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判定ルール議論スレ
5
:
名無しさん@ggmatome
:2020/11/01(日) 23:01:26 ID:gH3bHW/c0
そのストーリー面の記述案は前スレでの指摘で追加されたもの
元々管理人氏が2014年に「ストーリー面でのスルメも認める(ただし具体的な指定はしない)」と裁定していて、
今のところその根本部分を変える方向性ではないのであまり具体的な記述はしないことになっている
ストーリー面でのスルメに関しては各タイトルの個別議論に任せる形にならざるを得ないでしょうね
むしろ上記の案の記述も削除して
「・ストーリーが理由のスルメ判定も認められています。ただしタイトルによって事情が異なるのでここで具体的な定義は行わず、各タイトルの個別の議論に任せられることになっています。」
あたりに留めた方が良いかもしれない。
当時スルメ・賛否両論・不安定判定を巡って管理人が出した裁定は以下の通り
743: Wikihero@管理人★ :2014/07/13(日) 22:59:34 ID:???0
判定についてこれに決めたいと思いますがどうでしょうか?
スルメ
最初の内はあまり面白くない、システムを理解しにくいなどの問題点があり最後までプレイするハードルは高いが、
それを乗り越えることで良さが分かるゲーム。中毒に似た面白さなど、作品として魅力的なものを多く持っている。
尚、ストーリー面でのスルメも認め、具体的な定義はしない。
背景色を青(賛否両論と同じ)に変更
不安定
客観的にみてゲームバランスが非常に悪いもの。
攻略情報無しでは攻略が困難もの。
背景色を黄色(黒歴史等と同じ)に変更
賛否両論
ゲームバランスのみならず、ストーリー性やシリーズ物なら他作との比較、バランスとは関係ないバグなど、総合的に見ての評価。
人によって評価に差がある要素が強い、多い。
不安定且つスルメ
最後までプレイするハードルは高いが、それを乗り越えることで良さが分かる、但し、そのハードルが異常なまでに高い場合。
スルメ且つ賛否両論、不安定且つ賛否両論、
認めた上で、具体的な定義はしない。理由はそれぞれ定義の基準が違い、様々なパターンが考えられるため
なお、不安定であると同時に人気高いゲームは賛否両論とし、不安定と併記する。
不安定且つスルメ且つ賛否両論
条件を厳しくし、ゲームバランスだけでは賛否両論まで並立させない
他にも賛否分かれる点があり、「仮にゲームバランスが良好でも尚賛否分かれるだろう」くらいの説得力が必要
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