したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

新作「ダイアログの果てに」公開

167サンドバック:2025/12/16(火) 19:11:36
1.31++フェイント成功、相手カウンター選択肢を一度だけ消す
   ダウン横線、小ダイアログ時の位置正常化(ゲスト様感謝)

横線、小ダイアログのほうと共有してしまっていました。
申し訳ない!


フェイントを成功させると、相手のカウンター選択肢を一度だけ抽選し直しできます。
(再抽選でまたカウンターが出る事もあるので、完全には防げません)

今のところ文章としてどこにも表示されないので隠し要素です。

ハードパンチャーが頻繁にフェイントすることでカウンター対策できます。
(が、残数が表示されないので怖さは残ります)

いずれスパー後のアドバイスにて説明を追加します。

168 ゲスト:2025/12/18(木) 16:18:18
 コメン166のゲストです。
 1.31++最新版を落としてみました。


 修正点の確認。
◎ダウン横線、小ダイアログ時の位置正常化、を調査。
 ダウン横線の位置が、小ダイアログの高さへ合わせられている事を確認しました。
 インターバル横線も同様に正しい位置へ描画されていました。
 (デカダイアログでの描画位置も正しい事を確認しています)


 返信の返信。
>フェイントを成功させると、相手のカウンター選択肢を一度だけ抽選し直しできます。
 スピードが0以下にならないといまいちな、ハイリスクローリターンのフェイントに強化が入ったという感じですね。
 (「休む」「クリンチ」ほどリターンが無く、「クリンチ」と同じくらいにはリスクが高い。フェイントは封印の第一候補でした)


 新たに気になった事。
①回復が4でパワーが2なのに拳を痛めた。
 デカダイアログで1周目2戦目をしていた時の事です。
 主人公は回復最大値=4のパワー=2/2で、ワンツーでヒヤマをダウンさせました。
 しかし、回復がパワーを上回っているのに拳を痛めてパワー半減。
 仕様上、こういう事は有り得るのでしょうか?

 ダウン直後のパワー半減後、両者の能力値。
 主人公、HP9/9、パワー1/2、スピード3/5、スタミナ0/5、防御8/9、回復4/4、合計25/34
 ヒヤマ 、HP-4/1、パワー1/1、スピード8/8、スタミナ4/4、防御6/7、回復6/8、合計21/29

 記憶が定かではないのですが、主人公がパワー2なのに4ダメージか5ダメージが入っていますので、多分ギャンブルに成功しています。
 ヒヤマは2Rで2度目のダウンでした。
 (1Rは0ダウン。主人公は通しで0ダウン。1Rは主人公が2回被弾、ヒヤマが1回被弾。2Rはヒヤマだけ2回被弾で2ダウンです)
 二回戦2R 0:56 TKO。

②回復が4でパワーが3なのに拳を痛めた。
 先程と同様の状態です。デカダイアログで1周目3戦目の仮想6回戦。
 主人公は回復最大値=4のパワー=3/3、ギャンブル成功のストレートでダメージ3+2、モッズをダウンさせました。
 そして、拳を痛めてパワー半減。

 ダウン直後のパワー半減後の両者の能力値。
 主人公、HP3/9、 パワ1/3、 スピード6/6、スタミナ3/5、防御9/9、回復0/4、合計22/36
 モッズ 、HP-1/4、パワー6/6、スピード10/10、スタミナ3/5、防御4/4、回復5/8、合計27/37

 今度は間違いなくギャンブルに成功しています。
 モッズは2Rで1度目のダウンでした。
 (1Rも2Rも両者は1ダウンずつ。主人公の被弾は1Rに2、2Rに1。モッズの被弾は1R2R共に1)
 この後、フックギャンブル成功で3+3ダメージの時も拳を痛めました。

・念のために小ダイアログでもテストしてみました。
 1周目2戦目で主人公のパワー4/4、回復6/6。
 アッパーギャンブル成功でマカベに4+2ダメージ。
 マカベはダウンせず、拳は痛めませんでした。
 その後試合を続けて、再びアッパーギャンブル成功でマカベに4+3ダメージ。
 マカベはダウンして、主人公は拳を痛めました。

 ダイアログの大きさは無関係で、ギャンブル成功でダウンを奪うと「パワー<回復」でも拳を痛める、という事でしょうか?。
 しかしその後、ラッシュのギャンブル成功で8ダメージ与えたのですが、マカベをダウンさせられなかったのに、パワー2/4の回復6/6で拳を痛めました。(スタミナ-2のためパワーも最大値から-2)
 ギャンブル成功が関係しているのは間違いなさそうなのですが。

③描画された横線が能力値表とグラフの下へ少し残っている。
 インターバル中の青い横線で確認。
 「デカダイアログ」と「能力値表&グラフ」の隙間に横線上部が描画された場合、デカダイアログと共に下へ流れず、隙間に残ってしまうようです。
 (小ダイアログの時も、ダイアログの端が上の隙間へ残るという事は有りましたが、横線だと横に長い分かなり目立つように感じます)


 以上です。

169サンドバック:2025/12/19(金) 17:50:29
1.32 ダウン等の横線が残る不具合修正(ゲスト様感謝)
   防御1減ると表示され2減る不具合修正
   デカダイで空白行の場合、上に4ドット上げた
   デカダイ、はいといいえの…x位置を合わせた

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

防御1減ると…は気のせいかと思ったのですが、
ソース見直すと2減る可能性があったので修正しました。

実際になっていたかはわかりません。

デカダイ時のみですが、空白行を狭くしました。
これで以前より長い文章だとyの長さが短くなります。

いいえ…のある行を右2ドットずらして、
はい…の…にx位置を合わせました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

拳を痛めるのは、与えたダメージと関係しているので、
ジャブだと無事でアッパーだとダメなどあり、
相打ちギャンブルだと特にリスキーです。

ギリなので強打は控えようなど、選択が生まれますが、
確かにパワーと回復の値で考えるとなぜ?となりますよね。

こうなったのも相打ちギャンブルが後に追加された要素だからか…。

なにかいい対策が浮かんだら手を入れようと思います。
(アッパー(拳不安)など警告表示するとか…は愚案かな)

170ゲスト:2025/12/20(土) 19:50:41
 コメン168のゲストです。
 1.32最新版を落としてみました。


 修正点の確認。
◎ダウン等の横線が残る不具合修正、を調査。
 この不具合を確認した「仮想6回戦インターバル中の記者セリフ」ダイアログを見てみました。
 そもそもグラフとダイアログの隙間に、青い横線が描画されていない事を確認しました。
 (最初から無ければ、残る事も無いですね。という事で良いでしょうか?)
 一応、KO時の特に縦幅の短い4行のダイアログでも、隙間に赤い横線が描画されていない事は確認しました
 (ダメージの色濃く、動けないモッズ。
 会長はカウントを数えずに終了を宣言。

 スパーリングが今、終わったのだ…)

●ドット単位の移動の確認は、複数を同時起動できないゲームなので比較が難しいですね。
 (やるなら、画面を画像としてコピーして比較するしか)
 修正前の状態にも違和感を覚えていなかったので、なおさら。
 とりあえず、修正後にも違和感は有りませんでした


 返信の返信。
>拳を痛めるのは、与えたダメージと関係しているので、
 ジャブでも容赦無く拳を痛めるので、与ダメージだとは気づきませんでした。
 (それなりにパワーは有ったので、与ダメージが少なかったというわけではなかったのですが、ジャブは弱いパンチだという先入観が有ったようです)

>(アッパー(拳不安)など警告表示するとか…は愚案かな)
 一番良さそうなのは、キャラメイクの回復の説明で「与ダメージと比べて、少ないと拳を痛める」という感じで書いてしまう事ですが、1行で収まらないだろう事がネックですね。
 会長にインターバルなどで説明してもらうのが自然な所でしょうか。


 新たに気になった事。
◎防御0でステップしている相手にクリンチをした時の文章。
 防御0のステップしているマカベに対して、先制でクリンチを仕掛けました。
 その時のダイアログの文章の最後の3行を転記します。

(君は仕掛けた側なので更に+1回復できる)
(マカベは防御1を失った)
(マカベの防御はすでに0)

 防御回数0の方が優先されるべきでしょうから「(マカベは防御1を失った)」は不要ではないでしょうか?。


 以上です。

171サンドバック:2025/12/25(木) 16:35:41
1.32+ デカダイとデカダイの隙間幅を固定
   フェイント文章、文末に数値が表示される不具合修正
   防御すでに0だと防御1を失ったと表示しない(ゲスト様感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バージョン同じままで防御の表示を直しました。

しばし仕事が忙しく間が空いてしまいました。

ソースの構造など忘れつつありますが、
読み物系のゲームなので間が空いても再開できそうです。

年末です、よいお年を!

172 ゲスト:2025/12/27(土) 17:08:23
 コメン170のゲストです。
 1.32+改訂版を落としてみました。


 修正点の確認。
◎防御すでに0だと防御1を失ったと表示しない、を確認。
 奇跡的に、気になった時と同じ状況の、「デカダイアログ」で「防御0のステップしているマカベ」に対して、「先制でクリンチ」を仕掛けられました。
<(君は仕掛けた側なので更に+1回復できる)
<
<(マカベの防御はすでに0)
 中間の行に有った「(マカベは防御1を失った)」が無くなっている事を確認できました。
(この後、小ダイアログでも、防御回数0ヤマタニのダッキングに対してクリンチして、修正を確認しました)


 返信の返信。
>読み物系のゲームなので間が空いても再開できそうです。
 アクションゲームや細かいシミュレーションゲームなどだと、プログラムコードを読み返して復帰するまでに時間がかかるのでしょうね。
 それを考えると、プログラミング復帰しやすいゲームジャンルと言うのは、良い選択だったのかも。
 「ダイアログの果てに」がまだまだ膨らんで発展していけるのは、楽しみでもあります。
 また掲示板を、たまに覗いてみますね。


 以上です。

173サンドバック(実家):2025/12/31(水) 14:04:54
実家のxpパソコンではプロローグを終えて、
デスクトップ画面を引き裂いて接続した直後に落ちてしまいました。

お彼岸では落ちなかったので、なにかが悪さをしていそうです。

デカ、通常、どちらのダイアログでも落ちたので、
もしかしたら効果音の再生やミディの再生に問題があるかもです。

ただし、xpパソコンはすでにセキュリティの問題などで
日常使いしているユーザーは少数だと思うので
急いで積極的に修正する予定はありません。

忘れぬよう書き込みしたので変身は不要で〜す。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板