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デッキ診断スレ7

338327:2016/03/02(水) 14:10:51 ID:y3yVCGcg
>>337 すぐにでも黄単のSデッキ作れますよ、自分も使っているのでオススメします。

339名無しのエージェント:2016/03/02(水) 14:52:47 ID:t4ID2RJk
とりあえず狼煙調和とプロメテメイデンの消滅除去枠交換して突っ込めばSくらい行きそう

340名無しのエージェント:2016/03/02(水) 21:03:20 ID:o4ZqNCTs
意見を聞きたくて投稿します
ユニット
見習いシーフ3
ロキ3
ネフイリア3
ジョカ2
ブロナ3
ミューズ3
エリートシーフ3
怪盗zero3
ヴィシュヌ3
アテナ3
トリガー
魔法石3
虹色のキャンパス2
業1
インセプ
ミスチーフ1
武器破壊3
理想の薔薇1
盗賊デッキにネフイリアと薔薇ジョカコンボを組み合わせしたものです
回してみた限り悪くないきがしたんですがもう少しよいものに出来るかなと思って投稿してみました
オリボや資産はきにしてないのでよろしくお願いいたします

341名無しのエージェント:2016/03/02(水) 21:04:39 ID:o4ZqNCTs
ジョーカーは9000だめのやつです

342名無しのエージェント:2016/03/02(水) 22:21:04 ID:vkK0bqu6
>>341
サイクロプスを入れてみてはどうですか?
正直、ジョーカーは加護2000の方がいいと思いますよ。

343名無しのエージェント:2016/03/02(水) 22:50:33 ID:64EkX/gU
A調整の赤青不死です
シャレコウベ3 メインカード
エビルシスター3 シャレコウベ軽減兼不死水増し
卑弥呼2 
タナトス3 後攻初手キープ基準
バンシー3 先行初手キープ基準
大リーナ3 単体除去
シェムハザ3 オリボ稼ぎ枠、ポイント次第でロキとチェンジ
玲花3 不死枠
ジョカ2 並んだ相手に全除去
ツクヨミ3 加護相手

虹キャン1
業1
献上品3
必衰2
蒼き禁術2
デストラクションスピア1
趙雲2

ジョーカーはヘレスカor冥札です
シャレコウベを使いたくて組んで使ってたデッキなのですが、今回のアップデートで卑弥呼がBP上昇もついて使いづらくなったので別のカードを探しています。
何かお知恵を拝借できないでしょうか?

344名無しのエージェント:2016/03/02(水) 23:04:35 ID:o4ZqNCTs
>>342
やはり加護ですか
恥ずかしながらアレキサンダーやつくよみがないということと
結構ジョカで流すのが多いので破壊耐性様に9000ダメにしてたんですけどね
でも便利せいは高いので加護にしようかと
あとやはりアレキサンダーないからという理由でサイクロぬいてましたね

345名無しのエージェント:2016/03/02(水) 23:50:03 ID:vkK0bqu6
>>344
イベントやらなかったんですか?

346名無しのエージェント:2016/03/03(木) 00:04:59 ID:o4ZqNCTs
仕事で忙しくてアレキにたどり着かなかったんですよねー
あとでアレキの凡庸性にびっくりですよ

347345:2016/03/03(木) 00:46:49 ID:vkK0bqu6
>>346自分は学生なのでアレキサンダーまで届きませんでした…平日のイベントはきついです…

348名無しのエージェント:2016/03/03(木) 01:00:10 ID:vkK0bqu6
>>343
今となっては卑弥呼はデッキのコンセプトの邪魔になる。
考えていましたがこれといった不死はいないのでペルセポネーはどうですか?

349名無しのエージェント:2016/03/03(木) 01:00:40 ID:zzJQkO9Q
不死ならプロメテゴールドメイデンは積みたいギミック
少なくともゴールドメイデンは色々捗るからおすすめ。それこそタナトスレベル上げてハンデスしてもいいし、レベル2ロキを強引にOCまで持って行ったりね

シャレコウベは2体並べてまとめて吹っ飛ばすと8000焼き飛ばせるから考えたい。2体並べてレイニーフレイムで7cp都合全体10000焼きのロマン砲ってのはアイデアとしてあるんだけど、試してないから実用性がどうかはわからぬ。

350名無しのエージェント:2016/03/03(木) 01:02:10 ID:GfWX/rCg
>>340
ミューズ強いけどやはりニンリルのが盗賊には合う感

ドロソが少ないイメージあるし盗賊組むならアジトも積もうぜ

351名無しのエージェント:2016/03/03(木) 01:07:22 ID:GfWX/rCg
ゴールドメイデンを手札でOCさせて場に出しロキレベル2をOCさせつつアタック

通れば一点通らなければロキがレベル1に戻るという選択を迫る
ライフで受けられたら相手ターンに献上品で餌にしてロキがレベル1に戻る

わりと便利なゴールドメイデン

352名無しのエージェント:2016/03/04(金) 23:59:02 ID:64EkX/gU
>>349,351
3色を嫌ってゴールドメイデン避けてたけどロキやタナトスを活かしやすいみたいだし入れて試してみます。

レイニーは盲点でした。赤インセプは手元に抱えるリスクはあるけど4CPで色々巻き込むのも面白そうですね

色々と試してみたいと思います

353名無しのエージェント:2016/03/24(木) 00:33:02 ID:Ms3P7LmA
診断をお願いします。

ユニット 26

武身 
イージス3
村正3
ミョルニル3
クサナギ3
ロンギヌス3
アロンダイト3
その他
天帝インドラ3
イシュタル3
魅惑のテレス2

トリガー6

無限の魔法石3
人の業2
拒絶する世界1

インターセプト8

武器破壊3
鏡合わせの祈り3
聖典の恩恵2

1:デッキ方針(勝ち筋)
テンポを取りつつ拒絶する世界を決めに行くリアニメイト型の武身デッキを目指しています

2:メインカード
鏡合わせの祈り
これを使いたくて組んだデッキです。
リアニとの相性が良い武身と双方にユニットが出る点で拒絶を狙います。

3:ジョーカー
基本的に冥札再臨かライズアンドシャイン

4:デッキの悩み
ランダムな時点で安定しないという点。
祈りインドラ狙っても2コス多いのでせっかく蘇生したユニットも巻き込みかねないです

テレス要らない説。
武身と相性良さそうなんで入れてみましたが水増し要因のイシュタル共々いらない気がしてます

相談したいのは、イージステレスイシュタル枠のユニット案と、環境に対する策(アリ珍、沈黙ハンデスなど)を助言していただければと思います。お願い致します。

354名無しのエージェント:2016/03/24(木) 01:28:01 ID:X3043Q.2
>>353

ユニットも少なすぎるしイシュタル入ってるのに挑発もないのでまだテイアーとか青プロメテの方が良いかと。拒絶も2積みはしないカードだと思います。ケアされたら終わりだし1発ジョカ食らったら立て直しがマジキツそう。

インドラも武身に3枚入れてる人は見たことないです。拒絶使いたいなら侍か巨人のが良いですよ。鏡合わせはレベコンのが良いですよ。

355名無しのエージェント:2016/04/10(日) 01:36:57 ID:u/mY0rMk
配信されていたデッキを目コピしたのを試してみました。
ミリア珍獣デッキ

1:デッキ方針(勝ち筋)
珍獣デッキ同様、オーバーライドとトリガーによって、デッキを回す。
この動きに加えて、謀略の女王ミリアで、トリガー起動時に相手ユニットを焼き、
隙を突いて、アタック。
また、相手が焼けないようなものでも、
ケロルド・ハンゾウでブロックされずにアタックを行える。

2:メインカード
・謀略の女王ミリア ……焼き&アタッカーサポート  
・ケロルド・ハンゾウ ……このデッキのメインアタッカー

3:ジョーカー
・理想は、ブレイブシールド
 今は、ジョーカー育成のため、使ってないです。

デッキ構成は以下の通りです。
ユニット:21/40 枚
・デビルウィンナー  ×3
・春忍の桃花      ×3
・謀略の女王ミリア ×3
・ケロルド・ハンゾウ ×3
・ハッパロイド    ×3
・キーパー      ×3
・ブロックナイト   ×3
トリガー:17/40 枚
・何でも屋の陳列台  ×3
・サプライズボックス ×3
・学びの庭      ×3
・紅蓮の魔導書    ×3
・深緑の魔導書    ×3
・アゲンスト     ×2
インターセプト:2/40 枚
・人身御供      ×1
・文明崩壊      ×1

4:デッキの悩み
秩序の盾持ちや加護持ちはキーパーでなんとか対処できるのですが、
固着と秩序の盾持ちである、勇王機神バトルカイザーが出てくると対処できない。
後、トリガー切れると、とたんに息切れして、
また、相手ユニットが4体以上になると、とたんに対応できなくなる。
なので、その当りの対策どうしようかと悩んでいます。

5:カード資産(SRやVR等)
基本的なものは大体揃っております。

356名無しのエージェント:2016/04/10(日) 09:26:46 ID:ge9T/E0o
とりあえずトリガーの供給力を高めたいし黄昏の奇術師と伝説の奇術師は欲しいところ
ユニット少ないし何か削ってトリガードロー要員加えてもいい気がする

文明崩壊するよりデッキ掘りきった方がいいと思うので、ここは切ってもいいと思う
差し替えるならバトルカイザー対策を考えてデスピか御供かね

357名無しのエージェント:2016/04/16(土) 10:03:19 ID:cjD2rrRg
全国対戦20戦未満の初心者です。デッキ診断と今後のデッキ強化プランについてのアドバイスをお願いします。

1:デッキ方針
武身ギミック+緑と黄の良質なユニットで盤面を固めつつ、雷鎚・ミョルニルで引っ張ってきた多量のパンプによって殴り切る。初心者にも扱いやすく、また入手しやすいカードでデッキを組む。

2:メインカード
計14枚の武身ユニット。これらは今のところ変更する予定なしです。

3:ジョーカー
ディスペアーレイド

4.デッキの悩み
悩んでいるのは今後どういった方向性でデッキを強化していくかということです。現在のデッキに関しては大まかに形は出来てると思うので、細かい枚数調整や浮いてるカードの変更等お願いしたいです。
パっと考えた案としては、①軍神アテナや伏羲といったBP全体強化の進化ユニットを大量に詰め込んで速攻型にする。②ユグドラシル等強力な中コストの緑ユニットを増やして、現状の中速武身のままデッキパワーを上げる。くらいでしょうか・・・。

5:カード資産(SRやVR等)
下記のデッキに入っているカードとゴールドクラウン2枚のみです。カードプールが潤沢な知人らから借りることは可能です。


↓↓↓デッキ↓↓↓

【武身ユニット】
鏡盾・イージス×3
雷鎚・ミョルニル×2
金剛・ヴァジュラ×1
叢雲・クサナギ×3
聖槍・ロンギヌス×3
護剣・アロンダイト×2

【その他緑ユニット】
ライオンハートガール×3
ミューズ×3
勇王機神バトルカイザー×3

【その他黄ユニット】
湖畔のアリエ×3
ジャンプー×3

【進化ユニット】
鬼神・スサノオ×1

【トリガー】
新品の鎧×3
死神のランプ×2

【インターセプト】
武器破壊×2
不可侵防壁×3

358名無しのエージェント:2016/04/16(土) 11:28:54 ID:sSfEn.GI
>>357
武身強化なら来週の固定パックか、最新回してトリシュや村正とかが欲しいね
即攻緑単は全くの別物だから武身に組み込むのは駄目だね
なのでライオンは若干微妙、カイザーミューズは普通に強いのでOK、軽減に刺してアロン呼べば腐らないし
アロンは絶対3枚いるね、ミョルニルは個人的にだけどエラッタ後には抜いたな〜
トリガー系は抜いて代わりにインセプパンプ積んだ方がまし

359名無しのエージェント:2016/04/16(土) 11:40:22 ID:sSfEn.GI
>>357
アリエ、シャンプーは要らないロンギでいいやになる
ミョルニルとトリガー生かしたいなら魔宝石が必要
アテナ、フッキは有るなら入れたら?程度(進化スサ1枚だけは流石に少ない)

個人的な感覚では武具コレか文明崩壊が腐らず使いやすく武身デッキに相性良い
メタを言うと、追い風毘沙門、追い風アリアンが天敵なので業は必要
後沈黙無いと詰むデッキが複数在るので村正やツクヨミが欲しいかな

jokerは好みで自分に合うものを、以上

360名無しのエージェント:2016/04/17(日) 08:19:40 ID:XjCDYqyo
>>358
>>359
診断ありがとうございます。妖刀・村正、人の業、手持ちの進化カードを加えつつ、オリジナルデッキボーナスBを目指してみました。
デッキ強化プランとしては、来週の固定パックでジャンプー×3→ユグドラシル×3、ゴールドクラウン→緑の有力な進化カードに変える予定です。

↓↓↓デッキ↓↓↓

【武身ユニット】
鏡盾・イージス×2
妖刀・村正×1
金剛・ヴァジュラ×1
雷鎚・ミョルニル×2
叢雲・クサナギ×3
聖槍・ロンギヌス×3
護剣・アロンダイト×2

【その他緑ユニット】
ライオンハートガール×3
ミューズ×3
勇王機神バトルカイザー×3

【その他黄ユニット】
ジャンプー×3

【進化ユニット】
鬼神・スサノオ×1
ゴールドクラウン×1

【トリガー】
新品の鎧×2
死神のランプ×2
人の業×1

【インターセプト】
不可侵防壁×2
武器破壊×2
土下座×1
森の女神×1
大いなる世界×1

361名無しのエージェント:2016/04/17(日) 09:46:40 ID:QCCZxfPg
>>357
いいデッキですね
初心者が組んだとは思えないくらいよく出来てますし弄らなくてもJランクまで十分通用するくらい強いと思います
ジョーカーは今のままでも強いですがヘレティックスカーやディバインシールドもおすすめです
とりあえずデッキ案考えて見ました
①out:アリエ3 ジャンプー3 ミューズ3 カイザー3 鎧3 不可侵防壁1
in:ヴァジュラ1 テイアー3 レイア1 ゴルクラ1 ブロックナイト3 伏羲3 魔法石2 業1 武器破壊1
JOKER:ディバインシールド
JOKERは並べて押し切るイメージにぴったりで速度早めのディバインシールドに変更
ヴァジュラの比重を上げて行動権消費と進化による打点の確保によってライフを削りやすい構築にしました
相手のアタッカーはテイアーで、ミューズ等の厄介なユニットはライオンハートガールで除去するイメージです
案にあったアテナも強いですがちょっと重く感じるので不採用にしました
入手が面倒ですが詰められる状況を作りやすくするためにも魔法石が欲しいです
ミョルニルは打点が低いのでもしかしたら要らないかもしれません

②out:アリエ3 ジャンプー3 イージス1 カイザー3 スサノオ1 鎧3 不可侵防壁1
in: インドラ3 ユグドラシル3 アロンダイト1 エリートシーフ3 魔法石2 業1 武器破壊1 大いなる世界1
JOKER:ヘレティックスカー
単純にカードパワーの高いユニットを入れました
アテナの採用もありだと思います
全体的に重いデッキなので相手のとる行動を読み取る力が必要になってきます。要は慣れです
中速ですと対応力を上げたいのでやはり魔法石が必要になってくると思います
エリートシーフはPRなので手に入りにくいと思いますが無ければクリスも強いです
武器破壊は経験上3枚入れた方がいいです。単純に勝てる状況が多いのと高BP同士での戦闘で優位に立てるからです

あくまでこれらは一例で中速武身はアンフェアタックスやショータイムモロク等色んな構築が考えられるので色々試してしっくり来るデッキを作るといいと思います
どちらもアリエを抜いていますが基本的に止めで使わないと損する場合が多く、BPが貧弱なため抜いています
レイアやゴールドクラウンは打点に繋がるのも大きいです
長々と済みません。よかったらぜひ参考にしてやってください

362名無しのエージェント:2016/04/17(日) 09:50:45 ID:QCCZxfPg
あ、もうデッキ変わっちゃってますねw
>>361のはどちらもCデッキなので無理せずBデッキを組むといいと思います

363名無しのエージェント:2016/04/17(日) 11:51:33 ID:XjCDYqyo
>>361
とても参考になる診断です。ありがとうございます!m(_ _)m
どちらもすばらしい強化プランですね・・、自分は①の型に特に惹かれました。
>>361さんのおっしゃる通り、速度の遅いデッキは扱う難易度も相応に高いと感じていたからです。
魔法石や武器破壊をはじめ、①②案で示されたカード達を今後コツコツ収集していきたいと思います。

364名無しのエージェント:2016/04/18(月) 12:37:32 ID:8ybC7O8.
カイザーよりはエリシのが良いと思うけど始めたばっかりじゃ持ってないかな

365名無しのエージェント:2016/04/18(月) 21:45:17 ID:XjCDYqyo
>>364
エリートシーフ入手できたので、ジャンプー外して入れてみました。
ユグドラシルを入手でき次第、バトルカイザーと入れ替えてみます。
カイザーもとても強いんですが、コスト5は少し重く感じますね・・・。

366名無しのエージェント:2016/04/18(月) 23:09:41 ID:sSfEn.GI
え…カイザー抜け、ミューズ替えろは流石にエアプかな…
追い風アリアン、毘沙門はメタだから仕方無いけど、武身デッキが次点でキツイのは舞姫デッキ、ガイアなのに両方抜いてメタられに行くとかは意味不明


初心者だから持ってないとかなら私も勧めたりはしないけど、持っててデッキに入ってるのに替えろはどうなのかと…


ユグも強いけど返しにガイアで薪にされるからね、どちらかといえばアテナ、フッキのが優先度高いかとカイザー抜くならミューズ残しでブロナイ入れれば多少デッキ自体は軽くはなるかと(舞姫考慮しなければですが)

367名無しのエージェント:2016/04/19(火) 22:14:23 ID:XjCDYqyo
>>366
いま自分が仮想敵としているのは、武身、舞姫、昆虫の3種なんですが、バトルカイザーやミューズがこれらのデッキによく刺さると今日の対戦で改めて実感しました。この2枚はしばらく手放せそうにないですね・・・。ユグドラシルは他のカードを削って入れることにします。ガイアや毘沙門は今のところ店内でしか当たったことがないんので、とりあえず無視しておきますw

368名無しのエージェント:2016/04/20(水) 07:32:49 ID:hwaHSiPU
ショータイムモロク型ならアドバイスできるがミリア珍獣多い帯ならあんまりオススメできないんだよなぁ

369名無しのエージェント:2016/04/20(水) 21:07:12 ID:XjCDYqyo
>>368
今日SS帯に入ったんですが、ミリア珍獣とはまだ一度もマッチしてないですね・・・。
ショータイムモロク型も興味があるので、よければ教えてもらいたいですm(_ _)m

370名無しのエージェント:2016/04/21(木) 00:51:12 ID:sSfEn.GI
ショータイモロクはデッキというよりただのコンボだけど…武身と相性は悪くないし、何処かに動画あがってたな…
ミリア珍獣は舞姫や昆虫と同じでひたすら焼かれるから対策はミューズ、カイザーでOK
ただミリア珍獣も舞姫もフレイミ入りが結構居るからミューズ焼かれるのが…やはり重くてもカイザーだね

ガイアと毘沙門に当たらないから無視!?ある意味凄い…現環境私は当たりまくりなのに、まぁ業頼みでも

371名無しのエージェント:2016/04/21(木) 12:18:51 ID:s1sUfKe6
純武身と全然構築変わるから適当に突っ込んでも機能しづらいぜショータイムさん
黄ユニット
インドラ 3
ミョルニル 2
ロンギヌス 3

緑ユニット
モロク 3
ミューズ 3
ライオンハートガール 3
イージス 3
クサナギ 3
アロンダイト 3
エリートシーフ 3

トリガー
魔法石 3
it's showtime 3

インセプ
武器破壊 3
セレショor占い師
自由枠(パンプ増やしたり槍積んだり世界積んだり)
JKはヘレスカで

こんな感じのデッキですな、ライオンハートは持ってたらアプスーとかでもかなり強い動きができるのでオススメ
昆虫とかはインドラ2回当てればほぼイージーゲームに持ちこめる、けど結構な確立でジョカ複数枚積まれてるからジョカには気を付けて戦えば大丈夫かな?
ガイア毘沙門も要所要所でモロクに守って貰えば案外さくっと取れる

気になることがあったらわかる範囲で答えますよ、〜の採用理由とか

372名無しのエージェント:2016/04/21(木) 19:53:45 ID:XjCDYqyo
>>370 >>371
ありがとうございます。ショータイモロクおもしろそうですね!ガイアや毘沙門に耐性があるというのもすばらしいです!!
すぐにでも作ってみたいんですが、魔法石・インドラ・セレショ・占い師等SRやPRカードの入手にかなり苦労しそうです・・・。
現在の自分のデッキを下記のように変更することでも、ショータイモロク武身として機能するでしょうか。診断よろしくお願いしますm(_ _)m


《B中速武身》
JOKER:ヘレティックスカー

【武身ユニット】
鏡盾・イージス×3
雷鎚・ミョルニル×2
叢雲・クサナギ×3
聖槍・ロンギヌス×3
護剣・アロンダイト×3

【その他緑ユニット】
ライオンハートガール×3
ミューズ×3
ユグドラシル×3
エリートシーフ×3
勇王機神バトルカイザー×3
※その他緑ユニットの中から1種をモロク3枚に変更

【トリガー】
新品の鎧×2
死神のランプ×2
人の業×1
※いずれかのトリガー又はインターセプトをショータイム3枚に変更

【インターセプト】
武器破壊×3
土下座×1
大いなる世界×1
デストラクションスピア×1

373名無しのエージェント:2016/04/21(木) 22:32:59 ID:Mo.ObO/.
持ってないSRの中なら優先して集めるべきは魔法石になりますな
モロクが軽減以外にも魔法石のエサや逆にモロクを無理矢理引っ張ってきたりとでかなりお世話になるので
2枚積みの人もいるのでとにかく今後集めるなら魔法石を、インドラは環境次第なら抜いても構わないカードなので2番目
セレショと占い師は一応トリシューラを1枚積むって手もあるので後回しで良いです
ただロンギヌスに飛ぶ確率が下がるのであんまり役に立たない場面もあります、ミラーなら強いんだけどねトリシューラ

374名無しのエージェント:2016/04/22(金) 11:29:56 ID:sSfEn.GI
>>372
初心者には(資産的に)ハードル上がると思いますがやりたいと言うなら…多少安上がりになるアドバイスを


イージス3→村正3
デスパレ1、2枚追加
ショータイ3前提なら魔宝石3無くても良いから伝説奇術を1、2枚
トリガーサーチぶれ回避に鎧、ランプは抜く、ショータイモロクなら業も抜くか考える

緑枠が難しいな…ユグ抜く気なさそうなので
ライオンガール3→ブロナイ3
エリシ3→モロク3
ですかね
マリガン基準にデスパレ必須、モロク墓地に送ったらブロナイを軽減に刺してくスタイル
デスパレ前にブロナイでモロク引いたらモロクを軽減に刺していけばOK
371は正直エアプっぽいよ…何故かインドラ入れてる、ドローソース弱い、モロクの墓地処分手段なし、ショータイ使い回せない(3枚積んでも最大3回(3体)だけ…)の電子の紙束だから余り参考には…

あとは…世界要らないかなCP余らせてエンドがしにくい構成だから潜在なり不可侵なりで良いと思うよ

このデッキだとメタは探険短剣〜入りの天使デッキとトリロス、トリコン
が若干キツイっぽいね

後々何処かでトリシューが必要になると思いますが
セレクトショップ、占い師は要りませんね

375名無しのエージェント:2016/04/22(金) 12:28:30 ID:XzHPXYes
ころころID変わるけどショータイムモロクでQ4踏んでるがエアプ扱いか(´・ω・`)

376名無しのエージェント:2016/04/22(金) 12:45:24 ID:XzHPXYes
というかショータイム打つのブロナ落ちてたら確定モロク出来なくなるその辺りとかどうするのん?

377名無しのエージェント:2016/04/22(金) 13:26:18 ID:DWp5bRwE
374の突っ込みどころが多すぎて何て書くか迷うわw

ショータイムは3回出来りゃ十分、回収してまでやるのはネタの域
進化もいないのにブロックナイトはショータイムのノイズになるだけで超悪手
モロクを捨て札に送る手段は考える必要なし、引いたのを捨てればOK
というかデスパレートはない、ありえない

>>372
という訳なんで374は見なかったことにして、373を参考に変な工夫はせずに371に近づけていくのがいいね
現時点ではモロクはユグドラと交換、トリガーはショータイム3業1でミョルニルを3がいいかな

378名無しのエージェント:2016/04/22(金) 14:53:15 ID:2HWZpK4s
>>377
知らないうちに新しいタイプ出てきたのかと思ったよ(´・ω・`)
何故かインドラって言ってるけども武身とインドラって相性良いのに気付いて欲しい、モロク消えるじゃんと思ってるなら殴り撤退とかくらい覚えて欲しい

ミョル3だとトール差しても結構仕事するかな、除去されやすいし足の遅い武身の貴重なスピム役になるし

379名無しのエージェント:2016/04/23(土) 08:54:21 ID:XjCDYqyo
みなさん丁寧なアドバイス感謝です。
ショータイム入手時期がすこし遅れそうですが、手に入り次第、ショータイム&モロク&占い師を下記の現在のデッキに投入して遊んでみます。

《B中速武身》
JOKER:ヘレティックスカー

【武身ユニット】
鏡盾・イージス×2
雷鎚・ミョルニル×2
叢雲・クサナギ×3
聖槍・ロンギヌス×3
護剣・アロンダイト×2

【その他緑ユニット】
ライオンハートガール×3
ミューズ×3
ユグドラシル×3
エリートシーフ×3

【その他黄ユニット】
天帝インドラ×3

【トリガー】
新品の鎧×3
人の業×1

【インターセプト】
武器破壊×3
森の女神×3
デストラクションスピア×2
大いなる世界×1

※先攻・後攻マリガン基準 クサナギorユグドラシル


診断ありがとうございましたm(_ _)m

380名無しのエージェント:2016/04/24(日) 11:15:01 ID:yVi1JkZY
それで欲しいのがちゃんと引けてるならいいけど
ドロー能力低い割りにインセプ多い気がするんだよね
ユニットの数も半端にしてるもんだから重ねてデッキ掘りにくそうだし

381名無しのエージェント:2016/04/24(日) 14:31:07 ID:XzHPXYes
イージスアロンダイトは3で良いな、森の女神2枚抜いてもB維持できるし
でもショータイムって別にデッキ掘りきって2週目目指すデッキじゃないからドロー弱くてもなんとかなるぞ、ミューズの破壊ドローも地味に使えるし
インセプ多いのとユニットちょっと少ないのは同意かな、28〜30は欲しい

382名無しのエージェント:2016/04/25(月) 04:08:26 ID:umQrdTpA
槍2が割と怪しい気がしなくもない
あとモロクショータイム型じゃないし魔法石もないなら、ミョルニルoutヴァジュラinでもいいかなとは思う

383名無しのエージェント:2016/04/25(月) 07:35:55 ID:BYB/BKBo
Bトリガーロスト(40pぴったり)

ユニット29枚
魔槍のリリム 2
デビルウィンナー 3
風紀委員マコ 3
裁きのマーヤ 3
聖夜のメリィ 3
原初神ガイア 3
破壊少女シヴァ 3
火精フレイミー 3
魔軍総帥アスタロト 2
三叉トリシューラ 3
始世姫ジョカ 1

トリガー2枚
無限の魔法石 2

インセプ9枚
ニードルへル 2
封札の煉獄炎 1
アサルトフレイル 1
大きくなるよ 3
女神の息吹 1
デストラクションスピア 1

JKが冥札
悩みが進化8はちょっと多すぎ感があるのと、大自然型の緑アグロがとにかく辛い
アサルトフレイルがあんまり役に立たないので代わりに何を入れるか。等です
リリムガイアを1づつ抜いてロンギ追加も考えてます

384名無しのエージェント:2016/04/25(月) 19:49:29 ID:74ZDBl4.
トリロスならDOBを脇に置いてもスルトが欲しい
進化を外すならマーヤかなあ。
マーヤout
リリムスルトin
とか

トリロス門外漢だから的外れだったらごめん
まあ誰か補足してくれるでしょ

385名無しのエージェント:2016/04/25(月) 20:22:18 ID:XjCDYqyo
>>380 >>381 >>382
診断ありがとうございます。みなさんの意見を参考に>>379のデッキを改良してみました。
・ユニットの枚数を28枚に変更 ・ユニット1種の最大枚数を極力3枚に変更 ・デストラクションスピアを1枚減 ・以前の診断でオススメされた妖刀・村正を試験的に1枚追加 ・黄色ユニットの役割をユニットコントロールに特化 ・魔法石は当分入手困難な為、代わりに亡霊を喚ぶ街を投入

《B中速武身》
JOKER:ヘレティックスカー

【武身ユニット】
鏡盾・イージス×2
妖刀・村正×1
金剛・ヴァジュラ×3
叢雲・クサナギ×3
聖槍・ロンギヌス×3
護剣・アロンダイト×3

【その他緑ユニット】
ミューズ×3
ユグドラシル×3
エリートシーフ×3

【その他黄ユニット】
天帝インドラ×3

【緑進化ユニット】
鬼神・スサノオ×1

【トリガー】
亡霊を喚ぶ街×3
人の業×1

【インターセプト】
武器破壊×3
森の女神×1
土下座×1
大いなる世界×1
デストラクションスピア×1
微笑の占い師×1

※先攻・後攻マリガン基準 クサナギorユグドラシル


みなさんのおかげで、かなりデッキが洗練されてきた気がしていますm(_ _)m

386名無しのエージェント:2016/04/25(月) 20:54:24 ID:tV8mUIMY
亡霊ってターンまたがないと交換できないから
それでもいいならそこはいいけど

亡霊1女神1と槍土下座占い師から2削って
イージス1となんかポイントつくドロー系でいんじゃないの
青系ですらインセプ8は多いもん
ユニット能力でインセプドローないなら
俺だったら6でギリ

387名無しのエージェント:2016/04/25(月) 21:24:36 ID:XjCDYqyo
>>386
武身は中盤以降にかなりユニットが手札に余る傾向にあるので、ユニット27〜28枚くらいが適正かなと感じています。特に自分のデッキはユニットのコストが比較的重めなので、30枚以上ユニットを入れていると、手札にユニットは大量にあるけどCPが足りなくて死に札になるという場面が何度かありました。J帯でも猛威を振るっている緑アグロもインセプを8〜9枚積んでいると聞いていますし、トリガー&インセプ合計枚数は12〜13枚でいきたいと思います。ですが、トリガー&インセプの内容はとりあえず使えそうなカードをぶち込んでいるだけなので、まだまだ改良の余地がありそうですね・・・。

388名無しのエージェント:2016/04/25(月) 21:55:39 ID:74ZDBl4.
こういう形の武身ならパンプ増やしていいんじゃない?

389名無しのエージェント:2016/04/25(月) 22:44:06 ID:XjCDYqyo
>>388
ですねー。自分のPSやJ下位層の環境を考えると、それこそ7枚くらいパンプ積んだチンパン構成でも全然いい気がしてますwただ1枚刺しのカードはどれもここぞという時に役立ってくれた思い出があるので、どれを抜いていいか本当に迷います(;´д`)

390名無しのエージェント:2016/04/25(月) 23:55:43 ID:G/DlGWbs
>>383
確かに、進化が多い気がする。マーヤあたりを抜いて人身御供を入れてみたらどうです?

391名無しのエージェント:2016/04/26(火) 11:45:33 ID:sSfEn.GI
あらら…エアプ言われてQ4踏んだことがあるよ!ですか…
特殊召喚系はコスト○を召喚は呼びたいの絞るためにデッキ組むけど、コスト○以下特殊召喚系は回数で呼ばないとね…
そりゃ、確定モロク3回だけでいいやがコンセプトならブロナイ要らないね(汗)
ガイア毘沙門対策も兼ねてるのに焼かれるの1試合3体以下の訳ないでしょ…あとその書き方見る限りデスパレ使った事ないでしょ?バレバレですよ

後武身にインドラが相性いい?と言ってるのは低ランだね。モロク撤退位は言わずもがな皆判ってるさ、武身デッキでイージス村正撤退しなきゃなんないのがアド損って判って無いんだね
武身はデッキ1周しないデッキだし、武具コレも入ってないしショータイモロク型だと文明崩壊も入れられないし

蟻アイテールの始末にインドラでもする気?冗談キツイ、別段珍獣対策必要な訳でもないのに
タッチジョカタイプですら武身デッキは1枚出張位だよ…インドラ3枚勧めは有り得ない

別に本当のランクは知らんし問わないけど、使ってもない妄想のエアプはアドバイスしない方がいいよ…割と本気で

392名無しのエージェント:2016/04/26(火) 12:44:51 ID:sSfEn.GI
>>385
やっぱり資産的にハードル上がっちゃったか…
なんか迷走してる感があるのでシンプルに余計なの抜いて、資産揃うまでパンプ増やすのが無難かもね
ユグ抜かないのは珍獣、蟻、アイテール等の対策なんだろうけどそれだとインドラが…
あと相当焼きに弱そうだからマリガン基準はミューズですね。相手の初手リンリンや蝶から延々焼かれますから…
焼き以外だと青単もキツイとは思いますが頑張ってください

速攻緑の流行りは大自然、呉越同舟、武器破壊、(場合によっては不可侵や潜在等)が10枚以上は入ってますね
個人的な感想として速攻緑はトリガー常に割っていくと比較的楽な相手だと思います
武身はロンギで育ったのバウンス出来るのでパンプ積まないと詰むと言うことは無いと思いますが
ただ単純に低速デッキは高速デッキが苦手と言うだけで後攻初手ユグでも普通にアサルト武器破壊が防げませんからね…

393名無しのエージェント:2016/04/26(火) 19:14:24 ID:w6yvMcRU
まあインドラについては俺優先的に入れるもんではないって書いてあるから良いとして
動画とか言ってる時点でそっちがショータイム武身使ったことありますか?ってなっちゃうよ。インドラの枠は一時期ケルビムだったりハシビロ入れたりしてた人も居たけど
これかなり有名なデッキタイプな筈なんだが、1〜2月の頂上とか見ると良いですよ、もんでぃーもこれに近いショータイムモロク使ってるから

自分の無知晒してエアプだ何だって言われたら誰だって気分悪くすると思うのよ

394名無しのエージェント:2016/04/26(火) 22:46:16 ID:XjCDYqyo
>>391 >>392 >>393
診断ありがとうございます。
インドラについてはたしかに3枚は積みすぎかもしれませんね・・・。>>392さんの言うとおり焼きにも青にも相当キツいデッキ構成だったので、今日はインドラ2枚に減らし、バカイザー3枚投入して焼き耐性を上げてみました。あとインセプも指摘されたとおり

迷走してる感があったので、思い切ってパンプ7枚+大いなる世界1枚に種類を絞ってみました。

《B中速武身》
JOKER:ヘレティックスカー

【武身ユニット】
妖刀・村正×3
金剛・ヴァジュラ×3
叢雲・クサナギ×3
聖槍・ロンギヌス×3
護剣・アロンダイト×2→2枚か3枚どちらがベスト?

【その他緑ユニット】
ミューズ×3
ユグドラシル×3→他のユニットカードに変更?
エリートシーフ×3
バトルカイザー×3

【その他黄ユニット】
天帝インドラ×2→3枚は重いという声多し。2枚が鉄板?

【トリガー】
亡霊を喚ぶ街×3
人の業×1

【インターセプト】
武器破壊×3
不可侵防壁×2
土下座×1
大いなる世界×1
蜀漢の英雄・趙雲×1

※先攻マリガン基準:クサナギorミューズor村正
※後攻マリガン基準:クサナギorミューズ 


今日8回ほど回しましたが、バカイザーとインドラはしっかり仕事をしてくれ、特にインドラは対巨人戦でほぼサレンダー状態から一気に巻き返して逆転する原動力となりました。この2枚は引き続きデッキに入れていきたいと思います。妖刀・村正3枚投入も意

外と悪くなかったので継続。と、なると残りいじるユニットがあるとすれば、みなさんからの指摘の多いユグドラシルと、自分で使っていてイマイチ活躍してる感のないエリシですかね・・・。エリシはデッキの潤滑油的な立ち位置だと考えればまぁ・・・という

感じですが、ユグドラシルは出たら最優先で除去られ燃やされでいいとこなしですね・・・。やはりショータイムモロク型にした暁にはユグoutモロクinなのかなと感じています。強カードだと思ってたんだけどなぁユグドラシル・・・。あ、青相手は今日2戦とも

完封負けでしたが、あれもこれもメタりきれないので、青対策は捨てます(;´д`)

395名無しのエージェント:2016/04/27(水) 00:44:34 ID:DzsJhMyw
個人的には黄色に寄せないならアロンダイトは3ですね
クサナギ以降を止められ続けられると辛いので素出しのアロンダイトもう視野に入れて良いと思います、なので引ける確率を上げたいので3

ユグドラは2コス以下がインドラ当てれば消滅させれるのと固着がカイザーと被ってるのがちょっと辛いとこだと思います
村正も強いんですが初手のマリガンがキツいのとイージスと違って軽減に差せない、アポロンで寝取られたら武身としては辛いと思います
それ以上に沈黙を撒くのが役に立ってるなら大丈夫かなと思います

エリシは1ハンデス1ドローと分かりやすい手札差が付くので相手の手札が切れて来た頃に有り難みが出てくるかなと
ロンギ→エリシで戻したユニットを捨てさせたりとかもできるので個人的には好きですエリシ

武身は型が多いので自分なりの楽しい武身が見つかれば良いかな、頑張ってください

396名無しのエージェント:2016/04/27(水) 20:47:13 ID:XjCDYqyo
>>395
ありがとうございます。アポロンのことをすっかり忘れてました(;´д`)軽減にさせないのもあるので、大人しく村正→イージスにしておきます。あと自分がアポロン持ってなくて黄色に寄せづらいこともあるので、緑寄りアロンダイト3枚構成でいってみます!

397名無しのエージェント:2016/05/03(火) 09:50:29 ID:AsW/Fayc
結局ショータイムモロクも知らない奴は逃げたの?低ランか動画勢だったね

398名無しのエージェント:2016/05/03(火) 12:02:20 ID:ge9T/E0o
そんな言い方してやるなよ
無知を恥じず反省もせず居座るのに比べたら万倍賢いだろ

399名無しのエージェント:2016/05/05(木) 21:26:34 ID:1goVS4Wc
黄単ジャッジメントで悩んでます。J4からSSに落ちました。
ユニット
カパエル3
サラスバティー2
ソードダンサー3
アークウインド2
ヘブンズリリー2
アフロディーテ1
粛清の騎士1
光鷹丸2
神域のジャンヌ3
片翼のエルフィード2
ロイヤルソルジャー2
ゴールドクラウン2
毘沙門3

トリガー 
人の業1
インターセプト
ジャッジメント2
クレメンテ・アーク2
聖光の庇護3
裏取引3
レベルアブソーバー1



:デッキ方針(勝ち筋) 耐えてジャッジメント
2:メインカード ソードダンサー ジャッジメント
3:ジョーカー インペリアルクルセイド
4:デッキの悩み
前半は、ソードダンサーと相手のデックが苦手な何かを並べ、聖光の庇護、裏取引で
守る。中盤以降は、クレメンテアークを打った後かロイヤルソルジャーが
いる時に、ジャッジメントもしくはゴールドクラウン。
インペリアルクルセイドから、次のターンにジャッジメントでフィニッシュ。
単純に毘沙門連打するなど。
珍獣デック以外には積むことはないですが、勝率が低くて困ってます。
毘沙門連打すれば大抵勝てるのですが、ジャッジメントを決めたい。でも、
うまくいかないって感じです。
人の意見を聴いてみたいので書き込みます。
5:カード資産(SRやVR等)
1.3EX2ばかり課金して、ほかはほぼ、ブーストEXでもらったカードしかないです。
無限の魔法石あればいいと思いますが、課金して掘り当てる気にはならない。
無限の魔法石以外でいれるべきカードがありますかね?

400名無しのエージェント:2016/05/06(金) 18:57:37 ID:iTdjEKMY
聖光の庇護いらなくない? あとインターセプトが多い気がする、粛清の騎士はあと一枚欲しい
アフロディーテもいらない クレメンテアーク入れてるならアリエかヴァジュラが欲しいな。


取り敢えず、このデッキに近い理想は

アリエ2
毘沙門3
カパエル3
ソードダンサー3
アークウィング2
粛清の騎士2
サラスヴァティー2
ジャンヌ3
ロイヤルソルジャー2
ヴァジュラ3
ゴルクラ2
光鷹丸2

人の業1
何でも屋or新品の鎧3

ジャッジメント2
クレメンテアーク2
闇取引3
かな

401399:2016/05/06(金) 19:48:23 ID:1goVS4Wc
>>400
なるほど。
緑アグロにいいようにやられるから聖光の守護入れたのですが、
その構築だと緑アグロにいいようにやられる気がするんです。
なので、とりあえず、>>400の構築をヴァジュラとジャンヌを一枚ずつ入れて
エルフィード入れて組んでみようと思います。
JOKERは何がいいんでしょうか?

402399:2016/05/06(金) 20:10:06 ID:1goVS4Wc
ヴァジュラとジャンヌを一枚ずつ抜いての間違いです。

403400:2016/05/06(金) 23:05:51 ID:CD95gYcs
緑アグロね…
あれは本当に赤デッキよりタチ悪いからね…
ジョーカーはヘレスカもインペルもいいと思うよ。

個人的にはヘレスカかな、
ジャッジメントでフィニッシュを決めるという使い方でなくライフダメージを与えるという意味で使って強引にライフ2まで持っていってゴリ押しかな〜
クレメンテアークとジャッジメントが決められるなら相手の動きを止めるという意味で積極的に使う。そこで運良く毘沙門が来たらドカーーーン(^^)
この戦い方で全盛期の三日天下侍をコールド勝ちしました(^^)

404399:2016/05/06(金) 23:13:00 ID:1goVS4Wc
なるほど。ヘレスカですね。
さっき>>400のデッキにエルフィード入れたので楽勝2戦2勝でした。
相手はSSでしたが。
ひとつは緑アグロでしたが、エルフィードがいると何もしてこず、ジャッジメントの後、
毘沙門で楽勝でした。
エルフィードは6Pにして緑アグロの天敵みたいです。

405400 403:2016/05/06(金) 23:31:48 ID:CD95gYcs
良かったね、ライオンと決闘場が来たら窮地になりかねなかったけど
エルフィードは確かに武器破壊が使えないから緑アグロにとっては少し困るユニットだね。
まぁ黄色の戦士デッキだから攻守が安定して戦えると思うよ、舞姫アリアン 珍獣 ハンデスデッキ以外なら

406名無しのエージェント:2016/05/07(土) 04:59:39 ID:X3043Q.2
>>399
今の環境ではジャッジメントは難しいと思います。どのランクでもガイア、ジョカが主流になっているので黄色がイザナギなしで並べるのはまず無理だと思います。アグロにも大自然から全体強制ガード食らってしまえばエルフィードが首を絞める事にもなります。赤や青に対して場持ちするユニットが今のデッキにはいないのでジャッジメント型は少しキツイと思います。せめてイザナギかアポロンのどちらか三枚が欲しいところですね。課金をそこまで望まないのならミューズを三枚入れるのをオススメします。

407399:2016/05/07(土) 07:55:25 ID:1goVS4Wc
>>406
課金が問題というよりは、僕のスタンスが、相手が戦いなれていない戦略や想定外の
カードで、相手の意表をつくことなので、イザナギはありかもしれませんが、アポロン
は採用範囲外ですねぇ。
勝率は4割から6割が理想で7割以上は目指してませんし。

ジョカはジャンヌがいればいい試合にはなりますし。
ガイアは苦手です。

408399:2016/05/07(土) 10:57:08 ID:1goVS4Wc
>>400
今のところ7戦5勝です。
負けたのは
武身 マリガンミスで先行でユニットだせずその後も事故
舞姫アリアン? 圧勝かとおもいきや、ソードダンサー+裏取引がミューズ+
超雲と相打ちし、追い風、珍獣、突撃の合図を食らい負け。(ミューズとリンリンを
やり過ごせば、多分、ソードダンサーが残って、次ターンにヘレティックスカーで
終了)
僕の認識が、無属性インセプは+2000程度と思ってしまっていることが問題かなと
思いました。

ですがこのデックはJ4帯ですが恐ろしく安定しています。
ソードダンサーが強すぎる。

409399:2016/05/07(土) 11:24:10 ID:1goVS4Wc
もう一つのデックの方もアドバイスいただけたら嬉しいです。
勝率は結構高く65%ぐらいですが、(SS1〜J4)

ユニット
ミイラ君3
スカルウォーカー2
カラスマドウ2
中忍月影2
ブラックブラン2
マミーちゃん2
冥王ハデス2
ケロルド・ハンゾウ3
ブッシュファイター3
ハッパロイド2
圧殺のタウロス2
彗眼サジタリウス2

トリガー
密偵2
インターセプト
迷子2
ロストボーイパレード3
冥土の献上品2
スピリットアックス2
武器破壊2
デッキ方針(勝ち筋) ハンデスと、ブッシュファイターやハンゾウがスピリッドアックス
を最初の方で使うことで相手の計算を狂わせる。多くの相手はうまく対処できないことを
目的としたデック。

相手はちょっと変わった緑アグロだと思ったらハンデスだったとか、青だと思ったら、スピリットアックスで
+7000で殴ってきたなど、混乱してくれるようです。
ライズアンドシャインを打った後、劇的な逆転をすることが多い。
2:メインカード ケロルド・ハンゾウ 彗眼サジタリウス(よくリンリンと心中する)
3:ジョーカー ライズアンドシャイン
4:デッキの悩み
密偵がうまく機能していません。
ハンデスはよく機能してます。
5:カード資産(SRやVR等)
個人的には、メジャーなカードではなく、使用率が低いカードで相手の意表をつきたいので
一般的な強いカードはあまり入れたくないです。

410399:2016/05/07(土) 11:27:55 ID:1goVS4Wc
悩み追加
インターセプトドローすることが多いが、コストを求められるものばかりなので、
結構手札に貯まる。

411名無しのエージェント:2016/05/07(土) 13:17:37 ID:X3043Q.2
>>407
そうでしたか、すみません。

412399:2016/05/07(土) 13:28:01 ID:1goVS4Wc
>>411
いえ、たぶん>>411さんの言うことが勝率をあげるためには適切だと思いますよ。
ただ、僕は強い人はそういうカードを入れてるから対策されちゃうのがあまり好きではないので。

413400 403:2016/05/07(土) 16:26:39 ID:GgwIyedc
>>409
ハンデスとしてはなかなか安定して戦えると思うけどロストボーイがあるなら迷子はいらない。
意表をつくなら大寒波も使えるとおもうよ

414名無しのエージェント:2016/05/07(土) 18:17:23 ID:007X5d3U
アポロンダクプリ入れれたら闇取引じゃなくてテイスティングが美味しく積めるからどっちかは入れたいですなぁ
アポロン自体が対策されるようなカードじゃないからね、ほぼ出し得なのが強いってだけで

ダンサーと地味にアヤメ採用してる黄もあるから加護増やしたいならありかも
あとは狂犬の採掘で強引にジャッジ2枚抱えたりとか?そもそもジャッジが環境に合ってないから辛いかもですが頑張ってくだされ

415399:2016/05/07(土) 19:36:03 ID:1goVS4Wc
>>414
純粋に強さを考えるなら、入れているエルフィード2闇取引3をアポロン2テイスティング3に変える
ことが最善策なんでしょうね。
しかし、私はあえてDOBが高いカードを入れることで、対戦相手が変な深読みしてくれることを期待しています。
カードゲームは将棋やマージャンと違ってカード(駒、牌)の種類が多いので、定石の判断がつきにくい。
そこを逆手にとれればと思っていますので。

あと、誰か、>>409のデックの密偵についてアドバイスください。
もう抜いちゃうべきかそれとも3枚入れるべきか迷っているんです。

416名無しのエージェント:2016/05/07(土) 21:24:43 ID:007X5d3U
>>415
個人的にはエルフィード嫌いじゃないからそこは別にいいかなぁ、アグロ相手とかに割りと強し。大自然踏まれなければだけど
その辺りは他人のプレイスタイルだから良いか、勝率気にしてないみたいだし

密偵は正直トリガー引っ張れる訳でも無しに引いたとこで忍者5枚だし、全抜きした方が良いと思う
SR系無いみたいだし正直アドバイスのしようがないのが感想、ネフィリアとか総長とか入れる気無いよね?

417399:2016/05/07(土) 23:15:32 ID:1goVS4Wc
>>416
勝率は気にしてないわけじゃないですけど、安定して5割とれて楽しめることがプレイスタイル
ですかね。さすがにJ4維持すらできないのは嫌で書き込みしたわけですし。
ただ、8割ぐらい勝つと逆に面白く感じないタイプなのであんまりガチにはなりません。

SRは1.3EXは割と揃ってます。黄単デックはガブリエル3積みで勝てなかったので
泣く泣く毘沙門に変えた感じで、勝率があまりにも悪いと妥協します。

418399:2016/05/07(土) 23:21:15 ID:1goVS4Wc
1.3EX2の間違いでした。
密偵はハンゾウがLV2で使えれば逆転できることが多いですが、腐ること多いからやっぱ抜こうかなと思います。
ネフィリアはいいですね。たしか1枚だけあったと思いますが、まわして揃えてもいいかなぁ。
総長はハンゾウとかブッシュファイターが沈黙されちゃうから入れることはないと思います。

419名無しのエージェント:2016/05/09(月) 01:00:55 ID:4RRQQCz6

1:デッキ方針(勝ち筋)
アマテラスで耐久プロメテ起爆大天使の息吹で前半は赤ヒトミを複製してコンボを軽減後半はプロメテ
2:メインカード
アマテラス、赤ヒトミ、マネキーニャ、大天使の息吹
3:ジョーカー悩みどころ
4:デッキの悩み
ジョーカーの選択を不屈貫通かセイクリで悩み中
ユニット
デビルウィンナー×3
赤ヒトミ×3
カパエル×3
アリエ×2
マネキーニャ×3
ダークプリースト×3
プロメテウス×3
ホーリードラゴン×3(2でもいいかも?)

進化ユニット
アマテラス×3

トリガー
選ばれしもの×3
インターセプト
大天使の息吹×3
闇取引×3
パワーオブジャスティス×2
ドキドキテイスティング×3

補足価値筋というか持っていきたいベストな盤面は
プロメテ、赤ヒトミ、赤ヒトミ、アマテラス、マネキ
の順番です。プロメテ殴って一ダメもらってもアマテラスで回復できるので総攻撃みたいな感じが理想です。プロメテが引けなくても普通のアマテラス運用で場アドを取らせないようにする感じです。
黄ジャンヌ、バアルなども検討してます

420名無しのエージェント:2016/05/09(月) 07:35:47 ID:fBAj6LRw
>>419
プロメテがデスピくらったらなかなか目も当てれないことになりそうな気が…
セレショないし、占い師は間違いなく積んだほうがいいよ。
あとそこまでバンプ積まないでインペリアルソードか大きくなるよ積んだほうがプロメテ起動しやすいよ。

421名無しのエージェント:2016/05/09(月) 11:34:08 ID:Z4CmSlho
大きくなるよは赤限定故に…でもインペリは同意だな

422名無しのエージェント:2016/05/09(月) 14:27:07 ID:34CTUfaw
コンセプト的に詰め込み過ぎの感がある
さらにトリガーインセプ多いのに闇取引とテイスティングジャスティスはやり過ぎ
そこまでパンプ積む必要はないかな

423名無しのエージェント:2016/05/09(月) 15:01:03 ID:4RRQQCz6
>>420
ありがとうございます!
セレショとインペリをパワーオブジャスティスの代わりに積んでまわしてみます

424名無しのエージェント:2016/05/09(月) 15:03:11 ID:4RRQQCz6
>>422
アマテラスが殴り勝てない時にこっちがボロボロになるので不安になってました
パンプ少し減らします

425名無しのエージェント:2016/05/09(月) 15:32:32 ID:1wzUwSAg
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426名無しのエージェント:2016/05/09(月) 17:35:44 ID:G/DlGWbs
なんか場違いの奴いるんだけど

427名無しのエージェント:2016/05/09(月) 20:54:54 ID:9Fc1VkYc
対戦数150戦未満の初心者です。デッキ診断をお願いしますm(_ _)m

1:デッキ方針
・オリボBで武身とイザナギを組み合わせる。
・イザナギとインドラを3積みしたいので黄色に寄せる。
・黄色ユニットはクリーチャーコントロール力を重視する。
・初心者で魔法石もないのでパンプは多めに積みたい。5枚以上は欲しい。
・魔法石なし。アポロンなし。毘沙門等スタン落ちのカードなし。カード資産が非常に乏しいので、なるべくVR以下のカードでデッキを組む。

2:メインカード
・武身ギミック14枚
・現世のイザナギ
・天帝インドラ

3:ジョーカー
ヘレティックスカー

4:デッキの悩み
・カパエルとケルビムは最適解なのか?→イザナギと相性が良さそうなので、とりあえず入れているという状況です。J3なので加護イザナギ→インドラが決まれば、それでゲームセットという場面もあるんですが・・・。
・トリガー&インセプの選択は正しいのか?→武身とテイスティングの相性や武器破壊の枚数調整等、よくわからないところが多いです。
・後攻1ターン目or先攻2ターン目にクサナギを出せる確率を上げるために緑ユニットを追加すべき?→初心者なのでマリガン難易度を下げたい気持ちもあります。
・今後アポロンを入手する必要があるか?→黄色に寄せる以上アポロンは避けて通れない感ありますが、クサナギ擁する武身ならなくてもいい気がしてます。実際の所どうなんでしょうか?
・今年の3〜5月にupされている武身のプレイ動画があったら教えてください。上位ではもう通用しない古いデッキタイプのせいか、最近武身の動画をほとんど見ることがなくなりました・・・。

5:カード資産(SRやVR等)
魔法石やアポロン等、高額なカード以外なら、ある程度揃えることができます。

↓↓↓以下デッキ↓↓↓

《Bイザナギ武身》

【黄ユニット】
カパエル×3
ケルビム×3
金剛・ヴァジュラ×3
天帝インドラ×3
聖槍・ロンギヌス×3

【緑ユニット】
鏡盾・イージス×3
ミューズ×3
叢雲・クサナギ×3
護剣・アロンダイト×2

【黄進化スニット】
現世のイザナギ×3

【トリガー】
亡霊を喚ぶ街×3
人の業×1

【インターセプト】
どきどきテイスティング×3
武器破壊×2
繁栄の対価×1
微笑の占い師×1

428名無しのエージェント:2016/05/09(月) 22:13:01 ID:frumr52I
>>427 テイスティングは要らない。そこに人身御供1と謀略の祝杯をいれて、ヴァジュラをミョルニルにする。あとインドラは2枚にして繁栄の対価も抜いてライオンハートガールにする。あとはなんか抜いて緑インセプを2枚くらい増やして、大いなる世界も1枚入れる

429名無しのエージェント:2016/05/10(火) 04:07:17 ID:X3043Q.2
>>428
武身に御供とか見た事ないんですけど入るんですか?

430名無しのエージェント:2016/05/10(火) 20:29:51 ID:frumr52I
>>429どんなデッキでもたいてい一枚は入ってるから問題ない

431名無しのエージェント:2016/05/10(火) 21:32:05 ID:v2FJLIqs
いや、嘘っぱちだろ

432名無しのエージェント:2016/05/10(火) 21:38:57 ID:zjH8053k
>>430
そんな事ないですよw

433名無しのエージェント:2016/05/10(火) 22:56:06 ID:nMvKrpqo
この怒濤のツッコミである

434名無しのエージェント:2016/05/10(火) 23:53:52 ID:1mUOLNFE
武神に御供はいらん。珍獣、赤黄、赤青、黄色デッキは入れるけど。

435名無しのエージェント:2016/05/11(水) 00:03:45 ID:Uz6Ptb0A
>>427
パンプ5枚は多いし、消滅回収手段が無いので
どきどきテイスティング3抜きして
武器破壊1追加してエリートシーフ2入れると良いかも

436名無しのエージェント:2016/05/11(水) 04:26:43 ID:X3043Q.2
>>427
武身にイザナギ入れる事自体が厳しいと思います。自分のランクでは見た事ないですよ。今の環境で武身やるなら赤黄武身かショータイムモロク以外弱いと思います。

437名無しのエージェント:2016/05/11(水) 22:33:35 ID:9Fc1VkYc
みなさん診断ありがとうございます。
やはりイザナギを使うなら黄単、アポロンなしで武身を使うならショータイムモロクってことなんですかね・・・。
逆にショータイムモロクなら武身でもやれるという事に驚いています。普段はショータイムモロク武身を使ってるんですがJ3でもかなりギリギリの勝負が多くて、J1以上では通用しないんじゃないかと思ってました。
ショータイムモロク武身でしばらくがんばってみます。

438名無しのエージェント:2016/05/15(日) 01:52:58 ID:ge9T/E0o
色々迷走中です。

ハッパロイド3
ミューズ2
ブッシュファイター2
キュベレー2
天空のアイテール2
ライオンハートガール3
アサルトエンジェル3
開闢王伏犠3
ランスロット3
アプスー3

武器破壊3
森の女神2
呉越同舟3
大自然の仲間たち3
武の化身・呂布2



【テンプレ】
1:デッキ方針(勝ち筋) アグロ緑的なやつです。理想形は3Tくらいまでに盤面作ってからアプスーで一気に轢き逃げ。
2:メインカード アサルトエンジェル・天空のアイテール・アプスー
3:ジョーカー ブレシ
4:デッキの悩み 
・ランスロット・伏犠がどうにも有効活用できてない辺り。差し替えるとかの案をいただければ。
・ブロナを入れたいけれど、どこに入れるか。
・ジョカのピン刺しをするかどうか。
・アプスーの代わりに獣王の威光にすべきかどうか。そうするとインセプ過剰な気がするのでどのインセプを切るか。
5:カード資産(SRやVR等) SRはあまり無いです。(緑SRは伏犠とユグドラくらい。魔法石も無いです)VR以下は大体あります

439名無しのエージェント:2016/05/15(日) 03:05:35 ID:v2FJLIqs
>>438 とりあえずミューズアイテールは三投したいかな
呂布は要らないと思う。奇襲は出来るけど、コスト重いし
ランスフッキ活用に関してはリプレイ動画とか見て学んでくれとしか
あとは現状でもインセプ過剰だから、ブロナ入れるなら森の女神辺りから削る
ジョカはどっちでもいいと思うよ

440名無しのエージェント:2016/05/15(日) 09:14:46 ID:V/9CkZ3g
>>438
魔法石がないなら亡霊を呼ぶ街とか入れてインセプとユニットを上手く調整出来るようにした方が良いと思う。
あとアプスーは俺も使ったことあるけど出せるの3ターン目以降だから遅く感じた。どうしても使いたいならなんか工夫しないといけないかな。威光のが良いと思う。
パンプは5枚くらいで良いんじゃない?大自然も有るし
ランスロットとフッキはスピム感覚で

441名無しのエージェント:2016/05/15(日) 09:34:24 ID:IMGYPtOE
アグロはハンド枯れやすいから女神と獣王の威光は入れたいですな、威光からの5点パターンとかあるし
あとミューズは3か0がおすすめかな、アグロでのミューズはアポロンに寝とられて盤面返されたら辛いって理由で採用してない人もいるし
ただミラーとかで間違いなく活躍するしで悩み所が…

442名無しのエージェント:2016/05/16(月) 21:48:08 ID:P9THiSTI
アグロはとにかく速攻で敵を殴り倒すことだけを考えるデッキなんでミューズはいらないですね。キュベレーでいいです。
獣王の威光はゲームを一気に決める緑アグロ必須のカードです。
あとこのゲームを始めて最初に集めるSRカードは魔法石と断言できるくらいに、石はどのデッキにとっても非常に重要なカードです。
僕も武身デッキで最初は亡霊を喚ぶ街にしていたんですが、魔法石に変えたらびっくりするくらいに世界が変わりました。多少値は張りますが、ぜひ入手することをオススメします。

下記のURLに某ランカーさんの緑アグロのレシピがあります。素人目で見てもすばらしい完成度のデッキだと思います。参考にしてみてください。
ttp://ameblo.jp/kirinsm/entry-12151960664.html

443名無しのエージェント:2016/05/21(土) 19:00:05 ID:P9THiSTI
J2の初級者です。現在使っている純武身デッキをver2.0に向けてブラッシュアップしたいです。
仮想敵は、黄単・青単レベコン・緑アグロ・猿珍です。Q踏んでいる武身使用経験者の方、枚数調整等のアドバイスお願いしますm(_ _)m

《B純武身デッキ:ODBpt41》

【緑ユニット】
モロク×3
鏡盾・イージス×3
ミューズ×3
叢雲・クサナギ×3
エリートシーフ×3
統制者ヴィシュヌ×3
護剣・アロンダイト×2→オリボ的に2枚

【黄ユニット】
雷鎚・ミョルニル×3
聖槍・ロンギヌス×3
天帝インドラ×1→青単相手の場合、1枚では不安?

【青ユニット】
始世姫ジョカ×1→無理筋リセット。1枚は挿したい。

【トリガー】
it's showtime×3
無限の魔法石×2→2枚or3枚悩み中
野生の衝動×1→out時にモロク引けない事例が頻発

【インターセプト】
武器破壊×3
潜在開放×1→入れ替え候補No.1?だがあると安心
デストラクションスピア×1
微笑の占い師×1

444名無しのエージェント:2016/05/21(土) 23:51:40 ID:i15iDTzU
俺はミョルニル2のインドラ2にして、占い師が今期1pだからセレショ
ヴィシュヌは全抜きしてライオンハートにしてるかな、潜在は獣王の威光にしてる
アロンダイトは絶対3枚必要だと思う
あとショータイムモロクでジョカって終盤の逃げ切りとかにしか使わなかったから抜いたかな、7cp手札2枚か6cp手札3枚使うからねぇ3点以下のモロクを除いて

ちなみにアプスーとかでもポイント取れるしCCOピンで入れてポイント調整してた人とかも過去に居たはず

文才0だから見辛くてごめんね

445名無しのエージェント:2016/05/22(日) 12:45:20 ID:i15iDTzU
俺もちょっと構築に詰まってきたからアドバイス貰いたいです

【黄ユニット】
プロメテウス 3
ダークプリースト 3
アポロン 3
ゴールドメイデン 3

【青ユニット】
ロキ 3
バンシー 3
大魔導師リーナ 3
ONI総長 3
闇天使ネフィリア 3
滅王アレキサンダー 3

【トリガー】
選ばれし者 3

【インターセプト】
侵略の魔手 3
ライブオンステージ 2
どきどきテイスティング1
微笑みの占い師 1

仮想敵は特に決まってないですが事故った際に後攻の黄単には一度ボコられました
悩みはジョカを入れる必要があるか(プロメ起動後に欲しくなる場面がたまーにある)
ライブオン2は多いので1枚抜いて何を入れるか(最初は業にしてたけどミリアばっかり踏んだ為2にした)
あとは不死12枚なのでバンシーのサーチがやっぱり安定しない、のが悩みです

446名無しのエージェント:2016/05/22(日) 21:30:34 ID:P9THiSTI
>>444
診断ありがとうございます。
アロンダイトの枚数は本当に迷いますね・・・。枠さえあれば3枚積みたいんですが・・・。ピン指しのインドラや女媧は抜きたくないし・・・、悩ましいところです。
ヴィジュヌは自分が武身デッキパーツとして気に入っているので続投するつもりです。
武身パーツがこれ以上ODB下がるようなことがあれば、セレショや獅子王の投入を検討してみます。
アロンダイト&魔法石の枚数調整と、野生の衝動・潜在開放の必要性については、今後も研究していきたいと思います。

>>445
プロメテメイデンのnewレシピを見かけたので置いておきます。
ttps://twitter.com/gokoruricoj/status/730043251982405632/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw

447名無しのエージェント:2016/05/26(木) 20:47:01 ID:eAT5JkN2
ばーうpまでj4でやってたんすがこのデッキでこれからも行きたいです。
どなたか改善案をお願い致します。
戦略としては強制防御と貫通とパンプで殴る感じです。
アームズドラゴン 2
ゴリデス 2
ラミア 1
キュベレー 2
ライオンハートガール 3
緑バトルカイザー 2
アロンダイト 1
パンドラ 2
ドーバーデーモン 1
プラウドドラゴン 3
ランスロット 2
グラインドビートル 3

地下書庫 2
洗剤解放 2
アガスティアの葉 2
武器破壊 2
獣王の威光 2
狂気の決闘場 1
たい冠式 2
救いの神風 2
こんな感じです
お願いします。

448名無しのエージェント:2016/05/26(木) 21:17:27 ID:ge9T/E0o
とりあえずユニットは基本3枚
少なくとも魔法石の入らない構成で1枚ってのは確実性を欠くからオススメできない
ジョカくらいのキーカードならともかく、ラミアやドーパーデーモンのような、特にキーカードにはならないユニットを1枚だけというのはよくない
3枚持ってないならその辺を揃えることを勧めたい
あとアサルトエンジェルとアイテールが入ってないのは得点力としてかなり落ちるので絶対入れたい

449名無しのエージェント:2016/05/27(金) 14:54:18 ID:ZqrhIMS2
【テンプレ】
1:デッキ方針(勝ち筋)
序盤はトリロスをメインにできるだけ相手のトリガーを割りながらプロメテウスを出し、軽減ティアマト絶対者の理やJKシャープ等を使って更地にする。プロメテウス、イザナギ、大リーナ、ティアマトはOC能力を狙っていく。
2:メインカード
ティアマト、プロメテウス、絶対者の理
3:ジョーカー
シャープ、サイレンスで使っていた。
4:デッキの悩み
凄い速度でプロメテウスが死ぬ
5:カード資産(SRやVR等)
ジョカ持っていないのでリセット手段が足りていない

赤黄ティアマト40

タコ3
メリィ3
スルト3
トリシェーラ3
ヒートドラゴン2
ティアマト3
プロメテウス3
白ずきんちゃん3
ユニコーン3
イザナギ3
大リーナ2
破滅のギャンブラー3
絶対者の理2
紅蓮の命1
おおきくなるよ!3

どなたか改善案を思いつきませんか?お願いします

450名無しのエージェント:2016/05/30(月) 23:43:50 ID:BNLcFf.c
>>449
OCして必殺コンボ決めたいという趣旨はすごくわかる
疑問なのは
・なぜトリガー割カードをいれているのか?(おそらくシステムユニットを守るためだとは思いますが
・絶対者の理はなぜ2枚なのか?
ぱっと見問題点としては
・全般的にデッキが重い おそらく序盤は2枚カードを引いて1体づつユニットを出すしかできない
・重いユニットが必須で手間がかかる割にコンボがかならずしも致命的ではない
(ただ単に殴るだけならそれこそジャッジメント1枚あればいい)
・コンボに必要なカードの収集方法が運任せ
改善点としては
・適切なトリガー等で回転力を上げプロメテウスやティアマトを集めやすくする
・重めのユニットを抜いて除去や場持ちのよいユニットを増やす

自分ならティアマトはタッチにしてOCと相性の良い青黄で組みますね

451名無しのエージェント:2016/06/01(水) 18:03:00 ID:klw/m.22
今使っているデッキの診断お願いします。

ジャンプー 3
プロメテウス 3
ゴールドメイデン 2

バンシー 3
ロキ 3
ハデス 3
大魔導士リーナ 3
タナトス 3
アジダハーカ 3
ネフィリア 3

人の業 1
死神のランプ 2
亡霊の街 3

脱出装置 3
ドキドキテイスティング 2
ダークマター 1

ジョーカーは 、シャープリィスライブ ルインリードを使っています。
見た感じ緑アグロにとても弱そうで紫、赤に対して上手い戦い方が難しそうなデッキです。
カード資産は1.4EX2以降はあまり持ってません…(2.0は一回も購入していません) このデッキに診断してくれる人お願いします。

452名無しのエージェント:2016/06/02(木) 18:03:03 ID:G9ixolQw
>>451
いいデッキだと思います
現状の環境ではハンデスに寄せた方が無難かなと思うので
アウト
ダークマター テイスティング3 タナトス3 脱出装置3
イン
鬼総長3 青アレキ3 侵略の魔手3 ゴールドメイデンぐらいでアリアンを最近みないのでソコを個人の調整枠にすればいいと思います

453名無しのエージェント:2016/06/04(土) 22:28:26 ID:aTlIfess
デッキ診断おねがいします

ミイラ3
マミー2
ヴォジャ2
シノ3
ダークテイマー3
青ブラン3
青ヒトミ3
青クリス3
コルフェ3
イザナミ3

ハデス3
ツクヨミ1

死壊石2
トリックスター2
スピード違反2
眠りの森1
冥土土産1


1.4以降全く買わずにここまでやってきたので、カード種類はかなり少ないです。

戦い方としては、青ヒトミ、シノ、ブラックブランでクロックアップ、その他大勢で相手陣焼いたのち、プレイヤーアタック。

アリアンとか沈黙とかに滅法弱いです。
糞デッキですが、どなたかよろしくお願いします。

454名無しのエージェント:2016/07/07(木) 00:02:52 ID:CcxBt.eI
今自分が気に入っているデッキの診断お願いいたします。

ユニット

アーミーアント 3
パピヨンガール 3
ブラックグラスホッパー 3
破壊少女シヴァ 2

ギザルゴン 3
ミノタンク 3
グラスホッパーガール 3
グリーンアント 3
ブロックナイト 3
ヤマタノオロチ 2

トリガー

生産工場 3
亡霊の街 2
世界創生 1

インセプ

武器破壊 3
繁栄の対価 1
大いなる世界 1
忘却の遺跡 1

ジョーカー ターミネートコマンド サイレンスビロウ

方針はとにかくパピヨン、シヴァなどで焼いたり、ギザルゴンとかでごり押しで戦ったりします。
ヤマタノオロチは止めようか、起死回生の手で使っています。 悩みはトリロス、海洋蘇生青単 ミリ珍に多少きつい戦いがあります (特にトリロスの赤単)
改善点や、ここはこれを入れた方がいいなど教えてくれる人を募集しています。

カード資産は2.0以降は全くありません

455名無しのエージェント:2016/07/07(木) 00:18:40 ID:0ls3UlQE
cpブースト出来ないならオロチよりスサノオの方が仕事すると思う
他には芝は入れるなら3だけど下手すると自分も焼け野はらになりかねないから、ベルゼの方がいい気もする
トリロスは焼きがキツいならバーンカウンター
まぁ割られたらお察しだけどミリ珍にも耐性が多少は付くから検討してみてくれ

456454:2016/07/07(木) 08:34:56 ID:tAWCByfY
>>455
やはりシヴァ入れるなら3枚ですか、
でもシヴァは2枚しかもっていないので後1枚揃えたいですね… ヤマタノオロチはあくまでお守りみたいなポジションなので必要なかったらコストカットしたり、亡霊の街で捨てることができるので案外個人的に好きなんですでもスサノオは盲点でした。 次からはヤマタノオロチ1枚 スサノオ1枚入れて使い分けが出来るようにしたいですね。 (

457名無しのエージェント:2016/07/08(金) 00:25:34 ID:4nYgfDu2
相談も兼ねて診断お願いします。

基本方針
防御禁止を与えつつめんどうなユニットは破壊して削っていく。
以下内容です。

サラマンドラ3
アスタロト3
ミノタウロス3
キャプテンキッド3
大リーナ3
コルフェ3
ルサルカ3
黒ケルビム3
ジョカ3
虹キャンバス3
来訪者3
魔法石3
いつか私も2
英雄の剣2

想定されることとして、緑アグロなどの貫通を受け止める手段が乏しいこと
全体的にコスト重めで焼かれると案外つらいこと

アスタロトとの相性含めて守りにも役立つメタルウィンナーを入れたほうが良いのでしょうか?

458名無しのエージェント:2016/07/08(金) 00:31:00 ID:4nYgfDu2
>>457
ジョーカーは検討中ですがブレイブシールドとリトルウォンドをとりあえず設定しています。

459名無しのエージェント:2016/07/08(金) 00:37:21 ID:h/ugSil6
メタルウインナーを入れるなら新しいカードの青の狼を入れることを進める。
英雄の剣ではなく、BP4000上げて、敵のBP全体に1000上げてインセプがいいかな?(名前が思い出せない)
参考になるかどうかわからんが

460名無しのエージェント:2016/07/08(金) 00:54:39 ID:4nYgfDu2
>>459
参考になります。英雄の剣と三國志のやつは入れ替えました。
青狼は大リーナと入れ替えて様子見ようと思います

461名無しのエージェント:2016/07/08(金) 00:54:52 ID:.CR44skA
>>459  趙雲かな?

462名無しのエージェント:2016/08/14(日) 01:20:25 ID:tyoFch0U
1:デッキ方針(勝ち筋)
チョークスリーパーから無限ニケワンショット。以下デッキ構成(採用理由)

■ユニット(25枚:内進化0枚)
パズズ×3       …ニケパズズに偽装してワンショット発覚を遅らせる。ついでに盗賊の手やら除去やらのヘイト集め。
破壊少女シヴァ×3  …除去のエース。
クラウンクイーン×3 …ニケパズズ偽装枠兼BPラインの構築。ついでにブロッカー2体を意識させる遅延効果も。差し替え優先度高め。
ダークプリースト×3 …選ばれ回収兼、盗賊の手メタ。 ニケを消滅しても回収できることを見せることで、ニケを捨て札に残させる。
パールヴァティー×2 …遅延といえばこの人的な投入。枠の関係から2挿し。ここも差し替え候補
天帝インドラ×2    …3〜4tくらいに一発カマしたい。紫の序盤が2コス以下ばかりなので採用。
光明神アポロン×3  …アグロ緑系列の凋落で複製のライフ防御力が上がったので必然の採用。消滅回収もあるし必須かなと
聖天使ニケ×3     …これが無けりゃ始まらない。
アサルトエンジェル×3…終盤までニケが底溜まりした時用。前のターンの太史慈ニケからチョーク+アサルトエンジェル+ニケインサイトストライフで7CP。 ただ3積みはいらないかも

■トリガー(6枚)
無限の魔法石×3  …ワンショットパーツ集めに
選ばれし者×3    …パーツ集め要員兼ダクプリの採用を合理的にする役。 3積みは多いかも

■インターセプト(9枚)
インペリアルソード×2 …別に赤ユニットがいる&手札にニケの状態で前のターンの太史慈からニケ出して、
                 チョーク→ニケパンチ→赤ユニットパンチ→手札ニケインペリアルソードパンチ→ニケパンチ→赤ユニットパンチ→ニケブレシパンチ→赤ユニットパンチでお釣りなし7点。(5CP)
                 太史慈が引けない時の裏の手。これも重要性は高いと思う
チョークスリーパー×2 …烈火の侍スタン落ちで無我の境地持ちが現環境にほぼ皆無なのでお膳立て要員はこいつだけで充分でしょう。
スピード違反×2    …最終盤の防御に。 こいつを使うためにビロウの採用を止めました。
篤き魂・太史慈×3   …ニケを呼ぶための裏エース。イケメン。

2:メインカード
ニケ、チョークスリーパー、篤き魂・太史慈

3:ジョーカー
リナ(インサイトストライフ)
綾花(ブレイブシールド)

4:デッキの悩み
・序盤〜中盤の除去力、遅延力の不足
・構成上、太史慈からニケを確定させるためには2コス以下はニケ以外採用出来ないため、
サー珍を使った圧縮すら出来ないこと。
・5tくらいに出てくる、カオスやルシファーへの回答が無い

理想としては5tくらいまでにパーツを集めきってワンショット成立、なんですが、現実として7〜8tかかることがままあります。
7CPまで漕ぎ着ければ選択肢も広いのですが、相手も同じCP使って除去をするわけで、現状の高速環境ではなかなかそれも難しいのが悩みです

5.カード資産
一部PR・SR以外は全部あります。

長くなりましたが、診断よろしくお願いします。

463名無しのエージェント:2016/08/22(月) 01:15:52 ID:q0/eTK5c
とりあえずageとく

464名無しのエージェント:2016/08/25(木) 23:41:13 ID:e2T1fRic
【好きな娘つめつめ忍者デッキもどき】

1:デッキ方針(勝ち筋)
密偵&ミリアの効果で、すり抜けアタック
白の姫で相手アタックしたやつコピる。低コスはエリカでコピる
レベル2以上はハデスでドーン
伝説でトリガーを使い回すスタイル

2:メインカード
白の姫。密偵

3:デッキ内容
サラマンドラ
ベルゼ
風魔
春忍桃花
ミリア
ティアマト
獣忍狼牙2
カンナ2
エリカ2
白の姫2
青沖田2
獣忍白狼2
雪忍六花
ハデス
ケロルド3
クロウテング3
ユグドラ
風忍月影3
人の業2
盗賊の手3
伝説の奇術師2
密偵3
4:ジョーカー
サイビロ(Max)、シャープリィ(Lv4)
ジョーカーはオススメあればそれにします、教えて下さい。

5:デッキの悩み
相手に攻められると白の姫、青沖田、白狼しか対処できる子がいない(ユグドラは基本ブロックしないで使ってる)からライフすぐ無くなる
紫に勝てない(ルシちゃん強い←)逆転される。
赤の焼きにも弱いです。忍者美味しく焼けました。
好きな娘つめつめしてたらこうなりました、助けてほしいです。
ハデス3積みしたいけど誰抜いて良いのかわからない。
6:カード資産(SRやVR等)何だかんだで風魔とか桃花、六花、ミリア三枚持ってないというねorz
ツクヨミちゃんとかミューズとか積んでみたい(誰と入れ替えしたら良いでしょうか?

7:初心者ですが、診断よろしくお願いします。

465名無しのエージェント:2016/08/26(金) 00:13:07 ID:h/ugSil6
取り敢えずミリア姉さんは2枚は欲しい。
雪忍は3枚集めておかないと手札がカツカツになる。
ツクヨミは入れても良いけど進化ユニットだから青のユニットが少ないならオススメ出来ない。
ブロッカーはもう白狼がいれば楽だけど2枚はちょっと不安だから3枚欲しい。

取り敢えず3枚揃えたいカードは 白狼 小太郎 雪忍 春忍 ベルゼあたりかなぁ
抜くカードは ティアマト(重いから) サラマンドラ ユグドラシル(ビロウですぐやられる) 青沖田(今の環境でBP3000は生存が難しい)
もどき貫くなら余計なお世話だろうけど本格的な忍者デッキにして焼かれる前に殺る、ライフアドをなるべく取ることかな

466名無しのエージェント:2016/08/26(金) 00:17:53 ID:fWY0ctT6
>>466
基本、ユニットは、3積みにしたほうがいい
ルシファー対策にスピード違反とかいいかも。

467名無しのエージェント:2016/08/26(金) 00:22:32 ID:fWY0ctT6
>>466
基本、ユニットは、3積みにしたほうがいい
ルシファー対策にスピード違反とかいいかも。

468名無しのエージェント:2016/08/26(金) 17:21:21 ID:e2T1fRic
>>465
アドバイスありがとうございます!白狼はあるので3積みします
とりあえず最優先でミリア2枚、雪忍3枚集めてみます!
ツクヨミちゃんはまだデッキに入れないでおきますw
書いてもらった風魔、春忍、ベルゼはコツコツ集めてみます!!!友人にもトレしてもらえるか聞いてみます


青沖田とユグドラは使えるかと思ったが、そうでもないのな…orz

真面目に作りたかった。
余計なお世話なんてそんな…!
とてもありがたいです!!

頑張って立派な忍者デッキにしたいです!
ありがとうございます。

469名無しのエージェント:2016/08/31(水) 19:02:10 ID:e2T1fRic
>>468
。報告。
友人忍者持ってなかったwww
トレ募かけてみます(泣

470名無しのエージェント:2016/09/20(火) 17:06:28 ID:h/ugSil6
上げ

471名無しのエージェント:2016/09/22(木) 20:56:37 ID:h/ugSil6
ふと考えてたデッキ診断お願いします。

ユニット 29体
デビルウィンナー 3
ラミエル 3
聖夜のメリィ 3
レーヴァテイン 3
トリシューラ 3
ガイア 2
ONI総長 3
ロキ 3
ストラ 3
アジ・ダハーカ 3

トリガー 2枚
謀犯の祝杯 2

インターセプト 9枚
大きくなるよ 3
ロストオブパイレーツ 2
女神の息吹 2
趙雲 2

ジョーカー ワンダフルハンド ブレイブシールド

悩みは赤単、紫、ブリ入り緑単などに弱いところです。 後、大きくなるよが引くことができ無いとフィールドを焼けずに一気に責められる所があります。 取り敢えず邪魔だなと考えてたカードは 趙雲、パイレーツ 辺りでストラは環境的に助かる場面もありますがトリガーを割りたい時に転生してしまって予定が大幅に狂う時も結構あります。

ここはこうした方がいい、これ入れてみたら? など色々募集しています。 診断お願いします。

472名無しのエージェント:2016/09/23(金) 14:45:54 ID:keKvGZ7I
>>471
赤青ではあるけど青はストラ以外インセプ確保と壁だから相手盤面へは結局焼きでの対処だし、ストラもなって困る場面多そうだから、
赤単+ジョカにしてインペリなどスピム付与を増やす方が安定しそう
焼き以外のサブウェポンとしてアサルトや鳳凰、ストラの役割欲しいなら破壊ではないけどアスタロト入れるとか

473名無しのエージェント:2016/09/23(金) 20:25:50 ID:D7UkN2dc
>>472
診断ありがとうございます。
青はインセプ確保要因、アタッカーとしても使ってたんですけどよくよく考えてみれば赤ユニットの焼きしか機能してないですね…
アスタロトは2枚ありますが ジョカは一枚も持ってないですねorz
赤使うなら鳳凰は必須なんですね、取り敢えず趙雲 青ユニットとかを抜いて アスタロト 風紀委員マコ インペリアル ベルゼ 鳳凰入れて赤単にして頑張って見ます。

474名無しのエージェント:2016/09/23(金) 20:44:28 ID:9cDzpK72
ロストオブパイレーツってなに?

475名無しのエージェント:2016/09/23(金) 20:59:09 ID:D7UkN2dc
>>474
自ユニットが破壊されると相手のレベル2一体破壊でき、アタック時に手札を一枚捨てるインセプPR

476名無しのエージェント:2016/09/23(金) 21:00:12 ID:D7UkN2dc
もしかして名前間違えてる?

477名無しのエージェント:2016/09/23(金) 21:15:20 ID:ge9T/E0o
デッキコンセプトと「ロスト」「パ」からロストボーイパレードと察するくらいの許容力が回答者には求められるんだぞい
カード名間違ってる人なんてたくさん居るんだから察し力大事大事

478名無しのエージェント:2016/09/24(土) 00:27:17 ID:9k1MlR92
あぁ、理解した
ロストボーイパレードの存在自体を忘れてたから、察せなかったわ。すまん

赤単じゃないなら鳳凰は別に要らなくない?赤単なら入っててもいいかな?って感じだが
赤青ならツクヨミとか沈黙つけるのがいいと思う
白狼抜けるからアサルトガールはありかな
その場合、青は基本的に土台だからストラ以外は2コス以下に抑えたい
転生回避ならストラの枚数減らすか、大リーナでもいいんじゃない?任意破壊だし

人身御供入れて、1裏2表の鰤+α消せば息吹で回収されないし、ジズプラウドに繋いだ場合はハンドもないからかなり楽になると思う。どのデッキにもある程度刺さるし
紫対策は主にルシファーだろうから、アムネか献上品、デスピあたりで号令止めるくらいしかないと思う

あとは祝杯入れてるなら、魔法石もいれた方がいいぞ。ハンデスじゃないと腐る

479名無しのエージェント:2016/09/24(土) 21:23:09 ID:XwmvMISc
>>473
472です
ごめん、鳳凰は全く必須ではないので補足したい
赤メタの秩序を赤で更にメタれて緑(秩序)相手に細かい除去は厳しいから強いんだけど、
緑以外相手には重いスピムなので腐りはせずとも邪魔な事も多い
あくまで一例で上げただけで、
2コス以下にアサルトや7000以上にアスタロト、秩序に鳳凰みたいな感じから環境や好みに合わせて試してみるといい
書き忘れたのだとクラウンクイーンで防御禁止も強い
あとはそういうのやスピムで点横から取った後御供で流すとかね

480名無しのエージェント:2016/09/30(金) 19:32:34 ID:Wo0DgLb2
トリシューラ
レーヴァテイン
サイクロプス
ネフィリア
銀狼
サリエル
グレイヴガーディアン
ミイラ
ドーバー
プライド
ブリギッド
魔法石2
アムネシア
女神の息吹2

ジョーカー
冥札 ビロウ

ポイントが皆無なのでオリボ枠で入りそうな物を教えていただきたいです

481名無しのエージェント:2016/09/30(金) 20:57:13 ID:oP3mM6o6
>>480
0点のオンパレードなので無理に40点取りに行くよりだったら突き詰めた方がいい。
タッチでレーヴァはわかるけど、トリシューラはいらない。
むしろ鰤のサーチで3コスがバラけすぎてきつそう

482名無しのエージェント:2016/10/01(土) 00:13:40 ID:rs37I/8U
>>480
定番ではあるけどレヴァトリシュを総長とジズ辺りにする方が良いと思う
オリボは諦めよう

483名無しのエージェント:2016/10/01(土) 07:33:02 ID:l7hUuYoA
>>480
ジョーカーはピロウじゃなくてワンダフルの方がいいと思う。
加護が辛いならツクヨミとか積んどけば突破出来る

484名無しのエージェント:2016/10/09(日) 04:32:59 ID:0h5Mk05s
デッキ方針(勝ち筋)
ペルセポネ→冥土→シズク
ルサルカ→コルフェ→尊い犠牲で更地へ持っていきたい
メインカード

ユニット

ペルセポネ×3
シズク×3
ルサルカ×3
コルフェ×3
白狼×3
鬼総長×3
青ゼロ×3
ミーナ×2
ブラックブラン×3

進化ユニット

サリエル×2

インターセプト
冥土
ジョーカー

デッキの悩み

485名無しのエージェント:2016/10/09(日) 04:37:10 ID:0h5Mk05s
>>484
すいません途中で送ってしまいました
続き

冥土の献上品×3
息吹×3
デスパレート×3
尊い犠牲×3

ジョーカー
沙耶小
主人公大

デッキの悩み
正直ブラックブランがいらない気がします。あと、ルサルカで確定でコルフェ持ってきたいのにゼロ持ってきちゃいそうで少し怖いです。

486名無しのエージェント:2016/10/11(火) 17:14:03 ID:p7RVvSwA
基本的にグッドスタッフ
ネタくさいのは資産不足のせいです

ドーバーデーモン3
ミューズ3
プラウドドラゴン2
アテナ2
ジズ3
マリーナ3
ライオンハート3


パールヴァティ3
カーバンくん3
聖吹2
ゴルクラ2
クリス2

大自然の仲間2
武器破壊3
勇者の号令2
ライブ2

ジョーカーはルインリードとライシャです

487名無しのエージェント:2016/10/12(水) 01:07:30 ID:sSfEn.GI
>>485
やりたい事は解るけどデッキとしてはバランスおかしいかな
1、サリエル0なのに息吹き3は多い
2、ジョカ無しは辛くない?
3、相手ターン中に更地なら尊い眼差し。尊いの返しのターンならハデス。なのにコルフェで何がしたいのか…
4、眼差しならハンデスに寄せるべき、特殊召喚型ならブラフマー0も腑に落ちない
5、ブラン抜くと沈黙枠が皆無に…進化も0なので最低限ツクヨミ位は…


以上のアドバイスが一切気に入らない場合軽くデッキ弄るなら、ネクロ3、玲瓏3を入れるかな。
献上品→総長→献上品とかも楽しいけど、CPかならず残さなきゃだから
↑ならCP0からでも玲瓏→献上品→ネクロとか出来る

488名無しのエージェント:2016/10/12(水) 01:13:36 ID:sSfEn.GI
>>486
>>1のテンプレの1、4位は書こうよ…ちゃんと書かないと黄緑デッキですが何か?としか受け取れない
見た感じブリギット資産が無いのは伺えたけど…

489名無しのエージェント:2016/10/19(水) 01:42:26 ID:4RRQQCz6
>>487
485です
サリエル 二枚入ってます
玲朧入ってないのは確定でシズク持ってきたいからです。加護とかは、BPラインが低いので(新弾でライトニング来ちゃいましたが…)主人公で焼き切るか白狼さんにおまかせという感じです
なので沈黙はそんなに必要生感じなくて…

ハデスにしないのは尊い犠牲をした時にレベル2がたくさん出来ることになるのと相手にオーバークロックも出来てしまうので
BPラインが低いこのデッキではコルフェをアタック抑制の鍵にしたい為です
眼差し不採用の理由はこれ以上インセプを入れたくないからです構造上息吹は割と必須なので
ブラフマー不採用の理由は白狼がタダのお荷物になる可能性が高いため

490名無しのエージェント:2016/10/19(水) 03:35:57 ID:4RRQQCz6
>>487
485です
すみません!大変な失礼をしてしまいました。
自分の講釈垂れる前にアドバイスありがとうございますと書くのを忘れていました…
後やはり辛そうなので、ジョカ、ツクヨミはいれようと思います。改めてアドバイスありがとうございました

491名無しのエージェント:2016/10/20(木) 18:12:35 ID:T/AkuvFE
今使ってるデッキ診断お願いします。

ユニット
デビルウィンナー 3
絶望の天馬アザゼル 2
鳳凰 2
聖夜のメリィ 3
ラミエル 3
パズズ 3
火炎将軍スルト 3
テューポーン 2
トリシューラ 3
クラウンクイーン 3
ガイア 2
破壊少女シヴァ 2

インターセプト
大きくなるよ 3
全身凶器 2
インペリアルソード 3
紅蓮の命 1

ジョーカー ライシャ ブレイブ
悩みはブリハンデスに弱い所です。あと先行の時出せるカードがデビルウィンナーしかない所。 手札の回転手段が全くない所 トリガーとか入れたくてもDOBの関係で入れない所です。
カード資産は2.0以降全くありません。
何方か診断お願いします。 (出来れば同じようなテンプレで使っている人お願いします)

492名無しのエージェント:2016/10/20(木) 22:53:20 ID:glciHyk.
>>491 先1に出すユニットなら、マコでもいれとけ
パズズいるし、進化の土台にもなるから腐らんだろ
芝は三枚揃えましょう
あとはjkをトリフィンにするなりワンハンにするなりすれば?あとはハンデスメタトリガー採用するとか
スペースはスピムインセプ2枚くらいは削れるでしょ
今トリロスはあんま強くないから、どうにもならんというのが、正直なところだがwww

493名無しのエージェント:2017/01/22(日) 10:15:23 ID:SLKa7z5I
パープルバニー3
ブレイクハウンド3
岸花のメイカ3
パイモン3
ルキフグス3
賢蛇オピュクス3
ドラゴニュート3
鳳凰3
無限の魔法石1
魔性のペンダント3
ニードルレイン3
ホーミングバレット3
悪意のプレリュード3
魔導の誘い3
サイレンスビロウ トリックフィンガー

最近始めたばかりなのでルシファー、カオスなどのSRは持ってないです
無限の魔法石も1枚しか持ってません
魔導の誘いを入れた理由はBPが高く焼き切れない緑対策です
加護対策 秩序対策 高BP対策をしていますが、上級者の方々の意見も
伺いたく思い、このスレに貼らせて頂きました。
このカードは抜いた方がいい、などの意見を下さい。お願いします

494名無しのエージェント:2017/01/22(日) 13:54:21 ID:8C6bbWQE
>>493 魔法石ペンダント誘いは要らない
高BPは回りを除去してバレットで対処
ニャザードナスカウはほぼほぼ必須、ドラゴニュートの土台にもなる
あるのならば、ナイトガーデンやタイニードラコでデッキの回転力を増したい
弱くはないがドラゴニュートのフィニッシャーとしての性能が今一なので、本来ならSRの三種がいいのだがないなら、エリスも入れてみてもいいかも
ただし、自分はエリスは使われたことしかないので、使用感に関しては正直わからんが、VRだし他に候補がないので挙げといた

495名無しのエージェント:2017/01/22(日) 15:25:46 ID:SjZCW5qg
ニャザード、ナスカウ、ガーデンは入れよう。始めたばかりならエスレアなくても紫なら全然戦えるから大丈夫。
メイカよりウサギのやつのがいいと思うよ。
インターセプトは、ガーデン、バレット、悪意のプレリュード、レイン、トリガー割るやつかな大体は。ジョーカーはワンダフルハンドとサイレンスビロウで。始めたばかりくらいはポイント気にせずフルパワーデッキで頑張ろう。

496名無しのエージェント:2017/01/22(日) 15:45:13 ID:SLKa7z5I
>>494 >>495
ありがとうございます
キャントリップ付きのユニットは必須なんですね
エリスは沢山あるのでエリス入れときます
ペンダント抜くと気軽にゲージを
増やせないのですが何を入れればいいのでしょうか

497名無しのエージェント:2017/01/22(日) 16:04:27 ID:SjZCW5qg
紫はキャントリップが命だから。ウサギでナンボでもゲージ回復出来るよ。手札戻るから二回出せばすぐゲージ4。

個人的に強いとゆう必要な紫ユニットは、ニャザード、ナスカウ、ドラコ、バニー、犬、アザゼル、ウサギ辺りは固定でも問題ないレベルあとは財産と好みで相談だね。

498名無しのエージェント:2017/01/22(日) 16:34:17 ID:ji5INfGA
黄単デッキ
悩み 1.4RX2以降の環境がわからないから必須カードがわからない

デッキ
カパエル*3
ジャンプー*3
ソードダンサー*3
パール*3
ダークプリースト*3
インドラ*3
アポロン*2

進化
イザナギ*2
ゼウス*3
ゴルクラ*2

インセプ
英雄の剣*2

トリガー
選ばれし者*3
魔法石*2

1.4EX1ぶりに復帰してとりあえず黄色構築済みデッキを2個買ったのでデッキを組んで潜っているのですが、
環境がわからないから対策カードがないのは仕方ないとして
黄色自体も今の強いカードがなんなのかわからなくて、困ってます
今の環境で抜いた方がいいカード、入れた方がいい必須カードなど教えてくださいませ

499名無しのエージェント:2017/01/22(日) 16:46:11 ID:SjZCW5qg
ライトニングドラゴンとゆうカードがハチャメチャ強いよ。その感じならジャンプーはいらなさげ。英雄の剣もいらない魔法石も選ばれし者三枚入ってるならいらないかな。パールバティは確実にいらないカードになりました。

500名無しのエージェント:2017/01/22(日) 16:58:15 ID:Yhr6iF2g
英雄剣よりはどきどきテイスティング。
消滅領域にカード送り込んで回収の幅を広げる効果が期待できる
あとは進化多いし花の高原を入れたい。
ユニットとしてはライトニングドラゴンが欲しいかな。
CIPでも多芸な上に8000加護は説明不要でしょ

501名無しのエージェント:2017/01/22(日) 18:17:03 ID:SLKa7z5I
>>497分かりました
ペンダント抜いてウサギ使います

502名無しのエージェント:2017/01/22(日) 18:18:14 ID:ji5INfGA
なるほど
ライトニングドラゴン強いっすねこれは
VRだからすぐに集まりそうだし
テイスティングは友達から譲ってもらいました
あとは花の高原ですか
これは集めるの少し大変そうですけど頑張って探してみます

どっちにしても慣れたら緑か青あたり使いたいのでお金は結構かかりそうですけどね

503名無しのエージェント:2017/01/22(日) 19:56:34 ID:SjZCW5qg
花はなくても大丈夫だよ。俺使ってないし。フィニッシャーにジャックザリッパーいれとるけどね。基本黄色は安定感があるからオススメ。受け切って盤面返すイメージ。ライトニングドラゴンは必須です

504名無しのエージェント:2017/01/22(日) 21:38:04 ID:wD88FL/Q
1:デッキ方針(勝ち筋)
盤面に対応しつつコンボからの逆転

2:メインカード
プロメテウス3
ダークプリースト3
インドラ3
オータムロイド3
アポロン3
ゴールドメイデン2
クリス3
ゼウス2
寝坊のヒュプノス3
ライトニングドラゴン3
エクスカリバー2
選ばれ3
不死の門1
神札再生1
両成敗1
聖宮の大鏡1
ライブ1
びっくりクッキング1
どきどきテイスティング1

3:ジョーカー
明天凶殺、シャープリィスライヴ

4:デッキの悩み
武身相手の勝率が悪い

5:カード資産(SRやVR等)
高原、ブリ、ティアマト以外はあります。

とにかく武神相手の勝率が悪い為、インセプ周りやヒュプノスの枠に何かしら対策カードを入れたいのですが、どういう風に入れ替えれば良いか教えていただきたいと思います。よろしくお願いします。

505名無しのエージェント:2017/01/22(日) 23:00:20 ID:SjZCW5qg
>>504突っ込みどころ多すぎ。カパエルが入ってないのはなぜ?デッキ重すぎる。
トリガー、インセプも選ばれ、ライブ、どきどきテイスティング、以外は不要。かろうじて神札再生はありかな。
プロメテメイデン型なら武身有利つくよ。構築がちょっとまずいかなそれでわ。ジョーカーもシャーリよりまだスプレンドシックルのがオススメだわ4コス費やしてたらなんも出来ない。

個人的な感想ですm(__)m

506名無しのエージェント:2017/01/22(日) 23:51:15 ID:T/AkuvFE
>>504
とにかく重いね
505さんの言った通りカパエルがないのはまずい、インセプもテイスティング ライブオンしか入るスペースが厳しい。

コスト3以下のユニットはインドラとかでなんとかできるけどコスト4以上のユニットは確かにどうにもならん
イザナギを採用してヒュプノスを抜くとかしよう。 もちろんロンギヌス対策にウィンディも入れたほうが吉

507名無しのエージェント:2017/01/23(月) 00:30:52 ID:V2rRnyn2
>>504 似たようなデッキをオリボ次第で使ってるが、とりあえずメイデンは3積もうな
自分の場合はジョーカーはシャープリィスライヴじゃなく重ねて出すことを前提になるが、ゲージもコストも安く済むスプレッドシックルを使ってる
インセプは上の方々の言う通り。敢えて言うなら、セレショいれたい

あとはこれまた自分の場合だけど、かつかつで、枠がないからカパエルゼウスは入ってなくて、タッチ鰤にしてプロメテやメイデンサーチしつつ、コンボまでの時間稼ぎにしてる(そのまま押しきるときもある)
こんなとこかな。

508名無しのエージェント:2017/01/23(月) 18:37:19 ID:SLKa7z5I
以前書き込ませて頂いた者です
助言を下さった方々の意見を聞き
この様なデッキになりました
これで完璧でしょうか?
安定性は増したと思います
ニャザード3
なすカウ2
パープルバニー3
ブレイクハウンド3
ムーンリターナーかぐや3
ルキフグス3
賢蛇オピュクス3
竜魔人ドラゴニュート3
鳳凰2
封札の紫呪印3
ニードルレイン3
悪意のプレリュード3
ナイトガーデン3
ホーミングバレット3
サイレンスビロウ ワンダフルハンド

509名無しのエージェント:2017/01/23(月) 18:59:37 ID:SjZCW5qg
>>508ナスカウ三枚必須で、タイニードラコはないんですか?あとエリス。インターセプトは12枚までにしましょう。

510名無しのエージェント:2017/01/23(月) 19:31:34 ID:SLKa7z5I
>>509
ドラゴニュートを抜いてエリスを
入れればいいですかね?タイニードラコは可哀想なことにナイトガーデンのトレードに使われてしまいました。悲しいなあ。
インターセプトは何を抜けばいいですか?
紫はインターセプトがどれも強力すぎて
何を抜けばいいのか分かりません!

511名無しのエージェント:2017/01/23(月) 20:50:06 ID:SjZCW5qg
じゅいん三枚もしくは二枚削って大丈夫。ドラゴニュートとエリス合わせて4、5枚くらいにしてみてわ。

512名無しのエージェント:2017/01/23(月) 20:53:11 ID:.nVdOWRM
呪印とバレット1ずつ削るのもありかなー

513名無しのエージェント:2017/01/23(月) 21:17:48 ID:SLKa7z5I
>>511>>512
ありがとうございます!
インターセプトは紫呪印を削りました
タイニードラコがいたとしても
ドラゴニュートとエリスはどちらも入れた方がいいですかね?
質問ばかりですみません

514名無しのエージェント:2017/01/23(月) 23:27:32 ID:d.qUff1s
タイニードラコはニードルレインで焼き殺して、ゲージとインセプ回収してデッキを回すのが主な仕事

ニュートは焼けるのが6000(インセプ絡められればもう少し上がるが)まで、それ以上はエリスでって感じになると思う
本来はカオスとヘカトンがするべき仕事なんだけど、ない以上は仕方ない
あと、さっき、暇潰しにサブカ(セミブロ)でSRなしの紫試してきたが、ミアキスも意外にありかもしれんw
意外に強かったわ

一応、参考程度にレシピおいてく

ニャザード3
ナスカウ3
リターナーカグヤ3
犬3
パープルバニー3
ミアキス3
紫アザゼル3
タイニードラコ3

ドラゴニュート3
エリス2

呪印2
ガーデン3
プレリュード3
レイン3

ビロウ、ワンハン
これで、一応デッキランクCで8戦6勝で途中で昇格した(笑)

515名無しのエージェント:2017/01/24(火) 16:38:22 ID:SLKa7z5I
>>514
デッキレシピを作って下さるとは!
ありがとございます参考にしたいと思います

516名無しのエージェント:2017/01/24(火) 21:42:06 ID:BIp.QL1g
元はミッション達成用に組んだデッキなのだが、
昨日全国で全勝して、今日は4戦3勝したので、そこそこ動けた。

1.ベースはウィニーデッキにティアマトとアンドロメダを加えたもの
  序盤から盤面を抑えつつ、5〜6ターン目で、アンドロメダとティアマトのコンボにより、
  盤面を完全制覇して、そのまま勝利を目指すデッキ
2.メインジョーカー:エイミングクラッシュ
3.サブジョーカー :冥札再臨

以下デッキレシピ
ユニット:28
創世竜ティアマト    ×2
ジャック・ザ・リッパー ×3
ブッシュファイター   ×3
天空のアイテール   ×3
ライオンハートガール ×3
開闢王伏義       ×3
ドーバーデーモン    ×3
星天女アンドロメダ   ×3
ランスロット       ×3
ブロックナイト      ×3

トリガー:2
無限の魔法石     ×2

インターセプト:10
武器破壊        ×2
森の女神        ×3
狂気の決闘場     ×2
不可侵光壁       ×2
微笑の占い師     ×1

4.戦績は良かったので、10連勝を達成したいのだが、
  今日負けたから、達成できなかった。
  現在のリーグは、ようやくブロンズに入ったところです。
  折角なので、10連勝を目指したいのだが、なかなか達成できないのが悩みです。
  CP加速を目指した方がいいのか悩んでおります。

5.ティアマトとアンドロメダは2枚しかないので、3枚体制は当面無理です。
  花の高原と玲瓏の鉱脈は2枚あり、幻想のメロディーは持っていない。
  飛翔のジズがいれば3枚使うが、2枚しか持っていないです。
  ブリキットは1枚も持っていない状態です。

517名無しのエージェント:2017/01/26(木) 19:17:12 ID:MWs3Z.a.
ちょっと煮詰まってます

ユニット
風紀委員マコ 3
赤ゴーレム 3
破壊少女シヴァ 3
ガイア 2
鳳凰 3
ジャックザリッパー 3
リリス 2
ロキ 2
ONI総長 3
メイメイ 3
政宗 3
サリエル 1

トリガー
亡霊の街 3

インターセプト
2丁拳銃 3
人身御供 1

ジョーカー ライシャ ルインリード

悩みはユニットが並べられると対処が追いつかないこと 逆に焼かれると弱い所と、ハンデスでジリ貧になってしまうこと、 ジョカが一枚もない事などです どのカードを入れたり、抜いたりすればいいか教えてくれると助かります。

518名無しのエージェント:2017/01/26(木) 19:19:22 ID:MWs3Z.a.
>>517
灼熱の大地 2

忘れました

519名無しのエージェント:2017/01/26(木) 21:54:22 ID:SjZCW5qg
>>517その構築では青が入る意味がない感じに見えます。赤に寄せるか構築やり直す方がいいのかなと思います。

勝ち筋はなんでしょうか?

520名無しのエージェント:2017/01/26(木) 22:10:36 ID:UGdHhPwU
>>519
青は基本的にインターセプト引き 壁作りですね。 相手フィールドが展開する前に2丁拳銃で倒しながら戦う感じです。

滅王アレキサンダーがあればあればいいんですけどねぇ………

521名無しのエージェント:2017/01/26(木) 23:25:40 ID:SjZCW5qg
アレキサンダーないんですか?

522名無しのエージェント:2017/01/26(木) 23:33:10 ID:UGdHhPwU
持ってたら灼熱の大地抜いてアレキサンダー入れてますよ………

523名無しのエージェント:2017/01/26(木) 23:48:00 ID:Yhr6iF2g
リリス使うならまずは花の高原が欲しいね
31/3/9で、デッキとしてはユニット偏重気味な感もする。
それだけにユニット掘れるカードが欲しいし、赤軸のデッキならやはりデビルウインナーは入れたい。
そうでなくてもハンドがカツカツになりそうだし、JKワンハンに一考の価値があると思う。

見てて思うのは、赤単の前のめり感と青系統の粘っこい攻めの両方をやろうとして二兎を追ってる気がする
内包してるコンボは多いけど、タダでさえハンドがカツカツになりそうなデッキだけにハンデスが辛いのも仕方ない
コンボを薄める格好にはなるけど、もう少しシンプルな構想の方が動かしやすい気もする
上手く動かない、あるいは効果が弱いようなコンボより、その分のユニットを削って種族サーチトリガーを利用して、強いコンボを安定して狙えるような構成を検討してはどうだろう
例えば青を少し削ってクラウンクイーンとピエロ達の宴あたり入れて、防御禁止から前のめりに押込むとかね

手札が増える亡霊街も魅力だけど、リリスでドロートリガーが刺さればそこでユニット引けるわけで、こちらの方が即効性も高いんではなかろうか

524名無しのエージェント:2017/01/27(金) 00:15:34 ID:SjZCW5qg
カード足りないならいっそ赤単のが強いよ。ハンデスに勝ちたいならワンハンだねジョーカーは。高原あるなら使おう。

525517:2017/01/27(金) 07:35:28 ID:UJP/mhjI
いろいろアドバイスありがとうございます。

やはり赤単にした方がいいのですか、クラウンクイーンを入れて防御禁止にして戦ったり 花の高原を入れた方がいいんですね。(一枚しか持ってない泣)
ジョーカーはルインリードからワンハンに変えます

526名無しのエージェント:2017/01/27(金) 11:31:17 ID:SjZCW5qg
>>525中途半端に2色にしても弱くなるだけなので。青入れるならアレキ、ロキ、総長、ラダマンなど焼けないやつを除去したりインターセプトにアクセスしやすくさせる目的で絡めると強いですよ。

527名無しのエージェント:2017/02/24(金) 03:58:07 ID:34CTUfaw
診断お願いします
緑黄のショータイムモロク武身です

インドラ3
ミョルミル3
ロンギヌス3
ライドラ3

モロク3
ムルル3
ミューズ3
イージス3
クサナギ3
アロンダイト2

祝杯2
ショータイム3
魔法石2
回帰2
対価1
デスピ1

JK ワンハン/ヘレスカ

資産は必要そうなとこほぼあります。

鰤ハン、リリスをメタってB構築がコンセプトでテンプレ通りかと思います。
ミョルミルはトリガーのサーチとパラメータ調整後を見据えての採用です。
悩みとしては、現在はインドラを採用してますが、エクスカリバーにした方がいいのかと言うことです。もしくは両方入れるべきか。
エクスカリバーの場合は二枚で余ったスペースを文明崩壊にしてました。
両方だと何処を外すかで迷っています。

528名無しのエージェント:2017/03/11(土) 23:35:47 ID:lgTUa5NQ
1:デッキ方針(勝ち筋)
序盤をアポロンのBPラインでしのいで、中盤にブリ、
終盤はカリバーかクリス明天を狙いつつ逐一盤面処理

2:メインカード
ブリギット、アポロン

3:ジョーカー
シャープリィスラィヴ
明天凶殺

4:デッキの悩み
序盤の展開が遅れると苦しい点
もともとベースとして選ばれ黄単を使っていた折、武身に序盤からゴリゴリやられるのが辛いので
ブリギッドを投入、序盤からある程度除去出る形にしましたが、
やはり序盤からゴリゴリ来るデッキには今ひとつ対応しきれません。
構成上、2CP以下をブリ以外採用したくないので、中終盤のリセットから一気に並べられると
これも苦しくなります。

5:カード資産(SRやVR等)
全て3枚揃ってます。

マルドゥーク×3
光鷹丸×3
ダークプリースト×3
欧忍のエリカ×3
光明神アポロン×3
プロメテウス×3
銀翼のクリス×3
ライトニングドラゴン×3
聖剣・エクスカリバー×3
聖少女ブリギット×3
現世のイザナギ×2

選ばれし者×3
花の高原×2
篤き魂・太史慈×3

・イザナギの活用があまり上手くいっていないため、【イザナギ・高原の採用の有無】
・横に広がる盤面に対して【インドラ、ゼウスの採用の検討】
・他、差し替える案
・クリス明天は強いのか
・太史慈は3枚積む必要があるか

あたりのご意見をいただきたいと思います。

529名無しのエージェント:2017/03/12(日) 14:08:40 ID:8BHT.6Y2
>>527
武身で鰤ハンとリリス赤を見るなら何はなくともアフロディーテとエクスカリバーじゃない?
下手にB組むよりメタ構築は徹底した方がいいと思う
メタ対象相手に取りこぼすのは精神的にも来るしね(経験談)

>>528
加護欲しいねー
グレイスウルフィンとかアフロディーテとか乗らないかな?

530名無しのエージェント:2017/03/21(火) 23:30:24 ID:SI4vYgxM
現在握っているデッキの診断お願いします。

ユニット
火炎将軍スルト 3
創生竜ティアマト 2
アリア 3 (神獣サーチ)
エンジェルビルダー 3
黄金の蝶 2
カーバン君 3
ライトニングドラゴン 2
ユグドラシル 2
ミューズ 3
純情ヴァルゴ 3
ドーバデーモン 3
アンドロメダ 3

トリガー
神獣の秘境 2
魔法石 2

インセプ
大自然の仲間たち 2
受け継がれし 1
グラウンドヘヴィ 1

JOKER マッシブサージ インペリアルクルセイド

戦績は 赤単リリス 12戦7勝 ブリハン 8戦7勝
青単 7戦3勝 赤緑代償 5戦3勝 紫 10戦6勝 (メロディー入は 11戦6勝) 緑単(アグロ含) 4戦4勝 武神3戦1勝
黄単(タッチJTR) 7戦5勝 見づらいですが戦績はこんな感じです。

悩みは 赤単デッキや、紫デッキの全体焼きにやられるとすごく弱いとこらです。 バーンカウンターを採用しようと考えていますが入れるスペースがないのも悩みの一つです。 ツクヨミ サイレンスビロウなどの沈黙もかかってしまうと非常に苦しくなってしまいます。 非常に見づらいと思いますが、どなたかアドバイス又は診断お願いします。

531名無しのエージェント:2017/03/21(火) 23:44:34 ID:SjZCW5qg
>>528タイシジとかいらないですよ。黄単に鰤いらないです。ランカーリプレイみて黄単デッキ作り直した方が強いですよ勝ちたいのなら。その構築にこだわっているのなら仕方ありませんが。

532名無しのエージェント:2017/03/22(水) 04:07:48 ID:hnX3HzsM
>>528 だいぶ前だが近い構築の黄鰤を使ってた経験から、言わせてもらうと
3cp帯はもう少し絞った方がいい。プロメテ使うなら、ゴールドメイデン必須。手札でプロメテ重ねて、メイデンで起爆できる
同じ理由でJKはシャープリィよりスプレッドシックルの方が使い易いと思う
序盤押さえたいなら、インドラもありだけど、鰤も行くから微妙
鰤以外の2cp以下不採用にしたいとのことだが、夜行ヴィヴィアンヤマトタケルくらいは入れたい
抜く候補としては、エリカ光鷹丸
パンプはテイスティングを2枚でいいかな
個人的にはイザナギは積むなら三枚。理由としては、鰤のたまにもなるし手札ocでジャッジメントもできる。スプレッドシックル採用を前提にしてるとこはあるけど

533名無しのエージェント:2017/03/22(水) 04:17:11 ID:hnX3HzsM
>>532の続きとか補完とか
抜く候補にマルドゥーク書き忘れた

クリス明天自体は強い(かった?)と思うけど、環境のワンハン採用率とデッキの手札消費考えると微妙
高原はイザナギだけなら、要らない気もする


黄単で勝ちたいならちょろーん式って書いてるけど、そもそもそれなら、ここに相談せんだろって思った(小並)

534名無しのエージェント:2017/03/22(水) 04:29:34 ID:hnX3HzsM
>>530 とりあえず、大自然と秘境、ライドラは三枚にするとこから
あとは、カーバン育成なら赤抜いて黄緑にした方が安定すると思う

あとはライドラやゴルクラ対策に2cp以下のそこそこ場持ちするユニットが欲しいがすまんが思い付かないので探して見てくれとしか言えないわ

沈黙は解除インセプ増やすか、大自然マッシヴで上げたBPでごり押すしかないんじゃないかな?

535530:2017/03/23(木) 13:03:26 ID:jymyh5nQ
>>534
返信が遅れてすいません。
言われた通りに黄緑にして作ったデッキです。

黄金の蝶 2
エンジェルビルダー 3
カーバン君 3
ライドラ 2
エンシェントドラゴン 3
ドーバデーモン 3
ユグドラシル 2
ミューズ 3
ヴァルゴ 3
ゴーレム 3
アンドロメダ 3

神獣の秘境 3
魔法石 2

大自然の仲間たち 3
意思の継承 2

JOKER マッシブサージ インペリアル
ライドラは2枚しか持ってませんでした…
このデッキで30戦ぐらいやってみましたが、
赤単リリス 8戦 2勝 黄単 4戦0勝 ブリハン 3戦1勝 紫 6戦2勝 巨人 1戦0勝 青単 6戦 2勝 という結果になりました… かなり勝率が落ちてしまいました。 2CPのいいのが自分も思いつかなかったのでゴーレム、エンシェントドラゴンあたりを入れてみたのですがインドラなどですぐ対処されたりしました…

536名無しのエージェント:2017/03/23(木) 19:09:38 ID:xLeGh5FU
黄金蝶とアンドロメダ要らなくね?あとジズプラないしドーバーも微妙
2コスならソードダンサーかパンドラとかどうよ?
ライドラはないとキツいから揃えた方がいいよ

537名無しのエージェント:2017/04/10(月) 09:56:21 ID:uAy43CmA
むしろ
ランキング
ジョーカー Le4
の人の
デッキの
中を伺ってみたい
誰か推理して

538名無しのエージェント:2017/04/12(水) 13:55:35 ID:YtGfTqKY
>>537
+戦略

539名無しのエージェント:2017/04/15(土) 15:15:10 ID:9E0tCigM
初心者です
今はヒトミデメテルを自分なりに組んで使っているのですが低ランクだからなのかそれなりに勝ててしまい、新しく組み替える余地を見出すことができないです
どこらへんを補強すればいいかアドバイスもらえると嬉しいです
ヒトミ3
デメテル3
ブラバニ3
ティタニア3
トリア3
フラン3
ウズメ2
キジムナー2
残光の騎士2
リンリン1
ラミア1
潜在解放3
エナドレ3
巫女の守り手3
力の暴走3
呂布2
↑こんな感じ
ジョーカーは月下熾滅とデリートレイドです

基本的にはレベルを上げてbp上げて殴るかんじで面倒なのはジョーカーや護り手でなんとかしてます

540名無しのエージェント:2017/04/15(土) 21:48:31 ID:SjZCW5qg
>>539勝てるうちはそれでいいんだよ。勝てなくなった時に考えよう。


必ず壁にぶち当たるから。

541名無しのエージェント:2017/04/16(日) 01:26:51 ID:fXUi5qKk
診断お願いしますm(_ _)m
■キャラクター
山城 軍司(ターミネートコマンド)
星 光平(ライズアンドシャイン)

■ユニット
創世竜ティアマトx2
ミューズx3
ブッシュファイターx3
ドーバーデーモンx3
プラウドドラゴンx3
星天女アンドロメダx3
メロンガールx3
万物神アトゥムx3
ブロックナイトx3

■トリガー(5枚)
盗賊の手x3
無限の魔法石x2

■インターセプト(9枚)
大いなる世界x1
武器破壊x3
呉越同舟x3
クンフーマスターx1
デストラクションスピアx1

アトゥムが3枚揃ったので使って見ようと思い組んでみたのですが、どうもしっくり来ないので入れ替えた方が良いカードなどのアドバイスお願いします。
一応デッキプランとしては序盤をミューズ、ドーバープラウドで抑え、中盤からアトゥム、アンドロティアマトで仕掛けるというものを考えています。

542名無しのエージェント:2017/04/26(水) 02:58:57 ID:1TECgEzw
>>541 コンバットトリック積みすぎかな
進化ないしブロナ要らないと思う
あと、根本的な問題として、勝ち筋がイマイチ見えない

543名無しのエージェント:2017/04/30(日) 18:25:18 ID:JacBY5n.
>>539
殴って勝つっていうコンセプトなのでBPは高いから赤と緑相手には強いよね。
黄色相手も有利では無いがいけなくはなさそう。
問題はハデスとかコルフェみたいな相性が最悪のレベコンと当たった時どうするかだ。

って考えると破壊効果耐性持ちの神域のジャンヌとかカーバン君ちょっと入れとこう
みたいに対策カードを積んでみると良いかと。

544名無しのエージェント:2017/11/02(木) 22:10:59 ID:2YuoBdKo
青紫作ったから改良点下さい
イザナミ2
トクリ3
ラダマンティス3
トト3
ヤヨイ3
ニャザード2
なすカウ2
紫アザゼル2
イシス3
ネフティス3
オベロン2
プルソン1
毒の煙霧2
ガーデン3
光を呑む闇3
ウロボロスの刻印1
コレクター2
ソウルエクスキューション/ティンクルリンク

545名無しのエージェント:2017/11/02(木) 22:15:28 ID:2YuoBdKo
途中送信しちゃった
dobちょうど40です
煙霧はティアマト対策
プルソンとウロボロスはdob要員 プルソンはネフティスのサーチ先がぶれるのでどうかなーと思ってますが他によさそうなのが思い付かないです

546名無しのエージェント:2017/11/04(土) 04:17:19 ID:1R2SWTQI
DOB以前にニャザナス3積みにして心得積んでから、出直せ

547名無しのエージェント:2018/02/25(日) 00:16:07 ID:LYrX679g
11月から動いてなくてさみしいので診断よろ
1:デッキ方針(勝ち筋)
序盤 破戒僧で守りつつスライムやコモーノを駆使して紫ゲージを溜める
中盤 妲己で寝取りつつ盤面を握っていく
終盤 ルシファーで残り点数を奪っていく
2:メインカード
ルシファー スライムさん
3:ジョーカー
明天凶殺 蘭翔鳳集の舞
4:デッキの悩み
デッキが重いあと一点というところでCpが足りなくなることが多々ある
5:カード資産(SRやVR等)
基本的にほとんど持ってる無ければそろえればいいだけのことなので無視だ無視
■デッキ名
頑張る紫単〜Bump of purple~
■オリジナルポイント
160(S)
■ユニット
(2cp)
スライムさんx3
美化委員ユナx3
闇獅子オリアスx3
ネフティスx3
(3cp)
宇宙魍魎コ・モーノx3
破戒僧・壱x3
(6cp)
災禍の悪女・妲己x3
魔天ルシファーx2
転生・毘沙門x2
混沌神カオスx1
■インターセプト
ナイトガーデンx3
改造人間フランケンR x3
闇のエレメンタルコアx3
魔導の心得x2
力の爪痕x2
いにしえの錬金術師x1
幽天の鎮魂歌x1

548星野 優人:2018/08/06(月) 17:36:53 ID:Uvs0pK26
COJを始めて2ヶ月の者ですが
初心者の頃は、無理して自分のデッキを作るより
ネットでオススメされているデッキを使うか
ランク昇格したときに貰えるデッキを使用してその
デッキの特性と対応の仕方を覚えた方が宜しいでしょうか?

もし、慣れて来て自分のデッキを作る場合は
オーバーライドさせるために同じユニットカードを
何枚か入れて、強いデッキを作るときは、特性の強い
カードをあまり入れ過ぎると、使う時が対応の仕方が
分からくなって来るので、あまり欲張らない方がいいですか?

549星野 優人:2018/08/06(月) 17:37:27 ID:Uvs0pK26
COJを始めて2ヶ月の者ですが
初心者の頃は、無理して自分のデッキを作るより
ネットでオススメされているデッキを使うか
ランク昇格したときに貰えるデッキを使用してその
デッキの特性と対応の仕方を覚えた方が宜しいでしょうか?

もし、慣れて来て自分のデッキを作る場合は
オーバーライドさせるために同じユニットカードを
何枚か入れて、強いデッキを作るときは、特性の強い
カードをあまり入れ過ぎると、使う時が対応の仕方が
分からくなって来るので、あまり欲張らない方がいいですか?

550星野 優人:2018/08/06(月) 17:39:23 ID:Uvs0pK26
COJを始めて2ヶ月の者ですが
初心者の頃は、無理して自分のデッキを作るより
ネットでオススメされているデッキを使うか
ランク昇格したときに貰えるデッキを使用してその
デッキの特性と対応の仕方を覚えた方が宜しいでしょうか?

もし、慣れて来て自分のデッキを作る場合は
オーバーライドさせるために同じユニットカードを
何枚か入れて、強いデッキを作るときは、特性の強い
カードをあまり入れ過ぎると、使う時が対応の仕方が
分からくなって来るので、あまり欲張らない方がいいですか?

551星野 優人:2018/08/06(月) 17:47:15 ID:Uvs0pK26
あ、間違えて同じ内容を2個送ってしまいましたので
悪いんですが、管理人さんスレ番号550を削除して下さい

552名無しのエージェント:2018/08/07(火) 00:41:15 ID:e5Vpp2w6
>>551
デッキとかランクとか晒さないと分からんと思う

553名無しのエージェント:2018/08/07(火) 08:57:59 ID:Uvs0pK26
≫552
間違えて、何個か送った奴を
削除してもらいたいときは、削除依頼で
自分のデッキとランクを晒さないと管理人に
削除してもらえないってことですか?

554名無しのエージェント:2018/08/08(水) 12:17:51 ID:2Fhw2xeM
>>553
そこまで説明しないとダメ?


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