が怖くなくなる
総じて強い種族なんだけど経験値ペナがデカいから低難易度の方が逆に辛くなる
初めてSawrd拾ったわ
Arcane Bladeでこれ持ってDestala's Scales着ればいいのかしら
アルカナくんは普通にやっても火力過剰気味だし
折角ならRazorlockも持って岩を飛ばそう
スチームソー片手持ちやった事ねえから出来るか知らないけど
スチームソーってブッチャー以外はマスタリー無いからよわよわなんじゃないの?
って(装備可能なら)魔法剣発動させるだけだから関係ないか
有料版と無料版て何が違うの?
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
急に左クリックで攻撃できなくなったけど何でだろ
せっかくシェールタルでクローク魔改造してもらったのにアンゴルウェン行ったらなぜか敵視されたので慌てて着替えたわ・・・
そしたらリナリールさん出口までしつこくついてきて一歩ごとに転送迫ってくるのマジ勘弁
パンプキンイベ始まってアンゴルウェン戻ったら出口付近に陣取ってた彼女がかぼちゃに猛爆、おかげでこっちは瀕死だよ
>>718
自己解決
画面左上のカーソルのアイコンクリックしたら直った
demonologistでプレイしてたら何故か最大スタミナが120とか減って、スタミナ20しかないポンコツに成り果てた
PCゲーム三大聖人 「非公式日本語化有志」 「MOD作成者」 「外国語の最新情報をいち早くまとめてくれる人」
https://bikkuri-hatena.info/blog-entry-24084.html
ロジストは昔検証した時は確かOsmosis Shieldの強制解除がバグってて
上限ごと持って行く感じだった気がする
まだ残ってるのかもしれない(未検証)
言葉足らずだったので追記すると自動使用onにした時のみだったかな
手動で使う分には相当強タレントだけどね
よくわからないんですけど、クラウドセーブ使って別のPCでプレイ継続すると、バグって先に進めなくなったっぽいです。
皆さんもご注意ください。
再現性あるかどうか不明ですが、一応症状を書いておきます。
①東方行ってエアリン・ゼメキス・クモ退治のクエストを受注
②クモ退治のダンジョンの途中でPC変えて再開
③フィールドに戻るとクエスト用の地図がない、アエリン不在
④あと、なぜか「人知らぬ洞窟」が未探索状態になってました。
一応あのゴリラ殺してても進めはしたと思うが、いなくなったのは謎だな
地図はなんか切り替えで出し入れ出来るんじゃなかったっけ
>>727
すみません、一番大事なところを間違えてました。
③クエスト用のダンジョンが(フィールド上もマップ上も)出てない。
このゲーム、steamで起動しててもクラウドセーブに結構怪しいところがある
>>724
良く分からんけどロジスト系レアにぶち当たるか
ウルイヴェラスの鎧種(Global Speed増加)を付けるとバグが起こったかな
もしくは両方の条件が揃うか
せっかくノーデスで進んでたのにハロウィンダンジョンのボス部屋で2回死んでしまった
普段出ないダンジョンだから油断してたな
あそこなにげに難易度高いからな
ここ最近なんだろうけどエルフの霊廟のベースレベル余計に上がって普通にやばい難易度になってた
もう潜るのは東から帰ってきてからやね
1.6テレポートしたら終わりが近い
敵のリンクというかヘイトが半端ない
やっぱburrow付のマインドスターないと無理だわ
壁隣接してストーンウォールからのCD短くなったPulverizing Augerで穴掘りで真似はできるんだが…
ていうかオールレンジの混乱(シャドウタレント持ちに弱い)と
クリッピング付きの範囲攻撃(毒効かない敵に弱い)とか
最低2種類は用意してくれないと敵が強すぎるんだよ
加えて魔法系の職はフィジカルのインヒュージョンでmanacrash状態解除しないと50%の確率で失敗するしさ
Archer+永遠の疾走も相性いいね
意思MAXにしてスタミナ上限もできるだけ伸ばしてやる必要はあるけど
スリンガーやってて疑問なんですが、反対の手の盾などの攻撃ダメージって射撃ダメージにも乗っかってるんですか?
アンロックがちょっと大変だけどスケルトンガンスリンガー良い感じだわ
ガンスリの脆さを骨鎧でカバーしつつ序盤から状態異常回復をサルブでカバー出来る
問題は骨鎧が使えるレベルになるまで滅茶苦茶脆いのと
急所撃ち覚えるまで弾にエンチャントして通常攻撃するだけだからすごい地味
ガンスリはぶっちゃけどの種族でやっても序盤はそんなもんだと思う
最近始めたばかりの初心者なのですが、マップの地面タイルが水中でないのに水タイルになってしまいます
>>697-698 あたりかな
アンデッドにtinkerは基本相性が良いと思ってる
生命の血って即飲みしていいの?
減速効果の装備2つけて今45%+15%なんだけどこのエンチャント強いのかな?
初めてMorrigorガッツリ使ったけど分身超強いですな
反魔法じゃなかったらもうなんででも装備したいわ
減速効果は防具同士なら加算されるけど、武器と防具では加算されないよ
減速はどの敵にも効く(はず)ので強い
ありがとう
防具と武器で加算されると誤解してた
情報ありがとうございます
倉庫にたどり着くまではクリアしたダンジョンにドロップして保管する方法もあったのか
生命の血は死んでも蘇生できるアイテムか
ついに悪夢の1.6が来てしまった…
結構早かったな
steamまだかな
Steamクライアント再起動するとDL始まるよ
>>747
すまん保管できてなかった
autouse機能しなくなるバグまだ残ってるわ
メニュー画面の左下にDLCのアイコンが表示されるようになったね。
自分で作ったDLCの名前間違えるとかお茶目だなぁ
ガンスリンガーは火力だけなら変なコンボ抜きで全キャラ最高だからどうせみんな1Tで死ぬし開き直って火力上げるかみたいなビルドもいけるよ
序盤は頑張って治癒システムでどうにか…
The longarmのインチキさがまた
predatorツリーはpredatorだけやたら強いな・・・
1.6プレイしてみようとしたけどニューゲームの最初のロードでフリーズするし
はやく修正来ないかな
そういう時は大抵公式以外のDLC(Addon)が有効になっちゃってる予感
ユーザーフォルダのほうも含めて丸々再インストールしたら無事起動できた
ってアンロック初期状態になってるやんけ
>>759
Addonを公式含めて全部切っても駄目だったんだよね
具体的にどこが悪かったのかよく分からない
日本語化addonを有効にするとさいしょフリーズするのは私だけ?
>>761
設定で切ってもフォルダに残ってたら勝手に読み込んでることあるよ
問題が起きたらユーザーフォルダ側も含めて全部消して入れ直すといい
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?lo=1&pcmode=sp
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-27829761/?lo=1&pcmode=sp
Load Gameだと勝手に読み込んじゃうね
日本語化addon切ってもだめだったけどsaveフォルダのworld.teawを消したらいけたよ
steamの方は一度1.6にアップデートしたとしても、βテスト側で1.5を起動できるのね
新タレントの翻訳とかはもう進んでるんかな?
krogのダメージ軽減とスタン安定供給がなくなってる
まいったな
魔法剣が物理型だと貫通出来なくなって、強くなったんだか弱くなったんだか良く分からないな
両手剣強化されたから両手魔法剣も悪くなさそうかも
Shadowbladeの暗黒剣の消費manaがなくなったり、Anorithilのnegativeが時間で減少しなくなったり、地味に遊びやすくなったな
自動feedとかShadow Decoyのノーコストとかdoomedの快適さいい感じ
新エスコートをジガーに送ってResonance Field取ったけどインスタントになってるから強い
1.6になってから、escortでtinkerに習得場所を教えてもらったあとにワールドマップにでてこない・・。
Addonとかが干渉しているのでしょうか。
皆様はこれまで通りできてますか?
When Tinker's Cave is placed, it's location is now random like any other zone encounters, to prevent it being over-rideable or orveridden
とあるので
Hidden CompoundやRuined Dungeonみたいに
いくつかの候補からランダムに選ばれて配置されるようになったっぽい?
西の砂ダンジョン毎回だりー
ミミズの後ちょろちょろついて行くのストレスたまるし
全部周れたかもわかりにくいし適当やってたら砂に埋もれて死ぬし
制圧後の階層にクエスト発生するのたぶんバグだよな
guise of the hatedのtalen grantedとtalent on hitが機能してないなこれ
ミミズの巣穴は長距離テレポ使えるかどうかでかなりめんどくささが変わるよね
Tinkerの洞穴はランダム配置になったけどTinker系の職だと最初から出てるからすごい楽
新しいユニークルーンを2個手に入れたけど限定された属性を数回ブロックとか挑発しかしない分身を生み出すとか
ぶっちゃけシールド系のルーンでいいよなぁ
ルーンはすこし便利になったと言いつつ結局注射器には敵わないのが悲しい
注射器は柔軟性というメリットがあるんだから、単発の威力とかではルーンが勝ってないと使いがいが無いね
>>779
ありがたい情報thx
そんな手があったんだ
それやったら埋もれて死ぬのかと思ってた
プレイ画面の左上押すとオンラインストアとかあるけど
これ1回買えばずっと使えるのかな?
1.6のshadowcrypt絶対にクリアできないんじゃね
自分の分身に4000ダメもらって即死したわ
shadowcryptってイーク関係以外でなんか大きな変更あったっけ?
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?pcmode=sp
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-27829761/?pcmode=sp
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y&pcmode=sp
ダーククリプトでガンスリが骨鎧+テスラの上からワンターンキルされてワロタ
悲しみのまま骨シャドウブレイドやり始めたけどかなり強くなった感がある
シャドウコンバットが常駐コストだけになったからかなり使いやすくなった上に
奇襲術で暗黒耐性貫通も自前で取得出来るようになったから敵が溶ける溶ける
ルーンだけで状態異常回復出来るようになったからほんと骨君が強い
>>784
上がる時点で装備とかsustain外しておくと弱くなるんだっけ
装備もコピーされると思うから、近接・射撃職はボーンシールド剥がす前に
武器外しておけば楽勝だった覚えが
adaptが一番使えそうなクラス何かな?
>>791
サマナーあたりは良さそう
店によって買い取り上限違ってたのか
売値も強さの判断材料にしてたから上限あるのも痛いな
今回って固い敵多くないですか?
殺されはしないけど削りきれない敵がちらほら
たとえば、「滅びの迷宮」の間違ったボタン押したらlv45のユニーク出て体力一切減りませんでした。
フレキシブルコンバットめっちゃ弱くなってんな
1.6のフレックスコンバットはぶっちゃけ二刀流ローグ系じゃないと扱えないと思うわ
DEXが必要ステだし発動率30%だし単ヒットのスキルが多い職だと扱いづらい
ただ、シャドウブレイドとかは色々とスキルに手が入ったから相変わらず相性が良いよ
スペルパワー伸ばして暗黒で殴れば大抵の敵は消し飛ぶガラスキャノンになれる
なんかやるたびに1.6でそこ変わったのっていう発見があるなあ
詳細な変更点だって
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=41&t=50083
日本語でおk
798にとってはこれがわかりやすいのだろうか
iCultist of Entropyが本当にキツい
Tinkerやレアにやさしさを感じる
Cultist of Entropyが本当にキツい
TinkerやSkirmisherレアにやさしさを感じる
-ついてるのが変更前
+ついてるのが変更後
っていうのだけ抑えておけばあとはなんとかなるね
Stone warden触ってみたけど
Stone Vineの移動速度減少が無くなって使いやすくなってんな
Eldritch Shieldツリーもブロックのクールダウン減少させる追加があるみたいだし
移動速度減少ってデメリットのようでメリットなんだよなぁ
タルラスカとのシナジーがとんでもない
>>805
こんな素敵鎧があったとは知らなんだ…
採用率の高い攻撃系奥義がそれぞれナーフされてる中
ArcanaMightが許されてる理由が分からない(取得しながら)
Pesクール18とか頭darkgodかよ…
frenzyのクールダウンなくなるまで休憩ができん・・・
Arcane Mightは職によっては必須だからなぁ
物理使う職だとPhysical Powerがダメージ計算に使われている以上
STRかArcane Might必須なのがな
両方取れば強いけどMAGとSTR両方上げれる職って少ないし
というか各マスタリがWeaponDamage補正になってPhysical Power補正が固定になったから色々となぁ
まぁ一番の問題は噛み合ってない・使い道がない奥義が多い事だけど
PhisPowってダメージ計算に使われてるやつ逆に少なくなかった?
だいたいSTRとか武器攻撃力依存みたいなとこある
Weapon Damage計算にPhysical Power使われるんだよなぁ
だからSTR-MAG両方ガン振りする職のArcane Mightはすんごい効果になる
どんな職でも物理で殴るのなら武器の参照ステも大事だけどSTR(PhysPow)も大事
全てを粉砕したShadow veil返して・・・
shadowbladeのオート操作のタレントだけなぜか残されたけどあれ使う人おるんかな?
Physical Powerは確かにダメージ計算に使われるけど全体的な影響としてはかなり小さいよ
Arcane Mightの強さは武器のダメージ計算にMag50%がつく方が大きい
ogreのarchmageで盾を持たせようかと思案中です。
ツリーをlast hopeで学んだあと、カテゴリーポイントを振らないといけないんでしょうか。
Last Hopeで教わるとアンロックされた状態で習得するのでカテゴリポイントは振らなくてもいい
Shadow Veilは持続ターンが減ったしスペルパワー依存の全耐性に変わったから
2,3匹の雑魚相手なら逆に使いやすくなった感がある
影分身出来なくなったけどその代わりパッシブでスペルパワー依存の命中・回避・暗黒貫通上昇になったし
隠密とか裏技なんて無視して各パッシブ・常駐に全ぶっぱしつつスペルパワーで殴ればいい
ShadowBladeの一番のナーフは弱点暴きのデバフがなくなったのと持続が3ターン固定になった事だと思うわ
CombatTechniquesすらアンロックが必要になった時点でShadowBladeはオーバーナーフ
Lethalityもジェネに持って来られたらポイント足りねえし何考えてるのか分からん
デュアルイジメならサンパラTWもナーフしろって感じ
wymicって何が変わったん
Higher DragonicのChromatic Furyを習得するとブレス系タレントにWillによるボーナスが付くんじゃなかったかな
wyrmicは強化されたfungus最初からもってる部分だけで強い
thaloreのGift of the Woods使うとリジェネ23ターンくらい持続するから
ProdigiesのAdeptとRope Belt of the Thalorenの種族ボーナスでカテゴリレベルあげて
Gift of the WoodsのCD減らすためにちょいふると
Infusionsのリジェネみたいに使うとCD増えることなく常にリジェネ状態になれるから
実質Inscriptions枠+1だよ
3日ほど死に続けて気付いたけど敵がやたら迂回してくるようになってんだな
ノルゴスとか森とか最後に回さないと死ねるわ
Wyrmicはもう本物のドラゴンより強いと思うw
MoonとStarの効果変わったんだな
単体だとベースパワーも低いし参照ステも20%ずつで暗黒・閃光ダメが追加で70ある短剣なんだけど
両方揃うと光源+4、追加ダメが賢さと器用さの200%になって25%ダメージ増加と25%耐性貫通が付くようになってる
状態異常追加は無くなったけど、両手ダガー使う職で両方揃えば強いね・・・
アサシン脳筋タンクという神になってしまったWyrmic
新しいバージョンは日本語化はまだ日本語化アドオン未対応なのでしょうか?
movement speed: +120% のtier1 レア片手斧拾ったんやけどどう使おう
画面の下のタレント一覧みたいなやつの行数増やすのどうやるんだっけ?
自分はすでに配置弄っちゃってるから同じ場所にあるかはわからないけど、
右下にある小さいアイコン一覧の一番下にある錠前アイコン押せば色々配置もサイズも変えられる
タレントのショトカ一覧部分のサイズを変えれば配置出来る個数も変わるよ
何度か話題に出てたタローレWyrmicやってみたけど酷いね
有り余るリジェネ力で殴るだけですべてが片付くという・・・ブレスも特に要らないから2H超脳筋スタイルで非常に楽
俺もウーズタローレやってるけど鬼強い
Higherの微妙talentがここまで化けるとはな
>>829
サイズの変え方が思い出せなくて困ってたが十字アイコンを右クリックしながら動かしたらできたわ
長いことやってなかったから完全に忘れてたねw
1.6のOozeはSuperpower切ってCUNWILCONに振った上で吸血苔取っていくのがかなりいい感じだった
胞子ツリーのT2が2振りだけで5Tリジェネを12Tにできちゃうのも超強いね
気づかないうちにaccが10(rawで40)くらい上がった気がするのだがログを見ても理由がわからん
。なぜだ。
アサシンロードってShadowveil使ってくるのな
ノーマル序盤で死ぬとは思わなんだ
ユニーク細かい変更入ってて面白いな
タローレ弓が毒アーチャーやれと言っている
タローレのプレートアーマーもGift of the Woodsのクールダウン5ターン短縮になったからかなり強力
経験値ペナも0になったしタローレ君かなり強化されたよね・・・みんなシャローレばっか使ってたから・・・
あえて使う理由が少なかったからなぁ
トレント召還は強かったがそれ以外記憶に無い
弱くないけど他にスペック高い種族いたからねえ
・・・ハーフリングさんが息をしてないの
タローレは昔もクソ強かった時期あったと記憶してるけどハーフリングさんは…
ハーフリングは敵だと結構厄介なんだよな、避けるし
しかしwyrmicってバフとナーフを行ったり来たりしてんな
今のwyrmicはいいぞ
今のWyrmic君はマジで浮沈艦だからなぁ
InsaneでTharole Wyrmicやってるけど、まだ装備揃ってないのに毎ターン370↑回復してる
まぁWyrmicというより苔ツリーが強いというか多分Ooze君も凄まじい硬さになってる
最大HP+にリジェネがパッシブで付いてくるからHealMod重ねるだけでクソ硬い
https://te4.org/characters/50733/tome/52278760-a010-41e6-baad-07612c21459d
Ooze/Insaneは実際できたけど試しに振ってみた吸血苔が笑えるくらい強かった
装備が完成しきってたからってのはあるが
吸血苔はNatureMOD、CritMOD、HealModが重なるせいで敵一匹につき毎ターン500以上回復する
苔がある限りワンパン以外で絶対死ななくなってたし、魔法使いには相変わらずだしで
High Peakが5F以降敵の数そのままMaze2F並に狭くなる修正のせいで集団戦強いられがちなこともあってかなりの追い風になったと思うOoze
ラスダン狭くなったのかよきちーな
berserkerとbalwarkはどうなりましたか?
タローレの経験値ペナ0%はミス臭いよな
まぁInsane位から経験値ペナは無いようなものだからなぁ
おまけダンジョンとか攻略する人は下手したら西方行く前にレベル50行くだろうし
胞子ツリーのTier1でMAXHP&リジェネ、Tier2でリジェネ効果ターン増加
この二つが正直強すぎて最初からツリー持ってるOozeとWyrmicの安定度がダンチ
耐性あっても魔法クリで1k↑与えてくる敵が中盤から出てくるからシールドとか正直頼りにならない
ルーンは強化されたと言え結局反魔法に進んでHP・リジェネ・HealMod積んだ方が堅いのがな
敵のうーずまんさーもおかしい強さなんだよな
スケルトンで毒無効じゃないとマジで無理
t1ダンジョンでunique蛇のoose出て階層放棄したね
Insaneも経験値ペナ重要だと思うけどなぁ
危険なのってTier2だしそのあたりでガッツリレベル差出るのがでかい
weponhitの25%chanceforlightning云々敵が単体でも発動してるようにみえる
地味に強化されたのかバグなのかわからんけども
explosionとの二刀流結構強いかも
レベル50以降は経験値がもったいなくなって
経験値ペナある種族が恋しくなる
そういえばlaststandの休憩キャンセルできなくなってたな
chromatic fury取ったらブレスのダメージ倍くらいになってビビる
でもクールダウン短縮なくなったし特化は辞めたほうがよさそうだ
Meteoric Crash の一属性に特化すると自動的に火属性も特化されるのすげーいいね
Fearless Cleaveが威力減衰なくなったのが強い
Bloody Butcherが機能してない気がする
Shattering Blowも挙動が怪しい
tinkerの洞窟が出ないバグあるね
東方も見たけどない
スカミはScoundrelが最初から解禁されてんだな
Scoundrel結構強くなったね。
ステルスの仕様も変わったしRogueはいくらかやりやすくなってるんだろうか
tinkerの洞窟、フォーラムを探した所,
It is trying to find a free random adjacent spot based on the x,y coordinates that your player was at INSIDE the zone before you leave to the world map. In many maps, is at the edge of the map if you take the exit, so that ends up being 0,y or x,0... so it tries to find a spot near the edge of the world map, which has no free spots. [when I was testing, I was mostly using trollmire, which has the exit at the left side of the map
If you use the rod of recall, your x,y won't be near the edges, but may still be technically inside terrain (mountains, forest, water, etc), which is why it sometimes works and sometimes doesn't.
To workaround this bug, you could use the rod of recall near the top left of the map you're in - 2,4 and 3,4 are free tiles. In other words, stand 3 or 4 tiles away from the left of the map and 5 tiles from the top of the map.
だそうです。確かにマップの左上あたりでrod of recallを使ったら左上にでました。
ありがとう
次の機会に試してみるよ
以前は近接といえばとりあえず減速付き装備だったけど大分事情が変わったなあ
アクセ合成が何にでも出来るようになったの嬉しい・・・嬉しいけど1500はたけえよ
取りあえずユニーク・ボス盛りだくさんのプライド4連荘をどうにかしてほしい
敵が強いというよりどいつもこいつもタフでくっそ時間が掛かるのに3階層あって
しかも同じようなのが4連荘は流石に飽きるんだよなぁ
というか敵のWyrmic・Ooze・Summonerの3兄弟タフ過ぎでしょ
3Kヒールを連打出来るわ毎ターン600↑のHP回復あるわで辛い
Chromatic Fury取ったブレスの火力が予想の3倍ぐらい出てて笑った
魔法常駐剥がしに呪文阻害が50%までスタックとかdescruptionエゴつええな
こいつに限らず近接エゴが強くて殴るのが楽しい
魔道具枠が強化されたから敵の使う魔道具攻撃も侮れない
シャローレ系がワンドとか持ってるとクリダメで簡単に4桁とか出してきやがる
エスコート ジェネポ1とステポ5ってどっちがいいんだこれ
基本的に自分はスキルだなぁ
いらないスキルのエスコートならステータスにするけどね
サンパラ君なにげにFlash of BladeのCD増えてるし、Mark of Lightの効果時間が3ターンになっちょる
聖歌で光・炎ダメが増加出来るようになったしで、両手より剣・盾のスーパー光炎マンの方が良い感じかも
あとMAG上げる職ならHigher君が強くなっとる
ThiefにMisdirection追加されたしあんまりジェネリックポイントとして取ることなくなったな
とるスキルだけど自前でとれる奴をどうするか悩むわ
anorithilやってるけどポジエネすら消費するの多くなってコンセプトこれでいいのか感
刻印は面白くなったけど要るかって言われたら・・・うーん
Misdirectionってどういう効果?trackより優先したほうがいい?
物理系の異常状態をかけられたときに一定確率で無効化する。
この時別の敵に隣接している場合は、その異常状態をそいつに移す(持続時間に補正が掛かる)
さらに別のパッシブ効果として回避が上昇する。
スタン大分まろやかになったな
前衛はもう無理して100%まで上げなくても良いかもしれん
フト思いついたんだけど、これって経過ターン数を表示してくれると面白いよね
一ターンに何回も攻撃できるキャラだと「あれ、いまターンのどのあたりなんだろう」って思うことがあって・・・
今1865ターン目、とか、射撃したら1865.2ターン目になりました、とか。
クリアまでのターン数を競うこともできるよね
例えばアタックスピード500%で射撃したとしても"0.2ターン進む"ってのは正確ではないからその表記は難しいかも
いつ追加ターンが獲得出来るか?みたいなアドオンは昔見かけたような気がするけど今もあるかは分からん
変愚風に言うと1ターン当たりのエネルギー消費量が変わるみたいな感じだっけ
デバッグモードでターンは見れた・・・ような気がする
バフがあと何回行動したら切れるかわからないのは結構困る
今のVerならバフはよく見ると半透明に色付けされてて目安はわかるようになってない?
Movementとかが顕著かな
やっぱ敵のダメージおかしいよなぁ
序盤の毒や病気ダメージはまぁ最悪ハーブ叩けば治るし、ちゃんと気付けば対処できるんだけど
T2からワンパンマン多すぎない?
%でダメージを軽減出来る職じゃないとワンパン事故に常に悩まされる
Insane Roguelikeでやってるけどクリア出来る気がしねぇ・・・なんでWyrmicが5kダメージでワンパンキルされるんだよ
>>880
その段階で5kはノックバック付き攻撃の多段ヒットバグでもないとなかなか見られないけどどんな死に方したの…
ログ見て何のスキルかくらい言ってくれよ
すまん・・・5K食らったのはT2じゃなくてHighPeakでなんだ
T2で何人も骸骨に1K↑のクリダメージで乙らされてようやく乗り切ってラスダンに行ったら
メンタルクリ食らって消し飛んだ・・・キャラVaultだとダメージ出てないしHPのマイナスがすくないけど
自分が唖然としながらメインメニュー戻った時のHPは-2Kちょい/2Kだった
ただVault見るとExplosiveSawが3K↑ダメージだったし何がどうなったのか解んないや
crit shrug off 100%にしようぜ
まだあんまり触れてないんだけどInsaneのHigh Peakでなら前のバージョンでも2kくらいは受けた記憶があったのう
explosion別々の武器であれば1Tにそれぞれの武器で発動するのな
思い込みで2つ装備しても意味ないと思ってたわ
Insaneを初めてクリアしてMadnessにチャレンジしたら厳しさの次元が違った
Zキーを押すのが怖いと思ったよ
1.6のyeekも強化されてるんだよな
HP低いのはそのままだから結局すぐ死ぬんだが…
なんかWayistめちゃくちゃつよいかもしらん
stat的にwil0振りのtalent1ふりで1匹あたり敵に200ダメージあたえてるわ
敵が使ってきたら即死するだろこんなん
1.61でWyrmic君のブレスがナーフされちゃったな
そしてFlexCombatが50%に戻されたしTinker洞窟のバグも修正されたから
近接職もちょっとはやりやすくなったかな
新クラスは面白そうなんだけど脆そうなのがなぁ・・・現状ワンパンされそう
google翻訳マンだけどテクノマンサーがよく分からん・・・
クラス進化的な要素らしい
Prodigyを消費することでプレイ中の特定のクラスが変化する
テクノマンサーの例だと今のバージョンのEORのProdigyにTechnomancerが追加されてる
そんなの増えてたのか
Increase cost and cooldown of breaths
Reduce damage and penetration on Chromatic Fury
Remove stat gain from Wyrmic Guile
wyrmic君怒涛のnerf
EoR始めたらvaultの階段上がっても別のvaultに出てループするバグにハマっちまったよ
アークメイジが奥義ポイントでクラスチェンジ可能になったのか
今後ほかのクラスでも来るのかな
Chromatic Furyのwilボーナスの方はノータッチなのか
バフ入ったナイフ投げマンやってるけど、武器のエンチャでナイフに有用なものってある?
stat重視でいいのかな
ナイフ投げ何が変わったのかと思ったらステルスがきれなくなってるんだね
序盤からクリティカル連打できてこりゃあいいや
テクノマンサーのProdigyどこにあるん?
Arcane dinamoってヤツを作れば表示されるのかな
実績解除しないと表示されないっぽい
ArchmageでTinker/PhysicsとTinker/Chemistryに16点以上振った状態で、ひたすらTinkerアイテムを作ればいいらしい
解除自体はAoAでもEORのキャンペーンでも可能
>>901
>>902
アルケミストヘルパーやマナコイル使うとして
1/2/2/5
3/3/0/0
くらいで解除出来そうだね、ありがとう
TWの武器切り替え機能しなくなってるな
敵の回避高いユニークめっちゃ強いんだよなpsないと詰むレベルで…
ステルスとアルカナブレード持ちとパラドックスメイジ系の敵の攻撃力高すぎて
近接職で遭遇したら瞬殺されるあれっと思って敵のタレント確認するときには
時既にお寿司だわ
ナイフ投げでFlexible combatが発動するとステルスが破れるな
悪くない組み合わせだと思ったけど残念
blade flurryでステルス解けて あっ てなったわ
Flexible combatが駄目ならartificeのやつも駄目かね
そしていつの間にかリジェネハーブがステルス解けなくなってる
ところで奥義でとれる毒って耐性100%の奴にも入る?
deadly poison与えた時〜 ってのが抵抗されてもいいのか分からん
>>907
artificeのクリティカル時発動の素手攻撃もステルス破れる。確認済み
レベル25まで育ててナイフ投げビルド自体は強いと感じた
新クラスのペット可愛いけどすぐ俺の射撃で死ぬ
近接モードサソリちゃん面白そうだなって思ったけど間違いなくExplosive shellで巻き込みそうでやめた
あとタレットは最初触ったとき正直どうかなあって思ったけど結構いい火力出すね
グレネード投げまくるの強いな
でも長期戦になるとキツイし逃げる手段がたりねえ
新クラスを両方一度にアンロックしようとEORを白蹄アークメイジでやってるんだけど
白蹄とアークメイジの相性結構いいね。というか白蹄君結構強いんだな
HP・耐性・フラットダメージ軽減のお陰で角曲がったらワンパンを防いでくれてありがたい
でもこれ奥義・スキルポイントを考えるとレベル42までお預けっぽいなぁ
白蹄はポイントと倍率次第で常時バフMAX状態を維持できるからな
Evolution取ったけどツリー取得するだけで蒸気が減ってくから、実質ジェネレータで1枠使っちゃうな
Galvanic取ってみたけど三角フィールドとか気にせず直接三連射するのが強い気がした
ハリケーンとかのシナジーも考えると雷向けだなあ
いっそCornacで3つ全部取ってみても面白い
1.6になってから装備のスタミナ回復値が大分気前良くなったね。
+3.0とか割とポンポンでるので有難い
insane Annihilatorやってるけど貫通が足りない
あと盾の装備要求がstrのまんまだな・・・
妙に毒罠強いと思ったら奥義にマスタリ+1.0ついてんのな
他と合わせて実効値14とか行って笑う
敵かよ
リリースノートでは直接的に記載されてなかったけどRogue色々強化はいってるなあ
tometipsで更新あったタレント見るの楽しい
テクノマンサー3種試してみたけど結局Arcane特化のOccultが楽だった
パッシブでスペルパワー・スペルクリティカル率・マナ回復が上げれるし
3マス極太ビームはダメージ出しつつ3マスノックバック出来るし
ビームした後はノコ発射で相手のバフ減らせる
ついでにAvatar状態なら全ダメージがOccultから純粋なArcaneになるから強化も楽
実際に試してないけど
manacrashにバフ剥がしついたからアンチ魔法の罠と効果被りで微妙な気がする
totemあたりにDisperse Magic使える装備復活してくれねーかな
雷おじさんのクエ報酬で魔法常駐解除or魔法デバフ解除のルーンもらえるようになったから愛用してる
まじかーちょっとやる気出てきたわ
Rogueやりたくなってきたな
ShadowBlade…お前は強かったよ
だが間違ったナーフだった
テクノマンサー用のtier5ユニークがばぐってるみたいで
発動条件のスペル使ってないのに恐ろしい速さでクールタイムが解消されていく
武器マスタリでP.powerかせげなくなったからか武器の基礎ダメ下がったからか敵が硬くなったからか分からんがダガー通らねえ
Daunting Presence条件も無しにガッツリ下げ過ぎじゃないすかね・・・
病気通らねえ
Curse of Defenselessが対象のセーブを無視するようになったんでそれでがんばれ
berserkerやったけどfungusのバフと合わせて死ぬ気しなかったな
two-handも範囲広がったし無双感楽しかった
敵のsummonの種類増えたの辛いなあ
prideのsummoner軍団が永遠と召喚してきやがる
高難度だとパトロールがエライ強いけどさ
こんな猛者共がうろついてる割に何で各所のボスぶち殺せないのかと不思議に思うんだ
いくらパトロールどもでも高難度Daikaraあたりに突っ込んだらそれなりの被害が出るんじゃないかなあ
あとはダンジョンの多くは僻地だったりするからわざわざリスク侵して突入しないのでは
西方で治安上深刻な問題が出そうなダンジョンってDreadfellくらいじゃなかろうか
他のダンジョンは別の種族の領土内ということもあるし
リナニールが世界救えとは思う
そもそもお前んとこのしりぬぐいじゃ
だってぇー
魔法使いがぁー
大っぴらに動くとぉー
殺されちゃうしぃー
T1の熊さんボスにmeleeonhitの属性ダメージ通らないのストライキングスタンスのせいか
arcane耐性装備がびっくりするぐらい出ないんだが運が悪いだけかね
prideだいぶ様変わりしてて楽しい
固定っぽいユニークだらけで手間は増えたけど各個撃破出来る分、難易度は下がったかしら
Gorbatのところは感知したのか逃げたGorbatのせいか知らんが
Unique Wyrm7匹ぐらいが扉開けて乱入してきて阿鼻叫喚だったぜ
あそこは明確に難易度あがったなあ
閉じ込めないと逃げられるし閉じ込めたら氷結樹に永遠と氷漬けにされて大変だった
gorbat君も永遠と凍ってるんだけどね
永遠と…?
延々とです ごめんなさい
あかん・・・いつのまにか序盤のレア蛇君がタレットやら火炎放射やらぶっぱしてくる
高速移動ハーブかテレポ拾えてないとどうしようもないなぁ
もうRogueLikeでクリアできる気がしねぇ
タレットはかなり無害な方だと思うなあ
エスコート自動でクリア出来るアドオンて無いかな
いちいち気使って誘導するの面倒でな
タルラスカ没収されたけどブロックとEldritch Shieldの強化かなりいいな
敵スカーミッシャーが出るたびにエラーが出ると思ったら1.6.2のバグっぽいなどうも
Increase max number of Raze procs to 25
マジかよ
序盤の店の品数もうちょっとなんとかならないかなあ
あーあアプデしてセーブ上書きしてしまったわ
イベントおこしてないで修正版あげてくれや…
Shadowstrikeを敵が使わなくなったとあるのでいきなりクリティカル食らって即死の事故は減りそうだ
テクノマンサー用ユニークのガレンのローブって何が修正されんだろ?
>>950
「スペルを使用すると10%の確率でスキル一つのクールタイムを解消する」ところが
「ターンごとにスキル一つのクールタイムを解消する」みたいな挙動になってた
>>951
ありがとう。やたらクールタイム解消されてたのバグだったのね
それはやばいなw
1.6.2はろくに眠らないで仕上げたらしく
1.6.3がくるのはぐっすり眠った後らしい
俺も寝て待つか
DarkGod [開発者] 26 分前
Yes seems like the bug annihilator is bugged :/ Sorry :/
I'm uploading a fix right now; hang on tight!
多分もうすぐ来るみたい
修正きたで
disruption shieldの仕様がよく分からん
何も考えずelandarのshield殴り壊したら2000超のダメージフィールド出来ちゃったんだけどダメージ抑える方法とかある?
神秘の力で自らを覆います。
純粋なエーテルのシールドを形成することで、あらゆる攻撃を阻害します。
このシールドは %d ダメージを吸収してくれます。
戦闘中にこのシールドを管理するのは精神的な負荷が大きいため、自律して
機能するようになっています。
この状態下においてダメージ吸収量が上限を超えると、今度は
術者のマナを消費してダメージを防ぎます。
1ダメージ当たり %0.2f のマナ消費量です。
マナ消費して攻撃を防いだ場合、エネルギーの残滓を蓄えます
(最大で %d までです)
シールドを解除すると溜まった分のエネルギーは解放され、半径 %d マスの
魔力の嵐となって5ターンの間吹き荒れます。
これは合計吸収ダメージの20%を毎ターン与えます。
戦闘時以外ではシールドの強度は10%ずつ回復し、吸収した
エネルギーは急速に消失していきます。
マナの値が最大値の50%未満になるとこのタレントは自動的に解除されます。
シールドの強度は魔法パワーに依存します。
エネルギーの保持上限はマナの最大値に依存します
(このタレントの起動コスト分は勘定に入れません)
現在のシールド強度 %d
現在のエネルギー保持量 %d
殴る前に解除するのが一番よさそうだ
おおお 丁寧にありがとう
マナが消費するようになった代わりにマナ依存で防御量増えるってことか
んでそこに162で修正入ったと
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メイジ職とかって軽装で回避を上げていくのが正解なんでしょうか
重装を5まで上げちゃったけど出会い頭の一発で死ぬことが何回かあって・・・
メイジ系で重装や回避を上げるというのはアリといえばアリ
だが基本的にはシールド張ったり、ネクロなら召喚したり、あるいは相手の間合いの外から
状態異常をかけたりするのが本来の形なんじゃないかな
何らかの形で敵を先に感知しておいて、強敵は後回しにするっていうのが基本だと思う
聞くときはクラスくらいしっかり言ってくれ
gorbatpride3階がやばい
1.6.4きたね
Arcane Amplification Drone now has a normal amount of HP
but is invulnerable to any damage and inherits the caster's
resists penetration to keep it useful later on
Corruptor挑戦してるんでこれはなかなか嬉しい
貫通がついてないせいで終盤の強敵に通用しなかったドローンの時代が来てしまったか
ドローンの真の強みって威力じゃなくて足止めに使える方じゃない?
即時で展開できる無敵の肉盾だからね、シナジー考えなくても実は強い
キーになる攻撃が若干分かりづらいのが欠点かなぁ
敵のクラスが表示されるようになったから
詳細みなくてもすぐに対応を判断できるようになって有難い
prideの周りの敵殲滅する前にボスに見つかってしまうと
壁破壊してまで他のザコ敵がリンクして全軍突撃してくる謎の現象がおこるから
敵感知タレントか装備必須だな
vorprideはザコ敵のテレポートで運悪くボスの視界にはいる事もあるかもしらん…
近接職はともかく魔法職はOld Forestまでに感知装備欲しいな
そこで最初からsurvivalツリーが開いてるNecroですよ
バグ直ったらnecroやろうと思ってたけどまだまだ掛かりそうみたいな事言ってたなあ・・・
time stopの効果終了時に
一瞬、時が動く→時が止まる→操作せずに数秒待つと時が動く
みたいな挙動するんだけどバグなのか仕様変更なのかおま環なのか
無敵判定のみ残ってるせいで時止めからの弓コンボが入らねえ
>>973
下僕バグは治っても使わない方が強いから大丈夫だよ
毒罠奥義を取ってからの
重力トラップ→ビームトラップ→snapでクールタイムリセット→ビームトラップ→重力トラップの
視界外コンボが楽しい
バージョンアップされたみたいなので久しぶりにやったが全然覚えていないな
どんなビルドでやろうか
すまないが教えてほしい、今しがたpsyshotのレア敵が
ズパパパパン!と音をさせたかと思ったら次の瞬間死んでたんだけど、
敵のタレントとログをにらめっこしてもなぜ敵が6回連続射撃してるのかさっぱりわからない。
この画像見て敵が何をしてきたのかわかるなら教えてもらえないか
ちなみに倒してもユニーク装備は落とさなかった
https://imgur.com/BvkBRMV
https://imgur.com/6ZT0Jkf
>>978
Sawなんで少なくとも攻撃速度200%族だったはずで
その2つだけだといまいちわからんが
考えられるのは手持ち銃、念装備銃で2倍速からの出合い頭4連撃、ContingencyによってSAルーン発動したものの多分マインドスターか弾についてるDisruptionエゴによってそれが滑って1T無抵抗に消費、追加の2発入って死亡かと思われる
>>979
連レス申し訳ないけど銃片方だけだった場合はRecursionエゴ付いてるやつで運悪く2連打食らった線もある
ありえなくはないけど運は悪いのは間違いないって感じだと思うよ…
>>979 >>980
ありがとう、オフハンドはマインドスター装備で、銃はmage-hunter's、マインドスターはdisruptionとhateful、弾はelementalだった。
contigencyがdisruptionのせいで無駄打ちさせられたのは思い当たらなかった、目からウロコ。
攻撃速度200%がかなり悪さをしてる感じだね
Disruptionエゴのタレント失敗部分は混乱耐性で防げるみたいだね
常駐解除部分は防げないけど……。
ドローンはそういう射撃職とも射線を合わせずに済むから好きだ
1.6になってからほんと敵の回り込み方が気持ち悪い・・・
>>984
回り込み?
なんか挙動変わったん?
Nm/Advで死にまくったけどようやく氷テクノで勝利出来た
蜘蛛バラまいて範囲外からのramming botが良い感じに強かったわ
敵の火タレットがクソ痛くなったけどスケーリングでなんか不具合でもおこしてたんかね
実装直後はドライヤーぐらいだったのに
敵が渋滞したときは別ルートで進行してくるようになった
そんな変更されてたんだ
1.6対応日本語化来たみたいだねαらしいけど
ここにいる人にはあんまり関係ないかもしれないけど
いやめちゃくちゃ嬉しいよ
DLCも買っちゃおう
あのアドオンってDLCも日本語化してるの?
新しいのは知らないけどDoombringerのタレントなんかはしてあったような
おっ、やった、ライフが指定値以下になったら入力を一瞬受け付けないオプションがついた
これで移動連打で気が付いたら死亡がなくなる
アドオン入れてみたけど全然翻訳されてないクラスとか翻訳されてるクラスでも一部英語のままとかあるからまだ待った方がいいかも
魔法セーブの評価が低いのってスタンほど致命的なデバフが存在しないから?
そんな感じじゃないかなあ
3種セーブのなかでどれを特化しますかって聞かれたら自分は精神を推す
とはいえ余裕があればSpell Shieldとか取りたいけどね
hexとかはセーブ上げた所で時間長すぎるし魔法系は解除手段持っとくのが良いわな
優秀なのが割りと容易に手に入るし
Relentless Pursuitの解除時間に影響するので極端に低くはしない方がいい
スタンちょっと弱体入って相対的に混乱の価値が上がったのと、Hexが精神系異常じゃなくなったからなぁ
次スレ立てますね
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