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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その3】
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雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。
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初見はモンスターを観察しながら戦うものだと思っているが、そういう人少ないのかね?ある程度こういう立ち回りをしようって自然と出てくるものだと思うんだが
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やってるならある程度わかりそうなもんだが・・・。
よく機能してるのがシャガルの地雷。特にG級になってからこっちをサーチしてくるから結果的に潰されることもしばしば。
同じシャガルで隙潰しに当たりそうな奴だと叩きつけ大。あの叩きつけは降ってくるまでに予備動作が若干短い上に左右どっちかに約90度くらいこっちをサーチしてくる。
これを振り向きなどもせずに行うから隙をついて攻撃しようもんならこれで返り撃ちというパターンがやや多い。おまけにG級から地雷が設置されるようになって元々の範囲の広さも相まって避けにくさがアップしている。
ティガの振りむき突進もやり玉だろう。威力は低めだが振りむきに合わせようとして轢かれるのは誰もが通る道だろう。
これの一番厄介な点は確定じゃない点と正面じゃなければ使用フラグが立つこと(真横にいても使ってくることがある)。さらにティガの特徴上、後ろに位置してしまうことが多く、これで隙を潰されまくったり、起き攻めされることもしばしば。
例をあげるとこのくらいか。これ以外にも
蝕龍虫弾で隙をとことん潰しにかかりぎりぎりまで追ってくるモーションを手にしたG級ジンオウガ亜種
事あるごとにひっかけてじわじわ削っていき鳴甲を利用してこちらの行動を封じてくるガララアジャラ種
振り向きながら攻撃する技を3つも持っているラージャン
おなじみの龍風圧と風鎧にに高誘導高威力高速度のモーションと硬さを得た錆クシャなどなど上げてったら隙の潰し方と同じできりがない。
こっちを的確に狙うモーションが増えてきてるからモンスター側も軸合わせを振り向きじゃなくてそういう攻撃と同時にしてくることが多くなっている。
早い話が「軸合わせと攻撃を同時に行う奴が多くなっている」。この傾向、3rdあたりからあったんだけど4や4Gになってこの傾向が強くなって隙がかなり潰れるようになった。
しかもこのタイプの攻撃の常として結構事故率が高いからねぇ。肉を切らせようとすると骨まで砕けるモンハンにおいて事故率の高い隙潰しはどうなんでしょうか。
今作、海竜種によくある周囲攻撃で隙を潰すパターンやFによくある広範囲攻撃を多用して隙を潰すパターン、ナルガや今作のレギオスみたいにスピードで撹乱するタイプが少ないんだよね。
大体、こちらを的確に狙う攻撃を利用するパターンか耐性で隙を作らせないようにするパターンで隙を潰してる。それもかなり強烈にやってるから、過去作と比べても隙がかなり潰されてるor潰れやすい。
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で、こいつらのどこが回避不能なんだ?
この中で回避できない攻撃なんてせいぜい硬直中の地雷ぐらいのもんだろ
これはもう運が悪かったと諦めるしかないけど
あとは全部スキルか腕で対処できるし、慣れれば先読みだってできるだろう
ちょこっと工夫すれば対処できるようなものを簡単に隙潰しだと言われてもねぇ
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自分が対処できないから隙潰しというのはおかしいが、
自分は対処できるから隙潰しじゃないというのもおかしいからな
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対処できる人がいるってことは少なくともその人にとってはその攻撃には隙があるということ
同じ攻撃でも対処できないから隙潰しだって人は恐らく何かが足りてない
特にこんなに大量の不満点を挙げれるなら尚更改善の余地もあるはず
プロハンのようにやれなんて言わないけど、最低限自分の出来る範囲で色々試してから「やっぱりダメでした。だから隙潰しだと思います」ってなって欲しい
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完全にタイミング。上の方で場合によってはといったのはそういうこと。
特に、軸合わせと予備動作を同時に行う攻撃をされるとタイミング次第では本当に回避不可能になる危険性がある。
隙潰し関係以外だとレウスの火球一番わかり易いかな。回復したら動けない間に火球打ち込まれるのはだれもが経験あるはず。
ま、いわゆる事故なんだが・・・。事故どころでは済まない奴もいる。
よくあるのが起き攻めなんだが、モンスター側の行動によってそうなるパターンもある。
G級ジンオウガの叩きつけなんて最たる例だろう。G級のチャージの奴と普通の奴を織り交ぜられると回避不可能という状態に陥る危険性がある。特に怒り時はスピードが速くなるからほぼ間違いなく捕まる
ガララアジャラの鳴甲破裂もいい例。鳴甲の破裂がヒットすると囲い込みに行くようにルーチンが組まれてるから最悪鳴甲破裂ヒット→囲い込み→スタン中に麻痺噛みつきヒット→そのまま突き上げられるという恐怖のコンボが通ってしまう。
鳴甲が飛んでる時にバインドボイス【大】があるから、鳴甲がとにかくばらまかれ破裂しやすいG級で高耳なしで行った場合は・・・お察しください。
それ以外の奴でも狂竜化状態になると変速的になるから、回避不可能な状況に追い込まれたと事態が起きかねない。
それを隙潰しとも言える行動や回避不可能なパターンでやられた日にはもはやどうしようもない。何とかなる場合もあるが。
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とりあえず対処可能だろうがなんだろうが隙潰しは隙潰しだろ
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そもそも「隙潰し」ってのは「本来なら隙であるはずの時間が隙でなくなる」ってことだろ
そう考えたらオウガ亜種以外はそんなに話題になる筈ないんだけどな
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>>250
動画とか見たらわかるけどトライ以降の仕様になった過去モンスは高速化や追加モーションによって隙がかなり少なくなっている。
4Gではそれがかなり多いってだけ
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良モンス糞モンスの概念と同じだからね。
倒せないからってそいつが糞モンスであるとは限らないけど、倒せるからってそいつが良モンスとは限らない。
隙潰しも同じ。第一、隙潰しって難易度調整の常套手段の1つだからそう珍しいことでもないんだよね。
昔からあるノーモーション突進やグラビモスの熱線後の爆炎、ババコンガが怒り状態で落とし穴に落ちた時に放つ屁なんかも立派な隙潰しだしね。
問題なのはその隙潰しが機能しすぎている事なんだよね。その上、結果的に隙が潰されるという事態も多いから余計にやり玉に挙げられる。
一応言っとくけど安定はしないけどある程度はうちも対応できるんだよね。ただ、だからってそれらが隙潰しじゃないとは言い難い。寧ろ過去作やFと比べてもかなり露骨に隙が潰されてるんだよねぇ。
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思ったけど、MH4で各モンスターが特徴伸ばして攻撃してくるようになったお陰で
もはや先生やれてないよねイヤンクック。
教える立場なら滞空突進とファンネルぐらいやってくれないと。
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つまり今の先生はクック亜種と
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>>251
旧大陸レベルの過去作レウスやディアに隙があったかは微妙だがね
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隙が減ったからって相対的にプレイヤー側が不利になったかって言えばそうでもないはず
スキルが追加されたりお守りとかでスキルが以前より組みやすくなったりしてるんだろ
相手が変わってきた分ハンターの装備とかもそれに対応して変えればいいだけの話
ハンター側の便利になった点(武具の性能向上や起き上がりタイミングの自由化とか)も考慮すべき
ハンターもモンスターもバリエーションが増えた、なのにモンスターの変更点・強化点だけを見て隙潰しだと言うから話が拗れる
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猿と蟹がでかい顔し出した時点でクックはもう先生じゃなくなった
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>>255
一応、レウスは飛んだ時は閃光や罠並びに強力な攻撃当てるチャンスだったがな。
ディアは小細工や遠距離攻撃が一切ない上に潜る頻度地味に高かったからなぁ。
しかも落とし穴効かないし怒り状態になったら音爆効かなくなるわ素早くなるわだしおまけに体力減ってくるとほぼずっと怒り状態だわで当時からかなり強かったなぁ・・・。
モンハンデビューがP2Gだったからか、いまだにブロス系に苦手意識あるわ。
>>256
元々モンハンはこっち側が不利なゲームなんだけど、流石に今回のは度が超えてる。
とゆうか、モンスター側の隙さらに減らして、こちらに攻撃を的確に当てにきてるのに、こちら側の隙減らすどころか増やしたり火力下げたりしちゃったのも原因の1つだろう。
強引に隙を作る方法増やしたってそれでモンスターの隙減っちゃ意味ないし、Fじゃないんだからスキルくらい自由に選ばせてくださいよ。
起きあがり時間に関してもあれでどうにかなるかといわれたら微妙だし。まあ、あれはあれでありなんだけど。
ぶっちゃけ、免罪符になってない。Fの事少しは見習ってほしい。
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クックが先生だったのは無印系統まででギリギリMH2が入るかどうかだな
上でも言われてるが新しい種族が増えたりティガみたいな骨格が出たりクック自身がごり押しで倒せるくらい弱体化したりして2ndではもう微妙な立場だった
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トライ以降のレウスは閃光で落とすと脚怯みレベルで起き上がらないからなあ
俺はトライ系のレウスのほうが素敵に感じる
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レウスの尻尾切る時は閃光使わずに、飛んだ後の隙狙ったり、
突進の後に伸ばす尻尾を抜刀斬りする練習してたな懐かしい
閃光使うのは切った後に頭をボコボコにする用で
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こっちの隙は新モーションでキャンセルルートできたり高低差対応回避アクションがあったりで減ってると思うんだけど……
ハンターの隙増えたとこそんなにあるか?
高低差といえば段差で回避アクションがキャンセルされるから一概に減ってるとも言えないけど、それくらいしか思いつかないぞ
こちらの火力が下がったってのも特に思い当たらない
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そもそも内容以前に、Wiki編集する奴が「とゆうか」とか「・・・」とか書いてたらそれだけで話聞く気失せるんだよね
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>>262
だよな
火力は寧ろ上がってるはずなんだが
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上がってるから少ない隙に殴るだけでタイム変わってないんじゃない?
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言ってることが結局よくわからないな
スキルを自由に選ぶってつまりモンスターごとに必須になるスキルが減ったほうがいいってことなんだろうけど、Fはそもそもどんなモンスターを相手にするかを別にして、
「このスキルは最低限ついてなきゃ地雷」
ってのがあるからスキル縛りがきつそうに思うのであって、ナンバリングでも例えばディアに高耳つけてこないのは昔から地雷だったし、別に4や4Gになってその風潮が強くなったなんてことはない
前より護石や装飾品でスキル自由度は増えたし、昔はいなかったスロット穴開きスキル未発動のゆうたがG級までランク上げれる時代なんだからスキル自由度はむしろ前に比べて上がってると思うぞ
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結局>>256の言ってることが全てな気が
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俺がFなんてやったらクエスト一つもクリアできずにアカウント捨てることになりそう
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>>268
そりゃ極端なクエストは用意はされてるけどそんなではないw
今のFなら始めてすぐに「耳栓、見切り、早食い、風圧【大】無効(装飾品もなしで)」の防具とか作れるし、
スキルなかったら地雷っていうのは普通につけられるのに敢えてつけないから地雷っていう意味合い強いし
HR99までどうせ無料なんだから、アカウント捨てるつもりでも一度やってみたら常識の違いはわかると思うよ
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>>269
全部のモンスターがディスフィロアとか天楼の番人とかみたいな怪物みたいなイメージだわ
そんなことないんだろうけど
やってみたいけど持ってるパソコンが仕事の関係でMacなんよ……PS3でやってみようかな……
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>>270
例えばその至天クエストのディスフィロアとかも引っ掻き尻尾振りにかすったら即死確定、って言ったらそりゃ怖いけど、
それは根性スキルがついてて当たり前って感じな雰囲気だからこそゲームバランス的に可能なことでもあるね
確かにあれで根性スキルなしでやれなんて言われたら…だけど、
実際は「敢えてつけない」なんて選択をしない限りは「普通につけられる」、からそういう問題は起こってない
もし回避性能スキルがなかったら俺はこの攻撃避けられたのかな?、と思った攻撃もごまんとあるけど、実際は普通につけられるんだからそこで困ることも必然的にない
そういう違いがあるからその時点で怖がる必要は何もないと思うな
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まあ本家で培ったPSはFでは役に立ちませんし
その逆もしかり
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4Gってかなりスキルインフレ化したよね、ちょっと良おま付ければ6〜7種類のスキル盛ることも可能だし
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プレイヤー側の強化がモンスター側の強化と比べて弱いんだよ・・・。
元々、こっち側が不利なのがモンハンなんだけど、今作、結果的にその不利の度合いが増している
Fは一部化け物ともいえる奴がいたり、回避性能や根性ほぼ必須クラスの奴がいたりするけど、それでもそうそう批判が起こらないのは、こちら側もそれなりに強いのとある程度スキルが縛られても問題ないくらいつけやすいからなんだよね。
まあ、流石に露骨に隙を潰しにかかった調整をされたら非難の対象にはなっちゃうけど。それも一部だから全体に影響が出るほどでもない。
一部、根性をぶち抜いてきたり回避性能つけても回避できない攻撃を有している奴はいるが、対処が比較的容易だったりすることが多く、やっぱりさほど問題になってない。
武器の方も、一部調整が予告されてるのはあるけどモンスター側の影響でそうなってるのは支援関係に影響が出たライトくらいなのよね。その影響もステータスの面での影響で、挙動ではない。
対して4以降のはというとまず基本的にFの方よりこちら側の隙が大き目で、しかも一部は火力を出すにはその隙の大きめの攻撃を使わなくちゃいけない。
その分、その火力はそれなりなもんではあるし、拘束手段はFより豊富ではあるんだが。
その拘束手段が豊富なことのあおりを受けてか、過去作より隙を潰すにはもってこいだったり、それ自体が目的の行動が増えている
さらに、こちらを的確に狙いにいく攻撃や軸合わせと予備動作を同時に行う行動が増えており、それらを使って隙を潰すことも増えている
それに加え、変速的な行動になる狂竜化、圧倒的なまでの耐性を身に付けたその上位個体、極限個体も加わりより一層隙が潰れるようになった。
その挙動でギルクエやG級の高火力をふるってくるから、結果的にスキルが縛られる事態になり易い。
スキル自由度は裏を返すと基本的にお守りがあること前提。いいものは作品を追うごとに出やすくはなってるが、それでも運要素が高いお守りを使うことがほぼ前提になってる以上、言うほど高い方ではない。
ギルクエで効率的な思考が流行るのがすごいわかる。特にお相手が大体、極限か古龍の方々だし、数こなさなきゃいけないから嫌でもそうなるわな。一部を除いてそれなりな火力を出しやすいのが救いか。
こちら側が不利なのが当たり前のゲームではあるんだが、連戦するのが当たり前のゲームでもあるわけだしなぁ。
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なんか最近ここでも「俺はFやってるから〜」みたいな奴増えたな
だからなんだとしか思えないし自分上手いですよアピールにしか見えない
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Fをやってる≠上手いでは
やったことない自分からすると、主観的とはいえFの様子がわかって嬉しいし楽しいわ
お守りも高レベギルクエじゃないと良いのが出ないのがな
そもそもモンハンは連戦前提だから、連戦するうちにPSあがって倒しやすく、言い換えれば相手に弱さを感じることが出るわけで
それを防ぐためにモンス側も徐々に強くなるってのはいい発想だったと思うけど如何せん上げ幅が急なのよね
お守りも猟虫みたいにつぎ込んだ素材でスキルポイント自由にできたら良いのに
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極限化するモンスターは多くないしなあ
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F系はHR100越えた辺りから糞の極みになった印象あるからFを例に出されても説得力を感じなくなったのが悲しい
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うちは比較対象として使ってるだけだけだがな。
ぶっちゃけた話、G級上がったばっかりのペーペーなんだわ。まだ装備があれだから極限征伐の高ランクとか、烈種とか至天とか例の番人とかと戦ってない。
ぶっちゃけると一番比較しやすいんだよね。仕様とか全然違うんだけどどっちも今のモンハンの最新だし、
どちらも独自要素が入ってるとはいえ、P2Gとかと同じMH2ベースのFとMH3や3rdベースのMH4と4Gとベース自体が全然違うから逆に比較しやすいってのがあるのよ。
同じベースで比較するんだったらG級があって4の1つ前の作品になる3Gとの比較が一番やり易いかな。
ただ、こっちと比べるとこちら側の強化もそこそこ多いんだけど、弱体化した部分もそこそこあるし、
何より3Gであまり大した問題にならなかったこちら側の大き目の隙がモンスター側がかなり強化されたのも相まって浮き彫りになってしまってるんだよね。
モンスター側の隙は3Gと比べてもかなり減ってるし、ギルクエの登場で黒曜ブラキやランディーブラギアみたいなやつが当たり前になる様になった。
さらに狂竜化や極限状態が追加され、モンスター側の全体的な強さはかなり高めになっている。
はっきり言って、モンスター側とこちら側の全体的な差が3Gと比べて大きくなってしまっている。
弱体化させたり仕様変更した部分は、乗り状態が追加された影響があるんだろうけど、ぶっちゃけ必要なかったよなぁ・・・。
ただでさえ、乗り状態が追加された影響で向こう側の隙が少なくなっているのに対しこちらの隙はそのままという状態なのに。
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ハンター側も回避受付時間の大幅延長と
新モーション(笛の連音攻撃、ガンスのダッシュ砲撃など)・コンボルート(大剣やスラックス斧に回転回避からの派生モーションが追加されるなど)
の追加で全体的に隙が少なくなってると思うけどなぁ
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ソロだと逃げ回らなければならない時間も多いですけど、2人以上になると急にモンスターが可哀想になるくらいボコボコにできるんですよね。
おおよそ正確に相手を攻撃するから、狙われてない人が後ろから攻撃しやすい。
ラージャンの振り向きビームだって、近くにいれば対応できますからね。
何より乗り拘束しやすいし、超高出力属性解放斬りみたいなブッ飛んだ威力の大技かまし放題なのがデカいです。
シャガルの地雷?転ばせてしまえ
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>>280
そういう攻撃を入れ込めそうな隙すら、少なくなってるし、最悪潰されたりするからね・・・。
終わり際の隙は少しは潰せるようにはなったけどモーション中の隙は一切変わってないし、ちょっとの隙でも向こうは攻撃を入れ込んでいけるようになってきてるから結果的にプラマイゼロなんだよね。
寧ろこちらの隙に入れ込まれる事が頻発するるようになったからマイナスになってる節がある。
言うまでもないけどモンハンで肉を切らせて骨を断つ事も辞さない考えは言語道断だからな。
が、今作はしつこく追ってきたり、ちょっとの隙でも入れ込まれたりするからそうも言ってられないんだけどね・・・。
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Fのモンスター→波動やらエネルギーやらで広範囲即死威力攻撃をしてくる(避ければ隙)
4、4Gのモンスター→狭い範囲の近接攻撃をひたすら繰り返してくる(高難度だと即死)
こんなイメージ
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Gで改善されたけど、4での双剣なんかはハンターの隙を増やされた例だよね
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>>282
>マイナスになってる節〜
幾らなんでもそれはあり得ない
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まあそこら辺は使ってる武器種によっても違うだろうから一概には言えんか
ちなみに俺は笛がメインでハンマーとチャアク、ガンスをたしなむ程度には…って感じだけど、
4になってから3G以前と比べて手数が減ったとか、演奏がし難くなったとか感じた事は特にないな
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まぁ結果的に言えば、最近のは怯まないし状態異常も効かないし罠も効かないようになってるFは文字通り拘束する手段がないわけだから、
ハンターとモンスターが正面からぶつかり合うことだけを前提に(動きをほぼ止められないんだからターンファイトしやすいようにしてもらわないとちょっと困る)調整されてるけど、
本家のはその逆に近いから拘束手段があるなりにモンスターも調整されてるっていうことなんだな たぶん難易度の上げ方が違う
ただFに関して言えば、プレイヤーがターンファイトを支持してるから運営もそういうモンスターをどんどん作ってるっていうのは事実だと思う。
ファミ通のモンスターアンケートでもまさにみんなそんなようなこと書いてるし。
ttp://www.famitsu.com/sp/mhf/tokushu01_01b.html
本家側でももしこんなような公式的にアンケートとったようなのがあれば読んでみたい
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Fやってる事を誇りに思ってる奴は笑動画に行けば仲間が沢山いるよ
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別に隙潰し関連の話題について言ってるわけでFを自慢してるわけでも何でもないし個人的にFを叩きたいだけならそれこそそういう場所へ行ってくれ
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Fはプレイ動画や紹介動画が全体的にどうも面白そうに見えないのが大問題だな
実際にプレイすると悪くはないんだが本家の紹介PVは面白そうに見えるの考えると何が足りないんだろうな
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というか、むしろ笛の場合は、
モンスターの攻撃の回転が早くなった上に、
昨日のID:4xT32ezAが言うところの「的確にこちらを狙ってくる攻撃」
が増えた=わざわざ頭をこっちに差し出してくるモンスターが増えたおかげで、
逆に頭に後方攻撃やら叩きつけやらを入れる機会が増えてるかもしれないな
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ユーザーアンケートの結果は正直なんだよな
数字として明確に人気不人気を統計してるのはとてもいい試みだわ
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まずは一回のレスで二回ぶっちゃけるのをやめる、三点リーダーは中黒じゃなくちゃんと三点リーダーを使う、「とゆうか」を使わない、というのを心がけてくれないと気持ち悪くてそもそも読めん
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>>290
ぱっと見で「これどう対処するんだよ」って思いかねないくらい派手なモーションが多いからかもな。
実際やってみるとわかり易い穴があったり、スキルで何とかなったりするんだが、知らずに見ちゃったらねぇ。
とにかくFの奴らはぱっと見のインパクトはすさまじいからな。拍子抜けしちゃうのも無理はないと思う。
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糞ア○ル修正マダー?
やっと糞と認めたんだしあくしろよ
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>>293は>>263の人かな?
ぶっちゃけ、自分は特に気にならないんだけど・・・
とゆうか荒らしじゃないしむしろ実のある話してくれてるからぶっちゃけ気にならないんだよな・・・
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複数回線を使った荒らしか壊れるなぁ
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ひどい自演を見た
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周りから反論受けてるのに「違うんだ、そういうことじゃなくて」ってずっと同じ主張続けてるのを実のある話してるとは思えないなぁ。
大体ここ、Wiki附設の掲示版なんだから文章書くにあたってのルールがなってないと文句言われるのは仕方ないと思うよ
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おっそうだな
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追い詰められると沸いて来る>>240君や>>300君好きだし嫌いじゃないよ
これもそうか
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57721/1419142672/511
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>>294ド派手に見えるのは大歓迎だしそれで良いんだがPVを作る人がFだと微妙なのかその派手さと期待感が結びつかないのよ
最近の本家の例だと4G発売前のPV3とか15秒のCMとかで一気に引き込まれるのがあるし、TVではあの極限ですら楽しそうにプレイしてるように見える
作ってる人が違うから、と言われればそこまでなのかもしれん
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おっそうだな
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>>302
そいや、FのPVって紹介とモンスター主体なのに対し、4GのPVとかCMとかはゲーム上での狩り風景が主体なんだよな。
もしかしたらそれが原因なのかもしれん。
狩りをしてるという雰囲気が前面に出てるから4GのPVやCMは引きこまれるもんがあるんだがFのPVにはそれが弱いから引きこまれにくい。
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4Gの発売前PVってPV製作者が変わったのかと思ったくらい出来が良くて驚いたなあ
今までのPVもワクワクものだったが4Gはすごい
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まず動画の中のカメラワークが違うかな
Fのはそのアップデートを短いプロモーションムービーとしてまとめているわけだから、
モンスターとかそういうの主体、何て言えばいいのか、実際のゲーム中のカメラワークそのままじゃないんだよね
フォワード.2のPV後半のゴゴモアが跳びまわってる時のカメラの動きなんかが特に顕著かも あれはかなり凝ってた
一方で4とかのはゲーム自体を一個のプロモーションムービーとしてまとめてるから、
カメラワークが特殊のやつもあるし実際のゲームのカメラワークをそのまま使ったシーンも多い気がする
実際にこういう感じでやるんだなっていうのは俺も見ていてよくわかる
FのアップデートごとのPVは、どっちかというとゲーム自体の宣伝向きではなさそう。新規よりはむしろ現役のFプレイヤーが面白そうってワクワクする感じ
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>>306
ゲーム自体の宣伝で言えばCS機サービス開始時に作られたPVや各アップデートごとにこっそり内容が変わっている紹介ムービーとかがそれになるのかね?
家電量販店とかでは紹介ムービーを流してる店も少なくないし
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>>307
紹介ムービーは確かによく使われるけど十何分のロング版だから店頭でずっとそれ見てるかと言われるとアレだしそれも弊害はありそう
ニコニコとかで公式がよく流してたのはMHF-G『プロモーションムービー 第3弾』かな
2分ちょいでハンターとモンスターの両方がバランスよくなってる もちろんそれがどう見えるかは個人の感想だからそこはわかんないんだけど。
作りはやっぱり本家のとは違うよね
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なんとなく影が薄いアマデュラ亜種さん
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G級で唯一戦えるアマデュラだが大型古龍としてはマジオスのほうがオトモの経験値稼ぎやすいしなあ
30匹討伐の称号貰ったら行くことなさそうね
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4Gになってから初めて知ったんだけど、
アマデュラの胸から溢れ出る謎のエネルギーによるスリップダメージって耐暑スキルで防げたんだな
どう見ても暑さが原因でダメージを負ってるようには見えないんだけど
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武器の最終強化に亜種じゃなくて原種の素材がいる&それがまだ出されてないのコンボ
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原種が出れば裸での安定性の高い武器になれるのにな
G特が必要なイベントクエストはまだまだ先になりそう
>>311テオ龍炎も無効にするし肌への“ヒリヒリ”から守る力があるのかも
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4Gで「氷の稀聖」ってクエが配信されたけどさ
名前の意味分かる人いる?
いたら教えて下さい
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どうなんだろ
そのまま見たら「稀に現れるキリン亜種」みたいな
稀聖って単語はないみたいだし
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意味合いとしては『滅多に見られない聖獣』って感じかね
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マイセットの枠数が全然足りねぇ
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そういえば「アインヴァルハイト」の意味もまだ書かれていないね。
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1つの真実?
ドイツ語には疎いんで訳し方がわからなくてすまん
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ヴァルハイトは女性名詞だから本来はアイネ・ヴァルハイトが
正しいんだろうけど、銀レウスだからあえてアインなのかね。
それとも色合い的に男女両方の要素を入れてるのか。
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クーネエンカムに真打+砲術マスター+装填数upの組み合わせハンパねぇ。
部位破壊考えなかったらおおよそこれだけでいいかもしれんね
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相手にするモンスター限られてくるけどいいね
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相手にするモンスター限られてくるけどいいね
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>>323
体小さいやつは少し苦手だけど、キリン相手にはおおよそ良好だった。
テオとミラ系と黒グラビと極限ジンオウがやや辛いかも。それでも、バッタくんでもいいから操虫棍が一人いるだけで一転して楽になるね。そのバッタが死にまくらなければ。
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MH4の公式サイトでゲネルのところに「まるで戦車のよう」って書いてあったけど、
実際のモンハンの世界には本物の戦車ってあるんだろうか?
レックスタンク系統も戦車っぽい見た目だし…
MH4Gの戦闘街の各種迎撃兵器とか見ても、意外とあってもおかしくなさそうな気もするけど
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>>325
主に機動力と装甲の面で、モンスター相手には役に立たなそうですな。
攻撃するにしても、照準をつけることすらままならない予感がする。
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>>326
確かにそうかも
オトモがモンス相手に火竜車の弾全然当てられずにあっという間に戦車破壊されてるの見るとなんか納得できる
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馬に武装した荷車みたいなの引かせるタイプじゃないだろうし、
技術力の高い軍事大国には一つぐらいあるものなのかも。
平原しか走れない上にレウスに蹴り壊されて涙目になってそうだが
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軍隊があったり、モンスターの毒で兵器作ろうとしたり(うろ覚え)してるってことはある程度の対人兵器があってもおかしくないよね
ただ、そうなるとかなりの大都市であるドンドルマなんかにそういう技術の欠片も見当たらないのは疑問
あくまで対モンスター技術の発展で栄えてる都市だとすれば別だけど
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昔から「ショウグンギザミ狩猟したりケチャワチャ捕獲したりしてくれ、そうすれば我が軍の行軍に新たな選択肢が〜」
って依頼がどこかの国の軍師から出てたし、
一応世界観上でもどっかで戦争や紛争みたいなものは起きてるっぽいな
ドンドルマの場合はモンスターの襲来こそ多いけど、山岳地帯にあるらしいし人間からすれば難攻不落の要塞なのかもね
ハンターは人間に武器は振るえない決まりだけど、ガーディアンズの方は人間相手でも問題ないのかもしれんし
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4では空の便でハンター送るセリフ描写あるから戦車あっても不思議じゃないが危険度5以上の連中には太刀打ちできないだろうな
そもそも地形に対応できないと苦しいし天空山とか渓流は無理ゲー
的がでかいからレウスブレスやティガの芋飛ばしすら避けられなくなるのも辛そう
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モンハン世界だとそもそも戦車移動出来るの?って場所が大半だと思う、それに数万の軍隊を蹴散らしたディアブロスとかだと簡単に破壊されるだろうね
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飛行船にタル爆弾積載して空爆すれば領地制圧楽じゃね?
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その飛行船にセルレギオスやレウスがちょっかい出して来たら詰むな
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空爆の概念自体はFの大討伐で実現している
(ラヴィエンテの部位破壊支援で破壊可能部位が爆破される)
でも自然を重視するMHの世界観で絨毯爆撃なんかしたらいかんでしょ
たちまち黒龍系やらなんやらがすっ飛んで行く気がする
火薬ともなるとゴグマジオスと空中戦になる可能性すらあるし
そうなったらFの大型探査船クラスの飛行船でも太刀打ちできないだろうな
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あの世界の軍隊って、ディア相手には普通に壊滅するしゲリョス一頭で進行阻まれたりするから
20人ぐらいで囲んでやっとドスジャギィ倒せるぐらいなんじゃんじゃないかと思ってしまう
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小説版だったかでリオレウスを火達磨に出来る兵器を作って多数のリオレウスが寄って来た話あったね、あれは素材が原因だっだが下手に強力な兵器を作ると悲惨な事になるんだろうね
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なんか読んだ覚えあるな
ラオシャンロンを撃退する話だったかな?
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この話の流れなら聞ける
ノベル版では「王立武器工匠」が>>337の兵器(滅竜砲)を試す名目で
ラオをミナガルデの街に向けて進路変更させる事件が発生するけど、
それらの件で王立武器工匠は解体させられちゃってるんだよね
これはノベル版独自の展開なのかな?
MH2以降と違って初期作ではハンター業が白眼視される傾向がある
(ミナガルデの設定や、シュレイド地方の都市ではモンスターが珍しいなど)
ただ、最近の作品ではハンターだけを除け者にする風潮はあまり見られないし、
この辺の設定は半分黒歴史に成っちゃってるんだろうか
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最初は王国の政権からはやっぱり疎まれてたんじゃないかなぁ。イメージだけど。
設定が生きてるとしたらハンターに対する世間のイメージが改善したことになる。
ハンターという職業が生まれてから初代までと、初代からtriや4Gの時代まで、どれくらいの年月が作中で流れてるかはわからないけど、そこそこの期間でハンターが珍しい存在じゃなくなったのかもしれない。
また、二代目ココット村の英雄やポッケ村のハンター、ドンドルマで活躍して古龍を打ち倒したハンターたちの活躍があったことでハンター業のイメージが上がったとこじつけることもできる。
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軍隊ですら歯が立たないモンスターを死闘の末とはいえ打ち倒すハンターは、例え個人だとしても軍事力として大きな存在だから国家から危険視されてもしょうがないんじゃないかな
それが、新種の発見や生息域の拡大・変化によって国がモンスターの脅威にさらされることが多くなって、ハンターに頼らざるを得なくなったのに伴って民衆からの支持も増えたとか
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そもそも竜人族自体があんまり街によっては好まれてないって設定もあるし、その竜人族が各地で活躍してるハンター業関連が好まれないってのもありそう
ハンター業の祖である初代ココットの英雄も竜人族だし
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