したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

新作「ダイアログの果てに」公開

170ゲスト:2025/12/20(土) 19:50:41
 コメン168のゲストです。
 1.32最新版を落としてみました。


 修正点の確認。
◎ダウン等の横線が残る不具合修正、を調査。
 この不具合を確認した「仮想6回戦インターバル中の記者セリフ」ダイアログを見てみました。
 そもそもグラフとダイアログの隙間に、青い横線が描画されていない事を確認しました。
 (最初から無ければ、残る事も無いですね。という事で良いでしょうか?)
 一応、KO時の特に縦幅の短い4行のダイアログでも、隙間に赤い横線が描画されていない事は確認しました
 (ダメージの色濃く、動けないモッズ。
 会長はカウントを数えずに終了を宣言。

 スパーリングが今、終わったのだ…)

●ドット単位の移動の確認は、複数を同時起動できないゲームなので比較が難しいですね。
 (やるなら、画面を画像としてコピーして比較するしか)
 修正前の状態にも違和感を覚えていなかったので、なおさら。
 とりあえず、修正後にも違和感は有りませんでした


 返信の返信。
>拳を痛めるのは、与えたダメージと関係しているので、
 ジャブでも容赦無く拳を痛めるので、与ダメージだとは気づきませんでした。
 (それなりにパワーは有ったので、与ダメージが少なかったというわけではなかったのですが、ジャブは弱いパンチだという先入観が有ったようです)

>(アッパー(拳不安)など警告表示するとか…は愚案かな)
 一番良さそうなのは、キャラメイクの回復の説明で「与ダメージと比べて、少ないと拳を痛める」という感じで書いてしまう事ですが、1行で収まらないだろう事がネックですね。
 会長にインターバルなどで説明してもらうのが自然な所でしょうか。


 新たに気になった事。
◎防御0でステップしている相手にクリンチをした時の文章。
 防御0のステップしているマカベに対して、先制でクリンチを仕掛けました。
 その時のダイアログの文章の最後の3行を転記します。

(君は仕掛けた側なので更に+1回復できる)
(マカベは防御1を失った)
(マカベの防御はすでに0)

 防御回数0の方が優先されるべきでしょうから「(マカベは防御1を失った)」は不要ではないでしょうか?。


 以上です。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板