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【企画】15LV「トーチポート防衛戦」【雑談】

2142ジルとガジェット@からくり:2006/03/10(金) 19:47:10
>DM宛
>>Soulfireの確認
第二の塔、ボスの麻痺は防げないが、ネクロメンタルの生命力吸収は防げる…という判断で良いでしょうか?

2143ルリア@バカ犬:2006/03/10(金) 20:17:09
>>2134
ご自愛あれ…

>>2140
ストーンスキンは250gpのマテリアルが必要なので、お値段もそっと上がりそうな気配。
そして敵の構成上、ルリアにストーンスキンは不要です。
(ナーガは出目20以外回避、ウィスプは接触…極端だなぁ^^;)

>>2126
遅まきながらDanke!
保険に1400gpは微妙ゆえ、FoMはやめときますかね。

>SatD@ダイム様
追加でグレーターメイジアーマーいただきたかったのですが、スクロールの代金は1875gpでよろしかったでしょうか?

2144メッサの皮(略:2006/03/10(金) 20:19:26
>>2141
>Greater Stone Shape
メルロンが準備しますので、他のお役立ち呪文をお願いします〜。

2145メッサの皮(略:2006/03/10(金) 20:58:02
>>2105
>マス・フライ、マス・ダークビジョン、エクトプラズミック・アーマー
メルロンにいただきましたー。ごっつぁんです。

>ヒロイクス
レスにいただきましてー。ごっつぁんです。

>>2106
>グッド・ホープ
レスとメルロンにいただきました。ごっつぁんです。

>>2120
>ベアズ・エンデュランス
レスとメルロンでいただきましたー。ごっつぁんです。

>マス・コンビクション
メルロンがいただきましてー。ごっつぁんです。

>>2134
ああん。
おだいじに〜。

2146ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/10(金) 21:10:41
>2144 メッサの皮(略氏
ありがとうございます。
これで、Cloak of the Sea5回分の余裕が出来ました。

>いーじす氏
これでブレス・ウォーターとフリーダム・オヴ・ムーヴメント5回分のスロット
空けてもOKですよ〜

>2105
マス・フライ(術者レベル17)
マス・ダークビジョン(術者レベル17)
エクトプラズミック・アーマー(非実体の攻撃にのみ鎧AC+9)(術者レベル17)
クリエイト・マジック・タトゥー(術者レベル+1)(術者レベル15)
頂きます。

>2106
グッド・ホープ
頂きます。

>2120
ベアズ・エンデュランス、マス
コンビクション、マス
頂きます。

2147ウェルデン@ptarmigan:2006/03/10(金) 21:18:12
>>2134
お大事に。

>>2118
うぉ。ありがとうございます。増幅って偉大ですね。
鎧ボーナスはガチガチであるので、イナーシャルアーマーはいりませんが、
他の5種類は非常に欲しいですね。もしよければ、1個ずつ頂けますか?
レベルチェックに失敗した場合はそれもまた運命とあきらめますですので、予備はいりません。

>>2143
ストーンスキンのワンドは
(4×7×15+250)×50=33,500gpでいいと思います。
ただ、DMGの宝物チャートでは何故か37,700gpって書いてありますね・・・

>>2106
グッドホープ、いただきました。

>>2120
Conviction、いただきました。

>>2105
Heroicsですが、《武器開眼》は《武器熟練》取ってないので無理でした。
《薙ぎ払い》いただきます。

>>2114
自己レスですが、石壁の相手は不要みたいですね。
アダマンティンの武器の購入はなかったことに。

2148アリビン@スーバー:2006/03/10(金) 21:37:58
アリビンの援護魔法決定稿は以下の通りです。
独断と偏見で対象を選んだものもあります。

ベアーズエンデュランス、マス(耐久力に+4強化ボーナス)
 スィルスとウェルデン以外の全員

ギラロンズブレッシング(手が追加で2本生える。4本手で武器を握って筋力ボーナス*2.5。あるいはスクロールなどを余分に準備)
 アリビン、スィルス、ルリア、ジラルド、樽投げ、グウェンドール

コンビクション、マス(全セーブに+4士気。14人まで。)
 シアンとヒルダ以外(シアンが何とかできると思ったので、この二人を外しました。)

レジストエナジー、マス-ソニック(音波に30点の抵抗、8人分余りあり。他に欲しい人がいたらどうぞ。)
 第一塔メンバー全員

デスワード(ネガティブエナジーに完全防御)
 グウェンドール

シェルタードバイタリティ(疲労、能力ダメージ、能力吸収に無敵)
 スィルス、ガジェット、ウェルデン(持続延長)、グウェンドール(持続延長)

2149ジノ@DM:2006/03/10(金) 22:33:52
むむむ、お大事に>木人さん

当方も、遠縁で不幸があり、明日遠方の葬儀に出かけなくてはなりません。
ちょっと早いので、あまり夜更かしができませぬ。

決断!
諸々の状況を見て、開始を12日(日)夕方に延期します。

準備も大詰め!悔いを残さないようにがんばれー!

【第二ステージ開始2日延期のお知らせ】

2150シアン@いーじす:2006/03/11(土) 01:02:41
延期承知致しました。
木人さんもお大事にです……

>>2136
おうっ、普段使わない魔法だから勘違いしてました。

>>2146
承知しましたー。
ウォーターブリージングは、ディスペルされたときのために一応2発用意しておきます。

>>ジラルドさん
Beauty'sCharessのダイス振りますー。
シアン:5D4(3,1,2,3,2)=11
ヒルダ:5D4(3,1,3,1,4)=12 諸々上がりました。

2151シアン@いーじす:2006/03/11(土) 02:18:14
>>2133
支援呪文変更(というか追加)しましたー。
どんどん持っていってください。

ハイド・フロム・アンデッド(CL13,全員に)
マジックサークル・アゲインスト・イーヴル(CL13ジラルド+他の塔で前線を構築する方に)
Shield of Faith,Mass(CL17、反発+4全員に)
LuminousArmor Greater(CL13,AC+8[鎧ボーナス]、相手の命中-4 鎧の薄い前衛に)
StalwartPact(CL17,HP半分で一時HPなどのボーナス自動発動 HPが減る予定の方に)
ヒーローズ・フィースト(CL17、17人に)

2152シアン@いーじす:2006/03/11(土) 02:40:01
支援呪文領収書

>>2105
マス・フライ
マス・ダークビジョン
ヒロイクス
グッド・ホープ

>>2120
>>2148
ベアーズエンデュランス、マス

いずれも2人前ずついただきましたー。

>>ジラルドさん
あ、しまった。Beauty'sCharess今回はChainSpellされてないのですね。
ヒルダさんに1発回してもらえると助かるんですが、今から間に合いますかね? 申し訳ない。

2153SatD@ダイム:2006/03/11(土) 06:56:37
>>2139
インビュー・ウィズ・スペル・アビリティーからの発動なので、
対象:自身でも問題なく使用できます>ディバイン・インサイト

2154ジルとガジェット@からくり:2006/03/11(土) 11:35:28
>>2152
Pearl of Power 3rdを買って回します。>ヒルダさん

>>2151
そんな方法が! ではそれでお願いします。

■200000gpの使い道・改訂版
・ディスジャンクション
 >ガジェット スクロール(19125gp)
 >ルルヴィ  ロッド  (19125gp)
 >ダイム   スクロール(19125gp)
・テレポート
 >ガジェット スクロール(5625gp)
 >ルルヴィ  スクロール(5625gp)
 >ダイム   スクロール(5625gp)
・ストーンスキン ワンド (33500gp)
・ストーンスキン スクロール×5(18750gp)(4*7*25*5+250)*5=18750
 >>2143より。申し出、ありがとうございます。
残金:73500gp

最後にラックブレード(ウィッシュ1発)を買っておきましょうか?
62360gpなので、一番オトクじゃないかと。

2155ジルとガジェット@からくり:2006/03/11(土) 11:39:47
ん? 間違えた。
((4*7*25+250)*5)*5だから、23750gp。
残金は68500gp。

2156SatD@ダイム:2006/03/11(土) 19:04:31
>>2148
ベアズ・エンデュランス、マス
コンヴィクション、マス
2人分いただきます。ありがとうございます。

>>2149
お悔やみ申し上げます――見ず知らずのものが言うのも変ですが。
道中お気をつけて。

>>2151
ハイド・フロム・アンデッド
シールド・オヴ・フェイス、マス
ヒーローズ・フィースト
2人分いただきます。ありがとうございます。

ヒーローズ・フィーストで思い出しましたが、
出発が7:00でこれを食べるってことは全員4時半くらいに起きて準備始めなきゃならんのですな。
逆算すると8時半就寝?
なんと健康的なw

2157SatD@ダイム:2006/03/11(土) 19:14:43
>ルリア@バカ犬さん
>グレーター・メイジ・アーマー
良く見たら第一ステージの呪文リストに入ってましたんで、
チェインして一応全員にかけれました。
巻物は不要です――でも前衛だからルミナス・アーマー、グレーターが入るかな?

2158SatD@ダイム:2006/03/11(土) 20:15:09
支援リスト
ルルヴィのハイムン・オヴ・プレイズの効果で信仰呪文の術者レベルが+2されています(10ラウンド限定)。
これ以外の呪文と、「これは違う!」というところは修正お願いします。

【全員共通】
6/17/ヒーローズ・フィースト
6/16/ベアズ・エンデュランス、マス
5/17/フライ、マス
4/17/ダークヴィジョン、マス
4/19/シールド・オヴ・フェイス、マス
4/07/ストーンスキン
3/17/メイジ・アーマー、グレーター
3/16/コンヴィクション、マス
3/10/グッド・ホープ(20分)
2/21/ディバイン・プロテクション
2/17/ヒロイクス
1/15/ハイド・フロム・アンデッド

【第一の塔】
☆共通
 3/16/レジスト・エナジー、マス(音波)
・レス
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)
・ルリア
 5/11/トゥルー・シーイング
 4/07/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)
 3/16/ギラロンズ・ブレッシング
 2/11/レジスト・エナジー(電気)
・コチューン
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)
・スィルス
 4/16/シェルタード・バイタリティー
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)×4
 3/16/ギラロンズ・ブレッシング
・アリビン
 3/21/ビューティー・ケアレス
 3/16/ギラロンズ・ブレッシング
・ルルヴィ
 4/07/インビュー・ウィズ・スペル・アビリティー
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)

【第二の塔】
☆共通
 4/15/クローク・オヴ・ザ・シー
 1/13/ウィングス・オヴ・ザ・シー
・樽投げ
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)×4
 3/16/ギラロンズ・ブレッシング
・シアン
 3/21/ビューティー・ケアレス
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)
・ヒルダ
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)
・ジラルド
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)
 3/16/ギラロンズ・ブレッシング
 3/15/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル
・ガジェット
 4/16/シェルタード・バイタリティー
 2/11/インヴィジビリティ

【第三の塔】
☆共通
 1/15/エクトプラズミック・アーマー
・グウェンドール
 4/16/シェルタード・バイタリティー
 4/16/デス・ウォード
 3/17/グレーター・マジック・ウェポン(+4)
 3/16/ギラロンズ・ブレッシング
・ウェルデン
 4/16/シェルタード・バイタリティー
 3/17/グレーター・マジック・ウェポン(+4)
・ヴァンデグラーフ
 3/21/ビューティー・ケアレス
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)
 2/15/クリエイト・マジック・タトゥー(+1術者)
・メルロン
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)
・ダイム
 2/15/クリエイト・マジック・タトゥー(+1術者)

2159スーバー:2006/03/11(土) 23:58:15
>木人氏
大変なことに・・・・・・
一刻も早い回復を祈ります。

>ダイム氏
 大感謝です。
 ただ、アリビンのかけた魔法はタトゥーとハイムンの効果でやっと術者レベル14です。
 ですので、ベアズ・エンデュランスマス、コンビクション、レジストエナジーマス-ソニック、
シェルタードバイタリティ*4は術者レベル14です。
 またスィルス、アリビン、ジラルドのギラロンズブレッシングはスクロールからなので5LV。
 他の三人のギラロンズブレッシングもハイムンがかかる前に詠唱するので12LVです。

明日は帰りが遅そうなので準備等は書き込んで行きます。

2160ルリア@バカ犬:2006/03/12(日) 01:25:35
>アリビン@スーバー様
>>2148
わーい、これで蟷螂拳門下に入門できるかな?(笑

>ジノ@DM様
ご愁傷様です…
ところで少々質問が。
・《二刀流》持ちが余分な腕を得た場合、《二刀流》は《多刀流》とみなすのか?
・↑がYesの場合、逆腕での攻撃でも命中率が欲しいとき、《二刀流》として「命中-2の追加攻撃を一回だけ」行うことは可能か?
(MMを見る限り《多刀流》には旧《両手利き》が含まれていないようで、逆腕全てに命中-6となっています)

>シアン@いーじす様
>>2151
>Shield of Faith,Mass(CL17、反発+4全員に)
>ヒーローズ・フィースト(CL17、17人に)
ごちになります。
此度はデコイに徹するつもりなので、ハイドフロムアンデッドはあえてもらわない方向で。
防御はほぼ万全だと思うのですが、敵AC45↑なんて当たり目がないのねー(^^;

>SatD@ダイム様
>>2157
Danke♪これで見えてるモンスターは怖くない!

2161ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/12(日) 12:18:34
私からのBuffは、
Cloak of the SeaとWings of the Seaを
ガジェット、シアン、ヒルダ、ジラルド、“樽投げ”の各氏に。
これにより、ブレス・ウォーター、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ブラーが12時間、
水泳速度+30’が、12分…これは、ルルヴィさんの支援中に使用すれば+2分?

残る呪文は、
Girallon's Blessing×4
Resistance, Greater×1

さて、頂いた支援呪文でダイス振りします。
Beauty'sCharess:14=5d4(4+4+3+2+1)
ヒーローズ・フィースト:11=1d8(3)+8
以上、ご馳走様でした。

>2134 木人氏
遅くなりましたが、お大事に、ご自愛くださいね。

2162ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/12(日) 12:21:55
あ、Sheltered Vitality×5もあるの忘れてました。
術者レベルは、タトゥー貰って12ですね。

2163グウェンドール@Zak:2006/03/12(日) 16:25:24
第3の塔の諸氏方よ!
〈Death Ward〉(ひとりまで)と、
〈Ghost Touch Weapon〉(自己にかけるので、わたしを含むふたりまで)必要ですか?
〈Resugence〉(一度だけSaveの振り直しができる;自己にかけるので、わたしを含むふたりまで)

以下の呪文を自身にかけます。
〈Ghost Touch Armor〉
〈Ghost Touch Weapon〉
〈Resugence〉

質問:
〈Gilaron's Blessing〉かかっているので、
両手でLongsword保持しながら増えた腕でSheildを保持し、
残り一本は空いているので、Somatic Componentは満たせますよね?

2164SatD@ダイム:2006/03/12(日) 18:45:58
>スーバー氏
>アリビンの術者レベルなど
あ、そういうことでしたか。早とちりでした、すみません。

>グウェンドール@Zak氏
>支援呪文
全てウェルデンにかける、に一票です。
してみるとグウェンドールの分のエクトプラズミック・アーマーは削って、
プロテクション・フロム・イーヴルに回しますかー。

あと、ダイムの支援呪文に追加
2/17/ソニック・ウェポン(武器に+1d6追加音波ダメージ)……18本分
ダイム、ガジェット、アリビンは攻撃すると思えないので、5本分余ります。
欲しい人は、早いもの勝ちで。

2165コチューン@木人:2006/03/12(日) 20:38:30
ご心配をおかけしました、どうやらひどくなることもなく、回復してきたようです。
これからは問題なくチェック&レスができると思います。

>スーバーさん
いただいたパワー・ストーンの発現者レベルはアニマル・アフィニティが失敗しただけで済みました。
予備が残るようならいただきますが、コチューンの場合はそこまで重要ではないので、必要があるなら他に回してください。

コチューンは自身にシックン・スキンとシネシートを発現、擬呪のプロテクション・フロム・イーヴルを発動します。

2166ジノ@DM:2006/03/12(日) 20:38:56
【質問回答】

>>2160 名前:ルリア@バカ犬[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 01:25:35
・《二刀流》持ちが余分な腕を得た場合、《二刀流》は《多刀流》とみなすのか?

その通りとします。
複数の武器で戦闘する訓練を受けている、を拡大解釈しましょう。

・↑がYesの場合、逆腕での攻撃でも命中率が欲しいとき、《二刀流》として「命中-2の追加攻撃を一回だけ」行うことは可能か?
(MMを見る限り《多刀流》には旧《両手利き》が含まれていないようで、逆腕全てに命中-6となっています)

MMを読んでみたのですが、逆腕全てに命中-6、ではなく、逆腕の攻撃が6軽減される、のようです。
《二刀流》を使用しても、《多刀流》を使用しても、逆腕の命中率に差が出ないように読めますが、いかがでしょう。

>>2163 名前:グウェンドール@Zak[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 16:25:24
>〈Gilaron's Blessing〉かかっているので、
>両手でLongsword保持しながら増えた腕でSheildを保持し、
>残り一本は空いているので、Somatic Componentは満たせますよね?

シールドの保持、動作構成要素共に可能とします。
武器と爪の混在攻撃は、なぜか明記して禁止してあります。

2167ウェルデン@ptarmigan:2006/03/12(日) 20:46:59
>>2158
まとめ、ありがとうございます。
自分でも正直混乱してました。

>>2163 >>2164
Death Ward、Gilaron's Blessingともに私にはあまり恩恵ありませんので他の方に。
Death Wardは鎧のソウルファイアー能力とかぶります。
サイオニック・パワーは動作要素ありませんから、発現時に腕が空いてる必要ありませんし、
フォーススクリーンのパワーで[力場]盾が作れますので、盾を持つ意味も薄いです。
腕は2本で大丈夫です。
ヒーラーのヴァンデグラーフかメルロンにかけるのがよいのでは?

リサージャンス/Resurgenceの呪文は「効果時間:瞬間」ですから、
事前にかけておくものではないのでは?
「おい、ホールドで前線が固まってしまったぞ!」
「仕方ないなぁ、リサージャンス!頼むからこれで回復してくれ!」
みたいな使い方をするもんだと思います。

2168グウェンドール@Zak:2006/03/12(日) 21:06:12
>ウェルデンさん
いまSpell Conpemdium読みましたが、
効果を受けている対象にかけると、
即座にもう一度セーヴする機会が得られるっぽいですね。

これは戦闘中に使いますね。

2169参誰@樽投げ:2006/03/12(日) 21:08:14
数々の支援呪文、感謝ですよ。チェックも大変だ!
みなさん、ありがとう御座います。

ブレス・ウォーター、フリーダム・オヴ・ムーヴメントは今回は遠慮して
おきます。ナチュラルな水中戦闘を経験してみたいので。
死ぬぜ?(主にPCが)

2170ジノ@DM:2006/03/12(日) 21:56:31
【第二ステージ開始】
本スレ注目〜
第一ラウンドの行動受付を開始しましたよー。

2日で1ラウンドぐらい進めて行きたいと思っていますが、どうなることやら。

・敵は立ちすくみではありません。

2171ルリア@バカ犬:2006/03/12(日) 22:03:57
>>2166
>MM
読み違えたーっ!?お手を煩わせてしまい申し訳ございませんでした。
「ペナルティを軽減する」なんてわかりづらい書き方してる連中が悪いんだよ…と
逆恨み満点で《二刀流》を確認したら、まったく同じ書式でした。てへ♪

2172シアン@いーじす:2006/03/12(日) 22:36:06
よーしステージ開始だ!
まずはACの高い方が出現していただけると楽かしら?

2173ジルとガジェット@からくり:2006/03/12(日) 22:48:48
あれ? 第二の塔の敵1〜4データって、どこかにありましたっけ?
イラストがクラーケンなんですけど…(焦

2174ジノ@DM:2006/03/12(日) 22:51:24
>>2173
> あれ? 第二の塔の敵1〜4データって、どこかにありましたっけ?
> イラストがクラーケンなんですけど…(焦

失礼。>>2044
【“深海の死神 グロブラ”・トロル(水棲)・先天性ライカンスロープ(ジャイアントスクイッド形態)・グール】
でございます。

2175ジルとガジェット@からくり:2006/03/12(日) 23:02:01
>>2174
おおっ、謎はすべて解けた!
つーか気づけよ、オレ。
とりあえず登場したらReach内ってのは、何とかせんと。

2176ウェルデン@ptarmigan:2006/03/12(日) 23:04:49
>>スーバー氏
いただいたパワー・ストーンの発現者判定
DC1+13=14、ウェルデンの発現者レベル6

Precognition,Defensive 1d20+6=12+6=18 →成功
Precognition,Offencive 1d20+6=17+6=23 →成功
Prescience, Offensive 1d20+6=7+6=13 →失敗
 暴走判定 1d20+3=10+3 →成功
Vigor 1d20+6=14+6=20 →成功
Animal Affinity 1d20+6=9+6=15 →成功

大幅パワーアップです。ありがとうございました。

>>第3の塔のみなさん
テレポート+Forceward作戦なら、どっかに集合する必要がありますね。
中央に集結で大丈夫ですか?

>>All
ハイド・フロム・アンデッドは1人が攻撃したら全員分解けるみたいです。
通り抜け狙いなら、チームごとに気をつける必要がありますね。

2177ジルとガジェット@からくり:2006/03/12(日) 23:27:19
>>2176
> ハイド・フロム・アンデッドは1人が攻撃したら全員分解けるみたいです。
> 通り抜け狙いなら、チームごとに気をつける必要がありますね。
ぎゃー!
そうなのか。

ということはジラルド登場! でいったん切る必要がありますね。
(もろもろ考えると、ジラルドを最初に登場させて、ガジェットを最後に登場させるのが良いのかな…。)

2178メッサの皮(略:2006/03/13(月) 02:54:30
>>2163
>Death Wardとか
メルロンは自前でLife's Grace使いますのです。

2179ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/13(月) 20:28:56
>2176 ptarmigan氏
了解しました〜ウェルデンさんの隣まで移動しますね。

2180SatD@ダイム:2006/03/13(月) 20:36:52
何故か端っこに出現してしまいましたが(w
49MMに移動するので、そこら辺にお願いします>第三の塔メンツ
移動先が5ftしか幅ないので、MM軸に合わせて高度を変えた位置に移動お願いします。
50MMの高度5ft、とか。

>ジノ@DMさん
あー、一応、アーティファクト使わせてもらって詳細かつ念入りにテレポートする位置は調べ上げたって事で。
「よく知っている場所」で振ってもいいでしょうか?>テレポート
やっぱりディメンジョン・ドアーは大切でした。ああ、解っていた筈なのに……。

2181ジノ@DM:2006/03/13(月) 23:00:31
【強打と機会攻撃】>>1135本スレ
> >>DMに質問
> 《強打》で攻撃ロールのペナルティをダメージボーナスへと振り替える能力ですが、
> 「自分のアクションにおいて〜」と書かれております。
> これは攻撃アクションを取らないと、使えないんでしょうか?
> 自分の行動順で攻撃はしないけど、機会攻撃用にダメージ増やしておきたいなぁ、
> みたいな使用法はできるんでしょうか?

以下の通り、《強打》の宣言は、自分の手番のみに可能ですが、アクションを消費しないとしてます。
なので、そのような使用法はできます。

>>1890
> 宣言のタイミングが、on your action, before making your attack roll〜なので、
> 機会攻撃時には宣言できないようです。
> でも、攻撃アクションを取らなくても、宣言は可能と読めますので、3ラウンドの自分の
> 手番に、宣言していたことにしてもらってもOKです。
> そうすれば、機会攻撃時にも、《強打》の恩恵が入りますよね。

2182ジノ@DM:2006/03/13(月) 23:01:42
>>2180
> 「よく知っている場所」で振ってもいいでしょうか?>テレポート
OKです。ただし、プリズマティックウォールの向こうは調査できていません。

2183ルリア@バカ犬:2006/03/14(火) 00:11:48
1/5とは幸先の悪い立ち上がりでうっへりです。
スカった敵にとりあえず足払いを…と思ったら、連中大きすぎ!(笑

>ジノ@DM様
質問ですが、各敵の攻撃はDRを考える際に何らかの属性が付与されていますでしょうか?

2184いーじす@シアン:2006/03/14(火) 01:39:24
第二の塔、シアン君とりあえず攻撃終了。
ヒルダさんは登場と同時にホーリーソードのスクロールを使いたいので、
もし樽投げのダンナでグロヴラ1が片付けられそうならお願いしたいです〜。
ガジェットさんは敵中衛に範囲魔法予定って感じかしら?

2185ジルとガジェット@からくり:2006/03/14(火) 02:50:20
>>2184
ガジェットは樽投げ氏の後に行動予定。
ヤバイかもしれないけど、中央に出て一発技を唱えるつもり。
なんとかなるだろー、たぶん。

2186樽投げ@参誰:2006/03/14(火) 07:23:13
ハイドフロムアンデッドでスルー、という作戦では無くなったのですね(笑)。
了解、ちょっくら行ってきます。

2187ジノ@DM:2006/03/15(水) 00:06:21
>>2183
> >ジノ@DM様
> 質問ですが、各敵の攻撃はDRを考える際に何らかの属性が付与されていますでしょうか?

エレメンタルが、魔法属性を持っています。
悪・アダマンティン・冷たい鉄・銀などを属性に持つ敵はいません。

骨ナーガがアダマンティンのダメージ減少を持っていますが、必ずしも自分の攻撃がアダマンティンになるわけではなさそうです。
(そのように裁定しておきます)

2188ジルとガジェット@からくり:2006/03/15(水) 01:22:26
あ、しまった!
Sudden Widenが範囲1.5倍。
Widen Spellは範囲2倍じゃないか、ひょっとして!
ガジェットの効果範囲は120ftじゃなくて160ftじゃないか!

2189ジルとガジェット@からくり:2006/03/15(水) 01:29:06
>>2188
あれ? Complete Arcanaのp75の一覧にあるSudden Widenの説明とp83の説明の内容が違う。
これって一覧の方が間違ってるのかな…。

2190ウェルデン@ptarmigan:2006/03/15(水) 20:13:13
>>2181
既にかつて解答された案件でしたか。
二度手間をおかけしました。
ありがとうございます。
さっそく本スレに書き込んできます。

2191ジノ@DM:2006/03/15(水) 22:00:58
>>2189
> >>2188
> あれ? Complete Arcanaのp75の一覧にあるSudden Widenの説明とp83の説明の内容が違う。
> これって一覧の方が間違ってるのかな…。

本文優先(2倍)としましょう。
一覧は、3.0時代にひきづられたんじゃないかなと。

2192ジノ@DM:2006/03/15(水) 22:01:49
>>2190
> >>2181
> 既にかつて解答された案件でしたか。
> 二度手間をおかけしました。
> ありがとうございます。
> さっそく本スレに書き込んできます。

いえいえどんどん聞いてください。
2000スレのサルベージって、無理ですから。

#前と違う回答しちゃうかもしれないけど

2193グウェンドール@Zak:2006/03/15(水) 22:15:34
ではメルロン殿に〈Death Ward〉

2194グウェンドール@Zak:2006/03/15(水) 22:21:16
あと、〈Cloak of Bravery〉を戦闘前にかけます。
80分間、わたしから半径60フィートEmanationで、
Fear Effectに対して+8 Morale Bonusです。

2195スーバー:2006/03/15(水) 23:51:13
1R目から処理にもたついてしまいました。
メンドクサイ壁の立て方ですいません。>DM

2196メッサの皮(略:2006/03/16(木) 04:22:41
>>2193
Life's Graceかかってるんで、Death Ward貰わなくても大丈夫ですよー?

2197SatD@ダイム:2006/03/18(土) 13:05:05
>ジノ@DMさん
すみません、呪文サービスで半額でよいということで少しお金が余ったのを忘れていました。
今からダイムとルルヴィにシェルタード・ヴァイタリティをかけておいてもらってた事にしても良いでしょうか?
呪文レベル4、術者レベル15でかけてもらって、
(40×15)×5×2=6,000gp、半額で3,000gpになります。

2198ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/18(土) 13:13:46
>SatD氏
えっと、ヴァンデグラーフのSheltered Vitalityが4,5発程余ってるんですが
…提供呪文見て貰えてなかったのねorz

2199SatD@ダイム:2006/03/18(土) 15:02:01
>ヴァンデグラーフ@らじゃさん
それは申し訳ありませんでした。
ただ、アリビンさん×4、ヴァンデグラーフさん×3ってことだったので、
余りそうにありませんでしたから自分のことは端から除外して考えてました。
いただけるのでしたら喜んで受け取らせていただきます。

2200SatD@ダイム:2006/03/18(土) 15:09:12
って、第一の塔と第二の塔には能力ダメージ持ちはいなかったのね……。
なんか根本的なところで誤読してたようで。ごめんなさい>らじゃさん

2201ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/18(土) 17:45:34
>2200 SatD氏
いえいえ〜私も第1、第2の塔に能力値ダメージ持ちが居ない事に気が付いてません
でした。
せっかくのジノDMの説明もよく読まないといけないと言うことですね〜
気を付けようっと^^;

2202ジノ@DM:2006/03/18(土) 22:10:33
さて、明日は所属サークルの例会でGMです。
ちょっと準備モードに入ります。
次回レスは、日曜帰宅以降になります。
(もしかしたら、月曜かも)

ごめんねー。

2203ジノ@DM:2006/03/20(月) 12:57:48
例会GMは無事終了。楽しかった!
オフセのマスターは4ヶ月ぶりでした。
帰宅したら、モリモリ処理を再開します。

2204ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/20(月) 19:21:02
>ジノDM
おかえりなさ〜い。
オフセ楽しかったようで何よりです^^

2205ジノ@DM:2006/03/20(月) 21:48:22
【質疑応答】

では、業務再開!

>>2197 名前:SatD@ダイム[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 13:05:05
>今からダイムとルルヴィにシェルタード・ヴァイタリティをかけておいてもらってた事にしても良いでしょうか?
>呪文レベル4、術者レベル15でかけてもらって、
>(40×15)×5×2=6,000gp、半額で3,000gpになります。

えーと、下の方のレスで、ヴァンデグラーフからもらえることになったのかな?
資金があまっているなら、「買っておいた」「掛けてもらっておいた」はOKです。

2206ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/21(火) 00:13:32
>本スレ1193 ジノDM
>against spirits である以外は、magic circle against evil と同様に機能する〜
>なので、ダイムさんの解釈の通り、第三の効果は召喚クリーチャーに対してのみとします。

「except it protects against spirits.」は「精霊に対する防護となる点を除いて」となると思うのですが、
この「精霊に対する防護」に第3の効果が含まれるか、と言う点が微妙でして^^;
因みに「精霊の祝福(Blessing of the spirits)」も同じ様な書き方だったと思います。

2207ジノ@DM:2006/03/21(火) 00:52:49
>>2206
> >本スレ1193 ジノDM
> >against spirits である以外は、magic circle against evil と同様に機能する〜
> >なので、ダイムさんの解釈の通り、第三の効果は召喚クリーチャーに対してのみとします。
> 「except it protects against spirits.」は「精霊に対する防護となる点を除いて」となると思うのですが、
> この「精霊に対する防護」に第3の効果が含まれるか、と言う点が微妙でして^^;
> 因みに「精霊の祝福(Blessing of the spirits)」も同じ様な書き方だったと思います。

ふむふむ。
基本的に、このセッション、大甘のゆるゆる裁定なのですが、
それでも、記載してあることは極力曲げずに、ルール範囲内
で解釈していきたいと思っています。

それでフォローできない範囲は、デザイン背景から裁定出します。

さて、protection from spiritsですが、記載範囲では白黒付けられない
と思います。

では、ルール整合性から考えて見ましょう。

protection from evil には、from good,chaos,lawの3つのバリエーションが
あります。

ルールの整合性を考えるなら、evil -> spiritへのコンバートは、evil->goodの
コンバートと同様に行われるべきでしょう。

そこで、protection from good の原語版の説明を見てみます

this spell function like protection from from evil,except that the deflection
and resisteance bonuses apply to attacks from good creatures,and good
*summond* creatures cannot touch the subject

やはり、3番目の効果については、「召喚された」が防御対象から更に限定
されていますね。

chaos,lawについても同様です。

整合性を考えるなら、
スピリットの攻撃に+2の反発ボーナス、+2のセーヴボーナス。
召喚されたスピリットは、接触することができない。

とするべきと考えます。

もし、全てのスピリットは接触することができない、という能力にするのであれば、
MSAEと同様、PfEと同様と書くのは、整合性が取れないと考えます。

こんなもんで、本スレ>>1193の裁定の考え方の背景をわかっていただけたでしょうか。

2208ジノ@DM:2006/03/21(火) 00:55:17
>>2207
もちろん、明記してあるルールの論理的組み合わせで、
反証なり反例がでれば、この解釈にはこだわりません。

FAQとかsageの回答があれば、ひっくり返しますよ。

2209ジノ@DM:2006/03/21(火) 00:58:56
>>2207
んー、整合性云々より、ルール中「〜と同じ」と略記してある部分で、
実は同じじゃない、という部分があったら、D&Dは特記してくれると
思うんですよね。

シェイプチェンジの、ポリモーフと同じだけど、超常能力が使えます、とか。

MSAEと同じだけど、召喚されてないスピリットにも第三の効果が有効です、
と書いてない効果を、フレーバーから引っ張ってくるのは、やっぱり抵抗あるなあ。

2210ジノ@DM:2006/03/21(火) 00:59:38
>>2209
とまあ、DMの煩悶をリアルタイムでお伝えしました

2211ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/21(火) 01:39:01
>2207〜2210 ジノDM
なるほど納得です。
丁寧な解説、ありがとうございました。

2212スーバー:2006/03/22(水) 21:10:13
私用が色々片付きました。
これでやっと遊べます。

2213ジルとガジェット@からくり:2006/03/22(水) 21:52:15
>>本スレ1205
あ、あり得ない…(涙

2214ジノ@DM:2006/03/22(水) 21:56:24
>>2213
うわー、大惨事だ

2215ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/23(木) 02:08:57
>2212 スーバー氏
ご苦労様でした〜

>第3の塔の皆さん
書き込みを見ると、少なくとも手近の敵は破壊で良いのかな?
一応、その方向でヴァンデグラーフも攻撃することにしますね〜

2216メッサの皮(略:2006/03/23(木) 02:23:43
ワタシは、レイスとかどうにかするの手伝って〜の声にお答えして、び〜むを発射したわけですが!
なんか、他の皆さんもつられてる?w

2217ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/23(木) 02:38:17
最初の予定では、ダイムさんの周りに集まってテレポでしたからね〜
けど、今はスウォームに纏わり付かれてる方も居ますし、まずは近くの敵を何とか
しないとマズそう…かな?

2218メッサの皮(略:2006/03/23(木) 07:34:37
>最初の予定
はっ。
ワタクシそのことすっかり忘れて壁排除にいっちゃいましたわけですが!
申し訳なく!

2219ジノ@DM:2006/03/23(木) 10:04:34
忘れてたといえば、第一の塔の重力方向変化させてないよ!
えー、第二ラウンドのイニシアチブ10からということで。

2220SatD@ダイム:2006/03/23(木) 18:50:03
>ジノ@DMさん
>1178 名前: ジノ@DM 投稿日: 2006/03/18(土) 02:44:43
>【第一ラウンドが終了しました】

>第一の塔の重力方向を決めます。
>1下2上3右4左5前6後 1d6=6
>突然、第一の塔の重力が、手前方向に変わります。
>飛行能力を持つキャラクターは影響ありません。

>引き続き、第二ラウンドのPC行動宣言をどうぞ。

と、本スレにありますよー。

ダイムの行動に関しては、もともと「寄ってくる敵は掃討する」で、
手近にいる敵を攻撃してるだけですよー。
別に「攻撃しない」とは言ってないですよー。
そもそもロクな攻撃手段持って無いのでー。

2221ジノ@DM:2006/03/24(金) 00:52:39
>>2220
うわホントだー。
なんて忘れっぽい私。
今日は遅かったので、PL処理のみ、寝ますです、ぐー。

2222ジノ@休出中:2006/03/25(土) 12:23:22
昨日は熱がでてバタンキューでした。
現在職場でただ一人休出してお仕事中。
仕事パソコンにはswf作成ソフトがないので更新できないなあ(当たり前だ)
熱は引いたので、帰宅後更新予定。

2223シアン@いーじす:2006/03/25(土) 12:28:32
お疲れ様です
ご無理なさらないように〜

2224ジノ@DM:2006/03/25(土) 19:28:25
【第二ラウンド:モンスターの行動・第一の塔・その1】

▼ハ・ナーガ・フォシル3
標準アクションで「門」を起動、第二の塔に移動します。
移動の前に、〈水泳〉判定。
〈水泳〉8+d20[13]=21 成功!120'の1/4である30'で移動を開始します。
左上o23まで移動。

▼ハ・ナーガ・フォシル1
移動アクション:第二の塔への「門」に隣接
標準アクション:「門」を起動。左上I22に移動。

▼ウィスプ1
「月影衆、雷神斬り参る!」
虚空から(生来の不可視)声が響く。
6JJから17MMに移動しながら〈かすめ飛び攻撃強化〉!

対象は、レス・アリビン・アストラルコンストラクト1・2

接触攻撃:d20[2]+27=AC29まで命中。
命中した場合:2d8[7+8]=15電気ダメージ。
見えてないなら:3d6[4+2+5]=11不意打ちダメージ。
麻痺:頑健27に失敗すると、1d4=1ラウンド麻痺

2225SatD@ダイム:2006/03/25(土) 19:46:24
>>本スレ1221
>#バグ技っぽく使っちゃだめですよ!w
は。肝に銘じますです。
甘えちゃダメだ甘えちゃダメだ甘えちゃダメだ……(某シンジくんのよーに)

お仕事、大変そうですね。頑張ってくださいませ。

2226SatD@ダイム:2006/03/25(土) 21:33:00
ゑゑゑゑゑ!?
ガーディアンズって持ち場離れられたんですか!?
うおおおん、完全に思い違いしてたああああーーっ!
てっきり塔に縛られてるものだとーーーっ!

ごめんなさい、皆さん!判断ミスでした!
申し訳ありませんが転移した方の相手はお願いします!

2227シアン@いーじす:2006/03/25(土) 21:40:12
だーいじょうぶ、第二の塔は余力ありますよ。
そろそろターンアンデッドの回数が心もとないというのはありますがw

2228ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/26(日) 00:39:36
うぅ〜ん、確かにゲートが使えるのが我々だけと言う訳は無いですもんねぇ
…というか、本来は敵が使うものですよね。判断が甘かったなぁ^^;

第二の塔の皆様、お相手お願いしますデス。

2229いーじす@シアン:2006/03/26(日) 21:15:11
さて・・・3体のドレッドレイスをどうしよう。
ヒルダさんのダメージが結構たまってきたのでキュアしたいのだけれど、そんな暇ないかなあ

そういえば僕の用意した支援魔法って、まだ消費されてないものがありますよね?
貰い手がいない魔法はスロットに戻しちゃいますね。

2230ジルとガジェット@からくり:2006/03/27(月) 03:20:00
>>2229
ガジェットがもう一度Map兵器使いますかね?
このラウンドにもレイスの増援がやってくるようですけど。
いっそのこと門の出口にWall of Forceを張ってしまいたい気分。
うーむ、とくに代案なければガジェット>範囲魔法から、(うまく殲滅できたら)門周辺へ移動して攻撃待機がいいのかなあ。

2231SatD@ダイム:2006/03/27(月) 20:20:10
>ジノ@DMさん
今更ですが、ちょい確認したいことが。
呪文のForcewardなのですけど、
効果範囲が「術者を中心とした球状(放射とも拡散とも書いてない)」で、
unmoving(動かない)とありますが、その後に、
「自分から近づいてってもフォースウォードは相手を押しやったりしない。
 そのような場合、相手は自動的にセーヴに成功したものとする」
とあります。つまり術者が動くと効果範囲も一緒に動くと書かれてるわけです。
動かせないという前提と矛盾してますが、どちらを優先されますか?

マップを見ると、「動かせない」優先ということで効果範囲が移動してないのだろうと思いますが。

2232ジルとガジェット@からくり:2006/03/27(月) 22:57:21
これで第二の塔、ナーガ2体と3番のレイスだけになったはず。
ところでナーガは水中速度がなくFreedom of Movementもかかってないから、水泳チェックで行動するのですかね?
Undeadだから呼吸は関係ないにしても、非実体じゃなければ行動に影響あるはずだよなあ。

2233シアン@いーじす:2006/03/27(月) 23:54:29
あっ、Storm of Shardsを撃ち込むなら、先にシアンの行動を入れさせてください。
Ghost trapの巻物でレイスを実体化させますよ。

2234シアン@いーじす:2006/03/27(月) 23:56:21
……と思ったけど、射程距離が届かない!
仕方ない、ヒルダさんをキュアしつつ前衛戦闘に移ろう。

2235ジルとガジェット@からくり:2006/03/28(火) 01:36:32
久しぶりに書き込むといろいろとミスが…。
・Storm of Shardsの範囲はWidenして160'
・Wraithの機会攻撃に対するジラルドのACは、相手が非実体の接触攻撃なのでAC31。

第二の塔は残敵がレイス3番のみ、かな。増援は抜きにして。
しかしこちらも門を通過して他の塔にいけるなら、TeleportのScrollいらなかったかも。

2236ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/28(火) 01:37:34
とりあえず、前に出てシャドウまでの敵を精霊退治で攻撃するデスよ。
シアンさんの様に一撃で消滅とは行きませんが、小さな事からコツコツと〜(笑

2237SatD@ダイム:2006/03/28(火) 06:33:00
>ヴァンデグラーフ@らじゃさん
こちらから言えた義理ではありませんが(^ ^;
一緒にテレポートして、門の前に固まってる連中に
先にダメージ与えときません?
今の内に少しでもダメージ入れとかないと、
第二グループが対処しきれなくなりかねないと思うのですよー。

>ウェルデン@ptarmiganさん
同じく、どうでしょう?
全力攻撃&機会攻撃で、それなりに削れるんじゃないかと。

2238ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/28(火) 20:07:34
>2237 SatD氏
現在の行動予定の場合、恐らくスウォームは排除&シャドウのHPを6割削る事になると思います。

ですので、スウォームに巻き込まれている人達が攻撃しなくても大丈夫と言うのであれば、テレポ
するのは構いませんよ〜

ただ、ヴァンデグラーフの場合、やれる事は全体に半端なダメージを入れる事なので、シアンさん
がターンするのであれば、余り意味が無い事になるデスよ。
…と言う事は、ウェルデンさんとの連携が肝要?

2239ジノ@DM:2006/03/28(火) 20:35:59
【質疑応答】

>>2231 名前:SatD@ダイム[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 20:20:10
>動かせないという前提と矛盾してますが、どちらを優先されますか?

本当だ。改めて後半まで読むと、動かない/動くが両方書いてありますね。
これは判断しようがないので、本セッションでは、プレイヤー有利の原則で、
「術者とともに移動する」ものとします。

#呪文の記述の通り、術者が移動することによって範囲内に入ったクリーチャーは
#自動的にセーヴに成功したものとみなされるようですのでご注意。

>>2232 名前:ジルとガジェット@からくり[] 投稿日:2006/03/27(月) 22:57:21
>ところでナーガは水中速度がなくFreedom of Movementもかかってないから、水泳チェックで行動するのですかね?
達成値10の水泳で、1/4でのろのろと移動しています。(本スレ1223)
出目1がでると、溺れます。

2240ウェルデン@ptarmigan:2006/03/28(火) 22:54:03
>>2237,2238

テレポートするならば私はついていきます。
一掃攻撃(近接攻撃時隣接する2マスを攻撃できる)があるので、
敵が密集している現状を鑑みるに、1,2体は倒せるのではないかと思います。
ヴァンデグラーフ氏との協力を考えれば、もう少しは倒せるような気もします。
瀕死にまで削っておいて、相手の行動順で機会攻撃でとどめを刺すなんてパターンもありますし。
ただ、一掃攻撃については、ちょっと疑問もあるので、裁定待ちです。

>>ジノDM
本スレ1221のご指摘の通り、武器はスパイクト・チェインです。
振り回して切るイメージがあったので、斬撃だとつい誤解してしまいました。
昔、オフセでも指摘されたのに治ってないなぁ。反省。

ウォーマインドの能力で「一掃攻撃」について質問です。
「前のターンの終了時から10フィートを越えて移動する場合は使用できない」
とありますが、これはテレポート等の移動も含めるのですか?
つまり、今回のように、テレポートで移動した後一掃攻撃は可能なのか、
と言うことです。

2241ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/29(水) 00:08:20
>2237,2240
ウェルデンさんがOKと言うことなので、ヴァンデグラーフが先にHP削る作戦が
使えそうですね。
これなら、手前に残る方々に異論が無ければ、テレポ同意です。

あと、効き忘れたことがありました。
テレポに同意した場合、ヴァンデグラーフの出現位置はどこなのでしょう?

2242SatD@ダイム:2006/03/29(水) 07:20:39
>らじゃさん
わがままに付き合っていただいて申し訳ありません。
ダイムの出現位置が44Pを予定してますので、
テレポート前→後で位置関係が変わらないなら45Oになると思います。
ウェルデン殿は44Oですね。
メルロンさん、グウェンドール氏も一緒に移動することを考えてこの位置にしましたが、
5ftステップの移動先を48KKに変更すれば、
ヴァンデグラーフ殿→44O、ウェルデン殿→43O
という位置でも大丈夫……すみません、我ながら錯綜してます…。

壁が10ft↑の分は残ってる筈なので、微妙に効果線を通しにくくなってると思いますから、ご注意を。

2243ジノ@DM:2006/03/29(水) 10:47:32
【テレポートと移動制限】

>ウォーマインドの能力で「一掃攻撃」について質問です。
>「前のターンの終了時から10フィートを越えて移動する場合は使用できない」
>とありますが、これはテレポート等の移動も含めるのですか?

一定距離以上移動すると、XXができないというルールは、騎乗戦闘にもあります。
If your mount moves more than 5 feet, you can only make a single melee attack.
(乗騎が5フィートを越えて移動するなら、1回の近接攻撃しかできない)

ウォーマインドのルール原本が参照できないのですが、同様の考え方に基くルールと
思います。

一方、誰かにテレポートしてもらった後の全力攻撃は問題なくできますから、
今回のセッションでは以下の通り裁定します。

■テレポートで移動した後の一掃攻撃は可能です。

2244ジノ@DM:2006/03/29(水) 12:44:01
【ウォーマインドの一掃攻撃】
>本スレ
>同一マスに複数敵がいる場合、個別か全体か

ウォーマインドのルールをDMが所持していないので、
一掃攻撃の該当部分の原文をUPして下さい。
原文読んで当セッションの裁定出します。

2245ジルとガジェット@からくり:2006/03/29(水) 13:28:11
>>2244
SRDにありますよ。XPHのPrestige Classです。
一応、内容は以下だと思われます。
Sweeping Strike (Ex):
At 5th level, a war mind gains the ability to make great, sweeping swings with a melee weapon.
On each melee attack a war mind makes, he can choose squares he threatens that are adjacent to each other, and his attacks apply to creatures in those two squares equally.
A war mind can use this ability on any attack, even an attack of opportunity or a cleave attempt.
A war mind cannot use this ability if he has moved more than 10 feet since the end of his last turn.
If a war mind drops one or both of his foes with a sweeping strike, he can attempt a cleave normally; however, he makes only one cleave attempt per sweeping strike, even if he drops more than one foe.

2246ジノ@DM:2006/03/29(水) 13:42:14
>>2245
情報提供感謝!
ううう、サイオニクスハンドブック読み込んでないのがバレた。

【ウォーマインドの一掃攻撃】
>本スレ
>同一マスに複数敵がいる場合、個別か全体か

>he can choose squares
>creatures in those two squares equally

などの記述から、選択するのはスクエアであり、スクエア内のクリーチャー
は無条件で攻撃対象になると解釈します。
同一マスに複数の敵がいる場合、全て攻撃対象にしてOKです。

#敵味方が組付き状態にある場合、味方を対象から除外できない

更に、範囲攻撃の一種と解釈するので、スウォームに対するダメージは1.5倍
になるものとします。

2247ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/29(水) 19:51:02
>2242 SatD氏
テレポ先了解しました〜
それじゃ、行動変更してきます…と言っても、移動無しで待機するだけですが(笑

2248ウェルデン@ptarmigan:2006/03/31(金) 01:14:18
>>2245
補足ありがとうございました。多謝。

>>2243,2246
了解しました。
戦士系クラスでエリア攻撃もどきができるとは、結構いけますね。
あらためて強いクラスだなぁと思いました。

>>2242
テレポート先、確認しました。
今日は送別会でかなり飲んできてしまったので、明日あらためて行動書き込みます。
ドレッドレイス4,5を片づけつつエフェメラル・スウォームの数を減らす方向でいきます。

2249シアン@いーじす:2006/04/02(日) 02:57:24
だんだん片づいてきたかな?
第二の塔はもう目処が立ったので、
倒しきれないぶんの敵は気にせず流してもらってOKですよ。

2250ジノ@DM:2006/04/02(日) 23:16:49
土日の方が忙しかったりするDMです。
加えて期末ですよねー。

とはいえ、あまり止めておくのもアレなので、月曜日の夜までに動きが無ければ、
ルリアのウィスプを爆発させて、モンスターの手番に移行しましょう。

2251スーバー:2006/04/03(月) 19:12:14
土日はやっぱり忙しいですね。
ゲームももっとバリバリ遊べれば良いのですが。
そういう意味ではオンセというのは素晴らしいのですが、書き込みが遅くてすみません。
3R目のスィルス分、書いておきました。

2252SatD@ダイム:2006/04/04(火) 20:56:51
ああ、恐れていたとおり、そっちに行くのね……>シャドウ
的確な行動だなあ、くそう。
対応が行き当たりばったりだ、自分。

>ジノ@DMさん
門の高さについて聞くのを忘れていました。
幅は30ftとして、高さはどのくらいでしょう?
それと、第一の塔の門の前に障害物、ぶっちゃけフォースウォードを置いた場合、
非実体キャラのテレポートは、
1.不可能
2.全面を覆えないなら自動的にフォースウォードから外れた部分に出現
3.対応する位置にフォースウォードがあれば不可。なければテレポート可能。
のいずれになるかPC達には解りますでしょうか?

2253ジノ@DM:2006/04/04(火) 21:55:05
【門に関する質問】

>>2252
> 門の高さについて聞くのを忘れていました。
> 幅は30ftとして、高さはどのくらいでしょう?

部屋と同じ100'です。

> それと、第一の塔の門の前に障害物、ぶっちゃけフォースウォードを置いた場合、
> 非実体キャラのテレポートは、
> 1.不可能
> 2.全面を覆えないなら自動的にフォースウォードから外れた部分に出現
> 3.対応する位置にフォースウォードがあれば不可。なければテレポート可能。
> のいずれになるかPC達には解りますでしょうか?

解ります。
テレポーテーションサークルで、対象を固体の中に指定した場合と同等とします。
すなわち(3)になります。

「門」を使った転移は、必ず面対象の場所に出現します。

2254ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/04(火) 23:05:37
>2252 SatD氏
両脇にゲートがある訳ですし、仕方の無い事かも…
もし、塔1の方々の非実体対応能力が低いようであれば、ヴァンデグラーフが追いかけると言う手も
ありますよ〜
相変わらず一撃で落とすことは出来ませんが、大体は二発も食らわせれば落ちますからね>シャドウ

2255シアン@いーじす:2006/04/05(水) 22:10:13
はっ、そういえばスウォームって武器ダメージ効かないんでしたっけw
武器のエネルギーダメージだけしか行かないなあ^^; >機会攻撃

2256ジノ@DM:2006/04/05(水) 22:29:09
>>2255
> はっ、そういえばスウォームって武器ダメージ効かないんでしたっけw
> 武器のエネルギーダメージだけしか行かないなあ^^; >機会攻撃

エフェメラル・スウォームに関して言えば、刺し・斬り武器からのダメージ半分ですが、
叩き武器のダメージは通常通り有効です。
非実体なので、50%ミスチャンスがありますけどね。

一般的に、微小/極小のスウォームが武器無効で、超小型以上は武器ダメージ半減の模様です。

2257シアン@いーじす:2006/04/05(水) 22:31:57
あ、そうでしたか。
ならば問題なさげ。今晩中に行動宣言まで書き込んでおきまーす。

2258ジノ@DM:2006/04/06(木) 21:58:02
【第一の塔の封印獣】

【“狂王 ガイスト”・ビホルダー・ゴースト・7lvワイルダー】
大型サイズのアンデッド
ヒットダイス:18d12+18+50ヴィゴー(185hp)
移動速度:40フィート(飛行・完璧)《思考の如き速さ》
アーマークラス:44(+10基本-1サイズ+6敏捷+15外皮+6反発+8イナーシャルアーマー)
基本攻撃/組み付き:+13/+16
攻撃:目の光線= +18遠隔接触(難易度+25)
全力攻撃:目の光線(x10)= +18遠隔接触(難易度+25)、噛み付き(x4)= +11近接(2d4-1)
接敵面/間合い:10フィート/5フィート
特殊攻撃:目の光線、荒れ狂う激情+3、パワーポイント(67)、1lvパワー:ヴィゴー、イナーシャルアーマー、2lvパワー:コンシーリング・アモーファ、ハッスル、3lvパワー:エナジーバースト、テレキネシス、憑霊、能力値吸収の接触
その他の特殊能力:暗視60フィート、円錐形のアンチマジックの場、全周囲視覚、飛行能力、アンデッドの種別特性、非実体の種別特性、荒れ狂う歓喜+1、気まぐれな心、精神力消耗、接触かわし、顕現、退散抵抗+4、黄泉帰り
セーヴ:頑健+5、反応+11、意思+13
能力値:【筋】8【敏】23【耐】-【知】14【判】12【魅】22
技能:〈捜索〉+35、〈聞き耳〉+30、〈視認〉+34、〈隠れ身〉+31、〈軽業〉+27
特技:《鋭敏感覚》《かすめ飛び攻撃》《顕現高速化》《強化版追加hp》《思考の如き速さ》《習得パワー追加(ハッスル)》《能力値ダメージ強化》
脅威度:18

2259シアン@いーじす:2006/04/07(金) 02:40:15
ヒルダさんの攻撃は必要なかったかもしれませんね。
ともかく、第二の塔は増援含め制圧完了です。

2260SatD@ダイム:2006/04/07(金) 07:03:04
遅くなりました。

>ジノ@DMさん
了解です。広っ!

>ヴァンデグラーフ@らじゃさん
>ヴァンデグラーフが追いかけると言う手もありますよ〜
必要でしたらテレポートしましょうか?……って、テレポートは術者対象か。
ああっ、フォースウォードが邪魔する〜〜(泣。
7Pに跳びますんで、そこから移動お願いします>らじゃさん

2261ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/08(土) 00:13:58
>2260 SatD氏
そっか…ヴァンデは非実体になれるので、シャドウに付いて行けば良いと思ってたんですが
フォース・ウォードがありましたねぇ^^;
お手数ですが、飛ばして頂けると、とってもありがたいです。

>ジノDM
本スレのヴァンデの能力値ダメージですが、Sheltered Vitality使用中ですので効果無しと
言う事でよろしくデス(笑

2262SatD@ダイム:2006/04/08(土) 19:01:11
今んとこ余り関係ない話なのですが。

テレポートの効果確かめようとSRD開いたら、
「連れて行けるのは術者レベル3ごとに一人〜〜」
とか書いてましてー。
でも日本語版PHBには「術者レベルごとに一人〜〜」
と書いてるわけでー。

ちょいと大き過ぎる差異なので些かとまどってしまいましたのよ。
英語版PHBだとどーなってるのでしょー?>詳しい方々

2263ジノ@DM:2006/04/08(土) 20:39:12
>>2262
> テレポートの効果確かめようとSRD開いたら、

術者3レベル毎に1人ですね。
ホビージャパンのサイトでもエラッタが出ていました。

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/errata/phb3.5.html

2264SatD@ダイム:2006/04/09(日) 08:12:37
>>2263
ガーーーーーーン!
じゃあ巻物だと4人しか運べないんですね。
パーティー構成によっては色々考えないといけないんだあ。
参考になりました。ありがとうございます>ジノ@DMさん

2265樽投げ@参誰:2006/04/09(日) 21:39:32
今頃なんなのですが。

状況がほとんど把握できず、書き込めなくなってきましたので、ステージ途中
ではありますが樽投げともども、途中退場させていただきます。

低レベルから、いきなり高レベル帯のミッションに参加するのは無理でした。
中レベル帯をぼちぼち経験していかねばなりませんね。

2266ジノ@DM:2006/04/09(日) 22:37:13
>>2265
了解です。
お疲れ様でした。

まあ、何事も初挑戦の時があるものです。
何がしか得るものがあったら嬉しいのですが。

ではまた、機会がありましたら。

#レルムでは引き続きよろしくね

2267ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/10(月) 21:35:55
>>2265 参誰氏
お疲れ様でした。
修行を積んで、ぱわーあっぷした氏の復活を楽しみにしてるデスよ〜ノシ

2268ルリア@バカ犬:2006/04/11(火) 00:34:50
>>2265
お疲れ様でした。
日本語環境の矜持は不肖このルリアめにお任せあれ!
(ボス戦ではあまり役に立ちそうにありませんが^^;)

2269ジノ@DM:2006/04/11(火) 21:16:30
【第二の塔の封印獣】

【“潜むもの ディープ・ウォン”・クラーケン・グール・11lvサイオン(エゴイスト)】
巨大サイズのアンデッド
ヒットダイス:31d12+65(266hp)
移動速度:30'フィート(水泳)
アーマークラス:47(+10基本-4サイズ+1敏捷+16外皮+5外皮強化+4盾+10鎧+5洞察)
基本攻撃/組み付き:+30/+67
攻撃:触手= +51近接(2d8+31/麻痺(DC30))
全力攻撃:触手(x2)= +51近接(2d8+31/麻痺(DC30))、腕(x6)= +49近接(1d6+18/麻痺(DC30))
接敵面/間合い:20フィート/60フィート(触手)、30フィート(腕)
特殊攻撃:締め付け(2d8+16または1d6+8)、つかみ強化、グール熱、麻痺、パワー(pp:50/161)、1lvパワー:アストラルコンストラクト、シックンスキン、イナーシャルアーマー、ヴィゴー、オフェンシヴプレコグニション、オフェンシヴプレシェンス、ディフェンシヴプレコグニション、フォーススクリーン、2lvパワー:アニマル・アフィニティ、3lvパワー:ハッスル、エクトプラズミックフォーム、ボディ・アジャストメント、フォースト・シェア・ペイン、4lvパワー:メタモーフォシス、サイオニック・ディメンジョンドア、サイオニック・フリーダムオヴムーブメント、エナジー・アダプテイション、シズム、5lvパワー:サイコフィードバック、サイオニック・トゥルーシーイング、サイキック・クラッシュ、サイオニックメジャークリエイション、6lvパワー:テンポラルアクセラレーション
その他の特殊能力:暗視60フィート、擬似呪文能力、墨吐き、噴射移動、夜目、退散抵抗+2、エネルギー抵抗30
セーヴ:頑健+15、反応+16、意思+14
能力値:【筋】61【敏】12【耐】-【知】34【判】9【魅】20
技能:〈精神集中〉+34、〈呪文学〉+46、〈聞き耳〉+33、〈視認〉+33
特技:《足払い強化》《強化版追加hp》《鋭敏感覚》《クリティカル強化:触手》《攻防一体》《鋼の意思》《無視界戦闘》《マルチアタック》《限界突破》《思考の如き速さ》《追加パワー(シズム)》《追加パワー(アストラルコンストラクト)》《メタモーフ時超常能力獲得》《能力熟練(麻痺)》《麻痺強化》
脅威度:18

※10分以上の持続パワーは事前準備しています

2270ジノ@DM:2006/04/11(火) 21:29:50
【第三の塔の封印獣】

【“巨塊 ザ・ロック”・アースエレメンタルモノリス・ネクロメンタル】
巨大サイズのアンデッド
ヒットダイス:36d12(234hp)
移動速度:30フィート(6マス)
アーマークラス:31(+10基本-4サイズ+2敏捷+23外皮)
基本攻撃/組み付き:+27/+59
攻撃:叩き付け= +44近接(6d8+20)
全力攻撃:叩き付け(x2)= +44近接(6d8+20)
接敵面/間合い:20フィート/20フィート
特殊攻撃:地の体得、突き押し、同族作り、エネルギードレイン
その他の特殊能力:ダメージ減少15/-、暗視60’、地潜り、エレメンタルの種別特徴、高速治癒3
セーヴ:頑健+20、反応+14、意思+14
能力値:【筋】50【敏】14【耐】-【知】1【判】10【魅】10
技能:〈聞き耳〉+42、〈視認〉+42、〈真意看破〉+40
特技:《鋭敏感覚》《ふっ飛ばし攻撃》《なぎ払い》《なぎ払い強化》《突き飛ばし強化》《クリティカル強化(叩き付け)》《肉体武器強化(叩き付け)》《蹴散らし強化》《武器破壊強化》《鋼の意思》《強打》《追加hp》《武器熟練(叩き付け)》
脅威度:18

#これにてボス戦準備完了

2271ジノ@DM:2006/04/11(火) 22:04:54
【封印獣の復活タイミング等】
>>1993

・破壊された1d4ラウンド後のイニシアチブ0で、hp/ppがフルの状態で復活します。
・復活するためには、同一次元界に、他の封印獣が生きている状態でいなくてはなりません。
・タイムホップやベイルフルテレポートなどにより、塔から全ての封印獣を追い出せば、封印は解除されます。
 →これでもステージ2はクリアされます。

【守護モンスターの増援】
・増援が10分後に到着します(オルクス側も、ヒルガ大聖堂と同等の装置を使用しています)

2272コチューン@木人:2006/04/11(火) 22:22:20
>樽投げ@参誰さん

お疲れ様です。また機会があれば遊びましょう。

ハイパー樽投げが帰ってくるのを待ってます(笑)。

2273メッサの皮(略:2006/04/11(火) 22:56:10
>樽投げ@参誰氏
お疲れ様でした〜。
また機会がありましたら〜。

2274シアン@いーじす:2006/04/11(火) 23:31:52
>>2265
そうですか、残念です。
また何かの機会にご一緒しましょう〜!

2275SatD@ダイム:2006/04/12(水) 06:03:19
>樽投げ@参誰さん
おおぅ。
残念です。いつかどこかでご一緒したときはよろしくお願いしますね。
それではまた。

2276ウェルデン@ptarmigan:2006/04/12(水) 18:10:56
>>2265
残念です。
ご一緒できたのは少しでしたが、また機会が有れば是非!

2277ジルとガジェット@からくり:2006/04/12(水) 18:52:20
>>2265
お疲れ様でした。
また御一緒する機会があれば、よろしくです。

2278ジルとガジェット@からくり:2006/04/12(水) 19:14:58
>>本スレ1282
そういやジラルドもSoulfire属性の鎧でした…自分の装備なのに忘れるなよ。
それにしても封印獣、結構エゲツない感じかも。うまくやらないと結構大変な目にあう予感。

2279ジノ@DM:2006/04/13(木) 01:06:09
現在wikiで管理ページを作成中。
途中参加の人用に、レギュレーションとか裁定とかまとまってた方が便利だしね。

wikiなので、誰でも編集できるよ!
というかもし余力がある人がいたら、手助けプリーズ。

http://www11.atwiki.jp/dnd/

2280ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/13(木) 02:17:53
>第2の塔でCloak of the Seaが掛かっている皆様
お忘れかもしれませんが、この呪文の効果にはブラーも含まれているようです。
守護獣との戦いで少しでもお役に立つことを願っております。

>ジノDM
とうとうwiki導入ですか〜ご苦労様です。
…誰にでも編集可能とは聞きますが、私、使った事ないんですよねぇ^^;

2281いーじす@シアン:2006/04/15(土) 01:46:57
おお、これで相当プレイアビリティが上がりますね!

ちなみにシアン&ヒルダの行動は、ガジェットさんの接近待ちです。

2282ジルとガジェット@からくり:2006/04/16(日) 11:45:35
うーむ、とりあえず
5)Haste
6)Summon Monster
7)Wall破壊して封印獣と戦う…という段取りかなあ。
まさかWallを自発的に消去して飛び出てくる、ということはないよなあ(最近、疑心暗鬼気味)。
最初のラウンドでガジェットをフリーにしたいけど、巻物を読む関係上無理。
となると最初のラウンドで敵の全力攻撃をくらう可能性が高いのだよね。
ちょっと悩み中。
とりあえず今晩か明日にはなんとか書き込む予定です。(これから外出するので)
取り急ぎ連絡まで。

2283いーじす@シアン:2006/04/17(月) 00:25:20
60ftリーチはどうしようもないですねえ・・・・・・

1ラウンドで全守護獣を倒すのは難しいだろうから、
やっぱり2ラウンドは見ないといけないですよね。
そうなると全力攻撃は避けえないのか。。。。。。

2284ジルとガジェット@からくり:2006/04/17(月) 10:15:38
>>2283
ガジェットがフリーであれば、強制的にSlowをかけることで全力攻撃を避けることはできるのですが…。
迎え撃ちを持ってないから、機会攻撃もSummon Monsterが何とかしてくれるでしょうし。

2285ジノ@DM:2006/04/17(月) 10:30:54
>まさかWallを自発的に消去して飛び出てくる、ということはないよなあ(最近、疑心暗鬼気味)。
それはやりませんw
限定された状況ですが、十分に作戦を練って準備して、封印獣戦に挑んで下さいませ。
封印獣と作戦指揮をとるケストーリも、最善を尽くします。

2286ジノ@DM:2006/04/19(水) 21:47:18
>>2282
> 最初のラウンドでガジェットをフリーにしたいけど、巻物を読む関係上無理。

マスターが裏技を提案するのもあれですが、本セッションだけで通用するテクが。

第一の塔の誰かが「ショイヨルのカウントがゼロになった後で、重力方向が変わったら『いまだ!』と叫ぶ」と待機。
虹壁破壊者が全員、「『いまだ!』の声を聞いたら呪文投射」と待機すると、

重力方向が変わるのがイニシアチブゼロなので、擬似的に連続行動が可能@@

参照:ハウスルール
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/6.html

2287ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/20(木) 19:18:17
いよいよステージ2も守護獣戦まで来ましたね〜

ところで、各塔の守護獣も判り、PCの人数も変わって来た訳ですが、PCの再配置・追加のBuffなど
相談した方が良さそうですね。

2288ジルとガジェット@からくり:2006/04/21(金) 16:23:34
>シアン宛
回復さんきゅうです。

>DM宛
いろいろとお手数おかけします。
裏技まで教えていただいたので、有効利用したいと思いますデス。

>封印獣。誰がどこに行く? まとめるとこんな感じか。
1)アンチマジックor目からビーム、非実体、185hp、AC44(ビホルダー+ゴースト+ワイルダー)
2)間合い60'、足払い、麻痺とダメージ・全力攻撃8回、266hp、AC47(クラーケン+グール+サイオン)
3)武器破壊、DR15/-、234hp、AC31(アースエレメンタルモノリス+ネクロメンタル)
どこに行っても結構苦労しそうな気はしますが。

>ジラルド要望
・Bite of the Weretigerの持続時間の関係で、できればカウントダウンは30〜42秒くらいを希望。

>ジラルド&ガジェット希望配置
このまま第二の封印獣と戦闘。
最初に敵にSave不許可のSlowをかけて全力攻撃させないようにしてから殴り倒すといった方針。
相手のACが高いのでかなり難しいか? 

取り急ぎ書き込み。

2289シアン@いーじす:2006/04/21(金) 21:49:09
>回復
どういたしましてー。
Restoration,massは詠唱時間が短いので助かりますです。

■封印獣の希望
本来シアンとヒルダはセットで動かしたいのですが、今回はそうも言ってられない?

>シアン
第一の塔の封印獣は退散抵抗HDが22ですんで、
シアンの滅却でかなりの確率で一撃KOを狙えるかと……w

>ヒルダ
ホーリーソード+ZelotPact(SpC http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1128518497/1198 )
による3倍ダメージ一撃強打チャージを叩き込みたいので、
ACが低い第3の塔の封印獣が好相性です。

あとで計算しなおしますが、ZelotPactの持続時間の都合から、準備は5〜6ラウンドで済むとありがたいです。

2290Doppelganger@CR3:2006/04/21(金) 22:27:52
>封印獣
ヴァンデグラーフは、もしかしたらクラーケンに少しだけ有効かも・・・
非実体化すれば全力攻撃も怖くなさそうだし、Sudden Maximizeしたアフリクションが効けば、
クラーケンの【判断力】がZEROに!?
と言う訳で、ダメージは与えられなくても、行動不能にする事は可能かもしれません。
…もっとも、プレイヤーが敵にかかっても60%の成功率ですが^^;

もし、封印獣2でOKなら、自分にWings of the SeaとCloak of the Seaをかける為、
2ラウンドほど余裕が欲しいです。

2291ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/21(金) 22:38:00
む、キャッシュをクリアしたので、名前が消えてた><
2290は、私です…って、中にヴァンデの名前が入ってるから判るか(笑

2292SatD@ダイム:2006/04/23(日) 18:47:12
>できればカウントダウンは30〜42秒くらいを希望。
こちらから飛ばせる支援はヘイストとタクティカル・プレシジョンくらいなので、
異論ありません。

アースエレメンタルってことは、ウォール・オヴ・ストーンが残ってる右側に全速で閉じこもって
出てこなくなったりしませんかね?
進路ふさいで足止めしつつ、全力全速で倒さないといけないのかなあ。

2293シアン@いーじす:2006/04/23(日) 18:51:02
やっぱりスパっと1ラウンド目で倒す方向性がよいのでしょうかね?

2294ジルとガジェット@からくり:2006/04/24(月) 09:27:51
>>2293
できるだけ短いラウンドで倒すことを指向しないと、敵の攻撃や戦術を受けきることを前提にしなくてはなりません。
他の塔との足並みをそろえる必要はありますが、相手のペースに付き合うことはないのでは?
●以下、再配置希望?
1)シアン
2)ガジェット(巻物)、ジラルド、ヴァンデグラーフ
3)ヒルダ

2295ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/24(月) 22:20:06
因みに1ターンキル目指すのであれば、
ヴァンデグラーフは、近接戦闘する人が多いところに入るのが一番貢献できるかもです。
…攻撃魔法使うより、Snake's Swiftness,Massで他の方々の攻撃回数を増やした方が
実質ダメージ増えそうなので(笑

2296シアン@いーじす:2006/04/24(月) 22:22:22
では、待機アクション+1ターン目の2行動で倒す方針でいきますかね?
ちなみにシアンですが、Bolt of Gloryを1発残してありますのでダメージ担当にもなれます。

2297ジノ@DM:2006/04/25(火) 22:10:27
>>2292
> アースエレメンタルってことは、ウォール・オヴ・ストーンが残ってる右側に全速で閉じこもって
> 出てこなくなったりしませんかね?

ぎくっ!

2298ジノ@DM:2006/04/25(火) 22:12:07
作戦会議の様子をみて、場合によったらDMから巻きを入れますが、
まあ、まだ大丈夫そうですよね。

GWで長期旅行のヒトとかいるのかな?

2299コチューン@木人:2006/04/25(火) 22:25:33
コチューンはあいも変わらず射撃によるダメージディーラーとしてボスと戦う予定、というかそれしか出来ないのですが・・・。

ダメージ量が必要な所へ再配置でしょうか?ハッスルもあと1回は使えるので、今まで通りの戦い方ができると思います。


>DM
GWは長期旅行とかの予定はないです。

2300シアン@いーじす:2006/04/25(火) 22:28:55
まず現状残ってるメンバーの整理をしないと……
ちょっと内職してきます

2301シアン@いーじす:2006/04/25(火) 22:42:12
現在活動中のキャラクター一覧。
役割ごとに分けました。

●アーケン(壁破壊要員)
   “銀眼の魔女”ガジェット・フロリメル(アーケン:コンジャラー・Metaphisical Spellshape)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara161.html
 ダイム(アーケン:フェイトスピナー)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara163.html
   ルルヴィ(バード:バード)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara169.html

●前衛ダメージディーラー
   “烈光の戦姫”ヒルダ=コンラート(前衛:パラディン)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara165.html
 レス・ラミスワ(前衛拠点:OutcastChampion)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara166.html
 “不死殺し”or“黄金の剣”ジラルド・レフティ(魔法戦士?:カメレオン)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara158.html
 ルリア(遊撃:モンク)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara162.html
 ウェルデン(前衛:ウォーマインド)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara175.html

●後衛
 “朧なる光の運び手”シアン(ディバイン:レイディアントサーバントオブペイロア)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara160.html
 脚弓のコチューン(アーチャー:Rgr,Ftr、PsW)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara159.html
 スィルス(サイオニック:エゴイスト)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara164.html
   メルロン・ザ・サンライトカーニバル(ディバイン:Master of Radiance)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara167.html
 ”ワイズマン”ヴァンデグラーフ(ディバイン:スピリチュアルシャーマン)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara122.html
   アリビン(ディバイン?:アーカイビスト)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara170.html

2302シアン@いーじす:2006/04/25(火) 22:48:27
第一の塔の封印獣 >>2258
第二の塔の封印獣 >>2269
第三の塔の封印獣 >>2270

敵の行動 >>2271
各封印獣の特徴まとめ >>2288

現在の基本作戦
 アーケン陣が待機アクションで壁を壊し、
 それに待機アクションして各員標準アクション
 さらに直後の1ラウンド、合計1.5ラウンドで全部の封印獣を倒す


術者の方、能力にクセのある前衛の方は
「この封印獣が相手ならこんなことができるぜ!」とアピールをしてくれると楽かも。
「役割通りのことを過不足無くやりますぜ」という方は、みんなで相談して配置を割ればよいかと思います。

2303ルリア@バカ犬:2006/04/26(水) 15:15:43
ACが素敵だなぁ…やはり短期決戦だとサイオニクスに勝る武器はなしといったところか。

ことここに至っては、ルリアはイカの弾除け辺りがモアベターな使い道ですかね?
奴もグールらしいから喰らっても麻痺だけはなさそう…3発喰らったらダメージで落ちますが(笑

当たり目あるのは地エレですが、3d8+12-3でDR15じゃ削りにもならない気配がひしひしと。
手数勝負のモンクにDRは鬼門なんじゃよ〜ギャワ〜(^^;

2304ウェルデン@ptarmigan:2006/04/26(水) 21:31:56
う。出遅れました。

ウェルデンは毎ラウンド1発ならば接触攻撃にできるので、それなりに削れます。
あと、hpはそれこそ守護獣並みにありますので、攻撃を受けるのには役に立てると思います。
対地エレでしょうか。

>>2298
長期でいなくなることはありません。
仕事が休みな分、逆に時間が作れそうです。

2305ジノ@DM:2006/04/27(木) 20:49:34
恐らく、スィルス@スーバーさんが、仕事忙しくなってる感じです。
それ以外は全員健在ですかねー。

となると、腹心込みで12名ですか。
何とかなるのか…な?

2306シアン@いーじす:2006/04/27(木) 23:15:42
何とかならんことは無いと思います。
2倍ダメージ3倍ダメージになってる人が複数いるでしょうし

確実性を考えると、シアンも退散ではなくダメージを重視した方がいいのかなと思ってます
退散3連発で1回でもいいから成功する確率、8割強なんですよ
ちょっと1局面を完全に任せてしまうには心もとない数字だなあ、と

2307ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/28(金) 02:54:37
またまた変な時間に目が覚めてしまった〜^^;

戦力の集中を考えるなら、塔3の封印獣をアフリクションで無力化できれば、
ある程度ダメージを与えて、倒す一歩手前まで持って行き、その後に残り2体
に戦力を集中させる手もありますね〜

各自の期待できるダメージを割り出せれば、現状どんな感じなのか確認できま
すが…

2308シアン@いーじす:2006/04/28(金) 03:00:11
お、逆に僕はこれから寝るところですw
それではちょっとダメージ期待値を出してみましょうか……
ちなみにシアン君は15D12≒97点くらいです。

2309シアン@いーじす:2006/04/28(金) 03:26:16
■ヒルダのダメージ期待値

突撃ならば命中+41で、(2D6+35)×4+3D6 ≒ 179
通常攻撃ならば命中+39/24 (2D6+35)×3+3D6 ≒ 137

これに相手のACに応じた強打が乗ります。
悪を討つ一撃があと1発しか残っていないので、
第1の塔、第2の塔の封印獣への当たり目は1発しか期待できないかな。
シアンと挟撃がとれれば命中率は多少改善されます。

2310メッサの皮(略:2006/04/28(金) 23:15:35
いえーい、ぶちゃーけレスは役に立たないので壁として使ってくださーいw
メルロンも攻撃考えてなかったから、ろくな呪文がー。
アフリクション接触だしなー。

2311シアン@いーじす:2006/04/29(土) 03:47:32
>>2310
命中に難があるんでしょうかね?
でしたらACがいちばん低い地エレに当たってはどうでしょう。
事前にディバイン・サクリファイスを使っておけばそこそこのダメージを通せると思うんですが。

2312ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/29(土) 08:45:28
第2にもディスペル・サイオニクスの使用者が居れば、相手のACも20くらい下がるんですけどね…

あ、けどヴァンデグラーフのアフリクションが決まれば、無防備状態で【敏捷力】ボーナスと洞察ボーナス
が使えなくなってAC−11、命中に+4ボーナス入ります。
…こちらの行動は、これがベストなのかな。

2313ジノ@DM:2006/04/30(日) 20:29:31
>アフリクション
頑健セーヴなのに、アンデッドに効くと明記してある!
珍しいなあ。

2314いーじす@シアン:2006/05/02(火) 02:17:52
なんとかがんばって作戦立ててみました。
とりあえず敵の攻撃能力は度外視してあります。とりあえず防御だけはこれで貫けるはずです。
壁破壊要員の振り分けまで脳みそが回りませんでした。軽視してるわけではないのでご容赦くださいm(_ _)m

■第一の塔
参加メンバー:シアン・ヒルダ
作戦
待機アクションでシアンがボルトオブグローリーを当てて100ダメージ。ヒルダが接触。
シアン、ナイツ・ムーブで挟撃ポジションへ。ヒルダが挟撃ボーナスを得て一撃で150ダメージ。
ボルトオブグローリーがスカっていたら、シアンがストームオブシャードを任意発動してとどめ。

■第二の塔
参加メンバー:スィルス、レス、ルリア、アリビン、弱いサモンモンスターおよびアストラルコンストラクト
待機アクションでサモンモンスターが突っ込んで機会攻撃を受け、レスのアベンジングストライク発動。
スィルスがディスペルサイオニクスで敵のACを下げる。前衛ふたりとアストラルコンストラクトは接敵。

アリビンがダークナレッジのタクティクス、フォーで攻撃力底上げ。
あとは全力攻撃。スィルスの予想200ダメージを含めて合計予想ダメージは350オーバー。

■第三の塔
参加メンバー:ジラルド、ウェルデン、ヴァンデグラーフ、コチューン
DR15/- があるので、接触攻撃のできるウェルデン、コチューンをここに投入。

待機アクションで前衛は接敵。すかさずヴァンデグラーフがスネークススイフトネス・マスを使用。使える人は接触攻撃で先制。

次ラウンド、サイオニック隊はサイオニックフォーカスを得て接触攻撃。ジラルドは全力攻撃。
この時点で予想ダメージはジラルド150以上、ヴァンデグラーフ110、コチューン90だが、
アクシデントがあってこれでも足りなければ、
ヴァンデグラーフのスネークススウィフトネス・マスをもう一回使って、ジラルドのサンブレードでとどめ。


キャラシーとにらめっこしながらなんとか立ててみました。こんな感じでどうでしょうか?

2315メッサの皮(略:2006/05/02(火) 02:37:59
>>2314
えー、レスは斬撃武器なので水中だとダメージ半減でちょっとアレなのですがー。
どなたかフリーダムとかくれるんなら問題ないですけど。

2316いーじす@シアン:2006/05/02(火) 02:40:56
あ、そうか水中。。。。。。
スィルスさんの矢も水中だと困ったことになりますねえ
フリーダムオブムーブメントはもうないです。また考え直しかorz

2317ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/02(火) 03:02:44
Cloak of the Seaが一人分だけ残っていますが、これだけじゃ足りないみたいですねぇ

2318ジノ@DM:2006/05/02(火) 23:29:44
GWに突入しました。
所帯持ちなので、実家回りとか、逆に忙しくなります。
連休中は、レス遅れます。

ボス戦突入は、10日ぐらいにしましょうか。

2319ジノ@DM:2006/05/08(月) 22:19:38
GW終了。
色々と世俗の義理を果たして参りました。

ちょっとボス戦は、複雑(=作戦を立てるのが困難)にしてしまったかなあとプチ反省。
PC分断は、相談の難易度が跳ね上がってしまいますね。

それはそれとして、ボス戦開始に向けて頑張りましょう。

とりあえず点呼!
見てる人はお返事よろしく。

2320コチューン@木人:2006/05/08(月) 22:46:48
生きております。

作戦会議とかに参加してなくて申し訳ないです。
呪文とかが絡んでくると、思考が停止気味になるのがよくない癖です。

PLの適正クラスがファイターなので許してください・・・。>All

2321ジルとガジェット@からくり:2006/05/08(月) 23:33:33
とりあえずこちらも何とか生きております。
しかし手詰まりなことも確かか?

2322シアン@いーじす:2006/05/08(月) 23:54:33
見ております、見ておりますが仕事と風邪で作戦を練り直す時間が取れませぬ。

2323ルリア@バカ犬:2006/05/09(火) 01:00:59
ちゃお〜
やはり素モンクだとできることが限られてしまいますねぇ
せめて事前に用意したFoMもう1レベル上にして持続時間を延ばしておくべきだったかな?今更だけどね〜

2324メッサの皮(略:2006/05/09(火) 02:02:43
はーい、いますよー。
つっても作戦思いつかねえんだけど!
とりあえず、水の塔は水対策してる人か水関係ない人に何とかしていただきたい!
と、思いました!

メルロンは、第一か第三の塔でハイドフロムアンデッドしつつアフリクションくらいしか思いつかず!
他の攻撃手段太陽光線だけだし!
レスは殴るだけ!

2325ジルとガジェット@からくり:2006/05/09(火) 11:08:06
塔2を攻略するにあたって、他の方を考慮に入れずにジル&ガジェットだけで考えた場合、以下のような思考となり煮詰まり気味。
<単純計算>
ジラルドの命中 +29/+29/+24
敵のAC 47 (Slowがかかれば46)
よって17以上の出目が必要。命中率20%。
(ただし17以上で命中すれば3d10+99+2d6で122ダメージが期待できる。敵は266hpなので3発必要。)
一方で
敵の攻撃はSlowがかかって毎ラウンド1発でも40ダメージ平均。出目1以外は当たるので問題外。
ジラルドのHP136でStone Skinがあるとはいえ、5発で沈む計算。
あとはガジェットがTrue Strikeから足止め袋くらい? 高所からの攻撃もありか? Summon MonsterのAid Anotherとか?
ただし、不安要素としては敵の攻防一体(AC+5)と墨吐き(+無視界戦闘)、麻痺。
こちらが命中を底上げするより敵のAC上昇、防御を固める方が簡単にやりやすい。
結論。とても敵を倒すラウンドをコントロールできる感じはしない。

でもまあ、とくにいい案も思い浮かばず、他の方との連携をうまくとっても何ともならないなら、後はやってみるしかないよね。

2326SatD@ダイム:2006/05/09(火) 18:38:43
おりますよー。

塔の外に叩き出す、でも一時的に勝利条件は満たせるそうなので、
コントロール・アンデッドで「出てけー」と命ずるとゆー手もありですね。
尤も、レベルが足りてないので、ルルヴィが支援したとしてようやく
クラーケン相手で2回+1回、ネクロメンタルで1回+1回しか判定のチャンスがありませんが。
意思14相手でDC25or26……なんとかなるかなあ?
フォースケージが邪魔なんで、やるとしたらクラーケン相手がよさそうではあります。

2327ジノ@DM:2006/05/09(火) 20:33:08

ボス戦に参加できるPLは、現在6人+αのようですね。

第2ステージは、12人?ぐらい参加者がいたときのバランスで作っています。
ちょっと見直しましょうか。

「逃げる」手が使えない模擬戦形式で、しかも掲示板セッションという長い時間を
掛けて遊ぶものですから、バランスの途中見直しもありじゃないかなあと。

というわけで、アンケートお願いします。

▼ボス戦のバランス見直し案について

1)現状のまま進める。全滅上等。
2)第二の塔のボスは、NPC化したPCが倒したこととする
3)ペイロアの介入で、ボス復活タイミングが1d4分後に延長される。
=>1体づつ倒す作戦が可能になる
4)2と3を両方
5)その他(             )

2328ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/10(水) 21:35:02
返事遅れました〜
私もいます…が、GW明けからPCの調子が悪く、もしかしたらレスが遅れるかもしれません。

なお、ヴァンデグラーフの現状は、以前書いた通りです。

▼ボス戦のバランス見直し案について
確かにかなり厳しい戦いだと思います。
今回のヴァンデは攻撃より支援として呪文構成しましたので、方向性については
攻撃力のある方々にお任せしたいと思います。

2329シアン@いーじす:2006/05/10(水) 21:56:19
えっと、作戦についてですが
1ターンでダメージを与えて倒す作戦はできなくもないのですが
誰かが1を振った時点でオシャカになります。
さらに、ザコラウンド終了時の活動PCを基準に作戦を立てましたので(すいません、把握できてないんです)
現状そこから抜けが発生していると作戦破綻しますね。

セッションの進行についてですが

5)その他(プリズマティックウォールのむこうに転送装置があった

ことにして
その奥に全PCが集結してボス戦、というのはどうでしょうか
ボスは数を減らすなりしてバランスを取るといいのではと思います

2330コチューン@木人:2006/05/10(水) 22:49:09
>>2327
アンケートの答えです。

>>2329シアン@イージスさんの意見がいいかなと。

戦えるだけ戦いたいが、無謀な戦いはちょっと・・・、というのが正直なところです。

2331SatD@ダイム:2006/05/11(木) 19:39:12
そうですね。
シアン@いーじすさんの案に賛成です。
でも、
・敵は3体
・ほぼ同時に倒す必要あり
の2つは残してほしいかなー。
そういうシチュ、やってみたいので。

2332ジノ@DM:2006/05/12(金) 00:47:27
引き続きアンケートの回答をお待ちします。
もう一日様子を見て、ボス戦の見直し案を提示します。

2333メッサの皮(略:2006/05/12(金) 01:25:02
はーい、アンケートですねー!

>>2329
そっすねー。
現状戦力3分されてるのが痛いわけで。戦力減ったのに。
一所に3体まとめられれば少しはマシに……なるのか?w
でも水中にまとめるのは勘弁な!
あ、『5)水の塔の水が抜ける』ってのはどうでがしょw

>>2331
同時に倒さなきゃダメですヨ要素は残して欲しいですね、ワタシも。

手間かからなさそうなのは2番ですかねー。
ワタシDMならめんどくさいからそうしちゃいますw

2334ルリア@バカ犬:2006/05/12(金) 01:29:10
1)でいーかなという気もしますが、確実に失敗するであろうミッションというのもアレですしねぇ…
やはり適当なところといえば、>2329案あたりが落としどころですかね。

2335ジノ@DM:2006/05/13(土) 00:36:57
アンケートご協力感謝!

ふむふむ。
それでは、プリズマティック・ウォールの向こうの3つの封印アイテムを
同時に壊すことにより、最終決戦・封印の間に転送されることにしましょう。

悩まなくて済むように、転送場所はGMがランダムに決定。

PL数の減少を受けて、それぞれのCRを18から16に減少させます。
そのかわり、3体いることと、健在な封印獣がいれば、1d4ラウンド後に復活は
そのままで。

土日でマップと、新封印獣をアップします。
暫しお待ちあれ。

2336ジノ@DM:2006/05/15(月) 21:32:24
【封印獣データ】

http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/42.html

【“狂王”・ビホルダー・ゴースト・3lvワイルダー】
大型サイズのアンデッド
ヒットダイス:14d12+40(131hp)
移動速度:40フィート(飛行・完璧)
アーマークラス:26(+10基本-1サイズ+6敏捷+6反発+5イナーシャルアーマー)
基本攻撃/組み付き:+10/+13
攻撃:目の光線= +15遠隔接触(難易度+23)
全力攻撃:目の光線(x10)= +15遠隔接触(難易度+23)、噛み付き(x4)= +8近接(2d4+-1)
接敵面/間合い:10フィート/5フィート
特殊攻撃:目の光線、荒れ狂う激情+3、パワーポイント(18/21)、1lvパワー:ディフェンシブプレコグニション、イナーシャルアーマー、テレキネシス、憑霊、能力値吸収の接触
その他の特殊能力:暗視60フィート、円錐形のアンチマジックの場、全周囲視覚、飛行能力、アンデッドの種別特性、非実体の種別特性、荒れ狂う激情+1、精神力消耗、接触かわし、顕現、退散抵抗+4、黄泉帰り
セーヴ:頑健+6、反応+12、意思+13
能力値:【筋】8【敏】23【耐】-【知】14【判】12【魅】22
技能:〈捜索〉+31、〈聞き耳〉+26、〈視認〉+30、〈隠れ身〉+27、〈軽業〉+23
特技:《鋭敏感覚》《顕現高速化》《強化版追加hp》《思考の如き速さ》《追加hp》《追加hp》
発動済パワー:イナーシャルアーマー(4時間)、ディフェンシヴ・プレコグニション(4分)
脅威度:16

【“蹂躙王”・ネクロノート・5lvソーサラー】
巨大サイズのアンデッド
ヒットダイス:37d12+407(647hp)
移動速度:50フィート(10マス)
アーマークラス:44(+10基本-4サイズ-2敏捷+20外皮+3ストーンボーン+9外皮強化+4メイジアーマー+4シールド)
基本攻撃/組み付き:+18/+52
攻撃:叩き付け= +36近接(4d6+33)
全力攻撃:叩き付け(x4)= +36近接(4d6+33)
接敵面/間合い:20フィート/25フィート
特殊攻撃:蹂躙、呪文(6/4/4)、1レベル:ベナイ・トランスポジション、シールド、メイジアーマー、エクスペディシャスリトリート・スウィフト、2レベル:ストーンボーン、レイスストライク
その他の特殊能力:ダメージ減少15/秩序または魔法、暗視60フィート、呪文抵抗25、アンデッドの種別特性、不浄な追加hp
セーヴ:頑健+21、反応+11、意思+17
能力値:【筋】54【敏】6【耐】-【知】4【判】12【魅】30
技能:〈聞き耳〉+43、〈視認〉+43、〈真意看破〉+41
特技:《肉体攻撃強化:叩き付け》《Improved Turn Resistance》《Extended Reach》《強化版追加hp》《外皮強化》《外皮強化》《外皮強化》《外皮強化》《外皮強化》《外皮強化》《外皮強化》《外皮強化》《外皮強化》
装備:クロークオブカリスマ+6、ベルトオブジャイアントストレングス+6
脅威度:16

【“深王”・クラーケン・グール・2lvファイター】
巨大サイズのアンデッド
ヒットダイス:25d12(162hp)
移動速度:20'フィート(水泳)
アーマークラス:44(+10基本-4サイズ+6敏捷+14外皮+2強化+9鎧+7盾)
基本攻撃/組み付き:+25/+54
攻撃:触手60'= +38近接(2d8+17/麻痺(DC27))
全力攻撃:触手60'(x2)= +38近接(2d8+17/麻痺(DC27))、腕30'(x6)= +38近接(1d6+8.5/麻痺(DC27))、噛み付き15'= +38近接(4d6+8.5/麻痺(DC27))
接敵面/間合い:20フィート/60フィート
特殊攻撃:締め付け、つかみ強化、グール熱、麻痺
その他の特殊能力:暗視60フィート、擬似呪文能力、墨吐き、噴射移動、夜目、退散抵抗+2、エネルギー抵抗30
セーヴ:頑健+16、反応+19、意思+14
能力値:【筋】44【敏】22【耐】-【知】20【判】22【魅】20
技能:〈精神集中〉+28、〈呪文学〉+19、〈聞き耳〉+34、〈視認〉+34
特技:《攻防一体》《足払い強化》《迎え討ち》《足止め》《MageSlayer》《回避》《強行突破》《一撃離脱》《大旋風》《Improved Multigrab》《Greater Multigrab》
装備:ミスラルチェインシャツ+5、ミスラルラージシールド+5
脅威度:16

2337ジノ@DM:2006/05/15(月) 21:37:05
【ステージの説明】
・部屋の高さは40フィートです
・石壁は、塔と同じく、フォースケージが鉄筋のように入っています
・中央部に垂直に水の柱が立っています。水槽ではありません。
・水には自由に出入りできます。垂直な水面とみなします。

【勝利条件】
・イニシアチブ0の段階で、部屋の中に1体も封印獣がいなければ勝利です
・エーテル界にいる狂王は、「いない」ものと扱われます
・顕現した狂王は「いる」ものとして扱われます

【封印獣の復活】
・1d4ラウンド後の、イニシアチブ0の段階で、部屋の中に活動中の封印獣がいれば、
 一度倒された封印獣はhp満タンの状態で復活します。
・呪文回数、パワーポイントも満タンになります。
・パワー、呪文は、すべて消えています。

2338ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/16(火) 00:33:37
ステージ3、いよいよ開始ですね〜

>ジノDM
3体の封印獣がまとまった事により、非常に気になる点が一つ。
ビホゴーストの中央の目は、開いているのか、開いているのであれば、アンチ・マジック・フィールド
の範囲はどこなのか、と言う2点を判るようであれば教えて頂きたいのですが。

2339シアン@いーじす:2006/05/16(火) 00:47:19
以下のスクロール及び呪文がありますので、欲しい方はキャストします。
○エンラージ・パーソン
○ホーリーソード(パラディンレベルのある方限定)
□ベアズエンデュ・マス(CL11)
□□フリーダムオブムーブメント(CL7)

あと、エーテル化しているヤツをどうにかする方法はありませんか?
ほかはダメージで対応できると思います。

2340“樽投げ”@参誰:2006/05/16(火) 07:19:54
「蹂躙王」が「跳躍王」に見えて、「きっとすげぇジャンプを活かした攻撃
をしてくれるんだ!」と思った。

2341ジノ@DM:2006/05/16(火) 13:59:04
>>2338
そのものずばりの記述は見つけられなかったのですが、エーテル界に
ビホルダーがいる場合は、アンチマジックフィールドは物質界に影響
を及ぼさないものとします。

#いまいち自身なし、識者の助言求む。

現在“狂王”はエーテル界にいますので、トゥルーシーイング持ちの
ルリアにだけ見えているのではと思います。
(その映像を、テレパシーで共有しているわけです)

エーテル界では、中央の目は閉じています。

2342ジルとガジェット@からくり:2006/05/16(火) 18:13:59
>>2339
エーテル世界にいる相手はForce Spellで何とかするしかないのですが、
Undeadだから「Objectにも影響する」と書かれているFort-Saveを要求する呪文以外では駄目なんだよなあ。
そうでなければ、シアンが3レベル呪文をHammer of Righteousness(BoED)に変換して攻撃できると思うのですが。

2343ルリア@バカ犬:2006/05/17(水) 04:44:27
>>2339
10ターン目にFoMが切れてしまうので、他誰もいなければかけなおしておいて頂けると助かります。

というわけでやはりあたり目がないので、タコっぽい何かの押さえに回ろうかと思います。
幸いダメージ落ちてるので、きっちりこっち狙ってくれればそれなりに持つんじゃないかと期待してみたり。

そういえば、トゥルーシーイングも10ターン目で終了だなぁ…ビホ出てきてくれないと面倒なことに?

2344ルリア@バカ犬:2006/05/17(水) 04:55:24
>シアン@いーじす
あれぇ?おやぁ?なんか凄い勘違いをしておりますな(^^;
10ターン目で切れるのはトゥルーシーイングだけですね。
というわけで、>2343は忘れてください。
お騒がせしました。

2345いーじす@シアン:2006/05/17(水) 10:07:30
>>2344
今日は家族サービスでお休み。
いえいえ、僕も呪文持続ターン関連ではいろいろ間違えたりしてました、お気になさらずw

>>2342
なるほど、SanctifiedSpellへの変換を忘れていました。

2346ジノ@DM:2006/05/17(水) 20:05:46
>>2337
> 【封印獣の復活】
> ・1d4ラウンド後の、イニシアチブ0の段階で、部屋の中に活動中の封印獣がいれば、
>  一度倒された封印獣はhp満タンの状態で復活します。

ちょっとフェアでない戦法が取れることが判明したので、復活ルールを以下のように変更します。

・イニシアチブ0の開始時に、部屋の中に活動中の(=倒されていない)封印獣がいるなら、
 25%の確率で、一度倒された封印獣はhp満タンの状態で復活します。

▼フェアでない(=卑怯な)戦法
・狂王はずーっとエーテル界に隠れている。
・他の封印獣が倒されたら、復活ラウンドまで待つ。
・復活ラウンドになったら、顕現
・ラウンド0に倒された封印獣が復活

#そもそもランダムな復活タイミングが分かるのか?という問題もあるので。

2347ジルとガジェット@からくり:2006/05/18(木) 00:05:44
<ジル&ガジェットの作戦>
・ガジェット…深王にSlowを防御的詠唱&SaveなしでEnchant。
・ジラルドは18Iで攻撃。どなたか13Nに来て頂けるととても助かります。
なお、ジラルドの60'で挟撃状態で白兵戦闘すると、もれなくダメージ+10点です。
(Marshalですので)

他に何か案あれば、提示していただければあわせることは可能。取り急ぎ。

2348いーじす@シアン:2006/05/18(木) 00:17:50
シアンですが、待機アクションで狂王の消滅を狙おうと思います。
HDが下がっているので80%以上の確率で成功するはず。
ヒルダは一撃などを温存しつつ深王へ突撃予定。ダメージ100前後かな?

蹂躙王が1ターンで落とせないですね。どうしたもんかな。
やっぱ、再出現率25%のスカにかけて、まずは上の2体を倒すべきでしょうか。

2349ジルとガジェット@からくり:2006/05/18(木) 01:51:21
あ、深王にMageSlayerが! 防御的発動できないじゃん。
しょうがないから、ガジェットは何かSummonするか、狂王にMagic Missileでも撃ってようか。

2350ジルとガジェット@からくり:2006/05/18(木) 02:21:56
ちなみに挟撃(Flank)してジラルドが深王を攻撃すると
・Lightfootで機会攻撃を受けずに接敵、Smiteで1発殴る。
・AC44に対して+41で攻撃(Attacker Highterが適用できるなら+42)
・ダメージは2d10+102+2d6が基本。出目が17-20なら3d10+153+2d6。

2351ニファー@いまやん:2006/05/18(木) 18:28:19
お久しぶりです。ボス戦の最中でしょうか?
引越しの忙しい間、ROMることも出来てなくて
読む量が貯まっていく間に、お話についていけてないのです^^;

こちらにお邪魔させていただくのはジノDMのもう一個の傭兵キャンペーンで
キャラを作る上で、高レベルの方ともリンクしているという話だったので
SatDさんに話を聞きたくお邪魔させていただきました。

雑談の方で、ダイムで検索をかけてざっと斜め読みはしたのですが
キャラの設定の上でわからない事があり2〜3質問させてください。

・ダイムさんはトーチポート出身だそうですが東町の魔法院出身ではないですよね?
・アーシア(>>1529では、アーレアになってる?)さんも魔法院ではなく
 自前の塔で教えているっぽいのですが、そうでしょうか?もしかして西町の黒い塔の所有者?

では、突然の乱入失礼しました。

追伸:>>1799でお返事を頂いていたようで、気が付かずに申し訳ありませんでした。

2352SatD@ダイム:2006/05/18(木) 20:22:13
考えてみたら武勇鼓舞の歌もあるんでした>ルルヴィ
《Lingering Song》で5ラウンドはもちますんで、どなたかご希望の方いらっしゃいましたらどーぞ。2名様まで。

いちおー、
1.ダイムから全員にヘイスト(無駄と思いますが、一応)
2.ルルヴィからTactical Precision(挟撃時、攻撃ロールに+2洞察ボーナス)、ダイム以外。
3.ルルヴィからHymn of Praise(信仰呪文の術者レベル+2、アンデッド退散に+4神聖ボーナス)
は唱えました。

>シアン@いーじすさん
もしヒルダさんの行動に余裕がありましたら、ダイムにデイライトをいただけませんか?
Lucent Lanceの光源にさせていただきたいので。


ダイムの行動。
なんで私ゃ遠隔攻撃呪文ばっかり持ってるんだろう……。深王の相手が出来なひ。
なんとか誰かに深王と蹂躙王の機会攻撃消費してもらって、
蹂躙王に攻撃呪文叩き込んで、フォースウォードで防御呪文を剥して。
それくらいしかできませぬ〜。

ルルヴィの行動。
毎ラウンド一人ずつ武勇鼓舞の歌で強化、ですかね。

2353SatD@ダイム:2006/05/18(木) 20:40:20
>ニファー@いまやん
お久しぶりです〜。あちらでのご活躍を期待しております。

ご質問の件ですが、ぶっちゃけ全く決めてません。
イメージ的に、素行不良で魔法院を叩き出されたところを、
なんだかんだで貧乏くじひいたガザンが引き取ることになった、くらいに考えてた程度です。
トーチ・ポート以外のどこかで勉強して、そこそこのレベルになってから戻ってきた感じですね。
魔術師としてはドロップアウト組かなー。
仲間に恵まれてレベルだけが高くなった、冒険者としても魔術師としてもいまだに一人前になりきれない感じで。
美味しんぼでいうと、係長さん的立ち位置?

とゆーわけで、先輩にはなれそうもありません。すみませぬ。

アーシアについても、同様に細かいとこは全く決めてません。
シナリオで必要になったら決めればいいやー、てなモンです。
必要であれば、いまやんさんの方で決めてください。

お役に立てず、申し訳ありません。

2354ニファー@いまやん:2006/05/19(金) 00:08:13
SatDさん、お返事ありがとうございます。

ドロップアウト組みですか?
いつかはギルドマスターだのなんだのジノDMが書いていたような・・・?(>>1935
外から見ていると島耕作ばりに、関連会社に飛ばされても本体にもどって
バリバリ中央の業務にのぞんでいるイメージです。

4歳違いなので、魔法院に入る前など小さい頃は
一緒に遊んでもらってたりしてたかもしれませんね(^^)

そしてこっちは新入社員で入ったは良いけど
配置で出世街道からドロップアウトなポジションをイメージしてます。

では、皆様失礼しました。

2355ジノ@DM:2006/05/19(金) 00:18:01
>>2354
> 島耕作

サラリーマン金太郎?w
ドロップアウトとかいいながら、こっそり上司に愛されてるあたりが。

2356コチューン@木人:2006/05/19(金) 00:21:59
コチューンは準備できることがないので、いつでも戦闘開始OKです。
ひたすら矢を撃つのみです。

2357ジノ@DM:2006/05/19(金) 00:41:50
>>2356
> コチューンは準備できることがないので、いつでも戦闘開始OKです。
> ひたすら矢を撃つのみです。

戦闘開始の受付始めてますよー。
ぜひとも先鋒の攻撃宣言を!

そのほうが、他のPCも動きやすいかも。

2358ジルとガジェット@からくり:2006/05/19(金) 02:41:30
週末時間取れそうにないので書き込んでしまいました。

2359シアン@いーじす:2006/05/19(金) 04:49:29
おつかれさまです、って一撃w
これで打撃部隊は蹂躙王に専念すればいいですね。

2360シアン@いーじす:2006/05/19(金) 23:06:22
うーむ、キャラクターシートCGIでシアンのデータとおぼしきバグが発生している……
僕なにかまずいことやったかなあ……

2361ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/20(土) 00:03:21
書き込み遅れ気味で申し訳ありません。

取り合えず、ヴァンデの戦闘前の行動の書き込み行いました。

>本スレ1306 メッサの皮(略氏
パール・オヴ・パワーの使用は、標準アクションかと思うのですが、如何でしょう?

2362メッサの皮(略:2006/05/20(土) 02:28:59
>>2361
>標準アクション
……いわれてみれば!Σ(゜Д゜
じゃー、スロット回復はなしでーw

2363SatD@ダイム:2006/05/20(土) 13:39:32
ご希望の方がいないようなので、
武勇鼓舞の歌の目標はこちらで決めさせていただきます。
えーと、
8ラウンド目がジラルド殿。
9ラウンド目がシアン君。
10ラウンド目がルリア氏で。

2364SatD@ダイム:2006/05/20(土) 13:52:35
すみません、マップ確認するの忘れてました。
ルリア殿には届きませんな>歌
じゃあヒルダ様でー。

2365ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/20(土) 22:26:26
ぐはっ、キャラシーが、どこかに消え去ってしまったような…orz
取り合えず、キャッシュ見て対応中です。

>ジノDM
質問なのですが、非実体化しているヴァンデグラーフは、狂王を認識&影響を与える
事は可能なのでしょうか?

このラウンドは、Snake's Swiftness,Mass使って蹂躙王に止めかなと思っていたので
あまり気にしていなかったのですが、どうやら止めを刺してもらうには少々無理がある
ようなので、狂王へのちょっかいも考慮に入れた方が良いかなと思いまして…

2366ジノ@DM:2006/05/21(日) 08:54:46
>>2365
> 質問なのですが、非実体化しているヴァンデグラーフは、狂王を認識&影響を与える
> 事は可能なのでしょうか?

非実体であっても、エーテル界にいるクリーチャーを見たり、殴ったりはできないようです。
顕現した狂王に対して、失敗確率なしで、殴ったり・呪文を掛けたりできます。

2367ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/21(日) 13:38:44
>ジノDM
回答ありがとうございました〜

>メッサの皮(略、バカ犬両氏
Snake's Swiftness,Massが掛かりましたので、追加の攻撃お願いしますね。

2368メッサの皮(略:2006/05/21(日) 16:06:38
あーそのーレス実はQ18にいるんですがーw
あと、レスとルリアはハーフセレスチャルなので呪文抵抗を抜く必要がー。

2369ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/21(日) 18:29:06
>2368 メッサの皮(略氏
むむ、そうでしたか〜つい、MAPのみで確認しておりました。
では呪文位置の変更と、呪文抵抗の突破について、本スレに追加して置きました。

>メッサの皮(略、木人両氏
対象は、レスさんとコチューンさんになりましたので、追加攻撃お願いします。

>バカ犬氏
申し訳ありません。そう言った訳で、ルリアさんの追加攻撃は無くなってしまい
ました。

2370コチューン@木人:2006/05/21(日) 18:31:32
>DM
コチューンの今回の攻撃によるダメージですが、Fell the Greatest Foeを矢1本分にしか適用してないことに気がついて、SpCを見直したんですが、この呪文、近接攻撃にしか適用されない模様・・・。

どうしましょうか・・・?

2371SatD@ダイム:2006/05/21(日) 20:52:25
ええと、本スレ見ててちょいと気になったんですが、
>>2164にて、私、
>2/17/ソニック・ウェポン(武器に+1d6追加音波ダメージ)……18本分
をかけてるんですが、皆さんダメージに反映されておられます?

2372いーじす@シアン:2006/05/21(日) 21:01:45
はい、反映しております。
もっともまだ攻撃タイミングがまわってこないですが・・・

2373コチューン@木人:2006/05/21(日) 21:09:23
>>2371 SatD@ダイムさん
反映しておりませんでした、が、Fell the Greatest Foeが間違いだったことが判明したので、結果的にOKみたいです。
Fell the Greatest Foeの+3d6をなかったことにして、ソニック・ウェポン+3d6に差し替えます。
ご指摘ありがとうございました。

2374メッサの皮(略:2006/05/21(日) 21:23:47
>>2371
Σ(゜Д゜
素で忘れておりましたさ!

2375シアン@いーじす:2006/05/23(火) 01:11:09
待機アクションはボルトオブグローリーにしておけばよかった……orz
っていうか、ヒルダにQuickMarch使ってもらうべきだった……orz

……あれ? DM、エーテル界では移動速度が半減するのではなかったですっけ?

2376ジノ@DM:2006/05/23(火) 01:22:54
>>2375
> ……あれ? DM、エーテル界では移動速度が半減するのではなかったですっけ?

うお!本当だ。
本スレマップにて修正。

2377シアン@いーじす:2006/05/23(火) 01:23:26
>本スレ
ぎゃー、やっぱり届かないorz

2378ジルとガジェット@からくり:2006/05/23(火) 01:53:59
>反省
あ、ビホルダーの「目の光線」は超常でしたね。
Battlemagic Perceptionじゃ、どっちにしても防げないや。

2379シアン@いーじす:2006/05/23(火) 02:25:17
素朴な疑問。
蹂躙王と深王が倒れた地点がアンチマジックエリアになってますが、
この場合封印獣の復活能力は発揮されるんだろうか?
封印獣の復活がどんな仕組みになってるか次第ですけれども。

ついでに質問です。
このpdfファイル→ ttp://www.wizards.com/dnd/files/Evil_enh.zip
(邪悪寺院ふたたびのウェブエンハンスメントです)に、水中戦闘ルールがあって
「水の底を歩く」というマニューバーが紹介されているのですが、使ってもOKでしょうか?
中型の場合16lb以上の荷物を持っているなら、半分の速度で水底を歩けるというルールなのですが。
(当方StormWrackを持っていないので、3.5版の水中戦闘ルールは知らないのです)
これができれば、シアンはダブルムーブで水の柱とアンチマジックから抜けられるはず。

2380ジルとガジェット@からくり:2006/05/23(火) 02:54:20
StormwarckのSwimルールにDivingオプションが追加されているので、ジラルドはこれを使えばいいようですね。

2381ジノ@DM:2006/05/23(火) 11:05:51
>>2379
>復活能力
インチキDMの友である、アーティファクトの能力により
復活するので、アンチマジック化でも影響を受けません。<ズルイ

>水中移動
3.5DMGに、そのままのルールで収録されましたのでOKです。
和DMG91ページです。

>>2380
そのルールを使ってください。
環境本はもってないので、ルールを簡単に説明してくれると
助かります。

2382いーじす@シアン:2006/05/27(土) 00:01:15
あら、書き込んだつもりだったのに書き込まれてない。

第2ステージクリア、おつかれさまでしたー。
特に深刻なバッドコンディションになっている人はいないですよね?
のこり3日は減ったスクロールの補充とお買い物に費やそうかと。

ところで、これどうします?
 ・ベルトオブジャイアントストレングス+6
 ・クロークオブカリスマ+6
 ・ミスラルチェインシャツ+5
 ・ミスラルラージシールド+5

いちおう僕のキャラのなかだと、
ベルトofジャイアントストレングスとクロークオブカリスマはヒルダさんが活用できるみたいです。

2383コチューン@木人:2006/05/27(土) 00:39:59
>>2382
ドロップアイテムですが、誰かが活用できるものは使いましょう。
誰も使えないor使う気がない物に関しては売却して軍資金でしょうね。

コチューンは欲しいものないです。

2384いーじす@シアン:2006/05/27(土) 00:42:10
あと最終戦闘の準備3ラウンドでは、
シアンが「デスワード・マス」をスクロールから飛ばす予定です。
ネガティブエナジー対策は特に必要ないですよ。

2385メッサの皮(略:2006/05/27(土) 12:05:08
>>2382
えーと、ベルトとクローク、レスも活用できますw
でも、ヒルダさんに持たせた方がいいかしらん。
チェインシャツ、誰もいらなければメルロンにくださーいw
売り払って軍資金にした方が効率はよさげですが!

2386SatD@ダイム:2006/05/27(土) 14:46:08
ダイムもルルヴィも必要性は薄いので辞退します>アイテム

チェインシャツとラージシールドは巨大サイズの魔獣用なので、
使える人はいないと思いますよ。
買うのは問題なくても、売るのは問題ある(アイテムを渡せないから)気がするんですが、
「後で渡すから」と約束して前払いで代金受け取れるんですかね?>ジノ@DMどの
あるいは天界の皆さんに買ってもらうとか?

「テレポートアウトしたら全員バラけてました」とゆー事態が待ち受けていないことを祈りまーす。

2387ジルとガジェット@からくり:2006/05/27(土) 16:05:50
同じくアイテムに関しては特に希望はないです。

ええと最終決戦は
・負の次限界特性
・事前援護呪文はすべてはがれる
・3ラウンド分の準備時間がある
といった点に気をつけるということですかね。

2388SatD@ダイム:2006/05/27(土) 17:12:02
>ジノ@DMどの
買い物考えててちょいと気になったので質問よろしいでしょうか。

傭兵キャンペーンの方に出現中の中尉どのが着用している
 ミスラルチェインシャツ+1 鎧AC+3
というのは何かのサプリで出てきた追加アイテムでしょうか?
通常のミスラルチェインシャツ+1なら鎧AC+5で秘術呪文失敗率が10%あるはずですが。

トワイライト付きの鎧買うには残金が心許ないので、
安上がりに鎧AC貰える手段を模索しております。

2389ジノ@DM:2006/05/27(土) 19:05:24
>チェインシャツとラージシールドは巨大サイズの魔獣用なので、
>使える人はいないと思いますよ。

DMG209p「サイズと魔法のアイテム」により(なんか魔法って
凄いなーと言う感じですが)問題なく使えるものとします。

>買うのは問題なくても、売るのは問題ある(アイテムを渡せないから)気がするんですが、
>「後で渡すから」と約束して前払いで代金受け取れるんですかね?>ジノ@DMどの
>あるいは天界の皆さんに買ってもらうとか?

天界の皆さんに買ってもらえることにしましょうか。
支払いは、トーチポートの口座(?)なので、オペレーターを通じて
現金払いで買い物ができるということで。

>秘術呪文失敗率が10%あるはずですが。
うごあっ!
ゼロになるのはアーマーペナルティで、呪文失敗確率じゃなかったか!
すみません、勘違いでした。

ACが減っているのは、UnearthedArcanaのオプションルールで、
鎧ACの半分をダメージ減少に回すヤツを使っているからです。

…あー、あっちの方で失敗%振ってこないとなー。

2390コチューン@木人:2006/05/28(日) 01:06:44
>>2389 DM
DMG209ページのサイズと魔法のアイテムの項ですが、
これは衣類や装身具に関するルールで、
武器や鎧、盾などはサイズが合わないと使用できないと思われます。

ランダムで見つかった武器や防具のサイズの%がわざわざ書かれていますし、
何より、武器防具はサイズにより価格が違うので、
サイズが違うものも装備可能してしまうと、例えば、
超小型サイズ用の+1フルプレート(基本価格750+高品質300+強化1000=2050gp)を
大型サイズ(本来なら基本価格3000+高品質300+強化1000=4300gpが大型用+1フルプレートには必要)
のキャラクターが装備できることになり、色々とわるさができてしまうかと・・・。

2391ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/28(日) 15:59:07
>ALL
先週、自宅PCのHDDが、とうとう逝かれてしまいました。
現在近くのネットカフェからの書き込みしております。

修復は、今日が無理だった場合、来週以降となってしまいます。
修復できなくとも、週末にはまたカフェから書き込みが可能となりますが、
ご迷惑のようでしたら、ヴァンデグラーフはリタイヤという事にして頂ければ
幸いです。
(もちろん、皆さんのご迷惑でないようであれば継続したいとは思っています)

以上、よろしくお願いします。

2392SatD@ダイム:2006/05/28(日) 19:34:38
>ジノ@DMどの
あー、なーるーほーどー。
やっぱり秘術呪文失敗率はどーにもならないんですね。
5,000gp overかあ……。むぅ。

あと、私も武器とか鎧とかのガッチリとサイズ決まってるものは
修正できないとしたほーがいいと思います。
巨大武器使いの人の処理とか、面倒にもなりますし。
……それに、それだけの融通が利くなら、変身したら使えないのは釈然としないものが〜。

>ヴァンデグラーフ@らじゃさん
それはご災難様でした。
今日一日で終わらずとも、来週の今日ならまだ第一ラウンドの筈!
あせらずごゆっくり修復くださいませ。
PCの回復をお祈りします。

2393ジノ@DM:2006/05/28(日) 23:40:28
>>2390
> DMG209ページのサイズと魔法のアイテムの項ですが、
> これは衣類や装身具に関するルールで、
> 武器や鎧、盾などはサイズが合わないと使用できないと思われます。

ご指摘感謝!
ほんとだ、よく読め>俺

直下に、「防具と武器のサイズ」のルールがありますね。
指摘の悪さもできますし、武器と防具に関しては、サイズが合わないと使用できないと
いうことといたします。

2394ジノ@DM:2006/05/28(日) 23:44:05
>>2391
> 先週、自宅PCのHDDが、とうとう逝かれてしまいました。
> 現在近くのネットカフェからの書き込みしております。

おや、災難でしたね。
では、こちらも最終面に向けて、遭遇の作りこみをしたいところだったので、
1週間お休みを貰いましょうか。

せっかくですから、ここまで残った仲間とは完走したいもんですしね。

第三ステージ開始目標を、6月5日(月)とします。
さらに遅れるようなら、別途連絡くださいませ。

2395シアン@いーじす:2006/05/28(日) 23:46:51
了解しました〜。
しばらくは3ラウンドの準備時間をいかに使うか相談していきますか。

2396ジルとガジェット@からくり:2006/05/29(月) 01:11:27
>>2395
アイテムを売って全員分のタッチサイト(Touchsight)のサイキックタトゥー(Psionic Tattoos)を配布するってのはどうでしょう?
負のエネルギー界では視界が限定されるようですから。
これが採用されると1ラウンド分はタトゥー起動で終わってしまう気もしますが…。
ところで増幅(Augment)したタトゥーは購入可能でしたっけ?

2397ジルとガジェット@からくり:2006/05/29(月) 01:15:23
>>2391
PC(HDD)昇天につきましては、御愁傷様でした。
来週本編での復帰をお待ちしておりますです。
取り急ぎお見舞いまで。

2398ジノ@DM:2006/05/29(月) 21:20:49
>>2396
> ところで増幅(Augment)したタトゥーは購入可能でしたっけ?

今回は以下の条件で購入可能。
呪文やパワーは、基本+購入したサプリの範囲内で。

・呪文修正特技を適用したアイテムを購入可能。ただし7レベル呪文スロットで準備可能なこと。
・パワーストーン/タトゥー/ドルジェについても同様。13レベルサイオンが作成できるアイテムであれば購入可能です。

2399ジノ@DM:2006/06/02(金) 22:26:12
さて、ラジャさんのパソコンは復旧したかのう。

2400ヴァンデギラーフ@らじゃ:2006/06/04(日) 13:46:01
>ALL
皆さんのお気遣いありがとうございました。
現在の状況ですが、どうやらHDDどころかPC自体が逝ってしまった可能性が大ですorz
平日は忙しく、PC復活の目処も付いていないという事で、大変申し訳ありませんが、今回は
リタイアさせて下さい。

PCが復活したときには顔を出しますので、その時はまたよろしくお願いします。

2401シアン@いーじす:2006/06/04(日) 14:13:52
そうでしたか、残念です。
現行メンバーで準備を進めますかあ。

2402ジノ@DM:2006/06/05(月) 14:45:12
らじゃさん、お疲れ様&残念でした。
PC早目に直るといいですね。

それでは残りのメンバーで、最終ステージを進めて行きましょう!
とりあえず、勝利条件&ステージの制限をまとめました。
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/69.html

質問・作戦会議等、開始して下さい。
甲板のフロアマップは、帰宅後掲示します。

2403シアン@いーじす:2006/06/05(月) 18:12:32
くはー、こりゃ厳しいですね。17ラウンドのあいだ戦い続けないといけないのか。
ラウンド/LVのじゅもんだとオルクス戦で持続時間が切れる可能性大。
とりあえず術者レベルを上げる手段は必須っぽいですね。

あと、事前準備が満足にできないかわりに
大量の火力系魔法を持ち込んだ方がよさそうな。
シアンも状態回復魔法を十分に用意しておかないとなー

2404ジノ@DM:2006/06/05(月) 20:58:59
EL20というのは、封印獣2体分相当なんですよね。
前回のペースを見ていると、倒せてしまえそうなのですが…

DMの視点はたまにおかしいので、やばそうなら指摘お願いします。

あと、17ラウンドは長すぎてだれないかなーと心配。
ご意見募集。

2405シアン@いーじす:2006/06/05(月) 21:14:00
正直17ラウンドも戦闘したことは、リアルでもオンラインでも無いのでわからないですね
リソースの枯渇とどう折り合いをつけるか、という感じです
しかもボス戦用に高レベルのスロットを維持しておかないといけないし。どうなるか想像もつかないです

2406ジノ@DM:2006/06/05(月) 21:36:12
船のフロアプラン。
白抜き文字は、モンスターのランダム出現用。d%

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/map04001.swf

2407コチューン@木人:2006/06/05(月) 21:47:33
結構広い甲板ですね。

17ラウンドで、1ラウンドに速くて2日くらいかかるとして、34日、
その他の時間を加えて、1ヵ月半くらいですか。

もう少し短い方がいいかも、と、個人的には思います。

2408ルリア@バカ犬:2006/06/05(月) 22:57:16
かなりの長丁場になりそうですねぇ……まあ、基本的に減るものないからいいけど(笑
とはいえ、封印獣以上の敵を二桁回倒せといわれるとちょいと息切れが心配ですな。
今回も、足止めくらいはできるさ、きっと!

2409ジノ@DM:2006/06/05(月) 23:08:40
やっぱり、あんまり長すぎてもだれそうですよね。
1ヶ月終了を目指しましょうか。

となると、10ラウンドぐらいかな。
8ラウンドの通常戦+幹部+ボスで。

敵の数を大量に出すと、時間がかかるので、一度に1d4体ぐらいにしようかなとか。

2410SatD@ダイム:2006/06/06(火) 19:37:36
>らじゃさん
残念です。いつの日にかまたご一緒いただけた際にはよろしくお願いします。

2411コチューン@木人:2006/06/06(火) 20:59:18
>らじゃさん
お疲れ様です。
PCが復活したら、また一緒にやりましょう。

2412ルリア@バカ犬:2006/06/06(火) 21:31:15
>らじゃ様
お名残惜しいですが、お疲れ様でした。
後のことはボクたちに任せてください!(地獄への片道切符を握り締めながら…

2413ジノ@DM:2006/06/06(火) 22:52:57
マップをこじんまりとさせて、眼に疲れない配色に。
出現ポイントは、縦横をd10でランダムに決定。
舳先と船尾に、敵が出現しないエリアがあります。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/ship.swf

2414シアン@いーじす:2006/06/06(火) 23:12:54
いまのところシアンとヒルダはこんな感じで行こうかなと考えています
4ターン目の行動はする余裕ないかな……

シアン
1ターン目:巻物からデスワード・マス(全員にデスワード)
2ターン目:ディバインパワー(ここは変えるかもしれません)
3ターン目:シールドオブフェイス・マス(全員にAC反発+4〜5)
4ターン目:アラインウェポン・マス(全員の武器がGOOD武器に)

ヒルダ
1ターン目:巻物からファインド・ザ・ギャップ(自己強化)
2ターン目:巻物からディバインフェイバー(自己強化)
3ターン目:巻物からホーリーソード(自己強化)
4ターン目:巻物からクローク・オブ・ブレイヴァリー(自己強化)

ほかに各種耐性まわりで無いと困る物があったら教えてください。
デスワード・マス以外はぶっちゃけ優先度低いと思いますので。

2415ジノ@DM:2006/06/06(火) 23:35:58
>>2414
「正のエネルギーを使用する」とあるものは発動できないようです…が、
ホーリィソードも含め、正のエネルギーじゃないみたいですね。

あと、視界の確保(光源の確保)も考えておいてくださいね。

2416シアン@いーじす:2006/06/06(火) 23:38:01
ああっ、そうか負のエネルギー界ですもんね。
もしかして「アンデッド退散」はもちろん、「悪を討つ一撃」も使えなかったりするんだろーか!?

光源についてですが、原始的に、無数のランプを甲板に置いておくのはどうでしょう?w

2417ジノ@DM:2006/06/06(火) 23:44:33
>>2416
やたっ!アンデッド退散つかえなーい!わははー。

え?
「正のエネルギーを使う、呪文および擬似呪文能力が阻害される」?

アンデッド退散…超常能力

おーのー。
どちらも使えるようです。

そっかー、レイオンハンドも使えるのかー。

2418シアン@いーじす:2006/06/06(火) 23:46:05
おー! びくーり!

2419ダダール@木人:2006/06/06(火) 23:46:30
>アンデッド退散…超常能力
負のエネルギー界でもアンデッド威伏が使えるようにという、
デザイン意図なのですかねぇ。

2420コチューン@木人:2006/06/06(火) 23:47:12
違う、こっちはコチューンだよ・・・。

2421シアン@いーじす:2006/06/08(木) 20:11:10
負の次元界の特性についていろいろ確認しておきたいです。
我々が受けるペナルティはこういうことでいいんですかね?
(当方3版「次元界の書」しか持っていないので3.5での修正箇所があったら教えてください)

・重度の負のエネルギー優性
 毎ターンDC25頑健で失敗すると負のレベル1
 負のレベル快復の頑健セーブに-10ペナ

・魔法の増強
 ポジティブエナジーを使う魔法には呪文学判定が必要
 負のエネルギー呪文は最大化

・空気がない

・視界の悪化
 良好な視界は5ftまで

視界についてのルールがよくわからないなあ。

2422シアン@いーじす:2006/06/08(木) 21:40:27
前ステージの残金は>>2155のとおり、68500gpあります。
メタマジックロッドのチェイニングが欲しかったですが、ちょっと足りないですね。

2423ジノ@DM:2006/06/08(木) 21:51:23
>>2421
> 負の次元界の特性についていろいろ確認しておきたいです。
> 我々が受けるペナルティはこういうことでいいんですかね?
> (当方3版「次元界の書」しか持っていないので3.5での修正箇所があったら教えてください)

http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/71.html
管理ページにまとめました。

> ・重度の負のエネルギー優性
>  毎ターンDC25頑健で失敗すると負のレベル1
>  負のレベル快復の頑健セーブに-10ペナ

これは変わりません。

> ・魔法の増強
>  ポジティブエナジーを使う魔法には呪文学判定が必要

これは、「抑止される」に変更になりました。
すなわち、使えない!

>  負のエネルギー呪文は最大化

これはその通り。

> ・空気がない
> ・視界の悪化
>  良好な視界は5ftまで

特に記載がありません。

・呼吸できる空気がある
・真っ暗だけど、デイライトの呪文(力術)で視界を確保できる。

2424ジノ@DM:2006/06/08(木) 22:19:37
じゃあ、週明けには開始できるように準備始めますよー。
まずは、初期配置から決めちゃいましょう。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp01.swf

案①:真ん中に配置、どこに敵が着ても最短で駆けつけられる。囲まれて危ないかも。
案②:モンスター出現しないエリアにまとめて配置。前線を構築しつつ、術者を守って戦える。

個々のPCの配置は適当。
意見があったら反映するので、よろしく。

案③:両端に分散配置がいい!とかの意見もよろしく。

2425ジノ@DM:2006/06/08(木) 22:21:17
>>2423
キュア呪文が使えないというのが最大の難所かと。
ヒールも使えないけど、ヴィゴーはOK。

2426シアン@いーじす:2006/06/08(木) 22:21:51
>>2423
ごっつぁんでした……って、
えー! キュア系全く使えないのーっ!?

>>2424
タイムストップ中に全体強化魔法をかける都合上、
1箇所に固まってないと駄目かも。そのご散開。

2427ジノ@DM:2006/06/08(木) 22:35:06
>>2426
案1だと、最大40’離れたところに敵が出現。
案2だと、最大100’離れたところに敵が出現。
この差をどうみますかね。

3ラウンドのイニシアチブ0、最初の出現モンスターは、無改造のナイトウォーカー4体にします。

http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/69.html

2428ルリア@バカ犬:2006/06/08(木) 22:44:35
囲まれることより、フリーにして船を壊される方が厄介な気がするので、
案1に一票!

2429シアン@いーじす:2006/06/08(木) 22:46:26
タイムストップの1〜2ラウンド目で全体系の魔法をかけちゃって、
その後2回の移動アクションで散開、とかならいいかもしれません。

2430ジノ@DM:2006/06/08(木) 23:02:49
じゃあ、中央布陣で進めましょうか。

結界を突破して、3ラウンドのタイムストップ後、イニシアチブ0に
艦のシールドを4体のナイトウォーカー(MMのまま、無改造)が突破
してきます。

ナイトウォーカー1:d10=9,d20=3
ナイトウォーカー2:d10=3,d20=7
ナイトウォーカー3:d10=4,d20=2
ナイトウォーカー4:d10=7,d20=14

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp02.swf

2431外野からこんにちわ:2006/06/08(木) 23:03:31
>>2426
>タイムストップ中に全体強化魔法をかける都合上、
タイムストップ中の呪文は術者以外には影響を与えない(目標に出来ない)のではないでしょうか?
(PHB247ページ参照)

2432ジノ@DM:2006/06/08(木) 23:23:35
>>2431
> >>2426
> >タイムストップ中に全体強化魔法をかける都合上、
> タイムストップ中の呪文は術者以外には影響を与えない(目標に出来ない)のではないでしょうか?
> (PHB247ページ参照)

ありゃー。
それでは、「タイムストップに似た、神性介入」で、PC達全員が対象であるため、
PC達は対称にすることができる。で。

2433ジノ@DM:2006/06/09(金) 14:34:52
とりあえず、ラウンド進行を開始してみました。
まだ、3日間の準備期間の行動も含め宣言可能ですので、ボチボチどうぞ。

2434ジルとガジェット@からくり:2006/06/09(金) 14:56:11
むむ、ちょっと時間がピンチな感じの今日この頃ですが。
1)購入
2)事前呪文
を早々にやらないといかんような気がします。
10ラウンド継続して敵が出現する状況では、どちらにしてもリソースが削れていくのでキツいと思います。

>DM宛
呪文の習得時間って、前回から今回までの間でありましたっけ?
>ALL
購入フェイズにIllusory PitのScrollを買ってガジェットが呪文書に写すことが可能なら、(6*11*25+600=2250gp)でかなり敵を足止めできると思いますが。

とくに全体的な提案なければ、ジル&ガジェットは10ラウンド殴り合いするつもりで事前呪文を選択しようと思います。

2435ジノ@DM:2006/06/09(金) 14:59:03
>呪文の習得時間
3日間、艦内で過ごす時間があります。

>Illusory Pit
噂の凶悪呪文ですねw
出典ルール、なんでしたっけ。

2436シアン@いーじす:2006/06/09(金) 15:11:41
術者レベルとセーブ難易度に自信のある方はいませんか?
いま「リパルション」の魔法が目に入りました。
自分を中心とした10フィート半径/レベルまでの放射内へ他のクリーチャーが進入するのをさまたげます。
WizでもClrでも使えるみたいです。
術者レベルが18あれば、甲板すべてを効果範囲におさめられそうですが……

PCが何らかの手段を使ってセーブを通してしまえばいいですし
アンデッドの進入数を半分くらいに収められるかも。

2437ジルとガジェット@からくり:2006/06/09(金) 15:12:16
>>2435
秘術大全(Complete Arcane)なはずです。
ガジェットが唱えると凶悪ですが、集中し続けなければならないのでそれはそれでバランスが取れているという…。
どっちにしても状況的にはかなりツライのじゃないかしらん。

2438ジルとガジェット@からくり:2006/06/09(金) 15:25:10
>>2436
Repulsion(Wiz/Sor-6)をScrollからガジェットが覚えたことにすれば、Spell EnhancerでCL-14相当でSaveを自動失敗させる効果を付随して場を支配することは可能かと思います。
Emanationの呪文(継続呪文)にSave自動失敗能力を付与していいのか?とか、集中する必要も無いの?とか、かなり壊れている気もしますが。
Pelor様の危機なので、やむを得ませんよね。たぶん。

2439シアン@いーじす:2006/06/09(金) 22:12:48
うひゃ、セーブ自動失敗ですか!
あの呪文、味方も問答無用で効果に巻き込んでしまうので、
セーヴ不可だと突破されたときにいろいろきついですね。

敵はリパルションの外からディスペルしてくるだろうし、少々考えどころですね。

2440ルリア@バカ犬:2006/06/09(金) 22:27:23
>マカロン
「無茶をするなといったろう! 荒事はオレに任せておけ!
 だがまあ、よくやった! おかげで助かったぞ!」
傷口のあたりに頭をこすり付けつつねぎらいの言葉?を(笑
「呪文が尽きたのなら、戻ってユマと一緒にいろ! オレは奥の様子を見てから戻る!
言い置いて地下牢の方へ向かいます。

2441ルリア@バカ犬:2006/06/09(金) 22:31:53
OUCH! やってまいました〜(^^;
スレ違い失礼でござんした。

それはおくとして、いいかげん素モンクTUREEEE!という状態になってきましたねぇ。
しかしボクだっていつまでもあの頃の無知なエルフじゃない!
サイオニック関連のルールも手に入ったし、せめて足くらい引っ張らないようなんか考えるのだ〜!

2442シアン@いーじす:2006/06/09(金) 23:57:57
ぐはー!
正のエネルギーが使えないということは、
シアンほぼ唯一の攻撃手段であるBolt of Gloryも使えないということか!

これは呪文選択にすっごい負荷がかかりそうですよ。
どの呪文が正のエネルギー呪文かチェックしないと。

■提案
光源の確保についてなのですが、>>2416でも書いたんですが
甲板に50個くらいランタンを並べておくのはどうでしょうか?
魔法じゃないからディスペルされませんし、全部潰すには範囲攻撃魔法が必要です。
困ったらシアンがデイライトを唱えるということで。
(タイムストップ中の行動はなるべく強化、支援に使いたいです)

2443メッサの皮(略:2006/06/10(土) 00:32:21
ナイトウォーカモー!
つーことは、メルロンはとにかく太陽光線撃ちまくれって事ですか?
DC20じゃ厳しいけど!

>>2442
>光源
メルロンの半径30ft.は明るいですよー。

2444シアン@いーじす:2006/06/10(土) 05:25:46
こんなに遅くまで起きているのは、サッカー見ながら作業をしているからです……w

回復が出来ないということで思いついたのですが、
一時HPを大量に獲得する手段はなにかありませんかね?

あと、負の次元界と共存している次元界ってありましたっけ?
一時的にイセリアル化、アストラル化して回復呪文を使うという方法もあるかなと思ったので。

2445ジルとガジェット@からくり:2006/06/10(土) 07:41:28
>>2444
識者の話では、Rope Trick(Sor/Wiz-2)を使えば、その中では回復ができるということですが。
問題は退避している時間がないことか。
一時HPは、今は懐かしいBears Heartをジラルドが用意することができます。
Kalamar世界のSpell Listには存在するので。
以下、呪文説明。
「貴方は術者レベル分までの仲間を対象に、+4強化ボーナスを筋力に与える。かつ術者レベル×1d4ポイントの一時ヒットポイントを獲得。呪文がきれたとき、術者レベル分の非致傷ダメージを受ける」
呪文は術者中心に20ft範囲なので、みんな集まれば全員効果を受けることができます。
持続時間はラウンドで、ジラルドが詠唱すれば10ラウンドは持ちます。

2446シアン@いーじす:2006/06/10(土) 07:58:16
レストレーション系、ニュートラライズポイズン系も「召喚術(治癒)」でした。
やっば。一回バッドコンディションになったら回復できませんよ。注意。

>>2445
お、それはよさそうですね。
ときに今回はチェインのBeauty'sCaressを使っている余裕はありそうですか?
ヒルダのレイオンハンドとシアンのターンアンデッドが生命線になるかもしれません。

回復については、レイオンハンド能力を持つクリーチャーをサモンできないかなーと検討しています。

2447SatD@ダイム:2006/06/10(土) 18:17:20
書き込みが滞っておりまして、申し訳ありません。
OSの再インストしてるんですがいまいちしっくりこなくって。
レスが最低限になるかもしれませんが、
なるべく遅れないように行動していくつもりです。

作戦については、リパルション前提でいいんですかね?
必要でしたら指輪とハーモニック・コーラスとリミテッド・ウィッシュで
術者レベル+4できますんで、どーぞご遠慮なく。

ダイムの行動
1rnd マス・フライ、ヘイスト
2rnd マス・ダークヴィジョン
3rnd グレーター・マジック・ウェポンを全員に。頑張れば+5。

ルルヴィの行動
1rnd ハイムン・オヴ・プレイズ
2rnd グッド・ホープ。10人まで。
3rnd ハーモニック・コーラス。対象未定。

2448ジルとガジェット@からくり:2006/06/10(土) 19:57:40
最終戦闘なので以下の準備をして臨みます。
●ジラルド
<3日間>
Scroll"Wraith Strike"を購入して呪文書に転記。(2*3*25+200=350gp)
2レベルのスロットにセットしたまま、作戦当日はCombat Focus, Divine Focusを選択。
FeatはFavored Power Attack[Undead]を選択。
<3ラウンド>
1)Beautys Caress(3rd Divine Bard)をシアン or ヒルダに。Sudden Maximizeします。
2)Pearl of Power 3rdで呪文を取り戻して自分にBeauty Caressを自分に。
Divine Metamagic[Quicken]でLuminous Armor, Greater(4th Cleric):自己強化。
3)Bears Heart(4th Drd):全員筋力に+4強化ボーナス、16d4点一時ヒットポイント。
Divine Metamagic[Quicken]でBite of the weretiger(5th Drd):自己強化。
※Charisma強化の結果、Turn Undead消費が足りなければLuminous Armorを取りやめる予定。 
●ガジェット
まだ考え中。リパルション作戦、DMの判断を仰ぐ必要があるかと。
ガジェットがセーヴ自動失敗の特殊能力を付加して呪文を展開した場合、UndeadどもはSRを突破しない限りセレスティアに接近できないといったことになるのじゃないでしょうか。
もしそうなら戦闘にならない可能性があり、それは本意ではないのではないかと。
ここらへんのバランスをどう判断されますか? DM殿。

その他、上記記述にツッコミ歓迎っす。取り急ぎ以上。

2449いーじす@シアン:2006/06/10(土) 21:47:02
>>2447
リパルション作戦はあくまでゼロイチなので、
我々としてはあくまでガチ前提で組み上げればいいかも。

2450ジノ@DM:2006/06/10(土) 21:59:42
>>2448
> ●ガジェット
> まだ考え中。リパルション作戦、DMの判断を仰ぐ必要があるかと。
> ガジェットがセーヴ自動失敗の特殊能力を付加して呪文を展開した場合、UndeadどもはSRを突破しない限りセレスティアに接近できないといったことになるのじゃないでしょうか。
> もしそうなら戦闘にならない可能性があり、それは本意ではないのではないかと。
> ここらへんのバランスをどう判断されますか? DM殿。

「はー、そういう手があるのか、やられたなあ」というのがDMの感想。
高レベルセッションで遭遇を準備するのが難しいというのはこれかあ、と思いました。
瞬殺されてしまうか、瞬殺してしまうかになりがちだという。

とはいえ、レギュレーション内で全力を尽くすのがPLのお仕事なので、それをヤメロというのは野暮なのかなと。

ナイトウォーカーのSRは29ですが、これも確実に通されてしまうんですかね。
としたら、EL20の中で、どれだけSRを強化できるか、DMも頭を捻りましょう。

あと、アンチマジックの手下をかき集めて投入ですかね。
アンチマジックも対応されてしまうと、確かに戦闘になりませんね。

結論としては「あり」でしょう。
最終的に戦闘にならなかったら残念ですが、それはPL側の事前準備の勝利ということで。
DMの次への糧とさせてもらいます。


#正直寂しいですが

#ウォールオブフォースで包み込まれない大きさにはしたんだけどなあ

2451ジルとガジェット@からくり:2006/06/10(土) 23:41:08
>>2450
あ、そうか。SRをこちらが抜かないと駄目ですね。
ダイム殿の援護で術者レベル+4してもらっても16にしかならないので、ダイス振らないといかんですな。
防御術で維持しているFieldを突破しようとする敵すべてにSRを抜くチェックをしなきゃならんので、結構大変かも(そのタイミングで術者レベルを上昇させるのは困難)。つまり、SR27以上の敵には自動的に駆逐できるわけではないことになります。
またAntimagic作戦とられるとジル&ガジェットは結構無力化するかも。どちらにしてもバランスは難しいところですね。

2452コチューン@木人:2006/06/11(日) 12:49:28
>ミスラルチェインシャツ+5
>ミスラルラージシールド+5

敵が落としたこれらは、売って軍資金になったということですかね?
個人が好きに使っていい額はあるのでしょうか?
全員用のアイテムを買って終わりでしたっけ?

2453メッサの皮(略:2006/06/11(日) 14:01:53
えーとー。

メルロン
1ラウンド目:即行でAvoid Planar Effects、グレーター・レジスタンスを自分に。
2ラウンド目:バークスキンをレスに。
3ラウンド目:エクステンド・ロッド使用しつつ、ライチャス・ラス・オヴ・ザ・フェイスフルを全員に。

レス
1〜3ラウンド:呪文抵抗を抑止。

てなとこかなー。

2454いーじす@シアン:2006/06/11(日) 17:09:26
みつけた! これだ!
スペルコンペンディウム、PlannnerBubbleの呪文を使えば、
自分の周囲10ftを自分の出身次元界と同じ状況にできます。これでキュアできる!

Clr7、Sor7の呪文なので、レベルが足りない場合でも巻物で使えばいいや。

2455いーじす@シアン:2006/06/11(日) 17:33:02
>>2448
あ、Beautys Caressもらえてましたね、ごっつぁんです。

Bears Heartの一時HPを振っておきます。
シアン:16D4(1,4,2,1,4,1,4,4,2,2,3,1,1,1,1,4)=36
ヒルダ:16D4(3,2,1,2,4,4,2,4,2,3,4,1,3,2,1,3)=41

>>2451
アンチマジック作戦は厳しいですねえ。
それをやられた場合、コチューンさんのサイオニックがらみで駆逐してもらうしかないか。

>>2452
>>2422のとおり68500GP余ってますので、
1人1万GPくらいは承認なしで使っちゃっていいんではないでしょうか。
それ以上は、コンペですね。

アイテムはコレ>>2382ですね。
ジラルドからからBeauty's Caressをもらえたので、レスさんクローク着てもらってOKですよ。
ベルトはどうしましょうかね・・・・ヒルダは「一撃」できないとあんまり役に立たなかったりするので、
レスさんにつけてもらって継続的に強くなってもらったほうがよさそうです。
下の2つは引き取り手もいないですし、売っちゃいましょう。
(26160+26250)÷2=26205GP追加。

資金は94705GPになりました。

2456いーじす@シアン:2006/06/11(日) 18:38:27
準備行動を更新しました。

シアン
1ターン目:巻物からデスワード・マス(全員にデスワード)
2ターン目:シールドオブフェイス・マス(全員にAC反発+4〜5)
3ターン目:デイライト
(4ターン目:PlanerBubble)
ヒルダ
1ターン目:巻物からクローク・オブ・ブレイヴァリー(全員の恐怖判定に+10士気)
2ターン目:巻物からチェイン・リーチ・プロテクションウロムイーヴル(全員に)
3ターン目:巻物からホーリーソード(自己強化)

2457いーじす@シアン:2006/06/11(日) 18:43:11
各PLの準備ラウンドの行動をまとめました。

ダイム&ルルヴィ >>2447
ジラルド       >>2448
メルロン&レス   >>2453
シアン&ヒルダ   >>2456

2458コチューン@木人:2006/06/11(日) 21:50:43
コチューンは

オイル・オヴ・ソニック・ウェポン
術者Lv3 1500gp
タトゥー・オヴ・フォース・スクリーン
発現者Lv2 1000gp
ポーション・オヴ・バークスキン
3000gp
ポーション・オヴ・グッドホープ
5250gp

これらを購入して、4ラウンドの間で順次起動します。

2459いーじす@シアン:2006/06/11(日) 21:55:24
>>2458
グッドホープはルルヴィから飛ぶみたいですよ。

2460コチューン@木人:2006/06/11(日) 22:20:04
>>2459
本当だ、指摘ありがとうございます。

ポーション・オヴ・バークスキン+5(6000gp)にして
グッドホープの代わりにタトゥー・オヴ・マイ・ライト(500gp)にして、
サイオニックで光を確保します。狭い範囲ですが。

2461ジルとガジェット@からくり:2006/06/11(日) 22:58:47
■前提:光源は甲板一面のランタンでまかなっている。
■Party資金消費申告:17000gp
※もし一人10000gp制限にひっかかるようでしたら、とりあえずDisjunctionのScrollを諦めます。
●ジラルド
<3日間>
Scroll"Wraith Strike"を購入して呪文書に転記。(2*3*25+200=350gp)
TouchsightのTattooを購入。(750gp)
2レベルのスロットにセットしたまま、作戦当日はCombat Focus, Divine Focusを選択。
FeatはFavored Power Attack[Undead]を選択。
<3ラウンド>
1)Beautys Caress(3rd Divine Bard)をシアン or ヒルダに。Sudden Maximizeします。
2)Pearl of Power 3rdで呪文を取り戻してDivine Metamagic[Quicken]で自分にBeauty Caress(5d4=13)を。
3)Divine Metamagic[Quicken]でBears Heart(4th Drd):全員筋力に+4強化ボーナス、18d4点一時ヒットポイント。
  Bite of the weretiger(5th Drd):自己強化
●ガジェット
<3日間>
・Scroll"Girallons Blessing"購入(375gp)
・Scroll"Celestial Aspect"購入(375gp)
・Scroll"Luminous Armor Greater"購入(700gp)
・Scroll"Shapechange"を購入。(3825gp)
・Scroll"Mordenkainens Disjunction"を購入。(3825gp)
・Scroll"Invisibility Superior"を購入。(3000gp)
・Scroll"Repulsion"1650gpを購入して呪文書に転記。(8*15*25+800=3800gp)
<3ラウンド>
1)Celestial Aspectをジラルドに。
2)Summon Monster [Large Air Elemental] (Augment Summoning+Bears Heart)
3)Scroll"Invisibility Superior"
4)Repulsionの予定。
といった感じでしょうか。

2462ジルとガジェット@からくり:2006/06/11(日) 23:27:58
あ、駄目だ。Divine Metamagicに消費できるTurn Undead回数が足りない。
ジラルドのBeauty Caressはなしということで。

2463ジルとガジェット@からくり:2006/06/11(日) 23:28:57
というか、Pearl of Powerでの取り直しを取り消します。

2464いーじす@シアン:2006/06/11(日) 23:34:21
>>2461
からくりさん、消耗品の購入価格は5倍になりますです。

2465ジルとガジェット@からくり:2006/06/12(月) 00:03:48
>>2464
ぎゃー、忘れてた。御指摘、さんきゅうです。
以下、変更。
ジラルド:Wraith Strike代:950gp(Psionic Tattoo諦め)
ガジェット:Repulsionの呪文書転記:9050gp
※失敗確率あるけど、Scroll"Shapechange"を買っておきたいなあ。どうでしょう?(19125gp)

2466ルリア@バカ犬:2006/06/12(月) 00:11:30
下手の考え休むに似たりと言うことで、とりあえず攻撃とACに集中する方向に。
フォースシールドリングを半値で売り払い、以下のタトゥーを購入します。

イナーシャル・アーマー(術者Lv13):3250gp
オフェンシブ・プレコグニション(術者Lv13):3250gp
オフェンシブ・プレシェンス(術者Lv13):3250gp
フォース・スクリーン(術者Lv1):250gp
PT資金より2026gp消費

準備
1ラウンド目:イナーシャル・アーマー(術者Lv13):AC+10鎧
2ラウンド目:オフェンシブ・プレコグニション(術者Lv13):命中+5洞察
3ラウンド目:オフェンシブ・プレシェンス(術者Lv13):ダメージ+6洞察

いっそ何も仕入れずに援護期待でSR抑制していた方がええのやろか…?(^^;

2467コチューン@木人:2006/06/12(月) 00:27:21
>>2466
対象:自身のパワーをタトゥーにする場合は、さらに価格が倍になります(XHBのP.182)。

さらに、これはDM判断なのですが、増幅したパワーをタトゥーに込める場合は、
ドルジェやサイクラウンのように、パワーLvも高いものとして計算しなければならない恐れがあります。

価格が5倍だと、結構きついものがありますよね・・・。

2468ジルとガジェット@からくり:2006/06/12(月) 00:46:30
>作戦
今更ですけど、リパルション(PHB p295)でなくイリュージョナリィピット(SpC p120)にしませんか?
ガジェットが使えば、問答無用でエリア内の相手を行動不能にできます。(SRもなし、Will Saveは自動失敗)
飛行している相手には効きませんが、敵は甲板に取り付く必要があるので、これは問題ないかと思います。
術者レベル分の10×10'エリアを指定することができ、該当エリアに落下してきた敵は行動不能になります。
SRがない呪文なので、絶対効く…というのがウリになります。たとえば甲板の前方はこの呪文で防護して、Partyは後方に集中するといった戦術になります。
あとガジェットは集中し続ける必要があるので、彼女をカバーする態勢をとらねばなりません。
(集中が切れれば当然呪文効果も切れるので、今まで行動不能だった敵が一斉に動き出すことになります)
あとレフューザル(SpC p171)なども侵入阻止系統ですが、どれも一長一短ですかね。うーむ。

2469いーじす@シアン:2006/06/12(月) 00:50:14
リパルションは自分たちもガジェットに接近不能になってしまうので、そのほうがいいかも。

あと、何か敵をセーヴまたはSR無しで短距離テレポートさせてしまうような魔法はないでしょうかね?
甲板破壊に入った高HPな敵に対処しきれないとき、最後の保険として効くと思います。

2470ルリア@バカ犬:2006/06/12(月) 01:05:17
>>2467
うわぁお、なんて素敵な不意打ちだ(^^;
便利すぎるからって言われりゃそれまでですが、計算方法が変に違うのは使いづらいだけだよなぁ…
とりあえず、裁定待ちっぽい部分もあるようですし、タトゥー絡みは保留にしといた方がよさげですね。

2471メッサの皮(略:2006/06/12(月) 02:09:08
でも、Illusory Pitって、飛んでる敵には効かないんじゃなかったでしたっけ?
スペコンのせいで。

2472メッサの皮(略:2006/06/12(月) 02:09:38
あ、甲板にとりつくから問題ないのか。
失敬。

2473ジルとガジェット@からくり:2006/06/12(月) 02:27:06
●Illusory Pit配置
Spell Enhancer+ルルヴィのHarmonic Chorusで術者レベル16。
d10×d20エリアに出現…というのは分かってていいのかな? とりあえず分かっているという前提で。
ガジェットが白兵攻撃されるであろう位置には配置します。
以下、左上基点(d10の数字×d20の数字)。2×2スクエアです。
01×01、03×01、07×01、09×01、02×11、09×11、03×14、07×14、
02×04、05×04、08×04、01×07、03×07、07×07、09×07、01×09
こんな感じかなあ。
敵は行動不能になりますが、呪文が切れる、攻撃される、で正気に返ります。
本当はその後1ラウンドStunするのですが、UndeadはStun Immuneなので動けてしまうのです。
行動不能な敵をつくることで、こちらが戦力集中して一体ずつ倒していける…というのが狙いです。
>>2469
白兵戦でBull Rushするとか、Baneful Transposition(Wiz/Sor-2)とか、Bigbys Crushing Hand(Wiz/Sor-9)系とかTelekinesisとか。
相手の行動を遅延させるだけなら、Grease(Wiz/Sor-1)やSlow(Wiz/Sor-3)でも効果があるんじゃないかしらん。
Psionicでなにかありそうな気もしますが。
あとどこかに武器能力でKnockbackがあったと思うのですが、出典が思い出せない。そんなところ。

2474いーじす@シアン:2006/06/12(月) 04:20:19
全員にかかっている支援魔法をまとめました。

シアンのシールドオブフェイスにDivineSpellPower使用。
1D20(7)+19=26 術者レベル19に。

シールドオブフェイス・マス
 AC反発ボーナス+5。 
デスワード・マス
 全員にデスワードの効果。
クローク・オブ・ブレイヴァリー
 ヒルダの60ft以内では恐怖判定に+10[士気]
プロテク・フロム・イーヴル
 対悪の支配効果無効、セーブに+2[抵抗]ACに+2[反発]、召還クリーチャーの攻撃をブロック
マスフライ
 60ft飛行、ただし集団から離れると無効
ヘイスト
 +1命中、AC、反応セーブ。移動速度+30ft[強化]、追加攻撃1回
ダークビジョン・マス
 暗視を入手
グレーター・マジックウェポン
 武器が+5武器に
Bears Heart
 筋力+4[強化]、一時HP18D4
ハイムン・オブ・プレイズ
 ルルヴィの50ft以内では信仰術者レベル+2、退散判定+4[神聖]
グッドホープ
 命中、ダメージ、セーヴ、能力地判定、技能判定に+2[士気]
アヴォイド・プランナー・エフェックツ
 次元界の悪影響をシャットアウト
ライチャス・ラス・オヴ・ザ・フェイスフル
 命中、ダメージに+3[士気]、全力攻撃時追加攻撃(ヘイストとは累積しない)

●数値的な強化をまとめますと・・・・・・
筋力 +4[強化]
一時HP 18D4
命中 +3[士気]+1[無名]+5[強化]
ダメージ +3[士気]+5[強化]
セーヴ +2[抵抗]+2[士気]
     (+1[無名・反応のみ]),(+10[士気]、恐怖判定のみ)
AC +5[反発]+1[無名]
移動 +30ft[強化]
技能判定 +2[士気]
能力値判定 +2[士気]
信仰術者LV +2
退散判定 +4[神聖]

2475いーじす@シアン:2006/06/12(月) 04:32:26
>>2465、シェイプチェンジ
あまり大量に買い物をしてる人もいないようですし、おっけーだと思います。
また、それ以上に「インビジ・スペリオール」は買うべきだと思います。
今回の必須戦略アイテムですし、たとえ10倍でもほしい。

■シアン&ヒルダのお買い物
巻物『チェイン・リーチ・プロテクイーヴル(11LV)』:8250GP

>>2473
なうほど、トランスポジション系魔法のセーヴを頑張って通すのが可能性高いかな。


一時HPがダイス数間違ってたので振りなおします。
シアン 18D4(3,4,2,3,1,3,3,4,4,1,4,2,1,4,4,4,1,2)=50
ヒルダ 18D4(2,4,1,3,3,3,4,3,1,1,4,3,4,1,2,1,1,1)=42

2476いーじす@シアン:2006/06/12(月) 04:39:27
>>2475
買い物追加。
ランタン150個 15GP
油150瓶    15GP

甲板の上に市松模様に並べます。

2477ジルとガジェット@からくり:2006/06/12(月) 08:28:42
>ガジェット
では、Scroll"Invisibility Superior"を購入。(15000gp)
1ラウンド目の行動は、このScrollを読みます。1d20[18]。
無事発動しました。
3ラウンド目にIllusory Pitを唱えます。
(以上、確定)

2ラウンド目、念のための"Shapechange"をしておくかどうか…ちょっと考えます。

2478SatD@ダイム:2006/06/12(月) 18:49:32
>マスフライ
>60ft飛行、ただし集団から離れると無効
あー……本当だ。離れられないんですね、これ。
勘違いしてたなあ。
じゃあ、フライ憶えて、チェインしますか。

4ラウンド目の開始まで皆で固まってるんなら、
最後に全員にソニック・ウェポン飛ばしますね。

そういう前提で行動書き込みしておきます。

2479シアン@いーじす:2006/06/12(月) 18:53:55
それが、フライは接触魔法なので、
リーチスペルをつけないとチェインできないんですよ。

>4ラウンド目の開始まで皆で固まってるんなら、
3ラウンドめの宣言を術者連が先にしたことにすれば、ほかの人は1ラウンド分動けますね。

2480コチューン@木人:2006/06/12(月) 19:34:11
よく考えたら呪文抵抗を外さないといけないのか・・・。
そうなるとコチューンが何かできるのは4ラウンド目だけになりますね、
その辺を含めて購入品は考え直します。

とりあえず
1〜3R:呪文抵抗を無効化
ということで。

2481SatD@ダイム:2006/06/12(月) 21:11:32
>>2479
ダイムはもともと《Reach Spell》持ちですよー。

2482いーじす@シアン:2006/06/12(月) 21:12:30
おおっと、左様でしたか!
こいつぁ失礼をば・・・・・・

2483ジノ@DM:2006/06/12(月) 22:58:39
>>2467
> >>2466
> 対象:自身のパワーをタトゥーにする場合は、さらに価格が倍になります(XHBのP.182)。
> さらに、これはDM判断なのですが、増幅したパワーをタトゥーに込める場合は、
> ドルジェやサイクラウンのように、パワーLvも高いものとして計算しなければならない恐れがあります。
> 価格が5倍だと、結構きついものがありますよね・・・。

14レベル以下の発現者が作成可能なアイテムが流通しています。
作成コストx2x5で購入可能です。

増幅したパワーをタトゥーに込めるルールはありますか?
あるなら購入できますし、ないなら購入できません。

#サイオニクス読み込み不足なので、PL解決お願いします

2484ジルとガジェット@からくり:2006/06/13(火) 17:55:03
いろいろ考慮した結果、以下になりました。特にツッコミなければ、このまま行きます。
資金消費が凄いことになってますが…。
■Party資金消費申告:51975gp
●ジラルド
<3日間>
Scroll"Wraith Strike"を購入して呪文書に転記。(2*3*25*5+200=950gp)
作戦当日はArcane Focus, Divine Focusを選択。
(Combat FocusではWraith Strikeを詠唱できないことに気づきました。なのでFocusを差し替えてあります。)
FeatはFavored Power Attack[Undead]を選択。
<3ラウンド>
1)Sudden Maximize Beautys Caress(3rd Divine Bard)をシアンに。
2)自分にBeauty Caress(5d4=13)。
3)Divine Metamagic[Quicken]でBears Heart(4th Drd):全員筋力に+4強化ボーナス、18d4点一時ヒットポイント。
  Bite of the weretiger(5th Drd):自己強化。
●ガジェット
<3日間>
・Tunic of Steady Spellcasting (CAdv p136) 購入(2500gp)
・Scroll"Illusory Pit"を購入して呪文書に転記。(6*11*25*5+600=8250gp)
・Warcraft導入(10000gp)
・Scroll"Bloodlust"を購入して呪文書に転記。(4*7*25*5+400=3900gp)
・Scroll"Reach+Chain+Frost Armor"購入。((2+2+3)*13*25*5=11375gp)
・Scroll"Invisibility Superior"購入。(8*15*25*5=15000gp)
<3ラウンド>
1)Scroll"Invisibility Superior"を起動。1d20[18]で起動に成功。
2)Scroll"Reach+Chain+Frost Armor"を起動。全員にFrost Armorの効果。
3)ジラルドにSpell Enhancer付きのBloodlustを唱える。
4)防御的詠唱(自動成功)で、Spell Enhancer付きのIllusory Pitを唱える。以後、呪文集中します。
Rapid(+1), Irresistible Spell(+4), Metamagic Mastery(-1)。魅力に4点ダメージを受ける。
※Frost Armorの効果。
「Reachのない攻撃(Natural WeaponやReachのないWeaponでの白兵戦闘)を受けたとき、攻撃側にSRがなければ無条件でSlowになる」
※Bloodlustの効果。
「actionの前後どちらか好きなほうにextra attackをはさむことができる」

2485SatD@ダイム:2006/06/13(火) 18:44:29
よくよく考えたら、透明化してるなら効果線が通らないわけで、
ルルヴィはガジェットさんを支援できませんでした。
タクティカル・プレシジョン(か、バトル・ハイムン)に
切り替えちゃって構いませんかね?>からくりさん

あとは、3日で6レベル呪文を学習できるか?、という問題だけかと。

2486ジルとガジェット@からくり:2006/06/13(火) 20:36:05
>>2485
お、そういえばそうですね。>ハーモニック・コーラス。
置き換えてよいかと。
あと呪文の転記は呪文1つにつき24時間なはずなので、2つまでは大丈夫かと。

2487シアン@いーじす:2006/06/14(水) 16:18:45
だれがどちら方面を担当しましょうかね?
D20の小さい方はナチュラルフライなレスさんにお任せして、
シアン&ヒルダは艦尾方向に行ったほうがいいでしょうか。

ちなみにシアンは4ラウンド目最後に動くつもりです。
みなさんが倒せ・倒さなかったナイトウォーカーをアンデッド滅却で焼こうかと。
確率的には確実に1体、50%以上の確率でもう1体を焼ける感じです。

2488SatD@ダイム:2006/06/14(水) 20:05:13
>>2486
こちらの勘違いでした。申し訳ありません。
でも、呪文の転記は、学習に1日、転記に24時間で、
一つにつき合計2日かかるのでは?

あともう一つ気付いたのですけど。
イリューソリー・ピットは詠唱時間1ラウンドの呪文なので、
《呪文発動時間短縮》の効果はメタマジック・マニピュレーションによる発動時間延長を打ち消すだけになるのでは?
1ラウンド→M・Mにより2ラウンド→短縮されて1ラウンド、とゆーふーに。
4ラウンド目に唱えるのであれば、実際の発動は5ラウンド目になるよーな。


ところで、飛行能力はあるけど飛行状態じゃないクリーチャーがイリューソリー・ピットの影響受けた場合、
飛行状態に移行することで呪文の効果を無効にできるんでしょうか?
行動不能状態になる、とか書いてないので、飛べるんなら飛ぶんじゃないかなー、と疑問が浮かびました。

2489コチューン@木人:2006/06/14(水) 21:40:21
支援呪文まとめ

シールドオブフェイス・マス
 AC反発ボーナス+5。 
デスワード・マス
 全員にデスワードの効果。
クローク・オブ・ブレイヴァリー
 ヒルダの60ft以内では恐怖判定に+10[士気]
プロテク・フロム・イーヴル
 対悪の支配効果無効、セーブに+2[抵抗]ACに+2[反発]、召還クリーチャーの攻撃をブロック
フライ
 60ft飛行
ヘイスト
 +1命中、AC、反応セーブ。移動速度+30ft[強化]、追加攻撃1回
ダークビジョン・マス
 暗視を入手
グレーター・マジックウェポン
 武器が+5武器に
Bears Heart
 筋力+4[強化]、一時HP18D4
ハイムン・オブ・プレイズ
 ルルヴィの50ft以内では信仰術者レベル+2、退散判定+4[神聖]
グッドホープ
 命中、ダメージ、セーヴ、能力地判定、技能判定に+2[士気]
ライチャス・ラス・オヴ・ザ・フェイスフル
 命中、ダメージに+3[士気]、全力攻撃時追加攻撃(ヘイストとは累積しない)
ルミナスアーマー,グレーター
 AC+8鎧。デイライトの効果。効果中、目標への近接攻撃は命中に−4ペナルティ
Frost Armor
 Reachのない攻撃(Natural WeaponやReachのないWeaponでの白兵戦闘)を受けたとき、攻撃側にSRがなければ無条件でSlowになる
Bloodlust
 actionの前後どちらか好きなほうにextra attackをはさむことができる


間違いあるかもしれません・・・
余裕のある方はチェックお願いします。

2490メッサの皮(略:2006/06/14(水) 21:51:24
>>2455
>ベルトとクローク
あ、見逃してた。
ありがたく使わせていただきますよー。

>>
メルロンからAvoid Planar Effectsが飛んでますよー。
まー毎ラウンド対負の次元界頑健セーヴしないでよくなるだけですが!
あ、メルロンの術者レベルは10です。
ハイムン・オヴ・ブレイズがかかってからは12ですがー。
Avoid Planar Effectsにもハイムン・オヴ・ブレイズ効かせていいのかしらん。
タイミング的に一番最初にかけてそーなんだけどーw

つーか、皆さんの術者レベルはどうなってるのでしょうw

2491ジルとガジェット@からくり:2006/06/14(水) 22:40:17
>>2488
あ、なるほど。学習1日、転記に1日なんですね。
Bloodlustの持続時間が問題なので、Extend適用したScrollで代用することにします。
(4+1)*9*25*5=5625gp

あとIllusory Pitの詠唱時間も御指摘さんきゅうでした。
ガジェットの3ラウンド目をIllusory Pitの詠唱開始に変更。
ジラルドの4ラウンド目の行動はExtend Bloodlust Scrollを読みます。

またIllusory Pitの効果ですが、「一切のアクションをとれない」という書き方なのでいったん影響を受けてしまったら、“飛ぶ”という選択肢自体なくなってしまうと考えます。
もし違う判断なのであれば、ガジェットの術者レベルを強化してのRefusal(CArc p120)の方が良策ですね。

2492ジノ@DM:2006/06/14(水) 22:54:14
【回答】

>>2491
> またIllusory Pitの効果ですが、「一切のアクションをとれない」という書き方なのでいったん影響を受けてしまったら、“飛ぶ”という選択肢自体なくなってしまうと考えます。
> もし違う判断なのであれば、ガジェットの術者レベルを強化してのRefusal(CArc p120)の方が良策ですね。

http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/69.html
に記載したとおり、一度モンスターは「着地」するので、飛行能力を持つモンスターであっても、影響を受けますが、
機動性が「完璧」なモンスターだけは(そもそも飛行モードを切る必要がないので)影響を受けないとしてください。

影響を受けたモンスターは、飛行を再開するためのアクションを起こすことができないとします。

2493ジルとガジェット@からくり:2006/06/14(水) 23:08:10
>>2490
●術者レベル
・ジラルド…18(Hymn of Praise含む)
・ガジェット…12
Bears Heart CL-18
Frost Armor CL-13 [Scroll]
おっと発動チェックが必要だった。1d20[17]成功!

>>2492
了解しました。

なお、Illusory Pitの影響を受けると「伏せ状態」となり「攻撃を受ける」か「呪文が切れる」まで行動不能になります。

>>2487
>ALL
なので、ジラルドは最初のラウンド1発だけ攻撃可能なのですが、攻撃した相手を自分たちの手番で倒しきらないと敵の番で嫌な目にあうのは確実。
とりあえず敵4に集中しましょうか?

2494ジルとガジェット@からくり:2006/06/14(水) 23:16:57
一時HP
ジラルド 18d4(1,2,2,1,1,3,3,1,1,2,2,4,3,3,3,4,2,4)=42
ガジェット 18d4(1,2,2,3,1,1,2,3,1,2,4,4,1,2,3,4,4,4)=44

Illusory Pitの範囲(CL-14で再設定)
02×01、08×01、02×11、09×11、03×14、07×14、
02×04、05×04、08×04、01×07、03×07、07×07、09×07、01×09

2495ルリア@バカ犬:2006/06/14(水) 23:30:07
>DM様
結論から申さば、タトゥーはこちらの研究不足もあるようなのですっぱり諦めて、1〜4ラウンドは全てSR抑制してすごしたいと思います。
なおタトゥーについては発言者レベルの上昇については言及がないため、増幅したものはタトゥーにできなさそうです。

といったわけで、今更ですがPT資金に7974gpを返却ということで処理願います。
皆さんからの支援があれば、まあ何とかなるでしょー♪

一時HP
(1,1,4,1,1,1,3,2,1,3,1,3,3,1,4,4,2,3)=39

2496ジノ@DM:2006/06/14(水) 23:33:21
【裁定】
モンスターの着地地点に、敵か味方がいたら?

・飛行:完璧を持つ → 上空にとどまる
・その他 → (味方)突き飛ばし、(敵)蹴散らし

2497ジルとガジェット@からくり:2006/06/15(木) 01:36:28
>シアン宛
成聖呪文の犠牲は呪文終了時に発生します。(高貴なる行ないの書 p83)
なので筋力への能力値ダメージはまだ適用しなくても大丈夫ですよ。

2498ジルとガジェット@からくり:2006/06/15(木) 02:04:36
>DM宛
呪文Illusory Pit(SpC p120)の持続時間ですが、Concentration+round/levelになっています。
これはたとえば3ラウンドまでガジェットが集中して呪文を切ったとしても、術者レベル分(12ラウンド)効果が残るという解釈でいいのでしょうか?
3ラウンドまで集中したら、15ラウンドまで自由に行動できるのかどうか…確認願います。
ずっと集中してなきゃならんのかと思ってたよ。

2499ジノ@DM:2006/06/15(木) 07:41:27
>>2498
スペコン確認しました。
集中を停止しても、術者レベル分は効果が残りますね。
その通りの解釈でOKです。

2500SatD@ダイム:2006/06/15(木) 18:41:37
あああああ。舌の根も乾かぬうちにまたしても。
すみませんすみません。

とゆーことは、PCもピットの上で着地してしまったら影響から逃れられない、って事ですよね?
突き飛ばしなりなんなりで強制的に地面に叩きつけられた場合、
これは着地したとみなすんでしょうか?

2501ジノ@DM:2006/06/15(木) 22:08:59
>>2500
> とゆーことは、PCもピットの上で着地してしまったら影響から逃れられない、って事ですよね?

飛行能力を持つクリーチャーが影響を受けるのは、以下の場合とします。
1.飛行モードをオフにして、着地した場合
2.失速した場合

【裁定の変更】
突入してくるモンスターは、垂直に降下するので、機動性:標準の場合失速し、
上記の2に相当し、イリューソリー・ピットの影響を受けるとします。

機動性:良好以上は、ホバリング停止が可能なので、失速をしていないなら、
影響外とします。

また、効果を受ける条件は、甲板に接触することではなく、
3.「10’立方の内部で、飛行状態でないこと」です。

> 突き飛ばしなりなんなりで強制的に地面に叩きつけられた場合、
> これは着地したとみなすんでしょうか?

単純に甲板にぶつかっただけでは、3の条件を満たしていないと思います。

・足払いで失速させる:羽を持つクリーチャーは「転倒」すると失速すると、FAQにありました
・組み付き:重量が支えられなければ、飛行状態を継続できないでしょう
・突き飛ばし:単純に押しても、飛行状態は失わないと思います

2502シアン@いーじす:2006/06/16(金) 02:54:44
>>2489
更新しました。
支援呪文まとめ

シールドオブフェイス・マス
 AC反発ボーナス+5。 
デスワード・マス
 全員にデスワードの効果。
クローク・オブ・ブレイヴァリー
 ヒルダの60ft以内では恐怖判定に+10[士気]
プロテク・フロム・イーヴル
 対悪の支配効果無効、セーブに+2[抵抗]ACに+2[反発]、召還クリーチャーの攻撃をブロック
フライ
 60ft飛行
ヘイスト
 +1命中、AC、反応セーブ。移動速度+30ft[強化]、追加攻撃1回
ダークビジョン・マス
 暗視を入手
グレーター・マジックウェポン
 武器が+5武器に
Bears Heart
 筋力+4[強化]、一時HP18D4
ハイムン・オブ・プレイズ
 ルルヴィの50ft以内では信仰術者レベル+2、退散判定+4[神聖]
グッドホープ
 命中、ダメージ、セーヴ、能力地判定、技能判定に+2[士気]
ライチャス・ラス・オヴ・ザ・フェイスフル
 命中、ダメージに+3[士気]、全力攻撃時追加攻撃(ヘイストとは累積しない)
ルミナスアーマー,グレーター
 AC+8鎧。デイライトの効果。効果中、目標への近接攻撃は命中に−4ペナルティ
Frost Armor
 Reachのない攻撃(Natural WeaponやReachのないWeaponでの白兵戦闘)を受けたとき、攻撃側にSRがなければ無条件でSlowになる
Bloodlust
 actionの前後どちらか好きなほうにextra attackをはさむことができる
タクティカル・プレシジョン
 挟撃時命中に+2[洞察]
バトル・ハイムン
 毎ラウンド1回意志セーブをリロール可能。

Bloodlustはジラルドのみですかね?

2503ジルとガジェット@からくり:2006/06/16(金) 11:24:31
>>2502
>Bloodlustはジラルドのみですかね?
その通りです。

あと呪文じゃないですけど忘れがちなので追記。
●ジラルドのクラス能力
[Marshal]: Minor Aura [Master Tactics] (Ex)
・自分も含めて60'以内の仲間が挟撃状態で近接攻撃した場合、ダメージに魅力ボーナスを加算
>現在のジラルドの魅力ボーナスは+10なので、10点ダメージが増えます。

2504シアン@いーじす:2006/06/16(金) 21:04:13
>本スレのルリア
むむ、シアンは最初の2ターンくらい今後回復魔法を使うための準備動作になる予定なのです。
ほかのPCが攻撃してもらえるとありがたいかも・・・^^;

2505ルリア@バカ犬:2006/06/16(金) 21:12:45
>シアン@いーじす様
あーいや、微妙にこちらの勘違いですな(^^;
よく読んだら攻撃してるのシアンやのーてヒルダの方でしたね。
訂正してくるですよ。

2506ジルとガジェット@からくり:2006/06/19(月) 00:06:23
>>本スレ1374
申し訳ない(汗。SR忘れちゃったよ…。

2507メッサの皮(略:2006/06/19(月) 00:10:17
>>2506
あー、いえー、別に責めたわけではーw
つか、自己申告されなきゃワタシも気付かなかったし!
一撃でナイトウォーカー1を倒すのはどうにも無理そうだったから、攻撃するのちょっと迷ってもいましたからー。

2508シアン@いーじす:2006/06/20(火) 22:12:56
>本スレのガジェット&レス

ナイトウォーカーの残り1体はシアンの滅却で100%吹っ飛ばせます。
リソース消費無しで倒せなさそうだったら、シアンが吹き飛ばしちゃいますが
そうでなければ滅却回数を温存しますので、ずばっとやっちゃってくださ〜い。

2509ジルとガジェット@からくり:2006/06/22(木) 20:21:45
>ガジェット
ちょっと無理っぽかったので、日和ました。
申し訳ないが、後の判断(滅却するか次ラウンドまで残すか)はお任せします〜。

2510シアン@いーじす:2006/06/23(金) 14:10:30
進行をスピードアップするためにもと思って、焼いてきました。
シアンはあと1ターン、ヒルダはあと2ターン、準備のための時間が欲しいっス。

シアンはヒーリングロアコールを使いたい。
ヒルダはまずディバインフェイバーを使いたい。
そしてボス戦数ラウンド前に「ファインド・ザ・ギャップ」の巻物を読みたいです。

2511ジルとガジェット@からくり:2006/06/24(土) 05:00:15
>ALL
白兵攻撃を仕掛ける際は、一言いっていただければ挟撃位置にガジェットがSummon Monsterするという手が使えるかもしれません。
一応、気に留めておいてもらえればよろしいかと。

2512ジルとガジェット@からくり:2006/06/24(土) 05:07:38
>DM宛
Angel of DecayのRotting Auraの記述を読むと、大地に接触していて腐敗する天使の体液だまりの影響を受けるとセーヴとあります。
なのでParty面子は空を飛んでいるので、そもそもセーヴは振らなくてもいいのじゃないでしょうか?

2513ジノ@DM:2006/06/24(土) 11:42:48
>>2512
うわ!本当だ!
読み込みが浅かったー。

立っているクリーチャーが影響を受ける、と明記ありますね。
飛んでいるのなら、影響なしです。セーブも不要。

2514コチューン@木人:2006/06/24(土) 18:43:21
敵さん、《肉を斬らせて骨を断つ》持ってますね・・・。
反撃が来るだろうな・・・。

2515ジルとガジェット@からくり:2006/06/24(土) 20:17:58
>>2514
いや結構ヒドイ相手と戦ってますよ? 我々。
そーじゃなくても2ラウンドでHP200オーバーな相手が11体ですし。
リソース消費してダメージ与える魔術師タイプではすぐに種切れになりそうな勢い。
腐った天使は嫌な強化されてるしなあ。
ガジェットは飛行(完璧)タイプが来たときに魔法を投入するのが良い感じですが、術者レベルを上げるのをほっといたので敵のSRを抜けないかも。
まあ、いろいろと頭痛いところですが、なんとかしのぐしかないですねえ…。

2516SatD@ダイム:2006/06/25(日) 19:20:41
あ。1ラウンド毎に1d4体(>>2409)って、決定じゃなかったのね。
てっきり決定だと思い込んで、油断してました。

確認しておきたいのですが、
アンデッドは腐敗の天使のオーラに完全耐性を持ってると思いますが、
その場合でも、オーラの範囲内に侵入したアンデッドは攻撃されたと見なされるでしょうか?
具体的には、それによってイリューソリー・ピットによる幻覚状態が解除されるかが知りたいです。
解除されるなら、多少無理してでも数減らさないと次のラウンドがつらそうなので。

2517ジノ@DM:2006/06/25(日) 20:18:59
>>2514
> 敵さん、《肉を斬らせて骨を断つ》持ってますね・・・。

使用の宣言は自分のアクションなので、次の敵の手番までは反撃を受けないですね。(残念)

2518ジノ@DM:2006/06/25(日) 20:26:59
>>2516
> アンデッドは腐敗の天使のオーラに完全耐性を持ってると思いますが、

頑健セーヴ失敗による吐き気には完全耐性を持っていますが、
反応セーヴによるダメージは、…あれれ、ルールどおりの適用だと、
自分自身にもダメージが行って変だなあ。

flesh begins to succumb to decay(肉体が腐敗し始める)
という記述があるので、アンデッドはダメージのほうにも完全耐性を持つことと
しましょう。ゾンビはもう腐らない、と。

なので、攻撃されたとはみなされず、ピットの幻覚からも解除されません。

2519Doppelganger@CR3:2006/06/25(日) 20:47:51
ありがとうございます。
じゃあ、今のところは1番に集中すればいいわけですね。

2520ジルとガジェット@からくり:2006/06/25(日) 22:41:35
>状況確認
む? 腐敗天使(凄い字面だな…)は倒れたのでしょうか?
セーヴ失敗すると消滅、成功すると残り17点?
未行動はルリア、ガジェット、シアンかな?

2521シアン@いーじす:2006/06/25(日) 22:51:48
通常攻撃はちっと当たり目無し。
シアリングライトで追撃することもできますが
次ラウンド以降のバッドステータス回復のために、ヒーリングロアコールを唱えたい今日この頃です。

2522いーじす@シアン:2006/06/29(木) 00:19:22
>本スレ、グリムヒルド登場

ぎゃー、またヒルダに自己強化魔法を使わせない気ですかああ!w

2523ジルとガジェット@からくり:2006/06/29(木) 01:13:41
>>2522
微妙だ…ジラルド、グリムヒルドに1発だけ殴りに行くか。
あとヒルダのいる位置に、ガジェットは移動したはずなのですが…。

2524ルリア@バカ犬:2006/06/29(木) 01:28:52
ここまでくると組み付いたところで味方の邪魔にしかならないってのがなぁ(^^;
一応当り目のあるところで、突撃&足払いくらいかけときますかねぇ?

2525いーじす@シアン:2006/06/29(木) 01:42:28
滅却をすれば一撃で消せるという現実。
しかしそれを実行したら味気も何もないという事実。。。。。。

2526ジルとガジェット@からくり:2006/06/29(木) 02:00:11
とりあえず殴ってしまいました。
何とか2体(グリムヒルド含む)倒した上で、ヒルダが強化呪文唱えられるといい感じな気がしますが。
眠いので、今はここまでが限界。ではまた。

あ、滅却は使いどころを決めたらタイミングの指示をよろしゅう。
それによってこちらも行動をあわせますので。

2527いーじす@シアン:2006/06/29(木) 02:10:17
了解です。
CHAがかなりブーストされているので、今後のラウンドは毎ラウンド滅却も可能。
滅却可能なHDの敵が出てきたらすぐ企画スレでその旨発言しますですよ。

2528ジルとガジェット@からくり:2006/06/29(木) 03:02:55
駄目だ。逆に眠いのに眠れなくなってきた…。
それはともかく。

>DM宛
グリムヒルドなんですが、トゥルー・メタボリズムは耐久力がないと効果を発揮しないみたいですね。
(サイオニクスハンドブック p121)
しかしタイムレス・ボディが発現中じゃなくて本当に良かった。
本当にサイオニックは鬼門だよなあ。

2529ジノ@DM:2006/06/29(木) 07:06:57
>トゥルー・メタボリズム
うわ、ほんとだ。ご指摘感謝。
テンポラル・アクセラレーションに変更しました。

2530SatD@ダイム:2006/06/29(木) 12:26:50
最近調子悪かったパソを何とかしようといじくってる内に、
判定で1振ってしまったらしく今度は物理的に破損してしまいました。
スキルも無いのにやるもんじゃありませんね。

修理に出すことになったので、しばらくネットに繋ぎにくくなってしまいます。
残念ですが、ここでリタイヤさせていただくことになります。

皆様、長らくご一緒させていただき、本当にありがとうございました。

2531ジノ@DM:2006/06/29(木) 21:03:40
>>2530
お疲れ様でした。
今まで盛り上げてくれてありがとう。

またいつか、機会があったら一緒に遊びましょう。
お元気で!

2532ルリア@バカ犬:2006/06/29(木) 21:08:58
>SatD@ダイム様
ありゃ〜、最近あちこちでマシントラブルを見かけるなぁ…

とまれ本体の修理くらいなら、思ったより早くに戻ってくるやも知れませぬ。
ひょっこり戻ってこられることを密かに期待しつつ、一先ずお疲れ様でした!

2533コチューン@木人:2006/06/29(木) 21:32:20
>>2530
お疲れ様でした。マシントラブルとは残念ですね。

また一緒に遊ぶ日が来るのを楽しみにしております。

2534シアン@いーじす:2006/06/30(金) 00:22:44
むう、それは残念です。また別の機会にお会いしましょう。
夏になって全国的にマシントラブルが多いようですね。
第一マップからの生き残りPLも随分少なくなってしまいましたねえ。

2535コチューン@木人:2006/06/30(金) 00:26:30
さて、グリムヒルドに矢をぶち込んでもいいでしょうか?
かなりオーバーキルになってしまうと思いますが。

2536メッサの皮(略:2006/06/30(金) 00:33:15
>>2530
あらー。
おつかれさまでしたー。
ちゃっきりPCが直りますことをお祈りしつつー。

2537シアン@いーじす:2006/06/30(金) 00:55:37
正直ヒルダだと当たり目が薄すぎです。
ロールプレイに徹したい欲求はありますが、涙を呑みつつがつっとやっちゃってください。

2538ジルとガジェット@からくり:2006/06/30(金) 01:02:40
>>2530
お疲れ様でした。
またいつかどこかで同じ卓を囲む機会がありますことを祈っております。
マシントラブルの無事復旧もあわせて祈っております。
いや、ごっつぁんでしたー(いろいろお世話になりましたー)。したっ。

2539シアン@いーじす:2006/07/01(土) 18:01:45
さーてさて、〈知識:サイオニック〉がないから何が起きてるのかわからないぞっとw
敵データに不穏なことが書いてあるので、知識判定をお願いしますだー

2540シアン@いーじす:2006/07/02(日) 14:46:17
知識判定の結果待ちをしております。ご容赦あれ。

2541シアン@いーじす:2006/07/02(日) 14:47:07
……ってかもう十分か。
さくっと行動してしまおう。

2542ジルとガジェット@からくり:2006/07/03(月) 00:57:03
遅ればせながら、ちょっと思ったこと。参考までに。
1) アストラルシード稼動状態になったら、治療不能な負のレベル1を持つようです。
2) 今更ですけど、クリスタルって小さいから拾って船外に思いっきり投げれば帰ってこれないのじゃないでしょうかね?

2543シアン@いーじす:2006/07/07(金) 08:42:48
ぎゃー!w>頑健28
HDが低いので滅却でバリバリ落とせますが……これはきついw

2544ジルとガジェット@からくり:2006/07/07(金) 09:10:33
>>本スレ1419
「無視する(相手を見ない)」を選択した場合は、凝視攻撃のセーヴは振らないで大丈夫ですよね?
DMGを拝見すると、各個体ごとに調整がききそうですが。そして相手が空を飛べないから完全視認困難でもそれほど問題ないかも。
ただセレスティア破壊の条件があるんだよな。

>ALL
何かアイデアあるでしょうか?
ジル&ガジェットは
・ガジェットは目をつぶる
・ジルは5体無視して、1体をたたきに行く。(セーヴ1回)
といった選択か
ここで両人ともに目をつぶって範囲魔法で対応。
(ただしリソース消費は激しいし、腐敗天使も動き出してしまう。しかも相手を削りきれない可能性がある)
といった2案しか思いつかない。

2545シアン@いーじす:2006/07/07(金) 09:40:20
目をつぶれば判定無しでOKなんですか?
じゃあ、シアンが目をつぶって敵中央に移動し、滅却2連発
これで最低4、最高で6体体は減らせますね。

敵の位置はシールド突破時に把握しているだろうし。
ただ、腐敗天使が起きてしまいますので対応をお願いしたいです。

2546ジノ@DM:2006/07/07(金) 10:33:37
>>2544
> 「無視する(相手を見ない)」を選択した場合は、凝視攻撃のセーヴは振らないで大丈夫ですよね?

大丈夫です。セーヴを振る必要はありません。

> DMGを拝見すると、各個体ごとに調整がききそうですが。

「見る」「目をそらす」「見ない」は、各個体ごとに選択可能とします。

>じゃあ、シアンが目をつぶって敵中央に移動し、滅却2連発

可能です。
退散抵抗+2を持っていますので、16HD相当として処理してください。

2547ジルとガジェット@からくり:2006/07/07(金) 10:39:39
>>2545
お願いします。
SRDを確認したところ、Turn UndeadはLine of Sightは必要ないですがLine of Effectは必要とあるので、Total Cover以外問題にならないようです。
つまり目を閉じても大丈夫だということになります。
60'以内という点のみ注意が必要かと。
腐敗天使はジラルドがFull Attack位置にいるので、そちらは何とかするとして、遠い方はコチューンに任せた方がいいのかな?

2548コチューン@木人:2006/07/07(金) 11:44:39
>DM
座標をどう勘違いしていたのか判りました。

E14と書いたつもりが、E4としか書き込めていなかったようです。
E4からではグリムヒルドが攻撃できないので、適宜修正お願いします。

>>2547
遠い方ですね、わかりました。
3/4ぐらいまではhpを削れると思うので、
残りの60hpほどを誰かに攻撃してもらえば大丈夫だと思います。

2549シアン@いーじす:2006/07/07(金) 12:20:24
腐敗天使2は起こさずに済みました。
なのでコチューンさんには討ち漏らしたメデューサを始末してもらえればー。

2550ジルとガジェット@からくり:2006/07/09(日) 00:25:48
>>2549
うーむ、Illusory Pitの説明を読むと、「攻撃されたら気づく」とあるので(つまりダメージを受けたら気づくという表現ではないので)Turn Undead範囲内で落とし穴に落ちてた敵はすべて行動可能になるかと思います。
最終的にはDM判断になるかとは思いますが。どうでしょう?

2551コチューン@木人:2006/07/09(日) 00:34:01
>>2550
腐敗天使2はアンデッド破壊の
効果範囲である60フィート半径内に入っていないので、
いずれにせよ行動可能にはならないと思います。
メデューサ2も範囲外ですね。

2552ジルとガジェット@からくり:2006/07/09(日) 01:44:15
>>2551
お、ほんとだ。
御指摘、感謝です。

2553ジノ@DM:2006/07/09(日) 16:05:31
>>2548
> E14と書いたつもりが、E4としか書き込めていなかったようです。

とりあえず、E14でマップを更新しました。

2554ジルとガジェット@からくり:2006/07/12(水) 00:30:49
>DM宛
素朴な疑問なんですが、Magical Beast(魔獣)って、Vampireになれるのでしたっけ?
Vampire Templateならば「Humanoid or Monstrous Humanoid」が対象だと思うのですが。
念のため。

2555ジノ@DM:2006/07/12(水) 00:53:34
>>2554
> >DM宛
> 素朴な疑問なんですが、Magical Beast(魔獣)って、Vampireになれるのでしたっけ?
> Vampire Templateならば「Humanoid or Monstrous Humanoid」が対象だと思うのですが。
> 念のため。

GhostWalkのMonstrousVampireを使わせていただきました。
やー、適用範囲が広くてたすかるわぁ。

2556ジルとガジェット@からくり:2006/07/12(水) 07:55:32
>>2555
なんと、GhostWalkでしたか。なんでもかんでもVampireってのはヒドイなあ。
御指摘、さんきゅうでした。

2557ジルとガジェット@からくり:2006/07/12(水) 08:17:13
>行動
とりあえずシアンの行動を見てから行動予定っす。
Turn Undeadするなら、ジルは目の前をFull Attack。
そうじゃなければ1か3を殴りに行く、かな。

2558シアン@いーじす:2006/07/12(水) 22:54:43
うーむ、困りました。
・戦闘が後6ラウンドあるから6発魔法を使う
・1〜2回は回復をするので火力呪文は4本あればいい

っていうところかな……行動修正を検討中

2559シアン@いーじす:2006/07/12(水) 23:29:26
ワーム3を肉弾攻撃する前提で行動を入力していたのですが、ふと気付きまして……
こいつら「断末魔の爆発」持ってますよね? あれ半径60ftとかですよね?
ピットに落ちてる連中が軒並み起きちゃいませんか?

リソース削ってでも、範囲呪文で一気に仕留めないとマズイかも??

2560ジルとガジェット@からくり:2006/07/13(木) 00:01:16
>DM宛
こんなルール・ロイヤーな申し立てをするのはイヤなのですが、やむをえないので以下のように主張します。
フロストワームの「断末魔の爆発」は効果を発揮しないと思います。
Ghost Walk p166に掲載されているMonstrous Vampireの説明を読むと「MMのVampire Templateに書いてあることを除いて、ベースとなるクリーチャーのすべての能力を使える」とあります。
モンマニ p30のヴァンパイアテンプレートを参照すると、ガス化形態のところにHPが0以下になったら自動的にガス化形態をとって逃走するとあります。
Ghost Walkの説明をそのまま適用するなら、ヴァンパイアテンプレートが優先されるはずです。
そもそもUndeadはDestroyされることはあってもKillされず、断末魔の爆発の条件を満たせないのじゃないでしょうか。
ConベースのDCが算出されているのに、UndeadにConはないわけですし。
ちょっと強引かもしれませんが、「断末魔の爆発」は機能しないと考えます。

2561コチューン@木人:2006/07/13(木) 00:47:32
>>2560
私見をいくつか書かせていただきます。

まず、hp0以下になった場合のガス化形態による逃亡ですが、これはアンデッド破壊の場合、果たして機能するのでしょうか?
アンデッド"破壊"の効果が、ヴァンパイアのhpを0にするのかそれとも文字通り"破壊"するのか、私はルールブックから記述を見つけることはできませんでした。
もし仮に、アンデッド破壊がヴァンパイアを"破壊"してしまうのなら、これによって断末魔の爆発が誘発されてしまうという裁定も考えられると思います。

それから、断末魔の爆発が効果を発揮しない事の根拠に【耐久力】がないことを挙げておられますが、【耐久力】がないクリーチャでもその能力のセーヴ難易度が【耐久力】基準で算出されている場合(ストーン・ゴーレムのスロー能力など)があるので、残念ながら論拠にはならないと思います。

私も、断末魔の爆発は嫌なんですけどね・・・。

2562ジルとガジェット@からくり:2006/07/13(木) 01:25:05
>>2561
なるほど。
セーヴの件については納得できました。
しかしながら、「断末魔の爆発」の条件については原文が「When killed」となっているため、厳密に言えばUndeadになった時点で発動しないと思います。
Undead CreatureでDeath Throne(断末魔の爆発)能力を所持しているクリーチャーがいるか、Undeadにもかかわらずkilledという表現が使われている事例がないことには、個人的には納得しかねるんですけどね。
とりあえずガイドラインを引いてもらわないといけないのですが、Death ThroesをUndeadが使うのは抵抗あるなあ。
普通は非致傷ダメージを与えて気絶させるという逃げ道がありますが、Undeadは非致傷ダメージを受け付けませんし。

2563シアン@いーじす:2006/07/13(木) 01:34:43
とりあえずワーム3に突撃する方向で行動を入力してありますが、裁定待ちですね。
「断末魔」がなさそうなら↑の方針で動きますんで、そのつもりで皆さんも行動を考えておいてもらえれば。

2564ジノ@DM:2006/07/13(木) 08:32:52
>>2560ジルとガジェット@からくり
>こんなルール・ロイヤーな申し立てをするのはイヤなのですが、やむをえないので以下のように主張します。

生死の境ですので、ルールの厳密な検証は必要になるときがあると思います。
DMも、きわどい領域でのルール運用は微妙ですので、全員で議論する形式を取るのは歓迎です。

DMとしては、当然のことながら、中立の立場で(モンスターに肩入れすることなく!)検証に参加します。

ちょっとこれからでるので、1点だけ。
アンデッドがkillされるのでは?という記述が見つかりました。

Holy Wordの記述に、
Killed
Living creatures die. Undead creatures are destroyed.

というのがありますので、ゲームタームとしての"killed"はアンデッドとしての破壊を含むと思われます。

ただし、単にhpを0以下にしただけでは破壊されない、とのヴァンパイア能力(ちっw)がありますので、
アンデッド滅却以外の方法でhpを0にした場合は、断末魔の爆発は「起きない」のではと思われます。

2565ジルとガジェット@からくり:2006/07/13(木) 12:42:09
>>2564
うーむ、Holy Wordですか。こいつぁ参った。
他のUndead Templateをつけられたら、何も言えなくなるよなあ。

>シアン宛
アンデッド滅却じゃなくて普通に退散にしたら、敵の手番でワームたちは逃げ帰っていくのじゃないでしょうか?
駄目かしらん。

2566ジルとガジェット@からくり:2006/07/13(木) 23:52:38
一応、追加情報です。
こちらの聞き方が問題あるかもしれませんが、Sageの回答です。
「Unless the undead template removes the extraordinary abilities, the creature would retain this ability.
Based on the rules, a Magical Beast cannot become a Vampire. But if for some reason this was a vampire Frost Worm, it would go gaseous at 0 HP and not die, so It would not activate the Death Throes ability.
Those who died from this ability, would not become Undead.」
「Undead TemplateがEx能力を除去しないかぎり、クリーチャーの能力は保持されます。
通常Magical BeastはVampireになれませんが何らかの理由でなった場合、それがVampire Frost Wormであるなら、
Hit Pointが0以下になってもガス化してしまうため、Death Throesは機能しないでしょう。
またDeath Throesによって死んだクリーチャーはUndeadになれません。」
Turn UndeadによるDestroyの質問もしているのですが、上記回答のみでした。

2567ジルとガジェット@からくり:2006/07/13(木) 23:58:49
>>2566
意味合いとしては、死んでDeath Throes(断末魔の爆発)が発動したクリーチャーをUndeadにすることはできない…ということでしょう。
で、この能力は日本語版だと超常能力なのですが英語版では変則能力なので(日本語版の間違い?)、まずフロストワームをUndeadにはできない。
Sageの回答からすると、そういうことなのではないかと思います。

2568ジノ@DM:2006/07/14(金) 00:03:46
>>2567
ご確認ありがとうございます。
結論は「フロストワームはアンデッドにならない」でしょうか。

うーむ。

では、ルールミスの原則3により、第七ラウンドのモンスター登場より巻き戻します。
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/68.html

2569コチューン@木人:2006/07/14(金) 00:18:16
断末魔の爆発が超常能力ならデッドマジック・エリアで倒せば良さそうなものですが、
変則能力だと手の施しようが思いつきませんねぇ・・・。

厄介な生き物だ・・・。

2570ジルとガジェット@からくり:2006/07/14(金) 00:39:51
>>2569
あとは爆発にあわせてWall of Forceなどでバリアをはるくらいですかね。
でも今PHBを見たら、Wall of Forceは「平坦で垂直な板状」でなくてはならないようなので、相手を囲んだりできそうにないですね。
まあUndeadにならないなら、やはり非致傷ダメージで気絶させるのが一番か。
とりあえず戦場にリセットがかかったので、気を取り直して臨みますか。

2571ジルとガジェット@からくり:2006/07/14(金) 08:28:35
>ALL
うーむ、さすがにAntimagicには手も足も出ない。
どなたか何かいい案はないですかね。
とりあえずこっちはジリ貧っぽいけど、普通に殴る以外にない感じ。

2572シアン@いーじす:2006/07/14(金) 09:22:08
今回サイオニクスってどのバリアントなんですっけ
Psionics are defferentなら、コチューンさんに1体ずつ処理してもらいつつ、
前衛3人でひたすら頑張るのが現実的かもしれません。

2573ジルとガジェット@からくり:2006/07/14(金) 10:18:46
>>2572
レギュに「サイオニックは魔法とは違う」とあるので、コチューン氏に先に動いてもらってそれにあわせる形がいいかもしれませんね。
ただ敵はセレスティアス破壊をやってくるだろうし(それだけの知能はAbility的にあると思われ)、(筋力30なので)出目10以上が3ラウンド続けばそこで終了する可能性もありますが。
まあ、とりあえずいい手も思い浮かばないので、殴ってみるのが吉なのかな。

2574コチューン@木人:2006/07/14(金) 10:27:35
>>2572
コチューンの強化も多くは魔法のアイテムによるので、ダメージも残念ながら下がってしまいます。
遠隔攻撃なのでデッドマジックエリア外からなら弱体かも多少は軽減できるのですが、
ベインとソニック・ウェポンのd6ダメージは命中時には恐らく抑止されてしまうので、
1ラウンドでだいたい130点ぐらいのダメージがせいぜいだと思います。

しかし、回数無制限でアンチマジック・フィールドを張れるこいつらを、
どうやってグールにしたんでしょうね?
グール熱なら超常能力だから抑止されそうなもんですが・・・。

2575いーじす@シアン:2006/07/15(土) 15:01:34

レイエス、完全にレイ・シューターと化してるなあw
今度は移動力強化のアイテムを買おう。

2576いーじす@シアン:2006/07/15(土) 15:02:15
ああああ書き込むスレ間違えましたわ^^;

2577ほりべ@傭兵キャンペからお邪魔:2006/07/15(土) 21:24:05
データベースの方見てきたんですが、
コチューンのレベルと経験点が変な事になってましたぞ?

>いーじすさん
はっはっは、慌てん坊さんだなぁw

2578コチューン@木人:2006/07/15(土) 21:54:59
>>2577
おお、ほんとだ、ありがとうございます。
直しておきました。

Lv9999って、想像すらつかんわ・・・。

2579コチューン@木人:2006/07/16(日) 09:28:44
>DM 質問です
アンチマジックエリアの外から、
アンチマジックエリア内のクリーチャーに射撃した場合、
以下のものはどう処理されるのでしょうか?

・能力値への魔法による強化ボーナス(命中とダメージ)
・武器への魔法による強化ボーナス(命中とダメージ)
・魔法のアイテムによる洞察ボーナス(命中とダメージ)
・ヘイストによる命中ボーナス
・ベイン(武器に付加)による追加ダメージ
・ソニック・ウェポン(武器に付加)による追加ダメージ

解答を踏まえて行動します。

2580ジノ@DM:2006/07/16(日) 21:22:40
▼アンチマジック関連
>>1197あたりの裁定も参考にしつつ、以下の通り回答。

>>2579
> >DM 質問です
> アンチマジックエリアの外から、
> アンチマジックエリア内のクリーチャーに射撃した場合、
> 以下のものはどう処理されるのでしょうか?
> ・能力値への魔法による強化ボーナス(命中とダメージ)
→有効です

> ・武器への魔法による強化ボーナス(命中とダメージ)
→無効化されます

> ・魔法のアイテムによる洞察ボーナス(命中とダメージ)
→有効です

> ・ヘイストによる命中ボーナス
→有効です

> ・ベイン(武器に付加)による追加ダメージ
→魔法によるもの(サイオニックでない)なら無効です

> ・ソニック・ウェポン(武器に付加)による追加ダメージ
→魔法によるもの(サイオニックでない)なら無効です

2581ジルとガジェット@からくり:2006/07/19(水) 20:07:02
>現在の状況
HP235のWindGhost Ghoulに対して
●目標1
無傷
●目標2
05+32=37ダメージ
●目標3
30+30+29+34=123ダメージ
●目標4
13ダメージ
※あと腐敗天使2が行動可能

コチューンが行動したので、こちらも帰宅後行動予定。
取り急ぎまとめまで。

2582ジルとガジェット@からくり:2006/07/20(木) 00:49:25
>DM宛
質問っす。
Summon Monsterの召喚数に対して、Maximizeって使えましたっけ?

2583いーじす@シアン:2006/07/20(木) 00:56:19
なんとかしてゴースト3を潰せないかな・・・・・
そうすれば腐敗天使にヒルダがチャージできるんですが。

2584コチューン@木人:2006/07/20(木) 01:09:46
>>2583
ゴースト3が倒れたら、腐敗天使3は再びピットに落ちるのでは?

2585ルリア@バカ犬:2006/07/20(木) 01:34:03
>再びピット
残った敵が移動して結局は…てなことになりそうな気も。
とはいえ残しておくのもなんですし、頭数減らしておきますかね。

2586ジノ@DM:2006/07/20(木) 07:26:51
>>2582
召喚数、およびhp、および攻撃のダメージダイスに対して、適用されることとします。

#あとで詳しく調べます

2587ジノ@DM:2006/07/20(木) 21:45:22
>>2586
訂正。
「呪文の変数となっている効果」が最大化されますね。

召喚されるモンスターのhpや、攻撃ダメージは、サモンモンスターの呪文の
説明には記載がありません。

最大化されるのは、モンスターの召喚数だけとします。
(召喚数は、呪文の説明に記載されている変数であり、最大化されます)

2588シアン@いーじす:2006/07/21(金) 00:44:30
>からくりさん
ゴースト3はルリアのパンチで滅ぼされてますよ。

2589ジノ@DM:2006/07/21(金) 00:50:28
>>2588
一瞬マップに反映漏れてました。
更新してみてプリーズ。

2590ジルとガジェット@からくり:2006/07/21(金) 22:22:47
>DM宛
ときにエゴ・ウィップは誰に向けて投射されたのでしょうか。
SRDを参照するとTargetはOne Creatureとなっていますが。

2591ジノ@DM:2006/07/21(金) 22:23:58
>>2590
書き漏れでした、対象はシアンです。

2592シアン@いーじす:2006/07/21(金) 23:42:14
ルリア、ナイスアタック!
あとは光の光線あたりでなんとかなるはず。

うーん、ヒルダをアンチマジック範囲外に運び出すのは機会攻撃を誘発しそうだなあ。
ゴースト4も倒してもらった方がいいのかしら?

2593シアン@いーじす:2006/07/22(土) 01:34:01
>DM
クリーチャーをひきずって5ft運ぶのって、どんなアクションが必要でしたっけ?

2594ジルとガジェット@からくり:2006/07/22(土) 01:34:54
うーむ、なんか「飲み込み」のルールが違う気が…。
組み付き>飲み込み時にも、Grapple Checkが必要です。(自動ではないというだけで、まず成功するだろうけど)
また飲み込まれると、敵は組み付き状態じゃなくなり、こちらは組み付き状態のままという悲惨なルールのようです。
残念ながら。

2595ジノ@DM:2006/07/22(土) 02:09:39
>>2594
> うーむ、なんか「飲み込み」のルールが違う気が…。
> 組み付き>飲み込み時にも、Grapple Checkが必要です。(自動ではないというだけで、まず成功するだろうけど)

これは認識していました。
ヒルダは麻痺していて、無防備状態なので、対抗判定が自動的に失敗するのでは、とあの処理に。


> また飲み込まれると、敵は組み付き状態じゃなくなり、こちらは組み付き状態のままという悲惨なルールのようです。
> 残念ながら。

うわー、コレは認識していませんでした。
では、コレ以降からの書き込みにて反映します。

2596ジルとガジェット@からくり:2006/07/22(土) 02:10:19
>ALL
とりあえず残り4点のようなので、レス救出を先にしましょうか?
ヒルダは最悪、コチューン氏も控えていることですし。
ジラルドは1ラウンドだったら耐えられる…はずなので。

しかし、ランタンアルコン投入する事態なるとはなあ。本当はガエルを投入したかったのだが…。

2597ジノ@DM:2006/07/22(土) 02:11:08
>>2593
> >DM
> クリーチャーをひきずって5ft運ぶのって、どんなアクションが必要でしたっけ?

相手が無防備状態であれば、引っ張り(持ち上げの5倍でしたっけ?)の重量以内であれば、
落ちているものを拾うのと同じアクションで可能とします。

組み付き状態であれば、対抗判定に勝つ必要があったかと。

2598ジルとガジェット@からくり:2006/07/22(土) 22:08:54
うーむ、とりあえず以下の段取りで行動してはどうか。

1)ランタンアルコンでhp3とhp4のゴーストを倒す
2)コチューンとレスは18列より左に移動してもらう
3)18列と19列の間に、ガジェットがWall of Forceをはる
※呪文学でこちらの呪文を看破できる敵はいないので、どのようにWallがはられたかは敵に分からない。
※Wall of Forceは透明なので、ぶつかったり投射系が妨害されない限り敵はこちらを直接攻撃しようとする。
※ぶっちゃけ時間が稼げる。
4)ヒルダとシアンは5'ステップでAntimagicから離脱、隣接可能。
5)ゴースト4を何とか倒せればジラルドが動けるので、シュリーカーも1体は倒せる…はず。

といったあたり。
帰宅したら、とりあえずランタンアルコンを行動させようと思います。

2599いーじす@シアン:2006/07/23(日) 00:40:25
そんな感じですかね。お願いします。

2600コチューン@木人:2006/07/23(日) 00:42:41
>>2598
では、こちらはランタンアルコンの行動後に左に移動して、
ゴースト4を攻撃しましょう。

2601いーじす@シアン:2006/07/23(日) 00:48:40
>攻撃結果
ゴースト2はメルロンに近接攻撃してもらうのがいいのかしら?

2602いーじす@シアン:2006/07/23(日) 00:50:35
あ。
接敵ポイントから10ft遠くを狙えば近接戦闘中のペナルティは受けないらしいので、
敵の上のほうを狙えばペナルティはない予感。

2603ジルとガジェット@からくり:2006/07/23(日) 00:50:41
>>本スレ1475
2d6と記載ありますが、これは1d6の間違い。
ダメージはちゃんと1d6振ってますです。

しかし出目の悪さで早くも計画が頓挫か。

2604ジルとガジェット@からくり:2006/07/23(日) 00:54:47
>>2602
ありゃそういう意味だったのか!
ちょっと勘違いしてたかも。
ランタンアルコンズを移動>攻撃に切り替えて上から攻撃すれば当たってたかも…。
ランタンアルコンズ1〜4の巻き戻しってオッケーかしら?

2605ジノ@DM:2006/07/23(日) 06:17:51
>>2604
> ランタンアルコンズ1〜4の巻き戻しってオッケーかしら?

オッケーですよー。

2606ジルとガジェット@からくり:2006/07/23(日) 15:39:49
>DM宛
確認です。
負のレベルを受けることは(明記されてないからという問題以前に)明確に負のエネルギー効果だと思うのですが、ならばデス・ウォード(Death Ward)で防御できると判断して良いでしょうか?
あと麻痺したときにFreedom of Movementが起動した場合、とれるActionってMove Actionのみでしたっけ、それともStandard Actionでしたっけ?
いろいろと質問ばかりですみませぬ。

2607ジノ@DM:2006/07/24(月) 21:45:57
【回答】
>>2606
>負のレベルを受けることは(明記されてないからという問題以前に)明確に負のエネルギー効果だと思うのですが、
>ならばデス・ウォード(Death Ward)で防御できると判断して良いでしょうか?

明確に規定されているかどうか、DMG293「生命力吸収と負のレベル」を再読してみました。
MMの生命力吸収も再読しましたが、負のレベル=負のエネルギー効果と規定してある箇所は見つかりませんでした。

「そんなの常識ジャン!」という主張だと思うのですが、広いD&Dのことですから

・あやしいマシーンにより、精気を吸収し、負のレベルを与える
・あまりの恐怖により、負のレベルを与える
・ものすごい毒で、負のレベルを与える

のようなモンスターがいないとは限りません。

デスシュリーカーのデス・ラトルに関しては、半ば音声効果のようです。
生者には耳にすることも耐え難い忌まわしい言葉により、負のレベルを与えられてしまう、という解釈もあるのでは。

ともあれ、>>1456の裁定に従い、「デス・ラトルはデスウォードで防御できない」としておきます。

ただし、本件については「やっぱり納得いかーん」という反論を認めます。
というか、お互いすっきりしてから進めましょう。
DMビビリなので、語調は柔らかめでお願いしますね。

2608メッサの皮(略:2006/07/25(火) 01:33:14
>>2607
確かに書いてませんなあw

そーいや、アンティマジック・フィールドって、対象が死んだら消える物なんでしょうか?
持続時間の間、死体の周りに残ってしまったりしないんでしょーか。
いらんこといったんじゃなければいいですがー。
まーそーなったらデス・シュリーカーの特殊攻撃も全滅するわけで、つーか非実体だから消えてしまうわけですがーw

2609ジルとガジェット@からくり:2006/07/25(火) 07:59:37
>>2607
いや了解しました。
負のレベルは「生命エネルギーを失うこと」と日本語版PHBの説明にあるので、それはすなわち負のエネルギー効果なのではないかと思うのですが、確かに明記はされていません。
となるとDM判断ということになると思うので、裁定に従うことにします。
なまじロールプレイとか考えるからいかんのかもしれませんね。状況をイメージしてそれにそぐわないルールに違和感を覚える。
カードゲームか何かだという割り切りが必要なのかも。

>>2606
Antimagic Fieldは「術者中心に効果が発する」とあるので、術者がいなくなれば効果が消えるのでは?
死体はObjectとして処理されるし、Undeadの場合破壊されるので、やはり残らないのじゃないかしらん。
先のHoly Wordの説明にわざわざKill=Undeadの場合Destroyとあるのは、例外ゆえに明記する必要があってのことかもしれませんし。
まあ、残るなら残るで対応するしかありませんが。

>シアン&ヒルダ
というわけでヒルダが回復しないうちにシュリーカーを倒すと大変なことになりそう。
最大4レベルダウンすると、それだけでHp20点もってかれるからなあ。
それともAntimagicの影響から抜け出したから、Hpは大丈夫か?

2610コチューン@木人:2006/07/25(火) 08:37:57
ところで、デスシュリーカーは非実体のようですが、
こいつらってセレスティアスの破壊活動を行えるんでしょうかね?

DMGのP.296の「能力値損傷」のところに、
レイスを例に、【筋】−のクリーチャーが、
他の物体に対して物理敵影響を与えることができない
と書いてありますが、どうなんでしょう?

まぁ、仮に破壊活動を行えないとしても、
こんな厄介な連中は放置してはおけないんですが・・・。

2611ジノ@DM:2006/07/25(火) 10:27:10
▼アンチマジック
うむう、消えるものとして処理してしまっていた。
とりあえず、セッション中は、リンク先第5項により、「消える」で処理します。
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/68.html

#どこかのコラムで、「一本の棒にライトの呪文を掛けて、二つに折ったらどうなるか?」というのを読んだ覚えが

▼破壊工作
魅力チェックでも破壊工作可能なので(呪いでも掛けるのか?「壊れろー壊れろー」)
破壊活動可能とします。

セレスティアスは半ば霊的なアーティファクトなので…というのを理由にしておきましょうか。

2612シアン@いーじす:2006/07/25(火) 13:00:13
>>2609
ベアズハートの一時HPがあるので、なんとかなるでしょう。

2613ジルとガジェット@からくり:2006/07/28(金) 00:14:19
デスシュリーカー1体倒しただけでこの惨事。
残りどうしましょうか? セーヴ覚悟で5体倒すより、アンデット退散で逃走させる方が頭いいかも?

2614シアン@いーじす:2006/07/28(金) 00:22:42
>>2613
ところが、シアンのアンデッド退散は最大23HDまでしか効かないのですよ。
デスシュリーカーは退散時24HD相当(だったはず。今wikiが重くて見れないや)。
正直手が出ないです。

2615ジルとガジェット@からくり:2006/07/28(金) 00:47:50
>>2614
正直、どうしようもない感じですね。

2616シアン@いーじす:2006/07/28(金) 00:56:02
負のレベルと能力値ダメージについては、スクロール込みで、半径10ft以内に2回治療が可能です。
(2回使えば2レベル回復可能)

あ……音波効果だから、サイレンスで止まるんじゃなかろうか??
ぐはあ、サイレンス持ってきてないわ……

2617らじゃ:2006/07/29(土) 21:00:41
みなさま、お久しぶりです。元ヴァンデグラーフのらじゃです。
我が家のPC環境の消滅に伴い、リタイヤ&ROMとなっておりましたが、この度
やっと復活の目処がつきました。
ご一緒させて頂いた皆様には、色々とご迷惑をお掛けしましたが、復活した際には、
これに懲りず、また遊んでやってください。

ところで、ゲームのほうは凄まじく厳しいことになっていますねぇ^^;
ジノDMの容赦ない攻撃に怯むことなく、頑張って世界の平和を取り戻して下さい!

追伸、今年のDACにプレイヤーとして参加することになりました。
このスレにも参加者がいらっしゃるようですので、お会いできる事を楽しみにして
おります。

2618ジルとガジェット@からくり:2006/08/02(水) 01:29:52
>らじゃ殿
丁寧な御挨拶、痛み入ります。
まあ、マップ上がどうにもこうにも大変な有様なのは置くとして。
完全復帰を切に祈念しております。

>状況
ファイナルストライク付きかよ!

2619シアン@いーじす:2006/08/02(水) 01:34:24
>>2617
おひさしぶりです。今からでも戻ってきませんか?(ぇ

>ドラゴン
また退散有効レベル24……orz

2620メッサの皮(略:2006/08/02(水) 01:37:23
>>2617
おひさです。
アレです、今から疾風のように艦尾に出現してドラゴンの群れを一手に引き受け(ry

2621シアン@いーじす:2006/08/02(水) 02:36:41
現在能力値ダメージや負のレベルを受けているのは誰でしょう?
このラウンドはシアンがRestoration,Massを唱えるつもりなのです。
シアンの半径10ft以内にいれば効果を受けられます
(シアンはガジェット&ヒルダを同時に効果におさめられる位置に移動する予定)

2622ジノ@DM:2006/08/02(水) 19:32:07
>>2617
> やっと復活の目処がつきました。

お久しぶりです。
夏のボーナスでニューマシン!?とか勘ぐっています(笑)

> ところで、ゲームのほうは凄まじく厳しいことになっていますねぇ^^;

えー、だんだんとDMの良心というか理性というか、タガが外れて行くのが分かります。
でもギリギリ虐殺バランスにはなってない・・・はず・・・だといいなあ・・・

> 追伸、今年のDACにプレイヤーとして参加することになりました。

私も初日に参加します。
会場でお会いできるといいですねー。

2623ジノ@DM:2006/08/02(水) 19:39:30
本スレ>>1506
>DragonはFlyがかかっているものの、SlowでFull Round Actionが取れなくなった場合
>墜落すると思うのですが、どうでしょうか?

機動性が標準以下であれば、最小直進距離があるので、飛行に専念するか落下すると思います。
ですが、フライの機動性は良好ですから、最小直進距離はなし、空中静止可能なんですよね。
スローでは機動性は落ちませんから、落下しないのではないかと思います。

自前の飛行の機動性は貧弱ですから、術者レベル7のフライがディスペルされると、一発で落下しますがー。

2624ジノ@DM:2006/08/02(水) 19:47:33
>ドラゴンの種別
竜は間違い、アンデッドでした。
管理ページを修正しました。
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/96.html

2625ルリア@バカ犬:2006/08/02(水) 21:07:07
>>2617
お久しぶりです。
いなくなって寂しかったというか、死にそうですよ!(笑

>>2622
あははー、元々のシチュエーションが虐殺前提みたいなものだから大丈夫!
数値上は既にPTLv14前後に対して実CR22でUnbeatable状態ですしね♪(ぉ

2626コチューン@木人:2006/08/02(水) 23:00:54
>>2617
ご無沙汰してます。
残していったバフ呪文のおかげで、かなり助かりました。
目標型ディスペルで剥がされてしまいましたが・・・。
また一緒に遊ぶ日を楽しみにしています。


コチューンはどうしましょう?
スロウがかかってないドラゴンを攻撃かな?
破壊活動に入った敵も何とかしないといけませんねぇ・・・。

2627シアン@いーじす:2006/08/02(水) 23:03:11
>>2626
うーん、ドラゴン倒すとFinalStrikeで死んでしまいます。
フライが外れちゃってるんですよね? 束ね撃ちで待機してもらう感じかなあ??

2628コチューン@木人:2006/08/03(木) 19:47:17
これは・・・、詰んだかなぁ・・・。

2629ジルとガジェット@からくり:2006/08/03(木) 20:38:20
>>2628
お約束のセレスティア自爆スイッチの出番か?(キングストン弁という話もあるが)
Dispelがあればとか、Timehopがあればとか、Mazeがあればとか、Wall呪文あればとか…。
手持ちで対応できないのだから仕方ないよね。
さて、ジラルドはどうするか。

2630ジノ@DM:2006/08/03(木) 21:15:41
>詰んだ?
ありゃ。
自分がプレイヤーのときの全滅パターンでも、PLがどんな強い敵も
効率的に倒すようになって、DMが出すモンスターがエスカレーション
してきて…ポキリ、というのがあったなあ。

さて、
FinalStrikeの原文を改めて読み直してみました。

killed(that is , when your hit points drop to -10 or lower)
となっており、PowerWordと、killedの定義が違うんですよね。
うーんうーん。

アンデッドはhp0で破壊され、マイナスのhpにならないので、FinalStrikeのトリガーを
引かない、というのはどうだろう?

「舐めるなDM!俺達ぁ情けは受けねえぜ!」というひとが多そうなら、このままで。
プレイヤー的にはどっちだろう。

2631元ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/03(木) 21:57:10
>ALL
おかげさまで完全復活しました♪
冗談でも「今からでも」と言って頂き、嬉しさの涙で溺れそうです(笑)
一瞬、調子に乗ってコンティニューの依頼も考えましたが…マイPCが逝ったと
ほぼ同時期に、登録していたキャラシートも亡くなっていたのを思い出しました^^;
(もっとも、この状況でヴァンデが居てもあまり変わらないと言う話も…)

一部、詰んだ?と言う声も聞かれますが、DMも含めて一緒に相談して、ハッピーエンド
にたどり着けるよう頑張ってくださいね!

2632ジノ@DM:2006/08/03(木) 22:07:06
>>2631
> (もっとも、この状況でヴァンデが居てもあまり変わらないと言う話も…)

いや!いやいやいや!
この状況で12レベル術者の登場は、状況を劇的に変えますって!

「作り直すなら待つよー」と、皆も言うかと。

2633コチューン@木人:2006/08/03(木) 22:12:27
>>2631
>>2632
半年待て、とか言われたら無理ですが、
常識的な期間であればもちろん待ちますよ。

むしろ待っていいから戻ってきて欲しい・・・、と思ったり・・・。

2634シアン@いーじす:2006/08/03(木) 22:18:40
能力を持っていることを前提に出てきた敵が、とつぜんその能力を失うのはちょっとアレかな。
DMによる救済があるとしても別の形が嬉しいかな。
リスクがあるモノならば、まず現状を最小被害で切り抜けようという気概になれます。

2635ジルとガジェット@からくり:2006/08/03(木) 22:32:09
>現状に対する救済策
ワームの例にならってクリーチャーの差し替え、それが難しいなら…思いつかないのでお任せします。

>勇者の帰還
I want you, I need you.
とりあえずDispelがあるだけでも状況はマシになる予感…。

2636シアン@いーじす:2006/08/03(木) 22:36:37
>救済策
えっと、シアンの体内にペイロア様の 神聖が預けられてますので、それを使っていろいろ発生させられそう。
ただしそれを使う毎にセレスティアの神聖力が弱まり、暗黒中心核を完全に破壊できなくなる……みたいな

>ディスペル
あ、ディスペル、グレーターが一個ある。
ガジェットさんがスロー使う前に割り込みで打つべきだろうか???

2637元ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/03(木) 23:34:10
>ALL
DM含め、皆様が戻ってきても良いよと言って頂けるのであれば、私としては復帰する気満々です!

その場合、キャラシーが前出の通りですので、再作成となってしまうと思いますが、
1.キャラの作成方法および状況は、どのように扱うのか?(記憶力に難アリなので、完全復元は厳しいデス)
2.作成期限は?(すぐに復帰が決定するのなら、土日で作成は終わるかも…)

と言った点が気になっています。

2638コチューン@木人:2006/08/03(木) 23:37:54
>>2637
>作成期限
もうすぐお盆ですから、皆さんの予定にもよるのではないでしょうか?
私は現在地=実家で、長期旅行の予定もないので、どのようになっても対応可能です。

2639ジノ@DM:2006/08/03(木) 23:51:47
>>2637
> DM含め、皆様が戻ってきても良いよと言って頂けるのであれば、私としては復帰する気満々です!

では改めて、「お帰りなさーい」
マステマ様も喜びます。次の次のラウンドに、ケストーリと一緒に出現予定。

> 1.キャラの作成方法

作成は、下記のレギュレーションに従い、一から作っちゃって構いません。
名前さえヴァンデグラーフなら、前と違っててもオッケー。いきなりバーバリアン12レベルでもオッケー。
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/5.html

また、消費型アイテムの制限の範囲で、発現者レベル20までのタトゥーなども購入可能。
(20レベルのヴィゴーが10,000gp、高いか安いか)

>および状況は、どのように扱うのか?(記憶力に難アリなので、完全復元は厳しいデス)

うーんと、

1〜8ラウンド:随伴艦ユグドラシルにて呪文を準備しつつ接近。8ラウンド分の呪文準備等をどうぞ。
8ラウンドイニシアチブ0:戦場であるセレスティアスに着陸!任意の場所に配置どうぞ。

ただちに、9ラウンド・10ラウンド分の行動が可能です。

> 2.作成期限は?(すぐに復帰が決定するのなら、土日で作成は終わるかも…)

土日で終わるなら超高速!
一週間ぐらいもらってもバチは当たらないかと。

2640ジノ:2006/08/04(金) 10:56:39
>アイテムのレベル
あれ、どこかで14レベルと書いたような気が…
帰宅したら確認します。
週末は新キャンペーンの初回を含め色々あるので、反応遅れるかもしれません。

2641ジノ@DM:2006/08/04(金) 12:52:20
>>2483で言及していました。
購入可能アイテムは、術者・発現者レベル14で作成可能なものです。

> さらに、これはDM判断なのですが、増幅したパワーをタトゥーに込める場合は、
> ドルジェやサイクラウンのように、パワーLvも高いものとして計算しなければならない恐れがあります。

うーん、SRDを読んでみたのですが、「高い発現者レベルで作成した場合、その分増幅される」
という記述はあったのですが、「高い発現者レベルで作成した場合、パワーレベルも高いもの
として扱われる」という記述は見つかりませんでした。

とりあえず、アイテム作成時の発現者レベルの設定により、パワーレベルの上昇は無い
というDM判断でいきます。

#ルールの何ページに記述あるよ!という指摘は大歓迎

例えば、14レベルのヴィゴーのタトゥーの場合、14lv x 1lv x 100gp x5 = 7000gpとなります。
発動した場合、13点増幅されて、70点の一時hpが発生します。

2642ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/05(土) 06:53:38
>ALL
暖かく迎え入れてくださった皆様、本当にありがとうございます。
改めて、よろしくお願いいたします。
因みに、キャラクターは基本コンセプトをあまり変えないように作ることにしました。

>ジノDM
ただいま、キャラクターは鋭意作成中ですが、
>1〜8ラウンド:随伴艦ユグドラシルにて呪文を準備しつつ接近。8ラウンド分の呪文準備等をどうぞ。
>8ラウンドイニシアチブ0:戦場であるセレスティアスに着陸!任意の場所に配置どうぞ。
この場合、準備時間中にサモン系で召喚したクリーチャーも一緒に登場出来るのでしょうか?

2643ジノ@DM:2006/08/05(土) 10:36:54
>>2642
> この場合、準備時間中にサモン系で召喚したクリーチャーも一緒に登場出来るのでしょうか?

可能とします。
場所は、自由に決めてください。
ただし、場所によっては、モンスター側の機会攻撃が発生します。
(真上から着地するので)

2644ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/05(土) 19:52:44
>ジノDM
了解しました。
これで船の右側は何とか…出来るかな…出来ると良いなぁ…

質問が細切れで申し訳ありませんが、もう一点。
このプレーンに天候はあるのでしょうか?
あるのであれば、現在の天候はどのようになっているのでしょうか?

>ALL
一人出現が遅れるメリットを最大限に生かす(?)ため、DMの許可+皆さんの
要望があれば、術者レベル11のマス・レジスタンスのスクロール位なら購入し、
クリーチャーに持たせる事が出来そうですが、どうでしょう?

2645ジノ@DM:2006/08/05(土) 22:53:49
>>2644
> このプレーンに天候はあるのでしょうか?

うーん、ないものとしましょう。
しかも無風。

2646ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/07(月) 22:42:21
>ALL
大変お待たせいたしました。ヴァンデグラーフのキャラシート、アップ完了です。
…と言っても、最低限の内容しか書いてありませんが^^;

途中からの復活と言うこともあり、アイテム等は極めて単純な構成です。
これで生き残れるかなぁ…

因みに、登場予定は右半分のどこかで、敵の殲滅を目指し頑張る予定デス。

ところで、キャラ作成に集中していたため、途中参加の理由が思いつけてません^^;
なにか良いアイディアはありませんでしょうか?

2647ジノ@DM:2006/08/08(火) 21:31:10
>>2646
> ところで、キャラ作成に集中していたため、途中参加の理由が思いつけてません^^;
> なにか良いアイディアはありませんでしょうか?

スピリットシャーマンの力が必要な障害物があり、随伴艦ユグドラシルで単独任務を実施、
突入時はセレスティアスから距離が離れてしまい、合流に時間が掛かった…ではいかが
でしょう?

2648ジノ@DM:2006/08/11(金) 14:08:48
うーん、らじゃさん遅いですねー。
仕事で忙しいなら待ちますので、連絡お願い。

週末まで反応がないようなら、週明けにラウンドを進めます。

2649シアン@いーじす:2006/08/11(金) 14:10:24
ヴァンデグラーフには、まずドラゴンたちを倒さず無力化してほしいなっと!
いちおう敵のフライをディスペルすれば、地上に落ちて魔法の罠にはまってくれるようです。
(無理っぽいならシアンも同じことができますので〜)

2650ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/11(金) 20:51:29
>ALL
またしてもお待たせしてしまい、申し訳ありませんでした。
これから、9、10ラウンド目の行動を書き込みます。

>いーじす氏
えっと、9,10ラウンドの行動で、右半分を全力で殲滅する予定です。
…ので、左側まで手が回らなかったりします^^;

2651ジノ@DM:2006/08/11(金) 22:07:33
>殲滅
レッドドラゴンには《ファイナルストライク》という自爆技が
あり、倒したら倒したで大変なことになるので注意をば。

2652ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/11(金) 23:37:41
>ジノDM
《ファイナルストライク》の有効範囲って、どの程度なのでしょう?
一応、間にウォール・オヴ・フォースがあったので、左半分は大丈夫かなと思ってたんですが…
上空に居るヴァンデグラーフは、ダメージ食らう覚悟ありで行動していますが、他のPCにまで
影響が出るようなら、考えないといけないですね^^;

2653ジノ@DM:2006/08/12(土) 00:33:15
ファイナルストライクは半径60’の範囲に効果があります。
1d6/HDの[火]ダメージに加えて、1d6/2HDの無属性ダメージです。

http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/96.html

拡散か爆発か、明記ないですね。
では、爆発としましょう。ウォールオヴフォースが、クリーチャーの接敵面からの
全ての効果線を遮断するなら、影響を受けません。

本セッションでは、横と縦のサイズを同じにしていますから、ドラゴンの高さは20’
たしかウォールオブフォースの一番低いところが20’でしたから、爆発は食い止め
られますね。

#シュリーカーが巻き込まれて破壊されたら、断末魔の悲鳴が聞こえますが。

2654シアン@いーじす:2006/08/12(土) 00:41:41
>>2652
たしか半径600ft爆発とかじゃなかったっけ……^^;

2655ジノ@DM:2006/08/12(土) 00:43:14
>>2654
> たしか半径600ft爆発とかじゃなかったっけ……^^;

え”
…再確認しました、60フィートでした。どきどき。

2656シアン@いーじす:2006/08/12(土) 00:48:01
よかった……

2657ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/12(土) 00:57:10
>2653〜2655
ほっとしました〜
なら、書き込んだ行動でいけるかな…行けると良いな
…断末魔の悲鳴は…頑張りましょう!!(笑)

2658ジノ@DM:2006/08/14(月) 20:19:34
夏風邪発熱中。ぼー。
ちょっと止めちゃってすみませんが、今日はもう寝ます。ぐー。

2659ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/14(月) 21:04:50
>ジノDM
うあ、夏風邪は長引き易いですからね〜どうかお大事にです。

2660ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/18(金) 23:18:20
>ジノDM
>夏風邪は沈静化。
おかえりなさい。
早く全快する事をお祈りしています。

ところで、本スレの方ですが、
デス・シュリーカーもヴァンデグラーフも非実体な訳で、ファイナルストライクが正や負のエネルギー、はたまた力場の
ダメージでなければ、50%ミスチャンスがありそうな気がします。

個人的には、デス・シュリーカーが逝ってくれた方が嬉しいんですけどねぇ^^;
…あんなの放置しておきたくないです><

2661ジノ@DM:2006/08/18(金) 23:21:31
>>2660
> デス・シュリーカーもヴァンデグラーフも非実体な訳で、ファイナルストライクが正や負のエネルギー、はたまた力場の
> ダメージでなければ、50%ミスチャンスがありそうな気がします。

えええーっ!ヴァンデグラーフも非実体!?
それでは、お手元でミスチャンスを振ってくださいませ。

デスシュリ振ってきます。

#Light brastダメージなので、ミスチャンスあります

2662ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/18(金) 23:44:34
>ジノDM
やはりミスチャンスありますか〜
で、キノコが1匹残ってしまった訳ですね…

となると、コール・ライトニング・ストームは、残ったデス・シュリーカーになるのかな?
残念ながら、MAXでもHPが1残ってしまう訳ですが^^;

では、これからヴァンデグラーフのミスチャンス・チェック振ってきますね。

2663ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/18(金) 23:46:20
あ、そっかキノコのHPもっと残るんだった…ここには嵐が有りませんからねぇ

2664ジル&ガジェット@からくり:2006/08/19(土) 00:27:00
オカエリナサイ。
ヴァンデグラーフ、ピンチに戻ってきてくれる展開はまさに少年ジャンプで素晴しいであります。
DMも風邪からの復帰、良かったであります。
こちらは何か久々で感覚が戻ってきていない感じですが、とりあえずシアンのDispel待ち…ということで良いのかしらん。

2665シアン@いーじす:2006/08/19(土) 00:59:33
回復が1ターン遅れてしまいますが、しょーがないですね。
あとで行動入力しておきます。
(しばらく悪夢のように忙しいのですが、常時PCに向き合ってる仕事なので行動宣言は可能みたいです)

2666シアン@いーじす:2006/08/21(月) 11:20:33
行動宣言終了。お待たせしました。
次のラウンドこそシアンがレストレーション・マスを使う予定。

>ヴァンデグラーフ
負のエネルギー界は「召喚術(治癒)」の呪文が使えませんが
シアンの周囲10ftだけは物質界と同じ状況になっていますので上記魔法が使えます
回復魔法はシアンに近づいて使ってくださいな。

2667ジル&ガジェット@からくり:2006/08/23(水) 04:46:07
>>2666
む、レストレーション・マスはフルラウンドスペルですよね。
これって、呪文詠唱時に条件を満たしていればいいのでしょうか?
それとも呪文詠唱している間中、互いに30ft以内にいるという条件を満たさなければいけないのでしょうか?
前者だと思いますが念のため確認。

たとえ前者だとしても、次のラウンドに呪文をかけるなら、このラウンド中にシアンの周囲に集まった方が良いということになりますね。
(行動済みであれば仕方ないけど)

2668ジノ@DM:2006/08/23(水) 22:38:05
>>2667
>これって、呪文詠唱時に条件を満たしていればいいのでしょうか?
>それとも呪文詠唱している間中、互いに30ft以内にいるという条件を満たさなければいけないのでしょうか?
>前者だと思いますが念のため確認。

レストレーション・マスの詠唱時間は1ラウンドであり、発動には全ラウンドアクションが必要です。
PHB172より「発動を開始した次のラウンドの、術者のターンの開始直前に効果を表」します。

同じく「術者は効果を現す時点で、呪文について(〜目標〜)必要な決断を全て下す」より、
発動を開始した次のラウンドの術者ターンの開始直前、その時点で互いに30ft以内にいるという
条件を満たさなければいけない、とします。

2669シアン@いーじす:2006/08/23(水) 22:46:38
了解です。
しかしレストレーション・マスは「召喚術(治癒)」。
効果を受けるにはプラナーバブルの効果範囲内、
つまりシアンの10ft以内にいなければいけません。

2670ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/24(木) 00:20:30
>>2666 いーじす氏
回復系の魔法の件、了解しました。

…しかし、キノコを調子に乗って倒した結果、コチューンさんが大変な事に^^;
もっと状況を見てやれるように調整すれば良かったかなぁ

2671ジル&ガジェット@からくり:2006/08/24(木) 04:25:25
ジラルドの行動が思いつかん。煮詰まってしまった。
ドラゴン倒すわけにもいかんし。とりあえず呪文唱えて移動でいいかしらん。
何か名案あれば受け付けます。金曜には行動決めて書き込む予定。

2672シアン@いーじす:2006/08/24(木) 05:13:26
待機アクションでなにか準備するのはどうでしょう。
「呪文使用」と言っておけば敵に合わせて呪文選べるようですし……

2673ジル&ガジェット@からくり:2006/08/25(金) 20:58:05
>>2672
レス、さんきゅうです。
ただ待機アクションは相手の行動を阻害できなければ意味がない気がします。
ジラルドの呪文はほとんど自己強化で一部ダメージ呪文。
あとは相手に嫌がらせするような待機行動がやはり思い浮かばない。
やはり呪文唱えて移動しておくことにします。

2674シアン@いーじす:2006/08/27(日) 21:44:34
これは……全力範囲魔法で片づけるしかないかな?
さいわいHPは71しかないみたいです。

2675ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/27(日) 23:45:33
確かに範囲攻撃で殲滅が理想ですが…シェリーカーを巻き込むと大変なことに
なってしまいそうですねぇ^^;

因みにヴァンデグラーフのIce Flowerは、術力上昇で+4できれば、
反応ST24・半減でダメージが120となりますが、私だけでは
全体はカバーしきれないようです。
セーヴ成功されると残るところも不安があります><

2676ジル&ガジェット@からくり:2006/08/29(火) 22:30:15
なんか最近ガジェットのイメージが鬼子母神になってきたのは気のせいか…。

2677シアン@いーじす:2006/08/30(水) 00:09:54
ブラッドマガスより我が身を削ってますからねえ……^^;

2678ジル&ガジェット@からくり:2006/08/30(水) 22:17:14
>本スレ1532
Invisibility Superior(SC p125)はBlindsenseやBlindsightでも探知できないのデス。
まあ、範囲に入ってしまったものはしょうがないですが。

2679ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/01(金) 23:31:23
>本スレ1529
うわ、相変わらず問答無用の恐ろしいまでの殲滅力です^^;

>ALL
ガジェットさんがビホを全滅させてくださったので、行動に余裕が出来ました。
いま、ヴァンデグラーフは、
1.ルーマナス・アーマー
2.Resist Energy,Mass
3.デス・ウォード
4.呪文変換してのキュア
のいずれかが可能ですが、なにか欲しいものがあれば教えてください。

2680ジノ@DM:2006/09/01(金) 23:36:42
>>2678
> >本スレ1532
> Invisibility Superior(SC p125)はBlindsenseやBlindsightでも探知できないのデス。
> まあ、範囲に入ってしまったものはしょうがないですが。

ありゃー。DMの把握漏れですね、ごめんなさい。

2681シアン@いーじす:2006/09/01(金) 23:40:05
しまった、ブレスのセーヴしてない。
あとでやっておきます。

2682からくり:2006/09/06(水) 15:39:34
待機行動で突撃って選択できましたっけ?
なんか「できる」(待機行動の場合、やむを得ない標準アクション突撃である)と「できない」(突撃は全ラウンドアクション)とどちらを採用なのか、分からなくなってしまったので。
もし「できる」なら、ジラルドは降下してくる敵に待機行動、「できない」ならガジェット上空でせめて近くに降下してきたら機会攻撃をしようかと。
こちらも帰宅したらブレスのセーヴをしますです。はい。

2683ジノ@DM:2006/09/06(水) 20:24:20
>>2682
> 待機行動で突撃って選択できましたっけ?

このセッションでは「できない」で進めています。
前回質問を受けたときは、「突撃は全ラウンドアクションなのでできない」と判断したのですが、不意打ちラウンド等の例外を読むと、意外とグレーゾーンなのでしょうか。

とりあえず、本セッションでの裁定は(混乱を避ける意味でも)このままとしますが、参考までに皆さんのプレイ環境ではどちらでしょうかね?
(ウチの地元では、「できない」としています)

2684からくり:2006/09/06(水) 20:49:25
>> 2683
了解しました。
どんなときに標準アクション突撃が可能なのか、たまに分からなくなるゆえの質問でした。
お手数おかけしました。
ジラルドは呪文唱えて、ガジェット上空に移動して終了予定です。

2685シアン@いーじす:2006/09/08(金) 03:04:49
《呪文威力強化&最大化》ライトニングボルト36本が飛んでくることが確定なのですが(笑)
レジストエナジー・マスとか持ってきてる方ほかにいます?
シアンが巻物で使えるのですが、できればこのターンはHP回復につとめたいのです。(ガジェットさんとかやばいし)
ツェッペリンの扉が開いたら呪文詠唱、で待機アクションして、回復と同時に滅却を叩き込もうかと。

2686ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/08(金) 11:40:14
>2685 いーじす氏
レジストエナジー・マスはヴァンデグラーフが準備していますよ〜
早速使用しますね。

2687ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/08(金) 11:52:28
うわ、MAPみたら全員一度には掛かりませんね…どう考えても全員が30'以内にはいないし^^;
これは11、12ラウンドで2回使わざるを得ないかな?

2688ジル&ガジェット@からくり:2006/09/08(金) 12:24:02
ちょっと待て。最大化60+威力強化5d6ダメージが36回とんでくる可能性があるってこと?
それはResist Energyで抵抗[電撃]30あっても死ねるのでは?
セーヴの難易度も25あるから、36回セーヴを通しきる自信はないし。
なんかあらためて酷い状況のような気がしてきた…。
もし認識間違ってるなら指摘していただけると、非常に助かるのだが。

2689ルリア@バカ犬:2006/09/08(金) 14:54:37
可能性として否定しません(笑
とりあえずツェッペリンを破壊できるのか、
できたとしたらどうなるのかが知りたいところですねぇ。

2690ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/08(金) 15:19:38
>2688 からくり氏
>ちょっと待て。最大化60+威力強化5d6ダメージが36回とんでくる可能性があるってこと?
確かに全ダメージを受ければ、かなり危険だと思います^^;
ただ、ライトニングは直線ですので、位置取り次第である程度は分散できそうですが…

>2689 バカ犬氏
各ツェッペリンには、人質が乗っているようですので、単純に撃墜は出来ませんね…
とはいえ、私もどう言った状況なのか詳細を知りたいところです。
上手くすれば、全ライトニングを食らわないような場所があるかもしれませんしね。

>ジノDM
各ツェッペリンは、今は完全遮蔽になっているようですが、開口部分とかは判るのでしょうか?
あと、高度は何フィート上空なのでしょう?それとも甲板上に着陸してるのでしょうか?

2691シアン@いーじす:2006/09/08(金) 15:45:02
ツェッペリンの窓があいた瞬間に、対EVILのみにダメージの行く範囲魔法を叩き込めば
ミスチャンス込みで人数半減くらいはできるんでしょうか。
ホーリースマイトとかいいかもしれないなあ。

2692ジル&ガジェット@からくり:2006/09/08(金) 16:07:04
あ、ひどいことを思いついた。
ガジェットがEvard's Black Tentaclesを唱えると、甲板上は黒い触手がウネウネ状態に。
一応Widen Spellが付与できるので、ツェペリン周辺はだいたいカバーできるかと。
触手は範囲内の標的に問答無用で組み付きチェックを要求します。
つまりツェペリンから出ようとすると、触手に絡め取られる可能性が出るから、結構膠着状態になるんじゃなかろうか。
問題は
1)人質を盾に扉を開けた場合、人質もGrappleされる。(もはや描写不可能な事態に)
2)我々も範囲内(20'+触手の長さ10')にいたらGrappleされる。
3)次のラウンドに親玉なり何なりが登場してDispelすれば、終了してしまう。
といったあたり。
本当は
1)Globe of Invulnerability, Lesserがある
2)Eladrin Ghaeleがいて、Protective Auraに守られる
3)(Energy Immunityなどで)電撃無効である
が欲しいけど、ないものはしようもない。
とりあえずガジェットは「敵(ケストーリ)が現れたら呪文」という待機行動にします。
彼女はSee Invisibilityかかっているから、透明化は無効だし、Black Tentaclesは範囲内の標的すべてに攻撃するからMirror Imageも関係ないゆえ。

2693シアン@いーじす:2006/09/08(金) 16:09:04
ああ、そういえば敵が透明化してるんですよね。
すいませんが他PCへのタイミング指示役お願いします。

2694ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/08(金) 18:00:18
さらに気にしておく点があるとすれば、スペルターニング・リングですね。
単体への魔法を使用する場合、反射される可能性が…

2695ジノ@DM:2006/09/08(金) 22:46:14
>>2690
> >ジノDM
> 各ツェッペリンは、今は完全遮蔽になっているようですが、開口部分とかは判るのでしょうか?
> あと、高度は何フィート上空なのでしょう?それとも甲板上に着陸してるのでしょうか?

セレスティアスのソナー手(〈聞き耳〉が出目10で達成値100)より連絡。
ツェッペリンの内部構造です。
座席の場所より、3艘ともケストーリ、人質の位置は同じです。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp29.swf

人質の位置は本来操縦席ですが、現在自動操縦されている模様。
操縦席と客席の間に立つ柱に、縛り付けられているらしいです。

ゲーム上は、10フィートx10フィートx10フィートの直方体として扱ってください。
壁の硬度は5、10フィート四方の区画は30hpを持ちます。
(すなわち、35ダメージを与えると、その10フィート四方の壁が壊れます)

白い四角は扉(ハッチ)で、直径3’の丸扉です。
内側からロックを掛けられます。
ロックを外して、扉を開けるのは、移動アクション。

扉には2インチx6インチの覗きスリット(パーマネントされたウォールオヴフォース)があり、
扉が閉まった状態で視線は通りますが、効果線、射線は通りません。

ツェッペリンは、現在甲板に着陸しています。(高度0)
イリューソリーピットによる効果ですが、最小前進速度を持たない飛行物体であることから、
ツェッペリンに乗っている限り効果なし、とします。

2696ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/08(金) 23:28:38
何にしても、レジストエナジーはかけておいても損はないと信じて、2ラウンドかけて
レジストエナジー・マスをかけておきますね。
と言うわけで、出来るだけ30’の範囲を2グループ作っていただけると嬉しいです。

2697シアン@いーじす:2006/09/09(土) 10:24:37
前衛が「強打」で壁を壊して、中に範囲魔法をぶち込みますかね?

2698シアン@いーじす:2006/09/09(土) 10:27:03
>>2696
現状11ラウンド目の行動が終わってないですが、
能力値ダメージを受けている人はシアンの周囲に集まると思われます
(シアンの遠くにいるレス、メルロン、ルリアは未行動)
なので11ラウンド中に、全員が30ft以内に収まるんじゃないでしょうか?

2699シアン@いーじす:2006/09/09(土) 10:29:24
ああ、下手に範囲スペルなんて使うとレッドドラゴンが起きたり爆発したりしかねないのか……

2700ジノ@DM:2006/09/09(土) 12:22:16
>>2695
>ゲーム上は、10フィートx10フィートx10フィートの直方体として扱ってください。
間違い発見。
正しくは、40フィートx10フィートx10フィートです。

2701ジル&ガジェット@からくり:2006/09/13(水) 13:15:50
とりあえずガジェットの行動宣言しちゃいまいしたけど、こちらから積極的に人質を救出するようにしますか?
・ツェペリンの先頭部分を破壊
・人質を抱えて移動
・中にオブスキュアリングミスト
という手順をふめば、一応1人はなんとか助け出せそうな気はしますが。
とくに積極策をとるのでなければ、ガジェットはこのまま待機行動でいきます。

ジラルドは…どうするかな。もうちと考えます。

2702ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/13(水) 21:51:31
>からくり氏
ブラック・テンタクルの前に、クィルブラストが入れば、セーヴに−2〜−4
付けられるかもしれません。
もっとも、この間のようにセーヴ自動失敗させられるなら、まったく不要かとは
思いますが…

2703からくり:2006/09/13(水) 23:18:20
>>2702
らじゃ殿
ブラック・テンタクルは恐ろしいことにもともと呪文抵抗もセーヴもないのです。
範囲内にいれば無条件で組み付き判定になります。
ただ組み付きは白兵攻撃と見なされると思うので、ディスプレースメントによる50%ミスチャンスは発生するかもしれません。
あとうまく全体を範囲内におさめることはできないと思うので、そこらへんが悩みどころであります。

2704ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/14(木) 02:08:45
>からくり氏
あぁ、そう言えばそうでした^^;
けど、クィルブラストのペナルティは、各種判定にペナなので多少は有効なのかも…
どちらにしても、効果範囲の問題は解決できませんねぇ

2705ジノ@DM:2006/09/14(木) 21:28:05
オルクスは、不浄なる暗黒の書のデータをそのまま使っちゃおうかなーとか考え中。

要するに、オルクスは、13〜15の全てのラウンドでセレスティアスを全ラウンドアクションで攻撃しないと、負け確定な訳で。
高速化した呪文ぐらいしか使ってこない訳で。

ケストーリが何体か生き残ってくれれば、セレスティアスの破壊をケストーリに任せられるので、キャラクターをワンド・オヴ・オルクスで殴る!という全DMの夢を実現することもできるのですが。

あ、オルクスってアンデッドじゃねえや。
うーん、ムミアテンプレートでもつけようか。弱くなるけどねー。

2706からくり:2006/09/14(木) 23:37:08
>>2705
つまりケストーリは全滅させないと大変ですよ…ということ!?
うーむ、どうしたものか。ワンドで殴られるのは勘弁だしなあ。

2707からくり:2006/09/14(木) 23:43:48
>>本スレ1555
ま、マジですか!?
ツェペリン3つとも経箱?
とりあえずガジェットのリアクションだけ書き込んどきます。

2708シアン@いーじす:2006/09/18(月) 21:33:28
うーん……やっぱり全滅させるに越したことはないんでしょうか。
正直ヒルダさんのやることがないや。

2709ジノ@DM:2006/09/19(火) 22:22:51
【回答とか】

旅行より帰宅!
軽井沢でサイクリングとかだったので、精根尽き果てました。
まあ、女房と娘は大喜びで、良かった良かった。

>>2706からくり
>つまりケストーリは全滅させないと大変ですよ…ということ!?

ケストーリがセレスティアスの破壊活動ができないように無力化できれば、
オルクスの攻撃を防げるので、全滅させることは必ずしも必要ではないですね。

>>2708シアン@いーじす
>正直ヒルダさんのやることがないや。

なので、ヒルダさんが外壁破壊、中に侵入又は魔法を打ち込むという作戦もありだと思いますよ。

2710シアン@いーじす:2006/09/21(木) 00:31:24
考えました。
ルリアさんにA1付近までガジェットさんを運んでもらってからStorm of Shardsなら、
ドラゴンを効果範囲外に出来るのではないでしょうか?

2711シアン@いーじす:2006/09/21(木) 00:33:13
>>2710
追記。
下のツェッペリンにのってるケストーリが残ってしまいますが、
そのへんは事後処理するということでなんとかなるかなあと。

2712ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/21(木) 20:47:43
ドラゴンを倒すことになると、心配なのは人質の方々のHPですねぇ
ファイナルストライクが非常に危険かも^^;

2713ジノ@DM:2006/09/21(木) 21:01:53
表から引き続き。
シアンの案を加えて、現在3つの案があります。

案1:Evards Black Tentaclesでケストーリ無力化を目指す
案2:Storm of Shardsでケストーリ全滅を目指す(赤竜目覚める)
案3:Storm of Shardsでケストーリ2/3を倒す(赤竜目覚めない)
案4:別の作戦

どうしましょうかねえ。
【無責任】

>>2712
>人質のHP
なんとか奪還すれば、艦内に収容することはできます。
人質自体の標準アクションで、甲板から内部へ転送できることとしましょうか。

2714コチューン@木人:2006/09/24(日) 10:41:32
うぅむ、赤竜1体とケストーリ12体、どちらの方が残ると面倒なんですかね・・・。
ケストーリ船3つにに穴を開けて、赤竜を目覚めさせてもそのターンで倒せる(かつ、ファイナルストライクで死人が出ない)なら、2案が後腐れなくて良さそうですが、PCのリソースは足りますかね?

2715シアン@いーじす:2006/09/24(日) 12:47:36
現在誰も壁系スペルを持っていないのです。
壁さえあれば、待機アクションで壁をはって無傷、とかできたんですけどね。

2716シアン@いーじす:2006/09/25(月) 23:26:53
案1:Evards Black Tentaclesでケストーリ無力化を目指す
アリ
しかしそのあとの移動が面倒なことに

案2:Storm of Shardsでケストーリ全滅を目指す(赤竜目覚める)
赤竜の爆発で大打撃確定
爆風を防ぐ方法がもうないのでNGか?

案3:Storm of Shardsでケストーリ2/3を倒す(赤竜目覚めない)
あり
でも次のターンのケストーリ殲滅は面倒

案4:別の作戦
思いつかない

案1か案3を推します。

2717コチューン@木人:2006/09/26(火) 20:12:06
明日から10/1まで家を空けます。

出先でもネット環境があるので、
簡単なチェックと書き込みはできると思いますが、
SRD以外のルール参照方法を失うので、
進み具合によってはコチューンのNPC化をお願いするかもしれません。

お手数をかけさせてしまうかもしれませんが、よろしくお願いします。

2718ジノ@DM:2006/09/26(火) 21:18:03
>>2717
了解しました。
えーと、終盤の長考モードなので、そのくらいはラウンドを止めても大丈夫かなと。
泣いても笑っても、あと4ラウンドなので、変に焦って進めてもしょうがないしね。
止まってしまわないようにDMで手は入れますが、すこしのんびり見守るつもりです。

というわけで、ラウンド進行を10/1まで一時止めるけどいいかな?>各位

引き続き作戦会議は進めてもらってオッケー。
>>2716の投票もどうぞ。

2719コチューン@木人:2006/09/26(火) 21:38:50
投票を忘れてました。

赤竜のファイナルストライク防御策があるなら2案を推すのですが、
ないようなので、3案に1票ということにします。

2720コチューン@木人:2006/10/02(月) 22:33:20
帰ってきました。

中断までしていただいて、どうもありがとうございました。

2721ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/10/02(月) 23:48:08
しまった、投票を私も忘れてました^^;
今回の場合、3辺りが妥当なのではないでしょうか?
今のところファイナルストライク対策がありませんからねぇ

2722ジノ@DM:2006/10/04(水) 00:04:13
案3優勢っぽいですね。
ともあれ、にらみ合いになってもしかたないので、
金曜の帰宅後に、ケストーリ12体が順番に扉を開けて行動します。

その後、日曜、火曜と2日置きに12体づつ行動させます。

#すこーし、DMからプッシュしますね

2723シアン@いーじす:2006/10/05(木) 23:04:41
ふむ。それでは案3前提で動き出しますか。

2724コチューン@木人:2006/10/07(土) 00:06:22
申し訳ありませんが、また明日からしばらく家を空けます。
帰還は10/11の予定です。

今回は出先からチェックと書き込みは出来ないと思います。

ので、お手数ですがコチューンの行動をどなたかに委任したいと思います。
ここに来てリソースが欠けると痛いと思うので、ご自由にお使いください。

ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。

2725からくり:2006/10/08(日) 06:22:54
仕事が大変だったため、こちらに書き込みできず申し訳ない。

ところで、Storm of Shardsは術者中心の呪文なので、どう頑張っても赤竜を目覚めさせる結果になります。
そして待機行動していたため、ガジェットはケストーリが扉を開けてこちらへの視線(Line of Sight)を通した時点でトリガーが発動してしまいます。
つまり呪文を唱えるか、キャンセルするか、決めなくては成りません。
あらためて確認しますが
1)後先考えずにStorm of Shardsをぶっぱなす。赤竜目覚める。ケストーリはSR(呪文抵抗)21なのですが、ガジェットはArcane Masteryがあるのでツェペリン2番艦は壊滅させられます。
2)Black Tentaclesをツェペリン1番艦、2番艦を覆う形で打ち込む。扉が開けば、中に触手が伸びるためより多くのケストーリを標的にできる。
  ただし、Displacement効果があるので50%の確率で自由に動けてしまいます。
どちらで行きましょう?
もし待機行動をさらに遅延できるなら、すべてのツェペリンの扉が開くところまで遅らせてから…という選択肢もありますが。

とくに意見なければ…後先考えずにStorm of Shards、かなあ。
赤竜対策思いつかない状況なんだけど。

2726シアン@いーじす:2006/10/08(日) 12:27:02
ぶっちゃけ反応セーブ成功してもシアンとヒルダはKOです。

案3は、ルリアさんなどの高速で移動するキャラクターにガジェットさん自身を運んでもらって、
旗艦シールドの範囲内ぎりぎり、B2付近でストームオブシャードをぶっぱなしてもらうという作戦案だったんですが、実現難しいですかね?

2727からくり:2006/10/08(日) 13:20:20
>>2726
むむ。案3採用ということでDMが認めてくれるなら、「ガジェットをB2に運んでいた」という前提で呪文を唱えることは可能だと思います。
その場合誰かが(運搬の)行動宣言をしておかないといけませんが。(別にジラルドでもいいのか? Flyかかってるし、Sizeもでかいし)
あとガジェットの呪文とタイミングをあわせてオブスキュアリング・ミスト(Obscuring Mist)で防御するという手は有効では?
(ガジェットの残hpからして電撃2発で昇天という話もありますが…)

2728ジノ@DM:2006/10/08(日) 21:40:59
掲示板セッションで一番難しいのは、ややこしい連係プレイをプレイヤー間でまとめることです。
それ関連で問題が出た場合、柔軟に対応する必要があると、私は考えています。

#分かっていながら、毎ラウンドややこしい状況でホントにゴメン

つまり何がいいたいかというと、案3で行くのであれば、
巻き戻しも含めて、手順の再構築OKですよ。

>ガジェットの運搬方法
キャラクターを荷物として運ぶ場合、アイテムを拾う(標準アクション)に準じます。

ただし、ルールに厳密に従うと、アイテムを拾うには同一スクエアにいる必要が
ありますが、本セッションおよび私のDMでは、隣接スクエアまで許可しています。

それを考えても、ガジェットの運搬が可能なのは、隣接しているジラルドだけですかね。
テレキネシス系や、《かすめ飛び攻撃》(途中で標準アクションで拾う)を持っているキャラ
いないですからね。

あとは、勝手に窓を開けたツェッペリン2号は良いとして、1号に穴を誰が開けるかでしょうか。

ともあれ、案3で進んでいたということにして、各PCの行動をどうぞ。

2729からくり:2006/10/08(日) 22:48:26
>>2728
了解です。

あと、ガジェットが自分から移動しない理由って、ないですよね。

ではガジェットは高度10'まで降下してB2に位置し、呪文の待機行動。
Storm of Shardsの準備に入ります。ついでなんで、Ambrosia[Exalted Material Component]も用意。

ジラルドはE8を左上にしてツェペリン1番艦にとりつき、穴を開けることにします。

ツェペリン3番艦もL8とかL9に穴を開ければ、一部のケストーリが呪文範囲内におさまるでしょう。
どなたか3番艦の穴あけをお願いできますか。

3つとも穴開いたら呪文詠唱するってことで。

2730ジノ@DM:2006/10/11(水) 00:14:05
>>2729
> どなたか3番艦の穴あけをお願いできますか。

はいはい、穴あけ担当、いないか?いないか?

2731シアン@いーじす:2006/10/11(水) 00:16:07
>>2730
はいはーいここにいまーす

2732ジノ@DM:2006/10/24(火) 00:27:39
終わったー!
とはいえ、今日は寝ます。
グランドフィナーレは明日!かも?

2733 ジル&ガジェット@からくり:2006/10/29(日) 20:36:57
>DM宛
ジラルドたちが今いる世界と(創世の力によって生み出される)新たなる世界の位置づけがちょっと分からなかったので教えてください。
結局、新しい孤立した世界(プレーン)ができてマステマ様はそちらの世界を担うのでしょうか。
ヴァンデグラーフが最後に「Yes」と応えると、我々とは違う世界へと行ってしまうということでしょうか。
そこらへんがはっきりしないとガジェットはともかくジラルドの結末が書けないので、よろしくお願いします。

2734ジノ@DM:2006/10/29(日) 20:50:59
>>2733
> >DM宛
> ジラルドたちが今いる世界と(創世の力によって生み出される)新たなる世界の位置づけがちょっと分からなかったので教えてください。
> 結局、新しい孤立した世界(プレーン)ができてマステマ様はそちらの世界を担うのでしょうか。

マステマの儀式が成功し創世の力が反創世に打ち勝てば、新しい世界が残ります。
新しい世界が作り出された場合、例えばエベロンのごとく、現在の世界とは交流の無い世界が作られ、マステマはそこの太陽神になることになります。
ただし、傷つきながらもこちらの世界にはペイロアが残りますので、残留を希望するメンバーは、マステマを見送った後、トーチポートに帰還することができます。

> ヴァンデグラーフが最後に「Yes」と応えると、我々とは違う世界へと行ってしまうということでしょうか。
一緒についていくも、元の大いなる天輪のトーチポートに戻るも(そして世界の復興にささやかな尽力するも)キャラクターの選択に任せられます。

#言葉足らずであれば、また書きますので、ご指摘よろしく。

2735ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/11/01(水) 22:37:29
>ALL
うぁ、イン出来ないまま報告でしませんで、ほんっと申し訳ありませんでした><
せめて、最後はきちんと書き込ませていただきます。

2736ジノ@DM:2006/11/01(水) 22:41:44
>>2735
> >ALL
> うぁ、イン出来ないまま報告でしませんで、ほんっと申し訳ありませんでした><
> せめて、最後はきちんと書き込ませていただきます。

よかったー。おかえりー。
このままマステマさまが涙でウルウルして。

「その沈黙が…答えなのですね…
 はしたないことを申しました。もう会いません。」

とか涙のエンディングになってしまうかと!

2737ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/11/01(水) 23:13:20
>ジノDM
ほんっとに、お待たせいたしました^^;
今、簡単ですが本スレの方、書き込み終了です。
結局のところ、ヴァンデグラーフはマステマ様と共に旅立つ事を決意しました。

2738シアン@いーじす:2006/11/01(水) 23:16:43
む、それでは餞別を贈らなければ。

2739シアン@いーじす:2006/11/02(木) 02:44:42
書き終わったーーーーーーーーーー!
いやあ、9ヶ月におよぶ戦い、お疲れさまでした!
ジノさんの陰謀のせいでお姫様属性がついてしまいそうです。妄想が加速する。

もし次の機会があったら、こんどはTome of Battleを……と考えているのですが、
なんだか機会がある限りシアン君で遊び続けるのがよいのかも、と思いはじめております。

とにもかくにも最後まで戦場に残った皆さん、
途中から彗星のごとくかけつけてくれたらじゃさん、お疲れさまでした。

そして途中で離脱することになったみなさん。なんとか戦いきりました。
できれば区切りにご挨拶したいと思いますよ〜!

2740ジノ@DM:2006/11/08(水) 12:42:54
おーつーかーれーさーまーでーしーたー!!
終わったー!!

いやはや。
いろいろ無茶をしたせいで、反省点も多々あるのですが、いまは無事完了を喜びます。
全参加者に、特大の感謝を。
無茶な企画に付き合ってくれて、本当にありがとう。

2741木人:2006/11/09(木) 17:57:50
お疲れ様でした。
思いの外長丁場になりましたね。DMも大変だったでしょう。

セーヴに失敗して負のLv11を喰らった時は流石に焦りましたが、何とかなりましたね。
コチューンも思い通りの火力を誇ることができました。
ただまぁ、そういうコンセプトで作ったからとはいえ、基本的に1つのことしかできなかったので、次があるならばもう少し行動の選択肢に幅のあるキャラクターを作りたいと思います。

2742Doppelganger@CR3:2006/11/09(木) 18:52:24
ROMってましたがオルクス撃破、おめでとうございます!

2743らじゃ@ヴァンデグラーフ:2006/11/09(木) 22:22:00
>ALL
ジノDMならびに皆様、ほんっとにお疲れ様でした。
途中での離脱、そして復活しながらも中々INできず、色々とご迷惑をおかけしました^^;

今回、私は初の掲示板セッションだったのですが、とても楽しませて頂きました。
今後はより精進し、また時間の調整も充分に気をつけますので、機会がありましたら
またよろしくお願いします。

・・・しかし、マステマ様は積極的だったなぁ(笑

2744ジノ@DM:2006/11/24(金) 23:23:09
勤労感謝の日のオフセッションが無事終了!

ぼちぼち、高レベル掲示板セッションの4回目の企画を進めたいと思います。

とりあえずDMは以下のようなミニキャンペーンを始めようかなーと
考えているのですが、前回の反省とか、助言とか、諸々のご意見が
ありましたら謹聴しますので、ぜひぜひ。

また、参加希望者も同時に受け付けます。
#最終的なレギュレーション等がどうなるかはまだ分かりませんが

▼DM案「世紀末救世主キャンペーン」
・12レベル開始で18レベル完了とするショートキャンペーン形式
・半年〜1年で完了を目指す
・文明崩壊後のグレイホークを舞台として、極端にマジックアイテムが制限された環境としてみる
・「マッドマックス」か「北斗の拳」を知っているといいかも

以下詳細レギュレーションページ
ttp://www21.atwiki.jp/poor/pages/4.html

2745木人:2006/11/25(土) 00:13:42
参加を希望します。
現在、携帯からなので、要望などは後程書きます。

2746木人:2006/11/25(土) 21:26:19
まず、前回の感想等から…。

時間がかかってしまいましたね。掲示板と言う資質上仕方のない部分もありますが、初心者虎の穴のような進行をスムーズにする決まりがあった方が良いかもしれません。高Lvともなると、出来る事も多く作戦もややこしくなりがちなので、24時間ルールは少し厳しいかもしれませんが。

あと、PLお互いの手の内を把握した上でシナリオを進めやすくするために、レギュレーションを絞るというのは良いかもしれません。

ただ、色々なサプリが使用できるのも私にとっては大きな魅力だったので、ある程度たくさんのルールが使用してみたいというのが正直なところです。

引き続き要望を書いていきます…。

使用サプリの希望をついでに挙げれば、種族本の自然の種族もレギュに欲しいです。12月に日本語版が発売されることですし。
英版サプリも良いのであれば、Complete Mageが使ってみたいです。
あと、プアーなキャンペーンであればMagic of Incarnumが相性いいと思います。

個人的にはマジックアイテムも色々使いたいところですが、キャンペーンセッティングの根底に関わるところなので、あまり我侭は言わない事にします。
取り敢えず思いついた事を執りとめもなく書いてみました。

2747Doppelganger@CR3:2006/11/25(土) 21:30:10
街のgp上限10、PC所持金なし! すご!

モンク・ケンセイ・清貧の時代の到来か?!

2748ジノ@DM:2006/11/25(土) 21:54:44
>>2746
> 時間がかかってしまいましたね。

いや本当にそうでしたよね。
途中で停滞させてしまったのも大きな反省点です。
とはいえ、色々方法はあると思います。後発の虎の穴セッションの24時間ルールもその一つです。

ところが、「24時間」というのが案外管理しにくい。
時間で区切るのであれば、以下のようなものを考えています。

1)毎日21:00を基準時間とする。
2)DMからPLに判断を求めて、基準時間を2回越えたら、PLを一時的にNPC化して進める。
3)NPC化した状態で、基準時間を4回越えたら、一時的にゲームからリタイアさせる(復帰方法は別途決める)

とか。

> あと、PLお互いの手の内を把握した上でシナリオを進めやすくするために、レギュレーションを絞るというのは良いかもしれません。

PC間の性能に極端な差がでてしまうと、緊張感のある(ギリギリのバランスの)遭遇を作るのは難しいなあと感じました。
どちらかにあわせると、極端にデッドリーか、極端に緊張感の無い遭遇になっちゃうんですよね。
で、難しくしすぎると「詰んだ」状態になってしまったりとか。

あと、プレイヤー間でも、不満とか、無力感とか溜まってしまっているのではと思っています。
自分が1体を4ラウンドぐらいかけて倒しているのに、隣のPCは1ラウンドに10体倒している!
もう好きにやってくれ!という感じになりますよね。

やはり、全員がそれぞれ必須の役割を感じつつ、全員で協力して何かを成し遂げると言うのが、
セッションの醍醐味なのかと。

それもあって、特に未訳サプリについては、高レベルで何でもありとするのは危険だなあと感じています。
未訳サプリの一部は、ぶっ壊れたのも多いですからね。(個人的には好きなんですが)

> ただ、色々なサプリが使用できるのも私にとっては大きな魅力だったので、ある程度たくさんのルールが使用してみたいというのが正直なところです。
> 引き続き要望を書いていきます…。
> 使用サプリの希望をついでに挙げれば、種族本の自然の種族もレギュに欲しいです。12月に日本語版が発売されることですし。
> 英版サプリも良いのであれば、Complete Mageが使ってみたいです。
> あと、プアーなキャンペーンであればMagic of Incarnumが相性いいと思います。

基本+1冊として、追加分については未訳も認める。ただしUnearthedArcanaのような、未訳未導入プレイヤーとプレイ感覚が大幅に違ってしまうものは却下、あたりがいいのかなあ。

> 個人的にはマジックアイテムも色々使いたいところですが、キャンペーンセッティングの根底に関わるところなので、あまり我侭は言わない事にします。

・最も時間が掛かるのが買い物
・シェイプチェンジのスクロール、スターマントルのクロークなど、DMが頭を抱えるアイテムが沢山。
・一番PC性能に差が出るのが、実は買い物
・ここまで貧乏なセッティングにしたら、モンクは大活躍できるのか検証してみたい

など、色々な思惑があります。

#私なら、サイオニック系かなー

2749マイスト:2006/11/25(土) 23:28:06
お邪魔します。
ジノDMのセッションが気に入ったのでこちらにも参加したいですー。
シチュエーションも好みですし(制限の中で頭をひねるのが好き)、
こういう高レベルってあまり経験しませんし。

ぜひとも、お願いします。

2750ジノ@DM:2006/11/26(日) 00:26:42
マイストさん、いらっしゃいませー。
こちらでも引き続きよろしく。

参加者を集めつつ、色々意見も募集して行きますが、
何かリクエストがあったら受け付けますですよー。

2751参誰:2006/11/26(日) 00:50:04
私も参加させてもらってよろしい?

ていうかいいのかな私。いいのか? どうだか!

2752からくり:2006/11/26(日) 00:54:50
・前回の反省
ジノさんのコメントのように、高レベルでの戦術は非常にDeadlyなので選択肢が限られてしまいます。
Party連携云々を状況が許してくれない。ともかく倒せる人間が敵をキッチリ倒さないと壊滅してしまう。そういったプレッシャーがあると思います。(ルールも拡大解釈気味でいかないと、正直キツいものがありましたし)
ともかく、目先の問題対応に追われるのが一番困りました。高レベル戦闘はそういうものだと言われてしまうとどうしようもないのですが…。
あと敵を倒している人間が満足感高く、敵を倒してない人間が満足感低いと一概に言えなくて、敵を倒すのが作業になってしまうのも問題かと。とかく高レベルは詰め将棋のように思えてならないのが「何とかならんか」と感じる点ではありますが。
これって有効な対策があるのかどうか、ちょっと思いつきません。

・要望および参加希望
Leadership Featは特に制限ないでしょうか?
Cleric+ThaumaturgistでPlanar Cohort(Eladrin Ghaele)で参加希望です。
一応、世界設定にあわせて「どのようにしてPlanar Cohortを得るに至ったか」の設定も考えてはみましたが。
そのネタがやってみたいがゆえの上記Class希望です。

あとこの世界での「死」についてはどう対応されるおつもりでしょうか。
蘇生用のMaterialがどう考えてもGP Limit Overで獲得できないゆえ、死ぬとRemove from Gameといった扱いになるのかどうか。

取り急ぎ思いつくのは以上です。よろしくお願いします。

2753シアン@いーじす:2006/11/26(日) 01:25:16
参加希望です。
Tome of Battleを使った剣士をやってみたいと思っていますが
サプリ制限にひっかかるようならほかにもやりたいことはあるので、問題ないです。
前回の反省、要望等についてはまた後日。

2754ジノ@DM:2006/11/26(日) 01:52:44
▼参誰さん
参誰さん、いらしゃいませー。
>私も参加させてもらってよろしい?
>ていうかいいのかな私。いいのか? どうだか!

参加歓迎します。
参誰さんのキャラは楽しくて、キャンペーンを盛り上げてくれますからね。

けど、傭兵キャンペーンの離脱の件もあるので、
「どういう感じのキャンペーンになるなら、俺は参加したくない。
 こういう感じのキャンペーンにして欲しい」という説明を、最初にしていただけると助かります。

#あの時は、何故離脱したのか、DMも分からなかったので

戦闘ばっかりしてて、ギチギチした感じなのが嫌だったのでしょうか。
それとも、DMとPLで運用方針で議論(口論?)するようなのが嫌だったのでしょうか。
それとも、こんなことを聞いてくるのが、そもそも嫌?

▼からくりさん
からくりさん、いらっしゃいませー。

>ジノさんのコメントのように、高レベルでの戦術は非常にDeadlyなので選択肢が限られてしまいます。〜〜
>これって有効な対策があるのかどうか、ちょっと思いつきません。

やはり、同じ問題意識を抱えてもらっていましたね。
ほんとに、どうしたものやら。

前回セッションの問題を増幅した理由の一つとしては、時間的・空間的制約の大きい(逃げられない)単発セッションであり、かつ
バランス上ギリギリ(というかオーバースペックな)敵との戦闘が連続していたと言うことがあると思います。

対策としてDMが考えているのは、

1)キャンペーン形式にして、解決の方法をプレイヤーに自由に選べるようにしてもらう。準備さえあれば、撤退も常に視野に入る。
2)事前の情報収集で手薄な場所を狙うとか、その他の方法により、遭遇難易度をある程度プレイヤー側から選べるようにする。
3)ただし、経験点によるレベルアップにより、戦闘への動機付けは残す。

と言ったところです。
また、金銭の報酬による動機がなくなるので、ミッション毎に、事前に報酬経験点を明示しようと思っています。
「デーモンに支配された村を開放できたなら、ミッション達成経験点として、10.000expが与えられるよ」

>Leadership Featは特に制限ないでしょうか?
>Cleric+ThaumaturgistでPlanar Cohort(Eladrin Ghaele)で参加希望です。

うーんうーん。
今回のミニキャンペーンは「日本語から始めた普通のD&Dゲーマーを置いてけぼりにしない」が隠れた目標です。

参加者がある程度集まった時点で、以下のアンケートをとって、2/3が同意するようなら検討します。

・使えるとしたら、あなたは《統率力》を使いますか
・使えるとしたら、あなたは未訳ルールを使いますか

>あとこの世界での「死」についてはどう対応されるおつもりでしょうか。
>蘇生用のMaterialがどう考えてもGP Limit Overで獲得できないゆえ、死ぬとRemove from Gameといった扱いになるのかどうか。

熟考していなかった部分ですね。
参加者の意見を聞いて、必要であれば何か運用ルールを設定したいと思います。

2755ジノ@DM:2006/11/26(日) 02:03:06
▼いーじす
いーじすさん、いらっしゃいませー。
引き続きよろしくお願いします。

さて、これで現状、木人、マイスト、参誰、からくり、いーじすさんと、5人の参加希望が出ました。
とりあえず、6人集まった時点で、一旦募集を停止して、レギュレーションや、受け入れ人数など、
ミニキャンペーンの枠組みを参加者とDMで決めていくこととします。

色々アンケートを取ったりしますが、ご協力お願いします。
また、要望等あれば、どんどんどうぞ。

2756ウル@コンストリクター・スネーク:2006/11/26(日) 07:09:57
はじめまして。
傭兵キャンペーンにてジノDMにお世話になっています。
私も、参加を希望したいですがよろしいでしょうか?

あと、レギュレーションのページが見えないです。

2757ウル:2006/11/26(日) 07:31:08
名前消し忘れた。ウルです。
前のコメントの名前の「@コンストリクター・スネーク」は、今向こうのキャンペーンで変身中だからです。

あと、今議論に上がっていることに関して、私の意見を述べさせていただきますね。

・復活について
どちらでも構いませんが、できる、できないでかなり趣が変わりそうですね。
できないとなると、生き残るためにRPそっちのけでキャラ作成から優位性だけを追求して戦略・戦術を考えることになりそうでが、たまにはそれでもよいかと思ってます。

・統率力について
上の復活に関わってきますが、復活できないのであれば、必須と考え導入します。
でも、あちらに比べて今回は人数が少なめなので、私の場合は、多少は趣味に走ったキャラを作っても迷惑かけないよう統率力を使いそうな気はします。

・外字本について
導入しないほうがよいのではないかと思います。
私は、実のところ、あちらのキャンペーンで足手まといにならないよう無理にUA買って導入したという経緯があります。
今回のキャンペーンは、かなり、ぎりぎりな戦闘もありえるとのことですので、全員がルールを把握できる範囲に限定した方がいいのではないかと思います。
個人的には、1冊だけで、全員共通とかなら付いていけるとは思ってますが、全員対応不可能なら避けるべきだと思います。

2758Zero:2006/11/26(日) 08:36:38
お久し振り、憶えておられないかも、なZeroです。
新たな高レベルセッション、参加希望致しますです。

ここまでプアーな高レベル(ショート)キャンペーンってのも珍しいですね。

日本語版も増えて来て、未訳ルール抜きでもイロイロと出来るようになり、
試してみたいルールも盛り沢山になって来ましたが、アイテム不足を埋められるか?

リクエストとしては、敢えて未訳ルールも少数で良いので導入してみたくもあり、悩み所でする。

ともあれ、参加出来るのであれば、
パーティとしてチームとしての戦力を活かせるものをイロイロと物色中です。
宜しゅうにm(_ _)m

P.S. あ、《統率力》は無問題(ってか、むしろやっちゃって!)な方向で

2759参誰:2006/11/26(日) 09:30:05
>>2754
やーありがとう!

傭兵キャンペーンの時に離脱したのは…なんだっけ。論争の内容自体は実はあんまり
読んでないんですけど、1対その他になってしまった(に見えた)ので、なんかヤな
雰囲気ね、と思って抜けました。「なかなか進まないからダレた」というのは嘘じゃないけど、
多少ダミーの理由だったかな!

戦闘ばっかりはいいんじゃないすかね。実質的にあちらではしなかったけど(笑)。
それがD&Dの大きな楽しみの一つだし。性能(つーかPLの知能)的に付いていけない所も
あったので、なるべく別行動してパワフルな仲間たちとは別に、程よいバランスの相手と
やり合おうと思って工夫してみたりもしたけど、そうもいかなかったな(笑)。

DMの運用やキャンペーンの方針についての議論は、正直あまり読んでません。
DMに異を唱えないタイプの人みたいです。全くワダカマリを感じないというわけでもない
んですけど、傭兵キャンペーンや高レベル企画はアリアリ、普段使えないものも使い
まくろうぜ! って方針だからいいじゃん、とも思います。気持ちは分かるし(笑)。私はどう
してもワケの分からん方向へ迷走しがちなので例え英語が読めても大したPCビルドが
出来ないと言うことも分かってるぜ! それも含めて、キャンペーンの方向性についても
あまり意見はありません。

こういうことを訊かれるのは…構わん! でも上手く答えられないかも! どうだか!

2760参誰:2006/11/26(日) 09:44:59
すげぇ迷文。超支離滅裂!

>・使えるとしたら、あなたは《統率力》を使いますか
たぶん使わないんじゃないすかね。いやなんとなく。

>・使えるとしたら、あなたは未訳ルールを使いますか
大全や種族も元は未訳ルールだ、使えるのなら使うぜ! 使えないのがネックだな!
HAHAHAHAHAHA!

>蘇生
PC名に「Ⅱ」って付けて「一卵性双生児の双子の弟です」って言えば! 駄目か!
この際だから徹底して、「物質要素が手に入らないから復活できない! 残念!(みの風に)」
ってことでいいんじゃないかしらん。あるいは仲間を救うために、謎の物質要素を求めて
クエストに挑むという萌える展開も。燃える。ソウルフルに。

2761バカ犬:2006/11/26(日) 09:56:56
おおっと、乗り遅れたかな?

前回を振り返ると、足払い主体なのに敵がどんどん大型化していったのがミソのつき始めでしたねぇ。
もっとも、始めた当初は日本語版の戦士大全までしか持っていなかったりしたわけで、
基礎的な情報が足りていなかったと考えれば、読みが外れたのもまあ順当な結果だったのかな。

あと設定上仕方のない部分はあったのでしょうが、「生きていない」敵が続いている感があるので、
次のセッションでは「生きた」敵を増量した方がよろしいのではないかと愚考します。
クリティカル出ない、スニーク乗らないな敵ばかりだと、キャラの方向性も偏ってしまいます。

さておき次のレギュレーションでは、ギスのサイオニックフィストとか有望株でしょうねぇ。

>《統率力》
大人数であるがゆえに遭遇レベルを上げざるを得ないという面もあったと思うので、
《統率力》およびそれに類似したクラス能力は制限した方がよいと思います。

>未訳ルール
DnD3rdは適用されるルールの範囲が広がれば広がるほど格差も広がるように思えるので、
邦訳されていないルールについては(本音から言えば邦訳されているルールでさえ)
慎重に導入を検討すべきなのでしょうね…と、最近LM&LoMを仕入れた奴が嘯いてみたり(笑

2762シアン@いーじす:2006/11/26(日) 20:51:22
>死について

資金と経験値の変換ガイドラインを逆用して、マテコンが必要な魔法は、すべてマテコンの1/5経験値を消費してかけるようにしてはどうでしょう?
これなら復活の可能性が残りますし、かといってNPCはよっぽどのことがないかぎり他人に復活魔法はかけてくれないでしょう。

2763からくり:2006/11/27(月) 08:35:42
む、よくよく考えると所持金がないので、普通に考えるとHoly Symbolはおろか、Material Component Pouchも買えないですよね。
Spellbookも購入できない。
マテコンはいーじす氏の案(>>2762)を採用して、この考え方の延長で記載されてないものは無視するか1xpとかにしてしまえばいい気もしますが。
ちょっと強引でしょうか。呪文そのものが非常に貴重ってことになる。

結局のところ、実は所持金レギュでClassを限定したセッションということになるのでしょうか?
IncarnumとPsionic推奨という感じの。
ひょっとして冒険内容がダークサンのような方向性だとするなら、ちょっとイメージしてた方向性と違うかなあ…。
神格は普通に選択できる世界なのかどうかも不安になってきたぞ。

・統率力(Leadership)について
今回は「世紀末世界に取り残され自分の世界に戻れなくなった天使とともに旅する冒険者」という役柄をやってみたかったのデス。
なので、許可されればその線で使うと思います。
・未訳ルールについて
基本的にやりたいキャラクタが先に来て、それをやるためのルールがあるなら導入してほしいと考えます。

まとまりませんが、取り急ぎ以上ってことで。

2764Doppelganger@CR3:2006/11/27(月) 09:44:55
参加希望しようと思ったけど、すでにいっぱいを超えてあふれてますね。

世紀末に向いてそうなクラスで話題になってないウォーロックをやりたかったのです
が、自分が無理でも他の参加者の方でウォーロックをやってくれる人がいるといいな、と思い宣伝w。


マテコンポーチはフィートでなんとかなるにしても、聖印とか自作するルールはないんでしょうか。
あればお金の代わりに経験値を使って作るとか。

使い魔召喚とか暗黒の相棒とかもむりっぽいですね。

実プレイには関係なさそうですが気になったこと。
BoEDのヴァサルオブバハムートがもらうお金はどうなるんでしょ?
1.そのまま、2.お金だけ無し、3.1ppだけ降ってくる

2765マイスト:2006/11/27(月) 18:17:55
>>2764
実は私選択肢の中にウォーロックありますよー。
妖術でいろいろ悪かったり悪くなかったりすることをしてみたいです。

他には、14レベルだからモンク2-フェイヴァード・ソウル12のキャラとか。
神格は素手もしくはクォータースタッフを好むものにすれば、熟練&開眼!
お金が無くても棒きれくらい手にはいるし。


>>DM
●統率力
オフセ含めていままで一度も使ったことがないですね。
現状では積極的に使いおうとは思いませんが、取った方が面白いようなネタがあれば取るかもという感じです。

●未訳ルール
持ってませんので、自分から導入を希望することはないです。
友人に頼めばIncarnumなど未訳サプリを持ってるから、採用されるのなら借りるかも。

2766ジノ@DM:2006/11/27(月) 21:24:07
【PCの復活について】

長丁場の掲示板セッションであり、かつ構築が大変な(時間もお金も!)高レベルキャラを
利用する場合、死がそのままゲーム離脱に直結するのはよろしくないとDMは考えます。

また、中レベル呪文で復活した場合、1レベルロストしますが、それもペナルティとしては
厳しすぎると考えています。

一旦保留にしたのは、「所持金ゼロ」とどうやって整合性を取ろうかなーと考えてたのですが、
大体、以下のような仕組みを導入して、PC復活をさせたいと思っています。

▼PCの設定
 ・PCは全員、父親が一緒である。
 ・父親は地上で1000人の子供を作った後、神格になった。
 ・PC同士は、一度接触があれば、以後テレパシーによる意思疎通や、場所の感知などが行える

▼PCの死と復活
 ・PCが死んだ場合、即座にゴーストテンプレートと、負のレベル(と同等のペナルティ)を5レベルを得る
 ・PCが3人で、8時間の連続した儀式を行えば、ゴースト化したPCを元に戻せる
 ・ただし、負のレベル1レベル分が、次のレベルアップまで残る
 ・レベルアップの間に複数回死亡した場合、上記負のレベル1レベルは累積する
 ・ゴースト状態で倒された場合、黄泉帰り判定をする。
 ・黄泉帰りに失敗した場合、負のレベルの累積が自分のレベルを超えた場合、真実の死となりゲームから退場する

#複雑すぎるかしら?
#あと、復活に際しては、何らかのリソース制限を掛ける予定。キャンペーン目標が一歩後退するとか。

2767ジノ@DM:2006/11/27(月) 21:54:08
▼ウル
いらっしゃいませー。
貧乏キャンペーンにようこそ(笑)

>あと、レギュレーションのページが見えないです。
昨日の夜間、たまたま長期メンテナンス中だった模様。
今は見えるかな?

>できないとなると、生き残るためにRPそっちのけでキャラ作成から優位性だけを
>追求して戦略・戦術を考えることになりそうでが、たまにはそれでもよいかと思ってます。

RPがまったく無いのは、DMとしても寂しいですし、高レベルは過失が無くても事故で死にますから、
復活の手段を用意するのは、必須だと考えています。

>>2766でDM案を上げてみました。

>・統率力について
>・外字本について
この後アップする「卓の分割について、高レベル初心者対応卓と、高レベルベテラン卓について」をご参照。

▼Zero
>お久し振り、憶えておられないかも、なZeroです。
>新たな高レベルセッション、参加希望致しますです。

再会を喜びます、友よ!
ゴールドドラゴンエアラインがまたやってきたぜ!

>ここまでプアーな高レベル(ショート)キャンペーンってのも珍しいですね。
いやー、PLで参加して、狡知の限りを尽くしてみたいです。

▼参誰
色々回答ありがとう!
すっきりしたぜ!

で、この次のスレで書くけど、ロマン志向/パワー志向で、卓を二つに分けようかなと
考えています。

参誰さんは、ロマン派だよね!?
えーと、からくりさんとZeroさんは、パワー志向だと思います(あと、PLの時の俺)

#あえて定義しないけど!

とにかく、つまらない議論は、未然に防ぐ方向で。
楽しくやろうぜ!

2768ジノ@DM:2006/11/27(月) 21:54:39

▼バカ犬
>おおっと、乗り遅れたかな?

ウェルカム!現在卓キャパシティの拡張を検討中だ!
是非是非モンク分を補充して、DMの謎「ここまで極端なセッティングにしたら、
モンクが最強になったりするのかしら?」に答えてくれ!

>前回を振り返ると、足払い主体なのに敵がどんどん大型化していったのがミソのつき始めでしたねぇ。
人数が増える→hpを増やしたい→大型化の循環だったような気がします。
最近BM氏のシナリオ「運命の迷宮」をPLで遊んだのですが、

「PL人数が多かったら、ラスボスのhpだけ増やしちまえ!」という下りに感銘を受けたので、
以下のようなハウスルール扱いのテンプレートを導入する予定。

タフネステンプレート:hpが倍になる。CR+1
ラスボステンプレート:hpが4倍になる。CR+2

>あと設定上仕方のない部分はあったのでしょうが、「生きていない」敵が続いている感があるので、
>次のセッションでは「生きた」敵を増量した方がよろしいのではないかと愚考します。

いやまったくその通り。
色々な敵が出せないと、DMも大変。
ヴァリエーション豊かに、色々な敵が出るように。朦朧化打撃が有効な敵を沢山!

反動で、23日のオフセのDMでは、全ての敵にクリティカルが有効でした。

>大人数であるがゆえに遭遇レベルを上げざるを得ないという面もあったと思うので、
>《統率力》およびそれに類似したクラス能力は制限した方がよいと思います。

やはり、1パーティ4〜7人が最適なゲームなのかなと。
それと、プレイヤー間の、ルール熟練度にあまり差があるのは望ましくないなと。

なので、卓を二つに分けるべく、画策中。

▼シアン
>死について
DM案をUPしてみました。
ご意見求む。

▼からくり
>結局のところ、実は所持金レギュでClassを限定したセッションということになるのでしょうか?
>IncarnumとPsionic推奨という感じの。

この条件下において、何が最適解になるのか。
DMも楽しんで色々考えているのですが、やってみないと分からないところでしょうか。

>ひょっとして冒険内容がダークサンのような方向性だとするなら、ちょっとイメージしてた方向性と違うかなあ…。
>神格は普通に選択できる世界なのかどうかも不安になってきたぞ。

ダークサンは、紹介文程度しか知らないのです。
あと、世界設定を一から構築する方向には興味がないので、「文明が完全に崩壊した」をIF条件として挿入して、
あくまでグレイホークのセッティングで行くと思います。

超過去にするか/超未来にするか。
もしかしたら、子供のペイロアを守って天竺に行く話しになってしまうかも。
キャンペーンの方向性については、あれこれ検討中です。

>>2764
>参加希望しようと思ったけど、すでにいっぱいを超えてあふれてますね。

とりあえず、参加枠を14人ぐらいまでに拡張するつもりなので、まだまだOKですよ。

ウォーロック!
ロマン派な感じでしょうか。

>マテコンポーチはフィートでなんとかなるにしても、聖印とか自作するルールはないんでしょうか。
聖印は木製であれば1gpなので、ギリギリ購入可能でしょうか。
初期状態で持っていないのが不思議ですが。

#奴隷労働に従事させられているのか?
#前世の記憶が目覚めたのか?
#異世界から召喚されたのか?
#プレーンシフト失敗で飛ばされてきたのか?

>BoEDのヴァサルオブバハムートがもらうお金はどうなるんでしょ?
>1.そのまま、2.お金だけ無し、3.1ppだけ降ってくる

そんな上級職があるのか!
1.そのまま、になると思います。
共同体の経済がパンクしてしまうと思いますが。

2769ジノ@DM:2006/11/27(月) 22:06:51
【パーティ分割案:ロマン派「若葉組」と、パワー派「青葉組」】

こんな珍妙なレギュレーションにも関わらず、多くの参加要望ありがとうございます。
皆さんの意見を色々伺っていますと、大きく2色の色(と交じり合った中間の色)があるなあと
感じました。

一緒のセッションに組み入れるのは難しい予感がするんだけど、どちらも捨てがたい。
で、人数も集まりそうなので、2パーティにしちゃったらどうかなと考えました。

以下、分割案。
それぞれ、4人〜7人パーティを想定しています。

▼ロマン派「若葉組」
・高レベルPC初心者対応
・ルール非習熟者対応
・使用ルールは絞る
・用語は日本語版を使用する
・遭遇レベルは低め

▼パワー派「青葉組」
・高レベルPC経験者向け
・ルール熟練者対応
・使用ルールは未訳を含め広めに
・用語は日英ちゃんぽんでも良い
・遭遇レベルは高め

【アンケート】
質問1:
グループを二つに分けるとしたら、どちらに参加したいですか。
どちらでもOKな人は、好みの割合を100%で教えてください。
(例:若葉70%、青葉30%)

質問2:
キャラクター作成に当たって、使いたいルールブックを教えてください。

2770からくり:2006/11/27(月) 23:55:02
回答1)
浪漫のためにはPowerが必要なのです。
なので、「青葉組」に参加希望。
とくにThaumaturgistである必要はないと思うので、Cleric(Divine Magician)+Cohort(Eladrin Ghaele)で参加希望。
基本的に単Cleric+αで、世紀末世界では難しいHealer系の役割に挑戦してみようかと。
回答2)
Divine MagicianはComplete MageのCleric Variantなので、「Complete Mage」
あとCohortを運用する都合上、「Heroes of Battle」を希望します。
(使っていいならDragon誌317、346にLeadership関連のFeatがあるので一応希望出しときます)
1つだけ限定となれば、「Heroes of Battle」ということで。
※なお、Eladrin Ghaeleの採用に関してはBoEDが採用されていることでクリアしていると考えています。
※また、Spell Compendiumは採用してもいいのでは? と思うのですが。
追記)
Craft技能でHoly SymbolやSpell Component Pouchを作成することもできるように思えます。
あらかじめ作成しておくことは可能でしょうか?

取り急ぎ〜。

2771ジノ@DM:2006/11/28(火) 00:11:48
▼からくり
青葉組参加希望了解。
出席番号1番!筆頭塾生です。

※なお、Eladrin Ghaeleの採用に関してはBoEDが採用されていることでクリアしていると考えています。
「SavageSpieciesを参照」みたいなことが書かれているので、そっちも必要だったりはしませんか。

>追記)
>Craft技能でHoly SymbolやSpell Component Pouchを作成することもできるように思えます。
>あらかじめ作成しておくことは可能でしょうか?

パズル度を上げるために、初期のgp上限をゼロにしてみました。
Craftでは作成不能となります。

えーと、サイオニック・メジャークリエイションで、木のホーリーシンボルを作成可能?
あとは《物質要素省略》でしょうかね。

2772シアン@いーじす:2006/11/28(火) 00:18:56
>>2768
> ▼シアン
> >死について
> DM案をUPしてみました。
> ご意見求む。
結局どういうコンセプトのもとセッションを運営するか、という話ですので、
コンセプトにあったルールが決まっていればなんでもOKだと思います。
私の案はコンセプトを考慮していませんので〜。

ゴーストテンプレートはこれでしょうかね?
ttp://www.d20srd.org/srd/monsters/ghost.htm

>>2769
わたし、自分がどちら側の人間かわからないのです。
傭兵キャンペーンのレイエスでもわかると思うのですが、
本質的に、キャラに格好いいアクションをさせるためにルールをいじくるタイプのプレイヤーなんですよ。
未訳ルールは使いますが、パワーというにはほど遠く……
もちろん、データ的な不利さを甘受してまで格好良さを追い求めるのではなく、両立を狙うのですが。

なので、これまでの私のプレイを見て、どちらに入れるべきか判断していただけるととてもありがたいです。
(最後の人数調整のために使ってくれてもいいですー)

>統率力
今回は、使わないと思います。

>未訳ルール
青葉組なら、Tome of Battleを使いたいです。
さらに使用可能なら、戦闘系フィート拡充のためのD&Dロゴ付き本をいくつか。

若葉組ならレギュにあったキャラクターを作成しますよ。

2773ウル:2006/11/28(火) 00:27:44
まずは、アンケートの回答から。

質問1:グループを二つに分けるとしたら、どちらに参加したいですか。

若葉60%、青葉40%ですね。
要は、質問2のやりたいキャラクターができるほう優先です。
あとは、多言語ルールが多いとついていくのが大変そうなので、若葉を若干高めにして見ました。



質問2:キャラクター作成に当たって、使いたいルールブックを教えてください。

使用したいルールブック以前に、やってみたいキャラクターがあります。

もし、設定が傭兵キャンペーンの未来とかでしたら、
マイストさんの「Xパック」(キャンペーン終了後にアウェイクンをかけてもらった。)
をプレイしたいです。
普通の覚醒した動物で、他のPCの1人の設定上の腹心というのでもいいのですけど。

ただ、そうすると以下の設定とどうしても矛盾するので困っているのです。
▼PCの設定
 ・PCは全員、父親が一緒である。
神格なので動物の子孫もいるとか都合のいいことにはならないでしょうか?

使用したいルールは、このあたりが詰まってこないとなんともいえません。
個人的にはLA減少がある、UAかなと思ってますが。
(動物はLA+1(傭兵キャンペーンでの裁定)として)

2774参誰:2006/11/28(火) 00:47:58
アレだな。到底そう見えないかもしれないが、私だって申し訳なく思うことはある(笑)。

>ジノDM
だがあえて考えない! あえなくても考えないんじゃないかという疑惑はさておいて!
質問1:
遠慮無く「若葉組」100%でGO! 電車でGO! エベロンもGO!
買ってないけど。買おうぜ俺。

質問2:
コア3冊です!
すみません嘘です。いや嘘というか嘘ですらないというか。
真面目に答えるなら種族本です。自然の種族が一番待ち遠しかったが、無いでは
しょうがないので石か宿命かを使いたいですわ。

ロマン派っていうかロマソ派、たぶん。「ロマソ派」でググると「ロマン派」が引っかかるのも
謎。どんだけ打ち間違えるつもりか。

2775アルゴナ:2006/11/28(火) 02:10:46
まだ可能ならば是非参加させていただきたいです。
一応アンケート
1:若葉で! 若葉で!
2:使いたいルールブック
 ちゃんと検討せずに勘でいいますが、サペキンと環境本と自然の種族。

2776アルゴナ:2006/11/28(火) 02:17:26
おうしまった! 若葉は日本語版だけか!
えーと、では駄目でなければ「フェイルーンのモンスター」で。

2777バカ犬:2006/11/28(火) 05:23:15
A1.青葉67、若葉33
素直にギスのサイオニックフィストをやるなら若葉で十分ですね。
でもこの板に寄せてもらってからこっち、英語版ルールをあれこれ買い込んでしまったので、
いろいろやってみたい気はするわけで(笑

A2.
Advanced Bestiary…かなぁ(嘘
冗談はさておき、Libris MortisからMaster of Shroudsあたりを狙ってみたいと思いますが、
善本ありだとちょいと食い合わせが悪かったりしますかねぇ?

2778Doppelganger@CR3:2006/11/28(火) 05:29:53
質問1:
グループを二つに分けるとしたら、どちらに参加したいですか。
どちらでもOKな人は、好みの割合を100%で教えてください。
(例:若葉70%、青葉30%)

答え:若葉90% 青葉10%
理由としては英語版のルールを所持していないからというものがありますw
あと高レベルのセッションは初めてというのも大きいです

質問2:キャラクター作成に当たって、使いたいルールブックを教えてください。
若葉に参加すると仮定した場合日本語版環境ですよね
種族本買ってないのが恨めに出たか0rz

27792764:2006/11/28(火) 06:47:42
お言葉に甘えてウォーロック系で参加希望します。
質問1:参加卓
若葉50%、青葉50%でしょうか。
要求されるパワー度についていけるか自信はないけど、
最近買った英語サプリを使ってみたくもあり。

質問2:使用ルールブック
青葉ならウォーロックの妖術が載っているDragonMagicとCompleteMage。
(DragonMagicのウォーロックの怪光線をブレスに変えたようなクラスDragonfireAdeptもいいなとか)

2780マイスト:2006/11/28(火) 07:25:51
アンケート回答編

A:割合
若葉70% 青葉30%
日本語版しか持ってないので若葉多めで。
青葉は興味がありますが、英語本は持ってないので腰が引けます。

A:ルール
若葉なら大全と種族本。
青葉なら…採用されたものを借りてきますw。

2781ジノ@DM:2006/11/28(火) 11:40:07
【参加希望卓の中間集計:9名】
からくり:青葉100%
バカ犬 :青葉67%、若葉33%
ウル  :青葉60%、若葉40%
2764  :青葉50%、若葉50%
マイスト:青葉30%、若葉70%
2778  :青葉10%、若葉90%
アルゴナ:若葉100%
参誰  :若葉100%
イージス:保留

決定方法:上4人は青葉当確、下4人は若葉当確として、中間は再度希望を取ります。

【使用ルールの中間集計】
ttp://www21.atwiki.jp/poor/pages/4.html
決定方法:最終的に卓の全員に了解を取って使用ルールは決定します。
青葉組→プレイヤー間の自治にある程度ゆだねます。破綻したレギュになってもDM知らん。なにしろ持ってないルールも多いし。
若葉組→DM側で大幅に調整入れます。部分的に禁止ルールを入れたりするかも。

2782ジノ@DM:2006/11/28(火) 11:54:58
【質問への回答】

▼シアン@いーじす
>ゴーストテンプレートはこれでしょうかね?
>ttp://www.d20srd.org/srd/monsters/ghost.htm

その通りです。
モンスターマニュアル記載のゴーストですね。
ただし、PCが来訪者やフェイであっても適用されるのが例外的。

>なので、これまでの私のプレイを見て、どちらに入れるべきか判断していただけるととてもありがたいです。
>(最後の人数調整のために使ってくれてもいいですー)

そうですね、どちらの卓に入っても、適応して楽しんでくれそうだと思っています。
お言葉に甘えて、最後の人数調整要員とさせていただきます。ありがとう。

▼ウル
>もし、設定が傭兵キャンペーンの未来とかでしたら、
直接の未来でないとしても、設定をもってくるのは大歓迎!
Xパックのプレイでも、問題ないですよ。

>ただ、そうすると以下の設定とどうしても矛盾するので困っているのです。
>▼PCの設定
> ・PCは全員、父親が一緒である。
>神格なので動物の子孫もいるとか都合のいいことにはならないでしょうか?

全時空を放浪して、全種族と子供を作っています。
きっと、ダイアウルフとも子供を作ったのですよ。問題なし!

>個人的にはLA減少がある、UAかなと思ってますが。
>(動物はLA+1(傭兵キャンペーンでの裁定)として)

本キャンペーンでは、覚醒した動物は「青葉組」のみで使用可能。
LAは+2とします。

▼参誰
>アレだな。到底そう見えないかもしれないが、私だって申し訳なく思うことはある(笑)。
サンキュー!PLに優しい声をかけられると、嬉しくなるぜ!

▼アルゴナ
>まだ可能ならば是非参加させていただきたいです。
いらっしゃい!
参加OK!

>えーと、では駄目でなければ「フェイルーンのモンスター」で。
仮了解。
一人でも「なにそれ、ちょっと嫌だ」という人がいたら使用禁止で。

#シャーン?

▼バカ犬
>Advanced Bestiary…かなぁ(嘘
青葉組なら、卓全員とDMの合意が取れれば使用OKですよ。
Advanced Bestiaryは持ってるし、DMはOKかな。
スゥォームテンプレートのPCとかやります?(笑)

>善本ありだとちょいと食い合わせが悪かったりしますかねぇ?
からくりさんが天使連れですけど、そのへんは上手くすり合わせれば大丈夫じゃないかな。

▼2778 名前:Doppelganger@CR3
ハンドルの書き忘れだったりします?
うーん、誰だろう。

▼2764
>要求されるパワー度についていけるか自信はないけど、
>最近買った英語サプリを使ってみたくもあり。

うーんうーん、青葉組で限界を感じたら、若葉組へのコンバートルールを用意します。
こじれる前にご相談を。

2783からくり:2006/11/28(火) 13:04:11
>ジノDM宛
世界観が洒落にならんので、最初の冒険でHoly Symbolが入手できないとClericは本当にただの人になってしまう危険が。
つまりそれではゲームにならんと思うので、一応抵抗してみる(笑。
1)ClericのVariantであるAncestral Speaker(Dragon誌)をやってもいいでしょうか?
  このClassの能力にHoly Presenceという能力があり、自分自身をHoly Symbolとして扱えます。
  ただし、Dragon誌のCleric VariantはPenaltyがキツく、DomainもTurn UndeadもSpantoneus Castingも出来なくなります。
2)天使(Eladrin Ghaele)もCleric相当で呪文詠唱可能ですが、Material Componentは普通に必要だとして、Holy Symbolも必要でしょうか?
  Monster Manual上の記載は当然どちらもありませんが。

やりたいことと必要なPowerのバランスを出来るだけ取るのは大変ですね。

>善本ありだとちょいと食い合わせが悪かったりしますかねぇ?
まあ世紀末世界なので、北斗の拳に出てくる悪役のようなことしなければ大丈夫かと。
天使(Eladrin Ghaele)さんはChaotic Goodだし、Lawfulじゃないだけ融通はきくと思われます。

2784ででで:2006/11/28(火) 13:11:42
ちょっと出遅れましたが参加希望を。
質問1:
若葉50%、青葉50%
どちらでもそれなりのキャラでいけると思います。たぶん。

質問2:
青葉ならComplete Psionicですかね。LurkかDivinemindをやってみたいので。
若葉なら、日本語ルールがあればとりあえずオッケーかな。コア3冊とFR以外の日本語版は
買ってないので訳語の確認が必要ですが。

2785からくり:2006/11/28(火) 13:23:07
>>2783 追記
追記です。
どうしてもClericでやっていけそうになかったら、Sorcererあたりに変更予定です。
ところで、Eschew Materials FeatはSpell Component Pouchの代替として機能すると考えていいのでしょうか?

2786木人:2006/11/28(火) 14:03:50
む、のんびり構えたら埋まってしまう!
青葉100でお願いします。
若葉は他でも機会があると思うので。
細かい希望は夜に書かせてもらいます。

2787木人:2006/11/28(火) 18:06:54
>>2786の続きです。

質問1について
 私も両方の楽しさは味わえると思うのですが(こっそり初心者用虎に参加してたりしますし・・・)、先に書いた理由により青葉組を希望します。細かく言えば、ルール参照に時間が割き難く、ロールプレイを勢いでやれてしまうオフならば若葉、ルールを参照しながらじっくりできるが、ロールプレイは(形に残るので)恥ずかしくてセーヴしてしまうオンセは青葉という感じだと思います。
 どうでもいいことですが、青葉組、若葉組って宝塚みたいですね・・・。

質問2
 ついつい忘れがちですが、『Races of the Wild』。12月末に『自然の種族』として出版されますが、一応まだ未訳なので。あと挙がってないのでは、『Races of the Dragon』が密かなお気に入りだったりします。パーティーのクラス編成によっては、『Magic of Incarnum』か『Tome of Magic』掲載の基本クラスを選択するかもしれません。

2788和果:2006/11/28(火) 18:46:51
えーと、まだ枠はあるでしょうか。
もし可能でしたら参加希望です。
よろしくお願いします。

以下、OKの場合の回答です

質問1
青葉50%若葉50%といったところです。
英語の方は、モンスター系サプリやUAは持ってませんが、後は大体対応できると思います。
高レベル経験が少ないので、多少知恵をお借りするかもしれませんが。
でも英語ルールは使いたい、という我侭ですすいません。

質問2
青葉の場合、趣味に忠実に従うなら、
日本語版とComplete Mage、Spell Compendiumを使いたいです。つまりバード(おい
…いや、怒られそうですがw
まじめに(いやバードだってまじめですが)やるなら
Frostburnがちょっと気になっています。

若葉は日本語版の範囲内ですよね。ピクシーが気になる今日この頃。

2789TM:2006/11/28(火) 19:24:38
大方の人始めまして。
高レベルキャラ初心者なのですが、参加させていただいてよろしいでしょうか?
質問1
若葉100%で参加を希望します。
質問2
PHB2を絡めて作成していければと思います。

2790シグ:2006/11/28(火) 19:36:36
初心者PTではお世話になっています。
枠が余っているなら参加したいと思います。
質問1
若葉100%でやりながら、勉強しておこうと思います。
質問2
日本語版であればなんでもOKです。

2791ウェルロンド:2006/11/28(火) 20:06:43
散々迷って、参加表明

1 若葉100

2 3.5版からの日本語サプリだけもってるので、その範囲で。

未知の領域のLvなのでしょっぱいキャラ作りそう!
まぁ、アイテムで悩まなくていいのは助かります(笑

2792からくり:2006/11/28(火) 20:14:07
取り急ぎまとめてみました。

【参加希望卓の中間集計:15名】
●からくり:青葉100%
●木人  :青葉100%
●バカ犬 :青葉67%、若葉33%
●ウル  :青葉60%、若葉40%
2764  :青葉50%、若葉50%
ででで :青葉50%、若葉50%
和果  :青葉50%、若葉50%
マイスト:青葉30%、若葉70%
2778  :青葉10%、若葉90%
●アルゴナ:若葉100%
●参誰  :若葉100%
●TM   :若葉100%
●シグ  :若葉100%
●ウェルロンド:若葉100%
イージス:保留
(●は確定? 敬称略)

参考までに。

2793ウェルロンド:2006/11/28(火) 20:21:03
あら、15人目でしたね、わたしは。14人目かと勘違いしてました。
定員オーバーなら、遠慮なくはずしちゃってください

2794ウル:2006/11/28(火) 21:11:45
>DM様
えっと、一応私は若葉の方が60%だったのですが、
覚醒動物は青葉のみの対応でしたら、そちらを選びますね。
ただ、ついていけるかの不安はやはり拭えませんので、
精一杯努力はいたしますが、
もしついていけなかった場合に、若葉への移行は対応可能なのでしょうか?

2795Zero:2006/11/28(火) 23:25:38
>>2769
遅れ馳せながらアンケートの回答をば。

回答1)
青葉組95%、若葉組5%
基本的に「ぱわー」プレイヤー……浪漫も全く無いと淋しいですが

回答2)
現状では未だにプランが確定してません(パーティバランスもありますし)
なので、「これ」と挙げるのは難しいのですが……見ると皆さんイロイロと挙げてらっしゃいますねぇ。
では仮に、他にはまず出る筈もないD20サプリの名を挙げておきますか……「BoEF(エロ本)」(待てコラ)
あ、そこ、退かないで、石投げないで(^^;

2796ジノ@DM:2006/11/28(火) 23:50:53
【パーティ再分割案:ロマン派「若葉組」と、テクニック派「四葉組」と、パワー派「青葉組」】
現在16名。満員御礼!
これにてエントリーを一時締め切ります。

「未訳ルールもちょっと使いたいけど、超ベテランに混じってやるのはちょっと不安」
という、50:50ゾーンの人が結構いるので、えーい、てやんでい!2卓も3卓も似たようなもんだ!
「四葉組」爆誕じゃーい!

以下組分け案。
異論が無ければこのまま行きます。
あと、>>2764さんと、>>2778さんは、適当なハンドルを決めてください。

【参加希望卓の集計:16名】

▼青葉組
からくり:青葉100%
木人  :青葉100%
Zero  :青葉95%、若葉5%
バカ犬 :青葉67%、若葉33%
イージス:保留

▼四葉組
2764  :青葉50%、若葉50%
ででで :青葉50%、若葉50%
和果  :青葉50%、若葉50%
ウル  :青葉40%、若葉60%
マイスト:青葉30%、若葉70%

▼若葉組
2778  :青葉10%、若葉90%
アルゴナ:若葉100%
参誰  :若葉100%
TM   :若葉100%
シグ  :若葉100%
ウェルロンド:若葉100%

【組の説明】

▼ロマン派「若葉組」
・高レベルPC初心者向け
・使用ルールは日本語限定。FRや高貴本はレギュ外。
・用語は日本語版を使用する
・遭遇レベルは低め

▼テクニック派「四葉組」
・高レベルPC経験者向け
・使用ルールは日本語+オフィシャル未訳ルール少々
・用語は日本語版を使用する
・遭遇レベルは普通

▼パワー派「青葉組」
・高レベルPC熟練者向け
・使用ルールはDMと卓全員の合意があれば、Dragon師、d20を含めOK。
(でもやっぱり、危険なルールは却下します)
・用語は日英ちゃんぽんでも良い
・遭遇レベルは高め

2797ウル@コンストリクター・スネーク:2006/11/29(水) 00:06:50
>DM様

ご配慮ありがとうございます。
中間のレギュレーションであれば、なんとかなるかなと思います。
四葉は、覚醒動物許可でよろしかったでしょうか?

>マイストさん

奇しくも同じ四葉組になりそうですが、
もし、PCのダイアウルフ使用許可が出ましたら
私がXパックを使用させていただき、
私のご主人様となっていただけないでしょうか?(マットでなくとも構いませんので)
(設定上の腹心扱い)

2798シアン@いーじす:2006/11/29(水) 00:10:59
さ、三卓ですか、ご苦労様です^^;
それではさっそく、青葉組対応でキャラのイメージづくりに入りましょうか……

2799ジノ@DM:2006/11/29(水) 00:15:36
【回答など】

▼からくり
>1)ClericのVariantであるAncestral Speaker(Dragon誌)をやってもいいでしょうか?
内容からしてOKとします。
かなり制限が厳しいですね。

>2)天使(Eladrin Ghaele)もCleric相当で呪文詠唱可能ですが、Material Componentは普通に必要だとして、Holy Symbolも必要でしょうか?
>  Monster Manual上の記載は当然どちらもありませんが。
DM裁定の部分になりますかね。
うーむ。
「来訪者は、自分自身と属性が一致する神の信仰呪文を使用するに際し、自分自身を聖印として使用できる」としておきます。

#DMも、からくりさん操るところの「Eladrin Ghaele」は見てみたいのです

>Eschew Materials FeatはSpell Component Pouchの代替として機能すると考えていいのでしょうか?
これは…罠質問じゃないよね?(笑)
呪文構成要素ポーチは物質要素を提供し、《物質要素省略》は、物質要素なしで呪文詠唱を可能にします。
結果として同じことになる場合が多いですが、代替として機能するわけではありません。

▼ででで
いらっしゃーい。
引き続きよろしくお願いします。
新設の、四葉組配属としてみました。
CompletePsionicはOKです。

▼和果
ウェルカム!
超貧乏なセッションへようこそ。
新設の四葉組へどうぞ。

▼TM
いらっしゃーい。
虎の穴に引き続き、よろしくお願いします。

▼シグ
不思議な高レベルセッションの世界へようこそ。
一風変わったセッション体験をどうぞ。

▼ウェルロンド
>散々迷って、参加表明
何事も経験。やってみようぜ!

▼ウル
>ただ、ついていけるかの不安はやはり拭えませんので、
>もしついていけなかった場合に、若葉への移行は対応可能なのでしょうか?

というわけで、四葉組を新設しました。
開始後のそれぞれの移動も対応します。
(休止者も考えなくちゃいけないしねー)

▼Zero
>では仮に、他にはまず出る筈もないD20サプリの名を挙げておきますか……「BoEF(エロ本)」(待てコラ)
>あ、そこ、退かないで、石投げないで(^^;

いやいやいや。
あれって、超パワープレイヤーご推奨本だから!
あー、ガジェットは強かった(遠い目)

MetaphysicalSpellshaperだけ禁止するかも。

2800アーラ@いまやん:2006/11/29(水) 00:15:44
>あら、15人目でしたね

じゃ、16人目として参加希望します。若葉100%です。

>>2769の質問2は種族本かな。買ったっきり開いてないからw

>▼ロマン派「若葉組」
>・遭遇レベルは低め
>▼パワー派「青葉組」
>・遭遇レベルは高め

ちょっとだけ意見。卓をわけるなら掲示板も別れるんですよね?
なら、若葉と青葉の遭遇レベル一緒にしてはいかがでしょう?
若葉は死にまくりそうですけど、それはそれで同じ遭遇を青葉はどう切り抜けているのだろう?
とか、参考にしやすいかなぁ〜とか思ったりしたのです。
DMも敵もMAPも全部一緒だったら楽できるんではないかと思って。

問題は若葉が死にまくるのに理解があるかどうかと
敵は若葉のルールでつくって、青葉のルールで作ったPL達と対等に戦えなきゃいけないって点かな。

いや、どうせなら同じ状況を他のプレイヤーはどう切り抜けたかとか
読んでみたいなぁ〜と思っただけです。

2801アーラ@いまやん:2006/11/29(水) 00:16:27
あ、間に合わなかった・・・orz

2802ジノ@DM:2006/11/29(水) 00:17:03
【回答】

▼ウル
>中間のレギュレーションであれば、なんとかなるかなと思います。
>四葉は、覚醒動物許可でよろしかったでしょうか?

四葉組では、覚醒動物はLA+2で使用可能とします。

2803ジノ@DM:2006/11/29(水) 00:23:40
▼アーラ@いまやん
若葉組へ遅刻気味にようこそ!

事実上、傭兵スレで参加の打診を受けていましたし、
娘さんの入院と言う家庭の事情も聞いていますので、
若葉組7人目のメンバーとして受け付けます。

>なら、若葉と青葉の遭遇レベル一緒にしてはいかがでしょう?

DMはフリーハンドで行きます。
ただでさえ、世界観的に冒険を仕込むのが大変なのです。
ただし、その辺はノウハウがあるつもりですので、シナリオおよび冒険はDMに一任願います。

#シナリオ・キャンペーンにギミックを盛り込見過ぎないほうが良い!と私の背後霊が言っています。

>いや、どうせなら同じ状況を他のプレイヤーはどう切り抜けたかとか
>読んでみたいなぁ〜と思っただけです。

置かれている状況は、似てくるはずです。
その辺で、マルチテーブルセッション的に楽しめればと思っています。

2804ジノ@DM:2006/11/29(水) 00:28:05
【キャラクター作成】

それでは、以下のレギュレーションページを参考に、キャラクター作成を開始してください。
ttp://www21.atwiki.jp/poor/pages/4.html

ルールの追加は、随時リクエストしてください。
一時「卓メンバーの合意」みたいなことを言っていましたが、回らないのでDMが独断で決めます。

青葉は緩めに採用。
四葉は、バランスを考えつつ、未訳も採用。
若葉は、原則このまま。

そんな感じで。

キャラクター掲示板
ttp://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/poor/sheet/charaDB35.cgi

※名前の頭に以下のヘッダをつけて、組み分けを明確にして下さい。

若葉組み 【若葉】
四葉組み 【四葉】
青葉組み 【青葉】

2805シアン@いーじす:2006/11/29(水) 00:30:59
>>2804
>青葉組レギュレーション
Tome of Battleも追加してくだされ〜

2806マイスト:2006/11/29(水) 00:31:57
>>四葉組
自分にはちょうどいいレギュレーションかも知れません。
ジノDM,楽しみにしておりますのでよろしくお願いします。

>>ウルさん
同じ卓になりそうですね。
自走式Xパックがどうなるのか、わくわくしながら見させて頂きます。

>>Zeroさん
エロ本はパワー本ですねー。前にオフでやっていたキャンペーンではBeauty's Careless(でしたっけ?綴り忘れましたが)が
猛威を振るっていました。PTメンバーがOAサムライ、マーシャル、プレステージパラディンとかだったので。

未訳で使用可能にするのは、まずは未訳の大全&種族ですかね。持ってないけど。

2807ジノ@DM:2006/11/29(水) 00:32:02
【ルール質問へのフォローのお願い】

3卓合同セッションということで、企画スレ1つ+セッションスレ3つで進んで行きます。
色々ルール上の質問が出ると思いますが、そのとき手隙の青葉の人は、四葉・若葉の
フォローや回答をお願いできると助かります。

また、強化呪文の管理や、パーティの方針決定など、色々各組の自治力が必要になって
きますので、どうかよろしく。

2808ジノ@DM:2006/11/29(水) 00:34:46
▼いーじす
> >青葉組レギュレーション
> Tome of Battleも追加してくだされ〜

採用OKです。
レギュページに追加しました。

2809【四葉】ウル:2006/11/29(水) 00:43:23
今日は、レギュレーション読めました。
先日はサーバが落ちていただけですね。

ルールの追加は今のところなしです。
UAのLA減少を考えたのですが、DM裁定でLA+2と出たのには意味があると思いますので、希望しません。

質問です。

1.覚醒動物がモンクレベルを取得した場合、ダメージ変更は傭兵キャンペーンのモンスターのモンクと同じ裁定でよろしいでしょうか?

2.覚醒動物が術者クラスを取る場合、自然の化身+化身時発動を持っていない場合は、動作が必要な呪文は使用不可となるのでしょうか?

3.6HD動物が覚醒した場合、魔獣レベル8からスタートですが、12レベルから通常キャラと同様の能力値上昇を開始してよいでしょうか?

4.Xパックを採用した場合、主人のレベルアップにより得た追加HDと特殊能力(身かわし・忠誠)を持ったまま、魔獣レベル12で開始してもよろしいでしょうか?

5.術者を選択する場合、1GP以上の触媒を必要とする呪文は全て使用不能ということになるでしょうか?

6.ウィザード・ウィーアンは、呪文書を持つことが可能でしょうか?

7.人間のファイター等は最初に最低限の武器を所持することができるのでしょうか?

ちょっと考えてみた感じ、戦士系は軒並みパワーダウンしますが、術者系はあまり変わらないような気がします。

2810参誰:2006/11/29(水) 00:48:52
誰が誰かわからねぇけどよろしく!>若葉組
まぁそのうち憶えるだろう。たぶんな!

とりあえず私は種族代替ノームレンジャーで考えてるぜ! アナグマが可愛いから。
バランスなどまったく考えずに言ってるんで、前衛多めになりそうならゴライアスドルイド
なんかに走るかもしれない。どっちにしろ野外系。小学生のころロビンソン・クルーソー
などを読んでサバイバルに憧れていたことを思い出した。まぁ今の私はサバイバルしても
ケツ拭く紙より役に立たないはずだがな!

2811木人@青葉:2006/11/29(水) 00:50:21
>3卓
まずは一言・・・、D M 正 気 か ! ?
もちろん冗談ですが。

できる範囲で協力させていただくので、頑張って下さい。


さて、改めまして、
皆さん、よろしくお願いします。


>青葉組
今のところ、参加者のクラス希望は以下のような感じと認識しております。

イージス・・・ToB使用の前衛?
からくり・・・クレリック系+ガエル・エラドリン
Zero・・・未定
バカ犬・・・サイオニック系モンク
木人・・・未定
(五十音順、敬称略)

バランスを考えると私とZeroさんで秘術系とローグ系を分担という感じでしょうか?
まぁ、レギュがレギュなので「バランス?何それ食い物?」で突き進むのもありかもしれませんが・・・。

>からくりさん
私もからくりさんのガエル・エラドリンには興味があります。やはり"きょにう"で"眼鏡っ娘"なのでしょうか?(コラ)

2812【四葉】ウル:2006/11/29(水) 00:53:15
【四葉組キャラ作成相談室】

2764さん、でででさん、和果さん、マイストさん
一緒に四葉組でプレイするのも何かの縁。
最後までお付き合いをよろしくお願いします。

まずは、
キャラクター構成について、相談しましょう。
私は、DM裁定にもよりますが、覚醒したダイアウルフ・モンクで行こうと思っています。
装備が貧弱なため前衛は厳しそうですので、図体のでかいダイアウルフで前衛を担当します。
皆さんの、プレイする希望のキャラクター(種族・クラス)を教えてください。
とりあえず、私は希望を言ってしまいましたが、全員の希望を聞いて調整もしますので、希望をおしえてくださいね。

希望種族・クラス
 2764さん  ・・・
 でででさん ・・・
 和果さん  ・・・
 マイストさん・・・
 ウル    ・・・ダイアウルフ・モンク

2813ジノ@DM:2006/11/29(水) 00:59:59
【回答:四葉】

▼ウル(四葉)
>1.覚醒動物がモンクレベルを取得した場合、ダメージ変更は傭兵キャンペーンのモンスターのモンクと同じ裁定でよろしいでしょうか?
あれは殆どハウスルールなので、使用しません。
モンクレベルの取得により、サイズに応じた「素手攻撃」を、肉体武器に加えて獲得します。
素手攻撃+連打+肉体攻撃の場合の取り扱い等は、ルール通り。
混乱するようなら、具体例でご質問ください。

>2.覚醒動物が術者クラスを取る場合、自然の化身+化身時発動を持っていない場合は、動作が必要な呪文は使用不可となるのでしょうか?
覚醒動物の本来の姿は、「“自然の化身”使用中」ではないので、《化身時発動》を持っていても、呪文要素を満たすことはできません。

>3.6HD動物が覚醒した場合、魔獣レベル8からスタートですが、12レベルから通常キャラと同様の能力値上昇を開始してよいでしょうか?
12レベルから通常キャラと同様に能力値が上昇します。

>4.Xパックを採用した場合、主人のレベルアップにより得た追加HDと特殊能力(身かわし・忠誠)を持ったまま、魔獣レベル12で開始してもよろしいでしょうか?
覚醒した時点で、相棒ではなくなりますので、動物の相棒により得た能力は、全て失います。

>5.術者を選択する場合、1GP以上の触媒を必要とする呪文は全て使用不能ということになるでしょうか?
1gpを越える触媒が手に入りませんので、事実上使用不能になります。

>6.ウィザード・ウィーアンは、呪文書を持つことが可能でしょうか?
ウィザードもウィーアンも、最初の1冊は無料で入手できるので可能です。
二冊目が手に入らないので、あっと言う間にいっぱいになってしまうんじゃないかな?

>7.人間のファイター等は最初に最低限の武器を所持することができるのでしょうか?
クォータースタッフとクラブ、スリングと石は無料ですので、それらで武装することができます。
有料の装備を持った状態で始めることはできません。

>ちょっと考えてみた感じ、戦士系は軒並みパワーダウンしますが、術者系はあまり変わらないような気がします。

ワンド・スクロールが活用できないのは厳しいような気がしますが、さて、どうなるんでしょうか?(ワクワク)

2814ジノ@DM:2006/11/29(水) 01:03:19
【ローグ系】
今回のセッションは、パーティに専業ローグ(というか、罠発見能力保持者)がいなくても、
そんなに困らないようにはします。

「とっとと戦闘」スタイルなので、ローグの地道な探索は、報われなかったりします。

なので、各組、あえてローグ枠を確保しなくてもOKです。

2815【若葉】TM:2006/11/29(水) 01:17:07
なんとも大所帯ですが、皆さん頑張りましょう♪
特に若葉組の皆さんよろしくお願いします。

さて、質問です。
1.有料の装備は持てないとのことですが、〈製作〉と〈職能〉技能を用いて一般アイテムを作成する事は可能でしょうか?

2.「高貴なる行ないの書」での選択ルールのハーフセレルチャルのレベル調整値の変動は、キャラクターレベル上昇によるHDの影響を受けるのでしょうか。

2816【四葉】マイスト:2006/11/29(水) 01:18:01
おっと、現在の採用ルールが決まっていたようですね。
さーてどんなキャラにするかなー。スリクリーンのモンクなんて楽しそうだなー。
連打+多刀流(爪)だと、連打*2+爪*4の合計6回攻撃を、全て-4ペナルティを受けて行うのでいいのでしたっけ?
(さらに-4-5=-9で噛みつき?)

上に書いたように、モンク+フェイヴァード・ソウル(からセイクリド・フィスト?)もいいなあ〜。
ダスクブレード+モンクからのエンライトンド・フィストもそそるなあ〜。

と、上記を書き込もうとして書き込みボタンを押してないことに今気付く。

マイストの希望としてはモンクに術者を加えたマルチクラス(前〜中衛)か、
ウォーロック+ローグ系の、30フィート急所型怪光線使いですね。

2817【四葉】ウル:2006/11/29(水) 01:20:27
>DM様

回答ありがとうございました。
組のメンバーと調整しながらキャラメイクに入ります。


独り言(レギュレーションによる基本11クラスの戦力変更予想)

(初心者の独断と偏見で満たされていますので、ご注意ください。)

ファイター・パラディン・レンジャー・バーバリアン・・・装備がない。厳しい。
モンク・・・失うものが少ない。お勧め?
クレリック・・・装備を失うのは痛いが、呪文の制限は少ない。やや有利。
ドルイド・・・モンクに次いで失うものが少ない。化身も強そう。これもお勧め?
ローグ・・・装備がない。(武器に限らず)かなり厳しい。
バード・・・楽器って高いから持てないよね。呪文はあるけどやや厳しい。
ウィザード・・・呪文の数が限られる。結構厳しい。
ソーサラー・・・一部の呪文が使えないだけ。これもお勧め?

というわけで、モンク作ってみて、実用的に厳しくて、他にも前衛希望がいたなら、ドルイドにしようかな。(今もやってるけど)
探知能力をあげつつ、戦闘ではドルイドかソーサラーで、召喚しまくった方がいいような気がしてきました。

以上、思い込みの激しい妄想でした。

2818からくり@青葉:2006/11/29(水) 01:26:34
>>2799
#DMも、からくりさん操るところの「Eladrin Ghaele」は見てみたいのです
>>2811
>私もからくりさんのガエル・エラドリンには興味があります。やはり"きょにう"で"眼鏡っ娘"なのでしょうか?(コラ)
ありがとうございます。
「Eladrin Ghaeleには浪漫がある!」とジョジョ(イタリア編)のように言ってみたり。
とりあえず11th GhaeleなのでNatural Armorは+6、結構胸も大きくなってきてウレシハズカシな頃合かと。
そして世紀末世界で己の素性がバレると大変だという認識はあるので、Disguise SelfによってElfを装っています。
なので、眼鏡をかけている…ということになります。

全然セッションに関係ないレスですが、御容赦を。

一応Main PCは
Cleric[Ancestral Speaker]-10(Dragon311)/ Contemplative-1(Complete Divine)/ Sacred Exotist-1(Complete Divine)
失ったDomainとTurn Undeadを補完する方向で考えています(爆。
しかしGhaeleのためにFeatが2つ3つもっていかれるので、全然パワーにはなりません。むしろ浪漫?

2819【四葉】ウル:2006/11/29(水) 01:26:47
【四葉】希望種族・クラス
 2764さん  ・・・
 でででさん ・・・
 和果さん  ・・・
 マイストさん・・・種族未定・モンク+フェイヴァード・ソウル
         種族未定・ウォーロック+ローグ
 ウル    ・・・ダイアウルフ・モンク
         (軟弱に人間・ドルイド又はソーサラーも考えてます。)

2820【青葉】いーじす:2006/11/29(水) 01:27:23
>>2811
清貧の誓いを立てたモンク1−ソードセイジで考えております。イメージソースはトキ。
なんとか前衛として機能できるのではないかと……?
どうしてもこのレギュレーションだと、前衛の選択肢はモンクになってしまいますねえ。
DRを得る系の前衛も面白いのではないかとは思いますが、ToBを使うこと前提だとモンクしかなさそうです。

2821木人@青葉:2006/11/29(水) 01:41:32
現段階

イージス・・・モンク1-ソードセイジ(ToB)・・・前衛系
からくり・・・Cleric[Ancestral Speaker]-10(Dragon311)/ Contemplative-1(Complete Divine)/ Sacred Exotist-1(Complete Divine)・・・つまりはクレリック系
Zero・・・未定
バカ犬・・・サイオニック系モンク
木人・・・未定
(五十音順、敬称略)

ローグはどうやら必須ではないようなので、選択肢が開かれましたね。

私は秘術系をやるならアーケイン・ハイエロファント(『自然の種族』)、前衛系をやるなら敢えてモンクやドルイドは取らずに組んでみるつもりです。

2822アルゴナ:2006/11/29(水) 01:43:24
ではこちらも
【若葉組事務所】
2778氏    :未定
アルゴナ   :爬虫類か両生類 クラスは何でも可
参誰氏    :野外系 ノームレンジャー?
TM氏     :ハーフセレスチャル?
シグ氏    :未定
ウェルロンド氏:未定
アーラ氏   :未定
でいいかしらどうかしら?
文無しの問題点は
・呪文構成要素ポーチが無いので、クモやら石やらを拾ってこないと呪文が使えない。
・クレリックは聖印が買えないのでアンデッド退散と要焦点具の呪文不可。
・呪文書は1LV時点で貰えるからウイザードは一安心。
・ドルイドもヒイラギとヤドリギはタダだから安心。
・武器鎧は…ファブリケイトとか使う? 棍棒にスパイクス掛けるとか。

2823【青葉】いーじす:2006/11/29(水) 02:03:45
何度もスミマセン。
今回の自分的テーマは、キャンペーン最終回で9LVマニューバーを使うことなのですが、
そのためにはクラス選択にほとんど余裕が無く、特技がカツカツです。
以下が許可されるといくらか余裕が出るのですが、どうでしょうか?

・UAの「Flaw」のルールは使用できますか?
・Dragon#310のモンクバリアントは使用可能ですか?
 使いたいのは「Sleeping Tiger」流派です。
 上級クラスの前提になる特技が修得できるので……

2824【四葉】和果:2006/11/29(水) 03:42:12
ジノDM、四葉組の皆様、よろしくお願いします。
頑張って参りましょう!

さて、まだ細かいところまで考えてないのですが
・バード/Lyric Thumaturge(Complete Mage)/シーカー・オブ・ソング
 世紀末世界を歌で癒したりする歌姫さん。
 かなり微妙ですが呪歌と魔法を駆使して支援から攻撃までこなす(予定)。
・Frostburn所収の雪妖精・Uldrasのクレリックかドルイド
 北の国からやってきたムー○ン谷の住人(嘘)
 得意なのがドルイドなのですが、Uldrasの神様に仕える氷の使徒・Rimfire Witchもちょっと気になる昨今です。

あたりを考えています。
まずはこのくらいで、様子伺いです。

2825ジノ@DM:2006/11/29(水) 12:21:07
【回答】

▼【若葉】TM
>1.有料の装備は持てないとのことですが、〈製作〉と〈職能〉技能を用いて一般アイテムを作成する事は可能でしょうか?
・アイテム作成のための材料を得ることができません。一般アイテムも作成できません。
・たとえばロープであれば〈生存〉技能で、つる草を採取するなど、原始的な方法を取って下さい。
・〈製作:木工〉があっても、肝心の道具がありません(ノミやナイフなど)

>2.「高貴なる行ないの書」での選択ルールのハーフセレルチャルのレベル調整値の変動は、
>キャラクターレベル上昇によるHDの影響を受けるのでしょうか。
種族HDのみに依存します。
キャラクターレベルが上昇しても、LAが上昇することはありません。

キャンペーン背景の性質から、若葉組においても高貴なる行いの書を利用可能とします。
また、ハーフセレスチャルに関する選択ルールも使用可能とします。

設定
ttp://www21.atwiki.jp/poor/

#ブレイド・オブ・アルカナというTRPGの設定を参考にしています。
#シナリオ傾向の邪推に使用して下さい。

▼【四葉】マイスト
>おっと、現在の採用ルールが決まっていたようですね。
これ以外に利用したいルールが発生した場合は、個別に相談して下さい。

>連打+多刀流(爪)だと、連打*2+爪*4の合計6回攻撃を、全て-4ペナルティを受けて行うのでいいのでしたっけ?
>(さらに-4-5=-9で噛みつき?)

多刀流は肉体武器には適用できないと思います。
スリクリーン・モンクでなるべく多く攻撃するなら、

連打による素手攻撃:-2ペナルティ
爪と噛み付きを副次武器として攻撃+《マルチアタック》:-4ペナルティ
ではないでしょうか。

▼【四葉】ウル
>クレリック・・・装備を失うのは痛いが、呪文の制限は少ない。やや有利。
若葉・四葉では、聖印が入手できないのをどう解決するかですね。
青葉では、Dragon誌のクレリック・ヴァリアントで何とかしたようですが。

▼からくり@青葉
>「Eladrin Ghaeleには浪漫がある!」とジョジョ(イタリア編)のように言ってみたり。
背景設定をちょっとだけ追加しました。
ご自由に利用してください。
「巫女」が電波を受信して、PC達に任務の依頼が来るのですが、Eladrin Ghaeleを青葉の「巫女」に
してもかまいません。その場合、青葉のペイロアはCGということにしてもかまいません。

設定
ttp://www21.atwiki.jp/poor/

>全然セッションに関係ないレスですが、御容赦を。
大いに語って下さい!雑談スレだし。いろいろ妄想聞きたいし。

▼【青葉】いーじす
>・UAの「Flaw」のルールは使用できますか?
青葉だしいいかな。OKです。
その代わり、Dragon誌のFlaw拡張は駄目です。事実上弱点になってないのがたくさんあるし。

>・Dragon#310のモンクバリアントは使用可能ですか?
> 使いたいのは「Sleeping Tiger」流派です。
> 上級クラスの前提になる特技が修得できるので……
利点/欠点等の概要を教えてください。
Dragon誌記事は個別に判断します。

#からくり氏のクレリック・ヴァリアント程度であればOKとしますが。

2826【青葉】いーじす:2006/11/29(水) 12:35:42
>>2825
> その代わり、Dragon誌のFlaw拡張は駄目です。事実上弱点になってないのがたくさんあるし。

了解しました。

> 利点/欠点等の概要を教えてください。

1,2,6レベルで得られるモンク特技が入れ替わります。
Sleeping Tiger流派の場合、
武器の妙技/イニシアチブ強化/武器破壊強化 となります。
6レベルまで修得すると流派のボーナス効果が手に入るのですが、今回はモンク1レベルまでしか取らない予定なので関係なさげ。
(Sleeping Tiger流派のボーナス:DEXの入ってない相手に追加1d6ダメージを与える。前提:強打、隠れ身9ランク)

#ただ、試作してるんですが、命中力に問題があり……多少構成を変えるかも知れません
#青葉の前衛キャラで、基本命中18はまずい気が……

2827【四葉】ででで:2006/11/29(水) 12:51:31
ジノDM、四葉組の方々よろしくお願いします。

キャラですが、Complete psionicの追加クラスから行こうと思います。
で、前衛のパワーを補うべくアストラルコンストラクトでも呼ぼうかなと。
と言うことで、ディバインマインドかアーデントから発現者レベルの落ちない方向へ
伸ばそうかと。とりあえず後衛の術者と考えてください。

>ALL
3卓合同で企画スレを使うとなると伸びる速度も速いでしょうし、新スレに移行しませんか?

2828【若葉】いまやん:2006/11/29(水) 12:55:59
書き込むときも、名前の頭に識別記号(【若葉】【四葉】【青葉】)を
つけた方が読みやすいですね。
キャラシーだけでなく、雑談の方も統一した方が良いんじゃないかな?

では、あらためて若葉組の皆さん遅刻気味な、いまやんです。
よろしくお願いします。

>>2822
>アーラ氏   :未定

とりあえず、プレイヤーのハンドルの、いまやんを名乗ります。
キャラ名は・・・キャラ作成時に考えます。

>・呪文構成要素ポーチが無いので、クモやら石やらを拾ってこないと呪文が使えない。

特技で物質要素省略みたいな特技があったと思うので1gp未満のスペルなら唱えれるのではないでしょうか?
この特技最初に見たのは、FRCSだったけど、3.5になってPHBに載りましたよね?PHB2って事は・・・ないよね?^^;

それから、この値段のないものは拾ってこれるのかな?
拾ってこれるにしても当然バックパックとか入れ物も買えないんだよね?
服のポケットに入れれるだけしか持てない?
何か色々と判り難い気がするので特技でクリアした方がわかりやすいかと思います。

あとは独り言
ウィザードは常に本を手に持って移動?
バードの楽器は、サモン・インストゥルメント(こまかい名前違うと思う?サモン・楽器の方が楽w)で
よべば呪歌使えそうだよ。

やるキャラは、どうしようかなぁ
自分強化だけ考えたウィザードまじりのモンクで
攻防一体強化でACをあげてエンラージで大きくなって壁役とか考えてましたが
前衛が多いようでしたら、補助役の秘術呪文使いでもOKです。
後は、種族本見て楽しそうなの見つけたらそれに変わるかも?

>ジノDMへ
キャラ作成の期日の目処は、いつでしょうか?

2829【青葉】木人:2006/11/29(水) 13:10:34
>>2827
確かに3卓それぞれの企画を同じスレでやると、書き込みが錯綜してややこしいですね。
ただ、他卓がどんな感じで進んでいるかもわかるので、これはこれで楽しかったり・・・。


>Zeroさん
アーケイン・ハイエロファント(『RotW』)をやる場合、実質的な秘術CLは最大10程度になります。
現在やってみたいと考えている前衛で《統率力》によりウィザードの腹心を取った場合、ウィザード10Lvの腹心が取れそうです。
どちらにせよ同じ程度の秘術呪文使いが得られそうなので、とりあえず《統率力》持ちの前衛でキャラを考えてみます。
Zeroさんが秘術系呪文使いをされる場合は《統率力》はパージして他の特技をあてます。

2830【若葉】山魚@アルゴナ:2006/11/29(水) 15:47:18
>>2828 いまやん氏
了解しました。<物質要素省略>ですね。大全系に無かったので、レギュ外だとばかり思ってた…

【若葉組事務所】
2778氏    :未定
アルゴナ   :爬虫類か両生類 クラスは何でも可 テインテッドワンウォーシェイパー?
参誰氏    :野外系 ノームレンジャー?
TM氏     :ハーフセレスチャル?
シグ氏    :未定
ウェルロンド氏:未定
いまやん氏  :秘術モンク?

2831【青葉】バカ犬:2006/11/29(水) 15:48:38
なんだか凄いことになったけれど、とまれ皆様此度もよろしうに。

>>2811
前衛が少ないようであれば素直にギスゼニックフィスト(どんなんやねん)にしますが、
Libris Mortisが許可のようなので、問題がなさげならMaster of Shroudsをやってみたかったり。
いっそ《統率力》でギスゼの腹心でもボディガードに雇いますかね?
※Master of Shrouds=非実体アンデッドを使役する悪寄りのクレリック(LM所載)

>DM様
Dragon#313より「Deathtouched」クリーチャーの可否について判断願います。
内容はざっと以下の通り。
※Deathtouchedは片親がハーフヴァンパイア等だったりするいわゆる一つのハーフアンデッドです。
※黒、灰色、暗褐色等の髪を持ち、鋭い歯、グールのように長い舌、墓場っぽいスメル、
※赤、黄、薄緑等の目、死人のような肌色といったちょっとアレげな外見特徴があったりなかったり。
※潔癖症なエルフの部族には彼らを狩る連中もいたりするくらいなので、かなり人間不信気味で、
※似たような立ち位置のティーフリングには親近感を抱きますが、アアシマールは嫌いです。
※-2耐、+2判、+4魅
※中型の来訪者(現住)
※移動速度30ft
※暗視60ft
※〈威圧〉〈忍び足〉に+2の種族ボーナス
※チルタッチ(擬呪、1回/日、術者Lv:キャラクターLv)
※[電気][冷気]に対する抵抗:5
※適正:ソーサラー
※LA+1

>>2809
>動物の術者クラス
Savage Spiciesにそのものズバリな特技《Surrogate Spellcasting》というのがあります。
前提が「Wis13、人型ではない」で、効果は「音声要素と動作要素が満たせるようになる」です。
物質要素については別特技で何とかするしかないので、実質二つの特技スロットが潰れることになりますが(^^;

2832【若葉】いまやん:2006/11/29(水) 19:00:15
ふと気がついたけど、ウィザードは呪文書に呪文を書くのにお金かかりますね。
ペンやインクが買えないねぇ〜

これレベルアップの時は書き加えると書かれている(PHB.176)ので
このレギュではレベルアップ時ですら呪文書に新しいの書けないけど
1レベル時の覚えるスペルはどうなんでしょう?
今までキャラ作成の時には支払ってなかったけど・・・ひょっとして必要でした?
記述がみつからなかったけど、見落としてるかな?

2833参誰:2006/11/29(水) 19:01:59
まぁ落ち着け。レベルアップの度に修得できる2つの呪文はタダだろう。
たぶんそんなようなことが書いてある。とルールブックを読まずに言ってみるぜ!

2834【若葉】参誰:2006/11/29(水) 19:03:41
PHB176ページだ! わーい初めて他人様にルールを教え導いた気がするyo!

2835からくり:2006/11/29(水) 19:20:52
>>2832
レベルアップ時に自動的に習得できる2つの呪文に費用はかからなかったはず。
それより呪文書は100ページしかなく、0レベル呪文全部がすべて書き込まれた状態から始まります。
0レベル呪文がプレイヤーハンドブックだけで19個。(厳密にいえば、レギュに含まれるルールブックの0レベル呪文数)
1レベルウィザードは最初3+知力ボーナス分の1レベル呪文を覚えるので、知力16だったら6個。
つまり25個、25ページは最低消費してしまいます。
呪文は呪文レベル分のページ数を消費するので、残り75ページあっても
<自分のウィザードレベル/自動的に覚える呪文のレベル/消費するページ/残りページ>
2レベル/1レベル呪文/2ページ/73ページ
3レベル/2レベル呪文/4ページ/69ページ
4レベル/2レベル呪文/4ページ/65ページ
5レベル/3レベル呪文/6ページ/59ページ
6レベル/3レベル呪文/6ページ/53ページ
7レベル/4レベル呪文/8ページ/45ページ
8レベル/4レベル呪文/8ページ/37ページ
9レベル/5レベル呪文/10ページ/27ページ
10レベル/5レベル呪文/10ページ/17ページ
11レベル/6レベル呪文/12ページ/5ページ
といった感じになるかと思います。

ウィザードをからめたクラス構成ならば問題ないでしょうが、一本のばしでやるのは問題あるということですね。

2836【若葉】TM:2006/11/29(水) 19:24:09
>ジノDM
回答ありがとうございました。
>若葉組諸兄
こちらはハーフセレスチャルを咬ませたパラディンでいく所存。
今回ホーリーシンボルが無いとなると代替案パラディンを検討した方はいいかな?

ただ、呪文共有は捨て難いのですが…

2837【四葉】和果:2006/11/29(水) 19:29:46
>ウィザードのペンとインク
「手に入らないが書いてある」ということは
・あるところにはある超高級品。当然、それを狙って襲ってくる悪の魔術師や山賊。
・その辺の蔦とかから絞った良くわからない汁と棒切れで書いている。
 ひょっとしたら炙り出し。当然、他人にはとても読みにくい。
・ウィザードの呪文書というのは実はボカブもびっくりな超アイテム。
とかなのでしょうか。
「ひゃっはー、ペンとインクだ! ペンとインクをよこせ!」
どんな山賊かw

>バードと楽器
別にバードは楽器必須では無い筈。
歌や詩歌、朗読などでも呪歌は発動できます。
冒険者大全の楽器は使えなくなりますが、手にワンド等持てるのでむしろ楽という話も。
……まあ、今回はどちらも関係ありませんけどw

>クレリックと聖印
良い手が見つかりません。信仰焦点具が必要な呪文を諦めるか、
クレリックは素直に諦めてドルイドに生きる方が良いのか。

まったく進展を見せない思案でした。

>四葉組の皆様
3案出していますが、どれを組んでも支援(と回復)能力は提供できると思います。
流石に1人だとちょっと厳しいかもしれませんが。
もし前衛が足りなければドルイドで殴りに行く方向性で考えようかと。

2838シグ:2006/11/29(水) 19:49:31
なるほど、レベルは高いけど無一文かw
これは難しいですね;
とりあえず清貧モンクくらいしか浮かびません・・・

2839[若葉]2778改めブリ大根:2006/11/29(水) 19:50:20
キャラ何にしようかと悩みつつもエンライトンドフィストにでもしようかと考えています。
基本に忠実なモンク×ソーサラーでやった方が無難といえば無難っぽいんですよね…。
ウォーロックモンクも考えたんですが呪文抵抗を考えると高レベルはキツいかもと思いました。

2840【若葉】いまやん:2006/11/29(水) 20:26:45
レベルアップにともなう呪文書のインク。
正確にはPHB.176ではなく177の3行目〜4行目に書かれてましたね。

「レベルアップするたびにただで得られる呪文については、
上記のような時間もかからず、費用も支払わなくてもよい
ことに注意。」

あと0レベルについては系統の専門家して禁止系統を増やして対応しなきゃ
何の系統が数が多くて呪文書を圧迫しているか比較して
禁止系統を選ぶ必要もあるかも? やりすぎ?

2841【若葉】参誰:2006/11/29(水) 20:45:52
むしろ、我々自身が山賊プレイをせねばならないような気がしてきたが(笑)。

前衛が多いみたいなのでドルイドにします。コンパニオン重視な感じで。たぶん。

2842【青葉】木人:2006/11/29(水) 20:51:00
現状

いーじす・・・モンク1-ソードセイジ(ToB)・・・前衛系
からくり・・・Cleric[Ancestral Speaker]-10(Dragon311)/ Contemplative-1(Complete Divine)/ Sacred Exotist-1(Complete Divine)・・・つまりはクレリック系
Zero・・・未定
バカ犬・・・Master of Shrouds=非実体アンデッドを使役する悪寄りのクレリック(LM所載)、またはギスゼニックフィスト
木人・・・未定
(五十音順、敬称略)

どうしよう、まだ何をするか迷ってます・・・。

2843【若葉】参誰:2006/11/29(水) 21:12:03
試しにちょっと組んでみたがナンダカ微妙に!
ちょっと長考に入ります。名人というか迷人だがな!

2844【青葉】木人:2006/11/29(水) 21:14:46
ウィザードの呪文書に関しては、『秘術大全』のジオメター上級クラスが一番早い解決手段でしょうね。

2845ジノ@DM:2006/11/29(水) 22:22:41
【回答】

▼【四葉】マイスト
>連打による素手攻撃:-2ペナルティ
>爪と噛み付きを副次武器として攻撃+《マルチアタック》:-4ペナルティ
>ではないでしょうか。

自己レス。
たしか、肉体武器を持つクリーチャーがモンクレベルを獲得すると、
噛み付きなどは残っても、爪などの肉体武器を全力攻撃ルーチンから失っていたような…
ちょっと確認します。

▼【青葉】いーじす
>1,2,6レベルで得られるモンク特技が入れ替わります。
>Sleeping Tiger流派の場合、
>武器の妙技/イニシアチブ強化/武器破壊強化 となります。

了解しました。導入OKとします。…青葉だし。

▼【四葉】ででで
>ALL
>3卓合同で企画スレを使うとなると伸びる速度も速いでしょうし、新スレに移行しませんか?

なのですが、企画・雑談スレは1つのほうが、DMが楽なのです。見落としもないし。
あと、3卓共通シナリオ導入や、交流に使えるんじゃないかとかまあ色々。

セッションスレは分けます。

▼【若葉】いまやん
>書き込むときも、名前の頭に識別記号(【若葉】【四葉】【青葉】)を
>つけた方が読みやすいですね。

あ、良いですね。
雑談スレのルールにしましょう。

>それから、この値段のないものは拾ってこれるのかな?
個別相談ですね。
動物の毛や、蜘蛛などは、〈生存〉判定で採集可能だと思います。
水晶製のビーダマなどは、手に入らないでしょうね。

>拾ってこれるにしても当然バックパックとか入れ物も買えないんだよね?
>服のポケットに入れれるだけしか持てない?

服…有料だっけか?
「以下の服装のうち一つを無料で貰える…(PHB109p)」

ふむん。裸メンの冒険にはならないようです。
さらに、冒険者の服には「たくさんのポケットがついている」そうです。

>キャラ作成の期日の目処は、いつでしょうか?

大体1〜2週間ぐらいかな、と考えています。
年内には第1話を開始して、最初の戦闘を終わらせたいですねー。

▼【青葉】バカ犬
>Dragon#313より「Deathtouched」クリーチャーの可否について判断願います。

利用OKです。
青葉についても、バランスが崩壊しないようにやばそうなものは制限して行きますが、
この辺の種族はOKかなと。

▼【若葉】TM
>今回ホーリーシンボルが無いとなると代替案パラディンを検討した方はいいかな?

「来訪者が属性を同じくする神からさずかった信仰呪文を発動する場合、自分自身を聖印とみなすことができる」
という裁定を>>2799で出しています。

ハーフセレスチャル・パラディンなら、自分自身を聖印として、呪文を発動できます。

2846ジノ@DM:2006/11/29(水) 22:33:01
(…このレギュなのに、何故誰もソウルナイフを使わないんだろう…?)

2847【若葉】TM:2006/11/29(水) 22:36:34
>ジノDM
すみません、今回色々見落としているみたいです。

>ハーフセレスチャル・パラディンなら、自分自身を聖印として、呪文を発動できます
…いえ〜い、VIVA、ハーフセレスチャル!
まぁ、能力値と呪文のフレキシブルさの比較考量になってくるかと思いますが、このチョイスは悩ましいですね。>代替

2848【若葉】参誰:2006/11/29(水) 22:37:52
そうか…そうか!
そうしよう。<ソウルナイフ

超能力大全を使える(可能性のある)他組ならともかく、ハンドブックしかない若葉では
無謀かしらん(笑)。まぁやってみよう。

2849【若葉】ウェルロンド:2006/11/29(水) 22:48:07
うーんうーん、選択肢無限大で右往左往。

んじゃ、PHB2の相棒と化身のないドルイドやろうかなぁ

作ってみても、強いのか弱いのかさっぱり!
(経験ないので相対的に強いPCが出来るってことはないと思うけどね!

2850【四葉】ででで:2006/11/29(水) 22:52:09
>ジノDM
あー、雑談スレを分けて立てるんじゃなくて、3つまとめたのを新しく立てるという意図だったのです。
2800レス越えてて専ブラ使ってないと読み込み結構重いんじゃないかなとか。

>ソウルナイフ
じつは、先週末DMしたときにソウルボウを堪能しまして、今はお腹一杯なのです。

キャラですがよくよく見直してみると発現者レベルの落ちない上級クラスがない罠。
アーデントまたはサイオン(シェイパー)で一本伸ばしか一つ落としてエクトピックアデプトあたりかなあ。

2851【青葉】Zero:2006/11/29(水) 22:59:17
イロイロと計算してみましたが、本気で辛い。

パーティを補完する選択肢として現在考えているのは、
秘術系としてモンク噛ませたソーサラーで《修法の魔道師》をやるか、
開き直ってハーフセレ(善本でLA+2)のサイオンorワイルダーになるか、
といった感じ。

やは、所持金&市場が無いと何とも選択肢の限られる事よ。
ある程度の火力なら確保出来ても、問題解決能力と支援を考えると……ねぇ。

2852【若葉】ウェルロンド:2006/11/29(水) 23:03:39
普通に化身したほうが強そうだ 消し消し

2853【青葉】木人:2006/11/29(水) 23:07:54
青葉の現在

いーじす・・・モンク1-ソードセイジ(ToB)・・・前衛系
からくり・・・Cleric[Ancestral Speaker]-10(Dragon311)/ Contemplative-1(Complete Divine)/ Sacred Exotist-1(Complete Divine)・・・つまりはクレリック系
Zero・・・モンク噛ませたソーサラーで《修法の魔道師》、またはハーフセレ(善本でLA+2)のサイオンorワイルダー
バカ犬・・・Master of Shrouds=非実体アンデッドを使役する悪寄りのクレリック(LM所載)、またはギスゼニックフィスト
木人・・・前衛、魔法戦士の予定

魔法戦士で組んでみます。武器はクラブだ!
諦めて大人しくケンセイやるかもしれませんが・・・。

2854【若葉】シグ:2006/11/29(水) 23:09:08
最初に浮かんだ、清貧タトゥードモンクで組んでいこうと思います。

2855【若葉】ウェルロンド:2006/11/29(水) 23:14:24
ケンセイは高品質の武器を用意できないので、自らの体を愛用武器に鍛えるしかないのですよね。
しかも経験点が12Lvジャストなので、セッションで経験値得てから儀式をしないと(笑

2856からくり@青葉:2006/11/29(水) 23:18:14
>DM宛
ルールの追加申請であります。
またもやDragon誌342からImproved Powerを使ってみたいデス。
このFeatは1つのDomainを指定して、特定の利益を得るタイプの特技です。
希望はHealing Domainで、効果はHealing呪文のRangeがTouchであるものはCloseに変化することができるという内容。
(1日にCleric Levelに等しい回数使える)
どうでしょうか?

2857【若葉】山魚@アルゴナ:2006/11/29(水) 23:26:29
【若葉組】現状
前衛
ブリ大根氏  :エンライトンドフィスト
参誰氏    :ソウルナイフ
TM氏     :ハーフセレスチャルパラディン
シグ氏    :清貧タトゥードモンク
いまやん氏  :秘術モンク?
回復?
ウェルロンド氏:ドルイド?
すると私が秘術枠かな?
山魚     :爬虫類か両生類…コボルドソーサラー?

2858【青葉】からくり:2006/11/29(水) 23:28:43
とりあえずキャラクタは以下。
CG Poverty Cleric of CG Pelor[Ancestral Speaker]-9
/Divine Disciple-1(8th): Divine Emissary
/Sacred Exotist-1(10th): Turn Undead
/Contemplative-1(11th) : Healing Domain

Divine Emissaryとは?
「60feet以内のOutsiderの仲間とTelepathic Linkされる」能力である!
これで「キックオフ」ごっこも可能だ!(ちば拓「キックオフ」参照)

2859ジノ@DM:2006/11/29(水) 23:35:08
▼【若葉】ウェルロンド
>しかも経験点が12Lvジャストなので、セッションで経験値得てから儀式をしないと(笑

レベルが下がるような経験点の消費もOKですよ(笑)

▼からくり@青葉
>ルールの追加申請であります。
>またもやDragon誌342からImproved Powerを使ってみたいデス。

なるべくDragon誌導入ルールは抑えたい気持ちがあります。

PlayerHandbook2の《DivineWard》で割と近いことができて、場合によっては回数制限が
ない分そちらが有利ですが、検討してみてください。

2860【青葉】Zero:2006/11/29(水) 23:45:08
>>2858 からくりさん

あー、仮に私がハーフセレに決めた時には、そのリンクに紛れ込んでしまうワケかな?
傍でゲロ甘な愛米展開が炸裂……砂を吐きたくなりそうな状況……イイ!(良いのか!?)
まるで、その為にわざわざDディシプル取ってるみたいな辺りも素晴らしいw

……私も《統率力》で腹心貰おうかなぁ(笑)

2861【青葉】からくり:2006/11/29(水) 23:46:06
>>2859
む、了解しました。
>回数制限がない分そちらが有利
いや、DivineWardはDivine Featなので、Turn Undeadの回数分までですね。

とりあえずやりたいことは一緒なので、Divine Wardを取得することにします。

2862ジノ@DM:2006/11/29(水) 23:47:08
>>2860
> ……私も《統率力》で腹心貰おうかなぁ(笑)

からくりさんと要相談ですが、腹心を双子にして、「青葉の巫女は双子巫女」でも(私は一向に)かまいません(笑)

2863ジノ@DM:2006/11/30(木) 00:15:49
>からくりさん
CohortのECLを11で計算しているようですが、3.5からはECL-2までに制限されています。
"two or more levels lower"と記載。
すなわち、腹心のECLは10までです。

#日本語の超訳が混乱の元だと思いますが

2864【青葉】木人:2006/11/30(木) 00:22:19
現在の構築案

Soulborn1(『Magic of Incarnum』)
パラディン3
ファイター2
スエル・アルカナマク1(『秘術大全』)
Abjurant Champion5(『Complete Mage』)

改めて、《清貧の誓い》強いですね・・・。
取らずに他で誤魔化そうと思いましたが・・・、たいていは上位互換・・・。

2865【四葉】マイスト:2006/11/30(木) 00:46:27
>>スリクリーンモンクの全力攻撃
<<マルチアタック>>はモンスターマニュアル掲載の特技ですよね。
卓ゲー板のスレでスリクリーンモンクの連打&爪の全力攻撃ルーチンを見た気がしたのでした。
それを思い出して書いたのですが…ひょっとしたら連打&多刀流(手に軽い武器)だったのだろうか…。
(連打*2+多刀流*4)

>ソウルナイフ
あまり強くないから無視されているのだと解釈していたのですが…

四葉各人の構想
2764氏:ウォーロック系
ででで氏:サイオニクス系
ウル氏:ダイアウルフ・モンク
和果氏:バード/シーカーオブソング、クレリックかドルイド
マイスト:セイクリド・フィストorエンライトンド・フィスト

2866【青葉】Zero:2006/11/30(木) 00:48:26
>>2863 ジノ@DM殿

> CohortのECLを11で計算しているようですが、3.5からはECL-2までに制限されています。

「HEROESofBATTLE」収録の《Improves Cohort》を使用しているのではないですかニャ?
『Cha15、《統率力》』前提で、自分よりキャラクターレベルが1低い腹心を得る特技ですニャン。

2867【四葉】ウル:2006/11/30(木) 01:27:53
>和果さん
楽器買えなくても呪歌には問題ないのですね。
やっぱルール読み込まないといけないようです。
バードも有効な選択肢ですね。

>バカ犬さん
>Savage Spiciesにそのものズバリな特技《Surrogate Spellcasting》というのがあります。
>前提が「Wis13、人型ではない」で、効果は「音声要素と動作要素が満たせるようになる」です。
>物質要素については別特技で何とかするしかないので、実質二つの特技スロットが潰れることになりますが(^^;

情報、ありがとうございます。
ダメだと思っていた呪文習得に道が開けました。
後日、DMに使用可能か打診を取ってみます。
特技的には、多少無理をしても取りに行って見たいですね。

>マイストさん
セイクリド・フィストに変更ですか?
バカ犬さんの情報で、私にも呪文の道が開けそうで、
その場合、同じセイクリド・フィストになりそうです。
尤も、私は魔獣レベル8+LA2がありますので、終盤にちょこっと取るだけですけど。
あと、同じモンク系ですし、ご主人様(設定上の)になってもらえませんか?

四葉各人の構想
2764さん:ウォーロック系
でででさん:サイオニクス系
ウル:ダイアウルフ・モンク(場合によっては終盤セイクリッド・フィスト)
和果さん:バード/シーカーオブソング、クレリックかドルイド
マイストさん:セイクリド・フィストorエンライトンド・フィスト

5人パーティーであれば、
前衛2人はいると思いますので、私はダイアウルフ・モンクで確定したいと思います。

2868【若葉】山魚@アルゴナ:2006/11/30(木) 01:34:32
なんかこう、シヴのウイザードないしウーイァンになれとか神からの命令電波が。
シヴ:フェイルーン在住の蛙人。LA+1だが秘術系に有利とかそういうことはビタイチ無い。
同じヌルヌルした生き物ならまだウォータージェナシの方がマシか。
えーと、DM、下級版ジェナシは駄目でしょうか?

2869【若葉】ウェルロンド:2006/11/30(木) 01:49:51
若葉組、信仰術者いないのかな… んじゃ、前線やめてクレリックやろうかしら

>来訪者が属性を同じくする神からさずかった信仰呪文を発動する場合、自分自身を聖印とみなすことができる

アアシマールのような来訪者(原住)もこれに含まれるのでしょうか?

2870【若葉】ウェルロンド:2006/11/30(木) 02:09:22
ん、ハーフセレスチャルも来訪者(原住)でしたね 解決

2871【四葉】2764あらため魚六:2006/11/30(木) 06:55:20
みなさまよろしくお願いします。
ハンドルは魚六です。

キャラは秘術者系を混ぜたウォーロックにしようかと思っていますが
詳細は検討中です。

で、DM殿へ質問
・特技:早咲きの弟子(秘術大全)で上級クラスの必要条件「2レベル呪文の発動」を満たせますか?

2872【若葉】参誰:2006/11/30(木) 07:52:04
珍しく早く帰宅できたから早く寝るつもりだったのに!
日付が変わるまでルールブックをめくり過ぎ。

二転三転してますが、ソウルナイフは止めます。つーか、分からん!
早くもやばくなってきたぞ(笑)。別のサイオニック系にしようか。

2873【青葉】木人:2006/11/30(木) 09:27:32
やっぱり、インカーナムにどっぷり浸かったキャラにします。
折角の機会なので。

前衛というコンセプトは変えません。

2874【四葉】和果:2006/11/30(木) 11:16:43
見た感じ、私が信仰枠になりそうなので、バードは候補から外します。

さて、聖印問題は来訪者になれば解決…ウルドラってフェイですよ(がっくり)
Mark of Hlied(スペルうろ覚え)という神様の印を体に宿す特技を見つけて、
ひょっとして! と思いましたがやっぱりそんなことは書いてありませんでした。残念賞。

ウルドラ/ハーフセレスチャル(善本版)だとLA+3で術者としてどうなのかそれ、な気分が抜けません。
ここで種族を変えるのが正しいぱわーぷれいやーなのでしょうが…最初に作ったイメージが邪魔を。

そんなわけで、四葉組の皆様にヘルプ質問。
信仰枠として、どれが一番安心できますか?
1.ハーフセレスチャル入りのクレリック9
2.クレリック11 信仰焦点具の必要な呪文は使えない
 (設定的には「失われた聖印を求めて」とか面白げなのですが)
3.ドルイド11
4.いいから人間/ハーフセレかアアシマールにしとけ

腹心取って手を広げるのもありかもしれませんね。

それからDMor識者の方に質問なのですが、上級職の前提としてPatoronが設定されていた時、
信仰対象にしていれば良い(クレリックでなくても良い)のでしょうか?

2875ジノ@DM:2006/11/30(木) 20:46:13
【回答】

▼【青葉】Zero
>「HEROESofBATTLE」収録の《Improves Cohort》を使用しているのではないですかニャ?
>『Cha15、《統率力》』前提で、自分よりキャラクターレベルが1低い腹心を得る特技ですニャン。

ギニャー!その通りっぽい、サンキュー!
今後もPL諸氏のフォロー(特に青葉組)を期待してます。ホント。

▼【四葉】ウル
>後日、DMに使用可能か打診を取ってみます。

四つ葉であれば、SavageSpeciesの導入はOKです。

▼【若葉】山魚@アルゴナ
>えーと、DM、下級版ジェナシは駄目でしょうか?

若葉ですが、日本語版が出ていることと、他のプレイヤーの環境に影響を与えないことから、
「フェイルーンプレイヤーズガイド」のp188〜189、および
「フォーゴトンレルム・ワールドガイド」のp18〜のプレインタッチドの項目は利用可能とします。

FRの呪文や、プレステージクラス、特技は却下します。

▼【四葉】和果
>それからDMor識者の方に質問なのですが、上級職の前提としてPatoronが設定されていた時、
>信仰対象にしていれば良い(クレリックでなくても良い)のでしょうか?

クレリックでなくても信仰対象であればOKです。

2876【四葉】ウル:2006/11/30(木) 21:17:25
>DM様

素早い、ご回答ありがとうございます。
上記特技をとる方向で検討させていただきます。
(計算上厳しいと分かって結局会得しない可能性もあります)

また、1つ質問させてください。
覚醒時の知力と魅力についてですが、傭兵キャンペーンにおける
知力:3D6→10.5 種族修正値 0
魅力:10+D3→12 種族修正値+2
との裁定は、こちらでは変更があるのでしょうか?

>和果さん

私は、1.2.3どれでも構いませんよ。やりたいクラスをどうぞ。
私が先に戦士枠とって、厳しくなってしまったかも知れませんし、
他の方から回復が厳しいと言われるようでしたら、私が人間ドルイド+腹心覚醒ダイアウルフに変更しますので。

>魚六さん

ハンドルありがとうございます。
これからもよろしくお願いしますね。



現在の四葉各人の構想
魚六さん:ウォーロック系
でででさん:サイオニクス系
ウル:ダイアウルフ・モンク(終盤セイクリッド・フィスト目標)
和果さん:ハーフセレスチャル?クレリックorドルイド(バード/シーカーオブソング)
マイストさん:セイクリド・フィストorエンライトンド・フィスト

2877ジノ@DM:2006/11/30(木) 21:28:15
【回答】

▼ウル
> 覚醒時の知力と魅力についてですが、傭兵キャンペーンにおける
> 知力:3D6→10.5 種族修正値 0
> 魅力:10+D3→12 種族修正値+2
> との裁定は、こちらでは変更があるのでしょうか?

こちらはこの通りとしてください。

2878【若葉】山魚@アルゴナ:2006/12/01(金) 00:10:29
>DM様
回答ありがとうございました。さてもう一つ。
アースエレメンタルを召喚して鉄鉱石を掘ってこさせたとします。
これを材料にしてファブリケイトで武器に変えることは可能でしょうか?

2879【若葉】TM:2006/12/01(金) 00:12:02
とりあえず、大まかなキャラメ完了。
…現状、どう見ても乗騎の方が強いw
今回、初めて強化された動物を作成をしたのでホントにこれで良いか微妙ですが。
ところで乗騎の特技交換というのは可能なものなのでしょうか?

2880【若葉】参誰:2006/12/01(金) 00:44:04
結局ノームレンジャーでいくぜー。

さ、寝よ寝よ。

2881【四葉】マイスト:2006/12/01(金) 03:10:58
うーんやっぱり聖印が無いとフェイヴァード・ソウルもなかなか厳しいか〜。
来訪者になる必要がありそうですねー。
とおもったら、それ以前にフェイヴァード・ソウルって<<知識:宗教>>がクラス技能じゃない!
セイクリッド・フィストの前提条件を満たしにくいじゃないかぁ…。技能ポイントきっついなあ。
エンライトンド・フィストにしようかなあ。それともアアシマールにしてモンク・パラディンからいくか。
モンク2クレリック3という選択肢もあるけれど…。なーやーむー。

>>2874 和果さん
純粋な安心という意味では、おそらく術者レベルが最も高くなりそうな4・アアシマールのクレリックになりますが、
クレリックは5レベル呪文が使えれば問題なく用を足す気がします。なので1番でも十分。

>>ジノDM
>>2871 の魚六さんの質問への回答お願いします。実は自分も気になるw
(エンライトンド・フィストの場合にも適用できればそちらを選ぶかも)

2882【青葉】からくり:2006/12/01(金) 07:06:43
ちょいと日曜まで書き込み止まります。すみませぬ。

2883ジノ@DM:2006/12/01(金) 08:57:02
【回答】

▼【若葉】山魚@アルゴナ
>アースエレメンタルを召喚して鉄鉱石を掘ってこさせたとします。

試みてみるとわかりますが、管理ページトップの事件(モラディンが金属のルーンを失った)に
より、この世界には金属がものすごーく希少になっています。
(もしかしたら、完全消滅しているかもしれません)

少なくとも、1体のエレメンタルが、当てずっぽうに潜っても手に入りません。

>これを材料にしてファブリケイトで武器に変えることは可能でしょうか?

可能です。
ただし、「対応する製作技能が必要」と有りますので、製作:金属精錬(みたいなもの)と
製作:武器で、都合2回呪文の発動が必要です。

▼【若葉】TM
>ところで乗騎の特技交換というのは可能なものなのでしょうか?

若葉では不可とします。
(見違えるほど強くなるので)

▼【四葉】マイスト 投稿日: 2006/12/01(金) 03:10:58
>>2871 の魚六さんの質問への回答お願いします。実は自分も気になるw
>(エンライトンド・フィストの場合にも適用できればそちらを選ぶかも)

しまった!漏れてた!魚六さんゴメン。
早咲きの術者による2レベル呪文投射能力は、2レベル呪文投射を条件とする
上級職の前提を満たすものとします。

2884【青葉】木人:2006/12/01(金) 10:58:19
>DM
キャラクターシートにIncarnumの説明を書いているとやたらとシートがでかくなるので、Wikiの管理サイトでサマリーのページを作成してもよろしいでしょうか?

2885ジノ@DM:2006/12/01(金) 12:04:13
▼【青葉】木人
> キャラクターシートにIncarnumの説明を書いているとやたらとシートがでかくなるので、Wikiの管理サイトでサマリーのページを作成してもよろしいでしょうか?

OKです。
メニューからリンクを張るのであれば、「キャラクター」の下あたりにどうぞ。

2886【若葉】いまやん:2006/12/01(金) 12:43:20
>ジノDMへ質問
キャラクターのHPはオンラインダイスで振ればいいのですか?
傭兵キャンペーンのようにDMGに従うのですか?

2887ジノ@DM:2006/12/01(金) 13:00:28
【回答】

▼【若葉】いまやん
>傭兵キャンペーンのようにDMGに従うのですか?

ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p)にてお願いします。

#レギュレーションページに追記しました。

2888【四葉】マイスト:2006/12/01(金) 15:44:06
い、いかん!
突然「スリクリーンの跳び蹴り使いと、それをサポートするおっさん(腹心で)」
というビジョンを思いついてしまいました。
おっさんの名前はもちろん「トーベエ」で。

または、セイクリッド・フィストとエンライトンド・フィスト(どっちか腹心)の兄弟にして
「いくぞ、弟!」「まかせろ、兄さん!」(もちろん服は赤と青)
みたいなこともしたくなった私はどうみても特撮マニアです。ほんとうにありがとうございました。
<どうでもいいけどプリキュアも術者系モンクだとおもいます。>

四葉組の決定が遅れているようなので、私おさきに役割としてモンク系の前衛で決めさせてもらいますね。

四葉各人の構想
2764さん:ウォーロック系
でででさん:サイオニクス系
ウルさん:ダイアウルフ・モンク(場合によっては終盤セイクリッド・フィスト)
和果さん:バード/シーカーオブソング、クレリックかドルイド
マイストさん:モンク系前衛+腹心予定

2889【四葉】和果:2006/12/01(金) 18:09:12
>ウルさん、マイストさん
ご助言ありがとうございます。
色々考えて見ましたが、やはり術者レベルの低下はメイン信仰術者として考えるとちょっと問題ですね
(当たり前だ! という声が聞こえてくるようで耳が痛い)。
中衛としてならばウルドラ+ハーフセレは能力の優秀性を生かして活躍できると思うのですが……
どうも日頃からサブ系キャラクターばかり作っているせいで思考が中途半端になりがちです。

そんなわけで、メインはアアシマール・クレリックで行こうかと思います。
統率力でおまけをつけて、こっちで遊ぶ予定。
と言いつつ、メインも上級クラスが趣味的ですが。

メイン:アアシマール(レベル修正値+1) クレリック6/Rimfire Witch(Frostburn)5
腹心 :人間orハーフエルフ バード6/Lyric Thumaturge(Complete Mage)4
(クラス構成、腹心の種族は変更の可能性があります)

で、支援とか回復とかもうバリバリな感じ(を目指すべく努力します)。
でも前には立てません。ひ弱な正義の伝道者(どうなのかそれは)
呪文選択などで何かご要望のある方は言ってくださいませ。

>>2888
>プリ○ィなキョー○イン
脳内で混ざりかけましたよ!(混ぜるな危険)
必殺技は共同魔法?

>ジノDM
確認ですが、四葉組では統率力の使用はOKでしょうか?

2890ジノ@DM:2006/12/01(金) 19:33:25
▼【四葉】和果
統率力の使用については、以下のとおりとします。
(レギュレーションページに追記しました)

青葉および四葉:使用可能
若葉:使用不可

2891【四葉】マイスト:2006/12/01(金) 22:31:00
>私のイメージはキョーダ○ンじゃなくバイク○ッサーでした!

秘術大全読み直してたのですが、シーカー・オブ・ザ・ソングって面白げですね。
和果さんが選択肢に入れていたのがよくわかります。
そしてエンライトンド・フィストの前提を勘違いしていたことが判明。2レベル呪文じゃなくて術者レベル3なのね。
そして方向性。スリクリーン(仮面ライダー)かコンビモンク(バイ●ロッサー)かまだ迷っています。
どっちがおもしろそうでしょうねえ。

ところで善本のハーフセレスチャルってモンスターマニュアルのとどう違うんでしょう?
四葉では善本がないようなので関係ないと思いますが、参考までにお聞き増します。

↓前のはコピーしたあと修正忘れてたのがバレバレだったメンバーリスト

四葉各人の構想
魚六さん:ウォーロック系
でででさん:サイオニクス系
ウルさん:ダイアウルフ・モンク(場合によっては終盤セイクリッド・フィスト)
和果さん:アアシマールクレリック+腹心バード
マイスト:モンク系前衛(+腹心?)

2892【四葉】ウル:2006/12/01(金) 23:02:33
>DM様2877

回答ありがとうございます。
それを元に組んで行きます。

ダイアウルフ・モンクは特技数が厳しいことに気づきました。
それでも、高貴本がレギュに入っていれば、《清貧の誓い》が必須になっていただけにまだましといったところでしょうか。
UAのFlawsとかダメですよね。やっぱ。覚醒してから出てくる弱点なんてありえないし。
低レベルの呪文を使うためだけに特技2つはどう考えても無駄が多すぎです。

あと、自分的に問題となっているのは、Xパックのご主人様が見つからないこと。
(統率力特技を取るわけでなく、設定上だけでよかったのですけどね。)
三つ眼とキークみたいな関係に憧れてたのですよ。

というわけで、呪文を使うXパックはきっぱり諦めて、
人間ドルイド+腹心ダイアウルフモンクで行こうかと思います。
特技で無理せずに済みますし。

>和果さん
いきなりドルイドが増えて、被っちゃまずいですか?

四葉各人の構想
魚六さん:ウォーロック系
でででさん:サイオニクス系
ウル:人間ドルイド+腹心ダイアウルフ・モンク
和果さん:アアシマールクレリック+腹心バード
マイストさん:モンク系前衛(+腹心?)

2893【四葉】ウル:2006/12/01(金) 23:20:52
訂正。
腹心レベルが厳しくて、モンクレベルが取れそうにありません。
前言撤回して、再度検討させてください。

2894ジノ@DM:2006/12/01(金) 23:28:28
【回答など】

▼【四葉】ウル
>それでも、高貴本がレギュに入っていれば、

使用の要望があれば、四葉でも高貴本を使ってかまいません。

未約ルールも、申請があれば、個別に許可をだします。
ただし、四葉ではUAは不許可とします。

2895【四葉】マイスト:2006/12/01(金) 23:42:09
>>2892 ウルさん
>>ご主人様が〜
すみませんー、こちらの構想がまとまり切らなくて返答遅らせてしまってました!
やるのでしたらスリクリーンがライダーで、そのバイクとしてXパックみたいな関係かなと
(仮面ライダーのバイクは、作品中ただの機械ではなくライダーの相棒扱いである)
いうイメージが沸きましたけど…どうします?

この場合呪文の発動能力はレンジャーに求め、レンジャーからのセイクリッド・フィストになりそうです。

2896【若葉】参誰:2006/12/01(金) 23:47:02
よし概ね完成だ。細かいことを気にしてはいけない。

>若葉仲間
技能を〈製作〉に割り振ったんだが、分担して補えるならなんか取ろうか?
魔法があるんだからそんな貧乏くせーことするかよ! とか言われそうだが!

2897【青葉】Zero:2006/12/01(金) 23:47:57
>>2891 マイスト殿

> ところで善本のハーフセレスチャルってモンスターマニュアルのとどう違うんでしょう?

基本クリーチャーのHDに応じてLAが増加するようになっています。
で、HD1の人間等だと、MMの半分しかないLA+2になってるのですな、これが。

>>2892 ウル殿

> それでも、高貴本がレギュに入っていれば、《清貧の誓い》が必須になっていただけにまだましといったところでしょうか。

“この世界設定に於いては”、《清貧の誓い》の制限がほぼ素で満たされてしまうといのが大きいですな。
仮組みしてる奴に取らせてみると、これがまた凄い勢いで……ダメっこ生物にw
普段のプレイでは絶対と言って良い程取る事のないこの特技が、データ的には如何に狂ってるかが良く判ります。
厳しい制限もむべなるかな。

>>2894 ジノ@DM殿

UAと言えば、マルチ時のBABとセーヴの端数処理をUAのヴァリアントでやって構わないでしょうか?
セーヴは兎も角、BABの+5と+6の差は、主観的には大きなものが(姑息)

現状レギュレーション外で使用したい本としては、Draconomicon(Spell Compendiumのリストにあって詳細の無い呪文があり)、
そして……やはりエロ本(BoEF)キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
これが認められれば……やはりからくりさんと相談せねばなるまい(莫迦)

2898ジノ@DM:2006/12/01(金) 23:57:16
【回答】

▼【青葉】Zero
>UAと言えば、マルチ時のBABとセーヴの端数処理をUAのヴァリアントでやって構わないでしょうか?
>セーヴは兎も角、BABの+5と+6の差は、主観的には大きなものが(姑息)

UAの端数処理のヴァリアントは導入しません。
種族やクラスのヴァリアントなど、個別のキャラクター構築に関する部分は全体への影響が
少ないため、青葉ではかなり大目に見ていますが、システムの根幹を変更するルールは使用
しません。

#DMを含め、全員が面倒なことになるため。

>現状レギュレーション外で使用したい本としては、Draconomicon(Spell Compendiumのリストにあって詳細の無い呪文があり)、
DraconomiconはOKです。
ただし、DM未所持ですので、解説お願いします。

>そして……やはりエロ本(BoEF)キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
却下。
理由:アンデッドセッションで痛い目を見たから(笑)

2899【若葉】山魚@アルゴナ:2006/12/02(土) 00:08:11
【若葉組】現状
前衛
ブリ大根氏  :エンライトンドフィスト
参誰氏    :レンジャー
TM氏     :ハーフセレスチャルパラディン
シグ氏    :清貧タトゥードモンク
いまやん氏  :秘術モンク?
信仰
ウェルロンド氏:クレリック
秘術
山魚     :ウィザード5/ジオメター2/フェイトスピナー2/イニシエイトオブセブンフォールドヴェイル3

2900【四葉】ウル:2006/12/02(土) 00:09:49
>DM様

回答ありがとうございます。
個人的事情を言って良いのであれば、四葉では、高貴本却下の方向でお願いしたいです。
というか、取らない選択肢がほぼないためダイアウルフモンクの特技が誓いを取るためだけに全部埋まってしまいます。
(しかも、初期状態では恩恵を得られず3レベルアップして初めてスタート地点といった状況。)
余りにも自由度が落ちますので、四葉では却下して欲しいというのが本音ですが、最終的には、DM様の判断にお任せします。

2901ジノ@DM:2006/12/02(土) 00:16:58
>>2900
では【四葉】では高貴本なしで。
当初から「希望者がいて反対者がいなければ導入」の方針でしたし、
選択可能ルールの幅が広い四葉では、無いほうが面白いかもしれない
ですよね。

2902【四葉】ウル:2006/12/02(土) 00:20:42
>マイストさん

>スリクリーンがライダーで、そのバイクとしてXパックみたいな関係かなと
>(仮面ライダーのバイクは、作品中ただの機械ではなくライダーの相棒扱いである)
>いうイメージが沸きましたけど…どうします?

いいですねー。
それで、お願いします。
覚醒しちゃうと相棒扱いは不可ですけど、設定上相棒みたいな扱いでお願いします。

人間ドルイドが消えていく。
何度も訂正でごめんなさい。
(でも、高貴本が採用されるなら、多分人間ドルイドに逃げます。
 高貴本が却下されてくれれば、若葉よりも平和なレギュレーションになりそうですね。)

2903【四葉】ウル:2006/12/02(土) 00:25:07
次のレス書いてるうちに返答が・・・

>DM様

回答ありがとうございます。
私のキャラは予定通りダイアウルフ・モンクに戻します。
(何度も変更してすいません。)

四葉各人の構想
魚六さん:ウォーロック系
でででさん:サイオニクス系
ウル:ダイアウルフ・モンク
和果さん:アアシマールクレリック+腹心バード
マイストさん:モンク系前衛(+腹心?)

2904【四葉】ウル:2006/12/02(土) 00:52:51
すいません。
基本的な質問させてください。
このレギュレーションでのモンスターモンクの取り扱いの計算が分かりません。

元(牙)が
命中:BAB6+筋力7−大型1=12
ダメージ:d8+10
の場合

連打したらどうなるのでしょうか?

上記のものに加え

命中:5,5(副次武器でー5、連打でー2)
ダメージ:d6+7

でよいのでしょうか?
連打があっても、主武器は牙のような気がします。

2905【四葉】マイスト:2006/12/02(土) 01:05:49
>ウルさん

では、私はスリクリーン・モンクで決定させて頂きますー。
サイオニック・ライオンズ・チャージから、全力攻撃で連打+クオータースタッフの6連打を基本戦法に。
(どこがライダーだ)

四葉メンバーリスト
魚六さん:ウォーロック系
でででさん:サイオニクス系
ウルさん:ダイアウルフ・モンク
和果さん:アアシマールクレリック+腹心バード
マイスト:スリクリーン・モンク/フィスト・オブ・ズオケン

2906【四葉】マイスト:2006/12/02(土) 01:22:38
書き忘れ。
いつのまにか構想がセイクリッド・フィストからフィスト・オブ・ズオケンになってたけど気にしないでください。
やっぱりスリクリーンは超能力だよねっ。(聖印が手に入らない今回はなおさら)

>>2897 Zeroさん
ありがとうございます、なるほどLAが少なくてすむんですね。
ああ、清貧の誓いといい、これといい、あれやこれやと、恐ろしいなあ高貴本…

>>山魚さん
私も秘術師ならセブンフィールドを使ってたと思います。じつは密かなあこがれでした。
今回はどうしてもモンクがしたかったので見送りましたけど、その分活躍期待してます。

>>ジノDM
希望キャラクター設定案です。

かつて人間のモンクであった●●(名前未定)は、卑劣な敵の罠によって命を落とす!
しかし悪のドルイドは人質(育ての親、師匠)を取ってリインカーネイトを強制、復活の後に洗脳しようと試みる。
特殊な技法によって見事に強力な種族スリクリーン(何故か外骨格の色が黒)に転生した●●だが、洗脳の前に師匠が命を張って脱出させた!
同じ運命をたどっていた同じ年、同じ月、同じ日に生まれた師匠の息子を残して…。

ほとんど仮面ライダーBLACKのストーリーまんまです。改造をリインカーネイトにしただけ。ああっ!石を投げないで!

2907ジノ@DM:2006/12/02(土) 01:48:55
!!!キャラシート新規登録一時中止!!!

#現在の最新番号を示すデータが壊れていて、新規登録をすると
#既に登録されているデータを上書きしてしまっている模様。

キャラ登録が済んでいる人は、自分のデータを何らかの形で
バックアップしておくことをお願いします。

2908【青葉】いーじす:2006/12/02(土) 01:54:32
うむ、消えてしまいましたねえ。
もっとも、手元のEXCELデータでキャラ構築していますので問題はありません。

2909【四葉】和果:2006/12/02(土) 03:06:22
>>2890
>ジノDM
ありがとうございます。
概ねの方向性が決まったのでイメージを膨らませつつ作成に入ります。

>>2891
>マイストさん
>>私のイメージはキョーダ○ンじゃなくバイク○ッサーでした!
しまった間違えた!

と、それはいいとして。

シーカー・オブ・ソングは面白いんですが普段はちょっと辛いんですよね。
今回のセッティングなら活躍できるかなあと思ったので候補にしてみました。
といいつつ主に2レベルの重ね歌が狙いだとかいうのは秘密。

高貴本無し、了解です。
ハーフセレを使う場合は絶対必須だったのですが、やめたんで困りません。
や、バードは凄い強くなるんですが、あれ前に堪能したんでいいや。

2910【若葉】参誰:2006/12/02(土) 08:12:28
>!!!キャラシート新規登録一時中止!!!
ナンダカ私のせいっぽい! すまない、みんな。
表記は私のPCなのに、クリックすると山魚さんのPCにたどり着くし!

>ジノDM
事前にモノを作成したり採集したりする試み(判定)はどんな形で、どれぐらいの機会が
あるんだろう?
こんなモノを作りたいからどうすればいい!? ってのは個別相談すりゃいいかな?

2911【青葉】木人:2006/12/02(土) 08:36:47
>!!!キャラシート新規登録一時中止!!!

む、先にIncarnumのサマリーを作っておけというペイロアのお告げに違いない。

2912【青葉】Zero:2006/12/02(土) 10:40:41
>>2898 ジノ@DM殿

了解なりー。
まあ、どちらも「言うだけは言っとこう」ってだけ(ほぼ一発芸なウケ狙い)でしたので。

……「パーティの全員の」魅力が20も上がってしまっては、
洒落にはならなかったでしょうから、妥当すぎる理由かと思われ。
シェイヨル招請の時と言い、相変わらず狙い過ぎた一発芸が好きだなw>自分

ともあれ、A'案は闇に葬って、そろそろ仮組みに肉付けをせねば(思案中)

……と思えば、

>>2907

> !!!キャラシート新規登録一時中止!!!

あらら!?
……ま、まあ、仮組み段階で何度も書き換えが入るだろうし、
ここは公開より熟成を優先させよとの天の声とでも思っときましょうか。

2913ジノ@DM:2006/12/02(土) 12:27:42
【キャラ掲示板復旧のお知らせ】

データをとりあえず全てダウンロード、バックアップを取りました。
案の定、インデックスファイルの5番〜8番がない状態(削除済とみなされるらしい)であり、
また、9番のインデックスがタイトルが参誰さんで、リンク先がゲッコーになっておりました。

#この状態で新規登録をすると、5番から上書きされる!

おそるおそる手作業でインデックスを再作成。
残っていたデータは全て復旧できましたが、うーん、最初の4人が消えた。
最初の4人は、データが上書きされており、データが残っていませんでした。

#登録→削除を2回繰り返しましたが、既存のキャラデータを上書きすることはありませんでした。

とりあえず、もとの(壊れた)キャラ掲示板はそっとしておく意味でそのままにして、
新キャラ掲示板にデータを移行しましたので、そちらを使ってください。

#万一の時に、手元に復旧用のデータを残すようにお願い!

旧掲示板
ttp://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/poor/sheet/charaDB35.cgi

新掲示板
ttp://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/poor/sheet_new/charaDB35.cgi

2914【青葉】いーじす:2006/12/02(土) 12:30:43
>>2913
ご苦労様です。
Latest Updateの項目が壊れているようですね。なにが原因だろう?

2915【四葉】ウル:2006/12/02(土) 13:00:28
お疲れ様です。
幸い殆ど作ってなかったので影響なかったです。
今後は、バックアップとっておきますね。

>四葉の皆さん

何度も変更で申し訳ありませんが、クラスをバーバリアンに変更させてください。

四葉メンバーリスト
魚六さん:ウォーロック系
でででさん:人間・アーデント
ウルさん:ダイアウルフ・バーバリアン
和果さん:アアシマールクレリック+腹心バード
マイスト:スリクリーン・モンク/フィスト・オブ・ズオケン

>でででさん

アーデントってどのエキスパンションに載ってますか?

2916ジノ@DM:2006/12/02(土) 13:23:58
【回答など】

▼【四葉】ウル
>このレギュレーションでのモンスターモンクの取り扱いの計算が分かりません。

□ルールの取り扱い方針
・ルールやオフィシャルに記述があるものについては極力合わせる。
・その上で記載が無いもの、判断に迷うものはDM裁定とする。
・裁定の場合は、キャラクターや、キャンペーン、シナリオに大きな影響がない限り、プレイヤー有利とする。

FAQに以下の記載があります。(モンクスレ>>1184

>解答:
>「全力攻撃ルーチンに武器攻撃と肉体武器が元々含まれているなら、同じように攻撃できるよ。素手打撃は武器攻撃の位置に来る。」
>ケンタウロスはロングソードと一緒に二回の蹄攻撃ができるから、モンクなら素手打撃に加えて蹄も使える。
>モンクは肉体武器を連打の一部としては使えないけど、連打に加えて肉体打撃を行うことができる。それらの全てに連打のペナがつき、肉体攻撃は二次扱いになる。
>ケンタウロスの4レベルモンクはBAB+7だから、+5/+5/+0(-2連打)の素手打撃と-2/-2(-2連打-5二次…+0のミスっぽ)の蹄攻撃ができるよ。

>適当訳するとこんな感じになるかな。
>素手攻撃が武器の位置に来るとは明言されているけど、全力攻撃ルーチンに武器攻撃がない場合のことについては触れていないね。
>この内容だけだと、全力攻撃ルーチンに入替えるべき武器攻撃がない以上、連打か肉体武器のどちらかを選択と考えるのがわかりやすいような。

「モンクの素手攻撃・連打は、武器攻撃に置き換わる」

>でよいのでしょうか?
>連打があっても、主武器は牙のような気がします。

私も(主観的には)そう思います、ですが、オフィシャルに、噛み付きが主武器から副武器に変わる例があります。
モンスターマニュアル253pワーウルフの長を見てください。

うーん、うーん、どうしよう。
中間形態と覚醒した動物は、やっぱりちょっと違うしなー。

覚醒したダイアウルフは、全力攻撃時に、以下のどっちかを選択できる裁定とします。
・噛み付きが主武器で、素手攻撃が副武器
・噛み付きが副武器で、素手攻撃が主武器

▼【四葉】マイスト
>かつて人間のモンクであった●●(名前未定)は、卑劣な敵の罠によって命を落とす!
>しかし悪のドルイドは人質(育ての親、師匠)を取ってリインカーネイトを強制、復活の後に洗脳しようと試みる。
>特殊な技法によって見事に強力な種族スリクリーン(何故か外骨格の色が黒)に転生した●●だが、洗脳の前に師匠が命を張って脱出させた!
>同じ運命をたどっていた同じ年、同じ月、同じ日に生まれた師匠の息子を残して…。
>ほとんど仮面ライダーBLACKのストーリーまんまです。改造をリインカーネイトにしただけ。ああっ!石を投げないで!

オッケーです。
悪のドルイドの名前とか、師匠の名前とか、師匠の息子の名前とか決めてもらえると、DMが助かります。

▼【若葉】参誰
>ナンダカ私のせいっぽい! すまない、みんな。
>表記は私のPCなのに、クリックすると山魚さんのPCにたどり着くし!

原因はなんだったんだろうねー?
とはいえ、利用者側からなにかして壊せるものじゃないし、参誰さんのせいじゃないからご安心。
それより、ハルキングハーラーのデータ、消えちゃったけど大丈夫?

>事前にモノを作成したり採集したりする試み(判定)はどんな形で、どれぐらいの機会が
>あるんだろう?

原始的な間に合わせの道具(ココナッツをくりぬいてお椀とか、つる草を編んで籠とか)は、
全て〈生存〉で判定としましょう。
〈生存〉判定の難易度については10(簡単)〜20(難しい)の範囲です。

#〈製作:土器〉とか始めると、違うゲームになってしまうので、「製作技能は使えない」という割り切りで。

▼【青葉】Zero
>……「パーティの全員の」魅力が20も上がってしまっては、
>洒落にはならなかったでしょうから、妥当すぎる理由かと思われ。

そうなんですよ。
ゲームの枠組みが根底から違ってしまうと言うか、ちまちま+2ボーナスを積み上げてるプレイヤーが
「やってられるか!」になってしまうんじゃないかとか。

>シェイヨル招請の時と言い、相変わらず狙い過ぎた一発芸が好きだなw>自分

まあ、私も一発芸は(やるのも見るのも)好きです。
アイデアはドンドン提案してもらってOK。駄目そうなら、ドンドン却下します(笑)

#ねえ、Eberronの投票は?(笑)

▼【青葉】いーじす
>Latest Updateの項目が壊れているようですね。なにが原因だろう?

ありゃ、手作業で慌てて作ったからカラムがずれてた。
直ったかなー。

2917【四葉】ウル:2006/12/02(土) 14:02:43
>DM様

ご回答ありがとうございます。
>覚醒したダイアウルフは、全力攻撃時に、以下のどっちかを選択できる裁定とします。
>・噛み付きが主武器で、素手攻撃が副武器
>・噛み付きが副武器で、素手攻撃が主武器

選べるとしたら大分違いますね。
モンクバージョンも計算してみて、方向を考えてみます。

>マイストさん

Xパックの設定付けてみました。

「マット・ソーンの動物の相棒だったが、アウェイクンをかけてもらい腹心として覚醒したダイア・ウルフのXパック。
しかし、マットとの冒険中に崖に落ち、記憶を失ってしまった。
たまたま通りかかった●●に拾われ、記憶が戻るまで、●●と一緒に暮らすことになる。
一人称を「パック」と読んでいたので、そのまま「パック」と呼ばれることになった。
●●を「ごしゅじんさま」と読んで、慕っている。」

●●にはマイストさんのキャラ名が入りますけど、どうでしょうか?
最終的には、記憶を取り戻し、高位のドルイドとなっているマットの元へ帰るのが目的ですのキャラです。

ちなみに、まだ、クラスを迷っています。
・バーバリアン→ベア・ウォーリア→サイキック・ウォーリア
・モンク→フィスト・オブ・ズオケン
以上のいずれかになると思います。

2918【青葉】バカ犬:2006/12/02(土) 15:22:21
>>2916
>覚醒したダイアウルフは、全力攻撃時に、以下のどっちかを選択できる
モンクの素手打撃を副次的攻撃にするのはあずましくないと思います。
理由は「素手打撃はBABによって複数回攻撃ができるのに対し、肉体武器にはそれがない」からです。
「素手打撃が主、肉体武器は副、ただし攻撃アクションで肉体武器のみを使った場合、命中にペナルティはない」
とすべきではないかと。
ダイアウルフモンクの場合だと、
・素手打撃が主武器になり、噛みつきは副武器に置き換わる
・全力攻撃では、素手打撃(連打)+噛みつき(副武器なので-5ペナルティ)を行える
・標準アクションや機会攻撃では、素手打撃か噛みつきのみをいずれかを選択して行える
・足払いは噛みつきでのみ発生する
・噛みつきダメージへの筋ボーナスは1.5倍ではなく1倍(副次的に使った場合は0.5倍)になる
とするのが妥当ではないかと思います。
※三つ眼の場合は「噛みつき=素手打撃」という特殊な状況だからアレなだけですね(^^;

>>2917
外から失礼とは思いますがちょいと意見を。
ダイアウルフから熊になってもあまりうまみがない(むしろ弱体化?)ので、熊ウォリアーは微妙でないかと。
バーバリアンから行くなら、いっそフレンジードバーサーカーをっ!?(嘘です、ごめんなさい^^;
余談ながら、ダイアウルフにこだわらないなら「強大化して4HDになったウルフでアウェイクン!」なんてセコい手もあったり…(笑

>DM様
・UAの「ヴァリアントクラス」および「スペシャリストウィザード」の使用可否について判断願います。
それと、Advanced Bestiaryはプレイヤーサイドでは使用できないで決定ですかな?(笑
あと↑の話で思い出したのが、
・《隠れた素質》は《荒削りの素質》の上位互換として機能するのでしょうか?
※ぶっちゃけサイオニックフィストの前提を満たせるか?って話ですが。
・ポリモーフ等で姿を変えた場合、筋敏耐の種族ボーナスが変身後のクリーチャーのそれに置き換わるという認識でよろしいのでしょうか?
※変身後クリーチャーの標準的な能力になるとも読めるので気になっていたのです…使ったことないけど(笑

2919【四葉】ウル:2006/12/02(土) 15:56:45
>バカ犬さん

ご助言ありがとうございます。
ベア・ウォーリアはさらに能力上がるわけじゃないんですね。それなら、厳しいので、きっぱりモンクで行きます。
あと、肉体武器は1回なのですね。
DM判定を待って修正いたします。

あと、4HDウルフで行けば、能力が落ちるものの、クラスレベル増えますね。

マイストさんの許可がとれれば、こちらに変更も考えて見ます。
その場合は、以下の設定で。

パック(傭兵キャンペーンでのマットの前の動物の相棒)

「この森の中で、待っていてね。パック、君をこの先の冒険に連れて行くのは危険なんだ。」
マットは、そう言って、パックを置いて行った。
しかし、マットは帰ってこなかった。
もっと強くなれば、マットと一緒にいれたのに。
強くなろう。ダイアウルフに負けないくらいに。
パックはそう思った。
そして、パックは、がんばって大きくなった。(自前で4HDになって大型化)
その様子をずっと見守っていた森の高位のドルイドは、
マットを追いかけるなら必要だろうと言って、親切にもパックにアウェイクンの呪文をかけてくれる。
そして、マットを追って、旅に出たパック。
しかし、あるとき、足を踏み外して崖に転落してしまう。
偶然通りかかった●●が救ってくれたおかげで、命は取り留めたものの、パックは記憶を失っていた。
口癖の一人称から、自分の名前が「パック」であることが分かったものの、自分がどうしてあそこにいたのか、何をしようとしていたのかも思い出せなかった。
「記憶が戻るまで、ここで暮らしたらどうだ。」
パックは、●●の好意に甘え、●●と一緒に暮らすことにした。
覚醒して知性のあるパックは、●●についてモンクの技術を習った。
いつか、記憶を取り戻した時に役立つかもしれないと思って。
そして、しばらくの時が流れ、事件は起こった。
(→マイストさんのプロフィールに進む。)

2920【四葉】ウル:2006/12/02(土) 16:10:43
がんばって、巨大化ウルフの設定考えましたが、計算するとかなり違いますね。
このまま、ダイアウルフで行った方がよさそうな感じです。
もう少し、Xパックの設定つめてみます。
パックみたいにすらすら出てこないんですよね。

2921【四葉】マイスト:2006/12/02(土) 17:28:41
>>ジノDM
名前を考えてみました。ほぼ仮面ライダーBLACKのキャラから転用。
本人:コウ(南光太郎の光)。世にも珍しい黒いスリクリーン。通称「ブラックムーン」。
口癖は「ゴルディゲの仕業か!」

悪のドルイド:ゴルディゲ。元ネタはゴルゴム(仮面ライダーBLACK敵組織名)+ラディゲ(鳥人戦隊ジェットマン敵幹部)
種族はなにがおもしろいでしょうねえ。その種族を「得意な敵」にしたいんですが。怪人系はやはり異形?

師匠:シュウゲツ(秋月教授より)
師匠の息子で親友:シン(秋月信彦の「信」の音読み)。同じくスリクリーンに転生。骨格は銀色。通称「シャドウサン」


>>ウルさん
パックバージョンのストーリーはいじらしさを感じますね。
Xパックは、ゴルディゲが一味として使うために記憶を消して拘束していたところ、
うちのコウが逃げるときに一緒に助け出したというのはどうでしょう。出会いがちょっとドラマチックに。
逃げ出した後に雨の中、「お互い身寄りがない訳か。俺たち、2人ぼっちだな」などと演出が入りますw

2922ジノ@DM:2006/12/02(土) 17:39:33
【回答】

▼【青葉】バカ犬
>※三つ眼の場合は「噛みつき=素手打撃」という特殊な状況だからアレなだけですね(^^;

あー、そっか。
運営セッションごとにこのへんを変えるとやっぱり混乱して駄目っぽいですね。
なるべくオフィシャルルール準拠にしようと思いましたが、こちらでも
ttp://www11.atwiki.jp/dnd/pages/66.html

を適用します。
そうすれば、ダイアウルフモンクについては、傭兵キャンペーンの三つ眼と同じ扱いになるはずですので、
すみません、引き続きバカ犬さん、モンク系サブマスとして(!)ウルさんのキャラ設計の相談に乗ってあげてください。
(三つ眼ができていることは、【四葉】でもできてかまいません…ですよね?)

>・UAの「ヴァリアントクラス」および「スペシャリストウィザード」の使用可否について判断願います。
ヴァリアントクラスはOK。
スペシャリストウィザードは不可。

>それと、Advanced Bestiaryはプレイヤーサイドでは使用できないで決定ですかな?(笑
>>2782で振って、特に誰も反対していないので使用可能です。
LAが明確に設定されていて「DMの許可が必要」と書いていないものについては利用どうぞ。

Miniatureテンプレートについては、特別に「術者レベルや発現者レベルがECLを越えることは無い」
という一文を追加した上で使用可能とします。

>・《隠れた素質》は《荒削りの素質》の上位互換として機能するのでしょうか?
上位互換として機能します。

>・ポリモーフ等で姿を変えた場合、筋敏耐の種族ボーナスが変身後のクリーチャーのそれに置き換わるという認識でよろしいのでしょうか?
>※変身後クリーチャーの標準的な能力になるとも読めるので気になっていたのです…使ったことないけど(笑
変身後クリーチャーの標準的な能力になります。
(ライカンスロープやベアウォリアーの方が例外)

▼【四葉】ウル
>DM判定を待って修正いたします。
上記の通り、傭兵キャンペーンでの運用(半ばハウスルールですが)にあわせます。

2923【四葉】マイスト:2006/12/02(土) 22:02:59
●DMに質問です。

>>・《隠れた素質》は《荒削りの素質》の上位互換として機能するのでしょうか?
>上位互換として機能します。

ということは≪隠れた素質≫でフィスト・オブ・ズオケンになれるのですね。
この特技で得たパワーは、発現者クラスを取得してもやっぱり魅力11以上が必要ですか?
それとも発現者クラスを取得したら、クラスによって取得した他のパワーと同じように魅力ではなく対応能力値に変わりますか?
自分が読む限りでは魅力が必要そうですが、裁定はどうでしょう。

2924ジノ@DM:2006/12/02(土) 22:58:45
【回答】

▼【四葉】マイスト
>ということは≪隠れた素質≫でフィスト・オブ・ズオケンになれるのですね。
前提条件として使用できます。

>この特技で得たパワーは、発現者クラスを取得してもやっぱり魅力11以上が必要ですか?
>それとも発現者クラスを取得したら、クラスによって取得した他のパワーと同じように魅力ではなく対応能力値に変わりますか?
>自分が読む限りでは魅力が必要そうですが、裁定はどうでしょう。

文脈から、魅力11は、発現者クラスを持たない場合の制限と見ます。
発現者クラスを持つ場合、魅力11を持たなくても、クラスの対応能力が11以上あれば、パワーを発現できます。

#グレーっぽい感じなので、PC有利で

2925ででで:2006/12/02(土) 23:27:59
>>2915
アーデントですが、Complete Psionic(未訳)載っている基本クラスです。
クレリックの領域のように特典のあるMantleという概念からパワーを得る基本クラスです。
BABがクレリックでPPがサイオンと同じというボーナス特技がないサイキックウォーリア的立ち位置ですかね。
今回は装備がもてないのでサイオン拠りに作ってますが。

2926【若葉】参誰:2006/12/03(日) 00:15:31
>ジノDM
そうか? いやちょうど私が更新ボタンを押しまくっていた(連打していたわけじゃないが)
時におかしくなっていたもんでな。
データは大丈夫。たぶん何人かも使ってる、レイン房御用達のexcelキャラシートだから
な!

>#〈製作:土器〉とか始めると、違うゲームになってしまうので、「製作技能は使えない」という割り切りで。
それもそうだ。とりあえず「背負い袋」が欲しいんだがどうなる?

2927【青葉】からくり:2006/12/03(日) 01:56:06
とりあえず戻ってきましたが…凄い状況になっていてちょっと唖然。
地道に再構築します。

2928【四葉】ウル:2006/12/03(日) 09:50:02
>マイストさん2921

結構パックのストーリーは気に入っているのですが、選べる特技が2つ増えるものの全体的な能力差が結構痛かったです。
バカ犬さんに色々知恵を付けていただいたのですが、無駄にしてしまいました。2つの特技とクラスレベル2つでは、能力差を埋められなかったので。

>Xパックは、ゴルディゲが一味として使うために記憶を消して拘束していたところ、
>うちのコウが逃げるときに一緒に助け出したというのはどうでしょう。出会いがちょっとドラマチックに。
>逃げ出した後に雨の中、「お互い身寄りがない訳か。俺たち、2人ぼっちだな」などと演出が入りますw

Xパックも、性格的にはパックに近づけたいと思ってます。
脱出する途中、記憶を消された後、改造されそうになって嫌がっていたXパックをコウが助け出した。
Xパックは記憶を失いながらも、救けてくれたコウのことを慕っている。
という感じでよろしいでしょうか?

あと、《隠れた素質》とはどのような効果なのでしょうか?
Xパックにも適用適用できそうなのかが知りたいです。


>DM様2922

最終裁定了解しました。
これで分かりやすくなりました。
ありがとうございました。
なんとか、がんばってダイアウルフのモンクを作成してみます。


>でででさん2925

教えてくださってありがとうございます。
(Complete Psionic 持ってないので分からなかったのです。)
本来なら、ある程度前にも出ることのできるクラスなんですね。
なんか、今回はサイオン主体とのことですが、活躍を楽しみにしております。
キャンペーンでは、Xパックとご一緒させていただきますので、よろしくお願いします。


>バカ犬さん

また、教えてください。
三つ眼のキャラクターシートを見たのですが、
本来牙攻撃しか持たないウォーグが爪攻撃を持ったのはモンクレベルを取ったからでしょうか?
「モンスターのモンク」のページを見る限り、
モンクレベルを取ったとしても、現在持っている肉体武器の命中と回数が変わるだけに読めるのですが。

2929【四葉】魚六:2006/12/03(日) 10:41:44
>#〈製作:土器〉とか始めると、違うゲームになってしまうので、「製作技能は使えない」という割り切りで。
そういうゲームも大好きですが、DMの負荷がどえらいことになりそうですね。

ようやくキャラの仮組みができました。
バード1/ウィザード1/ウォーロック3/エルドリッチ・シーアージ5/サブライム・コード1/アルティメイト・メイガス1
12レベル時をアルティメイト・メイガスでなくエルドリッチ・シーアージ6レベル目にしようか迷っています。
種族は人間です。

最初、「最後のフォクルーカン・ライアリスト」という言葉がうかんできたせいでいろいろこねくりまわしていたのですが
ウォーロックメインだと微妙すぎて結局5人パーティでするしろもんじゃないと考え直し。
次に上の方で話題になってる呪文書のページ数問題はサブライムコードになればいいんじゃね?という経過をへて
上記のような生ものになりました。

ここでDM&識者のかたへ質問が。
・ベアズ・エンデュランスのように構成要素に信仰焦点具が必要なものを、秘術として発動する場合、
 信仰焦点具は必要でしょうか?
 必要な場合ヒイラギとヤドリギでもよいのでしょうか?

・呪文書をイレイズの呪文で整理できますか?
1度に2ページづつ消えるみたいなので、0レベル呪文を整理しようとしたとき2個ずつ消えることになりそうですが、
消したいページと白紙のページを対象にすることで1度に1個だけ消すことは可能でしょうか?
(イメージ的には微妙かもですが、隣り合った2ページとか1枚の紙の裏表等といった制限は記載されていないので)

・ウィザード/サブライム・コード(CArc)がUltimateMagus(CompleteMage)2LVになったときの疑問というか処理の確認。
UltimateMagusの2レベル時、呪文を準備する系秘術者クラス+1、呪文を準備しない系秘術者クラス+1という成長をしますが、
これを、一方をウィザード、もう片方をサブライム・コードにしたとします。
サブライム・コードはサブライム・コードクラスレベルに他の秘術者クラス(複数ある場合はサブライムコードになったときに選択)
のレベルを足して計算をします。
つまりは1LVアップでウィザード&サブライム・コードの術者レベルが2アップすると考えてよいのでしょうか?

2930【四葉】マイスト:2006/12/03(日) 13:51:00
>脱出する途中、記憶を消された後、改造されそうになって嫌がっていたXパックをコウが助け出した。
>Xパックは記憶を失いながらも、救けてくれたコウのことを慕っている。

OKです。加えて、元々ブラックムーン用の乗騎に改造されかけていたとか。
もしくはシャドウサン用なのをコウが奪った形とか。こんなのどうでしょう。

<<隠れた素質>>
今手元に本がないのでページ数は分かりませんが、サイオニクスハンドブックのサイオニクスについての説明の章にある
拡張型の特技(早咲きの弟子とか学士ウィザードとかのようなもの)です。
1レベルの時だけ取得可能で、「パワーポイントリザーブが2点もらえる」「1レベルパワーを一つ習得できる」という
<<荒ぶる素質>>の上位特技であると示されています。

>>魚六さん
エルドリッチシーアージきたー!しかもアルティメットメイガスきたー!わくわくしてます。
成長は個人的にエルドリッチ・シーアージを希望。ウォーロックとしてのいろいろを見てみたい!

フォクルーカンライアリスト…トーベエのおやっさんをこれにして、現在メインキャラのコウは
その腹心で、という形も考えてました。この上級職も一回やってみたいっす。

2931【青葉】バカ犬:2006/12/03(日) 18:28:29
>>2928
>本来牙攻撃しか持たないウォーグが爪攻撃を持ったのはモンクレベルを取ったからでしょうか?
アニマルモンクにしたからアタックルーチンが増えたわけではありませんので、気になさらぬよう(^^;
理由:三つ眼はあちらの特殊ルールでSavageSpeciesのモンスタークラスとマルチクラスしておりまして、
   その中のいくつか(ハマトゥラとかハグとか)が肉体武器として爪を持っているので追加されています。
   これによって噛み付きのダメージが減ることになるので、あまりありがたくはなかったのですがね。

>>2929
>つまりは1LVアップでウィザード&サブライム・コードの術者レベルが2アップすると考えてよいのでしょうか?
術者レベルは1上昇するだけだと思います。
理由:サブライムの術者レベルは、サブライムのクラスレベルに、選択した秘術呪文を発動する“クラスのレベル”を加えるとなっていて、
   “術者レベル”を加えるとはなっていないので、UltimateMagusのクラスレベル(この場合だと1)のみが計算されると思います。

ちょっとどうでもいい話:プレハン2がようやく手に入りましたので、いよいよ最終調整に入る…予定です。

2932ジノ@DM:2006/12/03(日) 20:30:00
【回答】

▼【若葉】参誰
>それもそうだ。とりあえず「背負い袋」が欲しいんだがどうなる?
中型動物の毛皮をなめして風呂敷状にしたものか、つる草を籠状に編んだもので代用できます。
〈生存〉難易度20(出目10可能)といたします。

#石器時代で考えれば、高度なテクニックが必要だ!

▼【四葉】魚六
>ここでDM&識者のかたへ質問が。
>・ベアズ・エンデュランスのように構成要素に信仰焦点具が必要なものを、秘術として発動する場合、
> 信仰焦点具は必要でしょうか?

どのような手段で可能としたかによると思います。
DMはCompleteMageを所有していないので、CompleteDivineのArcaneDisipleの場合で回答します。
・信仰焦点具は必要(不要や、〜で代用と、どこにも書いていないので)

> 必要な場合ヒイラギとヤドリギでもよいのでしょうか?
・信仰する神格の聖印が必要。

>・呪文書をイレイズの呪文で整理できますか?
可能です。
原文を参照するとone or two pages of paperとなっているので、1ページだけ消去することも可能です。

>・ウィザード/サブライム・コード(CArc)がUltimateMagus(CompleteMage)2LVになったときの疑問というか処理の確認。
バカ犬さんが回答している通り、2アップはなしで。

2933【四葉】ウル:2006/12/03(日) 21:04:38
>魚六さん

大分固まってきたのですね。
私は、該当本持ってないので、エルドリッチ・シーアージとアルティメイト・メイガスの能力が分かりませんので、コメントできません。
できれば、能力を教えていただけないでしょうか?


>マイストさん

設定の了解ありがとうございます。
>加えて、元々ブラックムーン用の乗騎に改造されかけていたとか。
これも採用しながら、設定考えて見ますね。

あと、<<隠れた素質>>いいですね。私もとっておこうと思います。
サイオニックは動物でも無理なく使えそうですし。
キャラシートに記載してみますので、内容が間違っていましたら教えてください。


>バカ犬さん

回答ありがとうございます。
おかげですっきりして、キャラ作成に入れます。
筋力の3/2のままで行けるのは大きいですね。
私はモンク系一筋で行くことにします。
プレイヤーハンドブック2入手されたのですね。
魅力的な特技がいくつかあって、私もファイター入れようか迷いましたので、
期待していいと思います。キャラ作成、がんばってくださいね。

2934【四葉】和果:2006/12/03(日) 21:37:42
えーと、大体組み立てて見たのですが、ちょっと設定に問題が出てしまいました。
Mark of Hleidという、氷の女神Hleid(中立にして善)の聖印を痣として持つ特技を取っているのですが、
これとキャンペーン設定であるペイロアの印が同居しても構わないでしょうか?
一応、設定っぽいものを。

ムー○ン谷もとい氷の妖精ウルドラの住まう谷で育てられたアアシマール。
子供の頃に谷に迷い込んだ彼女を保護したウルドラ達は、
その身体に女神Hleidの聖印を形作る痣を見いだしたのだった。
氷の動物の守護者にして、氷の魔術の保護者としても知られる女神Hleidは
ウルドラたちが信仰する神であったが、その異母兄にして宿敵たるIborighuに打ち倒され、
最早亡いと言われていた(*1)。
女神の夢を見る少女は谷で育てられ、やがて北の海に僅かに棲まうHleidの使徒(欠片の顕現)、
リムファイア・エイドロンと意志を通じ合うようになる。彼女は、既に絶えて久しかったHleidの使徒、
慈悲無き凍土の王Iborighuとその手勢に立ち向かう、氷炎の魔女と呼ばれる存在になったのである。

だが、身体に刻まれたもう一つの紋様、太陽神ペイロアの印は、彼女に氷の世界だけに留まることを許さなかった。
雪原に蔓延るIborighuの信徒たちとの戦いの中、彼女は南の地への旅立ちを決意することになる(*2)。
谷に時折訪れる吟遊詩人ス○フキン(*3)は子供の頃から彼女を気にかけていたが、
世間知らずの彼女を心配して(谷のフェイたちに頼まれたこともあり)旅の道連れとなるのであった。

*1 この辺はFrostburnを元に今回の設定に合わせて改変しました。
*2 すいません、ここ何も考えてません。
*3 腹心です。名前が決まってないのでとりあえずイメージ仮名で。

また、上記がOKだった場合の質問です。

リムファイア・ウィッチの前提条件として、「夢の道を通じてリムファイア・エイドロンに呼ばれた後、
氷の海を渡って彼らの元を訪れなければならない。Iborighuの信徒との遭遇などが起こりうるこの旅は、
下級のクエストとしての性格を含む」と言うものがありますが、キャラクターはこの前提条件を
満たしたとして構わないでしょうか。

また、同様にコンテンプラティヴの「守護神格やその神格の直接の従者、もしくは属性の至高の理念を
体現する啓発された存在(ソーラーなど)と直接接触したことが無ければならない」
を、リムファイア・エイドロンとの接触によって満たしたと考えて良いでしょうか?

>魚六さん
私は最近別件でエルドリッチ・ディサイプルを構築中だったりしますが、
Complete Mageでウォーロックに選択肢が増えたのは楽しいですね。
どんなキャラになるか、楽しみです。

2935ジノ@DM:2006/12/03(日) 21:58:45
【回答】

▼【四葉】和果
>これとキャンペーン設定であるペイロアの印が同居しても構わないでしょうか?
問題ありません。
大きく破綻させない限り、PC設定は優遇します。

「俺は高速治癒持ちの人造で、腕をドンドンもいで武器製作の材料にするぜ!」「悪いが却下だ」

>上級職の特殊な前提について
どちらもOKです。
PCの背景設定に組み込める理由付けができれば構いません。

2936【四葉】和果:2006/12/03(日) 21:58:57
>ウルさん
魚六さんではないですが、簡単に両クラスを紹介。

エルドリッチ・シーアージ
ウォーロックの妖術と秘術を同時に極めていく夢のウォーロック&術者複合クラス。
怪光線に秘術呪文乗せて放ったりもできる。

アルティメイト・メイガス
呪文準備型の秘術使いと任意発動型の秘術使いを融合し、双方の術者能力を上げる上、
スロットを消費することで呪文修正特技のレベル上昇の代用とする能力などを得る夢のwiz/sor上級クラス。

(誰にも聞かれていないがついでに解説)
リムファイア・ウィッチ
氷の女神Hleidの使徒であり、その使い(のようなもの)であるリムファイア・エイドロンと共に
凍土の王Iborighuと戦う氷の魔女(といっても信仰系)。
氷上での移動に便利な疑似呪文や雪界で使える氷の弾丸を撃つ能力、あとリムファイア・エイドロンとの
交信能力などを持つ。
術者レベルの上がりとセーヴを除けば、能力としてはまあ、凄くはないです。
リムファイア・エイドロンは結構強いが、住処から一定以上離れられないので、
コンパニオンになってくれるわけではないし。

2937【四葉】和果:2006/12/03(日) 22:26:39
>ジノDM
回答ありがとうございます。了解しました。
では、この方向性で行こうかと思います。

もう一点質問なのですが、統率力値や腹心の最大レベルを計算する上で、
元にするのはキャラクターレベルであって、有効キャラクターレベルではない、
ということで間違い無いでしょうか?
(私キャラの場合、ECLは12ですがLAが+1なので、統率力は11+【魅】、最大レベルは9?)

2938【若葉】参誰:2006/12/03(日) 22:31:04
よし完成。劣化ジャイアントとか言わない。まったくその通りだがな!
ていうかジャイアントのナチュラル岩投げは反則じゃねーか。少なくても100フィート
以上だなんて!

>ジノDM
やーありがとう。とりあえず背負い袋じゃなくて「ジャイアントの袋」が欲しい気がして
きました。似たようなものかしらん?(自作するなら)

2939ジノ@DM:2006/12/03(日) 22:40:00
【回答】

▼【四葉】和果
>もう一点質問なのですが、統率力値や腹心の最大レベルを計算する上で、
>元にするのはキャラクターレベルであって、有効キャラクターレベルではない、
>ということで間違い無いでしょうか?
>(私キャラの場合、ECLは12ですがLAが+1なので、統率力は11+【魅】、最大レベルは9?)

>>1386と同様の扱いにします。

DMG104pには、「キミはこのキャラクターレベルまで」と書いてありますが、
195pの「特別な腹心」にて、有効キャラクターレベルを使用するように上書きされていますので、
例えば統率力値が14で、腹心のレベルが10であるならば、有効キャラクターレベル10までの腹心としてください。

オーガの4レベル戦士:ECL10 = 4HD + 2LA + 4ClassLevelとか、
5レベルソーサラーのゴースト:ECL10 = 5LA + 5ClassLevelとかを選択することができます。

あわせて、統率力値は、PCの有効キャラクターレベル+魅力修正値としてください。
(おそらく、104pはモンスターPC(LA持ちPC)を前提としてないと思われるので)

2940【若葉】いまやん:2006/12/03(日) 23:10:59
キャラ作成しようと方向を模索していました。

どうせならモンスタークラスに挑戦してみようとMMを見ていたのですが疑問が少々。
というか、モンスタークラスのキャラ作ったことがないので全然わかりません。

・若葉でモンスターのキャラ作成OKですか?
・レベル調整値に数字があるキャラが使用可能なのですか?「-」は使用不可?
・適正クラスの記述が見当たらないのがあるのですが、その場合適正クラスはどうなるのでしょうか?
 (適正クラスなしor人間の用に何か一個が適正でしょうか?)
・ゼレフート(MM.26)が気になるのですが使用可能ですか?
・使用可能なら、スパイクト・チェイン持っていても良いのですか?

2941【青葉】木人:2006/12/03(日) 23:29:27
>>2940
DMではないですが、一般的と私が考える解答でDMをサポート、できたらいいな・・・。

1、若葉で〜
DMにお任せします。

2、レベル調整値に〜
通常はそうなります。レベル調整値(以下LA)は、PL種族として興味深いものの、そのまま使うには強力すぎるクリーチャーに設定されています。
武器を持つべき手がなかったり、コミュニケーション能力や精神そのものがない、あるいは強力過ぎるクリーチャーなどはそもそもLAが設定されていないようです。

3、適正クラスの〜
そのクリーチャーを強化する場合、HDによる強大化によらず、クラスによるものには適正クラスが設定されています。
適正クラスの記載がない場合は、種族HDが適正クラスとなります。

4、ゼレフート〜
種族HD8+7LAにより、有効キャラクターLv15なので、開始時12Lv相当の今回のレギュレーションでは通常は使用できませんね。
DMがSavage Speaces等に記載されているモンスタークラスを使用し、まだ完全に成長してないクリーチャーとして使用できる、とする場合もありますが、ゼレフートのモンスタークラスは見た事ないですね・・・。

5、使用可能〜
ゼレフートのチェインは肉体武器なので、クリーチャーを使用できる場合は使用できるでしょう。

2942【若葉】いまやん:2006/12/03(日) 23:50:24
>木人さん

レスありがとうございます。
てっきりレベル調整値+7だけで12レベルスタートだから大丈夫だなとか思ってたりして
種族HDを足すのを忘れてました。ゼレフートは使用できないですね。

人造で耐久力をもっていないモンスターとかにすればポイントバイが
持ってない分に割り振らなくても良いので、ちょっと優位かなとか思ったりもしたのですが・・・何か探してみようかな?
でも、時間切れっぽいので人間で作ろうかな?

2943【四葉】マイスト:2006/12/04(月) 00:02:12
大まかにキャラクターの形ができあがってきました。
それで、確認なのですが、連打と≪多刀流≫の組み合わせについてです。

現在のBABが+8なのですが、これに全力攻撃ルーチンとして連打+≪多刀流≫をする場合で、
連打を素手、多刀流はクオータースタッフで攻撃を行うとして

1:連打:+4/+4/-1(もしくは3回目が無し)+多刀流:+4/+4/+4+噛みつき-1

と、-2の修正を全てに受けるのか、

2:連打:+6/+6/+1+多刀流:+4/+4/+4+噛みつき-1

と、連打分→多刀流と徐々にペナルティをつけていくのか、どちらでしょう。
連打を一つの利き手武器みたいに扱って前者かなーと思うのですが、モンクスレに後者だと受け取れるような書き込みがあったので質問してみました。

2944【四葉】和果:2006/12/04(月) 01:06:46
>DM
ありがとうございます。
10Lvあればぎりぎり4レベルバード呪文が使えるようになるので、助かりました。

>>2943
>マイストさん
連打+二刀流の場合、連打と二刀流のペナルティが全攻撃に入ります。
多刀流は二刀流の拡張なので、基本は同じです。
従って、前者で合っていると思います。
該当する説明が英語FAQのp12にあります。参考までに。

流石スリ・クリーン、脅威の手数ですな。

2945【青葉】からくり:2006/12/04(月) 02:34:58
>レイティア・キャラ設定
とりあえず大風呂敷を広げてみました。
双子巫女ネタは以下の話を適当にHalf-Celestialに転生したという風にしてみてはどうか?

==============================================================================
遥かなる昔、善なる神々がまさに敗れようとしたとき、太陽神の拠点たるとあるDemi planeに秘密裏に天使が召喚されたという。
Court of Starsから派遣されたEladrin Ghaeleは歴戦の女戦士にして“悪魔殺し”の異名を持つヒルデガルト(ECL-29. War Aspect Template 17HD Eladrin Ghaele-20/Crusader-7)。
彼女には年端も行かぬルーナティアとレイティアという従者がついていた。
戦況が劣勢で推移しつつある現状に、再起を期すための密やかな計画が立てられたのだ。彼女たちはその計画を実行するために呼ばれたのである。
それは希望を繋ぐための窮余の策。
それは天使の心にルーンを宿す禁断の技。
それは果たして乾いた大地に投じられる一滴の水、神々の涙に過ぎないのかもしれぬ。
それでも、戦争末期の狂気と片付けるにはわけにはいかない重要な試み。
「貴公の魂に宿すわけには、いかないか?」
「断る。かのルーンは我が根幹をなす闘争心を鈍らせる。我が従者はいまだ若く色に染まることなし。未来を担うのは若者と相場が決まっておろう」
「了解した。本来は我がPortfolioでないゆえ、安定せぬルーンであるが…来るべき世紀末世界には必要となるもの。では儀式に移ろう。どちらにどのルーンを?」
「明朗快活なルーナティアには“希望”を、心優しきレイティアには“愛”を。そして太陽神の祝福を」
太陽神ペイロアが汝に問う。
汝は何者?
我は希望。どんなに深い闇も太陽が昇れば払拭されるがごとく、我が希望にて漆黒の闇に覆われし大地を照らさん。
汝は何者?
我は愛。常に変わらず温かき光を注ぐもの。我が愛にて孤独な魂に絆の意味を示さん。

そして…目まぐるしく変転する運命の流れ。
各地で異形の軍団に蹂躙される文明の灯火。Material Planeに訪れた最悪最凶の日々。
そんな黙示録の只中を、大地に向かって降下していく天使。これに気づいて捕捉してくる悪魔の群れ。
自らが囮となって敵を引きつけるヒルデガルト。庇護者との別れ。
どんどん大地が近づいてくる。
「レイティア、貴女はどこに落ちたい?」
ぐんぐん大地が近づいてくる。
そして不意に襲われ、思わず繋いでいた手を離してしまう“愛”と“希望”。
暗転。
辛うじて予定の地点にたどり着いたレイティアはただ一人。もはや誰も見知ったものは傍にはいない。
世界は暗黒の時代に突入しようとしていた。
彼女はRodを大地に突き立てCelestial Fortressを起動。
「そのとき」が来るまで眠りにつくことに。
==============================================================================

2946【四葉】和果:2006/12/04(月) 13:26:42
質問が多くて申し訳ないですが、気になったのでお願いします。
治癒呪文増幅(信仰大全)を取得した状態で
0レベル治癒呪文(キュア・マイナー・ウーンズ)を発動した場合、
呪文レベル0×2=0で回復量は増えないのか、呪文レベル1/2と見做して
2×1/2=1なので2点回復するのか、どちらでしょう?

>四葉組の皆様
全員のキャラが決まってきたようなので、
定番呪文/パワー(と技能も?)の大まかな分担をしておく方が良いでしょうか?
クレリックやドルイドは呪文レパートリーに恵まれていますが、秘術系はかなり大変そうですし。
スクロールやポーション、装備品でどうにかする、といういつもの手も使えませんので。


(以下余談)
恐ろしい呪文を見つけてしまいました。
その名もSummon Weapon!(アサシン2/バード2)
自分のサイズの(普通の)軽い武器を1ラウンド/レベルの間召喚する即効呪文!(笑)
……いや、戦闘型バードではないので使い道は思いつかないんですが。

むしろ生活や探検のレベルで、刃物作れるのが偉い、かもです。

2947からくり:2006/12/04(月) 15:27:11
>>2946
0レベルは「0」扱いだと思います。
どこかに1/2レベル扱いだという記述がありましたでしょうか?
とくになければ、治癒呪文増幅(Augment Healing)の効果は適用しても意味がないことになると思います。

2948【四葉】ででで:2006/12/04(月) 15:51:02
>>2947
スペルシーフのスチールスペルなどで0レベル呪文の呪文レベルは0.5と扱うような記述はありますね。
まあ、特例的な扱いの気がするので0レベルは0でいいような。

2949【四葉】和果:2006/12/04(月) 15:55:28
>>2947
>からくりさん
レスありがとうございます。
0レベルは1/2として計算する処理、というのを偶に見かけますので、
多分違うかな、と思いつつ質問した次第です。
やはり0は0ですか。了解です。

2950【四葉】和果:2006/12/04(月) 16:00:24
>>2948
>>でででさん
あ、そのへんです<1/2処理記述。
まあ、治癒呪文増幅については特に書いていないということは、
書いてある場合の特例(スペルシーフは0扱いだといくらでも盗めてしまう)ですね。
納得です。

(というか、まあ、キュア・マイナーが2点回復するのは結構酷いですね)
(なんか方法はあるらしいですが)

2951からくり:2006/12/04(月) 19:26:20
>ジノDM宛て
Heroes of Horrorsをレギュに含めていただけると助かります。
掲載されているSpellを使用予定です。

2952【若葉】TM:2006/12/04(月) 20:37:56
あれ、マイキャラが消えてる〜
しくしくTT、入力しなおします。

パラディンのデータはエクセルで編集したので何とかなるのですが、
野口五郎(仮名)のデータはバックアップしてなかったんですよ…

2953【四葉】ウル:2006/12/04(月) 22:14:24
>和果さん

情報ありがとうございます。
エルドリッチ・シーアージもアルティメイト・メイガスも夢のある面白いクラスですね。
私もいつかやってみたいと思えるクラスです。
やっぱ、能力を複合できたり、スロットを使って効果をあげられるクラスは面白いですよね。
リムファイア・ウィッチは設定がきっちり決まっている感じなのですね。
リムファイア・エイドロンの能力はどれくらいなのですか?

>>2946 役割

xパックの役割予定です。
パワーは当分よる予定はないです。現在持っているのはウィゴーのみ。
高い移動力と破壊力のある連打で前衛を担当します。
コウの乗騎になって、コウとコンボで切り込みます。
技能は、生存による追跡、視認・聞き耳の探知系を延ばしていく予定です。
(精神集中は、転職最低限の9ランクどまり)
ヴィゴーである程度はカバーしますが、
この環境では、前衛全員(恐らく敵も?)ACが非情に悪いため、
HP減少が激しいかと思われますので、回復は多めでお願いしたいです。

主な役割:前衛・索敵

2954【四葉】マイスト:2006/12/04(月) 23:01:37
スキルの取得に悩んでおります。
<精神集中>はクラス前提、<跳躍>は特技の前提で取得。
機会攻撃を受けないよう移動するために<軽業>、足場の安定を取るために<平衡感覚>。
Xパックに乗って戦うために騎乗(とくに素早い乗り降りのため)。
これでポイント終わりです…。うわああ前衛バカになっちまった。

ズオケン拳のおかげで自己強化は多少自分で出来ますが、それ以外はきつい状況です。

2955【四葉】ででで:2006/12/04(月) 23:07:45
設定以外はほぼ出来てるのですがイマイチピンと来るのが思い浮かばないわけで。

役割ですが、
1.アストラルコンストラクトを呼べば前衛の枚数を増やせます。
2.敵の数が多ければ範囲攻撃のパワーを撃てます。最大化アリ。
3.死んだ人をHP−1で復活できます。経験値コストが要るけど。
4.レストレーションが撃てます。ちょっとだけHPも回復できます。
5.空が飛べます。
6.20ft内の人は呪文のダメージが半分になることもあるかもしれない。

まあこんな感じです。基本はアストラルコンストラクト。後は状況に応じてサポートというところです。
マテコンが持てない&クレリックが聖印を持つ工夫がいるということで、両方サポートする感じでとってますが、
回復系が要らないようでしたら取得マントルを変更してもう少し防御系のパワーを取りますが。

2956【四葉】和果:2006/12/05(火) 13:04:19
>役割
自分が書いてなかったという。

メイン、ユレーアの方は、《治癒呪文増幅》を取って、さらに治癒領域持ちなので、それなりに
回復力はあります。それ以外は前提条件と物質要素省略喰われているので大した芸はありません。
治療技能は10越えなので、事前にヒーリング・ロアコールをかけておく予定。

強化はACとレジストを中心に考えときますが、良いものやかけてほしいものがあったら教えてください。
ある程度回復用スロットを維持せねばならないので、魚六さんや腹心と分担する形で。
レッサーでないほうのレストレーションとかリヴァイヴィファイは物質要素の都合で使えないので、でででさんにお任せします。

あと、ブリザードを起こしたり、極寒の嵐を起こしたりもできます。
このへんは戦略兵器というかネタですので、普通やりませんけど。
Conjure Ice Beastを試したくはありますが、余裕があるかどうか。

腹心ス○フキンは、
・勇気鼓舞の歌で命中・ダメージに+3士気
が大体デフォで飛びます。
呪文はキュア系&武勇鼓舞による一時HP付加に加えて、ディスペル、サイレンスあたりの定番はおさえています。
ヘイストも担当できますが、勇気鼓舞が1ラウンド遅れるのが難。魚六さんの方向性次第で。
あとは透明化してこそこそ回復して回ったりする予定。

技能ははったり少々や情報収集(使うかどうか知りませんけど)、
知識一通り(神秘学メインで歴史、地域、ダンジョン探索にもいくらか)はおさえてあります。
バード知識はクラス構成上ちょっと低め。

>でででさん

回復については一応、メインサブ二人がかりで確保してありますが、まあ多ければ多い方が幸せかと。
ただ、防御関連が充実するなら被弾率が下がるので、それはそれで良いと思います。

アスコンには呪歌が効きませんが、あの装甲と耐久力はこの環境では魅力ですな。
人造に呪歌を聞かせる方法無かったかな(アンデッドと植物は記憶にあるんですが)。

>>2953
>ウルさん

リムファイア・エイドロンは12hdのフェイで、凄まじい冷気を放つ青い炎っぽいものを纏う触手つき君です。
水中に入るので、本体の周りの水が凍りつき、氷が本体のように見えます。
互いにテレパシーによる連結をしており、また氷の中を動き回ったり、冷気の弾丸を放つ能力もあります。

ttp://www.wizards.com/dnd/images/fb_gallery/83570.jpg
↑こんなのです。

2957【青葉】 からくり:2006/12/05(火) 13:09:32
>青葉チームの状況把握
HP管理をする都合上、皆様のPCをざっと見てまとめてみました。

=========================================================================================================================
●いーじす氏
コウエン, LG, Human, Swordsage-8/Monk(Cobra Strike)-1/Master of Nine-3 (前衛)AC:29, HP:81
●からくり
???, CG[Pelor], Human, Cleric[Ancestral Speaker]-9/ Contemplative-1/ Sacred Exotist-1/Divine Disciple (治癒・信仰呪文) AC:19(?) , HP:80
レイティア, CG[Pelor], Ghaele, Ghaele-11 (信仰呪文補助)AC:29, HP:77
●バカ犬
シスター・リズ, LN[WeeJas], Dathtouched, Cloistered Creric-2/Domain Wizard(Conjuration)-1/Master of Shrouds-8(Undeadの使役者) AC:11(?), HP:51
ギーヤン, LN, Undead Githzerai(Psionic), Gravetouched Ghoul Template/Wilderness Rogue-1/Ranger-1/Monk(Sleeping Tiger)-4(Psionic)AC:29, HP:44
●木人
???, CG[Pelor], Goliath, Barbarian-2/Totemist-4/Totem Rager-5 (前衛・Meldshaper)AC:24, HP:120(144)
●Zero・・・モンク噛ませたソーサラーで《修法の魔道師》、またはハーフセレ(善本でLA+2)のサイオンorワイルダー
=========================================================================================================================

いまだ作成途中であるとは思いますが、以下の点につき問題あるかなと思われるのでメモしておきます。

>バカ犬氏宛て
・Domain Wizardは>>2922のSpecialist Wizardは使わないという裁定に抵触しないでしょうか?
・手元にCrystalKeep資料しかないので確認できないのですが、Gravetouched Ghoul TemplateはAlways Evilになりませんか?
・Clericからの支援は「治療(Cure)」以外ということで問題ないでしょうか? Deathtouched(Half-Undead)の詳細が手元にないので、シスターのみCure対象に出来るのかどうかが不明。
 その他、Clericからの支援を考慮するときの注意点を指摘していただけると助かります。
(例:Celestial Brillianceなど、Undeadに無条件でダメージが入る呪文はマズい…など)

>DM宛て
・PC設定もあって、UAのSpelltouched Feat(Naturalized Denizen)を取得予定です。
 効果はExtraplanarとして扱われなくなるということ。
・先のレス>>2951にもありますが、Heroes of Horrorsの使用許可を申請します。

取り急ぎ以上、よろしくです。

2958バカ犬:2006/12/05(火) 15:41:42
>>2957
>・Domain Wizardは>>2922のSpecialist Wizardは使わないという裁定に抵触しないでしょうか?
Domain WizardはVariant Character Classの項で提示されたWizard用バリアントであり、
Specialist Wizardとは無関係なので問題ないと判断しました。
くわしくは ttp://www.d20srd.org/indexes/variantClasses.htm あたりを参照されたし。

>・手元にCrystalKeep資料しかないので確認できないのですが、Gravetouched Ghoul TemplateはAlways Evilになりませんか?
あー確かに…サンプルキャラがニュートラルだったので読み落としていたようです(^^;<WoC様、この手の齟齬はなんとかならなのですか?(笑
悪不可にも抵触するしちょいと面倒な話ということでDMに質問です。
>DM様
おそらくほとんどのUndeadはアライメントがAlways Evilくさいのですが、以下の対処方のうちどれなら許可されますでしょうか?
・腹心や従者に関してはアライメントが悪でも目を瞑る(統率者がしっかり管理しる!)
・理由付けすることでアライメントの変更を認める(アトーンメントしたんd…Mindlessはどうしよう?)
・Always Evil以外のUndeadを頑張って探してください(Ghostテンプレート以外に心当たりが…^^;)
・面倒なのでUndeadの腹心や従者は勘弁(LeadershipでもUndeadの腹心がもてたりするし!)
※MindlessなUndeadのデータを見るに、UndeadであることそのものがAlways Evilの理由な気もするのですよねぇ。
※バカ犬としてはMindlessはAny Evil容認、知性のあるもののみアトーンメント可能&必要くらいだとうれしいのですが。

>・Clericからの支援は「治療(Cure)」以外ということで問題ないでしょうか? Deathtouched(Half-Undead)の詳細が手元にないので、シスターのみCure対象に出来るのかどうかが不明。
Deathtouchedクリーチャーは来訪者(原住)でアンデッドの種別特性はありませんので、
プレインタッチト(アアシマールやティーフリング)と同様に考えていただければ結構です。
※つまりポジティブエナジーで回復し、ネガティブエナジーでダメージを受けます。
支援に関しては↑の裁定にもよりますが、配下が全てUndeadになりそうなので、使用時の範囲等を考慮していただければということで。

2959ジノ@DM:2006/12/05(火) 22:08:54
【回答など】

▼【若葉】いまやん
>・若葉でモンスターのキャラ作成OKですか?
LAが設定されており、腹心のみの記載が無ければ、使用可能です。

>・レベル調整値に数字があるキャラが使用可能なのですか?「-」は使用不可?
その通りです。

>・適正クラスの記述が見当たらないのがあるのですが、その場合適正クラスはどうなるのでしょうか?
> (適正クラスなしor人間の用に何か一個が適正でしょうか?)
ルール上決めはありません。
今回は「適正クラスなし」としてください。

>・ゼレフート(MM.26)が気になるのですが使用可能ですか?
木人さんの回答(感謝!)の理由により、使用できません。

>持ってない分に割り振らなくても良いので、ちょっと優位かなとか思ったりもしたのですが・・・何か探してみようかな?
とりあえずゴーストや、ヴァンパイアがありますが、LAが厳しいですね。

▼【四葉】マイスト
>それで、確認なのですが、連打と≪多刀流≫の組み合わせについてです。

モンク系サブマス!バカ犬さんヘルプ!

▼【青葉】からくり
>とりあえず大風呂敷を広げてみました。
うひゃー、素敵設定感謝。
完全に採用であります。

#さりげなく009ネタが!

▼【四葉】和果
>呪文レベル0×2=0で回復量は増えないのか、呪文レベル1/2と見做して
回復量は増えません。

▼からくり
>Heroes of Horrorsをレギュに含めていただけると助かります。
了解しました。使用OKです。
青葉のレギュに含めます。

▼【若葉】TM
>あれ、マイキャラが消えてる〜
>しくしくTT、入力しなおします。

不慮の事故ですがごめんなさい。
再度登録お願いします。

>野口五郎(仮名)のデータはバックアップしてなかったんですよ…

ちなみに、《セレスチャルの乗騎》の特技は、DMG201pで使用可能なパラディンの乗騎に
セレスチャルテンプレートを適用するものです。
五郎さんはダイアベアだったような気がするのですが、通常はダイアベアは乗騎にできません。

▼【青葉】 からくり
>・Domain Wizardは>>2922のSpecialist Wizardは使わないという裁定に抵触しないでしょうか?

!!!DM錯誤による裁定の逆転!!!
間違えました。

・ドメインウィザードは禁止(理由:ECLをキャスターレベルが超えるので)
・スペシャリストウィザードは使用可能。

>・手元にCrystalKeep資料しかないので確認できないのですが、Gravetouched Ghoul TemplateはAlways Evilになりませんか?

今回のセッションでは、PC・腹心とも「ペイロアの欠片」を体に埋め込まれています。
精神が無くても、来訪者でも、悪意外の属性になることが可能です。(ゴッドパワー)

>・PC設定もあって、UAのSpelltouched Feat(Naturalized Denizen)を取得予定です。
> 効果はExtraplanarとして扱われなくなるということ。
利用OKとします。

▼バカ犬
Domain Wizardについて、上記の通り裁定を逆転させましたので、ご了承ください。
アンデッドの属性問題についても上記の通りで。

2960【青葉】からくり:2006/12/05(火) 22:37:05
>適正クラスについての捕捉
とくに適正クラスのないモンスターについては、モンスタークラスが適正クラスになるはずです。
たとえばEladrin Ghaeleは「Eladrin Ghaele」というクラスが適正クラスになるわけです。
加えてモンスターマニュアルに記載している状態になるまで他のクラスとマルチクラスできない、というルールだったはず。

2961【四葉】ウル:2006/12/05(火) 23:01:19
>でででさん

色々できるのですね。
私のほうは、やることが限定されているのだ、よろしくお願いします。


>和果さん

>強化はACとレジストを中心に考えときますが、良いものやかけてほしいものがあったら教えてください。

HPの消耗が防げるものがよいですね。お任せします。
牙を魔法のものにすることは無理でしたっけ?
DR/魔法とかが、強敵になりそうな気がしてます。
あと、リムファイア・エイドロンの情報ありがとうございます。
なかなか強力そうですが、連れて歩けないのが、残念ですね。

2962【青葉】バカ犬:2006/12/06(水) 00:13:42
>DM様
>モンク系サブマス!バカ犬さんヘルプ!
すぐ次>2944で答えが出ておりますな(笑
攻撃を行う際は、あらかじめ全てのオプションを宣言しなければならず、その時点で全てのペナルティを合算すると考えればわかりいいかと。
従って、二刀流して連打もしてさらに強打入れたりすると、全ての攻撃(と次手番までの機会攻撃)に全てのペナルティがかかります。

>Domain Wizardについて、上記の通り裁定を逆転させましたので、ご了承ください。
了解しましたというか、むしろそちらの方が願ったり適ったりだったり(笑
※ConjurerになるとMaster of Shroudsの前提特技が取れてしまうのですな。
※でも、その他の能力はSummon Monster固定…Summon系全般に適用ならもっとおいしかったのですが。

>アンデッドの属性問題についても上記の通りで。
こちらも了解しました。
晴れて「最後から二番目の武器」計画に取り掛かります(何

>>2960
補足の補足(笑
特に記載されていませんが、全ての種族は自分の種族HDも適正クラスとして扱います。
HDによる強大化をするクリーチャーは、種族HD以外の適正クラスは持っていないようですね。

2963【四葉】和果:2006/12/06(水) 04:17:00
>ジノDM
ttp://www11.atwiki.jp/dnd/pages/66.html
を確認したのですが、モンク素手打撃=全肉体武器と見なすこの裁定下では、
肉体武器持ちのクリーチャーががモンクレベルを得た場合、
マジック・ウェポンの「モンク素手打撃に対してはかかる」という例外処理は
どのように扱えば良いでしょうか?
・どの肉体武器にもかかるようになる
・連打に使える主要肉体武器のみかかるようになる
・かからない(マジック・ファングでないとダメ)
のどれかかと思うのですが。

>>2961
>ウルさん
DR/魔法についてはDMの回答待ちですが(ドルイドいないんで)、
他のDRは四葉レギュでは難しそうですね。
アライン・ウェポンは素手、肉体武器にかかりませんし、
シルヴァード・ウェポン/クロースやタッチ・オブ・アダマンティンは高貴本。
サブヴァード・プライナー・エッセンスは物質要素にお金がかかるので使用不能。
うーむ。もうすこし探してみますが、ダメージ増やして殴り抜く方が早いかも。

2964【青葉】バカ犬:2006/12/06(水) 05:57:43
Spell Compendiumから呪文を選ぶと、解読しながらになるのでちょいと面倒です。
でもバカ犬好みのクセのある呪文が多くて、時間の経つのを忘れてしまいますって、もうこんな時間かよ!(笑

>>2963
モンクの素手打撃は、マジックウェポンのみならず、アラインウェポン等の対象にもできますので念のため。
※モンクの素手攻撃は魔法等をかける場合、肉体部位であると同時に人工的武器であるとみなします。
さておき、件の呪文は傭兵スレでは全ての肉体武器に一度にかかってとってもりーずなぼーだったように記憶しています。
※「モンクの素手打撃は全部あわせて一つの武器とみなす」という概念があったため。
当り目込みで考えると、全力攻撃する機会がほとんどなかったりもしたわけですが(笑

>>2961
>DR
フィストオヴズオケンで決まりそうなら、2Lvパワーの「パワークローズ(石の種族)」は要チェックですぞ。
コストパフォーマンスはやや微妙ですが、素手打撃が相手を選ばぬ素敵打撃に早変わりだ!
※三つ眼は英雄点の関係で導入を見送っているのですが…これ一つのために英雄点2ってのもちょっとねぇ(^^;

2965【四葉】和果:2006/12/06(水) 07:32:21
>>2964
>バカ犬さん
レスありがとうございます。
なるほど、傭兵スレ準拠、ということはこちらでも同様ですね。

ところで、モンク素手打撃が武器強化呪文の対象になるのは承知しているのですが、
アライン・ウェポンに関しては、「素手打撃などの肉体武器に対して発動することはできない」
との一文があるため、効かないと解釈しておりました。
素手攻撃と素手打撃を書いた側が混同しただけにも思えるのですが……はて。

2966【四葉】魚六:2006/12/06(水) 13:24:30
すっかり遅くなった感がありますが回答&フォローありがとうございます。
アルテイメイト・メイガスや聖印の件なども了解です。

ところでサブライム・コードの術者LVですが普通に上級クラスでサブライム・コードの呪文行使LV+1したときも術者LVはあがらない、ということになるでしょうか?
個人的にはそれでも今回取得対象として検討に値するけど、ちょい微妙という感じです。

現在のクラス構想は、
 アルテイメイト・メイガスを防御術チャンピオン(名前忘れた)に変えて
バード1/ウィザード1/ウォーロック3/エルドリッジ・シーアージ4/防御術チャンピオン1/サブライム・コード1/エルドリッジ・シーアージ+1

能力(仮)
バード:0LV呪文+α
ウィザード:3LV呪文
ウォーロック:中級妖術まで(9LV相当)
サブライム・コード:4&5LV呪文

・ウォーロックとしては怪光線より妖術主体(飛行とディスペルはほぼ確定)
・秘術呪文の内容は未定(リクエスト受付中)、専門化ウィザードも考慮中。
・ヘイストは大好きなのでとります。

という感じです。

2967バカ犬:2006/12/06(水) 15:45:36
>>2966
要はサブラムコードの理論上の術者レベルは「選択した系統の術者クラスによるHDと同数」になるということです。
例の場合ですと、「ウィザード1+エルドリッチ4」でウィザード5Lv(防御術〜が秘術+1等なら6Lv)と、
「サブライム1+エルドリッチ1」でサブライム2Lvのリストを、5+2=術者レベル7で使えることになるわけです。
Complete Mageは未所有なのでここからは多分…といった話になりますが、仮に元のままUltimate Magusとなった場合、
呪文数はWiz6/サブライム3となるものの、発動時の術者レベルはWiz系5+サブライム2+UM1=8になるという話かと。
※その辺を調べていたらトンデモな話を発見…帰宅したら改めて調べてみますが、サブライムって結構ヒドイかも(^^;

2968バカ犬:2006/12/06(水) 18:12:32
激しく本題を忘れていた(笑

>DM様
今回は一部従者のデータも作成しようと目論んでいるのですが、彼らの能力値はどのように決定すればよいでしょうか?

2969ジノ@DM:2006/12/06(水) 18:44:53
【回答】

▼【四葉】和果
>ところで、モンク素手打撃が武器強化呪文の対象になるのは承知しているのですが、
>アライン・ウェポンに関しては、「素手打撃などの肉体武器に対して発動することはできない」
>との一文があるため、効かないと解釈しておりました。
>素手攻撃と素手打撃を書いた側が混同しただけにも思えるのですが……はて。

…はて?ほんとだ。
字義通り解釈するとそうなりますね。
が、本件モンク系サブマスのバカ犬さんに裁定含めお任せします。

▼【四葉】魚六
>ところでサブライム・コードの術者LVですが普通に上級クラスでサブライム・コードの
>呪文行使LV+1したときも術者LVはあがらない、ということになるでしょうか?

わかりません(笑)
DMはCompleteMage未所持なのです。

ただし、青葉は放任ですが、四葉以下については「ルール上可能だけど、DM判断で禁止」
することはあります。ルールより、バランス重視とします。

術者関係は、一番パワーバランスをおかしくするところですので、あまり変なコンボは
随時禁止します。

もし、ルール組み合わせの限界を試してみたいなら、青葉へのクラス替えもOKですよ。

▼バカ犬
>※その辺を調べていたらトンデモな話を発見…帰宅したら改めて調べてみますが、サブライムって結構ヒドイかも(^^;

青葉ならOKですが、四葉以下の場合「ヒドイ」技は随時却下します。

>今回は一部従者のデータも作成しようと目論んでいるのですが、彼らの能力値はどのように決定すればよいでしょうか?

シナリオ開始時点にて、従者はいません。
PCと腹心のみが、世紀末世界に召還されてきました。
PCの名声が高まるにつれ、シナリオの進行につれ、この世界の住人が従者になることもあるでしょうが、まだ先の話です。

2970ジノ@DM:2006/12/06(水) 18:52:09
【運用ルール】
あまり乱用するつもりはありませんが、停滞を防止するための
運用ルールを下記の通りとします。
ttp://www21.atwiki.jp/poor/pages/7.html

【点呼開始】
準備ができたPLは宣言お願いします。
運用ルールに基づき、準備完了者が以下の人数に達したパーティからシナリオ開始します。

青葉:4/5人
四葉:4/5人
若葉:5/7人

2971【青葉】 からくり:2006/12/06(水) 19:35:26
>>2970
>DM宛て
念のため確認です。
呪文選択は済ませた(普段セットしている)状態で最初のシチュエーションに突入するのでしょうか。
それとも初期情報を得てから呪文を選択できるのでしょうか。

しかし、青葉放任と何度も書かれると、それはそれで不安になってくるかも。
考えてみるとSacred ExortistとUndeadが同じParty内にいるというめったにない経験が出来るのだよな。
凄いぜ、世紀末!

2972【青葉】木人:2006/12/06(水) 19:40:08
>DM
【四葉】魚六さんの質疑は、『Complete Mage』の上級クラスは本質的に関係ありません。
『秘術大全』のサブライム・コード上級クラスの呪文能力を、他の秘術呪文Lvを上昇させる上級クラスによって強化した場合、術者Lvをどのように処理するか?という問題なのです。

2973【青葉】木人:2006/12/06(水) 19:45:42
>青葉の皆さん
Zeroさんから長らく書き込みがないため、少々不安を覚えております。
もし、このまま連絡がない場合は、現在作成中のPCのLvを下げて腹心とし、主人としてソーサラーを作成するつもりでいます。

>Zeroさん
もし、この書き込みがただの杞憂であった場合は、先走った書き込みをしたことをご容赦ください。

2974【四葉】マイスト:2006/12/06(水) 20:13:28
>>2964バカ犬さん
むむむ!「パワークローズ」で力場ダメージですか。こりゃたいしたものですねえ。
3レベルパワーが取得できるようになっても、このパワーを取得した方がいいように思えてきます。
増幅も考えると3レベルより2レベルの方が使い勝手がよい感じがします。

>>四葉点呼
むうーどうしましょ。ほぼ出来たんですが最後の特技がサイオニック拳撃でいいのかどうか。
<<肉体攻撃接触化>>のための前振りなんですが、なにか見落としてる気がする〜。

2975【若葉】シグ:2006/12/06(水) 20:55:32
とりあえず冒険に出れます。
とはいえ一つ不安な点があります。
ダンジョンに潜ったりした場合、暗視の無い種族はどうなるのでしょうか?

2976ジノ@DM:2006/12/06(水) 22:27:59
【回答】

▼【四葉】魚六

※再度回答します

>ところでサブライム・コードの術者LVですが普通に上級クラスでサブライム・コードの
>呪文行使LV+1したときも術者LVはあがらない、ということになるでしょうか?

違います。
前提条件は満たしていませんが、説明のための例として以下について説明します。

ウィザード4/サブライムコード2/エイリアニスト1の場合で、
・サブライムコードでウィザードを指定
・エイリアニストでサブライムコードを指定の場合

ウィザード呪文を4レベルとして取得/術者レベル=6
サブライムコード呪文を3レベルとして取得/術者レベル7となります。

#クラスレベルと術者レベルは違うことに注意
#上級クラスの取得により、既存の術者クラスの「クラスレベル」は上昇しません。
#上昇するのは「呪文数」と「術者レベル」のみです。

#根拠:和DMG191「つまり、そのキャラクターが〜」

更に分からないことがあったら、なるべく具体例をあげて質問してください。
また、レギュレーションページの(*)のルールをDMは未所持ですので、配慮していただけると幸いです。
ttp://www21.atwiki.jp/poor/pages/4.html

▼【青葉】 からくり
>呪文選択は済ませた(普段セットしている)状態で最初のシチュエーションに突入するのでしょうか。
>それとも初期情報を得てから呪文を選択できるのでしょうか。

大体以下のような導入を考えています。
本格的な戦闘の前には、準備期間を取るつもりなのでご安心を。

#「アンデッド大行進」「虎の穴」と続いたので警戒しちゃうよね

1)巫女が「北に向かえ!」というお告げを受ける。荒野を北に向かう一行。
2)ワンダリングモンスターチェック
3)イベント発生:モンスターに追われている老人と子供
4)助けた人の情報によりミッション発生:善なる人々がピンチ!防衛もしくは本拠地を叩け
5)調査および準備の上、戦闘突入(多少の時間制限はあるかも)

>しかし、青葉放任と何度も書かれると、それはそれで不安になってくるかも。

それだけメンバーを信頼しているということで、DMの責任まで放棄するわけではないのでご安心を。
というか、青葉程ルールの範囲を広げて高レベルだと、DMもどうなるか見当も付きません@@
皆様の自主性と良識が頼りです(笑)

▼【若葉】シグ
>とはいえ一つ不安な点があります。
>ダンジョンに潜ったりした場合、暗視の無い種族はどうなるのでしょうか?

そうですね、何らかの手段で光源・視界を確保してください。

・〈生存〉判定で代用品の松明を作る
・ライトなどの呪文を使う
・ダークヴィジョンなどの呪文を掛けてもらう

2977【若葉】参誰:2006/12/06(水) 22:49:12
まーいつでもOK。

持ってねーよcheckの入ったサプリから取得した特技や呪文はキャラシーに書いて
おけばいいのかしらん?

2978【四葉】ででで:2006/12/06(水) 22:50:31
いろいろ考えて少し防御側へ割り振るためにmind mantleをguardian mantleへ変更しました。
これで、魔法攻撃の変数(ダイス)の出目を最低にするステキパワーが使えます。あとディスペルもついでに。
これでほぼ固まったのであとは知識技能の割り振りくらいです。
サイオニックと次元界に割り振ってあとは満遍なく振りましたが、地域かダンジョン探検あたりに固めたほうがいいですかね。

2979【青葉】バカ犬:2006/12/06(水) 23:47:57
>>2969
>サブライム
どこぞのフォーラムでそれっぽいことを言い合っていたのでつらつらと眺めていたら、
「サブライムで秘術全部のCLがサブライムのそれになるぜ、ヒャッハー!」なんて話が飛び出してきたのですが…
邦訳版を読んだ限りは拡大解釈を突き抜けたヨタ話と判明したのでほっと一安心でした(^^;

従者なしは了解ですが、そうなるとAdvanced Bestiaryを使う機会はなさそうですな…残念(笑
とまれ呪文以外は概ね固まったので、準備完了ということでカウントされたし。

2980【四葉】ウル:2006/12/06(水) 23:51:03
>DM様

キャラ作成完了しております。
準備OKです。

>和果さん

属性付加の検討ありがとうございます。
私は、魔法属性すら持っていませんので、当面はそのまま殴りに行きますが、
マジック・ウェポンだけでもあると助かります。

>バカ犬さん

ご助言ありがとうございます。
いずれ、「パワークローズ」取ろうと思います。
それまでに、「石の種族」買っておこうと思います。

>魚六さん

移動力の上がる支援が欲しいと言おうと思ったら
「ヘイスト」取るのですね。助かります。
どうしても欲しい支援は、
移動力と牙への属性付加(マジック・ウェポン等)だけでしたので、
あとは、よろしくお願いします。

2981【若葉】参誰:2006/12/07(木) 00:02:56
突然(そして今頃になって)、あることに気が付いた!

>>2977のOKはひとまず取り下げます。

2982アルゴナ:2006/12/07(木) 00:13:19
もうちょっとで完成。
若葉同志諸氏&諸賢にお聞きしたいのですが、呪文でこんなもんですかね?
1:マジックミサイル・グリース・レイオブエンフィーブルメント・テンサーズフローティングディスク・
シールド・エンラージパースン・リデュースパースン・アイデンティファイ・メイジアーマー(9ページ)
2:グリッターダスト・ウェブ・シーインヴィジビリティ・ロープトリック(8ページ)
3:グリフオブウォーディング・ディスペルマジック・ファイアーボール・アーケインサイト・フライ(15ページ)
4:グレーターインヴィジビリティ・アセイレジスタンス・ディメンジョナルアンカー・スタイフルスペル(4ページ)
5:テレポート・ブライングアイズ・ブレイクエンチャントメント・パーマネンシー(4ページ)
6:アンティマジックフィールド・モンデルカイネンズルークブレイション・グレーターディスペルマジック
・ディスインテグレイト(4ページ)

特技は大体上級クラス用に使い潰しましたが、以下の予定。
B<巻物作成>
1<物質要素省略>
3<技能熟練:呪文学>
5<呪文熟練:防御術>
6<上級呪文熟練:防御術>
9<呪文持続時間延長>
12<呪文連鎖化>

2983【四葉】魚六:2006/12/07(木) 08:07:33
DM殿、バカ犬様、木人様、回答&フォローありがとうございます。
これで安心してエルドリッジ・シーアージでサブライム・コードLVをアップできます。
(ウォーロック術者LVをアークメイジで上げるという暴挙(ゆめ)が現実のものに!)

ところで知識スキルですが、当方は現状
前提条件で、神秘学と次元界、
あと自然に5ランクというかんじです。

2984【青葉】木人:2006/12/07(木) 11:19:52
>DM
私が秘術枠も担当することになった場合、MMⅡのシルフをやろうと考えているのですが、レギュレーションに加えていただけますか?
許可された場合、シルフの呪文能力は”ヒット・ダイス+4”としか書かれていないのですが、流石にこれはまずいと思うので、”種族HD+4”としてやろうと思うのですが、いかがでしょうか?

2985【青葉】木人:2006/12/07(木) 11:46:47
>>2984に追加
他と比較検討した結果、シルフをやらないかもしれませんのでそのときはご了承ください。
LA+5は重いのです・・・。

2986【若葉】TM:2006/12/07(木) 12:49:48
>DMさま
乗騎の関係了解しました。

>若葉の皆様
と言うわけでキャラの方向性が微妙になってきたので、組みなおします。
とりあえず前衛である事に変更は無いですが、少し練り直します。
…2人目の清貧になるかもしれないですw

2987【四葉】和果:2006/12/07(木) 13:09:30
何とか明日までには最終調整を終わらせる予定です。
お待たせして申し訳ありません>ジノDM&四葉組諸氏

>DR抜き
石の種族にアダマンティン抜きに良さそうな呪文がありましたが、
物質要素&焦点具要素の有無をチェックし忘れたので家に帰ってから確認します。
後は、ソニック・ウェポンあたりをかけとくのが一番早いかもです。

>知識
ユレーアが宗教と歴史、○ナフキンは神秘学、ダンジョン探検、
地域、歴史に振ってあります。

>呪文
ディスペル使える方が二人おられるようなので、○ナフキンは外して
グッド・ホープとオルター・オブ・フォーチューン突っ込んで見ました。
問題があればお知らせ下さい。

>バカ犬さん@モンク系サブマス
DMが裁定一任とのことですので、確認をお願いします。
武器強化系はモンクであれば一発で肉体武器全部にかかる。アライン・ウェポンでも可。
ということでFAでしょうか?

2988バカ犬:2006/12/07(木) 17:44:50
>>2987
>武器強化系はモンクであれば一発で肉体武器全部にかかる。アライン・ウェポンでも可。
Yes.
理由:武器を目標とした魔法は「モンクの素手打撃」を目標とすることで、特別ルールに則り全ての肉体武器が対象となります。
   アラインウェポンの説明中に出てくる「素手」は、肉体武器の例として挙がっているにすぎず、モンクを指して禁止しているわけではないと思われます。
   ※PHBで紹介される種族は素手以外の肉体武器を持っていないため、このような表記になったのではないかと思います。

2989【若葉】いまやん:2006/12/07(木) 17:58:25
>アルゴナさん >>2982
>アイデンティファイ

アイデンティファイって物質要素に100gp以上の価値を持つパール云々ってありますが
何か手に入れる対策はあるのですか?

マイキャラはやろうと思っていた種族が人怪でエンラージパースンがダメになったりしたので
あきらめて、来訪者にしようかと思います。またせているようで申し訳無いですm(_ _)m

2990【青葉】Zero:2006/12/07(木) 18:17:24
ども。ご心配をお掛けしました様で、申し訳ない。
当方、ここ数日呪……もとい、ノロウィルスとの格闘戦により臥せっておりました。
(ルールタームで言うなら、sickendに加えてNauseated?)
皆さまも、くれぐれも体調にはご注意下さいませ。

>ジノ@DM殿

D20になっちゃいますが、Legends & Lairsの『Path of Magic』使っちゃダメでしょうか?
収録の上級クラスと特技に、面白そうな奴が……無理かな(^^;

2991【青葉】木人:2006/12/07(木) 19:21:54
>>2990
ノロウイルスでしたか。大変でしたね。回復されたのなら何よりです。

これでドラゴンブレスを吐く12Lvソーサラーは作らなくてすみました・・・。

2992【青葉】木人:2006/12/07(木) 20:34:13
>DM
あまり細かい設定を作るのは得意ではありませんが、フロスト・ジャイアントのイャールに部族を壊滅され、無二の親友をさらわれた(しかも自分をさらうはずだったのに間違われて)、という設定にします。

2993ジノ@DM:2006/12/07(木) 22:11:06
【回答】

▼【若葉】参誰
>持ってねーよcheckの入ったサプリから取得した特技や呪文はキャラシーに書いて
>おけばいいのかしらん?

簡単に書いておくとDMが喜びます。
面白そうだと、ルールブックを買うと思います。

>>2977のOKはひとまず取り下げます。

オッケー。
戦闘やレベルアップよりもしかしたら面白いかもしれない、新規キャラ作成を堪能してください。

>全員
まあ、ゆっくり行きましょう。

▼【青葉】木人
>私が秘術枠も担当することになった場合、MMⅡのシルフをやろうと考えているのですが、レギュレーションに加えていただけますか?

オッケーです。3.5パッチを当てて使ってください。

>許可された場合、シルフの呪文能力は”ヒット・ダイス+4”としか書かれていないのですが、流石にこれはまずいと思うので、”種族HD+4”としてやろうと思うのですが、いかがでしょうか?

SavageSpeciesとの整合性も取れていて、順当な解釈だと思います。
そのルール解釈で処理して下さい。

▼バカ犬
裁定感謝。
これからもモンク系は頼ります。よろしくー。

▼【若葉】いまやん
>あきらめて、来訪者にしようかと思います。またせているようで申し訳無いですm(_ _)m

上で書いたとおり、キャラメイクは時間を掛けて楽しんでください。
まあ、若葉はのんびりしていても大丈夫だと思いますよ。

▼【青葉】Zero
>D20になっちゃいますが、Legends & Lairsの『Path of Magic』使っちゃダメでしょうか?
>収録の上級クラスと特技に、面白そうな奴が……無理かな(^^;

おかえりー。災難でした。

さて、提案ですが。
なんというかあなたは…PLの時の俺のようだ!(笑)

d20系の呪文の壊れっぷり、および呪文修正特技をはじめとするフィートの駄目っぷりは、
自 分 が P L で 暴 れ た と き に 身 に 染 み た の で 不採用で。

#大体タイトルにMagicが入っているd20は危険だ

▼【青葉】木人
>あまり細かい設定を作るのは得意ではありませんが、フロスト・ジャイアントのイャールに部族を壊滅され、無二の親友をさらわれた(しかも自分をさらうはずだったのに間違われて)、という設定にします。

設定了解です。
PLは基本的にこの世界に「呼ばれて」召喚されたことにしようとおもっていましたが、
そういうことであれば、この世界の住人で、かつ「呼び声を聞いて」青葉谷に来たと言うことにしましょうか。

#青葉には「ヒャッハー!」とかいいながら人間狩りをするフロストジャイアントの一団がいることが判明
#なおかつ青葉谷周辺は、どうも寒いらしいです。

2994[若葉]ブリ大根:2006/12/07(木) 22:24:17
急な仕事でキャラ作成が追いつかない悲しさ
しかしキャラ作成って難しいですね。
特技関係を探し始めるとアレもコレもと目移りしてしまいます(笑)
早く作らないといけないとはわかってるんですがね…。

それはそれとして、キャラ作成に関してまして特技関係で質問があるのですが
エンライトンド・フィストとして役に立つためには呪文の術者レベルを上げるタイプにすべきか、もしくは清貧にすべきか悩んでいたりします。
アイテム関係を取得できないことを考えると清貧の方がいいのでしょうか?
1Lv時に清貧+ニンフがベストですかね?
今のところ手練の術者、修法の魔道師、ニンフのキスら辺は確定な感じなんですけども

2995【青葉】木人:2006/12/07(木) 22:25:32
>>2993
それでは、空から降ってきた星を体に宿した、ということにします。

その噂を聞きつけたイャールが、(彼等にとって)不吉に感じて部族を襲った。
その騒ぎの中で、自身は投石の下敷きになり気絶、親友がかばって自らを身代わりとしてさらわれたということで。

2996【青葉】いーじす:2006/12/07(木) 22:41:36
>>2993
> PLは基本的にこの世界に「呼ばれて」召喚されたことにしようとおもっていましたが、

なんですとー!
私もおもいっきりこの世界の住人として設定構築していました。

2997ジノ@DM:2006/12/07(木) 22:43:27
>>2996
> なんですとー!
> 私もおもいっきりこの世界の住人として設定構築していました。

あー、大丈夫です。
その場合は、木人氏の設定を参考に。

#どちらの場合でも、星に導かれて青葉谷に集結してくれればOK

2998【若葉】いまやん:2006/12/07(木) 22:48:30
>ジノDMへ質問です

物質要素は物質要素省略であるていど何とかなりますが
値段の無い焦点具は手に入るのでしょうか?
(特技ではなんともならないですよね?焦点具省略とかないよね?^^;)
例えばメイジ・アーマーやトゥルー・ストライクなどの
「保存処置を施した革一切れ」や「弓術の的をかたどった小さな木製のレプリカ」とかです。
製作技能が必要でしょうか?

2999【若葉】TM:2006/12/07(木) 22:56:51
>アイテム関係を取得できないことを考えると清貧の方がいいのでしょうか?

という、疑問に関連して質問。
この世界には一切のマジックアイテムは存在しないのでしょうか。
それとも、悪の勢力や謎の遺跡などによって隠匿されていたりするのでしょうか。
〈情報収集〉達成値20で分かる情報で結構なので教えていただけると。

3000【四葉】マイスト:2006/12/08(金) 00:36:55
悩んだけどこのままでいいや。これで行きます。
準備完了で。

四葉組
2/5 かな?

>>DMへ質問
スリクリーンは二刀流を多刀流に置き換えられますが、二刀流の派生特技(二刀流強化とか上級とか)を取得した場合、
追加で得られる攻撃は-5して一回になりますか?多刀流の特性を活かして-5で3回もらえますか?

3001【四葉】和果:2006/12/08(金) 00:47:16
>バカ犬さん
回答ありがとうございます。お手数おかけしました。

>出身とか
私もこの世界の出身者になっておりました。
寒冷地出身者なので、木人さんの設定との関係とか考えてみても良いでしょうか?
(セッションは違えど世界は同じ、ということで)
凍土の王の信者と戦っていた人なので、フロストジャイアントとも関係がありそうな。

ところで、四葉谷にはなんとなく「氷河が溶けて流れ出すあたり」とかいう
イメージを勝手にもっていたり。
青葉が寒冷、四葉が寒暖の中間、若葉が温暖、みたいな。
(いやまあ、一年中温暖だとキャラが立たないってのもあるのですがw)
実際のところは、どうなのでしょう?

しかし、これだけPCが揃うと、何となーく世界が見えてくる(気がする)のが面白いですね。

3002【青葉】バカ犬:2006/12/08(金) 00:54:50
>>3000
《二刀流強化》《上級二刀流》はそれぞれ《Improved Multiweapon Fighting》《Greater Multiweapon Fighting》に置き換わります。
※Savage Species出展で前提が違っていますが、元々の内容が3rd準拠になっているだけなので問題ありません。
※これらは通常の二刀流系特技と同等の前提条件(もちろん二刀流を多刀流に読み替える必要はありますが)で取得可能です。

3003【四葉】マイスト:2006/12/08(金) 00:56:37
>>木人さんのネタとつなげて。

「人を襲うフロストジャイアントの一団…?
 これはきっと、ゴルディゲの仕業だ!」

ホントかどうかは知りませんがw、どうやらコウはそう思いこんだようです。

3004【四葉】マイスト:2006/12/08(金) 00:59:47
>>3002 バカ犬さん
情報ありがとうございます。よしよし、これでさらに攻撃回数が増えるぞぉ。
・・・ん?そういやdex17が前提? …ぐはあ12HDの成長待ちだあ

3005【青葉】Zero:2006/12/08(金) 01:06:59
>>2993 ジノ@DM殿

> なんというかあなたは…PLの時の俺のようだ!(笑)

お褒めに預かり恐悦至極!(注:誉められてません、多分、きっと)

> 自 分 が P L で 暴 れ た と き に 身 に 染 み た の で 不採用で。

了解。これでForceWeaver大暴れの図は無くなっちゃったか……。
([力場]特化の秘術系上級クラス。“あの”デロームが取ってたと言えば、判る人には判るダメクラス)

それでは、>>2922準拠のミニチュア魔法使いで逝っちゃっても構いません?
LAの分は他のテンプレートと非術者クラスで消費する感じで。

3006【若葉】山魚@アルゴナ:2006/12/08(金) 01:14:39
>いまやん様
おお、アイデンティファイはタダの見落としです。いや、晒しておいてよかった。
ご指摘ありがとうございました。
一応特殊なインクさえあればジオメターのクラス能力で物質要素を回避可能ですが、
真珠の方が絶対入手容易ですわな。

3007【青葉】からくり:2006/12/08(金) 01:39:13
今回はParty面子が凄そうなので、あっしはまったりプレイをすることになりそうな予感。

それはそれとして、とくに異存なければ青葉Partyは毎朝以下のルーチンをこなすことにします。
●クリスのDivine Wardによる儀式。(コウエン、レイティア、シスター、ガナン、ZeroさんのPC)
●レイティアのHeroes Feastによる食事。

以下はParty構成
=======================================================================
●いーじす氏
コウエン, LG[Heironeous], Human, Swordsage-8/Monk(Cobra Strike)-1/Master of Nine-3 (前衛・Martial Adept)AC:29, HP:81
●からくり
クリストファー・レイザック, CG[Pelor], Human, Cleric[Ancestral Speaker]-9/ Contemplative-1/ Sacred Exortist-1/Divine Disciple (治癒・信仰呪文) AC:20 , HP:80
レイティア, CG[Pelor], Ghaele, Ghaele-11 (信仰呪文補助)AC:29, HP:77
●バカ犬氏
シスター・リズ, LN[WeeJas], Dathtouched, Cloistered Cleric-2/Specialist Wizard(Conjuration Variant)-1/Master of Shrouds-8(Undeadの使役者) AC:11, HP:59
ギーヤン, LN[Zuoken], Gravetouched Ghoul Template Githzerai(Psionic), Wilderness Rogue-1/Ranger-1/Monk(Sleeping Tiger)-4(Psionic)AC:29, HP:44
●木人氏
ガナン, CG[Pelor], Goliath, Barbarian-2/Totemist-4/Totem Rager-5 (前衛・Meldshaper)AC:24(21), HP:120(144)
●Zero氏・・・ミニチュア魔法使い?
=======================================================================

3008【若葉】いまやん:2006/12/08(金) 19:01:56
キャラ作成時の特技の修得について、自分の考えがあっているか教えてください。

PHB.85の「特技を修得する」にしたがって
作成時には、どんなキャラでも一個特技を覚えれますか?

具体的に言うと
A・経験値1,000でシャラキムでファイター1レベルを作ると
 特技はファイターの1つ、作成時の1つ
B・経験値6,000でフェラル・ガルガンを作成した場合
 特技は、作成時の1つと種族特技1つとで、合計2つ選べれる

シャラキム(宿命の種族98ページ)
LA+1でHDなし
フェラル・ガルガン(石の種族93ページ)
LA+2で2HD

あと、HD持ちのキャラは[レベル調整値+HD]レベル分の経験点から
キャラを作成できるのですか?(上のBの例)
それとも、クラスレベルをえる、[レベル調整値+HD+1]からキャラを作成するのですか?
(上のBの例はそもそも間違っており、フェラル・ガルガンは5レベル相当の経験値をもらわないとダメですか)
(石の種族の95ページに書かれている1レベルからプレイするを選ばない場合の話です。)

HDのないキャラクターはどうなのでしょう?
クラスレベルを得れる[レベル調整値+1]レベル相当の経験値からじゃないと
存在がゆるされないのですか?

3009【青葉】 からくり:2006/12/08(金) 19:50:34
>>3008
特技取得にのみ焦点を当てて答えると
特技はキャラクターレベルが1・3・6・9・12・15・18で取得できます。
キャラクターレベルとは、HD+クラスレベルです。(LAは含みません)
レベル調整値(LA)は言ってみればハンデなので、特技取得などの計算には使いません。
レベル調整値を含めたレベルを「エフェクティブ・キャラクターレベル(ECL)」と言い、レギュレーションで「12レベルのキャラまでオッケー」となっていたらECL-12までということになります。
そしてHD持ちの種族は、通常HDぶんの特技を取得してゲームに登場します。

例からいくと、フェラル・ガルガンは4レベル相当の経験値でキャラクタとして登場させることができるでしょうが、キャラクターレベルはHD分の2しかないので、特技は1つしか取れません。
5レベルになる経験値がたまり、バーバリアンになれば、「ヒットダイス2+バーバリアン1」でキャラクターレベルは3となるので、2個目の特技を取得できます。

シャラキムはHDがないので、クラスを選択してキャラクターレベルを1にしてからゲームに登場します。
1レベル(ECL-1)からどうしてもシャラキムがやりたい場合は、DM判断でECL-2のキャラクタを作成して使っていいけれども、レベルアップするまですべての判定に-1ペナルティを与えるとすることもあります。

こうしたレベル調整値をもった種族をプレイヤーキャラクタで遊んでみたい人のために、1レベルからの成長表が用意されている種族もあります。
エラドリン・ガエルはモンスターマニュアルだけでは10HDでLA10、プレイヤーキャラクタとして使うことはできませんが、「高貴なる行いの書」と「Savage Species(未訳)」があれば1レベルからの成長表に従って遊ぶことが可能になります。

取り急ぎ以上です。参考になりましたでしょうか?

3010【青葉】バカ犬:2006/12/08(金) 19:54:17
>>3008
>特技
A:Yes.
B:No.(特技は2HDによる1つだけとなります)
理由:全てのクリーチャーはHD(これには種族とクラスの両方を含みます)を基準として技能、特技、能力値のボーナスを得ます。
   LAを持つ種族の場合は経験値に関してはECL(種族HD+クラスLv+LA)を、それ以外はHDをキャラクターLvとみなして、PHB22pの表を参照します。
   ※フェラルガルガンの種族クラス3Lvで特技を得ないのは、つまりそういうことなのです。

>HD関係
成長ルールの存在しない種族はHD+LAの経験レベル以上でなければ使用できません。
そして特殊な場合を除いて、全てのクリーチャーは最低限1HDをもっていなければなりません。
例にあがったフェラルガルガンは、2HDとLA+2で4経験レベル(6000Xp)からキャラクターとして使用できます。
LAのみが記載されている種族は基本的に何らかのクラスLvを持ち、1HDとLAを合計した経験レベル以上でのみ使用可能です。
※クラスLvではなく種族HDで補っても問題はないでしょうが、一般にクラス前提の種族は種族のクラス技能を持たないため、
※全ての技能がクラス外になります…ぶっちゃけ損ですよね?
※また種族HDが1以下の種族がクラスLvを得た場合、1Lv時のHDが種族HDと置き換わります。
※その場合には、種族の技能ポイントとクラス技能も、取得したクラスのそれと置き換わることに注意してください。

3011【青葉】バカ犬:2006/12/08(金) 20:10:52
リロード推奨! 盛大に被ったし(^^;

3012ジノ@DM:2006/12/08(金) 22:39:12
【回答】

▼【若葉】いまやん
>値段の無い焦点具は手に入るのでしょうか?

値段のない焦点具は〈生存〉判定で入手、加工してください。
難易度は一律20とします。

>>2914より、本セッションでは制作技能をないものとして扱います。

▼【若葉】TM
>この世界には一切のマジックアイテムは存在しないのでしょうか。
>〈情報収集〉達成値20で分かる情報で結構なので教えていただけると。

世紀末世界では、共同体の間の距離は最低でも100マイル離れています。
ワンダリングモンスターが徘徊するこの距離を、通常の人々は横断することはできません。

各共同体は、大海の孤島のごとく孤立しているのです。
〈情報収集〉は、人々から噂を収拾する技能ですので、若葉谷およびその周辺の事情しか
分かりませんが、マジックアイテム存在の噂は一切ありません。

>それとも、悪の勢力や謎の遺跡などによって隠匿されていたりするのでしょうか。
可能性は大いにありますが、開始時点では謎のままです。

#キャンペーンの方針としては「アイテム抜き」の世界を見てみたいわけですが

▼【四葉】マイスト
>スリクリーンは二刀流を多刀流に置き換えられますが、二刀流の派生特技(二刀流強化とか上級とか)を取得した場合、
>追加で得られる攻撃は-5して一回になりますか?多刀流の特性を活かして-5で3回もらえますか?

バカ犬氏の回答の通りで。

▼【青葉】Zero
>お褒めに預かり恐悦至極!(注:誉められてません、多分、きっと)

褒めてます(きっぱり!)

えーと、自分はですね。

「あれできますか?」「これできますか?」とDMに聞いているときに、「絶対それがしたい!」と
思って聞いているというより、「このDMはどこまで許してくれるんだろう」「いまいる『部屋の大きさ』は
どのくらいだろう」と、思考の枠を求めて質問することが多いです。

その上で「与えられた枠の中で最善を尽くしたい」という欲求があるわけです。

きっとZeroさんもそんなんじゃないかな、と想像しながら回答しています。
なので「無茶言うなあ」と思ったら、遠慮なく却下。

>それでは、>>2922準拠のミニチュア魔法使いで逝っちゃっても構いません?
>LAの分は他のテンプレートと非術者クラスで消費する感じで。

オッケーです(ドキドキ)
お手柔らかにー。

▼【若葉】いまやん
>キャラ作成時の特技の修得について、自分の考えがあっているか教えてください。
>あと、HD持ちのキャラは[レベル調整値+HD]レベル分の経験点から

からくり氏とバカ犬氏の解説でオッケーでしょうか。
さらに不明点があったら質問してください。

3013【若葉】いまやん:2006/12/08(金) 23:03:35
>からくりさん、バカ犬さん

ありがとうございます。
多くの勘違いをやはりしていたようです。

>※また種族HDが1以下の種族がクラスLvを得た場合、1Lv時のHDが種族HDと置き換わります。

この一文以外は、理解できました。(多分^^;)

コボルド
HD:1d8
LA:0

A
コボルドを経験値0の1レベルスタートでプレイする場合に
種族HDではなく、クラスレベルのウィザードを選択出来る。
その場合のHPはHDの1d8を用いるのではなく、ウィザードの1d4を用いる

B
コボルドをプレイする場合HD1を持っているので
経験値0スタートならHPを決めるのはHDの1d8であり
1レベル目にはクラスレベルをとれない。
これがもし経験値1,000もって2レベルスタートなら種族のHDとクラスレベルを選べれる
しかしクラスにウィザードを選んだ場合のHPは種族HDの1d8も1d4に置き換わる
(つまりHPは2d4)

>リロード推奨! 盛大に被ったし(^^;

教えていただく分には、二人で違う言葉で説明していただくのは理解が深まりありがたいです。

3014ジノ@DM:2006/12/08(金) 23:06:58
>>3013
答えはA
モンスターマニュアル290p、右段27行目、「HDが1以下のクリーチャーは〜」をご参照

3015【四葉】ででで:2006/12/08(金) 23:21:48
だいたい固まったので知識技能を埋めて完成で。
知識:サイオニックはまあ神秘学で代用できそう(というかサイオニッククリーチャーはそんなにいない?)
なのでサイオニック学の相乗ボーナスが貰える5に落としました。
んで、地域を取りに行ってみました。
ざっと見てみると自然とダンジョン探検が低めなので少し調整してあげていただけると助かります。>四葉の術者系各位

>DMさま
そういえば確認していませんでしたが「サイオニックは魔法と同じ」ですよね?

3016ジノ@DM:2006/12/08(金) 23:24:14
>>3015
> そういえば確認していませんでしたが「サイオニックは魔法と同じ」ですよね?

その通りです。「同じ」とします。

3017【若葉】いまやん:2006/12/08(金) 23:34:40
>>3014
明記されている場所までおしえていただき、ありがとうございました。

さて、LA持ちキャラ作り、頑張ってみます

3018【若葉】いまやん:2006/12/09(土) 03:07:50
特技を探していたら、面白そうなのみつけて目移りしまったので出来るかどうか教えてください。
(何か聞いてばかりで申し訳無いです)

宿命の種族の選択ルールです。(P.150)未所持との事なので簡単に書いておきます

>選択ルール ハーフ人間と人間もどきの種族
>ハーフ人間、人間もどき種族、そして人間を、(人間)の副種別を持つ人型生物として1まとめにすることができる。
>両方の副種別がもたらす利益や不利益を享受する。
>すなわち特技や上級クラスの前提条件、人間にしか使えない魔法のアイテムの起動、人間と他の種族を区別する効果の判定、などなど。

これが選択ルールらしく、この選択ルールを用いてもらえば、特技で《人間の血筋》をとらなくても
同様の効果をえられるようなので、一個特技が得するなぁ〜と思った次第です。
ちなみにハーフオーガが人型生物(人間)をもてば、エンラージ・パースンで大型→超大型は可能ですよね?

つづけて読んでいて疑問に思った事です。PHB.155の蹴散らしについてです。

蹴散らしはこう書かれてます(PHB.155)
「君は移動の途中で1回の移動アクションとして、蹴散らしを試みることができる
(基本的に君は標準アクションを移動の途中で行なうことはできないが、これは例外である)。」
「手順1:機会攻撃:君は防御側の接敵面に移動して入ることによって蹴散らしを開始するため、
 防御側から機会攻撃を誘発する。」
PHB.139の表8-2の蹴散らしは標準アクションの所に、「機会攻撃 無」と書かれています。

わからないのは二点です。
・155ページに書いてある機会攻撃を誘発するのは、敵の機会攻撃範囲を5フィートステップや
 撤退アクションではない移動で動いているからですか?
 そうなら軽業の難易度25の敵の占めている接敵面を通過するで機会攻撃をさけつつ蹴散らしを試みれますか?
・蹴散らしは、標準アクションですか?
 PHB.155の「移動の途中で1回の移動アクションとして、蹴散らしを試みることができる」
 の部分は、移動じゃなく標準の間違いって事ですよね?

ホビージャパンのエラッタに訂正されているか確認したのですが訂正されてないようだったので
少々混乱してしまいました。2刷のPHBの記述も気になる所です。

3019【青葉】バカ犬:2006/12/09(土) 07:33:18
>>3018
>選択ルール
このルールは基本的に(人間)の“副種別”を与えるものであり、ハーフオーガは巨人の種別を保持すると明記されています。
従ってハーフオーガは“巨人(人間)”の種別と副種別も持つようになり、上級職のアーバンソウルやカメレオンになったり、
人間が前提条件の種族特技をとることはできますが、エンラージパーソンの対象とはなりません。
※ルール的には「サイズが大型以上の人型生物」が「巨人」の定義なので、サイズが大型以上の“人型生物”は存在しえません。
※何らかのテンプレート等でサイズが恒久的に大型以上になった人型生物は必ず種別が巨人に変化します。

>・155ページに書いてある機会攻撃を誘発するのは、敵の機会攻撃範囲を5フィートステップや撤退アクションではない移動で動いているからですか?
>そうなら軽業の難易度25の敵の占めている接敵面を通過するで機会攻撃をさけつつ蹴散らしを試みれますか?
No.
理由:蹴散らしと軽業移動は一つの敵に対する二者択一の行動であると思われます(PHB145pで併記してあるにも関わらずその関連性について触れられていませんし)。
   ルール的にも、蹴散らしが「敵の占めるスクエアに入り込む」行動であるのに対し、軽業移動は「敵の占めるスクエアを通過する」行動であり、
   「別なクリーチャーが占めるスクエアでは移動を終了できない」という原則論を鑑みれば、双方が両立することはありえないのではないかと。
   ※蹴散らし自体は《一撃離脱》のように一旦移動を中断して判定を行い、(可能なら)再び移動を行うという行動であると考えられます。
   ※蹴散らしの機会攻撃を受けずに済ませる方法は今のところ聞いたことがありません(さすがに全てのルールを把握しているわけではないので…^^;)。

>・蹴散らしは、標準アクションですか?
Yes.
SRDでは標準アクションとなっているので、邦訳ルールの誤植だと思われます。

3020【四葉】和果:2006/12/09(土) 11:19:35
>>3015
>知識技能
ルールミスを発見したついでに、腹心の技能を修正しました。
自然、神秘学、ダンジョン探検を10ランクまで上げてあります。
これで二人とも完成の予定。
あとはクレリックのデフォルト呪文選択のみです。

3021【四葉】和果:2006/12/09(土) 13:02:52
トンでもないミス発見。
統率力を取り忘れていました(吐血)

治癒力増強は次のレベル待ちになります。ごめんなさい>四葉組の皆様

3022【若葉】いまやん:2006/12/09(土) 13:02:57
度々のお答えありがとうございます

>このルールは基本的に(人間)の“副種別”を与えるものであり

このルールの基本的な部分は″副種別"を与えるだけではなく”(人間)の副種別を持つ人型生物として1まとめにすることができる。”じゃないでしょうか?
(P.150の左側の下から10行目)(DMが未所持の為、誤解がないように書いています)
ただ聞いたハーフオーガ(やハーフエルフやハーフオーク)は(人間)の副種別が増えるだけなのですね。残念。

P.150の右半分に書かれている、「その他のハーフ人間や人間もどき種族の場合〜(中略)
〜来訪者や竜から、(人間)の副種別を持つ人型生物に変更される。」とあるので
アアシマールとかは、エンラージ・パーソンの対象になるのですね。

蹴散らしについてありがとうございました。

3023ジノ@DM:2006/12/09(土) 21:00:12
【回答】

▼【若葉】いまやん
>選択ルール ハーフ人間と人間もどきの種族

以下の引用が相矛盾しており、ルールを保持していないので判断できません。
要は、「副種別はどうでもいいから、種別は変わるのか変わらないのか」ということですが。

>ハーフオーガは巨人の種別を保持すると明記
→あくまでも種別は変わらないという記述

>来訪者や竜から、(人間)の副種別を持つ人型生物に変更される
→種別が変わると言う記述

#どっちなんでしょう。それともルールが自己矛盾している?

>蹴散らし
解説感謝>三つ眼。

3024【青葉】木人:2006/12/09(土) 21:18:56
>>3023
英版、日本語版双方を確認してみました。

人型生物と巨人の場合は種別が変わらず、元の副種別に加えて(人間)の副種別を得ます。

来訪者や竜など、それ以外の場合は元の種別と、来訪者なら(原住)の副種別を失い、代わりに人型生物(人間)となるそうです。

列挙して説明してあるので、統一的な変更パターンがあるわけではないようです。

3025【若葉】いまやん:2006/12/09(土) 21:50:46
>>3023
3022で説明書いたつもりでしたが、持っている人が書いていたので判りずらかったですね
木人さんで説明されてますが、具体的な名前であがってます。
一応書いておきます

>人型生物と巨人の場合は種別が変わらず、元の副種別に加えて(人間)の副種別を得ます。

ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフオーガ

>来訪者や竜など、それ以外の場合は元の種別と、来訪者なら(原住)の副種別を失い、代わりに人型生物(人間)となるそうです

アアシマール(運命の種族)、ティーフリング(運命の種族)、ケイオンド(MM2)、ゼニスリー(MM2)
メカナトリックス(Fiend Folio)、シャイフト(Fiend Folio)、ジェナシ(フェイルーンのモンスター)
ハーフセレスチャル、ハーフフィーンド、ハーフドラゴン・テンプレートを持つ人間

で、この選択ルールを用いても良いんでしょうか?
1レベル時に修得する特技によっては、技能ポイントで差が出てきそうなのです。
ハーフ・オーガにするのかシャラキムにするのかで悩んでいるので使わないかもしれませんが・・・

あと、新のキャラクター一覧ですが、この2パターンで迷っているので
両方とも登録してキャラ作成をすすめていっても良いでしょうか?
片一方は最終的に削除してもらっても、かまわないです。
(上のほうのデータ削除というコマンドが怖くて使えない
 全員のデータを削除するのか、個別のキャラシートを選んで削除できるか判らないのです)

3026ジノ@DM:2006/12/09(土) 21:54:10
【回答】

>で、この選択ルールを用いても良いんでしょうか?
オッケーです。
若葉では、この選択ルールを使用することとします。

>両方とも登録してキャラ作成をすすめていっても良いでしょうか?
オッケーです。
使わなかったほうは、NPCにでも利用させてもらいます。

3027【若葉】参誰:2006/12/09(土) 23:21:39
よし、改めて完成。いつでもOKだ!>DM

>若葉友
方向性が大胆に(そうでもないが)変わって、ちょっぴり変わった一芸あるぜ的PCに
しました。
似たようなことをやるならスロールハードの方が簡単だし強かっただろうけど、《統率力》
禁止だったし、同じでないにしろほぼ同様のパワーであるスロールハードはグレーゾーン
ぽいので止めておいた。
真のパワーを発揮するには到達点が足りないけど(笑)、次のレベルになれたら少し楽しく
なれそう。

しかし作っていて思いましたが、やはり秘術系はウィザードが基本にして真かしら、と
思いました。選択肢の豊富さがひと味もふた味も違うぜ。

3028ジノ@DM:2006/12/09(土) 23:28:18
【点呼の集計方法】

過去レスから拾って集計しようと思いましたが、漏れがありそうなので、
プレイヤー諸氏のご協力を仰ぎます。

開始準備完了したプレイヤーは、キャラシートのプレイヤー名の先頭に、
【準備OK】と付けてくださいませ。

3029【四葉】ででで:2006/12/09(土) 23:59:33
準備完了しました。キャラクターシートにも記載済みです。>DM

3030【準備OK】【四葉】ウル:2006/12/10(日) 00:07:37
準備OKです。

四葉卓の状況
ウル・・・【準備完了】2980
マイストさん・・・【準備完了】3000
でででさん・・・【準備完了】3029
魚六さん・・・準備中2983
和果さん・・・修正中3021

3031【四葉】ウル:2006/12/10(日) 00:18:32
すいません、【準備OK】はキャラシートにですね。
修正しておきました。

3032【四葉】和果:2006/12/10(日) 11:41:32
>ジノDM
メイン、腹心ともに準備完了しました。キャラクターシート記載済みです。
よろしくお願いします。

四葉卓の状況
ウルさん・・・【準備完了】2980
マイストさん・・・【準備完了】3000
でででさん・・・【準備完了】3029
魚六さん・・・準備中2983
和果・・・【準備完了】3032

3033【若葉】いまやん:2006/12/10(日) 16:50:08
>>値段の無い焦点具は手に入るのでしょうか?
>値段のない焦点具は〈生存〉判定で入手、加工してください。
>難易度は一律20とします。

カメレオン6レベルで専攻選択で信仰専攻を選択した日に
ディヴァイン・インサイト(冒険者大全P.151)を唱えて〈生存〉の技能判定でチャージ消費します。
5+術者レベル(MAX+15)でカメレオンの信仰専攻での術者レベルは、クラス・レベルの2倍なので12扱い
これで〈生存〉 の技能判定に+17[洞察]。判断力で+2の修正があるので合計+19
難易度20なら失敗のしようがないので、これで欲しい焦点具を全部集めてスタートします。

なんかディヴァイン・インサイト、翻訳ミスじゃないかと思うほど
この焦点具を集めるのが楽になる呪文ですけど・・・問題ないですか?
やっぱり、どこか間違えている?^^;

スタートする前に必要なだけ、焦点具集めてきても良いんですよね?
物は服にあるいっぱいのポケットのどこかに(笑)

3034【青葉】 からくり:2006/12/10(日) 21:20:51
>DM宛「経験値取得について」
Alter FortuneやLimited Wishのように経験値を消費する呪文がありますが、今回のセッションではどのように使うことを想定していますでしょうか?
1〜6話で、各話をクリアするごとにレベルアップするのだとすると、余剰経験値が発生しないため、実質使えない呪文になると思います。
各話の途中で経験値を獲得できるようにするのも、それはそれで煩雑でスムーズな進行を妨げる気がするのですが。

>DM宛
>>3033
「生存」も「製作」も再挑戦可能ですし、時間があれば焦点具はそろうのじゃないでしょうか。

>ALL
とりあえずクリストファーの設定以外はできたので、準備完了ということでお願いします。

3035ジノ@DM:2006/12/10(日) 22:00:39
【回答】

▼【若葉】いまやん
>値段の無い焦点具
すべて持っている状態で開始してOKです。

聖印の調達は大丈夫ですか?(あれは有料なので手に入りませんが)

▼【青葉】 からくり
>DM宛「経験値取得について」

戦闘終了毎に清算するつもりです。
キャンペーンの構成上、大体6話構成にするつもりですが、レベルアップと対応しているわけではありません。
なので、最初の戦闘以後、都度余剰経験値は発生してくると思います。

>各話の途中で経験値を獲得できるようにするのも、それはそれで煩雑でスムーズな進行を妨げる気がするのですが。

経験値の取得自体というより、レベルアップ作業で進行が止まるのが問題ですよね。
なので、レベルアップ自体は、谷に戻って数日の訓練を経た後行うものにしようと思っています。

3036【若葉】いまやん:2006/12/10(日) 22:57:00
>聖印の調達は大丈夫ですか?(あれは有料なので手に入りませんが)

えぇ、大丈夫です。調達しないのでアンデット退散はしない方向です。

それというのも、カメレオンの能力は呪文等を覚えるのは「専攻選択」
アンデット退散など使えるのは「クラスの特徴を真似る」と分かれているのです。
別のクラスの特徴を真似れますし、アンデット退散できなくても
勿体無いという感じがあまりしません。本職さんにお任せです(笑)

それよりも0gpで困っているのが遠隔攻撃の武器です。
スリングが手に入っても、玉となるスリング・ブリットが10個1spなので手に入りません。
マジック・ストーンでも石が召喚出来るわけでもないですし・・・呪文で遠隔は対応になるのかな?

あと呪文に疎いのでキャラシーに書き込んでいる所ですが(将来使える様にする日もあるかもしれなさそうなの含む)
そんな事をやっていると、怪しげに思うことが出てきました。

・PHB2の115ページのストレッチ・ウェポンですが、これの持続時間が攻撃1回とあるのはあってますか?
 (「1ラウンドもしくはチャージ消費まで」じゃないなら前日かけておいてもOKですか?
  次の日の最初の一撃目は5ft遠くまで届くって事です。)
・PHB2の130ページのリニュード・ヴィゴーの【耐久力】への+2は無名ボーナスですか?

呪文のチェックしていただけで日にちが過ぎてきたのでハーフオーガなキャラまで
進めれそうにありませんでした^^;

>若葉の皆さんへ
とりあえず、信仰呪文で自身を補強していって、前線へ出て行くキャラになりそうです。

>山魚さんへ
戦闘と戦闘の間にお休みがでるようなら呪文の書と必要なら焦点具などかしていただけますか?
カメレオンの能力で使える様にして、パーマネンシーをいくつかかけておきたいと思ってます。

3037【青葉】いーじす:2006/12/10(日) 23:01:52
>>3036
>スリングブリット
どこにのっているルールか忘れましたが、
そこらへんの小石を使うとダメージダイスが1段階下がる、という記述があったような……

3038【青葉】木人:2006/12/10(日) 23:05:09
>>3037
そのものズバリ、PHBのスリングの所に書いてありますよ。
ダメージがサイズ1段階下のものになって、攻撃判定に-1ですね。

3039【若葉】いまやん:2006/12/10(日) 23:29:55
いーじすさん、木人さん、スリング・ブリッドについてありがと〜

ようやく呪文書き込み終了(自分が必要そうな信仰のみ)。あと一息だ。

3040【青葉】いーじす:2006/12/10(日) 23:40:03
キャラクター完成です。
うーん、とても青葉組とは思えない性能の低さ……
まあいいや、9レベルマニューバーという浪漫目指して頑張ります(笑)

3041【青葉】 からくり:2006/12/11(月) 00:30:52
>>3035
回答、ありがとうございます。では最初の戦闘が終了するまで経験値消費呪文はセットしない方向で。

ところで、青葉組はZeroさん以外は準備完了でしょうか。
…大丈夫かしらん。

>>3040
> 9レベルマニューバーという浪漫目指して頑張ります(笑)
確かに9レベルマニューバーはいまだ使ってるの、見たことないからなあ。
こちらはMiracle目指して頑張ります。Miracle, Magical…(違。

>青葉組戦術
一応、こちらは前衛バックアップシフトで行こうかと思ってます。
が、屋外遭遇戦だと時間呪文しか計算に入れられないので、援護は出たとこ勝負なイメージになりますか。
とりあえず状況が判明次第、呪文については入れ替える予定です。

3042【青葉】いーじす:2006/12/11(月) 00:54:59
>>3041
>青葉組戦術
前衛3枚は、ガナンを中心にコウエンとギーヤンが衛星のように流動的に動くシフトになるかな。
やはりガナンの打撃力を高めるのが基本になるかと……
クレリック2枚なので生存能力はけっこうなんとかなりそうですね。あとはZeroさん待ちということで。

3043【青葉】Zero:2006/12/11(月) 03:02:09
>ジノ@DM殿

キャラの骨格はほぼ固まったのですが、
出来るだけY/Nで答えられる形で、幾つか裁定の確認をば。

1)初期所持金0なので使い魔は得られない
2)《清貧の誓い》を取ると、例外に入ってないので呪文書は所持出来ない
3)《清貧の誓い》を取っていても、(マジックアイテムではない)他人の呪文書を借りて呪文を準備する事は可能
4)《呪文共同化》された呪文のデータは、その中の最良を選択可能
5)miniatureテンプレートで制限される「術者レベル」には特技やクラスの特徴等による「CL+」は含まれない

以上で間違ってないでしょうか?

……こんな質問してる段階で、相変わらずD線上でアリアを踊ろうとしてるのがバレバレだw<自分

上の方(>>3012)でジノ@DM殿が書かれているように、

> その上で「与えられた枠の中で最善を尽くしたい」という欲求があるわけです。

との思いは確かに存在しておりますです。
……同時に「一発芸でも構わないから、他人の斜め上を狙いたい」欲求もあるのが問題か(^^;

3044ジノ@DM:2006/12/11(月) 08:32:35
【回答】

1)得られない
2)できない
3)できる(苦学生!?)
4)一番大きいセーヴ難易度、一番大きい術者レベルを基本にする(それぞれ別の術者によるものでよい)
5)特技(例:《カリムシャンの血》)、クラスの特徴(上級クラスの術者レベル+1)によるものはOK
  その他DMも思いつかないもの(等の内訳)は個別確認。

※ただし「〜として呪文をえることができる」はECLが上限(ハウスルール)

>一発芸
ああ、たしかに同感ですなあ。あるある>自分の中にも

3045バカ犬:2006/12/11(月) 15:33:02
今回画策していた一発芸:Miniature Dread Shadowの従者たちをQuick Marchで前線投入

従者はなしよってことであえなくポシャりましたので、使う機会もなかろうしってことで盛大にネタバレしてみたり。
いやぁ、残念残念(笑
※MiniatureがLA-4、Dread ShadowがLA+4(!)なので、LAはまさかの差し引き0。
※MiniatureでのStrやCon、物理ダメージの低下といったデメリットはIncorporeal Undeadとなることで消失し、
※Dexの増加やACと命中へのサイズボーナスといったメリットはそのままDread Shadowの攻撃に直結します。
※HPの低下はまあ目を瞑るとして(PC扱いで初HDはMaxHPとなるならUndeadのHDは有効に働きますし)、
※気になるのは移動速度とリーチの短さのみで、これをQuick Marchで補ってやればとっても素敵なことに。
※30ftほどの距離があっても敵スクエアに進入でき、機会攻撃を受けるとはいえAC24以上で50%のミスチャンス、
※生き残れば命中+14以上の接触攻撃で1d4Strダメージというのだから、どんな力自慢もたちまちヒョロ助に!?
※Quick March詠唱時に「いけ!ファンネル!」とか叫べば完璧だったのだけどなぁ(ヤメレ

>>3041
まじかるドミ子乙。
ネタはさておき、こちらは一応Clericのフリをしていますが、本質的にはサモナーです。
しかも信仰の関係でキュアの任意発動もできませんので、いっそ支援呪文がっつり突っ込んだ方がいいですかね?

3046ジノ@DM:2006/12/11(月) 21:46:39
【現在の準備状況】
ttp://www21.atwiki.jp/poor/pages/14.html

では、そろそろ、青葉組と四葉組で導入を開始します。
準備未了のお二人は、ノンビリ合流してください。
準備が完了したら、荒野のど真ん中であろうと、戦闘真っ最中であろうと即時合流可能です。

本スレを立てますので、しばらくお待ちを。

若葉はもうすこしかかりそうですね。
高レベルキャラを作るのは結構大変ですので、焦らずゆっくりどうぞ。

引き続きこのスレで質問等どうぞ。
ルール的なことについては、青葉&四葉諸賢、フォローよろしく。

3047【若葉】いまやん:2006/12/11(月) 22:51:14
>若葉はもうすこしかかりそうですね。

一応キャラは出来ました。
設定など細かいところがまだなのですが・・・^^;

>引き続きこのスレで質問等どうぞ。

>>3036で書いた下記二つは、前日OK、無名ボーナスという事で良いでしょうか?

・PHB2の115ページのストレッチ・ウェポンですが、これの持続時間が攻撃1回とあるのはあってますか?
 (「1ラウンドもしくはチャージ消費まで」じゃないなら前日かけておいてもOKですか?
  次の日の最初の一撃目は5ft遠くまで届くって事です。)
・PHB2の130ページのリニュード・ヴィゴーの【耐久力】への+2は無名ボーナスですか?

3048ジノ@DM:2006/12/11(月) 23:03:01
【回答】

▼いまやん
>ストレッチ・ウェポン
攻撃の直前に、即効アクションとして詠唱としてください。
#前日掛け不可です

>リニュード・ヴィゴー
無名ボーナスです

3049ジノ@DM:2006/12/11(月) 23:04:07
【四葉組セッション開始!】

それでは四葉組のセッションを開始します。
以下の本スレへどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1165841569/

3050ジノ@DM:2006/12/11(月) 23:15:20
【青葉組セッション開始!】

それでは青葉組のセッションを開始します。
以下の本スレへどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1165846170/

3051【若葉】いまやん:2006/12/11(月) 23:16:44
>>3048
お答えありがとうございます。

1LV:メイジ・アーマー[1時間]
3LV:クラウン・オヴ・マイト[12時間]
3LV:スパイクス[12時間]

上三つは事前にかけておきます。
メイジアーマーの持続時間が短いので
あ、そろそろ戦闘起こりそうと感じたときにって事で、おひとつお願いします。

3052ジノ@DM:2006/12/11(月) 23:52:52
【値段の無い焦点具】
>>2883により〈生存〉では金属製の焦点具を調達することはできません。

▼アミディ@いまやん
というわけで、『6インチの銅の輪』は手に入りません。

3053【青葉】 からくり:2006/12/12(火) 00:27:12
・“口寄せ”クリスの設定をあげました。これにてようやく本当に完成。
・よくよく見たら、レイティアの設定に出てくるクリスの名字を間違えていたり。これも修正しました。

細かい部分はまあ気にせずに。

とりあえず開幕ということで、長丁場ですがあらためて皆様よろしくお願いします。

3054Xパック@ウル:2006/12/12(火) 01:07:03
最初のレスしました。
皆様よろしくお願いします。
読みにくい台詞ですが、分かりやすくするよう努力しますので、どうかお許しください。

3055【若葉】山魚@ラゴン:2006/12/12(火) 01:49:29
>いまやん様
呪文書、全然オッケーっすよー。ただ私のはジオメター用のミミズがのたくってる
ような表記なので解読の呪文学難易度+5でひとつ。

3056【四葉】和果:2006/12/12(火) 10:11:48
眠い頭で考えていたら、きつめ少女口調になってしまった!
最初に考えていたのこんなキャラだっけなあw
というわけで、レスしました。
改めまして、DM&四葉組の皆様、よろしくお願いします。

ところで、今考えるとナフキンの帽子って……
生存で出目20して自作(でも技能振ってないから変な形にしかならなかった)
ということでどうでしょう。
単なるビジュアルなので、ご勘弁をー。

3057【若葉】いまやん:2006/12/12(火) 12:38:56
>【値段の無い焦点具】
>>2883により〈生存〉では金属製の焦点具を調達することはできません。
>というわけで、『6インチの銅の輪』は手に入りません。

>2883
>試みてみるとわかりますが、管理ページトップの事件(モラディンが金属のルーンを失った)に
>より、この世界には金属がものすごーく希少になっています。
>(もしかしたら、完全消滅しているかもしれません)

クラウン〜が唱えれないかな? ちなみに>2883は、ここの部分でしょうか?
<生存>では、手に入らないというのなら
何か別の方法では手に入る可能性があるのでしょうか?
それとも完全消滅かな?

>山魚さん

承諾ありがとうございます。
呪文学判定の難易度+5忘れてないといいのだけど・・・キャラシーにめもっとこうかな

3058【青葉】Zero:2006/12/12(火) 18:25:00
シート埋めるのにえらい時間が掛かりました……自業自得ですが(^^;

取り合えず仮組みでUPしといて、残りは(ネタも含めて)後ほど。

3059バカ犬:2006/12/12(火) 20:59:03
>>3058
お疲れ様です。
早速ですが、気になったところをいくつか。
・Ultimate Magusでの術者Lvの上昇がいくつかわかりませんが、ロイスの術者レベルは問題にならないでしょうか?※1
・Flawのイニシアティブ-6はDM判断を聞いてからにした方がよいと思います。※2
・タイタスのレベルが高すぎます。
腹心は主人の"ECL"を基準として"ECL"を算出するので、基本的にECL10(特技で底上げすれば11?)までとなります。

>DM様
※1:今更提案てのもアレですが、「LA総計は0未満にならない」という制限をかけるべきではないかと思います。
   この提案の根拠として、Savage SpeciesのIncarnate Constructテンプレートをあげておきます。
   実際のところ、ECL<HDの状況はいろいろとまずいことが起きるので、よほどでない限り許可すべきではないと考えます。
※2:《イニシアティブ強化》に別途ルールが用意されていますが、イニシアティブが減少する効果についても勘案すべきではないかと。
   また、一部クラスの類似した能力(デュエリストの「イニシアティブに+2」等)はどうのように…出てきてから考えます?(笑

しかし、こうしてみると清貧は実に無茶い特技ですな!
途中でアイテムやら出なかったら取り得もいいとこだなとちょっとジェラシー(笑
キャラの都合上取れないんだけど!余裕!(Master of Shroudsはany nongood〜^^;)

ついでに微妙な質問をいくつか。
・威伏能力を持つ中立のクレリックがMaster of Radianceクラスを取得した場合、退散能力はどうなりますでしょうか?
※件のクラスは前提に退散能力がないにもかかわらず、退散能力が向上するとなっていますが…
※単純に無意味?はたまた威伏能力に加えてしまってよい?まさか退散能力まで得ちゃう?!
・Master of ShroudsのImproved Summoningで、召喚したシャドウのダメージは+2されますか?
※能力値ダメージにはボーナスが乗らない気はするのですが、根拠がいまいち見つからないので。

3060【青葉】木人@ガナン:2006/12/12(火) 21:19:22
>>3059
>召喚したシャドウのダメージ
『秘術大全』P86の急所攻撃の記載を援用し、負のエネルギー・ダメージ2点を加えるというのはどうでしょう?

3061【青葉】Zero:2006/12/12(火) 22:19:54
>>3059 バカ犬殿

> ・Ultimate Magusでの術者Lvの上昇がいくつかわかりませんが、ロイスの術者レベルは問題にならないでしょうか?※1

ご安心下さい。キッチリ計算済みで、術者レベルは「ウィザード11/ソーサラー11」です。
これに「ArcanaSpellPower+4(UltimateMagus10)」が上乗せされて実質15になりますが(莫迦その1)

> ・Flawのイニシアティブ-6はDM判断を聞いてからにした方がよいと思います。※2

ああ、それは確かに。
これは一旦保留、と。

> ・タイタスのレベルが高すぎます。
> 腹心は主人の"ECL"を基準として"ECL"を算出するので、基本的にECL10(特技で底上げすれば11?)までとなります。

DMGの表記は「キャラクターレベル」でしたので、
表記揺れ(と言うか多分に本来の想定外)を積極的に解釈してみました(莫迦その2)
早速突っ込まれたので、特技を入れ替えて11レベルに訂正する方向で(^^;

3062【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/12(火) 23:43:56
>>8 本スレ
帰宅してAncestral Communionのルールを読み直してみたら、Skillが振ってあろうがなかろうがSkill Checkが出来ることを確認。
なので、Knowledge[Local]がなくともチェックは可能でした。
なんか色々忘れてるなあ。ともかくお騒がせしました。

3063【四葉】魚六:2006/12/13(水) 01:33:24
祝、四葉&青葉組ゲームスタート!
四葉では、ひとり出遅れておりますが、せっかくですのであとちょっとキャラ作りを続けたいと思います。

質問:
スペルコンペンディウムとPHB2で効果が異なる呪文はどちらのバージョンになるのでしょうか?
ちなみに対象はマスターズ・タッチです。

ロープトリック用にロープを調達したいのですが難易度はどのくらいでしょう?
材料だけは髪の毛を使うとかいってなんとかできそうですが。
一応焦点具でも物質要素でもないので難易度まからんかな、と聞いてみました。

以下
超久しぶりにエラッタを見てたらテレポート呪文の対象人数って3分の1になってたんですね、すっかり忘れていました。
なのでシャドウ・ウォークに変えてみたりしたのですが、この呪文使っているところを見たことがないのです。需要はあるんでしょうか?
というわけで、サブライム・コード5LV呪文2つをどうするかパーティメンのご意見募集中です。
ちなみに5LV呪文の他の候補は自分的には以下のものでした。
ウォールofフォース
マス・ファイアー・シールド
マス・フライ
デュエルウォード
テレポート
ヒドゥン・ロッジ
現在のところマス・フライとシャドウ・ウォークとしています。

3064【四葉】マイスト:2006/12/13(水) 02:09:49
>>3063
弥生時代にもロープは有りました。組紐と呼んでます。
薄く剥いだ木の皮とか、藁とか、蒲の葉とかで作れます。
ぶっちゃけその辺に生えてる草でも時間さえかければ道具なしで作れます。
ということで難易度はDM次第ですが、考古学的(そんな大層なもんじゃないですが)観点から、
「ロープは作れるはず」という根拠を出してみました。本音はただの雑学披露です。

>呪文
5レベルになってくると効果が強烈な代わりに癖の強いのが増えてきますねえ。だからこそセンスが問われます。
候補に挙がっている中ではマス・フライとマス・ファイアー・シールドに票を入れておきます。うーむ無難だ。
個人的な趣味を爆発させるなら、プリズマティック・レイ、ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、フィーブル・マインドあたりを推します。
嫌がらせ万歳。

3065【四葉】和果:2006/12/13(水) 12:43:26
>>3063
後出し上書きの原則に従うならば、PHB2の記述が優先されると思います(スペコンは2005.12発売、PHB2は2006年)。
今手元に無いんですが、確か日本語版PHB2のマスターズ・タッチの記述にWotCの回答が補足されていたような気が。

>呪文
マス・フライとウォール・オブ・フォースが個人的には鉄板ですね。ファイアー・シールドも良いと思います。
ウォール・オブ・ディスペル・マジックも良い選択肢かも(増やしてどうする)。

しかし、しまったなあ。焦点具は使えないと思って切っていた呪文が結構あります。
もし、調達する時間がありそうなら、Xパックさんに手伝って貰えますか?<ユレーアもナフキンも生存低いので
あーでも、信仰を記した書付って、どうやって調達したらいいんだろう。石版と石墨?

ところで、マジック・ウェポンorグレーター・マジック・ウェポンはユレーアの担当?
コウさんのリボル○イン(間違い)用にスパイクスは用意してるんですが、Xパックさんにはかからないしなあ。
グレーターまで手が回るかどうかちょっと検討しておきます。ダメならマジック・ウェポンで勘弁を。

ところで、メイジアーマーってcreationなんでアブジュラント・チャンピオンの能力効かないんですよね、確か。
うーむ惜しい。

>例によって雑談
PC名で呼ぶ時には敬称略でも宜しいでしょうか?>各位
キャラの敬称は難しいというか微妙に違和感がありまして。どうでしょう。

3066【若葉】いまやん:2006/12/13(水) 14:52:44
>マスターズ・タッチ

PHB2の日本語版に書かれているのは、冒険者大全云々じゃなかったかな?
PHB2がアップグレードバージョンだとか書いてあった気がします。

3067【青葉】木人:2006/12/13(水) 17:13:55
>>3065
『高貴なる行いの書』掲載のルーマナス・アーマー、およびグレーター・ルーマナス・アーマーが防御術だったりします。
発動すると【筋力】にダメージが入るので、迂闊な使い方はできないのですが・・・。

3068【青葉】バカ犬:2006/12/13(水) 17:31:45
>3067
四葉は高貴本禁止のはずでわ?(^^;

小ネタ:明かりがほしい皆様へ
サモンモンスター4〜でランタンアルコンを召喚してコンティニュアルフレイムを使ってもらうといいよ!
でも連中は秩序にして善なので、混沌属性のキャスターじゃ呼べないから注意だ!

3069ジノ@DM:2006/12/13(水) 21:15:48
【回答】

▼【若葉】いまやん
>クラウン〜が唱えれないかな? ちなみに>2883は、ここの部分でしょうか?

その部分です。
モラディンが金属のルーンを失うという導入イベントのため、世紀末世界では自然状態の金属の入手ができません。

><生存>では、手に入らないというのなら
>何か別の方法では手に入る可能性があるのでしょうか?

例えば、メジャー・クリエイションの呪文で入手可能です。

▼バカ犬
>※1:今更提案てのもアレですが、「LA総計は0未満にならない」という制限をかけるべきではないかと思います。
>   この提案の根拠として、Savage SpeciesのIncarnate Constructテンプレートをあげておきます。
>   実際のところ、ECL<HDの状況はいろいろとまずいことが起きるので、よほどでない限り許可すべきではないと考えます。

青葉各位。
「LA総計は0未満にならない」について賛成/反対の意見をお聞かせください。

うーん、「いろいろとまずいこと」の中にはDMが及びも付かないものが入りそうですが…
・ホーリィワードがやばいことになる

ぐらいしか思いつかないなあ。
それより、微小サイズは10ダメージで即死判定なので、LA-4なりに厳しいテンプレートだと思うのですが
…なにか上手にペナルティを無効化されてしまうのだろうか?

>※2:《イニシアティブ強化》に別途ルールが用意されていますが、イニシアティブが減少する効果についても勘案すべきではないかと。

イニシアチブ関係の特別ルールについては、都度ハウスルールで対応しますので、DMに照会してください。
Flaw:イニシアチブに-6は、「戦闘の最初のラウンドで、移動アクションを失う」とします。

>・威伏能力を持つ中立のクレリックがMaster of Radianceクラスを取得した場合、退散能力はどうなりますでしょうか?

うーん、威伏能力と退散能力は違う、としましょうか。
退散能力を使う際には、レベルを通算できる。威伏能力にはレベルを通算できない、とします。

>・Master of ShroudsのImproved Summoningで、召喚したシャドウのダメージは+2されますか?
>※能力値ダメージにはボーナスが乗らない気はするのですが、根拠がいまいち見つからないので。

明記されていない限り、ダメージへのボーナスは能力値ダメージに乗らないものとします。

▼【四葉】魚六
>スペルコンペンディウムとPHB2で効果が異なる呪文はどちらのバージョンになるのでしょうか?

後から出版されたものを優先してください。(>>3065和果さんの回答に同じ)
PHB2優先になります。

>ロープトリック用にロープを調達したいのですが難易度はどのくらいでしょう?
>材料だけは髪の毛を使うとかいってなんとかできそうですが。

難易度15としましょうか。
とりあえず、金属以外はなんとか手に入ります。

3070【若葉】いまやん:2006/12/13(水) 22:41:07
>例えば、メジャー・クリエイションの呪文で入手可能です。

なるほど、それでも希少な金属扱いになりそうですね。
とりあえずあきらめる事にします。

【若葉】の方々をみると、信仰がメインの方皆無?
パラディンとかカメレオンとか、いるにはいるけど
ヒーローズ・フィーストは、あと4レベル上がるまで我慢だね。
クリエイト・フード・アンド・ウォーターを選ぶようにしておきます。

>ジノDMへ

あとルールに関してまたしても質問なのですが
クレリックの任意発動は、カメレオンで得た信仰呪文でも可能なのでしょうか?
具体的に言えば、今作ったキャラに1レベルクレリックをまぜて
カメレオンの信仰専攻を選んだ、その日の呪文を任意発動できますか?

「既存のクラス+1」とか書かれてないので無理でしょうか?

クレリック系だれかいるかと思ってましたがいないなら
特技の《治療呪文任意発動》では、足りないかなぁ〜と思ったのです

3071【若葉】山魚@ラゴン:2006/12/14(木) 00:39:11
ウェルロンド氏がドルイドないしクレリックで参加と言われていましたが、
お忙しいのか最近見えられませんね。
なんだったら(さらに開始が遅れるけど)私がミスティックシーアージに
作り変えましょうか…?

3072【四葉】魚六:2006/12/14(木) 02:05:35
>5LV呪文
マス・フライは確定ということにします。次のレベルにあがっても5LV呪文は増えないので、もうひとつはもうちょっと悩まさせてください。

>アブジュラント・チャンピオン能力
自分も探してみましたがレギュ内ではシールドとエクトプラズム・アーマーの2つぐらいしか見つからず。
せっかくなのでシールドを取得してみました。

>マスターズ・タッチ
自分が望んでいた方になりました。残念ながら記述をよく読むと生存判定には使えなさそうですけど。

>ロープ
とりあえず生存スキルを上げて出目10で15が自力で出せるようにスキルを調整しようと思います。
それ以上は知識系かキャスター定番系スキルを減らさないと無理っぽいのであきらめる方向で。

ところで、登場時背負い袋を持ってるかどうかオンラインダイス一発ぶりで判定してもよいでしょうか?
>2932での難易度20でよければ、15以上で自作に成功してたということで。

3073【四葉】マイスト:2006/12/14(木) 12:47:57
昨日はオフセで2本D&Dしてきました。深夜まで続いてしまったので寝不足です。

>>3065 和果さん
>PC名で呼ぶ時には敬称略でも宜しいでしょうか?>各位
>キャラの敬称は難しいというか微妙に違和感がありまして。どうでしょう。
自分もそれでいいと思います。キャラ立て次第で敬称を付けたくなることもあるかも知れませんがw

3074【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/14(木) 17:40:24
>ビバーク拠点について
今更ですが、青葉組は冒険中にビバークする呪文(Rope TrickやらPrivate Sanctumやら)が存在しない状況なのですが、さすがにそれはまずいような気がしているのです。
Zeroさんのキャラクタが合流すれば大丈夫かもしれませんが、念のため以下のルールブックをレギュに追加させてください。

Champions of Valor(FR)

これに掲載されているSanctified SpellでCelestial Fortressを使えばClericでもビバーク拠点は用意できます。

なお、他に代替手段があるなら指摘していただければ助かります。

3075ジノ@DM:2006/12/14(木) 22:28:55
【回答】

▼【若葉】いまやん
>クレリックの任意発動は、カメレオンで得た信仰呪文でも可能なのでしょうか?

クレリックの任意発動は、クレリックのクラスレベルにより得た呪文のうち、領域呪文以外を対象にするものとします。

▼【四葉】魚六
>ところで、登場時背負い袋を持ってるかどうかオンラインダイス一発ぶりで判定してもよいでしょうか?
>>2932での難易度20でよければ、15以上で自作に成功してたということで。

オッケーです。
一回の判定は、一週間の作業を現しているものとします。

▼【青葉】 からくり@クリストファー
>Zeroさんのキャラクタが合流すれば大丈夫かもしれませんが、念のため以下のルールブックをレギュに追加させてください。
>Champions of Valor(FR)

OKです。

3076【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/14(木) 23:58:08
そういやレスするの、忘れてた。

>>3045
こちらはシスターがギーヤンの強化・回復担当という風に見てました。
考えてみるとPartyの誰一人としてSpontenuous Casting(Cure)が出来ないという漢らしさ。

FrostburnのCold状況(p9)を参照するに、Endure ElementsがあればUnearthly Cold以外の状況には耐えられそうですね。
あとPartyの時間呪文は今のうちに決めといた方がいいと思うので、以下にPartyの各員の状態とともにまとめてみます。
捕捉や意見、要望があれば今のうちに。

[Party面子]
●クリストファー:食事(不要)・睡眠(必要)・呼吸(不要)・寒さ対策(Endure Elements)
●レイティア:食事(不要)・睡眠(不要[呪文のために必要])・呼吸(必要)・寒さ対策(Endure Elements/Cold Resistance-5)
●ガナン:食事(不要)・睡眠(必要)・呼吸(必要)・寒さ対策(Endure Elements)
●コウエン:食事(不要)・睡眠(必要)・呼吸(不要)・寒さ対策(Endure Elements)
●シスター・リズ:食事(必要[Create Food and Water?])・睡眠(必要)・呼吸(必要)・寒さ対策(Cold Resistance-5)
●ギーヤン:食事(不要)・睡眠(不要)・呼吸(不要)・寒さ対策(なし?)
※ギーヤンは寒さ対策なかったでしたっけ? Endure Elementsを1発用意しておいた方がいいですかね?
 ちなみに寒さがExtreme Coldになると、No Saveでダメージを食らうので、Undeadであっても耐えられないようです。
※全員がEndure Elements(Cold Resistance-5相当)であれば、Unearthly Cold以外ならば問題なさそう。

[最低限用意すべき呪文]
4th: Celestial Fortress(基本的にLeomunds Secure Shelterに同じ。Partyのビバーク用)
3rd: Spikes(ガナンの棍棒にEnchantします)
2nd: Restoration Lesser(Celestail FortressはSactified Spellなので、Con Damageを受けるため回復用)
1st: Endure Elements(ギーヤンにEnchantします)
※あと抗争地帯に近づいたら、Find the Pathを唱えるという手もある。

[基本的な行軍について]
ギーヤンがRanger Classが入っていてSurvivalもRank-10入っているので先導してもらい、適宜レイティアがIncorporeal体になって上空から確認したり先行偵察したりで援護するという感じで、どうでしょう。

>>3069
>「LA総計は0未満にならない」について賛成/反対の意見をお聞かせください。
普通のセッションだったらLAにマイナスをつけるTemplateの導入には反対ですね。
でもここでは結構自由にやっているので、オッケーでもいいのでは。

3077【青葉】Zero:2006/12/15(金) 04:39:50
>>3076 からくり@クリストファー殿

一応、タイニイ・ハットとロープ・トリックは修得呪文に選択してみたり。
(少し多目なのはエルフウィザードやUltimateMagusのクラス特徴)
取り合えずまだ「仮」の段階ですので、欲しい呪文があればリクエストplz
一人で考えてるとイロイロと煮詰まっちゃいますのん(^^;

>>3069

当人ですのでまあ、反対する筈もなく。

読み込むと「miniature」の使い勝手に関しては、正直今一つだけど。
(使う呪文にまで縮小効果が効いてしまっていたり)
だけど……だけど、ア○&ク○ウが遣りたかったんや!(欲望に正直に……ダメ人間過ぎます)

3078【青葉】Zero:2006/12/15(金) 04:49:22
>>ジノ@DM殿

そう言えば、メジャー・クリエイションで創るものはどの程度まで許されるのでしょうか?
ルール上、宝石等まで持続時間が決まっているからには、マテコンや焦点具にも出来そうな感じではありますが。

3079【若葉】参誰:2006/12/15(金) 07:47:23
まぁゆっくりやって呉れよ。
私、五日ほど出張に行ってまいりますから! だから始まらない方が!
という甚だ利己的な理由でじっくりPCを作成することを推奨しています。私だけ。

冗談は置いといて。
五日ぐらいでは急激に進展しないでしょうから、始められるようなら始まっていただいて
構いません。

3080【四葉】和果:2006/12/15(金) 11:15:23
>>3078
マイナー・クリエイションに記述されるように、クリエイション呪文で
作成した物質はマテコンとして使用した場合、呪文を必ず失敗させます。
焦点具は書いて無いので、DM判断だと思いますが。

や、私も同じことを考えたもので(笑)

3081【青葉】Zero:2006/12/15(金) 12:49:52
>>3080 和果殿

おお、多謝。マイナーの方に記述ありましたな。
まあ、清貧の術者だと経験点消費でマテコン代用可能なので、最初さえクリアすれば、何とかなりそうな感じ、かなかな?
焦点具として使うには、リスト見るに加工品が多いし、もしやファブリケイト辺りまで必要になってくるかも(試練)
イロイロと悩む所ですにゃあ。

>>からくり@クリストファー殿

よくよく考えてみると、Buff系は、そちらの方が本職かも。
後見人に連鎖化もお持ちでしたよね(^^;
その辺りも、何とか分担を致したく。

ああ、お昼休みに何遣ってんのかな……<自分

3082【青葉】木人:2006/12/15(金) 13:09:34
・HD>ECL

なんとなくまずそうな気はするのですが、何がどうまずいのか判りかねています。
持っているサプリにはそういう状況が生まれるテンプレートなどがないので・・・。

出来れば無理のない範囲で根拠を示していただきたいです。>バカ犬さん
時間がないようなら私は棄権したということにします。

あまりまずいコンボが許可されてしまうと、DMも同じことができるから諸刃の剣なんですよね・・・。

3083【青葉】バカ犬:2006/12/15(金) 15:05:59
>>3082
「ECL17の時点で21Lvキャラクターができうる」のが最大の懸案事項だと考えています。
モラルとローカルルールで済ませてしまうのもありだとは思いますが、
元ルールだと21Lv以降はエピック前提として考えられているわけで、
「マイナスLAのテンプレートを使う場合、CL>ECLは不許可、21Lvを超えてもEPICではない、etc.」とするよりは、
「テンプレートの合計LAは0以上でなければならない」の方がスマートだと思った次第。
※単純にクラスの問題ってだけでなく、能力値や特技、スキルといった部分がHDに依存します由

提案時にも例示しましたが、Savage SpeciesのIncarnate Constructテンプレート
(知る限り公式唯一のマイナスLAテンプレートです)のLAが-2(Minimum 0)となっていることから、
公式サイドもマイナスLAでHDを稼ぐという例外事項は作りたくなかったのではないかと愚考します。

3084【青葉】木人:2006/12/15(金) 15:31:37
>>3083
詳細な解説ありがとうございます。
ルールのシンプルさを考えるとバカ犬さんの案の方に軍配が上がると思います。
ただ、Zeroさんのアルティメット・メイガスを最大限に悪用した(賛辞)キャラクターも捨てがたく・・・。

今晩まで考えます。まだいーじすさんも票を投じてないはずですし。


>Zeroさん
ウィザード3/ソーサラー1ではアルティメット・メイガスの条件にある〈呪文学〉8ランクが満たせないと思うのですが?
何かヒミツの方法があるのでしょうか?

3085【青葉】Zero:2006/12/15(金) 17:47:39
>>3084 ジノ‘DM殿

あ、計算違い発見。ご指摘感謝。
最初組んだ時にハーフセレでなく別のを噛ませていたのを、修正時に忘れてたみたいです。

ですので、UltimateMagusはLv9までになりますノシ。
いかん。また戦法(と修得呪文)考え直さないと(^^;

ともあれ、この先は裁定次第。
ガチのパワーゲームは、PLとDMの信頼あっての物種。
DM殿の裁定には全面的に従う所存ですので、お待ちしておりますです。

3086【青葉】Zero:2006/12/15(金) 20:44:28
あー、その……何と言うか、電波が降りて来ちゃいました(^^;

現状、マイナスになってるLAが問題なワケですよね?
現在、レギュレーション内のルールは自由に使用して構わないんですよね?>ジノ@DM殿

打開策──と言うか何と言うか──が見えた気がします。
早速、データを捏ねて見ますです。

お手数かけてしまって申し訳ない>ALL

ついでに、上で間違っちゃってゴメンなさいm(_ _)m>木人さん

多分に、別の意味でのご無体さをお見せすることになるかと(^^;

3087ジノ@DM:2006/12/15(金) 21:10:55
【回答】

▼【青葉】Zero
>ルール上、宝石等まで持続時間が決まっているからには、マテコンや焦点具にも出来そうな感じではありますが。

ふむ。マイナークリエイションの記載を援用して、焦点具も駄目としましょう。

▼【青葉】Zero
>現状、マイナスになってるLAが問題なワケですよね?
>現在、レギュレーション内のルールは自由に使用して構わないんですよね?>ジノ@DM殿

オッケーです。楽しみにしています。
でも、「駄目だこりゃ」と思ったら、容赦なく却下しますのでご覚悟を(笑)

3088【青葉】木人:2006/12/15(金) 21:17:08
>>3086
どういたしまして。
高Lvキャラクターを作成してると間違いなんていくらでもありますよ。
たまたま私が気付いただけですし。

キャラクターを楽しみにしていますよ。

3089【青葉】いーじす:2006/12/16(土) 03:42:29
微妙に忙しくて、青葉セッションスレの導入も書けない状況です。
Zeroさんのキャラメイクがおわるまでになんとかしよう^^;

LAについては、>>3086の方向性ならアリじゃあないでしょうか。
というか、私のキャラがパワー不足気味なんで、そのぶん術者さんにカバーしてもらいたい気分だったりします(笑)
さすがにECL<CLはやりすぎだと思いますが。

3090【青葉】Zero:2006/12/16(土) 10:13:39
>>3087 ジノ@DM殿

参加者間の同意は得られそうなので、本格的に再調整(リフォーメーション)へ。
同時に、青葉組にても、若葉組と同じ『選択ルール:ハーフ人間と人間もどきの種族』の採用をご検討願いたく。
特技一つ使えば済む事なんですが……これで、何が狙いか判る人には判る筈(w

> オッケーです。楽しみにしています。
> でも、「駄目だこりゃ」と思ったら、容赦なく却下しますのでご覚悟を(笑)

や、遣ろうとしてる事は割と基本ですし、問題なく『おふぃしゃる』ですYo?
まあ、合言葉は(或る意味で)『目指せデローム!』ですが……(遠い目)

3091【四葉】Xパック@ウル:2006/12/16(土) 14:22:22
>>3063魚六さん

返事が遅れてすいません。
しばらくはこまめにレスできないかも・・・

5レベル呪文は、方向性で選択肢が多いので迷いますよね。
個人的には、マス・フライは欲しいですね。
あとは、ヒドゥン・ロッジに票を入れておきます。
触媒が手に入るならウォール・オブ・フォースも考えたいです。
なんか、無難な奴ばかりですね。
私が趣味に走るならソング・オブ・ディスコード系ですが。
好き勝手言ってますので、余り気にしないでください。

>>3065和果さん

無理にGマジック・ウェポンに拘らなくてもいいですよ。
私は基本的にはエクスパンションで大きくなって足払い担当というのもいいかもしれません。

>PC名で呼ぶ時には敬称略でも宜しいでしょうか?>各位

全然おっけーです。
私など、傭兵キャンペーンでは、勝手に呼び捨てしまくりです。
マイストさんの言うように、敬称を付けたいキャラはつけてもいいと思います。

>もし、調達する時間がありそうなら、Xパックさんに手伝って貰えますか?

はい、もちろんです。
自分でスキルを調整してもらっても構いません。

>ロープトリック用にロープを調達したいのですが難易度はどのくらいでしょう?
>材料だけは髪の毛を使うとかいってなんとかできそうですが。
>難易度15としましょうか。
>とりあえず、金属以外はなんとか手に入ります。

えっと、これを実際に行う時は、オンラインダイスを降ればいいのでしょうかね?

3092【若葉】いまやん:2006/12/16(土) 14:47:34
>>3091 ウルさん
>>ロープトリック用にロープを調達したいのですが難易度はどのくらいでしょう?
>>材料だけは髪の毛を使うとかいってなんとかできそうですが。
>>難易度15としましょうか。
>>とりあえず、金属以外はなんとか手に入ります。
>えっと、これを実際に行う時は、オンラインダイスを降ればいいのでしょうかね?

>>3075で回答があるのでお知らせしておきます。

>ジノDMの上記質問の回答
>オッケーです。
>一回の判定は、一週間の作業を現しているものとします。

3093ウル@ダイア・ウルフ:2006/12/16(土) 23:10:58
>いまやんさん

回答ありがとうございます。
どうやら、既に、作成しているようですね。
見落としておりました。

>魚六さん

では、ロープ作成はお任せしますね。
もし、必要でしたら言ってください。

3094【若葉】いまやん:2006/12/17(日) 21:57:51
キャラメイク、少しいじりました。
ファイターを1LVダウンして、モンクを1LVアップしました。

3095【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/18(月) 23:13:39
>DM宛
お疲れ様です。
巫女の周囲20'半径はProtective Auraの範囲内になりますので、枠線を明記しておいた方がよいかと思います。
>ALL
レイティア自身以外の方の3レベル以下のEnchant呪文は、範囲内ではSuppressされますので御注意ください。

3096【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/18(月) 23:15:39
>追記
ちなみに画面左が進行方向ということですよね?

3097【青葉】Zero:2006/12/19(火) 01:39:17
何とか仮組みUPしてみました。

ロイスのコンセプトはもう、見ての通り『取り敢えずDCを上げてみる』(莫迦その1)
>>3090で書いた選択ルール採用時のものです。
不採用時は特技入れ替えて対応「出来てしまう」……最近はオフィシャルでも侮れません。

タイタスの方は、これはこれでコンセプトが偏っています。
《学士ウィザード》なエルフ・ウィザード(種族代替)……修得呪文数が半端ないです。
ジオマンサーの幾何学式呪文書活用した上で、呪文書使い切ってます(莫迦その2)
この先どうするのか……果てしなく不安だ(^^;

兎も角、残るは呪文の選択。
リクエストあったら遠慮なくどうぞ……通るかどうかは未定(マテ)

以上、咳と鼻水の止まらないZeroでした。

3098【四葉】魚六:2006/12/19(火) 02:08:38
>PC名で呼ぶ時には敬称略でも宜しいでしょうか?>各位
自分もOKですよ。返事が遅れてすまんです。

>ウルさん
Xパックには手がないからロープは無理かなあ、と勝手に思ってました。
クロックはマテコンを呪文で召喚して当座をしのいでるだけなので、実はマテコンはあればあった方がという人なのです。
というわけでとりあえず今決まっている分だけとしてもヘイスト、ロープトリック、グリッターダスト、マウント用のマテコンを空き時間に頼みたいと思いますのでよろしくお願いします。

四葉の皆様、5LV呪文アンケートへのお答えありがとうございました。
あと2,3個ほど質問をすれば決まりますので、というか決めますのであと少しお待ちを。
(といいつつキャラ設定がなかなかかたまってないのは秘密)

というわけで質問です。
・ゲーム中LVアップしたとき、PHB2の再訓練ルールを使用してもよいですか?
 (呪文の入れ替えがしたいです)
・サブライム・コードの習得呪文として低レベル(3レベル以下)の呪文を選んでもよいでしょうか?
 (ぶっちゃけヘイスト)
もうひとつ、すでに書かれていましたらすみません。設定関係の質問です。
・この世界、太陽またはその代わりの存在(照明)はあるのでしょうか?屋外はいつも夜?

3099ジノ@DM:2006/12/19(火) 12:14:23
【回答】

▼【青葉】 からくり@クリストファー
>巫女の周囲20'半径はProtective Auraの範囲内になりますので、枠線を明記しておいた方がよいかと思います。
了解しました。
帰宅後修正版をUPします。

>ちなみに画面左が進行方向ということですよね?
その通りです。

▼【青葉】Zero
>同時に、青葉組にても、若葉組と同じ『選択ルール:ハーフ人間と人間もどきの種族』の採用をご検討願いたく。
オッケーです。

ロイスとタイタス確認しました。
大丈夫そうに見えますが…「目指せデローム!」ですかあ(笑)
どういうことになるのか、楽しみにしてます。

キャラは固まったようなので、とりあえず本スレに登場して、あとから呪文等詳細は固めてもOKですよ。

>以上、咳と鼻水の止まらないZeroでした。
体調を崩しやすい時期ですので、ご自愛くだされ。
無理せず、回復優先で。

▼【四葉】魚六
>クロックはマテコンを呪文で召喚して
マイナー・クリエイションとか、メジャー・クリエイションで作成した
マテコンは役に立たない旨の記述があるのでご注意。

>Attempting to use any created object as a material component causes the spell to fail.

>・ゲーム中LVアップしたとき、PHB2の再訓練ルールを使用してもよいですか?
> (呪文の入れ替えがしたいです)
オッケーです。

>・サブライム・コードの習得呪文として低レベル(3レベル以下)の呪文を選んでもよいでしょうか?
> (ぶっちゃけヘイスト)
確認して後ほど回答します。

>・この世界、太陽またはその代わりの存在(照明)はあるのでしょうか?屋外はいつも夜?
太陽は存在しています。昼と夜もあります。
ただし、どことなく力ない光であり、熱量も弱いような気がします。

#あと10年もたつと、氷河期に突入するでしょう

3100ジノ@DM:2006/12/19(火) 12:22:48
【若葉】
現在準備開始宣言者が4/7です。
えーと、どのくらい待っていようか。

来週の月曜まで、残り3人から反応が無かったら、4人で開始しましょう。
何か連絡があったら、ここで相談ということで。

#場合によったら、ラゴンが再構築なのかなー?

3101【青葉】Zero:2006/12/19(火) 12:35:27
>>3099 ジノ@DM殿

> 大丈夫そうに見えますが…「目指せデローム!」ですかあ(笑)

やは、単純に「DCの高さ」を目指しただけですYo?<デローム
(彼の初期キーアビリティ「32」ってのは、衝(笑)撃的でした、ええw)

> キャラは固まったようなので、とりあえず本スレに登場して、あとから呪文等詳細は固めてもOKですよ。

了解です。今宵にも、遅れて来た登場シーンをば。

> マイナー・クリエイションとか、メジャー・クリエイションで作成した
> マテコンは役に立たない旨の記述があるのでご注意。

実は『CompleteMage』に、そのまんま「SummonComponent」という1Lv即行呪文があるのですニャ。
魚六さんのシートにも記載されてますので、その事かと。
マテコン用としても「金属」が入手難なこの世紀末世界では、持ってて損のない呪文ですのニャ。

> 太陽は存在しています。昼と夜もあります。
> ただし、どことなく力ない光であり、熱量も弱いような気がします。

元ネタ(ブレカナ)に従うと、黒点だらけで虫喰いのようになってたりするのかも。

3102【青葉】木人:2006/12/19(火) 22:48:50
>からくりさん
>バカ犬さん
クリス、レイティア、リズが〈生存〉を1ランク取っていただければ、PHB2のチームワーク利益、「チーム急行」の効果で40ftで野外移動できます。
10ftの増加なので微妙かもしれませんが・・・。

3103【青葉】Zero:2006/12/19(火) 23:49:25
>>ジノ@DM殿

移動開始、ちょっと待って下さいですの。
出発前に合流出来るなら、ぶっちゃけ「シャドウ・ウォーク」呪文の使用を提案。
100マイルなら、影界通ってショートカットの2時間で目的地近辺。
直行しては対応の柔軟性が無くなるので、ちょっと離れた辺りで一泊すべきかな。

第二に、「Celestial Fortress」の代わりに「Hidden Lodge」の使用を提案。
こっちのが発見され難いので、事前偵察に時間を使える可能性が上がると思われ。

で、レギュレーションに関わりますが、『Cityscape』(オフィシャル)収録の呪文
「Leomund's Spacious Carriage」を、許可が得られるなら行軍に使えないか、と。
4Lv召喚術(創造)で、ファントムスティード付きの四輪馬車を出す呪文です(1時間/Lv)

あと、<精神集中>を1ランクでも持っててくれれば、チームワークの「集団トランス」で、
8時間睡眠の代わりに4時間の瞑想で済みます(術者は8時間の休息が必須ですが)。

とまあ、イロイロと思いつくままに>【青葉】組各位

3104【四葉】和果:2006/12/20(水) 01:03:04
>四葉組各位
反応遅れております。すいません。

>魚六さん
本スレにてでででさんがエンデュア・エレメンツについて提案されていますが、
流石にユレーアで全部担当するのはキツイので、魚六さんに半分担当していただけますか?
完成までもう少しかかるようでしたら、当面はユレーアが埋めておきます。

3105【若葉】山魚@ラゴン:2006/12/20(水) 01:50:05
ふうむ。するとジオメターをかますのは無理そうなので、
ソーサラー/クレリック/ミスティックシーアージか、
パーティーに他に術者がいない時にオススメというウワサのシュゲンジャっすかねえ。
呪文書のレンタルは出来なくなってしまいますが…。

3106【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/20(水) 02:44:26
>>3102
>>3103
●チームワーク
「集団トランス」はクリス・レイティアには意味がないので現状のまま。
「チーム急行」はWizardがPartyをコントロールできる状況なら必要ない気もしますね。

●ビバーク呪文
Hidden Lodgeを用意してもらえるなら助かります。
Celestial FortressはSactified Spellなので、その分Clericには負担になるので。

とりあえずZeroさんがParty運営まわりを担当していただけるのでしたら、基本的にお任せします。
Shadow Plane経由で行くのは、Shadow Planeでの遭遇があるのがちょっと嫌かも。
別にPhantom Steedが出るなら、Phantom Steedで移動するのもありかと。4時間ほどかかる計算になりますが。

3107【青葉】Zero:2006/12/20(水) 03:39:09
>>3106 からくり@クリストファー殿

手持ち(二人分)の呪文を遣り繰りすれば、
人数分近くのファントム・スティードを飛べるようにして出すのは何とかなりそう。
アレコレやってCL14、240ftで飛行して行くなら、速歩の48mphで2時間強。
影界の遭遇表振るよりはこっちのが良いかな。

移動日と活動日を分けてしまえば何とか……何処かでビバーク必須ですが。

運営周りは了解です。
この辺りは秘術呪文の方が揃ってますし、万一の事を考えれば信仰系は余力を残して欲しいですからな。

3108【四葉】魚六:2006/12/20(水) 06:40:02
>ZEROさん
SummonComponentについてのフォローThanksです。
とある呪文の一回分が召喚できるので、複数種類のマテコンがいる呪文でも安心なところもよいですよね。

>和歌さん
ちょっとすぐには登場できなさそうですが、エンデュア・エレメンツなら自動で持続時間が倍(48時間)になるのであるていど負担はへらせると思います。
ただ上にあるSummonComponentの呪文用にもスロットを確保しておかないとならないんで2,3回分以上はきびしいかも?ちゃんとは計算してないですが。

ところでこの環境対策がずっとついてまわるようであれば、いい妖術があるんでいっそのこと習得妖術をさしかえてしまいましょうか。
中級なんで飛行能力あたりと差し替えですが、24h半径30フィートのエンデュア・エレメンツなオーラを出して人間コタツになる術です。

3109【四葉】魚六:2006/12/20(水) 08:29:27
追加質問
特技呪文スロット追加(秘術大全)で、サブライム・コードの呪文スロットを前提にして
ウィザード3LVスロットを増やしてもよいでしょうか?(ウィザードとしての最高レベルの呪文スロット)

3110【若葉】いまやん:2006/12/20(水) 12:21:05
>ふうむ。するとジオメターをかますのは無理そうなので、
>ソーサラー/クレリック/ミスティックシーアージか、
>パーティーに他に術者がいない時にオススメというウワサのシュゲンジャっすかねえ。
>呪文書のレンタルは出来なくなってしまいますが…。

残念。エンラージを固定したかった。

うちのやつ(名前覚えてないw)の今日の呪文に回復を多めに
覚えさせるようにするって方向ではダメですかね?

全員(4人?)のキャラを見て、調整をしていただいても
無調整のまま、突っ込むのでも、僕はどっちでもかまいません。

3111【四葉】和果:2006/12/20(水) 13:45:26
>魚六さん
了解です。とりあえずはこちらで担当しときます。

ユレーアは[冷気]抵抗5があるため、Frostburnの記述に従えば
寒冷環境にはエンデュア・エレメンツと同等の耐性がありますので
必要な人数は6人。48時間持続ということならば、日毎3人ずつ交互にかけていけば
1日あたりは3スロットで事足りる計算になります。
可能ならば合流後2日かけてそのコンボへ持ち込んでもらえると有難いのですが、
きついようならこちらが毎日2スロット用意し、魚六さんが2スロット使用(交互がけ)で全員にいきわたります。

>コタツパワー
うろ覚えですが、あれって術者中心の範囲妖術ですよね?
戦闘や事故などで範囲外に出る可能性があることを考慮すると、
野外での環境対策としては効率が良くないのでは、という気がします。
初級ならともかく貴重な中級を使うにはちょっと惜しいような。

>四葉各位
というわけでちょっと呪文の入れ替えを行います(まだ夜明け前なので大丈夫かと)。
少々お待ち下さい。

3112ジノ@DM:2006/12/20(水) 20:19:25
【回答】

▼【四葉】魚六
>・サブライム・コードの習得呪文として低レベル(3レベル以下)の呪文を選んでもよいでしょうか?
> (ぶっちゃけヘイスト)
可能とします。

>特技呪文スロット追加(秘術大全)で、サブライム・コードの呪文スロットを前提にして
>ウィザード3LVスロットを増やしてもよいでしょうか?(ウィザードとしての最高レベルの呪文スロット)
可能とします。

▼【青葉】Zero
>移動開始、ちょっと待って下さいですの。

了解しました。
相談がひと段落したあたりで、また声を掛けます。

3113【四葉】魚六:2006/12/21(木) 02:35:48
>DM殿
あれやこれやの質問に回答ありがとうございます。
CompleteMage収録の代替クラス特徴「Focused Specialist」をとりたくて
けど素直に取ってしまうとヘイストが1回しか使えなくなるのはいかがなものか、
とあがいてみました。正直NGかなと思っていたのでとってもヒャッホー!です。

代替クラス特徴「Focused Specialist」(CMag p34)
専門化ウィザード用。禁止領域をさらに1つ増やし、各LVの呪文スロットを−1する代わりに
各LVの専門化スクール用スロットをさらに+2する、というものです。
差し引き各LVの使用回数が+1となるので専門化で失うものがほとんどないクロックには大助かりです。

>和果さん
エンデュア・エレメンツ3回分確保できました。ので妖術の方も変更なしでいきます。
ネタ的にコタツパワーはおしいですけどね。

キャラ作成はひとまず完成です。がPLが力つきましたw
登場はもう少し先でお願いします。>all

そうそう、5LV呪文はマス・フライとウォールオヴフォースにしました。

3114【四葉】魚六:2006/12/22(金) 00:41:57
なんか間に合いそうだったので、
とりあえず実はすでに仲間だったということにして登場してみました。
表をみるとパーティで一番貧弱な(HPが低い)んですね、自分。

>和果さん
登場できたっぽいので、ユーレアのエンデュアは初日用の3回分だけでよさげです。
あとは我がアブジュラント・チャンピオン力の唯一の見せ場になりそうな48hエンデュア・エレメンツが火を噴く予定。

3115【四葉】魚六:2006/12/22(金) 01:14:49
ところで本スレにちらっと書きましたが四葉組野営について相談。
クロックとしてはロープトリックの呪文を使いたいわけですが、
スペル・エンハンサーという術者LVを+2する呪文を併用してもぎりぎり8時間しかもたないのです。
人数的には丁度7人+回収したロープ分でぎりぎりOKなので、ロープトリック中の見張りは何人いるのか?という点とか、
1,2直か2、3直をカバーできますが切れ目で巫女殿に一度起きてもらわないといけなさそうな点は大丈夫かなあとか。
他にもなにか検討事項がありそうだったらよろしくお願いします。

ロープ・トリック2回(8hver+6hver)という手もありますが(今思いつきました)、当直の切れ目での呪文の掛けなおしは必要です。
まあ、この案の実現は2日目以降になるでしょうか。
ちなみにこの場合、1LV呪文×2(Summon Component)、2LV呪文×2、4LV呪文×1が必要となって、えらくコストがかかることになりますが仕様ですw。
自分的には、あくまで本業はウォーロックだと言い張る予定です。

書いているうちに、野営計画を緻密に練るのは旅をしながらということで、とりあえずでいいからパパッと決めてゲームを進めた方がいいかも。と思い始めてきたので、
とりあえず通常の野営計画を進めてそこにロープ・トリックを+αということにしますか?>四葉メン
(よくよく考えるとこの世紀末世界、ロープ・トリックの中が安全と決まったわけでもないし)

3116【四葉】ででで:2006/12/22(金) 22:47:37
秘術呪文使いとサイオニック能力者は連続8時間の休息が必要なんですよね。
中断ごとに1時間伸びるのでロープトリックを利用して休息する場合、
3直の時間を5時間取らないとダメではないかと。

3117【青葉】Zero:2006/12/22(金) 23:49:38
咳のし過ぎで背中が痛くなるという経験をしました……治まってくれてようやく一安心なZeroです。

遅くなりましたがロイス&タイタス合流です。

ファントム・スティードをCL14にするにはイロイロと無理してますが、何とか必要数は確保出来る計算。
(SpellEnhancerとミスティック・サージ、《呪文持続時間延長》に《呪文共同化》まで使用)

3Lv以上のスロットをほぼ使い切ってしまいますが、飛行速度はそれに見合うだけの魅力だと思いますです。

3118【四葉】和果:2006/12/22(金) 23:51:46
>四葉野営
本スレのローテーションを見ていると、1直が薄いのが気になります。
で、ちょっと切り貼りしてみました。コウとパックの負担が増える上、
なんか面倒な割に利点があるのか無いのかよくわかりませんが。

通常営業
18:00-22:00 セラ、パック
22:00-00:00 ユレーア、パック
00:00-02:00 ユレーア、コウ
02:00-06:00 コウ、クロック、ナフキン
06:00-08:00 朝準備、ヒーローズ・フィースト

消耗時営業
17:00-18:00 コウには早めに寝てもらう
18:00-22:00 セラ、パック
22:00-01:00 ユレーア、パック
01:00-02:00 ユレーア、コウ
02:00-06:00 コウ、クロック、ナフキン
06:00-07:00 パックには寝ててもらう、他準備中
07:00-08:00 ヒーローズ・フィースト

パックの消耗も回復したい時は、1-2時間出発を遅らせれば対応可能かと。
まあ、ロープトリックとの兼ね合いとかもあるんですが。

3119【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/23(土) 00:41:23
●防御のオーラについて
マイナーグローヴの説明を読むと、グローヴを張るときに既にかかっている呪文には影響しないとあります。
なので、ファントムスティードを出現させて騎乗するまでオーラを切っておき、移動中はオーラを展開していても問題ないはずです。

3120【若葉】山魚@ラゴン:2006/12/23(土) 00:41:48
年末で仕事がアレなので、月曜までにキャラ作り直しは無理っぽいス。
回復役が手薄なのは気になりますが、キャラはこのままということで。

3121【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/23(土) 00:52:49
●Endure Elements
タイタスに必要そうなので、クリスの方から出しておきます。
寒さがどのくらい厳しいのか明記されていないので何とも言えませんが、タイタスは特にレイティアのProtective Auraの範囲には気をつけてください。
ギーヤンはUndeadなのでEndure ElementsがSuppressされてもExtreme Coldまでは耐えられるのですが、見たところタイタスは呪文が抑止されるとまずそうなので。
(ん? 防御のオーラって、きり続けることってできたっけ?)

●Heroes Feast
ロイスとタイタスも出発には間に合っているので、食べていたことにしても良いのでは?
さすがに「Heroes Feastをお弁当にしておきましたから」といって手渡すのもどうかと思ふし。

それにしてもZeroさん、Phantom Steedの頑張り、お疲れ様です。
なんかあっという間に現地につきそうですね。

3122【青葉】木人:2006/12/23(土) 01:15:45
>からくりさん
ガナンはSoulmeldにより自前でエンデュア・エレメンツ相当の効果を形成できました。さっき読んでて気がつきました・・・。
なので、次回以降はガナンにかけていた分は別の呪文に置き換えていただいて結構です。
Soulmeldをそれ用に入れ替えても戦闘能力はほぼ変わらないので、呪文スロットを有効活用していただいた方が、よりパーティーの利益になると思います。

3123【青葉】Zero:2006/12/23(土) 02:04:34
●エンデュア・エレメンツ

飛行型ファントム・スティードx6で無茶してない状態であれば、
ロイスの《呪文レベル上昇》が使えるので何とかなる……筈(^^;

……そう言えば、ロイスも防御のオーラ持ちでした(忘れるな)
5’マスに縮んでますが。
「再び作り出すのがフリーアクション」であるからには、意図的に切り続けるのは可能な筈。

3124【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/23(土) 03:13:43
>>3123
いやSaintのProtective AuraはFree Actionと明記されてるのですが、Eladrin Ghaeleのものには明記されてないのです。
通常Su能力のon/offはStandard Action、Ex能力のon/offがFree Actionだったと思うので、となると常にStandard Actionを使ってないとAuraを切り続けることができないのか? という疑問が。

どちらにしても清貧(Poverty)のEndure ElementsはEx能力なので、Antimagic影響下でも効果を発揮するので優秀なのです。

3125【青葉】Zero:2006/12/23(土) 03:25:26
>>3124 からくり@クリストファー殿

あら、確かに。
同じ防御のオーラでも、エンジェルのには記述あるのに、エラドリンには無かったか。
まあでも、on/offの切り替えなら、切り替え時にアクション使えば良いのでない?

3126【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/23(土) 14:36:31
>>3122
ガナンは清貧(Poverty)しているので、変則能力(Ex)でのEndure Elementsがあるので寒さ対策はいらないのでは?

[青葉組Party状況]
本スレに書いたりこっちに書いたり、ちょっと紛らわしいけど。取り急ぎまとめました。
●★クリストファー[Humanoid(Human)]:食事(不要)・睡眠(必要)・呼吸(不要)・寒さ対策(Endure Elements)
●★レイティア[Outsider(Chaotic,Good):食事(不要)・睡眠(不要)・呼吸(必要)・寒さ対策(Endure Elements/Cold Resistance-5)
●ガナン[Monstrous Humanoid(Goliath, Incarnum)]:食事(不要)・睡眠(必要)・呼吸(必要)・寒さ対策(Endure Elements)
●★コウエン[Humanoid(Human)]:食事(不要)・睡眠(必要)・呼吸(不要)・寒さ対策(Endure Elements)
●★シスター・リズ[Outsider(Native)]:食事(必要[Create Food and Water])・睡眠(必要)・呼吸(必要)・寒さ対策(Cold Resistance-5)
●ギーヤン[Undead]:食事(不要)・睡眠(不要)・呼吸(不要)・寒さ対策([Endure Elements])
●★ロイス[Outsider(Native)]:食事(不要)・睡眠(必要)・呼吸(不要)・寒さ対策(Immune)
●★タイタス[Humanoid(Elf)]:食事(必要)・睡眠(必要)・呼吸(必要)・寒さ対策([Endure Elements])
★…集団トランス

■ガナン:Spot+8, Listen+8, Survival+13, 30ft. Darkvision 60' / AC: 24(21) HP: 120(144)
■コウエン:Spot+5, Listen+5, Survival+6, 30ft. / AC:29 HP:81
■シスター・リズ:Spot+4, Listen+4, Survival+4, 30ft. Darkvision 60' / AC:11 HP:59
■ギーヤン:Spot+13, Listen+13, Survival+10, 40ft. Darkvision 60' / AC:29 HP:44
■クリストファー:Spot+4, Listen+4, Survival+4, 30ft. / AC:22 HP:80 
■レイティア:Spot+14, Listen+14, Survival+4, 50ft. Low-light Vision Darkvision 60' / AC:29 HP:77
(レイティア:Alternate Form時 150ft Fly Perfect)
■ロイス:Spot+5, Listen+5, Survival+10, Fly 10ft. Low-light Vision Darkvision / AC:39 HP:48
■タイタス:Spot+0, Listen+0, Survival+1, 30ft. Low-light Vision / AC:13 HP:40

[呪文状況]
●毎朝Party全員にHeroes Feast(レイティア:CL-11)
●ギーヤンとタイタスにEndure Elements(クリストファー:CL-12)
●ガナンの棍棒にSpikes(クリストファー:CL-12)
■ビバーク呪文にHidden Lodge(ロイス&タイタス)
■移動呪文にPhantom Steed(ロイス&タイタス)

以上でしょうか。年末で忙しいこととは思いますが、チェック漏れや呪文要望などありましたらレスお願いします。
タイタス用にCreate Food and Waterを用意しておきますか。

3127【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/23(土) 14:55:18
>当直に関しての提案
基本的にHidden Ledge内にいるので問題ないと思われますが、遭遇があってもArcane Casterが8時間休めるようにした方がいいと思います。
睡眠不要なレイティアとギーヤンが常時当直にあり、ロイスとタイタスは当直からはずすで良いかと。
<一直>
レイティア+ギーヤン+リズ
<二直>
レイティア+ギーヤン+コウエン
<三直>
レイティア+ギーヤン+クリストファー+ガナン
これでどうでしょうか?

3128【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/23(土) 15:01:58
>青葉組宛て
さらに追記。初日のHeroes FeastのTemp HPは「13点」(Max!)となりました。

3129【青葉】木人:2006/12/23(土) 15:04:47
>>3126
そうでした。
データが多くて見落としが多いですね・・・。

3130【青葉】Zero:2006/12/23(土) 20:28:41
>>3126

エンデュア・エレメンツに関してですが……再確認してみたら、この手が使えました。
ロイスがエンデュア・エレメンツ(Wiz1Lv)をAugmentdeCasting(Sor3Lvスロット消費)して《呪文レベル上昇》で4Lv呪文に。
これで防御のオーラによるレッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティでも抑止されない。
ロイスの3Lvスロット、ソーサラーの方は余裕があったのを思い出しましたですよ。
……UltimateMagus、マジ外道w

ところで確認するのを忘れてましたが、
ロイスが普通に使用したファントム・スティードは、以下のどちらになるのでしょうか?>ジノ@DM殿
1)「HPダメージ」でも「距離」でも「範囲」でもないので、大型で術者レベル毎20ft(最大240)、術者レベル毎10lb(通常通り)
2)「HPダメージ」「距離」「範囲」と同様にミニチュアテンプレートの影響を受け、大型→微小等の修正が与えられる

個人的には2)を想定して呪文使用の計画を立てておりましたが、その辺り、どの様に裁定なさいますでしょうか?

3131【青葉】いーじす:2006/12/23(土) 20:54:03
>>3130

> エンデュア・エレメンツに関してですが

>>3119により、先にエンデュアをかけてあれば問題ないんじゃないでしょうか?

3132【青葉】Zero:2006/12/23(土) 21:24:01
>>3131

PHBを再確認。
……要はBuff呪文を発動させる時に切っとけば良い?
下手にイロイロと悩む必要は無かったか(^^;

3133ジノ@DM:2006/12/23(土) 21:59:48
地元ゲームサークルのセッション&忘年会より帰宅。
本スレ進行等は月曜以降ですが、寝る前にQ&Aのみ回答しときます。

【回答】

▼【青葉】Zero
>ロイスが普通に使用したファントム・スティードは、以下のどちらになるのでしょうか?>ジノ@DM殿
>1)「HPダメージ」でも「距離」でも「範囲」でもないので、大型で術者レベル毎20ft(最大240)、術者レベル毎10lb(通常通り)
>2)「HPダメージ」「距離」「範囲」と同様にミニチュアテンプレートの影響を受け、大型→微小等の修正が与えられる

モンスターに適用した場合を考えると、(1)ではプレイヤー側に致命的となります。
#ミニチュアバロール(CR10)が、100%の成功率で普通のバロール(CR20)を呼び出してしまう

ミニチュア・クリーチャーの能力により呼び出されたり造りだされたクリーチャーもやはり、
ミニチュアテンプレートを得ることとして下さい。
(2)の裁定とします。

>……要はBuff呪文を発動させる時に切っとけば良い?

呪文の説明、前半と後半で矛盾しているんですよね。
前半は影響なし、後半は抑止されるような書き方です。

前半を優先します。
後半が3.0版と同じなので、前半を変えたけど、後半を変えそびれたものと判断します。

ただし、オフィシャルの裁定等ありましたら、そちらを優先します。
識者の情報提供求む。

3134【青葉】Zero:2006/12/27(水) 20:19:15
時間が無くて遅れに遅れてしまいましたが、ようやく準備終わりました。

リクエストが特に無かったので、割と趣味にはしった呪文選択です。
D20の極悪呪文の数々は、(上での反応を見た上で)自粛(^^;

で、本スレに書いた通り、移動手段の確保完了しました。
CL14のファントム・スティードx6です。
流石に全員分は無理でしたので、シスター・リズ(タイタス曰く“先生”)は、ギーヤンと同乗して下さいませ。

3135【四葉】Xパック@ウル:2006/12/28(木) 01:07:35
>>3118 【四葉】和果さん

パックは、基本的にPP使いませんので、構いません。
ただ、四足獣なので、ロープが登れませんが・・・

3136ジノ@DM:2006/12/28(木) 13:30:41
【若葉】
んでは>>3100の通り、若葉組開始しましょう。
皆様よろしく。

3137ジノ@DM:2006/12/28(木) 13:46:22
【若葉】
若葉組セッションスレを立てました。
とりあえず、登場と挨拶をよろしく。

あわせて、野外移動の計画など立ててください。
ころあいを見て、北の地へ旅立ちます。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1167280628/

3138【四葉】魚六:2006/12/29(金) 09:05:55
昨日自然の種族を入手して流し読んでたら、聖印が一握りのベリーという神様がいて驚愕。
このセッションに参加してなければ、こんなとこに目がいく事もなかったよなあ、と思ってみたり。

現状確認:
3直はロープ・トリックなしでみんな地べたに寝てる。
クロックもコウも暗視60フィートもってるので、光源は無し(だと思いますが、どうでしょう?)
入手している情報は大型飛行生物がばさばさと高速で近づいてくる、というぐらいでしょうか。

申告前の行動予告:
行動としてひとつ思いついたのは「大声を出す」相当の起床ラッパを勇気鼓舞の呪歌を込めつつ鳴らす、
というものですが、呪歌の音の大きさって轟音レベルにしても大丈夫ですかねぇ。
ゲームターム的には
「サモン・インストゥルメンタル」でトランペット召喚・・・即行アクション
大きく息を吸って・・・・移動アクションw
目が覚める曲を一発(勇気鼓舞+1呪歌を起動)・・・・・標準アクション

ダイス目に頼るより自分を標準アクションで起こした方がいいぞ、というキャラをお持ちの方は申告をお願いします。
そもそも位置が特定されるような行動をすんな!という意見がある方もどうぞ。


ちなみに、ラウドの呪文は心術ごと切ってしまったのでこの先も使用できませぬ。

3139【青葉】バカ犬:2006/12/29(金) 14:10:36
>DM様
Master of Shroudsのクラス能力Summon Undeadについて念のため質問を。
件の能力は召喚できるモンスターが独自リストである以外はSummon Monsterを参照となっていますが、発動も全ラウンドアクションになるのでしょうか?
またそうであった場合、Specialist Wizard(Conjurer)のクラス能力Rapid Summoningで標準アクションとすることができるでしょうか?
※Summon Undead能力が擬呪であるあたりが悩みどころなのですね〜。
※「全ラウンド、ならない」との回答が出ても、しょんぼりだけど納得はできますし(^^;

3140【四葉】ででで:2006/12/29(金) 20:59:59
>魚六さん
音で起すのでいいと思いますよ。ドルイド呪文が使えれば一発で起床可能ですがまあ誰もいないし。
後は暗視がない人用の明かりを準備できれば。
どうせドラゴンは擬似視覚があるので遠からず発見されるということで、さっさと体制を整えたほうがよいかと。
ざっと見たところ、ダンシングライトがクロックとナフキンが持ってるようなのでどちらか使ってもらえると。

3141ジノ@DM:2006/12/29(金) 21:40:37
【回答】

▼【四葉】魚六
>昨日自然の種族を入手して流し読んでたら、聖印が一握りのベリーという神様がいて驚愕。

おう!
もうちょっと日本語版が早ければ、このセッティングで主流になっていたかも!(笑)

>入手している情報は大型飛行生物がばさばさと高速で近づいてくる、というぐらいでしょうか。

その通りだと思います。

>行動としてひとつ思いついたのは「大声を出す」相当の起床ラッパを勇気鼓舞の呪歌を込めつつ鳴らす、
>というものですが、呪歌の音の大きさって轟音レベルにしても大丈夫ですかねぇ。

ルールターム的に「大声を出す」判定がないので、一律戦闘時の音(難易度-10)としています。
なので、勇気鼓舞の歌で起きてもらうのは、なかなかいいんじゃないでしょうか。
(敵襲を告げるラッパの音…合戦シーンのある映画のようですね)

▼【青葉】バカ犬
>Master of Shroudsのクラス能力Summon Undeadについて念のため質問を。

要は「これ以外はサモンモンスターとして扱う」と書いてあるので、「全ラウンド、できる」で。

3142【四葉】マイスト:2006/12/30(土) 00:02:31
コウはまだ敵に気付いてないので、クロックに教えてもらわなくては動けないです。
接敵前にイナーシャル・アーマーを欠けようと思ってます。

>>DM
スリクリーンの4本腕でふとした疑問が。
一本のクオータースタッフを、4本能で全部で握りしめて攻撃した場合、
両手(2本)で保持したときの強打2倍・筋力ボーナス1.5倍から倍率変化はありますか?
3本以上の腕での保持に関するルールってどこにあるのか分からなかったのです。
または、3本以上の腕では握れない?

3143【四葉】ウル:2006/12/30(土) 00:20:39
ようやく復帰。
今日からは毎日確認できそうです。

>【四葉】魚六さん

ロープトリックなしなんですね。
それなら、私も普通に寝ることができそうです。

行動ですが、個人的には、
・敵は既に気づいている
・複数のメンバーを一度に起こせる可能性がある
の2点から、呪歌で起こしてよいのではと思います。

3144【若葉】アミー@いまやん:2006/12/30(土) 00:59:17
>参誰さん
食料はクリエイト・フード・アンド・ウォーターでなんとかなるんじゃない?

ところで水袋がないけど
出てきた水は、どう受ける?

3145【若葉】参誰:2006/12/30(土) 09:49:50
あったなぁ、そんな呪文。

とりあえず水袋作成の〈生存〉でも振っておこう。3しかないのでtake10できない
業を背負っているが。

3146【若葉】アミー@いまやん:2006/12/30(土) 22:56:17
実際水袋なしでも、0レベルスペルが4回唱えれるので
全部、クリエイト・ウォーターに割り振って
1日4回各々の口の中に水をいれるってやればどうだろう?
乾きをしのぐぐらいにはなるんじゃない?
(あ、朝のクリエイト・フードアンド・ウォーター入れて5回分ある)

いや、折角のアイテムなしキャンペーンなので極力アイテムない方向のほうが楽しいかな?って。

それからダイス振るのはオンラインダイスだと思いますよ。
管理のHPの左の下のほうにオンラインダイスってありますのでそっから行けますよ。

ちなみにここです。
ttp://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/poor/dice/linebbs.cgi

3147ジノ@DM:2006/12/30(土) 23:15:27
>>3142
> 一本のクオータースタッフを、4本能で全部で握りしめて攻撃した場合、
> 両手(2本)で保持したときの強打2倍・筋力ボーナス1.5倍から倍率変化はありますか?
> 3本以上の腕での保持に関するルールってどこにあるのか分からなかったのです。
> または、3本以上の腕では握れない?

知っている範囲では、3本腕で握るルールはありません。
2chの方で、そんな特技があるという話題があったような…

とりあえず、標準ルールの範囲では、変化なしで。

3148クリストファー@からくり:2006/12/31(日) 01:19:50
>>3147
>3本以上の腕で保持するルール
これはSavage Species p42にある"three or more hands"項目のことですね。
適用するかどうか微妙だと思いますが。

3149クリストファー@からくり:2006/12/31(日) 01:57:16
<第一ラウンド状況把握>
※各自Heroes FeastでHP+13
■ガナン:AC: 26 HP: 144+13
■コウエン:AC:33 HP:81+13
■シスター・リズ:AC:15 HP:59+13
■ギーヤン:AC:37 HP:44+13-23=34
■クリストファー:AC:27(30vsEvil) HP:80+13
■レイティア:AC:31(34vsEvil) HP:77+13
■ロイス:AC:43 HP:48+13
■タイタス:AC:17 HP:40+13
第一ラウンド支援
・Haste, Elation, Recitation, Force Screen
・未処理(タイタスのMage Armor):ギーヤン、ガナン、コウエンともにArmor Bonus +4以上あるようですが。

以上で間違いないか、青葉組は確認お願いします。

3150クリストファー@からくり:2006/12/31(日) 02:09:06
>>3149
>バカ犬氏宛
ギーヤンはUndeadだからElationの効果が入りませんね。
でもAC36なので、ギリギリ1発しか命中していないはずです。
御確認を。

3151クリストファー@からくり:2006/12/31(日) 02:36:02
>青葉組宛
第2ラウンド作戦案
1)通常案
クリスがWall of Stoneで23-24列に5'の壁を作成、その後レイティアがその土台の上にWall of Forceを形成。
敵を分断して1番と2番を集中攻撃。
(ギーヤンの回復手段はリズ任せになりますが)
2)撤退案
全員が38-39列を通過したら、1)同様に壁を張る。
Wall of ForceがRoundしかもたないので、11ラウンド後には追撃される。

広範囲火炎呪文が欲しいところ…。

3152【四葉】魚六:2006/12/31(日) 14:03:58
マイストさんに続いて行動宣言してきました。
PC間テレパシーがフリーは便利ですねえ
と、書いていて思いついた事があるので行動を修正してきます。


そういえば>3138で書いたWiz用の覚醒呪文はラウドじゃなくてラウズ(PHB2)でした。

>ウルさん
ロープ・トリックですが、ロープを最低限の5フィートに切ってしまえば
穴は高度5フィートになるんで跳躍で飛び込めないでしょうか。次回以降の話ですが。
そうするとロープも2本になって1−2直用と2−3直用で時間を重ねて2回ロープ・トリックを使う手も可能に。


そもそも自作ロープの長さって・・・ PHBで売ってるのと同じ50フィートでいいですか>DM殿

3153Xパック@ウル:2006/12/31(日) 19:50:51
>魚六さん

跳躍がありましたね。
Xパックは、大型の四足獣なので、垂直方向の間合いは8フィート。
また、跳躍技能は筋力ボーナスの+9。(助走するなら《疾走》により+4)
10フィートまでなら、確実に飛び込めそうです。

(垂直跳躍難易度(10−8)×4=8
 基準値が9であるので、出目1でも成功。)

10フィートまでなら、穴に飛び込めること分かりましたので、次回からロープ・トリックOKです。

3154【四葉】和果:2007/01/01(月) 18:30:34
あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします>皆様

>光源
たき火とかはどうしてたんでしょう。つけないともつけるとも言ってませんでしたが。
消すと言ってない以上N30当たりにたき火があるのでは、とも考えてもいるのですが、
消すのが当たり前のような気もして微妙。

とりあえず行動してきます。

3155Xパック@ウル:2007/01/04(木) 23:53:42
>和果さん

やはり、焚き火が残っているのでしょうね。
私は夜目がありますけど、必要な人いますし。

>マイストさん

Xパックは、まだ、ドラゴンが
ゴルディゲの部下だと気づいていないということでお願いします。

ところで、ふと思ったのですが、飛行クリーチャーは足払いできるのでしょうか?

3156【四葉】魚六:2007/01/05(金) 12:42:29
>光源
当直にたっている二人が暗視もちなので焚き火みたいな危険なぶつは
土をかぶせて熾きにしてるyo、と考えてます。
火を怖がるようなかわいい敵より明かりを見つけて寄ってくるやつらの方が危険だと思うので。

エンデュアエレメンツにより防寒用としては必要ないし、星空なら夜目でもそこそこいけると思うので、
実際にあかりが必要そうなのは起きてる時のナフキン氏と巫女殿ぐらいじゃないでしょうか?

>和果さん
ところで、宣言中の名前がナフキンであろう所にクロックの名が。DM殿のレスにも反映されてしまっているので
、ほっとくと大惨事wになるやもしれぬというわけで、今さらながらつっこみを。

3157【四葉】和果:2007/01/05(金) 12:51:26
>魚六さん
お、おお? ホントだ。何をどうやって間違えたんだ私。
本スレでも報告しときますー。
すいませんでした。

3158【四葉】マイスト:2007/01/05(金) 13:35:39
>>3156
たき火の話。
>当直にたっている二人が暗視もちなので〜
これ同意します。天気も良かったはずなので星明かりがあるでしょうし。

3159【四葉】魚六:2007/01/05(金) 17:38:21
四葉スレにも書いたのですが、ドラゴンの高度によって皆の行動が変わりそうです。
ただ、コウの跳躍が届く高さなら、かなり格好よさげな絵になると思いwktk。

手元で移動前後のマップを簡単に書いてみてたのですが
セラのエナジーボールがXパックとアストラルコンストラクトを巻き込みそうです。
Xパックは起点の高度をを敵の10フィート上に設定すれば大丈夫そうですが、白いロボは・・・

コウのイナーシャル・アーマーですが和果さんが?をつけてたところが不明だったので確認。
AC+5となってますが、増幅を宣言してなく、ppも1点しか消費してないです。
サイオニクス関係はあまり詳しくないのにつっこみますが、AC+4またはpp消費3では?
コンプリートサイオニクスは持ってないので、いらぬつっこみだったらごめんなさい。

とりあえずブレスもですが畏怖すべき存在の恐怖判定にも気をつけたいところ。
ヒーローズ・フィースト切れてるし。

3160【青葉】 からくり:2007/01/05(金) 18:32:31
新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

>青葉組宛
とりあえず何もレスなかったので、通常案を採用して敵の分断を指向してみました。

>コウエン氏宛
ACは41であっていますでしょうか?
キャラシートがAC29+3(Fighting Defensively)+1(Haste)+2(Recitation)+1(Elation)=AC36
なのでは?
>>3149のACは支援呪文を含んで記載しております。
念のため。

3161【四葉】ででで:2007/01/05(金) 19:08:23
ドラゴンの高度は記述がないのでまあ手の届く範囲と考えてました。
飛行するとなると白いのは飛行能力が標準なので全力攻撃できないんですよねえ。

あと、エナジーボールの範囲ですが、アスコンはドラゴンの移動結果を見て出現先をV35から3233UVへ変更しています。
Xパックは一部範囲内に入りますが遠いほうの接敵面が範囲に含まれていないので問題ないはずです。

3162【青葉】いーじす:2007/01/05(金) 20:05:50
>>3160
あれ、なんでだろう。基本AC33と勘違いしていました。
あ、そうか。ギーヤンと同じ、と記憶してたからか。
AC36が正しいですね。

3163【青葉】いーじす:2007/01/05(金) 20:07:28
>>3160
あ、たびたびごめんなさい。
Desertwind dodgeの回避ボーナス+1をあわせて、AC37だ。

3164【青葉】バカ犬:2007/01/05(金) 20:14:37
>DM様
フロストワームへの素手攻撃による冷気ダメージはこちらで振った方がよろしいでしょうか?
また、冷気ダメージにも非実体による失敗確率はありますでしょうか?

3165【四葉】マイスト:2007/01/05(金) 20:48:32
>>3159 魚六さん
イナーシャル・アーマー(およびAC)についての書き込みを忘れてました。
イナーシャル・アーマーは増幅せず発現しており、ACは+4です。
で、基本のACが19(以前18と書いていたのは間違い。モンクのACボーナスを計算に入れてなかった)なのです。
紛らわしいことをしてすみません。

しかし、正直あの基本命中値を考えるとイナーシャル・アーマーじゃなくてグレーター・コンシーリング・アモーファを
発動しておいた方が良かった気がする…。いきなり死にませんように。

3166ジノ@DM:2007/01/05(金) 21:11:55
【回答】

▼【四葉】魚六
>そもそも自作ロープの長さって・・・ PHBで売ってるのと同じ50フィートでいいですか>DM殿

オッケーです。
一般アイテムを〈生存〉で代用作成した場合は、PHBのアイテムの記述と同じにしましょう。

▼Xパック@ウル
>ところで、ふと思ったのですが、飛行クリーチャーは足払いできるのでしょうか?

翼により飛行するクリーチャーは足払い可能です。
転倒の代わりに失速します。(出典はFAQ)

▼【四葉】魚六
>四葉スレにも書いたのですが、ドラゴンの高度によって皆の行動が変わりそうです。

とりあえず、ややこしいことが起こらない高度5’で。

▼【青葉】バカ犬
>フロストワームへの素手攻撃による冷気ダメージはこちらで振った方がよろしいでしょうか?
はい、プレイヤー側で処理できるものは、極力お願いします。

>また、冷気ダメージにも非実体による失敗確率はありますでしょうか?
あります。

3167【若葉】レナック@いまやん:2007/01/05(金) 23:57:01
書いてなかった気がしますが、スパイクスは12時間の持続時間があるので
朝かけて昼のエンカウントの間はかかっているって事で良いでしょうか?

3168ジノ@DM:2007/01/06(土) 23:13:54
年初キャンペーン第一回より帰宅!

>>3167
オッケーです。

3169【青葉】Zero:2007/01/08(月) 21:34:55
遅れ馳せながら、あけましておめでとうございます。
昨年末にPCが起動しなくなり、間が開いてしまいまして申し訳ない。
逝ってしまったグラボを取り替え、ようやく動くようになりました。
新年早々、景気の悪い話でスマンです……orz

私の分で止めてしまったと思われる関係各位には、平にご寛恕の程を。
何はともあれ、本年も宜しくお願い致しますです。

3170【青葉】Zero:2007/01/29(月) 04:34:41
ちょいと表の方針決定の為、現状確認をば。

表で書かれている通り、
・非実体なアンデッドであるシャドゥには、冷気のブレス以外に恐いもの無し
加えて現状、
・広域殲滅手段確保可能
(サモン・モンスターを使い潰す前提で、無防備状態のフロスト・ワームをクーデグラ)←酷w

なお、〈登攀〉で移動して来ている後続に関しては、
「呪文にて滑落させる」手順を検討中だったり。

とまあ、こんな戦況です。

位置取りその他、注意して戦えばそこまで苦労せずに殲滅可能、
と私は判断してますが、皆さんどのように考えておられます?

3171クリストファー@からくり:2007/01/29(月) 17:45:26
>>3170
敵を無力化できるなら、その方針で問題ないと思います。数が多い上hpもあるので、削りに行くのは難儀なことかと。

それではクリスは前衛にEnergy Immunity(Cold)=>ガナン, Divine Agility=>コウエンと援護していく予定です。
レイティアは何かあったときのために行動を遅らせる方向で。とくに要望なければWallもそのままで。
(Curtain of Lightは勝手に切れないみたいだけど、高さ5'だから問題ないよね?)

3172ガナン@木人:2007/01/29(月) 23:56:07
>>3170
キャラクターはいつ何時でもガンガン行こうぜですが、PLは勝機があるならGO!です。
シャドウ作戦は勝機がありそうですね、敵にキャスターいないですし。

懸念があるとすれば、コウエンの中の人いーじすさんがリアルに忙しそうなので、しばらくキャラを動かせないかもしれないことでしょうか。

3173【四葉】マイスト:2007/02/12(月) 17:05:07
モンクの素手打撃と多刀流の組み合わせで質問です。
モンクの素手打撃は二刀流の時の利き手でない武器として利用でき、しかも筋力ボーナスが半分にならないと聞きました。
つまり、スリクリーンだと、連打&多刀流の時に、連打2回+多刀流の3回を全部素手打撃でまかなえるという解釈でよろしいのでしょうか。

3174ジノ@DM★:2007/02/12(月) 21:44:44
>>3173
助けてドラ○もーん、じゃなかった、バカ犬氏、いかがでしょうか。

ルールで規定されているならそちらにあわせますし、
グレイゾーンなのであれば、DMで裁定出します。

3175【青葉】バカ犬:2007/02/12(月) 22:08:56
どうしたんだい、○び太くん?(違

さておき、素手打撃や連打と二刀流の関係はFAQに詳しいのですが、
二刀流で追加になった攻撃のダメージは、なんであれ筋力ボーナスが1/2になります。
従って、多刀流で追加された攻撃も全て、ダメージへの筋力ボーナスは1/2になります。
※逆腕だからってんでなく、副次的攻撃だから1/2になります。

3176【四葉】マイスト:2007/02/13(火) 00:06:47
なるほど、副次的な攻撃だからボーナス半分ですね。了解です。

3177【青葉】いーじす:2007/03/16(金) 15:21:04
長らくご迷惑をおかけしております、いーじすです。
なんとか途中リタイヤだけはするまいと思って頑張っておりましたが
リアルの状況がさらに悪化し、しばらく書き込める見込みがなくなってしまいました。
すくなくとも3月末までは身動きが取れないため、一時離脱、という形をとらせていただきたいと思います。
進行を滞らせてしまって申し訳ありません。リアルが落ち着き次第、かならずもどってくるつもりです。

その間のキャラの扱いについてはPLの皆様にお任せしたいと思います。
盾として必要ならNPC運用していただくもよし、すっきりと一時離脱させるもよしといった感じです。
青葉組の皆さん、DMさん、引き続きご迷惑をおかけします。

3178ジノ@DM★:2007/03/16(金) 21:55:08
>>3177
了解いたしました。お疲れ様!またいつでも気軽に復帰してください。

やはり期末と言うのは全国的に忙しいのかなあ。
私の仕事の方も、期末の波が押し寄せてきております。
あとインフルエンザの猛威も。

お互い健康に気をつけつつ、頑張りましょう。

3179ジノ@DM★:2007/03/19(月) 23:13:07
というわけで、【青葉】組の皆様に相談。
ちょっと更新が止まってしまったのは、以下の二つの理由じゃないかなとDMは想像しています。

1.「これからどうする?」という相談をする状況なんだけど、掲示板セッションでPL間の相談はまとめるのが大変
2.年度末だったりでリアルが忙しい

で、どうするかと言う話ですが、
1の理由だけであれば、例えばDMの方で周辺マップを作るとか、もっと潤沢に状況を見せていけばいいのかなと思います。
でも、2の理由の参加者が多いなら、ちょっと休止も考えたほうがいいのかなとか。

さて、皆様の状況はどんな感じでしょうか。

3180【青葉】バカ犬:2007/03/20(火) 17:18:27
他の方の反応待ちと言うか、直前の戦闘がアレだったので自重してみたら、
Stasisがアップキープされ続けたという状況であります(意味不明

バカ犬個人は年度という概念が希薄な立場ゆえ、忙しいなんてことはさらさらないのですが、
PL半数の参加が危ぶまれる状況となると凍結もやむなしですかねぃ。

3181【青葉】木人:2007/03/20(火) 19:51:31
長らく書き込みが滞って申し訳ないです。
捕虜ジャイアントに対する扱いに関し、PLとPCでどう折り合いをつけようかと考えるままにほったらかしになってしまいました。

このところ多少バタバタしておりましたが、どうにもならないという状況ではありません。
なので、他の参加者の方に異存がなければ続行していただきたいです。

ただ、実は新年度から就職でして、恐らく引越しも伴うため、4月以降正直どうなるかわからない所があります。
なので、続行に差し支えが出てきた場合は、その時点で一時リタイアを願うかもしれません。
ご迷惑をおかけすることになるかもしれませんが、よろしくお願いします。

3182【青葉】 からくり:2007/03/21(水) 09:59:39
お疲れ様です。
年度末というよりも身辺慌しさに体調の問題などあり、書込み止まってました。
ルーチンで処理できる戦闘はともかく、Partyのこれからを考えるのがちょっと億劫になっていた模様。
大筋
「捕虜の扱い」
「助けた人からの事情聴取・隠れ谷に送り届ける」
の2点をクリアしたら、1度休んで呪文取り直し、次にどうするのか決める方向でどうでしょうか。
捕虜はあと1人Charm Monsterできるので、2人に部隊を統率させて(Chaotic Evilだから難しいでしょうが)、本隊に偽装報告させる約束で解放するあたりでしょうか。

3183ジノ@DM★:2007/03/22(木) 22:36:13
回答感謝です。
こちらも今日は業務トラブルが発生して、一日飛び回っていました。ふう。

▼バカ犬
>他の方の反応待ちと言うか、直前の戦闘がアレだったので自重してみたら、
>Stasisがアップキープされ続けたという状況であります(意味不明

なんとなくその感じは分かります(笑)
キャラクターがヘマすると、プレイヤーもちょっと発言しにくくなるんですよね(違う?)

ともあれ、休止しなくても良さそうな感じなので、ボチボチ進めて行きます。

▼木人
>なので、他の参加者の方に異存がなければ続行していただきたいです。

了解です。
DMも慌しくなってきましたが、身動き取れなくなることはないと思うので、進めていきましょう。

>ただ、実は新年度から就職でして、恐らく引越しも伴うため、4月以降正直どうなるかわからない所があります。

お!おめでとうございます。
でも環境激変するから状況読めないですよね。
無理そうになったら、遠慮なく申し出てください。

▼からくり
>「捕虜の扱い」
>「助けた人からの事情聴取・隠れ谷に送り届ける」
>の2点をクリアしたら、1度休んで呪文取り直し、次にどうするのか決める方向でどうでしょうか。

では、助けた人からの情報などを統合した、周辺の情報および地図、および今晩の安全なねぐらの
情報を後ほど(明日以降)本スレにUPします。

>捕虜はあと1人Charm Monsterできるので、2人に部隊を統率させて(Chaotic Evilだから難しいでしょうが)、本隊に偽装報告させる約束で解放するあたりでしょうか。

善のパーティでの捕虜の扱いは難しいですね。
チャームはDMにより扱いに幅がある(?)呪文なので、PL間相談で決めにくい部分だと思います。

本セッションでは、動物の相棒や、腹心のコントロールもPLに任せてしまっていますから、チャームしたモンスターの
コントロールもPLに任せるぐらいの扱いでよいかなと思っています。

なので、上記の試み(偽装報告)は、呪文の持続時間の間は問題なく成功するとして、行動計画を立ててもらってOKです。

#相手がイリシッドやドラウなら、報告先の上司に〈真意看破〉されたり、ディテクトマジックされたりしそうですが。

3184からくり@クリス&レイティア:2007/03/23(金) 13:22:40
>>3183
お手数おかけします。

>>善のパーティでの捕虜の扱いは難しいですね。
清貧善パーティ(世間知らずの天使付き)という状況を考えると、冒険者の論理で割り切るのはかなり無理ありますね。
どちらにしても敵には察知されると思うので(死んだら定期連絡入れられないし、虚偽の報告はいつかバレる)、どの程度まで時間が稼げるかの方が重要だったり。

一応、パターンとしては
1)本隊に「途中で別のMonster(GiantはKnowledgeがないから特定できない)に襲われてホワイトワームが倒されたので人間狩りをやめて戻ってきた」(真実を一部しか語らせない)報告させる。このまま任務を継続したいからホワイトワームの補充したらまた出撃するので急ぐ…という展開くらいか。上官に詳細を聞かれても“友達”のことは伏せるよう言い聞かせておく(「20世紀少年」?)。
2)本隊への報告義務がそれほど徹底されていなければ、全然別の方向へ向かうよう指示する。10日ほど行軍の後正気に返るので、その分の時間は稼げる。
あたりで考えています。

なおCharm Monsterのロールをするのは楽しいけど、それはそれで時間とられる気もしますです。
(周囲からの質問攻めでグタグタになりつつも、「お、おら、何にもシラネ〜!」と叫ぶGiantの姿に落涙)

3185ジノ@DM★:2007/03/24(土) 11:12:04
体調不良+怒濤の一週間終了。
や、お彼岸にオフD&Dで遊んでいたのもアレだったのですが。
不義理のツケで、今日明日と女房の実家にお泊まりです。
更新は月曜以降で一つ。

3186ジノ@DM★:2007/03/27(火) 23:06:08
仕事一山越しました〜
ボチボチ通常ペースに復帰する予定。

3187ジノ@DM★:2007/04/19(木) 23:02:04
ダブルポストっぽくて申し訳ない。
仕事で色々ありまして、心がヘトヘトな感じです。
時間がないわけではないのですが、DMをする元気がありません。

無理をするとポッキリ行ってしまいそうなので、1ヶ月ほど更新停止します。
5月15日頃再開します。

プレイヤーとしては書き込みするので、そちらで生存確認してくださいませ。

3188【四葉】マイスト:2007/04/20(金) 00:43:59
>DM
了解です、ごゆるりと英気を養ってください。

3189【青葉】いーじす:2007/04/20(金) 02:00:35
了解しました。こちらも5月20日くらいから落ち着くかもしれません。
また遊んでくれると嬉しいです。

3190【青葉】 からくり:2007/04/21(土) 00:48:22
了解っす。
無理せずゆるゆる〜っといきませう。

3191【青葉】Zero:2007/05/04(金) 19:33:53
どうもZeroです。
長きに渡ってご無沙汰してしまいまして、真に申し訳ありません。
何と言いますか……中の人がリアルに事故ってしまいまして、ようやく復帰といった状態であります。
関係各位には、ご迷惑をお掛けしてしまい、深く反省しておりますです。
DM殿もまた、大変そうなご様子ですが、宜しければ復帰後にもお付き合い下されば幸いです。
皆々様、何卒よしなにm(_ _)m

3192【青葉】からくり:2007/05/25(金) 23:02:13
>青葉組ALL
とりあえず、祝・再開といったところで。

>Zero氏
事故ではやむなしですよ。
ともあれ復帰されて何より。
こちらも仕事が大変だったり生活が大変だったり、いろいろありましたが気にしない方向で。

3193【四葉】マイスト:2007/05/31(木) 21:42:08
四葉の方も再開はしていますが、未行動の皆さんの反応がありませんね。
再開に気付いておられない可能性が高いですが、復帰お待ちしてます。

3194ジノ@DM★:2007/06/02(土) 00:55:02
>四葉、青葉の皆様
とりあえず生存確認の点呼!
一週間後に様子をみて相談しましょう。

場合によっては、パーティ合流とかもありかなあ、とDMは思ってみたり。
または、レギュレーションを見直して再募集とか。

3195ジノ@DM★:2007/06/02(土) 01:29:25
>若葉の皆様
次のダンジョンから、電子ホワイトボードを試してみたいと思います。
キャラクターの駒を準備しますので、なにか自分のキャラっぽい画像を
指定してくださいませ。

3196【青葉】からくり:2007/06/02(土) 08:51:46
>点呼
とりあえず生きております。仕事がようやくひと段落…ついたのか? といった状況。
まずは生存報告まで。

3197【四葉】マイスト:2007/06/02(土) 11:20:08
>>3194
四葉組、マイストここに。
確かに集まらないなら、もっと遊びたいので合流か再募集して欲しいです。

3198【青葉】バカ犬:2007/06/02(土) 13:57:24
オレはここにいるぞ!<シナリオが違います
とまれ、きちんと見てはいるちゃーん

3199【四葉】ウル:2007/06/02(土) 21:05:15
私は、行動後だったので、レスはしませんでしたが、ちゃんと見ています。
このまま、止まるようでしたら、私も合流ないし、再募集希望です。

3200【青葉】いーじす:2007/06/02(土) 21:23:03
いーじすです、生存です。
ただ、D&D自体のブランクがあまりに長くなってしまって、
Tome of Battleの内容をかなり忘れてしまったので、
しっかりキャラが動かせるかどうか心配しています。

3201【四葉】魚六:2007/06/03(日) 01:04:48
四葉組の魚六でございます。
出待ちをしていました。

とりあえず、行動予定を確定させてきます。

3202【四葉】ででで:2007/06/03(日) 09:25:38
セラ@でででです。このところ仕事が忙しくてあまり確認できてなかったです。
とりあえず次の行動を確定させます。

3203木人:2007/06/03(日) 13:37:26
どうも、生きております。

ここ数日、モデムに雷が入ってつながらなくなっていたのが先ほど直りました。

ビデオデッキも死んでるので買わないと・・・、PCがやられてないのが不幸中の幸いですが。

3204【青葉】木人:2007/06/03(日) 13:42:15
あ、ハンドルがこっちの方がわかりやすいですね。
失礼しました。

3205【若葉】参誰:2007/06/03(日) 20:10:07
<キャラクターの駒を準備しますので、なにか自分のキャラっぽい画像を
指定っつっても、どこかにうpせよということなのかい?
分らんので、
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/ddm_gallery_10.html
のTavern Brawlerにしといてください。これで良いか?

3206ジノ@DM★:2007/06/06(水) 12:35:19
▼若葉

>>3205
画像から駒作ってUPしてみました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/nota/map/?20070602001722

「NOTA編集を開始」をクリックすると、「ユーザー登録はこちら」と出るので、
適当なID&パスワードを登録してください。

駒をクリックして移動させようとすると「他人のページでは人の部品は編集できません」と
出るので、ページ上の「コピー」「貼り付け」を順にクリックして自分の部品にしてください。

あとはキャラの駒として自由に動かせるはず!
お試しあれ。

ミニチュアの画像以外にも、WoCのアートギャラリーから見つけてもらってもOKです。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ag/20070509a

また、自分で画像を編集して、UPすることもできます。

DMはダンジョンマップの準備中。
週明けを目処にガンバの報告(3%の可能性で帰還せず)があり、ダンジョンアタック開始予定です。
できれば、このNOTA利用のテストケースにしたいなあと考え中。

3207【若葉】参誰:2007/06/06(水) 21:23:51
サンクス! さっそく使ってみたぜ。ついでに超大型になってみた。
イイネ。実にイイ。DMGJ。

3208ラゴン:2007/06/07(木) 13:23:55
ではこのへんで。
ttp://www.wizards.com/dnd/images/planar_gallery/82504.jpg

3209ジノ@DM★:2007/06/09(土) 01:14:09
【青葉&四葉参加者各位】

点呼の結果は、青葉4名(からくり、バカ犬、いーじす、木人)、四葉4名(マイスト、ウル、魚六、ででで)でした。
ふむふむ。
掲示板セッションの最適人数と言うのは、実はいまだに良く分からないのだけれど、以下のようなメリット/デメリットがありますよね。

【人数少ない】
・ラウンド進行は早い
・PC一人一人の責任重大
・誰か一人が参加できなくなると、停滞しがち

【人数多い】
・ラウンド進行遅い
・PC一人一人はすこしお気楽
・何人か参加できなくても(発言しなくて見てるだけでも)、セッションは進む

このまま続けてもいいですし、四葉&青葉合流を考えてもいいですし。
皆様のご意見はどんなもんでしょう?

■アンケート
Q1.四葉&青葉合流について希望する/しない/どちらでもいいを教えてください。
Q2.追加参加者募集について希望する/しない/どちらでもいいを教えてください。
Q3.その他、レギュレーションの見直し、他希望があったら教えてください。

もし合流になった場合、青葉組がゼラチナスキューブ戦に乱入するのかなとか。

3210【四葉】ウル:2007/06/09(土) 21:01:47
アイコンコピーしておきました。

とりあえずどちらがいいのか迷います。

【合流】
・レギュレーションが違うため、PC間の戦力差が大きい。
・レギュレーションをそろえるため、キャラの組みなおしが必要。

【続行】
・四葉パーティーは回復が足りない。
・パーティーバランスを調整するためキャラの組みなおしが必要かも。
・青葉はそのまま続行できそうなのか、キャラを見てないので何とも言えません。

どちらにしても、キャラの組みなおしが必要な気がします。

個人的には、
傭兵キャンペーンで思ったのですが、人数が多い+知らない本導入でパーティー全員の状態を把握しきれないので、
あまり人数は多くなりすぎない方がいいような気がしています。ただ、私だけかもしれませんので強く推すつもりはないです。

3211【四葉】ウル:2007/06/09(土) 21:07:24
質問の回答としては、分かり難いですね。

Q1.基本的に合流しない方向で。
Q2.追加参加者募集は、余り期待できない気がします。
Q3.四葉については、追加参加者が都合よく出ない限りは、今いるメンバーでパーティーの組みなおしをする方向で。
 ただし、DMの負担が大きいようでしたら、無理は言いませんので、合流でも構いません。

青葉パーティーはそのまま続行可能かもしれませんので、
Q2Q3は四葉に関する回答とさせてください。

3212【四葉】マイスト:2007/06/10(日) 01:25:12
四葉の弱点は回復役がいないところですから、合流か追加どちらかの必要はあります。
悩みますが、途中参加でメインクレリックをやってくれっていうのはちょっと気が引けるところもあります。
現在点呼に答えたメンバーはこれからの脱落率が低いと思えますし、少人数が停滞しても大丈夫そうなので

アンケート回答編:
Q1、合流あり
Q2、追加無し
Q3、レギュは青葉にあわせてOK、ただ青葉レギュにすることで四葉組の再構築を認めて欲しいです。
(そのために多少時間がかかるのは申し訳ないですが)

3213【四葉】魚六:2007/06/12(火) 00:34:16
今コンプリート・チャンピオンありでクレリックを作ると、サモン・ホーリーシンボル呪文の24時間化で、すんなり作れそうな気がする今日この頃。
アンケート回答です。
Q1.どちらでもいい
Q2.しない(本格再開までに希望者が来るなら大歓迎だけど、募集をかけて、こないかもしれない人を待つのがめんどい。)

使ってない12LVのフィートを《統率力》に再訓練の前借りさせてもらうと、11LVの腹心がくるなあということで
このままこの面子でいくなら、このキャラ枠でパーティの誰かに回復役を作って動かしてもらうという案を思いつきました。
まあ、自分で作ってもいいのですが、最近キャラ設定を考えるのが面倒でw
Q3.
もし自分が腹心クレリックを作るときは、コンプリートチャンピオンとヒーローオヴバトルのレギュ追加希望(昔作ったキャラを流用しようかなと)
あと青葉合流時は
>青葉組がゼラチナスキューブ戦に乱入
でよいと思います。
四葉再構築については、個人的には最近の新サプリが入るのでなければ再訓練の範囲内でokなので、他の方の都合がよいやり方で。

3214【青葉】 からくり:2007/06/12(火) 02:05:56
Q1)どちらでも。合流した方が話は進みやすい気はします。(人数少なくても手詰まりになったりすれば進行は停滞するわけですし)
Q2)どちらでも。募集しない方が話は進みやすい…(以下略
Q3)レギュの変化によるキャラ変更が大変。というか随分と間が空いて、いろいろ忘れている気がする…。
あまり参考にならんか。ともかく書き込みしてリハビリしないと。

3215【四葉】ウル:2007/06/12(火) 20:52:23
>魚六さん
私でよろしければ、腹心で回復役作ります。
装備のないクレリックは厳しいので、化身も可能なドルイドか呪文回数の多いスピリットシャーマンか8レベルでマスヒールが使えるシュゲンジャにするつもりですが。

>マイストさん
私が作るか魚六さんが作るかは別にして、
回復役が増えれば何とかいけそうでしょうか?

合流すると青葉レギュレーションには知らないサプリが大量にあることもあり、再構築に多大な時間がかかるので、
合流せずに済ませられるのでしたら、合流せずに済ませたいのですね。
ただし、他に手がなければ合流も仕方ないと思います。

3216【四葉】ででで:2007/06/12(火) 21:54:12
Q1.できれば合流しない方向で。青葉レギュはちょっと荷が重いかなあと。
Q2.どちらでも。
Q3.もし合流ということであれば青葉レギュに合わせてキャラの構築をしなおしますので多少の時間が欲しいです。

3217ジノ@DM★:2007/06/12(火) 23:58:07
ふむふむ。
もしも合流するなら、レギュレーションを四葉に合わせて下げたほうが
スムーズなのかなー。

例えば、以下のようなレギュレーションだとどうだろう?
基本的に四葉あわせで、青葉の調整も最低限で済むと思うんだけど。

レギュレーション案(1)【青葉&四葉】
コア3冊
プレイヤーズハンドブック2
サイオニックハンドブック
呪文大辞典
大全4冊
種族本3冊
※上記に加え、WoC製サプリをキャラ毎に2冊導入可能
※UnearthedArcanaは導入不可
※ワールドに依存するサプリは導入不可
※腹心とPCは別キャラとみなします

以下、個別回答。

▼【四葉】ウル
>傭兵キャンペーンで思ったのですが、人数が多い+知らない本導入でパーティー全員の状態を把握しきれないので、
>あまり人数は多くなりすぎない方がいいような気がしています。ただ、私だけかもしれませんので強く推すつもりはないです。

傭兵キャンペーンの反動で、初心者トラの穴の人数を絞ったら、尻すぼみ→消滅という悲しい事態に。
参加者がどうしても流動的になる掲示板セッションでは、ある程度の人数はいたほうがいいのかなとか、
中途参加がしやすくないと駄目なのかなとか、色々悩みます。

▼【四葉】マイスト
>Q3、レギュは青葉にあわせてOK、ただ青葉レギュにすることで四葉組の再構築を認めて欲しいです。

再構築はOKとするつもりです。
レギュは整理しつつ、どちらかというと四葉合わせかなと。

▼【四葉】魚六
>使ってない12LVのフィートを《統率力》に再訓練の前借りさせてもらうと、11LVの腹心がくるなあということで
再構築の一環としてOKです。

>もし自分が腹心クレリックを作るときは、コンプリートチャンピオンとヒーローオヴバトルのレギュ追加希望(昔作ったキャラを流用しようかなと)
ふむふむ。見てみたいかも。

▼【青葉】 からくり
>合流した方が話は進みやすい気はします。(人数少なくても手詰まりになったりすれば進行は停滞するわけですし)
手詰まりの停滞打破は、アンデッドセッションでも苦労しましたよね。
DMが風呂敷を広げすぎるのがいかんのでしょうが(笑)

パーティ4人は掲示板セッションでは少々少ないと感じています。

>Q3)レギュの変化によるキャラ変更が大変。というか随分と間が空いて、いろいろ忘れている気がする…。
上記の変更案はどうでしょうね?
とりあえず、エラドリン=ガエルは大丈夫なのですが。

▼【四葉】ウル[] 投稿日:2007/06/12(火) 20:52:23
>合流すると青葉レギュレーションには知らないサプリが大量にあることもあり、再構築に多大な時間がかかるので、

上記の四葉寄りレギュレーション案だと、どんな感触でしょうかね?

▼【四葉】ででで
>Q3.もし合流ということであれば青葉レギュに合わせてキャラの構築をしなおしますので多少の時間が欲しいです。

再構築はどちらにしろ許可します。
四葉寄りの上記レギュレーションだと、どうでしょうか。

3218【青葉】バカ犬:2007/06/13(水) 17:53:41
とりあえず、提示されたレギュレーションだとリズは再構築ってより作り直しになります(笑
※Dragon誌出自の種族なうえに、クラス構成の根幹部分がUAに依存してるのね〜
まあ腹心でも気合空回りしたことですし、いっそ完全に別構想キャラというのも悪くないか!

3219【青葉】木人:2007/06/13(水) 20:21:57
遅くなりましたが回答を

Q1、希望する
4人は掲示板セッションとしては少ない気がします。1人抜ければ手詰まり気味になりますし。
合流して8人になれば結構いい人数なのでは?

Q2、希望しない
合流するなら上記の通りいい人数になると思います。
合流させないで増員をかけるとなると、新規参入者がキャラメイクをしている間、
継続参加者が暇になるわけで、さらに間が空くのはあまりよろしくないかと。

Q3、合流させるなら、双方のキャラで見直しを…。
Q2の回答でで書きましたが、継続参加希望者で暇な人ができるのは避けた方がいいと思います。
なので、キャラの再調整で、全員が自分のキャラをつついてる状態になるのがいいのではないでしょうか?

暫定レギュについて
とりあえず、メインで使っているサプリは『マジック・オヴ・インカーナム』と『高貴なる行いの書』なので、
あまり無理せずに再調整できそうな気がします。
ただ、『アンアースド・アルカナ』の欠点ルールで特技を取っているので、組み直してみると…、
ということになるかもしれません。ちょっと検討してみます。

>『コンプリート・チャンピオン』
クレリック0/パラディン1Lv呪文に「サモン・ホーリィシンボル」(文字通り聖印を召喚する)
というこのレギュレーションにぴったりな呪文が加わるので、クレリックをやろうという方には福音かと。

3220【青葉】 からくり:2007/06/14(木) 01:42:29
>レギュ案
レイティア:Ghaele Eladrin
「Book of the Exalted Deeds」「Savage Species」
クリストファー:Human Cleric
「Heroes of Battle」(Improved Cohortのため必須)
「Dragon誌>Complete Champion」(Holy Symbol対策)とすれば大丈夫ですかね。
なので、個人的にレギュ案で問題ないですが…クリストファーは「Book of the Exalted Deeds」が使えなくなるのでPovertyじゃなくなるのか。
うーむ。

3221ウル@ダイアウルフ:2007/06/14(木) 21:50:50
※上記に加え、WoC製サプリをキャラ毎に2冊導入可能
なのですね。

そのレギュなら、私の場合、無理矢理でもSSと高貴なる行いの書を入れないといけないような・・・
本来でしたら特技は選択の余地なく確定ですね。
特技の自由度を増やすため、4HD大型ウルフにしようかなと考えちゃいます。
筋力・魅力が4低いのと、意志ST劣悪ですが。
多少弱くなりますが、特技枠が2つ増えるので、特技自由度は保たれます。

考えてみましたが、
このレギュであれば、無理なく再構築できそうです。
本編のレスは再構築終わるまで待ってください。

>バカ犬さん
SS導入しますので、ページ参考にさせていただきます。

3222ジノ@DM★:2007/06/14(木) 23:02:36
【青葉・四葉合流】
それでは、皆さんの意見を伺いつつ色々考えているのですが、
DMが方針を出さないとPLの皆さんも動きようがないと思うので、
青葉と四葉は合流する方向で進めます。

現在本スレでは、主人公格のコウが13ラウンド麻痺してしまって大ピンチ!ですが、
ストップモーション風にここで一時停止して、キャラクターの再構築を始めましょう。

#どうしても困るヒトが出たら、レギュレーションは調整するかもしれません
#引き続きレギュレーションに関してはご意見募集

四葉キャラクターも、コウを含め全員再構築して構いません。
眠っていた力が目覚めて二段変身!とか、理由は一緒に考えましょう。

▼移行スケジュール
一次再構築期間を、大体一週間として、6月23日(土)を目処に戦闘を
再開したいと考えています。

でもまあ、一週間はちゃんとした再構築には短いので、7月一杯はお試し期間として、
随時再構築OKな期間にしようかなと思案中。

忙しい人も多いと思うので、とりあえずザックリ再構築をして、1ヶ月ぐらいはアレコレ
悩める時間を作ろうかと。移行期間?

#この辺も、ご意見ありましたら拝聴します

▼ストーリーの合流
デルグリム山脈地下のドワーフの地下都市におけるイリシッドの
陰謀を阻止するため、青葉メンバーは出発します(青葉>>115-119

その途中、まだ見ぬ仲間の危機を知らせるテレパシーを感知。
駆けつけてみると、ゼラチナスキューブ・モンクに襲われる仲間を発見しました。

#ここで現在の四葉戦に乱入

全滅せずに脱出に成功した場合、四葉・青葉は合流し、イリシッドによる
モラディンの欠片発掘を阻むため、ダンジョン(ドワーフの地下遺跡)に
挑むことになります。

ダンジョン探索は、ミア・ヌードリムの民から古い地図を受け取り、裏口から
侵入するような形になります。

罠と危険な原住生物の徘徊するダンジョン!

しかし、そのどこかで、イリシッドたちが探索作業を進めているのです。
更に、イリシッドを出し抜こうと暗躍する、ゴルディゲと生命神秘学会の影!

・・・みたいな展開を考えているのですが。どうでしょうか。

3223【四葉】マイスト:2007/06/14(木) 23:51:08
なるほど二つサプリを追加はこちらにとっては把握しやすいです。
人数に関しては、合流した状態が良いと思います。

スリクリーン+飛び蹴りのコンセプトを維持しようと思ったら、大幅な再構築は難しい。
<飛び蹴り>にこだわらなければ、楽になれるんですが。もしくはスリクリーンにこだわらなければ。
うう、悩む。悩んだあげくTOTEMISTを入れて、肉体武器を増やして攻撃回数を増やすかなどと
別の方向性に頭が行き始めていたりします。

3224【四葉】マイスト:2007/06/14(木) 23:53:35
書き込みに散々悩んでいたら裁定出ていましたか。
再構築をさらにたっぷり悩ませて頂きます。ああ、楽しい。

3225【四葉】マイスト:2007/06/15(金) 00:12:34
ところで、Oriental AdventuresってOKでしたっけ?
3版のサプリだったと思うので、利用できるのかなと疑問が湧きました。

3226【青葉】 からくり:2007/06/15(金) 21:49:14
>>3225
Dragon誌のパッチを当てることでOAは使用可能になるかと。

>DM宛
Complete ChampionのSummon Holy Symbolを確認しました。
結果としてDurationが“ラウンド”では「使えん!」という結論に。
このままクリストファーはAncestral Speaker(Dragon誌Varient Cleric)で良いでしょうか?
パワーバランス的には普通のClericより弱体化しているので、問題ないように思いますが。どうでしょうか。

3227【四葉】ででで:2007/06/15(金) 22:48:28
合流の方針了解です。四葉よりのレギュということで配慮ありがとうございます。
人数が増えることであえてアーデントじゃなくてもいいかなとかプレステとって使えるパワーレベル下げてもいいかなとか。
ま、考えて見ます。

3228ジノ@DM★:2007/06/16(土) 00:08:55
【回答】

▼マイスト
>ところで、Oriental AdventuresってOKでしたっけ?
>3版のサプリだったと思うので、利用できるのかなと疑問が湧きました。

からくりさんのご指摘どおり、3.5パッチを適用して導入可能。

▼からくり
>このままクリストファーはAncestral Speaker(Dragon誌Varient Cleric)で良いでしょうか?
>パワーバランス的には普通のClericより弱体化しているので、問題ないように思いますが。どうでしょうか。

OKです。

ただし、無条件でdragon誌OKとなると理性の歯止めが利かなくなるので、
(自分がPLなら理性の自信がない)
原則不許可、都度相談、ぐらいのスタンスで。

3229【四葉】マイスト:2007/06/16(土) 01:50:37
なるほどパッチを当てればOKと。
すみません、3.5パッチというのはネットで参照できるものなのでしょうか。
特技は後発のものに置き換えられると思いますが(FlyingKickとか)、他は何かな…

Martial Arts Featsによってモンクの取得特技を変更したいのが主目的です。

3230【四葉】ウル:2007/06/16(土) 17:12:25
SSと高貴なる行いの書を導入し、ざっと構築してみました。
種族がウルフになり、名前もパックに変わりましたが、よろしいでしょうか?

3231ジノ@DM★:2007/06/16(土) 21:54:26
【回答】

▼【四葉】マイスト
>すみません、3.5パッチというのはネットで参照できるものなのでしょうか。

WoCのWebページでは入手できず、dragon誌の記事のみだったと思います。
私も当該dragon誌は持っていませんが・・・

確認事項をUPすると、dragon誌を持っている心優しい誰かが回答してくれるかもしれません。

▼【四葉】ウル
>SSと高貴なる行いの書を導入し、ざっと構築してみました。
>種族がウルフになり、名前もパックに変わりましたが、よろしいでしょうか?

ふむふむ。
モンスタークラスの無制限マルチクラスは、傭兵キャンペーンのほうの(悪乗り)ハウスルールですね。
世紀末キャンペーンでは、ルール通り、以下の通りとします。

・モンスタークラスを最大レベルに成長させるまで、マルチクラスできない。
・最大レベルに到達後は、「モンスターの強化(MM290p)」により成長させることができる

ただし、LibrisMortis等に、モンスタークラスのマルチクラスのルールがありますので、
その辺を導入した場合は上記の限りではありません。

3232【四葉】マイスト:2007/06/16(土) 23:20:00
では、確認したい部分を書き込みますのでご存じの方、どうかご助力よろしくお願いします。

1,ボーナス特技
Martial Arts Featsのルールで、モンク1,2,6レベル時に以下の特技を取得できる。
 Kick Method:Roundabout Kick,Flying Kick
 Strike Method: Fist of Iron,Eagle Claw Attack

2,Martial Arts Styles
Foot And Fist Mastery
前提条件:素手攻撃強化、強打、Roundabout Kick、Flying Kick、Fists of Iron、矢止め、跳躍と軽業5ランク以上
利益:平衡感覚、跳躍、軽業判定に+10の技量ボーナスを得る。

1と2のルールに関しての変更点はありますでしょうか。

3233Doppelganger@CR3:2007/06/17(日) 19:06:10
OAの第6章には何もパッチ当たってないですわー。

3234ジノ@DM★:2007/06/19(火) 00:19:12
>>3233
おお!
ありがとうございます。

それでは、当該ルールについては、そのまま使用可能です。

3235【四葉】マイスト:2007/06/19(火) 00:51:08
>>3233
ありがとうございます。助かりました。

3236【四葉】マイスト:2007/06/19(火) 00:58:18
しまったあああ!Fists of IronってOAだと前提がBA+2ですが、3.5だと≪鉄拳(戦士大全)≫になるはずなので
前提条件に≪朦朧化打撃≫が必要でしたorz。
Foot And Fist Masteryを取るのに特技が足りなかった…

3237【青葉】バカ犬:2007/06/19(火) 16:56:11
さて再構築にあたって、リズをそのまま使うとなると問題になる点をメモしてみたり。

・Deathtouched(種族テンプレート、Dragon#313)
→別のテンプレートに?いっそ人間にしてしまうのもありだが、魅力バカ下がりでしょんぼり(笑

・Cloistered Creric(ヴァリアントクラス、UA)
→生クレリックに。技能大幅削減と知識面の能力低下が痛いが、我慢できなくは…やっぱりしょんぼり(笑

・Specialist Wizard/Conjuration(ヴァリアントクラス、UA)
→意思セーブが良好な他のクラスに変更。召喚能力の低下が痛いが、まあ仕方のないところだけどしょんぼり(笑

・Flaw(追加ルール、UA)
→特技が削れる。人数的に腹心は持たなくてもよさげなので対処可能。

Deathtouchedが認められるかが鍵な気配ですが、特技もカツカツになるしいろいろと絶妙な感じになりそうで。
いっそMiniatureHandbookを導入して、Wizの代わりにヒーラーでも混ぜてみますかね(笑

3238【青葉】バカ犬:2007/06/19(火) 17:01:33
>3237
ヒーラーはGoodしかなれませんから、残念!
突っ込まれる前に自爆しておくぜー!

Wizの代わりにモンクを入れると世界が変わりそう…
嘘です、ごめんなさい(^^;

3239ジノ@DM★:2007/06/20(水) 21:49:51
>>3237

UAのFlawは無しで。
それ以外はDeathtouchedを含めOKです。

UAのルールの可・不可は個別に確認してください。

3240【青葉】 からくり:2007/06/20(水) 23:56:54
とりあえずレイティアは再作成完了しました。
Flawで取得していたPovertyをそのままレベルで取得したことにしました。
なので、ほとんど修正なし。問題はクリストファーだよなぁ。
ちょっと考えます。

3241【四葉】ウル:2007/06/21(木) 21:21:23
>DM様

モンスターのマルチクラス不可ですか。
まあ、そうですよね。
もうこれ以上未訳サプリ読む余裕ありませんので、
モンスタークラスはきっぱり諦めます。
そうなると、やはりダイアウルフの方がいいわけで、Xパックのままで考えます。

あと、質問です。
「PCの種族基本特技を変更することは可能でしょうか?」
Xパックの場合:《鋭敏感覚》、《疾走》、《追跡》、《武器熟練:牙》のことです。

3242ジノ@DM★:2007/06/22(金) 00:32:53
【回答】

>>3241
> 「PCの種族基本特技を変更することは可能でしょうか?」
> Xパックの場合:《鋭敏感覚》、《疾走》、《追跡》、《武器熟練:牙》のことです。

可能とします。
PCとして利用する場合、種族HDから得られる特技を入れ替えて構いません。

ただし、相棒・乗騎の場合は、入れ替えることができません。

それはそれとして、端末の前で寝落ちしそうになったので今日も寝ます。ぐー。

3243【青葉】木人:2007/06/23(土) 16:24:48
暫定再構築完了しました。

意志セーヴがかなり弱体化しましたが、ダメージはそれだけです。

3244ウル@ダイアウルフ:2007/06/24(日) 22:37:06
回答ありがとうございます。
では、再度、構築に入らせていただきます。
高貴なる行いの書はやはり全員使用するのでしょうか?
このキャンペーンのためにあるようなとある特技のためだけに。

3245【青葉】木人:2007/06/24(日) 22:52:38
>>3244
人それぞれだと思いますよ。
私は元々使ってたので使いますけど、
バカ犬さんのキャラは元々高貴本を使ってないので、
再構築後も使わないかもしれませんね。

3246ジノ@DM★:2007/06/25(月) 23:04:57
明日、仕事上ちょっと勝負なので早めに寝ます。ぐー。

3247【四葉】ウル:2007/06/26(火) 00:28:05
>木人さん

回答ありがとうございます。
高貴本使わない人もいるのですね。
バカ犬さんのキャラ参考にしてみます。

私の場合、
デフォルトで4特技確定していたので、特技枠がないので、使えずにいましたが、
他に使う本もありませんし、裁定で特技変更可能になりましたので、
普通に使用しておこうかと考えています。

>DM様

お疲れ様です。
無理しないでくださいね。
ゆっくり待ってます。
私の構築もゆっくりやってますが・・・

3248【青葉】バカ犬:2007/06/26(火) 14:16:48
>>3244
※はじめに
今回のキャラはany non goodが前提の上級クラスMaster of Shroudsを根幹としておりますので、
もとよりBoEDとは相性激悪につきキャラ構築段階で使用を思い立ったことはありませんでした。

バカ犬自身はLNちょっとE寄りを好む傾向にあるため、BoEDはあまり好きではないルールです(笑
所蔵ルールにも含まれておりませんので(友人が持ってますが)、今後も使用することはなさげです。
むしろちゃんぴょん本がまだ入手できないのが痛いです…早くこいこい給料日(^^;

3249【四葉】ウル:2007/06/26(火) 22:57:19
>バカ犬さん

ご回答ありがとうございます。
好みの問題はあるわけですが、あれを使わずに、構築できるのはさすがです。

そういえば、私の場合も、モンクはLで、高貴本はGですね。
LGはちょっと苦手だったり。(NG・LNは全然問題ないのに)
どうするか、じっくり考えます。

チャンピョン本の話が出てましたね。
英語苦手な私ですが、とても興味がわいています。
買うべきかどうか・・・どうしようかなあ・・・

3250ジノ:2007/07/01(日) 07:54:50
【四葉/青葉合流】
さて、>>3222の再構築開始から2週間ちょっと経過しました。
準備状況はいかがでしょうか。

準備オーケーの人が6人いたら、再開したいと思いますので、
点呼をお願いします。

3251【四葉】マイスト:2007/07/01(日) 11:50:37
いろいろ悩んだのですが、スリクリーンの手数を活かす方向で組むと、大幅な変更は出来ませんでした。
Tome of BattleとMagic of Incarnumを入れたかったのですが、飛び蹴りを主軸に組むと入れられず。
そしてライダーキック無しではそもそもスリクリーンにした意味が無くなってしまうのだー。

結局、オリエンタルと高貴本による構築となりました。これで私の体は魔法の武器。
準備OKです。

3252【青葉】からくり:2007/07/01(日) 17:41:47
結局、Povertyをやめると変更が大変なので、BoED基本ベースでほとんど変わらず。
とりあえず他のPCがどうなるかよく分からんし、把握もできてないので、そこらへんからかしら。
以下のメンバーリストで過不足ないか、チェックよろしくです。

【調整中】クリストファー(からくり)治癒:Poverty Cleric-10/Sacred Exortist-1/ Contemplative-1, Human
※もうちょっと。事前Spellを後で取り直せるようなら、とりあえず開始してしまって問題ないです。
【準備良】レイティア(からくり)治癒:Poverty Ghaele-11, Ghaele Eladrin
【調整中】シスター・リズ(バカ犬)召喚師:Specialist Wizard(Conjurer Variant)-1/Cloistered Cleric-2/Master of Shrounds-8, Deathtouched
【調整中】コウエン(いーじす)前衛:Swordsage-8, Monk(Cobra Strike)-1/Master of Nine-3, Human
【準備良】ガナン(木人)前衛:Barbarian-2/Totemist-4/Totem Rager-5, Goliath
【準備良】コウ・サザーランド(マイスト)前衛:Monk-4/Ranger-1/Fist of Zuoken, Thri-kreen
【調整中】パック(ウル)前衛:Wolf-6/Monk-1/Hound Archon-1/Trumpet Archon-1/Barghest-1, ?
【調整中】クロック・O(魚六)秘術系バード:Bard-1/Warlock-3/Specialist Wizard(Conjurer)-1/Eldritch Theurge-5/Ruather-1/Sublime Chord-1
【調整中】ジミー(魚六)秘術:Specialist Wizard(Conjurer)-3/Master Specialist-2/Beguilar-1, Geometer-2, Ultimate Magus-3
【調整中】セラ(ででで)超能力:Ardent-12, Human

3253【四葉】ウル:2007/07/02(月) 20:40:57
>からくりさん
まとめ、ありがとうございます。
モンスタークラスのマルチ不可なようですので、以前のキャラをベースに変更する予定です。

>DM様
リアルで引越することになりましたので、2〜3週間ほど、簡単なレスしかできません。
構築は終了後とさせてください。
傭兵キャンペーンの方も最低限の行動に留める予定です。

3254ジノ@DM★:2007/07/02(月) 21:04:22
>>3253
引越しですか。了解です。
しばらく慌しいと思いますが、頑張って下さい。

3255【青葉】バカ犬:2007/07/02(月) 21:25:23
>>3252
>からくり様
まとめお疲れさまです。
リズは呪文リストの変更を残すのみですので、ほぼ完了といったところです。

>>3250
>点呼
というわけで、まずはオーケー1号でございます。
再スタート時のシチュエーションを教えていただけると、信仰呪文の準備もスムースに行えそうな気がします(笑

3256ジノ@DM★:2007/07/03(火) 21:28:38
【点呼中】

▼マイスト
>結局、オリエンタルと高貴本による構築となりました。これで私の体は魔法の武器。
>準備OKです。

了解です。
これで1/9

▼からくり
>事前Spellを後で取り直せるようなら
可能とします。
作り直しから可能な期間としていますのでー。

これで、2/9

▼ウル
>構築は終了後とさせてください。

了解です。とりあえず現行のデータでOKです。
引越し完了して落ち着いたら、再構築期間は相談に乗ります。
個人的期間延長もありで。

▼バカ犬
>というわけで、まずはオーケー1号でございます。

オッケー。
これで3/9

>再スタート時のシチュエーションを教えていただけると、信仰呪文の準備もスムースに行えそうな気がします(笑

>>3222の流れになります。
すなわち、夜間・野外でのモンク=ゼラチナスキューブ戦から、ダンジョンハックに移行する感じです。

3257ウル@ダイアウルフ:2007/07/04(水) 00:14:12
待っていただいてすいません。
とりあえず、現行能力で、本編にレスだけしておきます。

3258【青葉】バカ犬:2007/07/06(金) 16:36:45
ちょいと質問でございます。
Master of shroudsの擬似呪文能力「Summon undead」の呪文レベルはいくつ扱いになりますでしょうか?
本文中には「リストが違う以外はサモンモンスターとおんなじよん♪」といいつつ呪文レベルの指定がなく、
ぶっちゃけ《擬似呪文能力高速化》が現段階で取得可能か判断がつかないので、ご採決いただきたく。

3259ジノ@DM★:2007/07/07(土) 21:24:12
>>3258
>「Summon undead」の呪文レベル

ほんとだ、書いてないですね。
でも、擬似呪文能力ではないので、《擬似呪文能力高速化》の
対象にそもそもならないのではないかと。

呪文レベルが必要な場合は、5レベル呪文相当としてください。

【点呼中】
現在、4/9です。
あと2人OKの人がでたら、再開しましょう。

3260【青葉】木人:2007/07/08(日) 18:09:22
準備OKです。

ゼラチン相手だと足払いができないなぁ…。

3261【四葉】魚六:2007/07/09(月) 01:57:24
長くなった前置きは後に回して用件を先にすると、
クロック・Oは準備OKです。
新たに作成中の腹心はまだです。

あと、クロック・Oの一言紹介は秘術系バードでなく秘術系ウォーロックとしといてください。

【準備良】クロック・O(魚六)秘術系ウォーロック:Bard-1/Warlock-3/Specialist Wizard(Conjurer)-1/Eldritch Theurge-5/Ruather-1/Sublime Chord-1
−−−−−−−−−−
ふと見回すと、合流後のパーティーで秘術分がメインなのは自分だけっぽい今日この頃。
自分はただの1ウォーロックでありたいので、こいつはいかんっと弟のジミー君をよぶことにしました。(統率力で)
作っていたら、こちらの世界に来たときに次元のゆがみで2人が1つに融合してたという設定が浮かんで離れません。

腹心キャラについてですが、合流するならクレリック分の追加投入は別にいいよね、と
呪文の「ヒドゥン・ロッジ」が使えることを条件にしてとりあえず作ってみました。
クラス構成は召喚術士/ビガイラーなUltimateMagusです。
呪文習得以外は組み終わったのですが、その習得呪文の選択で長考中です。
あわせてクロックの方も習得呪文だけは変更しようかと思って調整してたら11LV腹心にするために
結構時間がかかってしまいました。
使用サプリの申請ですが、クロックはCompleteMageとHeroesOfBattles(←特技《インプルーヴド・コホート》用)
ジミーは今のところCompleteMageのみです。

ちなみにジミー君の前身はイルーミアンのレッドナイト・クレリック6/コンバットメディック5で
1日1回なにかの呪文とヒーローズ・フィーストを24時間化(後者は倍にするだけ)するのが売りでした>DMどの

そういえばヒ−ローズ・フィーストを持続時間延長すると食べる時間も倍になって2hかかるんですよね。

3262セラ@ででで:2007/07/09(月) 20:59:00
いろいろ考えましたがまああまり手を加えない方向で。サイオニックリヴァイヴィファイはこの環境だとかなり有用ですし。
ということで、パワー最大化をpsionic masteryへ変更するだけにしておきます。
準備オッケーです。

3263ジノ@DM★:2007/07/14(土) 00:21:31
4/7準備OK!
ではそろそろ再開します。

とはいえ、月曜の祝日にオフセのGM(国産新製品)なので、
ちょっとそちらの準備があります。
進行開始は火曜日以降ということで一つよろしく。

3264ジノ@DM★:2007/07/14(土) 00:22:03
4/7→7/9
おう、間違い

3265【四葉】マイスト:2007/07/16(月) 17:27:08
再構築しても麻痺への耐性が得られたわけではないので、相変わらずしびれております。
いきなりへっぽこシーンを目撃されて大変恥ずかしい思いをしそうです。

3266【四葉】Xパック@ウル:2007/07/26(木) 21:19:06
とりあえず、現行能力で行動しておきます。
再構築は、高貴なる行いの書+例の特技だけのつもりですが、LGの性格設定に難ありなので、調整できるか思案中です。

あと、コマですが、コウが黒いスリクリーンであるなら、同じ黒にしたいと思いますので、
傭兵キャンペーンの「三つ眼」のアイコンでお願いします。

3267ジノ@DM★:2007/07/28(土) 21:57:17
>>3266
> 傭兵キャンペーンの「三つ眼」のアイコンでお願いします。

オケー。
画像置き換えたので、確認してみてください。

3268【四葉】マイスト:2007/07/28(土) 23:03:26
黒いダイアウルフにまたがった黒いスリクリーン!
どこからどう見ても悪のライダーだ!誤解されないだろうか!

3269【四葉】Xパック@ウル:2007/07/28(土) 23:24:09
>DM様
アイコンの変更ありがとうございます。早速使わせていただきました。
再構築を行っておりますが、何分ルールブックが段ボールの中ですので、確認が取れません。
もうしばらく元のままの能力でお願いします。
なお、再構築が終わりましたら、即覚醒してよろしいのでしょうか?

>マイストさん
>どこからどう見ても悪のライダーだ!誤解されないだろうか!
だって、そうりゃそういう風に改造されたのだから・・・
なお、5フィートステップで1歩下がりましたので、騎乗しているコウも1歩下がると思いますので、ご確認ください。
ちなみに、Xパックには、麻痺は治せませんので、その間盾になります。

3270【四葉】Xパック@ウル:2007/07/29(日) 21:39:44
引っ越しなんとか終わりました。
今日段ボール箱を取り出して、本棚に設置完了。
やっとルールブックが読めます。
そして、お待たせしましたが、構築がほぼ完了しました。

>DM様3239
UAのヴァリアントクラスは使用している方が見えますので、OKと可能でよろしいでしょうか?
キャラシートを作成してみましたので確認をお願いします。
OKであれば、完成のはずです。
あと、能力値の等の構築後への置き換えはいつ行えばよろしいでしょうか?

3271木人:2007/07/30(月) 21:51:19
モデムがまたも落雷で死んでしまったので、しばらくマップがいじれません。
修理が終わるまでしばらくお待ちください。
ご迷惑をかけて申し訳ありません。

3272ジノ@DM★:2007/07/30(月) 22:00:11
>>3270
引越しお疲れ様でした。
引き続きよろしくお願いします。

> UAのヴァリアントクラスは使用している方が見えますので、OKと可能でよろしいでしょうか?
ヴァリアントクラスについては、>>3239の通りOKです。

> キャラシートを作成してみましたので確認をお願いします。
キャラシートをチェックしました。
以下の点について、再確認してみてください。

(1)
Xパックは、有効キャラクターレベル12、キャラクターレベル10です。
清貧の誓い》は、キャラクターレベルを参照するとあるので、表の11レベル〜
12レベルの特典は受けないのではと思われます(強化+4ボーナスとか)

(2)
《追跡》はダイアウルフのボーナス特技です。
MMp7によれば、ボーナス特技は他の特技と置き換えることはできないとのことです。

> あと、能力値の等の構築後への置き換えはいつ行えばよろしいでしょうか?
敵の5ラウンドの行動から適用どうぞ。

3273ジノ@DM★:2007/07/30(月) 22:01:43
>>3271
> モデムがまたも落雷で死んでしまったので、しばらくマップがいじれません。

ありゃー、災難でしたね。
こちらも昨日は二回停電しました。

それでは復帰をノンビリお待ちしております。

3274【四葉】Xパック@ウル:2007/07/31(火) 20:42:15
>>3272DM様

回答ありがとうございます。
思いきり勘違いしてました。
(キャラクターレベル12、クラスレベル10だと)
週末には修正いたします。
あと、ルールブック漁ってみたのですが、
有効キャラクターレベルとキャラクターレベルの違いのわかる記述が見つかりませんでしたので、
今後のためにも場所を教えていただけませんでしょうか?
(種族のボーナス特技についても)

3275【四葉】Xパック@ウル:2007/07/31(火) 20:46:05
すいません、MMP7と書いてありますね。
ボーナス特技はわかりました。お手数おかけしました。

3276【若葉】参誰:2007/07/31(火) 21:50:09
本スレでも良かっただろうけど、いちおう。

>JINODM
先生しつもーん!
PHBIIの呪文、ブレードオヴブラッド、メテオリックストライクは、噛みつきや爪などの肉体武器にも
かかるでしょうか?

3277ジノ@DM★:2007/07/31(火) 22:00:10
>>3276
> >JINODM
ジノどん!に見えた!(笑)

> PHBIIの呪文、ブレードオヴブラッド、メテオリックストライクは、噛みつきや爪などの肉体武器にも
> かかるでしょうか?

メテオリックストライクについては、素手の場合の記述があるので、問題なくかかります。
ブレードオヴブラッドはグレーかなと思いますが、明確な禁止の記述がない(グレーターマジックウェポンにはある)ので、OKとして裁定しておきます。

3278【四葉】Xパック@ウル:2007/08/01(水) 21:38:22
キャラシート修正しましたので、報告いたします。

3279【若葉】参誰:2007/08/01(水) 22:00:07
>ジノどん
先生また質問です!

《素手攻撃強化》での素手攻撃は、肉体武器と考えられるでしょうか?

その上で、素手攻撃、噛みつき、突き刺しの三つで《複数回攻撃》(MM)の取得条件を満たせますか?

また、実際に(全力攻撃で)、上記三つの攻撃を繰り出せるでしょうか?

3280【若葉】元レナック@いまやん:2007/08/01(水) 22:18:48
おなじく、質問です。
《領域呪文任意発動》の特技の前提条件ですが
「アンデッドを退散/威伏する能力」とあります。
これは、聖印を持たないクレリックは
前提条件をみたさないのでしょうか?みたすのでしょうか?

3281【若葉】参誰:2007/08/01(水) 22:38:20
面倒なことを考えずに、素直に爪x2にしとこう…。

>>3279の質問はとりあえず、取り下げます。

3282ジノ@DM★:2007/08/01(水) 22:50:02
【回答】

▼【四葉】Xパック@ウル
>キャラシート修正しましたので、報告いたします。

確認しました。
ACの修正について、高貴ボーナス8→7、反発2→1かもしれません。
ご確認を。

あと、DM参照用に、肉体攻撃が[魔法][善]の属性になることを
メモって置いてください。

▼【若葉】元レナック@いまやん
>これは、聖印を持たないクレリックは
>前提条件をみたさないのでしょうか?みたすのでしょうか?

満たすものとします。

▼【若葉】参誰
>質問はとりあえず、取り下げます。
サンキュー!
モンスターモンクはややこしくなるんだよね。

3283【青葉】 からくり:2007/08/01(水) 23:59:23
四葉スレッドで冒険が進んでいることに、かなり長い間気づかなかったり。
取り急ぎレス入れます。

3284【四葉】Xパック@ウル:2007/08/02(木) 00:00:15
>DM様
>ACの修正について、高貴ボーナス8→7、反発2→1かもしれません。

うわっ、そこもありましたね。修正しました。
もう一度見ましたが、これ以上はないはずです。

>あと、DM参照用に、肉体攻撃が[魔法][善]の属性になることを
メモって置いてください。

ダメージの欄に記載しました。

今度こそ完成のはず。
次のラウンドから、覚醒しますのでよろしくお願いします。

3285【青葉】バカ犬:2007/08/02(木) 15:35:39
こんな時期にアレですが、DMに質問です。
青葉の折に腹心であるところのギーヤンがお亡くなりあそばし、
その際に次の腹心は「1d4ヶ月後または、PCのレベルアップ時」と裁定されていたのですが、
今回の再構築にあたって再び獲得しちゃってもよいものでしょうか?
まあ狙いどころはマイナークリエーションあたりで聖印作るぜ!てだけだったり。
持っていないルールで救済されている状況ってのもアレですしねぇ(^^;

MM3を閲覧する機会に恵まれましたので、「オレこれでOK出たら、MM3のクリーチャーで腹心作るんだ」
どんな死亡フラグやねん

3286いまやん:2007/08/02(木) 22:42:13
>ジノDM
ルールの確認です。
PHB2の39ページ
クレリックの任意発動がキュア系じゃなく、領域を1つ選んで
その領域の呪文が任意発動できるというクラスの特徴ですが
これで、治療の領域を指定したとします。

このクレリックで任意発動をした場合は治療の領域の呪文を
唱えているとして扱って良いでしょうか?

具体的にはレイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロアの
治療領域最大化とか、この任意発動でOKかどうか確認したいのです。

3287ジノ@DM★:2007/08/02(木) 23:38:50
【回答】

▼からくり
>四葉スレッドで冒険が進んでいることに、かなり長い間気づかなかったり。
>取り急ぎレス入れます。

おっと、本スレにも誘導しておかないといけなかったですね。
一回上げさせてもらって誘導しましょう。

クリス&レイティアの駒を貼り付けました。
>>211の手順で、自分で動かせるようになりますので、よかったら次ラウンドからどうぞ。

▼Xパック
>今度こそ完成のはず。
>次のラウンドから、覚醒しますのでよろしくお願いします。

最後に一点だけ。
対接触ACには、高貴ボーナスと外皮ボーナスが使えないので、恐らく17になるはずです。
(それでも十分高いですが)

▼【青葉】バカ犬
>今回の再構築にあたって再び獲得しちゃってもよいものでしょうか?

あー、実時間で1d4ヶ月ぐらい経過しちゃったような体感時間があるので、
再び獲得しちゃって構いません。

あー、MM3のモンスターで、どの辺が腹心として美味しいか、とても興味があります。

【余談】
都内で開催される大規模D&DコンであるDAC2007
なんと今年はモンスターパーティによるセッションが二つも!
ど っ ち に は い ろ う か な ー

▼いまやん
>具体的にはレイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロアの
>治療領域最大化とか、この任意発動でOKかどうか確認したいのです。
OKです。
更に、

・唱える呪文が治癒の領域呪文である
・治癒の領域を選択している
・レイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロア2レベル以上
の3つを満たしていれば

・領域呪文スロットから発動したかどうかは考慮しない
と裁定します

※cast a domain spell from〜であり、domain spell slot〜ではないので

3288【青葉】バカ犬:2007/08/03(金) 16:46:35
>>3287
ありがとうございますてんで、ついでにもう一つ質問をば。
キャラの特性上再びアンデッドの腹心にしたいと思うのですが、
Advanced Bestiary所載のDread〜テンプレートは…自粛すべきか?(^^;
ちなみに当座の予定としてはGravetouched Ghoul ペタルなんぞを構想中です。
ペタルヤヴァイよ、ヤヴァイよペタル…
LA+1って超小型だからだろうけど、能力値おかしくね?<アンデッドにするにはもったいない^^;
これでヒーラーでもやったら普通に最悪じゃんねー?ソーサラーでも酷くねぇ?
うむむむむ…

>余談
北の大地に住む者としては、イベント多い地域ってのはちょとうらやましいな!
どうせなら思いっきり人型してないクリーチャーで楽しんできてください(笑

3289【若葉】参誰:2007/08/03(金) 22:36:13
似たような感じなのに、クローズオヴザビーストの方が圧倒的に使い勝手がいいのは何故だ。
せめて即行アクションか、レベル/時間であれば…!
と思ったら大辞典では良くなってる。くやしい…!(笑)<ビーストクローズ

>GM
先生すみません!
あらためて、>>3279の回答をいただいてよろしいでしょうか!

有志によって邦訳された、FAQ(pdfのあれ)の15ページあたりを読むと、出来そうな感はあるが如何。

3290ジノ@DM★:2007/08/03(金) 23:44:13
【回答】

▼【若葉】参誰
>《素手攻撃強化》での素手攻撃は、肉体武器と考えられるでしょうか?

素手攻撃≠肉体武器です。
ゲーム用語としては、それぞれ違うものを指しています。

>その上で、素手攻撃、噛みつき、突き刺しの三つで《複数回攻撃》(MM)の取得条件を満たせますか?
>また、実際に(全力攻撃で)、上記三つの攻撃を繰り出せるでしょうか?

これ、グレーゾーンなんですよね。たしか。
マリリスという実例が一体いるので(ヴァンパイアモンクのサンプルには目をつぶりつつ)
PL有利の原則により、どちらも可能と裁定しておきます。

これについては論拠は聞かないでくれ!
聞かれたら、バカ犬氏に振ります。

▼【青葉】バカ犬
>Advanced Bestiary所載のDread〜テンプレートは…自粛すべきか?(^^;

合併で基準が変わったので、Advanced BestiaryのPC利用は無しの方向で。
時代が変わってしまったのですよ!

>LA+1って超小型だからだろうけど、能力値おかしくね?<アンデッドにするにはもったいない^^;

手元の英語版MM3では、ペタルのLAは+2になっています。
念のためご確認を。
とはいえ、優秀な術者・偵察者になる能力値ですよね。

3291【青葉】バカ犬:2007/08/04(土) 02:49:36
>LA+2
Sorry, ただのタイプミスですの〜(^^;
というわけで一通り完成、実際拵えてみるとロクでもないですね、いやマヂで。

3292ジノ:2007/08/04(土) 11:42:51
▼バカ犬
ロータス確認しました。

○hpを7d12で計算している模様。
 7d12=12 6 7 6 7 6=44hpかと。

○麻痺とグール熱のDC
おそらく素敵フィート《ImprovedParalysis》を取ろうか
どうしようかの名残りなのかなと。
あと魅力ボーナスが 3になっていますが、 7ですよね(ぐぬぬ)
現時点では、
10 3(1/2HD) 7魅力ボーナス=20かと。

3293【青葉】バカ犬:2007/08/04(土) 16:35:31
ギーヤンからコピペして修正し忘れなのがバレバレです(笑
ダメージ薄いから麻痺らせる機会はなかろうと見落としていた模様…HPも含めて訂正しましたの。

でまあ直している間に思いついたのですが、
コンプレッション等の自発的に縮小化する効果でStrが0以下になった場合、行動不能になってしまうのでしょうか?
とりあえず別なパワーに変更しておきますけど。

3294【四葉】Xパック@ウル:2007/08/04(土) 21:31:37
>>3287DM様

ご指摘ありがとうございます。
対接触17に修正しました。
さらに立ちすくみも間違っていたので修正しました。

3295いまやん:2007/08/04(土) 22:46:20
>ジノDMへ

魔法の物質要素や焦点具ですが
値段のついてない、金属でないような
自分であらかじめ用意できているような物は
その呪文が使いたくなった時に「実は1人の時に用意していた」
って事で良いでしょうか?
>>3012の値段のない焦点具の入手は<生存>難易度20

流石に全部の呪文のチェックに時間をかけるより
さっさとゲームに参加したいってのがあるのです。

3296ジノ@DM★:2007/08/07(火) 21:26:51
【回答】

▼いまやん
>その呪文が使いたくなった時に「実は1人の時に用意していた」
>って事で良いでしょうか?
>>3012の値段のない焦点具の入手は<生存>難易度20

うーむ、実は難しい質問だ。

プレイヤー間の公平性をつかさどるDMとしては、安易にOKと
いいにくい部分ではあります。

というのも、いままでの裁定では、判定なくなにかを所有しているには、
生存で出目10が必要と裁定しているからです。

いきなり今回から「出目20でもいいよ」とした場合、じゃ、今までの
キャラクターに消費した生存のポイントって?ということになります。

うーむ。

とはいえ、所持金ゼロ=貧乏生活、の設定。
あまり楽しさに寄与していないような気がしていたり。

うーむ。うーむ。
では決断!
上記を勘案したうえで、サクサク進めたほうが全員の幸せに寄与するだろうと判断します。
「出目20で入手可能な物品(焦点具含む)については、いつの間にか所持していて良い」とします。

3297タンブラ@いまやん:2007/08/08(水) 12:40:35
いや、クレリックなので出目10で十分届くのですよ。<生存>難易度20
ディヴァイン・インサイトで17のボーナスがあって
元もとの<生存>4(判断力のみでランク割り振ってない)を足すと
出目10といわず、出目1でも22あるのです。

3298ジノ@DM★:2007/08/08(水) 19:22:33
>>3297
なんと!悩んで損した!(笑)
とはいえ、顔の見えない掲示板セッションなので、
DMの頭の中は積極的に晒していく所存。

3299【若葉】参誰:2007/08/08(水) 21:31:01
ものっそい若葉マークな質問で申し訳ないのですが。

ぶっちゃけ、現在のPCで、メガラプトル(ディノサウルス)に化身して、全力攻撃で、

鉤爪・爪x2・噛みつき・角(ウォーシェイパー「形態変化による武器」で生やしたもの)

という感じで、5回攻撃だぜヒャッホーとか思っていたのですが、端的に言って、これって無理ですか?
オクトパスの足x8攻撃は無理、だそうなので同じなのかしらん、と思いまして。

3300ジノ@DM★:2007/08/09(木) 23:56:48
>>3299
> という感じで、5回攻撃だぜヒャッホーとか思っていたのですが、端的に言って、これって無理ですか?
> オクトパスの足x8攻撃は無理、だそうなので同じなのかしらん、と思いまして。

自然の化身能力で肉体武器を得た場合には、問題なく全力攻撃して構いません。
タコの8回攻撃もOKとします。

自然の化身にはエラッタが出ています。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/errata/phb3.5.html

3301【若葉】参誰:2007/08/10(金) 07:44:13
いいのか!? ありがとう御座います。

追加で質問なのですが、この場合、「新たな形態の特技、技能ランク」は得ない、で
いいんでしょうか?

3302ジノ@DM★:2007/08/11(土) 14:29:32
>>3301
> 追加で質問なのですが、この場合、「新たな形態の特技、技能ランク」は得ない、で
特技と技能ランクは得ません。得ないこととします。

グレーゾーンの議論として、「一般特技って変則能力なんじゃないの?」というのも
ありそうですが、ルールひっくり返しても分かりませんでした。

3303【青葉】バカ犬:2007/08/11(土) 14:55:32
>>3301
私見ですがとお断りして。
特技にしろ技能にしろHDに付随するものなので、新たな形態によって「獲得」することは原則としてありません。
もし得るとするなら、件のキャラが元々持っている特技(HDによるもののみ)や技能と「おきかえ」になるでしょうが、
実際のところそれらを再計算する手間を考えれば、プレイアビリティー的にやらない方がよいという話になるかと。
ただ、技能への種族ボーナスは元の種族と置き換えになりますし、種族特技は追加で得ても構わないと思います。
※ヘルハウンドにポリモーフしたエルフウィザードは聞き耳、視認、捜索への+2種族ボーナスを失い、
※隠れ身と忍び足に+5の種族ボーナスと《追跡》特技を得る…といったように。

3304ジノ@DM★:2007/08/11(土) 17:20:53
>>3303
>原則としてありません。

私も同意見だったのですが、プレイヤーハンドブック2の「ドラゴンシェイプ」など
を見ると、特技や技能ランクを取得していますよね。
でまあ、どうなんだろうなあと調べてみた次第。

3305【若葉】参誰:2007/08/11(土) 19:47:33
やーありがとう。

<ドラゴンシェイプ
「(ポリモーフ)の副系統」と「別形態」の違いですかねぇ。
特技や技能ランクは得ないということでファイナルアンサーにしたいと思います。
ミリオネア終わったけど。

しかし、(水棲)だけ引き継いで、「水陸両生」を引き継がないのには参りました(笑)。
だがもうこの機会しかやれないので、ここはタコで8回殴る夢を見よう。

3306ジノ@DM★:2007/08/12(日) 20:49:02
明日より2日ほど旅行に行ってきます。海だ!

3307【若葉】シグ:2007/08/17(金) 19:09:03
今の戦闘が終わったら、特技の再構築をさせてもらえないでしょうか?
モンクが《肉体武器強化》を取れることを知りませんでした;
出来ればでかまいません。

3308ジノ@DM★:2007/08/21(火) 11:07:17
>>3307
再構築OKです。
はじめの一歩のいっぽ先、いいですよね!
さっそく検証してみましょう。

PHB2の再構築ルールではなく、作りなおしたように再調整してかまいません。

【私信】
夏休み終了!
今年は盛りだくさんで面白かったけど、目が回った〜@@
ぼちぼち通常ペースに戻します。

3309【四葉】マイスト:2007/08/21(火) 18:48:57
ありゃ!?
いまキャラシートを見直してみたら、モンク4レンジャー1をモンク3レンジャー2に戻した変更が一部されてませんでした。
技能、セーヴはちゃんとその通りになっていたのですが、ううむ?
今日はこれからオフセッションですが、時間ぎりぎりまで修正にチャレンジ!

3310Xパック@ウル:2007/08/23(木) 18:49:20
《肉体武器強化》は盲点でしたね。
どの道、特技の数が足りなくて取れませんので、
キャラクターレベル12になった時にとります。

3311【青葉】 からくり:2007/08/24(金) 11:21:14
ちょっと疑問に思ったのだけれど、FAQに「You can't trip a snake, a beholder, or a gelatinous cube」とあるので、XパックのTrip Attemptは無効なんじゃないかしら。
何か自分の首を絞めてるようでどうかと思うけど、疑問を抱えたままいるのも釈然としないので。
なおZelatinous Cube Monkということで何らかの裁定がされているのだったら、余計な突っ込みなので無視してくだされ。

3312ジノ@DM★:2007/08/25(土) 16:29:01
>>3311
おっと、さすがゼラチン!転倒しないぜ。
マリリスが転倒するかどうかでFAQは見たことがあったのですが、ゼラチンも
個別記載されているとは。

では、ゼラチンモンクも転倒しません。
実際には転倒しても、上下左右関係ない、のかも。

3313Xパック@ウル:2007/08/26(日) 13:09:33
なるほど、やはりゼラチンは転倒しませんか。
確かに、感覚的に転倒しないような気がしてましたが、正式にFAQ出てるとは知りませんでした。
本編読んでて、転んでもそのまま攻撃してくるのが可愛いですね。

3314【青葉】 からくり:2007/08/29(水) 21:52:12
レイティアの画像をGhaele(Planescape版)にしようと画策したけど、挫折。
とりあえずMap下方においてある画像がそれです。(元はハイランス卿のHPだったりしますが…)

3315ジノ@DM★:2007/09/14(金) 11:55:43
>>3314
本業ボチボチ鎮火中。
来週再燃するかも!

レイティアのイメージはそんな感じですか、ふむふむ。
それでは別途、アイコン作成してUPしますので、気長にお待ちくだされ。

3316ジノ@DM★:2007/09/22(土) 15:56:09
鎮火したと思ったら再度出火!しくしく。
休日まで仕事が追いかけてくる状況だと、なかなか厳しいなあ。
これから夜間対応だったりします。

なんとか合間に進めようと思っていたのですが、中途半端にしても
気持ちの切り替えが上手くいかないので、あと2週間お休みします。

DAC参加明けの、10月10日より再開予定。
掲示板はチェックしているので、質問・相談その他は対応可能です。

3317ジノ:2007/10/10(水) 19:56:15
腹痛で医者に行ったら大腸憩室炎とかでその場で入院!10日程音信不通になります。現在ベッド上から携帯にて

3318【若葉】@いまやん:2007/10/10(水) 22:32:54
ゆっくり休養をとってください。
10日程で退院できるぐらいでなによりです。

ところで病院内での携帯の使用は・・・って言われないの?

3319【青葉】 からくり:2007/10/11(木) 13:22:02
なんと。ゆっくり養生してください。
遠くより快癒を祈願しておりますです。

3320【青葉】バカ犬:2007/10/12(金) 14:47:09
ご自愛あれ…(^^;
ECL12のえりぃとおぽーねんと作りで暇をつぶしながら待ってるぜー!

3321ウル:2007/10/16(火) 22:42:06
体が一番大事です。
ゆっくりしてください。

3322ジノ@DM★:2007/10/21(日) 21:01:50
ただいまー!
無事退院して、ぼちぼちリハビリも進んできたので、本日より再開します。

幸い、手術はしなくてすんだのですが、点滴+寝たきりで足腰が弱ってし
まって、先週の退院直後はフラフラでした。
ちょっとづつ歩いて調子を戻して、来週水曜から職場復帰。

入院中、PSPを持ち込んで、D&D Tactics三昧だったのですが、戦闘に
焦点を絞った割り切りはある意味参考になるなあとか思ったので、
今後の展開に影響したりするかもしれません。

あと、DACで「目指せ!DDモンマスター!」の卓に参加させてもらって
とても楽しかったので、そのうち掲示板セッションで企画を立てるかもしれ
ません。ほりびDMにはしっかりOKもらってきたしね!

それじゃ行ってみよー。

3323ウル:2007/10/21(日) 21:11:43
私のキャラは、何もしない状況ですが、帰還お待ちしていました。
再開もお待ちしております。

3324ウル:2007/10/21(日) 21:19:08
(途中で間違って送信してしまいました。)

DDモンマスターのようなセッション行うのですか?
DACは遠くて参加できないのですが、楽しそうですのですので、やってみたかったです。
企画楽しみにしています。

3325いまやん:2007/10/21(日) 21:44:48
退院おめでとうございます。
DACのHPで確認しましたがDDモン楽しそうですね。

D&D Tacticsの単語も気になって調べてみたけど
こっちは期待したようなものじゃなかった^^;

タクティクスオウガのD&D版かと期待して調べると
ほぼ英語のページばかり(T-T)
3Dのアクションゲーム系だったんですね。

3326【青葉】バカ犬:2007/10/22(月) 03:51:23
おかえりさまでござんす。
大事無くてなによりですが、ご自愛あれよかしですよー。

3327【四葉】魚六:2007/10/28(日) 11:21:12
おそまきながら、退院おめでとうございます。
DDもんマスターは知り合いが抽選に落ちて残念がってましたね。

ところで質問がひとつ。
今回LVアップしましたが、未だ未登場だった腹心のLVとexpはどうしましょう?

あと、金曜ぐらいからキャラクター一覧のアドレスが403Forbbidenと出て開けないのですが、うちだけでしょうか。

3328ジノ:2007/10/30(火) 06:48:34
>腹心
えー、快気祝いということで、腹心ジミーについても前回戦闘の
経験値をDMGルール通り計算して受け取ってください。

>403
アカウント止まってました。
更新したのでもう大丈夫なはず。

3329ジノ:2007/10/30(火) 06:58:52
またはレベルアップ後に呼んだことにしても構いません(お徳な方で)

3330【青葉】バカ犬:2007/10/31(水) 16:19:41
そういえば、念のため確認を。
今回のXPで青葉組は「77520 + 14400 = 91920 > 91000」となってたりしたのですが、
これはPHBどおり足切りにて処理するということでよろしかったでしょうか?

3331ジノ@DM★:2007/10/31(水) 20:34:00
>>3330
オッケー、PHB58の記述どおりの処理としてください。

とはいえ、PSPのD&D Tacticsでリッチを6体倒したら、4レベルアップしたけどな!
あれもなんだかもったいないような気がしたものです。
(俺の11レベル〜13レベルを返せ!ってな感じで)

とはいえ、今後はステージクリアごとに1レベルアップを目指すつもりです。

3332【青葉】 からくり:2007/11/02(金) 21:34:17
>> DM宛
レイティアのアイコン、ありがとさんです。

ところで、今のPartyって
ガナン、リズ&ロータス、クリス&レイティア、Xパック、コウ、セラ、ユレーア&ナフキン、コウエン、ジミー&クロック。
以上、13名?
レイティアのHeroes Feastじゃ御飯が賄いきれないって!
仕方ないでのクリスがHeroes Feast覚えていることにします。ちょうどCL13だし。

Partyに提供するSpell
●Heroes Feast
●Planar Tolerance(よく呪文のTargetをよく読んだら、1発で全員にかけられることが判明)
○Resist Energy Massを扉入る前にかけるつもり。
クリスはAncestral Communionによって先祖にお伺いをたてられる(Commune扱い)ので、これから向かう場所でResist Energyの属性は何がいいかあらかじめ聞いておきたいのですが。

取り急ぎ以上。
(早く本編に登場できるようキャラシートを書き換えねば…。)

3333ジノ@DM★:2007/11/02(金) 21:50:20
>>3332
>Resist Energyの属性
(強力な[火]に備えよ!)

物質要素が必要な、ディヴィネーション等が使えないのが
厳しいところ。

3334【青葉】 からくり:2007/11/02(金) 22:09:15
Partyに提供するSpell(クリス、CL13)
●Heroes Feast
HR+1(Morale), Temp HP+13, Immune to Poison, Immune to Fear, +1 Will ST(Moral)
●Planar Tolerance
次元界の影響を受けずにすむ。
●Resist Energy Mass [Fire]
全員Resistance[Fire] (30)を付与します。
●Conviction Mass
全員STに+4 Morale Bonus。

ということでお願いします。

3335【青葉】 からくり:2007/11/02(金) 22:36:01
>> DM宛
Party人数が多いので、GhaeleのAt Will Aidはどうしましょうか?
持続時間は最大12分なので、厳密に13人分をかけなおすと、1分18秒かけて全員にAidをEnchantし、その後12分効果が継続するということになります。
さすがに処理が面倒。
1)気にしないで、各自AidのTempHPを振って戦闘が終了したらAidをかけなおすで構わない。
2)At Will Aidは禁止。
3)人数制限して1)に準じる。
といった案が考えられますが。どうしたもんですかね。

3336ジノ@DM★:2007/11/02(金) 23:17:31
>>3335
> 1)気にしないで、各自AidのTempHPを振って戦闘が終了したらAidをかけなおすで構わない。

にしましょうか。
遭遇ごとに自動で1回。
レイティアのアクションを消費すれば都度1回という感じでしょうか。

噂の4.0の処理っぽくもあります。

3337【青葉】 からくり:2007/11/02(金) 23:24:59
>>3336
了解です。

>>ALL
各自、レイティアのAid分のTempHPは自分で振ってください。
よろしくです。

3338:【青葉】 からくり:2007/11/19(月) 08:19:23
>> DMに質問
Curtain of Light(BoED)はLine of Sightを遮るという認識で良いでしょうか?

>> Partyへ提案
もしCurtain of LightがLine of Sightを遮るなら、氷の道の両側を光の壁をで塞いでしまえば、敵はこちらの位置が分からなくなるはず。
たまたまこちらのいる位置が攻撃されてもTotal Concealmentなんで50%miss chanceが付くことになります。
これで時間を稼いで、先の扉を開けるという方向で如何?
ただラウンド呪文なんで、Iron Bodyで身体が重くなった身にはつらいか。

3339ジノ@DM★:2007/11/19(月) 22:46:01
【回答】
>Curtain of Light(BoED)はLine of Sightを遮るという認識で良いでしょうか?

概ねその通りでOKです。
念のため、以下にDM判断を列挙しておきます。

・視線を遮り、完全視認困難を与える。
・擬似視覚や、非視覚的感知には影響しない。
・効果線を遮らない
・遮蔽は提供しない

3340ウル:2007/11/20(火) 00:39:01
>からくりさん

すいません。
先に突っ込んでしまいました。
提案は、とても良いと思いますので、個人的に乗りたいです。
なお、Xパックは大型かつ騎乗可能なので、何人か足の遅い人物を背中に乗せて運ぶことが可能です。
(Xパック自身の移動力が半分になってますが、扉さえ空いていれば、2ラウンドで抜けられます。)

3341【青葉】 からくり:2007/11/20(火) 03:29:54
>>3339
>>3340
了解です。
相手が特殊感覚を保持していた場合、片側をWall of Forceにして完全に遮断するつもりなので、知識判定得意な方のRollを先にお願いしたいところ。

あとレイティアはSkill値がおかしかったので、キャラシートを修正しました。
まだSpellを完全に取得しきっていないので、他の方が知識ロールを振っている間に修正する予定です。
週末土曜まで状況変わらなければ、とりあえずWallをはってしまいます。
あと別案としてはクロックさんのGlitterdustを組み合わせるという手もあるかもしれませんが…何かあれば適宜ツッコミ入れてくだされ。

3342【青葉】 からくり:2007/11/26(月) 14:40:16
>>DM宛
以下の点につき、確認したく。
・Fire GiantはListenがCrossClassSkillなのでは?
・あと向こう側の扉の様子って何か分かりませんか?
・Iron BodyだとArcane Spell Failureが発生しているのでは?

3343ジノ@DM★:2007/11/26(月) 21:38:18
【回答】

> ・Fire GiantはListenがCrossClassSkillなのでは?
おっと、本当だ。
これはDMの見落としです。

聞き耳+22→+13に修正します。
また、本スレの巨人2の行動を「あてずっぽうに岩を投げてはずれ」に変更。
(結果は変わりませんが)

> ・あと向こう側の扉の様子って何か分かりませんか?
石造りの両開きの扉です。
何か表面に細工がしてありますが・・・

#さて、扉の表面の4インチほどの細工はどの程度の〈視認〉で分かるべきだろうか?
#極小サイズの〈隠れ身〉ボーナスが+16、動かない=DEX0と見て-5、出目10として、
#難易度21の〈視認〉かな?

Xパックとレイティアは、扉の細かな様子まで〈視認〉できます。
補足として本スレに記載します。

> ・Iron BodyだとArcane Spell Failureが発生しているのでは?

秘術呪文失敗確率50%となりますね。
現在影響下にあるPCで秘術使いはいるんでしたっけ?

#ちなみに、敵はアイアンボディの影響下にはないようです

3344【青葉】バカ犬:2007/11/29(木) 05:22:03
第1ラウンド
・リズ
「結局戦わねばならんということか。まあよい、どうやらロータスの食餌には困らずに済みそうじゃな」
(16,G)-(17,G)の高度15〜20ftにシャドウ4体をSummonし、Xパックを攻撃した敵がいると思しき方向へ向かわせます。
「その辺に敵がおるはずじゃ、見つからずとも手当たり次第殴ってみよ!」

シャドウ1(16,D/15ft):〈視認〉(02) +5 = 07 :(14) +6 = 20[接触] … ダメージ (4) x1.5 = 6筋力
シャドウ2(15,C/10ft):〈視認〉(17) +5 = 22 :(14) +6 = 20[接触] … ダメージ (6) x1.5 = 9筋力
シャドウ3(18,B/10ft):〈視認〉(17) +5 = 22 :(16) +6 +2挟撃 = 24[接触] … ダメージ (5) x1.5 = 7筋力
シャドウ4(18,C/10ft):〈視認〉(11) +5 = 16 :(12) +6 +2挟撃 = 20[接触] … ダメージ (1) x1.5 = 1筋力

機会攻撃、視認困難によるミスチャンス等ありましたら、適宜処理願います。

メモ
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/nota/map/?20071030214832

3345【青葉】バカ犬:2007/11/29(木) 13:49:15
わぁい、出ないと思ったらこっちに誤爆してたか。
↑のは気にしないでくださいっ><

3346トリノ@参誰:2007/12/06(木) 21:30:41
>GM
申し訳ない。PHB2の再訓練のルールはどうなりますか?
具体的には、「クラスの特徴の再訓練」でネイチャーズウォリアーの「大自然の武装」
を入れ替えたいんですけど。
今回、痛い目を見たw グレーターマジックウェポンだと、変身するたびに掛け直さなきゃ
いけなくなりそうだし!

3347ジノ@DM★:2007/12/06(木) 21:34:30
【回答】

> 申し訳ない。PHB2の再訓練のルールはどうなりますか?

利用可能です。
レベルアップに費用も期間もかからないとしているので、
再訓練についても、費用や期間はかかりません。

> 具体的には、「クラスの特徴の再訓練」でネイチャーズウォリアーの「大自然の武装」

クラスの特徴の再訓練として、取り直し可能です。

3348【青葉】 からくり:2007/12/16(日) 17:48:46
>DM宛
>>本スレ315
> リズは光のカーテンの向こうは見えないしなあ
Curtain of Lightの光を放つ側にいなければLine of Sightは通るのでは?

3349ジノ@DM★:2007/12/16(日) 22:23:41
あー、そういえば片面かあ。
言われて後だしっぽくて申し訳ないですが、光ってないほうからは視線が通るということで。

#5レベル呪文だし、そのくらいの便利さはあってもいいよね

3350ジノ@DM★:2007/12/31(月) 23:26:45
明日より3日まで帰省のため不在にします。

>四葉組
現在点呼中。
年明け4日まで待ちますが、立てこもり作戦で行く方向は決まりかな。

>若葉組
年明け4日までハグのプレイヤーの反応を待ちましょう。
とはいえ、現状のアクティブプレイヤーは2名のような・・・
どうしたものやら

まあ、あんまりシステムの根本に関わるような変なレギュレーションにすると
DMもPLも大変!という貴重な教訓が得られました。
今後の方向性が不安ですが、ともあれ来年もよろしく。

3351ウル:2008/01/01(火) 01:42:22
点呼済みです。
本年度もよろしくお願いします。

3352タンブラ@いまやん:2008/01/11(金) 23:01:18
>>若葉組
>とはいえ、現状のアクティブプレイヤーは2名のような・・・
>どうしたものやら

最終の書き込みが
ラゴン(山魚さん)は11/14
アンディ(シグさん)は12/19

見てはいるのでしょうか?

3353【青葉】 からくり:2008/01/17(木) 11:09:34
>DM宛
お疲れ様です。
レベルアップにより新たに獲得したSpell Slotの扱いって、どうなってましたっけ?
いまだ冒険中なので空けておくのが妥当かとも思いますが。

3354ウル:2008/01/18(金) 00:36:45
レベルアップ完了しました。
確認お願いします。

あと、見てて思ったのですが、
クリストファーとシスター・リズは経験値的に
15レベルになっていると思うのですが。

3355【青葉】 からくり:2008/01/18(金) 02:17:14
>>3354
一気に2レベルアップはできないです。
日本語版PHBのp58に「1度に1レベルしか上昇しない」とあります。
つまり経験値が頭打ちになったので、キャラシートのような状態になっています。

3356ジノ@DM★:2008/01/18(金) 17:12:50
>>3353
変則的なセッションであることもあり、若葉の方でOKの裁定出しています。
こちらに合わせましょう。

>レベルアップに伴い新たに取得した呪文スロットについては、呪文を準備した状態に
>してかまいません。

3357ウル:2008/01/18(金) 22:16:32
>からくりさん

ご回答ありがとうございます。
2レベルアップだったのですね。失礼しました。
でも、それなら経験点が104999にはるはずですが、なぜか112999になってます。
(15レベルは105000ですので)

>DM様

スロットの件確認しました。
では、Xパックは、PP5まで回復します。(まだ使ってないので)

3358【青葉】 からくり:2008/01/22(火) 00:31:55
たぶん準備完了。
何かあれば、レスよろしく。

3359ガナン@木人:2008/01/22(火) 20:10:37
レベルアップ作業完了しました。

3360ガナン@木人:2008/01/22(火) 20:11:00
レベルアップ作業完了しました。

3361【青葉】 からくり:2008/03/07(金) 14:42:17
> DM宛
Xパックのディビュークへの攻撃結果を見て行動しようと思います。
処理を確定させていただけると助かります。

3362ジノ@DM:2008/03/07(金) 23:03:15
>>3361
遅れましたが、Xパックの攻撃の処理をUPしました。

ああ、倒れたドワーフに憑依したかったなあ(悪)

3363【青葉】 からくり:2008/04/03(木) 18:46:50
そういえばCloudkillのように明記されていなければ、基本的にGAS攻撃って呼吸不要で影響受けないと考えていいのでしょうかね?
Vow of PovertyのGreater Sustenanceで呼吸不要な面子がいるので、Heroes FeastとあわせてGAS攻撃の効果は受けないのではないかと思われ。
ロータスはUndeadだから同じく影響受けないとすると、あとはシスターだけかしら。

3364ジノ@DM:2008/04/03(木) 22:18:40
【回答】

>>3363
> そういえばCloudkillのように明記されていなければ、基本的にGAS攻撃って呼吸不要で影響受けないと考えていいのでしょうかね?

ふむ。呪文の記述から、スティンキングクラウドとパイロテクニクスはそう考えても良さそうですね。
でも、アシッドフォッグのダメージは恐らく無理なので、やはりケースバイケースかと。

敵は、PHB、PHB2、呪文大辞典、から呪文選択します。

3365【青葉】 からくり:2008/04/10(木) 22:50:14
とりあえず週末に対応します。
ので、しばしお待ちを。


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