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FF6Tバグ報告スレ - 2

1つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/02(木) 23:42:57
バグ報告はこちらにお願いします。
報告の際は、お手数ですがスレ内・添付のReadme.txtを検索し既出のバグであるかどうか調べた上で、

1、バージョン
2、使用エミュレーター
3、どのような状況でそのバグが発生したか
4、バグの内容に再現性はあるかどうか
5、その際、チートコードを使用していたか
6、他のパッチファイルを当てているか

を記入して下さるよう、お願い致します。

2名無しさん:2015/04/03(金) 21:32:26
1最新版
2uosnesの20100527
3強くてニューゲーム後(関係あるかな)飛空艇に踊り子を乗せたらドレスチェンジが不可能になりました。
宿屋では可能でしたがキャラがパーティから消えてしまいます。パーティ編成の際に復活しましたが。
4あり
5なし
6なし

3つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/03(金) 22:08:14
>>2
ご報告ありがとうございます。
>宿屋では可能でしたがキャラがパーティから消えてしまいます。
というのは、着替えを選択後、キャラクターがPTからいなくなってしまうということでしょうか?
どのキャラクターのどの着替えを選択すると発生したかを書いて頂けるとありがたいです。もし、
どのキャラ喉の着替えを選んでも同じようにPTから消えてしまうのであれば、その旨を書いて頂け
ればと思います。

4名無しさん:2015/04/03(金) 22:16:37
1、1.9.A.1
2、snex9x 1.43
3、アブソープドプレーヤー解除後の説明文に「200時間をこえた」と記載されている
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他にパッチ不使用

以前アブソープドプレーヤー解除条件を200時間から100時間に変更されましたが、解除自体は100時間ですが、説明文が200時間となっています

5つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/03(金) 22:17:15
>>2
「ベストオブモデル」を取得したデータで「強くてニューゲーム」を行い、崩壊後飛空艇を
入手した所のセーブデータがあったので少しだけ検証してみました。

「踊り子のゆううつ」をクリアし、着替えを試してみた所、セリス、マッシュ、エドガー、
セッツァーの全ての着替えで正常に着替えは出来ました。
キャラクター、着替えの種類によって発生するのか、または別の条件(「キャラクターマス
ター」未解除の場合に発生、など)によるのか不明なので、

・発生したのはどのキャラのどの着替えか
・「キャラクターマスター」取得済みかどうか
・「クエストアチーバー」取得済みかどうか

を教えて頂ければと思います。

6つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/03(金) 22:18:23
>>4
ご報告ありがとうございます。
見落としていました;次回VUにて修正します。

7名無しさん:2015/04/03(金) 23:52:18
>>3
>というのは、着替えを選択後、キャラクターがPTからいなくなってしまうということでしょうか?
はい、そうです。ちなみにティナで、ボーダム治安連隊軍服を選択した際に発生しました。
キャラクターマスター、クエストアチーバーは共に未取得です。

今いろいろ試してるんですけど踊り子のゆううつクリア、未クリアに関係なく、宿屋でティナをボーダムに着替えさせるとPTからいなくなってしまいます。
ほかのキャラ(セッツァー、エドガー、マッシュ、モグ)は現在確認できる限りでは大丈夫なようです。

87:2015/04/03(金) 23:58:43
まとめさせていただくと
・ティナをボーダム治安連隊軍服に着替えさせるとPTからいなくなってしまう
・飛空艇でドレスチェンジしようとすると「ぴったりの服がない」と言われてしまう

ということです。よろしくお願いいたします。

9つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/04(土) 00:06:34
>>7>>8
情報ありがとうございます。
ええと、ティナで「ボーダム治安連隊軍服」に着替えた時ですが、PTの状態(ティナが先頭にいた、
とか、○人PTだった、など)はどうでしたでしょうか?
また、
>・飛空艇でドレスチェンジしようとすると「ぴったりの服がない」と言われてしまう
これはどのキャラクターで言われたものでしょうか?
何度も聞き返してしまい申し訳ありません;

10つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/04(土) 00:16:11
>>7>>8
もしでしたら、該当のバグが発生するセーブデータをアップロードして頂ければ、その
セーブデータで検証してみます。

117:2015/04/04(土) 15:37:36
>>10
・踊り子によるドレスチェンジの件ですが、昨日の時点では殆どのキャラがドレスチェンジ不可能だったのですが、
強くてニューゲーム後、各キャラドレスチェンジ条件を一つでも再び満たすと1週目で条件を満たした他のドレスと共に再度チェンジが可能になりました。
・ティナに関してですが、先頭かどうかに関わらずPTからいなくなります。バグが発生した際は4人PTでした。人数に関してはほかの条件では試していません。

セーブデータをアップロードしました。余計なものものも含まれているかもしれません。7zで圧縮してあります。パスはff6tです。
よろしくお願いいたします。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org249447.7z.html

12つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/04(土) 22:53:08
>>11
セーブデータのアップロード、ありがとうございます!
こちらで確認した所、「ベストオブモデル」を取得した後、「強くてニューゲーム」をした場合
再度条件を満たさなくても、1着目の着替えが可能になる、という処理が正常にはたらいていま
せんでした。次回VUにて修正します。

また、ティナをPTに入れ着替えさせるとPTからティナが離脱する現象ですが、こちらは確認でき
ませんでした。セーブデータをロードし、ティナを含む4人PTを作成、コーリンゲンの村で着替え
た所、離脱現象は発生しませんでした。上記「ベストオブモデル」絡みの修正後のファルコン号で
の着替えでも同様です。
どの街も同じ処理をしているはずなのですが、もしティナが着替えで離脱してしまった街がおわか
りでしたら、教えて頂ければと思います。

13名無しさん:2015/04/04(土) 23:54:01
お疲れ様です。
EX 0.3.5.1をプレイして気付いた点を載せておきます。

・モグハウスで休憩した後、BGMが変わる。
・マティスス戦でのマティウスの技で隕石があるが名前がディスアスターと
 表示される。
・ロックをパーティーへ入れているとき」の戦闘勝利後でロックだけが
 バンザイを行わない(ドレスはシードのジャケット装着)

以上です。
ほかにも気付いた点があったら載せておきます。

147:2015/04/05(日) 19:03:21
>>12
お伝えするのを忘れてしまい申し訳ございません。
ティナのバグは私がアップロードしたデータ3のすべての宿屋で発生します。
こんな感じです。(ティナを先頭にした場合)
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org167881.bmp.html

加えて申し訳ありませんが、同一のデータで孤島に酒場クエスト用の魚が出現しません。
シドを死なせてしまったことと関係があるのでしょうか。
よろしくお願いいたします。

157:2015/04/05(日) 21:06:24
>>12
大事なこと書いてませんでした
確認ありがとうございました
何度もレスして申し訳ありません

16つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/05(日) 23:39:50
>>13
ご報告ありがとうございます。
次回VUにて修正します。

>>14>>15
ティナの件ですが、こちらでは確認できておりません。1.9.Aを当てたものに、更に1.9.A.1のパッチを
当てたりはしていませんでしょうか?

孤島の魚ですが、原作から魚の挙動などは変えていないので、もし原作で魚の出現条件がシドに話しかけ
る事、になっていたら、シドがいないと酒場クエストは進行できないという事になりますね。
詳しく調べていないので何とも言えないですが、基本的にシドの生存を前提に考えているので(原作より
もシドが衰弱するスピードを遅くし、魚による体力回復値を2倍にしています。)これといって何か変更
するつもりは今の所ありませんです。

177:2015/04/08(水) 13:23:48
>>16
1.77から1.9A.1をあてたのが原因かもしれません。
いろいろお手数をおかけしました。ありがとうございました。

18名無しさん:2015/04/08(水) 15:14:45
>>17
完全にそれが原因
素のものにパッチは当てないとダメ

19名無しさん:2015/04/08(水) 23:16:49
お疲れ様です。少し気になる点があったので質問させて下さい。
この状況がこちらの何らかのミスだったり仕様だったりしたら済みません…

1、1.9.A.1
2、snesgt2.30beta
3、フェニックス使用時にフェニックスの姿(グラフィック画像)が表示されない?
4、再現性あり?
5、チートは不使用。ただし2週目
6、ありません

20つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/10(金) 20:57:56
>>17
Readmeにも書いてある通り、パッチは必ず何も当てていない物に当てて下さい。

>>19
ご報告ありがとうございます。
フェニックスは、原作からあるバグなのですが、魔法回避できる盾(フォースシールドなど)でガード
してしまうとグラフィックのごみが発生してしまいます。
FF6-Tではそれを防ぐために、戦闘不能者がいない場合はフェニックスのグラフィックが表示されない
ようになっています。

2119:2015/04/12(日) 22:16:09
承知致しました。返答有難う御座います。

実は現状の環境で首を傾げる様な状態になってしまっているので
報告や質問、というよりお願いがあるのですが、よろしいでしょうか?

1、伝説の12の武器関連でイベント発生の正式なフラグ立ての手順を踏んでいないのに
  何故かダリルの墓とゾゾ山のクリスタルルームのドアが開いていて
  上記の2つのクリスタルを入手出来る状態が発生してしまい、
  その後に伝説の12の武器関連の正規のイベントフラグの手順を踏もうとすると
  それに関連する他のフラグの発生にも影響を与え
  このイベント自体が破綻している状態になってしまっている

2、コレクションルームに関係するジドールでの落札対象になっている
  3つの特定アイテムが競売に出てこない状態になっている


古いセーブデータを用い最近2週目を行っているので
それが問題であるのかも知れませんが、
それよりも個人的にお願いしたいのはそれらの修正では無く
上記2つのイベントに関わるフラグの格納アドレスを教えて頂きたいのです。
私のセーブデータが事実上破損しているのは明白ではあるのですが
かと言って2週目まで進めてきたセーブデータを安易に捨てるのは抵抗があります。
そこで、他のイベントを全てこなした後に該当部のデータを
メモリビューアを用い自分なりに修復、検証してみたいと考えています。
大体この辺りにある、と漠然とした答えでも構いませんので御教授頂けると助かります。
可能であれば、どうか宜しくお願い致します。

22名無しさん:2015/04/13(月) 10:20:35
>>21
そのセーブデータを無くすのが惜しいなら、もう一度強くてニューゲームをするのが一番
良い方法だと思いますよ。

23つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/13(月) 22:38:13
>>21
基本的には「強くてニューゲーム」を行うと全てのイベントフラグはリセットされるので、旧
バージョンのセーブデータを使ってもそのような不具合は起きないはずです。ですので、旧バ
―ジョンで「強くてニューゲーム」を行ったセーブデータをお使いになられた、という事だと
思うのですが、あっていますでしょうか?

>1、伝説の12の武器関連でイベント発生の正式なフラグ立ての手順を踏んでいないのに
> 何故かダリルの墓とゾゾ山のクリスタルルームのドアが開いていて

ゾゾ山のクリスタルルームへの道を示す光ですが、確認した所、カイエン加入後すぐにゾゾ山山
頂へ向かっても出現してしまっていました。フェニックスの洞窟も同様で、本来ならばバナンか
ら伝説の武器の話を聞く>古代城で伝説の武器を調べる>再度バナンに話す、という手順が必要
です。次回VUにて修正したいと思います。
ダリルの墓の隠し扉ですが、あの扉はスイッチを押さない限り開かれるようにはイベントを作っ
ていません。(スイッチを押した後、そのフロアから出ない限りは開かれています)隠し扉のあ
るフロアに入っただけでもし開いているならば、パッチの当てミスなどが原因ではないかと思い
ます。

>2、コレクションルームに関係するジドールでの落札対象になっている
> 3つの特定アイテムが競売に出てこない状態になっている

「おしゃべりチョコボ」「カッパのロボット」「飛空艇の模型」は、出品されるか否かは、二つ
の魔石を落札したか否かで決まります。魔石を二つとも落札していれば出品されるので、根気よ
く繰り返してみて下さい。

>>22さんもおっしゃられていますが、現在のセーブデータを破棄したくないのでしたら、一番安
全かつ確実な方法は「強くてニューゲーム」を行う事です。
イベントフラグですが、単一のイベントと言うのではなく、複数のイベントでフラグを共有して
いたりするので一概にこのメモリを弄れば大丈夫、とはいきません。申し訳ないですが、基本的に
は旧バージョンのセーブデータを使用するのは自己責任で、という事でお願いします。

24名無しさん:2015/04/15(水) 17:51:46
よろしくお願いします。こんな感じでいいでしょうか。

1、1.9.A.1
2、uosnes20100527
3、しょくしゅからデザートトラップ切り替え直前に捕獲されると、
デザートトラップ切り替え時に捕獲された仲間が投げ捨てられずそのまま戦闘に参加できない
(その状態から戦闘を続け、残り2人が倒れてもゲームオーバーにならず、攻撃対象なくデザートトラップは攻撃し続ける)
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他にパッチ不使用

あと、雑談で書くべきことなのですが、ついでにいうと
ぴかぴかメットを売っても蛇の道に飛び込めるようですね。
救済という意味ではありがたいですが、厳密性を求めるなら少し違うのかなあ、と思いました。

25つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/18(土) 12:13:39
>>24
変身遅くなりました;
ご報告ありがとうございます。

「しょくしゅ」はファイナルアタックで「投げ捨てる」を使用するようになっているはず
なのですが、(原作も同じです)使用しないとなるとちょっとおかしいですね…
4体いる、どの「しょくしゅ」だったか、もし覚えていましたら教えて頂ければ幸いです。

また、これはFF6の仕様なのですが、カウンターに対するカウンターなど、一部の攻撃では
ファイナルアタックが発動しません。もしかすると、この例外攻撃による撃破をしてしま
っていたのかもしれませんね…

2624:2015/04/18(土) 22:21:04
>>25
引き続きよろしくお願いします。

もちろん、これらは「自分がパッチをあてがう元々のFF6が問題がないもの」であれば、
の条件つきではありますが…

これをもう少し表現を変えるとこうなります。
まず「しょくしゅを3体倒せば、デザートトラップに変化する」は正しい動作でしょうか?
この動作が正しければ、再現性が確実にあります。
これが間違いなら、そもそもの報告自体が間違いですね。
(当方の元々のFF6が何らかおかしいことになります)

24の状態に至った手順ですが、まずしょくしゅとの戦闘はそこそこ時間がかかっていたと思います。
そのうえで

1.左下、右下の順で撃破(たぶんここは関係がないと思います)
2.左上を「ブレイクの石化効果で撃破」

この2のときに少し不思議なことが起こっていて、ダメージ吸収の緑数字の表示が出るのですが
石化効果が通って一撃死になります。

すると、右上という残り1つがあるにも関わらず、
セリスとエドガーの例のセリフが出てきてデザートトラップに切り替わります。
その際の動作が、右上は「単に消える」ため、これに捕獲されてしまうと
下のような現象になります。
(今から3日間で消えてしまうので、もしご覧になれなければ書き込みをお願いします。)

ttp://p.jlab2.net/s/1429362163813.png

これらよろしくお願いします。

2724:2015/04/19(日) 03:39:20
すみません、たびたび追記です。

>>26の中で

> この2のときに少し不思議なことが起こっていて、ダメージ吸収の緑数字の表示が出るのですが
> 石化効果が通って一撃死になります。

これは本ゲームでは正しい表現ではないですね。
土属性と石化耐性は全くの別物でしたね。申し訳ありません。
いずれにしてもしょくしゅ4体全部倒して切り替わるのか(ふつうに考えればこっちだと思っているのですが)、
3体で切り替わるのか、で分かれ道になりそうです。

書き込みついでに、リヴァイアサン出現条件はゴゴの仲間でよかったでしょうか。
私のものではロックが仲間になったらゴゴ不在でも出てきてしまいました。

…つっしーさんの設定などが全て問題なければ、自分のパッチをあてるFF6の大元が変なのか、
と段々思えるようになってきてしまいました(苦笑)。

28つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/19(日) 18:28:26
>>26>>27
ご報告ありがとうございます。
おそらくですが、石化で倒したことが原因のようです。石化は、カウンターが発動しない状態異常で、
石化状態にして倒す>ファイナルアタックの「投げ捨てる」が未発動(それに加えて触手全撃破で登場
するはずの「デザートトラップ」が出現)になってしまっているのだと思います。
原作では、石化耐性が機能しておらず、即死耐性と同一になってしまっていたため、気づきませんでした。
「しょくしゅ」には石化耐性はありませんが、即死耐性があるため、原作では「ブレイク」などで石化
させようとしても石化せず、だったわけですね。次回VUにて、石化耐性を付けます。

「リヴァイアサン」の出現条件ですが、ゴゴの加入?そんな条件つけていたっけ?と考えてしまいました
が、「newevent.html」にばっちり書いてありますね…なんでゴゴ加入なんて書いたのだろう…おそらく、
htmlを記述している時にコピペミスでもしてしまっていたのだと思います;
「リヴァイアサン」の出現条件は、ジュンからリヴァイアサンの話を聞く、だけです、こちらも次回VUで
修正しておきます。

2924:2015/04/19(日) 23:50:55
>>28
ご返答ありがとうございます。

私は「なるべく低レベルで、効率よく」難関を突破したいと思いながら進めていく方針で
現在ゲームをしているので、わずかにあいている抜け道を探すようなやり方で見つけたのかもしれません。

今後ともゲームをして、何かありましたら報告いたします。
ついでに、プリンセスドレスなんてこのゲームにあったっけ?と。
エスナのプリンセスドレス(×5)を見て、これもちょっとだけ気になりました。
こういうレベルのものでも報告すればいいでしょうか。雑談のほうにするべきならそちらに書くようにします。
ホワイトドレスの誤植だったらいいのですが。

30名無しさん:2015/04/20(月) 00:11:40
>>29
ちょっと前の更新で原作からあるプリンセスドレスが別のアイテムに変わったから
それがhtmlに反映されてないだけだと思われ

31名無しさん:2015/04/21(火) 22:07:05
1、最新VER
2、SNESGT
3、ストラゴスをドレスチェンジして通常に戻すとフリーズ
  例:通常→賢者→通常(フリーズ)
   :通常→賢者→黒魔道師→通常(フリーズ)
 宿屋のドレスチェンジでフリーズ、飛空艇はまだ試してない

4、再現度100%
5、使用していない
6、あててない

載っていないのかわからなかったので乗せときます。

3224:2015/04/22(水) 02:13:32
すみません、また書きます。
これは自信がないので、もしつっしーさんのデータで再現性がなければ放置して頂いても構いません。

1、1.9.A.1
2、uosnes20100527
3、セリスがパーティー不在時にドレスチェンジでセリスのオペラドレスを選択するとフリーズする
(セリスの他のドレスチェンジでも同様の状況になるかもしれませんが、
当方まだそこまで進んでいないのでわかりません(苦笑))
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他にパッチ不使用

>>31で指摘の「宿屋のドレスチェンジで」はよくわかりません。
(「宿屋でもドレスチェンジできるの?知らなかった…」なので、どう確かめたらいいかがわかっていません)
当方の上記は飛空艇でのものです。

よろしくお願いします。

あとホワイトドレスは全くの別物でした、大変失礼しました。

3319:2015/04/25(土) 10:00:02
>>23(作者様へ)
返答有難う御座います。返事が遅れて申し訳ありませんでした。

1の件ですが、不躾なお願いをしてしまった無礼を深くお詫びします。
あの当時、何故かリッチと2回戦闘を行う事になったり
12の武器の入手フラグが消失して12の武器が復活するという珍事が立て続けに発生していたので
(それ故に12の武器の入手フラグが現在全て立てられない状況になっている。)
それなら12の武器の入手フラグを操作して全部取った事にしてしまおうと
短絡的な事を考えていました。恥じ入るばかりです。

2の件の方もこちらで確認を取れました。
お手数をお掛けしてしまい申し訳ありません。
本来在る筈の無い物が存在するという状況は、見えてくる物事もあれば
また見えなくなってくる物事も存在すると痛感しました。


今回の書き込みは前回の件の謝罪の他に2つ質問があるのですが、宜しいでしょうか?
1つ目は本編で改善されている特定の衣装で戦闘を行うと正常に戦闘が開始されない場合がある不具合が
EXの方で改善されていない可能性がある事です。
この不具合は自分も本編の前バージョンで確認し、本編では既に修正されている事も確認していたのですが、
その現象が最新版のEXの方で発生したのを見た時に前バージョンの不具合の可能性を疑いました。
不快な思いをさせる様で恐縮なのですが、再度の確認を具申します。
ちなみに自分が発生を確認した衣装はカイエンの「もののふ」です。
2つ目の方は不具合とかとは無関係なのですが、今の自分のセーブデータでは確認を取れない状況にあるので、
返答を頂ければ、と考えた次第です。
それは、「某所のカエルさんから貰える衣装ってもしかして全部?」です。

可能であれば、で構いませんのでもし宜しければ返答を宜しくお願い致します。
無礼な長文をお許し下さい。それでは、失礼します。

34つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/27(月) 11:20:10
お返事がかなり遅くなってしまいました、申し訳ございません;
みなさんご報告ありがとうございます。<(_ _)>

>>29
「プリンセスドレス」は別のアイテムへと置き換えたのですが、その際に「magic.html」の
書き換えをしていませんでした。次回VUにて修正します。

>>31
確認しました。ストラゴスの通常着替えの処理の中で、サブルーチンを呼び出すアドレスの
指定が間違っておりました;次回VUにて修正します。

>>32
こちらも確認できました。セリスがパーティにいない場合の着替え処理の最後の部分の記述
が誤っていました。次回VUにて修正します。

>>33
いえいえ、謝られるような事でもなんでもないので!w
ご報告頂けるだけで本当に助かっております、ありがとうございます。

カイエンの薄金鎧姿に着替えた状態での戦闘開始時のバグですが、こちらでも把握しております。
が、それを修正したバージョンのリリースが出来ていなく…申し訳ないです、少々お待ち頂ければ
と思います。

>「某所のカエルさんから貰える衣装ってもしかして全部?」です。

「newevent.html」の「秘密のプレゼント」項に

>「ドレスルーム」の全ての衣装を解放してもらえる。

とあるように、全ての衣装が解放されます。

3529:2015/04/27(月) 20:49:24
>>34
おつかれさまです。よろしくお願いします。
あわせて、引き続き報告いきます。

1、1.9.A.1
2、uosnes20100527
3-1、>>29の関連でプリンセスドレスから置き換えたひなのティペットの魔法習得が不明
(○アレイズ:×1とゲーム中、マント項にあるが、実際のプレイではこれが加算されない。
魔法項には何の記載もない。ましてやエスナでもない。どれが正しいのでしょうか…?)
3-2、アダマンタイマイの「重力50」に効果が全くない
(低レベルで突破したい自分としては苦渋ですが、仕方なしです…)
3-3、コロシアムで「ほうちょう」を賭けたときの初期画面で出現するバーンタイラントがバグる
(細かいといえば細かいですが…)
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他にパッチ不使用

なんか続々とあげてすみません。

36つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/27(月) 22:02:14
>>35
付属のhtmlはパッチ製作の片手間におまけとして作成しているため、あまり信用なさらないで
下されば…
割と抜けがあります、すみません。

>3-2、アダマンタイマイの「重力50」に効果が全くない
これは「重力50」を食らってもレビテト状態が解除されていない、という事でしょうか?

>3-3、コロシアムで「ほうちょう」を賭けたときの初期画面で出現するバーンタイラントが
>バグる

「readme.html」の既知のバグ、仕様等項に「コロシアムにて、一部の敵のグラフィックが崩れる。」
とあるように、仕様です。

3735:2015/04/27(月) 23:57:24
>>36
ご返答ありがとうございます。

3-1の最大の問題は、ゲーム中で○アレイズ:×1の表示があるにもかかわらず、
いくら魔法修得値を獲得してもこの加算がありません。なので、ご確認をお願いしたい事項です。
○アレイズ:×1の表示があるのが問題なのか、加算されないのが問題なのか、がわからないです。

3-2は、「重力50」をくらってもレビテトが解除されないどころか、
バニシュも解除されませんでした。効果が抜けているのでは?という事項です。

3-3は了解しました。当方の読み込み不足で申し訳ありません。


もしご確認にデータが必要でしたら、当方の粗末なゲーム内容ですが提供いたします。
重ねてよろしくお願いします。
当方個人だけの問題ならいいのですが…

38名無しさん:2015/04/28(火) 12:08:50
ここか雑談か迷ったのですがこちらに書かせていただきます

1、1.9.8.1
2、uosnes
3、女神戦で女神の攻撃「召雷」がラバーコンシャスで無効にならない
ミネルバビスチェやダイアのよろいでダメージ半減しない
4、あります
5、してません
6、当てていません

ネットでプレイ動画をみたときは無効になっていたのであれ?と思いました

39名無しさん:2015/04/28(火) 12:25:02
>>38
召雷は雷光複合属性。
バージョンによって色々違ってるから、まずは付属のデータを読もうね
しっかりとmagic.htmlに書いてあるよ

4035:2015/04/28(火) 19:28:47
たびたびすみません、>>35の追記になります。

3-2ですが、改めて確認してみると「重力50」のターゲットが
アダマンタイマイ自身になっていてこちら側ではありませんでした。
そりゃ、こちら側は効果ないですね(苦笑)。
おバカキャラという設定でこれが平常、あるいはアダマンタイマイ自身のクエイクで
必ず自己回復することが目的の必要事項、という扱いなら問題のない内容ですし、
アースドラゴンのようにこちら側がターゲットであればミスになるかと思います。

よろしくお願いします。

4135:2015/04/28(火) 20:42:25
本当に何度もすみません。

3-2ですが、バグ報告扱いを取り消しお詫び申し上げます。
いや、つっしーさんの深謀遠慮に敬服するばかりです…。
おバカキャラなんて、あまりにもひどかったです。

アースドラゴンもアダマンタイマイも、あの図体とボス扱いという見かけによらず、
レビテトで浮くんですね…。
ということを踏まえれば「重力50」を自身にかけてクエイクの回復を担保するのも、
相手にかけるのもどちらもあり、というのがよくわかりました。
敵にレビテトをする、という発想がすっぽ抜けていました。

スレ汚しを改めてお詫び申し上げます。

42名無しさん:2015/04/28(火) 22:07:20
>>39
失礼しました。ありがとうございます

43名無しさん:2015/04/29(水) 18:36:42
またすみません。邪道なことを試したら以下のような事例がありました。

1、1.9.A.1
2、uosnes20100527
3、フェニックスの洞窟で火のクリスタルルームに落ちる際、1パーティ目が落ちた場所から動かずに、
2パーティ目も同じ場所に落ちると、2パーティ目がその座標に着地できず、そのままフリーズする
(1つの座標に2つのキャラクターが存在する、という事例が元々のFF6に想定されていないから、
このゲームでもその対応がないため、想定外としてエラーを吐き出しフリーズするのではないかと思います。
回避するには…クリスタルルームへの入り方を変えることでしょうか…)
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他にパッチ不使用

よろしくお願いします。

44つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/30(木) 10:20:16
>>37>>40>>41
おっしゃる通り、「アダマンタイマイ」は自分自身に「重力50」を使用します。レビテト状態を
解除して「クエイク」で自身を回復させるためですね。

>>43
ご報告ありがとうございます。
火のクリスタルルームは、第2パーティの位置によってはフェニックスの洞窟から脱出できなくな
る、という問題も発生しているので次回VUで復帰場所を変更します。

45つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/05/02(土) 13:07:35
1、1.9.B
2、uosnes(20100527)
3、「ドレスルーム」でロックを選択した際に
4、再現性あり
5、チートコード未使用
6、他のパッチなし

ドレスルームの4着目に着替えられる条件を満たしている状態で、ロックを選択すると
「空賊の服」に着替えてしまいます。(どの服に着替えるかの選択肢が出ない)

次回VUにて修正します。本日中にアップしたい所…

46つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/05/02(土) 13:09:50
>>45
条件が誤っておりました、正しくは追加イベント「秘密のプレゼント」をクリアしている
状態で、です。<(_ _)>

47名無しさん:2015/05/02(土) 21:10:25
1、Ver.1.9.B
2、snesgt
3、改造前で試したことがないのでわからないが
  世界崩壊前でオペライベント(魔石手入後)で「シャドウ」をパーティーに
  入れている状態で、オルトロスの挑戦を受けた後パーティーメンバーを
  見てみるとシャドウが消えている。(パーティがロック+αとなっている)
  これ仕様だっけ?
  魔石手入した後シャドウをパーティーに入れたのでわからないが、
  バグじゃなったらすいません。
  
4、1回だけなのでわからない
5、使っていない
6、あてていません

よろしくお願いします。

48つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/05/02(土) 22:03:19
>>47
>世界崩壊前でオペライベント(魔石手入後)

とありますが、ゾゾ攻略後にコーリンゲンへ行き、シャドウを加入させた、という
事でしょうか?
ストーリー上、シャドウはベクタへ連れて行くことは不可能なので、オペラ劇場で
離脱するようになっているのだと思います。つまりは原作からの仕様という事ですね。
通常はゾゾ攻略前に加入→ゾゾ攻略後に離脱なので、開発の想定外の行動だと思いま
す。(ゾゾ攻略後にコーリンゲンでシャドウを加入させることが)

49名無しさん:2015/05/02(土) 22:20:09
>>47
オリジナルではダンチョーさんが「眠くなるから帰る」と教えてくれる
作者が変更してないなら元々の仕様

50名無しさん:2015/05/05(火) 22:44:30
1、1.9.C(元のセーブデータは1.40から何度も更新)
2、snesgt
3、ガウのコマンドが「あばれる」ではなく「どうぶつ」になってしまっている
4、あり
5、なし
6、なし

元のセーブデータがガウの仕様変更以前のものだったのが原因だと思われますが…
ちなみに仕様変更したあたりからメニューのあばれるのリストが見れなかったという症状もあり

よろしくお願いします。

51つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/05/06(水) 14:01:52
>>50
まず、この掲示板のトップにも
>※以前のバージョンのセーブデータに対する正常な動作は基本的に保障していないので、
>ご了承ください。

とあるように、旧バージョンのセーブデータでの動作保証は基本的にしておりません。
「history.html」のVer.1.5.0の欄に、

>・ガウの「あばれる」習得方法を、ガウをパーティに入れた状態で戦闘に勝利する、に変更。
> ※これにより、獣が原で「とびこむ」必要がなくなったため、コマンド「とびこむ」は削除。
> ※Ver.1.49以前のセーブデータをお使いの方は、ガウの通常コマンドが「とびこむ」になってしまいます。
>  お手数ですが、改造コードなどで7E17AEの値を11から10に変更して下さい。

と記載していますが、1.5.0でガウの初期コマンドのIDを変更しております。ニューゲームで始めるか、
「強くてニューゲーム」をお試しください。

52名無しさん:2015/05/06(水) 17:35:28
>>50の者ですが
すっかり忘れておりました…
その時進行状況が中途半端(崩壊前の中盤あたり)で
やり直すべきか迷っているうちにうやむやになっておりました
今もまだ崩壊前の途中なのでとりあえずこのまま崩壊後まで進めて
強くてニューゲームができるようになったら試します…

長文失礼しました

53名無しさん:2015/05/07(木) 15:51:21
1、1.9.C
2、uosnesw-20100825.i686.
3、封魔壁の洞窟 ギルガメ戦にてギルガメ死なない。
  ある程度ダメージを与えた後にロックのジャンプでダメージを与えると、
  敵の一部が死ぬ効果音(ライトブレード、レフトブレードが死んだときの)がして、
  ギルガメのHPが最初に戻る。(ライブラにて確認)

 ・パーティー モグ・ロック・ティナ・セッツァー
 ・戦い方 全員に竜騎士の靴を装備させ、開戦と当時にロックがファントムをかけて、
       後は延々とジャンプを繰り返す。

4、あると思う
5、なし
6、なし

ロックをジャンプさせずにそのまま戦闘を続けた結果、ゼニガメを倒す事は出来た。

54sage:2015/05/07(木) 15:56:28
>>53
アンデッドのギルガメにアサシンダガーの即死効果が発動→HP全快で復活したんじゃないか?
アサシンダガー装備してないなら別の原因がありそうだけど
あとゼニガメワロタ

55名無しさん:2015/05/07(木) 21:09:08
>>54
まさしくその通りでした。ギルガメってアンデット属性なのね…
お騒がせしました。

56名無しさん:2015/05/10(日) 15:20:13
本当に何度も何度もすみません。

1、1.9.C
2、uosnes20100527
3、A.失われた道 B.幻獣の村に至る道 C.幻獣の村 として
A->B->C や C->B->A で動く際のBGMに問題はないが、C->B->C や A->B->A と動いた場合、
最後のA,CでBGMが復活しない(BGMが全くないBの状態が継続される)
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他にパッチ不使用

但し、開始時が1.9.A.1でファイル名上書きで継続プレイをしています。
よろしくお願いします。(つっしーさんには進行状況が完全にばれてますねw)

58つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/05/12(火) 22:40:51
>>56
ご報告ありがとうございます。
おっしゃる通り、封魔壁内に入った後引き返すとBGMが止まり無音になってしまいますが、
失われた道と幻獣の村のエリアチェンジのBGMの処理は仕様となっています。

59名無しさん:2015/05/14(木) 04:58:17
1、1.9D
2、SNESGT
3、ナルシェでのティナ防衛戦(オープニングイベント)時、
  メニュー画面のモーグリのポートレートのパレット指定がおかしい
  (モグは正常に表示される。モルルなどのゲストモーグリのみパレットが異常)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org313869.png

4、再現性あり
5、チートコード未使用
6、パッチファイル未使用

60つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/05/14(木) 09:35:47
>>59
ご報告ありがとうございます。
汎用モーグリのパレット指定を誤っておりました。(1.9.C以前は正常)
次回VUにて修正します。

61攻略スレ983さん:2015/05/18(月) 23:18:42
Ver.1.9.Cでつちのグリーヴを装備してもバックアタックや挟み撃ちになったのでBNE2で確認したところバックアタック・挟み撃ち回避のかわりに「スケッチ」が「そせい」になってました。
同様にまさむねも先制攻撃確率アップ、バックアタック・挟み撃ち回避の変わりにどうぶつとそせいになってました。
Ver.1.9.Dでも変わってませんでした。

62つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/05/18(月) 23:21:36
>>61
記事の移動を行いました。
ご報告、大変ありがたいのですが、>>1のテンプレートに沿って書き込み下さるようお願い
申し上げます。
次回VUにて修正致します。

63名無しさん:2015/05/19(火) 20:58:57
1、1.9D
2、SNESGT
3、
 ■セッツァーのデフォルトスプライトがドレス2のものになっている
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org323461.png

 ■ウーマロのデフォルトスプライトの歩きポーズの左肩にかかる髪のカゲ色がおかしい(青くなっている)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org323454.png
  □□
  □■←スプライトのこの位置です
  □□


4、再現性あり
5、チートコード未使用
6、パッチファイル使用
  ちょっと自分でいろいろいじってたデータで発見→元バージョンに戻して確認、という感じです

64つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/05/20(水) 00:09:49
>>63
ご報告ありがとうございます。

>■セッツァーのデフォルトスプライトがドレス2のものになっている
こちらでは確認できておりません。また、セーブ・ロード画面での姿が変わる事は、デフォルトの
キャラクター画像をまるっきり書き換えないと不可能なため、原因は他パッチの影響かパッチの当
てミスだと思われます。(Readmeにも書いてある通り、他のパッチは使用不可です。使用する場合
は何が起きても自己責任で。)

>■ウーマロのデフォルトスプライトの歩きポーズの左肩にかかる髪のカゲ色がおかしい(青くなっている)
こちらは確認できました。次回VUにて修正します。

6563:2015/05/20(水) 01:08:24
>>つっしー氏
お手数おかけします。
おっしゃるとおり、セッツァーのデフォルトキャラスプライト
0x15CBA0〜
がドレス2のものになっちゃってるんですよね。なぜか。
参照場所がズレてるとかではなく、画像自体がまるまる置き換わってます。
確認のため再度1.9Dを当てなおしてみたんですが同じ状態になります。
念のため前バージョンの1.9Cについて確認してみたところ、こちらは問題なかったです。

ともあれ、修正自体はこちらでもできますし、
つっしー氏のほうで確認できなかったということなのでとりあえずスルーしてください。

66つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/05/20(水) 01:15:44
>>65
となると、原因は当てる前のFF6のほうではないかと思われます。
こちらも念のため、1.9.Dを当て、yy-chrでセッツァーの画像、15CBA0〜を見ましたが、
デフォルトのセッツァーのままでした。

6763:2015/05/20(水) 01:43:13
>>66
わざわざ確認ありがとうございます。
うーむ、となるとこれはこちらの環境によるものだとしか……
パッチを落としなおしてさらに当て直してみたんですが変わらず。
すでに持っていた1.9.Dのパッチと新たに落とした1.9.DをStirlingで比較を行なってみてもipsデータに差異なしでした。

>当てる前のFF6
これも確認してみたんですが、件のアドレスの画像は正常なものでした。
なお、念のため前バージョンの1.9.Cを当てて確認してみたところ、こちらは正常なものでした。

すんません、なにやら原因がはっきりせず気持ち悪い感じにさせちゃってますね……
1.9.Dのパッチ適用後データ自体が変化している以上
エミュの自動パッチ機能(そもそもSNESGTにはないはず)によるものでもないはずですし……
よくわかりません、ごめんなさいorz

68つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/05/22(金) 00:05:58
>>67
うーん、謎ですね…
もし、63さん以外にも同様の現象が起きた方がいらっしゃいましたら、ご報告下さると
助かります;

69名無しさん:2015/05/22(金) 00:08:46
1、1.9.C
2、uosnesw-20100825.i686.
3、限定的過ぎてうまく説明できないので、画像で確認してもらいたいのだが、
  ケフカ戦において武器の持ちかえをするとコマンドを選択する矢印が消える。

 ttp://s1.gazo.cc/up/134224.jpg

 ↑の位置にあるグングニルを選択すると

 ttp://s1.gazo.cc/up/134225.jpg

 矢印が消える。(まさむねと持ちかえたので、本来ならまさむねの横に矢印がなければいけない。)

 ttp://s1.gazo.cc/up/134226.jpg

 以後全ての画面から矢印が消える。一応選択はできる。

4、現状のセーブデータでは何度でも再現できる。
5、なし
6、なし

70つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/05/22(金) 00:34:33
>>69
ご報告ありがとうございます。
可能であればなのですが、該当のバグが発生するセーブデータをアップして頂けると
大変助かります、お手数をおかけしてしまい申し訳ございません;

ちょっと思い当たる節が無いので、修正は難しいかもしれませんね…

72つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/05/22(金) 08:34:52
>>71
ゲームソフト本体のアップロード及びダウンロードは法に触れます、ただちに削除された
ほうがよろしいかと思います。

該当バグの発生する、セーブファイルもしくはステートセーブファイル(snesnapsフォルダ
内にあります)をアップして頂けますでしょうか?

73つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/05/22(金) 08:54:28
>>71
ごめんなさい、追記しますヽ(゜ー゜;)ノ
アイテムを整頓するとバグが発生しなくなる、との事ですが、アイテムの所持数はいくつくらい
あったでしょうか?
もし255以上あった場合ですと、元々のFF6ではアイテムは255種類しかないので、アイテム欄拡張
にともなうバグかもしれません。せいとんすることで元の場所(「グングニル」は槍なので、上
の方=255未満の場所)に戻ることでバグが回避できていたのかもしれません。

もし、アイテム数が255未満でしたら、うーん、原因は不明ですね…

74名無しさん:2015/05/22(金) 12:01:22
>>67
もしかしたらドレスチェンジ後のスプライトがセーブ画面で反映させることができるヒントになるかもしれないので、
63さんがもっているロムの差分パッチとセーブデータをあげてみたらどうですか?

7563:2015/05/22(金) 16:45:23
>>68
いましがた原因が掴めました。
結論から言うと>>66の通りです。
手持ちのデータをくまなくチェックしたところ、
「内部改変を行なっているにもかかわらずリネームしていないFF6のROMファイル」
が発見されました。ココにパッチを当ててしまっていたようです。
(改変箇所も一致します)
お騒がせして申し訳ありませんでした。
しかし、俺いつなんの目的でこんなとこいじったんだろう……メモも残ってないし

>>74
今回のは「画像データそのものが入れ替わっている」というものでしたので
残念ながらセーブ画面でのスプライト反映実装には活かせそうにありません。
これが「セーブ画面で参照する画像の場所がズレる」というような類のものだったら良かったんですが……

76つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/05/23(土) 00:06:33
>>75
いえいえ!原因がわかってよかったです!
私も改変箇所のメモを残すことをちょくちょく忘れてしまいますね…w

77名無しさん:2015/06/22(月) 10:49:38
1、1.9.G
2、Snes9K v0.09z
3、崩壊前ジドールにて防具屋に入ると出られなくなる
4、何度でも
5、未使用
6、未使用

最近始めた新参ですパッチ楽しませてもらってます
時期はティナ救出時ではじめてジドールを訪れた時です
細かいところですみません

78つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/06/22(月) 20:44:29
>>77
ご報告ありがとうございます。
確認しました所、該当マップの出口データのオフセット値が誤っていました。
次回VUにて修正します;

79名無しさん:2015/06/26(金) 21:40:23
1、1.9.H
2、snesgt
3、アクセサリ「ガントレット」装着後の装備画面で最強武器に「デュランダル」が設定される。
4、何度でも
  「デュランダル」を所持していなくても再現します。
  そのまま外すと増えました。
5、未使用
6、未使用

スレ内や付属HTMLも確認しましたが無さそうでしたので。
見落としていたらすみません。。

80つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/06/26(金) 23:53:23
>>79
ご報告ありがとうございます。
該当のバグですが、結構前のバージョンから使用しているものだったりしませんで
しょうか?(強くてニューゲームを含む)
こちらでは確認できているわけではないのですが、もしかしたら前のバージョンから
使い続けているセーブデータの場合、最強装備がきちんと動かなくなる可能性があり
ます。その場合は強くてニューゲームを行っても治らないと思うので、ニューゲーム
を行うしか方法はないと思われます。

81名無しさん:2015/06/27(土) 19:07:46
魔封壁への洞窟の十字路、エーテルドライが落ちてる辺りなのですが、そこの真ん中のトンネルになってる道が通れません

ついでにその時にティナが急に喋りだしました、台詞は「ケフカ…あの人があやつりの輪を〜」みたいな台詞でした

82つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/06/27(土) 20:08:54
>>81
申し訳ありませんが、最低限>>1をお読みになり、バグ発生時の情報をお書き下さい。

十字路とはどこでしょうか?地下三階に入ってすぐ、立体交差上のトンネルがありますが、
(立体交差上の道を南下するとエーテルドライの入った宝箱があります)その事でしょうか?
こちらではそのようなバグは発生しませんでした。

83つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/06/27(土) 20:17:15
>>82
×立体交差上
○立体交差状;

84名無しさん:2015/06/27(土) 23:59:28
>>81の者です
1、バージョンは最新のものです
2、スマホのJohn SNES Liteです
3、メンバーはロック、マッシュ、エドガー、ティナで魔封壁へ向かう所でした
4、一度引き返しセーブしてしまいましたが、そのデータでは進めませんでした
5、チートはその時は使っていませんでした
6、他のパッチは当ててません

もしかしてスマホのエミュでやってるからでしょうか…?

85名無しさん:2015/06/28(日) 00:00:45
>>84補足
>>はい、そのトンネルです

86つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/06/28(日) 00:07:48
>>84
>もしかしてスマホのエミュでやってるからでしょうか…?
今回の現象がエミュレーター依存だとは思いませんが、トップ、並びにreadmeに

「使用しているエミュレーターはuosnesの20100527です。これ以外の正常な動作は
保証しておりません。」

と明記してあるように、uosnes20100527以外のエミュレーターの使用は想定してい
ません。

イベントデータのオフセット値の誤りが原因なのかもしれませんが、こちらでは確
認出来ませんでした。
1.9.H以前のパッチが当ててある状態のものに、1.9.Hを更に当ててはいませんよね??
もし素のロムに1.9.Hを当てて発生しているのでしたら、こちらで確認できない以上
エミュレーターが原因なのかもしれません。

87名無しさん:2015/06/28(日) 00:13:46
>>86
素ロムに当ててるので、それならやっぱりエミュですかね…
すいません、ありがとうございました

88つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/06/28(日) 00:34:06
>>87
うーん、しかしエミュレーターが原因で起こるであろう不具合とはちょっと思えない
んですよね……
念のため!この画像で場所は合っていますでしょうか??

ttp://www.mediafire.com/view/c689hvpx5pcgsh2/FF6%20T-Edition%200.60_015.png

このトンネルの下に行くと、ティナの会話が表示されその後操作を受け付けなくなる
ということでしょうか?

ティナ「ケフカ… 私にあやつりの輪をつけた…?」
というセリフはナルシェの幻獣防衛戦の時、ティナに話しかけた際の台詞です。もし
イベントのオフセット値が正しくなかった場合でも、話しかけて発生するイベントなの
で、足を踏み入れて発生することは通常ないはずです。
この現象以外に、なにかおかしな事は起こっていないでしょうか?もしかしたら素の
FF6が原因かもしれません。

89名無しさん:2015/06/28(日) 00:38:53
>>88
はい、この場面です

これ以外のバグは今の所見かけてません
結構昔のFF6から抽出したので、どこか破損してたのかもしれませんね…

90名無しさん:2015/06/28(日) 00:55:50
すいません、先程再開したら普通に進める様になってました
ご迷惑御掛けしました

91つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/06/28(日) 00:57:34
>>89
もしuosnesを用いても同じような現象が起こった場合は、当てた素のロム欠損が原因かも
しれませんね。

原因が究明できずに申し訳ありません。もし他の方もこのようなバグが発生した、という
方がいらっしゃいましたら、ご報告下さればと思います。

92つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/06/28(日) 00:58:09
>>90
あらっ、それならよかったです、原因は不明なのでちょっとモヤモヤしますがw

93名無しさん:2015/07/04(土) 14:23:45
1、FF6 T-Edition 1.9.I
2、uosnes20100527
3、OPイベントを終えてナルシェを出る時に、初心者の家で戦闘の部屋にある奥の扉に入るとフリーズ
4、再現性あり
5、チートは使っていません
6、他のパッチは当てていません

94名無しさん:2015/07/06(月) 16:25:30
こんなに素晴らしいパッチを作っていただきありがとうございます。

>>93の方と同じ所でフリーズします。
違う所は私がスマホのsnes9x exでプレイしてるところです。
リネームの仕方が調べても分からずパッチが更新される度にやり直してるのですが今回初めてフリーズしました。

95つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/07/07(火) 19:12:04
>>93
>>94
ご報告ありがとうございます、こちらでも確認が出来ました。
アチーブメントルームに入る際の、フラグチェックのイベントにバグがありました。
次回VUにて修正します。申し訳ございません;

96名無しさん:2015/07/10(金) 02:10:10
1、FF6 T-Edition 1.9.J
2、uosnes20100527 snes9x 1.51ともに
3、ファルコン号のドレスルーム手前の部屋で特定のマスを踏むと特定の場所に飛ばされる
  複数箇所あり、同じ場所を踏んだときは毎回同じ場所に飛ばされます。そのためドレスルームに入れません。
4、再現性あり
5、チート等は一度も使っていないデータです(1.9.Iから引き継ぎ)
6、他のパッチはなしです

97つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/07/10(金) 09:52:33
>>96
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認が取れました、申し訳ございません;
該当のマップの出口データオフセット値が誤っていた為でした。修正した1.9.J.1の
パッチを上げました。ご迷惑をおかけします。<(_ _)>

98名無しさん:2015/07/11(土) 20:15:56
1、FF6 T-Edition 1.9.I
2、snes9x 1.51
3、ゾゾの街でアイアンクローを倒すと稀に暗転してフリーズ
4、再現性たまにあり
5、チート未使用
6、パッチ未使用

ストーリー中には発生しなかったのですが、魔導研究所クリア後に魔法習得値稼ぎに戻ってきたところ発生しました
詳しい条件はわかりませんが3回ほど発生しました

99つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/07/11(土) 20:45:37
>>98
ご報告ありがとうございます。
こちらでも再現するかどうか、検証してみます。
もし他の条件(発生した際のパーティメンバーや装備していた魔石、魔法習得可能な
装備品など)がおわかりでしたらお教えいただけると助かります。

うーん、魔石取得後とのことなので、魔法修得関係か、もしくはアイアンクロー自体
になにか不具合があるか…などですかね…、ご迷惑をおかけします;

100名無しさん:2015/07/11(土) 21:43:46
>>99
同じ装備のままベルモーダー狩りに移行したところ正常に進行しています。
アイアンクローの最後の1匹を倒したときにだけ(稀に)発生するのでそっちじゃないかとは思うのですが……
パーティはティナ、ロック、エドガー、マッシュで魔石はいろいろと付け直しても同じだったと思います。
(ベルモーダー狩りでは特に問題なく習得していきます)

101つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/07/12(日) 09:42:06
>>100
同様と思われる条件で30分程ゾゾで戦闘を行ってみましたが、こちらでは再現が
出来ませんでした。
可能でしたら、該当のバグが発生するであろうセーブデータをアップして下さると
助かります。<(_ _)>

102名無しさん:2015/07/12(日) 14:44:46
1、FF6 T-EditionVer.1.9.J.1
2、uosnes20100527
3、禁断の地エウレカの合言葉を入れた後へいける回廊で一歩進むと魂の祠へと飛ばされます
4、再現性あり
5、チートは使用していません(強くてニューゲームでの二周目です)
6、他のパッチは当てていません

103つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/07/12(日) 18:32:58
>>102
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認が取れました、次回(今夜)のVUにて修正します。
出口データを弄った関係で、所々の移動に不具合が出てしまい誠に申し訳ありません;

104名無しさん:2015/07/12(日) 22:41:54
1、1.9.J.1
2、snesgt0.230b7
3、後列では防御しても防御しなくても敵の通常攻撃で受けるダメージが変わらない(ように見える)がこれは仕様?
  特殊な攻撃(ゴブリンパンチなど)は防御でダメージ軽減できている。
4、再現性あり
5、なし
6、なし

105つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/07/12(日) 23:41:44
>>104
ご報告ありがとうございます。
そのような設定にはしていないので、ちょっと検証してみました。
裸のキャラにリジェネだけした状態で敵から通常攻撃を食らった結果です。

前列のみ 184、185、182、191、177、182、182、175、191、178
前列+防  80、 80、 81、 78、 77、 76、 82、 78、 75、 79
後列のみ 121、116、127、129、129、116、119、129、129、114
後列+防  77、 78、 84、 78、 80、 76、 82、 77、 80、 81

結果、後列+防御状態の時に、被ダメージが後列扱いになっていないことがわかりました。
前列+防御状態の時とダメージが変わっていません。
原作FF6のほうも念のため調べてみましたが、そちらでは正常に後列+防御状態で被ダメージ
が減少しておりました。

防御状態で魔法ダメージも減少できるようにプログラムを変えた際に、おそらく防御状態での
被ダメージマイナス処理の後に、後列状態か否かを判断する処理をジャンプさせてしまったの
ではないかと思われます。
正常に機能するように調査してみます。少々お時間を頂きたく思います。

106snes使い:2015/07/14(火) 18:59:28
1.FF6 T-Edition 1.9.K
2.Snes9x Ver 1.53(x64)版
3.崩壊前のモブリズの村に入ったら画面が揺れている(倒壊の家)事象が発生。フィールド(ワールドマップ)上では発生せず。
またそれ以降の三日月山、ニケア等でも画面が揺れる事象が発生します。
4.再現性ありです。
5.常時ダッシュ状態チートを使用しています。
6.当てていません。
少しわかりにくい説明ではありますがご教示のほどよろしくお願い申し上げます。

107つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/07/14(火) 19:02:06
>>106
ご報告ありがとうございます。
マッシュ編で初めて訪れた際のモブリズ、並びに飛空艇入手後のモブリズで試して
みましたがそのような現象は発生しませんでした。

チートコードが原因ではないと思いますが、チートコードを使用した場合は自己責任
でお願いします。
エミュレーター、もしくはパッチの当てミスが原因なのではないかと思われます。

108名無しさん:2015/07/15(水) 00:55:01
1・FF6 T-Edition 1.9.K
2・uosnes20100527
3・カイエンがパーティーにいない状態でドレスルームでカイエン→薄金鎧兜を選択すると暗転する
4・あり
5・なし
6・なし

109名無しさん:2015/07/15(水) 06:57:54
1、FF6 T-Edition 1.9.K
2、uosenes20100527  snes9x 1.51ともに
3、全員のドレスを4着目まで開放したデータで強くてニューゲームを行った際に全員(ティナ・ロック・エドガー・マッシュで確認)の4着目のドレスのみ選択不可になっています。
  念のためエウレカの石碑まで行ってみましたが石碑なしで全ドレス開放をしているデータであるを確認できました。
  アチーブメントに関しても実装分は強くてニューゲームのものを除き取得済みです。
4、1.9.I 1.9.J.1でも再現しました
5、使用しておりません
6、他のパッチは未使用です

110snes使い:2015/07/15(水) 09:38:22
つっしー様
106で書き込んだ者です。ご丁寧なご回答ありがとうございます。確かにチートを使ってしまうと自己責任でありますね。恐らくパッチの当て方がおかしいのかもしれませんね。もう一度最初からやり直してみます。ご丁寧なご回答ありがとうございました。今後もよろしくお願いします。

111つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/07/15(水) 22:12:11
>>108
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認できました、次回VUにて修正します。
もう少々お待ち下さい。<(_ _)>

>>109
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認できました。次回VUにて修正します。
もう少々お待ち下さい。<(_ _)>

>>110
いえいえ、何が原因かわかりませんしね。パッチの不具合の可能性も十分あり得るので、
もし他にも何かおかしいな、という点がありましたら遠慮なくご報告下さればと思います。

112名無しさん:2015/07/16(木) 16:10:07
つっしーさまお疲れ様です

どうでもいいバグみつけましたのでご報告を
1.9.Kにてシャドウの武器を装備しようとすると、「にとうりゅう」と書いてある所が「にと」となりしゅりけん等が装備できなくなりました
武器を外せば普通に装備できます

113名無しさん:2015/07/16(木) 16:11:46
>>112
仕様やで
あとテンプレ使おか

114名無しさん:2015/07/16(木) 16:55:51
>>113仕様でしたか
テンプレも使わず重ねて申し訳ない

115名無しさん:2015/07/17(金) 10:12:54
1、FF6 T-Edition EX 0.4.5
2、uosenes20100527  snes9x 1.51ともに
3、バグという程でもない些細なことですがアニマの名前がケフカになってしまっています。
  また、仕様かはわかりませんが気になった点を2つ書かせていただきます。
  ・アニマになってしばらく召喚、バリアチェンジ等のらしくない行動が続きます。(バリアチェンジ使用後はペイン等の行動に)
  ・アニマを倒したら戦闘勝利(これは原作FF10の展開や本パッチの召喚時のセリフからまだ段階があるのかもと思ったため)
4、再現性ありです
5、使用しておりません
6、他のパッチは未使用です

116名無しさん:2015/07/17(金) 19:19:00
1、FF6 T-Edition 1.9.L
2、uosenes20100527  snes9x 1.51ともに
3、セリスがパーティーにいない状態でアレクサンドリア将鎧への着替えを選択すると操作不能となり進行不可となります。
  ファルコンでの着替え室、強くてニューゲームでの宿屋での着替え共に確認しました。
  ファルコンにて全キャラ全衣装同じ条件で試してみましたが恐らくこの1着のみだと思われます。
4、再現性ありです
5、使用しておりません
6、他のパッチは未使用です

117つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/07/17(金) 21:13:32
>>112
ご報告ありがとうございます。
本来は二刀流(他にも両手持ち、重装備も)のアビリティを持つアクセサリーを
装備した際に自動的に再装備される仕様なのですが、忍者刀は武器に二刀流のアビ
りてぃが付いているために再装備されません。(再装備されてしまうと別の武器が
装備されてしまう事がある=二刀流でなくなる)
ですので、二刀流の付いている武器から別の武器へと装備を変えた際に、「にとう
りゅう」の表示が完全に消去されないという現象が起きてしまいますが、これは仕
様となっております。
忍者刀ではなく、シャドウ自身に二刀流のアビリティを持たせたい所ですが、難し
そうです。

>>115
ご報告ありがとうございます。
アニマの名称ですが確認できました。単純ミスですね;
アニマの行動ですが、どうもFF6には戦闘中にパーティチェンジを行うと、一通り
行動を終えるまでは前の敵(この場合はシーモア)の行動を取ってしまうようです。
「バリアチェンジ」などはアニマの行動に設定しているわけではなく、シーモアの
行動ですね。
ただ、タイミング?によってはすんなりとアニマの行動にうつることもあるので、
何らかの条件で発生するのだとは思いますが、よくわかっておりません。

>>116
ご報告ありがとうございます。
確認できました、最近ドレスルーム関連の設定ミスが多いですね、すみません;
>>115のアニマの名前共々、次回VUにて修正します。

118名無しさん:2015/07/18(土) 09:54:36
1 1.9.L
2 snes9x 1.51
3 崩壊前ベクタ大陸のモンスター「ドン」が逃走不可に設定されている
4 再現性あり
5 チート無し
6 他パッチ無し

それと、競売でカッパロボ等を競り落とした際、
「飛空艇に飾っておこう」みたいなセリフが表示されています。

コレクションルームはナルシェに移したので変更すべきだと思います。

119つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/07/18(土) 12:34:47
>>118
ご報告ありがとうございます。
ドンの逃走不可はそのように設定しております。酒場イベントのボスとして登場させて
いるためですね。
オークションでの落札時のメッセージ、すっかり忘れていました;次回VUにて修正します。

120名無しさん:2015/07/22(水) 15:41:24
1、FF6 T-Edition 1.9.M
2、uosenes20100527  snes9x 1.51ともに
3、ガウの父親の家のチョコボの道具屋さんで着替えをしたいを選択すると4着目が選択不可能になります。
  2周目のマッシュ編にて確認しました。
4、再現性ありです
5、使用しておりません
6、他のパッチは未使用です

121名無しさん:2015/07/22(水) 21:02:43
昨日から遊ばせてもらっています。
致命的とはいえないですが気になったので報告です

1、FF6 T-Edition 1.9.M
2、snes9x 1.51
3、アクセサリの「ブラックベルト」がアイテム→せいとんで武器のところにせいとんされます。
  ダガーなどのナイフ類と〜〜ソードの剣類のところです。
4、私の環境では確実に発生します
5、使用していません
6、当てていません

アクセサリとして装備もできるのでほぼ気分の問題です。
何かのついで程度に確認していただければとおもいます

122名無しさん:2015/07/22(水) 21:11:38
失礼しました
121は既存バグだったようですね・・・・

126名無しさん:2015/07/24(金) 10:53:19
1、1.9.M
2、snesgt0.230b7
3、アウザーさんの左半分のグラがおかしい?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org431466.png
4、あり
5、なし
6、なし

127夜叉猫:2015/07/25(土) 15:19:20
バージョン1.9.M

バグなのか使用なのかわかりませんが、
死亡キャラ以外にトードを唱えてメニューを閉じもう一度メニューをひらくと
死亡キャラが勝手にカエルになってしまいます。
再現性も確認済みです。

128名無しさん:2015/07/27(月) 14:26:27
1、1.9.M
2、snesgt0.218
3、1番目にキャラが居ない場合飛空艇内のBGMが変化しなくなります
   甲板から中に入ると仲間を求めてが流れベッドで寝たあとだと無音になるので、
   何も指定されてないのかなって思いました
4、あり
5、なし
6、なし

129えむえふ:2015/07/27(月) 23:32:04
いろいろと楽しんでます。
1.9Fなんですが、エンディングの冒頭の各キャラの名前が出る場面で名前の後に渦渦…と表示されるようですが、気のせいでしょうか?

130つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/07/29(水) 21:42:55
お返事が遅くなり大変申し訳ありませんでした。

>>120
ご報告ありがとうございます。
まだ確認は出来ていないのですが、次回VUにて修正しようと思っております。

>>126
ご報告ありがとうございます。
次回VUにて修正します。

>>127
ご報告ありがたいのですが、>>1のテンプレに添ってご報告願います。
こちらではそのような現象は起きませんでした。
もし何度試しても発生するようでしたら、その時の状況(何人PTで、何番目のキャラが
死亡していた、など)も教えて頂ければと思います。

>>128
ご報告ありがとうございます。
仕様となっております。

>>129
ご報告ありがとうございます。
「history.html」に

>エンディングにて、キャラクターの名前の後ろに意図しない文字が表示されてしまう
>不具合を修正。

と記載してありますように、1.9.Lにて修正しております。

131名無しさん:2015/08/02(日) 00:09:20
1、1.9.L
2、uosnes
3、マトーヤの洞窟1マップ目にて
  クァール ルーンクロー アンデッドセレブの3匹とエンカウントした際
  画面左上に謎の敵?が居ました
  攻撃・魔法を何度か行っても何も起こらず、ライブラでも何も表示されませんでした。
  目視は出来ませんでしたが、ライブラを使用した際に画面左上にライブラエフェクトの円の右下部が写っていたのでそこかと。
  リルムでスケッチを使用したところ、謎のモヤモヤを描きそのままフリーズ。エミュ再起して再度ROM読み込むまで直りませんでした。
  その他色々な行動をしてみましたが、何をしていても最終的にはフリーズ。
  何度かやり直してみて、謎物体のみ残った状態でれんぞくまメテオを放つことで倒せて(?)普通に進めるようにはなりました。
4、上記3体の組み合わせの時は毎回謎の物体が居るようです。他のモンスターの組み合わせでは確認できず。
5、不使用
6、不使用

132名無しさん:2015/08/03(月) 01:23:38
1、1.9.M
2、snesgt0.230b7
3、バハムート(2)戦でメガフレアをジャンプで避けるとそのキャラのリジェネの効果が出なくなる。掛けなおしても効果が出ない。
  敵に掛かっているリジェネや毒の効果も出なくなる。
4、あり
5、なし
6、なし

133夜叉猫:2015/08/04(火) 21:06:14
>>130

ごめんなさい。もしかしたら仕様かもしれません。
1、1.9.M
2、uosnesw
3、カエルにならないと進めない隠しマップにて死亡キャラ以外にトードをかけたのち
  隠しマップに進むと死亡キャラがカエルになっている。
  (何人パーティでも発生)
4、あり
5、なし
6、なし

134名無しさん:2015/08/14(金) 15:12:44
1、1.9.M
2、Snes9X v1.53 for Windows.
3、石化したカトブレパスにブラッドソードで攻撃するとダメージ0だが回復は通常ダメージ分行われる
4、あり
5、なし
6、なし

135名無しさん:2015/08/16(日) 09:36:09
1、1.9.M
2、Snes9X v1.53 for Windows.
3、強くてニューゲームの崩壊前、魔大陸浮上後にリルムを着替えさせようとしても何も起こらない
 またリルムがパーティにいた場合、着替えのカーソル選択によりリルムがパーティを抜けてしまう
4、あり
5、なし
6、なし

136名無しさん:2015/08/16(日) 18:44:25
1、1.9.M
2、Snes9X v1.53 for Windows.
3、触手(崩壊後にエドガーが仲間になるところ)に捕まった時の吸収効果が無い
4、あり
5、なし
6、なし

137名無しさん:2015/08/18(火) 20:53:01
非常に楽しませていただいております。
1、1.9M
2、snes9x euphoria r5 beta3 for ofw 0.2
3、オーディンの技「肩閃」となっているが「剣閃」の間違いかと。
  あとガウのあばれるのモンスターの技についても「野生の肩閃」となっていました(今手元に無くモンスター名わかりませんすいません)
4、あり
5、なし
6、なし

また、131さんのものは自分も確認、左上画面切れる辺りにルーンクロー1体を確認しております。
フラッドかアルテマかで倒したのでフリーズ等ありませんでした。

138名無しさん:2015/08/20(木) 17:29:24
1、1.9.M
2、snesgt0.230b7
3、スカルドラゴンにラスピル アスピル マジックハンマーが効かない
4、あり
5、なし
6、なし

139つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/08/20(木) 20:16:02
皆様、お返事が遅くなってしまい大変申し訳ございません。

>>131
ご報告ありがとうございます。
ご指摘の敵パーティの敵出現フラグにあやまりがありました。次回VUにて修正致します。

>>132
ご報告ありがとうございます。
こちらでは>>132の状況(バハムート戦、ジャンプ後)では再現しませんでした。
バハムート戦、またジャンプ後という条件で発生をするようではないですが、長期戦時に
補助魔法がかからなくなることがある、というご報告も受けています。
原因究明、また修正までにかなりの時間がかかってしまうとおもわれます、申し訳ござい
ませんがご了承ください。

>>133
ご報告ありがとうございます。
こちらは仕様となっております。

>>134
ご報告ありがとうございます。
こちらは仕様となっております。

>>135
ご報告ありがとうございます。
>強くてニューゲームの崩壊前、魔大陸浮上後にリルムを着替えさせようとしても何も起こ
>らない
こちらは、どの衣装に着替える時に発生しますでしょうか?

>>136
ご報告ありがとうございます。
こちらは仕様となっております。

>>137
ご報告ありがとうございます。
「一」のフォントを変更した際に漏れていたようです;
次回VUにて修正致します。

>>138
>スカルドラゴンにラスピル アスピル マジックハンマーが効かない
こちらはどういうことでしょうか?0ダメージになる、ダメージの数字すら表示されない、
きちんとダメージを与えているように数字モデルが、ライブラするとMPが減っていない、
などお教えいただけますでしょうか。
こちらでスカルドラゴンと戦闘をし、ラスピル・アスピル・マジックハンマー・マインドブラ
ストを唱えてみましたが、どれも正常にダメージを与えていました。

140名無しさん:2015/08/20(木) 23:34:53
回答ありがとうございます
ダメージが何度やってもMISSとなりました

141つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/08/21(金) 19:46:24
>>140
>>138さんでしょうか?
こちらでは正常にMPダメージを与えられていることを確認できています。
必中の魔法ではないのでミスが発生することはありますが、必ずミスになるという事でしたら、
パッチの当てミス(旧バージョンを当ててあるものに更に1.9.Mを当てた等)元のFF6に問題が
あるのかと思われます。

142名無しさん:2015/08/23(日) 15:57:55
1、1.9.M
2、Snes9X v1.53 for Windows.
3、古代城・宝物庫の1つ手前の部屋(大広間の北の扉を入ったところ)にリフティバニー等が出現
4、あり
5、なし
6、なし

143名無しさん:2015/08/23(日) 16:00:10
1、1.9.M
2、Snes9X v1.53 for Windows.
3、分捕るの効果音がデスのもの(仕様っぽいけど一応)
4、あり
5、なし
6、なし

144名無しさん:2015/08/23(日) 16:17:51
>>142
Nで直ってますよ。

145つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/08/23(日) 17:55:43
>>142
ご報告ありがとうございます。
>>144さんがおっしゃって下さったように、1.9.Nで修正済です。

>>143
「ほうちょう」を装備していませんか??

146名無しさん:2015/08/25(火) 20:52:51
製作御疲れ様です
EXパッチやり応えがあってとても楽しかったです
全ボス倒せました
アルティミシアとマティウスが一番きつかったです
神威との出会いというのはまだ未実装なのでしょうか?

147名無しさん:2015/08/25(火) 22:21:27
>>146
ここバグ報告スレですよ

148名無しさん:2015/09/05(土) 22:05:38
1、1.9.N
2、snes9x-1.53-win32-x64
3、いやしのつえを装備してぶんどるを使うと敵に関わらずダメージになる
4、ある
5、なし
6、なし

149名無しさん:2015/09/06(日) 01:01:36
>>148
元々のヒールロッドがそうなので仕様かと。

150名無しさん:2015/09/07(月) 22:25:19
よろしくお願いします。何かのミスで当方だけならいいのですが。

1、EX 0.4.6
2、uosnes20100527
3、そうびで「さいきょう」コマンドが「すべてはずす」コマンドの効果となっている
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他にパッチ不使用

ついでにひとつ質問なのですが、本Ver.ではやてのかんざしは超レアアイテムのように思うのですが
(崩壊前の宝箱でしか入手できず、崩壊後は入手不可。原作では崩壊後のニケアで売っている)
バランスブレイカーと考えてそのようにしているのでしょうか。
スリースターズなどはわかるのですが、これだけ気になってしまいまして。
他の入手方法があって当方の見落としならスルーしてください。

151名無しさん:2015/09/08(火) 02:56:00
>>148
ぶんどるの「武器の特殊効果を無視する」によるもの

152つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/09/11(金) 18:48:18
>>148
ご報告ありがとうございます。
>>149さん、>>151さんのおっしゃる通り、原作からの仕様です。
「ぶんどる」は武器の特殊効果を無視するため、「いやしのつえ」や「バリアントナイフ」、
「アルテマウェポン」などは武器に設定されている攻撃力のみでダメージ計算がなされます。

>>150
ご報告ありがとうございます。

>そうびで「さいきょう」コマンドが「すべてはずす」コマンドの効果となっている

具体的にどのくらい昔のバージョンから、とは言えないのですが、旧バージョンからずっと
セーブデータを引き継いでいると、「さいきょう」コマンドが正しく機能しなくなることが
あるようです。原因は不明なのですが、「強くてニューゲーム」を行っても、改善はされま
せん。ご迷惑をおかけします。<(_ _)>

>はやてのかんざしは超レアアイテムのように思うのですが

確かにそうですね…
崩壊後、ドマの兵士あたりから購入可能にしたいと思います。

153名無しさん:2015/09/12(土) 02:46:24
>>152
>>150です。お忙しいところをご返答ありがとうございます。
経年劣化みたいなもので、セーブデータを長く使っていると起きることがある、
ということで了解しました。EX、本編に関わらず起こるんですね。

はやてのかんざしですが、見落とす可能性はそこまで高くないとはいえ、
崩壊前で取り逃したら救済がない、というのが気になりまして。
(スリースターズやヘブンズシールドより過酷な条件という…)
これが強烈なバランスブレイカーならもちろん納得するのですが。
武器防具みたいに上位互換があるものではないのでどうなんだろう、
というところで質問しました。あとは作者であるつっしーさんにお任せします。

154名無しさん:2015/09/12(土) 11:02:24
1、1.9.M
2、Snes9X v1.53 for Windows.
3、秘密のプレゼント蛙はプレゼントをくれたのに衣装は増えませんでした
  念のため初心者の家の奥も行ってみましたが、何も発生しません
4、あり
5、なし
6、なし

155つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/09/12(土) 23:57:21
>>154
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認ができませんでした。
「秘密のプレゼント」イベント後、ドレスルームの踊り子NPCに話しかけ、
「全員着替える」を選んだ中に「秘密の服」という選択肢はありますでしょうか?

156名無しさん:2015/09/13(日) 02:08:14
>>155
わかりました
全員仲間にしないと駄目みたいです

なのでデータを消してしまったのですが、多分無いんでしょうね

157つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/09/13(日) 09:52:08
>>156
全員を着替えさせる選択肢がある関係上、仲間を全員加入させる必要があるのですが、
newevent.htmlのほうに、この条件を記載してありませんでしたね;申し訳ございません。
次回VUにて追加します。

>なのでデータを消してしまったのですが、多分無いんでしょうね

こちらはどういったことでしょうか??

158みけ:2015/09/13(日) 23:36:31
1、FF6 T-Edition 1.9.M
2、Snes9x for Mac OS X version 1.51(85)
3、エンディング時
4、あり
5、なし
6、なし

バグ内容
エンディング時にキャラの名前 が半角で表示される際に、
『キャラ名 禍禍禍禍』
というように、キャラ名の後ろに半角ほどのフペース後に、
禍という漢字が半角ずつ重なりあうように表示されました。
名前が長いキャラは1文字半、ガウ等の短いキャラ名の時は3文字半程度。
全キャラクターをデフォルトネームで進めており、全キャラでこのように表示されました。

Macでのプレイが原因かもしれませんが、ここまでの動作に問題はありませんでした。

159名無しさん:2015/09/14(月) 01:38:36
>>157
原因がわかったから残しておく必要が無くなったのでデータを消してしまったのですが、
条件が足りてなかったので多分「秘密の服」という選択肢は無いんでしょうね

160名無しさん:2015/09/14(月) 15:46:27
初心者の館の真ん中の部屋のつぼの前に立つと一瞬つぼがキャラの
前にきて変な感じになります

161名無しさん:2015/09/14(月) 17:43:36
>>160
>>1

162160:2015/09/14(月) 22:50:17

1、バージョン Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.9.O
2、使用エミュレーター snes9x-1.52fix4
3、どのような状況でそのバグが発生したか つぼの前を通るとき
4、バグの内容に再現性はあるかどうか ?
5、その際、チートコードを使用していたか 使用していません
6、他のパッチファイルを当てているか 当てていません
です。

あと、同じ機種で
魔列車でHP満タンのマッシュがグラビデを受けた際に残、HPが半分
でしたが瀕死状態になりました

もう一つですが
ロックがティナを助けるところでモーグリたちがエドガーやリルムたちの
超必殺技をたまに出すのは仕様ですか?

163160:2015/09/14(月) 23:07:44
上の続きで、魔列車で二回目のディナーを食した後、
BGMが止まり線路の音だけになりました。

164つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/09/14(月) 23:15:49
>>158
ご報告ありがとうございます。
以前のバージョンアップでこのバグは修正し、確かに正常にエンディングが進行することも
確認できていたのですが、うーん、再度発生してしまっていますね;
おそらく、作業中のミスだと思います。次回VUにて再度修正します。
(文字コード1FFFに「禍」の文字を設定したことが原因です。)

>>159
なるほど、お手数をおかけしました。

>>162
ご報告ありがとうございます。

>初心者の館の真ん中の部屋のつぼの前に立つと一瞬つぼがキャラの
>前にきて変な感じになります

こちらは仕様となっております。
直接的には関係はないのですが、次回VUにて、各部屋からのアチーブメントルーム、コレク
ションルーム、開発室へのリンクを切り、新たに部屋を追加しようと思っているので、それ
に伴い各部屋のレイアウトを元に戻すことで、上記の減少も元に戻る予定です。

>魔列車でHP満タンのマッシュがグラビデを受けた際に残、HPが半分
>でしたが瀕死状態になりました

「グラビデ」他、割合ダメージ系の魔法・技は追加効果として瀕死を設定しています。
(即死耐性とは別に瀕死耐性を作成したため)瀕死状態は最大HPの25%未満でなりますが、
状態異常の瀕死はHPの量に関係なく付与されます。ただし、最大HPが25%以上の場合は、何か
行動を取ることで立ち上がります。

>ロックがティナを助けるところでモーグリたちがエドガーやリルムたちの
>超必殺技をたまに出すのは仕様ですか?

こちらも仕様です。
原作でもこのモーグリたちで瀕死必殺技が発生するはずです。ただし、瀕死必殺技の発動条件
に「戦闘開始から一定時間以上経過していること」というものがあるので、原作ではまず見る
ことはできません。FF6-Tではこの条件を撤廃しています。

165つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/09/14(月) 23:25:06
>>163
ご報告ありがとうございます。
確認してみましたが、こちらではそのような現象は発生しませんでした。
(3キャラクター先頭を変え試してみました。)

166160:2015/09/15(火) 01:04:45
返信ありがとうございます。
163ですが、ギルガメッシュ戦でカイエンが戦闘不能になり
マッシュとシャドウが瀕死状態で、ダッシュをして椅子に座りました。
こちらのパソコンの調子が良くないせいかもしれません。
お手数をおかけしました。

167名無しさん:2015/09/18(金) 09:22:07
1 1.9.O
2 snes9x-1.52fix4
3 毒になり数歩歩いた後
4 わかりません
5 ×
6 ×

崩壊後のフィガロ城の地下 触手撃退後
セリスの特殊の幻獣からカーソルが動かなくなり魔法が使用不可に

ネクロマンサーのバイオが敵味方全体に発動しました

168167:2015/09/18(金) 09:25:34
コンフィグで記憶から戻すで治りました。

169名無しさん:2015/09/19(土) 01:17:34
1 1.9.O
2 snes9x-1.52fix4

4 
5 ×
6 ×
ロイヤルクラウンをコロシアムにかけて勝ったら手持ちが
二つになりました

170名無しさん:2015/09/19(土) 02:08:09
>>169
戦闘中に盗むを成功させてたなら既存のバグ

171つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/09/19(土) 09:40:14
>>167
ご報告ありがとうございます。
>セリスの特殊の幻獣からカーソルが動かなくなり魔法が使用不可に
戦闘中に「まほう」を選択すると、ということでしょうか?
こちらでは確認できませんでした。

>ネクロマンサーのバイオが敵味方全体に発動しました
これはそのように行動するように設定してあります。

>>169
ご報告ありがとうございます。
>>170さんがおっしゃられたように、戦闘中に「ぬすむ」を成功させる、また
賭けるアイテムをアイテム欄の256番目以降に置く(この場合「ロイヤルクラウン」
)と正常にコロシアムの処理が行われないようです。Readme.htmlにも記載して
あります。なんとか治したいところですが、現状解決策がさっぱりわかっていま
せん;

172167:2015/09/20(日) 00:22:42
バイオは了解しました

少々検証した結果(細かくはまだ分かっていませんが)、セリスということでは
なく、4人メンバーの一番上のメンバーで起こりました。
戦闘中ではなく移動中にです
メニューの特殊を選択し画面が変わった後、ボタンが受け付けなくなって
しまうのです(BボタンとL,Rボタンは受け付けてくれます)
隊列?入れ替え?を行うと、動かす前の一番上のメンバーに引き続き
その現象がみられます(セロリゴでセに現象が起こると→ゴロリセになっても
セが起こったままです)
アイテムの整頓を行った後にみる気がします(気がするだけかもしれません)

173167:2015/09/20(日) 00:27:59
もう一つスケッチに関してですが、
反撃を行う敵Aにスケッチを行いウィッシュスターが発動し敵Bに攻撃した際
敵Bを倒していても敵Aが反撃を行ってきます

174名無しさん:2015/09/20(日) 15:10:46
バグ報告をさせて頂きます。
デスゲイズの戦闘で3回目のデスゲイズの逃走以降
デスゲイズが出現しなくなりました(泣)

これは希望なのですが地図上でデスゲイズが飛んでるのが判るよう
点でも良いですので表示すると超嬉しいです。
あくまで無茶なご希望ですので無理なのであればスルーして
構いません。

今後とも頑張って下さい♪(ω<)b

175つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/09/22(火) 00:26:19
>>172
情報ありがとうございます。
こちらでも再現を試みてはいるのですが、再現できていません。
引き続き調査してみようと思います。<(_ _)>

>>173
それは仕様です。
「スケッチ」に対して反撃を行います。

>>174
ご報告下さるのは本当にありがたいのですが、>>1のテンプレに沿ってお願いします。
デスゲイズですが、こちらでは出現しなくなるということは確認できていません。
原作と同じく根気よく探してみてください。
デスゲイズの位置を地図上に表示するというのは技術的に行うことが難しいですし、
地図上に表示するのでしたら、イベントとしてどこかに設置することを選ぶと思います。

176つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/07(水) 20:11:00
>>132でご報告がありました、リジェネの効果が出なくなる、という現象ですが、
こちらでも再現できました。
おそらくですが、戦闘中に一度完全復活を行う(後半のボスにいる、65535以上のHPを持つ
敵)か、戦闘中に姿が変わる(=別の敵と入れ替わる)場合、かかっていたリジェネの効果
がなくなり、以降リジェネ状態になってもHPが回復しなくなるようです。

ですが、このバグが発生している原因まではわかっていません。リジェネ・毒のプログラム
を変更した事が原因なのは明白なのですが、なぜそうなってしまっているのかまでがわから
ないのです。

原作のリジェネは最高でも255ずつしか回復しないため、正直あってないような補助魔法だった
と思っています。なぜ255以上にできないかというと、リジェネの回復量が1Byteで管理されて
いるためです。(255=FF)FF6-Tでは、リジェネの回復量を現在HPの1/8にすることで、255以上
回復するようにしましたが、戦闘中にリジェネの効果が発揮されなくなるというバグは放置して
おけるようなものではないため、リジェネ(毒・スリップ)の仕様を元に戻そうと考えております。
これにより、状態異常の病気もなくなります。

一番いいのは、原作の仕様(体力に比例して回復量が上がる)のまま、リジェネの回復量を255以上
にする事、次点で今のFF6-Tの仕様のままバグが発生しないようにすることだと思うのですが、
うーん、なんともうまくいく気がしません…ひとまず、原作の仕様に戻したいと思います。

177つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/07(水) 21:46:40
>>176で、リジェネ・毒の仕様を変更した事が原因なのは明白、と書きましたが、仕様変更前
の原作のままの状態でもリジェネの効果が出なくなりました。

そして原因は、敵の出現・消去を4回以上変更する、だと思われます。(消去→出現ならば2セット)
「バハムート」戦では、召喚魔法を使用するときに、そのままではバハムートの姿が消えずに召喚
魔法バハムートが表示されてしまうので、一時的に敵のバハムートの姿を消し、召喚魔法バハムート
を唱えた後に再表示するようにしています。
また、例えば「アスラ」戦は姿が変わりますが、あれは別パーティの別の敵に変更する処理
を行っています。(HPは引き継ぎ)

このように、特に後半のボスは形態変化なども含めて、出現・消去を複数回行う者がおり、そ
れが一定回数以上になると敵も味方もリジェネの効果が出なくなるようです。(リジェネ状態
は解除されておらず、ステータス表示は「リジェネ」のまま)

というわけでまた暗礁に乗り上げてしまいました…。モンスターの出現・消去は、F5コマンドを使用
します。
F5 XX YY ZZ という形で、XXが出現・消去時のアニメーション指定、YYがどうするのか、ZZが対象を
示します。YYのどうするのか、とは、出現させるのか消去させるのか、という事ですね。この中で、
解析されているのは、通常のボスなどでも使用されているYY=01の消去、と、YY=00の出現、です。
YY=01で消去すると、敵が誰もいなくなる=戦闘終了になってしまうのですが、YY=04にすると敵の
姿は消えるが戦闘は終了しないことがわかりました。ですので、FF6-TではYY=04で一時的に姿を消し
その際にPTの変更や召喚魔法の発動などを行っています。
ということは、このF5コマンドのYY=04が原因なのではないかな、と思っています。でなければ、
姿を消去・出現を繰り返している原作のボス、「ナンバー128」戦などでもリジェネ効果が途中で失わ
れてしまうはずだからです。

対処として、「バハムート」や「ヴァリガルマンダ」のように召喚魔法時に一時的に姿を消している
敵については、姿を消さずにそのまま召喚魔法を使用するようにし、「アスラ」など、HPを引き継いだまま
PTを変更する処理をとっている敵に関しては一時的に姿を消す処理を行わず、PT変更処理のみを行おうと
思います。(これをすると、いきなりぱっと敵が消えて別の敵に変化してしまいますが…)

原作の「キングベヒーモス」戦でも同じような処理を行っており、「キングベヒーモス」が死亡した際に
F5コマンドで敵の姿を消去し、その後メッセージ表示→PTをバックアタック形態に変更→敵PTの変更、と
いう処理になっているのですが、F5コマンドのYYが01で消去しているのに、そのタイミングで戦闘が終了
せずにメッセージの表示と続くんですよね…うーん、さっぱりわからない…

179名無しさん:2015/10/10(土) 09:33:14
いつも楽しくプレイさせていただいております。

1、Ver.1.9.P
2、Snes9x
3、スーパードクターD
4、あり
5、なし
6、なし

最初の状態異常である「毒」の状態で話しかけ、
治療後に「ばんのうやく」を10個入手とのメッセージが出た後
操作が出来なくなりました。
BGMはなり続けますが、ボタン操作が一切利かなくなりました

180つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/10(土) 10:09:49
>>179
ご報告ありがとうございます。
確認しました、次回VUにて修正します。何とか今日中にリリースできれば…!
ご迷惑をおかけします。<(_ _)>

181名無しさん:2015/10/11(日) 01:16:35
更新お疲れ様です。

1、Ver.1.9.Q
2、uosnes 20100527
3、スーパードクターD
4、あり
5、なし
6、なし

最初の「毒状態」をクリアしてばんのうやくを入手後、ダダルマーに話しかけたら
次の条件を言う前にカチューシャ入手(すなわち2番目の状態異常を無条件でクリア)、
更に続けて話しかけると3番目の状態異常も無条件でクリアしてバレッタが入手出来て
しまうのですすが・・・。

182つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/11(日) 09:23:43
>>181
ご報告ありがとうございます。
こちらでは、オファー後ダダルマーと会話をし、先頭のキャラクターを毒状態にして一回目の
依頼をクリアしたのちに、正常に次の依頼の会話が表示される事を確認できております。
もう少し詳しく上記の現象が起こった状況を書いていただけないでしょうか?また、1.9.Qを
1.9.P(ないしそれ以前)のパッチを当てたものに更に当てたりはしていないでしょうか?

183名無しさん:2015/10/11(日) 19:37:02
1:Ver1.9.Q
2:snesgt
3:アルテマへの洞窟 大空洞(ゴゴ洞窟のつきおとしNPCがいるエリア)
4:あり
5:なし
6:なし

突き落とし亡霊を一通りぬけたガケで、北に橋、西が壁、東にも橋(右端にエリクサーが
入っている宝箱)、南に階段(階段グラの橋?)という場所。

その南の階段から下に行き、直角に右に曲がる直前の場所で右を押すと何もない
所にめり込み操作不能になりテレポで脱出するしかなくなります。

分かりにくく、もしかしたら自分だけ起こる現象かもしれませんが、一応報告
させて頂きます。

184つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/11(日) 20:29:57
>>183
ご報告ありがとうございます。
「古代の民の洞窟」「禁断の地エウレカ」のマップは、もとにさせて頂いているオメガパッチの作者さんが
追加されたもので、私にはマップ作成ができないので根本的な解決は不可能なのですが、以前修正したように
イベントで無理やりマップを変えることで対応できるとは思うので、次回VUにて修正したいと思います。

185181:2015/10/11(日) 23:57:02
>>182
う〜ん、パッチの当て間違いなどがないかどうか、御指摘の様にすべて最初から確認して
もう一度やってみましたが、やっぱり同じ結果でした。

ご参考になればと、もう少し詳しい条件を書いておきますね。
・2周目、平均レベルは58くらい、全キャラ全魔法習得済、イベントは『魔物の大好物』
 以外すべてクリア済。アチーブメントは『エキストラコンプリート』以外すべてクリア済。
・パーティーはカイエン・ロック・シャドウ・ゴゴの並びで、すべてドレスチェンジ。
 あと、関係ないと思いますが、全キャラをリネームしてます。
・1回目の依頼時、カイエンは丸腰(すべての装備・アクセなし)で、戦闘中にポイズンを
 味方から受けて毒状態に。
・そういえばwin7→win10に最近アプデしました(何だか少しエミュの動きがカクカクする様に
 なりました)。

まあ、フリーズするのではなく、単に2回目と3回目の依頼が無条件でスルーされて
アイテムもらえるだけですので、イベント進行には問題ない(4回目の依頼は通常処理され
ゾンビにならないとイベント終了しません)ですので、僕だけの現象であればスルーして
いただいて結構です。

186つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/12(月) 00:07:07
>>185
詳細ありがとうございます。
ダダルマーとの会話ですが、イベントの分岐として、

1、毒の依頼を終えていなければジャンプ
2、石化の依頼を終えていなければジャンプ
3、暗闇の依頼を終えていなければジャンプ
4、ゾンビの依頼を終えていなければジャンプ

というようになっています。2、3回目の依頼がスルーされてしまうということは、石化の依頼を終えた、
暗闇の依頼を終えた、というフラグが既に立ってしまっていることが可能性として考えられますね…。
これらのフラグは、おそらく原作で使われていないであろうバトルイベントフラグを使用しております。
7E1DD6のbit1〜6なのですが、もしかするとどこかで使われているのかもしれません。
もし可能でしたら、一度どこかのアップローダーにセーブデータファイルを上げてくだされば、調査が
すぐにできると思います。(.srmファイル)

こちらでも、バトルイベントフラグについてちょっと調べてみようと思います;

187つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/12(月) 00:13:54
もし>>185さんがご報告くださった、「スーパードクターD」のイベントが正しく進まない、という方が
ほかにもいらっしゃった場合は、ご報告下さると幸いです。
おそらく、7E1DD6〜7E1DDCは未使用のメモリだと思うのですが、うーん、原作で使われていたのか、オメガ
パッチでこのあたりのメモリを使用しているのか、どうなんだろう…

188185:2015/10/12(月) 01:06:34
>>186
わざわざ対応いただき、ありがとうございます。
先ほど下記リンクにsrmのzipをうpしておきました(ダウソpass: doctord )。
よろしくお願いいたします。

ttp://fast-uploader.com/file/7000134687028/

189185:2015/10/12(月) 01:10:02
言葉足らずでした。
毒を受け、ダダルマーに話しかける直前にテレポし、ゾゾの町の外でセーブしてます。

190名無しさん:2015/10/12(月) 08:36:41
最新バージョンのイベントスーパードクターDで最後の依頼(ゾンビ化)クリア後に受け取れる報酬がリボンとゲーム画面コメントでは、表示されますが実際の受け取りアイテム確認しますとリボンじゃなくバレッタになってます。あと魂の祠のヴァリガルマンダ戦で倒しても氷が溶けて(以下省略)のコメントが出て復活し先に進めませんそれを数回繰り返えすと大体画面が停止します。この2点の不具合確認宜しく願います。

191名無しさん:2015/10/12(月) 09:33:43
>>190
>>1

192つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/12(月) 10:18:29
>>188
わざわざありがとうございます!
こちらでも確認できました。原因はイベントフラグではなく、先頭のキャラの状態異常のチェック部分
でした。このtやっくするプログラムは海外の方が作成したものなのですが、どうも調べてみると、
レビテト状態になっている場合でも、石化、暗闇状態のチェックを通り抜けてしまっていたようです。
プログラム内容を見てみたのですが、私には間違った記述がされているようには見えなかったのですが、
実際不具合が出ているため、レビテト状態をチェックしないように変更してみます。
これにより、「スーパードクターD」、ないしその他のカエル状態でしか進めない場所などは正常に
チェックが働くようになりますが、レビテト状態のチェックは機能しなくなるため、ゾゾ山山頂のイベ
ントは無条件で崖下に降りれるように変更します。次回VUまでもうしばらくお待ちください。

>>190
>>1をお読みください。

>実際の受け取りアイテム確認しますとリボンじゃなくバレッタになってます。
確認できました。次回VUにて修正します。

>ヴァリガルマンダ戦で倒しても氷が溶けて(以下省略)のコメントが出て復活し先に進めません
氷漬け状態→氷が解け本体戦、の後に、再度「氷が解けて〜」のセリフが出、本体戦が開始されるという
ことでしょうか?
こちらでは正常に氷漬け状態→氷が解け本体戦の後、HPを0にし撃破することができました。
ただ、前回のVUでヴァリガルマンダ戦の行動パターンを変更(リジェネ関連の修正)したため、不具合が
出てしまっている可能性があります。こちらの不具合の再現性はどうでしょうか?

193190:2015/10/12(月) 11:41:04
不具合確認有難う御座います。魂の祠のヴァリガルマンダ戦の件ですが先程確認しましたがやはり不具合なのか倒せません。具体的には、氷漬け状態からダメージを一定数与えると氷が溶ける本気を出そうのコメントで真の姿になりますよね?そこまでは、通常通りなのですがそのあとダメージを与えて倒してもまた氷が溶ける本気を出そうのコメントに戻り復活しそれを数回繰り返しすと画面が止まり操作不能になります。使用エミュレータは、John SNES Lite(アンドロイド版)になります。すでに10月8日以前の旧バージョンに戻してやったら問題なく倒せ先に進めましたので当方特に行き詰まり困ってる訳では、ありませんがこのバージョンでこれからやる方もいると思いますので今一度ご確認お願い致します。それで問題無いようなら当方の使用しているエミュレータとの相性などが原因かもです。

194つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/12(月) 11:49:04
>>190
ヴァリガルマンダですが、セリフ→姿を変える(敵PTを変更)という行動は、そもそも変身前のヴァリガルマンダ
のみが取るもので、変身後のヴァリガルマンダはファイナルアタックはボス撃破時のものとなっています。
中身を直接確認してみましたが、変身後のヴァリガルマンダの行動内容にPT変更(セリフ表示も)するものは記述
されていませんでした。
旧バージョンでは問題なかったということなので、うーん、どこかしらがおかしな動きをしてしまっているのかも
しれませんが、こちらでは確認できておりません。
確認なのですが、パッチは素のロムにあてていますでしょうか?1.9.Pを当てたものに1.9.Qを当てたりなどしていませんか?
そうでないとすると、なんらかの要因(戦闘中の行動や撃破タイミングなど)があるはずなので、ほかの方で同様に
ヴァリガルマンダが倒せないという方の報告待ちになってしまいそうです。

195190:2015/10/12(月) 12:32:58
返信有難う御座います。確実に素のROMに当てております。そちらで確認出来ないとなるとやはり他の方でこちらと同じ現象が起きると言う報告まちしかなさそうです。参考までに不具合が起きた時の倒し方としては、れんぞくまアルテマかカイエン必殺剣烈で攻撃ほぼ瞬殺なかんじになります。でも旧バージョンに戻して問題なく進んだ時も同じ倒し方でしたので関係ないかもです。リボンの件は、なるべく早い修正バージョンアップ期待してますなかなか手に入らず貴重な装備なのでw最後に一言。楽しくプレイさせてもらってますこれからも活動期待しております。

196つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/12(月) 13:05:07
>>195
こちらでも行動を変えて何度かヴァリガルマンダ戦をテストしてみますね。変身後に瞬殺したということでしょうか??
ヴァリガルマンダ戦で変更をした行動は、変身後のトライディザスター使用時に退場・再登場をしなくしただけなので、
変身前の行動をとることはないと思うのですが、なぜだろう…。変身前の行動をいじってもいないので、パーティチェンジ
の際の不具合(ヴァリガルマンダに限らず、ほかのパーティチェンジ戦でも発生する可能性あり)か、エミュレーターが
対応していないかだと思います。基本的に、uosnes以外のエミュレーターで正常にプレイはできないと思ってください。


リボンの方は、ほかにも更新することがあるのでもう少しかかります。どうしても早急にリボンが欲しい場合は、
2A0ECAの値を96から98へとご変更なさってください。

197188:2015/10/12(月) 13:18:18
>>192
おおぅ、なるほどです。
マグニチュード8対策のレビテトが原因だったのですね。
わざわざありがとうございました。

198名無しさん:2015/10/13(火) 19:20:07
原因が判んないので報告しときます。\(>o<)/お手上げ
「聖天使アルテマ」をクリアした後、
「開発室」内にあるセーブポイントでセーブをして
FF6 T-Edition EX.ipsを当てたら部屋の下の来た場所が無くなる代わりに
部屋の上の方に扉が出来たのは良いのですが…
扉に入ると真っ暗になり何も出来ない状態になります。
前のデーターを控えているので泣きは無いのですがどうすればボスと戦える
状態になるかが判んないので一応このような報告を致しました。
(うぅぅ〜早くまだ知らぬボスと戦いのに)うずうず(((O△O)))

199つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/13(火) 19:40:53
>>198
1のテンプレートに沿ってご報告願いますか。
こちらでは部屋上部のドアから問題なく次の部屋へと行けることは確認できました。

200名無しさん:2015/10/13(火) 20:01:32
1.Ver1.9.Q
2.uosnesw
3.アチーブメントルーム
4.あり
5.なし
6.なし

コレクションルームの左右の部屋(大事な物、伝説武器、その他)を全て埋めたのですが、
アチーブメントのキングオブコレクターが出現しないです。
元々SNESGTを使っていて、エミュレーターのせいかと思いuosnesに変え、同じセーブデータで起動したのですが、
アチーブメント出現しませんでした。

あとこれは質問なのですが、SNESGTではVer1.9.Qにした時からコレクション・アチーブメントルームが
初心者の館の一番左端の部屋に全て移動していて驚いたのですが、uosnesに変えると
以前の用に右端部屋の奥がコレクションルームで・・・と元の一に戻り、一番左端の部屋が消えました。

これって正常な動作ですかね・・・?
よろしくお願いします。

201つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/13(火) 20:08:27
>>200

>コレクションルームの左右の部屋(大事な物、伝説武器、その他)を全て埋めたのですが、
>アチーブメントのキングオブコレクターが出現しないです。

さかな、クリスタルのかけらは4種すべて所持していますでしょうか?

>uosnesに変えると
>以前の用に右端部屋の奥がコレクションルームで・・・と元の一に戻り、一番左端の部屋が消えました。

おそらくですが、パッチを当てたものが旧バージョンと混同しているのではないでしょうか?
エミュレーターを変えることでそのような挙動が起こるとは考えにくいです。

202名無しさん:2015/10/13(火) 22:48:00
>>201
全て制作者様のおっしゃる通りでした。。。

アチーブメントは魚(ベクタ)が。

部屋が変わるのに関しては1.9.0と1.9.Qを見間違えて読み込んでました。。。
お恥ずかしい限りです。。
お騒がせして申し訳ありません。。・゜・(ノД`)・゜・

203つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/13(火) 22:57:05
>>202
いえいえ!
予期せぬ不具合でなくてほっとしておりますw
以前にもご指摘があったのですが、コレクションルームに飾られる条件とキングオブコレクターの条件が一部
不一致しているので、(さかなとクリスタル)飾られる条件も、アチーブメントと同じく4種すべて所持、に
変更したいと思います。

204名無しさん:2015/10/14(水) 02:15:33
>>198
横槍で失礼するんだけど
>>152>>153のようなセーブデータの劣化の可能性があるのでは。
(当方もEXと本編との行き来で特定の行動をするとデータが飛ぶことなどがあります。
重ね重ね使ってきたセーブデータの劣化と判断しているので報告はしません。
もしつっしーさんがご興味があれば様式に沿って書きます。)
だとすると解決方法はないに等しいか、
EXをやるときにはバグらないように一定の手順(個人によって異なる)を踏むしかないか。

EXをやるにあたって手順の見直しや左右のモーグリの話がちゃんとしているか
(パーティの見直しや説明とかをしてくれているか)
そういうところは問題ないのかとかの説明もあるともう少しわかるかも。

205つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/14(水) 22:08:36
>>204
プログラムの記述ミスや、イベント内容の記述ミスなどがあった場合、予期せぬメモリの数値が
変更される場合がありますからね。以前のバージョンのセーブデータを使う場合、メモリの数値
がおかしくなっている事が多分にあります。申し訳ないです;

>当方もEXと本編との行き来で特定の行動をするとデータが飛ぶことなどがあります。

念のため、と言いますか、もしかしたら不具合の可能性もあり得ますので、もしよろしければお教え
願えますでしょうか?データが飛ぶというのは、セーブデータがEMPTYになってしまうという事でしょ
うか?

206名無しさん:2015/10/15(木) 00:00:03
>>205
>>204です。こんな感じです。

1、1.9.Q
2、uosnes20100527
3、EXから本編復帰時に、モグハウスを出ずに左のモーグリに話しかけると様々な不具合が発生する
(一例としてモーグリが「ナイトパトロール」の案内をしたり、最悪ロムが壊れます。
昔のゲームでいうところのリセットではダメで電源を切らないといけない状況になります。)
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他にパッチ不使用

3では短い表現ですが、再現手順は以下でした。

A.EXのゲームをして、記憶の間への扉がある状態にする。
(本編からEXへデータを移行したとき、最初にEXを起動してデータを起こした段階では
行けない本編の開発室への出口が残っていて、EXで一度セーブすることでこれがなくなり
記憶の間への扉が出てくるのですが、これ自体問題はないでしょうか。)
B.上記状態にてセーブをして、そのデータを本編へ戻す。
C.このデータを本編で起動する。
(このとき、当方では本編のゲーム中ですが、行けない記憶の間への入り口の扉が残っていて
開発室への出口がまだ用意されていない状況です。)
D.この状況でモグハウスの右のモーグリに話しかけても反応はなく、
左のモーグリに話しかけると様々な不具合が起こる。


たぶんセーブデータを1.9.Aからずっと上書きして使っているので
ゲーム内で数値が変わったりしているものではないか、と思っています。

207つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/15(木) 00:07:03
>>206
ご報告ありがとうございます。
本編とEX間でのセーブデータの移行ですが、ステートセーブファイルではなく、ゲーム内セーブファイル
(.000などのファイルではなく、.srmファイル)をリネームし、ロードしていますでしょうか?

208名無しさん:2015/10/15(木) 01:29:58
>>207
拝見していただき、ご面倒をおかけします。

EXに移行するときは.000〜.008のファイルをリネームしています。
(.srmファイルはサイズが違うので、手をつけないでいます)

これが間違いであれば本当に基本的な話なのでお恥ずかしい限りです。
スレ汚しになるようで申し訳ありません。

209名無しさん:2015/10/15(木) 01:57:04
すみません、抜けていた箇所があったので追記です。

つまり.srmファイルを介して本編とEXを行き来しないとダメなんですね。
ということで完全自己完結でした。ご迷惑をおかけしました。
(ついでにさっきのレスの日本語も変でした)

当方の件はこれでもはやどうでもいいとして、
>>198さんもこんな初歩的ミスなどはないでしょうか。
手順を具体的に書くと、何かわかるかもしれませんよ。

210名無しさん:2015/10/15(木) 09:03:05
>>209
ステートセーブはメモリもそのまま保存してる、一時停止機能みたいなものだからEXだけでなくバージョン変更の時も使うと不具合出るよ

211つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/15(木) 18:24:18
>>209
>>210さんがおっしゃられたように、「セーブデータ」という場合、ゲーム内のセーブデータファイル(.srmファイル)
のことを指します。ステートセーブファイルは、メモリを含め現在の状態をそのまま保存する機能のため、それを使って
EX、またバージョン違いのものをロードすると正常にゲームはできませんので注意してください。
原因がわかってよかったです、重大な不具合でなくてよかった…!w

212名無しさん:2015/10/18(日) 21:15:03
初期の頃から楽しく遊ばせていただいています!
実績のやりこみとEXを頑張ろうと初めから開始したのですが
1、1.9.R
2、SNESGT Ver0.218
3、アルブルクにて学者のクエストを受注状態だと聖天使アルテマクエストに必要な「こもんじょ」を受け取ることができず
 ジュンの会話やマトーヤの洞窟最奥のボスが配置されず、クエスト進行ができない状態になりました。
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他にパッチ不使用

213名無しさん:2015/10/18(日) 21:21:35
>>212です

NPCを勘違いしていました!申し訳ございませんでした!
早とちりはずかしぃぃぃ

引き続きアルテマ目指して頑張りますっ

214名無しさん:2015/10/18(日) 21:40:07
>>212ですが度々申し訳ないです
1、1.9.R
2、SNESGT Ver0.218
3、「こもんじょ」を手に入れジュンに話しかけたところ、「むむっ、わしの持っているものと・・・」からフリーズしてしまい先に進めない状態です
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他にパッチ不使用

215つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/18(日) 22:06:19
>>214
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認できました。元々崩壊後のバナンとジュンのいる家は崩壊前のものと共有していたのですが、
いろいろ処理がこんがらがっていたため前回のVUで新規でマップを作ったのですが、その際にイベントで動かす
NPC番号を移動し忘れていたようです;
実はちょっと今割と大き目なデータの整理を行っていまして、それの動作確認を行っており、本件のバグ修正は
それが落ち着いた後のリリースになってしまいそうです。3〜4日以内にはリリースできると思いますので、
申し訳ないのですがそれまで「聖天使アルテマ」イベントをお待ちいただければと思います。

216212:2015/10/18(日) 22:24:31
返信ありがとうございます!
では一旦保留にして実績埋めながらまったりお待ちしてます

217名無しさん:2015/10/20(火) 20:56:37
お疲れ様です。現行バージョンから始めました。

1、1.9Sver
2、uosnesw
3、ニューゲーム、シナリオを進めていてナルシェの炭鉱にて初セーブ後のユミール戦
  ウェッジのセリフ「おい!なにか様子が変だ。なにか不気味な」がループし続ける。
4、再現性あり
5、チート不使用
6、他パッチ不使用

よろしくお願いします。

218つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/20(火) 21:13:27
>>217
ご報告ありがとうございます。
早速やってしまった;1.9.S.1、並びにEX 0.5.1.1に更新しました。
どちらも何も当てていない物にあててください。

219名無しさん:2015/10/22(木) 12:10:26
198さんと同じ現象でEXがプレイ出来ません。上の扉から先に進むと画面が真っ黒になり音は、ありますが動作も不能なようです。206さんのようなセーブファイルミスもありません。たしかにsrmファイルをしっかり EXロム名に合わせて名前を変更して使用しています。

1、10月20日アップの最新版
2、snes9xEX+
3、198さんとほぼ同じ場所で発生
4、○
5、なし
6、なし

220名無しさん:2015/10/22(木) 12:35:57
>>219
作者じゃないけど、1.9.S.1、0.5.1.1でEX問題なくプレイできているのでお答えを。
uosnesでも同じなのかな?動作確認できてるエミュはuosnesだけだから、それでやってみるのはどうだろう。
あとは基本的なところだけど、0.5.1を当ててあるものに更に0.5.1.1を当ててないかとか、うーん、原因は
何だろうね。少なくとも自分は記憶の間に移動できて、ボスとも戦えてます。

221219:2015/10/22(木) 13:08:13
220さんへ。ですかやはりエミュの問題みたいですね行ける人もいるようなので。uosnesてps専用ですよね当方都合によりアンドロイドエミュしか現在使わないんですよね。それでダメなら仕方ないですねここまで記憶の間以外のボスは、すべて倒せましたし最後それを倒しても終了したかったけど諦めるてここまでこれたんだしやれれば倒せたって事で納得妥協するしかなさそうだね。^^

222219:2015/10/22(木) 13:11:29
ps専用じゃなくpc専用ね誤爆w

223名無しさん:2015/10/22(木) 13:12:18
パッチの二重当てだったりしてな

224名無しさん:2015/10/22(木) 13:15:54
まあ動作確認取れてないエミュ使ってるなら自己責任だなあ

225219:2015/10/22(木) 13:20:06
223さんへ。それならしっかり当てればやれるし良かったんだけどねw残念ながらじゃなくエミュの相性みたいみんなやれてるのにやれないようなんでw^^

226つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/22(木) 19:57:23
>>219
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。音はある、との事ですが、真っ暗な画面で流れている曲は「モグハウス」で
しょうか?それとも「いつか帰るところ」でしょうか?前者ならばマップ移動ができておらず、後者であれば
マップ移動後のオートイベントのあたりで不具合が起こっている可能性はあります。

227219:2015/10/22(木) 21:38:26
今掲示板見ました。わざわざ制作者さんからの返信感謝です。音は、モグハウスです。他の方で同じく出来ない方も居れば出来る方も居るようなのでやはりエミュの問題なんでしょうね。それなら仕方がないので諦めるしかなさそうですが。もじ同じエミュで誰か問題なく進めるよとか言う方居れば当方のパッチ当てミスな可能性もありますが。でも何度確認しても間違った当て方は、してないんですがね。(>_<)

228名無しさん:2015/10/22(木) 23:11:44
snes9x EX+ ver.1.5.15にて
・カオスと戦闘
・エクスデスと戦闘
以上を確認し、問題なく動作しました


上記とは別件での報告
1、EX 0.5.1.1
2、snes9x EX+ ver.1.5.15
3、エクスデス撃破直後、ネオエクスデスが出現する直前に魔法を選択しようとしたが、
 カーソルの表示が消え、ポーズ以外の操作を受け付けなくなり、またネオエクスデスも出現せず
4、不明
5、未使用
6、未使用

3、オメガウエポンで攻撃後、追加効果としてフレアスターが発動
 それのダメージがプレイヤー一行に発生した
4、不明
5、未使用
6、未使用

229228:2015/10/22(木) 23:13:34
スクショ撮ってたんですが、貼るの忘れてました

ttp://squid.axfc.net/uploader/l/706403547095426/v/3554527.jpg

230つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/22(木) 23:35:05
>>228
ご報告ありがとうございます。EXの動作報告、助かります!
戦闘中のBGM・背景切り替え時にメニューを動かすと高確率でフリーズしてしまうようです。

>オメガウエポンで攻撃後、追加効果としてフレアスターが発動

これは「エクスデス」のバグとは無関係なものでしょうか?しばらく「オメガウェポン」で攻撃を続けたのですが、
追加アルテマは確認できましたがフレアスターの発動は確認できませんでした。

スクリーンショット、撮っていただきお手数をおかけします。Not Foundで見れないのは私だけでしょうか?;

231228:2015/10/23(金) 01:51:28
>>230
貼るリンクを間違えてました
と言ってもsnes9xで動いた、というだけのものですが
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3554527

>これは「エクスデス」のバグとは無関係なものでしょうか?
わかりません
オメガウエポンで攻撃したのが1回だけですし、
何よりバージョン1.49からデータ更新をしていなかったので、
読み込みミスが発生している可能性も考えられますし

232219:2015/10/23(金) 18:14:11
掲示板今確認しました。ですか同じエミュでも出来てる人もいるんですね。こちら今一度EXパッチ素のロムに当てて試してみましたがやはり同じ症状画面真っ暗で音だけ流れてる状態でしばし待ってもどのボタン押しても先に進めませんでした。使用してるタブレットが悪いのかパッチ当てるアプリが悪いのか残念ながらお手上げです。これ以上は、やれないただの愚痴でバグ報告と違うと思うのでこの件に関してのこちらからの書き込みは、以上にしたいと思います。FF5に思い入れがあり出来ればエクスデスとは、戦いたかったんですがねwこの件に関してのわざわざ書き込みしてくれた人達に感謝します。ありがとうでした。^^

233つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/23(金) 21:05:07
>>231
ありがとうございます。
うーん、武器の追加効果がおかしくなった原因として考えられるのは、

1、アイテムの設定を弄った
2、武器の追加効果のプログラムを弄った
3、その他

3は1、2以外のよくわからない理由っていうことなんですが、1は調べたところアルテマのままでした。実際私が試して
もアルテマが発動しました。2ならほかの追加効果の出る装備(フレイムタンなど)でもおかしな挙動が出るはずですが、
こちらも設定した魔法が発動しました。
となるとそれ以外の原因だということになるのですが、まったく思いつきません。もし再度同様の現象が発生したら、お手数
ですがご報告してくださいますでしょうか?
もし231さん以外の方でも、おかしな追加魔法が発動した、という方がいらっしゃいましたらご報告お願いします。

234名無しさん:2015/10/25(日) 10:54:32
久しぶりにFFにハマっています!以下の不具合がありましたので、よろしくお願いします。

1、FF6 T-Edition 1.9.T
2、snesgt0218
3、カイエンの姿を薄金鎧兜にし、戦闘画面に入ると、カイエンの姿が消える。(コマンド入力は出来る。)
  そして、残りのキャラ3人が黒くなり、元に戻って戦闘開始。(この間5秒くらい)
  敵を全員倒すと、最後の敵を倒した際のエフェクトがもう一度鳴り、戦闘終了。(この間7秒くらい)
4、有
5、無
6、無

カイエンを他の姿に変えると大丈夫でした。エミュが悪いのか?とも思いましたが
とりあえず報告致します。

235名無しさん:2015/10/25(日) 11:03:46
たまに、はさみうちなのに片側しか敵がいないパターンがあるんですけど、
これは仕様ですかね?
具体的には古代城の女性兵型の敵(名前失念)とかエウレカのアバドンとかです。

236名無しさん:2015/10/25(日) 11:23:12
>>235
>>1
テンプレ使わない人多すぎません?

237つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/25(日) 13:53:03
>>234
ご報告ありがとうございます。
ドレスルームの着替えはすべてチェックしたつもりですが、今一度チェックしなおした所、カイエンの
「異国具足」姿のみ、戦闘開始時に不具合を起こしていました;
前回のVUで、ロック変装時の戦闘前後アニメーションのプログラムを、ゴゴの「カメレオンローブ」時
の変装枠を拡張するために弄ったのですが、そこが原因のようです。しかし、なぜピンポイントにカイエン
のこの着替えのみ不具合を起こしているのか…

この他にも、戦闘前アニメーションが設定してあるものと異なって表示されていることもわかったので、
合わせて修正したいと思います。それまでは申し訳ないのですが、カイエンの「異国具足」姿(それ以外で
ももしかしたら不具合が発生するかもしれません)はお待ちいただけたらと思います。

>>235
ご報告ありがたいのですが、>>1のテンプレート通りにご報告下さるようお願いします。
敵の数が少なかったり単体だったりするパーティにサイドアタックフラグを付けてしまっている場合があり
ます。ご指摘のパーティからサイドアタックフラグを消したいと思いますので、次回VUまでお待ちください。

238名無しさん:2015/10/26(月) 06:20:47
大したことないバグですが
1、Ver1.9.T
2、snesgt0218
3、ティナ防衛戦時にYボタンでパーティを切り替え、モグのパーティだけ切り替えて動くと分裂する
  再度切り替えていくと分裂は消えるも、モグのパーティを動かすとまた分裂しました。
4、再現性あり
5、無し
6、無し

239つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/26(月) 20:04:32
>>238
ご報告ありがとうございます。
これは強くてニューゲームを行った際に発生したものでしょうか?最初から初めて
発生したのならばちょっとまずいですが、強くてニューゲームの場合はこれは仕様です。
次回VUでReadmeのほうに記載しておきますね。

240238:2015/10/26(月) 20:27:09
お早い回答ありがとうございます!
強くてニューゲームの場合だけですね。
仕様なら安心しました。

241名無しさん:2015/10/28(水) 13:11:01
1、ver1.9.T
2、snesgt0218
3、めがみ戦にてクラウディヘブンを受けゾンビ化したカイエンが必殺剣烈を発動し、反対側の味方を攻撃した直後にフリーズし進行不能に
4、不明
5、なし
6、なし

状況が特殊なため再現性は不明とさせて頂きました
正確には必殺剣発動→4発目で逆サイドのティナに攻撃した際に一瞬画面外へ→自位置より1キャラ分程度前に戻りフリーズ、です

条件はいくつか考え付くのですが検証を行う余裕がなく、報告だけになりますがよろしくお願いします

242つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/10/28(水) 19:30:01
>>241
ご報告ありがとうございます。
実は以前に、「必殺剣 舞」を選択したカイエンが誘惑を食らい、味方に発動したらフリーズした、
というご報告もありました。その時はこちらでは再現できなかった事と原因がわからなかったため
対処せずにきていたのですが、EXのテストプレイをしていましたら、敵側が「必殺剣 舞」「必殺剣 烈」
を使い、ミスをするとフリーズする、という事がわかりました。他の複数回攻撃する技・魔法は平気な
ようですが、アニメーションの関係なのでしょう。

ですので、次回VUにて「必殺剣 舞」「必殺剣 烈」をオリジナルと同じく必中に戻したいと思います。
ただしそのままではちょっとカイエンが強すぎる(現状でも頭一つ出ている気がします)ので、若干の威力
の調整を行いたいと思います。

243名無しさん:2015/10/29(木) 00:43:54
>>241
素早いお返事と対応ありがとうございます
更新お疲れ様です、ver2も楽しみにしております

244名無しさん:2015/10/29(木) 00:45:04
242への安価ミスです、すみません・・

245名無しさん:2015/11/02(月) 13:33:47
初めまして。いつも楽しませていただいてます。

1、1.9U
2、uosnesw
3、1.9Mからセーブデータを引き継ぎゲーム開始した際に。
4、不明
5、不使用
6、不使用

データをロードしてフィールド画面が映った際に右下の全体マップが現在地を示す赤い矢印を残して消えていました。

状況としては崩壊後です。
自分のミスによるものならいいのですが・・・

確認よろしくお願いいたします。

246名無しさん:2015/11/03(火) 02:48:48
とても楽しませてもらっています。

私が遊んでいるのは少し前のVerですが、更新履歴等を
確認した限り、まだ報告/改善されていないバグのようでしたので
報告させて頂きます。
すでに改善済みのバグでしたらご容赦ください。

1、1.9.N+EX 0.4.6
2、snesgt
3、EXにてシーモア(アニマ)撃破後、コレクションルームで絵画を確認したところ、
  FF10の2箇所は説明文は表示されるが絵画の表示なし。
  代わりにFF8のアンジェロとガンブレードの絵画が表示されており
  それらは調べても説明文の表示なし。
  シーモア撃破前の状況としてはカオスとクジャを撃破済み。
  アルティミシアにも戦いは挑んでいますが敗北しリセットしているので
  セーブデータには反映されていないと思います。
4、現セーブデータでバグが継続中ですが、撃破前データからの
  確認は行なっておりません
5、使用していません
6、他のパッチは当てていません

247名無しさん:2015/11/03(火) 08:16:22
>>245を書き込んだ者です。
すみません、自分のミスだったことが発覚しました。
エミュレータ側の設定で半透明をONにしてしまってました。
ご迷惑をお掛けしました。

皆様も是非、お気を付けくださいw

248名無しさん:2015/11/03(火) 13:09:13
セーブデータを引き継ぐばあいの正常な動作は保証しないって
かいてあるじゃん?

249名無しさん:2015/11/04(水) 15:10:42
いつも楽しく遊ばせてもらってます。
1.9.Nに更新したところ、「幻獣を守れ!」イベント後のナルシェの防具屋、道具屋、アクセサリー屋の店員がいなくなっており、アイテムを買うことができません。
いなくしたのでしょうか?

250名無しさん:2015/11/04(水) 15:16:46
>>249
>>1のテンプレ使おう。
そして今の最新は1.9.Uだよ、Nってかなり前のバージョンだと思うんだけど。
1.9.Uプレイしてるけどナルシェの店員が消えた事はなかったから、パッチあてミスかデータ移行ミスってるんじゃないかね?

251名無しさん:2015/11/08(日) 16:00:35
1、1.9.U
2、snesgt0218
3、カイエンの夢イベントにて、アレクソウル撃破後隊列3人目(モグ)のキャラが魔導アーマー搭乗グラフィックに変化
4、有
5、無
6、無
現実世界に戻り、イベント終了後に元のグラフィックに戻りました
ゲーム進行に支障の出るような物では無さそうですが報告させて頂きます

252名無しさん:2015/11/10(火) 15:43:06
セリスのまふうけんですが白魔法、時空はMPを吸収しますが
黒魔法だとMPにダメージうけてます

253名無しさん:2015/11/10(火) 16:15:44
>>252
>>1のテンプレを利用してはいかがでしょう?
属性吸収装備を使ってその属性の魔法を吸収すると逆にMPにダメージを受けますね。
属性を吸収しない装備にすることで回避はできます(少なくとも属性無効なら吸収できました)。

254名無しさん:2015/11/10(火) 17:09:11
>>253
これはどうも気をつけます
属性吸収ですね。ありがとうございます

255名無しさん:2015/11/13(金) 13:57:35
バグではなくテキストの間違いなのですが

ver1.9.U
アチーブメントルームにある
「アチーブメント」の手引きその2にて
「飛空艇にあるコレクションルームに色々飾ってみよう。」
となっています

お引越ししたときの名残でしょうか

256名無しさん:2015/11/19(木) 10:30:15
FF6T楽しく遊んでおります
シャドウの二刀流についてのバグらしきを報告します。既知ならゴメンなさい

シャドウが源氏の小手を装備していない状態
メニューから普通の装備画面、一旦シャドウの右手と左手の装備は外す
シャドウが何か忍者刀を右手に装備
左手には忍者刀以外でも装備可能な武器を装備できるので、忍者刀以外を装備させる
この状態では右手の武器は装備変更できなくなる。ここまでは仕様通りですよね?
この状態で戦闘中シャドウでアイテムを開き、右手の武器を忍者刀以外にも変更できてしまいます

1、1.9U
2、uosneswバージョン不明
3、戦闘中の装備変更
4、再現性あり
5、使用していない
6、当てていない

257名無しさん:2015/11/19(木) 10:52:26
>>256
戦闘中に変えられるのは仕様

258つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/11/22(日) 11:09:44
返信遅くなってしまい申し訳ありません;

>>246
ご報告ありがとうございます。
絵画の部屋のマップオートイベントの記述にミスがありました。
次回VUにて修正します。

>>249
>>1のテンプレを使用してくださいね。
こちらでは確認できませんでした。

>>251
ご報告ありがとうございます。
3番目のキャラクターをモグにし、カイエンの夢イベントをアレクソウル撃破まで進めてみましたが、確認は
出来ませんでした。アレクソウル撃破後のイベント中の姿が、魔導アーマー騎乗グラフィックになったという
ことでしょうか?
確認はできませんでしたが、夢のドマ城のマップオートイベントはオリジナルのものに手を加えてしまって
いる(スプライトのパレットを変更した関係で)ので、不具合が発生してしまっている可能性は否めませんね…

>>252
ご報告ありがとうございます。
これはオリジナルからの仕様で、吸収属性の魔法を魔封剣で吸収しようとすると、逆にMPダメージを受けて
しまいます。魔封剣が、「ダメージと吸収を反転させる」という性能のためですね。
一度、FF6SPXの作者さんであるSPARXさんの作成なさったプログラムを使わせていただき、FF6-Tでもこれを修正
したのですが、その後複数属性の優先度を変更した際に再度オリジナルの仕様になってしまっております。

>>255
ご報告ありがとうございます。
出来るだけ>>1のテンプレを使用してください。
テキスト、変更漏れですね;次回VUで修正します。

>>256
ご報告ありがとうございます。
こちらは仕様となっております。

259名無しさん:2015/11/23(月) 22:39:00
>>258
251です
アレクソウル撃破〜カイエンが必殺剣を極め、イベントが終了し操作可能になるまで
の間だけです
もうデータが残っていないのでこちらでも再度の確認は出来ません、申し訳ないです

260名無しさん:2015/11/26(木) 01:10:20
1、1.9.U
2、SNESGT Ver0.218
3、魔大陸でケフカとガストラの戦闘イベント中にガストラが倒れているグラフィックの表示が乱れる
4、再現性あり
5、なし
6、なし

261名無しさん:2015/11/28(土) 12:29:06
1、1.9U
2、uosnes 20100825
3、フェニックスの洞窟のレッドドラゴンとの戦闘で敵がいくら攻撃しても自滅しない
4、あり
5、無効
6、なし

262名無しさん:2015/11/28(土) 14:44:53
>>261
攻撃しても自滅しないよ
時間経過

263つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/12/02(水) 01:28:34
>>260
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認できました。ガストラ皇帝の画像を、プレイアブルキャラクターと同じ形式に拡張
したために発生していたようです。戦闘中イベントの記述を変更し、対応してみようと思います。

>>261
「レッドドラゴン」はGBA版の強化版と同じく、時間経過で自滅します。

264名無しさん:2015/12/02(水) 16:08:52
1、EX0.5.4
2、SNESGT0218
3、装備欄で「さいきょう」を選択しても何も起きない
4、あり
5、なし
6、なし
他の「そうび」「はずす」「すべてはずす」は通常通り機能しました
装備した状態で「さいきょう」を選ぶと全て外れたため、「すべてはずす」と同じになっているのではないでしょうか

265名無しさん:2015/12/02(水) 18:09:12
>>264
>>79>>80にあるけど、昔のバージョンのセーブデータを使い続けてるとそうなるっぽいですよ

266名無しさん:2015/12/03(木) 13:15:21
>>265
プレイし始めたのは1.9.Rからなので昔というほどでもないのですが・・
最新verで1からやり直す必要があるという事でしょうか?
ともあれレスの見落としを指摘して頂きありがとうございます

267名無しさん:2015/12/03(木) 21:00:35
>>266
むしろ>>150>>152と同じ現象
uosnesでやってみてもダメならそれはそうとして続けるほうがいい
このためだけに何十時間もかけて1からやり直す余裕があるなら別だけど

268名無しさん:2015/12/05(土) 19:51:31
1、1.9.V
2、uosnes 20100825
3、必殺技が必ず失敗する
4、あり
5、無効
6、なし

パッドの設定や故障かとも思ったのですが、他のバージョンでは起こりませんでした

269つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/12/05(土) 20:40:15
>>264
ご報告ありがとうございます。
装備メニューの「さいきょう」のプログラムは、除外アイテムの設定を弄ったのみなので、
特定状況下で「さいきょう」装備にならない理由の見当がつかない状況です。

>>268
ご報告ありがとうございます。
必ず失敗する、というのは「キー入力ミス」になるということでしょうか?
確認しましたが、問題なく発動しました。

270名無しさん:2015/12/05(土) 21:34:11
>>268
原作だと2Pのパッド操作があると失敗になる
無効化し忘れは?

271名無しさん:2015/12/06(日) 13:48:24
>>269,270
返信ありがとうございます
原因は不明ですが、ひっさつわざの件解決しました
やっぱりパッドの調子が悪そうです
申し訳ございませんでした

272名無しさん:2015/12/16(水) 20:37:37
1、1.9.V
2、uosnes 20100825
3、マディンの過去イベントで倒れているマドリーヌが表示されない普通の状態だと頭の半分が表示されない
4、あり
5、無効
6、なし
進行に支障はないですが気になったので

273名無しさん:2015/12/17(木) 01:24:39
↑普通の状態と言うかマドリーヌが横を向いた時に頭の半分が表示されないでした

274名無しさん:2015/12/21(月) 00:10:12
1.最新版
2.SNESGT(0.2.1.8)
3.ゾゾ山のクリスタルルームに入る前のキラキラした宝箱を調べるとフリーズします。
4.クリスタルルームのティアマットを倒す前と後で試したのですが、どちらも同じようにフリーズしてしまいました。
5.無し
6.無し

275名無しさん:2015/12/22(火) 05:47:31
>>274
それ前のパッチじゃないか?
自分も前のパッチだとフリーズしたけど
最新の1.9.Vだと光る宝箱調べてもフリーズしなかったよ

276名無しさん:2015/12/22(火) 09:57:01
>>274
最新版、じゃなくてバージョン番号しっかり書いた方がいいよ

277つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/12/26(土) 13:42:47
またまたお返事遅くなってしまい申し訳ありません;

>>272
ご報告ありがとうございます。
ポーズの追加などを行った弊害だと思われますので、確認でき次第修正したいと思います。

>>274
最新版とは1.9.Vのことでしょうか?
>>275さんもおっしゃられていますが、1.9.Vへの更新時に修正しているので、正確なバージョンを教えて
頂ければと思います。

278つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/12/31(木) 23:26:29
>>264
こちらのFF6-T EXでの「さいきょう」時の不具合ですが、原因がわかりました。
戦闘開始時の先制攻撃、バックアタック、サイドアタック、はさみうちの乱数生成処理を変更したのですが、
ここの部分が影響していました。わからないわけだ…。

279名無しさん:2016/01/01(金) 16:03:49
1、Ver.2.0.0
2、snesgt
3、召喚士の着物を着たセリスを先頭にするとセリスの色がゾンビっぽいカラーになります。
マップ移動中のみで戦闘中は正常の色になります。
4、あり
5、なし
6、なし

280名無しさん:2016/01/01(金) 23:24:23
279ですが別の服に着替えてから
また召喚士の着物を着たら正常のカラーに戻りました。

281名無しさん:2016/01/02(土) 00:42:47
1、Ver.2.0.0
2、snesgt
3、特定の着替えをしたキャラがゾゾの屋外フロアに入ると
キャラが赤に染まったような色になったりしてバグります。
4、あり
5、なし
6、なし

特定の着替えはキャラによって色々で
全キャラ、すべての着替えを試したわけではないのですが
特にマッシュは普段着を除くすべての着替えで色が赤になりました。
またゾゾ屋外でバグる着替えをしたキャラが
トランス化したティナがいるイベントに参加していると
トランスティナと同じピンクカラーになってしまうようです。
戦闘中ではゾゾ屋外でもトランスティナがいてもキャラの色は正常です。

282名無しさん:2016/01/02(土) 01:49:21
>>281
Readmeに記載済みの仕様ですよ。

>一部ドレスルームで着替えたキャラクターを先頭にしていると、移動中の色がおかしくなるマップがある。

283名無しさん:2016/01/02(土) 11:46:44
>>282
すみません、仕様でしたか。

284つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/01/05(火) 09:53:08
>>279
>>280
ご報告ありがとうございます。
過去バージョンのセーブデータを使用したために発生しています。
再度着替えることでパレットは正常化されます。

>>281
ご報告ありがとうございます。
>>282さんも書き込んでくださいましたが、Readme.htmlにあるように仕様となっております。

285名無しさん:2016/01/16(土) 15:36:56
1、EX 1.0.0
2、snesgt
3、シーモア、アニマ戦
4、あり
5、なし
6、なし

誤字だと思われるところを…
シーモアが使う死刃の攻撃は原作FF10ですと死刃の「交」撃です。
EXだとゾンビ攻撃(原作だと滅びのヤリが同じ性能)なので
攻という字を使ったのは意図的なのかもとも思いましたが
一応報告させていただきました。
それとアニマですがHTMLではカオティックDとなっていますが
ゲーム内では「Cディメンション」となっています。
原作ですとカオティック・Dですが…。

次はバグ報告です。
シーモアは終盤になると自分にリジェネを使うことがありますが
シーモア自身がリジェネ無効設定になっているか
リジェネの回復効果が発生しません。
あとアニマにチェンジしたときのタイミングがバリアチェンジより前だと
シーモアのローテーションが引き継がれてしまうようです。
引き継がれてもアニマがバリアチェンジを使った後は
本来のアニマの行動パターンに戻るようです。

286つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/01/17(日) 08:28:51
>>285
ご報告ありがとうございます!

>シーモアが使う死刃の攻撃は原作FF10ですと死刃の「交」撃です。
FF6には「交」の字がないために「攻」の字を当てています。
文字の追加は、会話で使用出来るものでしたらまだ追加はできるのですが、敵の技名やアイテム説明文で
使用出来る文字は差し替えでしか追加ができていないので、苦肉の策で「攻」を使用しています;

>それとアニマですがHTMLではカオティックDとなっていますが
>ゲーム内では「Cディメンション」となっています。
>原作ですとカオティック・Dですが…。
おっしゃる通りですね;修正したいと思います。

>シーモア自身がリジェネ無効設定になっているか
>リジェネの回復効果が発生しません。
オリジナルFF6ではリジェネが無効=スリップに耐性がある、という事なのですが、FF6-Tではこれを変更し、
スリップに耐性を持つ場合でもリジェネの効果が発動するようにしました。リジェネ自体には耐性というも
のが存在しないので、この変更した処理がうまく動いていないか、その他の原因があるのだと思われます。
確認し、調査してみたいと思います。

>あとアニマにチェンジしたときのタイミングがバリアチェンジより前だと
>シーモアのローテーションが引き継がれてしまうようです。
これは私も何度か経験していて、シーモアに限らず、戦闘中に敵PTを変更した場合(本編だと「トリケプス・
バーンタイラント」「カイナッツォ」など)変更後もしばらく変更前の敵の行動を取る場合があるようです。
オリジナルでは敵PTを変更する、という敵に「キングベヒーモス」がいるのですが、こちらではこのような
現象は発生しません。モンスター行動内容の記述にあやまりがある(何度も確認しましたが、おかしな記述
はないとは思うのですが…)か、特定のモンスターPTIDの場合のみに行われる処理があるのかもしれません。
現状では、こちらは仕様とさせて頂きます。

287名無しさん:2016/01/21(木) 18:33:05
はじめて書き込みさせていただきます。内容について板違いであればすみません。

つい先日、つっしー様のパッチを見つけ、私もプレイしたくダウンロードさせていただきました。

解凍ツール(Lhaplus)を使用して解凍したところ、いくつかのファイルに破損ファイルがあり、その1つに
「T-Edition 2.0.0.ips」
もあり、この状態でパッチを当てようとしても、
「EOFがみつかりません」
とでて、エラーになります。

因みに私のPCはネットに繋がっていないため、スマホにてzipファイルをダウンロードし、SDカードにファイルを移し、それをPCに入れてPCにて解凍しました。

よろしければ、何か分かることがありましたら教えてくだされば幸いです。

288名無しさん:2016/01/21(木) 19:09:40
>>287
それダウンロード失敗してるだけじゃねえのか
少なくとも、2.0リリース直後にPCでダウンロードしたものには破損ファイルは無かった

289名無しさん:2016/01/21(木) 19:18:29
287を書き込みさせてもらったものです。

別の解凍ツールを試して見たところ、難なく解凍でき、動作致しました。

初歩的なミスで、書き込みしてしまいすみませんでした。

290名無しさん:2016/01/25(月) 14:45:10
1、v2.0
2、SNESGT
3、魔列車戦にて、車輪周辺のグラフィックが正常に描画されない
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org289803.png

4、再現性あり
5、なし
6、なし

だいぶさかのぼりますが、v1.9.0で確認すると正常に描画されています。
なので、v1.9.0〜v2.0までの間の改変内容に原因があると思われます。

291つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/01/25(月) 20:46:27
>>290
ご報告ありがとうございます。
確認ができました、Ver.1.9.5で戦闘背景関係のデータを移動したことが原因でした。
魔列車戦だけは、敵のグラフィックが通常の敵とは異なり、独立したプログラムで描画されているのですが、
それが戦闘背景のデータを使用していたようで、移動してしまったために正常に描画できていませんでした。
次回VUにて修正します。

292名無しさん:2016/01/30(土) 01:32:35
FF6 t-editiontがパッチを当てたのに起動しません。
正しいやり方でやっているのですが・・

1FF6のROM
2FF6 t-editionのパッチ
3winIPS

を使って、SNES9XWで開いたら真っ黒になります。

誰か教えて頂けますでしょうか?
お願い致します。

293名無しさん:2016/01/30(土) 01:46:45
>>292
・ロムの吸出しに失敗している
・パッチのDLに失敗している
・ロムファイルとパッチファイルの指定が逆
・DLファイルを解凍してない
・「SFCの日本語版」のロム以外に当てている

294名無しさん:2016/01/30(土) 02:46:35
>>293
通常版のFF6は動きますので、ロムの吸出し失敗はないと思います。
SFCの日本語で間違いないと思います。
パッチを再ダウンロードしてもダメでした・・。
指定を逆にしたらそもそもパッチを当てれないので逆もないと思います・・。

申し訳ありません。

295名無しさん:2016/01/30(土) 03:46:16
>>294
スターリングでヘッダ削れ、やり方は自分で調べろ

296名無しさん:2016/01/30(土) 23:09:52
>>295
できました!!ありがとうございす!!

297名無しさん:2016/01/31(日) 07:25:54
1、Ver.2.0.0
2、uosnes(20100825)
3、シナリオ分岐後のロック編サウスフィガロで、商人→兵士と服を着替えていく際、
げんじのこてを装備していると戦闘終了後にブラックアウトして進行不能になる(BGMは鳴り続けている)
4、あり
5、不使用
6、不使用

298つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/01/31(日) 21:46:35
>>297
ご報告ありがとうございます。
ロック編にてげんじのこてを装備させ、右手のみ武器を装備、両手とも武器を装備と試してみましたが
こちらでは確認できませんでした。

ですが、過去にもこのロック編のイベントで、服を塗んだ後戦闘が暗転したままフリーズするというご報告
が何件かあり、また私も一度そのフリーズ現象が発生しています。原因は不明なのですが、フリーズした
場合、ゲームを一度終了(リセットではなく、エミュ自体を再起動)し、ロードしなおす(クイックロード
ではダメ)事でフリーズを回避できました。
原因を取り除ければそれが一番なのですが、現状まったくわからないので、もしフリーズしてしまった場合は
試してみたくださればと思います。ご迷惑をおかけします。

299つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/02/01(月) 18:40:45
>>285
>それとアニマですがHTMLではカオティックDとなっていますが
>ゲーム内では「Cディメンション」となっています。

こちらの件ですが、すっかり失念していたのですが、FF6は「D」のフォントがないため、
「Cディメンション」としていていました。修正作業をしてやっと気付いた……
というわけで、付属のHTMLの方を直したいと思います。

ちなみにFF6に存在する全角大文字の英字は、「ABXYLREHMPCTVS」となっており、
FF6-Tではこれに追加してはいるのですが、使用できるのが通常時の会話だけで、戦闘時のメッセ
ージや技名、アイテム説明などには現状使用できません。オメガパッチで拡張されているのですが、
その処理がよくわからず……無念。

300名無しさん:2016/02/04(木) 12:53:08
書き込みに見かけなかったので報告します

1:V1.9v
2:uosnes
3:コロシアムでメンバー選択画面に出てくる「ダダルマー」と「ライフトラップ」の画像がぐちゃぐちゃになっている。
4:起動し直したり、ロードし直したりしても直りません。
5:チートは使用していません
6:その他のパッチは当てていません

色々試しましたが、画像がおかしくなるのはその2キャラだけでした。
戦闘では通常通り表示されて、支障は無いのですが、気になったので報告します。

301名無しさん:2016/02/04(木) 13:04:09
>>300
仕様

302名無しさん:2016/02/04(木) 14:30:26
>>300
readme.htmlより

>コロシアムにて、一部の敵のグラフィックが崩れる。

303名無しさん:2016/02/12(金) 10:09:28
1、v2.0.1
2、SNESGT
3、崩壊後、獣ヶ原において草原タイル上でエンカウントした際のバトル背景表示が崩れる
(崩壊前は問題なし)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org735451.png

4、再現性あり
5、なし
6、なし

確認したところ、v2.0では問題なく表示できていたようです。

304つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/02/12(金) 19:58:07
>>303
ご報告ありがとうございます。
前回のVUで、「まれっしゃ」戦時の戦闘背景の不具合を修正する関係で戦闘背景のパレットアドレスを
ずらしたのですが、それの影響ですね…次回VUにて修正します;

305名無しさん:2016/02/14(日) 19:32:09
1、v2.0.1

change.htmlの「3、キャラクター関係」のセッツァーの項目にある
「→スロット一覧」のリンクがあってませんでした。

すごい細かいことで申し訳ないです。

306つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/02/15(月) 21:06:57
>>305
ご報告ありがとうございます。
次回VUにて修正します;

307名無しさん:2016/02/27(土) 16:36:29
1、v2.0.1
2、レトロフリーク
3、コロシアムで1つしかないものを賭けて、戦闘中にそれを装備して勝利すると、賭けたものがなくならない
4、再現性あり
5、なし
6、なし

レトロフリークでも(追加BGMが酷いことになりますが)今のところ一応動いて遊べてます。

308つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/02/27(土) 22:51:44
>>307
ご報告ありがとうございます。
コロシアムをオートバトルから通常バトルへと変更した弊害ですね。
なんとかしてコロシアムではアイテムコマンド使用不可に出来れば一番なのですが、現状仕様とさせて
頂きます。

309名無しさん:2016/03/07(月) 05:35:08
1、v2.0.2
2、SNESGT
3、カイエンの夢ダンジョンでアレクソウル撃破後のイベント時に
カイエンおよびパーティキャラが魔導アーマー搭乗姿になり、
イベント終了後も町などの内部マップで常に魔導アーマーに乗った姿のままになる

4、再現性不明
5、なし
6、なし

不具合発生時はノーリセットで夢のダンジョンを通して攻略していました。
ドマ城内(ベッドがあるところ)でセーブし、一度リセットしてやり直したところ通常どおりイベントが進行し、再現しませんでした。
夢のダンジョン突入前のデータが残っていないのでノーリセットでプレイした場合に再現するかどうかは検証できていません。

310309:2016/03/07(月) 05:47:32
よくよく調べたらこれ原版のFF6自体にある不具合みたいですね。知らなかった。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4985542
たしか先頭キャラ入れ替えたような記憶があるので、偶然同じ手順を踏んでしまっていたようです。

311つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/03/07(月) 19:57:24
>>309>>310
ご報告ありがとうございます。
カイエンの夢の中から魔導アーマーを持ち出す裏ワザ(バグ)があることは知っていたのですが、
こんなに簡単な条件だったんですね;
>>251でも同様のご報告がありましたが、この影響だとは考えていませんでした。

魔導アーマー状態というのは状態異常の一種で、カイエンの夢の場合は、詳しく調べてはいないの
ですが、炭鉱のエリアに移動する際にメンバー全員に魔導アーマー状態にする状態異常付与、橋から
落ちドマ城へ移動する際に魔導アーマー状態異常治癒、という処理を行っていると思うのですが、
一度魔導アーマー状態が治癒されたにもかかわらずアレクソウル戦後に再度なってしまうということ
は、イベント命令のミスではなくプログラム的なバグによるものなんじゃないかなぁ、と思います。

312名無しさん:2016/03/10(木) 12:43:26
対応エミュ以外で申し訳ないのですが
ご報告までに
バージョン 2.0.1
エミュ snes9x ex
チート 未使用
再現性あり
他適用パッチ window2
2週目です、ゲーム開始後ナルシェのイベント終え
ロックとティナでナルシェから出る時
BGMがフィールドBGMに切り替わらず
ナルシェBGMのままである
その後ティナとロックは着替えた状態で
フィガロ城のイベントをこなすと、どちらとも、あるいは片方だけが所期服装に戻っている
何回か試したが必ず上記の様になる

313名無しさん:2016/03/10(木) 13:32:16
>>312
フィガロ城入るまでBGM変わらないのはオリジナルから変わってない
着替えてもイベントで戻ることがあるのは仕様

314名無しさん:2016/03/10(木) 18:42:53
>>313
ドレスは仕様だったのですね
BGMはフィガロに入ってもナルシェのBGMのままの事もあります
で、何回も出入りすればフィガロに戻るので
やはりバグかなと

315つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/03/10(木) 19:51:16
>>312>>314
ご報告ありがとうございます。

>ロックとティナでナルシェから出る時
>BGMがフィールドBGMに切り替わらず
>ナルシェBGMのままである

>BGMはフィガロに入ってもナルシェのBGMのままの事もあります

まず、>>313さんもおっしゃられているように、OP後ナルシェ脱出〜フィガロ城まではBGMは炭鉱都市ナルシェ
のままで固定されているのはオリジナルからです。
フィガロ城へ入り、門をくぐった先のマップからフィガロ兄弟のテーマに変わり、この後はフィールドに出る
とティナのテーマが流れるようになります。
こうではなく、例えばフィガロ城の門の中に入ったのに曲が炭鉱都市ナルシェのままになるということでしょ
うか?また、フィガロ城の入口とフィールドの出入りを繰り返すと曲が切り替わることもあるということにな
りますか?もしそうだとしたらそれは不具合になると思いますが、こちらではどちらも確認できませんでした。

316名無しさん:2016/03/10(木) 21:15:23
>>315
失礼いたしました
こちらの勘違いでした、フィールドからフィガロ城に入っただけでは音楽は変わりませんでしたが、城の中に入ると確実にフィガロの音楽になりますね
以後門の手前でもフィガロBGMになりますね
こちらが勝手にフィガロ城のシンボルに入ったら必ずフィガロBGMになるもんだと思い込んでましたが、門をくぐって初めてBGMが変わるのですね
原作でもそうであったんですね、忘れてました(笑)
ご丁寧にありがとうございました、
では2週目を楽しませて頂きます

317つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/03/10(木) 21:18:01
>>316
いえいえ、解決しまして何よりです!

318名無しさん:2016/03/20(日) 05:36:04
バージョン 2.0.3
エミュ snes9x
チート 未使用
再現性あり
他適用パッチ 無し

設定ミスだと思いますが

一部のショップ(ニケア・崩壊後ナルシェで確認)でソーマの雫が2ギルで販売されている
幻獣界のショップで癒しの杖等が2ギルで販売されている

319つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/03/20(日) 08:40:17
>>318
ご報告ありがとうございます。
情けない設定ミスです;
他にも、セーブポイントの説明で「ねぶくろ」が残っているのを確認できていたりするので、次回VUに
合わせて修正します。今日中にはリリースできるかと……

320名無しさん:2016/03/20(日) 18:38:54
バージョン 2.0.3
エミュ snes9x
チート 未使用
再現性ありかな?
他適用パッチ 無し

コロシアムでタイガーファング賭けるとキングベビーモスですが
それを倒すと二体目も出てきます(但し透明、クエーサーやってくるけどMP足りない)
どうなんでしょう?

321つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/03/21(月) 09:52:39
>>320
ご報告ありがとうございます。
次回VUにて設定する敵を変更します。

322名無しさん:2016/03/22(火) 00:04:45
バージョン 2.0.3
エミュ uosnes20100514
チート 未使用
再現性あり
他適用パッチ 無し

ティナの衣装を幻界のビスチェに変更した状態で
ティナが正面を向くとキャラ画像が崩れます
2.0.2までは問題ありませんでした
以前Ver.のセーブデータをリネームして使用したから?

323つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/03/22(火) 22:17:49
>>322
ご報告ありがとうございます。
追加したマップチップのアドレスの末尾部分と、ティナの幻界のビスチェの頭の部分がかぶってしまって
いました。
次回VUにて修正します。

324名無しさん:2016/03/23(水) 00:42:50
バージョン 2.0.3
エミュ snes9x
チート 未使用
再現性あり
他適用パッチ 無し

ガウの暴れる「サムライ」のメニューで確認できる技が
「伍之太刀 龍」ではなく「必殺剣 龍」のままです

325つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/03/23(水) 21:31:41
>>324
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認できていますので、次回VUで修正致します。

326名無しさん:2016/03/24(木) 14:16:20
バージョン 2.0.3と2.0.4どちらでも
エミュ uosnesw-20100531
チート 未使用
再現性あり
他適用パッチ 無し

炭坑都市ナルシェにある初心者の家の秘密の部屋の、
ほぼすべての床やオブジェクトや壁が宝箱化しているみたいです。
名前表示の変なバグアイテムが沢山手に入ったりしてしまいます。

アチーブの部屋やコレクションの部屋への案内人とはシッカリ会話できますので
パッチの当てミスはないと思います。

327つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/03/24(木) 18:43:37
>>326
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認できました。なんじゃこりゃあ!って感じの現象でかなり焦ったのですが、なんてことはない、
宝箱データのオフセット値の入力ミスという情けない原因でした…;
次回VUにて修正します。

328名無しさん:2016/03/24(木) 23:12:05
エミュ snes9x
チート 未使用
再現性あり
他適用パッチ 無し

以前のバージョンで干し肉をドロップした
触手・キングベヒーモスの戦利品がダガーになっている
(バージョン 2.0.3)

デスゲイズの牙入手後、アウザーと会話すると発生するイベントで
「フローラのフリルを手に入れた」と表示されず、
代わりにガウの親父のモンスターを獣が原に集めるか否かを選択する画面が表示される
ただし、フローラのフリルは入手される。
(バージョン 2.0.4)

329つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/03/25(金) 21:04:56
>>328
ご報告ありがとうございます。

>触手・キングベヒーモスの戦利品がダガーになっている

これはオリジナルのFF6からあるバグなのですが、戦闘中にモンスターパーティを変更した場合、
アイテムドロップのテーブルの読み取り場所が本来のアドレスではなく別の場所を参考してしまう
ようです。オリジナルのキングベヒーモスは「バリアントナイフ」をドロップしていましたが、本来
ならば両方とも「ベヒーモスーツ」をドロップする設定になっています。
この不正な読み取り場所がどこかはわかりませんが、各種データを変更しているFF6-Tではキングベ
ヒーモス、しょくしゅ共に「ほしにく」をドロップするようになっていました。(つまり、どこか
アイテムドロップテーブルとは関係ない場所の“FE”の値を参照していた)今回、このドロップテー
ブルのアドレスを変更&拡張したために、パーティ変更の際の不正なアイテムドロップの参照先も変わ
ってしまったのだと思います。一番いいのはこのプログラム自体の修正、次点で変わってしまっている
参照先の値を(使用していないならば)正しい値にする、という事になると思うのですが、現状どちらも
難しいので、これは仕様とさせていただきます。

>アウザーと会話すると発生するイベントで「フローラのフリルを手に入れた」と表示されず

こちらも確認できました、次回VUにて修正します。

330名無しさん:2016/03/26(土) 13:42:08
バージョン 2.0.4
エミュ snes9x
チート 未使用
再現性あり
他適用パッチ 無し

エウレカ最深部の武器屋でメイスオブゼウスが2ギルで販売されています。

331つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/03/26(土) 18:48:41
>>330
ご報告ありがとうございます。
次回VUにて修正します。

332名無しさん:2016/03/27(日) 13:24:49
1、2.0.4
2、uosnesw-20100527
3、―
4、―
5、なし
6、なし

思い入れのある作品が、新しい形で生まれ変わったのを動画で拝見しました
とても衝撃を受け『ぜひプレイしてみたい』という思いに駆られて
試行錯誤していますがプレイできません

自分は知識が全く無く、手探りで調べながら作業をしたのですが何がいけないのか・・・

パッチをあてたものでプレイを始めると黄色文字で

”FAINAL FANTASY 6”[bad checksum] HiROM, 32Mbits, Type:ROM+RAM+BAT,
Mode:21,TV:NTSC, S-RAM:8KB,ROMID:イウエオ Company:C3 CRC32: 74844BC4

と出てきました

掲示板を調べたりReadme.txtを見たりしてもまったくわかりません
つっしー様も「自己責任で。無理ならあきらめて」と度々書かれているので、
無理ならあきらめようかと思いますが、ダメ元でこちらに書いていいか分からず
書き込ませて頂きました

お時間があれば知恵を頂ければと思います
よろしくお願いいたします

333名無しさん:2016/03/27(日) 14:05:01
>>332
知識がないのは誰も同じ
ちょっと調べればすぐ解決するんだから試行錯誤してごらんよ、グレーな事なんだから手取り足取り
教えてもらえるって思わない方がいい

334名無しさん:2016/03/29(火) 22:33:57
バージョン 2.0.5/EX 1.0.4 
エミュ snes9x(PC用)/snes9xTYLmecm Mod rev27
チート 未使用
再現性あり
他適用パッチ 無し

EXボスの戦利品や盗めるアイテムが全てダガーになっています。

強くてニューゲームで狂信者の塔のソウルオブサマサの宝箱が開いた状態になっています。
(1周目で入手済み)

戦闘中にモンスターパーティを変更した場合ドロップアイテムがダガーになるバグの補足
スカルミリョーネ戦やエルドナーシュ戦でゴッドハンドをドロップを確認しました。

エルドナーシュ戦やアークエンジェル戦で敵が自分達にリジェネを使うことがありますが、
効果が全くないような気がします(病気耐性が原因かもしれません)。

335つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/03/30(水) 23:10:20
>>334
ご報告ありがとうございます。


>EXボスの戦利品や盗めるアイテムが全てダガーになっています。

EXの方のモンスターアイテム関係の設定を失念していました;
次回VUにて修正します。

>強くてニューゲームで狂信者の塔のソウルオブサマサの宝箱が開いた状態になっています。

狂信者の塔の宝箱IDの設定ミスが原因のようです。
こちらも次回VUにて修正します。

>スカルミリョーネ戦やエルドナーシュ戦でゴッドハンドをドロップを確認しました。

「ダガー」(以前までは「ほしにく」)ならば影響は0に等しいと思っていましたが、12の武器が
手に入ってしまうのは見過ごせませんね……ID00の「ダガー」が入手できていたという事は、テーブル
移動先の後ろの空きあたりを参照にしているのかなと踏んでいたのですが、どうもそうではなさそう
です。次回VUでなんとかします。できなかった場合は、以前のようにアイテムドロップは2種に戻す事に
なりそうです。

>敵が自分達にリジェネを使うことがありますが、効果が全くないような気がします

こちらはまだ確認できていませんが、病気耐性が原因かもしくは以前にもあった、PTチェンジによる
リジェネ効果喪失の可能性もありますね……そうであった場合、敵のリジェネだけでなく味方側のリジェ
ネの効果まで失われてしまうので、これもどうにかしないといけませんね。

336名無しさん:2016/04/03(日) 04:10:30
1、FF6 T-Edition 2.0.5
2、uosnes 20100527
4、あり
5、なし
6、なし

ドレスルームにてセリスをオペラドレスプリマドンナへ変更。
フェニックスの洞窟入り口とゾゾの街で正常に反映されない。
現在確認できてるのは二つの場所です。
参考画像
ttp://i.imgur.com/ZxCkT3y.png
ttp://i.imgur.com/BUNArZU.png

外は今のところ正常に動作していますので、パッチは正常に当てれているとは思いますが、
念のためこちらに書かせていただきました。

337名無しさん:2016/04/03(日) 10:21:25
>>336
>>281-284参照

338名無しさん:2016/04/03(日) 11:42:48
>>337
ありがとうございます。
htmlのhistory等見て回ったんですが自分の見落としがあったみたいです。

339名無しさん:2016/04/06(水) 01:36:18
1、FF6 T-Edition 2.0.5
2、uosnes 20100527
3、ブレイサーを装備し二刀流にした後にブレイサーを外しても二刀流のままになっている。
4、あり
5、なし
6、なし

ブレイサーを外しても二刀流のまま戦闘もできました。
ただ、外したままでは他の剣装備にはできませんでした。ステータスも戻りました。
おそらく、げんじのこてみたいに自動で装備変更機能がないためだと思います。

ご報告しておきます。

340つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/04/07(木) 21:15:31
>>339
ご報告ありがとうございます。
源氏の小手のように再装備される処理の場所はわかっているのですが、処理を追加できるだけの
空きがないのが現状です。
とりあえずは仕様ということにさせてください。できれば何とかしたいです…!

343名無しさん:2016/04/17(日) 03:23:15
1、最新
2、John SNES
3、崩壊後マッシュを仲間にした後、ツェンから出るとブラックアウトで進行不能
4、あり
5、否
6、否

セーブデータは前バージョンから使い回しているのでそのせいかもしれないです

344343:2016/04/17(日) 20:01:59
追記です
どうやら崩壊後のフィールドマップに切り替わる全てのタイミングでブラックアウトが起こるようです(町からの切り替え、戦闘後の切り替え、イベント進行での強制的なフィールドへの切り替え)
同じ条件でもロードし直すと10回に1回くらいは正常に進むこともあり、条件が見つけきれていません
ブラックアウト時は一瞬小さなノイズが入り、以降は無音で操作不能です
また、snes9xでも同現象が起こりました

345つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/04/17(日) 23:42:19
>>343>>344
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認ができておりません。セーブデータですが、いつくらいのバージョンから
引継ぎをしているか、もしご存知でしたら教えていただけると助かります。
もし可能でしたら、セーブデータをアップロードしていただければ、それを使い確認して
みようと思います。ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。

346名無しさん:2016/04/18(月) 00:24:31
>>345
ご対応ありがとうございます
バージョンは2.0.5→2.0.6→2.0.7と引継を行いました
セーブファイルをアップします。パスはff6tです
ttp://fast-uploader.com/file/7016462127530/
よろしくお願いします。

347つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/04/18(月) 21:49:07
>>346
セーブデータファイルありがとうございます、頂きました。
ロードしようとしましたが、確かにフリーズしますね……

質問なのですが、このデータは2.0.5でニューゲームをしたあとは強くてニューゲームはしていないで
しょうか?

ちょっと心当たりが思いつかないので、私のほうでもニューゲーム〜世界崩壊まで再度プレイしてみよう
と思います。ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません;

348名無しさん:2016/04/18(月) 22:00:12
>>347
お世話になります。
強くてニューゲームは行っておりません。
というかまだ世界崩壊後のナルシェまで進められていない段階です。
ストーリーの具合は世界崩壊→セリス一人旅→マッシュを仲間に、あたりの段階です。
思い返してみたときに最初にこの現象が起こったのは崩壊後、シドのいる家からフィールドに出る時点でした。

349つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/04/18(月) 22:07:50
>>348
ありがとうございます。
おっしゃられた通り、何度かロードを繰り返してみたところ、ロードできました。
2.0.6でも、何度かロードしてみたところフリーズすることが確認できました。おそらく2.0.6の更新に何か
原因があるのではないか、と思われます。
装備欄を見たところ、ガントレットを装備しており、2.0.6で最強装備のプログラムを変更したので、それが
関係しているのかもしれません。ただ、ガントレットをはずしセーブを上書き後、再度ロードしてもフリーズ
が確認されたので、必ずしもそうだとは言い切れないのですが…;

350名無しさん:2016/04/18(月) 22:30:05
>>349
プログラムについては無知で全くの素人考えですが、少なくとも人間の目で見たときに同じ条件に見えるのにフリーズするときとしないときがあるというのが謎です。
フィールドを画面に映すタイミングによって結果が変わるなにかがあるということなんでしょうか。あるいはそんなの関係なくて全く別の処理が原因になっていることもあるのでしょうか

351つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/04/18(月) 22:37:47
>>350
原因ですが、わかりました……
おそらくですが、BGM、死界の波形(楽器)の一つに000C(ピアノ)があるんですけど、ここが0C0Cになって
いました。自分でここをいじることはしていないので、誤って入力してしまったのだと思います。
私が最初ロードしてみた自分のデータはファルコン取得直後のものだったのですが、ファルコン取得後はフィ
ールドBGMが変更されるため、フリーズが再現されなかったのだと思います。

しょうもないミスで本当にすみません;至急修正しパッチを更新します。

352名無しさん:2016/04/18(月) 22:45:08
>>351
フィールドBGMが原因でしたか。私には考え及びませんでした。
迅速な対応ありがとうございます。またなにか気づいた際には連絡させていただきます。

353つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/04/18(月) 23:01:35
>>352
いえいえ、ご報告していただき本当にありがとうございます。
そして>>352さんをはじめ、このバグに遭遇なさった方々本当にすみませんでした;

354名無しさん:2016/04/19(火) 22:29:56
私の記憶違い、また仕様でしたら申し訳ありません
1、2.0.8
2、John SNES
3、崩壊後ドマ城にて、崩壊前に取っていたはずの宝箱が復活している
4、あり
5、否
6、否

355名無しさん:2016/04/19(火) 23:26:54
>>351
同じバグて進行不能でした 4/18のやつで現在問題なしです

356名無しさん:2016/04/20(水) 22:37:58
1、2.0.8
2、John SNES
3、仲間にした直後のウーマロがなぜかかなりの数の魔法を最初から覚えている
4、
5、否
6、否

仕様でしたら申し訳ありません

357名無しさん:2016/04/20(水) 23:32:44
>>356
仕様ですよ。ウーマロは移動中パーティにいる仲間の覚えている魔法を使用可能(ゴゴと同じ)
戦闘中は使用不可。

358名無しさん:2016/04/21(木) 00:26:37
>>357
なるほどそうだったんですね。すみませんでした。

359名無しさん:2016/04/21(木) 09:18:19
1、2.0.8
2、John SNES
3、ミストドラゴン戦にて、おどるを行って戦闘画面の背景を変更した状態てミストドラゴンの体型変化が起こると背景の色が反転?しておかしな色になります
4、
5、否
6、否

併せて、ミストドラゴン使用するホワイトウインドが機能していないように思うのですが(32000回復しているように見えるが実際は回復していない)仕様でしたら申し訳ありません

360つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/04/22(金) 00:09:45
>>359
ご報告ありがとうございます。
どちらとも仕様となっております。
ミストドラゴンの霧状態に使用するホワイトウィンドは、霧状態のHPを回復するもので、霧状態は
基本的にダメージを与えられず、竜状態で撃破する必要があるので実質意味はないのですが、霧状
態時に攻撃するとヤバイと思ってもらえるようにあのような行動を取らせています。

361名無しさん:2016/04/26(火) 04:57:41
1、2.0.8
2、John SNES
3、HPの増える装備を付けた状態でそのキャラをパーティーから外したあと、装備をひっぺがしてもパーティー編成画面のHPは外す前の表示のままになります
4、
5、否
6、否

これって原作からそうでしたっけ?

362名無しさん:2016/04/26(火) 05:28:14
1、2.0.8
2、John SNES
3、崩壊後ナルシェ、住民を戻した後、宿屋の右下にある樽の袋小路に移動するとNPCに蓋をされ出られなくなる
テレポがあれば脱出できるが、なければ詰むかもしれません。
4、
5、否
6、否

363名無しさん:2016/04/26(火) 16:49:31
1、2.0.8
2、snesgt0.230b7
3、・newevent.htmlの「再会」「ビッグブリッヂ?の死闘」で源氏の篭手を盗めるとあるが
   実際は盗めないので直してほしい
  ・armor.htmlなどに使われているblank.gif celes3.gif gau3.gif gogo3.gif relm3.gif umaro3.gifの
   背景が透過になってないので透過にしてほしい
4、あり
5、なし
6、なし

364名無しさん:2016/04/27(水) 02:28:59
1、2.0.8
2、John SNES
3、幻獣の村にて、グローランスの価格が2ギルになっている
4、
5、否
6、否

365つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/04/27(水) 23:24:51
>>354
お返事遅くなってしまい申し訳ございません。
現在、ちょっとFF6-Tに割けるだけのまとまった時間がない状況です。確認は取れていないのですが、
開けていないはずの宝箱が開いている、というのならば可能性はあるのですが、その逆の場合は、
宝箱を開けるときにフラグがオンになるのですが、その逆は発生しないはずなんです。ですので、通常
ありえない事なのですが、>>354さん以外の方で同様の現象が発生した方、もしいらっしゃいましたら
ご報告していただけると幸いです。
もしかすると、イベント関係で宝箱のフラグを誤ってオフにしてしまっているのかもしれません。

>>361
ご報告ありがとうございます。
おそらく、オリジナルからの仕様です。

>>362
ご報告ありがとうございます。
確認でき次第、対処可能なようでしたら対処したいと思います。

>>363
ご報告ありがとうございます。
修正します。

>>364
ご報告ありがとうございます。
次回VUにて修正します。

366名無しさん:2016/04/28(木) 18:51:08
>>354と同じか分からない+少し記憶があやふやだけど
1、2.0.8
2、snesgt0.230b7
3、ドマ城にて、序盤カイエン一人のときベッド部屋左の部屋の宝箱を回収(したはず)、
  会食後にドマ城に行くと宝箱が復活していた。
4、不明
5、なし
6、なし

367名無しさん:2016/04/30(土) 12:23:57
1、2.0.8
2、John SNES
3、セリスを黒魔術師にドレスアップさせ先頭にした状態で古代の民の迷宮へ乗り込んだ際、最初のクレーンのあるマップでセリスの表示がおかしくなる
4、
5、否
6、否

368名無しさん:2016/04/30(土) 13:51:42
>>367
readmeの仕様、バグの所に記載済み。

369名無しさん:2016/04/30(土) 14:10:06
1、2.0.8
2、Snes9xTXL 0.4.2
3、アダマンタイト入手後、ナルシェ武器屋の主人に話しかけると操作不能になります。メニューを開くと不能は解除されます。
4、
5、ON,OFF状態ともに発生します
6、否

370名無しさん:2016/04/30(土) 15:21:17
1、バージョン 2.0.8
2、使用エミュレーター uosnes20100528 またznsenswでも確認。
3、どのような状況でそのバグが発生したか
  サウスフィガロにてロックの脱出イベントの時に、商人から服を剥ぎ取るとフリーズします
4、バグの内容に再現性はあるかどうか
  まず道具屋。ここでマインゴーシュを盗むとアウト。羽つき帽子ならセーフ。
  じいさんの酒の部屋、宿屋の二階で盗むと確定でフリーズします。ゲームが進行しないです。

5、その際、チートコードを使用していたか
6、他のパッチファイルを当てているか

371名無しさん:2016/04/30(土) 15:38:33
>>370
既出
セーブ&ロードで治るはず

372名無しさん:2016/05/01(日) 00:52:35
1、2.0.8
2、SNESGT0.230b7
3、崩壊後サマサでリルムとストラゴスを入れてオルゴールを鳴らしてもイベントが始まらない
4、
5、なし
6、なし

373名無しさん:2016/05/01(日) 01:34:02
>>372
おれもなんだが、情報が少なすぎてバグとして出すべきか悩んでた

374名無しさん:2016/05/02(月) 01:52:27
1、2.0.8
2、John SNES
3、魂の祠にて、ティラノサウルスとブラキオレイドスにはさみうちを食らうと片側にしか敵が配置されません。ブラキオレイドスのほうは画面からだいぶ見切れている感じです。
4、
5、否
6、否

375名無しさん:2016/05/02(月) 21:29:54
369です

操作不能ではなく、イベントが進行しない状態です。

376名無しさん:2016/05/03(火) 08:59:51
1、2.0.8
2、John SNES
3、強くてニューゲーム後、序盤のティナを防衛するタクティカルバトル時、ロックチームに切り替えると謎のモーグリがロックに重なっている。ロックが移動してもその場におり障害物となる。話しかけると一瞬こちらを向くだけでそれ以外は反応なし。
私の記憶では1周目では起こらなかった現象です。
4、
5、否
6、否

377名無しさん:2016/05/06(金) 22:09:32
>>376
仕様

378名無しさん:2016/05/07(土) 00:12:33
>>377
どっか書いてた?レドメは一通り読んだつもりだったが。書いてたならすまん。

379名無しさん:2016/05/07(土) 11:21:32
>>378
readmeにあるよ

>「強くてニューゲーム」をした際に、再序盤のティナ防衛戦において、Yボタンでパーティを
>切り替えるとキャラクターがマップ上に表示されることがある。

380つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/05/07(土) 23:35:45
お返事遅くなってしまい申し訳ございません;

>>366
ご報告ありがとうございます。
>>354さんのご報告の件もまだ調べられていないのですが、一緒に確認したいと思います。

>>369
ご報告ありがとうございます。
武器屋の主人に話しかけても反応がなくなる、ということでしょうか?
崩壊後アルブルグの学者(酒場イベント「求む!研究資料」)も、イベント終了後マップ切り替えする
まで、NPCに話しかけても反応がなくなるといった現象が発生します。おそらくこれと同じことが起こって
いるのだとは思いますが、イベントの内容を見てもなぜこのような現象が発生するのかわかっていません。
マップを切り替える、メニューを一度開くなどすることで正常化されます。
次回VUの際に、readmeの方に記載するようにします。

>>370
ご報告ありがとうございます。
既に何度かバグ報告スレでも報告がありましたが、こちらでは現バージョンでは再現できていません。
ロードし直すことで対処できるようです。

>>372
ご報告ありがとうございます。
うーん、もしかすると、イベントフラグが別のイベントで既に使用されているものだったのかもしれません。
通常のイベントフラグはすべて使い切っており、当イベントのフラグはバトルイベントのフラグを使用して
いるので、調査にかなりの時間がかかってしまいそうです、対処できるようでしたら対処したいと思います。

>>374
ご報告ありがとうございます。
次回VUにて修正します。

>>376
ご報告ありがとうございます。
>>377>>379さんのおっしゃられているように、仕様となっております。

381名無しさん:2016/05/08(日) 05:06:08
369です。
お忙しいなか返信ありがとうございます。
説明不足で申し訳ありません。アダマンタイト入手後、ナルシェ武器屋主人に話しかけるとBGMが変わるのですが反応がなく、ラグナロク入手のイベントが発生しない状況です。

382名無しさん:2016/05/08(日) 19:41:14
1、2.0.8
2、SNESGT0.230b7
3、ローブオブロードとマクシミリアンのステ補正値がhtmlと違っています
4、
5、なし
6、なし

383つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/05/08(日) 22:08:44
>>381
まだテストのほうが崩壊後まで進んでいません、申し訳ないです;
ええと、BGMが変わる、というのは、何に変わるか教えていただけないでしょうか?

>>382
ご報告ありがとうございます。
次回VUにてhtmlを修正します。

384369:2016/05/09(月) 04:43:52
The Cosmic Wheelに変化します。

385名無しさん:2016/05/10(火) 22:22:20
1、2.0.8
2、SNESGT0.230b7
3、付属HTMLの間違い?箇所
rage.html アルジャッブルの出現場所 コーリンゲン周辺→夢のダンジョン
tokugi.html パーティクルボム 対象 全→単
armor.html テトラエレメント [半減]雷氷火水→[吸収]雷氷火水
magic.html セイレーン 状態異常 -→黙
      レベル4ホールド 状態異常 乱→遅止
4、
5、なし
6、なし

386名無しさん:2016/05/10(火) 22:54:59
1、2.0.8
2、SNESGT0.230b7
3、古代城広間、右下・左下の柱がおかしい(柱の裏にいるキャラが表に表示される)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org857040.png
4、あり
5、なし
6、なし

387名無しさん:2016/05/14(土) 14:23:05
1、2.0.8
2、uosnes20100531
3、付属HTMLの間違い?箇所
armor.html ししゃのたましい 半減 雷氷水土風光→無効 雷氷水土風光
magic.html メテオ 反射○ 魔封剣○→反射× 魔封剣×

古代の民の迷宮4マップ目の画像の部分は歩行不可のほうがいいと思う
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org861295.jpg
4、あり
5、なし
6、なし

388名無しさん:2016/05/16(月) 19:15:27
1、2.0.8
2、uosnes20100531
3、付属HTMLの間違い?箇所
armor.html
つちのグリーヴ 吸収:闇 弱点:土→無効:闇 吸収:土
みずのカフス  吸収:火 弱点:水→無効:火 吸収:水
ほのおのマント 吸収:氷 弱点:火→無効:氷 吸収:火
4、あり
5、なし
6、なし

389名無しさん:2016/05/18(水) 18:44:46
バージョン 2.0.5
エミュ snes9xTYLmecm Mod rev27
チート 未使用
再現性あり
他適用パッチ 無し

サガフロ1battle#2が流れるチャダルヌーク戦の勝利音楽が
サガフロ1のそれでは無く、FF6のものになっています

「占領下のサウスフィガロで右側の兵士をすり抜けるバグを修正した」
と付属のhtmlファイルに書かれてありますが、実際は修正されていません

390名無しさん:2016/05/18(水) 22:37:49
1、2.0.8
2、uosnes20100531

バグっていうか設定ミス?
幻獣界の武器屋で売ってるグローランスだけ値段が2ギル
買うと本当に2ギルで買えてしまいます

391名無しさん:2016/05/18(水) 22:43:11
>>390
>>364>>365

392つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/05/21(土) 12:47:36
>>384
ラグナロク入手イベントですが、

・アダマンタイト、ラグナロック入手前 > 「わしはここに残る」
・ラグナロック入手後 > 「アダマンタイトという鉱石を…」
・アダマンタイト入手後 > 「それはアダマンタイトじゃな」
・アダマンタイト、ラグナロック入手後 > 「それはアダマンタイトじゃな」

と、正常にイベントが進みました。イベントの記述を見ても、想定していない箇所へジャンプするような
箇所もなかったので、パッチの重ねあてや充てる前のFF6に何か問題があるのかもしれません。

>>385>>387>>388
ご報告ありがとうございます。
次回VUにて修正します。

>>386>>387
ご報告ありがとうございます。
該当箇所の変更内容のメモを紛失しているので、修正できるかちょっと不明です。
可能なようであればしたいと思います。

>>389
ご報告ありがとうございます。

>サガフロ1battle#2が流れるチャダルヌーク戦の勝利音楽が
>サガフロ1のそれでは無く、FF6のものになっています

次回VUにて修正します。

>「占領下のサウスフィガロで右側の兵士をすり抜けるバグを修正した」
>と付属のhtmlファイルに書かれてありますが、実際は修正されていません

このバグですが、メニュー表示時でも裏で兵士が動いていることが原因だと思っていたのですが、そうで
はなくシステム的なバグのようですね…
狙わない限り発生するものでもないので、htmlからバグ修正したという記述を削除したいと思います。

393名無しさん:2016/05/21(土) 19:58:05
>>392
重ねあてが原因でした。
おかげさまでイベントが進行するようになりました。ありがとうごさいます。
お手数お掛けして申し訳ありませんでした。

394名無しさん:2016/05/24(火) 03:41:47
1、2.0.9
2、SNESGT0.230b7
3、付属htmlではローブオブロード 速+2 魔+6、マクシミリアン 力+3 体+3と書かれてますが、
実際はローブオブロード 速+2 体+6、マクシミリアン 速+3 魔+3となっています
4、
5、なし
6、なし

395名無しさん:2016/06/08(水) 11:58:35
1、2.0.9
2、SNESGT
3、クリスタルタワー奥、アルテマのいるマップにある柱の透過判定がおかしい。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org894661.png
見た目だけの問題なのでゲーム進行上はとくに問題ありません。

4、再現性あり
5、なし
6、なし

396名無しさん:2016/06/16(木) 04:09:30
1.8以降また最初からプレイさせていただいているものです。
仕様でしたらすみませんが一応バグかなというものが見つかったので書き込みました。

1、2.0.9
2、uosnesw 20100527
3、マッシュ(ロイヤルコート)でフェニックスの洞窟に入る手前やラクシュミの絵がある部屋に入ると色が暗転します。(赤っぽい)
4、再現性有
5、チート、バグ使用なし
6、当てていません

397名無しさん:2016/06/16(木) 10:04:39
>>396
Readmeに書いてある&既出ですよ〜

>一部ドレスルームで着替えたキャラクターを先頭にしていると、移動中の色がおかしくなるマップがある。

398名無しさん:2016/06/16(木) 22:51:50
なるほど 既出でしたか><; すみません; 
教えてくださってありがとうございましたm(_ _)m

399つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/06/21(火) 20:41:25
お返事遅くなってしまい、申し訳ありません;

>>394
ご報告ありがとうございます。
修正漏れですね;htmlのほうが正しい数値なので、次回VUにて修正します。

>>395
ご報告ありがとうございます。
次回VUにて修正します。

400名無しさん:2016/06/23(木) 21:31:34
クエストアチーバーをとっても、衣装が開放されません・・・

401名無しさん:2016/06/23(木) 21:36:59
>>400
バグだと思うのなら最低限>>1のテンプレ埋めなよ

402こった:2016/06/25(土) 23:56:10
1、2.0.9
2、Snes9X
3、先にアダマンタイマイを倒してしまったからか魔石ラグナロックがもらえずにいる。剣のラグナロクはある・
4、ある
5、なし
6、なし

403名無しさん:2016/06/26(日) 00:00:38
>>402
ラグナロック取得とアダマンタイマイって関係ないんじゃない?

404名無しさん:2016/07/02(土) 02:17:32
素晴らしいパッチ楽しくプレイさせて戴いてます。ありがとうございます。

1、バージョン 2.0.9
2、使用エミュレーター uosnesw
3、どのような状況でそのバグが発生したか サウスフィガロのロック編で兵士の服を剥ぎ取るとフリーズ
4、バグの内容に再現性はあるかどうか なる時とならない時と不安定
5、その際、チートコードを使用していたか いいえ
6、他のパッチファイルを当てているか いいえ

過去レスも拝見させて戴いて今書かして戴いております。
失礼かもと思いましたが盗むプログラムを拝見させて戴きました。

C239E1を 30 0C → 30 0D にすることは可能でしょうか?

見よう見真似で個人的に書き換えて検証したところいけました。

正直無意味、勘違いかもですが、、、
お忙しい所恐縮ですが確認戴けたら幸いです

405名無しさん:2016/07/02(土) 18:00:58
404は間違いでした。大変失礼致しました><

406名無しさん:2016/07/09(土) 22:23:40
ver2.0.9にて>>359と同じ現象に加え戦闘中、戦闘後にアイテム欄がバグる現象を確認しました
1、2.0.9
2、uosnesw
3、ミストドラゴン戦にて、おどるを行って戦闘画面の背景を変更した状態でミストドラゴンの体型変化が起こると背景の色が反転し
  アイテム欄が文字化けしたものや未所持のものなど様々な物が表示、所持数もH1となっているものもあった
  その後戦闘を終えて装備画面に入り武器を見ると画面が暗転、音楽が倍速になりフリーズ
  使った踊りは森と平原で終了時には森の背景
4、あり
5、なし
6、なし

407名無しさん:2016/07/09(土) 23:29:31
↑の3に加えて、フリーズ後電源を落としデータをロードすると持ち物がフリーズ直前のバグアイテム満載の状態になっていました

408名無しさん:2016/08/14(日) 21:41:18
1、2.0.9
2、uosnesw
3、魔石ゾーナ・シーカーが魔石コヨコヨになっている。
技名スペースバリア
4、あり
5、なし
6、なし

410名無しさん:2016/08/14(日) 21:55:49
>>408
バグじゃなくてhtmlの更新忘れでしょ、それ

411つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/08/24(水) 10:17:04
ご返信遅くなってしまい、申し訳ありません。

>>400
もう少し詳しい状況をお教えくださいますか?
どの衣装が解放されないのでしょうか?

>>402
魔石ラグナロック入手前にアダマンタイトを入手し、該当のNPCに話しかけたらラグナロクが入手
出来てしまったということでしょうか?

>>404
>C239E1を 30 0C → 30 0D にすることは可能でしょうか?

これはどの処理の事をおっしゃられているのでしょうか?
申し訳ないです、少なくとも、1年以内に変更・追加した箇所のメモを紛失しているので…;

>>406
>>407
ご報告ありがとうございます。
確認した所、戦闘背景のパレットがおかしくなる現象(こちらは仕様)は確認できましたが、

>アイテム欄が文字化けしたものや未所持のものなど様々な物が表示、所持数もH1となっているものもあった
>その後戦闘を終えて装備画面に入り武器を見ると画面が暗転、音楽が倍速になりフリーズ
>使った踊りは森と平原で終了時には森の背景

上記の現象は発生しませんでした。
しかし、なんらかの要因(例えば、一定回数以上踊りで背景を変更するなど)により、バグが発生している
可能性があるので、次回VUにてミストドラゴン戦の戦闘背景をアウザーの屋敷の物(踊りを行っても背景が変化
しない)へと変更したいと思います。現在使用している室内の戦闘背景を、踊りを行っても背景が変化しないよう
にもできるのですが、室内の戦闘背景を使用している他の戦闘全てに影響が出てしまうので…左側に大きな額縁
がある背景ですが、サマサの長老の家には大きな絵が飾ってあるということで\(^o^)/

>>408
ご報告ありがとうございます。
htmlのミスのご指摘でしょうか?次回VUにてmagic.htmlの修正をしたいと思います。

412名無しさん:2016/09/01(木) 03:04:40
バグではありませんが、htmlの更新漏れ見つけました
アクセサリのアミュレットが風半減になってませんでした

413名無しさん:2016/09/01(木) 18:06:42
1、2.0.9
2、SENEGT プレイして時間たつと画面が止まります・・マウス動かすと元に戻るんですが何が原因でしょうか?

414名無しさん:2016/09/01(木) 21:22:19
>>413
それゲームじゃなくてエミュの問題のような。。。
同様の現象が他のゲームでも確認できるんじゃないんでしょうか?

415名無しさん:2016/09/03(土) 14:09:50
1、2.0.9
2、snesgt
3、アイテム詳細画面でオリハルコンの攻撃力表記が127を超えると0に戻る
4、あり
5、なし
6、なし

416名無しさん:2016/09/11(日) 08:23:09
415のバグに追記です。
1、20100527
2、uosnenw
3、装備画面でオリハルコンの攻撃力が一定値のまま増加しない
  アイテム詳細画面では増加しているが127を超えたら0に戻っていた
4、あり
5、あり(アイテム増殖のみ)
6、なし

※強くてニューゲーム後に発生している様子です

418つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/09/14(水) 16:03:23
>>412
ご報告ありがとうございます。
次回VUにて修正します。

>>415
>>416
ご報告ありがとうございます。
いくつか質問なのですが、
>装備画面でオリハルコンの攻撃力が一定値のまま増加しない
>アイテム詳細画面では増加しているが127を超えたら0に戻っていた
この現象は、強くてニューゲーム以前は発生せず、強くてニューゲーム以後のみ発生した、と
いうことでしょうか?

また、
>アイテム詳細画面では増加しているが127を超えたら0に戻っていた
「オリハルコン」の現在攻撃力は、アイテム詳細画面でのみ確認できます。ですので、アイテム詳細
画面以外(装備メニューなど)では常に初期値の0が表示されます。

こちらで確認した所、
・強くてニューゲーム以前 → 127を超えて数値は上昇した
・127まで上げてから強くてニューゲーム → ロックを仲間にし、ぬすむを行い128、129と上昇した

となり、問題は見受けられませんでした。

419415:2016/09/15(木) 15:57:35
>>418
返信有難う御座います。
つよくてニューゲーム以前でも発生しています。
>>416と同じですが、セーブデータをかなり前からリネームして流用しているので
その影響じゃないかと思ったのですが。。。。

420名無しさん:2016/09/15(木) 20:26:02
アイテム256番目以降に配置したりとか

421sage:2016/09/15(木) 20:26:07
>>418
ご回答ありがとうございます、416です。

仰るとおり、アイテムからの詳細画面で確認するとちゃんと1ずつ増えておりましたが、
ある時に0になっていて、またある時になると正常の数値に戻っていて今は徐々に増えております。
が、装備から見ると0ではなく14(強くてニューゲームする前が14でした)になっていて、
こちらは増えていません。

422つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/09/15(木) 20:48:29
>>419
ぬすむ回数保存に関しては実装してからこれまで大きく弄ってはいないので、セーブデータのリネームで
不具合が起こるとは少し考えにくいです。(ただ、不具合が100%起こらないとは言い切れませんが)
もし可能でしたら、セーブデータをどこかにアップロードしていただければ、こちらで確認致します。

>>421
>ある時に0になっていて、またある時になると正常の数値に戻っていて今は徐々に増えております。
一度0になり(表示され)、その後元に戻るというのは…うーん、なんでそんな現象が起こっているのだ
ろう…
>>420さんがおっしゃられていますが、「オリハルコン」をアイテム欄の256番目以降に置いた状態で詳細
メニューを見てはいませんでしょうか?
アイテム欄は拡張してあるものの、オリジナルの限界値である256番目以降に置かれたアイテムは詳細メニュー
において正常な数値が表示されません。ご確認くだされば幸いです。

>装備から見ると0ではなく14(強くてニューゲームする前が14でした)になっていて、
これはロックの素の攻撃力(力とは別)が14であるためです。

423sage:2016/09/15(木) 21:01:46
>>422
ご回答ありがとうございます、416(421)です。
ロックの素の攻撃力が14は見落としてました;;

また、
アイテム欄256個目以降にオリハルコンを配置するとアイテムからの詳細画面で攻撃力が0、
アイテム欄256個目以前であれば正常な数値に戻っていることを確認致しました。

完全にわたくしの見間違いです(汗)
ややこしい報告を上げてしまい申し訳ありません。

424つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/09/18(日) 08:55:42
>>423
ご報告ありがとうございます!
アイテム欄の拡張は、表示させる事にしかほぼ対応しきれていません;
256番目以降に置いた場合に正常に詳細メニューが表示されない事については既知の不具合(というか
仕様)だったのですが、こちらについてreadmeに記載していませんでしたね、次回VUにて追記するよ
うにします。お騒がせしました。

425雑談スレ801さん:2016/09/26(月) 21:27:59
ナンバー024ですが、他にも不具合があるようです。私が確認したのは以下の2点です。

・水弱点の時に水属性の攻撃(使用したのはガウのディオルベーダでアクアブレス)で回復する
・サンダーブレードしか落とさない。
二番目は、検証のため敵のHPを1に設定し直してから20回程度やってみましたが、全てサンダーブレードしか落としませんでした。
私の勘違いかもしれませんので違ってたらすいません。

426つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/09/26(月) 21:37:19
>>425
記事の移動をしました。
誘導してくださった>>802さんありがとうございます。

>・水弱点の時に水属性の攻撃(使用したのはガウのディオルベーダでアクアブレス)で回復する

これは仕様です。
「バリアチェンジ」はオリジナルでは特定属性以外は無効化する性能ですが、6-Tでは吸収するように
変更しています。また複合属性でも吸収を行います。

>・サンダーブレードしか落とさない。

試してみたところ、「フレイムタン」「アイスブランド」「サンダーブレード」3つのドロップを確認
しました。

ttp://www.mediafire.com/view/hy797suas8vtea4/FF6%20T-Edition%202.1.0.0.PNG
ttp://www.mediafire.com/view/x5ntt3ni955snn9/FF6%20T-Edition%202.1.0.1.PNG
ttp://www.mediafire.com/view/k47165kmdl61grw/FF6%20T-Edition%202.1.0.2.PNG

おそらくですが、アイテムドロップ判定に使われている乱数は戦闘毎に変化するようです。途中に戦闘
を挟むことでドロップアイテムが変わりました。(ナンバー024前でステートセーブし再戦するとドロップ
は固定でした)

427425:2016/09/29(木) 00:14:26
>>426
お返事ありがとうございます。
そうでしたか、お忙しいのにお手数おかけしてすいません。
了解しました。

また、スレ移動してくださった方もありがとうございます。

428名無しさん:2016/10/05(水) 18:12:16
仕様かどうかわかりませんが
イカサマのダイスでスナイパーアイの効果が効かない

429つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/10/05(水) 20:50:45
>>428
>>1にある通り、テンプレに沿ってご報告いただきたく思います。

「イカサマのダイス」は通常の「たたかう」とは異なる、独立した処理を使用しています。
オリジナルでは「ダイス」「イカサマのダイス」共に必中でしたが、6Tでは「イカサマのダイス」
のみ命中率が機能するようにしています。
よって、「たたかう」による攻撃のみを必中にする「スナイパーアイ」の効果が「イカサマの
ダイス」にのらないのは仕様となっています。原作でも同じです。(「イカサマのダイス」が
必中なため表立っていないだけ)

430名無しさん:2016/10/05(水) 21:47:37
>>429
そうなんですね
報告は次からそうします

あと、ついでにバグではないのですが
書き込むところがわからないので
「8竜でフリーズドラゴンだけノーマル盗むでダガーあり」
意図的なものだったらすみません

431つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/10/05(水) 22:02:20
>>430
フリーズドラゴンのドロップ品についてはご報告を受けており、次回VUの修正項目に
入っています。次回VUまでお待ち下さい。

432名無しさん:2016/10/07(金) 22:53:05
>>431
他スレみてたらありました
楽しみに待ってます

433名無しさん:2016/10/17(月) 14:43:53
1、2.1.0
2、uosnes20100531
3、魂の祠のアレクサンダーが絶対防御を解除してくれない
4、再現性あり
5、なし
6、なし

434つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/10/17(月) 21:54:23
>>433
ご報告ありがとうございます。
アレクサンダーは、以前にも同様のご報告があり、その際に修正をしました。絶対防御中にリジェネ状態による
HP回復で、絶対防御&解除モードから通常の行動内容へと変わってしまっていたためです。
その時に、アレクサンダーの行動からリジェネを消し、リジェネ状態への耐性を付けたはずなのですが、絶対
防御が解除されなかった際の行動はどのような行動をとっていましたでしょうか?
本来ですと、

1ターン:メテオ・ホーリーなど2回行動
2ターン:ホーリー・クエイクなど2回行動
3ターン:絶対防御(赤く発光)
4ターン:ロケットパンチ・拡散レーザーなど2回行動
5ターン:ショックをし絶対防御解除(赤く発行)

という順で行動を行います。以前にあった絶対防御を解除しない、という不具合は、2〜4の間にリジェネで
HPが絶対防御を使用するHPラインを越えてしまっていたせいです。

435名無しさん:2016/10/18(火) 00:29:13
>>434 第2形態になってからの15ターン
聖なる審判
ホーリー メテオ
通常攻撃 クエイク
絶対防御
拡散レーザー 通常攻撃
聖なる審判
通常攻撃 メテオ
ホーリー クエイク
絶対防御
拡散レーザー 通常攻撃
聖なる審判
ホーリー メテオ
ランチャー クエイク
絶対防御
通常攻撃 通常攻撃

436つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/10/18(火) 00:36:16
>>435
ありがとうございます、おそらく原因は、バトルスピードによるものだと思われます。
バトルスピードはいくつに設定してありますでしょうか?

聖なる審判は、一定時間ごとに使用してきますが、バトルスピードの速度によっては絶対防御が
解除される前に再度聖なる審判が発動してしまっているようです。聖なる審判を使用すると、
アレクサンダーの行動は最初の1ターン:メテオ・ホーリーなど2回行動、に戻るため、いつま
でも解除されなくなっていたのだと思われます。

次回VUにて、時間を調節したいと思います。

437名無しさん:2016/10/18(火) 14:45:39
>>436
BS6でした
オリジナルのナンバー024のシステムエラーがループするのと同じ理由ってことですか

438つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/10/18(火) 20:18:41
>>437
オリジナルのナンバー024の行動の件は存じないのでなんとも言えませんです、すみません。

439名無しさん:2016/10/21(金) 23:32:08
ゲームのバグ、ではなく付属のhtmlファイルのほうなのですが、
armor.html のサークレットの魔法習得(エスナx5)が抜けています。
細かいことですみません。

440つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/10/23(日) 08:34:30
>>439
ご報告ありがとうございます。
次回VU時に追記します;

441名無しさん:2016/10/31(月) 12:51:04

1、2.1.0
2、uosnesw-20100531
3、ゴゴでものまねを行った際、ランダムで味方も攻撃対象になる
4、あり
5、なし
6、なし

状況としましてはモグ(連続ジャンプ)ゴゴ(物真似乱れ撃ちor通常攻撃)セリス(魔封剣)ストラゴス(血塗られた盾で混乱)のパーティで行動していた時に発生しました
アルテマウェポン+かいでんのあかしでものまねをしていた状態です
まふうけんとジャンプは普通に真似ており問題はなかったかと思います
ゴゴが最初に行動した時と、混乱中のストラゴスがゴゴや他の味方や敵を攻撃した際に発生していました
場所は孤島で敵はアースプロテクタ等です

推奨エミュではないのでそれの可能性もあるかと思いますがご確認宜しくお願いします

442つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/10/31(月) 13:01:29
>>441
ええと、混乱中のストラゴスが味方を攻撃したものをゴゴが「ものまね」したためではないでしょうか?
味方を攻撃したストラゴスの「たたかう」を「ものまね」すれば味方を殴ると思います。

443名無しさん:2016/10/31(月) 13:08:41
>>442
なるほど!
ゴゴのコマンドの方が早くてもストラゴスの行動を真似ていたと言う事だったんですね;

有難うございました

444つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/10/31(月) 13:18:41
>>443
FF6はコマンド決定と実際に行動するまでにラグがあるので、もしかするとそのラグのせいで
内部的には攻撃の順序が違っているのかもしれませんね。
ご報告ありがとうございました!

445名無しさん:2016/10/31(月) 15:56:20
>>441-444
ファイナルファンタジー用語辞典wikiより

ものまねの対象は基本的に前回の行動のターゲットと同じなため、
モグのつまづいた踊りをものまねするとモグ自身がターゲットになったりする。
また、敵を既に倒していた・味方が倒れた等、ものまね前に対象が既に戦闘不能になっていた場合は、
1度目はターゲット不在により何も起こらず不発に終わってしまうのだが、
続けて再度ものまねすると今度はターゲットが自動で改めて設定し直されて効果が発動する。

だそうです
つまりオリジナルの仕様

446つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/10/31(月) 22:21:42
>>445
補足情報ありがとうございます!

447名無しさん:2016/11/03(木) 10:51:35
ゾゾの町でヴァイスがアイアンクローに対してハイポーションを使用した際に、アイアンクローがカウンターでヴァイスにアイアンクローを使用したようなのですが、仕様とバグどちらでしょうか?

449つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/11/03(木) 11:22:59
>>447
そのように設定しています。
申し訳ないですが、>>1のテンプレの通りにご報告下さればと思います。

450有馬:2016/11/15(火) 13:06:32
推奨エミュではないですがsnes9でも途中幾つかの戦闘とイベの音楽にノイズが入った以外は最後までかつEXも遊べました

451名無しさん:2016/11/16(水) 18:41:37
楽しんでプレイングしております
1、2.1.0
2、uosnesw0531
3、魔道研究所・ゾゾ等、一部の場所でドレス変更後のゴゴ・マッシュのグラが色化けする
4、あり
5、なし
6、なし
既出でしたらスルーで構いません。ドレスはゴゴ→カメレオンローブ。マッシュ→ノラコート
で、ダンジョン内に入ると色化けする状況でした

452名無しさん:2016/11/16(水) 19:00:41
>>451
特定のマップで基本コス以外だと色化けするのは既知+原因不明(あるいは除去不能)のバグやで
redomeに書いてあったと思うけど

453名無しさん:2016/11/16(水) 22:23:00
>>452
さいでしたか!失礼しましたm(_ _)m

454名無しさん:2016/11/24(木) 06:25:59
>>450
ノイズはサウンドのバッファ長(Buffer Length)を長くすると直ることが多いですよ
snesgtはそれで改善したのでsnes9でも同様かと思います(推奨エミュ使うのが一番ですけどね)

455名無しさん:2016/11/27(日) 23:54:09
1、2.2.0
2、snesgt0218
3、エウレカで通路の外に行けてしまう
4、再現性あり
5、なし
6、なし

エウレカの画像のところから上に行けてしまいます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1075348.png

隠し通路かとも思いましたが、途中で動けなくなったり下の画像みたいなところへも行けてしまうのでミスではないかと
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1075350.png

456名無しさん:2016/11/29(火) 02:39:54
>>450
今は、
あるエミュでは動作がおかしいがbsnesでは正確に動作する=エミュ側の問題
bsnesで動作がおかしい=ROM側の問題
という簡単で確実な判別方法がありますよ

457名無しさん:2016/11/29(火) 07:36:17
>>456
それはあくまで自分で吸い出したROMが正常に動くかどうかの判断にしかならないのでは?
bsnesが現在最高の再現性を持ってるのは知っていますが、
イリーガルな存在であるハックロムでは同様な再現性を持つとは言えないです
そういう意味もあり作者が推奨エミュを書いてくれてるので、あくまでuosneswを基準にした方がいいです

458名無しさん:2016/11/29(火) 17:08:11
1、2.2.0
2、uosnesw-20100527
3、大量のアイテムを所持していると、13ページ目の下から二番目左のアイテム(517番目)から下のアイテムを賭けると、
  別のアイテムを賭けたことになる
4、ある
5、なし
6、なし

readmeに
>コロシアムにて、アイテム欄の256番目以降に置かれたアイテムを賭けると、実際には別のアイテムを賭けたことになってしまう。
> ※255番目以前に置くことでそのアイテムを正常に賭けることが出来ます。

とあるので、既知のバグとは思いますが一応報告しておきます
ちなみに、私の環境では256番目から516番目までチェックしましたが正常でした

459名無しさん:2016/12/04(日) 08:41:31
1、FF6 T-Edition EX 1.2.0
2、uosnesw-20100527
3、ロックの着替えに「空賊の服」の選択肢がでず着替えられない
  本編では条件であるクエストアチーバーはクリア済みなので飛空艇で着替えられます
  なのでEXパッチのみのバグだと思います
4、ある
5、なし
6、なし

460名無しさん:2016/12/07(水) 23:25:30
1、2.1.0
2、snes9x-1.51
3、現在、3周目崩壊前なのですがアチーブメントルームにロックの像が無く、キャラクターマスターを解除していないにもかかわらずロックの服装のみ全て解放されています。
4、ある
5、なし
6、なし

461名無しさん:2016/12/19(月) 18:13:13
1、2.2.0
2、uosnesw20100531
3、・オペラでのオルトロス戦で、オルトロスが中央にいるときだけ余計なグラフィックが表示される
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1096149.png
  ・tokugi.htmlのかいてんのこぎりの能力欄
   物理無視ダメージ→物理ダメージ 33%→25% ではないでしょうか?
4、ある
5、なし
6、なし

462名無しさん:2016/12/22(木) 22:41:29
1、2.2.0
2、uosnesw20100531
3、・magic.html 魔導レーザー 反射〇→×
  ・tokugi.html スリップ自体ないのに「スリップ状態にする」表記の踊りがある
4、ある
5、なし
6、なし

463名無しさん:2016/12/24(土) 16:00:25
1、2.2.0
2、uosnesw20100531
3、崩壊後ヴァリガルマンダ戦後半で、敵の属性耐性が氷吸収・他7属性無効で
  BNE2で見るのとは違っているようなのですが、これは作者の意図したものですか?
4、ある
5、なし
6、なし

464つっしー◆KEHt9L6ti47L:2016/12/25(日) 23:42:49
返信、遅くなってしまい申し訳ございません。

>>455
ご報告ありがとうございます。
マップのオートイベントのミスですね;
次回VUにて修正します。

>>459
>>460
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できておりませんが、対処できるようでしたらします。

>>461
>>462
ご報告ありがとうございます。

>オペラでのオルトロス戦で、オルトロスが中央にいるときだけ余計なグラフィックが表示される
仕様となっております。

>tokugi.htmlのかいてんのこぎりの能力欄
>magic.html 魔導レーザー 反射〇→×
>tokugi.html スリップ自体ないのに「スリップ状態にする」表記の踊りがある

次回VUにて修正します。

>>463
FF6では戦闘中に敵PTを変更すると、変更前の敵の耐性のままになってしまうことがあるようです。
意図したものではありませんが、仕様とさせて頂きます。

465名無しさん:2016/12/26(月) 00:06:50
1、2.2.0
2、snesgt
3、獣ヶ原洞窟の海底洞窟に続く道のスイッチを押すと道が開きますが、そのままボタンを押すとまた会話が始まり、ボタンを押しますかと出てくる
4、ある
5、なし
6、なし

466名無しさん:2017/01/01(日) 19:31:22
あけましておめでとうございます。
以前、>>460で報告後、一からやり直しました。現在2周目なのですが、>>460の時と同じ現象が起こっています。
恐らく 「秘密のプレゼント」の後に「強くてニューゲーム」をしたのが原因だと思います。

1、2.2.0
2、snes9x-1.51
3、>>460と同様。「大ドロボウ」「キャラクターマスター」クエストアチーバー」未解除。
4、ある
5、なし
6、なし

今後、このデータの下で「大ドロボウ」が解除可能か検討していきたいと思います。

467名無しさん:2017/01/29(日) 22:12:05
今更ですが、以前攻略スレにカイザードラゴンのセリフ?みたいなのが出るという旨で書き込んだ件です。
もう1周やり直して、また出ましたのでスクショアップします。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1139363.png.html
パスワードはff6です。

1、2.1.0
2、snes9x-1.52
3、強くてニューゲームで開始して、獣が原の洞窟でのキングベヒーモス撃破時(初見プレイ、1周目では出なかった記憶)
4、ある(強くてニューゲームで開始した2,3,4周目で毎回出ました)
5、なし
6、なし


その後プレイ中にフリーズとか進行不能になるとかほかの不具合は特にないです。
害はなさそうですが、一応ご報告まで。



関係ないところでこんな要望するのもなんですが、
また作者さんの時間に余裕があるときにでも、
Exパッチとかで本家FF6の隠し敵、vsカイザードラゴンなんかも追加してくれると嬉しいです

468名無しさん:2017/02/18(土) 12:13:41
このスレが機能してるかわかりませんが・・・

1、2.2.0
2、snesgt 0.218
3、崩壊後にエドガー加入後、エドガーのそうび、アクセサリ画面が出せない
4、1週目のため不明
5、使用していた(戦闘中MP999)
6、当てていない

469つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/02/21(火) 20:51:26
前回に引き続き、今回も返信遅くなってしまい申し訳ございません;

>>465
ご報告ありがとうございます。
スイッチを押した際に一時フラグを立てることで対処しました。

>>466
再度のご報告ありがとうございます。
強くてニューゲーム後のロックの着替えの件ですが、こちらでも確認できました。
条件分岐のジャンプ先アドレスが間違っておりました、何度もお手数をおかけしてしまい
申し訳ありません;

>>467
ご報告ありがとうございます。
このセリフは、オリジナルの没セリフですね…戦闘中のセリフIDとしては、4Cのものなのですが、
「キングベヒーモス」戦で使用しているセリフIDは7Cと7Dで、確認した所正しく記述されていま
した。
強くてニューゲームをするとセリフが変わるとのことですが、「キングベヒーモス」の行動パタ
ーンが強くてニューゲームで変わることはちょっと考えにくいです。
ただ、一部のフラグ(アチーブメント関連など)はバトルイベントフラグを使用しているので、
影響が100%ないとは言い切れません。というのも、特定のイベントフラグが立っている場合に
条件分岐させる戦闘行動があるからです。例えば、○回攻撃を受けるとカウンターを行う、など
といった行動がそうです。
ただ、「キングベヒーモス」の行動内容を見ても、そのような記述はされてないんですよね…
こちらでも再現されるか試しているのですが、再現はできていません。強くてニューゲーム以外
のバトルイベントフラグが関係している可能性もあるので、もし>>467さん以外の方で同様の現象
に遭遇した方がいらっしゃいましたら、ご報告くださると幸いです。

EXでカイザードラゴンを!とのご要望ですが、申し訳ありませんが実装する予定はございません。
6Tに関しては(特に敵に関しては)既に満足していますので…。

>>468
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。現象は、継続して(エリアジャンプする、メニュー開閉、
セーブ・ロードなどをしても)発生していますでしょうか?

470名無しさん:2017/02/22(水) 20:07:38

イベント「少女の願いは」において、イベントコンプリートの妨げになっております…

1、2.2.0〜2.3.0
2、Snes9xTYLcm Mod Rev.24(for PSP)
3、世界崩壊/ファルコン入手後、イベントをオファーし、ダンカンの家の裏口からサウスフィガロの地下2階に行っても少女が居ない。
  パッチバージョンを2.3.0にアップデートして、手前でセーブしてあるデータをロードしても改善せず。
4、あり
  1周目で発生したので、強くてニューゲームで2周目にプレイしましたが再現
5、あり(エンカウントなし等、検証時は全てオフ)
6、なし

以上、宜しくお願い致します。

471つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/02/22(水) 20:44:36
>>470
ご報告ありがとうございます。
以前、同様のご報告があり(Ver.1.7.6にて修正)、その時は少女の存在フラグを誤って設定
していたため、同じフラグを使っていたアウザーの屋敷の宝箱を開けると少女が消えてしまう
という不具合を起こしていました。
現バージョンでは、少女の存在フラグはなし=常に存在しており、酒場で「少女の願いは」を
オファーすることで、画面外にいる少女が地下二階のマップへ移動するようにしています。

「少女の願いは」でサウスフィガロの地下へ行った際に、烏帽子岩の洞窟のようなスポットラ
イト状の表示はされているでしょうか?もしされていなければ、マップのオートイベント自体が
動いていないことになります。
こちらでも確認してみようと思います。少々お待ちください。

472名無しさん:2017/02/22(水) 23:51:35
>>471 つっしー様
サウスフィガロの地下に降りると、スポットライトのマスク処理はされております。
お忙しいとは存じますが、引き続き調査の程、宜しくお願い致します。

473つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/02/22(水) 23:57:53
>>472
現在の私のセーブデータ(「少女の願いは」未クリア)で試したみた所、オファー前に少女は
おらず、オファー後に行くと正常に出現していました。
杞憂かもしれませんが、少女のいる場所は以下のSSの場所なのですが、いかがでしょうか?

http://www.mediafire.com/view/l8xqe6aqx2du1su/SS.png

474名無しさん:2017/02/23(木) 03:29:45
>>473
今回SSを貼って頂いた事で、壁の模様が違っている事に気付き、再度マップを見直す事で、隠し通路の曲がり角を見落としている事に気付けました。
バグでも何でもなく、当方の確認ミスでした…大変お騒がせしました。
お忙しい中、ご確認頂き、有難うございました。

一応、参考までに…    ┃
         ━━┳━┫
          ↓┃ ┃
ここを下に曲がるのを↓┃ ┃
見落としていました。↓┃ │  ┌─────
           │ │  │
           │ │  │
           │ ├━─┘
           │ │      ┌━ダンカンの家から
          ┌┘ │      │
         ┌┘  ├───┬──┘
少女の居るフロアへ┘   │   ┗━━
             │
             │
         箱───┘

Ver.3.0も期待しております、これからも頑張って下さい。

475名無しさん:2017/02/25(土) 23:50:16
Ver.2.3.0 + EX 1.2.0で
ヒルキガースとヴァイスの組み合わせで獣ヶ原で戦闘し
ヒルキガースを先に石化で殺したらヴァイスが何かするたびに
マグニチュードが発生しますが仕様ですか?

あとヒルキガースが登録されてるにもかかわらず戦闘では使えません

476名無しさん:2017/02/26(日) 00:15:45
>>475
>>1

477名無しさん:2017/02/26(日) 12:00:16
いや別にいいんだけどさw
親切に報告した俺が馬鹿だったわ。さいなら。

479つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/03/01(水) 20:12:17
>>475
>>477
ご報告大変ありがたいのですが、>>1のテンプレに沿ってご報告していただけますか?
と言ってももう来ないと思いますけど…

>ヒルキガースとヴァイスの組み合わせで獣ヶ原で戦闘し
>ヒルキガースを先に石化で殺したらヴァイスが何かするたびに
>マグニチュードが発生しますが仕様ですか?

こちらですが確認致しました。通常攻撃で一撃で倒す、デスで倒すなども試してみましたが、
上記減少が確認できたのはブレイクで石化させた時だけでした。
「ヒルギガース」は土属性を吸収するのですが、おそらく吸収しダメージは入っていないが
石化で戦闘不能になったがために発生しているものと思われます。
次回VUにて、「ヒルギガース」から土属性吸収を無くします。

>あとヒルキガースが登録されてるにもかかわらず戦闘では使えません

登録、というのはフィールドでの「あばれる」メニューに「ヒルギガース」の文字があるにも
かかわらず、戦闘中「あばれる」メニューに「ヒルギガース」が無い、という事でしょうか??
返信はなさそうですが、一応お聞きしておきます。
こちらでは確認できませんでした。

482名無しさん:2017/03/23(木) 19:31:32
バグだらけだなこのパッチ 
あ、報告しても煽られるだけだから黙ってますね^^

484つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/03/23(木) 19:55:37
>>482
バグだらけという事は否定しませんが、バグ報告をして下さった方を煽ったような書き込みは
ないと思うのですが。>>482さんのどの報告で、どんな煽られ方をされたのかを書いていただけ
ないでしょうか。私の思い違いかもしれませんので…。

何度も言いますが、最低限の礼儀のない方とのコミュニケーションは取りたくありません。
削除致しましたが、>>482さんが書かれた>>480の書き込み、

>えっ?だから土属性吸収無くしたの?馬鹿なの?

この書き込みをした方と言葉を交わしたくないというのが正直な思いです。
匿名掲示板とはいえども、匿名であるのは利用者同士での話であり、管理者にとっては匿名では
ないということはもちろんご存知だと思います。

「ヒルギガース」から土属性弱点を削除したことが、このような言葉遣いをするほど嫌なのでしたら
ご自分で直してみてはいかがでしょうか。

485名無しさん:2017/03/24(金) 02:28:52
「と言ってももう来ないと思いますけど…」
この発言がどうみても煽り。
自分じゃそういうつもりじゃないとしても煽り。

ちょいちょいおもってたが、自分じゃ気づいてないっぽいからいうけど
上から目線なとこがあるからそういう発言や削除された返信が生まれるんだよ。
「最低限の礼儀のない方とのコミュニケーションは取りたくありません。」
とかいってるが自分がそうなのわかってない。

オレは礼儀が無いってのもこの文が削除されるってのもわかってるし

488つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/03/24(金) 08:57:22
いくつかの攻撃的な書き込みを削除しました。

>>485
これを最後の返信にしますね。
同じ目線でコミュニケーションを取りたかったのであれば、礼儀をわきまえましょう。

>オレは礼儀が無いってのもこの文が削除されるってのもわかってるし

わかっているのでしたら、直しましょう。

489名無しさん:2017/03/25(土) 18:38:44
アホ丸出しのコイツみたいなやつは即削除でいいよ

490名無しさん:2017/03/25(土) 22:16:17
>>489
禿同、馬鹿はID晒していいよ。
さいならとか書いて未練たらしく粘着してるのがキモ過ぎるわ

491つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/03/29(水) 00:12:50
その他雑談スレの>>942、Bauglirさんへの返信です。
ご報告ありがとうございます。

>私はKujaを殴られていないにもかかわらず、収集室の-FF9の絵が現れています。

これは、EXをプレイしていない状態での話でしょうか?それとも、EXでクジャ(Kuja)以外の敵を倒したら、
FF9の絵が表示されたということでしょうか?


>ダンカンのクエストを終えたら、マッシュFF4衣装はアンロックされていません。

ダンカンを倒し、夢幻闘舞を習得した後に、アチーブメントルームへと入りましたか?アチーブメントルームへ
入ることで、マッシュの「ダンカン流格闘術マスター」はアンロックされ、衣装が追加されます。


>いくつかの敵はBerserkをお互いに投げ込みます。これは意図的ですか? Magic Continent Mind Flayerの敵は、
それを使用していた敵の1人でした。

マインドフレア(Mind Flayer)のバーサク(Berserk)ですが、こちらの設定ミスです。
次回VUにてプレイヤー側へと指定させます。
以前一度治したのですが、どうもうまく指定されていないようですね…。


>Seraphimについてのヒントを与える老人NPCは、彼女が睡眠に弱いと言いますが、彼女はそうではありません。
>代わりに、彼女は弱い "停止"です。

「セラフィム」は、「いのる」を3回行うと次のターンで「ホーリー」を唱えてきます。
「スリプル」を唱えることで、「いのる」のカウントをリセット出来るのですが、NPCの話している事は、それの
ヒントとなっております。


>htmlファイルの古いものはほとんどありません。マッシュのスノーコスチュームはそれを「ノラのコート」と
呼んでいますが、「ボヘミアンのコート」ではありませんか?

FF13のスノウの所属している組織の名前である「ノラ」の名をつけています。
http://finalfantasy.wikia.com/wiki/NORA


>モグの衣装の統計情報が間違っています、ライトカーテンのアクセサリー情報が間違っています。

次回VUで修正します。


説明がわかりにくいと思います、ごめんなさい!

492Bauglir:2017/03/29(水) 01:40:39
心配しないでください、私はあなたを完全に理解することができます!私の文章が悪い場合は謝罪します。Kainstryderが私を助けてくれていて、彼も完璧ではありません。

FF9のこと、私はEXをまだしていない。しかし、写真がいつ登場したのか分かりません。私はそれがいつか世界の崩壊の間にあったことを知っています。すみません、もっと情報を提供できません。それはちょうど私が気づいたものでした。

あなたが示唆したようにマッシュをチェックしました。そして、はい、彼は今FF4 Fabulの衣装を持っています。 Moruruの探求の後、私はMogとUmaroのためにする必要がなかったと確信しているので、それは変です。

私はBerserkが敵に呪文をかけた領域がもう1つあると信じていますが、どこを覚えているのか分かりません。ごめんなさい。私はあなたがそれが正しく動作していることを確認するためにそれをキャスティングしているモンスターをチェックすることを提案することができます。

私が "睡眠"を使うと、彼女には恋しかった。私は戦闘が適切に機能していることを確認しています。なぜなら、「ストップ」が非常に簡単になったからです。

ノラコートは、私は今理解しています。私はFF13をプレイしておらず、友人はスクエア・エニックスの店にBohemian's Coatと記載されていると教えてくれました。リンクありがとうございました。

ドレッシングルームの紹介に記載されているため、あなたが気付いているように、いくつかのスプライト効果が見えます。ちょうどあなたが知らなかったことを入れて、それは特別な領域でこれが起こるようです。私のスプライトが奇妙に見えるいくつかの例として、フェニックスの洞窟の外で、Owzerの部屋、Zozo外、。

それ以上問題が見つかったら、報告します。返信いただきありがとうございます。

493名無しさん:2017/03/30(木) 23:11:58
素晴らしい作品ありがとうございます
始めたばかりでまだ本編進めずサウンドテストを聞いていたのですが
ノイズがある曲があるので報告を(推奨エミュでは正常ですが・・・)

1、バージョン=2.5
2、使用エミュレーター=uosnesの20100527以外とSnes9X
3、どのような状況でそのバグが発生したか=サウンドテストの一部の曲(FF8のラグナ戦闘曲等)
4、バグの内容に再現性はあるかどうか=100%
5、その際、チートコードを使用していたか=NO
6、他のパッチファイルを当てているか=NO

推奨エミュだと大丈夫なのですが一応報告しておこうかと思いました

494つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/04/02(日) 20:50:27
>>492
コレクションルームのFF9の絵については、調査してみます。本編のどこかでフラグが立ってしまって
いるということですよね…うまく見つけられるといいのですが;

マッシュの衣装ですが、すべてのキャラクターの衣装の条件として、

・1着目は特定のイベントクリアで入手できます。
・2着目は1着目を入手した状態で、対応したアチーブメントを開放することで入手できます。
 =アチーブメントルームに行かないと入手できません。

モグとウーマロの衣装は、1着目なのでアチーブメントルームへ行かなくても入手できますが、マッシュ
のヤンの衣装は2着目なのでアチーブメントルームへ一度行かないと入手できません。
という事なのですが、すみません、もしかしたら私の理解が間違っているかもしれません。

>>493
ご報告ありがとうございます。
推奨、というかほぼ指定、ですね。私が使っているエミュレーター以外を使う場合は自己責任でお願い
します、という事になっております。

495名無しさん:2017/04/04(火) 22:36:24
解決済みならすみませんが、一つ報告します。
アチーブメントの物資運搬は先にシルキスの野菜をディーンに届けると
勲章が先に手に入る代わりに物資運搬がクリアできなくなります。

496つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/04/04(火) 22:55:50
>>495
ご報告ありがたいのですが、>>1のテンプレに沿って書き込み下さるようお願いします。
同様のご報告を、攻略スレのほうでもご指摘いただいているのですが、原因が判明したため
次回VUにて修正する予定です。ただし、既に「物資運搬」を未クリア状態で「明日を生きる力」
をクリアしてしまっている(「シルキスのやさい」を渡してしまっている)場合は、メモリを
弄らない限り「物資運搬」はクリア出来ないままになります、ご了承ください。

「明日を生きる力」をクリアしたフラグは、7E1EB8のbit0です。既にクリアしてしまっている
場合は、次回VUで修正後、7E1EB8の値を-1して下されば、「物資運搬」がクリア出来るはず
です。

499名無しさん:2017/06/09(金) 00:57:30
1、ver2.6.0
2、snesgt ver0.218
3、ver2.5.0でカイエンの夢イベント終了させた直後に
ver2.6.0にバージョンアップ。ディアボロスと戦うためにドマ城
に入ると途中でサマサの村に強制ワープしてディアボロス
と戦えない。
4、毎回再現。
5、無し。
6、無し。

推奨エミュではないのが原因?

500名無しさん:2017/06/09(金) 10:36:11
1、ver2.6.0
2、snesgt ver0.230 beta 7
3、序盤のマッシュイベントで、毒が流されたシーンにて発生。
  カイエンが陛下の様子を見に行く際に、城の中に入ったのち、
  階段のみの部屋で上に動くと船着き場、右に動くと燃えている
  家の中に、下に動く(再度外観に移動する)と、一面砂漠のマップ
  に強制移動します。
  また、その際には場所名表示のウィンドウが空白で表示されます。
  そのため、イベントが続行できません。
4、毎回発生。2.5.0では発生しませんでした。
5、無し。
6、無し。

メモリ上で強制的にキャラ座標を操作していろいろ移動してみましたが、
どうやら階段のみの部屋で、カイエンが移動した後のX,Y座標によって、
さまざまな場所に飛ばされるようです。
真っ暗なマップや長老の家などが確認できました。

また、無理やり王の間の前まで進めてみましたが、扉で跳ね返されます。
カイエンの部屋?では、夢イベント(嫁と子ども)が発生します。

以上です。ご確認いただけると幸いです。

501つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/06/09(金) 19:43:39
>>499
>>500
ご報告ありがとうございます。
確認しました、誤って作業途中だったものをipsファイル化して梱包していました;
2.7.0、並びにEXを1.5.0へと更新しましたので、お手数ですが再度ダウンロードしていただければと
思います。

502名無しさん:2017/06/10(土) 08:01:22
1、FF6 T-Edition 2.5.0
2、Snes9X 1.53
3、エウレカの石板にて着替えを全開放したが、ドレスルームにて着替えが反映されていない
  シャドウを仲間にし(順番的に最後)、ドレスルームに戻ってみるとドレスルームにて着替えが全開放された
  もしかして、仲間が全員いないとドレスルームは解放されない仕様?
4、バージョンが低いデータなので、なんとも言えません。
5、してない
6、してない

503つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/06/10(土) 08:17:13
>>502
ご報告ありがとうございます。
newevent.htmlに、

>仲間を全員加入させていないと衣装は増えないので注意してください。

と書いてある通りです。

504名無しさん:2017/06/11(日) 05:06:53
>>500です。
管理人さんへ
こちらでもイベント通過できました。
迅速な対応ありがとうございました。

505名無しさん:2017/06/11(日) 05:37:58
1、ver2.7.0 (2.6.0でも発生)
2、snesgt ver0.230 beta 7
3、サマサの村にて、1拍1ギルとなった後に宿屋で休むと、
  画面がブラックアウトしたまま操作不可になる。
  BGMも通常の宿泊時のものとは異なる。
  ※火事イベントの手前です。
4、毎回発生。2.5.0では発生しませんでした。
5、無し。
6、無し。

506つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/06/11(日) 08:58:52
>>504
いえいえ、いつもいつも不具合だらけで申し訳ないです…。

>>505
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認できました。BGMを追加した際にIDを変更したのが原因でした、申し訳ありません。
次回更新にて修正します。バイナリエディタをお持ちでしたら、BDCF4〜の「EF 38」を、「76 D9」
へと変更することで、本来流れるはずだった「FF4 宿屋」が演奏されます。(以前のバージョン
ではここがFF6の宿屋の曲でした;これも併せて変更します。)

507名無しさん:2017/06/13(火) 01:46:47
1、バージョン ver2.7.0
2、使用エミュレーター snesgt0218
3、どのような状況でそのバグが発生したか 魔大陸の下側にあるセーブポイントの光?らしきものがある部屋に行くと、真っ白な画面にキャラのみ表示された状態で操作不能になります。
4、バグの内容に再現性はあるかどうか 常時
5、その際、チートコードを使用していたか 否
6、他のパッチファイルを当てているか 否

508名無しさん:2017/06/16(金) 18:01:04
1、2・7・0
2、uosnesの20100527
3、サウンドテストのファンファーレが雑音になっている(他の曲は全て聴けます)
  それとテキストのアルテミスの筆の追加効果がチグハグなのは間違い?(まだ取ってないのでわかりません)
4、いつ聴いても
5、NO
6、NO

重箱の隅ですいません
たまたま気が付いたので報告させてもらいました
サウンドテストの方は全部聴いてファンファーレ以外正常と確認しましたが
テキストの方は見たい箇所見た時にたまたま目に入っただけなので他に誤植あるかはわかりません

509名無しさん:2017/06/19(月) 00:49:34
1、ver2.7.0
2、snesgt0218
3、崩壊後コロシアムでなりぎつねをかけた際のシャドウとの戦闘が一人ではなくパーティ全員になった(それ以外は通常通りの1vs1)
4、不明
5、なし
6、なし

ゲーム進行には差し障り無いようですが念の為報告させて頂きます

510つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/06/19(月) 20:58:20
>>507
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認できました、崩壊前の魔大陸のイベント参照アドレスの記述を誤って
いました、次回VUにて修正します。

>>508
ご報告ありがとうございます。
FF6の勝利のファンファーレですが、結構前のVUでミュージックプレーヤーでの再生を
不可に(新設したイベントコマンドでの演奏に変更)したのですが、その際にミュージッ
クプレーヤーから削除をするのを忘れていました。htmlのミスと共に、次回VUにて修正
します。

>>509
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認できました、次回VUにて修正します。

511名無しさん:2017/06/20(火) 16:04:04
1、ver.2.7.0
2、snesgt0218
3、新規イベントでのアルテマバスターがきんのりんごをドロップする(htmlではアルテマウェポン)
4、あり
5、なし
6、なし

BNE2を覗いてみた所、ぬすむにアルテマウェポン、ドロップにきんのりんごが設定されているようです
細かい事で申し訳ありませんがhtmlとどちらが正しいのでしょうか?

512名無しさん:2017/06/24(土) 20:26:12
>>506
>>505さんと同現象のバグがありました。
1、2.7.0
2、uosnesw-20100527
3、崩壊前サマサの村での宿屋宿泊後BGMのみなり続け画面暗転
4、あり
5、どちらも
6、なし

BDCF4〜の「EF 38」を、「76 D9」へと変更をしてみましたが結果は変わらずでした。

513名無しさん:2017/06/25(日) 11:36:43
同じく崩壊前サマサの宿屋に宿泊後先に進めません…
よろしくお願いします

514名無しさん:2017/06/25(日) 15:19:19
俺もサマサから進めなくて放置してるわ

俺だけじゃなかったんだな(´・ω・`)

515名無しさん:2017/06/25(日) 19:57:36
①2.7.0
②UOSNES 20100527
③獣が原でゾーンイーターが出現、画像バグ 吸い込まれると内部に入ってしまい脱出すると飛空艇に乗れなくなりゲームが進行できなくなる
④あり
⑤なし
⑥なし

516名無しさん:2017/06/28(水) 19:47:27
1、ver2.7.0
2、Snes9X 1.54

3、長老から魔石ラグナロック入手前にアダマンタイトを入手し、
武器屋の主人に話しかけたらラグナロクを入手しました。

その後、長老に話しかけても『またこの街へ戻ってこれるとは・・・』
と言うだけで魔石ラグナロックが入手出来ません。

右下の酒場もカギがかかったままでゴゴのイベントも進行不可能です。
もうセーブしてしまってイベントが詰んだ状態です。

4、不明
5、未使用
6、未使用

517516:2017/06/29(木) 00:02:07
自己解決しました。
竜の首コロシアム・リターナー兵が抜けていましたが
帰還させると無事にイベントが進みました。

『ナルシェ住民の帰還』を完全に終えていない、
魔石ラグナロックを所持していなくてもラグナロクが作れてしまいます。
そこだけnewevent.htmlの記載の内容と違いました。

518名無しさん:2017/07/02(日) 13:06:12
1、2.7.0
2、snesgt0218
3、music playerのFANFAREの曲が適切に再生されない
4、不明
5、なし
6、なし

519名無しさん:2017/07/02(日) 15:30:14
>>518
ミュージックプレイヤーの件は>>508 >>510で既出
次回バージョンアップで修正予定とのこと

520つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/07/02(日) 19:42:00
>>511
ご報告ありがとうございます。
設定ミスですね;次回VUにてドロップ100%へと修正します。

>>512
ご報告ありがとうございます。
>>506に書きました通り、次回VUにて修正します。
こちらでは該当箇所の書き換えで修正されることが確認できています。

>>515
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できていないのですが、獣が原のエンカウントの仕様上、確認することが
非常に困難です。>>515さん以外の方でも同様の(本来エンカウントしないであろう敵など)
現象が起こった方がいらっしゃいましたら、ご報告頂けると幸いです。

>>516
>>517
ご報告ありがとうございます。
塔イベントの条件分岐では、魔石ラグナロック所持かつ大事な物アダマンタイト所持、で
作成イベントが発生するようになっているのですが、強くてニューゲームで既に魔石ラグナ
ロックを所持しているということはありませんでしょうか?
そうでない場合は不具合ですので、調査の上修正したいと思います。

521517:2017/07/05(水) 21:12:20
>>520
ニューゲームで始めましたので魔石ラグナロックを所持していません。
アダマンタイトのみ所持の状態でラグナロクの作成が出来ました。
バグだと思いますので修正の方お願いいたします。

522名無しさん:2017/07/08(土) 23:46:44
サマサの村で宿に泊まると画面が真っ暗になり止まってしまいます。バージョンはFinal Fantasy VI T-Edition Ver.2.7.0 です。

523名無しさん:2017/07/09(日) 08:07:36
>>522
報告&受理返信済みだよ
次のバージョンアップで修正って
あと>>1のテンプレ使おうな

524名無しさん:2017/07/11(火) 01:05:32
1、2.7.0
2、uosnesw 20100527
3、サマサと同様にベクタでも宿屋に宿泊後BGMのみなり続け画面暗転
4、あり
5、なし
6、なし

525名無しさん:2017/07/12(水) 01:38:52
パーティクルボムの表示対象が味方全体、実行するとランダムで選ばれた味方1人に使用する
蛇足だが、使用者(エドガー、ゴゴ)にあたった場合、当たる度に徐々に右に移動し見えなくなる

1、バージョン EX 1.5.0
2、使用エミュレーター EmuCR-snes9x-1.53-win32
3、どのような状況でそのバグが発生したか 少なくとも混沌、暴君、神威で確認
4、バグの内容に再現性はあるかどうか 有り
5、その際、チートコードを使用していたか 無し
6、他のパッチファイルを当てているか 無し

526名無しさん:2017/07/17(月) 10:37:53
1、2.7.0
2、uosnesw-20100825
3、世界崩壊後にロックを仲間にしたら、戦闘BGMが流れなくなった
  戦闘中のBGMはフィールド曲のまま
4、不明(上記内容が起こる前、フェニックスの洞窟のボス戦にて無音(SEはあり)
5、なし
6、なし

uosneswの推奨Verも持っているのでそちらでも同様なのか確認してみます。

527名無しさん:2017/07/18(火) 12:10:14
アイテム名がホボまたはホボゲ・7と表示されてしまいます。アイテム数は全て42です。
アイテム説明欄は使いやすさを重視した、護身用の武器とあります。

1、2.7.0
2、uosnesw
3、2.2.0のセーブデータを2.7.0にリネームしました
4、不明
5、なし
6、なし
read me、スレ内の文字検索をしても似たようなバグが無いので回答お願いします。

528名無しさん:2017/07/18(火) 20:37:52
サマサの村で詰まったの俺だけじゃないのか。見に来てよかった

529名無しさん:2017/07/22(土) 12:31:47
1、ver2.7.0
2、snes9x
3、魔大陸の下側にあるセーブポイント部屋に行くと、真っ白な画面にキャラのみ表示された状態で操作不能になります。
4、常時
5、なし
6、なし

>>507と全く同じ状況になってしまいました・・。
どうやっても進まなくなってしまったので修正アドレスの箇所だけでも教えていただけるとありがたいです;

530名無しさん:2017/07/22(土) 16:13:24
>>529よく考えたらセーブしなければいいだけでした

お騒がせしました

531名無しさん:2017/07/22(土) 17:41:49
>>506
サマサの村で無事にイベントが発生しました。ありがとうございました

532名無しさん:2017/07/27(木) 05:42:24
1、ver.2.7.0
2、snesgt0218
3、魔大陸のアルテマウエポン手前のワープゾーン(飛空艇で地上に戻るかどうかの選択肢の出るところのすぐ上)から戻って前のフロアにワープしようとすると、イベント後の先の方のフロア(オリジナルでマップ右の方の時限イベントがあるところ)に飛ばされてしまい戻れなくて詰んでしまいます。
4、あり
5、なし
6、なし
戻らなければいい話なのですが、ご報告です。
エミュのせいでしたらすみません。

533名無しさん:2017/07/30(日) 17:18:41
既に報告が上がっている通りサマサの村で進めなくなりました
何人かの方が言われている通りアドレスを書き換えてもダメでした。
私は無理やり突破させたのでとりあえず解決方法を載せておきます
※無茶な方法の為セーブデータが破損しても責任は持てませんし古いバージョンのFF6Tを持っていなければ出来ません

1.イベント発生前のセーブデータを用意
2.セーブデータのファイル名を古いバージョンに書き換えて古いバージョンのゲームを起動
3.宿屋に泊まるとイベントが発生するはずなので進める
4.イベント突破後にセーブする
5.セーブデータのファイル名を元に戻す
つまり不具合が起きているピンポイントの箇所のみ古いゲームデータで進めるという方法です

534名無しさん:2017/07/31(月) 17:36:34
1、ver.2.7.0
2、snesgt0218
3、崩壊後の世界。炭鉱の町ナルシェの北側に物知りじいさんの小屋があります。
この小屋にバグがある様な。。。
4、あり
5、なし
6、なし
サマサの村のイベントを直す時、色々いじったのでそのせいかもしれません。
管理人様。何度も報告してお手数おかけしてしまって申し訳ございません。

535名無しさん:2017/08/01(火) 08:18:20
>>534
どんなバグなのかを書かないとわからないのでは

536名無しさん:2017/08/01(火) 18:54:27
>>535
小屋に入ると他の場所にワープして出れないです。出ると狂信者の塔にワープします
凄いバグなのでサマサの村で自分がいじったせいなのか。ちょっと自信がないので曖昧に書きました
管理人様、板汚しスイマセン

537<削除>:<削除>
<削除>

538名無しさん:2017/08/14(月) 23:50:58
1、FF6 T-Edition 2.7.0
2、snex9WX
3、古代城にブルードラゴンがいません
オーディンが居る部屋の右のフロアに行くと地下に降りる階段が無いので
ブルードラゴンに会えません。
4、なし
5、なし
6、なし

539名無しさん:2017/08/15(火) 08:07:30
>>538
隠しスイッチ押してないってことはないよね?

540538:2017/08/15(火) 13:55:52
539さんこんにちわ!

....隠しスイッチとか
あるんですか。。。?

初めてプレイしたのでスイッチの
存在知りません....

541538:2017/08/15(火) 14:00:58
539さん
ヒントありがとうございました!!

攻略サイト見たら
無事スイッチ見つかりました泣

542つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/08/17(木) 21:03:05
お返事本当に遅くなってしまい申し訳ありません…;

>>521
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認できました。魔石ラグナロックを入手(=ナルシェの民を全員集める)前に「アダマンタイト」を
所持していた場合の条件分岐に不備がありました。
次回VUにて、両方の条件を満たしたときに「ラグナロク」作成イベントが発生するように修正します。

>>524
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認できました。
次回VUにて修正します。

>>525
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認できました。
次回VUにて修正します。

>>526
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認ができませんでした。
同様の現象に遭遇した方がいらっしゃいましたら、ご報告していただけると幸いです。

>>527
readme.htmlに、「本パッチのものでも過去のバージョンのセーブデータであった場合、不具合がないとは言い切れません。」
とあるように、セーブデータの引継ぎは自己責任の元行ってください。
参考までに、オリジナルのFF6のデータを使用するとそのようになります。(オメガパッチの次点で所持アイテムを格納して
いるメモリが変更されているためです。)

>>532
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認できました。
次回VUにて修正します。

>>534
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認ができませんでした。
同様の現象に遭遇した方がいらっしゃいましたら、ご報告していただけると幸いです。


確認済みの不具合・バグの修正は済みましたので、近日中にVUを行う予定です。

543名無しさん:2017/08/18(金) 20:09:14

1、FF6 T-Edition 2.7.0.
2、uosnesw 20100527
3、3分岐のロック編にて、商人や下級兵士から服を盗んだ後、敵が逃走した直後に戦闘画面のままフリーズ
4、再現性有り
5、チートコード不使用
6、他のパッチファイルは使用していない

readme.htmlの記述通りに電源入れ直しロードしても改善しなかったのですが、
敵逃走直後にロックのATBゲージが丁度MAXになり、頭上に▼が表示されたが
コマンド入力ウィンドウは表示されないままフリーズしていましたので、
装備品でロックの素早さを変更するとフリーズすることなく戦闘終了しました。

手持ちの装備品で調べたところ、素早さが45だとフリーズ。
44〜41の時は問題ありませんでした。

以上です。よろしくお願いします。

544つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/08/18(金) 22:12:38
>>543
ご報告ありがとうございます。
同様のバグ報告もかなり昔からあり、自分でも再現できたこともあったのですが、原因を特定
するまでには至っていませんでした。
おそらくですが、ATBの仕様をFF5方式へと変更したことで、タイミングが悪いとフリーズ
してしまうのだと思います。それに加え、バトルスピードの仕様を変更したこともあり、この
フリーズが発生しやすくなっているものと思われます。

次回VUにて、バトルスピードの仕様を元の物へと戻します。これで再発しないようになればいい
のですが、素早さの値によっては再度発生してしまうかもしれませんね…。

545名無しさん:2017/08/23(水) 22:14:34
1、FF6 T-Edition 2.7.0.
2、snes9x-1.51-win32
3、サマサの村でストラゴス・リルムと出会うイベント後、宿泊するとフリーズして謎の音楽が延々流れ続ける。
4、再現性有り
5、チートコード不使用
6、他のパッチファイルは使用していない

前のバージョンでプレイ経験があるのですが、この症状は初めてです。

546名無しさん:2017/08/23(水) 22:43:18
>>545
2.8.0で治ってますよ
まずは最新バージョンなのかを確かめましょう

547名無しさん:2017/08/27(日) 20:56:13
>>546
報告が遅れてしまいましたがありがとうございます。
無事に進めそうです。

548名無しさん:2017/08/29(火) 02:24:15
1、FF6 T-Edition 2.0.9
2、snex9x
3、古代城への洞窟から失われた道への入り口がある条件のときに出現しない。
条件
ティナ非加入で三闘神撃破した後崩壊後初めてバナンから話を聞きティナを加入させバナンから話を聞いても入り口が出現しない。
ティナ非加入で三闘神撃破した後でもティナを加入させてからバナンに話を聞くと入り口は出現。

4、あり
5、なし
6、なし

以前相談報告したものですが再現や条件がある程度分かったので報告しました。

549つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/08/29(火) 19:50:30
>>548
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認できました;
ちょっといつになるかわかりませんが、次回VUにて修正します。

550名無しさん:2017/09/17(日) 04:07:26
FF6 T-Edition Ver 2.8.0
使用エミュ:snes9x-1.43-rerecording-v18-win32

--バグ内容--
崩壊後、シャドウを先頭にして物知り爺さんの小屋に入って出てきた後、爺さんの小屋の前をAボタン連打しながら歩いていたら唐突に
「カラッポ!」とか「2500ギルか」とか「宝箱の中にモンスターが!」などと表示され
場合によってはひなのティペットやあまのむらくも、エクスカリバーなどを拾ったりバグったアイテム(アイテム欄で名前なし、売値0ギルのダガーの説明文。装備不可 を確認)
「モンスターが!」のメッセージが出た場合戦闘が始まり、カイエンに助太刀するイベのフォーメーションになったり、魔列車ギルガメッシュが出てきたり。
今のところ他メンバーを先頭にしての発生は未確認。

--再現性--
一度発生したあと、段々再発率が下がっており条件確認中。
現在はほぼ再発しないが、Aボタンを押した際になにか引っかかる感じに止まる

チートコードの使用はなし。
他パッチの適用もなし。

551つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/09/17(日) 07:07:58
>>550
ご報告ありがとうございます。
次のマップの宝箱オフセットの値が誤っておりました。
このマップIDが最後だと思っていたのですが、もう一つあったようで…;
次回VUにて修正します。

552名無しさん:2017/09/19(火) 00:26:49
>>550にて何回かアイテム拾ったメッセージ見た後ですが
ものまねの極意イベントやって扉出してもらったのはいいのですが
宝箱が既に開いていてアイテムが取れない状態になってました。
既に調査済みかと思いますが、変な宝箱ID拾ってあけてたんですかね・・・

553つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/09/19(火) 17:58:39
>>552
本来想定していない処理になっていたため、様々な不具合が起きてしまっていました。
申し訳ございません。

554名無しさん:2017/09/28(木) 10:27:34
雑談のスレの75の者です。
製作者様の返答ありがとうございます。
それでして、トイレの神様の魔大陸のフリーズの件ですが、
たしか、真ん中あたりの穴のワープでフリーズをしました。
原作からのバグだと思ってたのですが、一応報告だけしときます。
通常の魔大陸でたしか飛空艇の所まで行ける穴のワープだったと思います。

555名無しさん:2017/09/28(木) 11:58:51
原作に魔大陸のワープでフリーズなんてあったっけ??

556つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/09/28(木) 19:35:55
>>554
ご報告ありがとうございます。
申し訳ないのですが、>>1のテンプレ通りに書き込み下さると助かります。

飛空艇に戻るかどうかの選択肢が出る場所でフリーズする、とのことですが、こちらでは
確認できませんでした。
その場所でフリーズするということは、アルテマバスターの元までたどり着けないという
事になるのですが、アルテマバスターは未討伐でしょうか??

557名無しさん:2017/10/09(月) 13:05:01
1、2.9.0
2、uosenes100531
3、崩壊後、ギルガメッシュの使うランチャーをジャンプで回避すると、
  着地したキャラクターが表示されなくなる。ターゲットを指定する行動がとれなくなる?
  ヘイスト+バニシュ状態で【翔んでる!平賀源内】中に発生。
  発生後のステートセーブ ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1358794.zip
4、再現性あり
5、チートコードなし
6、他のパッチファイルなし

558つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/10/09(月) 13:29:12
>>557
ご報告ありがとうございます。
「ランチャー」を全員ジャンプで回避すると、キャラクターが透明となり行動が制限されるという
現象は、オリジナルからあるバグです。恐らく、「ランチャー」使用時にターゲット出来るキャラ
クターがいない場合に発生するものと思われます。戦闘不能2人+ジャンプ状態2人の時に「ラン
チャー」が発動したのではないでしょうか?原因・解決方法は不明の為仕様とさせて頂きます。

ジャンプ関連はほかにも色々バグがありますよね、オリジナルFF6…。

559名無しさん:2017/10/09(月) 18:11:28
>>558
原作からのバグでしたか、失礼しました。

560名無しさん:2017/10/11(水) 11:04:37
1、2.90
2、uosnes 20100527
3、崩壊後、魔大陸のセラフィクローンの断罪の剣と思わしき技の表示が出ていない
4、再現性有
5、無
6、無

後セラフィクローン、セイレンクローン、シヴァクローンの時に魔法習得値が出ていないのですがこれは仕様ですか?

561つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/10/11(水) 20:44:23
>>560
ご報告ありがとうございます。

>崩壊後、魔大陸のセラフィクローンの断罪の剣と思わしき技の表示が出ていない

確認できました、次回VUにて修正します。

>セラフィクローン、セイレンクローン、シヴァクローンの時に魔法習得値が出ていない

恐らくですが、拡張した敵PTに魔法習得値表示処理が対応していないためと思われます。
ちょっと修正出来るか不明です、もし無理そうでしたら仕様とさせて頂きます。

562名無しさん:2017/10/14(土) 11:54:57
1、2.90
2、uosnesw20100531
3、世界崩壊後の魔大陸のセーブポイントでテントを使うとBGMが変わる
4、たぶんある
5、NO
6、NO

563つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/10/14(土) 16:46:56
>>562
ご報告ありがとうございます。
確認できました。そもそもテントを使用した時のイベントが、ここで使用した場合おかしい
ですね…
ちょっと修正は難しそうなので、仕様とさせて下さい。

564名無しさん:2017/10/15(日) 17:12:49
1、2.9.0
2、uosnes100531
3、付属htmlにはセリスがグランドヘルムを装備できるとありますが
  実際にはできずマッシュが装備できるようになっています
4、あり
5、なし
6、なし

565つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/10/15(日) 17:59:14
>>564
ご報告ありがとうございます。
htmlのミスです、次回VUにて修正します。

566名無しさん:2017/10/16(月) 21:15:11
、uosnesw20100531
3、アルテマが魔法防御無視していない(OF対策?)
4、たぶんある
5、NO
6、NO

例:2
ゴブリンにティナがアルテマ→約13000ダメージ
ゴブリンにティナがシェル→アルテマ→約8900ダメージ
例:2
ゴブリンにカイエンがアルテマ→約8900ダメージ
ゴブリンにカイエンがシェル→アルテマ→約5400ダメージ

567つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/10/16(月) 21:18:05
>>566
ご報告ありがとうございます。
付属のchange.htmlに、

>シェル状態
>魔法防御力を無視する魔法攻撃も、他の魔法攻撃と同じく1/3をカットするように変更。

と記載してある通りです。

568名無しさん:2017/10/16(月) 21:24:16
これは失礼しました

569名無しさん:2017/10/17(火) 02:10:07
1、2.90
2、uosnesw20100531
3、ラスボスでストップを食らった時現象がなにかは分からないけど、死ぬまで解けなくなる
4、再現性があるかは不明
5、なし
6、なし

570名無しさん:2017/10/17(火) 02:14:40
1、2.90
2、uosnesw20100531
3、何かの特定の魔法を魔封剣で吸収したとき吸収せず吸い取られた表示が出る(赤文字)
4、再現性有
5、なし
6、なし

571名無しさん:2017/10/17(火) 05:03:37
569はストップが原因じゃなかった事が判明
鬼神から魔神になるとき4番目がストップ状態になり、死ぬまで止まっていました
https://i.gyazo.com/efc9cddaeeb6dbf88e8b2dc215a922f9.mp4

573名無しさん:2017/10/17(火) 20:31:13
連投すみません>< よく見たらゴゴが物まねを発動して完全アルテマした後
衝撃波がエフェクトがおかしくなり半永久ストップ状態になりました…
https://i.gyazo.com/290205fdb2a9088f194c2675a1b42263.mp4

574つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/10/17(火) 21:18:45
>>569>>571>>573
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。条件が複雑なのだとは思いますが、うーん、思い当たる節が
無いので、対応は難しそうです。

>>570
ご報告ありがとうございます。
属性吸収の装備をしている状態で、その属性の魔法を魔封剣すると逆にMPが減るのはオリジナル
からのものですが、どうだったでしょうか?

575名無しさん:2017/10/17(火) 21:55:36
570です
あー それで減ってたんですね 
了解です 有難うございました!

576つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/10/18(水) 23:25:02
>>575
いえいえ!
出来れば治したい所なのですが、属性について色々変更しているため、ちょっと対応できそうも
ないというのが現状です;

577名無しさん:2017/10/22(日) 22:12:55
1、2.9.0
2、uosnesw20100531
3、htmlの間違い探し
tokugi.html
ミーアキャット 状態異常の欄 - → 守貝速回
バク 状態異常の欄 - → 蘇
フラッシュレイン 状態異常の欄 暗ス → 暗
落盤      状態異常の欄 ス → 病
armor.html
ししゃのたましい 弱点 火 → 光
4、
5、なし
6、なし

578つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/10/26(木) 21:49:35
>>577
ご報告ありがとうございます。
次回VUにて修正します。

579名無しさん:2017/11/08(水) 17:16:33
1、2.90
2、snes9x-1.53-win32
3、ダリルの墓前に行くとフリーズ(音楽は流れる) レクイエムの依頼を受けた状態受けてない状態両方で確認
4、再現性があるかは不明
5、なし
6、なし

580名無しさん:2017/11/10(金) 11:55:13
1:ver2.9.0
2:snes9x
3:崩壊前、獣が原にてクリスタルタワーに出現する遭遇したことのないクムクム×4のパーティにエンカウント。
1周目でしたのでフラグの消し忘れとかではないと思います。
4:たまたま稼ぎをしていて遭遇しただけなのであるかどうかは不明
5:なし
6:なし

素晴らしいパッチをありがとうございます!
久々やりこんだゲームでした。
たまたま起きた事象だったのですが、一応報告させていただきます!

581名無しさん:2017/11/12(日) 16:26:19
素晴らしいパッチをいつも楽しませていただいてます
プレイ途中少し躓いたので報告します

1,ver2.9.0
2,uosnes20100527及びsnesgtにて確認
3,二週目の崩壊前、幻獣の聖地のオルトロス三戦目にて
ストラゴスのみにリボンを装備させた状態で
オルトロスの先制「カエルのうた」でティナとロックだけがカエルになり、
ストラゴスの歩数ダメージ(16200ダメージ)をオルトロスに入れてイベントに入り、
イベント終了後にティナとロックのカエル状態を治さずにスケッチをすると、
ティナが石化し、全員のHPがバグってとんでもなく高くなり、
オルトロスのグラフィックが紫色になってフリーズする。
4,5回ほど同条件でプレイして5回とも起きたので多分100%だと思います。
5,チート無し
6,MODパッチ無し

見た目的にスケッチバグが偶然起きてるんじゃないかと思い、
ティナとロックにリボンを装備させてカッパを防いだらバグが起きなくなりました。
一応対処策はそれでいいと思うんですけど
フリーズして落ちた際にセーブデータが最後にセーブしたところじゃなく、
最後にエミュを閉じたところからになったのでちょっと厄介なバグかなと思って投稿しました。

582名無しさん:2017/11/13(月) 09:33:06
581です
あの後色々検証してみたんですけど
メニュー画面の一番上のキャラが戦闘中にカエル状態になり、
スケッチをミスした時
(バニシュで強制的に失敗しても命中率によって純粋にミスしても同様に)
そのままフリーズするか、バグアイテムを保持したままゲームが続行されるか
みたいな感じになるみたいです。

元よりスケッチバグ自体あまり良くわかってないんで直せるかどうかは分からないですが
場合によってはカエル状態だけでなく、バーサク状態、毒状態、プロテス状態、
分身状態、ヘイスト状態にもスケッチバグが反応してしまうみたいなので(絶対ではないですが)
偶然起きた場合のセーブデータのバックアップは適宜取っておいたほうが良いかもしれません。
長文失礼しました

583名無しさん:2017/11/14(火) 06:24:05
小ネタ的なバグ見つけたので報告だけ

1,ver2.9.0
2,snesgtにて確認
3,二週目の崩壊後、モブリズの村の二戦目三戦目のフンババ戦において
ティナが装備出来る武器で二番目に強い武器を
頭に装備して仲間になることがある。
4,再現性無し 多分20%くらいの確率で
5,チート無し
6,MODパッチ無し

多分ドリル装備の類いか何かだと思うんですがどんなものでもって訳ではないらしく
ラグナロクを二番目に強い装備にすると高確率で(といっても20%くらいで)
頭に刺して仲間になることがあるっぽいです。
(ライトブリンガーやオメガウェポンも試してみましたが50回くらいやって一回も成功せず)
まぁ性能が性能なんであまりメリットもデメリットも無いバグですが一応

584名無しさん:2017/11/14(火) 21:17:50
バグかわかりませんが、報告します。

1.ver2.9.0
2. uosnes20100527
3. モグの衣装「きんぴかクラウン」のポトレがずれて、欠けている
4.再現性 何度着替えても、ポトレがずれる
5.チートなし
6.MODなし

よろしくお願いします。

585名無しさん:2017/11/15(水) 19:12:23
バグかはわかりませんが

1. 2.90
2. uosnes20100527
3. ナルシェの住民を集めるイベントでサマサの村にナルシェのリターナー兵がいない
4. どう再現すればいいかわかりません
5. なし
6. なし

586名無しさん:2017/11/15(水) 19:26:38
すいません585です勘違いしてました

587名無しさん:2017/11/18(土) 14:26:25
前々から気になってたことがあったので最初からやり直して検証してみました

1,ver2.9.0
2,snesgtにて確認
3,リルムのスケッチで発動させた魔法を
魔封剣で吸収しても、物知り爺さんの魔封剣カウントが増えない。
120回くらい吸わせて100回以上とは言われず。
(カウント稼ぎ対象:マジックポットのケアルガ)
4,再現性多分あり(初回プレイでも同現象を体感)
5,チート無し
6,MODパッチ無し

と、それとは別にもう一つバグってほどのもんでもないんで
小ネタ的な感じのやつなんですが、
ギルガメッシュ三戦目にて
エンキドゥより先にギルガメッシュを倒して
エンキドゥのHPを一定まで減らした後に入るギルガメッシュの口上イベント後、
エンキドゥが逃走するまでにエンキドゥのHPを削りきると
ギルガメッシュの口上がもう一度発生する、みたいな事があるっぽいです。
メリットもデメリットも多分無いです。

588名無しさん:2017/11/18(土) 17:00:41
すいません、一つ書き忘れました

587と同条件で、
崩壊後直後のセリスとシドの魚イベントでシドを永眠させると
海辺の魚を更新することが出来なくなり、
最悪ベクタサーディンとイエローグローブの酒場イベント、
キングオブコレクターがその周でコンプリート出来なくなるみたいです。

589名無しさん:2017/11/18(土) 17:13:43
申し訳ないです 588既出でした

590つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/11/26(日) 11:31:27
返信遅くなってしまい、大変申し訳ありません;

>>579
ご報告ありがとうございます。
崩壊前のダリルの墓のことでしょうか?こちらでは確認できませんでした。

>>580
ご報告ありがとうございます。
モンスターPTを拡張した影響が出ていそうです。
こちらではまだ確認できていませんが、なんとかしたいと思っています。

>>581>>582
ご報告ありがとうございます。
スケッチバグですが、オリジナルでは割と面倒くさい手順をとらないと発生しないものだと思って
いたのですが、こんなに簡単に発生してしまうんですね;
ちょっと私では対処できなさそうです、申し訳ありません。

>>583
ご報告ありがとうございます。
最強装備関係では以前もちょこちょこと不具合が発生していたので、なんとか対処したい所ですが
難しいかもしれません、申し訳ないです;

>>584
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。

>>587
ご報告ありがとうございます。
どちらとも仕様となっております。ご了承ください。
ギルガメッシュ・エンキドゥのほうはなんとかしたい所なのですが;

591名無しさん:2017/12/03(日) 22:44:18
1.ver2.9.0
2. SNES1.43
3. フィガロ城に入る前でセーブ→リセット→ロードでフィールドBGMがナルシェの音になる
4.確実に発生する
5.チートなし
6.MODなし

592つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/12/03(日) 23:29:22
>>591
ご報告ありがとうございます。
こちらは仕様となっております。

593579:2017/12/10(日) 00:49:35
>>590
はい、崩壊前のダリルの墓でした

594名無しさん:2017/12/24(日) 21:32:55
1.ver2.9.0
2. SNES1.55
3. リターナー本部でティナが一人で行動できる時に宝箱を開けると「○○を手に入れた!」と表示される
他の場合は
 戦闘のキャラ名「これは○○のようだな」みたいな台詞のはず
4.確実に発生する
5.チートなし
6.MODなし

595名無しさん:2017/12/25(月) 08:39:57
>>594
それは1番目にティナが居ないのでは?

596名無しさん:2018/01/07(日) 22:24:01
以下の状況下でフリーズします。
よろしくおねがいします。

1.ver2.9.0
2. uosnesw(20100527)
3. ユミール戦3人目がコマンド選択後
 (どんな順番でも3人目がコマンド選択した後、1〜2秒後に)
4.確実に発生する
5.なし
6.なし

597名無しさん:2018/01/29(月) 23:00:31
1 2.9.0
2. uosnesw 20100527
3.アダマンタイマイ戦にてフェザーブーツを装備していなくてレビテトを使用し重力50を受けても仲間が解除されない
4.確実に発生
5.なし
6.なし

598つっしー◆KEHt9L6ti47L:2018/02/03(土) 11:32:48
>>593
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。

>>594
ご報告ありがとうございます。
アイテムを入手した際のメッセージはパーティの先頭(メニューの一番上)のメンバーを参照しています。
誰もいない場合はデフォルトのメッセージが表示されます。

>>596
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。

>>597
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。

599名無しさん:2018/02/15(木) 21:36:55
596です。
パッチを当てるROMを間違えていました。
(別のパッチを当てたROMにパッチを当てていました)

元のFF6のROMにパッチを当てたら正常に動作しました。

600名無しさん:2018/05/04(金) 00:50:13
プレイしていてバグかなと思われる箇所がありましたので、ご報告いたします。

1、2.9.1
2、Snes9x EX+ 1.5.37(Android)
3、3点あります
  (1)初心者の家・秘密の部屋内のコレクションルーム左の部屋に飾ってあるデスゲイズのつめを調べると表示する説明文で、
  「デスゲイつのつめ」となっている箇所がある
  (2)崩壊後、封印されし伝説(4つのクリスタル)イベント開始後のフェニックスの洞窟最深部にある宝箱(魔石のあった宝箱)
  を調べるとクリスタルルームに落下するが、落下地点にキャラ1がいる状態でキャラ2も落下させると、同じ地点に落下しよう
  として操作不能に陥る
  (3)崩壊後、蜃気楼の塔から行ける魔大陸で、途中にあるセーブポイントに通じる穴に入ってしまうと、それまで動かしていた
  仕掛けが元に戻ってしまい、崩壊前にあった飛空艇に戻る地点が無いことやテレポ(テレポストーン)も使用不可のため、戻れ
  なくなってしまう
4、確実に発生
5、なし
6、なし

確認できるかどうかわかりませんが、よろしくお願いします。

601名無しさん:2018/06/27(水) 22:02:49
1. 2.9.1
2. uosnesw20100527
3. アレクソウルがヒューリー直前に使う技名が「予言の肩撃」、「予言の一撃」が正しい?
4.あり
5.なし
6.なし

602つっしー◆KEHt9L6ti47L:2018/09/18(火) 10:41:53
返信、大変遅くなってしまい本当に申し訳ありません。

>>600
ご報告ありがとうございます。

>(1)
確認できました、次回VUにて修正します。

>(2)
こちらは仕様となっております。
火のクリスタルルームではPTチェンジが出来ないように変更出来ればいいのですが……;

>(3)
確認できませんでした。
崩壊後の魔大陸ですが、行きと帰りでは一か所ルートが異なっております。

>>601
ご報告ありがとうございます。
確認できました、次回VUにて修正します。

603名無しさん:2018/09/22(土) 22:14:29
1 2.9.1
2. uosnesw 20100527
3.ティナがトランス使用中にストップで行動停止状態時に時間が切れてもトランスが解除されない
4.3回ぐらいは確認していますが確実に発生するかは不明
5.なし
6.なし

604つっしー◆KEHt9L6ti47L:2018/09/22(土) 22:44:51
>>603
ご報告ありがとうございます。
オリジナルからの仕様です。

605名無しさん:2018/10/13(土) 16:58:11
1. 2.9.1
2. john snes
3. 古代の民の迷宮とクリスタルタワーにてイベント(アルテマ等)が発生しない
4.なし
5.なし
6.なし

606つっしー◆KEHt9L6ti47L:2018/10/13(土) 18:12:28
>>605
ご報告ありがとうございます。
イベントが発生しない、とは、クリスタルタワーにいるはずのNPC(四天王)等が存在しないというわけでしょうか?
少なくともいままでのプレイでそのような事はこちらでは発生していません。

607名無しさん:2018/10/13(土) 20:08:11
>>606
四天王及び、アルテマ(NPC)の存在が無いようです。
他にもこのような例があるのであれば対応のやり方等を調べたりしてましたが該当すらないようでしたので此方に書き込みました。
何かしら対応策等ありますでしょうか?

608つっしー◆KEHt9L6ti47L:2018/10/13(土) 20:20:03
>>607
正規の手段で「聖天使アルテマ」を進めていれば、その中でクリスタルタワー及びエウレカのNPC出現フラグが
立つはずです。過去のバージョンのセーブデータを使っているという事はありませんでしょうか?

609名無しさん:2018/10/13(土) 21:38:42
>>608
初めてプレイしている為、過去バージョンではないですね。
エミュレータの違いでバグを起こした可能性もあるのでしょうかね..
何らかの対応策があれば今の状態から先を進めたいのですが、無ければエミュレータを変更して初めからプレイを考えています。

610つっしー◆KEHt9L6ti47L:2018/10/13(土) 22:05:43
>>609
エミュレーターによって特定のフラグが入らなかったり、NPCが出現されないということはちょっと考えにくいですね……
何かしらの原因が他にありそうですが、「聖天使アルテマ」のイベントは、付属のnewevent.htmlの通りに進んでいました
でしょうか?こちらの不備でもしイベントのどこかをスキップ出来てしまっている可能性もなくなないので;

611名無しさん:2019/03/12(火) 20:46:23
1、ver.2.9.2
2、SNESGT(最新の物)
3、崩壊後のナルシェにバナンがいるとのことですが、見つかりません。
長老の家だけでなく、全ての建物を見て回りました。
そのため、世界中のナルシェの人達に話しかけても「逃げてきました」と返してくれるだけで、
連れて行けない状態です。

4、5、6 無し

612611:2019/03/12(火) 20:55:16
すいません、豪快に勘違いしておりました、解決しました、お騒がせしました。

613名無しさん:2019/04/14(日) 16:22:58
楽しく遊ばせて頂いております。
6t-edition、シャドウ二刀流関連につき仕様の可能性もあるかと思いますが、レドメにありませんでしたのでご報告致します。

1、2.9.2
2、Snes9xEX+

3、シャドウが忍者刀で二刀流時、装備している忍者刀よりも攻撃力の高い非忍者刀がある場合に「さいきょう」をすると忍者刀ではない武器で二刀流になる。

具体的に当方の環境では「さくらふぶき」「こだち」での二刀流時に所持アイテムに「アサシンダガー」「盗賊のナイフ」がある状況でさいきょうを行うと「アサシンダガー」「盗賊のナイフ」の二刀流になります

4、あり
5、非使用
6、なし

614つっしー◆KEHt9L6ti47L:2019/04/16(火) 21:39:41
>>613
ご報告ありがとうございます。
忍者刀、および最強装備での二刀流の挙動は仕様となっております。
出来るならば、シャドウのキャラ特性として二刀流可能にしたかったのですが、自分には無理でした;

615ネス:2019/05/08(水) 21:48:58
FF6Tを楽しく遊ばせて頂いております。

フェニックスの洞窟の入り口で
白いドレス姿のセリスが先頭だと
セリスが半透明?
なんかドットが変でした。

フェニックスの洞窟内部に入ったら
正常でした。

動作に支障はないですが
お時間がある時にでも
手直しをして頂ければと思います。

616つっしー◆KEHt9L6ti47L:2019/05/08(水) 21:52:34
>>615
ご報告ありがたいのですが、>>1をお読みになり、テンプレ通りに書き込みをお願いします。
Readme.htmlに

>一部ドレスルームで着替えたキャラクターを先頭にしていると、移動中の色がおかしくなるマップがある。

とあるように仕様です。ご了承ください。

617名無しさん:2019/09/05(木) 17:19:48
1、2.9.2
2、Snes9x
3、八竜撃破後に「残り、〇匹」という文字がでない。そのまま八竜すべて倒してもバハムートと戦えず・・・
4、あり
5、1周目非使用で上記バグあり、強くてニューゲームでチートありでも同様のバグあり
6、なし

このままだとアルテマと戦えない・・・

618名無しさん:2019/12/03(火) 20:56:45
1、2.9.2 → EX1.6.1
2、Snes9x
3、EXをスタートし、ベッドで寝るとフリーズする
  EXダンジョンに行くと、画面が一部バグっている。
  ボスを選択できるが、戦闘に入ると、ボスの名前や行動パターンがおかしい。
4、あり
5、なし
6、なし

以上よろしくおねがいします。

619名無しさん:2019/12/23(月) 21:23:14
1、2.9.2
2、Snes9x
3、八竜撃破後に「残り、〇匹」という文字がでない。そのまま八竜すべて倒してもバハムートと戦えず・・・
4、あり
5、1周目には上記バグ発生せずアルテマまでクリアしてEX経由して2週目、強くてニューゲームでこのバグ発生
6、なし

>>617と全く同じ症状です
前スレも目を通しましたが7E1FCEの値をエディタで確認できませんでした・・・
エディタを今回初めて使ったので使い方が分からないので確認が誤ってるかもしれません

620名無しさん:2020/02/06(木) 12:18:32
>>619

621名無しさん:2020/04/29(水) 00:30:37
楽しく遊ばせていただいております><

1、2.9.2
2、snesgt
3、バトルスピードが遅く、一番早い状態にするとゲージが増えない
4、ある
5、なし
6、2.0.0から2.9.2へアップデート

先に進めません・・・泣

622名無しさん:2021/01/16(土) 23:42:39
1、バージョン:FF6 T-Edition 2.9.2 / FF6 T-Edition EX 1.6.1
2、使用エミュレーター:SNEShout
3、どのような状況でそのバグが発生したか:アイテムの大事な物から説明の記載が消えているアイテムがある
4、バグの内容に再現性はあるかどうか:スクリーンショットを添付します。
  https://imgur.com/aZHd4Cq
  https://imgur.com/pLUrI1r
  https://imgur.com/jCDYxGH
  https://imgur.com/vPKAexa

5、その際、チートコードを使用していたか:していません
6、他のパッチファイルを当てているか:あてていません

以上、ご確認の程、よろしくお願いいたします。

623つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/01/18(月) 17:20:16
お返事遅くなり、大変申し訳ありません。

>>617
>>619
ご報告ありがとうございました。
こちらでは確認できておりませんが、同様のご報告もあるため再度確認してみようと思います。
かなりお時間いただいてしまうとは思います;

>>618
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できておりません。パッチのあてミス等もう一度確認していただければと思います。

>>621
ご報告ありがとうございます。
バトルスピードに関しては、不具合が発生したために2.8.0で仕様を変更しております。
過去バージョンのセーブデータは出来るだけ使用しないで下さい。

>>622
ご報告ありがとうございます。
確認しました。敵パーティーIDを拡張した際のミスでした。次回VUにて修正します。

624Kain Stryder:2021/01/22(金) 11:37:14
こんにちは、みなさん、はじめまして。 私の名前はKain Stryderです。T-Editionの英語翻訳を開発しているのは私です。 他の人を助けるためにいくつかの情報を共有したかった。 「アイテム256IDバグ」を解決しました。


アイテムを並べ替える場合、「アイテムIDが256を超えている」かどうかを確認するコードは、0x0900(+256名)ではなく0x0009(+1名)を追加するため、ゲームはチェックしているアイテム0x101(アイテムID 0x01を使用)を考慮します。 0x101ではなく0x02の名前であり、0x02は武器であるため、遺物ではなく武器でソートします。

これを修正するには、ROM 0xDE7B、0xDE7Cを「0900」==>「0009」から変更します。

同僚の「Serityさん」がこの問題を解決しました。

また、「サイレス」スペルには、「スリプル」、「バーサク」などの他のスペルにある「miss if immune」フラグがないため、敵が「沈黙」ステータス効果の影響を受けない場合、そのスペルは 「ミス」のテキストは表示されません。 このバイトを変更すると修正されます。
0x46CE9 --00-> 01

最近、つっしーさんが戻ってきたのを見て、彼のゲームを英語に翻訳し終えたことを知ってもらいたいと思いました。多くの海外の人々がゲームを楽しんで、twitch.tvで放送しています! 翻訳を機能させるには、ゲームプレイを強化するための「luaスクリプト」機能を追加するなど、多くのことを行う必要がありました。 追加したものはすべてオプションであり、つっしーさんの仕事を妨害したり置き換えたりするものではありません。 私たちの作品をご覧になり、ダウンロードしてください。また、patchを作成してくれたつっしーさんに改めて感謝の意を表します。どうもありがとうございまし!

このパンデミックの間、あなたと日本の皆さんが元気になってくれることを願っています。またお会いできてとてもうれしく思います。 引き続き安全を確保してください。日本語の書き間違いをお詫びします。

http://ngplus.net/index.php?/forums/forum/40-final-fantasy-vi-t-edition/

625名無しさん:2021/01/23(土) 00:16:09
>>624
Hello. I am one of the people who enjoy T-Edition in Japan.
Thank you for the very useful information.
Item glitches have always been a big issue, so I think it's a great help.
I'll give it a try.

Your Japanese was very good.
Rather, I'm sorry I'm not good at English.
Thank you very much for your consideration for the pandemic.
Let's get over it together! Until the end, do not lose hope!

"If you close your eyes, you will be surrounded by darkness.
Open your eyes at all times and always look for a shining light somewhere.
Keep Smilin'!"
--A word by Nobuo Uematsu. From the FINAL FANTASY 3 music album "Eternal Wind Legend"

626Kain Stryder:2021/01/23(土) 08:13:24
>>625
こんにちは、ありがとうございます! あなたの書く英語は完璧です! 親切な言葉とインスピレーションをありがとう、私たちはこのウイルスを打ち負かします! これらのバグレポートがお役に立てば幸いです。 このパッチを英語にしようとすると多くの問題が発生しましたが、これで完了したと言ってとてもうれしく思います。 現在、作業を磨き、エラーを修正しています。 「luaスクリプト」で追加した機能と翻訳作業の一部を紹介したいと思います。 これはSNES9x-rrエミュレーターでのみ機能することに注意してください。

https://imgur.com/a/6fl4BDg

写真は、現在再生中の音楽トラックを表示するいくつかの機能を示しています。 戦闘中の一時停止画面には、敵のステータスが表示されます。 最後の写真では、ATBに「まふうけん」、「リレイズ」、「ディフェンド」、「空」のアイコンが表示されています。 これらの機能のほとんどは、不正行為と見なされる可能性があるため、オン/オフを切り替えることができるため、プレーヤーに決定を任せます。 それらは単に「生活の質」の特徴として意図されています。

627つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/01/24(日) 22:16:18
>>624
Kain Stryderさん、はじめまして。書き込んで下さりありがとうございます。
私は英語が苦手なので日本語で失礼させていただきます。Sorry, my English is poor...

「アイテム256IDバグ」についての情報、ありがとうございます!FF6T その他雑談スレ - 3で、
148さんも解決策を提示て下さいました。次回のVUで修正したいと思います。
Kain Stryderさん、並びにご友人のSerityさん、わざわざありがとうございました!
「サイレス」のミス表記の非表示の件もありがとうございます。これ私は知りませんでした。

まさか私のパッチを英訳して下さる方がいらっしゃるとは…大変光栄なことです、ありがとう
ございます。FF6(FF3us)は日本での人気よりも、海外での人気が高いですよね。解析や改造も
盛んで、いろいろと参考にさせて頂いています。

COVID-19のせいで全世界が混乱していますね。早く収束してくれることを祈っています。

628Kain Stryder:2021/01/25(月) 09:05:25
>>627
つっしーさん、またお会いできてうれしいです、返信ありがとうございます。英語は気にしないで、分かります!なんらかの形で失礼に聞こえたら、日本語を許してください。丁寧な書き方がわからないので、書くのが難しいという意味ではありません。

私が報告したい他のいくつかのバグや質問してあなたの注意を引くためのいくつかの質問があります。

「げっかびじん」と「ダンシングダガー」を併用すると、非常に興味深い結果が得られます。これは隠された機能ですか?そうでない場合は、使用してみてください。多分「オメガパッチ」のこと?

コロシアムの音楽は「クロノトリガー - バトル2」ではなく「FF12-エルトの里」です。 Serityさんは「luaスクリプト」でこれを修正できましたが、ROMでは修正できませんでした。これを修正できる場合は、次の点に注意してください。

「英語パッチ(エミュレーターの実行中にコードインジェクションを使用)を使用して、0xC2BD5Dでバトルフォーメーション(0x7E11E0)を確認し、0x2EA(コロシアムバトル)の場合、「A」レジスターを0xB3(CTバトル2)に設定しました。 )」

「FF4-ファブール国」の音楽が正しくループしません。気付くまで数分間聞いてください。これは「uosnes」でも持続します。

「あばれる」攻撃を行う際に「ゴーゴー」が「ダンシングダガー」を使用すると、奇妙なことがあります。奇妙なメッセージが表示されますが、それ以外の場合は何も起こりません。 Serityさんはこれに小さな修正を加えましたが、完璧ではありません。彼女はあなたがこれを解決するより良いチャンスがあると信じています。

一部のフォーメーションスワップは新しい弱点などに変更されません」、「Valigarmanda」(レジスト/弱点などを変更しない)および「Seymour / Anima」(AIまたはステータスの脆弱性を切り替えない)で最も顕著です。

FF6は海外でも大人気です。 現在のプロジェクトは少ないですが、ハッキング/パッチ適用のコミュニティは強力です。 「Beyond Chaos」と「Worlds Collide」は「ランダマイザー」であり、twitch.tvで頻繁に再生されます。 「Brave New World」はFF6で最も人気のある英語のパッチです。 多くの海外プレイヤーがあなたの作品に驚いて賞賛しています。T-Editionをプレイすることには喜びしかありません。 彼らはそれが英語でプレイ可能になったことを喜んでいます。

現時点で報告できるのはこれだけです。他に思い出したことがあれば、報告します。どうもありがとうございました!

629名無しさん:2021/01/26(火) 10:57:38
旧バージョンでのワンダーワンド(現げっかびじん)の処理が残っているんですよね

判定の順番がワンダーワンド(現げっかびじん)→ダンシングダガーで両手とも調べてしまうので
この装備だとランダム魔法が発動してしまう

ランダム踊りの処理に興味があって、随分前に調べたんですが
確か処理中の分岐ジャンプのジャンプ量指定が誤っているところがあったので
上記のダンシングダガー装備時のあばれるで発生する不具合はそれかもしれません

アイテム特殊効果B0[通常攻撃時、確率でかまいたち(ランダム踊り)]を
ダンシングダガー、げっかびじん以外に設定した場合でも発生します
「祈りが雲還を呼び起こした!」というメッセージがでてダメージのない素手攻撃を行う、とういもの

ちゃんと調べてないので的外れでしたらすみません

630つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/01/26(火) 19:00:31
>>628
Kain Stryderさん、日本語お上手ですよ!日本語で書き込んでいただき、ありがとうございます!

>「げっかびじん」と「ダンシングダガー」を併用すると、非常に興味深い結果が得られます。
>>629さんが書いて下さった通り、昔のバージョンにあった「ワンダーワンド」の処理のせいですね;
次回のVUで修正します。

>コロシアムの音楽は「クロノトリガー - バトル2」ではなく「FF12-エルトの里」です。
これは確認できませんでした。コロシアムの戦闘時、「クロノトリガー - バトル2」が再生されているのは
確認できたのですが、どうでしょうか?

>「FF4-ファブール国」の音楽が正しくループしません。
確認できました。次回VUで修正します。チャンネル4の記述にミスがありました。

>「あばれる」攻撃を行う際に「ゴーゴー」が「ダンシングダガー」を使用すると、奇妙なことがあります。
これも確認できました。以前のバージョンで、「いのる」の仕様を変更し、再度オリジナルの仕様に戻したの
ですが、>>629さんが書いて下さったように条件分岐先のアドレスが間違っていまして、この部分に飛んでしま
っていたようです。次回VUにて修正します。

>一部のフォーメーションスワップは新しい弱点などに変更されません
これ、以前に同じご報告もあり、自分でも確認しているのですが原因がわからないんですよね…修正出来れば
したいのですが、難しそうです。

ff6hacking.comさん、slickproductions.orgさんには大変お世話になりました!
「Brave New World」や「Return of the Dark Sorcerer」など、素晴らしいアイディアの作品がたくさんあります
よね。twitch.tvではClyde Mandelinさんがプレイして下さったのを観させて頂きました。この掲示板にも書き込み
下さった、Rumblefish82さんなど、多くの方に遊んでもらえて幸せです。これからもよろしくお願いします。(*'▽')

>>629
情報提供、本当にありがとうございます!
改造から離れてしばらく経っていることもあり、自分一人では処理を追えず原因がわからなかったと思います;

631Kain Stryder:2021/01/27(水) 08:05:55
>>629
ああ、それを説明してくれてありがとう。 チームメンバーの一人が「ワンダーワンド」の可能性を挙げていましたが、2.5以前にT-Editionをプレイしたことがなかったので、わかりませんでした。

>>630
許してください、どうやらコロシアムの戦闘音楽エラーは私たちの英語の改造の結果です。パッチを日本語でロードしてテストしたところ、「CTバトル2」です。私たちは何かをして気づかなかったに違いありませんが、それを修正しました。問題ありません、無視してください。

スワッピングフォーメーションの問題について、Serityさんがあなたを助けるために何をすべきかについてアドバイスがあるかどうかを確認します。これについて報告します。

ああ、私は「Return of theDarkSorcerer」や「BraveNewWorld」開発チームと同じ「Discord」コミュニティにいます。 Gi NattakさんとMadsiurさんがいます。何年も前にClyde MandelinさんにT-Editionについて簡単に話しましたが、彼はパッチを英語にするのに役立つハッキングノートをくれました。非常に役立ちます!

また、他のエミュレーターの「uosnes」で音楽が意図したとおりに聞こえるようにするために、パッチ用にMSU-1を作成していることもお知らせします。私の友人は「uosnes」からデータを注意深く引き出して自分で作業をしました、そしてそれは素晴らしいですね!これで、音楽はハードウェア「SNES9x」と「BSNES」、またはMSU-1をサポートする任意のエミュレーターで再生されます。残念ながら「uosnes」では英語が上手くいかず、「SNES9x」では音楽が上手くいかないのでがっかりしたので、個人的に欲しかったです。私は他の人にあなたの仕事を最大限に共有し、感謝してもらいたいと思いました。

以下は私のパッチのプレイへのリンクです(私は日本語でのみストリーミングしました)が、他の人は私たちの英語版でそれらを持っています。あるプレイヤーが「マテウス」で大変苦労しましたwww

Kain Stryderのプレイ (2.5V):https://www.youtube.com/watch?v=BNf8Qo3RI_c&amp;list=PLqgr3iDKG_vCmZ83KcGmnYS5ehsrQrR9r

Inuksukさんの遊び:https://www.youtube.com/watch?v=KUrRyivOcWo

PKProtoplasmさんのプレイ(日本語で始まり、南フィガロ周辺で英語に変わります):https://www.youtube.com/watch?v=-8NNxANVVKE

Obtuse Danさんの運命的な「マテウス」の戦い:https://www.twitch.tv/videos/853539470

これらは彼らの演劇を記録する人々のほんの一部ですが、私はあなたに彼らを見てもらいたかったのです。 :)

また、つっしーさんと一緒に仕事ができることを楽しみにしています。他に見つかったエラーや覚えているエラーを報告します。 :D

632名無しさん:2021/01/27(水) 23:53:22
モンスターPT変更時、耐性等が変更されない件ですが

$022DBC で戦闘時の耐性等が設定されるのですが

$C2/2DC4 BF 19 3E 57 LDA $573E19,x 弱点属性
$C2/2DC8 19 E0 3B   ORA $3BE0,y
$C2/2DCB 99 E0 3B   STA $3BE0,y



$C2/2E22 BF 17 3E 57 LDA $573E17,x 吸収&無効属性
$C2/2E26 19 CC 3B   ORA $3BCC,y
$C2/2E29 99 CC 3B   STA $3BCC,y

となっています

この処理は、戦闘コードF2:モンスターPT変更の際にも読まれますが
見ての通りORAなんですよね
戦闘開始時であれば$3BE0などは#$00だと思われるので、普通に耐性をセットするだけですが
PT変更では変更前、後のモンスターの耐性を合わせることになってしまいます

戦闘関連のデータ設定処理は多岐にわたるので、他に何かあるかもしれませんが
ざっと見た感じだとこれくらいしか解りませんでした

オリジナルからこの処理なので、これで正しいと思うのですが・・・
やはり難しいです

633つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/02/01(月) 12:05:55
>>631
Gi NattakさんとMadsiurさん!懐かしい…お二人にも色々お世話になりました!

FF6-Tの音楽についてですが、「uosnes(20100527)」以外のエミュレーターを使用すると、一部の音楽が正しく再生
されません。
他のエミュレーターでおかしく再生されないものがないか調べてみたところ、「Snes9x(v1.60)」で設定を変えれば
可能なことがわかりました。

Emulation >>> Hacks >>> OK >>> Separate Echo Buffer from RAM にチェック

これでノイズが入っていた曲が正しく再生されるはずです。(それでも100%綺麗に聴こえるわけではないですが)
もしよろしければ試してみてください。

FF6-Tのプレイ動画のリンク、ありがとうございます!時間ができたら視聴させて頂きますね!


>>632
オリジナルでPTIDが変更される戦闘を調べてみましたが、(「キングベヒーモス」戦)変更前の「キングベヒーモス」が
モンスターPTのID01、変更後の「キングベヒーモス(アンデッド)」がモンスターPTのID02に設定されていました。
PTIDの変更前後で敵のIDを被らせなくすれば弱点も引き継がれなくなりそうです、少し試してみます。
色々情報、ありがとうございます。

634Kain Stryder:2021/02/01(月) 23:54:55
>>633

音楽情報ありがとうございます。 これははるかに良く聞こえます、そして私はそれがあなたが意図した品質にまだ達していないことに同意します。 これが私たちが作ったあなたの音楽のMSU-1バージョンへのリンクです。これは「uosnes」バージョンのように聞こえます。 これにより、公式ハードウェア/フラッシュカート(SD2SNES)、「SNES9x」、「BSNES」、またはMSU-1を実行できるすべてのもので目的の品質を得ることができます。 お気軽にご利用ください! 日本語のROMで動作させるには、コーディングを行う必要がありますが、「uosnes」を使用すると、プレーヤー向けの英語のパッチと比較して、これはそれほど大きな問題ではないようです。

https://drive.google.com/drive/folders/1YfB8h5W5MW2oidGpUWvZSUopwu6ZTJn1?usp=sharing

FF14に移行する前に10年以上そのゲームをプレイしていたので、私は個人的にFF11トラックを楽しんでいます。「Windurst」は特に非常によくできているように聞こえます。 「uosnes」をはっきりと聞くことができない人に聞いてもらえると嬉しいです。

635せりすけ:2021/02/07(日) 22:35:56
1、バージョン:FF6 T-Edition 2.9.4 / FF6 T-Edition EX 1.6.3
2、使用エミュレーター:SNEShout
3、どのような状況でそのバグが発生したか:ウーマロでコマンドウインドウが出現し、フリーズする場合がある
4、バグの内容に再現性はあるかどうか:スクリーンショットを添付します。
  https://imgur.com/FgtvNbW

5、その際、チートコードを使用していたか:していません
6、他のパッチファイルを当てているか:あてていません

以上、ご確認の程、よろしくお願いいたします。

636せりすけ:2021/02/07(日) 22:37:54
1、バージョン:FF6 T-Edition 2.9.4 / FF6 T-Edition EX 1.6.3
2、使用エミュレーター:SNEShout
3、どのような状況でそのバグが発生したか:瓦礫の塔で既に倒しているボスの部屋でイベントが発生しフリーズする不具合
4、バグの内容に再現性はあるかどうか:スクリーンショットを添付します。
  https://imgur.com/iHNnvja
  https://imgur.com/36KN5of
  https://imgur.com/IRFeoM9(ここでフリーズ)
  同様の内容を、クローンレオでも再現

5、その際、チートコードを使用していたか:していません
6、他のパッチファイルを当てているか:あてていません

以上、ご確認の程、よろしくお願いいたします。

637つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/02/08(月) 18:35:16
>>635
ご報告ありがとうございます。
ウーマロのコマンドウィンドウが出現する、ということですが、フリーズしない状態の時はウーマロは
どのような挙動をしていますでしょうか?

>>636
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。

638名無しさん:2021/02/08(月) 19:54:57
かなり古いエミュだしエミュ側の問題の可能性もありますね

639せりすけ:2021/02/09(火) 06:36:45
>>637
つっしーさん。お疲れさまです。
とりあえず動画を抑えました。

・ウーマロでフリーズ
youtube.com/watch?v=__QxVwPyxNc

・瓦礫の塔でフリーズ
youtube.com/watch?v=Hu1kMw1IwH8

youtu.be/Hu1kMw1IwH8?t=101

640名無しさん:2021/02/09(火) 11:57:39
ウーマロのコマンドが無くなっているのだと思われます
コマンド入力が可能なのにコマンドが無いため
コマンド入力処理の中で無限ループしているっぽいです

例えばティナのコマンド[$7E1616-$7E1619]を全てFFにすると、同様にフリーズします

オリジナルやオメガパッチでは、ウーマロにはコマンドがありませんが
オート戦闘なので問題無い

何らかの不具合でウーマロのコマンドが全てFFになってしまったか
もしかしたらオメガパッチのセーブデータをそのまま使っているのかも?

641つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/02/09(火) 20:31:09
>>639
>>640さんも指摘してくださいましたが、セーブデータは2.9.4でニューゲームではじめた
ものでしょうか?
なんにせよ、もう少し詳細を書いて下さらないと検証しようがないです。こちらでは両方
共確認できませんでした。

642名無しさん:2021/02/10(水) 11:55:39
>>つっしー様
セーブデータは以前のバージョンをそのまま使用したものです。
2.9.1?そのときはウーマロもゴゴも使ってませんでしたし、
2個めの現象も再現されませんでした。

643つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/02/11(木) 17:36:25
>>642
情報ありがとうございます。
再度確認しましたが、>>635>>636のような現象は確認できませんでした。
同様の現象が発生された方がもしいましたら書き込みくださると助かります。

644つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/02/12(金) 10:00:34
1、2.9.4 + EX 1.6.3
2、uosnes(20100527) 及び Snes9x(v1.60)
3、アクセサリ装備メニューを開く
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他のパッチファイル当てていない

特定のキャラクター(カイエン、シャドウ、エドガー、マッシュ、ストラゴス、モグ、ガウ、ウーマロ)で
アクセサリ装備メニューを開き、アクセサリの装備を行おうとすると、1つ目のアクセサリ装備時に、下部の
装備可能なアクセサリ一覧の文字が灰色に表示される。装備は可能。
また、その際ステータスの変化の数値が表示されない。

今回のVUで「グロウエッグ」を追加しましたが、どうやら実装可能なアイテム数を上回ってしまったようで
不具合が発生しています。
オメガパッチで拡張されたアイテム数ですが、消費アイテムの24種分追加可能だと思っていたのですが、23種
だったようです。(もしくは装備メニューのプログラムだけ対応していないか)
「グロウエッグ」自体は入手可能、装備可能、効果もきちんと発揮しているのですが、次回VUでアクセサリ
メニューの解析、対応ができない場合は再度削除しようと考えています。

645せりすけ:2021/02/12(金) 16:34:30
>>つっしー様
過去のセーブデータ継続がなにか悪さしてるんですかね
古いバージョンから一気にバージョンアップしたのも弊害としてあるかもしれません
一回別データで最初からプレイし直すことにします。

646せりすけ:2021/02/13(土) 20:12:34
1、バージョン:FF6 T-Edition 2.9.4 / FF6 T-Edition EX 1.6.3
2、使用エミュレーター:SNEShout
3、どのような状況でそのバグが発生したか:リターナー秘密基地の宝箱開封時のメッセージ変更漏れを見つけました。
4、バグの内容に再現性はあるかどうか:スクリーンショットを添付します。
  正 https://imgur.com/gnt558y
  誤 https://imgur.com/ebx7iz1

5、その際、チートコードを使用していたか:していません
6、他のパッチファイルを当てているか:あてていません

以上、ご確認の程、よろしくお願いいたします。

647つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/02/13(土) 20:30:59
>>646
ご報告ありがとうございます。
宝箱の処理は共通のため、特定の宝箱のみメッセージがおかしくなることは考えにくいです。
PTの先頭のキャラクターが空きになっていませんか?

648せりすけ:2021/02/14(日) 00:48:24
>>647
あきになっていると処理がかからないのですね?
確かにティナに組みするかどうか問われていたシーンで再現しました。
仕様承知です。

649名無しさん:2021/02/14(日) 12:03:11
付属のHTMLにも書かれてますよ

650Kain Stryder:2021/02/15(月) 05:00:55
こんにちは、小さなバグを報告しますが、チョコボに乗ったときのセッツァーの新しいスプライトはまだ元のスプライトです。 私は英語版用に修正しましたが、480900で彼の2つのスプライトを変更するだけです :)

651Kain Stryder:2021/02/22(月) 12:35:57
こんにちは、2.9.4の「グロウエッグ」で問題と可能な解決策を報告します。

ID256 +のアイテムが入っている宝箱を開くと、ゲームがアイテム名をロードするために、$1444が

1.これはクリアされません。

アイテムが戦闘でドロップされると、$ 1444が1であるかどうかがチェックされます。これは、「フォーメーションスペシャルドロップ」ルーチン中に設定され、そうである場合は、ID256 +のアイテムをドロップします。残念ながら、戦闘中、$1444はクリアされないため、事前に設定されている場合、「アイテム0xE8」をドロップした敵は、代わりに有効なアイテムではない「アイテム0x1E8」をドロップします。

メインメニューにアクセスすると$1444がクリアされるため、戦闘前にメニューを開くと、これが発生しなくなります。たぶん、戦闘の開始時に、$1444ドルをクリアする必要がありますか?

「グロウエッグ」でチェストを獲得し、メニューを確認せずにすぐに「アルテマバスター」と戦うと発生する可能性が高い。当選すると、以下の壊れたアイテムが届きました。 「グロウエッグ」を入手せずにもう一度戦いをテストし、彼は「アルテマウェポン」を落としました。 「グロウエッグ」を手に入れてもう一度試してみたところ、壊れたアイテムをもう一度受け取りました。

https://imgur.com/a/gOUFM0b

652Kain Stryder:2021/02/22(月) 12:42:55
>>651

申し訳ありませんが、小さな修正です。 ID 256+のアイテムは、最初に在庫をチェックしないとバグが発生します。

653名無しさん:2021/03/20(土) 22:25:15
1、2.9.4
2、Snes9x
3、アルテマバスター戦後にセーブポイントでテントを使うとアルテマバスター戦のBGMが流れます
4、あり
5、なし
6、なし

654名無しさん:2021/08/09(月) 18:33:17
1、最新
2、Snes9x
3、強くてニューゲーム後にアイテム欄がげっかびじん:96個で埋め尽くされます
4、あり
5、なし
6、なし

655名無しさん:2021/08/09(月) 18:35:41
>>654
追記でオリジナルFF6→FF6 T-Edition 2.9.4にセーブデータを変更しました。

656名無しさん:2021/08/09(月) 19:57:13
>>654
原作のセーブデータは使えない
アイテムIDからなにからまるきり違う

657名無しさん:2021/08/10(火) 08:33:48
>>656
返答ありがとうございます。
最初から頑張ります!

658名無しさん:2021/11/01(月) 07:52:37
1、最新
2、Snes9x
3、ゆきおとこの洞窟に落ちる谷の氷漬けの幻獣があった位置で話しかけると、氷漬けの幻獣に話しかけたときのセリフが出る
4、あり
5、なし
6、なし

あと誤字でカイエンがすり替えたローラの手紙の内容が
未来の時間をむだするとなっている。にが抜けてますね。原作からかな。

659名無しさん:2021/11/03(水) 10:16:35
1、最新
2、Snes9x
3、コロシアムでアイテムを盗んでから相手を倒すと掛けたアイテムが減らずにアイテムが手に入る
4、あり
5、なし
6、なし

660名無しさん:2021/11/03(水) 17:46:11
>>659
仕様

661名無しさん:2021/11/05(金) 21:34:14
そうなんだ。アイテムを盗めば負けても掛けたアイテムも減らないね。

662名無しさん:2021/11/29(月) 17:24:38
崩壊後にて、蜃気楼の塔に行けるようになるには
バナンに話しかけ
魔大陸についての話を聞くと思うんですが
それについての項目が表示されず、蜃気楼の塔に行けるフラグ?が立ちません

663つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/15(日) 23:30:44
返信遅くなり、大変申し訳ありません。

>>650
確認しました、次回VUにて修正します。

>>651
情報提供ありがとうございます!
「グロウエッグ」ですが、追加した事でアクセサリの装備欄で不具合も発生している為、次回
VUにて再度削除しようと考えています。

>>653
ご報告ありがとうございます。
魔大陸のセーブポイントの部屋は崩壊前と崩壊後で同じマップを使用しており、世界崩壊後は
BGMをマップオートイベントで変更しているのですが、テントを使用すると本来マップに設定し
ているBGMが流れるという処理がされているようです。オートイベントでBGMを変更するには
マップ自体のBGMをなしにする必要があるため、このような不具合が発生しております。
セーブポイントの部屋を崩壊前と共有してしまっている事が原因のため、次回VUでこの部屋を
崩壊後は削除しようと思います。

>>658
ご報告ありがとうございます。
ヴァリガルマンダ撃破済みのセーブデータで確認した所、上記の現象は見られませんでした。
カイエンの手紙については弄っていないのでオリジナルからだと思います。

664つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/16(月) 19:39:01
崩壊後魔大陸でのテント使用時のBGMの不具合ですが、セーブポイントの小部屋への
エリア移動を無くし、魔大陸外観マップにセーブポイントを新設したのですが改善
されませんでした。崩壊後魔大陸でのテント使用時のBGMの不具合は仕様とさせていた
だきます。m(__)m

665名無しさん:2022/05/20(金) 09:58:29
1、最新版2.9.4
2、Snes9x
3、2周目、初心者の館にてティナの衣装を「幻界のビスチェに変更」
フィガロ城でエドガーと初顔合わせをし神官長と会話イベント後
マッシュの名前変更が済んで回想が終わり画面が切り替わるとティナの見た目が通常の衣装に戻っている
能力は衣替えした値、肩書も「まどうせんし」
なおその後ナルシェで衣替えをし直しても特に問題なく正常に衣替えが出来ました

(正直個人的なところ、能力アップはしたいが衣装は初期が好み、
という欲張り的には好都合なのでこのままで良いと思ったり(´・ω・`))

666つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/22(日) 06:23:43
>>665
ご報告ありがとうございます。
周回での各地での着替えの解放ですが、デフォルトの姿以外になっている場合、
イベントでキャラクターの離脱、加入が行われると(内部的に)元の姿に戻ることが
ありますが、仕様となっております。

667Kain Stryder:2022/05/22(日) 07:05:22
こんにちは、あなたが元気になってうれしいです。
報告する簡単なバグがありました。 「Ex」では、ロックの「空賊の服:空賊」は選択できません。 英語版でこれを修正することができませんでした。
FF6は英語の側で非常に人気のあるままであり続けており、多くの人が英語でそれを楽しんでいます:) Clyde Mandelinは彼のプロジェクトを終了し、今では何でも完全にプレイ可能になりました。
http://ff6t.net

申し訳ありませんが、報告する2つ。
エドガーの「パイロットスーツ:パイロット」コスチュームには、(2、3または4)にあるスロットに基づいて、メニューにピクセル/透明性の問題があります。 奇妙に見えます。
「エメラルタス」バトルスクリプトにはスクリプトの終わりがないため、その反撃は他の何かに流れ込みます。 私たちには報告がありませんでしたし、奇妙なものを見ました。
敵の「バーサク」は、パーティーではなく、他の敵をターゲットにしています。 これは意図的ですか?

非常に申し訳ありませんが、最後のバグレポート。
宿でリルムのコスチュームを変更しようとすると、ゲームは不具合します。 彼女はあなたのパーティーから姿を消し、飛行船に戻ります。 彼女が一人でいる場合、ゲームは「パーティーのバグなし」に入ります。 リルムでのみ発生しますが、誰もいません。 彼女は飛行船の衣装を変えても大丈夫です。

668つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/22(日) 07:12:12
>>667
記事の移動を行いました。
色々とご報告、ありがとうございます。

>「Ex」では、ロックの「空賊の服:空賊」は選択できません。
>エドガーの「パイロットスーツ:パイロット」コスチュームには、(2、3または4)に
>あるスロットに基づいて、メニューにピクセル/透明性の問題があります。

ご報告ありがとうございます。
確認できました、次回VUにて修正します。

>「エメラルタス」バトルスクリプトにはスクリプトの終わりがないため、その反撃は他の何かに流れ込みます。

確かに行動の最後にFFが入っていませんでした。そのままだと記述する空きがないため、一旦保留とさせていただき
ます。

>敵の「バーサク」は、パーティーではなく、他の敵をターゲットにしています。 これは意図的ですか?

こちらは意図的に設定した敵もいますが、正直FF6において、敵側がバーサク状態になっても攻撃力が上がっている
気があまりしないんですよね…一度行動パターンを考えてみようと思います。

>宿でリルムのコスチュームを変更しようとすると、ゲームは不具合します。

調査を行い、対応したいと思います。


FF6-Tの英語バージョン、作成していただき本当にありがとうございます!少しでもプレイして楽しんでもらえたなら
嬉しいです。

669Kain Stryder:2022/05/23(月) 07:42:26
>>668

こんにちは、はい、私はFF6Tをとても楽しんでいました! 私はもうオリジナルのFF6をプレイすることはできません。あなたの作成は今、ゲームをプレイする究極の方法です。 多くの英語のプレイヤーがそれを楽しんでいて、あなたの仕事を愛しています、どうもありがとうございました。

報告するバグがもう1つあります。 「魔大陸」 (WoR)では、下からこのテレポーターを通過した場合、ゲームをフリーズすることができます。 最初の写真は、どのテレポーターを示しています。 2番目の写真は、あなたが閉じ込められ、テレポート中に動くことができないことです。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/933449295850516560/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/933449296148328468/unknown.png

私は今、これ以上のバグがなく、それ以外の場合はすべてが非常に安定していると報告すると確信しています。

ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、継続的な仕事をありがとうございました! :)

670つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 08:32:38
>>669
ご報告ありがとうございます。
今までも同様のご報告があったのですが、こちらでは確認できていませんでした。
今回確認した所、スイッチで道を作った後にメニューを開くなど画面更新を行わず
にワープを行うと途中で止まる(見えないオブジェクトにひっかかっている?)のが
確認できました。調査し、次回VUにて修正します。

671つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 09:19:40
>>667
ご報告にありました、
>宿でリルムのコスチュームを変更しようとすると、ゲームは不具合します。
ですが、こちらでは確認できませんでした。
強くてニューゲームを行い、リルム加入までストーリーを進め、各地の宿屋で着替えを行い
ましたが、PTを離脱する事はありませんでした。詳しい状況(着替えの解放状況など)を
教えていただけると助かります。m(_ _)m

672Kain Stryder:2022/05/23(月) 10:47:56
>>671
こんにちは、私はリルムバグを手伝うために最善を尽くします。英語のプレーヤーがそれについて私たちのところに来て、問題を報告しました。

- パブクエストを行いませんでした。

確認したい場合は、彼の保存ファイルです。彼が何か編集したかどうかはわかりませんが、私は日本語と英語のバージョンをチェックしましたが、両方のバグが起こりました。

https://www.mediafire.com/file/viy9usqlweskw0q/ffvi_t_edition_294.srm/file

(最初にデータを保存して、宿をチェックしてください)

奇妙な名前で申し訳ありませんが、日本から英語へと交換すると、それらを台無しにします。無視して下さい。私はあなたのためにメニューでリルムの名前を強調しました:

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978110414896386058/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/9781100444426084362/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978110125069963314/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978110224453992489/unknown.png

リルムが一人である場合:

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978110491723456512/unknown.png

673Kain Stryder:2022/05/23(月) 10:53:25
申し訳ありませんが、2番目の画像URLが間違っていました:

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978110044426084362/unknown.png

674名無しさん:2022/05/23(月) 12:05:37
英語化してるのが原因なんじゃね

675Kain Stryder:2022/05/23(月) 12:20:05
>>674
いいえ、日本語版でもテストしました。 彼女が姿を消すと、彼女は飛行船に戻ってきましたが、衣装に戻ります。 再び、奇妙な文字名を許します。これは、保存データの転送によるものです。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978133948762832936/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978133949085798470/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978133949341642762/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978133949572345946/unknown.png

プレイヤーがデータを編集した可能性があり、私に言わなかったので、もしそうなら、ごめんなさい。 何か間違ったことを見つけたら教えてください。

676名無しさん:2022/05/23(月) 12:24:14
ファイルの文字エンコードとOSのフォントの問題とか

677つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 12:36:21
>>672
>>675
追加の情報ありがとうございます。
こちらでも現象、確認できました。
アチーブメントの「キャラクターマスター」解放時の、リルムの処理の分岐先アドレス
の記述が誤っておりました。次回VUにて修正します。

678つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 12:37:39
追記です。

問題となっていた箇所ですが、

DCB74 80 B7 03 → 80 BE 03

これで治るはずです。

679名無しさん:2022/05/23(月) 12:53:33
日本語環境でも発生するのを確認しました、と書き込もうとして来てみたら解決してた!
つっしーさんGJ
そしてKainさん報告乙です

Tsushiy, GJ!
I was just about to write "I have confirmed that this bug also occurs in Japanese environment" lol.
And Kain, thanks for the report!

680Kain Stryder:2022/05/23(月) 13:03:30
ああ、私はそれが簡単な修正だったことを安心しました!

681Kain Stryder:2022/05/23(月) 13:21:20
ああ、私はこれを忘れていましたが、簡単に修正するのは簡単です。 英語のプレーヤーがOOBギャップ(階段の両側)を見つけました

https://clips.twitch.tv/OutstandingSmilingTapirPanicVis-1didTqvW0W24CiQx

682つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 19:05:34
>>681
ご報告ありがとうございます。
こちらも確認できました。修正行います。

683Kain Stryder:2022/05/23(月) 21:42:07
申し訳ありませんが、これをここに投稿してください:

私は魔大陸のワープワープまだ壊れているををしまし 2.9.5

684つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 22:08:03
>>683
ご報告ありがとうございます。
本当ですね……何回か行き来をしていると途中でひっかかる事があります。
画面の更新(メニューを開く等)を行うと引っかかる事はなくなるようですが、原因が
イマイチわからないんですよね;2.9.5では右側のワープのルートを、ひっかかる場所を
通らないように変更したのですが、左側からのワープの時も同様にしたいと思います。
少々お時間を下さい。

685Kain Stryder:2022/05/23(月) 22:39:48
>>684
うーん。 残念ながら、左右からバグが発生しましたが、奇妙なことに、右側は一度機能しましたが、ゲームをリロードして再試行すると、そうではありませんでした。

686Kain Stryder:2022/05/27(金) 08:43:34
こんにちは、ナルシェのケフカのバトルスクリプトにエラーが見つかりました。テスト/確認するための保存ファイルを囲みました(データ#1、強くてニューゲーム)。 V2.9.6では、彼は一度「ダブルスペル」をキャストし、それから見逃した後はいつでもキャストし、それから彼は自分自身を攻撃します。

また、強くてニューゲームでは、「ティナを保存!」 最初のイベントでは、フィールドオンロックに余分なムーグルが表示されます。

https://www.mediafire.com/file/4kx6mi9lrnh4oka/FFVI_T_Edition_296.srm/file

687Kain Stryder:2022/05/27(金) 12:13:48
こんにちは、2.9.6の重要なバグを報告します。 イフリートとシヴァの戦いは完了することはできません、ゲームはクラッシュします。 保存#1を確認し、エドガーの「完全アルテマ」を使用してバグをすばやく確認してください。

https://www.mediafire.com/file/djs9nbyic2p9p4f/FFVI_T_Edition_296-1.srm/file

688つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/28(土) 22:21:56
>>686
>>687
ご報告ありがとうございます。
両件とも、2.9.5で変更した割合ダメージ系の処理によるものでした。
修正作業を行っているのですが、思ったように動いてくれず、最悪以前までの割合ダメージ計算
に戻すことになりそうです。(リジェネ、毒などが現在HP依存に。波動砲もフレアスターの処理に)

689Kain Stryder:2022/05/28(土) 22:34:42
>>688
あなたがそれを解決できてよかったです。 :)ありがとう、私は修正を待ちます。 それまでの間、私はT editionの素晴らしいプレゼントを持っています。他のフォーラムのトピックに投稿します。

690Kain Stryder:2022/06/02(木) 20:38:07
3.0ベータバグ

ウェッジは、1回の戦いの後、「沈黙」を学んでいます。

https://cdn.discordapp.com/attachments/383308287334154242/981884045237551134/unknown.png

691Kain Stryder:2022/06/03(金) 00:46:10
>>690

フォローアップレポート。

「ティナを救う!」の間、パーティーの戦闘速度は非常に遅いです。 イベント。 敵のパーティーは速すぎます。 「ガードリーダー」のボスは隣に不可能です。 2.9.7でテストされていると、戦闘速度は正常ですが、3.0には問題があります。

奇妙なことに、ナルシェイントロ中の戦闘速度は問題ありません。

692つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/03(金) 18:53:24
>>690
>>691
ご報告ありがとうございます。
ウェッジが魔法習得してしまう件、確認しました。
「ガードリーダー」戦他の戦闘速度についてはこちらでは確認できませんでした。
ただ、ウェッジの他にもモーグリたちが魔法を習得していた(=想定外のメモリの数値が
変更された)ので、もしかすると戦闘速度に関するメモリの数値がおかしくなってしまった
のかもしれません。
3.0β2で、ウーマロ以降のその他のパーティメンバーは魔法習得の処理をスキップするよう
に変更するので、β2でも同様の現象が起きた場合、再度ご報告していただけると助かります。
m(_ _)m

693Kain Stryder:2022/06/10(金) 15:45:14
こんにちは、2.9.4からのバグ、おそらく2.9.7+を報告する

バノンから取得した初期のゲームで「ガントレット」を使用する場合、在庫にない武器を入手することが可能です。 どちらの報告も、「ライトブリンガー」または「マーベラスチアー」が表示されるマッシュに関するものです。 それはランダムに発生しているようであり、毎回ではありません。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/984673199327424572/unknown.png

694つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/11(土) 20:03:41
>>693
ご報告ありがとうございます。
何度か条件を変えて試してはいるのですが、こちらでは確認できていません。
オリジナルの、なんでも装備出来てしまうバグに関係しているのか、アイテム拡張に伴う
不具合なのか……

695Kain Stryder:2022/06/11(土) 23:29:05
バグで保存ファイルを取得することができました。 マッシュまたはカイエンに「ガントレット」または他のアクセサリーを装備しようとすると、他の武器を手に入れることができます。 アクセサリーの組み合わせを装備して削除したり、削除したりしてみてください。興味深い結果が得られます。 これを再現できない場合は、ビデオを作成することができます。

https://www.mediafire.com/file/fdmb6izj2793dge/Final_Fantasy_VI_T-Edition1.srm/file

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/985185858846089216/unknown.png

696名無しさん:2022/06/13(月) 10:44:41
>>693、695
英語化など、6Tに追加で行った改造で、7E1869〜 の領域を使用しているのが原因だと思われます

両手持ち時の最強装備の処理に不備があるのは確認できましたが、
6Tそのままであれば、ありえない武器が装備されるというバグは発生しないはずです

$C3A044 BD 69 18 → BD A0 EC

で直ると思います

雑に調べたので駄目かもしれませんが、解決の手がかりにはなるかと思います

697名無しさん:2022/06/13(月) 11:04:29
追記
7E1869〜はオリジナルでの所持アイテムデータですが、オメガパッチでは別の場所へ移動されています

この領域は通常、55で埋められているはずですが
695のセーブデータでは、何やら色々な数値が入っていました

どんな改造かはわかりませんが
この領域はおそらく、ver3.0でのゴゴ、ウーマロの魔法習得に関連して使用するのではないかと思われます
(3.0はまだ確認していない)

私もこの領域を使う改造をしてしまっていたので、難儀しています

698Kain Stryder:2022/06/14(火) 02:06:52
>>697, 698

これはうまくいくようです、ありがとう!

699つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/14(火) 08:24:54
>>696
>>697
情報提供ありがとうございます!
おっしゃる通り3.0で、魔法習得状態と共にいくつか移動を行っております。

所持魔石:1A69〜1A6C → 1869〜186C
アクティブなPTID:1A6D → 186D
魔法習得状態:1A6E〜1CF6 → 186E〜1B62

まだまだ不具合は出てきそうです;

700名無しさん:2022/06/18(土) 16:33:03
3.0β2
uosnesの20100527
他のパッチは未使用

ゾゾアクセサリ屋2階の行列にて、先頭NPCが動かず進行不能なバグ
https://i.imgur.com/W0RAwkz.jpg

701つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/18(土) 18:38:54
>>700
ご報告ありがとうございます。
最初からゾゾまで進めたデータで確認してみましたが、正常に進行しました。
再現性があるのなら、何か条件がありそうです。

702名無しさん:2022/06/28(火) 10:29:26
いつも更新お疲れ様です。3.0も楽しく遊ばせていただいております。

1、3.0β2
2、Snes9x
3、「きんのかみかざり」を装備していると、戦闘中のみ召喚魔法以外の魔法がすべて未修得として扱われしまい選択リストに表示されなくなるようです
4、あり
5、なし
6、なし

703つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/29(水) 18:32:30
>>702
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。
どのキャラクターが装備しても同様の現象は起きますでしょうか??

704名無しさん:2022/06/29(水) 20:04:45
更新お疲れ様です、自分も3.0β2できんのかみかざりで戦闘中に
召喚魔法「ケットシー」以外使えなくなりました。

1、3.0β2
2、uosnesの20100527
3、「きんのかみかざり」をギルガメから盗んだあと、ティナが装備し、
  ザコ戦に入ると魔法が一切表示されない
4、あり
5、なし
6、なし

705名無しさん:2022/06/29(水) 21:01:30
>>703
他に何か条件があるかもしれないと思い、条件を少し検証してみました。
時期はセッツァーを仲間にする直前、場所はコーリンゲン周辺で行いました。
検証するキャラはセリス、「きんのかみかざり」以外は装備をすべて外して戦闘に入りました。
調べてみたところ、魔石によって発生するものと発生しないものがあるようです。

通常通りなのはラムウ、シヴァ、マディン、コヨコヨ、セラフィム。
非表示となってしまうのはキリン、セイレーン、ケット・シー、イフリート、ユニコーン、ファントム、カーバンクル、ゴーレム、フェンリル。

法則性が無いか確認をしてみたのですが、もしかしたら半減される前の消費MPが奇数の魔石だと発生しないのかも・・・?
ただ、確証は無いのでもう少し検証を続けてみます。

706名無しさん:2022/06/29(水) 21:02:21
>>705
時期に関して記載忘れ。世界崩壊後です。

707名無しさん:2022/06/29(水) 21:11:47
>>705
世界崩壊前、魔大陸直前のセーブデータが残っていたのでティナとリルムでも検証を行いました。
フェンリルは時期的に入手できないので検証は出来ませんでしたが、他の魔石はセリスと同じ結果となりました。
やはり不具合が発生する条件は「きんのかみかざり」と特定の魔石を同時に装備することのような気がします。
他にも条件が無いか検証を続けてみますね。

708つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/29(水) 22:56:50
>>704
>>705
>>706
>>707
ご報告ありがとうございます。
確認できました。
ですが、現時点での最新版(β3、リリースしていない)では正常に表示されていました。
β3では「きんのかみかざり」を頭装備からアクセサリに変更したのですが、そのあたりが関係
しているのかもしれません。
β3でテストプレイをしている最中なのですが、一度リリースしてしまおうと思います。

709名無しさん:2022/07/01(金) 22:51:27
コロシアムで不具合を見つけたのでご報告いたします

1、3.0β3
2、Snes9x
3、コロシアムでゴゴを出場させると、一時的に召喚魔法以外の魔法が使用できなくなってしまう
4、あり
5、なし
6、なし

710つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/02(土) 21:03:18
>>709
ご報告ありがとうございます。
確認しました。また、ウーマロの場合は、魔法だけでなく装備している魔石も使用
出来なくなっていました。修正できるかちょっと怪しいですが、調査してみます。

711名無しさん:2022/07/02(土) 22:08:56
ゴゴの魔法に関して不具合を見つけましたのでご報告いたします。

1、3.0β3
2、Snes9x
3、カイエンの夢の世界に入った後、ゴゴ一人の状態で開始(ゴゴをパーティの一番後ろに配置)するとゴゴが戦闘中に召喚魔法を除く魔法が使えなくなってしまう。
  (※仲間と合流すると再び使用可能になるようです)
4、あり
5、なし
6、なし

712名無しさん:2022/07/03(日) 10:57:38
>>711
ゴゴの魔法に関する不具合について検証してみましたが、ゴゴ単独でパーティを作ると起きるようですね。二人以上だと通常通り魔法を使えるようです。
ウーマロも同様の現象を確認致しました。

713つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/04(月) 19:49:54
>>711
>>712
ご報告ありがとうございます。
こちらも確認できました。
修正可能だったので、次回更新で修正します。不具合多くて申し訳ないです;

714つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/04(月) 20:45:17
>>693
>>695
で報告のあった、「ガントレット」での自動最強装備でのバグですが、>>696でご指摘のあった
箇所を修正したのですが、発生を確認しました。
ちょっと修正できるか不明です;

715つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/04(月) 21:02:44
>>714
該当のバグが発生するセーブデータ。
https://ux.getuploader.com/tsushiy/download/81

ロックのアクセサリ1をそよかぜのマントに変更すると、所持していないオメガウェポンが自動装備
されます。手持ちの他のアクセサリでは発生せず。
何度かロックのアクセサリの付け替えを行っていると発生しなくなる模様。

716名無しさん:2022/07/05(火) 19:31:30
改めて調べてみました
696はやろうとしたことは正しかったけど、記述法が誤っていました

$C3A043
AA
BD A0 EC
↓改変
22 ** ** ** 空き領域へ(任意)

$**/****
AA
BF A0 EC 7E
6B

これで大丈夫そうでした

が、なぜBD A0 ECで7EECA0+Xを参照できないのかが解らないんですよね…
BD 69 18なら7E1869+Xを参照できるのに
時々こうなるので、前々から気にはなっていたんですが

得意気に出しゃばりながらこんなことになってしまい、申し訳ないです…

717つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/06(水) 09:38:01
>>716
情報提供、ありがとうございます!
修正されているのを確認できました。

>なぜBD A0 ECで7EECA0+Xを参照できないのか
確かにそうですね……自分も弄っていて割とあるんですが、数値やメモリアドレスの値だけを
変えてもうまく動いてくれないことがあるんですよね;

718名無しさん:2022/07/11(月) 17:38:47
更新お疲れ様です、バグ報告です。
1、3.0β3
2、uosnesの20100527
3、3.0β3で強くてニューゲーム後の2週目で
ゾゾのダダルマー戦後、ティナのいる部屋に入ると
FF5のエクスデス戦のBGMに変わり、フリーズします。
4、あり
5、なし
6、なし

719つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/11(月) 19:36:26
>>718
ご報告ありがとうございました。
確認できました。次回VUにて修正します。

テストプレイしつつ、ステータスアップ系アイテムのドロップ設定などをしているのですが、
一度途中までの状態ですが更新したいと思います。一通り設定できたら正式に3.0として更新
します。

720名無しさん:2022/07/14(木) 07:21:36
おはようございます。
アイテム名の接頭に 0XD7 (x)がついていると
整頓の時にアイテムが消滅します。

これはとても困るので
整頓のプログラムをstirlingあたりを弄って
消滅出来ないようにできないでしょうか?

1、2.9.4
2、uosnes
3、移動中アイテム整頓した時
4、再現性あります。
5、チートなし
6、ほかパッチあてていません。

721つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/14(木) 19:28:37
>>720
ご報告ありがとうございます。
FF6-Tではアイテムアイコンに「×」は使用していません。
バグ報告スレではなく、改造内容質問スレの方へ書き込みください。

722名無しさん:2022/07/16(土) 01:09:12
更新お疲れ様です、バグ報告です。
1、3.0β4
2、uosnesの20100527
3、3.0β4で魔大陸でケフカを倒すとグロウエッグを落としました。
アクセサリーで、説明文が
「踊り子の魂が宿る短剣{時々おどり}」}と
ダンシングダガーの説明文になっています。
4、あり
5、なし
6、なし

723つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/16(土) 08:32:57
>>722
ご報告ありがとうございました。
作業途中だったのをすっかり失念していました;
3.0で「ダンシングダガー」を削除し、「グロウエッグ」に差し替える予定です。
次回の更新で説明文を変更します。

724名無しさん:2022/07/16(土) 10:50:07
グロウエッグ再実装とのことで、
今更で申し訳ないですが、少し前のverのグロウエッグ実装で発生していた
アクセ1のリスト描画がおかしくなる問題を調べました(ver2.9.3で検証)

$4E12A8
9C 40 14
B9 20 00
--------
38     ←これを追加
--------
E9 E7
以下略

で直ります
オメガパッチ由来の不具合ですが、性質上オメガパッチデフォルトでは発生しないので発覚が遅れたのでしょうね

725つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/16(土) 11:07:07
>>724
いつもいつもありがとうございます!
ダンシングダガーをグロウエッグへと差し替えるつもりでしたが、差し替えではなく追加できそうですね、
本当に助かります;

726Kain Stryder:2022/07/23(土) 13:32:20
こんにちは、3.0で発生する可能性のある問題を報告します。 コカトリスから「スタミナアップ」を盗むことは意図的ですか?

727Kain Stryder:2022/07/23(土) 13:40:58
>>726
すみません、ムウの敵を意味しました

728名無しさん:2022/07/24(日) 15:39:06
3.0更新ありがとうございます!楽しくプレイさせていただいています。

1、3.0.0
2、uosnesの20100527
3、魔導研究所脱出後、カーバンクルがナルシェだけではなくツェンの盗賊でも戦える状態になっていました
4、あり
5、なし
6、なし

729つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/24(日) 17:10:55
>>726
>>727
ご報告ありがとうございます。
確認しました。それ以外にも設定更新されていない敵がいました;次回VUにて修正します。

>>728
ご報告ありがとうございます。
確認しました。次回VUにて修正します。

730名無しさん:2022/07/26(火) 13:23:27
いつも楽しくプレイさせていただいております。
ver. 3.0β4にて、ストラゴスの衣装チェンジを行ったところ持っている召喚獣のリストが変化し、
召喚獣アスラが消失してしまいました。
できる範囲で他のキャラの衣装チェンジを行いましたが上記のバグは起こりませんでした。ご確認していただければ幸いです。

731名無しさん:2022/07/26(火) 23:35:49
更新ありがとうございます、いつも楽しくプレイさせて頂いてます。

1、3.0.0
2、uosnesの20100527
3、体力の値が128以上になるとアルテマウェポンでの与ダメージが著しく低下します。
4、あり
5、なし
6、なし

128では1ダメージ(体力0扱い?)で、129にするとわずかにダメージが上がることから
128が0、129が1とループしてるようになっているのでしょうか?
力や魔力に依存する攻撃では検証していません。

732つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/27(水) 11:38:12
>>730
ご報告ありがとうございます。
確認しました。次回VUにて修正します。

>>731
ご報告ありがとうございます。
オリジナルではレベルを参照する所を体力へと変更しているのですが、レベルの上限は99で体力の
上限は128な為、128まで上げると0扱いになってしまっていました。
計算式を変更するのは少し大変(出来るかも不明;)な為、次回VUでステータスの上限を少し引き
下げようと思います。
きりがいいのは99なんでしょうが、128と比べるとかなり低くなってしまうので、うーん、120か125
あたりでしょうか……

733つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/27(水) 15:41:35
>>732
>120か125あたりでしょうか……
と書きましたが、装備品によるブーストも考慮しないといけませんね。
ステータス値の上限を99にするか、アルテマウェポンの計算式をオリジナルと同じくレベル依存にするか、
どちらかを選ぶことになりそうです。

734名無しさん:2022/07/28(木) 01:27:38
>>733
ピクセルリマスターは補正に関わらず128で頭打ちになるそうです
理想としては超過したら強制的に128として扱うとか、ステータスの仕様を-127〜128にするとかでしょうか

735名無しさん:2022/07/29(金) 03:06:17
いつも楽しくプレイさせていただいております。
1、3.0.1
2、uosnesの20100527
3、ティナの衣装チェンジを行ったところ一部魔法が習得済みから未収得になります
  例、ファイラをレベルアップで覚えるのに衣装チェンジすると25%になる
4、あり
5、なし
6、なし

736名無しさん:2022/07/29(金) 13:49:52
いつも楽しくプレイさせていただいております。
1 3.0.1
2 uosnesの20100527
3 店で売ろうとするとアイテム欄の一番下まで表示されない
アイテムが267個ある場合256個までしか表示されない(カーソルが限界」
4、あり
5、なし
6、なし

737名無しさん:2022/07/29(金) 14:03:30
いつも楽しくプレイさせていただいております。
1 3.0.1
2 uosnesの20100527
3 魔石をすべて入手してもマギサイトレシーバーが解放されない
4、あり
5、なし
6、なし

738つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/31(日) 14:59:56
>>735
ご報告ありがとうございます。
確認しました。全キャラクターの衣装変更のイベントの見直しをしたいと思います。

>>736
ご報告ありがとうございます。
Readme.htmlに、
>戦闘中、及び売却の際のアイテム欄が全て表示されない。
> ※切れてしまっているアイテムを使用、売却したい場合はメニュー画面で並び替えをして下さい。
とあるように、仕様です。

>>737
ご報告ありがとうございます。
確認しました。次回VUにて修正します。

739Kain Stryder:2022/07/31(日) 21:51:15
こんにちは、いくつかのバグを報告します。

セッツァーが再び参加し、アスピルとアルテマで進歩を遂げるという小さな問題がありましたが、それができませんでした。 保存ファイルが必要な場合は、提供できます。

世界崩壊前: https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1003282578167578664/unknown.png

世界崩壊後: https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1003282578557640804/unknown.png

また、奇妙なことに、ブレイクが使用されている場合(少なくともブレイクブレイドでは)、西の山の妖精の敵は死にますが、それでも攻撃を続けます。

740名無しさん:2022/07/31(日) 23:43:18
いつも質問に丁寧に答えて下さりありがとうございます。
下記はバグではないですし、大した問題でもないのでスルーしてくださっても構いませんが、
ちょっとした表記ミスがあったので一応ご報告させて頂きます。


BNE2用設定データ

02 薬品データ.IDN の
やまびこそう が やまびこえんまく になっています。

04 モンスターデータ.IDN の
140 レフトクロー が レフトブレード になってます。



また、製作者向けフォルダ
FF6-Tイベントコマンド.txt

B2 の項目
B2 xx yy zz ではなく B2 zz yy xx ではないでしょうか。

741Kain Stryder:2022/08/01(月) 08:41:03
>>739
ファローアップ。 ティナはブリザードを失い、再び参加した後、フラッドで進歩を遂げました。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1003446435225800764/unknown.png

他のメンバーもこんな感じかもしれませんが、募集時に報告します。

742Kain Stryder:2022/08/01(月) 10:53:02
>>741
ファローアップ。 沈黙したときのクムクムの敵は聖水を使用し、ミュートを削除しません。

743名無しさん:2022/08/03(水) 12:14:08
いつも楽しくプレイさせていただいております。
1 3.0.1
2 uosnesの20100527
3 メニュー画面でXボタンを押し幻獣の魔法進捗度合表示のままセーブ画面
に移るとセーブ画面の文字が消える。名前とか文字ずれなど
魔法進捗度合を解除すれば問題ないのでバグで上げるかどうか迷いました。
4、あり
5、なし
6、なし

744名無しさん:2022/08/05(金) 01:59:29
いつも楽しくプレイさせていただいております。最終決戦時に発生したバグについて書かせていただきます。

1、3.0.1
2、uosnesとbsnes
3、ケフカと最終決戦の際、パーティにティナがいる場合メンバーの順番選択時にフリーズしてしまう。
  ティナを外して挑む場合、表示画面がおかしくなるがキャラの順番選択は可能でラスボス戦に突入する。
4、あり
5、なし
6、なし

自分の環境だけかもしれませんが、確認のほどよろしくお願いいたします。

745名無しさん:2022/08/05(金) 23:40:06
>>744
メインメニュー改変が原因の可能性が高いため、調査をしたいのですが
セーブデータがありません。
お手数ですが、セーブデータを譲って頂けないでしょうか。

746名無しさん:2022/08/06(土) 12:11:41
>>745
ありがとうございます。↓にデータをあげておきましたので、よろしくおねがいいたします。

https://firestorage.jp/download/7da8650b19f715a2c11292d278bda7518f378b98

747つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/06(土) 17:58:07
>>739
>>741
ご報告ありがとうございます。
世界崩壊後、再度仲間に加入した際に覚えるはずのない魔法を習得していた、という事でしょうか?
こちらでは確認できませんでした。
プレイしていただけている方々、もし同様の不具合が発生したor発生しなかった、という事がありま
したらご報告いただけると助かります;

>>740
ご報告ありがとうございます。
BNE2設定ファイル、htmlのデータ等整合性が取れていないものが結構あると思います;
少しづつ直していきます。

>>742
ご報告ありがとうございます。
次回VUにて修正します。

748名無しさん:2022/08/06(土) 18:16:29
>>746
データ、頂きました。ありがとうございます。
やはりメインメニュー改変が原因でした…

修正したものと差し替えました。
つっしーさんにも、皆様にも、本当に申し訳ないです…

749つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/06(土) 19:42:32
>>748
更新ありがとうございます!

750Kain Stryder:2022/08/07(日) 01:44:19
>>747
セッツァーは、再結合した時点では不可能な魔法の進歩を遂げました(アスピルとアルテマ)。 私はゲームの前半で彼が利用できるすべての魔法をマスターしました。 再び参加すると、彼はアスピルとアルテマで進歩を遂げました。 ティナにとって、彼女はブリザードの習得を失い、フラッドで進歩を遂げました(通常は不可能で、彼女はちょうど再び参加しました)。

保存データを投稿することはできますが、確認できない場合は、英語の副作用である可能性があります。

751つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/08(月) 20:00:58
>>750
セーブデータをいただければこちらで確認してみます。
お手数ですが、よろしくお願いします。

752Kain Stryder:2022/08/09(火) 00:16:54
>>751
大丈夫、問題ありません。 お力になれて、嬉しいです。

ファイル1はゲームの前半の終わりです(スロット1):
https://www.mediafire.com/file/rbqxzij1fzlqw5h/ff6t3.srm/file

ファイル2は、セッツァー(スロット2)を取得した直後です :
https://www.mediafire.com/file/f76fde5mysrd4du/ff6t3a.srm/file

753Kain Stryder:2022/08/09(火) 00:18:15
>>752
申し訳ありませんが、ファイル2もスロット1であり、2ではありません

754名無しさん:2022/08/09(火) 23:26:34
いつも楽しくプレイさせていただいております。
1 3.0.1
2 uosnesの20100527
3 セリスの衣装をプリマドンナに変えて先頭にするとゾゾの町やダンジョンで歩行絵が変になります
透明人間みたいになる
4、あり
5、なし
6、なし

755つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/10(水) 15:59:29
>>752
>>753
セーブデータのアップロード、ありがとうございます。
検証してみます。

>>754
ご報告ありがたいのですが、書き込む前に一度Readme.htmlをお読みくださればと思います。

>一部ドレスルームで着替えたキャラクターを先頭にしていると、移動中の色がおかしくなるマップがある。
> ※ゾゾや、イベント中トランスティナがいる場合など。

とあるように、仕様です。

756つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/11(木) 08:35:54
>>752
https://www.mediafire.com/file/rbqxzij1fzlqw5h/ff6t3.srm/file

こちらのスロット1のセーブデータでゲームを開始し、魔大陸をクリア、そのままセッツァー
再加入まで進めましたが、>>739のように魔法を習得するような現象は発生しませんでした。
3.0.1で発生し、3.0.0では発生していませんでしょうか?

757つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/11(木) 09:03:32
>>735
こちらの現象ですが、ティナがドレスルーム使用しても魔法の習得がおかしくなる現象
は確認できませんでした。
発生した時の条件(ティナをPTにいれているorいない、どの衣装に変更した等)を教えて
いただけると助かります。

758Kain Stryder:2022/08/11(木) 12:35:26
>>756
はい、3.0.1

たぶん、それは特定の要件であるか、英語のコードが干渉しているためです...理解するのは困難です. 申し訳ありませんが、これ以上お役に立てませんでした。

ティナも採用したの? 彼女は私が問題を抱えていた唯一の他のキャラクターです.

759名無しさん:2022/08/12(金) 00:42:02
>>735書き込みをした者です
ティナ一人でのパーティの時に着替えると現象は起こらずに
ティナ入れた4人パーティの時にほかの三人が着替えるとティナの魔法が3個習得済みから
未収得になります(ファイラ・ブリザラ・フラッドが25%に戻る)

760名無しさん:2022/08/12(金) 00:58:45
759の続きです一応いろいろ試してみました。
ティナ一人パーティの時にほかのキャラクターが着替えると同様の現象は起こらず
ティナを入れた二人以上パーティの時だけおこりました
ティナを外した状態で4人パーティを組みパーティメンバーを着替えさせそのあとティナを
入れて魔法を見ると今度は(ファイア・ブリザド・ブリザラ)が未収得になります

761名無しさん:2022/08/12(金) 01:05:02
ファイラ・ブリザラ・フラッドが未収得になった時のメンバーは
上からモグ・ティナ・セリス・ロック
ファイア・ブリザド・ブリザラの時は
モグ・ロック・エドガー・マッシュです

762名無しさん:2022/08/12(金) 23:42:24
いつも質問に答えて頂いている事へのほんの少しでもお返しになればと思い
今回もBNE2用設定データなどの誤りをご報告させて頂きます。


BNE2用設定データ

04 モンスターデータ.IDN

  097 サハギンプリンス →   デザートサハギン
  145 レーザー砲    →   レーザーユニット
  146 ビット       →  マナジャマー


FF6-T追加漢字.txt

  1B1D  地     →   磁


FF6-Tイベントコマンド.txt

  3F xx yy     :xx番のキャラクターをyy番のパーティに加入させる
           (yy=00で離脱)

763つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/13(土) 09:43:05
>>759
>>760
>>761
情報提供ありがとうございます。
ティナの衣装を変えた際に発生したのではなく、他のキャラの衣装を変えるとティナの習得魔法が
おかしくなる、といった認識で間違いないでしょうか?
ドレスルームの処理全体を調べてみようと思います、もう少しお待ちください。m(_ _)m

>>762
ご報告ありがとうございます。
手が空いた時に修正していくつもりですので、気長にお待ちください;

764名無しさん:2022/08/15(月) 12:23:53
いつも楽しくプレイさせていただいております。私のプレイ中見つけた限りになりますが
1、3.0.1
2、uosnesの20100527
3、古代城、魔大陸(崩壊後)のエリア移動中またはMAP切り替え時に音量が大きくなる
4、あり
5、なし
6、なし

765つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/15(月) 13:06:27
>>764
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。
マップ移動の暗転中のみ音量が一瞬大きくなるという事でしょうか?

766名無しさん:2022/08/17(水) 13:37:28
>>765
返信ありがとうございます。
MAPや戦闘に入る暗転後にエミュのボリュームレベルが1段階勝手に上がる感じでした。
ボリューム関係のキーは押していないのを確認しながらMAPの移動や切り替えもしましたが同じように音量があがりました。
魔大陸に関してはボスのフロア付近で1度上がり、その後は大きくなることはありませんでした。

767つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/18(木) 21:14:00
>>766
情報提供ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。
同様の現象が発生した方がいたら書き込みくださると助かります。

768名無しさん:2022/08/30(火) 19:21:34
いつも拙い質問にお答えくださりありがとうございます。
またBNE2用設定データの件ですが。

04 モンスターデータ.IDN
01D ブリザビースト → ブリーズビースト
1DE ネクロノミコン → ダンタリアン

769名無しさん:2022/08/30(火) 20:14:36
すみません。もう一つありました。

24 店データ.idn
69 未使用 → 飛空艇ファルコン号

770名無しさん:2022/09/01(木) 14:50:07
初期のころから楽しませていただいています。
一応れどめは目を通したのですが、仕様であればご容赦ください。

1、3.0.1
2、uosnes20100527
3、幻獣を守れ ケフカ戦にて
  こちらが魔封剣状態でケフカがダブルスペルを使用
  トード→魔封剣発動せず
  バイオ→魔封剣発動
4、あり
5、なし
6、なし

その他、ポイズンなどは正常に1発目に魔封剣が発動します。
ご確認、よろしくお願いします。

771名無しさん:2022/09/02(金) 15:00:12
>>770
HTML内のMagicに記載がありますが、トードは魔封剣で吸収できませんね。

772名無しさん:2022/09/02(金) 15:30:59
ほんとだ。魔封剣Xになってる・・・。

773名無しさん:2022/09/03(土) 23:53:03
>>771
Magicに記載ありましたか…。調べが足りず、申し訳ありません。
教えていただきありがとうございます。

774つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/09/17(土) 16:38:12
>>768
>>769
ご報告ありがとうございます。
次回更新時に修正します。

775Kain Stryder:2022/09/18(日) 02:22:12
こんにちは、小さなバグを報告します。v3.02

ゲーム開始時のビッグスとウェッジは、すべてのステータスパラメータが0です。

776名無しさん:2022/09/19(月) 18:05:27
1、v3.02
2、uosnes20100527
3、強くてニューゲーム後、ティナにオメガウェポンを装備させ、
  戦闘中「たたかう」や「カウンター」で剣を振る動作がバグりました。
  (ダメージ表記は出るが、切る音が出ない)
  また、そのキャラが行動する度、キャラ位置がどんどん後退して画面から消えて
  しまいます。コマンド操作は可能です。その後どのキャラに装備させても同様の症状が出ました。
4、未確認
5、なし
6、なし

777名無しさん:2022/09/25(日) 20:13:32
↑追記
3、強くてニューゲーム後、(ビッグスとウエッジが仲間にいるとき)
ティナにオメガウェポンを装備させ、ティナが敵の攻撃を受け、
カウンターしたところからエフェクトがおかしくなり、
以降、強くてニューゲームをやり直しても改善されませんでした。
(エフェクトは無音で、敵と攻撃キャラが同時に白い斜め切りされる)

778Kain Stryder:2022/10/01(土) 17:28:34
>>748

こんにちは、お手数をおかけしますが、3.0.1 でメイン メニューの ティナ号で変更したデータを教えてください。 当方で修正・調整を試みております。

779名無しさん:2022/10/02(日) 10:26:42
>>778
付属のテキストに748での改変箇所を記載し忘れていますね…

既に結構忘れてしまっているのですが、改造時のメモから

$03B560:jp $03ABF0:us
Draw actor's name for final battle lineup
前略
$C3/B569 E2 20     SEP #$20
$C3/B56B 4C 6D 35  JMP $356D
↓改変
5C ** ** 4E       JML $4E****    goto $4E****      (新規SR)$4E1A33
EA

(新規SR) $4E1A33
E2 20           SEP #$20       m=on
80 F1           BRA #$F1      goto $4E****      $4E1A20 キャラ名表示切替 の A2 06 00 へ

748での修正分だけではなく、メインメニュー改変の全体の内容を知りたいというのであれば、
申し訳ないですが、付属のテキストに変更箇所だけは記載しているので、それを参考にして頂ければと…
変更箇所が多岐に渡るため、ここに全てを書くのは厳しいです。

お力になれず、申し訳ありません

780Kain Stryder:2022/10/02(日) 11:02:36
>>779
これはまさに私が必要としていたものです、ありがとう! それはメニューを修正しました。 どうもありがとうございました!

781名無しさん:2022/10/04(火) 20:59:01
自分も強くてニューゲーム後オメガウェポンのエフェクトがおかしくなりました。
Ver.3.0.2、uosnes20100527です。
たたかうを行うと敵と自分両方に斬撃エフェクトが入りキャラクターが後退していきます。

782Kain Stryder:2022/10/14(金) 10:10:07
こんにちは、EX 2.0.2 の小さなバグを報告します

アイテムショップでは本来の薬ではなく、ステータスアップアイテムを販売しています。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1030285464093065277/unknown.png

783名無しさん:2022/10/14(金) 19:31:50
1、v3.02
2、uosnes20100527
3、強くてニューゲームでオメガウェポンのエフェクトがおかしくなる。
  敵味方両方にSEのない斬撃エフェクトが入りキャラクターが後退する。
  強くてニューゲームをやり直してみたがそのまま。
4、あり
5、なし
6、なし

すでに報告されている現象ですがおま環ではないようなので一応報告致します。

784名無しさん:2022/10/21(金) 05:13:05
>>781
>>783
自分も同じ現象で、EXをやると戦闘の途中から暗転してしまいます。オメガウェポンじゃなく別の装備だと暗転せず倒せました。

785つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/11/23(水) 09:18:38
返信、大変遅くなってしまい申し訳ございません。

>>775
ご報告ありがとうございます。
確認しました。対処できるか不明なので、現状では仕様とさせて下さい;

>>776
>>781
>>783
>>784
ご報告ありがとうございます。
確認しました。次回VUにて修正します。

>>782
ご報告ありがとうございます。
確認しました。次回VUにて修正します。

786Kain Stryder:2022/11/25(金) 06:18:37
EX 2.0.3 の小さなバグの報告

モーグリ(ティナなど)で着せ替えをするとゲームがクラッシュする。

787つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/11/25(金) 10:40:40
>>786
ご報告ありがとうございます。
本編の方の処理をそのままコピペしちゃっていました;
次回更新で修正します。

788Kain Stryder:2022/11/26(土) 09:34:06
こんにちは、3.0.3 のバグを報告します

パーティーを選択する際、キャラクターの (A) ボタンを 2 回押すと、一部のステータスがオフになります (モグとゴーゴー スペース)。 キャラクターを自分のスペースに移動すると、255 の統計が表示されます。 ウーマロのスペースを確認すると、ゲームがクラッシュします。

789名無しさん:2022/11/28(月) 19:45:26
2つ見つけたので報告します。

1、3.0.3
2、uosnes20100527
3、戦闘中、ケルベロス(魂の祠)の名前が左下の枠に出ていない。
4、再現性あり
5、なし
6、なし

エウレカではどうなのか、データがなくて検証できていません。

1、3.0.3
2、uosnes20100527
3、コロシアムでつちのグリーブを賭けると、賭けたものが『エクスポーション』と表示され、
  敵が『コロッサス』、変化するものが『エーテルスーパー』となる。
4、再現性あり
5、なし
6、なし

試しに水・風・火のアクセサリーも賭けてみたところ、
敵『テュポーン』景品『????????』でした。

790名無しさん:2022/11/29(火) 10:40:33
すみません。昨日、コロシアムのことを投稿したものです。
readmeに記載がありましたね。申し訳ありません。

791名無しさん:2022/11/29(火) 19:00:00
久しぶりにEXパッチをあてて、マティウスとの戦闘した際のこと…

1、EX2.0.4
2、uosnes20100527
3、①ポートレートが原作のものに戻る
  ②戦闘中、「きんのはり」を使うと「テレポ」の音とともに暗転する。
   操作は受け付けているが、真っ黒なためプレイは困難。
4、再現性あり
5、なし
6、なし

何度も投稿することになり、申し訳ないです。

792つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/11/30(水) 19:36:40
>>788
ご報告ありがとうございます。
確認しました。ちょっと私の方では修正は難しそうです;

>>789
ご報告ありがとうございます。
>3、戦闘中、ケルベロス(魂の祠)の名前が左下の枠に出ていない。
確認しました。次回VUにて修正します。

>>791
ご報告ありがとうございます。
>3、①ポートレートが原作のものに戻る
>  ②戦闘中、「きんのはり」を使うと「テレポ」の音とともに暗転する。
>  操作は受け付けているが、真っ黒なためプレイは困難。
2点確認しました。
次回VUにて修正します。

793名無しさん:2022/12/01(木) 17:55:40
メニュー改変等やっていた者です

788は拙作のステータスメニュー改変が原因だと思うのですが、
746で提供頂いたデータだと、PT編成画面での各ステータス数値がおかしいのは確認できるのですが、
ウーマロ絡みでのフリーズは確認できませんでした。

申し訳ないのですが、フリーズが発生する状況について詳しい情報を頂けないでしょうか。

改造内容について、もうほとんど覚えていないので、対応できないかもしれません・・・

794Kain Stryder:2022/12/01(木) 18:13:38
>>793

こんにちは、もちろん、私は喜んで助けられます。

まず、別の小さな問題に気付きました。 保存データなしで新しいゲームをプレイするとき、ステータスメニューを入力すると、これが起こります。

https://cdn.discordapp.com/attachments/665901022929223681/1047331492818321459/image.png



画面を終了して返すと、修正されます。 ファイルにデータを保存していても(新しいゲームに移動して、ステータス画面をチェックする)場合は発生しません。

あなたが要求したステータスメニュー情報については、ここに支援する複数の写真があります(私のキャラクター名を許してください、それは英語の保存データを日本語に転送した結果です):

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1047801012175515699/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1047801012498473001/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1047801012850802688/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1047801013232476181/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1047801290949939251/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1047801291352584272/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1047801291759439872/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1047801292044632125/image.png


最後の写真は、黒い画面/ゲームのクラッシュです。 キャラクターをゴゴのスペースに移動すると、統計が255(およびモグのスペース)になります。

795Kain Stryder:2022/12/01(木) 18:25:38
>>794

私は言及するのを忘れていました、私は以前にテスト目的でチートを使用したので、経験ポイント値を無視してください(このバージョンではアクティブではありません)。 また、2222222222222の写真は英語ですが、日本語版でも発生します。 申し訳ありませんが、日本語で写真を撮るのを忘れました。

796名無しさん:2022/12/01(木) 21:44:58
>>794
情報ありがとうございます!

ニューゲームの不具合、確認しました。
ですが、やはりウーマロでのフリーズは確認できません。

とりあえず、編成画面での表示不具合、ニューゲーム時の不具合を修正するパッチをアップしました。
tps://ux.getuploader.com/tsushiy/download/94

これで一旦、様子を見たいと思います。
杜撰な対応で申し訳ないです・・・

797Kain Stryder:2022/12/02(金) 02:28:59
>>796

ああ、それを修正してくれてありがとう! ウーマロに関しては、これがあなたがそれをトリガーしようとする私の保存データを紹介します。 スロット3(ティナだけ)をロードし、飛行船に入ってパーティーを交換し、パーティーの選択画面でウーマロをクリックして、黒い画面のクラッシュを確認してください。

https://www.mediafire.com/file/3wojvo1agww7y45/FF6T_303.srm/file

798Kain Stryder:2022/12/02(金) 09:15:23
>>797

ファローアップ。 ウマロは今大丈夫だと思われます。 おそらくあなたがステータスで修正したものも、ウマロを修正しました。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1048029399359963146/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1048029399812943972/image.png

ありがとう、よさそうだ! >> 797を無視してください

799つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/12/03(土) 20:15:00
>>793
修正作業、丸投げしてしまい申し訳ありません;
ありがとうございます!次回VUにて適応させていただきますm(_ _)m

>>798
色々と情報提供、ありがとうございました!

800名無しさん:2022/12/04(日) 09:22:14
>>798
確認ありがとうございます!
お手数おかけしました。

>>799
いえ、私が勝手に作ったものですから、可能な限り対応します。
むしろ、気づくのが遅れ、対応が遅くなった事、申し訳ありませんでした。

801Kain Stryder:2022/12/06(火) 03:27:51
こんにちは、3.0.4 の非常に小さなバグを報告します

ハイポーションのアニメーションが無色になったようです。 それは機能しますが、奇妙なグラフィックです。

802つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/12/06(火) 09:07:15
>>800
謝らないで下さい!
しかし、作っていただいたパッチのおかげで、本当に痒い所に手が届くようになりました。
本当にありがとうございます!私にはこういった改造はできないもので……;

>>801
ご報告ありがとうございます。
確認できました。次回VUにて修正します。
いつもいつもバグ報告、ありがとうございます。

803Kain Stryder:2022/12/06(火) 13:12:51
>>802

ああ、どういたしまして。 申し訳ありませんが、私はいつも彼らと悪いニュースの担い手です。英語版にはもっとバグがあります。w

私が投稿したSNESのようなTエディションのために、スーパーファミコムボックスの贈り物をしています。 もうすぐ持っていきます。 :)

また、私はあなたにこれを示すのを忘れました。 TエディションのためにLPを行った英語のプレーヤー。 とても情熱的で、私はそれを楽しんで、共有したいと思っていました。 私はあなたがそれを気に入るのを願っています(最後のダンジョンでのティナとレオとのあなたのアイデアに対する彼の反応は驚くべきものでした):
https://youtu.be/_8ZiStSyK4Y?t=4123

Full Playlist
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_v6BZHePNXzYnZCs-T6K45BpopTAig2i

804つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/12/08(木) 20:30:10
>>803
いえいえ!いつも本当に助かっております!
英語版の作成、お手数をおかけしております;海外の方にもプレイしていただいて、
楽しんでもらえるのは嬉しい限りです。

動画の紹介、ありがとうございます!
こういう反応を見るとこちらも笑顔になりますね!時間を作って視聴したいと思います!

805Kain Stryder:2022/12/16(金) 10:57:35
>>804

ああ、ハハ、助けてくれてうれしいです! うまくいけば、ビデオを楽しんでください。 悲しいことに、私は報告する何か他のものがあります >_<;

これは、正確に確認できないため、英語版に完全に関連するものかもしれませんが、日本の端に何かに気づいたかどうかを確認したかったのです。 プレーヤーは、3.0.5で「マギサイトレシーバー」の成果を得ることができなかったと報告しました。 これがあなたのために働いているかどうかを確認してください。 私はあなたがチェックするためのデータを含む保存ファイルを同封しました。 英語のコーディングのためにこれが何かであることが判明した場合、ごめんなさい。

https://www.mediafire.com/file/1q9on543go1k2q6/ff6t.srm/file

806Kain Stryder:2022/12/16(金) 11:04:57
>>805

ああ、前の投稿を無視してください、私たちはそれが英語の問題であることを確認しました、申し訳ありません。

807名無しさん:2022/12/16(金) 20:40:01
いくつか確認しましたので報告させていただきます。

1、T-Edition 3.0.5
2、uosnesw20100527
3、禁断の地エウレカの地下6階(ケルベロスとエキドナのいる階の次の階)の
  左右に広がる横向き階段を降りた直後で上に移動すると
  マップ外に抜け出てしまい戻れなくなってしまいます。(一応テレポで脱出可能)
  正確な位置は画像参照願います。
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他パッチ不使用

ttps://www.axfc.net/u/4060928


1、T-Edition EX 2.0.5
2、uosnesw20100527
3-1、青魔法のフォースフィルド使用時に属性が炎、大地、毒など旧表記になっていました
    (3.0.5では火、土、闇と表示される事を確認済み)
3-2、あばれる技のダメージが正しく設定されていない模様です
    ストレイキャットとナイトフォークで確認、
    あばれる使用時に通常攻撃とネコキック、地獄爪殺法が全て同じダメージでした。
    (3.0.5では通常攻撃の3倍ダメージなど発生する事を確認済み)
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他パッチ不使用



1、T-Edition 3.0.5、T-Edition EX 2.0.5ともに発生
2、uosnesw20100527
3、二刀流でガウのあばれる技を使うと正しいエフェクトが発生しない場合があります
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他パッチ不使用

二刀流であばれる使用時に通常攻撃は武器固有のエフェクトが表示されますが
ネコキック、地獄爪殺法などの技発動時に
装備武器とも異なる本来適用されるものとは別のエフェクトが発生します。

ガルム、クロノス、ストレイキャット、ナイトフォークで確認していますが
二刀流で攻撃回数が変化する技全般が同じ状況かもしれません。

組み合わせ例
右手アルテマウエポン  左手オメガウエポン
右手エフェクトだけが変化

右手オメガウエポン   左手アルテマウエポン
左手エフェクトがだけ変化

右手アルテマウエポン  左手アルテマウエポン
エフェクトは左右ともに正常

他にも「くんしょう」を装備してエルヴンダートなどでエフェクトの変化を確認済み、
同じ武器でも左右どちらに装備するかや両手に同じ武器を装備するかで発生エフェクトが変化します。

808つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/12/17(土) 10:12:59
>>805
>>806
ご報告ありがとうございます!

>>807
ご報告ありがとうございます。

>禁断の地エウレカの地下6階(ケルベロスとエキドナのいる階の次の階)の
>左右に広がる横向き階段を降りた直後で上に移動すると
>マップ外に抜け出てしまい戻れなくなってしまいます。(一応テレポで脱出可能)

確認しました。
次回VUにて修正します。

>青魔法のフォースフィルド使用時に属性が炎、大地、毒など旧表記になっていました
(>3.0.5では火、土、闇と表示される事を確認済み)

確認しました。
かなり昔から直していませんでした;次回VUにて修正します。

>あばれる技のダメージが正しく設定されていない模様です
>ストレイキャットとナイトフォークで確認、
>あばれる使用時に通常攻撃とネコキック、地獄爪殺法が全て同じダメージでした。

こちらは確認できませんでした。
アルテマウェポンで「あばれる」を行うと、ダメージ処理はアルテマウェポンの方が優先され
特殊攻撃の倍化はされないのですが、そのほかの武器を装備しても倍化されませんでしょうか?

>二刀流でガウのあばれる技を使うと正しいエフェクトが発生しない場合があります

確認しました。
組み合わせによって色々めちゃくちゃなエフェクトが表示されますね;
現状、仕様とさせてくださいm(_ _)m

809807:2022/12/18(日) 00:18:26
EX 2.0.5でのあばれる技のダメージ処理ですが
アルテマウエポン以外の武器で倍加されませんでした。

確認した武器:オメガウエポン、ゴッドハンド、
       アースブレイカー、ドラゴンハンド

武器を片手持ち、二刀流、どちらでも
倍加処理されていない様です。

逆に今までアルテマウエポン使ってなかったので
試してみたらHP依存ダメージが発生しました。

>>807の記載はエフェクト処理確認の為に
たまたまアルテマウエポンを使っただけで
ダメージ処理の件は別の武器を使用していました。
わかりにくい書き方で申し訳ありません。

一応最初に気付いた時のガウの装備
右手   かざぐるま
左手   エルヴンダート
頭    せんこうまぼう
鎧    マクシミリアン
アクセ1 くんしょう
アクセ2 りぼん

上記装備で後列から8回攻撃でプレイしていて
EXモードを始めたらダメージが変化しない事に気付きました。

もしかして3.0.2→3.0.5と間を開けてバージョンアップして
セーブデータを継続使用しているのが悪さしてるのでしょうか…

810つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/12/22(木) 22:07:38
>>809
ご報告ありがとうございます。
もう少し調査をしてみますね、申し訳ございません;
EXを作り始めてから、何度も本編FF6-Tを更新しているので色々と破綻してしまっているんですよね、
反省点です……

811名無しさん:2023/01/20(金) 20:42:12
1、T-edition3.0.5
2、Snes9x EX+1.5.34
3、20万歩に満たない状態(52600歩ほどで確認)ですがアチーブメント「ワールドローマー」が飾られていました
4、一番古いデータ(上記歩数)で既に飾られていたため再現性は未確認
5、なし
6、なし

812名無しさん:2023/08/15(火) 22:51:16
1、T-edition3.0.5
2、snes9x-1.51-win32
3、「きんのかみかざり」装備不可能
4、未確認
5、なし
6、なし

813名無しさん:2023/08/15(火) 23:04:12
>>812
すみませんまちがえていました
全員使用できます
申し訳ありませんでした

814名無しさん:2023/08/16(水) 06:31:45
1、T-Edition 3.0.5
2、Snes9x 1.62.3
3、ファルコン号においてタキシード:少年のBGMである「トーマスのテーマ」が流れません。
  フィールド用BGMがそのまま流れ続け、宿屋に泊まると無音になります。
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他パッチ不使用

815814:2023/08/16(水) 06:43:59
その後精査しましたところ、設定の「エコーバッファをramから分離」からレ点を外すと正常化しました。

「よくある質問」を参考にチェックしていた項目ですが、レ点無しでも音源・音質に不満はありません。
お騒がせしました。

816814:2023/08/20(日) 22:16:04
魂の祠など、改造マップのフックから帰還してセッツァーへ強制変更されたとき、BGM無音が発生するようです。
「エコーバッファをramから分離」設定のレ点も同不具合を誘発する要因の一つでしたが、改造が絡む話となると、Tエディション上の仕様に等しく思えました。
また、雰囲気は台無しですが、ゲーム操作に支障があるものでもありません。


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