レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
Mod CC-Caveスレ
CC-Cave0.5beta WB 1.127
CC-Cave0.5beta WB 1.127
http://www.megaupload.com/?d=38TLD3RB
<特徴>
・Custom_Commander_Warband_Expanded_1.317ベースに作成
・18世紀、戦列歩兵、ローマ、冥王サウロン率いる暗黒騎士!、コンキス、ガンマン
ロングボウ、大量の追加火器、バーバリアン、サムライ、マングダイなどのカオスワールド
・各国に↑なユニットを追加(100体近く)、上位ユニット中心です
・アイテムを大量に追加(600ぐらい
・コンパニオン6名をお供に挑戦する階層形式のミッションを追加、各地にあるCaveからチャレンジ
・ロドックCaveに鉱山を設置、囚人どもを働かせて鉄と遺物を手に入れることができるよ
・遺物は考古学者に鑑定してもらえばいい値で売れるかも
・とある遺物はアビリィテを強化してくるよ
・南の果てに弱めの、北東に強めの賊が涌くよ。ランダム編成でカオス、援軍も入るので注意
・ロード、コンパニオンの強化、特定のロードは固定編成
・一部、城を変更するModを導入
・顔グラ変更Modを導入、そこそこ愛せる顔に(KENGEKIのほうにしようか悩む
<ゲームバランス>
・馬のHPを減らしたので突っ込む時は注意、機動性は少し上昇
・ロードと城、街の兵士は定期的に確実に訓練される。日数と共に増加
・パンを200個に増量
・食料の消費 1/10 に変更
・統率の士気ボーナスと兵士数上限ボーナスの増加
・PT種類制限を64に変更されてると思う
その他、兵士のツリーとか詳細はreadme参照
ソースも恥ずかしながら公開、見ると目が潰れます ><
いろいろとバランス崩壊した
カオスな世界なので難易度の高いロールプレイを要求される紳士向け
大事なことなので2回言いました…
てかこういうMODに追加されてる装備ってどっから持ってくるの?
MBRにあったっけ?Kさん教えて!
おつおつ
軒並みにお馬さんがやられやすくなってんな。ノーマルでやってるがほとんどの攻撃で馬が即死するん・・・
だがハンターさんは格が違った!HP160とかまじ神馬
新国家増やすならやっぱりマップ改造したり変えたりしたほうがいいかねぇ。
・細かいことですが暗黒騎士の初期カラーが真っ黒すぎて(自分の環境では)見にくいです。
変更出来るのでほんとに些細なことですが。
・camelのHPが110のですが半分にし忘れでしょうか?それとも遂にラクダ騎兵の時代が!
しょうもないことですが一応報告致します。べらぼうに面白いMODだと思います
caveでブイブイいわせてたらkingなんとかと言うHPバーが画面からはみ出してるオッサンに
ボコボコにされました。何という無理ゲー。
>>3
readmeのCreditにすべて書いてあるよ
>>4
>>5
ラクダの可愛さに見逃してたよ
ハンターさんもついでに次回、修正します。
報告ありがとう!
新国家、本格的にやるならそれがいいのかもしれんけど
国が増やすのも増えた後のバランスとりもめんどそうなのが悩み
難しい問題だね
トーナンメントに出場中に王様を倒したら、一気に経験値29999貰ったぞ!
キャラ作成の際に、名前を無記名のまま終えたからなのかな?
あと追加装備は店売りにされないのですか?戦列歩兵の制服を早く着たい…
それより銃だよ!武器モードの変換で銃剣使えるのはいいよね!
今ベージャーやってるけどサーベル騎兵のタイプが歩兵になってね?まあ自分で変えればええけど
戦列歩兵は歩兵、狙撃兵は弓兵とかに設定するといいかもね
あとNEKとかと同じく兵士の強さと戦力値が合ってなくて部下だけで戦わせたほうが戦果いいのはどうなのだろうか
まあ国家バランスが崩れるという問題もあるが
あとアイテム一覧見ようとしたらクラッシュしたよ。多分アイテム量が多すぎてわしのスペックじゃ持たなかったのだろう
不具合というか発見したのですが、
・サンジャル・ハーン
・セブラ卿
・トゥルグ卿
が二人いました。
なんか命令聞かない時があると思ったら元帥と同じ戦場だと初期命令のままその場待機しちゃうわ。なんでだろ
あと国王倒したときの経験地がやばい。レベル高すぎ
そういえばベージャー王が裸足www装備付けてやれよwww雪国で毛がはえた足そのままはいろんな意味できついwww
火器や追加装備がほとんど店売りされていないのは仕様?
コンパニオン強すぎて他MODからのインポート、エクスポートしたらバランスがw
全体的なバランスを調整したほうが、私個人的には面白いと思う。
徹夜でバグ探ししてたどー
銃のべヨネットのグラフィックの銃口の向きがおかしい。かなり下向いている
最下層のダンジョンで国王が出てくるのはいいがその人との友好度が下がる
倒すと下がる。まあ普通は倒せないんだけどな。銃連射のあと大剣ぶんぶん振り回すとかまじぱねっす
あと金の銃出すぎじゃねwまあチーと使ってさくさく進めてたから詳しい出現量ははしらないが
15個ぐらい見た気がする
黒木氏強いが戦争関与しなかったら滅亡一歩前にwwwまだ100日たってないぜ?残り町1つのみという
城強化されすぎのがあるような。
ティルバウト城攻めたら最初迷子になったのち真上から打ち込まれまくって全滅していた。何を言っているか
何か重要なことがあった気がするが・・・・まあいいや寝よ
わしとしては黒騎士はプレイヤーが関与しなくても若干強めの国家で3年ぐらいあれば国土統一しちゃうぐらいの国家でいいとおも
あと銃の店売りおねがいしますw確保が大変だw実際銃より弓のが強くなるしな
たいしたものではないのですが、馬について気になったことを
・突撃軍馬のHPが多分そのままま
・緑Warhorseの突進が妙に高い
多数のバグ報告ありがとうございます。
おかげさまver0.6betaになりました!早速、UP
本体 v0.5beta http://www.megaupload.com/?d=38TLD3RB
アプデ v0.6beta http://www1.axfc.net/uploader/He/so/289939.7z
・AIを改良、突撃判定を増やした。
・ルート判定を変更、種類優先で取得できるようになりコストの高いものほど入手しにくい
・上記変更にあわせてアイテムコストを少し調整
・馬、ラクダのHPを減らしていなかった3頭を修正、他の馬も見直し
・火器が店売りされるように変更
・店売りアイテム多数追加
・黄金銃のドロップ判定と鉱山での発掘量を調整
・Frenzy caveのボスを殴り殺すと友好度が下がるのを修正、代価ユニットで対応
・ペジャー王が裸足だったのを修正
・暗黒騎士ボスSauronにhero属性がなかった衝撃の事実が発覚、修正。
ちなみにhero属性があってもアイテムはドロップするようになってます。
・一部、適当だったtexturesのアルファを修正
・戦闘開始時の10歩前進削除
・一部の盾持ち剣士からピストルを取り上げました。盾構えてきびきび突っ込みます。
・世界がすこし暗黒騎士にやさしくなりました
・NPCなどちょこちょこバランス修正
save dataはそのままでたぶん動くけど
反映されないところもあり悲劇が起こるかも
今後も報告いただいたバグとバランスを修正しつつ
陸戦AIを中心に作っていく予定
戦闘開始時に読み込みがものすごくかかるのはやはりこちら側のスペックが足らないって事かな
NativeもTWEも普通に動くのにこれだけ戦闘毎に6分くらい読み込みが・・・そしてそのあと無反応に
アイテムや兵種の翻訳を行ってる者ですが、一部の私が元ネタを知らないor分からない装備品などの訳について
そのままカタカナに訳したほうがいいのか、作者さんに訳してもらったほうがいいのかお聞きしたいです
一応分からなかった奴のリストは作ってるんですけど・・・
ちょっと困るバグがあったので急遽対応
本体 v0.5beta http://www.megaupload.com/?d=38TLD3RB
アプデ v0.61beta http://www1.axfc.net/uploader/He/so/289972
・CaveメニューのLeaveが消失していたのを修正
・AIを微調整(陸戦)
>>16
テクスチャが大量なのでビデオメモリ1GBぐらいないときびしいのかも
>>17
翻訳大助かりです。ありがとう!
アイテム名とかは適当につけてあるものばかりなのでカタカナとかで適当に対応してもらってOKです。
その後、もし気になる部分があれば勝手ながら変更するかもしれませんがご容赦をお願いします。
どうも、アイテム和訳作ってた人です。
あらかた終了したので、アイテムの翻訳済みファイル暫定版と途中まで編集したtroops(兵種)ファイル
それと読めなかったor知らなかったものを書いたtxtを同梱してうpりました。
ttp://ux.getuploader.com/MnB/download/116/%EF%BD%83%EF%BD%83%EF%BD%83_nihongoi.zip
あと、結構スペルミスとかあったので覚えてる分だけ報告。
・ハダファングのスペルはhadafangでなくhadhafang
・コーチガンのスペルはcouchでなくcoach
追記
兵種の翻訳については正確に日本語訳することが難しいため、かなり捻じ曲がった意訳をしてる箇所が多々在ると思います。
作者さん気に入らなかったら私に文句言って直させて下さい。
・・・ロドック連中とかの翻訳は脳みそ使いそうだ・・・
・・・本スレにも一応かいとこうかなーと思ったら規制くらってた
なきながら寝ます皆さん良い洞窟ライフを
今気づいた。保存形式間違ってました
お手数ですが一度ファイルを開いてから名前をつけて保存→同じ名前で同じ場所に「UTF-8」形式で保存しなおしてください
imperial horse 乗って右向いて武器振るとCTDしやすい気がします
arabian.horseってのが無くて起動に失敗するんだけど
こいつ以外にもWarBandの購入が必要?
俺はfur_armors_aでエラー出て出来ないな
俺なんか兵士の名前は日本語化されてるのにコンパニオンの名前が文字化け
troopsファイルを見直してUTF-8形式に直したこと以外異常なんてないし・・・
ルートしたアイテムに、属性(重い、とか)つかないのか、非常につきにくくなってますか?
Bonusで壮麗などは出るのですが、ボロボロの〜とかをほとんど見ない気がします。
女の顔が全部一緒で萎えるなあ
ごめんなさい日本語訳やってた人ですすみません。
文字化けの原因は分かりませんでした許してください。誰か偉い人教えてください。
troops.csvの翻訳も一応完了しました。気に入らないところがあったら作者さん私の頭部にラクダ投げつけてください。
ttp://ux.getuploader.com/MnB/download/117/ccc_ja.zip
Sarranid Elite Yeniceriのメイルブーツが防御1のほうのなんだが
仕様なのかな?
black khergit tribesmanをdark knight millitiaにctrlキーを使って
一括アップグレードしようとすると落ちます。
dark recruit troopにするとどうなるか、ctrlキーを使わない場合はどうかは検証してません…。
v0.61beta OSはvista/SP2 32bitです
多数のバグ報告と翻訳ありがとう!
翻訳はカッコイイ感じなのでほぼそのままつかわさせていただきますが
ローマ兵とか第何戦列で来る辺りすごく悩んでそうだけど
ローマ雰囲気を求めてカタカナにするかもしれませんがご容赦を
文字化け?する部分はどこだろ?一部の文字だけならフォントの問題かも
今作成中のAIの改良とかバグ報告していただいた部分の調査修正、翻訳の導入などは
来週の日曜ぐらいにまとめてアップしたところです。
ちなみにこのModは Mount&Blade Warband 1.127 で動作します。
このmodをプレイしていきたいのですがセーブデーターの互換はこれからもありますか??
>>34
更新されるものによって互換性があったりなかったり
いままでも一応互換性あるけど更新されない部分も多いからな
あとからNPCの装備変えても効果がないとか。すべてのMODに共通ことだがな
まあ少しばかしバージョン変わってもほとんど問題ないし長時間プレイじゃなくて
ローマ兵とかになって雰囲気楽しむとかすればいいよ。
わしは士官ぐらいまでチートでスーイスーイ。前はマスケッター、今はローマ兵をやってる
ブルーコートまじかっけえ。だが俺はほんとはレッドコートを着たいんだよ
安定するまではお試しプレイ程度がいいかもね
Sarranid master archerの武器熟練度が片手武器150であと全て0になってる
弓兵なのにスキル0とな!
SaveDataの完全な互換性は1.0の安定版が作れるまではないと考えてください
いろいろと追加したい要素があるので当分、先かも…
>>36
レッドコートすごくいいね!何か戦列歩兵に迫力が足りないと思ったら
レッドコートだね!頑張ればどうにかできそうな気がするので頑張るかも
顔グラはkengekiのほうが好みだなぁ
ローマ兵で部隊を編成する→サラン騎兵に蹂躙される→ローマ槍兵を追加する→
ベージャー銃兵に叩きのめされる→ベージャースナイパーで部隊全部揃える→ノルドハスカールに蹂躙される→
やっぱりローマ兵を揃えよう。←今ココ
自分の指揮が悪いのかもしれんが、正規軍を相手にするとかなりの割合で負けるか、
良くても130人中20〜30人くらいが死ぬ。
ローマ兵で戦うなら部隊編成とか戦い方とかどうすればいいんだろうか・・・
ノルドエリートロングボウ強すぎるよ
射程距離がはんぱない
くっくっく・・・・・・喜ぶがいい
きさまのような下級戦士が超エリートに遊んでもらえるんだからな・・・・・・
仕様なのかわからないけれど、銃の射程が短すぎて相対的に弓や弩が使い勝手いいよね。
スワが弩国、ノルドが弓国になってて、ベージャーとロドックが遠距離使えねーってなってます。
赤服兵くるのかー
だができれば一国の兵士すべて同じ色で統一してほしいな。
統一したほうがAIが隊列組ませたとき見栄えがいい
真っ赤なイギリス仕様のベージャーとフランスのブルーコート着込んだスワディア対決とか燃える
とりあえず有志が翻訳してくれた日本語データーを導入していただきたい・・
そしたら遊べるんだ・・
kengekiフェイス入れたバージョンだしてくれ頼む・・・
女の顔がキモすぎる・・・
自分で入れろよw
お前の好みくらいでコロコロ変えられても困る
うんごめん
適当にいじってるうちに変更できた
スマソ
暗黒騎士のロードのHPもうちょい少なくできませんかねえ
現状だとHPバーが画面吹っ切れてる状態で倒す方法が見つからない…。
わしはベージャーで集中射撃してたわ
150人が1人を狙うとかなんていじめ
あと狙撃兵の精度と威力と速度と弾道で遠距離の敵がばたばた倒れる
>>30
これどう入れたらCCCの兵士名日本語になりますか?
ggrks
>>53
ぐぐる単語を教えていただきたい
CC-Cの情報はそんなにあるのかね?
troopsで自分で弄るしかない
同じ名前のファイルと置き換える。間違えてもNativeのと置き換えるなよ
まあすべてのMODやアドオンの基本だがな
MODの基礎を学ぶためにググレっつったんじゃね?情報化社会は厳しいからな。
来週の日曜ぐらいにまとめてアップしたところです。
日曜日楽しみだ
プラヴェンの攻城戦バグ直っててほしいな
城陥落させたら賊のリーダーが仲間になった・・・
このまま進めても不具合とかないよね?
本体 0.5beta
http://www.megaupload.com/?d=38TLD3RB
最新パッチ 0.65beta
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/290970
2010/8/22
ver0.65 beta
<追加>
・有志の方のアイテムと兵士の日本語訳を導入、作成ありがとう!
・AIを改良、編成によって突撃タイミングなどが変化
・ベジャーに戦列歩兵レッドコートの追加!
・CCのMysticc merchantが火器の取り扱いをはじめました
<修正>
・lootアイテムに属性が付かなかったのを修正
・アイテムのスペルミス修正
・サラディンの女性兵が一種類しか表示されないのを修正
・Sarranid Elite Yeniceriの靴を修正
・Pravenの城攻め時の敵兵士の配置を修正
<変更>
・ロングボウの射程を少し減らした
・属性が付きやすくなったのでアイテムの値段の調整
・一部、兵士の装備を調整
・一部、ロードが弱くなりました
・商人の所持金額増加
今回の更新もSaveDataの互換性はほぼないです。たぶん動くと思うけど…
次の更新で
カーギット復活したり、AIに適した形にツリーや兵士の装備変えたりする予定
できたらアイテムのテクスチャなどの整理もしたいところなので
完全にSaveDataの互換性は失われる予定です。
>>59
賊のリーダーが仲間になるのは想定外でした。
しかし、これはこれで面白そうだ。何か遊べそう。
不具合はたぶん、きっと、おそらく平気かな…
2chはアク禁 orz
>>60
やったあぁあああああああああああああああああああああああ
>>60
~caveの部分の日本語化ですが
〜の洞窟とか 〜の洞穴でいいと思います
鉱山のメニューにて
Mysterious Cave
Roma Bandit
Rhodoks Mine
これどう訳せばいいかわからない・・
>>62
謎の洞窟・ローマの賊・ロドックの鉱山
とってもカオスです。
Caveは洞窟な感じでよいかな
他は割りと適当でよいかとw
グーグル翻訳と相談して…
Mysterious Cave : 謎の洞窟
Roma Bandit : ローマ敗残兵 Banditだけど敗残兵がカッコイイかな
Rhodoks Mine : ロドック鉱山
特に絶対という思い入れは無いのでなんでもおk
自分、英語は苦手なので orz
あと兵士とか翻訳していただいた方かな
Creditはとりあえず名無しさんにしてますが
何か名があればお聞かせ願いたい!
>>64
自分は兵士翻訳した人じゃないです
ごめんなさい
あの洞窟攻略した人いる?
地下56?でやられて死んでしまった・・
最後まで行くとどうなるか気になるぜ・・
>>65
これは失礼 ><
そんな深くまで潜るとはやりおる
最後は…秘密です!
>>66
ということは最後に何かあるんだな!
やっちゃうよ!
>>60
待ってました!!
ありがとう!!
なんかドルアーガの地下みたいでおもしろそうだ
ミステリアスっていうと神秘って感じするな〜
神秘の洞窟 何か神々しさがあるとより馴染みそう
神秘的な洞窟のほうがいいか
45階・・・
あああぁあ・・
更新乙、今度は金たまりすぎワロタ
>>73
確かに凄いたまるね
地下56+46で400000万貯まった
56だの46だのすごいな、Frenzy caveなのか
みんなコンパニオンどういう装備させてるの?
Frenzy caveだと5~8Fぐらいが精一杯なんだが…。
>>76
コンパニオンとか死んだの前提で
遠距離から弓をポスッポスッと
CCC
暗黒スピアでXボタンで手投げ槍から槍に変えると戻せなくなる
>>78
俺はitemeditorとかでランスチャージできないようにしてる
それか一回馬から降りると戻せるようになるよ
CC=Cve強制終了エラー多すぎじゃないか?
俺だけかな?
>>80
スペック低すぎるんじゃねぇの?
500日超えたけど1回しか落ちてないぞ
>>80
マジでかwうらやましいぜw
一応グラボはGtx460でCPUはi7なんだけど・・
すいません。事故解決しました。
質問した以上自己解決は書いていくべきだと思うぞw
ほかの誰かの役に立つかもだし
すいません・・2ch不慣れで^^;
たぶんグラボが対応してないかな?と思うのでエラーで落ちるのは諦めた感じです。
あとサウロンの頭防具設定ミスかな?体力65って装備できないような
ほとんど解決してないのかw 確かにドライバが未成熟なハナシちらっと聞いた気もするけど・・・
グラ設定軽くしてみるとかかねぇ。
うちはグラボメモリが512MBだからか3時間も遊んでから援軍来るような大規模戦やると途端コマ送りになったり
戦闘終了後にクラ落ちしてたな(CCCじゃなくnativeで)
クライアント再起動で直るけど、出来るだけ軽い設定にしてる
Warbandのランチャー?のVideo設定で
Load Textures On Demandって所のチェック外したらよく落ちたけど
これじゃないかな
>>86
んー・・・・できるだけ自分も軽い設定にしてみます
>>87
チェックついてるぜ・・・・・
ノルド古参兵の後の兵科
ノルドハスカールと長柄持ちノルドハスカールの種類が弓扱いになっている
というかノルドハスカールの能力が次の精鋭ノルドハスカールより高い
現在、テクスチャ容量が470MBもあって
Load Textures On Demand
なしではビデオメモリ512MB以下の人は起動しないのかもしれない。
ビデオメモリ1GBの私の環境でも
オンデマなしではテクスチャ容量512MB以上にすると起動しなくなる
でもオンデマありだと不安定になったりハゲたりするしね。
いろいろときびしくアイテムテクスチャの追加もしにくい状況になっているので
次のアップで大胆なアイテムダイエットをする予定
正直、多くて管理しきれていない点もあるので…
とりあえず動作がきびしい方は起動メニューのvideo設定の
・Load Texture On Demand を ON 少し不安定になるけど…
・Texture Detail を下げる 結構なビデオメモリの節約に
・その他、特殊効果など切る。
これでそれなりに遊べるかも
>>85
チート性能なサウロンの頭とかもドロップする可能性はあるので
プレイヤーは使っちゃダメ的な設定なのでミスというわけではないけど
こっそり修正でかなり弱くなってるので装備できそうな設定に変えるかも
>>89
AIをいじっていろいろわかってきたのでその変もきっちりする予定
兵のツリーとか装備とかAIに適した形に変化させたいところ
>>90
なんてこったNaitivハースカルさんは通りで強いはずだwどうにかしないとw
あとはFrenzy Cave?を50階も潜れるつわものがいるとは予想もしなかったぜ
その辺りも落ち着いたらいろいろ手を加えたいところ…
そしてオープンソースでいろいろ入れたいのもあるので次のバージョンは
いろいろと変わるかも、とりあえずそんな感じかな
>>91
お疲れです
FrenzyCave 何回潜っても以前いけた50階にいけぬ・・
あと出来ればですが銃の火薬をもう少しだけっ・・
種類を増やしてほしいです・・
>>91
了解しました。
サウロンの頭つけれる日を楽しみにしてます。
防具一覧開いただけで落ちてたのでアイテムダイエットに期待
これでエラー落ちに悩まされず実物を見ながら翻訳が出来るよ!
>>94
一瞬固まるけど落ちないぞ・・?
バグかわからないけど
鉱夫長を鍛えるを選択後
-10000て表示は出るが所持金は減ってない
あと怠け者を解放しても減らなくなってしまった
連打してアィーアィー
是非、アップグレードツリーを実装してほしいです。
1.131対応お願いします〜
とりあえず現状で1.131でも動作すると思う
本スレでも話題になってるOSPのソースをベースにしたいけど
まだ1.131ベースになってないので様子見、
陣形Modは導入したので今はそれにあわせた各国のAIを作成中
ダイエット470MB→250MBとかカーギット復活とかその他報告していただいたバグ修正
はできてるのでAiがまとまって兵士もそれに合わせて修正して一度、リリースするかも
そろそろアップグレードツリーもまとめたいね。
Caveをダンジョンっぽくもしたいしマルチでやりたいネタもあるし、いろいろやりたい!
うーむ、Mod作りは金もかからず没頭できるいい趣味だな…
SUGEEEE
. ∩____∩゜.:+___∩: :.+
ワク. | ノ ヽノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ__ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)__.)─(__)─
凄い楽しみです!更新がんばってください!
個人的には髪型を増やして欲しいなぁ
髪型が見える頭装備の充実とかもあれば弱くても嬉しい
逆に兜もカオスにしたら面白いかも
異常にでかいバケツとか
>>103
http://www.kajisoku-f-2.com/dd/img2-04/img2302_27-7.jpg
こうですね。
お金がたくさんあるとこんなことができる!
領地がたくさんあるとこんなことができる!
みたいなのがあるといいなぁ
blood&steelの女性用の鎧入れてください^^
今日始めた!面白いです!
最近WB始めたばかりなのでちょっと難しいけど・・・
開発頑張ってくださいねーw
このMOD、ケンゲキとどっちがおもしろい?
>>108
RAIGEKIの方がおもしろいよ
戦闘ならこっちのほうが面白い
NEKはキャラゲーなだけで戦闘は一部除いて普通だし
ショットガンのシステムをブラッドアンドスティールのショットガンを見本に
してみるのはどうですか?
ガトリングガン使ってみたけど集弾のあまりの酷さにワラタwww
真正面にいる敵に殆ど当たらないのはひどすぎるwww
今日から始めたのですが、最初の戦闘や宿屋などの屋内で移動すると視点も移動してしまって
空を飛んだり、地に潜ってしまう。
どなたか原因わかりませんか?
>>113
コンフィグで移動をカーソルキーに変更したらそうなるかも
>>114
解決しました。有難うございました。
馬でジャンプすると着地後に落ちるんですがウチだけですか?
落ちるってのは落馬なのかゲームなのかどっちなんだい!
ああ、そうかすまんw;
ゲームが落ちます・・・CTDです。
バトルサイズを弄ってるなら下げる、インストールしなおす、単純にスペックが足りない
それで直らないなら俺はわからない
なかなか面白い、良いMODですわ
つーか、止まるんだが。
アイテム表示(登場するアイテム見る奴)とか開こうとすると。
本体 0.7beta
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/24583
2010/9/25
<追加>
・Open Source Project Warbandをベースに変更、それにともないMod名をシンプルにCaveに変更
・翻訳はTEWEの製作者からいただきました感謝!
・カーギットの復活
・アップグレードツリーをついに実装
・新規兵士の追加
・暗黒騎士は中央に新規の街と共に出現、酒場のマスターは拉致された様子、とりあえず放置予定
・Formations_and_AI Mod導入 陣形のみ導入 AIは独自仕様(陣形とAIは陸戦のみ適用)
・火器のサウンドを追加
・所持金1万につき1雇える兵士の数が増加します。
・仕官できる程度の状態の騎士スタートと初めから領土のある国王スタートの追加、
国王スタートは1日ぐらい時間を飛ばしてください、とりあえず
・収入やロードのことを考えて大量の村を追加
・弾薬の追加
・ゲームオプションの追加
・王になったらパーティベースサイズを30→100に変更
・スレで紹介されていたUtrehd's Castle pack v.0.32を導入
・損害のでたロードに兵士が補充される処理を追加(敵のみ)
・カスタム兵士の選択する装備にプレイヤのインベントリにある装備を追加
・↑のこともありカスタム兵士のステを少し修正、アップグレードコスト1.5倍
<修正>
・テクスチャのダイエットに成功,470MBから260MBに、それにともないアイテム追加削除
・暗黒スピアからチャージ機能削除
・鉱山リーダーの教育費が実際は減っていなかったのを修正
・鉱山の怠け者を解放できなくなるバグを修正
・ノルド王の兜がドロップしやすかったのを修正、ついでに性能も
・火器のテクスチャにアルファを設定
<変更>
・ユニットの性能、装備を変更、エリートハスカールがかっこよく強くなったよ!
・一部、兵士をアップデートツリーから削除
・馬のHPを少し減らし突撃力を大幅に上昇、当て方に工夫を!
・国によって主力になる兵士が多めに雇われるように変更
・強化されすぎたコンパニオンをほぼデフォに
・主人公の初期ステを少し強化
・長柄武器の一部を馬上で振り回せるように変更
・村などの農民は戦闘に参加しません、邪魔です
・全体的に兵士の維持費を減少、暗黒騎士の兵士は維持費100% UP、ノルドの蛮族は維持費1、所属Factionの兵士は維持費25% OFF
・ペジャー兵士のアップグレードコスト 50% OFF
いろいろ追加されましたので危険です
クエストなどの不備が多くありそうなのでセーブを忘れずに
あとはテクスチャはダイエットできたのでこれで動作可能な人が増えるかも!
更新きたー
お疲れ様です!
待ってました!GJでございます!
大したバグじゃないんですが、一応報告しておきます。
戦闘終了後のこちらの死傷数の所、ストリングで言うと{s12}が指定されていない為に、違った文が出てしまいます。
battle_debrief内に
## CC
(call_script, "script_print_kill_count_to_s0"),
(str_store_string_reg, s12, s0),
## CC
を追加して頂ければ直ります。
連続でスミマセン
降伏後にパーティーの移動速度が戻らないバグも残ってるので報告しておきます。
module_triggers内の
# (0.1, 0.5, 0, [(map_free,0),(eq,"$g_move_fast", 1)], [(assign,"$g_move_fast", 0)]),
をコメントアウトして頂かないと移動速度が倍速になるのが多分戻りません。
>>122
Kingdom of Nords 1/2 で座標が・・
>>122
http://www.death-note.biz/up/m/8016.jpg
umm・・・
ところで、未訳の部分が目立つんだけどlanguages\jaの言語ファイルを弄ればいいのだろうか?
協力したいんだけども・・
>>122
また報告・・
戦闘でプレイキャラが気絶した場合Freeカメラになるが操作できない
>>129 さんのバグはOSPの物みたいです。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45538/1282364633/129
に解決方法が一応書いてあります。
自動でアイテムが売れません
お願いしますkengekiフェイス化してください
カヲが気持ち悪いよおおおおおお
フェイス移植ぐらい自分でやればいいと思うよ
Nativeフェイスに抵抗あるんなら殆どのMODでもそう思うことになるんだから
>>133
フェイス移植したら既婚婦人の顔だけグロテスクな感じになるんです・・・
顔をnativeの物に差し替えたい
女性キャラの顔がみんな同じで気持ち悪いw
顔の差し替えってファイルのコピペだけでできるのな
俺のデジャヴィが帰ってきたぜw
Cave ver0.71 更新!
本体0.7beta http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/24583
パッチ0.71beta http://www1.axfc.net/uploader/He/so/295358
更新履歴
2010/9/26
ver0.71beta
<追加>
・kengeki顔を導入してみたよ。(TEWを参考に導入)
調整しないと可愛そうな顔が多い気がする…フェイス作成職人に期待!
<修正>
・降伏後にパーティーの移動速度が戻らないバグを修正
・デスカメラの修正
・戦闘終了後の死傷数表示の修正
・アップグレードツリーなど座標表示を隠し忘れを修正
・さぼってた日本語化を少し進行、とりあえず目立つとこだけ
・その他、細かい点、修正
<変更>
・カーギット兵の騎兵の費用は騎兵増加費用65%を25%に減額
save dataの互換性はほぼありかな
いつもバグ報告ありがとう!修正方法付きで大助かりです。
ためしにkengeki顔を入れてみたよ!
野郎は軟弱になった気がするのが困るが
女は可愛くなった!いじらないとダメだけどね…
あとwikiにページ作成
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/66.html
>>128
languages→jaをいじれば変更できます。
ソースみたりしないとできないとこもあり
すこし面倒な仕様なのかも…
>>137
更新お疲れ様です!!!アイィー
アイイ!
>>137
きたこれ!!
かつる!!!これで月曜日もかつる!
CCCとTEWE両方やってるんだがCCCが格段に重い・・・
TEWEはバトルサイズ150でも少しカクつく程度、
CCCはバトルサイズ20でまともな操作が出来なくなります。なにか原因があるのでしょうか?
まぁ俺もPCがksすぎるって言えばそうなんだけど
更新お疲れ様です!
>>141
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人
| ●_● | < PCが糞ってことだよ >
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい>
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
>>141
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人
| ●_● | < PCが糞ってことだよ >
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい>
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
>>143-144
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
>>145
いいからスペック晒してみろ、きっといい気持ちだぜ
OS:WindowsXP Professional version 2002 ServisePack2 (build2600)
CPU:Intel(R) Xeon(TM) CPU 3.06Hz
MEMORY:3454MB
DirectX:DirectX9.0
VGA:NVIDIA Quadro FX1100 128MB
Suound:USB Headphone Set
購入時期は1年半〜2年前くらい、コア2が主体になってきた頃かな?箱だけで7万
当時「コア2よりペン4のが数字大きいから高性能だろwww最新型ゲットwwww」とか思って買っちまった
>>147
そんなスペックでダイジョブか?
VGAのVRAM128MBだと明らかに足りないね
>>148
やっぱりか・・・thx
ビデオ設定全部最低にしてプレイ。
城攻めは無理ゲー。空向いてないと街中の移動すらストレスマッハ
それでも両MODの更新にwktkしながら楽しんでます。
今PC買うお金もないし、VGAだけでも変えればなんとかいけるだろうか・・・
DX7は試しましたか?
かなり軽くなりますよ。
それ設定方法わからないんですよね^p^
すみませんちゃんと調べますthx
今更だけどスレチすぎてごめんよ
楽しくcaveやらせていただいております。
スワディア剣士のデータが
豪投のスキル熟練有り 投擲武器無し
火器熟練無しで火器装備持ち
となっていたので一応報告をば
楽しくやらさせていただいてます。
兵隊やアイテムをちょっといじくってて何度か新規ゲームして気になったのですが
リードミーにもありましたがあまりにもスワディアがやられすぎな気がします。
一番多いのが開始時点で暗黒騎士をはじめ多数の国と交戦状態が多くて
数日で街が全部落とされてしまってるケースが多いです。
かつてのTEWEの新規少数勢力みたいですが
何かしら救済処置(開始時の交戦国に制限かけるとか)はかけられませんでしょうか?
騎士スタート以外でスワディアに仕官できる気がしないです。
更新お疲れ様です。
ちょっと気になったので報告
捕虜救出のクエで看守から鍵を奪うを選択しても話が進行しません。
名声とかなんか関係ありましたっけ?
Cave0.71で初めて触ってみたんですけど
ロドックのCaveで農民が馬のテクスチャ投げてきたとおもったら
投げるタイプのワインとかいうアイテムだったんだけどこれって仕様なんですかね
当たると馬が刺さったままで何も見えなくなる事あるんだが・・・
>155
あるあるw
多数の報告、感謝!
>>152
忘れてた!スワ剣士には可愛そうなことをしてました
投げナイフするユニットが少ないので投げナイフ持たして遠距離属性は外しておきます!
>>153
確かにいつもフルボッコですね。
勢力の関係はいじれるのでそこで調整してみようかと
ジャンヌダルクみたいなのが現れてもおもしろそうだ!
いろいろ難しそうだけど
>>154
Caveのバグだと思われる
看守とかいろいろおかしくなってるので調べてみます
クエスト関係は地雷が多いかも…
>>155
はじめはワイン樽投げていたけど面白くないので馬に変更
IDはそのままだったのでとかいう理由なので翻訳ファイルのほうを修正しておきます!
馬が刺さるのは仕様です!盾に矢が刺さるのと同じですw
あとビデオメモリは512MB以上推奨です…
>>147
亀レス
CPUが前の世代のXeonならクッソ遅いし
QuadroFXはゲーム用途で使う物じゃないしその型番のはクッソ遅いです・・
最近の7万円くらいのPC買ってみることをおすすめする
>>158
ゲームサクサク!超ハイスペック!とか言われてたんだけど・・・
DX7、設定の仕方わからないとか言ってたけど恥ずかしいくらい簡単にできました。
あと国王になって他国に特使を送る時、「家来にしてくれ」と「国王として挨拶したい」が英語でした。
既出かもしれんし頑張ったら読めたけど一応報告
更新お疲れ様です。
気になる点を報告
15まで上げられるスキルの上限が10までになっている様です。
(leadershipなど)
ギルドマスターから、配達クエストを受注
↓
暗黒騎士領への配達だとクリアできない。
これも、何らかの形でクリアできると嬉しいのですが。。。
>>154 さんと同じバグ発生 一応攻め落とせばクリア可能だけど・・・
後現在進行形で起きているバグ?
どっかの城(城名を確認してませんでしたごめんなさい)
城壁が2重になっている所なんだけど、兵士が外側の城門付近
に集まって止まる
敵内側の城壁の中に居てそのままだと戦闘にならない
+どうにかして味方をつろうとがんばっている最中敵の集中砲火で死亡
戦闘から逃げようにも敵が近すぎますと怒られる・・・・
セーブはとっていない・・・・さてどうしよう・・・・
>>162 です
先ほどの現象はクヌダール城で確認あの後2時間放置して
両軍合わせて戦死者4名
後1点
・捕虜の表示が可笑しい、最大50名表示なのに50名以上捕まえられる
現在表示「156/50」
後要望、
プレイヤーが戦死後敵が近くに居ても戦闘を「tab」キーで
強制終了可能にしてください。
※既に出ていたらすいません
Utrehd's Castleはちゃんと進まなかったり嵌ったりが多くない?
アルメッラとか城門が開かなくてずっと睨み合いw
netshop ビック電器.com
9月リニューアルOPEN!!リニューアルOPENを記念いたしまして液晶TVを50000円から販売しています!!
YahooやGoogleで『ビック電器.com』と検索下さい。当店のHPやブログが出てきます!!
毎度、バグ報告、ありがとう!
>>160
ばっちり修正しておきました
>>161
暗黒騎士の街でも酒場のマスタが出現するようになったので達成できるかも
>>162
鍵のバグも修正したのでたぶん平気
>>163
ソースを見ると捕虜を管理限界以上に捕まえられるのは仕様なのかな
あの捕虜管理画面の処理はいじれない領域だと思うので…
とりあえず捕虜限界超えた場合は逃げ出すイベントがあるので
そのイベントの発生サイクルを短縮してみました
でも、捕虜管理スキルが0の状態で捕まえるとスクリプトエラーでたり
することがあるんだよね…
ゲームの進行が止まることはないので放置様子見で ><
Utrehd's Castleはちょっと心配だったけど
やっぱダメな城もあるのね。
ちょっと差し替えをしようかな。見てみます。
いろいろと次回、アプデで対処予定
追加分もあってセーブデータ互換性失われてしまうので
もう少し作りこんでからアップ予定です。
では、よいカルラディアライフを! ノシ
武器はカオスでいい感じだけど
防具がちょっと普通だなぁ
バグ報告です。スワディアのCaveでしか試してませんが、
負けた場合に所持金が0で止まらずマイナスになり
城で何でも買えるようになりました。
更新履歴
2010/10/03
Cave ver0.72beta
本体:http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/24902
<追加>
・F7で自軍が自動で陣形を維持して前進し敵の近くまで来たら待機、相手が近づいた場合は歩兵と騎兵が突撃します
解除はもう一度F7を押してください。戦闘に集中したい人向け(まだまだ調整中
・歩兵の速さを全体的に上げたのでプレイヤーも初期から追加アスレチック3 ついでに武器熟練も 3に
・散弾を実装、ショットガンとラッパ銃で使った場合のみ散弾として機能します
・ページャーショットガンマンを追加、西部ガンマンからアップグレード可能
・サラセン精鋭護衛兵とラクダ騎兵はラッパ銃を装備
・チートな遊びアイテムの追加
・世界がスワンディアにやさしくなりました
<修正>
・戦闘でのHPを修正
・一部デバックメッセージのコメントアウト忘れを修正
・投擲が得意だったスワンディア剣士に銃を持たせていたので投げナイフに修正しました
・看守を倒しても鍵が手に入らないバグを修正できたかも
・暗黒騎士の酒場にマスターがいなかったバグを修正、配達クエも達成可能かも
・スキル上限を15でなかったものを15に、ついでに危なそうなもの以外すべて15に変更、エロイことがあるかも
・デスカメラ中、逃亡できなかったバグを修正
・アルメッラ城の城門が開かないので削除で対応
・Caveで敗北時、所持金がマイナスになるバグを修正
<変更>
・訓練所の存在感を小さくしました
・捕虜管理限界を超えた場合の逃亡処理のサイクルを24h→7hに変更
毎度、ありがとうございます!
今回もセーブデータの互換性はなしです。あとちょっと調整不足かも
これから作るネタも完成したらセーブの互換性はなしとなりそうですが
次回のアプデは結構、先になると思います。
>>169
勝手にミラー
http://xfs.jp/vQayT
さっそくDLしてちょっとプレイしてから別MODからのアイテム移植をしてみたのですが
どうも追加アイテムが反映されません
正確には1071番目のitems_Endの上に追加すれば
追加したアイテムの最上位一個だけ反映されるという状態になってます。
ちなみにitems_End以下に追加した場合は何日か新規ゲームやリスポンさせて様子みてみたんですが
一切追加したアイテムが反映されてませんでした。
またそれら反映されなかったアイテムをTroopエディタで適当な兵士に装備させた場合は
ニューゲーム時の処理でCTDを起こします。
エディタでチェックした限りではエラーにはなってないんですが
前バージョンでは問題なく反映されてたのですが・・・
今回のCAVEのバージョンでは何かアイテム総数に制限をかける処理が走っているのでしょうか?
希望なんですが、moremetalsoundも入れては貰えないでしょうか?
自分で入れると火器の音が消えちゃって…
よかったらお願いします
>>169
お前ら、つべこべ言う前にまずは乙だろ
乙です!
>>172
自分本位すぎわろた
0.71からそのまま上書きさして前のセーブデータから始めたんだけど兵科の歩兵とか弓兵とかめちゃくちゃになってたんだけどおれだけ?
ノルドの弓兵さん突撃して暗黒騎士さんが遠くで横隊組んでたり・・・
>>176
前のセーブデータから始めたんだけど
前のセーブデータから始めたんだけど
前のセーブデータから始めたんだけど
>>177
あーやっぱり
最初からやり直してみます
>>170
ミラーありがとう!
斧は重いので助かります
そこのアプロダは良さそうなので
次回、お世話になるかも
>>171
item_kinds1.txtにアイテムを追加したのでしょうか?
もしそれならアイテム総数(1072)も変えないダメとか聞きます。
総数が変わらないので1つだけ反映された状態になったのだと思う。
なので、無いはずのアイテムを装備させた兵士もエラーがでるのかと
あと店売りにするにはmerchandise属性も必要となります。
それと総数制限とかいう処理はないのでご安心を!
>>172
あら?、入れてあるはずだけど!
と思っていたがベース変えたりした時に
module_sounds.pyを移行するの忘れたよ!気がつけ自分!
なので↓パッチを入れればMoreMetalSoundが適用されます。
お騒がせしました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/159858
>>178
毎度、セーブデータの互換性はなしです
どうにかしたいけどいろいろ追加をすると
互換性を保つのは難しい…
あとまだ牢獄からの救出クエはうまくいかないみたいです orz
気合いれてみてみます!
更新お疲れ様です!
気になった点の報告です。
・トーナメントやアジト襲撃のマップが平原になっている。
又、敵味方がスタート時全員密集。
・宿屋の内装が無く、入口も2階からになっている。(プラヴェンで確認)
・コンパニオンとの会話の際、何かが邪魔して顔が見えない。(コンパニオン全員いる状態)
・ショットガン最高!
以上です。
ショットガンの種類がもう少し欲しいなぁ。
>>179
171です、アイテム総数(1072)のところは知りませんでした
さっそくそこの数字あわせたら無事にゲーム反映されました。
勉強なりましたどうもありがとうございます。
何故か賊とか敵対国家が襲ってこないと思ったらワールドマップでの自分の部隊が半透明になってた・・・
キャラクターもなんか暗黒騎士の方々と血縁関係持っちゃってるし、ちゃんと入れれてなかったんでしょうか
更新ありがとうございます。
旅人にイソラの場所聞けないのは仕様ですか?
要望なんですが
ぜひワインとエールを士気上昇する食料に。
バグ報告
婚約者候補に立候補したいの後の
会話がおかしかったです
前進指示すると結構な確率で弓兵が横移動します
あと、F7の指示で弓兵だけで特攻することがありますwww
マップ画面でキャラが半透明なのは仕様?
盗賊とかに追いかけられなくてちょっとつまんない・・・
>>186
それはCaveが導入してるフォーメーションmodの仕様
先に歩兵だけ進ませて、それについてくようにすれば横に広がらないよ
F7は押したことないなw
バグ報告ありがとう!
エール、ワインを追加したり透明になってたりするのは修正完了
イソラ捜索と婚約者候補は見てみます。
フォーメーションmodはすこし扱いが難しい…
AIでもほとんど使用していないのではずすこともあるかも
とりあえずF7の自軍AIとか完成したらアップ予定!
セーブデータの互換性は相変わらずないしなるべくまとめたいところ
では、よいカルラディアライフを ノシ
バグの報告です。
村に対して敵対行動(破壊)をしても、時間が経過するだけで
何もおきません。
攻城塔で攻め込むときに作業時間過ぎてもいつまでたっても始まらないことあるのはバグなんだろうか
>>189
細かい要望聞いてもらってありがとうございます。
これでもう少し大規模維持できそうです。
>>191
なんか俺も思い当たる節が。
いったん中断して包囲画面開くともう準備完了になってたり。
体力63までしか上がらないのは仕様ですか。不死王兜装備できません。
あと、武器の説明全部(振る)になって(打撃)がありません。
でかいトンカチ打撃属性ぽいけど説明(振る)になってます。
後、片手武器だけどモーションが両手ぽくて、盾と一緒に持てません
追加です、名匠の手によるインペリアルボウ必要スキルレベル10ですが
弓術12までしか上がらず性能が引き出せません。
バグ報告
どこにも士官してない状態で諸侯から救出クエをうけて
トゥルガの牢屋にいったんですが、鍵をよこせとしたら
戦闘にならずなぐっても相手は味方みたいに反応ナシです。
TABでもぬけれずロードし直すしかなくなりました。
>>195
救出クエの不具合自体はもう作者さんも確認済みですが、
その状態からでも城の中には入れるんで
それでロードの手間は省けますよ。
ネイティブや他MODでも、
脱出中にロードがやられた場合等に使えるので便利
>196
ありがとう
ちょっと聞きたいんだがロドックに鉱山がどーのってあると思うんだが、それが場所がいまいち分からん
どこぞにある?
>>198
左下(キリッ
そろそろネタ鎧としてマッスルアーマー(肉襦袢)を誰か作ってもいいと思うんだ
あと女性用のビキニアーマー(男性も勿論装備可能)も
そういやこいつにDiplomacyを混ぜて み な い か ?
まぁ難しいだろうけどね・・・
最近デフォルトMoD→CC-Caveへ移動し
楽しくCaveにもぐってます。
キャラエディットのヘアスタイルに
アフロ モヒカン ちょんまげ を追加したいのですが
何方か良い素材ありましたら紹介おねがいしまう
Cave楽しませていただいてます
カスタム兵士の装備なのですが
馬を追加することができないのは仕様なのでしょうか?
弓騎兵から馬を外したら戻せなくなりまして……
北賊と戦うと3回に1回はエラーで落ちるんだが・・・
今のところ北族だけかな、
ERROR: Unable to open texture file Modules\Cave\\Textures\armour_roma.dds
Texturesフォルダ見たけどarmour(略)は存在してた。
エライ人教えて。
このmodめちゃくちゃ楽しいです。
次の更新も期待してます!!
サルマンさんが殴る度に経験値30kくれる上に装備貧弱だからボーナスキャラ状態
>>202
2chスレなどでもちらほらでてるね。
kengeki顔入れたしその辺もいろいろいじりたいところだけど
今一つ、いい顔ができない…
なので、メイドさんをメイド野郎にしてしまいそうだ
>>203
装備変更画面の馬の装備覧にセットしようとしているのかな?
とりあえず弓騎兵のインベントリに入れれば装備してくれるはず
>>204
ファイルが破損してるのかも…
そのファイルを入れ直しでどうにかなるかな
>>205
ありがとう!
>>206
これはサルマンさんを強化せざるえないね。ローブは脱がさないけど
次回、HPの処理をCCのものから変更するので
死なないとかその辺は修正されます。やたらに長いHPバーとかも
次回、アップで
HP処理、自軍AI、敵AI、装備変更AIなどなど変更する予定
Kさんの言うとおり入れなおしたら直ったっぽい。
オブリ見たいに重くないから簡単でいいよね。
暗黒軍団マジ強くない?って思うくらい強いwそんな俺は暗黒軍団でオレツエー。
銃も使いやすく装備もカッコイイの多くて完成が楽しみです、もう他のMODとかプレイできない。
Kさん素晴らしいMODをありがとうございます。
更新楽しみにしてます(・ω・)ノシ
Caveは結構攻撃力高いMODですよねぇ
POPのノルドールとNEKのデスディーラ移植して暴れさせてみたら
ステータス上は結構差があるのに高火力同士なせいか良い勝負してる。
Caveの暗黒狙撃銃を他のMODに入れたいのですが
どのTexturesを移植させれば良いのかご教授ください
ちなみにResourceはccc_itemで良いと勝手に思っております
間違ってたらご教授ください…
エクスカリバー導入で調子こいて
下手こいて今に至る
>>210
ちょっとまわりくどい言い方になるんですが
大抵のアイテム探しに使える手順です。
1:item_kinds.csvからほしいアイテム名を検索する、
2:上記ファイルから対応したアイテムIDがわかるので
item_kind1.txt内をそのアイテムIDで検索する。
3:該当するアイテムの行が見つかるのでその5番目あたり
(大抵頭文字が小文字のメッシュ名)をメモする
ちなみにメッシュが二つ以上指定されてることもある(抜き身と鞘に納まった状態とか)
4:OpenBrfを使ってResource内のbrfファイルをあさる
ここはもう推測で地道に探していくしかない。
5:brfのMes内に3でメモしたメッシュ名があればビンゴ
同じbrfファイル内のMesと対応するMatとTexを切り抜いて独自brfを作るか
そのままbrfファイルをコピるか(MODによってメッシュ名が競合する可能性がある)
またTex名と同じddsファイルをTextureフォルダからコピる。
これでいけると思います、
とりあえずアイテム移植に関してはOpenBrfの感覚覚えたほうがいいです。
ちなみにOpenBrfの右下のmodule名の指定は直接ツールからいじる方法はわからないですが
レジストリエディタ起動して
HKEY_CURRENT_USER\Software\mtarini\OpenBRFの
modNameという項目の値を編集すれば反映されます。
あ、ちなみにOpenBrfによる切り抜きなんですが別に複雑なわけではなく
普通にMes、Mat、Texのタブから必要なのを選択して
コピー→新規→ペーストで貼り付けられます。
3種全部対応させてTexで指定されたddsファイルを
右下で指定されたMODのTextureフォルダに放り込めば
ちゃんとテクスチャつきで表示されます。
(ddsファイルをTextureフォルダ入れた後brfファイルは読み込みなおすこと)
ちゃんと導入できたかどうかは
適当にセーブデータで所持済みの同系統の武器や防具のメッシュ名を
item_kind.txtを編集して差し替えて確認するといいと思います、
一々新規アイテムで追加までして店待ちはめんどくさいですし。
何か足りない場合はエラーが出たり透明化しちゃったりすぐに気づきやすいので。
>>211-212
ぬぅ
試行錯誤して 212のBrf切抜きで道が見えたと思ったのですが
メッシュ マテ テクスチャ全部切り取り
1つのBrfとして作って
Brfで指定されたTexのddsファイルを移植元から移植先へ移動させたのですが
いざゲーム開始すると読み込む画面のテクスチャの部分でたまにRGL
8割の確立で再起動せねばならぬ状況が起こり
時間的に今日は断念いたします
しかしOpenBrfを知って 勉強した甲斐もあり 有意義な休日となりました
>>211 氏には真に感謝したいと思います
たぶん 成功しないのは私のitem_kind1.txtの書き換えミスな予感が…
なにより 丁寧にご教授して頂き ありがとうございます
うお
下げ忘れ申し訳ない(´・ω・`)
>>213
RGLエラーってことはエラーメッセージでてるんですよね?
和訳すれば概ね見当つくんじゃないでしょうか。
タチ悪いのは詳しいエラーメッセージなしで単に強制終了してしまうケースとか…
ゲーム起動時にエラーならitem_kindの記述ミスかbrfに何か足りないか。
前者の可能性の確認としてはitemのエディタを導入して読み込んでみると
記述に誤りがあれば読み込んだ時or編集したアイテムを指定した時にエラーメッセージが出てきます。
あともしかしたら銃自体がないMODでクロスボウや弓のところを差し替えた場合はちょっと不整合でちゃうかも。
>>213
暗黒狙撃銃(Dark Sniper Rifle)
ID:itm_ccc_rifle_dark_sniper
Resource:w_firearms.brf
Meshes:rifle_sniper
Material:weapons_025
Texture:weapons_025.dds
211さんの方法でこの辺りは見つかっているようなので
RGLエラーはmodule.iniファイルの方に下記のように
load_mod_resourceの追加が必要なのかも、たぶんitem_kinds1でも
load_mod_resource = w_firearms
それと銃はスクリプトで銃声を出力しているので
そのサウンドファイルと設定とかも必要だし
その辺りはitem_kinds1では無理そうな気がします
とりあえず
itm_ccc_rifle_dark_sniper Dark_S...
0
1(スクリプトの有無?)
-51.000000 4...(スクリプト?)
を
itm_ccc_rifle_dark_sniper Dark_S...
0
0
で追加してitem_kinds1の頭の数値を追加分増やして
Resourceに w_firearms.brf または作成したbrfを入れて
module.iniにload_mod_resource = w_firearms または作成したbrf名を1行、最後に追加
でいけそうな気がします。銃声はしないけど
あとは>>215 などで検証してみるのがいいかと
>>211 氏 K氏
レスありがとうございます
M&Bをプレイしてるより 意味の分からない羅列の数字を見てる方が楽しくなった
210です
質問内容が詳しくないエスパー的な質問に答えてくれてありがとうございます
実際 CaveからCtAに暗黒狙撃銃を移植したくて試行錯誤してました
色々いじってて openBefのMODエラーチェックなどでRGLエラーの問題も解消し
(いじってる間にTexの一部を削除した模様)
今は解消されたと思われる時まで たどり着けました
しかし 気になるのが1点
module.iniの変更はもちろん item_kind.txtの変更まですませ
一応 狙撃銃の確認は出来ました
ゲーム内の「全アイテムを表示」を確認するにあたって
自分で入れたエクスカリバーがアイテム表示されて
狙撃銃が表示されない そんな状況が続き もしやと思い
先ほど item_kind.txtでエクスカリバーと狙撃銃の順番を変えたところ
狙撃銃が「全アイテム表示」される事に気づきまして
(狙撃銃が表示され エクスカリバーの表示が消える)
item_kind.txtやmodule.iniを含め 追記する項目があるのでしょうか?
item_kind.txtにはもちろん+1(+2)をしております
「全表示」されてない状態でも「アイテムは移植されてる」と言う事を
確認できたから良かったのですが
「全表示」させたいので…
ご存知でしたら これもご教授願いたいと思います
たびたびですが 申し訳御座いません
Caveの黒っぽい装備はお気に入りなので
成功したら色々 いじってみたいと思っております
先ほど 気になるとか戯言を申しておりますが
「全アイテムの表示」で表示されている
エクスカリバーか狙撃銃かしか 扱えることが出来ません…
移植はされてるが どちらか1個しか使えない状況
先ほども申しましたがitem_kind.txtの上限をエクスカリバーと狙撃銃の分を足しております(+2)
「全アイテム表示」の最大数を増やす方法は御座いますでしょうか?
全アイテムを表示はコンパイル時点のitem_endまでしか表示しないよ
だから多分テキストに追加じゃなくてmodule_itemに追加してコンパイルし直さないと出ない
テキストでも全アイテム表示の部分のスクリプトを変更すれば行けると思うけど
コンパイルし直したほうが早いと思う
>>219
なるほど
コンパイルをしたら全部のアイテムが表示されると
コンパイルしてなかったら表示されないと
Module Systemを導入しなきゃダメなのですね
一応 前には試したのですが短時間では理解不能だったので
諦めてしまったのですが
2chのmodスレを調べてたら 全アイテム表示されてなくても
店には売られてるという記述があったので
また 試してみます
ありがとうございました
全体マップで敵兵が自分を追跡or回避せず
城を攻めても待機状態のまま時間が過ぎるのですが・・・
領土拡大できずに悶々としております
>>221
・自ユニットが半透明状態で敵がこっちに気づいてくれない。
・包囲しっぱなしでいつになっても完了しない
ってのはもうだいぶ前に報告されてるので次のバージョンでなおすんじゃないですか?
>>187
>>191
とか見た?
報告ありがとう
・自ユニットが半透明状態で敵がこっちに気づいてくれない。
・包囲しっぱなしでいつになっても完了しない
どちらも次回、修正版をアップ予定です b
装備いじれる兵士にプレイヤーが持っている馬を渡せないのは仕様なのかな?
ふと気が付いたんですがCaveって女性ほぼ無言ですよね?
できればTEWEみたいにcRPGからの女性声を標準にしていただきたいのですが…。
☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
MODメモスレにTEWEから女性コンパニオンと婦人の少し顔コード抽出したもの記載したんで
作者さん参考にどうぞです。
ありがたや、次回のアップで美女顔が多く欲しいので大助かりです
いろいろと紳士的にカオスになるのでお楽しみに!
村に対して略奪を行うと途中で自動的にポーズ状態(マップ上でスタートボタンを押した状態)になってしまい略奪が完遂できないです。
Cave楽しく遊ばせてもらってます!
質問なんですが、Caveに潜ると兵士が100人も増えてたんですが、
これって仕様ですかね?
Caveに潜るメリットって何なんでしょう?
2chスレにも以前ちょっと出てましたがBaSの戦闘システム(マメな増援で戦場が常に一定数の兵をキープしてる)いいですよね
従来の増援と違って一気に増えるのではないので増援時の負荷も小さいですし。
次のバージョンはさすがに難しいにしても
ぜひ今後のCaveの戦闘システムにご検討願いたいです。
あと野戦の戦場MAPもぜひBaSのような広大で色々あるもの(あるいは流用)していただければと思ってます。
>>229
報告ありがとう!ちょっと見てきます。
>>230
たぶんデバッグ用のメニューを押したのかも
ただの消し忘れなのでお気にせず
Caveは潜れば潜るほど報酬が増えます
あとは経験稼ぎも楽かも
初期に作ったCaveもそろそろ更新したいところ
もっと不思議のダンジョンっぽくしたいね。
>>231
2chの方見て気になっていたので援軍システムは
そのまま初期の一定数を維持する感じで作成
野戦のほうはできたので今は攻城のほうを調整中
マップの変更とかも気になるので
Blood_and_Steelを更新してちょっと遊んできます ノシ
サランの洞窟で戦い終わったら何故か
ベージャー赤服50
ロド槍50
ロド歩兵50
暗黒ゴースト50
ベジャショットガンマン50
ラクダ兵50
サラン精鋭護衛兵50
が追加されてたんだがこれバグかな?
パーティーも178人までのところが490人まで増えてる
>>233
俺もその経験あるわ
まだ低レベルの頃だったから、士気ガタ落ちと運悪く給料日になって大借金
仕方なく、追加された上級兵全部解放した
バグ?かなんかわからんけどサウロン様とかの経験値がマイナス値になってたりしたな。
それとでかいトンカチが片手武器って説明になってて熟練度も片手が上がるんだけど、実際は両手武器扱いになってたね。
しかしこれCAVEで装備と金を揃えて、それ使って民兵とかに装備させると気持ち悪いくらい強いな。
暗黒?なにそれおいしいのってくらい騎士が強くなった。
それと、軍馬が2種類あるのが少し気になったり。
もう少しサラン軍馬とか馬商人売ってくれんかなぁ・・・・・・。
なんかこういうバグかどうかわからんこと書いて良いのだろか。
>>235
以前BaSの画像キャプしたものなんですが
そのさいBaSのデスナイト歩兵も同じ症状が出てました>マイナス表示
なのでCave固有の問題というわけではないようですが…
あと作者さんBaS戦闘システム&Mapの積極的な導入感謝です。
紋章決めた後の旗が邪魔すぎる気が・・・
弓撃つとき牛バケツ以上に邪魔で萎えた
あれどうにかならないですかね?
CaveにあるAdd Troopに触ると危険
次回、アップできっちり隠しておきます
>>235
報告ありがとう、トンカチとか修正したよ!
ついでにサラン軍馬も売られやすく
感想でもバグでも要望でもなんでも
適当に書いてくれるとうれしいね。
>>237
CustomCommanderのオプションで消せるはず
作ってるネタの収集が付いてきた・・・
クリスマス前にはアップしたいところ!
|・w・)Caveの女性兵の割合について…
さりげなくサランに女性兵混ざってるみたいですが。
とはいえTEWEみたいに女性兵嫌って人もいるから新規ゲームのオプションなり
troop.txtを別に用意したりの対応が必要になると思いますが…。
個人個々の好き嫌いで、作者に余計な手間を強要するってのはどうなんだろうか。
作者さんは君ら僕ら好みと要望を聞いてMODを作ってくれる作成代行屋って訳じゃないだろうし。
明らかな不具合とか不便な点を伝えて修正をお願いするのと
単なる好みを押し付けてこうする必要があると思います、って要望すんのは全然違うと思う。
据え置きゲーム機みたいにデータの弄りようのないゲームならまだしも
こっちはツールで書き換えたりとかも比較的容易に出来るんだし…
バグっぽいのみつけたので
暗黒のライフが画面外まであるようなヤツらにランスチャージしたらそれだけで経験値がもらえました。26000くらい。
弓で撃つ度に熟練度がガンガン上がってた事も。
そういやボス装備とかは王様とか倒してたら出るんかな?
>>241
ボス装備は手にはいりますよ。
サウロン装備一式手に入れましたが、
頭装備は要求体力が・・
CAVE潜ると金稼ぎがすげぇ楽だな。
バランス崩壊しすぎてcaveがムリゲーな件について
暗黒騎士のライフが気持ち悪い連中5人立てこもった城を落とそうとしてたら200人が壊滅した
5VS200て・・・・・・。
いつもどうりにFrenzy CAVEに行ってサウロンの幻影倒したら、
イベントリの中に魂魄の刃があったから嬉しくてついイヤッフゥゥゥゥゥゥ!!って叫んだんだけど、
よく見てみたら[錆びた魂魄の刃]たから一気に萎えた。('A`)でも能力強いからいいや。
でまたCAVEに行ってラグナル王の幻影倒したら[名匠の手によるオリンポスの刃]を手に入れた。
でも売値が錆びた魂(ryよりも低かった。魂魄の刃ってそんなに価値あるの?
長文すいませんでした('A`)
魂魄の刃でかすぎて自キャラの位置把握しづらくて使い辛いかったわ
すごく今頃ですが、v0.7 以降をプレイするにはどうしたら良いんでしょうか。
とりあえずv0.7 フォルダの中身を前のverの中に入れたりしてみたけどRGLエラーが出てプレイ出来なかった\(^o^)/
他のサイトやwikiとか見てみたけど、それらしい事が書いてなかったぜ\(^o^)/
誰でも良いから教えてくぁwせdrftgyふじこlp
書き忘れた事があったので追記
RGLエラーで[get_object failed for mesh: prt_mesh_yrellow_leaf_a]
と書いてありました。英語読めないから翻訳してみたけどなんちゅうこっちゃ\(^o^)/
マタカキワスレタヨチクショウ
俺が持ってるWarbandは 1.127の完全日本語版です。
>>250
サイバーガジェットのサポートがあるだろ
それに聞くべき
しばらくググってたら解決出来ました。('A`)
>>251 さんとここのスレ使ってる皆様、ほんとうにごめんなさい。
無駄な連続コメ上げてほんとうにごめんなさい。次からは何か問題が起きたら
ググって解決策を探す事にします。迷惑かけてすみませんでした。
ポスターほしい
http://abcdefg.toypark.in/get.php?u=img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/i/idolink3/20081002/20081002230741.jpg
http://www.sponichi.co.jp/gravure/special/ir_2010/ir_kyomotoyuka4/images/KPhotoNormal20100220531_l.jpg
これを盾の画像にしろと言うのか、恐ろしい
もう何度も書かれているようなのですが
カスタム兵士に装備渡す画面で馬が表示されないのは
馬追加は今のところ想定されていないという事なんでしょうか?
馬はこちらのイベントリからの追加としては加えられないようになっていたと思います。
現在の公開してるバージョンでは、多分・・・
次回のアップで馬に乗ってるカスタム兵士は馬も追加で代えられるになります。
現状、適当な仕様のカスタム兵士がまともになる予定です。
お疲れ様です。アップデート待ってます!
楽しみっすな〜、POP話題になっているけどやっぱりCC-Caveだわー
俺はまだ待ってるんだぜぇ・・・
まだあわてる時間じゃない
まだか
もう開発中止かい?
まだ終わらんよ!
Cave0.8beta
本体のみ
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/28826.7z
http://xfs.jp/BaEw4 ←7日間のみ
更新履歴
2011/01/11
ver0.8beta
<戦闘>
・ / でヘルプの表示
・武器切替AIを搭載 オプションでCave AI,CC AI,なしを選択可能
・Cave AI:いろいろとがっちり制御
・CC AI:騎兵は馬上では長柄、地上では剣、弓騎兵は弓の残弾がある限り弓の2つ
・なし:そのまま
・武器切替コマンドを追加、CaveAI選択時のみに使用可能 キーはヘルプ参照
・その場で戦うコマンドの追加、その場で固定されます。
・しゃがみ盾構えを指示可能
・ランスは初撃で消滅
・馬の突撃力を大幅に上昇
・ライフルは馬にボーナスダメージを与える
・ライフルのリロードは動くことができないように変更
・リロードモーションをしゃがみにリロードに変更、後方の兵が射撃しやすくするため
・兵、装備のステを調整
・HPの処理を改良
・Formation MOD 削除
<野戦>
・Blood and Steelのマップを導入、標準マップとオプションで切替可能
・援軍が逐次投下されるように変更
・開始時の陣形を5種類からオプションより選択可能
・自軍AIを改良、オプションで選択可能
・突撃AI:前進後、近くまで来たら歩兵と騎兵が突撃
・防御AI:前進のみ、近くまで来たら停止
・最強AI:最強!最強陣形との併用を忘れずに
・敵AIの改良
<攻城>
・Mod TEW_Castle ver1.6 と Towers and Walls を導入
・援軍が逐次投下されるように変更
・援軍の出現位置を敵に制圧されていない塔などに変更
・弓騎兵は弓兵として扱われる(COMのみ
・守備側の2分後との弾薬の補充の処理ではぶられていたプレイヤーも補充されるように変更
<カスタム兵>
・装備ルールの変更
馬は弓騎兵、従士、騎士のみ
ライフルは弓騎兵、散兵、狙撃兵のみ
プレート装備は騎士と重装歩兵のみ
農民、民兵の胴防具は布装備のみ
・能力アップの石を装備可能、6個まで適用
<兵士の費用>
・プレート装備の兵は10%増し布は10%減
・弓装備の兵は10%増し、カーギット兵は除く
・騎乗兵は65%増し、カーギットは25%増し
・コンパニオンは4倍、騎兵ありなしは関係なし
・傭兵は50%増し
・暗黒騎士の兵は10%増し
・ノルドの変族は1/8
・城、街の守備兵の維持費1/2を削除、保有者の統率スキルによる修正は適用
<PTの規模>
・プレイヤーが国王の場合は+70
・所持金10000デナルで+1
・NPC元帥は+50 プレイヤーは+30
・NPC城持ちは一つに付き+30 プレイヤーは+15
<兵士の士気>
・ワインとエールも士気アイテムに追加
・国との関係による士気の低下を緩和
<能力アップ石>
所持することにより以下のステをアップするアイテム
・HP +10〜+50(カスタム兵は 1/10適用)
・属性 力、敏捷性、魅力 +1〜+5 上限63
・各、武器の熟練度 +20〜+100 上限1000
・荷物管理以外のスキル +1〜+3 上限10or15
・効果の適用は1晩後
・インベントリの上から6個までが適用
・NPCとカスタム兵にも適用
・入手はロドック鉱山で発掘されるか
戦闘後、運よく手に入るか
<Cave>
・TEW_Castleのダンジョンを導入、他のModからも
・報酬や難易度の調整
<経済>
・金の流れを調整
・街や村の収入を変更、全体的に増加
・関税を重視、交易が盛んなほど、平和なほど発展
・キャラバンの増加、1国、16+街の数*2
<奴隷経済>
・囚人の奴隷は街、村の発展に貢献する
・囚人は奴隷商人に売られるとその街の奴隷になる
・街の奴隷(男)は奴隷商人の隊商により同国の村に売り払われる
・プレイヤーは村に奴隷を支援することができる
・数が多いほど奴隷は死に安くなる
・略奪により奴隷は殺されたり奪われたり
・救出などした奴隷は囚人の奴隷に変更可能
・一般の囚人はPT管理画面から奴隷に変更可能
<コンパニオン>
・はじめから諸侯に仕官してる場合もあり
・旅人の時は仕官する場合がある
・仕官していても旅人に戻る場合がある(プレイヤー国以外
・旅人状態でプレイヤーと関係の悪いコンパニオンは仕官しやすい
・戦場で再開時のセリフを言うように変更
<ランダムコンパニオン>
・顔、名以外がランダムのコンパニオンを追加
・一部、ステ固定のランダムコンパニオンあり
・セリフはパターンはとりあえず1種類共通
<王、諸侯>
・税は週1回、自動徴収
・財産に余裕がある時は王へ支援
・プレイヤーと同様の兵の維持費の支払い
・所有する街、城の守備兵の維持費も支払い
・一部、諸侯は特殊編成、他国へ行っても編成はそのまま
・AI:兵が最大兵数の8割以下の時は城か街で兵の補充を優先するように変更
・AI:元帥の言うことをより聞くように変更
・兵のコストが払えず王も肩代わりしてくれない場合は兵が減少します
街、城持ちの場合は守備兵も減少
<王>
・財産に余裕(3万デナル以上)がある時は諸侯へ支援
・訓練費の援助、資金援助、建物建設など行う
・諸侯の借金は王が肩代わりします
・プレイヤーは各国の王に資金援助ができる
・プレイヤーの場合は財産=国庫となる
なので、諸侯に援助したい時は多めに国庫へ資金を入れる必要がある
<隠れ家>
・中央の森の辺りにあり
・アイテムの保管庫あり
・寝室の保管庫に貯金が可能、貯金は他の城などからも共用
・メイドさんがいるよ!
・各、Caveに通じる抜け道を建設可能、通行費800デナル
・牢獄の管理人を雇用可能
・ロドック鉱山のあの二人を呼び出せる
・コンパニオン、王家継承者と結婚可能、式あり、城の嫁とは別扱い、オルド可能
・オルドの結果、子供もできます(5人まで、ランダムコンパニオンと同じ扱いに
名前、性別、初陣の年齢を変更可能、顔はEditModeで能力はプレイヤーの能力しだい
<隠れ家:隠し部屋>
・PT内のコンパニオンや王位継承者の集う
・様々なスポーツを楽しめる
・PTから外し待機状態にできる
・関係が良好か調教済みは結婚を申し込めます
・仲間を牢獄にぶち込めます
<隠れ家:牢獄>
・囚人を牢獄に諸侯やコンパニオン、姫を拉致監禁可能
・姫は街や城を落とした時に城にいるので囚人として連れてこれる
・決闘を挑める。死闘に勝つことにより大幅に服従度が上昇
・服従させると装備や持ち物を変更可能
・コンパニオンは関係が良好かある程度の関係と服従度が高いと仲間にできます
・服従させると隠し部屋でプロレスごっこができるよ!プロレスごっこが!
・奴隷として売り払える、処女、調教済みは高値、老人は安値
・解放する時、調教済みだと関係改善
<隠れ家:決闘>
・馬上槍試合などいろいろ
・死闘は通常の野戦などと同様の装備状態で決闘
・負けたとき相手が逃亡する恐れあり
<デバッグ>
・デバッグメニューの表示追加
・ベンチマークらしきもの追加、役に立たないのでデモに
・シーンテストを追加
・顔エディタ追加、見やすい一覧なだけ 美女募集中
<その他>
・Open Source Project Warband - Module System 1.131b ベース
・Diplomacy v3.32(1.134) マージ
・Auto lootの装備変更処理を書き換え
・ハードコアモードを追加、戦場で倒れたら終わり
・暗黒騎士帝国に諸侯、姫など追加
・軍事報告書の追加
・諸侯、姫、兵士一覧を追加(重いので注意
・経路探索の効果を増加
・賊の数の増加
・同じ国の村の雇用数は2倍
・純潔を守り通すとステボーナスを定期的に得ることができる
・トーナメントのフィール変更、Mod Arena_Overhaul_mod_1.0 を導入
・トーナメントにライフルと拳銃を追加
・逃亡イベントの追加、追いかけて捕まえてください
・ロドック鉱山の爺さんに頼み黄金銃を2つでスキルも上昇可能に
・パーティメンバーとの関係は自然と変化する処理を追加、徐々に上昇傾向
・女性の若返りとか顔とかを変更、俺嫁さんの嫁導入
・女兵も叫ぶように変更
・女性の髪形追加、モヒカンもあるよ!
・牛は付いてくるように変更
など
<修正>
・王スタートのフラグ関連
・プレイヤーが透明となっていたのを修正
・いろいろとFaction関係を修正、クエストの不具合が修正されたかも
・攻城戦でデスカメラが機能しなかったのを修正
・でかいトンカチ、王槌が片手武器だったのを両手武器に修正
・コンパニオンの不平を言わなくなる機能の見直し、たまに出て行くことがこれでなくなったかも
・デバッグ関連のメニュー表示の修正
Saveデータの互換性はなし
キーについては / のヘルプ参照
英語文は酷い有様です。言語は日本語を選択してプレイを
いまからやるぜ!
今、Caveが熱い!
超乙!
ダウンありがとう!
いろいろ変更したのでいろいろバグがあると予想されます。
早速ですがAuto_lootの装備変更で
防具を指定すると防具が消失する可能性があるので使用を控えてください ><
バグがとれたらパッチを出します!
有り難く愉しまさせて頂きます
さっき狂気の洞窟潜ってたんですけど次の階いったら街のBGMが流れ
敵が一人も出てこないのでTab押したら強制的に主人公が倒れたときの画面になって
負け犬になってしまった・・バグかな?
Cave ver08で
諸侯と姫の一覧選ぶと
RGL WARNING
ってなダイアログ出て
!mater->textures[rgl_mtk_diffusemap]->valid
と出て止まる。
うちだけか?
とりあえず、海外サイトでwabandを再インスコしろとあったので試してみる。
>>273
狂気→狂乱でした
自分の環境では2階で絶対なります
後もうひとつ
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0603.jpg
このステージで敵が進入不可能な位置に沸きました
再インスコしても同じでした。
レポート→諸侯、姫、兵士一覧で上記エラー。
一度EditModeで立ち上げて、Caveのチート→顔エディットを見た後でだと何故かエラーでず。
こちらのPCの固有の問題(メモリ?)っぽい。
ハードコアモードが熱い!
女主人公でもプロレスできますか?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 調教!調教!
⊂彡
ランダムにすると 今までの経験で 「90歳・経験なし」とか普通に出るんだが
大魔導元帥爆誕とかじゃないよな
Cave0.81beta パッチ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/193439.7z
<追加>
・囚人をまとめて売却時、街に追加される奴隷の数を表示
<修正>
・Auto Lootの防具と馬が消滅するバグを修正
・Caveで敵が馬に乗らなくなるバグを修正
・Caveのエントリーポイントにチェック処理を入れたので
敵が涌かずに即終了したり、変なところに敵が涌くことがなくなると思う
・残存兵力の表示が出続けるバグと援軍のバグを修正
・国家イベントでプレイヤーがはぶられていたのを修正
<変更>
・Auto Lootの設定の片手武器は純粋に片手の剣や斧のみ
・一部、兵士のlv調整
補足:Auto Lootの自動装備はPTの上のNPCから実行されるので上ほど良質な装備ができます。
自動装備はプール+自分の現在の装備とインベントリで判定を行います。
装備で余ったものはプールへ
Saveの互換性あり
毎度、バグ報告ありがとう!
大分、修正できたと思われます。
>>274
スクリプト的なバグではないと思うので難しいですが
Load Textures On Demandを切るといけるかもしれません。
>>279
老若男女区別なくプロレスごっこできます
>>281
仙人です
石を所持してても効果が出ない気がするんだけど気のせいかな
インベントリの一番上にHP+30と+20入れて持ち歩いて数日経つけど実感がないよ
試しに殴られて効果が分かった、ライフの上限が増えるんじゃなくてその分回復するのか。お騒がせしました
騎乗時は適用されないみたいです、何度もすいません
すいません
今回初めてcaveをやるのですが起動中のテクスチャを作成中でロードがとまるのですが
原因がわかる人は教えてください。おねがいします。
>>283
仕事から帰ってきたらレスが!
半ば諦めていたものの、該当部のチェックを外すと現在プレイ中のセーブデータでは一覧表示で落ちなくなりました。
ただ、今度は顔エディタで落ちるようになったorz
まぁ、こちらのPCのせいと割り切って遊ばせてもらいます。
Cave0.81beta導入後、0.8betaのセーブデータから引き継いで遊ぶとCCオプション、Caveオプションの値がおかしくなりました。
初期HP14とか、援軍回数80回とか。
>>284
HPの処理は今のところスクリプトではシステムの上限(キャラ表示のHP)を超えて設定はできないので
別のとこに最大HP(兵ツリーの王で石の上昇効果ありのHPが見れます)を保存して処理をしています。
なので敵が生きてるのに経験値が入ったりプレイヤーのHPバー表示との連携が取れてなかったりします。
それで1.134からダメージの値を参照できるようになったのですがプレイヤーへのダメージは
設定で1/2とかにできるのだが参照できる値は補正前なので表示されるダメージとの連携が取れないのです。
設定の値も取る方法がわからないので今のところはシステムHPを超えた分のHPは通常ダメージで処理しています。
なので今のところは
・キャラ表示のHPを超えた分は通常ダメでくらい。ダメージ表記もプレイヤーのHPバーも連動できていない。
そんな次第です。HPアップの機能はしていると思います。今はこれが精一杯、
あと馬は検証したけど関係ないと思う、たぶん。
それと石とかでHPがシステムの上限を超えた時、負傷とか考慮していないので回復!
次回のアップ辺りで負傷に対応したいところです。
>>287
とりあえず最新の1.134になってるかな?
あとLoad Textures On DemandをONにすると起動するかも
>>288
グローバル変数、追加とかしてないからいけるだろうと思ったけどダメなのか orz
お手数ですがCave081betaも新規推奨でお願いします・・・
キャラゲーになりつつある?のに髪形が反映される頭装備がないのは
少し残念だなと思いました。
追加の予定とかありますか?
会話時に兜脱ぐ仕様にすると、サウロンが素顔晒しちゃうんですよねw
女性諸侯が増えたんで、BaSとかPoPの女性向け防具とか引っ張ってくるのも良いかも
何かクイックセーブするとクラッシュするようになってしまった・・・
発生するのは戦闘終了後、ワールドマップに戻った後にクイックセーブすると落ちることが多い気がします。
あと是非、髪型反映できる頭装備は欲しいですね。NEKとかでTEWEであったマントやヴァルキリー系の頭装備あたりがいいかもしれないです。
ランダムコンパニオンが入れた直後からLv30近いのに
ステータスが一桁ばっかりなのは諦めるしかないんだろうか?
エクスポート・インポートか能力のランダム化が無くせれば自分でいじれるんだが・・・
カーギット、サラン、ノルドの看守がおかしい
捕虜を救出しようとして「鍵をよこせ」を選んでも、なぜか敵対しない
ちなみにVer8.0、8.1のどちらでも発生確認
>>293
いい年して能力はたいしたことないって奴ですね
おいやめろ
Caveに潜って戻ってきてからセーブすると、ほぼ落ちる・・・
20階ぐらいまで潜ってアイテム整理終わってからセーブして落ちた。
もう、それを10回ぐらい繰り返してる・・・
心が折れた・・・
イベントビューアで見てみると毎回同じアドレスでエラー発生してるんだよね。。。
自分だけなのかな。皆は落ちない?
23階まで行って戻ってセーブしたけど問題なかった、まだ一回しか潜ってないけど
隠れ家で決闘するときにたまに落ちるのはスペックの問題か
旅人から聞ける王位継承者の居場所に
イソラがいないのは仕様でしょうか
前のバージョンでもいなかったような
>>290-292
いいね。次回辺りにマントとかシスターとか追加したいところ
KENGEKI辺りにもいい装備があったから拝借しようかと検討中
>>292
戦闘終了後はメモリ使用量が多いタイミングなので
その辺りの影響があるかもしれません
>>293
ステポイントが振られていないだけなので仲間にした後、割り振れます。
あと初期lvが1のランダムコンパニオンだけがランダムステなので
troopをいじってlv1以上にしてステを変えて開始すればそのステになります。
装備はitm_ccc_system_fixation_stonを持たせると固定に
>>294
報告感謝、早速、修正したので
次のアップで修正されます。
>>296
必ず誰でも落ちるならスクリプトが原因だとは思うけど
ランダムで条件が揃うこともあるし難しいところ
とりあえず Load Textures On Demandなしだと
使用メモリが2G以上になることもあるので
4Gはメモリが欲しいところです。
>>298
開始時は行方不明ですが
少しすればでてくると思うので改めて尋ねてみてください
隠れ家の決闘開始時、重いし時折落ちる。
普段の戦闘開始時以上に開始に手間取るのは何か処理が入ってるからだろうか。
CAVE AIで武器の切り替えすると
コンパに射撃→射撃停止指示すると素手で盾を構える。
んで、突撃するとぽかぽか殴りだす。
かわええから良いんだが、武器抜いてくれw
スロット上から弩・ボルト・片手剣・盾で徒歩。
CC AIの方だと武器抜いて盾構えてくれるんだが、これはCAVE AIの仕様ですか?
>>300
隠れ家にはループ処理すらないし軽いと思うけど謎です。
もし0.8から0.81にアップしてプレイしてるなら
グローバル変数に影響がでているのかもしれません。でも謎です。
武器の切替のほうはCaveAIでは装備を付けたり外したりで
制御してるのでその動きは仕様です。可愛いコンパを楽しんでください。
ともいかないので射撃停止時は近接武器を装備する処理を追加しておきます。b
コンパニオンに本を渡しても部隊のインベントリの方に入ってしまうため読んでくれないようです
能力アップ石についても同様なのでリスト一番上のコンパニオンに効果が集中してしまいます
大好きな暗黒軍団の諸侯を交渉で取り込もうとすると
100%の確立で落ちるのですが
原因は何でしょうか…
こうなったら オルドでおとs
アィィィィィーーー
隠れ家に持ちきれない捕虜を一時的に預けてたら、全部自分の軍に帰順しててパーティーに組みこめるようになってるんだけど
これは仕様ですか??
もちろん、諸侯とかじゃなくて、普通の雑兵です。
あれver1.131じゃできないのかな
>>299
>>293 だけどthx!
千姫(日本語字幕入れて)が弱いのはなんかもう諦めます
あと>>300 は自分もたまにある。
といっても落ちる事はほぼ無いけど、大規模戦闘なんかより数秒時間がかかってやっと開始される。
cave最新版だとロードで落ちる・・・
unrecognized resouce type
敵ロードがゾンビのごとく蘇りやがるw
>>306
固定らしき追加コンパニオンがMOBコンパニオンより圧倒的に弱いよねw
>>309
1.132でやってたらオレもなったw
でも本体を1.134にアップデートしたら直ったよ
隠れ家の銃剣演習、狙撃演習で銃を撃ってリロード中に落ちてしまう
しゃがんで立ち上がる時のカシャッって音が鳴った直後に必ず落ちてる
>>309
1.132で合されてるブリテンとかPoPあるから1.134にしたくわないんだけど
問題なかったら1.132用のFix欲しいです
>311
ほんとだね、俺も狙撃演習やったらリロードした直後に落ちるや。
マーク攻略時のAIの挙動がおかしいな
・見えない壁に阻まれる
・特定の位置付近で前後動をはじめ、攻撃はするが進軍しない
・攻城櫓を認識していないのか、城壁まで近づいても登らない(たまたま一人二人登ることはある)
物量とオートバトルで無理矢理落としたけど、普通にやったら暗黒精兵&ロード相手じゃ落とせないぞw
>>310
おぉなるほど本体verの問題だったか!情報サンクス!
独立プレイ時、暗黒のゼルダを勧誘して成功すると必ず落ちる。
これは俺だけなのかな?
1.134でも敵ロードがゾンビのごとく蘇りやがるw
>311
私も狙撃演習で試してみるとリロード後に落ちるようですね。
せっかく女性の声を導入しているのでTEWEみたいに騎乗攻撃時での攻撃で
声がでるようにしてくれると馬プレイも活気がでるのかと。
>>317
マジかw俺は1.134入れたら直ったわ
ほかに原因があるのか…
王とコンパニオンは死ぬ(気絶)っぽいんだけどプレイヤーと一般諸侯達のライフが無限っぽいんだけど気のせい?
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0607.jpg
ごめんなさい、バージョン1.113でした
アップデートしてきます…
ハリネズミ
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0608.jpg
これは怖い
弁慶の立往生もこんなだったんだろうか
こりゃ相手も怯むわ
隠れ家の項で『関係が良好か調教済みは結婚を申し込めます』とありますが
好感度ガン上げした俺のクレティたんにプロポーズする選択肢が出てきません。メイドさんにも結婚準備費用渡したのに・・・。
服従度もある程度上がってないとダメなんでしょうか?もうちょい詳しく条件とか教えてくれると助かります。
あと多分不具合(?)
誘拐された娘を隠れ家に連れて行ってスポーツを一緒にやった後、
出てくる会話がループして終了出来ないのでゲームをシャットダウンするしかなくなります。
エオウィンと結婚したが、好感度90↑だったぞ
好感度、調教ガン上げ、でうちのとこも何故か結婚申し込めなかったな。
v1.134で、暗黒後ろ盾ディリム王で開始。
隠れ家でレイプばっかしてたら今は同盟切れた暗黒に領土を超レイプ
され続けてるでござる。
イクマールの攻城が罠っぽい
突撃である程度進軍すると、侵入できない奥の箇所から増援が沸きまくる
途中破壊で通行できそうな箇所は有るんだが、向こうもどこかで進軍できないらしくカチ合わない(待ってるだけかも)
現状、門内外からの射撃でで削りきるしかないっぽいな
トゥルガも326同様だった。
ついでに、主人公の関数が変なのか『死者数』って呼ばれる。
いつのまにか隠し部屋と牢獄に同一コンパが出現してた。
その辺りでデータがおかしくなった?のか、敵ロード(元コンパ)を
調教して有効度上げてパーティに編入後、領土与えるで臣下にしても
・マップ上に臣下にしたユニットが現れない
・与えた領土の情報を見ても誰のモノにもなってない
・その臣下のキャラ情報を見ると、自分の臣下となっているが、
自分の王国の情報では臣下になっていない
・与えた領土が略奪されると、その臣下の有効度が下がるメッセージが出る
とゴースト状態になってる
敵ロードが無敵になるって報告が良くあるけど、こっちは自分が無敵になったぜ・・・
能力上げる石を拾ってからなったような気がするから、これが原因なのかなぁ
Cave082beta 本体
http://xfs.jp/pkzAG
<追加>
・プレイヤーが馬上でも叫ぶように変更、オンオフ可能
・兵士が盛んに叫ぶように変更、にぎやかにオプションでオンオフ可能
・AutoLootの装備の設定画面で肖像はインベントリ、全身は装備、ステはキャラ画面へ遷移可能
<変更>
・プレイヤー国家でコンパニオン諸侯の装備とインベントリをいじれるように変更
・プレイヤー国家で家臣に与えた街、城、村でも建築と守備兵の調整ができるように変更
・王への資金援助の額を1万からに減少、諸侯へも援助可能に
・諸侯から王への援助は王が100万デナルより少ない場合のみ実行
<修正>
・牢獄からの救出関係を修正
・子、待機者が奴隷商人の身請け人リストにいたのを修正
・王の剣(ハウラル用)、練習用の銃(アリーナ用)が店売りだったのを修正
・Auto Lootの装備のプールとコンパニオンのインベは別にしたので
石や本がその影響を受けることはなくなりました。
・固定のランダムコンパニオンが貧弱だったのを修正
・決闘用の銃剣と狙撃銃でリロードすると落ちるバグを修正
・マークの城を差し替え、ついでにルノーもこれで正常に戦闘が行われます
・HP上限を増加させている時、負傷分のHPが減っていなかったのを修正
・射撃待てを指示した時に近接武器を持つように修正
・誘拐娘とか姫が隠れ家の隠し部屋に遊びにこないように修正
・判定的にコンパニオンとは結婚できない事実が発覚、修正 スマヌー スマヌー orz
・攻城戦の防衛側の涌き処理を修正、これで彼方に涌くこともなくなったかと
風呂から上がってきたらなんというタイミング…
早速バグ探しの旅へ出かけます
毎度、バグ報告助かります!
Saveデータの互換性は完全になしです…
嫁さんにできない致命的なバグを修正してあります。
コンパニオンの嫁さん条件は関係が75以上または服従210以上 エロ:変態となっております。
あとは再現できたものから修正を行ってあります。残りは捜索中です・・・
バージョンは1.134からの新規命令を使用しているのでそれ以下だと正常に動きません。
乙です!
Caveが一番アツいわー
街で、自動でアイテムを売るコマンドが機能してないね。
コンパニオンが、アイテム持たなくなったからかな
乙です。
0.80から始めましたが、無印、WBとやってきて、今んとこ一番面白い
MODだと思います。
確かに、アイテムプールに戦利品をプールしなくなってしまってる
>>330 に書いてあるけど、Auto Lootの装備のプールとコンパニオンのインベは別にしたので石や本がその影響を受けることはなくなりました。
ってことみたいだから、今まで自動で市場で売却できたのが出来なくなったね。
自動売却はかなり便利だったんだけどね。
Cave_ver0.821beta
パッチ:http://www5.puny.jp/uploader/download/1295123032.zip
・自動でアイテムを売るが機能していなかったのを修正
あの機能がないとさみしいよね。
Caveではアイテムプール専用の兵を用意したので
コンパニオンのインベは自由になりました。
スクリプトを少し修正しただけなのでSaveの互換性あり
早速、報告感謝、これでゆっくりねるよ。
パスは mb ですね
die!!!!
ご苦労様です。ありがとうございます^^
早速修正してくれたところ申し訳ないんですけど
誘拐された娘が隠れ家の隠し部屋に来てくれないと牢獄にブチ込めないので、隠し部屋には来れるようにお願いします。
(´・д・`)ヤダ
328のような症状が起きた
プロレスごっこで敵諸侯をコンパニオンにしてから城を与えたら
勢力「平民」の城になった
情報を見たところ、そのコンパニオンが領地を治めているようだけど城の兵力が0になったりしていた
国王モードで初めからいるコンパニオンに領地を与えても問題はなかった
b0.81で起こったバグだけど、原因はよくわからない
うーん、なぜか一部の諸侯しか牢獄に入れることが出来ない・・・
ver0.821で城の防衛やってたんですが、カーギットの弓騎兵と
ベージャーの赤服戦列兵の内数人がが無敵になってました・・・
鉱山で取れる古代の遺物を、
考古学者に渡しても、物だけ取られて金くれない時がある。
>>346
遺物がガラクタだったら金もらえない
自分のバージョンが1.132だったせいだと思います。
申し訳ない・・・
ブントゥクと女主人公で、ブントゥク牢獄に放り込んで死闘して服従160までは
いったんだがプロレスごっごと思わしき、「天国につれてってやるぜ!」って選択肢
選んだんだけど、プロレスごっご出来ないお…
ベットの上に二人立ってるだけなんだが、これって元からこういうもんなの?
王位後継者との結婚条件が良く判らない…
本体ver1.134 CAVEバージョン0.821
エオウィン擁立して暗黒騎士団と敵対。残り1街まで追いつめた状態で好感度98。
街を落としてしまうとパーティから外れて隠れ家からいなくなるし、隠れ家では選択肢増えない。どうすればorz
>>349
/キーを押してヘルプを表示させると幸せになれます。
>>350 うお!!
サンクス、びっくりしたおww
しかし勝敗みたいのがあるのかコレwww
>>347
そういうことか
バグだと思って金もらえるまで、ロード繰り返してたわw
>>341
誘拐娘はクエスト関係だったりといろいろと仕様的に難しそうなので
拉致監禁とかできない方針で行きます。
>>343
調べたけど際限まではいたらず・・・
フラグ周りで怪しいところを再度チェックしてきます。
>>344
メイドさんのとこからは普通の諸侯しかいれられないので
看守ゴブを雇って話しかけてみてください
>>345
設定の基礎HPを変更したりしていますか?
HPの処理は現状、システム最大値を超えた場合は
設定のダメ1/2 とか1/4減少が機能していないので
次、辺りにでも対応予定です。表示も連動できていないので
どうにかしたいところです。
>>350
関係が75以上で
メイドさんに結婚準備をお願いして
準備完了を確認して
隠し部屋でプロポーズな流れです。
これでいけると思います。
ロドック狙撃兵が全裸です
あと、賊をうpぐれするとネイティブの兵科が育つけどこれは仕様なのかな
>>353
雇ってはいたものの話しかけていませんでした、おかげで解決しました
>>353
関係99、メイドさんに結婚準備をお願いして準備完了を確認。それでもプロポーズの項目は増えません。
日をまたいだり兵士を入れ替えたりした時に、不定期にパーティ画面から話しかける所で関係が0(無関心)に表示されています。
そして不定期にまた元の99(熱狂的)に戻る状態。
隠れ家で話しかけた時の画面と、ゴブレポートでは関係99固定なのですが…
また、コンパニオンもパーティ画面で話しかけた時の関係値と、隠れ家で話しかけた時の表示、及びゴブレポートの数値が一致していません。
この辺にバグがある予感。
大変素晴らしいMODでver0.8の更新内容を見たときに「あなたは神か」と思わず言ってしまいました。
どうか頑張って完成させて下さい。
バージョンは1.134で、最初のロード画面で、設定読み込みで止まってどうしてもすすめません。
本体けして、インストとアインスト繰り返したけど、進めませんでした^^;
何方が教えてください><
0.82→0.821の順番でいれたか?
ディリム国王スタートで雇用した宮宰に話しかけると赤ログが何個か表示された後、立ち去ろうとマップ切り替えでクラッシュしました。
あと、他国の領地を制圧すると支配下に置かれた村からは本来の保有国の農民が志願兵として雇えなくなるため、宮廷での志願兵を募るコマンドがおかしくなっている気がします。
例えば、暗黒騎士団の農民を雇うように大臣に伝えても、既に暗黒騎士団の領地が他国に支配されてた場合、他国の農民が集まってしまいます。
バグ取りお疲れ様です 早速ですが、恐らく不具合です
ノルドの将軍を 内密に〜 で説得が成功すると強制終了する症状が出ました
何度試しても強制終了してしまう状況になってしまったのですが
何が原因でそうなったかは、わかりませんでした
横だけど、クラッシュの100%再現性のあるセーブデータは
どっかに別のとこにコピってたほうがいいかもよ。あとで
製作者が欲しい、と思ったときに渡せるので。
Narf's Transitional Armour Pack
Narf's Plate Armour Pack
TEWEに入ってたやつも入れてください
紋章付きの自分でいれようと思ったけどできんかったです
お願いします
ロドック鉱山のところをB1、B2と進んで、B10まできたらバグって落ちました。
1.132だからかもしれないので、1.134にして再チャレンジしてみます。
カスタム兵が宿とかで雇えるようになると嬉しい
caveおもしれー!
こういうmodを探してたんだわ
AIとか結構こだわって作ってるっぽいから
いろいろ試してみるわ
>>353
誘拐娘は攻略対象外ですか・・・いつの日か誘拐娘も拉致監禁出来るようになる日を信じることにします。
いやむしろ娘を街や村から誘拐して隠れ家に連れ込んだり身代金とったり出来るクエスト追加とか検討していただく方向で(ry
あと、>>361 と同じ症状が発生してます。
解放軍プレイ中ですが諸侯相手に、内密に〜で説得成功した所で不正終了します。コンパニオンキャラ・Nativeキャラ問わず発生するみたいですね。
最後に、今までコンパニオンキャラ数の分だけインベントリが空いていたのに、
Auto Loot用のプール分がアイテムプール専用キャラ1体分になり、持っていけるアイテムの量が減ったので、結果的に鉱山等で深くまで潜っても持って帰れるアイテムの量が限られるようになりました。
もしかして、そういう仕様にして、一度に持てるアイテムの量を制限しようという話だったらすみません。
バグ報告です。
テルログ城攻略後、城主の間に行くと室内のオブジェクト(チェストやタルや机)が全部空中に浮いてますw
チェストは開くこともできなかったです。
あと、同場所にて確認したのですが、他国の姫を捕虜にする選択肢を選んでから一度外に出て、再度入りなおすと姫が再出現し、何度でも捕虜にするか解放するかの選択肢を選びなおすことができます。
これにより、無限に関係-10、服従度+10することが出来てしまいます。
最後にきせきのつるぎはプレイヤーが装備すると攻撃することが出来ないのですが、これは仕様でしょうか?
某元ネタのゲームのように与えたダメージだけ回復するのかと思ってwktkしてたんですがw
バグ報告
・馬上の敵にヘッドショットを決めても死なない場合(HPの高いロード等)、
馬の移動にくっついたまま地上での転倒モーションが再生されています。
・暗黒勢の透明の敵(ゴーストなんとか)を捕虜にして、部隊管理画面で
そのキャラを選択していると、キャラ表示のテクスチャがぶっ壊れた感じで
表示されます。
すごい勢いでバグ報告して申し訳ないんですが、一応報告だけしときます。
1.暗黒騎士の諸侯を捕虜にした後、隠れ家の牢獄にぶち込んで服従させた後に、装備を剥がすとその剥がした装備が増殖します。
何度かやってみたんですが、顔が見えなくなるタイプの兜を最初に剥がすと増殖するみたいです。
裏切りし者と闇の総大将で確認しました。
2.一部の敵のロードコンパニオンが戦闘終了時に「○○はなんとか逃げのびた」というメッセージすらなく100%逃亡するため、捕獲できません。
その場合、マップに戻った瞬間赤ログはきます。(関係あるかは分かりませんが、暗黒騎士所属のフィオナがそうなりました。)
3.仲間になったコンパニオンを牢獄に入れて何日か監禁して服従度を上げてから、再度パーティーに編入したらステータスのいくつかのスキルが減少していました。
これはプロレスごっこで体力上がったりするのとは、また別にです。
全ての修正は再現性が無かったりもすると思うので、難しいとは思いますが頑張ってください。
応援してます!
ロドックの市民弩兵が片手武器以外の熟練度がゼロになってます。
まるで当たりません
ワラタ
手に持ってる弩は飾りかw
どなたかスクリプトでのロード捕獲確立の変更をご存知の方
いらっしゃいますでしょうか?
caveだと数値が全く違うようで どのような改変をしたら良いか
分からないものでして…
町もらってセーブすると落ちる。
たぶん俺のパソが糞だからだと思うけど一応報告しとく。
>>368
一応、きせきのつるぎは両手持ちすると使えます。
装備タイプが長柄になってるのがおかしいのかな?
きせきのつるぎ、騎乗時は盾持ちながらでも使えるようで
ランスチャージもできました。
徒歩の時は盾持ちながら使えないようです
ヒーリングワインってなんか特殊な効果があったりするん?
それともただの換金アイテム?
>>378
持ってるとHキーで飲めます。HP20回復。
蛇足ですが、戦闘中やプロレスごっこ中に/キーあたりを押すとヘルプが出るので
参考にしてください。そこにもヒーリングワインについて書いてあったはずです。
プレイヤーの国の兵士に戦列歩兵のコスプレさせてたんだけど、
やけに撃ち負けると思ったら狙撃兵でも遠距離武器の熟練度150しかなかったのか
やっぱ本家には負けるようになっているんでしょうか
後、男の諸侯は調教できないんでしょうか(迫真
>>380
つ石
サウロンの装備パクろうとして死闘で3回くらい負かしたら選択肢出たようなきがする
各諸侯 出来れば国王なども
調教→服従により 仲間に出来ると嬉しいのですが
システム的にどーなのでしょうか
逞しく優秀な帝国軍馬が売値が166万デナルで
どこのお店でも売り払えんよw
帝国軍馬の値段の設定ミスかな
全ての国王を仲間にして強大な侵略者である暗黒騎士達を撃退する。
というシュチュエーションを妄想して、燃えた。
後、これは要望なのですが
サウロンの武具を弱体化、あるいは各国王の武具を強化して欲しいです。
強さを追求していった結果、サウロンとほぼ同じ姿になってしまったので…
たくさんの報告、ありがとう!とっても助かります。
お陰様でバグ退治が大分、楽になりました。
とりあえず以下の修正は終わり、確認したりしているところです。
セーブデータの互換性もないのでもう少し修正したりしてから
アップしたいと思います。
<追加>
・Pre-Battle Deployment Kit - v0.77 Betaを導入、
初めに出撃する兵士を指定可能、戦術スキル2以上が必要(野戦のみ)
<修正>
・コンパニオンのバナーで上限を超えてしまう場合があったのを修正
・いくつかの0除算など落ちる可能性のある処理に補正処理を追加
・処理の最適化
・PT編成画面でミニウィンドの表示がおかしかったのを修正
・捕獲した姫がまた城に現れるバグを修正
・テルログ城主の間がえらいことになっていたのを修正
・きせきのつるぎの属性の見直し、モーションも野太刀に変更、おまけでシールド貫通を付けてみたがどうなるか謎
・諸侯を説得して引き入れる時に落ちていたバグを修正
・システム上限を超えたHPも設定の補正が適用されるように修正、表示の正常化はまだ・・・
・兵士の関係系のスロットで干渉していたところを修正
・コンパニオンのステがおかしくなるバグを修正、原因は↑
・諸侯の捕獲率を調整、lvが高いほど捕まえにくく
・募兵官が違った兵を雇ってくるバグを修正、ついでにプレイヤー国の兵も集めるように変更
開始、即募集へ行かせると違ったのが混じることがあるのはご愛嬌で
・いろいろと故あってロドックとか兵士の武器熟練がおかしくなっていたのを修正、まだあるかも ;w;
・プレイヤーのイベも初期から10に変更、現状、プールなどもあるので制限する意味が薄いと感じたので
>>367
Caveでは面倒なことはなるべく簡単にする方針なので
制限を設けるつもりはないのですが
コンパのイベを自由にしたいという理由と
ちょっと処理がいろいろと考える点があるので
アイテムプールの拡張は保留ということでそのうちに・・・
一応、現状でもプールからコンパに移すことはできます。
>>369
現状、HPの処理が無理やりな点もあるので
その辺はあきらめる方針です。
HP上限を上げれる命令が使えれば苦労しないのに!
ゴーストも無理やりな感じなので勘弁です。
>>370
1に関しては2つまでなら正常です。2種類持たせたありますので
NPCのコンパ以外かなオート装備が機能しているので
装備を外すとイベにある装備から自動的に装備しなしたりします。
無限に増えてるなら困った・・・
2は再現できないので捜索中です。3は修正できたと思います
>>374
スクリプトでhero_escape_after_defeat_chanceで検索すれば
捕獲を変更している場所が見つかるかと
>>380
Caveは男女同姓差別はしません
>>382
システム的に特に王が怖いので隠してあります。
ゲーム的に初めからいる諸侯はキャラ性能がチート気味なので
コンパニにできたりすると強すぎるとかいう理由もあります。
いつか王とかコンパとか区別なく扱えるシステムにしたいけど
それはとっても大変そうです。
>>383
レアなものは元の値段が高いのでModによっては跳ね上がりますので正常ですが
想定外の金額にwでも換金できないから問題ないので大事に使ってくださいw
>>384
サウロンは特別な存在だからです。
とりあえず現状のバランスいきたいと思います。
ここにいじれるツールがあるので後はお好みで
http://magicworlds.mircon.de/mountandblade/index.html
乙です。でもってバグ報告
・「馬上のプレイヤが攻撃時に叫ぶようにする」ONのとき、馬上で何も
武器を持たず素振り(パンチ)するとエラーの赤ログが出ます。
・インペリアルボウの装備状態のモデルは弓矢ケースに入っているので、
今の袈裟懸けに掛けてるのは不自然かと思います。(ケースが体に
めり込んでます)
更新がんばってください
ついでに報告、インペリアルボウを装備してもモデルが見えません
spak_meshes.brfのmesh名の変更で修正できます
spak_quiver.lod1 -> spak_quiver
spak_quiver.lod2 -> spak_quiver.lod1
spak_quiver.lod3 -> spak_quiver.lod2
spak_quiver.lod4 -> spak_quiver.lod3
牢獄にいるはずの諸侯が野外にいました
あと、自分の街に奴隷商が来た時に奴隷を売った場合、自分の街に奴隷が戻ってくるので無限に金を増やすことが出来ます
街に奴隷商の奴隷を加える機能自体を否定することになるので仕様と考えた方がいいんでしょうか
>>381
おお、石って兵士にも効果あったんですね
どうもありがとうございます。
これで多少マシになってくれるかな・・・
バグなのかわからないけど
戦闘中に槍を構えるとウォーーと終始叫び続けます・・
>>392
確かcaveかなにかのオプションでオフにできなかったっけ?
バグ報告+αです。
・街に奴隷を売り払う際、女奴隷を売ってもダイアログ上では男奴隷としてカウントされます(表示だけで女奴隷として売れてます)
・アップグレードツリーでスワディアの名前がスワ『ン』ディアとなっています。
・スワディア王国のスワディア弩兵、スワディア狙撃兵、傭兵の傭弩兵のクロスボウ熟練度が0で超弱い。
・スアディア十字騎士・・・多分、スワディア十字騎士の誤字。
・洞窟の名前がちょこちょこ変(スワンディア、サランディア、ペジャー等)
ところで、隠れ家で嫁さんとのオルドの結果子供を授かって名前と年齢を設定したのですが、いつゲーム中に登場するんでしょうか?
コンパニオン嫁と解放軍リーダー嫁だと何か違うとかですかね?嫁さんはいつの間にエロスが下がって処女に戻ってしまいましたし・・・。
すみません、ちゃんと子供はパーティに加わってくれました。↑の質問はスルーして下さい。
正確な日数は覚えてないけど、妊娠から加入まで1ヶ月くらいかかったかな?
すこし経つと各種セーブでCTDが起こりやすくなるね
まぁ不安定なの差し引いてもすげえMODですわ
b0.821での不具合報告です
クエストを引き受けていないのにも関わらず、誘拐された娘がそこら辺をうろちょろしています
スワディアに捕まってたりノルドに捕まってたりして、城に居座ってたりします
もしかしたら、仕様なのかもしれませんが…
あと、極々稀に味方兵士が戦闘中言うことを聞かずに追従状態になります
それらの兵士は出ても2,3人で少数です
ソウルエッジ凄いですね!
味方に持たせると、所々爆撃が起こってるみたいで楽しいです
徹甲矢とかの飛び道具についている「防御を崩す」効果ですが恐らく無意味かと
飛び道具で盾を貫通して人体にダメージを与えたい場合は「盾に対してボーナス」フラグ:Bonus against shieldsの方です
>>396 のバグ報告にあったようにクイックセーブなどセーブ時に落ちてしまいます。
独立国家を設立し、スパイを頼み敵の街に放つとスパイが目的の街に行かずに自国の街周辺で立ち往生してしまいます。
二回目からは(スパイ二人目)からはちゃんと動いてくれますが一回目のスパイが敵に襲われない限り、ずっとそこにいます。
男キャラが嫌だからって毎日のようにレズプロレス!体力がもちません・・・
Cave083beta WB1.134のみ対応
本体:http://www2.puny.jp/uploader/download/1295516596.7z
PW:mb
<追加>
・Pre-Battle Deployment Kit - v0.77 Betaを導入、
初めに出撃する兵士を指定可能、戦術スキル2以上が必要(野戦のみ)
しかし、完璧に制御できている訳ではないので少し様子見
<変更>
・NPCのイベを0に変更、メモリの節約?
・プレイヤーのイベを初期から15に変更、現状、プールなどもあるので制限する意味が薄いと感じたのでいっそ
・すべてのスキルの上限を15に変更
・NPCの街の守備兵のサイズを調整
・国家ごとの政策を固定化、国の特徴にあったものに
・石の効果表示を変更
・傭兵の費用+50%→+10%に変更
・キャラバンの上限を変更 = 3+街の数+平和な関係国*3+(貿易、防衛、同盟を結ぶことに+1) に変更
<修正>
・コンパニオンのバナーで上限を超えてしまう場合があったのを修正
・いくつかの0除算など落ちる可能性のある処理に補正処理を追加
・いくつかの処理の最適化
・PT編成画面でミニウィンドの表示がおかしかったのを修正
・捕獲した姫がまた城に現れるバグを修正
・テルログ城主の間がえらいことになっていたのを修正
・きせきのつるぎの属性の見直し、モーションも野太刀に変更、おまけでシールド貫通を付けてみたがどうなるか謎
・諸侯を説得して引き入れる時に落ちていたバグを修正
・システム上限を超えたHPも設定の補正が適用されるように修正、表示の正常化はまだ・・・
・兵士の関係系のスロットで干渉していたところを修正
・コンパニオンのステがおかしくなるバグを修正、原因は↑
・諸侯の捕獲率を調整、lvが高いほど捕まえにくく
・募兵官が違った兵を雇ってくるバグを修正、ついでにプレイヤー国の兵も集められるように変更
開始、即募集へ行かせると違ったのが混じることがあるのはご愛嬌で
・いろいろと故あってロドックとか兵士の武器熟練がおかしくなっていたのを修正、まだあるかも ;w;
・「馬上のプレイヤが攻撃時に叫ぶようにする」ONのときに素手だとエラーがでるのを修正
・インペリアルボウ、アローのケースの表示を修正
・監禁フラグの強化、牢獄にいるはずの諸侯が外にいるケースがなくなるかと、多少タイムラグあり
・奴隷を売り払う時、女奴隷が正常にカウトン表示されなかったのを修正
・スワディアなどの表記がおかしかったのを修正
・国王の資金がマイナスになるのを修正、支援金など国王の懐が暖かいほど増加
・徹甲矢が防御を崩すだったのを貫通効果に修正
毎度、お世話になります!
今回はスロットで干渉してる場所の修正整備など
安定化を行いましたので少しは安定するかもしれません
オプションにシステム設定という項目を追加しましたが
これは普通のオプションの設定と同じ値を入れてください
スクリプトで取得できればいいのですが方法が見つからぬもので・・・
Saveデータの互換性は今回も完全にないので新規スタートでお願いします。
>>399
現在、確認したら正常に動いたのでこのバージョンで正常に動くと思います。
もしそれでもダメなら国家スタートの場合は1、2日時を進めてから
はじめて見てください。後は体力と相談して頑張ってくださいw
>>399
たぶんメモリが足りてないんじゃない?
オレもセーブでよく落ちたけど、
3Gスイッチやったら落ちなくなったよ。
更新キター、お疲れ様です
>>400
大変乙であります。
さっそくプレイ
バニラプレイし飽きてMOD出るまで待機してた。
最近このcaveをプレイ→おもしれぇw
作者様ありがとうです。
>>400
バージョンうp乙です!
自分も最近Cave始めてはまってます
ありがとう〜
エラー報告。
両手持ちの長柄でランスチャージ中、盾に持ち替えるとエラーが出ます。
片手持ち長柄、ランスチャージ中以外での持ち替えではエラーは出ませんでした。
確認した武器はカオスポールアームときせきのつるぎです。
もう一つ書き忘れてた。
離れる時の自動でアイテムを売却する機能が動いてないようです。
普通に 次へ を選択したら売れるので個人的には問題ないんですけど一応報告だけ。
バグだろうか、一部の国家の兵士のアップグレードがおかしい気がします。
ツリーでは
ベージャ新兵>ベージャ民兵
>ベージャガンマン
となっていますが
実際には
ベージャ新兵>ベージャ歩兵
となっており、ツリーとは異なるアップグレードが行われています。
Cave ver831beta
パッチ:http://www5.puny.jp/uploader/download/1295532916.7z
<修正>
・街を離れる時の自動売却が機能していなかったのを修正
・ページャーとロドックで雇えるのが古いほうだったバグを修正
・長柄の両手持ち武器でチャージした時に盾に切り替えると落ちるバグを修正
両手持ちフラグがある時は盾を装備できないようにフラグを設定、まだあるかも、、
ページャーとロドックの村で雇える農民がNaitive仕様だったので
急遽アップ、セーブデータはそのまま使えますが
新規に始めないと↑の問題が修正されません ><
早い修正お疲れ様です。
起動時に
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0613.jpg
の様に赤ログ出るんだけど、今のところプレイに支障は出てないが問題なし?
一応赤ログに出てるインペリアルシールド持って戦闘したけど、大丈夫だったが。
初歩的な質問で申し訳ないんですが、プロレスにいたるには
牢獄にぶちこんで服従させる以外の道はあるんでしょうか?
ロドックトリアリイ投石兵の投擲熟練度が0ですな
>>411
同じ名前のMesh,Materialなどが別のBrfにあって
無視して次読み込みますって事みたいだから大丈夫だと思います。
最初のキャラ作成で経緯をどんな組み合わせにしても
必ず荷物管理スキルの初期値が15になるんだけどバグかな。
>>415
>>400
サムライソードって説明欄に振るの項目しかないんだが
戦場で実際振り回すと突きもだせるんだわ
1ケタしかダメージないけどな!
あら恥ずかしい
こうか
>>416
なるほどイベを15にするってそういう意味か。
thx
Cave ver0832 pw:mb
パッチ:http://www5.puny.jp/uploader/download/1295620388.7z
Cave ver083に上書きでお願いします
<変更>
・諸侯AIは元帥が近くにいる場合は逃げ出さなくなりました
皆を率いて突撃したら一人だったということもなくなるかと
<修正>
・ロドックトリニティ投石兵の武器熟練を修正
・バトルパネルに援軍待機中の兵の数を表示
・ロード時にでるspak_meshesのエラーを修正
・捕獲率のlv補正が逆になっていたのを修正
・軍司令へ頼んで囚人を売った場合は奴隷にならないのを修正、一括売りに変更
・囚人の奴隷の売却金額を0に修正
・サムライソードの突きダメ修正
・弓、弩、銃で矢、弾薬が無い場合の処理でエラーがでていたのを修正
Saveデータの互換性はありです。
お陰様で大分、大きなバグは潰れたかな
>>412
今のとこ服従させるか結婚するか、かな
頂きました、おつかれさまです
超乙であります Sir!
更新乙です
質問なんですが暗黒騎士の勢力の色って変えられないでしょうか?
真黒だと背景とかぶって見づらいんです
ウヌズダク城の牢屋が不思議空間になってたんで報告しときますよ
>>423
386で紹介されてるツールのFaction Editorでできますよ
25.fac_kingdom_7{Dark_Knights}を任意の色に変えてsave changesでおk
module内のテキストいじってもできるけどツールの方が色が分かり易いです
http://magicworlds.mircon.de/mountandblade/index.html
暗黒の斥候?の投槍が危険すぎるw
精度・威力ともにもっと低めでいいような…
あと狂気の洞窟とかのアイテムドロップ率下がったのかな?
ゴミばっかり出るw
0.83になってから0.82の時に比べ、戦闘が目に見えて重くなった気がします。
バトルサイズや設定を下げてみましたがほとんど改善されず。
同様の症状の方はいらっしゃいませんか?
報告です。
・ゲーム開始時から別勢力に加入していたコンパニオンは自軍に引き入れてから、NPCをエクスポート/インポートする、でデータをインポートすると名前が英語になってしまいます(ゲーム開始後、酒場で雇ったコンパニオンは日本語のままでした)。
・自分の子供コンパニオンを牢獄にぶち込んでから仲間にならないかと持ちかけて加入されると、名前が子1、子2とかに戻ってしまいます。
・武器のLong Voulgeが英語名です。
・武器の両手セイバーと両手大剣が打撃属性になってます。斬撃属性だと思うんですけど。
・カーギットの矢と鎧徹しの矢が両方ダメージ+3です、値段的にカーギットの矢はダメージ+4なのでは。
・鉄徹矢及びきせきのつるぎに、盾に対しボーナスの能力が付いてないです。
ここから要望
両手剣のソウルエッジみたいな半チート級の武器を、片手剣にも一個くらい入れませんか?片手剣にも約束された勝利の剣とかあるのにあんまり強くないのが寂しいです。
何だ鉄徹矢って・・・徹甲矢の間違いです。すみません。
能力上がる石ってどうやって使うのですか?
インベントリの上6つの範囲に配置すると適用される、装備から1日経つと効果が出る
Nativeみたいにバケツ(Great helm等)装備時は会話画面等では顔が出ますよね?
ああいう風にしたいのですがMod Toolでどこいじればいいでしょうか?
>>428
カーギットと鎧徹しはnativeでも同じ威力じゃなかったっけか
>>431
インベントリ内の「石の順番」で上から6個じゃないかな
インベントリの上から食料、一番下から予備馬、石で入れてるけど発動してるよ
>>433
同じ威力だったorz
お詫びに武器石オンリーでカーギットに特攻してくる
暗黒軍強過ぎワロタ
冥王サウロンが手塩にかけて育てた精鋭ハスカール部隊を
謎の爆発に巻き込みながらごみくずのようになぎ倒していくのを見てたら涙を流さずに入られなかった。
そして案の定全滅。完璧にやる気をなくしたからver0.82からver0.83にアップデートして最初から始めることにしたよ。
王の幻影集めてボコボコにしてさしあげろ
b0.832での不具合報告です
味方にゴースト召喚を使用させた所、召喚されたゴーストが凄い勢いで逃げていきます
ゴースト関連は複雑そうなので修正可能かどうかわかりませんが、一応報告させいただきます
ちなみに、攻城戦や決闘では普通に動くようです
攻城戦のゴースト凄い強いですね
自分普通に要望とかしてたんですけどしてもいいですか?
なんか洞窟でよく落ちるようになった
なんでだろか...
DLがなかなか出来ないなぁ
アップローダー 前で2時間正座
戦闘後マップに戻るときよく落ちるようになってしまった
5時間近く粘ったがまだDLできん
本体が落とせない・・
22時から何度やっても
ダウンロードのセッション数が制限値に達している
になる orz
代理で上げてみて試しに落とそうとしたら同じ表示が出たんでアップローダー側の問題かも?
どこか別のうpろだに再うpして欲しい気もするが・・・作者の許可がいるかな?
パス打込みDL連打してたら20回目ぐらいで落とせたぞ
全然速度出なくて一時間以上掛かったがw
もう俺、インスコ済みの友人からSkypeで送ってもらうわ・・・
他のロダに上げるというところまで気が回ってなかった、すいません
許可は取ってませんが一応上げておきます、問題があるなら消させていただきます
Cave ver083 http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/29168.7z
パスは全角でmb
パッチ Cave ver0832 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/197154.7z
問題なく落とせるようになったようなので消しました
バグか仕様か分かりませんが、黄金銃2つ所持してる状態で
スキル上昇を選択したら、スキルは1しか上がってないのに黄金銃2つ消えました
orz
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1377143.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1377144.jpg
すごく・・・多いです・・・
カスタム兵士機能いいね
正に自分の国の兵って感じで兵に愛着が湧く
TEWEの方のカスタムは給料上がり過ぎてロクに使えるもんじゃなかったけど固定給だから安心だわ
一瞬でM&B落ちそうだけど、いつかサウロンの剣持った歩兵作ってカオスな戦場を作ってみたいな
すいません アイテム枠後半のワープパンとかアトミックキャメルみたいな特殊効果つき武器の効果一覧みたいなものってゲーム内ヘルプにありますかね?
なかったら是非作って頂きたいのですが
>>451
黄金銃1つで属性を、2つでスキルを上げられる仕様みたいだね
乗馬とか弓術が赤くなって低くなるのは、何のペナルティなんですか?
>>455
力に対して装備の総重量が重過ぎると一部のスキルが低下するみたい
インゲーム設定で有効化/無効化することができるよ
>>455
あーなるほど、そういうことでしたか
バグかと勘違いしてました
カーギット精鋭槍騎兵のpowerdrowが0になってます
メットシミターに突き攻撃が設定されていないようです
すごい初歩的な質問かも知れないけど・・・
Caveで入手出来るアイテムはその戦闘で出てきた敵が持っている物に
限られている??
それともそれ以外のアイテムも入手出来るの??
連投ごめん
>>459 は装備品の入手についてです
カスタム兵の名前変更についてですけれども
散兵・狙撃兵・弓騎兵の名前変更が機能してない気がするのですが
私だけでしょうか?変更しても元に戻ってしまうのですが;
>>452
これって仕様かと思ってたけど違うんかな。
ディリムの関税凄いことなってた。
>>458
メットシミターって”盾”扱いの短剣じゃなかったっけ?
統率による維持費の減少って機能してます?
最新版で。
立ち去る時の食料自動購入とアイテム自動売却が村だと機能してないんですけど
これは仕様なんでしょうか?
Cave ver0833 予定
<変更>
・一部、特殊なアイテムをカスタム兵は装備できないように変更
<修正>
・ウヌズダグ城の地下牢がえらいことになっていたのを修正
・石の適用が6個のつもりだったが7個だったので6個に修正
・アイテムで召喚されたゴーストが逃げ出すバグを修正
・Two Hand Swordでblunt属性だったものを修正
・子供を領主にすると名前が子1などになるのを修正*
・Long Voulgeが英語名だったのを修正
・暗黒投槍を調整
・NPCのインポートをする時は称号を抜いて対応するように変更
ついでにランダムNPCなどにも対応、ただ日本語だとうまく読み込めないので
失敗するようなら英語で起動して対処してください。
あと消えた称号は1週間ぐらいで修正されます。
・メットシミターの突きダメを0に突きはなしの方向で
・カーギット精鋭槍騎兵にPowerDrow4を追加
・プレイヤーのみ統率による費用の減少が機能していなかったのを修正
・カスタム兵の散兵・狙撃兵・弓騎兵の名前が変更できないのを修正
・プレゼントパンと一陣の風がしっかり機能するように修正
多数の報告、ありがとう!
現状、ここまで修正できていますので
元帥への追跡周りがうまくいってない点と
交易周りの動きを調整したらアップ予定です。
そこまでならSaveデータの互換性はどうにか保てると思うので
>>426
投槍をちょっと調整してみました!
ドロップ率は変更はないです。運かな
>>427
HPの処理が少し変わったぐらいなので
特に重くなる原因はないと思いますが難しいですね。
>>428
徹甲矢、きせきは鋼鉄のボルトと同様に効果は付いてるけど
特にアイテムに表記はないしだいです。
効果は今一つ体感でよくわからないけどねw
>>432
顔はサウロンのことがあって見えなくしていましたが
いろいろわかってきたのでオプションで変更できるように
考えていますb
>>438
要望は興味があるので歓迎しますよ!
ただ、やるとは約束できないけど
その辺は気ままで勘弁
おもしろそうなのはすぐにやったり、てけとうです
>>448
代理アップありがとう!助かるばかりで問題はまったくないです。
ぷ!夜のあの時間帯へ重いみたいね・・
軽くていいところがあればいいけど
>>452
交易はもっと自然な流れにしたいところです。
現状だと最適なルートのみに集中してる感じなので
>>454
・魂魄の刃:サウロンの持つ範囲攻撃武器、ただし味方もダメを食らう
・ワープ短剣:着弾点にワープします
・ワープパン:ワープ短剣と同じ
・ゴースト召喚:ユニットのゴーストが味方として現れます
以下は入手方法はチートのみ
・ダークオーラ:着弾点に範囲、現在保留中
・プレゼントパン:近くの人一人との関係がよくなる
・アトミックキャメル:皆死ぬ
・一陣の風:範囲で服を脱がす、頭は脱がさないのが紳士的
もっと実用的なのを増やしたいところ!
>>465
元々、村はなかったと思うので
村での取引と繁栄とか関係あるとかいう話も聞いたことがあるので
ちょっと検討して食料のほうだけは追加するかも
自軍が召喚したゴースト兵が死ぬと戦闘後の報酬にそれらの装備が出るのは仕様ですか?
大量に呼び出すと報酬が押し出されて困る
投石兵つよすぎるw
複数名に接近されるとなすすべなし!
元帥会話バグ
新規スタート直後です。
うろうろしていたら、ロドックの元帥らしき紳士が執拗に追いかけてきて、何度も会話画面に持ち込まれました。
戦闘になるわけでもないので、会話終了後の移動速度は通常のまま。
元帥がどこか別の目標に変更してくれるまで、逃げられずにひたすらはめられました。
依頼でも受けたらどこかにいってくれるのかと思いましたが、許してくれませんでした。
ゲーム内のCave設定でバトルサイズ400とかにしても
実際は150超えてくれないのは、別のMODを自分で導入しなきゃいけないのかな?
>>471
>>400
オプションにシステム設定という項目を追加しましたが
これは普通のオプションの設定と同じ値を入れてください
スクリプトで取得できればいいのですが方法が見つからぬもので・・・
という事らしいので150より多くする場合はTweakMB等でいじってから同値にしてね
バグって訳じゃないけど不自然な点が幾つか
刀の抜刀モーションが腰からではなく背中から抜刀するモーションになっていました
投擲用ダガーがが命中すると柄の部分が刺さるようになっています
荷物管理スキルが15の場合と10の場合のインベントリ容量が同じ気がします。荷物管理はスキル上限あげても意味ないのかも
石のスキル上昇効果が、外しても反映されっぱなしになってます
最初の内は外すと効果も落ちていたんですが、途中から外しても上がったままです
敏捷8、略奪3(石の分が1)
lv上がって敏捷9にしても、石持ったままだと上昇させられないので一度外す
一日たって略奪3になったのを確認してからもう一度石を持たせる→略奪4
上記のようにしてやっていたら途中から上がりっぱなしで二日以上あけても下がらない状態に
更に追加されるのかと、上がったまま石持たせてみたら今度は変化無し
略奪以外の石でも症状は出てますが、起きたり起きなかったりしてます
症状出た石でも他のキャラに持たせると問題無かったりもします
セーブするとかなり頻繁にCTDするんだけど何か原因があるのかな?
49日まで漕ぎ着けたけど同じ行動を何回繰り返したことか・・・
奴隷商のラムン?だっけか、奴に奴隷売ろうとすると進まなくなるな
クイックセーブするとCTDしやすいね。
メモリ何G?
メモリ4Gで、プロセッサが2.5GHzのクアッドです
多分メモリが足りてない
最新版なら他に起動してるアプリを終了させれば多分大丈夫
メモリ増設してからまた試してみます、解答ありがとうございました。
やっぱりみんな今回からCTDするのか
8.21では一度も起こらなかったが8.3~から3回程落ちてる
今回も以前も敵将の勧誘以外では一度もCTDしたことない
Win7 64bit 8GB
俺も
win7 64bit 6G
でver0.8からずっとverupのたびに最新にして
やり続けてるけど諸侯説得バグがあったとき以外ない。
メモリ掃除したらすげえ使用量減った
>>467
顔ありがてぇありがてぇ
>>483
俺もWin7,64bit,8G,GTX 580だが落ちるわ
まあ明確な事が無いから何とも言えんな
食料食べてくれないのはバグですか?
>>468
たまに味方のアイテムがドロップに入ることが
ちょくちょくあった気がするので
ちょっとスクリプト見てきます
>>470
前回の元帥関係のAIの調整の影響です。
その辺も動きも修正したので次回アップで
ストーカー行為もしないしきびきび味方を率いてくれます。
>>473
機能してないみたいですね。
適当に上げれるものの上限を上げただけなのでw
荷物管理の上限を10にしときます。
他にも機能してるかどうか怪しいのがちらほら
スクリプトで制御できる範囲外のものがほとんどなので
前回の仕様に戻すかもしれません
>>474
怪しげなバグがちょっろっと見てきます。
>>476
ちょっといじったところがミスしていたので修正しておきますb
>>487
CaveだとNativeの10倍の間隔となっているだけで
消化されてると思うよ。
Win7 64bit 4G Radeon5770 1GBで開発中
大体、Load Textures Demand を入ないと
しばらく動かした後、2GBちょいぐらいMBで使いだすので
4GBよりメモリが少ないとか32bitの環境の人だときびしそう
Load Textures Demandを入れれば1.5GBぐらいになるので
少しは安定するかもしれません。
あとはForce Single Threadingも入れたほうが安定するかも
スクリプトのエラーだと大抵、赤文字がでるけど
アニメーション関係で武器もってプロレスごっことかすると
偶発的に落ちることもあったりすることもあるので
CTDの解決はいろいろで難しい・・・
きせきのつるぎがbonus against shieldではなくpenalty with sheildになってます
あと、装備でnativeより弱くなってるものは故意に弱くしているのでしょうか?特に足の防具
それと、サランアミールやサラン精鋭護衛兵の頭装備がマムルークや重護衛兵のものより弱くなってます
初めて都市(ヴェルカ)もらったらんだけど
関税収入が週480,000くらいもらえて吹いたw
よく考えてみれば隊商が数えきれないくらいマップを闊歩してるし
これってバグなのかな?
スワディア狙撃兵が使わないはずの矢をもってます
ベルセルクの武器熟練度が片手剣より両手剣のほうが低い
隠れ家が見つからない
中央の森ってどの辺?
ヒント
main.bmp
魂魄の刃での攻撃時なんですが、ヒットした際にエフェクト付きの範囲攻撃ダメージのみが通って、武器本体のダメージが通りません(時々エフェクトが出なくて武器ダメージがいくこともあり)。
ノルド王国ユニットのノルド蛮兵、ノルド熟練蛮兵、ノルド上級蛮兵、ノルド蛮王の4つが、兵科カテゴリが騎兵になってます。
コンパを他国の領土持ってないロードへ勧誘に行かせても、帰ってきた際
「被害は○○○人です」(←1人で行かせてるのに?)
と見当違いなこと言って、これまで勧誘に成功した試しがないです。
>>495
蛮兵系は足が速いので突撃運用するために敢えて騎兵になってると思うよ
>>493
見つかった?
ディリムの西北西の辺りにある、一番近くの小さな森だよ。
森の南西の辺りに近づけば、表示されると思う。
キャスリン可愛いなあ・・・
花嫁衣装がすごく似合うわ。
カスタム兵が突撃の際に後ろ向きながら前進するのは元からなんですかね、良い的になりそうで怖いですね
うちのノルド兵たちも後ろ向きにつっこんでいくことがあるなw
味方の弓に反応してんのかな?
カスタム以外でもあるんですか・・・知らなかった
ランダムコンパニオンが他国の諸侯になってて捕虜になってる場合、それを閉じ込めている街や城に所属している村で救出クエストを受けていないのに火事を起こすよう頼めてしまいます
火事を起こしたところで何もおきないんで問題はないと思いますが一応報告を
>>495
うちのは逆に、範囲攻撃が出てる様子が無いです・・・
何か特殊な操作でも必要なんですかね?
村襲ってた賊も馬乗ってお尻から突っ込んできたなぁ
スキルと言えば
武器熟練も11以上にするとポイントで上げられなくなります
範囲攻撃の初撃で相手倒すと経験値ログが2個流れるんだがこれって2倍入ってるのだろうか?
調べてみたら経験値2回分入ってるっぽいです
城沢山落としても利益がないとゆうか不利と思うのでなにか利点があったらうれしい・・・
あと町村城とかのかいはつがいっぱいあったらいいなぁ・・
調子に乗ってすいません・・・
まだ確認が終わってないのですが、一部の城の牢獄にバグを見つけました。
捕虜救出の為に看守を殺して鍵を奪って入った後、牢獄内の扉ではない所に
移動させられます。
そして扉の所に行っても、外に出るコマンドが出ないので捕虜救出が出来ません。
現在確認したのはリュイベレト城、テルログ城です。
ロードが倒しても倒しても起き上がってくる
Ctrl+F4で500回ぐらいダメージ与えたのに死なないんだ
経験値は入ってるから一応倒してはいるみたいなんだけど・・・
何か導入方法間違えたかな
>>489
ソースのほうで見れば
itp_can_penetrate_shield
がオンになってるのが確認できると思う。
penalty with sheildはチャージの時に盾が使えないようにだったけど
チャージ入れ忘れた!ので入れときます。
かなり強い武器になった気がする貫通効果はよくわらかないけどw
足とか頭とか弱めなのはCaveの仕様です。
農民でも上位兵を倒せるチャンスを!
>>490
なるべくバラけさせようとしてるけど
戦争などで街に入れず固まってしまうことが
度々、あるようなので仕様ということで・・・
そのうちバラけて行くのでまぁ、いいかなと
収入のほうも調整中
>>491
兵のステとか装備、アイテム当たりを
ちょっと気合いれて見てきます!
>>495
魂魄の刃のエフェクトの表示には重くなるの防止のために
制限をしていたりするのでエフェクなしでダメを食らっているとかあります
ダメは初撃が起点になって周りに範囲ダメが発生する感じなので
初撃の相手のみ2回ダメが行く感じです。
蛮族は騎兵的な扱いなのでその設定です。主にAI的な理由
>>496
とりあえず報告内容の正常化はしました!
>>500
後ろ向きになる動きはたまに見かけています ><
AIの再考処理で直ったりするのでそれを挟む感じの
処理を考えているとこなのであまりにも多発するようなら
とりあえずCaveAIをオフにしてみてください
>>503
もともと、火事は特にクエ、コンパ関係なく起こせるみたい
いじってないのでそのままな仕様です。効果は微妙だけどね。
>>506
適当に15に上限上げてみましたが
効果がないのが多いので前の仕様に戻す予定です。
>>508
倒せて無いのに入るとかは無理やりなHP処理な仕様なので
スクリプトの限界です、たぶん。
>>509
次の修正アップ、の次ぐらいに城に上位兵の育成機能をつける予定です。
内政とかも好きなのでその辺も充実させたいところ!
>>510
確認助かります!見たところ
牢獄など古いバージョンなままのものがいくつかあったので
最新のものに差し替えました!
>>511
WBが1.134より古いとその現象が起こるようです。
1.134の新規命令を使ってるのでその辺を見てみてください
>>512
度々すみません、しつこくて・・・。
魂魄の刃についてなんですが、初撃の相手に与えるダメージは、範囲攻撃のダメージが2回入るということで正しいんでしょうか?
ぶっちゃけ、通常攻撃に比べて範囲攻撃のダメージは弱いので、強いユニット相手だと一撃で倒し切れず反撃を食らい易いです。
出来れば、初撃で武器自体の通常攻撃ダメージと範囲攻撃のダメージがそれぞれ1回ずつ入るようにして欲しいです。
ランダムコンパニオンの女性比率が高くて、適当に誘ってるとコンパニオンが女性だらけに・・・
もうちょい男性率増やすのはどうでしょうか!
とりあえず自分でtroops.txt弄って男女比半々にしてやってますが
しょーもない要望でスミマセン
不具合というか仕様かも知れませんが、一応報告
攻城戦などで弓兵に隊列を組ませると、城壁に対して平行ではなく垂直に隊列を組んでしまうことが多々あります
こうなると、機能しない弓兵も多く出てしまい撃ち合いでボコボコに…
もしかしたら、自分のプレイスタイルが悪いだけかもしれません
ccは 諸侯やコンパニオンを仲間にするには
友好値の高い奴を捕虜にする⇒会話では駄目?
隠れ家で服従を20以上に上げても何もないし
(仲間になりそう & 普通の諸侯)
友好値の高い諸侯を捕虜にして
普通の城に囚人として置いても駄目で
国王一人で東から西へはは疲れたよ ><
亀レスですが >>498 さんありがとう。
次の日 見つけました・・・。
けっこう近くまで行かないと隠れ家って出てこないんですね
先ほど初めて遊んでたらカーギットにボルチャ将軍が居たので挨拶してみた
女性が剣を〜とか男性なのに言われたのだがこれはボルチャ将軍だから仕様なのだろうか・・・
わたしも、マルニドに言われたことあります。
女性と間違えるっていう嫌味じゃないの?
初のMOD導入で、CCの本体導入では問題なく作動するのですが
パッチ当てると読み込みのバーが出る前に エラーが出てとまってしまいます。
パッチを解凍した後、CAVE内のファイル全てを CC-CAVE内に上書きコピー
すれば いいのですよね?
>>516
決闘の種類で死闘を選んで勝てば1回で服従100以上あがるよ。
遠距離は武器を使うのに近距離は素手なんですけど・・・・
なぜ?
スワディア重マスケット兵の強打とアスレチックがアップグレード前より低くなってます、制圧兵と比べて弱すぎます
スワディア精鋭狙撃兵の弩、ボルト、両手剣に盾というのは個性的でいいかもしれませんが少し可哀想かもしれません
ロドックトリアリイライフル兵はリボルバー兵と比べると強打と火器熟練度はもうちょっとあってもいいかように思います
サランイェニチェリ、精鋭イェニチェリの強打、鋼の肉体、アスレチックが高レベル、HP67、79は高すぎに感じます
サランアミールの盾防御が0になってます
気のせいかな、矢がnativeに比べてすごく落下する
銃ばっかり撃ってたから目が慣れちゃってるのかもしれんけど
Cave ver0.84beta
本体:http://xfs.jp/CDFM7
<変更>
・一部、特殊なアイテムをカスタム兵は装備できないように変更(次回、オプションで変更可能に
・交易周りの調整、合わせて税収を調整、
・元帥キャンペーンでは元帥の拠点から近くの敵拠点を攻めるように変更
今まで街ばかり狙っていたのが城も狙うようになりました。
・スキルの上限を以前のものに変更、機能していなさそうなものが多いので
<修正>
・ウヌズダグ城の地下牢がえらいことになっていたのを修正
・石の適用が6個のつもりだったが7個だったので6個に修正
・アイテムで召喚されたゴーストが逃げ出すバグを修正
・Two Hand Swordでblunt属性だったものを修正
・子供を領主にすると名前が子1などになるのを修正*
・Long Voulgeが英語名だったのを修正
・暗黒投槍を調整
・NPCのインポートをする時は称号を抜いて対応するように変更
ついでにランダムNPCなどにも対応、ただ日本語だとうまく読み込めないので
失敗するようなら英語で起動して対処してください。
あと消えた称号は2,3日ぐらいで修正されます。
・メットシミターの突きダメを0に突きはなしの方向で
・カーギット精鋭槍騎兵にPowerDrow4を追加
・プレイヤーのみ統率による費用の減少が機能していなかったのを修正
・カスタム兵の散兵・狙撃兵・弓騎兵の名前が変更できないのを修正
・奴隷商人のラムンに個別で奴隷を売ろうとすると話が進まなくなるところを修正、バラ売りはなしで
・諸侯が元帥にきっちり付いてくるように変更したはずがうまくいってなかったのを修正
・カスタム兵の石の適用判定を戦闘前にも追加
・説得任務から帰還した時の会話内容がおかしかったのを修正
・城、街の牢獄と城中を最新のものに置き換え修正、これで牢獄とか問題が解決するかと
・刀のモーションの設定を修正
・会話で性別が違った会話が発生する現象が起こるバグを修正(多分、子供ができた後
・アイテムと兵士のステをいろいろ修正、変更
バグ報告ありがとう!大分、不具合がなくなったと思います。
Saveデータの互換性は完璧では無いですが動作可能です。
次回のアップでは完全になくなる予定です。
>>513
範囲攻撃は初撃を起点に1回発生するだけなので
初撃を食らった相手にも範囲ダメは1回だけとなります。
範囲攻撃のダメは装備してる武器依存で使い手の補正もあるので
使用者によって大きくかわります。
強さに敵には十分、すぎると思っているので現状で行きたいと思います。
>>514
女だらけになってしまうのは私も気になっている点なので
男を増やしていこかと思います。じいさんが増えるかも
>>515
待機は敵の平均位置に対しての向きなので仕様となります。
ついてこいで誘導して集まれがオススメです。
>>520
CC-Caveは大分、古いので無理です。
今回、本体ごと上げるver084でお願いします。
>>522
どの兵士でしょうか?
>>523
いろいろ修正しましたb
>>525
Nativeより少し射程が短かったのですが
今回の調整でほぼNativeぐらいの射程になってます。
>>526
ありがとうございます。解決できました。
別物だったのですね。知らずとはいい お恥ずかしい><
>>526
>女だらけになってしまうのは私も気になっている点なので
>男を増やしていこかと思います。じいさんが増えるかも
キャーKサーン
こんな下らない要望聞いてくれるなんてポルチャ感激
>>526
相も変わらず全く持って素晴らしいですよ
有り難く愉しまさせて頂きます
>>526 さっそくですいませんが、賊が自分のパーティーをシカトしてる気がします
不死王とか魔女の王とかの兜が凄く弱体化してるな、他のより少し上のパラになってる
中盤以降の金余りが結構凄いのでランダムで石や非売装備を買える高級ショップがあると便利ですね
もしくはロドック鉱山みたいな施設を他にも作るとか
コンパニオンや兵の訓練所、高位兵雇用所など時間の代わりに金を使う場所があっても良いかもしれません
集まれコマンドは何に使うか悩んでいたのですが、そういう使い方があったのですね
これで、暗黒弓兵に泣かせれることも少なくなりそうです
>>532 にも書いてあるように、かなりお金が余ります
諸侯にお小遣いあげても中々減らないので、鉱山へさらに投資などできるようになると嬉しいです
参考までに、b0.832でカルラディアを3/4ほど平定し300万デナルほど余っています
要望ばっかりですいません…
カスタム兵で、装備を変更するから自キャラの所持枠に殆ど出てこなくなってます。
元々装備してあったものまで自キャラ所持枠に表示されないので、ミスじゃないかと思います。
新規で始めても>>534 の症状が起きるようです
騎士・重装歩兵長へ防具はそれなりに渡せるのですが、他の兵士は布装備さえ渡すことができないようです
また、武器は何も渡せなくなってるようで、初期の武器を取り上げると再び渡すこともできないです
相変わらずスワディア狙撃兵が矢を持ってます
自分も賊がプレイヤーを無視するのを確認しました
追従行動してる賊は元帥(賊長)に忠実だからプレイヤに釣られなくなった
おかげで大量に貯まると初戦が2000人相手とかになって辛い・・・
Cave ver0.841beta
パッチ:http://xfs.jp/c3iTq
<変更>
・BaSのマップでは開始時の陣形位置を少し前方に変更
・歩兵長と重装歩兵のステを変更
<修正>
・賊がプレイヤーを無視するバグを修正
・カスタム兵の装備が現れないバグを修正
・スワディア狙撃兵の矢を削除
カスタム兵や賊の致命的なバグを修正しました!
Saveデータはそのまま使えますが
賊は修正後、涌いたもののみ修正済みとなります...
中盤移行、結構、お金が余るみたいなので
その辺を調整したり使い道とか
あとは規模の大きい国ができたら
包囲網みたいのもいいかもね。
>>537
賊は弱いしあれでもいいかなと
しばし、様子見
以前にも要望として出しましたが、やはりせっかく色々と美女がコンパニオンとして増えたので顔が見えるような頭装備が欲しいです。
マントとかサークレットやクラウンのようなものが欲しいなー。
B&SやKENGEKIみたいな女性用装備がほしいよー
若しくは、規模の大きくなると内乱イベントも面白いかもしれません
規模の大きいand国王と関係の悪い諸侯が一定数いる王位請求者を担ぐ・・・ みたいな
包囲網の方がスクリプト的に楽かと思いますが
NPCのインポートエクスポートの欄にセリナやセルマなどがいませんです
>>539
>>540
装備は次のアップで増える予定です。
とりあえず大きなバグは直せたかなと思うので
次の大型?アップに向かっていきたいとこです。
>>541
おもしろそうですが
とりあえずちょっと関係弄るぐらいの
包囲網をやりたいとこです。
>>542
他にも数名、リストにいないですね。ちょろっと修正しときます。
とりあえずEditモードで起動すればどのキャラでもいけるのでそれで対処を!
>>543
修正乙であります。
うおーかヴぇー!
隠れ家でも、通常でも未婚だけれど未だに女扱いされる事があります。
あと特使で派遣した仲間が帰還する時、死者数とまだ呼ばれます。
ノルドハルバードとか混沌のポールアームとかがb属性なのは仕様?
ツヴァイハンダーが馬上では
振り回すことができず槍のように突きしかできないようでした。
私だけかもしれませんが報告です。
街や村パトロールを出した場合、一日経過すると
リセットされたようにパトロール隊自体が消えてしまいます
消えた後、確認しに軍司令官に話しかけましたが、
パトロール隊を出した事自体がリセットされて
出していない状態になっていました
カスタム兵って全滅したら登録してた装備消えるのかい?
>>546
女扱いはとりあえず会話だけかな?
うーむ、最新バージョンで新規で始めてだめだろうか?
>>547
bはミスです!
修正しておきます。
>>548
振り回せるように修正してます!
>>549
国庫にお金がなくて維持費が払えないとか
撃破されたとかの報告はでてないかな?
>>550
消えることはないはずです
ポールアームbは仕様じゃなかったのかw
取り回しよくて便利だったんだが
まわりと比べてカーギットが普通すぎるので
ラメラー系の鎧をもっと増やしてほしいなんて言ってみたり
>>551
ボールアーム系にb属性多かったです。
あと護衛兵メイスがp属性なのもミスかな?
それと、開始時に設定する「標準コンパニオン以外ランダム」も動いてないような気がします。
ランダムコンパニオンだけランダム仕官かと思ったのですが、「全てランダム」と違いがないような。
街で受けられる追いはぎを倒せ、のクエストでQキーで見られる
クエストログの文字がおかしくなってるのは自分だけかな?
本来街名が入るところに街名じゃなくて街の様子のテキストが入っちゃってる
後、関係ないのですが個人的にプロレスごっこが
隠れ家の通常の仲間に対しても行えるようにしたんですが、これ誰か入用かな?
諸侯コンパニオンに 誘いの使いを2人出して
どちらも成功したら 2人に増えた
一人はptの中に 一人は城にいて
しばらくしたら部隊つれて動き回っていた
話しかけると「また戻ってきて欲しいのか?」的な台詞で
戦闘はできないです
既出だったらすいません
>>555
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1388681.jpg
これですね 自分もなってますよ〜 まああまり気にしてないですけどw
ところで石ってどうやって使用するのでしょうか
鞄の中に入れとくだけでおkなのかな?
独立国プレイ中、他国に仕えているコンパニオン諸侯がうちの国に亡命仕官して来たんですが
城の中で話しかけると、配下にして下さい的な会話が出るはずなのに、酒場でコンパニオンを雇う時の会話になります。
ところでランダムコンパニオンですが全員会話が一律同じでキャラが薄いので、
雇う時、故郷の話、身の上を聞かせてくれ等のテキストが個別にあると全俺が狂喜します。
せめて自分の子供コンパニオンには是非とも父上母上と呼ばれたく(ry
いっそのこと自分で考えてみたら?
採用されるかもよ?
俺の場合
体力高い奴は壊滅した傭兵団の生き残りか野心のある元農民
俊敏高い奴は足を洗った元盗賊か旅に飽いた旅人
知性高い奴は流浪の医者か元文官
魅力高い奴は乗馬が他より少し高いから元商隊所属か元騎士の従者
ってな感じに振り分けてる
最初から始めるたびに「今回のこいつは元盗賊だな。文官の試験にでも落ちたか?w前回は受かってたのになぁ」とか考えながらランダムを楽しんでる
200日ぐらいやったけど隊商の数が大幅に減ったのは仕様変更?
軍事報告書見る限り以前は20以上いたのが半分ぐらいになってる
あと、城の繁栄度が奴隷をいくら押し込めても60ぐらいをうろうろ
以前は500とか行って個人的に成長してる実感があって気に入ってたんだけどな
後要望ですが、カスタム傭兵でアイテム選ぼうとすると、プレイヤアイテム欄下に置いてある
石や馬が上に強制移動するのなんとかなりませんか?
個人的要望ですいません
バグとかではないのですが、コンパニオンの初期数値見てて毎度思うのですが
ランダムコンパニオンの一番目のエミーなんですが翻訳ではエミーですがtroops.txtではAmandaなんですよね。
プレイするには関係ないのですが気になったので報告を。
caveとても楽しくプレイさせてもらってます。主に感謝です。
ヤレンで捕虜を救出するとき、看守を倒して鍵を奪うところでどうやら一般市民が味方になって敵に殺されていた
諸侯に背後に回って援護や一緒に戦うにして牢獄をでると、救出する諸侯が襲ってくる
しかも、その諸侯を倒さないと街から出れない&諸侯負傷で救出できない
戦闘結果の報告(負傷とか死亡の)でカスタム兵の名前変更が適用されません
たぶんランダムで1種類だけは適用されてるんですけど名前変えても狙撃兵とか歩兵長となっています
0.84でニューゲームすると訓練スキルをあげても経験値獲得しませんでした。
ちなみに前バージョンのセーブデータで始めると問題なく訓練できました。
追加コンパニオンや諸侯状態のコンパニオンのインポートが上手くいかないな。
名前が真っ白になっちゃう。
.txtファイルの中の名前を日本語に訳す前の正しい名前に戻せばいいよ。
あとはほっとけばすぐ日本語に勝手に訳された名前に変わってる。
戦闘中、相手のロードが何をやっても気絶しません
弓兵によりハリネズミになっても生きてるとかシュール過ぎるw
その戦闘から離脱後に部下に任せると撃破は出来ます
>>568
本体の最新パッチ(ver1.134)をあてると成仏してくれるかと
ノルド新兵を城で遠隔攻撃で訓練すると蛮兵ルートになる
ギルマスの賊退治クエで一般諸侯が討伐対象になる(街を出て少し歩くとすぐクエスト失敗になる)
>>569
日本語版だと諦めるしかないですかね?
戦争中、敵国の諸侯から襲われていた村に救援に入った際に発生したのですが、
味方の増援が部隊全員でてくるまで続く(戦場規模の制限数を超えて)バグがあるようです。
ちなみに敵側の増援は正常に機能しているようです。
戦闘自体は正常に終了できる(味方が全員でないとTabをうけつけないけど)のですが、
大規模な軍隊などだとプレイ環境によっては固まってしまうかもしれません。
板違いなのはわかってる。わかってるんだけどさ・・・
諸侯が賊狩り乱舞しててアジトがわからねー!
ネームド賊が半日と立たずにロードに退治されるなんて・・・
>>571 俺も完全日本語版だけど英語版の最新パッチあてて普通にに動いてるよ
バニラで動かしたことないからそっちに影響出るかもしらんし確実に行ける保証は出せんけど
>>567
いや、千姫とかエミーとか名前真っ白のままだよ
諸侯は候や将軍なんかが無くなる
コンパニオンの関係を上げるにはどうしたら良いんでしょうか?
あと、コンパの性格(善良・無慈悲・短気・打算的・・・)って何かに影響するんでしょうか?
10を超えたスキルってエクスポートで反映されるんでしょうかね?
>>577
出来ない
10以上にデータを書き換えてインポートも無駄
強打とアスレチックに振った俺のスキルポイント10点が消滅したぜ…
0.841で解放軍プレイ中、税率をとても低いに設定すると友好度が-100になります。
低いだと-50・高いと+25・とても高いと+50されるようです。
Cave ver0.842beta
パッチ:http://firestorage.jp/download/6f8a756ad18d23df76e2976ae99bb35df190a70d
<変更>
・隊商が組まれやすいように変更、渋すぎたみたいです
・隠し部屋で関係が60より上か服従度が120以上でプロレスごっこができます
・メイドさんが着せ替え可能に
・カスタム兵の農民と民兵も盾があれば必ず装備するように変更
・ローマ槍兵のパイクを槍に変更、やっぱ似合わないかなと
・ローマのクロスボウ系の近接能力を弱体化
<修正>
・NPCインポに一部NPC一覧にいなかったバグを修正
・ノルドハルバードや混沌のポールアームのb属性を修正
・ツヴァイハンダーを馬上でも振り回せるように修正
・標準NPCをランダムから外すが機能していなかったバグを修正
・諸侯のコンパニオンを説得などで仲間にした時にPTに勧誘できたりするバグを修正
・クエストの追いはぎ関係の表示を修正、訳文を修正したのでおかしかったら一報を(SSがあると大変助かります
・カスタム兵の装備の切替でインベントリのアイテムの位置がずれるのを修正
・戦闘結果でカスタム兵の変更後の名前が表示されないバグを修正
・村の援軍が延々とでるバグが修正できたと思う
・バトルパネルの待機の表示の修正
・賊退治で諸侯が対象とならないように修正、多分!
・領地の税率の変更で税率が高いと関係が向上するなど逆になっていたのを修正
多数の報告、ありがとう!
Saveデータの互換性はあると思いますが
一度、説得でバグってる人は牢獄に入れれば洗浄されて正常化します。
Partyとして外ふら付いてる場合は事故にあえば消えるかと・・・
>>553
カーギットはほぼNativeの装備ばかりなので
遊牧民らしい地味でかっこいいラメラー系が欲しい!
>>557
SSとっても助かりました!
鞄の中にいれて一晩過ごせば反映されます。
>>558
>>559
会話内容とかいろいろ充実させたいとこだけど
思いつかなかったりで後回しに・・・とりあえず脳内補完推奨で!
システム的には複数の会話に対応できるようになっているので
会話パターンの作成とか手伝ってくれる方がいるなら大歓迎です!(^o^)/
いたら必要なリストとか作るのでご一報を
>>562
アマンダが可愛くないとかの理由で訳しつつ適当に変えたりしています。
英文はひどい状況でもありますしCaveは日本語のみサポートかな
>>563
ちょろっと見てきます。なんだかややこしそう。
>>565
とりあえず現バージョンでは機能可能に上限がらみの問題だったのかな。
>>566
どうも2バイト文字がうまくいかないとうのか
名前変更とか取得のあたりであやしい関数があるような気がして
解決は困難そうなのでとりあえず英語で起動して対応してください。
>>576
PT内にいっしょにいればすこしづつあがりますが他にもイベントであがったかな
チートでよければプレゼントパンを投げつけるという手もあります。
性格はプロレス前の会話に影響が!あとは主に諸侯になった時に
会話や行動など様々な影響があります。
>>561
仕様変更でいろいろ変わってます
奴隷は繁栄度が60以降から効果が大幅に少なる上に大勢いるほど死亡率も上がります。
繁栄度の底上げ的な存在として設定しています。
街の奴隷は男は村に売り払われるので女奴隷を捕獲したら街の方へ移すとよいかと
あとはCaveでは城はほぼ収入が発生しません。
次の大型?アップで軍事拠点として価値を持たせる予定です。
しかし、街とか村の育成的要素も欲しいよね!
乙です!
初スレ失礼します。
冥王サウロンに関してですがHP6000で、武器熟練度をALL900に、
さらに倒せるように不死王の兜を劣化させるのはいいんですが、
倒した後の報酬に関してせっかく苦労して倒したのに特に何ももらえない
というのは正直萎えます・・・。(ステータス等、間違ってたらすみません)
なので倒せたらなにかアイテムがもらえたりすると嬉しいです。
もしくはcaveの幻影キャラの装備を劣化させて本物の装備を強く
するとか・・・。(それとcaveに10階ごとに固定ボスとかおけないかな・・・?
無理ですよね、でしゃばってすみません)
それと前スレであったと思うのですがカーギットハン国に光を
当ててやってくださいw
既に開発に入っているかもしれませんがカーギットハン国には
新しい種類の兵科としてエイジオブエンパイヤにもでてくる
フン族とかそういう騎馬民族入れて欲しいです。無理だと思うけどw
最後に長文失礼しました。(_ _)
自分勝手なお願いはこのくらいです。
バグの方ですが、自分は0.832から0.842(パッチ当てました)
にしたらカスタム兵の装備を選ぶ画面を開いたら、そのあと一部装備が
消えるバグがありました。
まぁ、本体をダウンロードする画面に注意書きがありましたので、
しかたないことなのかもしれませんが、一応報告。
(それと自分だけの可能性もありますので・・・。)
>>581
欲しいです!
>・メイドさんが着せ替え可能に
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )っ
(彡ηr しこしこしこ・・・・・
. i_ノ┘
⊂( ゚д゚ )
. ヽ ηミ)
(⌒) |しこしこしこ・・・・・
三 `J
583のものです。書き漏らししてたのでつけたさせていただきます。
ver0.832では不死王の兜は装備するのに体力が65いりましたが0.842
ではどうやら12あればいいみたいでしたので、これをせめて20
ぐらいにはあげてほしいです。
それと、育てることのひとつの目的として
強い装備をつけれる!!という喜びがないのでちょっと寂しいので
次の大型アップデートの時にはそこらの調節をよろしくお願いします(_ _)
本当に何度もスレ立ててすみません。次はないのでご安心をw
>>586
口の聞き方には気をつけろよ
作者さん頑張りすぎだろ…体壊さんように気をつけてな。
さてCC最新版やってくるぜ(´・ω・`)
毎度お疲れ様です
あとカスタム兵士女性版なども可能でしたら…
煩悩全開でもうしわけない
女性騎士団いいよね…
>>580
拙いテキストでよければお手伝いしましょう
会話パターンの作成とかやったこと無いですけど、リストとかその辺kwsk
>>580
乙です!
NPCの戦い眺めながらの洞窟探検楽しい
作者様お疲れ様です。そしてありがとうございます。さっそくパッチあてさせてもらいます。
プロレス&キャットファイトの日々を過ごし今ではエロス神に昇格b
しかし一度も結婚や子供をつくったことがない!
女キャラでも可能なのかも謎です><段階がわかりません・・
無駄に今日も私の部屋で銃声の音がこだまします・・・
作者様お疲れ様です。
発掘者のオヤジに古代の黄金銃を1丁渡すと属性のみUPでスキルの選択肢が出ません。
2丁以上の時は選択肢がでます。
また、工夫長に奴隷を渡す数ですが、上限人数ちょうどになるよう渡すと「扱えない」と断られます。
例えば、上限50人・合計40人の時に10人の捕虜を渡すなどです。
既出或いは仕様でしたら申し訳ありませんでした。
各国固定の諸侯(コンパニオン以外)は仲間にすることが可能なのでしょうか?
サルマンじじいやレギンレイヴ候を自国に引き入れてみたい・・・。
>>593
黄金銃は1丁で属性で2丁でスキルなんじゃないかな?
だから1丁だと強制的に属性上げる仕様だと思ってる
>>593
与える捕虜次第で、奴隷としてカウントされる人数が増える事があった気がする。
暗黒騎士帝国解放軍プレイで正規軍を滅亡させ、のっとりに成功したあと、村での募兵で暗黒兵の徴兵が出来なくなりました。
上のほうの選択肢でもカスタム兵しか募集できません。
城での募兵官を使用しての募集でも、暗黒兵の募集選択肢が出てこなくなってます。
バージョンは0.842です
護衛兵の長メイスがp属性なのは仕様でしょうか?
直したファイルをどっかにうpしてURL貼れば
作者さんの負担軽減になるんじゃねえの?
ちょっとは検索できんもんかね?
本庁と県警みたいなのか
>>583
強い敵を倒した時の報償を何か考えておきます。
アイテムもいいけど名声とかもいいかもね。
サウロンの仮面とかは自分の趣味ということで
好きにやっていこうと思います ><
>>588
(*´Д`*) ヨユウデス
>>589
へへ、すで検討を終え
カスタム女兵のツリーを用意しているところです。
基本的にはコピーでステを少し変えるぐらいの予定です。
今後も煩悩全開でお楽しみに!
>>590
ありがたや!ちょとまとめてくるので、しばし、お待ちを!
>>592
男女組み合わせは自由自在に
お互いの関係が良好なら
結婚式の準備はメイドさんにお願いし準備完了を確認後
隠し部屋でプロポーズできます。
>>593
>>595
上限が1づれてるのは修正しました!
現状、めんどうなしようなので見直しをかねて
上限までは渡せるように変更したいと思います。
黄金銃は>>594 さんの言う通りの仕様です。
インターフェイスは分かりづらいと思っていたので
分かりやすくしておきます。
>>596
正規軍を滅亡させたなら少し経った後、
エオウィンが王になって暗黒騎士帝国が復活すると思うけど
プレイヤーが王になるケースもあるのかな?
>>597
bに修正しときました!
>>598
バグとか直していただけるなら大歓迎です!
でも、武器とか兵のステ違いとか言ってくれれば
ちょろっと直せるものは報告だけでありがたいです。
騎兵のローブを所持した状態でカスタム兵の農民の装備を変更しようとすると
プレイヤーの所持していた騎兵のローブが消えます。
民兵の場合でも消えるかもしれません。
…なんだかプレートや銃も消えていっている気がします。
最新版で新規に始めた筈なんですが…。
>>Kさん
回答ありゃたんす〜。御身体気をつけて頑張って下さい。
戦いの中にもエロスへの並々ならぬ探究心カッコイイ!
Cave ver0.843 パッチ
http://firestorage.jp/download/9ede52ca509cc3d5840300cf7f81809290f58e95
<変更>
・板金鎧をプレートに変更
<修正>
・護衛兵の長メイス、メイスがp属性だったのをb属性に修正
・鉱山の上限人数の判定を修正
・カスタム兵のアイテムが消えるバグを修正 orz
致命的なのでアップ
>>602
早速の報告ありがとう。
その内容でわかりました!
ウーハン城の攻城戦の守備時、攻め手のAIが梯子を登ってきませんでした。
攻め手がカーギットだからなのかは不明ですが……
っと、修正乙です!
修正お疲れ様です。
早速で申し訳ありませんが、最初から君主としてプレイするモードに関して
諸侯のロードのほとんどが、「わが君万歳!」と昔の日本の「天皇万歳!」
みたいになってるので、自分の国に引き抜けなくて
人材不足により戦争しても負けてしまいます・・・
なので、忠義心が下がる離反工作的なものを追加してもらえればと思います。
次の大型?アップデート楽しみにしてます。頑張ってください><
後半、お金が有り余るので領地に加え大金積むと寝返ってくれるとか
どうですかね
うーん、
・カスタム兵のアイテムが消えるバグを修正
について別のバグが出てしまっているような
具体的には渡したアイテムが消えないで増殖してしまっている節が
(ただし必ずではない模様)
コンパニオンのインポート/エクスポートで
名前が消えるやつは
一回インポートして(名前が消えた状態になる)
仲間一覧から選ぶ画面に戻して
もう一度その仲間を選択して画面に入ると
自分の場合は 文字がうまく入った気がします
以前からこのCAVEやらせて頂いて、大変楽しませてもらってます。
プレイ後半で多額のお金を持て余すっていう方が多いようなので、
案を考えてみましたので、使えそうだったら採用してみてください。
・通常プレイヤーが雇えないCPU専用ユニット&上位兵を直接雇用できる場所を設置
現状だとCPU専用ユニット(ロドックの投石兵、ノルドの暗殺者、ベージャーの護衛兵、etc...)は
チート・デバックメニューから呼び出すしか方法はなくて、通常プレイではパーティーには加えられません。
ですがプレイしている方の中にはパーティーに加えたいと思っている方もいらっしゃると思います(自分だけかな
カスタム兵にコスプレさせて再現ってのもありますが、ステータスまでは石使っても再現は難しいので・・・
また上位兵の直接雇用は、領地を持っていれば兵士の訓練を頼めますが多少は時間が掛かるので
後半のプレイですぐに特定の兵を補充したい時に便利かと思います。
ただし雇用費は相当掛かる仕様にして、序盤ですぐに利用できないようにするのが良いかと思われます。
脳内では隠れ家の牢獄に居るゴブにプレイヤーが兵士の雇用に関して相談して
ゴブが「知り合いで兵士の斡旋をしている奴が居るぞ」的なことを言う
↓
プレイヤーが斡旋屋を紹介してもらう為に紹介料を払う
↓
怪しい斡旋屋が隠れ家にやってくる
みたいな流れを想像してます。
知性の属性と説得が死んでるような気がするんですが
これのメリットを増やせませんか?
知性はスキルポイント増えるから充分じゃ
バグ報告です
カスタム農民民兵について
インベントリに盾を入れていてもまだ盾を所持していないパターンがある模様
>>614
そうですね。贅沢言い過ぎました
幾つかバグ報告です
>610について補足
どうも、カスタム兵と形容詞が違う同種のアイテムを交換すると
どちらも自分が持っていた方の形容詞のアイテムになってしまう模様
後、
・鉱山の上限人数の判定を修正
も上手く働いていないような
他にも奴隷商のラムン以外は個別に奴隷が売れるようですが、
個別に奴隷を売っても街に奴隷が追加されない、
カスタム兵と会話した際に「問題ない。これからも〜」の選択肢が二つになっているとか
ネタ装備でジャンプ力の上がる靴なんて実現できませんか?
どこぞの配管工みたくピョーンという感じで。
コメントいくつか見てるとやっぱりお金の使い道のことについてが
多いですね〜。
だったら鉱山の裸のあの二人みたいに(自分の国の)カスタム兵も
グレードアップできるようにしたらどうですか?
あとは後半は大量に兵を持つと士気が下がるのでお金をいくらか
指揮下の兵にいくらかお金を払えば一定期間士気が上昇とか・・・
あとはゲームバランスが崩れるかもしれませんが、
10万払えば属性UP(もしくはスキル)でもいいんじゃないでしょうか?
最後のはお金と関係なく自分の妄想ですが、
都市の発展度によって市場に並ぶ商品が変わらないかな〜?・・・とか
なんとか・・・
・・・・・・・・・・そして最強装備を嫁に付けCAVEにいざ出陣!!
ver0.843 新規で始めたところ、エルシーの初期敏捷39弓術8
その後lvUp時に弓術に振れません。(∧がでない)
>>820
弓術上げるのに必要なのは敏捷じゃなくて体力。
おっとっと
>>621 は>>820 じゃなくて>>620
お金の使い方? 媚薬ですよ媚薬。
パラメータに関係なく即座にコンパニオンとセクロスできる媚薬。
あとくされもなし。
コンパだけじゃない、メイドだろうが、初対面の諸侯だろうが、
エオウィン姫だろうが、サウロンだろうが、ボルチャだろうがウホッと。
後、カスタム兵のアイテム消失バグも形を変えて残っている模様
二つ以上形容詞含め同じアイテムが自分のインベントリにある状態で
カスタム兵の装備を変えようとするとアイテム消失します
自分の所持数が1つなら大丈夫です
CCの鉱山について教えてください。
リドミなど読んでみたのですが鉱山の場所が未だにわからないのです><
発掘などの流れもよろしければ教えて調教好きな人ー!
>>625
>>1 に書いてあるだろうが…スレ内検索ぐらいしろよ
装備に関する要望ですが、それなりに進めると自然と装備が全員真っ黒になって暗黒騎士の手先みたいになるのが微妙な感じです
暗黒騎士の装備は高性能で手に入りやすいので仕方ないんですけど、もうちょっと上位装備に黒系以外の物が欲しいですね
それとチート性能なものがある両手武器以外の武器と盾の影がちょいと薄い気がします
魂魄の刃とオリンポスの刃ヤバ過ぎる。数えるのも面倒なくらいガードの上から叩き斬られましたわw
>>626
教えてくれてありがとうございます。最初のスレに書いてあるとは^^:
ロドックと戦争中で抜け道使わないと行けない><まずは休戦交渉を・・・
むぅ、お金の使い道は媚薬とな・・・。
でも自分はお金とコンパニオン使って諸侯や姫を拉致できるみたいな
機能が欲しいな。
媚薬は導入しなくてもらちることができれば
服従で十分だからね。
お金の使い道なら高性能超高級装備を店に出すとかはどうだろう
正直進めていくと店でものを買う必要がなくなって売ることしかない気がする
ただでさえ設定や立ち回り次第で十分プレイヤー無双に成り得るんだから
あまりプレイヤーの強化につながるような追加は無い方が息の長いMODになると思うけどなぁ
それより地道に育てるのに比べるとかなり高コストだけど、大金積んで上位兵をまとめて買える店があるとか
大金積めば、自軍の兵をある勢力の兵に変えてくれるお店とか、そういう面倒な部分をショートカット出来るようなおまけがあればいいなぁ
高級装備店はプレイヤー強化にならんのじゃない?
金が余ってくる頃には大体装備の質は最高付近だし
個人的にはコレクションとかコンパニオンやカスタム兵士の装備統一が楽になるから是非欲しい
Caveの方向性と合致してるかわかりませんが、シールドバッシュの追加とかはしないんでしょうか
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,134163.45.html
自分はシールドスキル4以上でシールドバッシュするようにして導入してますが、中々良い感じです
もひとつハードコアモード関連で要望なのですが
ハードコアモードで死亡した際、セーブデータを自動的に消してもらえないでしょうか
いや、ロードしなければいいんですけど。緊張感増すかなーとw
スクリプト側からセーブデータを消すって出来ない気もするので、もし無理なら死亡時点で
名声・名誉・領地・ステータス・スキル・インベントリその他を消去してセーブ、とかで・・・
あと質問なのですが
ハードコアモードの通常戦闘で気絶した場合も死亡扱いになるのは仕様でしょうか?
個人的には気絶か死亡かでゲームオーバーか捕虜になるか分かれてると楽しいのですが…
どーでしょう。
えーと、恐らくですが「コンパニオンの装備自動アップグレード」が正しく動いてません。
本来は自動選択させると「現在の装備+インベントリの中身全体から、性能がいいもの装備する」だと思うんですが
実際にはアイテムプールの中にあるものを優先してしまい、今装備してるいい装備をはずしてしまうようです。
実際にいい装備をつけて、馬族辺りを倒してアイテムプールを作ってから自動選択をさせてみると、一回やるごとにプールが入れ替わるのでわかると思います。
魂魄の刃とかオリンポスの刃とかもっと大振りの武器にしたらどうですかね?
つまり攻撃速度を下げるってことですが、ただ攻撃速度を下げるだけじゃ
やっぱあれなんで攻撃力をそのぶん+にして盾に対するダメージの増加や
もしくは防御を崩す性能を付けた方がもっと両手武器っぽくなるんじゃないでしょうか?
自分はその方が相手の一発一発の攻撃に対して緊張感が出て
面白いと思うのですが、みなさんどうでしょうか?
書き忘れてましたが、もし可能ならばハードコアモードに以下の機能を
追加して欲しいです。(他に欲しいと思う方がいなかったら無視の方向で・・・)
さてその機能ですが、もし主人公が死んでしまった場合その子孫が
いると、死んでしまった主人公の変わりにカルディラで活躍してくれる(自分で操作できる)
というものです。まぁ、要するに世代交代できたらいいなぁ〜ってことなんですけどねw
・・・なんかすごく追加するの無理っぽい機能だけど、どうでしょうか?
俺は両手剣系はいまでいいと思う
強い片手剣追加するとかがいいんじゃないかな
>>636
ぱねえw
>>621
思い切り勘違いしてた、指摘thx
すいません。調子に乗ってもう一個。
洞窟深く潜れば潜るほどいい石が出やすくなる
とかはだめですか?
>>635
そう思うのなら自分で変えればいい
アイテムの性能なんて簡単にいじれるだろ?
村でベージャー兵募兵してもネイティブのベージャー兵しか出てこなくて、俺のレッドコート隊が作れない・・・
村の募兵じゃ銃兵にならないんかね?
あと、Ver0.843のバグ報告
隠し部屋でコンパニオンを待機させた後に牢獄へ招待するとコンパニオンが牢獄にいるにもかかわらず、隠し部屋に残っちゃうっぽい
しかも、何をしても残り続けるようで一度パーティーに入れて別れを告げようが開放しようが売ろうが隠し部屋に居残り続ける(一応牢獄からは消える)
ウチの役立たずが下着姿でいつまでも隠し部屋にいて隠し部屋の雰囲気が悪いんです(><;)
「ぼくのかんがえた すごい あいであ」を延々と垂れ流す暇があるなら
「ぼくのかんがえた さいきょうの MOD」を自分で作れよと思う
発展的な仕様の提案ならともかく、この武器はもっとこうするべき!
みたいな個人の好みを押し付けるようなのは正直見苦しいわ
>>642
別にいいんじゃねえの。ここの要望をもとに実装された機能がいくつかあったと思うけど。追加機能1つのために1から作るのも馬鹿くさい話だし。
それに要望ってだけで押し付けじゃないから、製作者じゃないんだし気に入らないならスルーすりゃいいだけじゃん。
他人の考えをまったく聞かないってのはどうかと思うよー。要望するほうもまわりの様子みて書き込んだほうが良いとも思うけど。
簡単なことなら自前でソース弄ってもいいしね、折角付いてるんだし
それはそれとして
自動アップグレードの最低金額が設定されていると、
選びとって続ける、を選択しなくても最低金額以下の
アイテムが破棄されてしまう模様なのですがこれはバグかな?
自前で簡単に修正できるだろってレベルですが。
game_strings.csvのstr_dark_knight_rebellion_pretender_story_3|で、
「〜ぐ臣下ども」と表記ミスがあります。
あと、旅人から請求権を持つ者のリストにエオウィンが居ないです。
>>643
3,4人で一緒に書いたみたいな支離滅裂な文だな…。
面倒だからこれ以降は絡まないけど、データエディタツール代わりに
数値変更を「要望」してるようなのが目に余るって言いたいだけだよ
追加機能1つに1から作るのも馬鹿くさいから、あれもこれもと要望出して
数々の要望から追加機能を1から作るのは作者さんなんだぜ?
書き込み全般を作者さんがどう受け止めてるかは兎も角として、その言い草は流石に酷過ぎるんじゃないの?
なんにせよお前が言うことじゃないな
要望やアイディアすらまったく受け付けてくれないような雰囲気にはなって欲しくなくてね。
数値変更だってゲームバランス調整の重要な要素だから、参考になるかもしれないし気に入らないならスルーすりゃいいだけだから書き込みはあったほうがいいと思う。
毎日何回もアレもほしいこれもほしいって言うのはやりすぎじゃないか、って事じゃない?
もちろんそういうのは必要だけど、限度ってものはあるしね。
一回一回長文でレスするより、要望やアイディアを箇条書きで残してみたら?
気になったのに作者さんが反応してくれたら考えてた詳細を伝えてみればいいし。
色々とスルーして要望と誤字報告です。
隠れ家での結婚は、プレイヤーキャラも嫁も性別問わず出来るのですが
テキストはプレイヤーキャラが男性、嫁が女性という前提になっているようなので
嫁が男性の場合、
ボルチャ「あなた!妊娠したわ!」
と言うような少々気色悪い状況が発生します。もちろん結婚式のときウェディングドレスはボルチャが着てくれました。
嫁が男性か女性かで会話を変えてくれると助かります。
脳内変換でおkって言われたらそれまでですが、是非検討をお願いします。
あと誤字。ヴァルディム庶子公の名前がヴァルディム公庶子ってなってます。
>>628
敵の拉致はしたいですね。でも仲間のコンパを牢獄にぶち込むというのは
ゲームとは言え、どうしても出来ない。。。。その割に密かに媚薬で落とし
思いを遂げるのはアリ。。。我ながらモラルと拘りが破綻してるが。
それはありだろw
ヽ(゚Д゚)ノ 書き込み長すぎて消えちゃったんだぜ!
なのでダイジェストで勘弁 orz
>>590
会話パターン
http://firestorage.jp/groups/d877339cfdab4921465a5331b765428fac2cbb08
↑のものが会話パターンとなります。
結構、手間もかかるものなので内容を見て気が向きましたら
できれば子供の会話パタン一式をお願いしたいと思います。
他にも国ごとや性格など好きなようにやってもらえればと思います。
こだわろうとするとランダムという点がやりにくくもあると思うので既存でも新規でも
コンパニオンを追加する形でやっていただいても歓迎です。
他にもCaveでは名前と顔グラのコードさえあればコンパニオンの追加が可能なので
美女、おっさん、おじいちゃんを募集中です!
>>バグ報告してくれた方
バグ報告、感謝の極み。
カスタム兵のアイテムなど確認したもの受け付けました。
修正へいってきます。
要望苦情願望妄想なんでも歓迎ですが
私の趣味性癖で気ままにやっていくつもりです。
とりあえず現状、考えてることを以下に書くので
一見した後、ご要望を
街、城に兵の育成機能を追加
・上位兵を育成可能
・育成可能な兵の種類はPTメンバか臣下による。
(スワ出身の者がいればスワ兵を日本の固有編成の者がいれば(千姫とか)侍をなど)
・育成コストは上位兵ほど長く高い
・多くの兵をまとめて育成するほどコストは安くなるが期間は数相応
・育成中、城が落ちると消滅
・育成後は首都へ集まる
・NPCも同様のシステムを運用する
装備の刻印システム
・酒場に現れる伝説鍛冶屋に刻印してもらう
・強化は隠れ家の鍛冶屋さんで可能
・刻印した装備は強化が可能、使えるのはheroのみ
・刻印できるのは1種のアイテムにつき一つ、(王の剣2本とかは不可、主にシステム的な理由
・ダメは%増加、防具は固定値減の予定
・特殊効果を付けられる(武器自体へのエフェクトは難しそう
・強化に失敗すると砕ける
・強化の材料は石
・強化費用は段階が進むほど高価に
・heroに負けた場合は奪われることがある
・他のheroも刻印、強化をする
兵、アイテムの追加
・巫女、くの一、サムライなどJAPANの追加、国として出なく傭兵的なコンパニオンを数名
・ヴァルキリ、popのエルフみたいな感じにコンパニオンも追加
・シスター、コンパニオンの追加
・親衛隊 強めな兵を街で↑の育成機能から
・女カスタム兵
・会話画面などで顔表示の追加
・バナー周りの整備
・シールドバッシュ導入
・ゴブストアー追加
・HPの表示システムの制限越えへの対応
・プレイヤーの収入の見直し
・heroも石を持つ
・媚薬:投げつけると相手がエロス状態に
・夜出歩いている娘、姫を拉致→調教クエストで売り払う
・交易システムの作り直し隊商を育成できる感じに村で原料生産、街で加工、隊商で交易の流れを作りたい
・ページャー復活、長柄と重騎兵
・ロドックをカルラディア帝国に変更、長編クエストの追加
・酒場で受けれるクエストを追加、Caveを絡めた討伐系を中心に、ランダム生成的にしたい
・Caveのリメイク、アイテムの持ち込めないも不思議のダンジョンを追加
・CaveAIの作り直し、もっと柔軟なものに
・敵AIの多様化、改良
・with Fire and Swordに対応
・heroとの関係一覧
・PT管理画面
・臣下管理画面
・兵士ステ一覧
・アイテムステ一覧
・印を結んだ相手を召喚できる
・heroを倒した時に名声、名誉、王なら統治権を得る
・諸侯を牢獄で仲間にできるオプション
・セリフの多様化
などなどなど、
Mod作りに終わりは無いけど
俺、これ全部作ったら、結婚するんだ!
がんばりすぎわろた
身体を壊さない程度に、そしてがんばりすぎて飽きてしまわない程度にがんばって下さい。
>653
お疲れ様です。
シールドバッシュ、自分も仮導入してみましたが
片手盾持ちが一気に強化されてチートじみた性能の武器の両手に対しての
バランスがそれなりにそれなりに取れているとも思いました
個人的に導入した奴をソース置いておきます
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/200747
・シールドバッシュ導入 (盾防御lv4以上で使用可能、防御しながら攻撃ボタン、再使用間隔がおよそ4秒)
・カスタム兵と会話した際に「問題ない。これからも〜」の選択肢が二つになっている、の修正
・プロレスごっこの次までの期間短縮、失敗時5-14、エロ値200で連続で可能もしくは1日に
凄く面白そうです。更新がんばってください!
がんばりすぎわろた
マイペースで好き勝手やってって下さいね
シールドバッシュ公式採用キター。あざーっす。
ちなみにシールドバッシュのスクリプトは、該当スレ主xenoargh氏のではなく4ページ目で書いているSinisterius氏のを使ってます。
(RMB+LMBな所見ると>>655 さんが仮導入したのもそっちかな?)
ハードコアモード拡張は色々調べて自分で模索してみます。
まー、ノーマルモードで勝手に縛り入れればそれで良いっちゃー良いんですが。
カルラディア帝国だと…
長編クエを進める上でCave潜る必要がある、とかなのかな。wktk
ちなみにイケメンコンパニオンの募集はないんでしょうか!
肝心なバグ報告(?)を忘れた
自キャラの名前がカタカナの名前から「player_faction_troops」に変わっていました。
1度しか起こっていない上に、トーナメントの出場者リストを見てたまたま発生している事に気付いたので、どのタイミングで発生したのか解りません。肝心な所が解らずすみません。
ちなみにその後ステータス画面から普通に直せましたし、その後30日程プレイしましたが特に支障もありませんでした。
一応報告までに。
>649 たしかに限度って物はあるかもしれんが、なにせ不特定多数の人が
みてるからなぁ〜・・・。作者のレスを見る負担を考えると申し訳ない
気持ちにもなるんだがいかんせんバグなどはどうしてもレスが長くなるし
ここら辺のディレンマはどうしようもないしな・・・。
まぁどっち道、自分が言うことじゃないけどなっ!!
>・媚薬:投げつけると相手がエロス状態に
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
+ +
+
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
>・夜出歩いている娘、姫を拉致→調教クエストで売り払う
ついに来たか・・・
完全にM&B世界最強MODです。本当にありg(ry
悪党プレイが出来るのは良いですね。
Warband をパッケージで購入した口ですが、パッケージに
「自由な人生!」みたいなことが書いてあったんで疑問に思ってたんですよ。
実際にプレイするとどうしても国盗りか武将プレイになる。。。
ロビンフッドみたいなプレイは出来ることが少なくて辛いよなあと
(アジトが出来た時点でロビンフッドプレイは相当充実しましたが)。
国の動向にあまり関わらず、義賊・悪党・武芸者・怪盗・隊商・賞金首・
賞金稼ぎみたいなプレイで充実した遊びができるのは、このゲームの1つの
目指すべき方向だと思います。
一見、普通の女の子の日記ですが、
ある事をした後に更新しています。
かなり中毒性が高いので注意が必要かもしれないです。
ttp://prof9pop.web.fc2.com/hrk/
空気を読んだBOTだな
盗賊クエで諸侯討伐は治ったみたいですが、なんか悪化しちゃってるw
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0615.jpg
もちろん、クエストはすぐに失敗になります
ちなみに、プレイヤはこの時ノルドに属していました
MOD製作ほんとうにお疲れ様です
やったー女カスタム兵くるんですかー
彼女等だけを騎兵に設定してAI対象から省いて常時フォローミーしてもいいんですかー
奪った街を税率「低い」にして放置してたら関係が-50まで下がった・・・
税率低いと下がるとかドMなやつらだなw
それと各種インフラ維持に税が使われてるんかね
魂魄の刀を振り範囲攻撃がでると女でも男の太い声を出します。
>>669
わかりにくかったので訂正
魂魄の刀を振り範囲攻撃がでて相手にダメージが通
ると女でも男の太い声を出します。
刀に宿る魂が叫んでるんだよ
マント等の顔出し(正確には髪型出し)装備もあるといいなあ。
と、姫騎士スト(武装女愛好家)として思います。戦いの中にも
フェミニンなアレですよ。
そういえば、新規ゲームで開始直後にアップグレードツリーの王の場面を見ると
プレイヤーの名前がmultiplayer profile troop femaleになってて
どうしたものかと思ったのでちょっと調べてみたら
マルチプレイヤーのプロフィールが一つもないとこうなるっぽい
もしかすると会話で何故か女性扱いになってるのと関係あるかも
>>672
>>543 で女性用装備を増やして欲しいって要望に対して
装備は増やす予定とレスしてるから待ってればいいと思うよ。
仕様かもしれませんがロドックトリアリイ騎士について報告です。
その下位クラスのロドックエクイテス騎兵はピルムを持っていて遠隔攻撃もできますが、
クラスアップしたらピルムを所持していないのは不自然な気がします。
投擲の熟練度もエクイテス騎兵より上昇しているようですし(180→210)
武器の装備欄も1つ空きがあるようなのでピルムを持たせて頂けるとありがたいです。
子供の会話パターン書いてみたのでうpりますヽ(´▽`)ノ
子供が男子でも女子でも違和感ないように、と思ったんですけど、案外難しいですね。
ここヘン!とか思ったら自由に変えちゃって下さい。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/57959
あとは、性格ごとに4,5個くらいのパターンが、男女それぞれにあればいいかなーと思いますが、
とりあえずまた書いてみます。
カーギットのドゥルムグ城に変装して忍び込んで、
変装がばれて戦いになると一体だけ、城壁と建物の間のとこに挟まってて動きません。
敵の叫び声が、初めは普通だったのにだったのにプレイしていくほど声が低くなってきた。しまいにゃゾンビのうめき声にしか聞こえない叫びで突撃してくるようになったんだが、この現象はいったいなんだ?
<追加>
・ロドック鉱山の爺さんに黄金銃を渡す時の会話にキャンセルを追加
・シールドバッシュの導入、情報、ソースの提供感謝!少し変更
(盾防御lv1以上で使用可能、防御しながら攻撃ボタン、再使用間隔がおよそ4秒)
<修正>
・カスタム兵の装備変更処理を作り直し。各種、問題が解決したかと
・ロドック鉱山へ囚人を追加する時、リミットいっぱいまで送り込めるように変更修正
・エオウィンの会話内容を修正
・待機中のものは牢獄へ打ち込めないように修正
・ヴァルディム庶子公のお名前を修正
・魂魄の剣で切られた相手が男の声のみだったのを男女に修正
・カスタム兵の「何でもない。これからも〜」が二つあったのを修正
・盗賊を探し出せクエストを修正、諸侯が対象になるのは仕様っぽいですがすぐ終わってしまうのまでは至らず、様子見
・NPCにアイテムを回収させて終わる、が(限度額以下は破棄)になっていたのを修正
・プレイヤーの名前がおかしくなるのが修正されてるかも
・ドゥルムグ城に変装して忍び込んだ時、壁に挟まってるまぬけな警備兵を挟まれないように修正
・個別に囚人を売った時、奴隷が増えないバグを修正
バグ報告のお陰でこれだけ修正が進んでおります。
まだ、少し追加修正したところがあるのでその辺が済んだら
一回、アップする予定となります。
>>657
ハードコアはクエストと絡ませて自動セーブだけは実現しようかなと考えています。
カルラディア帝国は現状だとほぼ白紙ですがお楽しみに!
一応、イケメンも募集中です。そういう需要もきっとある。
>>667
その辺りのバグは最新版で直ってると思います。タブン
>>668
インフラに対する費用とかないね。
今は兵の維持費がほとんどかな。
現状、大国ほど運営効率が悪くなる的要素が薄いからね
その辺の費用を導入してみるのもおもしろいかも
>>675
初め持たせていましたが
重騎兵なのに突っ込み具合が悪いな、という理由
で外してるしだいです。
今後のAIの改良しだいで持たせるかも!
>>676
ありがとう!
フブキさんっ子なところがもえるね。いいね。
早速、導入したいと思います。
signup_2のとこだけはちょっとシステム的な感じがするので
変更するかもしれないのはご容赦を
子では現状、使われないとこになりそうですが今後も考えて一応
その他の会話も好きなパターンで考えてみてください
どのようなパターンでも対応できると思いますので
お好きな趣味性癖でお気軽にね。
では、続きも楽しみにしてます!
>>678
怪奇な現象が・・・
Mod的には兵士が攻撃時によく叫ぶようにするのオプションが関係あるかもしれません。
規制テスト
見落としかもしれませんが小一時間かけでも雪原の賊巣を見つからない
一応、バニラで可能性あるはずの場所すべて念入りに探していましたです
雪原の賊をじっくり観察しても巣に帰るような動きはしません。
CCの昔Verに巣が消えるバクが発生したことあるので、もしかして間違いソースを引用したかも
できれば巣の位置を確認できるチートコマンドを入れて欲しい
>>681
おや、ちょっと見てきます。
とりあえずチートコマンドの Ctrl + t で
MAP上のすべてのオブジェが表示されます
(o´・ω・`) アジトはでないのかも・・・
Ctrl+Tじゃ出ないよ(´・ω・`)
俺も今から探してみる
ところで昔のverにいろんな兵士を自軍に入れるtest tripだかは消してしまいましたか?
戦闘関係のバグを探すのに時間短縮になるのでは、と思います。
たしかに巣が見つからない
ベージャー洞窟から賊が湧いてくるけど、何か関係してたり?
各caveからその地域対応の賊が出るのは仕様だと思ってた。
ノルド洞窟周辺の海賊狩りうめぇ!
>>679
お疲れ様です。
ハードコア自動セーブわーい。気長にお待ちしてます。
あと既出だったら申し訳ないですが
ランダムコンパニオンのレオがゲイなのは仕様でしょうか
レオ「アライェンってとっても素敵!近くにいるとドキドキしちゃう!」
これを見たらeditmodeを起動してアライェンを無駄にイケメンに作り変え、パーティにユミラも入れて謎の三角関係を完成させざるを得なかった
たぶん砂賊のアジトも無いよね?南賊のアジトはあるけど
雪原の北賊のアジトはあったから、これが代わりでそういう仕様なのかと思ってた
誤字報告
「ベージャー伝説のガンマン」が「ベージャーで伝説のガンマン」になっております。
巫女、シスター、ヴァルキリー、くノ一
とかKengekiの装備をフルに活用する感じなのかな
HPの石が機能していないようです
しばらくNewGameでやっていないので自分だけかもしれないですけど
ランダムコンパニオン各自に、固有の会話を設定する方法はどうすれば良い?
色々とソースを眺めたりして自分なりに調べてみたけど、さっぱりで……
module_troopsの変数ccc_random_npc*をccc_random_npc_normalに纏めて代入しちゃってるから無理っぽい?
Pythonがプログラムだって事しか解らない俺には、module_scriptsは魔界すぎた。
脳内変換でも全然おkだけど、ね!
>>691 に補足
Cave ver0.843、ニューゲームで。
HPの石はコンパニオンに持たせた場合は、反映されてました。
プレイヤーは反映されず、カスタム兵は確認し忘れました。
そういえばitc_greatlanceフラグ付きの装備が実戦だと一回攻撃するだけで消失するのは仕様なんだろうか
後、
・NPCにアイテムを回収させて終わる、が(限度額以下は破棄)になっていたのを修正
ですが、同じメニューで(限度額以下は破棄)を選択した場合、本来ならば破棄した後に選択続行のはずですが、
現状ではそのまま終了になってしまっているような
>・シールドバッシュの導入、情報、ソースの提供感謝!少し変更
>(盾防御lv1以上で使用可能、防御しながら攻撃ボタン、再使用間隔がおよそ4秒)
お疲れ様です。ただ、あのソース、あのままだと決闘やアリーナ、カスタムバトルとかで使えないはずですのでご注意下さい
また、module_constants.pyの、
sp_agent_shield_bash_timerは適当に他のエージェント用とかぶらない値ににしておいたほうがいいかも知れません
あのソースだとよく見たらスロットがslot_agent_cur_weapon_3と被っちゃってました
後、防御レベルですが、現状ならlv2ないし3以上のほうがいいかもです、1以上だと大抵の盾持ちが変わらず使えてしまって、
ちょっとさすがに強すぎるかなと、まあ、その辺は後でスキルレベル反映で再使用時間が変わるようにするとかありですが
(あのソースだと278行目がプレイヤー、378行目がNPCの再使用時間)
後、影響がこれだけならば修正の必要はなさそうなバグですが、
カスタムバトルでプレイヤーのHPが極端に減少した状態からゲーム開始します。
まあCaveではカスタムバトルモードは未対応、ってことでも問題はなさそうなので
>>679
>・シールドバッシュの導入、情報、ソースの提供感謝!少し変更
>(盾防御lv1以上で使用可能、防御しながら攻撃ボタン、再使用間隔がおよそ4秒)
これですが
>>632 に挙げたスレの4ページ目にあるSinisterius氏版スクリプトの流用ですよね?
(http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,134163.msg3424929.html #msg3424929)
これの補足の「2つのモーションをランダムに使用する例」を使って、Kengekiのバッシュモーションをいくつか入れるのはどうでしょう?
(というか自分はそうしてます。理由は下記)
このスクリプトのままだと、ちょっと何やってるかわからん内にスタンしたりノックダウンしたりしてる感じなんで…
バッシュのヒット音もあの「ゴンッ」って音(More Metalic Soundの防御時の音?)がしないと、乱戦中のスタンとかとかどうも当たってるのかどうか解らない事がw
書いてある間に丁度バッシュの話題が
>>694
LV1だと自分も強いけど、難易度高めの設定だと事故死も増えそうですよね。序盤からノルド蛮王と戦ってるようなもんだしw とりあえず自分は4でやってます。
スキルレベルで再使用時間短縮はいいですねー。LV4で8秒位でLV7で5、LV10で3秒みたいな。
3秒より速くなるとバッシュハメ無双になりそうなんで、3秒あたりが限度な気がします。
Caveの話に関係なくて恐縮なんですが
このバッシュスクリプトを使って夢の二刀流スクリプトを作ろうとしたんですが、左手の剣モーションをBlenderで作る所で挫折しました…
Combat Animation Enhancement(http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,134185.0.html )の人はXSIの方が良いって書いてたけど、皆さんアニメーションって何で作ってるんでしょうか?
やっぱりBlender?
>696
そうですねえ3秒ぐらいが限界じゃないでしょうか
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/201501
ってことでスキルレベルによって再使用時間短縮されたものを
<変更>
・シールドバッシュの条件変更
(盾防御lv1以上で使用可能、防御しながら攻撃ボタン、再使用間隔は盾防御で変化。Lv1時5秒、Lv10時2.75秒)
・NPCのシールドバッシュについて、使用タイミングがよりランダムになるように
モーションとサウンドはちょっとKengekiをDLしてないのもあって保留です
が、同意見です、現状だとヒット判定がちょっとわかりづらいかなと
>>697
うはwwwww昼ごはん食べながらスクリプト眺めつつ弄ってる間にwwwwwあなたは俺かwwwww
ちなみに自分は今、盾のスキルレベルと敏捷値、盾の速度でバッシュの振りの速さを(武器の熟練度のように)変えるという事をしてみようかと思ってました。
が、アニメーションのフレームをスキップさせる方法がわからず色々調べてる内に以下略
NE-Kengekiのモーションは、バッシュ以外も色々と素晴らしいんでOpenBRFで見てみると良いと思います。
MP-Kengekiではchamberのやりやすさ等で好き嫌い分かれてたようですが、単純にあれだけのモーションを1人で作った作者Yuiasさんが凄いなと。
未リリースですがあのMAXHARDMANのACM2.0でもパクってましたよ!
(というかACM2.0は一体いつ・・・最近の書き込みで今年の頭の間には出すって書いてますが。
去年の秋頃に「あと2〜3週間」とか言ってたのが既に懐かしい…)
バグ?なのかどうか分からないけれど、一応報告します。
たまたまかもしれませんが、
ゲームスタート時にロドックに仕官していたゼルダさんがなぜか胴体装備を所持していない状態でした。
それと個人的なお願いで恐縮ですが、
ランダムでコンパニオンが諸国で仕官しているのもいいのですが、やはりすべてのコンパニオンが初期街の宿屋に集まる設定も設けて頂けると収集癖がある身としてはありがたいです。
更新して完成間近になったらBGMやらボイスいれるんかな?
自分で入れてもいいがw
ベージャー護衛騎士が歩兵になってます
街なんですが500日を超えるとほとんど繁栄度が40以下になってて、
奴隷をいくらつぎ込んでも繁栄しないっぽいです。(奴隷100人以下になるまでの死ぬスピードが早すぎるw)
後、0.84からニューゲームしてないせいなのか、隊商が全く増えないです。一番多く街もってる国の隊商が1とか…
後、カスタム兵の歩兵のアスレチックが他兵科の平均以下なのはちょっときついかなぁと。
アスレチックの石めったに出ないんだよなぁ(俺だけかな
そこで提案なんですが、各caveごとに出る石の種類を固定してはいかがでしょうか?
>698
振り速度が変わるアイディアは面白いですね
ただどうも、バッシュの命中判定はボタン押された瞬間にやっているので
振り速度はあまり関係できなさそうなのが残念です
そういえば、長柄武器関連なのですが、同じカテゴリ、
同名称の武器でもチャージ可能不可能が分かれてしまっていて、あまりよろしくないかなとは思います
いっそランス系以外の武器でも先に刃が付いてるのは全部チャージ可能にしてしまってもいいかも知れません
(現状でも高威力な追加武器は大体チャージ可能になってますし)
後、0.84からニューゲームしてないせいなのか
スワディア剣士の装備している鎧の日本語の名前が
変なのって仕様かな?
>>696
モーションはともかく、
武器カテゴリ追加することはできないしどうするおつもりなので?
剣のグラフィックの盾を左手に持たせて、
設定したキー押すと設定した斬りつけるモーションでダメージ与えるとか?
だとしても盾に攻撃力設定はないし、普通の盾と左手用剣の区別つけられない
から普通の盾持ってても斬りつけることになっちゃうし
うーん
>>705
ダメージ与えるのはその方法で、区別はitemidですれば良いんじゃない?
>>706
なるほど
でも防御方向の問題とか
シールドバッシュみたいな当たり判定が大味で一瞬な
感じのしかできないよねたぶん
はやく公式で二刀やフレイル、鞭系の武器実装とかしてほしいな。
それが無理でもせめて武器カテゴリ追加可能になれば
二刀やら格闘武器やら作るのに
>>705
あー・・・自分がやろうとしてたのは前述の通り単なるシールドバッシュの改変ですよ。そんな小難しい事ではないです。
振る時の音、ヒット音等を通常攻撃のそれらと同じに、LMB+RMB等で数秒に1回専用モーションで左手を使って斬りつけるという物です。
勿論左手用の剣限定で、二刀として使用可能かどうかの区別は>>706 さんの言ってるようにitemidで個別指定するつもりでした。
まあアニメーション作れないので以下略…
XSI触ってみようかなぁ
バグ報告です。
メイドさんの服を着替えさせる選択肢が英文になっていました。
カスタム兵に石持たせようとして、同じやつ3つ用意してから、
2つ入れて一度戻ってから見ると増殖してるんだが?
これで最強を作れと?w
約束された勝利の剣をチートで取って使ってみたんだが
多分武器が見えないってのは仕様だと思うんだけど
抜刀しても腰に武器が残って武器を振るたびにおかしな軌跡が出る
それとこれはグラボのせいなのかもしれないけど
同武器を装備してる時に画面にノイズみたいなチラつきが発生する
バグなのかな…。精巧な重馬上槍でランスチャージかますと槍が消えて何も装備していない状態になる。道具箱開いてみたら装備したままなんだけどね。一旦箱に戻して装備し直すと持った状態になるけど、チャージする度にやっぱり消える。他の槍ではまだ未検証です。帰宅後やってみます。
諸侯に仕官してから城を攻め落としたのですが、その後敵の姫と
会話してもまもなく出発することにしますと出て
捕虜にする選択肢が出ません
バグなのか方法が間違ってるのかご教授お願いします
>694で書いたとおり、内部フラグがitc_greatlanceになってると
チャージ以外でも一回攻撃するだけで武器が消える
編成したパトロール隊が消えるのですが・・・
バグですかね。
>714
申し訳ない、以降気をつけます。
itc_greatlance を書き直せばなんとかなる、のかな
やってみますー
082の時はCTDすることはまったくなかったのですが084でプレイするとCTDするようになった。。。
マシンが5年前のミドルレンジなスペなんで元々力不足なのは承知してるんだけど
084にしてからCTD連発はなにが原因なんですかね??
因みに新規で始めてもCTDしまくりで084はあきらめた(TT)
あと質問なんですが、効果表示のない石は売りアイテムなのかな?
どうにかしたら効果発揮するのかな?
既出だったらすみません
>>717
本体のVerは1.134になってる?
新規命令が追加されたから、それ以前のVerだとCTD連発するとか。
>>689
それは誤字じゃないと思う
ver.0.8betaから
"ランスは初撃で消滅"になっている。
馬上槍系使わんから分からんがランスチャージとも書いてないし、仕様じゃね?
伝説のガンマンでいいんじゃね。
<追加>
・諸侯や王を倒した場合、戦闘終了後、名声と王の時は統治する権利を得る
・ロドック鉱山の爺さんに黄金銃を渡す時の会話にキャンセルを追加
・シールドバッシュの導入、情報、ソースの提供感謝!少し変更
(hero:盾防御lv1以上で使用可能、防御しながら攻撃ボタン、再使用間隔がおよそ15秒 lv1ごとに-1秒)
(兵士:盾防御lv4以上で使用可能、再使用間隔がおよそ30-60秒)
・女カスタム兵の追加、それに伴いいろいろ変更
・農民→女農民でアップ
・戦士→歩兵長→重歩兵に変更
・開始時、コンパニオンがすべて旅人モードとすべて諸侯モードを追加
・ハードコアモードをクエストにしてオートセーブをさせようとしたがされず。orz その内、演出付きでどうにかするかも
・子供の会話を追加、会話パターンの提供感謝!
<変更>
・賊の涌き数の調整
・石の入手率をアップ
・カスタム兵の石の適用処理ををロード後に追加、戦闘前削除
・多くの長柄武器でチャージできるように変更
・ランスで攻撃後、プレイヤーのランスは消えないように変更、AIも距離を置いたらランスを再度持つようにする予定
・一部、兵やアイテムの名称変更
・臣下の場合でも姫を捕獲する選択肢がでるように変更
<修正>
・カスタム兵の装備変更処理を作り直し。各種、問題が解決したかと
・ロドック鉱山へ囚人を追加する時、リミットいっぱいまで送り込めるように変更修正
・エオウィンの会話内容を修正
・待機中のものは牢獄へぶち込めないように修正
・ヴァルディム庶子公のお名前を修正
・魂魄の剣で切られた相手が男の声のみだったのを男女に修正
・カスタム兵の「何でもない。これからも〜」が二つあったのを修正
・盗賊を探し出せクエストを修正、諸侯が対象になるのは仕様っぽいですがすぐ終わってしまうのまでは至らず、様子見
・NPCにアイテムを回収させて終わる、が(限度額以下は破棄)になっていたのを修正
・プレイヤーの名前がおかしくなるのが修正されてるかも
・ドゥルムグ城に変装して忍び込んだ時、壁に挟まってるまぬけな警備兵を救出修正
・個別に囚人を売った時、奴隷が増えないバグを修正
・賊の巣が表示されないバグを修正、とりあえず巣を表示するチートの追加
・武器切替後など兵士があさっての方向を向くバグが修正できたかも
・ペジャー護衛騎士が歩兵扱いだったのを騎兵に修正
毎度、ありがとう!
まったり進行中です。
あとは細かいところをちょこちょこしてアップ予定です。
>>687
Caveはゲイもサポートしてます。
会話パターンの増加に期待して (o´・ω・`)
>>689
会議の末、「ベージャー伝説のガンマン」に決まりました。
>>690
そんな感じです。
現在、選別中なとこです。
>>691
HPはいろいろ分かりにくいけど
機能していると思う。
とりあえずHPを数値表示にしようか考えてるところです。
>>692
script_ccc_init_random_npc の
頭の辺りで会話のstrをslotに保存してそこから引き出し
やっているのでパターンを作って当てはめればいけます。
でも、柔軟な会話は脳内変換オススメ
>>694
ランスが消えるのは仕様となってます。
ランスでつんつんしてるのが好きではないので
でも、距離をとったら再装備するようにする予定です。
とりあえずプレイヤーは消えないように変更!
カスタムバトルはCaveでは未対応という方向で
そのうち対応するかもしれないけどね。
>>699
ちょっとゼルダさんに職質してきます。
>>700
いいねw
プロレスごっこの声とか欲しいな ><
>>710
次回のアップで修正されますので控えめに!
>>715
国庫に資金がないとかではないかな?
>>717
CTDはスクリプトで必ず起こるのもあるけど
偶発的ならハード的問題かな・・・
効果表示のない石は手に入らない予定なので
ちょっと見てきます。
>>711
武器が見えないとかもろもろ困ったことなので
グラの差し替えをしようと考えています。
>722
お疲れ様です。
盾防御ですがLv4だと傭兵ツリーの古参傭兵が悲しいことになるので
(盾持ち歩兵最上位としては唯一バッシュ無し、除くカスタム歩兵長)
古参傭兵の盾防御をなにとぞ+1してあげてください
後、オマケ的に個人的により美人にしたエッタの顔コード、どうだろう
0x0000000000041019061db88883a1b2c400000000001d672e0000000000000000
と、採用されるかは別として余り居なかった槍持ち騎兵コンパニオン
["ccc_random_npc31", "Lana", "Lana", tf_female|tf_hero|tf_unmoveable_in_party_window, no_scene, reserved, fac_commoners,
[itm_sarranid_boots_c,itm_mail_and_plate,itm_gauntlets,itm_ccc_warhorse_kher_warhorse,
itm_ccc_spear_spear6,itm_sword_medieval_b,itm_ccc_rifle_4shot_musket,itm_cartridges],
random_npc_attrib|level(16)|str_18|cha_15|agi_24|int_12, wp_all(145,160,210,96,128,96,176),
knows_random_npc|knows_leadership_4|knows_weapon_master_4|knows_athletics_8|knows_riding_8|
knows_pathfinding_3|knows_trainer_3|knows_ironflesh_2|knows_power_strike_3|knows_horse_archery_5,
0x0000000005105014685560a8cba4231100000000001e67250000000000000000 ],
0.84本体ってどこでダウンロードするんですか?
>>526 のリンク先は0.843パッチになってるんですが
>>725
ファイルのコメントのURLじゃなくて、その下にある「ダウンロードページを表示する」をクリック
>>723
見えない武器にしたのだと思ってた
アレの影響受けすぎだな
仲間に入れた男奴隷に奴隷らしく生きてもらうを選ぶと人数が倍になることがあるみたいです
>>728
うれしくって分裂したんだよ
防具(主に頭装備)や武器が増えるまで全裸待機 wktk
初歩的過ぎる質問で申し訳ないんだが、隠れ家って出現条件とかあるのか?
二時間ぐらい中央付近走り回ってもまったく見つからない orz
>>731
>>498
視界に入らないと見えない
>>732
過去ログ読んだつもりだったけど見逃してたか!
ごめん。ありがとねー!
不具合報告です。女狩人が足防具を装備していない状態です。
不具合報告:
ツンドラの盗賊が戦闘途中にプレイヤーに背を向けながら盾を構えて進んできました
また何名かぼつーんと棒立ちになってました
そして盾を構えて普通に進んできたのですが、何故か頭の上にかざして進んでくる賊もいました...
仲間に決闘を頼んだ時などにちょくちょくエラー落ちするのですが、対処方法
無いでしょうか?
騎兵待機させてたらいつの間にか降りてるのがいるが仕様だっけ?
>>736
多分メモリが足りないんじゃないかと思う
俺もそうだったけどVistaなら3Gスイッチ切るとか、
それ以外なら他に起動してる物を出来るだけ少なくするとかすれば多分大丈夫。
>>737
Nativeとかでも
マップ端とかの透明な壁や岩付近で待機させるとかで
ごちゃごちゃになって身動き取れなくなると降りちゃうことはあるな
バグなのか仕様なのかわかりませんが
友軍が加勢すると戦後処理がおかしくなります
逃げのびたという文も捕虜にする選択肢も両方なく終了したり
戦利品がなかったり(大部隊相手)
複数部隊相手にして一人だけしか処理されなかったりとなります
騎乗状態で行く手を遮られると下馬するのは仕様だね。
陣取り時でも仲間とゴッツンして降りてるのは良くあること。
>>739
>>741
あ〜やっぱりそれか〜まぁ支障はあまりないからいいけども馬がカワイソス
レポートの軍事報告書で自分が支配している領地を見ても支配者が「なし」の状態になってるようです
>>742
馬に乗らせる命令もあるよ
>>722
>プロレスごっこの声とか欲しいな ><
あれをman(woman)_grunt_hitにしてないのは、自主規制的な意味かと思ってたのに・・・w
千姫を処女になりませんか?
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0630.jpg
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0631.jpg
Blood&Steelのマップでやってたら
なんかすげえ狭いマップが出た
たしかクダンの前の橋のところで農民が脱走兵に襲われてたから救援に入ったらこんなのに
敵味方の出現地点が被ってて開始直後に乱戦になって一部の兵はマップ外に吹っ飛んでいったw
なんか空中庭園みたいで楽しかったがw
>>743
それはやってみたが待機させんと無理何かな、突撃だと突っ込むがw
>>746
開幕乱戦ってすげー楽しそうだなw
牢獄に入っている諸侯が野外にいるバグがまだ直ってない気がします
敵の街や城で復活してるのを見かけました
カスタム兵は必要スキルレベル関係なく武器防具などを装備が出るようです
騎士がデフォのスキル5の状態で7の馬に乗れたり、狙撃兵がデフォ4で6の弓を装備できたり
>>746 見て思い出したけど、”しばらくここで待機”や”要塞化”状態で敵が仕掛けてきて戦うと
狭いマップでしかも、湧き場所が敵味方座標同じで戦闘開始と同時にトンデモナイことになります
後>>737 みて思い出したけど、騎兵に属している蛮王はスキル1の馬がうろついていれば
勝手に乗るようです。騎兵として当然なんですけど、歩兵国家としては冒涜なんではないかとw
×カスタム兵は必要スキルレベル関係なく武器防具などを装備が出るようです
○カスタム兵は必要スキルレベル関係なく武器防具などを装備が出来るようです
>>750
戦闘開始後に馬降りて歩兵プレイしてると、蛮兵たちがものすごい勢いで馬取りに来るから
なんでこいつらこんな馬好きなんだって思ったw
騎兵だと乗馬命令かかってるから解除しなきゃいけないのね。
騎乗スキルをゼロにすればいいんかな。
>>752
ウチの蛮兵は男祭り隊って新しいグループ作ってそれ回避してるわ
サウロンのあの大剣と範囲攻撃投擲武器は洞窟でサウロンの幻影倒してれば手に入るのかな
それとも本体拉致って牢獄でむしりとるしかないのかな?
結構倒してるけどそこが手に入らないんだよなぁ
>>724
よいね!
エッタの顔とLana、ありがたく導入したいと思います。
ところでLanaは日本語でラナでいいのかな?
古参傭兵の方も変更してきます。
騎兵は降り防止のために初めに騎乗命令をONにしていますが
変族が馬に跨りだすのはw
スキルを0にして対応しておきます。
その他バグ報告のほう
ちょろっと見てきます ノシ
>>754
ドロップ率は低めとなっているので
捕まえてむしり取るのが確実かも
あとはチートで!
>745
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/202761
・CCのチートモードが有効なときに、処女にする会話選択肢が隠れ家内で出現するように
>755
お疲れ様です。
Lanaはラナさんで大丈夫ですね
一応参考にしたもの置いておきます
http://www.worldsys.org/europe/english-female-names/
自分もローリーを自分なりに美化したのですが
0x000000003f04401f05cb78b6c588220b00000000001db6db0000000000000000
肌も変更して別人なんですがどうですか・・・
そもそも美化よりコンパニオンを考えたほうがKさん的に需要ありますか?
K氏じゃないけれども、
M&Bは国盗りストラテジの要素があるから、武将となるNPCの数はより多いほうが楽しいと思ったり
>>759
やっぱりNPCは多いほうが楽しいよね
といううことでコンパニオンにします。ころころ変えてすいません・・
0x000000003f04401f05cb78b6c588220b00000000001db6db0000000000000000
Heidi ヘイディ
お願いします!
>>757
了解です。ラナでいきますね。
処女、どうしようかなと思っていたとこに
いいスクリプトが!早速、拝借しちゃいます。
>>758
NPCは多いほうがいいからね。
ありがたく、導入したいと思います。
私も個人で勝手に導入してたコンパの一部を改変して金髪オッサンズを。
少しでもお手伝いになれば良いな。記述ミスは、無いと信じたい!
カーマイン 仲間にするより敵諸侯な能力値 ドラグーン
["ccc_random_npc3*", "Carmine", "Carmine", tf_hero|tf_unmoveable_in_party_window, no_scene, reserved, fac_commoners,
[itm_ccc_polearm_sword_of_miracles,itm_ccc_rifle_4shot_rifle,itm_ccc_cartridges_dumdum,itm_ccc_shield_heater6,
itm_ccc_plate_full1,itm_ccc_helm_dao_1,itm_ccc_gauntlets_mail,itm_iron_greaves,itm_ccc_warhorse_knigth,itm_ccc_system_fixation_ston],
random_npc_attrib|level(28)|str_27|agi_33|int_8|cha_11, wp(10,150,10,10,10,300), knows_random_npc|knows_ironflesh_6|knows_power_strike_6|
knows_weapon_master_8|knows_athletics_8|knows_riding_8|knows_horse_archery_8|knows_leadership_2,
0x0000000000000014395dada9146d26d300000000001db6db0000000000000000 ],
ジェダイト 仲間にするよりは仕官して欲しいコンパニオン テンプレな脳筋重装騎士
["ccc_random_npc3*", "Jadeite", "Jadeite", tf_hero|tf_unmoveable_in_party_window, no_scene, reserved, fac_commoners,
[itm_ccc_lance_color,itm_ccc_sword_count,itm_ccc_shield_steel_heater1,itm_ccc_plate_templar_armor,itm_ccc_helm_dao_7,itm_ccc_greaves_steel,
itm_ccc_plate_mittens,itm_ccc_warhorse_knigth,itm_ccc_system_fixation_ston],
random_npc_attrib|level(30)|str_38|agi_25|int_8|cha_9, wp(300,300,300,0,0,0),
knows_random_npc|knows_ironflesh_10|knows_power_strike_10|knows_shield_8|knows_weapon_master_6|knows_athletics_8|knows_riding_6,
0x0000000000000016481d8d96ca84a6d200000000001db7330000000000000000 ],
案の定、ミスってたって言う。
火器0のドラグーンとか銃持つなって言いたくなる。
カーマイン 仲間にするより敵諸侯な能力値 ドラグーン
["ccc_random_npc3*", "Carmine", "Carmine", tf_hero|tf_unmoveable_in_party_window, no_scene, reserved, fac_commoners,
[itm_ccc_polearm_sword_of_miracles,itm_ccc_rifle_4shot_rifle,itm_ccc_cartridges_dumdum,itm_ccc_shield_heater6,
itm_ccc_plate_full1,itm_ccc_helm_dao_1,itm_ccc_gauntlets_mail,itm_iron_greaves,itm_ccc_warhorse_knigth,itm_ccc_system_fixation_ston],
random_npc_attrib|level(28)|str_27|agi_33|int_8|cha_11, wp(10,150,10,10,10,10,300), knows_random_npc|knows_ironflesh_6|knows_power_strike_6|
knows_weapon_master_8|knows_athletics_8|knows_riding_8|knows_horse_archery_8|knows_leadership_2,
0x0000000000000014395dada9146d26d300000000001db6db0000000000000000 ],
ジェダイト 仲間にするよりは仕官して欲しいコンパニオン テンプレな脳筋重装騎士
["ccc_random_npc3*", "Jadeite", "Jadeite", tf_hero|tf_unmoveable_in_party_window, no_scene, reserved, fac_commoners,
[itm_ccc_lance_color,itm_ccc_sword_count,itm_ccc_shield_steel_heater1,itm_ccc_plate_templar_armor,itm_ccc_helm_dao_7,itm_ccc_greaves_steel,
itm_ccc_plate_mittens,itm_ccc_warhorse_knigth,itm_ccc_system_fixation_ston],
random_npc_attrib|level(30)|str_38|agi_25|int_8|cha_9, wp(300,300,300,0,0,0,0),
knows_random_npc|knows_ironflesh_10|knows_power_strike_10|knows_shield_8|knows_weapon_master_6|knows_athletics_8|knows_riding_6,
0x0000000000000016481d8d96ca84a6d200000000001db7330000000000000000 ],
>761
ありがとうございます。
一点だけ。
・CCのチートモードが有効なときに、処女にする会話選択肢が隠れ家内で出現するように
とか書いてましたが、
・CCのチートモードが有効なときに、処女にする会話選択肢が隠れ家と牢獄内で出現するように
が正解です。
あら、kengekiがちょっとどころでなくきな臭いことに
まあそれはそれとしてYuias氏来てたのでkengekiの素材周りで
聞くこととかあるなら聞いておいたほうがいいかも
使っていいですか!って書いてたのがKさんじゃないかなw
Better Banners採用希望っす
移植したアイテムをチートの「アイテムを見つける」で出すには
どこいじれば良いですか?
ソースのほうで追加してビルド
>>762
オッサン2名、ありがたくいただきます。
おっさん分が不足しているのでうれしい限り!
>>764
ラジャ
>>765
なんだか大変なことになっていそうだし
きっちり挨拶しに行ってきます ノシ
>>766
見知らぬ人です。何かMod作ってるのかなと期待!
>>767
Better Bannersみてきましたが
既存のもののほうが好みなので導入はしない方向でいこうと思います。
でも、コパニオンの増加などでバナが不足気味なので一部使うことはあるかもしれません。
>>768
ソースでの追加ならきっちりでますが
txtのほうだとでないと聞いたことがあります。
レイヴァディン攻城戦で兵士がはしごから城壁に登れずに詰まって止まったままになります。
>>771
MOD総合の682
これ思ったが槍の壁あったらゴロゴロになるなw
独立国で自分で祝宴の招待状出して、街から出ると祝宴が終了して名声しか手に入らない
城から出ると、チャリンってアイテム自動売却の音がする。所持金に変化なし
後、独立時に全諸侯に資金を一括援助ってNPC王専用なんでしょうか?
Modの練習がてらCC-Caveを参考にしてCaveに新勢力を作って遊んでいるのですが、暗黒騎士帝国を作るときにwiki以外で参考にしたサイトってありますか?
>>771
>>772
ありがたいことに対応してくれたみたいなので
次回のアップにも入れ替え予定です。
>>774
報告感謝、早速調査してきます。
資金、援助は現状、NPC王専用のイベントとなっています。
話しかければ直接の援助はできますが
めんどいしね。ちょっと財務大臣辺りにお願いしようかな。
とりあえずプレイヤー国でも国庫にお金を入れておけば
一週間単位で臣下の兵の雇用など足りない分を援助するようになっています。
>>775
TWEのソースが綺麗にまとまっているので
それを参考に暗黒騎士帝国を追加しました。
サイトで参考にしたところはないですが
2ch辺りでそういう英語のサイトのリンクを張られてるのを
見かけたような気がする。。。
↑もKです。トリップなるものに挑戦
(´・ω・`) #passとかダメ・・・
最新版は、↓にリンクしてあるファイルを導入すればいいんですよね?
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/66.html
最新MODバージョン:0.843beta 2011/01/31
入手先:Cave 0.84beta本体
パッチ:Cave 0.843betaパッチ
なんかスレみてると、バッシュとか子供の会話とかいろいろとあるみたいですけど。
休みに入るので新規プレーしようかと思いまして。
>>776
775です。返信ありがとうございます。
TWEですね、早速見てみます。2chは53馬力をざっと見て無いようなら諦めます。
ダークハンターと戦闘中プレイヤーが何回HPが0になっても全回復して立ち上がったのですが仕様でしょうか?
ヒーリングワインがインベントリに有るからかなと思いましたがヒーリングワインの数は減らず
>>781
その質問多いな、ちゃんとレス読んでる?
本体を最新の1.134にしないとプレイヤーや諸侯がゾンビになるって。
完全日本語版とかまだ最新パッチ出てないらしいがそのせいかね
いや、もう出てるのかな?
まあ本家のを使えばいいが
よく読んでませんでしたすいまえんでした;;
せっかくなのでSAMURAIな感じの爺さんコンパでも 名前は定満さんでお願いします
["ccc_random_npc30", "Sadamitsu", "Sadamitsu", tf_hero|tf_unmoveable_in_party_window, no_scene, reserved, fac_commoners,
[itm_ccc_sword_jp_katana_samurai02,itm_ccc_sword_two_jp_no_dachi_samurai02,itm_ccc_plate_jp_armure_samurai01,itm_ccc_greaves_jp_bottes_samurai01,itm_lamellar_gauntlets],
random_npc_attrib|level(25)|str_25|agi_30|int_18|cha_6,
wpex(300,420,150,80,20,250), knows_random_npc|knows_leadership_4|knows_tactics_8|knows_riding_3|knows_athletics_10|knows_weapon_master_10|knows_power_throw_2|knows_power_strike_8|knows_ironflesh_2,
0x0000000f7f0004d82fe482330269075300000000001d58370000000000000000 ],
ミスってないか若干不安
既出かもしれませんがメイドを着替えさせるときの選択肢が英語になってます。
簡単な英語なのでそれほど問題じゃありませんが一応・・・
そこはわざとだろww
がははー!グッドだ!
ポールアーム系の武器も両手斧みたいにXでモーション切り替えてぶんぶん振り回したいな
突くと縦切りだけじゃなんだかすっきりしない・・・
1つ要望を。。。
洞窟の最地下を目指してやっていると時々よろもう少し多い確立で
ゲームが落ちてしまうので5階ごととかでセーブができたりできないでしょうか。
先ほど70階まで到達してゲームが落ちてしまい凹んでおります。。。。
是非ご検討をお願いしますm(_ _)m
エラー終了前提の要望ってなんかおかしい気もする。。スペック不足が原因だったらなおさら。
レベル毎にセーブ出来てもいいけど緊迫感は減るわなあ。
大昔の Wizardry 方式で、セーブ出来る(させられる)けど、
全滅してもセーブするし、別パーティで死体回収だよっ!
・・・てのは緊迫感あるけど難しい罠。
セーブできるけど、始めるときは洞窟出たところから
とかならいいんだけど難しいだろうな
緊張感無くなるからセーブは要らんなぁ。
それに落ちるのはスペックだろう。自分のPC調べてくれ。
低スペ対策でゲーム性が損なわれるのは賛成できん。
>>791
そんなあなたにハードコアモードまじオススメ
「自分ダメ普通でなきゃヌルイ」なんて言いたくなくなる程の緊張感があなたを待ってます
確かに緊張感なくなるのはわかるのですが
あがったレベルや取れた装備がなくなるのが悲しくて(笑)
スペックですが
Corei5 2.67GHz メモリ8GB G/B Radeon5770
です。
原因はCPU? それとも5770??
階層深くなるごとに装備の質って変わってくるの?
大して実感できなかったからいつも3〜4層目で街に戻ってまったりしてるんだけど・・・
俺も、体感出来ないからアイテムプールが一杯になる6、7階くらいで帰るわ
つーか、70階層までやるなんて想定外なんじゃね?
上がるのは報酬金額だけだと思うけど
酔っ払いいじめ始まったわー
ひい誤爆すいません
装備剥いだ王様とか諸侯とかを開放する時って
ちゃんと装備もどした方がいいの??
これからずっと裸で出てこられたら困る。。。
Mod初導入に、さんざん迷ってCave入れさせていただきました
こりゃ面白いわ、作者さんに感謝しつつまったり遊ばせていただきます
楽しく遊ばせて貰ってるんですが、姫が拉致監禁出来ません。
>>713 と同じ状態になります。
元帥じゃないとだめなんじゃない?
それにしても弓銃はんぱない・・・城攻めで梯子に詰まりやすいんだよな
何個もあるのに偏ること多い
三連休ずっとCAVEしちゃうぐらい楽しすぎ
CAVE作者様ありがとうっ
ガールマール公の娘ミリーア姫を説得で口説き落としたら
「私の"無関係の"ガールマール公から許可をもらって下さい」って言われた
ガールマール公カワイソス(´・ω・`)
>>784
投稿ありがとう!
早速、導入させていただきます。
>>785
翻訳ファイルの更新忘れてた (´・ω・`)
>>788
X切替ではないけどいくつか横振りできます。
強いのでそういうのはなかったので
混沌の薙刀を地上でも振り回せるように変更しました。
>>789
70階も行くとは驚きです。想定外ですw
Caveは狂気の洞窟は10階ちょいが限界だろうと思ってたり
いろいろとやろうと思いつつ作りこめずにいるのと
初期に作ったものでいろいろぼろっちいとこがあるので
綺麗に作り直そうかと思っています。
その時、中断みたいのができるように考えて見ます!
>>795 のスペックは自分と同じようなものですね。ビデオも同じですし、
落ちることに関しては自分も長くやってると落ちる時があります。
熱暴走っぽい気がしたりするのですが難しいところです。
>>796
上がるのは報酬だけで出現する兵が増えてく
ぐらいだったりします。。。
>>801
装備は剥すと全裸のままだね。。。鬼畜すぎる ><
可愛そうなので脱がされたらアイテム補填されるようにしようかなと
ちょっと考えてみます。
とりあえず自分が王の場合は装備をいじれるようにしようかな。
>>803
臣下の場合は取った城が自分のものとは限らないので
姫さんを好きにできないような仕様だったので
次のアップでその辺、拉致できるようにしてしまう予定です。
>>804
次のアップで多分、解決できますb
>>805
お楽しみいだだき感謝の極み
>>806
ガールマール公、娘さんと仲が悪いのかも
ちょっとその辺、マイルドに変更しときます。
大体の修正は終わっているので近い内にアップできると思うのでお楽しみに!
追加としては投稿していただいた会話とコンパニオン、女カスタム兵、バッシュ、媚薬などの予定です。
ブリトニー可愛すぎなんだけどなんなの
そのうちとち狂って坊主になるかもしれないけどな
サウロンの臣下のじいちゃんが女性扱いに・・・装備剥げたからいいけど
昨日Nativeのカルラディア統一記念にCave入れてみた
なにこれちょうたのしい
女主人公で旦那とプロレスすることってできないの?
結婚してもコマンドが見当たらない
>>808 とはおいしい酒が飲めそうだ
馬賊放置してたら50×40+100くらいの大軍勢作っててワロタ
一時的にでも上限数超えて兵や捕虜を持てることのありがたみがわかった
たまに2000以上の団体さんが現れるけど、時折諸侯が数揃えて対抗してる時があって中々燃える
2000VS1800とか長期戦やってて、それを眺めてたらいきなり戦闘終わって1500あまりの賊を相手にしなきゃいけなくなったが
アーメラッドに攻め込んだら敵の増援が壁の中に出現して終わらないお…2回やって2回とも起きた
一応報告
兵200ほどのロードがリーダー以外に食いつかれる機会待って、リーダー引き離せば結構いける
リーダーは自分追ってくるけど他のやつはガンガン増援融合しちゃう感じがする 200もあれば少しはもつしな
>>816
退却して仕切り直すしかないんじゃないかな
PC倒れてオートになると1人しか通れないスペースで詰まって長時間化したりしたら引いてやり直すし…
人数多すぎて落下した敵が攻撃できなくて無敵状態(壁内部に行ってたりとか)とかもあるから仕方ない
何人かお気に入りのコンパニオンがいるんだけど
毎回そのうちの何人かが他国に士官してたりで全員揃うことがありません
新規プレイで最初の宿屋に行って確認するのを10回ほど繰り返してるんですがそろそろ泣きそうです
最近始めたばかりでMOD関係よくわからないんですが何かちょちょっと弄れば解決できたりしますかね?
千姫…
>>818
コンパニオンが諸侯の時に捕まえて隠れ家の牢獄に入れて、
決闘したりして友好度か服従度を上げれば仲間になると思うよ
全員がそのパターンで仲間になるのかは知らないけど
ありがとう!
早速やってみます
ショットガンの効果がいまいち実感できない…
目の前に居る敵に撃っても、ダメージが入る時と入らない時があるし
散弾以外の銃とかその他の遠隔武器は目に見えて攻撃判定が分かるけど
散弾だと攻撃判定が何時発生してるか確認出来ないのもあるかな
それでもショットガンに惹かれるからカスタム兵に持たせてるけどよく負ける
どなたか教えてください。
CAVEをプレイさせてもらっているのですが、無印からプレイさせてもらっていて
今回、初の結婚に成功したのですが。 オルド?の結果子供が仲間になると書いてあったので
試してみたいのですが、子供が仲間になるまでの流れがわからず><
隠し部屋に行っても住居である城で会話しても選択肢に変化がないのです。
子供達と一緒に城攻めしたくて・・・ 子供が仲間になるまでの流れをよろしければ教えていただければと思います。
お願いします>< もしどこかに書いてあったらごめなさい。
>>812
男女関係なくオルドならできるよ!
>>816
兵の流れが悪いみたいなので調整してきます。
>>818
>>819
ゴブレポートで仲間になれる可能性がとでていれば
>>819 さんの方法で誰でも仲間にできます。
>>821
今一つぱっとしなかったので
転倒効果を追加したり調整してきます。
>>822
結婚後→オルド→Hit!!→隠れ家(メイドさんのいるとこの奥の部屋)で妊娠確認
1月から1月半ぐらいで子供が成人→隠れ家で奥さんと会話→仲間に
という流れになります。
ではでは、ゆっくりしていってね!
>>823
主さま質問に答えてくれてありがとうございます。
さっそく試してみました。プロレスゴッコは誰でも牢獄で楽しめるんですが、オルドして子供が出来るイベントが
できるのはコンパニオン&ランダムコンパニオンだけなんですね。
初結婚がロドックのミレーア姫なので隠し部屋にも出現しなくオルド行為できずに泣きそうでした><
二世ができたことで、より楽しくプレイさせてもらいます。本当にありがとうございます。
ページャーにしばらく仕えたあと出奔してサウロンの勧誘にのって暗黒騎士帝国に仕官したら
勢力タブの中に「中立」ってのが現れた
選択しても何の情報も無し
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0638.jpg
それと関係あるか分からないけど
その後しばらくして、街に行った瞬間CTDするようになった
直前の行動はロドックの脱走兵と戦闘後、仕官時に貰ったバンベルクの財務官に4万ほど金を預けたぐらいかな?
少しうろ覚え。オートセーブだから再現できなうぃ
ちなみに敵国の街はただ立ち寄っただけではCTDせずに侵入して衛兵との戦闘終了後に即CTD
エオウィンが全然出てこないんだけど何とかする方法って無いかな
チート使って即移動しながら街を巡ってるけど
まるで消えてしまったかの如く全く顔を出さない
どこ行ったの…
>>825
もしかしてと思って今度はサラン騎兵の脱走兵と戦闘したら問題なく街に入れるようになった
なんだったんだ・・・
あーもしかして>>645 と同じ状況か
旅人に尋ねてもリストに入ってない
ときどきいなくなるけどそのうち出てくると思う
出現してる時間のほうが長いから、女性は後でやるかって思って、他の候補者で反乱した後
さて次やるかって時にリストにいないとやる気がw
>>807
作者様、返信ありがとうございます。
想定外でしたか(笑)
中断機能楽しみにしてます!
>>829
ありがとう
…それよりも牢獄にブチ込んでから仲間にした奴の戦闘時に表示されるエンブレムが自軍のものじゃなくてムズムズするので
再プレイすることになりました
次は最初からいるといいなぁ…エオウィン
既出かもですがバグ報告です
ルノーを攻撃した時ですが街が山に埋まってしまってて攻め込めませんでした
最初敵兵が数名地面から湧き出てくるんですが、後は地中に潜ってるような感じで攻撃できません
試しに全員突撃かけてみたんですが地面に向かって攻撃してるだけでした
CAVEの最新版はWIKIにあるもので合っていますか?
最終更新日が1/31なのですが…
>>833
1/31からのレス読めば分かる。
自己解決
女カスタム兵とかはまだだったのね
楽しみにしています
一つ報告を
城を包囲している軍に対して会話から兵士を授けようとするとなぜか城側との交換画面になります
ウクスカルにてデリナード卿のパーティーに包囲されて攻めこまれたんですが
隊商がウクスカルの城壁に対し攻撃している、表示されました
一応報告
バグかどうかまだ十分検証していないのですが
シャリズにて捕虜救出しようとして看守に話しかけて戦闘開始になったときに看守が無反応で攻撃が透過してしまいます
城門前の兵士も同様に無反応無敵状態になりますが、街路の兵士は攻撃してくるようになりました
お気に入りのコンパニオンがどこにも士官していない状態で始めたいので何度もリセットしていたのですが
リセットを繰り返しているうちに一日が終わってしまいました
すごくつらいです
規制中なのでコチラに・・・
MODスレ>>825 氏
party_templates.txtを開いて、変更したい賊の人数とか
リスポン時間とかを弄ればいけるんじゃない?
どの数字を弄るか・・・MnBwikiから消えちゃったからわかん
ないんだけど・・・w
何度も質問すみません。初歩的なことなんですがお願いします。
女キャラで嫁さんとのキャットファイトの結果、愛の結晶をさ授かり出陣の日がきました。
そこで質問なんですが、嫁さんとの妊娠発覚の時に名前と性別を決定するのですが、
出陣の時に(顔はEditモードで変更可能)とあったのですが。
顔のEditって、主人公の顔や髪型を変更するやり方とは違うのですか?
子供のステータス欄でキャラをクリックとは違うんですかね><
よろしければ教えてください。何度もすみません。楽しくて仕方ないのです><
>>839
>>722
・開始時、コンパニオンがすべて旅人モードとすべて諸侯モードを追加
落ち着いて待ってようぜ
>>841
ランチャー画面のConfigue→Advanced→Enable Edit modeですよ
Edit modeはメモリを普段より食うので、顔を変更し終えてセーブしたら再起動してEdit modeのチェックを外すのをお忘れなくー
召還アイテムは手に入れたんだがガトリングガンって誰がドロップするん?だれか教えてくれ
貴婦人服着たボルチャやるからさ
>>843
どうもありがとうございます。無事に我が子が同じような顔になりました。
たまに消えるどころかエオウィンが一向に出てこないんだが
プレイの状況に左右されたりするんだろうかこれは
エオウィン消失は良くあるな
酒場で聞いても名前が表示されない
改善してくれるから、大人しく待ってようぜ
俺の場合、暗黒騎士以外に他の王位継承者が全員割り振られてるせいでエオウィンが身を寄せる街が無いだけだった
サウロンに士官して他の王位継承者がいる街を制圧して再分配させたら出てきたよ
街のランダム判定後
王位継承者は祖国と戦争してる国か
関係が完全に中立(関係0)の国の街へのみいけることができる
これを30回判定という感じなのでまったり待ってればでてくるよ。
>>844
ヤログレク王が持ってるよ
チート級の奴はチートからで
ボルチャは大事にしてあげて!
鉱山や戦闘終了後に欲しい石が中々でない…
なにか簡単な石の集め方ってありますか?
導入してみたのですが、兵士達が素手でアイイイイと叫びながら殴りかかっていきます。
ランクが上がっても素手で戦っています。
CC導入しないと駄目なんでしようか?
カオス軍突っ込んでくるか…
>>852
本体とは別のパッチしか入れてないとか?
CCは別にDLしなくても大丈夫。
>>852
叫ぶのはCaveのオプションで変更できるはず
素手は同オプションのCaveAIの切り替えで直るのかもしれない、と予想
最強陣形ってなーに?
一度使った感じでは
敵 自軍騎兵
自軍歩兵弓兵
こんな感じに最初から布陣する
ひとりで海賊退治してたら、海賊の何名かが棒立ちのまま
動かなくなりました。
攻撃を当て当てると動いたりそのままだったり。
どうも投擲物や弓矢など撃ちつくした奴がそんな感じになってるような・・・?
特に気にはならないけど一応報告しときまーす
いつも楽しくプレイさせてもらってます。
要望なのですが賊のリーダーの沸き時間と、引き連れている賊の数に調整入れて頂けないでしょうか?
討伐しても1週間(ゲーム内時間)しないうちに2,3000の大部隊になっていまして放置しておくと
味方諸侯が次々と犠牲になり、せっかく与えた精鋭兵士も無残に散り関係度も下がるので萎えてしまいます。
どこかのテキスト自分でいじって調整できるようなこと、以前のレスで見かけたのですが具体的な方法まで書いてなかったので・・・
あと不具合なのか仕様なのかわかりませんが1つ報告、サルマンが持ってるゴースト召還一度地面に投げつけてまた拾うと再度使えます。
以前に召還したゴーストが消えるわけではないので無限増殖できてしまうのですがw
>>853 >>854
お!武器持つようになりました。ありがとうございます!
これで勝てる!
>>859
そういうときだけは弓ゲーにすればいいと思うよ、まともにぶつかっても全滅か撤退しかないし
上級弓兵だけ持っていって戦闘開始したら矢を撃たせまくって近付かれたら撤退、でまた突撃を繰り返すだけで2000だろうと3000だろうと壊滅に追い込むことが出来るお手軽さ
あるいはどっかに仕えて元帥にでもなったら諸侯率いて突撃でもいいんじゃないかな、全滅させたら経験地2万超えたりするしギルマス依頼もやってたら村の友好度も上げれていいよ
さすがに2万3000になると無理じゃないか?
sageわすれた・・・
2000と3000だろう
資金援助しまくったロードが普通に1000とか率いててまじビビった 金無くなったら維持費どうするんだろ…
2000,3000かwwすいません閣下
要望というか疑問なんですが、カスタム狙撃兵が不遇すぎません?
弓使わせるならともかく、弩とか銃とか使うならカスタム歩兵長の方が優れてるって…
近接武器関係の熟練下げてでも遠距離系上げていただきたいです。
もしお考えがあってこのようにしているなら、申し訳ありません。
カスタム狙撃兵は育てやすいし給料も安いめだから愛用してる
賊リーダーはCCの仕樣だな
初めはおいしいけど繰り返せばただの定期作業。
ぶっちゃけCCで必要なのは自動戦利品拾いと自動売買くらい、
どんどん追加される新システムは蛇足としか思わない、
賊リーダーとか理解力とかプレーヤー国に9条導入とか…
あの顔はなんともならんもんかねぇ・・・
賊リーダーはせいぜい400程度までの徒党で王並みにすればいいのに数千行っちまうからな
オート移動→ぶつかり事故があってきつい
この無茶苦茶っぷりがいいんだよ
30日ほど経った状態で、どのタイミングか微妙ですが、クダンでギルマスに盗賊のリーダー討伐を
請け負ったあたりで、PCの名前が、multiplayer profile troop female に
置き換わってしまいました。
セーブ・ロードでも変化無しです。
経験値が部隊表の上から32番目までしか保持されないのですが仕様ですかね?
ロードするとアプグレできたはずの兵ができなくなっています
相性無しにしてランダムコンパニオンいっぱいつれてるとこの制限がきついです
この上限をなんとかできるならご教示願えないでしょうか
暗黒小銃か六連カウチばっかり使ってるんだけど皆は銃って何使ってる?
狂乱の洞窟で八連なんちゃら拾って以来それ一筋だわ
キャラクタの名前のところで変更できない?
何かの拍子に変わるね。
村で徴兵したときか、アップグレードツリー見たときに変わったわ。
全角で入力しても名前変更できない時有るね、そういう時は名前入れ直した後半角にして何でもいいから入力した後それを消してエンターで毎回直してる
インポートするとかならず名前が消えるオリジナルコンパニオンとか、元から居るブンドゥクさんとかは英文字になっちゃうけど手間暇掛けて毎回直してるぜ
エオウィン可愛いよエオウィン
イソラとエオウィンが並ぶとイソラが一般兵にしか見えない
諸侯タコ殴りにしても死ななくて気づいたら最新入れてなかった。
で、入れたのですが相変わらず死にません。
もう一度最初からにしないと駄目なのですかね?
>>879
ちょっと装備が一般兵すぎるよねw
>>880
俺の場合途中からでも適応された
カスタムは期用貧乏くらいでいいんだよ
一部騎兵コンパが追従命令には従うが突撃命令時には全く動かないので確認
したところ、馬上では使用できない重クロスボウを馬上で構えていました。
Nativeや他のMODでは、野戦では手持ち武器で、攻城戦ではクロスボウを使うようにそういう装備を
してたのですが、Caveの場合、本来構えられない馬上でも構えてしまい、結果攻撃できないのでしないようです。
>>858
CaveAIで遠距離兵が集団で突撃してくる故の問題だと思うので
対処を考えてきます。
>>859
賊の人数は当たり方で調整もできるので
今のままがでよいかなと考えています。
ただ、発生間隔は長くなるようにしたいと思います。
もう少し諸侯が戦争に集中できるようにしたいしね。
特殊系アイテムは消滅できるようにしようと思いつつ
放置していたのでちょっろみてきます。
>>866
カスタム兵は石でかなり強くすることもできるので
現状でいいかなと思っています。
現状、集まりにくい石も入手方法を増やす予定です。
>>872
名前のズレ的にカスタム兵辺りの問題かなと思っているので
その辺を修正してみたいと思います。
>>873
本来、32人制限のところをCaveでは制限なしにしている
故の問題っぽいですね。とりあえず修正方法は思いつかないので
とりあえず一般兵士を並び準の上にすることで対応するしかないかな
どうにかしたいところだけどね・・・
>>880
途中からでもいけると思うけどダメなら新規かな
>>884
検証ありがとう。CaveAIできっちり遠距離武器持たせる辺りが
問題みたいなのでその辺を調整しようと思います。
なるほど、カスタム兵に石は思いつかなかった
あの倉庫に大量に眠ってる石を使うときが来たのか・・・
女カスタムきたら1000日越えプレイするんだ・・・
独立プレーする時にどこかの国の兵を選んでやるんだけど、なんだか借り物の兵士で戦ってる感じが嫌だった。
賊を雇えるようにしたり、賊の上位兵種を作ったり、傭兵を強化したり、農民の成長ルートを伸ばしたりしたけどどうもしっくりこない。
カスタム兵のアイデアは素晴らしい。
>>887
男と違いを出す必要がなければ、tf_femaleをつければ女性になるのでは?
男も欲しいとなると今のカスタム兵コピペして、それにtf_femaleを追加して名前も適当に変更。
村長に女性カスタム兵を雇うメニューを追加すればOKかな。
ソース見てないので適当ですまない。
カスタム兵いいよな。カスタム狙撃兵(散兵)にガトリングガン持たせるとバカみたいに倒してくれる
今思い出したけどカスタム兵が召喚アイテム持てないのは仕様?
カスタム兵は二種類の武器は持てないのでしょうか?
歩兵長をロドッククロスボウ兵みたいにしたくて、クロスボウセット、盾、片手武器の
装備にしても、盾と片手武器か、盾とクロスボウかのどちらかの装備しかしません。
>>890
Mod tool使えばわかるけど、歩兵長には絶対に遠距離武器を装備する
フラグがセットされていない。
だからそうしたいのならMod Toolを使ってフラグをセットする事。
作者様に感謝。今日から楽しませてもらってます。どうしても気になるので質問を
何故か分からないんですが大人数の戦争になると最後の一人とかが無敵化して
戦いが終わらない状態になってしまいます。
レアドロップも狙えなくなってしまって困っているのですがどうすればいいでしょうか?
どこで聞くべきか凄く悩んだのですがこちらで。
M&Bのニコ動画は複数あるのでnativeでの実況や
プレイ動画は特に問題はないと思うのですが
このMOD(CC-cave)を使用しての動画投稿は
製作者様的にはどうなのでしょうか?
当然ですが謝辞やクレジットにてMODの著作権が
誰にあるかをきちんと明記し、礼儀礼節を守っての
使用が前提としてです。
あれ・・・歩兵長にリボルバー+盾+メイスでプレイしてるけど、うちの部隊の歩兵長達は皆ちゃんと銃持って一斉射撃してくれるけどな
従士/騎士は持ったり持たなかったりだけど。
>>892
バージョン違いだっけ。このスレにあった筈なので検索どうぞ。
>>894
おおぅ;検索もかけずに質問してすいませんでした。バージョン上げてみます
ご丁寧にレスして頂き本当にありがとうございました。
隠れ家がどこかわからない・・・中央の森ってどこのこと?
>>896
ディリムの北西、トルガウのすぐ左上にある森の中、近付かないと表示されないぞい
あんまりカスタム兵使ってないなー、装備と石次第で各国最上級ユニットより強くなりそうだしやってみようかな
カスタム兵に、
2つおなじ石があったので
ひび割れたHPの石をあげたら、
わたせたのに石が減ってませんでした!
多分だが、装備を選びたいのだが。っていう選択肢から渡さないとインベントリに反映されない
>>897
あったー!ありが㌧
>>890
歩兵なので必ず遠距離武器を装備するわけではないのですが
空きがあればなるべく装備するようにCaveAIで処理しています。
しかし、今一つ完璧ではない感じなので
装備の並び順変えるとどうにかなる可能性も・・・
>>893
ニコ動画へのアップなどは大歓迎です。b
今もCaveの動画がいくつか上がっていてうれし恥ずかしな感じですね。
クレジットは特になくてもよいのでお任せします。
>>898
その辺のバグは次回アップで修正される予定です。しばし、お待ちを!
因みに石じゃなくても増殖確認(無駄に)
次のバージョンが楽しみ〜
なんて熱い野郎共なんだ、お前らさん方は
俺もCaveを楽しませていただきます
カスタム兵の装備を変える際、
渡してもインベントリに残ってる不具合は次のVerで修正予定。
質問する前にK氏のレスだけでも検索かけた方が良いよ?その為のトリップでもあるんだから。
リロードできてなかった恥ずかしい
caveを入れてみたいんですけどなぜかうまくいきません
TEWEとPOPはいけたのにやりかたが変なのかな
すいませんがめちゃ詳しく教えてください
>>906
M&BWBがインストしてあるフォルダ → その中にある「Modules」のフォルダを開く → ダウンロードして解凍したcaveを丸ごとコピーか切り取りしてそのModulesフォルダの中にぶち込む → ぶち込んだ後はパッチをダウンロードして解凍してcaveの上に上書き
これ以上詳しく出来ない、M&BWB起動してcurrent Module選択の時caveって出てりゃ成功、出てなきゃPCかインストしたM&BWBがなんかおかしいと思う
Cave実況配信がLivetubeにあった
強い装備ってやっぱカオス軍乱獲したほうが早いかな?
俺そのうち幻影のみのドリーム自軍作るんだ…捕虜勧誘だけだからすごく時間かかるけどさ…
幻影を仲間にするとサウロンの幻影のキルログで埋まる不思議
火矢みたいに自由に部隊分けられるようにしてくれたらうれしくてちんこでちゃう
>>909
勧誘したけど確か給料30000くらい一体でかかったぞ
あれ俺のところだと
サウロン、ハーン、ハルラウス・・・121円
ヤログレク、ラグナル・・・91円
ハキム・・・80円くらいだった
ハキム帝の扱いの悪さに泣いた
906です 907さんが教えてくれた通りにしたけどだめでした
他のMODは動くのになんでCAVEだめなんだろ・・
>>916
おそらくだけど解凍したフォルダそのままぶち込んでない?
"Cave0843"の下の"Cave"って名前のフォルダをModulesフォルダに入れないとちゃんと認識されないよ。
見当違いならすまん
>>914
ダウンロードしてきた「cave0843.7z」を解凍した時に出来るフォルダの中には「caveフォルダ」「history.txt」「readme.txt」の三つ
で、その三つの中のcaveフォルダだけをコピーか切り取りしてインストしたローカルディスク\Mount&Blade Warband\Modulesの中にcaveフォルダを貼り付けで出来るはず
解凍して出来たフォルダをそのまままるごとぶち込んでも>>915 さんが言う通りしっかり認識しないから注意(caveって表示は出るけど表示だけでプレイできない)
あとありえんと思うけど、実はインストしてあるのが無印の方だったりしてな!
解凍したのを1度デスクトップにだしてCave0843を開いてcaveをMount&Blade Warband\Modules
の中にいれてるんですけど認識されません きちんとWBですw
多分問題はこれかな
Mount&Blade Warband\Modules\Cave084beta\Cave
こうしまえば認識できる
Mount&Blade Warband\Modules\Cave
>>917
後思いつくのって言ったら、modulesフォルダの中身を一度全部だしてcaveだけにして見たり
WBを再インストールくらいしか手が思いつかない、これで駄目ならヘルプ総合で詳しい情報を書いて聞いてみた方がいいかもしれない
うーん やっぱ認識しないです 他のMODは認識するのに 教えていただきありがとございます
Cave 0.843betaはパッチなので、本体のCave 0.84betaをmodulesフォルダに
入れて、Cave 0.843betaを上書きしたら出来ますよ。
幻影ってどうやって捕虜にするんですか?
>>908
今もやっとるね!これはイイ痛盾
>>911
コンパニオンを部隊として分離できる機能かな?
いろいろとフラグ的に気になる点もあるので
しばし、見送りしたいと思います。
>>920
設置が正常ならあとは module.ini がないと認識されないとかかな
何かの弾みで破損してるとか・・・
>>922
倒して捕虜にして説得で!
>>912
どこかバグってるんじゃね?全裸の遺跡守りのほうが維持費高かった気がする
それでも3桁までだと思うけど
黒騎士と戦ったんだけど・・・HPゲージが何か画面の端から端まであるんですがw
しかも幾ら殴っても死なないw
>>923
コンパニオンだけじゃなくて兵士だけの部隊も簡単に作れたから便利でした
気が向いたらおねがいします。火矢のソースみて場所はわかってるんだけど複雑で手が出ないもどかしさ・・・
やっぱりロードが倒せない・・・。
皆さんは何レベルぐらいにしてから戦ってますか?
何度殴っても、ランス突撃しても、見方全員でボコっても倒せんw
>>926
なるほど、火矢のソースは覗いたことないから見てこよ♪
>>927
Caveのバージョンが 0.84になってるかな?
後はWBが1.134に
もし日本語版のパケならパッチが
サイバーフロントの公式見てもなさそうだし
http://www.taleworlds.com/main.aspx
ここで本体落としてシリアルで認証するのがいいかも
>>927
部下に任せると殺せるから、数減らしたら撤退して部下に突撃させてるわ
>>928
バージョン見たらえらい古かったです・・・w
最新の本体とパッチ当ててみます。
>>929
その手がありましたか・・・。
取り合えず最新にして試して見ます。
まさか!!!!
城を手にいれ油断!!!!
蛮王の大剣の一撃で…ハードコアっっっ!!!!!
また最初から…だっ!!!
>>931
だがそれがいい
敵の街の将軍と話したら、医者貸してくれと言われたので貸したら、近くの敵部隊に襲われた…
何とかなりませんかね?
独立後の国の文化選べるは效果なさそう、変えるのは都市内の衛兵だけ、
どの文化選べでも自国の村はカスタム兵士しか召集できない、自国のロードたちもカスタム兵士しか増えない
これでは独立したらカスタム兵士一択
滅びた国の兵士を使えるには賊や脱走軍から調達以外手段はないね
あーしまった
諸侯殺せないから仲間にできない……
cave0.843ですしWBも1.134
何が原因なんだろ?
>>935
私も同じ症状です。
幾ら殴ってもHP減らないw
自国ツリーの兵士に弓兵は戦列歩兵、歩兵はパイクで騎兵は胸甲騎兵の格好をさせて遊んでるんだけど、
メインの戦列歩兵が弱くて敵の二倍くらい数で押して無いと勝てない
あんまり石装備させれてないんだけど、火器の石を6個フルに持たせてやれば化けるんだろうか・・・
>>931
グループ魂思い出した
BnSマップ限定かは分からないけど
極稀に戦闘開始直後に味方の真後ろに敵の一部が湧くことがあって
奇襲されたみたいになる
バグだろうけど楽しいから仕様にして欲しいw
ゴーストにゴースト召喚持たせるのが面白い
上手く行けば無限増殖して殺される数より増える数が上回る事がある
友軍が400人以上になって重過ぎるから撤退するはめになったけどね
んー死にませんね・・・
再インストールしてcaveも新しくしたんですけど
一応nativeでは死にます
牢獄に入れて散々調教したユミラが、服従度1000超えたあたりで突然失踪した・・・
旅人に行方聞いてもリストに載らないし(一度仲間にしてるから、今までは載ってた)
何処行ったの〜
>>941
チート使っても諸侯倒せないからもう国盗りや臣下になってのプレイは諦めて野盗狩りしてる。
度重なる調教内容の激化により調教中の不慮の事故でお亡くなりになられたおk
街や村の建造物ってどうやってふやすのでしょうか?
Kengekiの頃は何かで増やせたような記憶があるのですが・・・
うお、IDかぶった
このスレで答えるべきじゃないんだろうけど規制くらってるから腹いせに
うろ覚えだけどな
module_party.pyでtown_○○っての検索&コピペして番号は連番にする
SceneObjフォルダのscn_town_○○ってのも好きな内装のとこコピペして同じく対応する番号を振る
シーンを自作することもできる。やり方はググれば出てくる
Script.pyでtown検索で見つつ誰の領土にするかとか特産品とか交易路とか設定する。しなくとも街自体の機能は問題ない
あ、あとtroop.pyで鍛冶屋とかギルマスとか設定しないと買い物とかできんから設定したほうがいい。できることもあるんだけど
こんなもんかな。あとなんか忘れてる気がするが
意味不明って言うようなら諦めたほうが無難。悔しかったらググれカス
どうでもいいけど手術って超チートだよね。まぁCaveに限っては救済とも取れるけど
サウロン強すぎて泣けてくる
>>933
カルラディアは本当に地獄だぜ
フゥーハハァー
今までランタイムエラーで落ちまくってたからCave楽しめなかったけど、catalyst10.6+3Gスイッチですげー安定した。
以前3Gスイッチだけやったときは、M&Bのランチャー画面が表示おかしくなったりで駄目だったのに、ドライバと合わせたらえらい違い。
まともに動かない人は、色々試してみた方がいい。
しかし神MODですなぁ〜
諸侯捕虜にして奴隷として売り払うと儲けオイシイです(^q^)
素股ール卿(エロス:魔法使い)を売り払ったら、割とすぐに戦線復帰して目の敵にされてワロタw
上書きクィックセーブでもランタイムエラーが頻発するのはなんでなんだろうか。
他のMODではセーブ時に死ぬことはまずなかったんだが。
800vs800の激戦を制した後だと涙しか出てこない。
800vs800で思い出した。
盗賊どもが集まりすぎて1000超えてたのと戦う羽目になった時はどうしようかと思ったw
盗賊1000以上でも、出撃全員弓にして、近くに丘が出るまで撤退繰り返し、
弓で射殺するだけ射殺したら近づかれる前に撤退。
これを繰り返すだけの簡単なお仕事です。
戦闘中敵が全員出てくる仕様なんで、まともに殴り合いに付き合ってたら兵士が幾らあっても足りない。
正規軍相手だと、簡単に弓では死なないわ、騎兵が突っ込んできてレイプになるわで、
せいぜい二〜三倍くらいまでしかこの手は使えないけど。
自軍約1000VS敵軍約2700の戦いで敵軍残り300ちょいってとこでバグったときはもう飯食って寝ようってなった
>>953
実はな、賊1000くらいだと撤退せず全滅させたら経験値10万以上もらえるんだ
あと金もごっそり
そういえば撤退繰り返してもその間の潰した賊の分の経験値とか金とか略奪品ってもらえるんだろうか
コンパニオンて諸侯にできないの?
反乱軍プレイだと軍率いるのが自分だけでキツイんだが・・・
羽兜やら精密鎧でガッチガチに硬くして、合成弓+ステップ矢+強化置き盾+護衛長メイス持たせたカスタム狙撃兵がものすごい強いな!
というか置き盾が強いな、鉄砲で撃ってもなかなか壊れん。歩兵系最強装備じゃなかろうか
ただしこの兵士、見た目があまりにもアレである。
名前付けようと思うんだが何かいい案は無いだろうか
ガチタン
ガチムチでもタンクトップでもないし
キャタピラとかホバーで移動するわけでもないわ!
散々悩んで「興ヘッド兵」にした
ついでに兜を十字騎士のアレにした
なんか街もってしばらくしたら
街の有効度、村の有効度が一律-50にさがったんだがこれはなだろう?
そのままほっといたら-99になって謀反がおきたしワロスw
>>959
興<遅かったじゃないか・・・
連発銃装備させて弾幕だ!
と思ってたら、弓の弾幕と大差なくて突破されて壊滅
まあウチの兵士は畑から取れてすぐ育つから
問題ないがね
ウチのは生まれた次の日には甲冑着て元気に盾構えてるな
クロームレイザー強いなぁ
肉弾戦で三桁ダメとか久しぶりに見たわ
射程距離って大事だよな、暗黒弓兵が数が同等の暗黒戦列兵を無傷で殲滅してる光景で良く分かる
これじゃあ歩兵と大差ないぜ、やっぱりロマンから抜け出せねぇのかねぇ
非力な人間でも扱えるって特徴がゲームで出てないからなぁ。金さえあればすぐ雇えるとか、弓兵よりLv上がるの早いとか、武器の性能以外の部分も表現できれば・・・。
caveで騎兵運用難しいな、傭兵を消耗品として投入するくらいだわ
戦列歩兵に今までブラウンベスだけ(射撃・近接がセットになってる方)持たせてたんだけど、
それとは別に近接専用のブラウンベスを持たせたら若干だけど戦果が上がった。
なんかセットの方だけ持たせてても武器切り替えた時に勝手にリロード初めて良く切り殺されてたからなぁ。
>>964-965 戦列歩兵は他の兵士の2〜3倍くらい収穫できてもいいかもしれないね。
頭丸出しで脆いから、ローマみたいな重装歩兵の国と戦闘すると紙のように引き裂かれていく・・・
後大砲もあったら完璧なんだけどなぁ(チラッチラッ
最近大枚10万出してマシンを新調
これでCTDもなくなるだろうと思いきや相変わらず落ちまくる(TT)
Caveの以前のバージョンや他の重ゲーでは快適にプレイできるんだが。。。
それでも動きは超スムースでカクカクしなくなったけど、つい勢い込んで敵の集団に突っ込んでしまうのはご愛嬌
洞窟もぐっていると、階層進むタイミングで主人公一人になって
敵も出ないマップにたどり着いてしまいます。
TABを押すと負け犬になって帰らされる。。。
どなたか原因わからないでしょうか>
たしかに戦列歩兵は歩兵として使うには柔らかすぎる。なにぶん軽装だから…鎧着た弓兵に大きいペナルティでもありゃいいんだけど。軽装はつらい。頭装備するにしても、戦列歩兵のあの帽子とか実際防弾効果なさそうだし。
ところで、スノのギルドマスターにカオス軍退治しろって言われたんだけど、探し回っても見つからない。というか今まで見かけたことがない。普通の賊と同じようにいるのかな? 戦ったことある人いたら教えてください。
>>969
俺もcave初期のときになったよその状態。
次のアプデで直ったが
新しいバージョンが出ていたのでダウンロードしようとしたらリンク切れ・・・
Cave0.84をどこかにアップしてほしいです。
0843のパッチだけダウンロードできた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/30507
3月3日に消えるから早めにな
>>951
セーブ落ちするときって、new_game.savっていうファイル出来てない?
自分の場合それをリネームして使えば助かってるよ
>>973
(・ω・`)ありがとう
カオス軍は大抵ティール西の半島に居る
戦うと絶望する
圧倒的数で戦うことをオススメ あるいはオートとか
なんか無印並に街を貰える基準が上がってないか?
名声1200で最初の村しか持ってないのに、街落としてももらえんとは、じょ、冗談じゃ…。
そこは謀反しようぜ
一応不具合?報告。
ケレルダン城の城主の間の、箱の前に立つと説明文が延々と出てログ埋まる。
戦列歩兵は同程度の数のカーギットとかスワディア騎士様あたりとは割と相性がいいように感じる
馬一撃はほぼ確定だし
サーベル騎兵の機動力を生かしてかく乱が出来ればいいんだけど、いかんせんモロいよなぁ
コーチガンナーは命中率悪いし、狙撃兵は時間火力低いし、というかもう全般的にひたすらもろいし…
で、我らが精鋭グレネーダー兵はまだですか?
caveやり始めたんですが、新コンパニオンの相性はランダムなんでしょうか。
相性図を作ろうとしたら、ブリトニーが4人から嫌われててどうしたものやら
>>982
M&Bのコンパニオンの相性は、実は性格で判断されてます。
そしてcaveのランダムコンパニオンはゲーム開始時にランダムで
性格が設定されるので、そんな事も起きてしまうのです。
性格は諸侯になった時に関係するとか、そんなもんじゃなかったっけ
関係ないけど仕官したコンパニオンって部隊数が少ないせいか負けまくるから
スグに追放されたりして勢力の移動が激しいんだよな
国外逃亡になる確率も相対的に上がってとうとう最初の一人がこの間・・・
質問お願いします。
ロドック鉱山ですが、どのくらいのスパンで発掘されるのでしょうか?
鉱夫長のレベルは18で労働者52人働き物9人怠け者11人ですが25日(ゲーム内)
経ちますが、何も発掘されません。
それと鉱夫長のスキルは発掘と関係あるのでしょうか?
宜しくお願いいたします。
不具合報告。
自分の領土の村の近くで戦闘になり、農民が友軍になると、敵全滅させても戦闘が終わらない。
(「Tabキーを押して下さい」と出ないので、退却するしかない)
>>986
一日(ゲーム内24時間)じゃないの? 鉱夫が少なくても一個か二個くらいは鉄か遺物か黄金銃を掘ったと思うけど
勿論会話で「お前らの成果を見せてもらおう」で鉱山のインベントリー覗いてるよね? 奴隷とか放り込んだら掘って自動的に懐に入ってくるわけじゃないからね?
奴隷か捕虜を鉱山に放り込んでから数日経って、中身覗いて何も掘ってなかったらバグかなにかかもしれん
K氏か同じような症状にあって解決できた人でも居ないとわからんね
そういえばバグだと思いますけど奴隷か捕虜を放り込んだときたまに上限超えるんですが
限界丁度で放り込んだつもりが一人多くて、そんなに扱えねーよと言われず普通に放り込め管理人数限界150の時151とかになってました
WBは1.134でcave verは0.843です
既出
ああ、上手く認識出来ていなかったのね、見逃してた
ベージャー950vs暗黒700で生存数200人以上差をつけられて負けたベージャーに泣いた
>>986
おれもそれなった。
何日たっても発掘されないで不安だったけど
怠け者解雇して新しい奴隷補充したらなんとかなったよ
本体0.84 パッチ0.843でCave入れなおしたらカスタム兵士の装備変更ができなくなった
(Nativバージョンは1.134)
最新バージョンは↑で合ってますよね?
因みにいままで戦闘中に頻繁にゲームクラッシュしてたんですが
原因は以前のバージョンのCaveを残したままにしてたからみたい
Moduleフォルダから過去バージョンを削除したらクラッシュはなくなりました
ベージャーの歩兵の脆さに泣ける・・・
先生!ハイランダーがほしいです!
ページャー護衛兵が普通に育てることが出来ればなあ
ああ、カスタム歩兵をページャー護衛兵って名前にすれば(ry
設置盾戦法に興味を持ったのですが、
部下に盾を設置させる方法がどうしてもわかりませんでした…。
そこで、質問なのですが部下にどうやって置き盾を設置させるのでしょうか?
>>934
村の兵士の雇用とかの兵の雇い関係を一工夫したいところ
>>935
ううむ、謎です。
>>942
ちょっと捜索してきます。一応、想定外の事故です。
>>948
あれはチートすぎるよね。
でも、ないと兵の補充がきびしくなるし
兵の補充をしやすい仕組みを作って手術の効果を弱くしようかな
その方が兵をうまく式して損害を減らすことに意味がでてくるしね。
>>951
戦闘後はメモリ使用量が多い状態でもあるしね・・・
いつだかスレで言ってたけどメモリクリーナでかなりメモリ使用量に空きを作れるから
あれをたまにやるのがいいかもしれないです。
>>956
PT管理画面の会話でできるよ!
>>960
最新のでも起きるかな。ちょっと調査へ。
>>978
その辺は特にいじってないので運かな?
>>980
仕様となっています。ちょっとうっとおしいからどうにかしようかな・・
>>981
英国擲弾兵とか欲しいね!そのうちだす予定!
>>982
相性はランダムに二人選ばれる感じです。
ブリトニーの可愛さに嫉妬
>>986
40時間とかでランダムなので少し立てば発掘されるかな
鉱夫長のスキルは訓練は労働者を鍛えるのに関係して
リーダーシップは上限に関係しています。他は関係なし。
あとは怠け者は大して仕事しないので解放オススメ
>>995
次か次のアップでどうにかしたいところ・・
>>996
現状、設置盾は部下は使えない仕様となっています。
騎兵の突撃も止めれたり強すぎたので保留中
女カスタム兵ができたのでアップしようと思ってたけど
諸侯の状況を表示を一覧に加えて見てみたら賊と遊んでることが多かったのが気になったので
リーダー系の賊の頻度を少なくして北賊などは酒場からのクエストで沸くような感じにする予定です。
マップ上のpartyが大幅に減るのですこしは軽くなるかも
ということなので、ゆっくりしていってね!
K氏おつー。
>>951
ゲーム画面をウィンドウサイズにしたらランタイムエラーで落ちる確率が激減したよ 。
常時ウィンドウサイズだとカーソルはみ出しがきついから普段は最大化してセーブの時
だけウィンドウ縮小するとかどうでしょう。
今の所自分はこれで大分落ち着いてますよ。
ベジャーは味方にすると微妙だが、敵にするとかなり効く
おれの狙撃兵10人と重装歩兵長3人やられた・・・
まぁレザリット先生がいれば4日で補充されますけどね
ベージャー狙撃兵は強いよ!
射程が全然違うから戦列兵と一緒にせずに狙撃部隊として歩兵・弓兵のさらに後方に配置して運用
ノルドロングボウ兵との最大の違いは防御崩し。一斉射撃すれば盾なんざ関係ないぜフゥハハー
置き盾、狙撃兵とかに攻城用に持たせる分には普通に強いよね。
サイズも耐久力も桁違いだし、移動したり敵が射程まで近づくの待つために使う分には現状の仕様で何も問題ない
あとだれかカスタム狙撃兵の射撃能力全般の微妙さに突っ込んでやれ
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板