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新作「ダイアログの果てに」公開

168 ゲスト:2025/12/18(木) 16:18:18
 コメン166のゲストです。
 1.31++最新版を落としてみました。


 修正点の確認。
◎ダウン横線、小ダイアログ時の位置正常化、を調査。
 ダウン横線の位置が、小ダイアログの高さへ合わせられている事を確認しました。
 インターバル横線も同様に正しい位置へ描画されていました。
 (デカダイアログでの描画位置も正しい事を確認しています)


 返信の返信。
>フェイントを成功させると、相手のカウンター選択肢を一度だけ抽選し直しできます。
 スピードが0以下にならないといまいちな、ハイリスクローリターンのフェイントに強化が入ったという感じですね。
 (「休む」「クリンチ」ほどリターンが無く、「クリンチ」と同じくらいにはリスクが高い。フェイントは封印の第一候補でした)


 新たに気になった事。
①回復が4でパワーが2なのに拳を痛めた。
 デカダイアログで1周目2戦目をしていた時の事です。
 主人公は回復最大値=4のパワー=2/2で、ワンツーでヒヤマをダウンさせました。
 しかし、回復がパワーを上回っているのに拳を痛めてパワー半減。
 仕様上、こういう事は有り得るのでしょうか?

 ダウン直後のパワー半減後、両者の能力値。
 主人公、HP9/9、パワー1/2、スピード3/5、スタミナ0/5、防御8/9、回復4/4、合計25/34
 ヒヤマ 、HP-4/1、パワー1/1、スピード8/8、スタミナ4/4、防御6/7、回復6/8、合計21/29

 記憶が定かではないのですが、主人公がパワー2なのに4ダメージか5ダメージが入っていますので、多分ギャンブルに成功しています。
 ヒヤマは2Rで2度目のダウンでした。
 (1Rは0ダウン。主人公は通しで0ダウン。1Rは主人公が2回被弾、ヒヤマが1回被弾。2Rはヒヤマだけ2回被弾で2ダウンです)
 二回戦2R 0:56 TKO。

②回復が4でパワーが3なのに拳を痛めた。
 先程と同様の状態です。デカダイアログで1周目3戦目の仮想6回戦。
 主人公は回復最大値=4のパワー=3/3、ギャンブル成功のストレートでダメージ3+2、モッズをダウンさせました。
 そして、拳を痛めてパワー半減。

 ダウン直後のパワー半減後の両者の能力値。
 主人公、HP3/9、 パワ1/3、 スピード6/6、スタミナ3/5、防御9/9、回復0/4、合計22/36
 モッズ 、HP-1/4、パワー6/6、スピード10/10、スタミナ3/5、防御4/4、回復5/8、合計27/37

 今度は間違いなくギャンブルに成功しています。
 モッズは2Rで1度目のダウンでした。
 (1Rも2Rも両者は1ダウンずつ。主人公の被弾は1Rに2、2Rに1。モッズの被弾は1R2R共に1)
 この後、フックギャンブル成功で3+3ダメージの時も拳を痛めました。

・念のために小ダイアログでもテストしてみました。
 1周目2戦目で主人公のパワー4/4、回復6/6。
 アッパーギャンブル成功でマカベに4+2ダメージ。
 マカベはダウンせず、拳は痛めませんでした。
 その後試合を続けて、再びアッパーギャンブル成功でマカベに4+3ダメージ。
 マカベはダウンして、主人公は拳を痛めました。

 ダイアログの大きさは無関係で、ギャンブル成功でダウンを奪うと「パワー<回復」でも拳を痛める、という事でしょうか?。
 しかしその後、ラッシュのギャンブル成功で8ダメージ与えたのですが、マカベをダウンさせられなかったのに、パワー2/4の回復6/6で拳を痛めました。(スタミナ-2のためパワーも最大値から-2)
 ギャンブル成功が関係しているのは間違いなさそうなのですが。

③描画された横線が能力値表とグラフの下へ少し残っている。
 インターバル中の青い横線で確認。
 「デカダイアログ」と「能力値表&グラフ」の隙間に横線上部が描画された場合、デカダイアログと共に下へ流れず、隙間に残ってしまうようです。
 (小ダイアログの時も、ダイアログの端が上の隙間へ残るという事は有りましたが、横線だと横に長い分かなり目立つように感じます)


 以上です。


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