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新作「ダイアログの果てに」公開
170
:
ゲスト
:2025/12/20(土) 19:50:41
コメン168のゲストです。
1.32最新版を落としてみました。
修正点の確認。
◎ダウン等の横線が残る不具合修正、を調査。
この不具合を確認した「仮想6回戦インターバル中の記者セリフ」ダイアログを見てみました。
そもそもグラフとダイアログの隙間に、青い横線が描画されていない事を確認しました。
(最初から無ければ、残る事も無いですね。という事で良いでしょうか?)
一応、KO時の特に縦幅の短い4行のダイアログでも、隙間に赤い横線が描画されていない事は確認しました
(ダメージの色濃く、動けないモッズ。
会長はカウントを数えずに終了を宣言。
スパーリングが今、終わったのだ…)
●ドット単位の移動の確認は、複数を同時起動できないゲームなので比較が難しいですね。
(やるなら、画面を画像としてコピーして比較するしか)
修正前の状態にも違和感を覚えていなかったので、なおさら。
とりあえず、修正後にも違和感は有りませんでした
返信の返信。
>拳を痛めるのは、与えたダメージと関係しているので、
ジャブでも容赦無く拳を痛めるので、与ダメージだとは気づきませんでした。
(それなりにパワーは有ったので、与ダメージが少なかったというわけではなかったのですが、ジャブは弱いパンチだという先入観が有ったようです)
>(アッパー(拳不安)など警告表示するとか…は愚案かな)
一番良さそうなのは、キャラメイクの回復の説明で「与ダメージと比べて、少ないと拳を痛める」という感じで書いてしまう事ですが、1行で収まらないだろう事がネックですね。
会長にインターバルなどで説明してもらうのが自然な所でしょうか。
新たに気になった事。
◎防御0でステップしている相手にクリンチをした時の文章。
防御0のステップしているマカベに対して、先制でクリンチを仕掛けました。
その時のダイアログの文章の最後の3行を転記します。
(君は仕掛けた側なので更に+1回復できる)
(マカベは防御1を失った)
(マカベの防御はすでに0)
防御回数0の方が優先されるべきでしょうから「(マカベは防御1を失った)」は不要ではないでしょうか?。
以上です。
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