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DOAを格ゲーとして認めてもらうには・・ part2
20
:
名無しさん
:2016/01/17(日) 18:31:45 ID:nmoHjpbA
このキャラはこの技が強いから気をつけよう
この技はよく使われるから気をつけよう
ぐらいじゃダメなんですかね 横槍失礼
21
:
名無しさん
:2016/01/17(日) 19:06:02 ID:ZSX3kHsU
ガードさせて有利とか後硬直が異常に短いとかの騙し技は優先的に覚えておく
22
:
名無しさん
:2016/01/17(日) 19:54:57 ID:weUJKbF2
>>20
基本的にはそんな感じでいいと思いますよ。
そういう感じでも、そこそこまでは行けますから。
やってる人全員がフレーム知識持ってるわけではないですから。
要はどのレベルで戦いたいかの問題なので
上を目指したいってわけじゃなければ
気楽にプレイしていいと思いますよ。
今は頂上を目指しても、乳揺れパンチラゲームのトップって扱いですしw。
23
:
名無しさん
:2016/01/17(日) 21:41:22 ID:JHoIhWVg
俺もこういうゲームは気楽にやった方が楽しいと思う
「真剣にやるから楽しい」という理屈も正しいけど、3D系で上へ上へって目指していくと特定のキャラだけをヘビロテしてしまう
もちろんそれが間違ってるわけじゃないけど、他にも楽しいキャラがいるのに気付かずにいるのはもったいない
24
:
名無しさん
:2016/01/21(木) 18:40:59 ID:vPImRsfM
また雑談スレが埋まってしまったな
旧作品の旧ステージとか復活しないかなー
けっこう好きなステージあったんだけど
25
:
名無しさん
:2016/01/22(金) 01:44:59 ID:vfEU9w4o
eスポーツ選手権大会の参加資格に
競技者としての品格を汚す行為等を行わないこと。
とあるけど、DOAだとエロコスセレクトした時点でアウトですかねw。
26
:
名無しさん
:2016/01/22(金) 09:06:42 ID:Bfv38fgY
>>24
分かる
2Uの万里の長城とかアフリカステージ好きだったなぁ
あと旧コスももっと配信して欲しい
27
:
名無しさん
:2016/01/22(金) 10:53:21 ID:DFF11rfE
遊びの窓口がここまで大きい格ゲーは他にないでしょ
無理して他ゲー勢に認めて貰う必要は無い気がする
フォトショを極めてもいいし、
コスプレの参考にしてもいいし、
リョナ見てもいいし
シコってもいいし、
対戦で上を目指してもいいし
強いて他ゲー勢に認めてもらう箇所をあげるとすれば、
有線と無線のマッチング振り分けを設定させろ!
[5]→<2>とか勘弁してくれ!
ラグいラグい言われるからそっぽ向かれるんだよ
28
:
名無しさん
:2016/01/22(金) 12:00:04 ID:oWdA.euM
そういえばまた新ステージ来るんだよね?
楽しみだわ
29
:
名無しさん
:2016/01/22(金) 12:26:24 ID:sMP2oDyc
水族館ステージ復活しないかな?
30
:
名無しさん
:2016/01/25(月) 16:13:09 ID:AU.tyKeA
最近、赤ジョジョさんが始めたらしいぞ。
31
:
名無しさん
:2016/01/25(月) 22:44:36 ID:CEJWZpu2
マジかよ
とうとう赤ジョジョさんが始めたのかよ
どうでもいいよ
誰なんだよ
32
:
名無しさん
:2016/01/27(水) 23:47:34 ID:z2kY2CLs
今回もevo落選・・w デッド オワ アライブなんだよなあ… エロバレー楽しみだぜ。
33
:
名無しさん
:2016/01/28(木) 03:28:17 ID:FMl.8jwk
どのみち5年ぐらい前のゲームだしなー
34
:
名無しさん
:2016/01/28(木) 09:12:57 ID:UqdcHhJo
任天堂がスポンサー化したからな
スマブラ2つにポッ拳とかもう任天堂だけで大会開けよと
DOA5って客の支持率だけなら結構高かったんじゃなかったっけ
EVO関係のアンケみたいなので上位にいたのは何か覚えてんな
35
:
名無しさん
:2016/01/28(木) 12:33:00 ID:umHfeuJs
海外大手格ゲーコミュニティEventhubsでやったアンケートだと18位だよ。
スト、鉄拳、スマブラあたりのタイトルが一軍だとすると
二軍がブレイブルー、KOF、スパ2Xやカプエス2など。
DOA5LRはその後なので三軍の上位という位置づけ。
ペルソナ(21位)、VF5FS(24位)、キャリバー5(25位)、電撃FC(30位)
なので、一応は格闘ゲーム扱いされてるのといえなくもない。
というか、DOAより上位にいるタイトルは知名度やゲーム性を考えても、
わりと納得出来るタイトルばかりなんだよね。
ここに食い込むのはかなり難しいと思う。
個人的にはVF5の扱いがただただ哀しい…。
36
:
名無しさん
:2016/01/28(木) 13:53:03 ID:FMl.8jwk
スパ2X・カプエス2より下なのか
orz
37
:
名無しさん
:2016/01/28(木) 13:58:51 ID:FMl.8jwk
鉄拳はさすがに固定ファンが多いんだろうな
38
:
名無しさん
:2016/01/28(木) 14:15:17 ID:7bi/kvEM
作ってる側が格闘ゲームとしての完成度アップの努力をするよりも
エロコスで簡単に儲けられる方ばかり手を掛けてるからなあ
女性差別コスが多過ぎるのも海外の支持率ガタ落ちの原因でもあるし
とりあえずEVOがどうでもいいわ
39
:
名無しさん
:2016/01/28(木) 15:13:30 ID:FMl.8jwk
まあ、男キャラのコスに力を入れてないのは昔からだしな
バーチャとかと違う方向性で誕生した作品だけに今さら仕方ないよ
鉄拳が本格的に消えないかぎり鉄拳を超えるのは無理
40
:
名無しさん
:2016/01/28(木) 19:03:54 ID:QC2N3IUs
EVOはどうでもいいけどもう少し大会を頻繁にやって動画配信して欲しいな
上手い対戦は見るだけで勉強になるし
41
:
名無しさん
:2016/01/28(木) 21:47:40 ID:fW/MfoN2
>>36
その2タイトルは日米ともにトップの差があんまないから見てて楽しいってのもあるのかも
42
:
名無しさん
:2016/01/29(金) 06:40:45 ID:Tbam42K6
ソフトやDLCの馬鹿げた商法は事実糞だし支持減らしてるなと思うが
5は売り上げ的にはなんやかんや頑張ってるんだよな。合計で2と同等か超えるくらい?
板垣っていうそこそこデカかったブランドを失っての新体制で
ニンジャガ3は失敗したが、リメイクは成功したし。DOAも成功させた。
これは頑張ったと方だと思うわ。
ゲーム内容だけ見れば、グラフィック中心に新チームの支持は結構デカイと思うが。
>女性差別コスが多過ぎるのも海外の支持率ガタ落ちの原因
どっから来たんだそれ
それただの個人的な拒否反応だろ
エロスピンオフがあるようなゲームに何言ってんだ
43
:
名無しさん
:2016/01/29(金) 07:01:47 ID:Tbam42K6
最近のDOAは鉄拳も意識させるくらいの存在にもなれてると思うが気のせいかな
乳揺れ禁止令の解除
グラフィックの美人強化
マリーローズのオマージュ
レイジアーツ
実際の所どうかはわからんが
最近はDOAにも触発されてんだろうなって感じるような要素は結構ある気がする
ニンジャガ3とか外れ作品を除けば、今のTニンジャのスペックはなかなかの出来だと思う。
スクエニやら任天堂やら他メーカーに開発や協力やコラボ頼まれる事も少なくないし。
これは業界でも少なからず認められていなければ出来ない。
DOA5もなんやかんやで結構なレベルではないかな。
糞みたいな商法を除けば凄く頑張ってるとは思う。
44
:
名無しさん
:2016/01/29(金) 09:48:38 ID:6Sc2A3tM
evo2016に選ばれなかったらしいな
審査の基準は分からんが競技制は低いって事だろ
このスレの答えが出たな
45
:
名無しさん
:2016/01/29(金) 11:05:51 ID:HkfGUhY6
>>43
この「マリーローズのオマージュ」ってのだけは
いまだに納得できない
これ鉄拳7のクロエでしょ?
これを似てるとかオマージュとか言うのって
「アジア人の顔は皆同じに見える」と同レベルだと思うわ
マリーがブレイブルーのレイチェルのオマージュと言われるならまだ分かるが
これですら金髪ゴスロリツインテってパーツしか共通項がない
こんなキャラ腐るほどいる
そのマリーも当時は鉄拳のリリのオマージュとか言われてたんだから
これも理解できん
あとレイジアーツはパワーブローじゃなくて
どう見てもスト4のウルコンが元でしょ
46
:
名無しさん
:2016/01/29(金) 12:41:56 ID:oAl.PMj.
evoの審査基準はゲーム性とかじゃないからね、
DOAもシステムはそのままで、キャラを全てポケモンに変えれば選ばれると思うよw。
もちろん、任天堂のスポンサードがあればだけどw。
evoなんてそんなもん。気にしなくていいんじゃないかな。
鉄拳チームはありとあらゆる格ゲーからいろいろパクっていて、
DOAはキャラを結構パクられている。
エリオット=レオ、マリポーサ=JC、女天狗=一美
上記のキャラは全てDOAの方が先行してて、
全て後追いのタイミングで鉄拳に登場してるんだよね。
繰り返すけど、全て後追い。クロエもね。
そういう前科があるからクロエもそう見られている。
レイジアーツに関しては、ウルコンの逆転性が欲しかったんだと思う。
まあ、パクリといっちゃえば悪い印象になるだけど、
いいものを貪欲に取り入れる姿勢自体は悪くないと思う。
47
:
名無しさん
:2016/01/29(金) 17:44:24 ID:znWFwOHM
漫画のナルトの作者が言ってたか忘れたけど、パクっても売れたの方が正義だよ。
48
:
名無しさん
:2016/01/30(土) 02:56:05 ID:lH6Lc58I
どっちがパクリかなんてイタチごっこだから証明しようもないし、証明しても仕方ない
ただ、3D格ゲー全般にいえるけどキャラがみんなマジメすぎるんだよな
特にDOAは男キャラでもっと遊んでもいいと思うんだよ
(どうせ注目されてないんだから)
空手の通信講座で習った空手を使う引きこもり君だっていいじゃないか
かっこいい空手男は他のゲームに任せとけばいいんだよ
ドスケベな柔道家が寝技を駆使して戦ってもいいじゃない
虚弱体質で疲れやすいプロレスラーでもいいし
別に素手にこだわる必要もないよ
棍棒とか日本刀とか明らかにリーチで強くなってしまう武器は難しいが、ヌンチャクとかなら大丈夫でしょ
ハヤテは手裏剣を投げればいいんだよ
ハヤブサは吹き矢を吹けばいい
相手はダメージを受けないけど衣服が裂けていくと
とにかくみんな品行方正に戦う必要はないよ
だからコンパチとかで数を稼がないといけなくなるんだよ
何なんだよゼリーって…
アイデア0か?
49
:
名無しさん
:2016/01/30(土) 12:38:36 ID:Vtd/QSZg
おいおいマジかよ
売れた方が正義とか以前に鉄拳キャラ見る目にフィルターかかりすぎな奴いるな
ジェイシー出た時はたしかに俺もマリポ連想したけどさ
一美が女天狗のパクリとか
レオがエリオットのパクリとか
イチャモンにも程があるわ
全然似てねーじゃねーか
そらそんな目で見てりゃクロエもマリーのオマージュに見えるわな
50
:
名無しさん
:2016/01/30(土) 13:14:32 ID:dTR.2u8I
X3の後にDOA6が発売されるだろうけど完全オリジナルキャラを
3〜5キャラ入れないと絶対売れんだろ
チーニンはそのこと分かっているんだろうか?
51
:
名無しさん
:2016/01/30(土) 13:49:35 ID:lH6Lc58I
5が完璧とは言い難いけど、ピークっぽい感じはするんだよね
・徹底的なコンパチ排除
・ライドウや万骨坊にあたるような格好いい新ラスボス
・女の新キャラせめて3人
(出来ればキャラ個別エンディングの復活)
この辺クリアーしてくれないと既存ユーザーである俺も必ず買うとは言いきれない
っていうか、やってくれないと6を出す意味がないよ
52
:
名無しさん
:2016/01/31(日) 01:20:29 ID:o5tG3F0s
新キャラ入れて限定付けてパッケージ出すだけで売れてるからLRが出たんだと思う
Uで赤字ならLR出てないだろうし紅葉レイチェルジャッキー、特に後ろ2人が
投票結果も踏まえてそこまで人気あるとも思えないし
53
:
名無しさん
:2016/01/31(日) 01:45:10 ID:E.UddASw
他の格ゲーは色々あるとはいっても3年に1度新作が出るかどうかだからね
今年もKOF14とスト5ぐらいでしょ
何だかんだで格ゲーのタイトルは減ってるし、潰し合いにならないから新作出せば売れると思うよ
まあ、DOA5は今年でそこそこ人は減るだろう
もう仕方ない
54
:
名無しさん
:2016/01/31(日) 02:06:49 ID:o5tG3F0s
エロバレーでシコ勢取りこんだ上でそれを対戦にまで一定数引き込んで
コス買いながら対戦しつつ長く遊ぶ勢を増やすって戦略じゃねーの
うまくいくかどうかもわからんし、それ以上何か考えてるのかはわからん
KOF、スト、鉄拳、DOAの4強時代狙ってるのかもしれんw
KOFでお祭り適当2Dゲー、ストで本格派2Dゲー、鉄拳で攻め逃げ置きの3D本格ゲー
そしてエロ3D、実はやりこむと結構フレームゲーのDOAw
55
:
名無しさん
:2016/01/31(日) 03:25:29 ID:krYAk0Rg
>>54
格ゲーって今はもうどれもフレームゲーだと思うけど
56
:
名無しさん
:2016/01/31(日) 03:37:17 ID:o5tG3F0s
無敵技あるのは普通フレームゲーとはあまり言わないしね
代わりにぶっぱゲーの称号がw
57
:
名無しさん
:2016/01/31(日) 03:48:36 ID:krYAk0Rg
>>56
ウル4無敵技あるけどフレームゲーだよ
58
:
名無しさん
:2016/01/31(日) 03:55:29 ID:o5tG3F0s
あれ、そうなの?
俺の周りじゃ糞ぶっぱゲーで評価固まってるけど
ぶっぱセビキャンが1つの基本戦法と思うんだけど、まぁ俺あんまウル4強くないからなぁw
59
:
名無しさん
:2016/01/31(日) 08:07:37 ID:gFtCsoS.
>>49
>>46
はずっと前からいる鉄拳敵視君だからね
こいつの持ちネタは「俺のホームのゲーセンではジェイシーはマリポのぱくりって言われてる!」
これをずっと繰り返し書き込んでる残念な人だから
60
:
名無しさん
:2016/01/31(日) 12:37:26 ID:E.UddASw
まあ、鉄拳にかぎらず自分が好きじゃないゲームの気に入らない点を挙げようと思えばいくらでも出せるよ
「鉄拳」ってフワフワ浮かんで人間がまるで紙風船みたいだなーとか
でも鉄拳側からすれば「DOA」なんて女で釣ってるだけの邪道の格闘ゲームと思ってるのかもしれん
まあ、他のゲームの存在のせいでプレイヤー人口が少ないとかそういう事はないよ
鉄拳が消えたらDOAのプレイヤー人口が増えるという事もない
興味あったらもうやってるでしょ
61
:
名無しさん
:2016/01/31(日) 15:57:29 ID:2xF/efHo
>>60
現にバーチャが終了でアケも閑古鳥なのに
アキラ、サラ、ジャッキーを参加させたのにほぼ流れてこないからな<バーチャ勢
バーチャや鉄やSF勢からは完全に格闘ゲームとして評価されて無いかんじ
62
:
名無しさん
:2016/01/31(日) 17:57:26 ID:CqBMEzhw
バーチャ勢は鉄拳に流れていったな
63
:
名無しさん
:2016/01/31(日) 22:11:15 ID:ZRQFQ5Hw
最初はやってたんじゃないの
64
:
名無しさん
:2016/02/01(月) 08:53:16 ID:Btus5ujM
バーチャ勢は基本的に対戦したがりの集団だから、
参入しようと思った時に盛り上がってないと離れてしまう
アケでDOAやらずに鉄拳7してるのはその辺りが原因だし、
家庭用はDOA5の前に出たキャリバー5をやってた人が多かった
65
:
名無しさん
:2016/02/01(月) 11:18:34 ID:76AYJi0w
クロエに関してはさすがに海外でもマリーじゃねーかwって合唱されてたよ。
でもこういうのって別に鉄拳を下に見てるって訳ではないし
DOAも鉄拳にとってそれくらいの存在にまでなってるとか
ポジティブな目線でいいんじゃねーかな
実際鉄拳はスゲーと思うし
良いところに影響受けて取り入れて〜。全然いいんじゃなね
アクションゲームとかも皆○○のソフトに影響受けてるとかよく言ってるし
どこもそうでしょ
レイファンも春麗へのオマージュモーション入れてるし
66
:
名無しさん
:2016/02/01(月) 13:00:53 ID:7/9ombk.
俺もクロエに関してはそう思うよ
っていうか、そういう事でしょ
鉄拳だって歴史は長いんだから別に10年前にクロエ出てたっていいじゃん
マリー大人気を見てクロエ開発しましたっていうタイミングだわ
でも、そういう事はしょせんお互い様だからね
ブラッドだってジャッキーチェンだし
67
:
名無しさん
:2016/02/01(月) 13:52:02 ID:Btus5ujM
クロエの件で「マリー発表時にも海外からリリの妹だって騒がれてたよね」
的なやりとりをチーニンと原田がしてる時点で、
どっちも解っててやってるんだよなあ
68
:
名無しさん
:2016/02/01(月) 13:54:49 ID:Ts/y9Fec
外国人の評価については基準が日本人と結構違うところをもう知ってるから
おかしいとか言う気ないけど
ここでまだクロエをマリーオマージュと言ってるのが複数いるのは自演と思いたいわ
そんな目のおかしい奴が何人もいるとか信じたくねえ
ただDOA好きゆえか鉄拳嫌いだからか知らんけど
似てないものをどうしてもパクリにしたい奴がいるのはわかった
しかも「いい部分を取り入れるのは悪いことじゃない」と
もっともらしいこと言って鉄拳がパクってること自体は否定しないというね
69
:
名無しさん
:2016/02/01(月) 19:58:32 ID:uqJfX6zk
>>68
自演だよ ここの過去ログみりゃわかるがマジ言ってることワンパターンだからw
今回なら鉄拳からもパクられるくらいDOAもでかくなった云々
この句読点くん半分botかと思うわ
70
:
名無しさん
:2016/02/01(月) 22:36:50 ID:7/9ombk.
自演じゃないけどねw
じゃあ、分かったよ
ブラッドもジャッキーチェンオマージュではないと
もちろんクロエもマリーオマージュではないと
うん、それでいいんじゃないかな?
71
:
名無しさん
:2016/02/01(月) 23:33:48 ID:Ts/y9Fec
自演じゃないのか……自演ならいくらか救われたのに
>>70
俺は別にブラッドにモデルはいないとか
鉄拳はパクリなんてしない完全オリジナルだ
なんて主張をしてるんじゃないんだ
ただクロエがマリーのオマージュだって奴は頭おかしいんじゃないの?と言ってるだけなのね
だってパクリとかオマージュと言うからには
クロエとマリーの両者に色々な共通項が必要でしょ
クロエとマリーの共通項って何よ?
数が無ければジェイシー・マリポ間の『女覆面レスラー』みたいな分かりやすいものでもいいけどさ
例えばよ? 他社のキャラだけど
・野球帽のようなキャップタイプの帽子をかぶったまま戦う
・(代表的な格好が)ノースリーブ
・拳を突き出したまま相手に突進する必殺技がある
・弟がいてそいつもプレイアブルキャラ
これが共通してるからってスト3のユンが餓狼伝説のテリー・ボガードのパクリ
なんて言う馬鹿いないでしょ
俺に言わせりゃクロエ・マリー間にはこれすら無い
どの辺がオマージュと言える程に似てるのか
わかんないからマジで教えてくれ
72
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 00:33:55 ID:Ao7yaxY6
正直なところクロエの話なんてどうでもいいんだけど…。
それ解決したらDOAが格闘ゲームとして認められるのなら考察でもなんでもするけども。
73
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 01:08:15 ID:hgOqs0fo
今回のバンナムステマ勢は回りくどいな
いい加減はっきりと「鉄拳の新作出るからやろうぜ!」って言えば?
「消えろ、糞バンナム!このゴキブリが!」って言ってやるからよw
74
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 01:32:34 ID:xtfAiTtY
>>72
考察なんてする必要ない
何がパクリと言わせる理由かなんてあらためて考えるようなことじゃないし
それをオマージュ肯定派が明確にしてくれるだけで全て解決
それが出来なさそうだから
イチャモンつけたいだけだろ?という話
75
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 03:10:40 ID:NGOzyXDc
その辺は最初にオマージュと言った人が明確にしてくれるよ
どのみち原田Pがクロエを考案したわけじゃないから、クロエを考案した人が「マリーオマージュで考案しました」と言わないかぎり真相なんて分かりっこない
…まあ、不毛な議論だしもういいんじゃない?
鉄拳が生まれたのが1994年
そこから20年
その間に幼女キャラを出すタイミングはあったような気もするけど「たまたま」なんだろう
マリーが人気になった1年後にたまたま幼女キャラを出すという偶然が起きただけなんだ
マリーは関係なく、たまたまなんだよ
そういう事で誰も異論はないでしょ?
この話は終わりだよ
揉めるだけ
76
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 03:17:12 ID:VYdfStfQ
>>75
クロエは幼女には見えないな
鉄拳3の頃のシャオユウならわかるけど
77
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 05:42:20 ID:2egGe.Ao
見た目の話だし作った奴に聞かなきゃわからないでしょ
マリーはリリの技をパクってるからわかりやすいけど
78
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 08:08:14 ID:xtfAiTtY
>>75
異議あり!
不毛と言いつつ「鉄拳が生まれたのが(中略)たまたまなんだよ」で
譲れない主張がだだもれじゃん
誤解しないでほしいんだけど
俺は「クロエはマリーのオマージュから生まれたのか?」と聞いてるわけじゃないの
クロエはマリーのオマージュだって奴がいるから
「全然似てないけど何でそう思うんだ?」と聞いてんの
肯定派がそう思う理由をハッキリ答えりゃそれだけで終わってる話なのに
やれパクリは悪いことじゃないだの
考案した人間じゃないと真相はわからないだの
知りたいのは実際パクリかどうかじゃない
真贋なんてそれこそどうでもいい
最初に言った人が明確にしてくれるとか何言ってんの?
お前肯定派じゃん逃げんな
つーか
お前クロエが幼女に見えるんだな
マリーなんてあからさまに幼女な年齢設定逆サバ系キャラに対して
ゲームショーで見れそうなせいぜい20代半ばのキャンギャルコスの女みたいなクロエが幼女?
ストライクゾーン広すぎだろ
そのうち誤審起こすわ
79
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 09:31:21 ID:2egGe.Ao
>>78
いやそいついつものキチガイだから
80
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 10:20:14 ID:UO1iAESQ
>>78
異議あり!
完全にスレの主旨からズレてると思います
逃げるなとか言う前にあなたは少し他人の迷惑考えなよ
81
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 10:48:07 ID:NGOzyXDc
>>78
「20代半ば」っていうのはあなたの意見でしょ
クロエ発表時は
【今度発売の鉄拳7に猫耳ロリキャラ参戦決定!】と散々言われてたじゃん
これは俺の意見じゃないぞ
一般論が「ロリキャラ」と認めているわけだ
そうか、要するにあなたは「一般論がおかしい」と言っているわけだね?
なるほどなるほど
この不毛な話はもう終わりだよ
一般民衆が頭がおかしいんだよ
結論が出たよ
終わりだ終わり
82
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 10:53:31 ID:rNWXKhK2
見た目についての印象なんて個人の主観でしかないから、
「おれは似てると思った」で終わる話なわけで、
延々と噛み付いたところで益もないと思うよ。
ところで、DOAを評価してない人は「事故ゲー」って事をよく言うんだけど、
実際のところはどうなんだろ?
自分はB帯なんだけど、C帯の人には普通に勝ち越してたまに負ける、
A帯の人には普通に負け越すけどたまに勝つ。
100戦やったら強い方が勝ち越す良バランスという印象なんだけど、
もっと上のランクの人の感想は違うのかな?
ウルコンみたいな超必ぶっぱに頼らなくても、
通常立ち回りで格下が勝てるバランスというのは、
そちらの方が健全だと思うんだけどね。
83
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 11:01:02 ID:NGOzyXDc
立ち回りで優劣が決まった方が健全だよね
事故といっても初心者が上級者に勝ち越す事はありえないし、ゲームとして初心者でも上級者にワンパン食らわすチャンスがあるのはバランス良いと思うよ
84
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 11:33:33 ID:V2QhdYzQ
体力が低いのとデンジャーあるのと一発カウンター肘入ればかなり持って行くチャンス出来るから
事故ゲーって言われるんだと思う
体力が今の3倍以上になれば事故は減るが格上に勝つ可能性もほぼ無くなる
85
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 12:40:03 ID:ShN0Iftw
ステマだ!とかなんだとか・・・
似てるだ似てないだだけの話を喧嘩腰にならなきゃ話せないのかね
こんなレベルの事どっちがパクったとか善悪とかつけなきゃいけない話か
どちらかのソフトに信仰心を持ってしまってる奴は最初から「どっちもパクリじゃない」固定でいい。
絶対に終わらないんだから。終了だ。
どちらのソフトにも敬意を持てる奴が気軽に話せばいいそんなレベルの話。
86
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 13:03:53 ID:NGOzyXDc
…まあ、オマージュだインスパアイアだ言ったところで、そんな事は暗黙の了解でしょ
「ペプシネックス」は「キリンメッツ」のオマージュだオマージュではないと、いちいち不毛な議論しても仕方ない
なぜなら「全然味は似てないじゃん」と言い張られたらどうしようもないからね
「分かった分かった似てない似てない」と言ってやるのが大人の対応なのかもしれないな…
87
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 13:39:38 ID:V2QhdYzQ
オマージュやらインスパイアみたいな小難しい言葉使うから変になってるんじゃねーの?
マリー人気凄まじいから、人気出すために(海外含めて)似たようなキャラ出した、でいいと思うw
キャラ数多い格闘ゲームじゃ昔から結構ある
実際鉄拳ファンもかなり戸惑ってたしな
88
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 19:47:37 ID:xtfAiTtY
>>85
だって話が通じないんだもの
こっちはパクリじゃないと認めろ!とか似てないと認めろ!と言ってるわけじゃない
パクリと思おうが似てると言おうが構わんよ
パクリとかオマージュと思うならその共通項を教えてくれと言いたいだけ
これにちゃんとした答えが返ってくるだけで話は終わるのに
煙に巻くようなレスばっかなんだわ
何でこんな簡単なことで日を跨ぐかわかんねーよ
89
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 20:05:38 ID:rNWXKhK2
共通項が出たら話題が収束するというのなら…
金髪、ツインテール、碧眼、萌えキャラ枠。
あと「当初発表時はDOAのキャラクターに似た顔の作りをしていたが
後に鉄拳らしい顔立ちに修正されている」
↑これはおれの個人的意見ではなくて、ニコニコ大百科の記述。
90
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 20:42:10 ID:NGOzyXDc
その話、まだ続けるの?
どのみち見て分かるじゃん
どう見ても萌えキャラじゃん
どこが似てるの?って、どう見ても同じ萌え系ロリキャラじゃんとしか…
だって髪が違うとか技が違うとかって話なら、そんなもん当たり前じゃねえか
そんな表面的な部分は変えるに決まってるじゃん
小学生が友達の宿題を書き写すんじゃないんだから
こんな言うまでもない事を言わなきゃいかんかね…
91
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 21:15:56 ID:Ao7yaxY6
>84
ステージデンジャーに関しては確かに事故ゲーだねw。
ただ、事故ゲーって言ってる人でステージを理由にしてる人はあまり見ないんだよね。
肘に関しては、むしろ上級者の方がそういうチャンスを活かしそう。
体力が多いと〜のくだりはそうだと思うけど、
となると長期的に見ると実力がある方が勝つ設計ってわけで…。
自分でももうちょいやり込んだら見えてくるのかな。
92
:
名無しさん
:2016/02/02(火) 22:08:07 ID:UO1iAESQ
一発勝負ならまだしも3ラウンドで3先勝負とかなら今のDOAでも実力で勝負が決まるよ
事故だけで勝てるほど甘くはない
事故で勝てるのはお互いの実力が拮抗してる場合に限る
この拮抗の幅が他の格闘ゲームよりDOAは大きだけだと思う
93
:
名無しさん
:2016/02/03(水) 10:12:41 ID:7GxidsNE
>>91
事故ゲーってのは長期的に見ずに1試合や1本の勝敗をさして言う言葉
>>92
拮抗の幅が大きいから、(他のゲームより)事故ゲーなんだと思うが
俺もキャラ変える前、AでうろちょろしてたがSやUにもたまに勝ててた
他ゲーじゃあまりありえない
94
:
名無しさん
:2016/02/03(水) 12:25:25 ID:zOKPVDOk
1試合や1本の勝敗単位だと、むしろ事故要素がないゲームってないんじゃないの?
ウル4も1試合だけだとまぎれや事故があるから、3先とか10先とかやるわけでしょ。
この場合の事故ゲーは、全体的に勝負が大味で勝ったり負けたりが激しいって意味だと思うよ。
95
:
名無しさん
:2016/02/03(水) 13:41:17 ID:XaS/TCLE
>>93
だから何回も戦って通算で勝敗を決めるなら実力勝負になるって言ってるんだよ
たまに勝てただけじゃ通算で負けるでしょ
そのSやUと10試合くらいして事故だけで6勝出来るなら話は別だが
96
:
名無しさん
:2016/02/03(水) 13:59:11 ID:7GxidsNE
>>94
ウル4はぶっぱゲーな上リベンジゲージ絶対貯まるシステムだから事故率高いよ
>>95
すまん、3先見落としてた
97
:
名無しさん
:2016/02/03(水) 18:29:42 ID:zOKPVDOk
ウル4がぶっぱゲーというのはPP2500くらいまでの話でしょ。
さすがにそういうレベルの話じゃないよ。
ウル4は2本先取だから難コンボのミスやグラ潰しの対応ミスとか
そういう事での事故負けは上の方でもある。強キャラは低体力だしね。
98
:
名無しさん
:2016/02/03(水) 20:37:36 ID:B7WiiOow
そもそも何をもって事故と言うの?
なんか事故の定義が個人で違う気がする
自分は技術向上で防げるものは全部事故じゃないと思ってたけどな
99
:
名無しさん
:2016/02/03(水) 21:35:57 ID:Mtut2f.w
何を持って事故というのかはDOAは事故ゲーと主張してる人に聞かないとわからんねw
技術介入要素が低いしょうもないクソゲーと罵倒したいだけって感じとは思うけど。
100
:
名無しさん
:2016/02/03(水) 22:37:17 ID:7GxidsNE
>>97
基幹の1つ、グラ潰しやしゃがグラの攻防自体ぶっぱゲーじゃね(昇竜系セビ、通常潰し)
>>98
単発や削り以外でワンチャン、2チャンで体力0になるゲームは大体事故ゲーって言われてるよ
DOAなら派生2k有利からのカウンター肘orOHとかが基本事故(?)じゃないかなw
事故と読み会いはほぼ同義だからね
>>99
事故ゲーとクソゲーは全く違う
むしろ技術介入はめちゃくちゃ必要
キャラランスレでも、練習すれば簡単なハヤテの3H+K初段取れない人結構いたんだし
101
:
名無しさん
:2016/02/04(木) 00:43:35 ID:bYIcZVgs
何言ってんのこいつ
102
:
名無しさん
:2016/02/04(木) 08:51:39 ID:.8I8hWJw
派生2Kは基本的にガードされるし揺さぶりやディレイで当たっても回復されるから肘は入らない
ハヤテの3H+Kは214Pと択をかけることで取りにくくするのが普通だし頻繁に使う技でもない
3H+Kの初段が簡単に取れるなら相手が単調なだけだと思う
読み合いと事故が同義ならこの世の対人ゲームは全部事故ゲーになる
とりあえず事故の定義が個人で違いすぎて議論になりそうにない事はわかった
103
:
名無しさん
:2016/02/04(木) 12:15:18 ID:19NpocQo
ベタだけど、ゲージが貯まったら超必殺技みたいなの無理なのかな?
「このゲームはエロそうだな」って思われるだけじゃプレイヤー人口が増えないのだとしたら、やっぱり「面白そうだな」って思われる部分も追求しないと駄目なんじゃないかな
まあ、賛否は出るんだろうけど
104
:
名無しさん
:2016/02/04(木) 13:11:32 ID:.8I8hWJw
超必殺技とパワーブローの違いがわからない
105
:
名無しさん
:2016/02/04(木) 13:12:18 ID:JdUqLf5c
パワーブローがある時点でゲージ超必の概念は組み込めるでしょ
やらないだけで
ただそういう超必の概念や
上の事故ゲーじゃなかったらみたいな中身の変化で人が来てくれるなら
もっと早く人口は確保できてた気はする
まずは着せ替え人形やめないことにはなんとも
106
:
名無しさん
:2016/02/04(木) 13:22:15 ID:3z50H9zc
エロそうで敬遠されてるのは、そりゃ多少はあるだろうけれど
一番の理由は格闘ゲームとしてプレイしてみたら面白くなかった、ってのが大きいんじゃない?
たとえば雑なキャラ調整、技調整や毎度出てくる永久とかのバグ
強制起こしと受身攻めで超簡単にオレ様タイムになったり
3すくみが売りなのに回復とホールドができない尻餅に簡単にできて、そこからもオレ様タイム、とかetc
俺は不満が多くても昔からプレイしてるから、なんだかんだ言っても離れないけど
こんな内容じゃ新規さんは増えないよ
107
:
名無しさん
:2016/02/04(木) 13:40:31 ID:1FlEWoL.
同じように見た目がキモい恋姫はガチ勢に普通に評価されてるんで、
システムの評価が低いのは認めるべきだと思う。
まあ恋姫はガチ勢ばかり流れて、初心者は少ない弊害はありそうだけど。
108
:
名無しさん
:2016/02/04(木) 14:20:51 ID:s4qICgbw
鉄拳とか、コンボ長すぎる上に起き上がってる間ですら攻撃食らう。
初心者だとただ延々とボコられてるのを眺めるだけのゲームになるクソシステムにしか見えない。
でも現実は2D3Dともそういうゲームほど人気あるわけで格ゲー自体初心者に辛い。
見た目だと、それこそ他の3Dみたくパーツ単位で着せ替えでいいと思う。
それでエロいのが苦手な人向けにネタ装備満載にすればいい。
そしてもう一度伝説のオプーナコスを
109
:
名無しさん
:2016/02/04(木) 16:06:27 ID:1FlEWoL.
DOAにも山ステみたいなステップがあるけどイマイチ機能しないのはなぜか?
これが恋姫との決定的な差で、これを考察するとDOAにガチ勢が寄り付かない理由がよくわかるよ。
言っておくけど縦スカでスカせなくて一方的に殴れないのがイヤみたいな
低レベルな話じゃないぞw。
>>108
それは鉄拳TT2までの話で、鉄拳7では起き上がりやすくなってるし、
コンボ短くダメージ少なく、地上戦ダメージ多くみたいに調整されているから
既に言いがかりレベルの話になっている。
あと鉄拳TT2は複雑過ぎたためか人気はガタ落ちしてるよ。
家庭用はDOA5と同じくらいしか売れなかった。
110
:
名無しさん
:2016/02/04(木) 18:57:45 ID:CiJpU8QU
そもそも何を基準に恋姫は認められてると言ってるの?
111
:
名無しさん
:2016/02/04(木) 19:03:36 ID:kvfL1HA.
ガチ勢の量じゃね?DOAのトップ層は他格ゲーだとちょっとうまいくらいのレベルの人が多い
個人名はあえて伏せるけどJさんが良い例
112
:
名無しさん
:2016/02/04(木) 19:07:43 ID:kvfL1HA.
格言う俺もウル4だとPP2000ちょいだが、DOA5はそこそこいい線までいった
113
:
名無しさん
:2016/02/04(木) 19:18:46 ID:SHj370cs
>>110
例えばストシリーズの地上戦の基本は置き、刺し、刺し返しの3すくみになっていて
間合いと技選択の駆け引きゲームという側面がある。
ストシリーズは上級者ほどこの部分の駆け引きが上手くプロはここが極まっている。
恋姫も通常技での地上戦の基本設計が同じようにしっかり作られているので、
格ゲーの仕組みを知ってる人が作ってるのがよくわかるようになっている。
だからそれを知っているストシリーズの上級者ほど高く評価する。
ちなみに鉄拳も中距離の攻防は置き、刺し、縦スカの3すくみになっている。
鉄拳のキャラはそれぞれに対応する技を持っていて、技の種類も各キャラ2〜3個に設定されている。
こういう攻防の仕組みを知っていたらウル4をぶっぱゲー、鉄拳を縦スカゲーみたいな
表面的な捉え方はしない。
114
:
名無しさん
:2016/02/04(木) 19:33:57 ID:nQrjuRCY
恋姫は読み合いの性質とかを考えると
スト系より2D版バーチャと言った方がしっくりくる感じ
115
:
名無しさん
:2016/02/04(木) 23:02:12 ID:w960JPi2
まあDOAは作りが大雑把だからね
116
:
名無しさん
:2016/02/05(金) 13:12:13 ID:3A2ABecQ
3D系がストIIに勝てないのは要するに技が地味なんだと思う
基本的に通常技じゃん
アインとかザックの技なんて俺でも出来るよ
っていうかイズナ落とし以外は大体出来るんじゃないかな
つまり、非現実的な技がないんだよな
DOAよりブラッディロアの方が好きだったっていう人もいるんじゃないかな?
だって、忍者が分身もしない・代わり身の術も使わないってさ
それ、ただの人じゃん
手裏剣も投げないし
117
:
名無しさん
:2016/02/05(金) 14:35:38 ID:Mj/a/0JE
しゃーねーじゃん
忍者勢が本気出したらこっちのガークラ技のガード硬直すら無視して側面や背面取られたり
吹っ飛ばし系の技入れて相手が転がってる間に詠唱してビーム撃ってきたりするんだぜ
ニンジャガイデン見りゃ忍者がDOAの大会でかなり手抜いてくれてんの分かるだろ
パンピーはついていけないんだよ
てか3D系ってまとめてるけど
地味が駄目なら鉄拳が盛り上がってたのどう説明すんだ
2Dなら火吐いたりビーム撃つ奴なんて珍しくもないぞ
118
:
名無しさん
:2016/02/05(金) 16:45:49 ID:5Fod./kk
DOAも一応超必演出でビーム撃ったりはしてた気がする。
せめてパワーブローがもう少し使いやすいシステムだったらと思う。
あれじゃギルティの一撃必殺技並みにごくごく限られた状況でしか当たらない。
レベルにもよるけど大抵クリティカル取ると中Pホールド擦られるから、
クリティカルバーストからパワーブローなんて対人戦で決めたこと1度も無い。
鉄拳のレイジアーツみたいに立ち回りの選択肢に出来る性能にしてほしい。
それか、ある程度コンボに入れやすい性能にするとか。
スト4のウルコンみたく1ラウンドに1回は使うのが当たり前ぐらいの感覚にしていいと思う。
見た目も派手になるし。
119
:
名無しさん
:2016/02/05(金) 16:55:03 ID:KtvnekZQ
いやPBは普通に立ち回りで使うやろ…
立ち回りで使いづらいのはPRの方
120
:
名無しさん
:2016/02/05(金) 21:08:25 ID:3A2ABecQ
結局、PBって次のラウンドに持ち越せないじゃん
ストックできるようなシステムにしてほしい
多くても1ラウンドに2回分ぐらいしか貯まらないようにすれば乱発は出来ないでしょ
っていうか、こういう事チーニンが考えてほしいんだよな
なんとかエンジン開発する前に掘り下げられる部分あるでしょ
121
:
名無しさん
:2016/02/05(金) 22:19:16 ID:poIWLVWQ
本気で意味不明なバカだな
122
:
名無しさん
:2016/02/05(金) 22:26:40 ID:3A2ABecQ
というと?
…って聞き返すのも面倒くさいんだよなあ
123
:
名無しさん
:2016/02/05(金) 22:35:37 ID:Mj/a/0JE
PBストック持ち越しにそれほどの価値があるとは思えんが
そもそも実装・採用されてないからメーカーはこれについて考えてないってのもどうなん
なんとかエンジンの方が優先されるのもDOAの支持層考えれば
開発視点で妥当な選択と言えるんじゃないの
124
:
名無しさん
:2016/02/06(土) 01:22:29 ID:C9avTANo
PB撃ったら空振りでも無くなるシステムって言いたいんじゃね
PBステップあるからストックも一概に言えないけど
PBのGBから繋がるのは勘弁して欲しい
125
:
名無しさん
:2016/02/06(土) 02:07:23 ID:hPaNug0o
新しいアイデアはいいと思うけどね
開発がきっと散々議論してるだろ
アイデアを出しては否定され、アイデアを出しては否定され…
「じゃあ、お前もなんかアイデア出してみろよ」なんてケンカしながらPBやPRが生まれたんだよ
これ以上の発展は難しいのかもな
126
:
名無しさん
:2016/02/06(土) 07:17:18 ID:bjXdd9YQ
>>118
PB決められないのはシステムのせいじゃなくて下手なだけだから
相手が中Pホールドしてくるなら最大投げや中P以外の浮かせでダメージ取る
これを何度も決めると相手も中Pホールドを安易に出せなくなるからバーストが決まる
さらにディレイで遅らせバーストも混ぜれば相手も判断がかなり難しくなる
ここら辺をしっかりやればSランク以上との対戦でもバーストからPBは普通に決まるよ
127
:
名無しさん
:2016/02/06(土) 15:22:29 ID:qWfV7m76
下手な奴ほど根本的なシステムのせいにするからな
128
:
名無しさん
:2016/02/06(土) 15:43:14 ID:8H4CjP16
PBの問題点は決めてもたいした爽快感がなくつまらないところ。
むしろダサいとすら感じる。
129
:
名無しさん
:2016/02/06(土) 17:31:35 ID:hPaNug0o
じゃあ、ダメじゃん
…まあ、俺も薄々そう思ってたけどw
130
:
名無しさん
:2016/02/06(土) 19:45:40 ID:OW6/dl0E
>>128
そうそう
この技を決めてみたいとか極めたいとかの魅力がない
131
:
名無しさん
:2016/02/07(日) 12:33:59 ID:JTQcRDnU
特別かっこいい技が炸裂するわけじゃないからなあ
ふっ飛ぶだけっちゃあふっ飛ぶだけだし
超必扱いの技がグーパンチとか
132
:
名無しさん
:2016/02/07(日) 17:28:51 ID:O3zZ.0s.
パワーブローからの特殊デンジャーは好きなんだけど、
そっちのほうはみんなどうってるの?
個人的にはもっとたくさん仕込んどいて欲しかった。
結局コンボだから得意なキャラとそうで無いキャラはいるが・・・。
133
:
名無しさん
:2016/02/08(月) 03:49:05 ID:ue/hwJBs
やってるうちに何故かPBよりPLを使うようになった、例えダメージあまり変わらなくてミスの可能性もあるとしても、あと特別なデンジャーがない限り
134
:
名無しさん
:2016/02/08(月) 16:17:13 ID:u0RWi1hM
やっぱり人間じゃないような新キャラだと賛否が別れるかな?
ガンダムみたいなやつが来ても困るけど
鉄拳はなんか動物みたいなやついるんでしょ?
135
:
名無しさん
:2016/02/08(月) 17:15:35 ID:6jCh8/n6
流し目が美しい美形なゴリラで
136
:
名無しさん
:2016/02/08(月) 18:01:57 ID:oIlRVMXw
スパルタンがいたくらいだからメカメカしくても大丈夫なんじゃない?
137
:
名無しさん
:2016/02/08(月) 19:19:32 ID:aYjOUCR6
美少女アンドロイド(おっぱいミサイル装備)と動物枠でタコが来るならDLC一体1000円までなら出す。
138
:
名無しさん
:2016/02/08(月) 20:43:39 ID:alUkwS5o
PB格好ええやん
むしろPLの錐揉みがダサい
車田正美アニメか?っつーのwww
139
:
名無しさん
:2016/02/08(月) 22:23:50 ID:u0RWi1hM
タコってw
わたなべわたるの漫画じゃないんだからww
140
:
名無しさん
:2016/02/08(月) 22:34:30 ID:BO09m51s
美少女アンドロイドはアリサがいるからなぁタコは賛成かな
141
:
名無しさん
:2016/02/09(火) 08:09:37 ID:05BCmkqI
シュマゴラスでいいよ
142
:
名無しさん
:2016/02/09(火) 08:33:30 ID:ORd4Ezc.
シュマゴラスがこのロリコンどもめ、って言ってきたらどうすんだよ
143
:
名無しさん
:2016/02/09(火) 08:59:30 ID:05BCmkqI
シュマゴラスさん頭良いからそんなこと言わないよ
きっと精神病理学も修めててロリコンの定義も正しく理解してるさ
144
:
名無しさん
:2016/02/09(火) 13:03:05 ID:WQYpQelc
寝技・投げ技しか技がないエロ柔道家はどうかな?
技を使うほど相手が恥ずかしい体勢になるんだ
顔騎とかね
ちょっとランブルローズになってしまうが
でも、ランブルで出来た事はこっちでも出来るよな
恥ずかし固めみたいなやつ
145
:
名無しさん
:2016/02/11(木) 16:13:43 ID:1QRPx0cs
doa6をだすんだったら他の女キャラと差別化するために
片乳が頭部の大きさと同じくらいの超乳キャラは絶対必要だと思う
146
:
名無しさん
:2016/02/11(木) 21:57:30 ID:8q3LV63g
>>145
激しく同意
147
:
名無しさん
:2016/02/11(木) 22:36:54 ID:IIPngwwg
グロいよw
何だよ片乳だけってw
148
:
名無しさん
:2016/02/12(金) 12:28:18 ID:TMeIlLsE
片乳?そういう奇形的なのは大人の事情で出せないだろ。
だがタコとは言わんが触手枠の必要性については大いに賛成するw
現実的なところで、鞭系のキャラを出して巻きつかせる様な技を多様してくれりゃいいからさw
149
:
名無しさん
:2016/02/12(金) 12:36:19 ID:VGNJPiOI
頭の大きさ位の乳が2つ並んでるって言いたいんじゃないかな?
貧乳はいらないけど、アニメみたいなでかさの乳もちょっと…
150
:
名無しさん
:2016/02/12(金) 14:40:30 ID:Ou26O6FM
乳3つとかはどう?
151
:
145
:2016/02/12(金) 16:19:22 ID:vWGXm/Nw
>>149
そうそうそんな感じ
だいたいチーニンはやわらかエンジンを散々アピールしてきた訳だし
貧乳〜爆乳キャラはもういるんだし他のキャラと差別化するために
そろそろ超乳キャラをだしてほしいと思う
152
:
名無しさん
:2016/02/12(金) 20:37:52 ID:1DJQr6Z2
それでいったら超乳が増えて、その次は超・超乳か?
ながしま超助みたいになるな…
153
:
名無しさん
:2016/02/13(土) 15:36:51 ID:oU6ptap6
漫画でも奇乳の需要って常にある様だね。
個人的には全く要らないけど。
ところで格ゲーとして認めてもらうスレで奇乳キャラ押しって自虐か何かですか?
154
:
名無しさん
:2016/02/14(日) 09:39:00 ID:UWN.UqXo
DOAってわりとシステムガバガバだけど、
今プレイしてる人って、むしろそういう所が気に入ってるんじゃないの?
どんな上級者の技だろうが、超初心者でも1/4で返せるゲームってなかなかないし、
ゲームスピードが速くて反射神経が働きにくいから、おっさんでもプレイ出来るしで
いい面はあると思うんだよね。
155
:
名無しさん
:2016/02/14(日) 11:39:23 ID:5WUjAwvY
システムに強く制限されるゲームより
システムに遊び幅を貰ってるゲームの方が
自由度が高い
156
:
名無しさん
:2016/02/14(日) 11:41:45 ID:OzT9qyN6
ホールドはねぇ…
特に気に入ってはいないよ
このゲーム好きだけど、やっぱり大味だなって思う
157
:
名無しさん
:2016/02/14(日) 11:42:51 ID:0giHoUzE
他のスレで言ってたけど『システムに文句言う奴に限って下手くそ』
158
:
名無しさん
:2016/02/14(日) 12:32:36 ID:h4M5zKL6
他国と対戦すれば分かると思いますが日本以外は、格ゲーと認められもらえないな
PS4ユーザーが少なすぎるし、ランクマどころかロビマもない。
対戦する相手も限られてるからいい加減新作をPS4&箱1限定に絞り込むべき。
格ゲーというか待機ゲーでカップラーメンが伸びちゃうよ(´・ω・`)
対戦拒否機能を無くすか対戦相手をバーチャや鉄拳みたいに自由に選べるようにするなど。
そうしない限り、ただのパンチラゲーだよ(笑)
159
:
名無しさん
:2016/02/14(日) 18:22:11 ID:PhS0dxRA
ランクマならPS4でも待機ゲーって言う程繋がらない事は無いと思うけどな〜。対戦拒否が多すぎるのは同意するが。
つか拒否できる意味わかんね〜よな。これからストⅤ出て暫く更に人は減るだろうに、ガチ対戦してる貴重な人材同士が選り好みしてる場合かっつ〜のw
160
:
直継
:2016/02/14(日) 22:10:04 ID:goDcnaOU
>>158
ただのパンチラゲーなのが良いのだ
胸揺れなど二の次、パンチラこそ至福
おぱんつ万歳
161
:
名無しさん
:2016/02/15(月) 09:16:11 ID:.vfAznpk
>>159
即時拒否はできなくてもいいけどブラックリストは欲しいな
負けた文句を延々と送ってくるキチガイとかいるから、そういうやつとはマッチングしたくない
162
:
名無しさん
:2016/02/15(月) 21:13:07 ID:W2PvIKu6
DOAはパンモロゲーでしょ。
真のパンチラゲーはギルティギアXrd。
日替わりでパンツが変わるキャラがいるくらいパンツ描写にこだわってるのに
拡大も一時停止も出来ないストイックなシステム。
プレイヤーは動体視力を凝らしてフレーム単位のパンチラを見切るか
KO演出の一瞬にかけるかという正統派パンチラゲー。
これこそが至高にして究極。
DOAのパンチラは倖田來未のそれと同レベルの価値のなさ。
163
:
名無しさん
:2016/02/16(火) 01:35:59 ID:rVSOLMmA
確かに鉄拳とかのパンチラの方が見れた時の価値はあるなあ。
DOAはパンチラしてもオッとはならない。
AVの裸に興奮しないのと同じか。もっとプラスアルファがないと。
164
:
名無しさん
:2016/02/16(火) 02:00:53 ID:rVSOLMmA
死体蹴りとか対戦後の動作は色々議論になったりするけども。
マリーの対戦後の無動作ポーズが無駄にイラッとする仕様だと思うのは俺だけ?
何であんな体横向きで下向きながら突っ立ってるみたいなのにしたんだろうか。
マリーって相手イラつかせる理由で使ってる奴も比較的多いと思うし。
そういうのと相まうともー…ってなるわ。
相手小馬鹿にするような戦い方で決めた後に一切無動作マリー。
そういう奴って中途半端なランクのやつが多いし
勝ちゃいい話ではあるけど毎回そう上手くもいかんしね。
165
:
名無しさん
:2016/02/16(火) 08:33:05 ID:k/2LTjfM
皆様、こちらが典型的な負け犬の遠吠えの実演になります。
166
:
名無しさん
:2016/02/16(火) 11:11:11 ID:o8Z5godA
>>164
あれはマリーのキャラクターとしての個性(小悪魔サーバント)だと思うのだが
「ひょいと」もそうだし勝利後の横下向き立ちもね
俺はKOさせられてもアレを見ると逆に「可愛いな〜」と和むんだけどw
167
:
名無しさん
:2016/02/16(火) 11:51:52 ID:zKTf7UmY
心の余裕が無い状態でプレイしてては何の糧にもならないから、
そういう時は別な事して気を紛らわせた方がいいよ
168
:
名無しさん
:2016/02/16(火) 20:12:18 ID:Yi9HMRXs
上記にも記載したけど、苗落ちや棒っ立ち、対戦拒否する時点で格ゲーとは認めないね
勝てる相手とだけしか普通にやらないなら、ランクマに来る資格なし
鉄拳7の新機能、対戦相手と何時にランクマできるシステム導入してほしいかな
または、バーチャのランクマシステムもいいと思う
あと3月末でPS3&箱を廃止にして、PS4や箱1に移行するようにしてくれ
PS4ユーザーが少なすぎるに対し、PS3だとサクサクランクマにヒットする
ここらの調節から始めないと格ゲーじゃねーよ
169
:
名無しさん
:2016/02/16(火) 20:28:41 ID:k/2LTjfM
>>168
要するにお前のわがままを聞いてくれないものは格闘ゲームとして認めないってことだろw
170
:
名無しさん
:2016/02/16(火) 22:00:15 ID:Gm1q7HN6
対戦拒否や試合放棄(捨てゲー)なんてDOAに限らずどこにでもあるのに
ルールで禁止されてるわけでもないことをやったら格ゲーじゃないって
そしたら今格ゲー存在せんやん
171
:
名無しさん
:2016/02/17(水) 02:38:59 ID:C3sLW/vY
毒か薬になるかは使い手次第かね
糞が使えばどんなキャラでも糞キャラになる
棒立ちは原田も問題に挙がる1要素とも確か言ってた
172
:
名無しさん
:2016/02/17(水) 03:11:08 ID:q97RinVs
>>168
新コス新キャラも旧ハードには実装しないし移行は促してるんだよ
あとランクマ当たりにくいのはたぶんPS4のネットワークの問題
PS3より回線、環境の相性差が激しいからマッチングしづらい
173
:
名無しさん
:2016/02/17(水) 12:31:13 ID:hCVVV2rc
格ゲーとして認めてほしいならキャラの技にもっとオリジナリティを出すべき
現状追加キャラの技は手抜きばっかりじゃないか
そんな状態でコスばっかり力を入れてる状態じゃ無理
174
:
名無しさん
:2016/02/17(水) 13:15:58 ID:W2mRSa3s
認めてもらうには?って事だけど、あまりにも技を出し切った後の硬直が少なすぎて暴れる前提でやってる人多いし全キャラ下投げあるのは3すくみがあるからだろ先ずは地上コンボとかクリティカルとかやめた方が格闘ゲームぽくなると思うけど
175
:
名無しさん
:2016/02/17(水) 16:51:16 ID:C3sLW/vY
対戦拒否ってそれただ糞相手として拒否られてるだけじゃね?
176
:
名無しさん
:2016/02/17(水) 19:24:30 ID:SzJgDC9c
まずはクロスプラットフォームにするところから始めて欲しいな
177
:
名無しさん
:2016/02/20(土) 10:05:00 ID:nqgyi4jg
>>168
他のゲームに例えあったとしても苗落ちや棒っ立ちするくらいなら格ゲーやめろって事だろ
ランクに拘りがあるならロビマに行けって思いますよ
>>172
PSNにお問い合わせしたら、DOA5LR(PS4)の回線はコエテクだって言ってた
つまり、回線の問題はコエテク側にあるって事
あとPS3は、PS4よりヒットしやすい気がするがこれは、謎だね
178
:
名無しさん
:2016/02/20(土) 10:33:15 ID:nqgyi4jg
>>175
一度も対戦した事もないのに対戦拒否は、ないのでは?
逆に相手が雑魚なら対戦して、ランクが上がるのは効率いいと思うけど
まー、ランクマのシステムも改善してほしいかな
PS4は、サブ垢を何個でも作れるから↑の階級と↓の階級のポイントが減りすぎ
だから、拒否してる可能性もありえる
しかし、対戦拒否するくらいならランクマに来る意味がないような?
ただ待機して、自分が勝てそうな相手を待ってるのもアホだろ
179
:
名無しさん
:2016/02/20(土) 20:51:57 ID:t8bmOqf6
自分の腕がどの程度のランクなのか知りたいやつはガチでランクマすればいい
ガチでやりたいなら対戦拒否するようなやつと対戦しても面白くないでしょ
ただランクを上げて自慢したいだけなら勝てるやつとだけやればいい
ランクに見合わない腕で恥をかくのは自分だけなんだから
180
:
名無しさん
:2016/02/21(日) 22:16:41 ID:3xwOm7OQ
>>179
それが実現できてないから不満があるのでは?
所詮、階級なんて飾りだろw
岩男っていう人に聞いた事あるけど、一番最強なのは「LR」だと言ってた
ランクマやってないと実力も分からないのも一理あるぜ
さっき、Uランクとやったけど、ワンパで普通に3タテ ←ランクマ
どうやって、そこまで昇格できたのか問いたいですw
結局階級そのものが飾りだと思います
ロビマで観戦してても明らかに「LR」じゃないユーザーが多い
腕で恥をかくというかボタン3つしかないんだから、時と場合もあるでしょ?
バーチャと同じでジャンケンやってるようなものよ
それを階級で恥をかくっていうのは、おかしいな
ロビマでガチプレイする人こそ、ヘタレだと思う
階級に変動ないのにムキになってプレイするのは、非常識
まだランクマでガチでやるなら俺はいいと思う派
181
:
名無しさん
:2016/02/21(日) 22:27:10 ID:U9MUCV52
>>180
同感です。
輝ロックだっけ?
レイファン使いのあいつなんて粕みたいにレベル落ちてる。
あれが公認プレイヤーなら、公認プレイヤーを入れ替えるべき。
店舗とれても肝心なところで優勝できなきゃ、意味がない。
>>179
が言ってる事は、そういう事になるわ。
過去に強くても現在色んなユーザーが増えてる中でも勝ち続けてるならいいけど。
普通に知らないプレイヤーに負けてるようじゃ、公認でもなんでもない。
腕で恥じをかくっていう事を強調してるのはいいけど、輝ロックはまさに雑魚とい言ってるのと同じじゃない?
今の輝ロックの腕では、公認プレイヤーから外れてもおかしくないです。
そういう意味で書き込みしたと捉えますね。
182
:
名無しさん
:2016/02/21(日) 23:24:29 ID:BJvHwQuw
別に自演すんなとは言わんけど
もう少しわかりにくくせえよ
こんだけ日本語不自由な上
読解力無い奴に同感ですとか
さすがにわろてまうわ
183
:
名無しさん
:2016/02/22(月) 00:32:52 ID:iPdSe9w.
>>182
お前のコメントも自演ってぽくて、面白いわ
>>179
と同一人物だからあえて、突っ込んだのねw
184
:
名無しさん
:2016/02/22(月) 04:52:10 ID:n/Boqlug
ソニー損保のCMの女の子って「唐田(からた)えりか」ちゃんっていうんだぜ
知ってた?
ああいう清純派な女の子におち●ちん見せたらどんなリアクションするんだろうな
(≧∀≦)ワクワク
たまんねえなおい
185
:
名無しさん
:2016/02/22(月) 04:52:53 ID:n/Boqlug
↑
すまん
誤爆
186
:
名無しさん
:2016/02/22(月) 08:27:06 ID:n2KD6Bts
とりあえず
>>180
と
>>181
みたいなやつとのランクマは拒否したいw
187
:
名無しさん
:2016/02/23(火) 00:09:33 ID:b2SF45Vc
>>186
>>179
>>182
第三者の意見として、お前も同一人物
>>180
>>181
みたいな奴は、拒否したいと言ってる時点で粕って事?
対戦拒否する前に対戦してからそういう事を書いたらどうですか?
くだらない自作自演で雑談するなら他でやってくれ
雑談というかあんたのお芝居というのがバレバレw
>>179
〜
>>186
のスレは、もうこれで終わりにしろよ
これ以上、自作自演するならお前のPSN垢を晒し、対戦してから蹴りをつけろ
ランクマ拒否したいと言ってる時点で
>>186
は、負けると予想
って事で通りすがりですが雑談というよりただの荒らしで見苦しい
わざわざスマホからIP変えてまで投稿する奴ほど、卑怯ですよね!
188
:
名無しさん
:2016/02/23(火) 00:54:24 ID:R2piZTyo
自分じゃ気付けないんだろうな
189
:
名無しさん
:2016/02/23(火) 02:04:51 ID:zeJKaww2
バレてないとでも思ってんのかな?
どうせあの人なんだろうけど
190
:
名無しさん
:2016/02/23(火) 02:12:01 ID:tmG0eSrI
187がじえrywww
何がしたいのこいつwww
191
:
名無しさん
:2016/02/23(火) 03:12:21 ID:9Y87oWT.
DOAを格ゲーとして認めてもらうには・・ part2?
って書いてるけど、何を揉めてるの?
一応、WikiのBBSなんだからスレ内容通りに語ってほしいですね。
>>188
>>189
>190もそんなアツくなる訳が知りたい。
>>189
の場合、どうせあの人って、誰だよって聞きたいかな。
匿名で名乗ってる時点で迫力もないと思いますが・・・。
192
:
名無しさん
:2016/02/23(火) 03:17:17 ID:9Y87oWT.
この意味不明なやり取りが分からないのでスレ通り語りましょう。
DOAを格ゲーとして認めるには、エロ要素をなくするべきじゃないの?
海外に友達がいるけど、日本人はなぜ格ゲーではなく、エロを求めてるのか。
そりゃ、格ゲーとは認めないでしょう。
アメリカやフランスの大会は、定期的に行われてます。
ちなみにバーチャキャラを使用禁止の大会も稀にあります。
アキラがずば抜けてるからだと思います。
193
:
名無しさん
:2016/02/23(火) 03:53:56 ID:THUJqcng
エロ要素を今から抜いたら終わるよ
やるなら初代の時点でバーチャ・鉄拳とガチ ンコ勝負してないと
そして、そこで勇敢にもガチ ンコ勝負なんかしてたらソウルエッジどころか、ブラッディロアにも勝てなかったと思う
大勢のポリゴンゲーに埋没して消えたはず
それは当時の話ではあるけど、今からエロを抜くとかなりの既存ユーザーが離れる事は目に見えてる
エロでない代わりの何かウリがないと鉄拳には勝てない
でも、それだとDOAである必要もないんだよね
194
:
名無しさん
:2016/02/23(火) 03:56:43 ID:THUJqcng
ようやく書き込めた…
「NGワードが含まれてる」って何が?って思ったけど
クソ
意味不明な空白が出来ちゃったじゃないか
何だガチ ンコって…
195
:
名無しさん
:2016/02/23(火) 04:00:09 ID:R2piZTyo
そこまでしてチ○コ使いたかったのか
ガチ、マジ勝負や本気勝負でいいだろうにw
196
:
名無しさん
:2016/02/23(火) 04:00:32 ID:THUJqcng
おい、マジかよ
パチ ンコじゃないと駄目なのかよ
シビアすぎるだろ
何だよこの掲示板
197
:
名無しさん
:2016/02/23(火) 12:31:34 ID:Dycmtcx2
>>192
格闘ゲームとしてのロジックがしっかり作られていたら、
見た目がどうであろうと正しく評価するのが格闘ゲームのガチ勢だよ。
だからコスがエロかろうと評価には関係ない。
対戦ツールとしてしっかりしてたら「エロいけど対戦はガチ」と言われてるよ。
対戦ツールとしてイマイチなのにエロに全力だからバカにされてるだけだよ。
198
:
名無しさん
:2016/02/23(火) 13:02:54 ID:kBxYx31Q
ブラロアはアケ捨てて家庭用行った途端に電撃騎乗位の超必が追加されててワラタ
あれのせいでエロ方面の認知度が一気にアップした
199
:
名無しさん
:2016/02/23(火) 19:16:13 ID:tmG0eSrI
>>197
ただのポルノ規制論者だよ
ここにも定期的に現れる
でかいお世話だからいい加減消えろってね
こういう馬鹿のせいで海外ではX3が発売されずにユーザーが大迷惑
DOA6の発売や内容にも大きな足枷になりかねない癌細胞
200
:
名無しさん
:2016/02/24(水) 00:59:35 ID:vw5sdgKo
エロは残しつつだよな
でも、パワーアップしてもっと人気が出る形にするには、もっと非現実的な技の追加という事に尽きると思うよ
DOAというより、3D格ゲー全体が持つ課題だと思う
エロはねえ…
勝ちポーズ・負けポーズのパターンが増えたらいいぐらいかな
それ以上の事はエロバレーの役割って感じがする
201
:
名無しさん
:2016/02/24(水) 20:36:49 ID:USl11L8E
チーニンはもう格ゲー作るの飽きてるんじゃないの
そうでなければ技を使い回したキャラばっかり作らないでしょ
202
:
名無しさん
:2016/02/24(水) 22:02:36 ID:Fcijrjl6
エロは全力のままでいい
問題は忍者優遇で格ゲーのキャラ性能バランスを取らない信念
203
:
名無しさん
:2016/02/24(水) 22:27:28 ID:ddgg/PxU
バーストから確定の攻撃が入り放題なのに、そのバーストが確定する回復不能な尻餅とか平気である時点で無理
204
:
名無しさん
:2016/02/24(水) 22:34:03 ID:vw5sdgKo
まあ、どんな人気シリーズもどこかでピークは迎えるよ
DOAは、いまいちピークを迎えた感がまだないからこれからどうなるか分からないけど
205
:
名無しさん
:2016/02/24(水) 22:43:23 ID:ddgg/PxU
ローリスクでハイリターンな技持ちも多すぎるしね。格闘ゲームとして面白くする気は全くないでしょ<チーニン
206
:
名無しさん
:2016/02/25(木) 19:40:03 ID:5LfIjc7k
ストのウルコンの時にウルコン演出みたいのが2〜3秒入るじゃない?
ボコボコにするシーンみたいなやつ
あれ、個人的には好きじゃないんだけど、DOA向きな手法かなって思う
ちょっと会話みたいのが挿入されたりするんだ
例えばエレナだったらカメラが寄って
「いくわよ!」とか言って
カスミだったら
「いきます!」とか言ってさ
なんかいってばっかりだけど、とにかくエロいポーズが挿入されるんだ
そして同じ演出だと飽きるから、残り体力によってパターンが変わったりするわけ
…なんつってなw
どうせ却下だろ
俺の案が受け入れられた事なんかないからな
207
:
名無しさん
:2016/02/25(木) 20:01:17 ID:.3iFe8LY
>>206
バレーならいいんじゃね?
208
:
名無しさん
:2016/02/25(木) 22:20:49 ID:kWOzf2fA
『DOA5LR』が、JeSPA『第1回eスポーツ選手権大会』の“オープン競技”に選出!
↑いつの間にか認められてた件
209
:
名無しさん
:2016/02/25(木) 23:06:02 ID:DNhJEZ3k
>>206
俺の案が受け入れられるも何も
お前こんなとこで書いたことが開発の目に留まって採用される可能性あると思ってるの?
仮にその案が実装されたらチーニンが俺の考えた案をパクったとか言っちゃうの?
210
:
名無しさん
:2016/02/26(金) 01:16:42 ID:i5i9FtF6
( ´∀`)
すーぐカリカリする〜♪
211
:
名無しさん
:2016/02/27(土) 11:27:29 ID:5JiZttzY
追加キャラか゛打撃キャラばっかりじゃないか
追加で投げキャラをいれろと言いたい
212
:
名無しさん
:2016/02/28(日) 18:53:01 ID:WxKGtUik
海外の大会じゃエロコス禁止とかあるからなー
本格格闘はやめて敷居下げてカジュアル方面にいった方が会社的にも時代別にも儲かるだろ
俺はこのままがいいんだけどね
213
:
名無しさん
:2016/03/01(火) 12:57:14 ID:Qp81N3zE
いろいろ変えるならDOAじゃなくていいと思うよ
カジュアルの意味はよく分からんけど
ファンタジー色を濃くすれば幅は広がるよね
それこそ、ハリケーンボンビーみたいな台風を巻き起こして相手の服をズタボロにしてしまうとか
214
:
名無しさん
:2016/03/01(火) 13:36:40 ID:voBUmDNI
通風孔などで風に舞い上がるスカートを恥じらいながら押さえる
そんなギミックや衣装が重なりあう
レアな勝利ポーズ等を追加してくれ
215
:
名無しさん
:2016/03/04(金) 04:33:27 ID:Pmb7InkA
落ちたらリングアウトのステージも作ればいいのに
あの緊張感が好きなんだけどなあ…
216
:
名無しさん
:2016/03/07(月) 19:23:08 ID:5L7w86ug
>>215
なんか昔フリープレイのバーチャ5で自演魔がパソコン片手に筐体占領してた事思いだしたわ
217
:
名無しさん
:2016/03/08(火) 11:58:36 ID:OpIpIumE
まずは一人でもいいからプロプレイヤーに気に入ってもらうことかな
現状では全くというほど相手にされてないからなぁ
それにはいい加減なキャラ調整とかシステムを当たり前なレベルに修正しないと
ただ開発が現状で最高の調整とシステムだと思ってるならエロ以外での評価は難しいな
218
:
名無しさん
:2016/03/08(火) 21:07:42 ID:yGIVXEX2
格ゲー好きだけど格ゲーとして認められることが正しいのかそもそも
格ゲー自体失敗したジャンルって気がしないでもないんだけど
なんていうか格ゲーを認めてもらうのが先な気がする
219
:
名無しさん
:2016/03/08(火) 22:11:00 ID:zXmVgrSY
>>218
その失敗したジャンルの中にさえ入れてもらえてないから
そのためにどうすればいいのかって話なんですけど???
220
:
名無しさん
:2016/03/08(火) 22:27:50 ID:0uAzwfsA
しかし、そうなるとDOAの話ではなくなってくるな
DOAが孤軍奮闘して格ゲー業界を盛り上げるなんて無理でしょ
221
:
名無しさん
:2016/03/09(水) 00:23:02 ID:/nHSSCrY
格ゲー自体失敗したジャンルって…
最近格ゲー始めた新参の人?
まあ匿名掲示板やらSNSやらで申し合わせないと
まともに対戦相手も得られない最近の環境しか知らんなら
失敗と感じるのも無理ないとは思うが
222
:
名無しさん
:2016/03/09(水) 01:02:55 ID:VOLz7y9I
>>221
衰退と言いかえるよ
223
:
名無しさん
:2016/03/09(水) 06:06:16 ID:./R.RNH.
バーチャ4スト4で少し盛り返せたけど、それも5でオワタしなぁ
224
:
名無しさん
:2016/03/09(水) 12:10:21 ID:mStbOX.E
ウメハラ引退らしいな
225
:
名無しさん
:2016/03/09(水) 20:24:14 ID:a0f5hFYY
ttp://ranking.goo.ne.jp/ranking/category/027/vote_233/
8位ならいいんじゃね
226
:
名無しさん
:2016/03/10(木) 14:42:12 ID:ToOdfI16
格ゲー大好きだけど、
今のご時世だと地味なジャンルだと思うよ
バイオや無双が飽きられてるぐらいなんだから
ミもフタもないけど「1対1で戦うだけ」のゲームだからね
衰退は免れない
その代わり本当に面白ければ絶滅は免れると思うけど
227
:
名無しさん
:2016/03/10(木) 17:37:01 ID:9nIiGeMY
飽きにくいゲームの代表例としてバイオや無双を挙げたり
1対1で戦うだけのゲームだから衰退不可避だとか
格ゲーが大好きとは到底思えない意見をどうもありがとう
228
:
名無しさん
:2016/03/10(木) 18:11:24 ID:m0AdH8L2
格ゲーとして認められていてもバーチャみたく終わってしまっては困るから
格ゲーマーを意識し過ぎなくていいと思うけどな
もちろん格ゲーとして面白いことにこしたことはないけど
後バグくさいのはかくげーとか関係なしに修正してくれないとな
>>223
スト4は昔やってた人を戻したけど
ふたを開けてみたら結構難しかったからな
あの時スト5みたいな感じだとよかったのかもしれないネット以外
格ゲー界最大の不幸は大型液晶テレビが主流になったことなのかもしれない
229
:
名無しさん
:2016/03/10(木) 19:11:24 ID:ToOdfI16
>>227
でも、それが現実ってやつだよ
格ゲーに思い入れがあってもそうでしょ
90年代じゃないんだから
230
:
名無しさん
:2016/03/10(木) 21:04:42 ID:mSrgVqCo
格ゲー大好きだけど上達あんまりしてない人間としては、考え方の指南がなかなか出てこないのが辛いかなと思う
便利技とかコンボは調べることが出来て、対戦動画も見れるけど
じゃあ実戦でどういう思考ルーチンで動くと勝ちやすくなってくるのか、ってのはなかなか出てこないし、経験則みたいなもんだよね
それを文字化して初心者にも「上手い奴はこういう考え方で動いてる」ってのが理解出来る環境になれば、また違ってくるんじゃないのかね
231
:
名無しさん
:2016/03/10(木) 22:48:34 ID:4KP.z3x.
上手いやつほど3すくみやフレームなどの基礎に忠実で、下手なやつほど3すくみや有利不利を意識しない
上級者は思考ルーチンが優れているというより、経験による人対と知識によるキャラ対での3すくみと、フレーム戦の基礎を守ってるだけ
闇マなどの戦い方を見てるとよくわかるはず
初心者が負けるのは経験、知識、練習の不足が原因で、知識や練習不足すらも経験不足と勘違いしてる人が多いから成長しない
上級者を目指す指標は下記のサイトが参考になるはず
tccd.web.fc2.com/others/level.html
232
:
名無しさん
:2016/03/10(木) 22:52:35 ID:ibD.NEpU
>>228
バーチャも同じように2にハマってた人を4でいくらか呼び戻せたのよ
DOAは5でデッドハヤシライブやらかしてるけど、元々コア層シコ勢しかいなかったからそれほど波はなくなんとか生き残ってる
233
:
sage
:2016/03/11(金) 07:51:42 ID:7rzek82Y
乳を揺らす為のゲームって説明の時点で格ゲーとして見られてない感が凄いw
234
:
名無しさん
:2016/03/11(金) 12:08:09 ID:EmRxV6lM
乳揺れは初代からそうだったけど、格ゲーとして見られてないのってそこなのかな?
いや、分からんけど
格ゲー好きな人はみんな一度は触ってるはずなんだ
アケもあったし
でも乳揺れが理由で離れるかな?っていう
もちろん格ゲーにエロ要素は求めてないっす、って人が大半だろうけど男である以上、乳揺れはマイナスポイントではないじゃんか
それとも単純にストや鉄拳がすごく面白いって事なのか
235
:
名無しさん
:2016/03/11(金) 12:24:56 ID:NOEC/xHs
単純に格闘ゲーム部分の作りが雑だからでは?
キャラ調整しかり、システムしかり
フェアな読み合いに勝った結果、それなりのダメージを取れるなら良かったけど
ホールド&回復不能な尻餅から確定バースト→半分コンボ→強制起こし→・・・・・とかではね
結局女キャラの部分も格ゲーの部分も、マスターベーションの要素が多過ぎるんだよ
格ゲーの部分が本当に面白ければ、エロくてもさほど敬遠はされてないはず
236
:
名無しさん
:2016/03/11(金) 12:42:00 ID:uTmtq7Ic
すくなくとも今やってる俺らは多少の差はあれど
面白いと思ってやってるんだと思うがな。
もっと面白くなるにこした事はないが、
あんまりいじって別ゲーになられても困るし。
つーか
ホールド&回復不能な尻餅から確定バースト→半分コンボ→強制起こし→・・・・・
っていつのバージョンの誰の話だよw
237
:
名無しさん
:2016/03/11(金) 13:03:15 ID:NOEC/xHs
今だよ
全員じゃないがキャラによっちゃできるべ?
リグとかアキラとかジャッキーとかが壁際で
238
:
名無しさん
:2016/03/11(金) 13:19:32 ID:mFSnaUSE
尻もちからバースト確ってコボク持続当てとかするの?
239
:
名無しさん
:2016/03/11(金) 13:36:01 ID:47cRYBSc
>>234
そこだと思うよ
違うのは他人の目や評価が気になるかどうかじゃないかな
DOAが好きになって今もやってる人は好きなことやってりゃ基本的にその辺気になんないか
DOAやらない側がそういう目で見てることに気づいてない人
こういう話になるとよく
>>235
みたいに格ゲーとして作りが雑とかおおざっぱなのが原因とか言う人いるけど
このレベルのアラだったら他の格ゲーにもいくらでもある
掲示板でもアレがダメーコレがクソー
開発がーシステムがーと全く同じレベル帯の不満が出てる
他ゲーに比べてDOAが格段に作りが荒いから人が付かないなんてことはない
240
:
名無しさん
:2016/03/11(金) 15:05:35 ID:sHRs4XNc
対戦格ゲーは最低でも1人(対戦相手)はギャラリーがいるもんだからな
ギャラリー対して魅せプレイを意識する事も多いし、過度なエロ要素は敷居の高さにつながるとは思うよ
ただソコを取り除いてしまったらこのゲームのアイデンティティーが・・・
241
:
名無しさん
:2016/03/11(金) 18:44:54 ID:wiehO5rg
言うても人は多いほうだと思うよこのゲーム
それに無印は世界50万国内10万だし
大会の盛り上がりや上級者の人数などは少ないかもしれないけど
仮にエロ要素なかったらこんなに売れなかったと思うし低層の人数も少なかったと思う
無理にガチ勢を増やそうとしてもガチ勢以外喜びそうにない展開になると思う
>>239
軸ズレや入れ替わりはちょっと他のゲームより頻度多くないか
あとネットの上り回線のことを配慮するべきだったと思う
それなりの回線同士でも有線5と4で揺らぐラインだとすごいラグるからね
242
:
名無しさん
:2016/03/11(金) 18:54:58 ID:wiehO5rg
あっただ女だけにするとか男の比率を極端に下げたりすると流石にイロモノ色が強くなりすぎて
売り上げ減りそう
あくまでも現状はイロモノ扱いだけど男女比率とかで自分に言い訳できる範囲だから
軽度のシコ勢が手出し安い状況なんだと思っている
アケはしょうがないね
ただゲーセン自体一般人減って来たしワンチャンあるか
243
:
名無しさん
:2016/03/11(金) 23:28:33 ID:EmRxV6lM
男キャラがいまいちパンチがなかったのが今になって響いてるのかなって気もする
このゲームって基本ワルかっこいい奴があんまいないよね
悪い奴に燃える男心を全然ついてくれないというか
ドラゴンボールだって悟空よりフリーザの方が人気あるんじゃないの?
244
:
名無しさん
:2016/03/12(土) 05:41:07 ID:R0NNaSv6
なんか萌え(?)カットインみたいなのがある二次元アニメの格ゲーあるじゃん
あれと同程度の扱いだと思うよ
245
:
名無しさん
:2016/03/12(土) 06:35:12 ID:vLBQIuhU
鉄拳もやるけど、doaの方が対戦してて面白い。圧倒的。
鉄拳はもはやバクステゲー。下がるのが上手い人が勝つだけ。
246
:
名無しさん
:2016/03/12(土) 08:33:58 ID:e5fMAxeE
バーチャは対人戦あんまり見た事ないからわからんけど
鉄拳は確反取るかスカ確取るかしか出来ないのに確反も6RPとかしか無いからバクステゲーになるのはしゃーない
247
:
名無しさん
:2016/03/12(土) 08:55:53 ID:0m/3lVoI
こうして見てると格ゲーとして認められる事とプレイヤーが増える事は必ずしも一致しないけど混同してる人が居るな
248
:
名無しさん
:2016/03/12(土) 13:29:46 ID:BOZhGXYg
話題としては違うベクトルの話だけど
格ゲーとして認めてもえてないから人が増えてないわけで、相反した問題でもないよ
249
:
名無しさん
:2016/03/12(土) 16:30:02 ID:dAMYfy6s
このゲームがでてからの年月考えれば格ゲーとしては人多いだろ
大会や上級者の人数は少ないけど必要最低限のライン超えてると思うし
これ以上増えたところで売り上げや総人数に対する効果なんて微々たる物だと思う
250
:
名無しさん
:2016/03/12(土) 17:36:58 ID:BOZhGXYg
全然関係ないけど
今夜11時の「マツコ会議」とかいう番組にプロゲーマーが出るってさ
格闘ゲーマーらしいよ
251
:
名無しさん
:2016/03/12(土) 19:32:44 ID:esgYeOt.
マイナーハード360で出した4と、PS3と4で無料で配信した5でも、オンの人数殆ど変わってない感じがする
多少の入れ替わりはあっても上限ほぼ一緒みたいな
252
:
名無しさん
:2016/03/12(土) 20:27:19 ID:NNEYzv6I
Vitaの5+の時は5分マッチ無しとか当たり前だったけどそんなもんなのか?
253
:
名無しさん
:2016/03/12(土) 23:10:26 ID:VUGj6QLE
>>250
その番組を見ているが、
他ジャンルのオンラインゲームは優勝賞金約一億円なのに、
eスポーツで優勝しても五万円分の商品券なDOALRときたら・・・
254
:
名無しさん
:2016/03/12(土) 23:19:01 ID:PHbMy7y6
おい
もう半分過ぎたのに格ゲーの格の字も出てこないが?
255
:
名無しさん
:2016/03/12(土) 23:28:56 ID:VUGj6QLE
CMも含んだ30分番組の22分あたりでにえとのさん登場でストⅤへ・・・
格ゲーの社会現象も今は昔の物語
256
:
名無しさん
:2016/03/13(日) 00:21:15 ID:brtMdXBs
社会現象も今は昔って言うか
単純な番組のターゲットの話よな
番組情報でマツコが格ゲーに挑戦って言うから俺もつい見ちゃったけどさ
冷静に考えりゃ今回ピックアップしたのが格ゲーのプロゲーマーだったら
見て得すんのって格ゲーマーだけだもの
それを知らないパンピーに今こんな文化ありますよーと教える番組なんだから
そりゃ格ゲーのプロ追うより皆で共同生活しながら億の賞金狙ってます
の方が一般層には解りやすい
257
:
名無しさん
:2016/03/13(日) 09:56:32 ID:hdEkINXY
>>253
環境も仕組みも出来る事も違うんで、
少ないと思うかも知れないけどそこは比較しても仕方がない所なんだよね
258
:
名無しさん
:2016/03/13(日) 12:27:07 ID:2.hZ9sCY
競技人口だよな
7000万人もいるんじゃ動く金のケタが違いすぎる
259
:
名無しさん
:2016/03/13(日) 15:30:02 ID:ZiaGFRZE
国内ではプレイヤーから参加費を集めてそれを賞金にするのはNGだし、
金を払ってゲームの大会を観戦するって風潮もイマイチ根付いてないしで
興行としてやっていけるかどうかまだ模索段階って感じなんだよなあ
260
:
名無しさん
:2016/03/13(日) 22:05:43 ID:2.hZ9sCY
日本でそこまで大きなイベントを起こせるようなゲームなんてポケモンとかマリオカートぐらいだろうね
「老若」問わず参加できるゲームじゃないと
アメリカや中国はそもそもゲーマーの数が違うだろうから大人だけの大会でも人は集まるんだろうけど
261
:
名無しさん
:2016/03/14(月) 06:59:47 ID:/cixo9A.
少子化のこのご時世に子供向け格ゲーなんて作っても一過性のブームになるかどうかだからね。
継続しないと。もっとも今の格ゲー界は一過性のブームでもなんでもいいからほしいだろうけど。
262
:
名無しさん
:2016/03/14(月) 22:41:33 ID:CScJrTiA
スマブラとヴァンパイアを混ぜたような感じだといいのかな?
とりあえず格闘家たちが戦う格ゲーだと社会現象になるような爆発的なヒットはもう難しい
263
:
名無しさん
:2016/03/15(火) 02:56:02 ID:CGyGkukM
常時レバガチャはやめたほうがいいと思う
あれで読み合いの深みが出てると主張する人もいるらしいけど
やることが多くて楽しいと
やることが多くてめんどくさいは紙一重
レバガちゃ支持してるのはもう自分がそれを頑張って習得したからであって
最初からあれを楽しんでいた人がいるとは到底思えれない
特にアーケードではプレイしてる格好の見栄えが悪いよあれ
264
:
名無しさん
:2016/03/15(火) 08:13:37 ID:Jzx.G6rM
本来は、今頃鉄拳7と同様でDOAもDOA7だったのが事実。
又、バーチャキャラや女天狗、フェイズ4の追加もなかった。
勿論、なおとらちゃんも。
何を言いたいかというとDOAの続編は、もうないという事。
全ては「はやしP」が過激過ぎるエロゲーにしたからです。
実際にDOAユーザーは減ってる一方だし、スト5&鉄拳7だけが生き残る感じだろう。
いくら騒ごうがDOAを格ゲーに認めるのは、ほぼ不可能。
そして、DOAX3の延期がほのかの誕生日に合わせて、延期したのなら発売中止になります。
噂でちらほら出回ってるけど、これを元に延期で事実ならね。
仮に発売しても回収されて、終わりの始まりだな。
ゲーム業界に訴えてる審議中だと思いますよので買う人は、要注意して下さい。
長くもって、DOAユーザーは今期一杯でしょうな。
265
:
名無しさん
:2016/03/15(火) 08:31:50 ID:l005djCE
陰謀論とか好きそう
266
:
名無しさん
:2016/03/15(火) 23:09:43 ID:QnWMZXyo
自演さん相変わらず日本語が不自由で逆に安心する
267
:
名無しさん
:2016/03/15(火) 23:14:30 ID:qFPFeq12
ようし!
じゃあスト5やろうかな!
鉄拳はやらないけど
だって鉄拳ってクッソつまんないんだもん
268
:
名無しさん
:2016/03/16(水) 01:58:27 ID:7LH5JM4Q
格ゲーのエロ化は進んでるね。
スト5もそうだし、鉄拳も色々解禁したりスタッフが完全にエロに目覚めてる。
あとはシリーズを重ねて複雑化しすぎたシステム達。
これをどう簡略化し敷居を低くし新規を獲得していくか。
鉄拳なんかはこれは一番の課題か。
鉄拳は格ゲーの2枚看板の1つだし
それがあんな敷居の高さアピールしてたら、格ゲー=敷居が高いのまま。
何とかしてもらわんとね。
DOAの課題はコーエー商法の脱却かなやっぱり。
ストがソフトの無料アプデ宣言したし、もうさすがに厳しいと思うでしょ(ないか…)
王者スト5には、そういう意味では模範というか肥の馬鹿野郎のブレーキになってくれたら嬉しい。
269
:
名無しさん
:2016/03/16(水) 04:28:15 ID:ASW8EjCQ
スト5ってDOA5と同じ失敗してるように見えるけど
不具合にしろ課金要素にしろソックリ
270
:
名無しさん
:2016/03/16(水) 09:36:13 ID:DntYUkVw
doa5は商業面では失敗してないでしょ
製品の質はともかく
271
:
名無しさん
:2016/03/16(水) 12:35:35 ID:vBHabj3E
成功かもしれないけど、釈然とはしないな
何度もフルプライスで売り付けた挙げ句、無料化とか今にして思うと酷すぎる
272
:
名無しさん
:2016/03/16(水) 12:53:37 ID:rsjrgGkY
金・金・金…か
まったく世知辛い世の中になったもんだぜ
273
:
名無しさん
:2016/03/16(水) 21:05:41 ID:A9nqgLQU
スト5は未完成品感は強いけど別にそれ以外はなんとも思わないけどな
強さに直結しないDLCならいくらでもやっていいとおもうけど
ただもともとやってた容量より少なくしてあえてDLCにするのは嫌いだけど
274
:
名無しさん
:2016/03/16(水) 23:12:11 ID:63GCR1fA
>>273
?
追加キャラは強さに関わってくるだろ
キャラ対練るには自分で動かさないと
275
:
名無しさん
:2016/03/17(木) 23:11:16 ID:jdHH6f4M
スト5すら売り上げ爆死状態らしいし、大分前の事だから忘れたがDOA5出た時も鉄拳タッグだかと
発売日被ってて、そん時確か売り上げ大差無かったとか言って無かったっけ?
他ならぬDOAユーザーが勝手に劣等感持ってるだけで、実は既に格ゲーの一角としてそれなりの存在感あんじゃね?
276
:
名無しさん
:2016/03/18(金) 02:08:03 ID:K/vzZMCE
>>275
ないないw
スト5は商品としてありえないモノを出して爆死しただけ
まともに動かせるのトレモだけ、オン対戦繋がらないっていうね
それでも4やりこみ勢はアプデ改善待機してるってんだから
277
:
名無しさん
:2016/03/18(金) 03:01:24 ID:SjQTIBRo
>>275
あれだけ完全版出してもevoにガン無視されてるし世間ではC級格ゲって認識じゃないかな
278
:
名無しさん
:2016/03/18(金) 07:14:06 ID:eyPtY70c
全体の人が増えて欲しいのか
上級者だけ増えて欲しいのか
大きな大会に参加したいのか
自分は一番上が最優先でなおかつ売り上げも上がってほしいと思っている
下二つなんて二の次でいいんだよ本来
279
:
名無しさん
:2016/03/18(金) 08:14:54 ID:anX1RdEY
大きな大会を開くことも上級者を増やすことも全体の人口増加に貢献してるのになに言ってんの
競技性の高いゲームだからこそ他のゲームより上級者と大会の存在は重要
280
:
名無しさん
:2016/03/20(日) 15:20:15 ID:Ksp7Qup2
ポッ拳ですら選出されたEVOに見向きもされないって実際凄いよな
C級格ゲとかどう考えても褒めすぎだ
281
:
名無しさん
:2016/03/29(火) 21:44:40 ID:90Z8LMYA
もうチーニンはdoaxが出た時点で用済みだし
格ゲーとしてこれ以上なにを期待してるのか理解に苦しむ
期待したところで時間の無駄もいいとこ
282
:
名無しさん
:2016/03/29(火) 22:41:13 ID:nN7ZGS9U
EVOがどうしたとか相対的な話はもういいよ
突き詰めて考えたら、今ものすごい熱狂を巻き起こしてる格ゲーなんて存在してない
283
:
名無しさん
:2016/03/30(水) 11:49:40 ID:cs5fwDxo
個人的には単純に大会で上手い人、強い人のプレイが見てみたいってだけの話なんだけどな
今は昔と違ってリプレイのダウンロードも出来るからわざわざ大会にいく必要も減ったけど
284
:
名無しさん
:2016/03/30(水) 23:28:18 ID:rht8lGKo
>>282
もういいと言いつつ突き詰めた考えとやらが相対的な話で草も生えねえなぁ
285
:
名無しさん
:2016/03/31(木) 14:43:06 ID:6MLHfakM
突き詰めて考えればそういう事なんだから不毛でしょって言ったんだけど
…ただ、まぁスト5があんな結果になったし、カプコンでもバンナムでもいいけど新シリーズを本当に期待したいね
スマブラだって人気あるし将来性はあるジャンルだと思う
286
:
名無しさん
:2016/03/31(木) 15:08:21 ID:KQMXHS2s
人いっぱいの方が楽しいしdoaxから興味ある人に続けて欲しいね〜
287
:
名無しさん
:2016/03/31(木) 15:12:50 ID:eQosLFww
上手い人のプレイという観点で言えば、DOAって上手くなる=教科書通りの動きであって、幅がないと言うか上級者が似た様なプレイになる傾向が強い気がするな。
ちょっと立ち回り見ただけで、なんじゃこの動きは?
俺の使う○×とホントに同じキャラとは思えん・・・
みたいな事が無い。名作と言われる格ゲーには皆それがあるんだよな。
勿論どの格ゲーも極めれば似た様な動きになるのは仕方ないんだけど、DOAは特にプレイヤーの個性が見えづらい印象がある。
まあ自分はそんなに語れるほど上手くないんだけどね。
288
:
名無しさん
:2016/03/31(木) 16:32:39 ID:GIm4HNtE
なんか分かるなそれ
うおおおすげーってならないよね
上手いあやね使いとかいれば魅せられそうなきがするんだが…
289
:
名無しさん
:2016/03/31(木) 19:24:19 ID:rox6mtiY
3Dゲーの宿命かもしれん
2Dは大足クラス見てからすかしじゃなく直潰すのは不可能なレベル設定
3Dは反応速度さえあれば下段派生クラスは見えるところに置いてる(2pは無理)
キャラ対、反応速度練習、派生への対応、みたいな地味なのを積み重ねないと
一定からは強くなれないからなぁ
290
:
名無しさん
:2016/04/01(金) 01:56:55 ID:FFKQ4I26
DOAはフレームにあんま幅がなくて投げ確ばっかだから使う技が絞られちゃうってのもあるのかも
バーチャや鉄拳は確反取られるの少ないからどの技でもガード後の展開で個人差出てくるし
291
:
名無しさん
:2016/04/01(金) 04:30:45 ID:ojk1Waqo
フレームの幅もだけど戦術の幅もDOAは狭い印象だな
鉄拳、バーチャ、キャリバーと違って動きに自由度がないけどシンプルな分人強要素が高い
292
:
名無しさん
:2016/04/01(金) 21:40:20 ID:7heicn2Q
他のゲームあんまりやらないからよく分からないけど
鉄拳・バーチャはやっぱりDOAより優秀な部分があるから人気があるんだろうか
ソルキャはまあ、単純な比較はしずらいけど
293
:
名無しさん
:2016/04/02(土) 02:15:19 ID:gPDPT8ro
要は格ゲーとしては糞以下
もうエロバレーが本編でいいってのが総意よ
294
:
名無しさん
:2016/04/02(土) 19:25:09 ID:KHGc8JZ2
そのエロバレーがすごく面白いゲームになるなら別にそれでもいいけど
たぶん無理
295
:
名無しさん
:2016/04/02(土) 21:04:13 ID:Yy4aIN.Y
DOAのプレイ動画をニコニコ上げて流行らそう!
296
:
名無しさん
:2016/04/02(土) 22:12:46 ID:VJ51WjCM
>>293
勝手に「総意」扱いするなよ
エロバレーをするより闘ってる時にカタルシスを感じる俺もいるんだ
297
:
名無しさん
:2016/04/04(月) 08:20:57 ID:2KGIn/zI
格ゲーとして見ると理詰めしかなくて浅く、気軽さはあるけど変化に乏しい
家版鉄拳3にあったアレみたいなのでいいんじゃないかなもう
バレーも鉄拳ボールでいいよ
298
:
名無しさん
:2016/04/04(月) 11:55:04 ID:vrP5admo
鉄拳ボール懐かしい
あれシンプルだけど地味に面白かった
299
:
名無しさん
:2016/04/04(月) 16:06:28 ID:0b5dFz/Y
既存のキャラに新技を沢山入れるとかいままでのdoaにない使い勝手の新キャラを
入れてテコ入れをはかるとかアクセサリーのだけでも収集、カスタマイズ要素を
入れてプレイヤーの収集欲を刺激するとか
やりようはあるけどチーニンにやる気がないから無理
300
:
名無しさん
:2016/04/05(火) 12:52:12 ID:F6h40Y/s
そんな手間隙金がかかって集金につながらないクオリティアップなんて御免です<木木
301
:
名無しさん
:2016/04/06(水) 23:58:04 ID:XJos4kMg
キャラスレは勿論キャラランクスレだけ見ても既にレス数ストⅤに負けてるのか
なんて浅い
302
:
名無しさん
:2016/04/10(日) 12:26:11 ID:itCUCGrs
出たばっかだろスト5
303
:
名無しさん
:2016/04/10(日) 15:59:34 ID:6Og84VHg
チーニンはエロバレーに注力して格ゲー制作に対してやる気がないから
doaが格ゲーとして認められることは現時点では絶対有り得ないな
今後どうなるかは知らない
304
:
名無しさん
:2016/04/10(日) 19:38:05 ID:CO6p9Rv2
>>301
ハヤブサが弱キャラ言ってるランクスレだからなw
他はそう的外れでもないんだが
305
:
名無しさん
:2016/04/11(月) 07:44:10 ID:amx5EO0A
ブサみたいな完全博打キャラよりよっぽどマリーの方が強いぞ
マリーじゃなくてほのか使いかもしれんがw
306
:
名無しさん
:2016/04/11(月) 21:22:01 ID:pcE8Iit6
ハヤブサ強キャラ→強キャラなのに上級者少ない大会活躍しない→所詮キャラゲー
ハヤブサ弱きゃら→上級者の私情がふんだんのキャラランク→所詮その程度の上級者しかいないゲーム
結局どっちにしろレベルが低いということになるから
このゲームのレベルが低いのはほぼ確定だね
307
:
名無しさん
:2016/04/12(火) 03:45:39 ID:S/rHPGlk
好きなゲームやりゃいいんだよ
自分が興味ないゲームを分析までして貶めて何の意味がある?
308
:
名無しさん
:2016/04/12(火) 19:04:54 ID:0MOSuyv.
ゲームが好きじゃないとは言ってないし
興味がなければ分析もしないよね
格闘ゲームとして認められなさそうな要因を挙げただけでいちいち喧嘩腰とか
よほど触れられたくないことだったんだな
309
:
名無しさん
:2016/04/12(火) 19:36:10 ID:XGLo7LFI
ただのガバガバ連想ゲームで分析とか頭緒方か?
310
:
名無しさん
:2016/04/12(火) 23:16:08 ID:GN135fcc
格ゲーは詰め将棋みたいな所あるけど
DOAは相手のターン中に読み云々関係なしにギャンブルホールドだせるからな
それで倒したり倒されたりするとなんだかなーって思う
311
:
名無しさん
:2016/04/13(水) 00:26:48 ID:AvLyB/M6
分析といわれたから分析といってやっただけなんだがな
312
:
名無しさん
:2016/04/13(水) 01:59:22 ID:wKXtjzec
低レベルクソゲーの信者さんの擁護苦しい
313
:
名無しさん
:2016/04/13(水) 08:17:41 ID:PNVAJWl2
クソゲーではないと思うが100点満点でいえば72点って感じかなぁ
キャラ技調整がかなり偏っているしシステム的に簡単に大ダメが取れる要素も多過ぎる
あと毎回毎回バグが頻発するのもね
あざといエロコスばかりなのも三流格ゲーっぽい
314
:
名無しさん
:2016/04/13(水) 20:49:33 ID:p17ZM7.6
072点か
315
:
名無しさん
:2016/04/13(水) 22:02:46 ID:LXqJjFdo
>>313
あざといエロコスが減る、または無くなったら他ゲーやるぜ
316
:
名無しさん
:2016/04/13(水) 22:38:19 ID:UjwBwiZY
72点とか嘘だろ?
それはないわー
どう考えても76点はいってるよ
317
:
名無しさん
:2016/05/11(水) 22:09:04 ID:RtxbGqcA
このゲーム防御(切り返し)が難しいと思う。まず知識(よろけ状態、ホールド不能時間、よろけ回復etc)がないと
他の格ゲー経験者でもわからん殺しが多発する。確定投げすら投げの種類合ってないと大惨事。おまけに
避けが機能しにくい(避けても反撃出来ないことが多い)。
アケで対戦したけど負けた人(バンピーかな?)何していいかわからなかったんじゃ?
それでも使っていたのアキラだったんだが。屠竜なしでな。
318
:
名無しさん
:2016/05/12(木) 15:55:25 ID:0/FphEw.
あ、そういえばこのゲームアキラ出てたんだっけ
アキラなら技知ってるし過疎ってるみたいだしちょっとやってみようかな
うわぁ対戦入られたぁあちゃー
319
:
名無しさん
:2016/05/12(木) 19:19:30 ID:2x8nEFYw
防御面が難しいからDOAが格ゲーとして認められてないって事?w
320
:
名無しさん
:2016/05/13(金) 03:57:05 ID:Eew0JROk
そもそも3D格ゲーって「格ゲー初心者」に合わせて作らないとヒットしないと思う
だから一番ノーマルな操作性の鉄拳が流行ったんだし
321
:
名無しさん
:2016/05/13(金) 18:58:43 ID:/qw.lK1E
鉄拳の操作は数ある3D格ゲーの中でもかなり特殊な部類に入ると思うが?
2D格ゲーや別の3D格ゲーから入った初心者はLPやRPとかの左右の概念があるのが厄介
俺は慣れるのにかなり時間かかった…
322
:
名無しさん
:2016/05/16(月) 17:50:27 ID:EAeC70hk
>まず知識(よろけ状態、ホールド不能時間、よろけ回復etc)がないと他の格ゲー経験者でもわからん殺しが多発する
それは当たり前だろう
323
:
名無しさん
:2016/05/16(月) 18:42:12 ID:VPK8cMco
DOAに限らないが3D格ゲーの敗因の大半はわからん殺しが起因してると思うし、そういうもんだと思ってるわ。
上級者達がキャラ対経験競いあってるのが3D格ゲーで、技術経験競ってるのが2D格ゲーなイメージは今も抜けないわ
324
:
名無しさん
:2016/05/18(水) 23:53:26 ID:EWeE7raA
プレイヤーの色が出ないのがこのゲームの欠点だと思うよ
例外がアキラ以外のVFキャラのみだし
325
:
名無しさん
:2016/05/19(木) 01:16:37 ID:170Qm8WM
格ゲーは
練習と知識量と反応速度
あと思い切りの良さ
326
:
名無しさん
:2016/05/19(木) 18:46:31 ID:Zh6qyTpI
格ゲーなんか操作方法自体が昔のままだし
新規が経験者にやられるの承知で買うわけねーからもう詰んでるよ
アケコンも高いしな
流行らせたいやつとか自分がボコボコにしたい相手増やしたいだけだろ?
操作方法変えないともう盛り上がることはないよ。DOAに限らずね
327
:
名無しさん
:2016/05/20(金) 12:23:54 ID:4PLGyP7k
格ゲーブーム世代の人たちもとっくにやってないだろ
ストZEROとかヴァンパイアあたりで終わったんじゃないか?
328
:
名無しさん
:2016/05/20(金) 18:40:55 ID:AcRjQWqs
ゲームにVRが導入されると否応なしに入力デバイスも進化が求められるから、そこでどんなゲームが産まれるかは興味あるな
現行の入力デバイスで格闘技ゲームでのVR表現の有効な使い方とかあまり思い付かないけど。
キャラ視点の現実さながらな入力方々で美人を相手にするならボコボコにするよりイチャイチャしたいわなー
329
:
名無しさん
:2016/05/20(金) 20:31:48 ID:zMrerd6g
>>326
操作方法変える程度で勝てるわけないだろw
初心者はそもそも画面の向こうに居る対戦相手の思考を読むという発想が無いんだから
操作方法は練習で身に付くが練習するだけでは身に付きにくいものが重要なんだよ
330
:
名無しさん
:2016/05/20(金) 22:09:08 ID:5lTcO4z6
操作方法が変わることで重要なのは
初心者が経験者に勝てるかもなんて話じゃなくて
スタートが同じになることで初心者が
「やってみようかな」という気になるかが重要なんじゃないの
今なんかシリーズ経験者や格ゲー経験者に新規が挑むなんてのは
ただの公開処刑で「やっても無駄」って感じで
初めからやらないから芽すら育たない
331
:
名無しさん
:2016/05/20(金) 22:35:56 ID:TEw0dHfg
>>330
ほんとそれだと思うわ
おれはこのジャンル3Dも2Dも好きだけど、まぁニッチなジャンルになるのは仕方ないと思う
新規を呼びこむって段階での格ゲーやってる人達の考え方がずれてんだよな。
今時、いかにゲーセンに人呼び込むかとか話してるやつもいるし・・
家庭用にしても強い人にボッコボコにされて禿げ上がるために、
7000円overの金ポンポン出す層が増えるわけないでしょ
332
:
名無しさん
:2016/05/20(金) 23:03:20 ID:TEw0dHfg
でもDOA5の無料版とかの売り方は良かったと思う。
これならまぁ気楽に始めようとは思うからな
ってか今ある格ゲーで一番DOAが初心者に優しいとも思う。
全キャラ壊れ技みたいなん大なり小なり持ってるし、初めの初心者同士の対戦なら暴れるのも楽しいし
エロとかもまぁ釣り要素の一つだし。
まぁこれは知らないやつからしたら気持ち悪いって思うかもしれんが
ただ、友達にタダだからやってみようよって言っても、
う〜んタダでも格ゲーはちょっと、、格ゲー難しくて自分にはできないからFPSやるかな〜
みたいに言うやつが多いかな自分のまわりでは
だからやっぱり一回ガラガラポンするしか格ゲーに道はないんじゃないかなぁって思うよ
333
:
名無しさん
:2016/05/21(土) 00:52:46 ID:/xjWKdxI
しなくていいよ なんで下手くそどもに合わせなきゃならんのだ
334
:
名無しさん
:2016/05/21(土) 01:05:25 ID:YVqtI.UE
格ゲーじゃなくてどんなゲームでも
経験者に初心者が勝てないのは当然のことで、
それが気に入らないならやらないほうがいい・・・。
どんなゲームでも上達してくのが楽しいんじゃん。
335
:
名無しさん
:2016/05/21(土) 08:19:39 ID:sdxjDit2
ゲームを娯楽と考える人は練習とかしない
仕事じゃないんだから(´・ω・`)
336
:
名無しさん
:2016/05/21(土) 08:26:03 ID:pHtZEnb6
趣味こそ真面目にやるもんだぞ
337
:
名無しさん
:2016/05/21(土) 08:33:33 ID:73xtBJWw
MMOとかだと仕事のごとくやってる廃人いるよね
338
:
名無しさん
:2016/05/22(日) 13:43:30 ID:5KcdBZ5c
>>335
いや、上手くなりたいと思えばゲームを娯楽と考える人も練習すると思うよ
「ボコられるから格ゲーやらない」って人いるけど、そういう人はそもそもボコられる以前に最初からそのゲームに食いついてないんだと思う
だって、対戦しなきゃいけないなんてルールはないんだから
ハマってる奴はほっといても上手くなってる
って思わない?
339
:
名無しさん
:2016/05/22(日) 16:29:16 ID:6OYFB8ec
言いたいことが分からない
やっぱプレイ自体に魅力ないってことだろそれ
マーケティングの問題って言いたいのかな
いまゲームっていったら直感的に動かせるFPSとか、
ポチポチするだけでいいスマホゲーとかがどう考えても主流だから
結局のとこ操作方法の問題じゃないの?
初期投資2万くらいするこのジャンルとか動画で適当に見るだけでいいやってなるのが
カジュアルゲーマーとしては普通でしょ
ましてや3Dとか2Dより圧倒的にマイナーだし。日本では
鉄拳はちょっと違うかもしれんけど
ぶっちゃけDOAなんか、ちょこちょこゲームやる程度の普通のやつからしたら
10台か20代前半の子が喜びそうなエロで釣ってる、
格ゲーとしての駆け引きはイマイチ微妙なゲームって認識しかないよ
エロ求めるなら風俗いったり、ネットで1分かからずに動画でモロの美人の裸が見れる
公式コスチュームもなんかおっさんのデザインぽくてセンス悪いの多いし
340
:
名無しさん
:2016/05/22(日) 17:46:57 ID:bRslT5wg
お前が何言いたいか分かんねえよw
お前の主張は何だよ
341
:
名無しさん
:2016/05/22(日) 18:08:20 ID:6OYFB8ec
Q:DOAを格ゲーとして認めてもらうには・・
A:むり
このゲームをガチで格ゲーとしてやってるやつとかどうせ課金全然しない奴らばっかだろ?
DOA支えててお前らが楽しめてるのは、
煽り抜きでコスチューム買ってくれてるシコ勢のおかげだよ
それを新規なんかいらんとか言う自己中なやつばっかりな今の現状ではそりゃ流行らんて
342
:
名無しさん
:2016/05/22(日) 18:44:42 ID:6OYFB8ec
エロバレー3の課金はさすがにちょっと酷いとは思うけど、これの完全版商法やらコスチュームの課金とか
俺は肯定派だよ
まともな競技性ある格ゲーとして扱われてないからこっちで開発費回収してるだけだろ
大の大人がこの程度の課金額にギャーギャー文句いってたらそりゃジャンル自体衰退するし続編も出せなくなるだろ
90年代に格ゲーやってたおっさんは、
自分が若い頃もっとゲーセンでアホみたいに金使ってたろ絶対
343
:
名無しさん
:2016/05/23(月) 02:40:11 ID:jzsWoqlo
新規を増やさないといけないのは開発も分かってるはずなんだけどね
コケたくないから既存ユーザーを大事にしちゃってるというのが現状なんじゃないの
中途半端なテコ入れでは格ゲー未経験者が気軽に入れるジャンルにならない
でもDOAシリーズは一般ウケを狙うには問題が多すぎるし、DOAとしてはやっぱり無理だと思う
キャラを根こそぎ変えないと
344
:
名無しさん
:2016/05/23(月) 07:10:00 ID:EnxgHuI6
売り方としては絶対に既存ユーザーをバカにしてると思うぞ
345
:
名無しさん
:2016/05/23(月) 08:57:39 ID:Pw1mJAtc
DOAがこの先生き残るかどうかはシコ勢の課金にかかっている・・・!
346
:
名無しさん
:2016/05/23(月) 09:15:44 ID:miINKdJM
>>343
エロバレーのDLC金額が高いのは仕方ないんじゃね?
DOA5LR無料版を製品版と同じにするには
キャラ28人+ストーリーモード=29のDLC購入
エロバレー無料版を製品版と同じにするには
キャラ8人+カジノ利用権=9つのDLC購入
製品版の値段を無料版のDLCとして割る頭数が違いすぎるだろ
347
:
名無しさん
:2016/05/24(火) 04:46:20 ID:ky.mdx6U
…まぁ課金システムはやめないだろうな
それはいいんだけど、コスはもういいから負けポーズ追加システム作ってよ
金払うから
次回作(6)で
348
:
名無しさん
:2016/05/24(火) 05:04:43 ID:dadTcAvk
負けポーズ対戦で使われないじゃん
いらね
349
:
名無しさん
:2016/05/24(火) 10:14:37 ID:ky.mdx6U
じゃあ5でいいんだね
俺は6を出してほしいなー
350
:
名無しさん
:2016/05/24(火) 12:13:29 ID:DGQ/dLKU
操作方法変えろっていうけどポッ拳やスマブラみたいな対戦を今のユーザーが望んでるとは思えん
そういうゲームも楽しいから否定はしないけど住み分けはして欲しいな
硬派な昔ながらの格闘ゲームにはそれなりの良さがあるわけだからな
351
:
名無しさん
:2016/05/24(火) 12:21:08 ID:o4RBkVWE
キャラゲーだから売れてるのを操作が簡単だから売れてると勘違いしちゃったんだろうな
352
:
名無しさん
:2016/05/24(火) 12:25:59 ID:gBYpU19Q
満足な対戦環境も整ってないこのゲームで
対戦で使われないからいらねってのもどうなのと思うが
通信形態をウル4や鉄拳7系にするだけで
負けポーズを追加というのも対戦に組み込めるんだけど
そういうことは考えないの
このスレ向きではないが
353
:
名無しさん
:2016/05/24(火) 12:31:13 ID:gBYpU19Q
操作が簡単な方が売れるからって理由で
操作方法変えた方がいいなんて言ってる人いるの?
354
:
名無しさん
:2016/05/24(火) 21:03:17 ID:DGQ/dLKU
操作方法を変えると今までの技術がリセットされて初心者と上級者の差がなくなってスタートラインが同じになるから初心者がやる気になって新規が増えるって言ってやつがいるんだよ
ここで難しい操作方法にしたら初心者は離れるから簡単にするしかないだろ
俺は操作方法変えても反省と練習が嫌いなやつは負け続けてすぐにやめるし、古参はスタートラインが同じになるほど毎回操作方法リセットされたらムカついて離れていくから誰も残らないと思うがな
355
:
名無しさん
:2016/05/24(火) 23:08:54 ID:gBYpU19Q
操作系一新して入った新規は反省と練習が嫌いですぐやめる奴ばかりだし
ナンバリングを重なる度に毎回操作方法がリセットされる
確かにそういう極端な条件下ならそうなるね
356
:
名無しさん
:2016/05/24(火) 23:35:20 ID:0t7.MGvM
まぁ操作なんか変えてもこのまま衰退していくだけでしょ格ゲーは
スト5も全然売れてねーシもう新規が入れるジャンルじゃないわ
357
:
名無しさん
:2016/05/24(火) 23:59:18 ID:ky.mdx6U
衰退していくだけだと思ってたけど、スマブラが大ヒットしたからな
ジャンルとしては可能性はあるんだと思うよ
ただ、すでに出てるシリーズはもうダメだろうね
ユーザーに寄せるか新規に寄せるかで結局グズグズしちゃう
358
:
名無しさん
:2016/05/25(水) 00:22:35 ID:Hrzh5of.
いやスマブラ格ゲーじゃないし
スマブラ自体もかなり衰退してるし
359
:
名無しさん
:2016/05/25(水) 01:30:12 ID:XjnFZjk2
売る側も難しいよね新規と既存の匙加減
防御面や操作性云々はDOAがとかいうよりも格ゲーそのものの話だね
勝てないのは諦めつくけどずっと俺のターンは受け入れらねないとは思う
正直技術的な革新がないと今の常態は変わらないと思う
格ゲーやってない人はコンボが難しそうというけど
一番の実力差が出るのは防御面だと思う
その辺の認識の差とかも新規が入ってこない理由だと思う
自分不器用だから無理とか
360
:
名無しさん
:2016/05/25(水) 08:44:06 ID:eIqzhEes
>>355
操作変えれば新規が増えるって理論の方が極端だろw
361
:
名無しさん
:2016/05/25(水) 11:19:11 ID:rwhlPr8g
DOAの場合ホールドがあるからまだ防御というか攻守交代に関しては
初心者でもとっつきやすい方だな
差し返しポイントわからないと延々固められたり
確定コンで何もできず殴られ続けることも少ないし
362
:
名無しさん
:2016/05/25(水) 19:28:48 ID:xakT3j5I
>>360
じゃ具体的にお前はどうしたらいいと思ってるの?
経験者の為に色々変える必要ない、新規のことなんか考える必要ない。
ってなら残ったやつから集金するDLC商法は正しいと思うし
格ゲーってジャンル自体から撤退するのが会社的にはやっぱ正解なんだろうな〜
文句多い貧乏人相手の商売とかもうやってられんでしょ
チーニンの人らもさすがに
小野とか綾野も心の中ではそう思ってそう
363
:
名無しさん
:2016/05/25(水) 19:41:54 ID:nkh0FiXQ
>>362
ストリートファイターは海外でも百万本売れるけどDOAは微妙じゃん
364
:
名無しさん
:2016/05/25(水) 20:17:56 ID:xakT3j5I
>>363
スト5ってホントに成功してるの?
海外での出荷数だけが凄い、しょうみなとこ水増し数字とかじゃなくて?
日本では全然はやってなさそうだけどな〜
ウル4は凄いね。
365
:
名無しさん
:2016/05/25(水) 20:25:49 ID:gIqlmBzM
グラのできばえや声の変更に不満は残るがKOFの新作に密かに期待しとるワイ
366
:
名無しさん
:2016/05/25(水) 20:32:41 ID:ONCy5B0g
>>362
衰退を見守る派に具体案なんかないんだから聞いてもしゃーない
むしろ後半に関しては逆じゃねーかなと思う
「また貧乏人が何か言っとる」くらいが企業側のスタンスであって
理由は何にせよ金払ってくれる顧客が水準以上いる限り
終わらせるには惜しいコンテンツぐらいの認識かと
367
:
名無しさん
:2016/05/25(水) 20:53:36 ID:NOC0KHJ6
ストⅤは真面目に超駄作
ウル4は凄いね。
368
:
名無しさん
:2016/05/26(木) 08:46:19 ID:98B4qXi.
>>362
昔のエアガイツみたいに別ゲーと一緒に出せばいいんでないの
あれは格ゲーとしてもダンジョンゲーとしても楽しめたからな
ダンジョン限定でドロップするコスとかあればDOA勢も暇潰しにやるんでない
ニンジャガ作ってるんだからアクション作れる下地はあるだろ
それを一部無料で出せばそれなりに間口広がる気はする
格ゲーとしては認められないかもしれないがなくなるよりはマシだろ
369
:
名無しさん
:2016/05/26(木) 18:19:04 ID:oyJmn4MI
確かにニンジャガって、せっかく出してるのにDOAとほとんど何もリンクしてないよな
本当にただ同じキャラが出てるだけっていう
370
:
名無しさん
:2016/05/26(木) 19:43:07 ID:s9Hy2sHo
>>368
エアガイツかw 懐かしいな
トバルとかそういう感じね。なるほどw
おれは買うだろうけどw新規の人らはどうなんだろうね
ジャスティス学園みたいな恋愛アドベンチャー的な要素とかはどうなんかな?
学園物にするなら全員若返らせないと無理だがw
そもそもDOAキャラは高校とかいくような子らなのかなww
371
:
名無しさん
:2016/05/26(木) 21:25:31 ID:PW6mixiU
格闘ゲームというジャンルで出しちゃ新規は増えないと思う
格闘アクションダンジョンRPGとかよくわからんジャンルにしてごまかして出すんだよ
372
:
名無しさん
:2016/05/27(金) 18:25:14 ID:pOFxSjYk
そのジャンルを聞くとエターニアまでのテイルズシリーズを思い浮かべるな
373
:
名無しさん
:2016/05/28(土) 09:21:00 ID:AgE.ozmY
格ゲーとして認めてもらうスレじゃなかったのか
374
:
名無しさん
:2016/05/28(土) 17:09:38 ID:vX/8QJkg
一般ゲーマーに格ゲーってジャンルを拡大解釈させるって発想はいいんじゃね
375
:
名無しさん
:2016/05/29(日) 21:47:45 ID:wOi1yEG6
真のエンディングを見る為に、
戦いながら終始無傷で長距離走しなければならないブシドーブレードは苦行だった
376
:
名無しさん
:2016/06/09(木) 18:34:06 ID:DIuVrO2M
女性プレイヤーだけでディシディアの大会が開かれる時代だ
普通の格ゲーじゃ今の若者は見向きもしない
「昔のゲーム」で終わりだよ
時代が変わってるんだから仕方ない
377
:
名無しさん
:2016/06/10(金) 14:44:39 ID:tZIzTnFI
やわらかエンジンを極限まで進化させた新世代おっぱい格闘アクションゲーム
とか
378
:
名無しさん
:2016/06/10(金) 15:30:55 ID:ifzY5QHU
今度アニメ化もする競女を、やわらかエンジン使ってゲーム化だな
379
:
名無しさん
:2016/06/10(金) 21:07:20 ID:0r1SR/D.
マックスアナーキーのDOA版やりたいわ
タッグとかじゃなくて4vs4の格ゲーとか面白そうだわ
380
:
名無しさん
:2016/06/10(金) 23:15:59 ID:e8fJqXCo
ニンジャガの新作まだかなぁ・・・(ボソッ
381
:
名無しさん
:2016/06/11(土) 03:03:24 ID:97HAetxA
ニンジャガは一通りやったけど、あのままじゃダメだろうな
これといった特徴も目新しさもないアクションゲームだし
「天誅」とか「影牢」みたいな要素を入れてもインパクト弱いだろうね
だって天誅とか影牢があるから
俺の考えだと「龍が如く」みたいなオープンワールドなゲームがいいんじゃないかな
じゃあ、龍が如くがあるじゃんって言われると困るんだけど
「龍が如く」はストーリーが一本道で誰がプレイしても一緒じゃん
大きい分岐もないし
どのキャバ嬢と仲良くなるかというミニゲームはあったけど、それで何かが大きく変化する事もない
特にチーニンは悪ふざけのセンスがないから手堅いものばかり作るけど、なんか真面目すぎるわ
がっつりアクションゲームにこだわらなくてもいいじゃん
382
:
名無しさん
:2016/06/11(土) 04:50:54 ID:Ry/6N4Tk
あんなにアクションゲー作ってるのにアクションゲーで一番重要なカメラワークとターゲッティングが一番お粗末すぎる
エイミングだけはマシになったが
ただでさえスピード感があるゲームで雑魚のAIの回避能力高けぇクセにカメラとターゲットが脆弱すぎる
383
:
名無しさん
:2016/06/12(日) 02:32:04 ID:Yz6bjbTA
ニンジャガはエロ要素がないからな
その辺もうちょっと意識しないと
ただ、アクションゲームがやりたいなら戦国無双でもやるって
384
:
名無しさん
:2016/06/12(日) 05:13:14 ID:H7.DLxXI
>>383
三国人無双じゃなくて戦国無双を挙げるのが良いね〜!
385
:
名無しさん
:2016/06/12(日) 12:35:43 ID:Yz6bjbTA
「ときめきメモリアル」みたいなゲームってさ、本命をどの女の子にするかでエンディングが変わるじゃん
当然その女の子がらみのグラフィックが集まる
一人クリアーしただけで全てのグラフィックが揃う事はない
だから何周も楽しめる
そういう要素を生かしたゲームならいいと思うけど
ニンジャガにはそういうオマケ要素が足りない
386
:
名無しさん
:2016/06/12(日) 21:48:07 ID:.O.9gHCI
確かにな。晶の操作変えるんならもうやらないわ。あのクセありまくりの先行入力でやるのに
魅力を感じるようなキャラだしな。
387
:
名無しさん
:2016/06/12(日) 22:54:06 ID:9p3dg45U
アキラは性能落として
あんなチンパンオ○ニーキャラDOAにはいらない
388
:
名無しさん
:2016/06/13(月) 12:27:17 ID:6X8fd.2Q
スレタイに突っ込んでも仕方ないが、この時代に格ゲーとして認めてもらう事が良い事なのか微妙だな
格ゲーブームの時代でもないし
389
:
名無しさん
:2016/06/13(月) 13:25:18 ID:2MgSGWbA
格ゲーうんぬんの前に家庭用ゲームの衰退が激しいからなぁ…
ゲーセンの方はSEGAのおかげで一部盛り上がっているが
390
:
名無しさん
:2016/06/14(火) 10:00:58 ID:.2CWrXp2
地元のゲーセンが次々潰れていく...
391
:
名無しさん
:2016/06/14(火) 22:45:32 ID:NvWm7.HY
でも、今ゲーセンって女の子が増えてるっていうじゃない
ニュースでやってたぞ
男が格ゲーに興じる場という栄え方とは違う形ではあるが、明らかにこれからは女性をターゲットにしていく時代だよ
女子高生・女子大生が太い客になって店が繁盛して、ついでに隅っこに置いてあるゲームで男は女性やファミリーのみなさんに迷惑がかからないように遊ばせてもらう
そういう方向になるんじゃないかな
逆転だよ
女9男1の割合になるんじゃないかな
392
:
名無しさん
:2016/06/15(水) 00:14:33 ID:CVBQSevQ
>>389
一部でしか盛り上がれてないゲーセンを
家庭用よりもましのように書く人がいる時点で基本的にずれてるんだと思う格ゲーマーは
393
:
名無しさん
:2016/06/15(水) 02:28:53 ID:Pemq6t/c
「影牢」には良い女キャラいるんだけどなー
高い評価されてる作品じゃないからコラボとかないんだろうな
394
:
名無しさん
:2016/06/15(水) 14:39:31 ID:8zmCeOqM
コスはコラボしたけどキャラとかステージでコラボして欲しいよね〜
トラップデンジャー満載の影牢ステージとかどうだろう
スペシャルパワーブロー?で三角木馬発動とか
395
:
名無しさん
:2016/06/16(木) 03:40:30 ID:v8GlrA8.
そんなSMエロ要素とか余計、人よりつかんようになるやろw
ゲーセンが女に流行ってるってなんで?
初音ミクかなんかの音ゲーはなんか人気あるとかは聞いたことある
格ゲーでも電撃はオタクの女に人気あるってのもどっかで聞いた
396
:
名無しさん
:2016/06/16(木) 03:42:55 ID:v8GlrA8.
2chにも同じスレタイでスレ立ってんな。あんま書き込みないみたいだけど
ここ見てるやつかw
397
:
名無しさん
:2016/06/16(木) 07:14:29 ID:6M3gSKiw
ここ何のスレだっけ...?
398
:
名無しさん
:2016/06/16(木) 18:40:32 ID:rEVIi4X.
自分で考えればぁ?
399
:
名無しさん
:2016/06/17(金) 22:31:07 ID:G76Y9236
確かに
「子持ちのスザンヌ」と「おのののか」って五分五分だよな
400
:
名無しさん
:2016/07/18(月) 16:03:14 ID:glDtfocc
EVOJAPANにねじ込め
401
:
名無しさん
:2016/07/20(水) 11:55:50 ID:rsskbbR2
無理
402
:
名無しさん
:2016/07/23(土) 20:08:55 ID:Mw37P1Bs
DOAって運の読みあいに運の要素多すぎるんだよなあ・・・格ゲー入門のゲームとしてはうってつけやとおもうで。
403
:
名無しさん
:2016/07/23(土) 20:09:25 ID:Mw37P1Bs
運の読みあい→読みあい
404
:
名無しさん
:2016/07/23(土) 20:11:21 ID:Mw37P1Bs
コンボ簡単やし、運の要素多いがゆえに初心者でも勝ちやすいし、寧ろちょっと格ゲー
しってる人ほど変に読みあってまうから負けやすいかもやね。
405
:
名無しさん
:2016/07/23(土) 21:44:49 ID:zyonn59.
運要素が高いのは間違いないなコンボ適当でも3割は軽くいくし
他の格ゲーと違って火力が伸びやすい
406
:
名無しさん
:2016/07/24(日) 22:03:53 ID:eMuIAg4Q
でも相手の連携とか投げ確とかステージギミックを覚えてる人の方が勝ってるからね
結局研究と努力が足りないと運ゲーとか言っておしまい
407
:
名無しさん
:2016/07/26(火) 23:48:34 ID:B1Q1t63Q
ダメージでかいゲームは運ゲーになりやすい
ホールドからの確定orWアップ
もしくは強いループ持ってる相手だと運ゲーが加速する
408
:
名無しさん
:2016/08/08(月) 23:09:14 ID:KFtQxIIo
ホールドをゲージ消費技にすれば運要素軽減されて対戦も盛り上がるんちゃうかな。
409
:
名無しさん
:2016/08/17(水) 01:53:23 ID:KmxWF6T.
それだと更に打撃ゲーが加速するし投げのリスクリターンがいっそう見合わなくなる
410
:
名無しさん
:2016/09/24(土) 21:01:09 ID:QtczRSNk
思うに技の隙が少なすぎるんだと思うよ。投げ確以外にもスカったら打撃確定な技とか増やした方がいい。
そうすればスカ確狙いの誘い技や間合い管理の要素が増えて、セットプレイばっかの今よりプレイヤーの個性も反映されやすくなると思う。
博打要素が多すぎるんだよ今は
411
:
名無しさん
:2016/09/24(土) 21:13:17 ID:ftVPQGA2
早矢仕が敗けを認めてDOA4みたいにすればいいよ
412
:
名無しさん
:2016/09/24(土) 23:24:52 ID:YzxxzqP2
見た目はDOA5で中身をVFにしてくれ
413
:
名無しさん
:2016/12/22(木) 01:00:13 ID:OC1SaNNo
色んなキャラを使って思ったけどお手軽キャラを使ってガン待ちに徹する
これが相手のキャラ対策やコマテクさえも凌駕する。これを改めてないと格ゲーとして認められないんだろうね。
ただそうすると初心者はやらないというジレンマ
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