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雑談、要望

1774:2007/10/01(月) 18:39:25
タブレット系t-s、入手不可なので
店売りにくわえてください。

2ライナ:2007/10/04(木) 04:38:39
極力早めに実装して欲しいものとして、
pt時でも単騎でのと同等かそれ以上の効率がでるように、
pt人数倍の経験値はいるようなシステムが欲しいかな。
せっかく狩場にモンス増えて、pt狩りしがいあるし、それにptハントで
敵対クランとかち合えば団体戦になってわいわいできそうだし。

軽く考慮してみてくれると嬉しいです。

3むー。。。:2007/10/07(日) 01:25:36
最初のGM ROOMから抜け出せないんですがどうすればいいんでしょ?

4DE:2007/10/07(日) 04:08:45
DE用BP。ウィスキーを店売りお願いします
うぃー!すっきり!

5DE:2007/10/07(日) 04:09:15
age

6名無しさん:2007/10/07(日) 07:59:44
>>4
無くても充分攻撃力あるのに、ウィスキーなんて常時使われたら・・・

7むー。。。:2007/10/07(日) 08:39:17
ウォーアジテーターもなにもしゃべってくれません(´;ω;`)ぶわっ

8名無しさん:2007/10/07(日) 09:29:44
>>7
接続方法の所のtextいれてないんじゃ?

9むー。。。:2007/10/07(日) 15:33:53
8さんありがとう。
接続方法なんてみんな同じだろうと接続先しか変えてなかったです。。。
よく嫁!とか言わないで教えてくれて感謝(´;ω;`)ぶわわっ

10名無しさん:2007/10/09(火) 01:23:48
プリでやりたいけど禁止なんですか?

11うしこ:2007/10/11(木) 16:17:45
>>1
加える予定はございません
>>2
それを実装する気はございません
>>4
ありえません
>>10
禁止じゃないですけどLvUPしてもHPMP共に増えません。(現在)

12名無しさん:2007/10/12(金) 04:38:25
現在かんすとしていない武器の持ち替えがショートカットからは不能で不便です。
どうにかならんでしょか。
また武器の成長を止めるアイテムの実装って不可能でしょうか?

13名無しさん:2007/10/12(金) 09:41:21
フュリーから転職したニンジャも範囲1セル可能で且つ、その他能力が格段に高いのに比べ、ミスティックは範囲の攻撃力が高いくらいしか取り柄がなく、一際弱さが目立ちます。
また、その範囲の攻撃力も、ニンジャの攻撃力に比べればいまひとつ・・・
せめて、フュリーから転職した場合でもニンジャの範囲攻撃は無くしてしまうか、もしくはミスティックにも何か新たな能力を実装してもらえないでしょうか。

14うしこ:2007/10/12(金) 12:32:00
>>12
ショートカットに関してはクライアント関係なので原因がわかりません。
>>また武器の成長を止めるアイテムの実装って不可能でしょうか?
実装自体は可能ですが、実装する必要性が感じられない為実装する予定はございません。

>>13
他職と比べられても説得力に欠けます。
>>その範囲の攻撃力も、ニンジャの攻撃力に比べればいまひとつ・・・
敵1匹単体を対象とした場合は当然ではないでしょうか
これを覆してしまうと範囲ができるアサシンのような立場になるので(極端な例で)。
>>もしくはミスティックにも何か新たな能力を実装してもらえないでしょうか。
対人ですか?対mobですか?恐らく内容は対mobのことを言っていると思いますがはっきり明記してくださらないとわかりません。

15名無しさん:2007/10/12(金) 13:33:17
13じゃないけれど、

フリュー転職忍者→範囲攻撃が出来る。ちょっと狭いけど→範囲職の立場・・・
忍者のクリティカルが強い→範囲の威力も高い・・・
となるとミスティックの利点が範囲2セルってだけ???

きっとこういう事を言いたいんじゃないかな?

160e0:2007/10/12(金) 14:07:48
クリィティカル時の計算
フュリー→ニンジャ
(small+big+encha)*1.8X1.5 
1.8はクリィテイカル 1.5はbs

フュリー→ミスティク
(small+big+encha)*1.5X2X1.5
1.5はクリィティカル 2は範囲特殊 1.5はbs
ミスティクの方が強いんじゃないかとおもうんだけど?
計算違うのかな。
対pcはbigの値ははいらないみたいだけど。

17うしこ:2007/10/12(金) 16:12:15
>>15
>>忍者のクリティカルが強い→範囲の威力も高い・・・
間違いです。これは単体のみ有効です。

18名無しさん:2007/10/12(金) 19:36:08
武器のもちかえについて、武器のexpが変化すると別のアイテムとして認識されるぽい。
だから成長STOPホルモン「あだちゆみ」がほしいのです。

19名無しさん:2007/10/13(土) 05:38:50
EXPレートについてですが、DEはともかくなんでナイトまでEXPレートたかいんですか?
WIZほどまでとはいわないですが範囲攻撃可能なんでDE、エルフに比べてかなり効率出るので不要だとおもいます。

20名無しさん:2007/10/13(土) 06:18:18
確かに範囲ナイトの効率はかなり良いけど、今更EXPレートを下げたとして、既に育ってる人と今から育てようという人に壁が出来てしまいそう。

21うしこ:2007/10/13(土) 11:44:44
>>18
工数に見合った利点がないので却下します。

>>19
>>20 の言うとおり

22名無し:2007/10/14(日) 02:14:24
最初の部屋から飛んだらずっと粘着レスキルされて萎えた
数人で居座って新規狩りってどうなんだろ

23名無しさんが接続しました:2007/10/14(日) 02:33:09
FIのBBゾーンでの範囲狩り、下にドロップを落とさないように。

24たまみ:2007/10/14(日) 05:20:10
ずっと言ってるけどまだ多い気がする
WIZが余裕なくて拾えない場合もあるし
移動しながらの範囲だから気づかない場合もあるんだと思う
自分のドロップじゃなくとも各自気がついたら拾うようにしようよ
落ちなくとも鯖に負担はかかってるんだからさ

25Mist:2007/10/14(日) 08:36:43
NBのINTについて
INT18エルフ ⇒ 平均146
WIS18エルフ ⇒ 平均125
若干INTに関係あるっぽい

26名無しさん:2007/10/14(日) 08:37:36
範囲攻撃が当たった場合、喰らった相手がのけぞったら嬉しいです。
いかがでしょうか?

27うしこ:2007/10/14(日) 12:23:06
>>22
今はクランが3つになり分かれたので、もうそういうことはないはず
あの頃はスパイ関係でヤバカッタ

>>26
ウェポンマスターとパラディンに追加しようと思います
SKとMSTC(ミスティック)には追加しませんーあとBMも

28名無しさん:2007/10/14(日) 12:27:08
たまにはスワッシュバックラーの事も思い出して上げて下さい

29名無しさん:2007/10/15(月) 03:25:21
pvp売りはすばらしいが、クラはんできるオリジナルmapつくらんと
pvpノリ悪い時もあるから飽きてきt

30名無しさん:2007/10/15(月) 08:00:11
pvpは結局レベリングだとオモタ。
オリジナル要素は面白くて嵌ったけど飽きるの早い。
高レベルの人に追いつける気がしないし追いつこうとも思わなくなった。
pvp売りならもう少し頑張って欲しいとオモタ。

31うしこ:2007/10/15(月) 09:13:56
>>28
それなりに強いですよスワバグ
G-H使えるので・・・
>>29
ウマイ狩場は作る気はないです・・・
>>30
お疲れ様でした

32名無しさん:2007/10/15(月) 09:56:48
>>31
>>28>>27の範囲職にスワッシュバックラーが含まれていないことを言っているのではないかと

33うしこ:2007/10/15(月) 10:19:00
あああ
なるほど
読解力が無くて申し訳ない

34名無しさん:2007/10/15(月) 13:15:23
領土制作って大してうまくはないけど、それなりにPKできないレベリングできるMAPを各クランに所有させてほしい ダメ?

35名無しさん:2007/10/15(月) 13:23:53
× それなりにPKできないレベリングできるMAP
○ PKできないそれなりにレベリングできるMAP

36名無しさん:2007/10/15(月) 13:36:09
>>34
PKの不活性化を招くから、そういうのはあまり賛成出来ないな

37うしこ:2007/10/15(月) 13:46:12 ID:???0
>>34
25位までは上げれるマップ造ろうか考えた。
だけど
殺された→クラチャで報告→高Lvの先輩が興奮→PK戦勃発
ってパターンが結構多いから>>36の言うとおり不活性化を招くかもしれない
クランの先輩はみんな通ってきた道(たぶん)だから色々聞くのがいいかもしれない。
何も教えてくれない&協力してくれないクランだったら早めに新キャラ作るといい

38PlayerKiller:2007/10/16(火) 22:07:41 ID:KYQl.wuc0
はやく序盤の進め方をうpしてほしいんだぜ

39うしこじゃない牛さん:2007/10/16(火) 22:26:49 ID:iTzGyrfw0
1、挨拶は大事だよ!
2、古参とかに色々聞いてみるといいよ!
3、聞いた情報を元にがんばれ!

序盤の進め方なんてこんなもんだろう

40PlayerKiller:2007/10/17(水) 06:16:25 ID:???0
PKの不活性化はもう起こってるねぇ。
ディアブロは高レベルの人がほとんど抜けて現状狩りクランになってるし。

レベリングMAPに関しては、EXP多めにもらえるけどドロップ無しとかそんなのどう?

41PlayerKiller:2007/10/17(水) 07:01:43 ID:iTzGyrfw0
書き込む前にゲーム内にログインしてから書いたほうが良かったかと
Diablo抜けた人ほとんど戻ってますよ

あと掲示板利用においての禁止事項ちゃんと見ましょうよ

42名無しさん:2007/10/18(木) 09:28:54 ID:ymYSJmGw0
現状でPKを活性化したいなら
PKせざるをえない仕様にしてはどうでしょうか?
例えばPK回数でオリ武器ゲットできたりとか

43PlayerKiller:2007/10/18(木) 13:01:47 ID:FCxugmco0
>>42
既にそれとほぼ同様の仕様じゃない?
ただ、やられる頻度が高いと手に入らないけど。

44名無しさん:2007/10/18(木) 16:46:56 ID:O0TpzJSQ0
開発日記のウシコの文字が


ウンコ

に見えた

45PlayerKiller:2007/10/19(金) 23:58:56 ID:BVit62dM0
鯖いま落ちてますか?

46PlayerKiller:2007/10/20(土) 16:22:59 ID:gogGi5cA0
PK活性化案
・1000ポイントで上位武器チケットがちょっとながすぎるので
 100ポイント50枚位にするとか
・殴られた方もテレポ、ペナルティ殴られる前に帰還すればおk
・バフォ変身、BK変身見直し?余裕で逃げれるため
・現在狩場でPKされても、はいはい他で狩りますといった感じなので 絶対そこで狩りたい位の
 ちょっとおいしいマップ、または上位チケットなどを出すボスを配置

47PlayerKiller:2007/10/20(土) 19:52:47 ID:q1emlIrM0
ナイトのレートが高いせいか高レベルナイトが増えてきて
65+相手だとまったく攻撃あたらずなにもできません。
前にも誰かが書いてレートさげると今やってる人と差が開くっていうならば他のクラスのレートをあげるってのはムリでしょうか?
ここ最近レベルあげやすいナイトが増えて面白みが減ってきたので
考えていただけるとうれしいです。

48うしこ:2007/10/20(土) 21:43:02 ID:???0
>>46
どれも逆に不活性になりえるので却下です

>>47
実は全クラスレートいじってあってナイトDEだけが高いわけじゃないのです
詳細なレートは秘密だけどトップページの表記は嘘
修正しま

49PlayerKiller:2007/10/21(日) 12:08:57 ID:arP9f8BU0
範囲攻撃でボスが死ななくなるのどうにかなりませんか?
どえらい不便。

50PlayerKiller:2007/10/21(日) 14:16:32 ID:9oF6s4n60
このバグ?については前々から知られてるものだし、多分修正困難なんだと思う。
うしこに直接聞いたわけじゃないからわからんけど!
とりあえず、ボスは範囲攻撃にならない武器を使ってFA取るといいかも。

51PlayerKiller:2007/10/21(日) 15:50:27 ID:i8xeq6Pc0
現在kill数の勝ってるほうがアイテム価格安くなるように
設定されていますが、一部の方が安いほうにキャラを作って
買い物をしてるような気がします。
これでは、意味が無いような・・・・
そこで別の特典にしてもいいのでは?と思うのですが。
技術的に難しいかもしれませんが

例えばkill数多い方の特典を
・アイテムドロップ率上昇
・アイテムドロップ増量
・アデナドロップ増量
・経験値倍率アップ(これは微妙かも)
とか・・・可能であれば一考願います。

52PlayerKiller:2007/10/21(日) 17:05:59 ID:qz6vUPfc0
>>46
バフォ変身やBK変身相手であれば
シャーマン、BW、マジスター、高lvハンターorアサシン等が
2人以上で組めば早々逃げ切れないかと。

現状前衛が多く後衛職が異常に少ない気がするし
簡単に逃がしてしまうのは仕方が無い様な。
元々戦意ない相手なら即死コンボでもやらない限り
帰還で終わりでしょうし逃がさないべくどうするか
考えて対応するのが楽しいと思いますけどね。

>>47
ナイトのレート云々というよりは
全体的に範囲職の効率が良いだけだと思います
やればやる程差がつくのは仕方がないし。

そのかわり範囲が無い職もlvを上げればおそろしく強いので
メリットデメリットあるんで良いんじゃないかと。

53PlayerKiller:2007/10/21(日) 20:51:54 ID:aOK9JMxw0
地味にプリアイテムドロップがいっぺんに大量に出るから難かも・・・

出過ぎて狩りできねぇ!ってわけじゃないんだけど、地味にね

54うしこ:2007/10/22(月) 13:02:02 ID:???0
>>49
原因不明です EB等でタゲとってください

>>51
ソース解析力不足の為、経験値倍率アッップ以外実装できなそうです。
その件に関しては以前から色々考えましたが、中々いい案が出ず放置状態です。

>>53
修正したけどまだ多い?

55うしこ:2007/10/22(月) 13:35:59 ID:???0
>>51

アデナドロップ上昇でるかも

56PlayerKiller:2007/10/26(金) 11:33:40 ID:QSCBgx4s0
槍パラディンの変身がBKだけって悲しいです><

57うしこ:2007/10/26(金) 12:23:59 ID:???0
DKでいいじゃん

58たまみ:2007/10/27(土) 18:05:37 ID:LBIX0v5I0
落ちてないすか?
それとも俺だけ入れない?再起動リク見る限りじゃ動いてる…

59PlayerKiller:2007/10/27(土) 18:14:56 ID:UnQOn6q20
おなじくはいれないです

60PlayerKiller:2007/10/27(土) 19:26:51 ID:TbygYF9k0
俺も落ちたら急に入れなくなった様です

61:2007/10/27(土) 19:31:57 ID:/UuY77.A0
落ちると入れないねwwww

62zzz:2007/10/27(土) 23:29:37 ID:X4.Q4Kos0
しんだらはいれなくなりました

63PlayerKiller:2007/10/27(土) 23:35:28 ID:S9xp7orY0
なんとなく鯖の調子がわるいようですが、
どうなんでしょ?再起動とかできないですか?

64たまみ:2007/10/27(土) 23:39:34 ID:LBIX0v5I0
やはりギランで狩りしてると
通常→魔法&攻撃&会話不可/移動は可能→クラ強制終了→in出来ず
今晩だけで5回以上繰り返してます
たぶん同上の人も多いのでは

65PlayerKiller:2007/10/27(土) 23:44:53 ID:aOK9JMxw0
>>64の魔法&攻撃&会話不可/移動は可能に敵攻撃してくる&他の人は普通に活動できる
ってのはいつでもなるなぁ・・・その後リスタで治るときあったりなかったりと。

66PlayerKiller:2007/10/28(日) 11:20:43 ID:/UuY77.A0
wizの中級杖、lv4から5にあげるとINTさがるのなんとかなりませんか?(´・ω・`)

67うしこ:2007/10/28(日) 12:17:32 ID:???0
仕様です

68PlayerKiller:2007/10/28(日) 17:00:10 ID:dW.7GYSs0
落ちると入れないですtt

69PlayerKiller:2007/10/28(日) 17:10:57 ID:iTzGyrfw0
現在このワールドではサービスが不可能です

鯖落ちしてるんじゃないかと

70うしこ:2007/10/28(日) 17:18:29 ID:???0
PC再起動するので復帰5分後ぐらい です

71PlayerKiller:2007/10/28(日) 19:51:56 ID:HC/5fLhY0
また現在このワールドではサービスが不可能です。

の状態です。

72うしこ:2007/10/28(日) 21:39:10 ID:???0
はいれますよー

73PlayerKiller:2007/10/29(月) 11:06:08 ID:Gk9Q6wzY0
Enjoyu0eのHp情報なんですが、向こうにbbsが無いようなので
失礼ながらこちらに書かせてもらいます。
ところどころ現仕様と食い違う部分があります。と
いうことで以下長文失礼。邪魔だと思ったら削除してください

パラディン
槍使用時mpが回復します。
魔法がFH→カンタマな気がします。

ウェポンマスタ
斧でMobに攻撃時、50%の確率→80%です

スワッシュバックラー
10%の確率で1セルの範囲攻撃→80%の確率です

バトルwiz
状態変化魔法 成功率1.3倍UP→掲示板だと1.5倍だそうですが・・・

74PlayerKiller:2007/10/29(月) 12:08:03 ID:iTzGyrfw0
BWの状態変化魔法の成功率は現行仕様だと1.3倍であってるはずです
必要なスレは自由に立てて良いらしいので適当に立ててみるといいかもしれません

75うしこ:2007/10/29(月) 12:35:36 ID:???0
>>73>>74
レスとは関係ないですが、運営方針が変更したのでお知らせします。

告知はしませんでしたが、仕様変更における具体的な数値までは公開しない方向にしました。

HPもそうですがあえて抽象的な内容にしてあります。
初期の頃は具体的な内容数値まで告知していましたが、告知すべき数値が多く、このスタンスだと多少の仕様変更でも告知しなければならない、全て告知するのは厳しいです。
又、数値だけを見て意見を言われる方がいらっしゃいまして(確率の意味が分かってない意見など)
そちらの対応をしている暇がない、ということで告知しない方向にしました。
今後も分かりやすい内容(最近の物で、TA3->2 MP15->10)は記載しますが内部データは公開する予定はございません。

※topにも記載すべきかなあ

76<削除>:<削除>
<削除>

77たまみ:2007/10/29(月) 20:55:42 ID:LBIX0v5I0
>>75
確かに全ての数値を告知する必要は無いだろうし
数値を出すと余計な詮索や誤解の発端になるだろうね
プリ実装に向けて忙しい中これ以上やる事を増やす必要は無いと思う

可能ならば職業ごとじゃなくて仕様変更スレ立てて一括して書く方がわかりやすいかもね
今でも色んな仕様変更が散り散りに記載されてるからさ

78うしこ:2007/10/30(火) 13:14:21 ID:???0
あまり使われていないスレを過去ログ倉庫に送りましたー

79脂身:2007/11/01(木) 06:04:31 ID:LsL8.jbs0
Inしたらクラン何故か抜けてました。
帰還笛使えなくて困ってるので、ゲーム始めた時の最初の部屋にキャラを移動させてもらえるとありがたいです。

80うしこ:2007/11/01(木) 10:56:22 ID:???0
移動させておきました

81トラノオ:2007/11/01(木) 12:07:28 ID:2opwHl7k0
自分もInしたらクラン抜けてたので最初の部屋へ移動お願いします。
ラスフィア、Accphaseも一緒にお願いします。

82うしこ:2007/11/01(木) 12:18:49 ID:???0
帰宅したら対応します

83DAINAI:2007/11/01(木) 13:38:18 ID:m8cVhRrk0
俺もこの名前のキャラだけクランはずれてるんで最初の部屋への移動お願いします。

84もりお:2007/11/01(木) 16:14:59 ID:hwGMMHJM0
俺もこのキャラだけクランはずれてるんで同じく最初の部屋へ移動お願いします。

85うしこ:2007/11/01(木) 18:55:15 ID:???0
移動させました

86PlayerKiller:2007/11/02(金) 14:35:00 ID:c2CYm0FE0
クレイモアの方のクランが壊れてるようなので修正お願いします。
アジテーターでクレイモアを選んでも笛が増えるだけで
クランに所属状態になりません。

87うしこ:2007/11/02(金) 15:01:33 ID:???0
選んだあとタイトルを変更してみてください。

88XXぶらっくXX:2007/11/02(金) 19:30:08 ID:OJXPwYM60
キャラ選択画面からキャラ選択すると落ちてしまいます
どうすればよいでしょうか

89たまみ:2007/11/03(土) 20:49:54 ID:BvHJP8fc0
ふと思ったんだけども
エルフの系図ね

         エルフ
          ↓
   レンジャー      ウォーデン
     ↓          ↓
スワバク     ハンター     シャーマン

じゃなくて

         エルフ
          ↓
   レンジャー      ウォーデン
     ↓          ↓
  ハンター  シャーマン  スワバク
のが利にかなってる気がしません?
凄い今更だけどw

90PlayerKiller:2007/11/04(日) 00:03:14 ID:29pRz69AO
しませんw

91PlayerKiller:2007/11/04(日) 19:19:48 ID:HtN2hHNU0
質問なんですが、パラの攻撃力はマイナス補正されてるんでしょうか?
同じ武器(斧)を使ってLV・STRともに低いウェポンマスターとダメージ比較してみたら
明らかにパラのほうが低いようなのですが・・・
それとも逆にウェポンマスターにプラス補正がかかってるんですかね?

92ksp:2007/11/04(日) 23:48:21 ID:h1rXcZeE0
落ちまくりwwww

93うしこ:2007/11/05(月) 01:17:31 ID:???0
斧なら上ポンマスターに補正かかるはずです(1.5倍

94PlayerKiller:2007/11/06(火) 03:24:15 ID:/UuY77.A0
詳細はともかく、性能を変更した装備や実装した装備の名前だけでもさらして欲しいのですが。

95PlayerKiller:2007/11/07(水) 10:55:36 ID:DPYnr0p60
そろそろシャーマンの精霊EXP仕様を元に戻して欲しいです

96うしこ:2007/11/07(水) 11:10:19 ID:???0
意味が分かりません

97PlayerKiller:2007/11/07(水) 13:13:58 ID:DPYnr0p60
以前) 精霊が取得したEXPはシャーマンが取得
現在) 精霊が取得したEXPはシャーマンには入らない

98うしこ:2007/11/07(水) 14:15:14 ID:???0
それはどこの仕様ですか・・・
シャーマンの精霊expに関しては一切いじっていまんケド、、

99PlayerKiller:2007/11/07(水) 15:35:43 ID:???0
>>97
今も昔もシャーマンの精霊exp関係は変わっていませんよ
精霊がExpを吸わないという設定になる"予定"だった事はありますけど。

バグで精霊2匹以上出せたのが修正された位だと思います

100PlayerKiller:2007/11/09(金) 00:08:55 ID:IjK6EWgo0
INは出来てますけど鯖おかしいですね
敵が沸かないのと完全に止まってて行動受け付けない状態です

101PlayerKiller:2007/11/09(金) 12:31:48 ID:gVgPOW4U0
夢幻とかを定期的に散らかす奴がいるけど自重しろ
有料サービスじゃねーんだから最低限のモラルを持てよ

102PlayerKiller:2007/11/09(金) 22:20:58 ID:68eJuIzk0
GMさん
理不尽な強さのキャラでPvPに参加するのは控えてほしいです。
せっかく大規模とかで盛り上がってるのに興ざめします…

103PlayerKiller:2007/11/09(金) 23:49:43 ID:q1emlIrM0
>>102
どちらかが不利な状況のとき入るだけでそこまで邪魔じゃないです
それに高レベルと変わらない強さだから理不尽な強さでもないですよ

104名無しさんが接続しました:2007/11/10(土) 01:49:49 ID:0CqUerQ.0
ありえない痛さなんですよ。。

105PlayerKiller:2007/11/10(土) 03:23:55 ID:vbEgo9qM0
うしこがpvp参加したい気持ちも分かるし他の人が興ざめする気持ちも分かる。
ということでうしこも1からキャラ作れば参加しても問題ないんじゃね

106うしこ:2007/11/10(土) 03:38:45 ID:???0
自重しまつ
1から育ててる時間ないので


ちなみに強さは
うしこ* ポンマス str30 +7片手上位 Lv73
うんこ ハンター DEX30 +7弓上位 Lv73


でした。

107脂身:2007/11/10(土) 06:35:15 ID:LsL8.jbs0
Inしたらクランまた抜けてました

最初の部屋へ移動お願いします。('A`)

108PlayerKiller:2007/11/10(土) 09:35:33 ID:IjK6EWgo0
またクランバグが起こってる様です。

それとGMの件については色々話あるので
inしたらコンタクト取ると思います。bbsに書き込む内容ではないですね

109PlayerKiller:2007/11/10(土) 13:50:31 ID:c2CYm0FE0
,clanをしてもクレイモア 実績無しと表示されるため
またもクラン自体が壊れてる様子です。

110うしこ:2007/11/10(土) 14:26:32 ID:???0
ぶっこわれましたね・・・
すいません
最初のGMルームに戻しておきました

111PlayerKiller:2007/11/10(土) 17:07:01 ID:gogGi5cA0
シャーマンのNBですが画面内のクラン員全員とかにはなりませんかね・・?普段からPTを組むとEXP等で支障がでるし普段からPTを組むのが難しくあまり約に立ってない気がします。

112PlayerKiller:2007/11/10(土) 20:53:36 ID:gPl4MLfM0
確かに突発的な小規模PKではめんどくさいけど、
bwizとシャーマンは大規模PKで貰えるポイントが異常。
PTを組まないと役に立ち辛いくらいでいいんじゃないかな。

113PlayerKiller:2007/11/11(日) 03:51:59 ID:/UuY77.A0
相当落ちやすいっていう現状があるから、pkが円滑じゃなくなるんじゃないか?

114PlayerKiller:2007/11/11(日) 04:30:10 ID:UvUl.uts0
Lv80以上でも何か区切りになるものがあればいいなあと思います。
Lv上げの励みにもなりますし。
転職…とまでは言いませんが、新しい変身とか何かあれば嬉しいです。

115PlayerKiller:2007/11/12(月) 03:26:14 ID:Or7.qFBc0
>>113
うしこは業者じゃないんだし、その辺はユーザで努力するしかないだろ。
床にゴミ捨てたりするのをお互いのクランで注意し合ったりすれば大分マシになるんじゃねーの。

116うしこ:2007/11/12(月) 09:29:35 ID:???0
>>111
なりません。
シャーマン一人いるだけであまりにも戦力が変わりすぎるからです。

>>113
レスの流れ的に意味が不明なんだけど、落ちやすいのは申し訳ない

117PlayerKiller:2007/11/13(火) 20:02:01 ID:IjK6EWgo0
鯖相当重くなってますね、入れない人が多数
IN出来てる人達でも30秒間に一回動ける位です

118うしこ:2007/11/13(火) 22:38:01 ID:???0
リソースリークしてるっぽいー
再起しましたー

119PlayerKiller:2007/11/14(水) 01:14:05 ID:/UuY77.A0
wizにカウンターディテクあると面白いな。

120Jaja:2007/11/14(水) 07:43:57 ID:IbpNyhIc0
朝起きてもしここを見たらうしこさん
お話があるので5分ほどお時間ねがいます

121うしこ:2007/11/14(水) 08:56:29 ID:???0
出勤しちゃいました。
重要な件ならwakame_soft@hotmail.com(MSNメッセンジャー)で話しましょう

122PlayerKiller:2007/11/14(水) 17:26:33 ID:17YxHRFA0
初期lv上げがマゾ過ぎです。
渓谷のMOBが強いのか1匹倒すのが精一杯で次のMOBに殺されます。

死んだらリスタートがアジトなので又スクを買うと、POTが買えません。
なので、渓谷に行く→一匹殺す→死ぬ→スクを買う→渓谷に行くの繰り返しでLV上げが大変というよりテンポが悪いです。
もう少しスムーズにならないものでしょうか。

123PlayerKiller:2007/11/14(水) 18:27:07 ID:c2CYm0FE0
クランチャットでpot代を貸してもらうといいと思います。

124PlayerKiller:2007/11/14(水) 18:27:09 ID:l0KRxoMs0
クラチャで挨拶してればアドバイス貰えてるんじゃないかね。
少なくともそんな非効率的な事しかできないようにはできてないよ。

125PlayerKiller:2007/11/14(水) 21:56:21 ID:IjK6EWgo0
それはマゾいんじゃなくて狩り下手というか
やり方を考えなさ過ぎなだけでは
topのEnjoy u0e serverに書いてある通りにやるだけで楽にあがりますよ

126PlayerKiller:2007/11/14(水) 21:59:43 ID:IjK6EWgo0
戦争復活後位からやけに鯖の調子が悪くなっている気がしますが
どうなんでしょ。5分か10分位止まったり移動以外の行動を
受け付けない事が多くなった感じです

127PlayerKiller:2007/11/14(水) 22:05:11 ID:tEtmu7sY0
今INできないのはなぜですか??

128PlayerKiller:2007/11/14(水) 22:28:17 ID:zLCVnB9o0
エミュ鯖だからたまにこういう事があるのは仕方がないとはいえ、
ログインできないのは余りにも退屈・・・と思ってしまったのはもはや中毒かねw

129PlayerKiller:2007/11/15(木) 03:15:12 ID:SxPCxYSY0
鯖落ちきたー?!

130うしこ:2007/11/15(木) 08:33:49 ID:???0
windowsUpdateがやってくれました(-_-;
今は復帰しています

131PlayerKiller:2007/11/16(金) 18:41:23 ID:/UuY77.A0
ライナがクラン脱退状態でぽつーんで困ってます。
対応できる時でよいので対処お願いします。

132うしこ:2007/11/16(金) 20:03:08 ID:???0
>>131
対応しました

133PlayerKiller:2007/11/18(日) 10:50:46 ID:w.Li66SU0
オフラインモード発動/(^o^)\

134PlayerKiller:2007/11/18(日) 14:41:05 ID:0ip2IrLI0
鯖落ち><

135noneme:2007/11/18(日) 15:21:20 ID:fISK..6c0
鯖が復旧するのは何時頃ですかっ?GMさんが帰って来ないとできません?

136PlayerKiller:2007/11/18(日) 17:05:45 ID:/UuY77.A0
>>135
ですね。金曜の夜中に、3日間でかけます。っつって消えました。

137noneme:2007/11/18(日) 18:09:32 ID:fISK..6c0
そうですかぁ…ありですっ

138PlayerKiller:2007/11/18(日) 23:51:21 ID:Z.cgfpOI0
なんか復旧してます・・・。

139Kir:2007/11/18(日) 23:51:33 ID:???0
鯖にリザレクションしておきました。

140PlayerKiller:2007/11/20(火) 22:04:18 ID:iTzGyrfw0
今現在無敵mobが大量発生したり魔法発動までにタイムラグがあったりとサーバー不調です
原因はわからないけどうしこの回線がいっぱいいっぱい?って印象です

141PlayerKiller:2007/11/21(水) 13:16:25 ID:q1emlIrM0
FIBB並みの経験値の良い狩場をつくってもらえませんか?
高レベル敵対や味方が篭っているので狩りできず範囲職のレベル上げがつらいです。

142うしこ:2007/11/21(水) 13:38:44 ID:???0
範囲職の為だけに作るべきですか?
アサシンなど、単体攻撃職の方はどう思いますか?

143PlayerKiller:2007/11/21(水) 14:23:31 ID:fmf.sHXA0
FIBB並みの沸きと強さなら単体職でも使えると思う
FIのmobはもろくてexpが多いので、範囲攻撃のないアサシンが狩ってもかなりの効率がでます

144PlayerKiller:2007/11/21(水) 15:20:42 ID:XzdYPD660
それはホントにアサシン使っての意見なんでしょうか?

145PlayerKiller:2007/11/21(水) 15:55:26 ID:fmf.sHXA0
AMモーフでは厳しいでしょうが、55+モーフを使って沸かせすぎなければ十分狩れます
細かに計測していませんが、レッサードラゴンの1.5倍程度の効率でした

146PlayerKiller:2007/11/21(水) 16:45:24 ID:IJ5VHCLYC
アサシンでFIBBゾーンで狩りした場合、確かに効率はいいけど、それなりのレベルとACがないと赤字になってしまいPOT代がもたなくなります。


敵対がいるからオリマップを作るってのはお門違いですね。

147PlayerKiller:2007/11/21(水) 20:08:33 ID:/UuY77.A0
まぁうしこのペースで、新しく狩場ができればみんな楽しいよね。
効率うんぬんはなにもそこだけじゃないんだから、自分で工夫してみたらいい。

148まわり:2007/11/22(木) 01:34:05 ID:vf22L6aQ0
シャーマンでも場所を探せば時給avg40%(イベント前)くらいは出せた。
美味い狩場を聞いてそこにいくんじゃなく、空いてる狩場を探せば意外と美味かったりするよ。
諦めて要望を出す前に、もう少し属性なんかも含めて工夫すべき。

149PlayerKiller:2007/11/22(木) 17:34:33 ID:???0
どちらにせよFIBB並に経験効率良かったらもし被ったら
結局高lvか有利側が占領する事になるかと思うけれども。

150PlayerKiller:2007/11/23(金) 14:10:08 ID:duCxWsFo0
パッチの再配布していただけませんか?

151PlayerKiller:2007/11/24(土) 05:13:12 ID:Rc9WoUMo0
クランバグが起きてるみたいです

152うしこ:2007/11/24(土) 10:41:41 ID:???0
>>151
対応しました

153150:2007/11/24(土) 13:04:26 ID:duCxWsFo0
クランの方に頼みました。すみませんでした。

154PlayerKiller:2007/11/24(土) 22:03:04 ID:CLQUw5660
武器についての質問ですが、拠点のパンドラから購入し使っていくうちに新しいものに生まれ変わっていっていますが、これは使い始めの武器が変われば育ち方も変わるのでしょうか?時々、中位武器・上位武器などと耳にするので、強い武器を手に入れることを目指し育てていく方が良いのかと気になりました。
また、「おしゃれな鍛冶屋」システムで武器のグレードアップができるとあったのでそれも気になりました。

よろしければアドバイスの程よろしくお願いします。

155PlayerKiller:2007/11/24(土) 22:31:09 ID:???0
>>154
はじめ手にしている武器は初級武器でlv2まで育ち
パンドラに売っている武器は中位武器でlv5まで育ち
1kPで交換してもらえるチケット1枚×10でTOI100Fの交換用NPCによって
上位武器と交換してもらえます、上位はlv3まで育ちます
最上位は10kPで交換してもらえる宝箱からランダムで出ます
ただし経験値取得の量は上位の方が必要
(中位は1k 5k 12k 60kだが上位は80k 250k)

当然武器は強い方が良いので位が高い武器を育てた方が良いです
属性武器については詳細がTOPページの
おしゃれな鍛冶屋に書いてあるのでそちらを参考に。

本当は蔵茶で聞くのが良いです
のってないオリジナル仕様もある為
教えてくれくれ厨とかは思われないですし

156PlayerKiller:2007/11/24(土) 22:53:25 ID:CLQUw5660
154です。
>>155さん、大変分かり易い説明をしてくださりどうもありがとうございます。現在中位武器ですので、上位武器を目指して頑張っていきます。
仕様はクランチャットで幾つか教えて頂いていますが、クランチャットでは細かいところまで聞ききれないところもありこちらで質問させていただきました。申し訳御座いません。

157PlayerKiller:2007/11/24(土) 23:10:53 ID:wonhNz9.0
鯖落ち中のようです。

158PlayerKiller:2007/11/25(日) 00:08:41 ID:tEtmu7sY0
槍変身についての要望ですが、
55↑の槍変身を作ってほしいかなと思います。
それか55変身でも槍を装備できるように、、など

意見よろしくお願いします

159PlayerKiller:2007/11/25(日) 00:30:51 ID:OJXPwYM60
今日は鯖復帰しない?

160PlayerKiller:2007/11/25(日) 05:00:47 ID:GIPt17Fc0
>>158
私も同じ意見です。55変身で槍使えたらいいのになー

161PlayerKiller:2007/11/25(日) 05:02:23 ID:GIPt17Fc0
>>158
私も同じ意見です。55変身で槍使えたらいいのになー

162うしこ:2007/11/25(日) 07:30:19 ID:???0
鯖復帰しました。
>>158
Lv80変身で使用可能です

163PlayerKiller:2007/11/26(月) 00:55:06 ID:OJXPwYM60
はいれないんですが 落ちました??

164PlayerKiller:2007/11/26(月) 00:55:24 ID:OJXPwYM60
はいれないんですが 落ちました??

165PlayerKiller:2007/11/27(火) 17:00:59 ID:sL9/octY0
FIを中心にNPCがおかしくなってます
気がついたら再起動お願いします

166PlayerKiller:2007/11/27(火) 20:34:46 ID:c2CYm0FE0
現在topクランのメリットが無く
実kill数の差がわかりにくくなるため
族長でkill数+10を廃止してもらいたいです。

167Love u0e:2007/11/30(金) 22:44:57 ID:68eJuIzk0
最近人数の偏りが目立ち始め
toによるフルボッコが続いています。
現状のままでは過疎が進んでいくのではないでしょうか。

現状toがHP半分で飛べてしまうので
HP3分の1なりテレポートペナルティつける等の
toの弱体化を行ったり

人数が多い方の一時的なJOIN禁止を行って
人数の偏りを均等に近づける必要があると思います。

168リーセ:2007/12/03(月) 02:42:59 ID:Z9EwqxYg0
クレイモアからDiabloへ移ったんですが、
あのとき別キャラも移動させてもらうのを忘れていました。

よろしければ「リィセ」というキャラを
ウォーアジテーターの部屋へ移動させてはもらえませんでしょうか?

169まわり:2007/12/03(月) 12:48:19 ID:X2sRh7WU0
12:00時点での人数
クレイモア:4
ディアブロ:13
圧倒的な人数差は相変わらず。昨日の動議は何だったやらw

170PlayerKiller:2007/12/03(月) 12:57:47 ID:???0
>>169
平日昼間だけじゃなく夜、休日の人数もチェックしないとなんともいえない
たった一日見ただけで判断してたら同じことの繰り返しになる

171PlayerKiller:2007/12/03(月) 14:02:43 ID:X2/50aZs0
>>169
14:00時点での人数
クレイモア:10
ディアブロ:8
圧倒的な人数差はあいk・・・圧倒的?

172うしこ:2007/12/03(月) 19:23:44 ID:???0
>>1168
移動させました

173PlayerKiller:2007/12/04(火) 01:45:34 ID:xxYvPDoE0
時間帯によってまちまちなんだから仕方ないんじゃないでしょうか、
ログイン時間なんざ操作しようもありませんし。

ただディアブロにも十分な戦力はあると思いますが、どうなんでしょうか。

もう少し、人数とか数値で見える部分以外にも心理的な部分で原因があるような気もしますが。

174PlayerKiller:2007/12/04(火) 02:20:56 ID:???0
やっぱりアサシンと高Lvシャーマンがどれだけinしてるかで
戦力差が出ちゃうんじゃないのかな?
ディアブロはナイトが多めだから、若干弱く感じるんではないのかな

175PlayerKiller:2007/12/04(火) 02:21:19 ID:0CsIxiHI0
age

176PlayerKiller:2007/12/04(火) 10:57:25 ID:T16Fg7H.0
ひたすらにSKおよびアサシンの異常な火力がひどいね。
そうでなくても初心者には辛い鯖がさらに辛くなったように感じる。
色々変更あったし、他の人もがんがん意見出してこうぜ。

177PlayerKiller:2007/12/04(火) 13:07:47 ID:dcksve0E0
>>174
シャーマンの数が戦況を決めるとはあまり思えない
実際NBよりもHAのが回復としては優秀だ

>>176
アサシンは最初からそういうコンセプトじゃない?
高火力だが打たれ弱い職業って認識してるんだけどどうだろう
個人的には火力云々よりもアサシンの防御をもう少し下げて欲しい
バフォで余裕で耐えてるのは如何なものかと思う
SKは現状で良いんじゃない?

178PlayerKiller:2007/12/04(火) 13:53:37 ID:c2CYm0FE0
個人的にはSKよりか
ポンマスの広域ダメージの方が酷いと思いますが・・。

バフォ変身はあんまり関係ないと思う。
この鯖だとACよりかHPの恩恵の方が大きそうだし。

179うしこ:2007/12/04(火) 14:13:38 ID:???0
正直エリクサーの存在を忘れていて、消すのを怠ったのが悪い・・・
現状初期キャラにCON飲ませるの必須だし、STRやDEX,INTの恩恵をもっと強くするべきであったとは今になって思う。
ただ、それをいまさらどうこうできるわけでもなく・・・

アサシンについては大幅にacを下げたのだけれど、団体戦が多いこの鯖においてダメージよりも最大HPが重要だとおもう。ヒーラーがいるからね。
だからヒールの回復量を落としたのだけれども、あまり意味なかったのかなあ
SKは強いとは思わない。すごく平均的な戦士だと思うから修正予定はない。
ポンマスはいまさらな意見だからコメントなし。

180PlayerKiller:2007/12/04(火) 15:27:56 ID:iDq4NHoc0
現状ではサモナーのバランスブレイカーっぷりが酷い。
切断の多い環境下ではPTのいらないHAはNBより圧倒的に優秀。一回の回復量も多いしね。
何よりサモンや精霊を回復できるのが大きい。
シルバーナイトは脆いけど攻撃力ではアサシンに負けてないしラグを気にせず後衛を粘着できる。
しかもHAで回復できるから、実際はそこまで脆くない。
キーマンなら殺せばいいんだけど、現状では案山子になると通常のアサシンで除去するのは難しい。
そもそも案山子がバランスブレイカーって説もあるから、まず案山子変身をなくして様子見が必要かも。

エリクサーに関しては"もしワイプをするなら"抹消するって覚えておくくらいしかないね。
この手の"ワイプするなら"なくすべきって議論も並行して必要な時期に来ているのかも。
この間の話し合いでもうしこがワイプって言ってたけど、
ワイプした後のバランスも考えておかなきゃまた同じ問題が起きちゃうしね。

181PlayerKiller:2007/12/04(火) 15:53:38 ID:iDq4NHoc0
あぁ誤解を招く恐れがあるので追記。
サモナーとシャーマンの比較では、バウンティの取得方法の違いがある事は忘れてない。
だからHAでサモンを回復するなとも言わないし、NBで精霊を回復させろとも言わない。
現状で最も強烈に影響を与えてるクラスが80+のサモナーだと言いたいのがまず一点で、
案山子による移動速度がPKに与えてる影響の問題とはまた別の問題。ごちゃごちゃしててスマン。

182うしこ:2007/12/04(火) 18:06:02 ID:???0
>>180
案山子は昨日廃止しました。(リングだけはもらえる)
告知するの忘れたわね
サモナーはすこし監視します。(いますぐ調整はしない)

>ワイプした後のバランスも考えておかなきゃまた同じ問題が起きちゃうしね。
これに関しては同意。ただ、完璧に補填するのは無理なのである程度妥協はしてもらわないといけない。今回にかぎらず今後もu0eでプレイしてくださるのなら。

183PlayerKiller:2007/12/04(火) 22:21:22 ID:JVJHPiIk0
STR・DEX・INTの恩恵については今からでも修正可能なのでは?
その中でも特にDEXは現状死にステに近いし、命中・回避率にもっと反映されれば面白いかとは思います。

あと、死にステといえばchaですが、そこに大きく振らないといけないサモナーは決してシャーマンより恵まれてるわけではないですよね。
集団戦での影響力が大きすぎるかもというところには同意ですが。

184うしこ:2007/12/05(水) 12:28:57 ID:???0
ステータスの影響力については今後考えていきます

185PlayerKiller:2007/12/05(水) 14:54:52 ID:T16Fg7H.0
>>183
死にステといえばcha、そこに大きく振らないといけないサモナー

サモナーは振ることで戦力あがるんだから死にステじゃないんじゃ?

186枝実:2007/12/05(水) 17:02:03 ID:sot9v5RY0
クランから抜けてしまったので枝実をアジの部屋へ移動お願いします

それと、無所属のときに笛を使うとアジの部屋へ飛ぶようにできないでしょうか?

187うしこ:2007/12/05(水) 19:40:44 ID:???0
移動させました

188CresCens:2007/12/05(水) 22:00:52 ID:avXujA7g0
クランから抜けてしまったのでCresCensを移動お願いします。

189うしこ:2007/12/06(木) 00:17:35 ID:???0
いどうしました

190PlayerKiller:2007/12/07(金) 02:58:04 ID:q1emlIrM0
あきらかにマジスターとアサシンの攻撃力がたかすぎます。(特にマジスター)
プレイヤーもアサシンとマジスターばっかりなので面白みがない感じもします。
どうにかなりませんか?

191PlayerKiller:2007/12/07(金) 08:28:13 ID:JVJHPiIk0
面白くないことはないけどバランスとしては・・・
全クラスもういちど見直ししてほしいですね

192PlayerKiller:2007/12/07(金) 09:16:47 ID:dW.7GYSs0
なんか魔法使うと何もできなくなるpwq
見にきてちょー

193うしこ:2007/12/07(金) 09:17:04 ID:???0
1:LV3 マジスター
2:LV3 アサシン
3:LV3 マジスター
4:LV3 アサシン
5:LV3 スワッシュバックラー
6:LV3 ハンター
7:LV3 マジスター
8:LV3 ハンター
これはwww
まあ平均Lvがあがってマジスターが下火になったら次はハンターが叩かれるのかな
どっちにしろアサスンをどげんせんといかんばい

194:2007/12/07(金) 14:10:35 ID:T16Fg7H.0
話全然関係ないけど、エレマス的なボスで、
今度は前衛系のdropのあるようなBOSSを追加してほしぃな〜。
時間が空いたときでいいので(・ω・)
いつもなんかwizのためにエレマス食ってもらってるみたいで申し訳ない(´・ω・`)

195PlayerKiller:2007/12/07(金) 14:15:15 ID:U90au4Cc0
BP職は基礎ダメが増えてからが本領発揮じゃないの。
ハンターが上位にいられるのは、今は後衛のACやDEXが低いから。
MRが低いからマジスターが上位にいるのと同じですぐ落ち着くよ。
アサシンも勝負が長引けば死ぬようになる。
BWのlvup速度が速すぎるのとマジスターの範囲魔法がヤバイ事の方が問題だと思う。
当面はBWがlv先行してく形になるからデバフの成功率を下げてもいいんじゃない。

196PlayerKiller:2007/12/07(金) 18:27:55 ID:ECxTOdi20
ハンターはあまり何も言われてませんが
lvあればAC、ER関係無くかなり遠距離攻撃が当たり且つ
中々タフなので後半でも強いですよ
設定上マジスターが圧倒的に強いのも序盤だけですしね
まあ育成後の事も視野にいれバランス的に問題あるとは思いませんが

レート関係が大分前に変わってアサシンが序盤から強いのと
BWのlvup速度の異常さはありますね

197PlayerKiller:2007/12/07(金) 20:44:59 ID:nDvigTOg0
勢力バランスの変遷を予想してみればわかると思う。
ワイプ直前のような前衛ゲーになると、ハンターが殺せる相手はアサシンとサマナーくらい。
基本的には前衛との連携でおこぼれでkillをとるクラスになっていくんじゃない。
足遅いから対バフォ・BKでも不利。鍛えていけば強くなるけど、凶悪ではない適切なバランスだと思う。
シャーマンが事実上の死に職になったんで、弓を育て辛い点も上位・最上位を見据えた時にはネック。

198PlayerKiller:2007/12/07(金) 21:37:02 ID:ECxTOdi20
ワイプ直前はそんな前衛ゲーでも無かった様な。
一つあるとすればCONエリクサーによる影響位

BWは使い手次第でもっと厄介になると。
というよりハンター等後衛職で高lvと言える程の人がいなかったし
ただのlv差装備差を嘆いてる人が多い印象

基本どのクラスでもタイマンで殺せるなんて
思っちゃいけないと思いますけどね
相手がヘマしない限りはアサシンですら殺すの厳しい位

199PlayerKiller:2007/12/08(土) 07:57:51 ID:9Pwq4eDg0
>>198
現状、アサシンならタイマンでも殺すのは余裕ですよ
いくらACあっても4HITでダメージ400近くでますからね

>基本どのクラスでもタイマンで殺せるなんて
>思っちゃいけないと思いますけどね
>相手がヘマしない限りはアサシンですら殺すの厳しい位
相手が逃げるって言う話なら別ですけどね

200PlayerKiller:2007/12/08(土) 12:13:38 ID:ECxTOdi20
基本的にリネージュ自体のシステムとしてタイマン不毛な色が
強いですからプレイヤーが判断誤らなければタイマンで
死ぬ事はないですよ、成長後を前提として。(当然逃げる等も含めて)

lv近かったりタイマン有利職同士を除き
タイマン有利職や格上に対してタイマン挑む事も受ける事も
普通ないですよね?そうなると基本的に
逃げの一手が正しい判断→それが当たり前になる

そこで一人で受けたり挑んだりしてる時点でヘマしてるのと
変わらないと思いますよ。ドアコンやってる訳じゃないんだから…
勿論そこで相手を逃がさない為に挑発、煽り行為をする
なんていうのは有だと思いますがね

201PlayerKiller:2007/12/08(土) 18:18:12 ID:c2CYm0FE0
ログインはできるんですが
皆ずっと固まった状態が10分位続いてます。

気がついたら再起動をお願いします

202PlayerKiller:2007/12/08(土) 18:21:26 ID:c2CYm0FE0
と思ったら勘違いのようでした、すいません。

203PlayerKiller:2007/12/08(土) 18:26:21 ID:K6T.DWJY0
ハンターに関して、育てるのが辛い代わりに強いって聞いたけど
水弓持つのが当たり前みたいになってるから育てるのかなり楽なんだよね
ワイプ前のレートで70+で時給30%以上楽に出せてたし
水弓がPKで弱いなら別にいいんだけど十分強い

範囲攻撃のダメージもっと減らすか、いっそ消しちゃってもいいと思う

204PlayerKiller:2007/12/08(土) 20:09:53 ID:WM.PGOsU0
ハンターは育てるのが辛いクラスでないとは思うけど、決して楽ではない。
ヒールは使い物にならない事実上のPOT職で荷物が多いから、POTの積載量が少なめ。
育ちにくいポンマスやシャーマン、異常に育つBWを除いた横一線の中ではやや悪い方なんじゃないかな。
これ以上個性のあるクラスを育て辛くして、単調なゲームにしてどうすんだw
エルフにデバフが入らない時代ならともかく、今は普通にデバフが入るんだから、
これ以上エルフ系にマイナスをかけ続ける必要はないっしょ。

205PlayerKiller:2007/12/08(土) 20:49:36 ID:X4.Q4Kos0
いま鯖うごいてない?

206PlayerKiller:2007/12/08(土) 20:58:05 ID:XzdYPD660
エルフの3矢って本来LV同じER0でも結構はずれるはずなんだけど、この鯖のHIT率はヤバすぎでないかい?

207PlayerKiller:2007/12/08(土) 21:05:34 ID:WM.PGOsU0
4Hitとかがある殺し合う事前提のPK鯖なんだから攻撃系を本鯖と比較してどうするんだ?

208PlayerKiller:2007/12/09(日) 00:33:58 ID:JVJHPiIk0
3矢はERに関わらずほとんど命中だしダメージもでかい
かつ連打ののけぞりで相手を動けなくできる
またエルフだから元々MR面でも優遇されている
決して弱いほうではないでしょ
少なくともランキング見てるとそうは思えない

209PlayerKiller:2007/12/09(日) 00:35:24 ID:/UuY77.A0
TAモーションだけでも消してもらえると、かなりいいんだけどねぇ。。

210PlayerKiller:2007/12/09(日) 04:32:35 ID:q1emlIrM0
クレイモアとDiabloの戦力差がひどくなってきてます。
またクラン移動とはいいませんがどうにかなるよう考慮してもらえませんか?

211PlayerKiller:2007/12/09(日) 07:30:28 ID:WM.PGOsU0
弱い方とは言ってない。横一線の中ではやや育て辛い部類だと言っただけ。
現状ではMRなんか関係なくデバフは決まるんだからその優遇は当面関係ないと思う。
一週間あればMR180に平気でかけるBWは出てくるけど、2ヶ月近く経たないとMR200に迫るエルフは出ない。
ましてハンターは盾でMRを稼げないのも致命的。せいぜいMR100がすぐ達成できる程度だ。

勿論マジスター対策として成果をあげてるけど、それが劇的かはそれこそランキングを見るべき。
上位10名にマジスターもハンターも3人ずつ入っているけど、合計のkill数は半分程度。
このくらいはクラス同士の得意不得意がなけりゃ色々やる面白みがなくなっちゃうんじゃないかな。
簡単に逃げられないし、近寄らせない。けど距離をとられたら追いつけないし、接近されたら逃げられない。
それがハンターってクラスの個性な訳で、それをなくして弱くしろってのは横暴だろ。

212PlayerKiller:2007/12/09(日) 13:37:39 ID:c2CYm0FE0
今は前衛の攻撃力が弱く
ハンターがkill取れてるだけであってハンターは決して強くないと思うが。

213PlayerKiller:2007/12/09(日) 14:23:10 ID:JVJHPiIk0
前衛の攻撃力が弱いからというよりも
遠距離の常にターゲッティングできる有利さからでしょ
デバフに関してはたしかに全体的にかかりすぎな気がするし
これはこれで別の議論が必要かも

214PlayerKiller:2007/12/09(日) 15:25:17 ID:XzdYPD660
現状ハンターHPも低くはないし、うたれ弱くもなくないか?

215PlayerKiller:2007/12/09(日) 17:45:37 ID:XzdYPD660
ハンターやってみて楽すぎでワラタw
狩り楽で効率良くてPK強いキャラってどんだけ〜
おわってるな

216PlayerKiller:2007/12/09(日) 17:50:24 ID:DewrQ8Kk0
ハンターのことばっかり話しててアサシンっていうかDEが忘れ去られがち
瞬間火力が高いクラスは最低命中率下げてはどうでしょう?

217PlayerKiller:2007/12/09(日) 18:25:48 ID:yIO3MdFk0
PKが一瞬で終わって
楽しめない 双方弓と魔法がいたら
終わってしまう そんなPKって・・

218PlayerKiller:2007/12/09(日) 18:27:07 ID:LUhZVqrg0
しこしこレベル上げ汁!

219PlayerKiller:2007/12/09(日) 18:58:31 ID:ZSXEOJ/k0
>>218 がいいこといった

220PlayerKiller:2007/12/09(日) 19:21:41 ID:0CqUerQ.0
平均LVが上がると変わってきます

221PlayerKiller:2007/12/09(日) 21:16:40 ID:2MA51ibo0
>>215
ランキングの下の方にいるハンターの勝率みれば説得力のなさが浮き彫りに。
中の人の都合上、土日はクレイモア優勢なんだし、明日以降を見なきゃまだわかんないんじゃないの。
初日(木曜)はDiabloが圧倒しててクレイモアは殆ど狩りになってなかったんだぞ。

222PlayerKiller:2007/12/09(日) 21:47:31 ID:JVJHPiIk0
どっかの工作員だらけでワロタ

223PlayerKiller:2007/12/09(日) 23:52:38 ID:XzdYPD660
>>221
ランキングの下の方のハンターはディアボロで育て始めたばっかのハンター達ですが・・・w
確かに明日以降見ないとなんとも言えないと思いますが、人数差倍近くなってますしモチベ的にも崩壊しかけてます。

224PlayerKiller:2007/12/10(月) 13:01:25 ID:X4.Q4Kos0
>>223
人数差倍近くになってる理由わかってる?
そっちからこっちに移動してきてる人もいるんだから自分たちに
問題があるとかまだ気づかないの?

225うしこ:2007/12/10(月) 15:39:58 ID:???0
うしこはどうすれば・・・

なーんて管理者がそんなんじゃ不安だよね><

まあ正直もうクラス関係はあんまり弄りたくないんだケドねえ
それよりも、ボスとか特殊アイテムとか追加したほうがユーザーさん的には楽しめるんじゃないかな?そっちのほうに時間をかけた方がよさそうな気がしてきた。(この問題を放置すると言う意味ではなくて

226PlayerKiller:2007/12/10(月) 15:49:08 ID:L2WOfOBc0
最近は人数が拮抗しててもPK戦にならないんで、
エレマスみたいなボス追加してくれた方が楽しめそう。
あとはアデナが出なくてPOTじゃ辛いPT向けのマップ追加とかどうよ?
目的もなく単騎で狩りしてるだけじゃつまらないと思うんだ。

227PlayerKiller:2007/12/10(月) 16:00:50 ID:Dhoeggo20
もちろん中身は人間なので個人的な好き嫌いの問題で移籍したひともいるでしょうが、それに関してはどうしようもないですね。
ただ、一度片側が勢いづいてしまうと弱い側は狩れない・殺せない状況になる上、仕様上勝っているほうが有利な部分(PKポイント・靴下など)が多いため、ひっくり返すことは難しく、そのために嫌気がして辞めてしまったり強いほうへ行ってしまう人がいるというのも大きな理由だと思います。

またワイプ後ではGMショップの一件で不公平さを感じている人もいるしね。(噂では消されずに残った装備もあるそうですし)

228PlayerKiller:2007/12/10(月) 17:10:41 ID:c2CYm0FE0
PTを組むと獲得できる武器経験が減少し、
更にLA者にしか武器経験が入らない仕様を改善してもらいたいです。
じゃないといつまでもPT不人気のような・・・。

後は手ごろなボス追加等はいいとおもいますが
(特に)int装備のインフレだけはさせないで欲しいです。

229うしこ:2007/12/10(月) 17:18:15 ID:???0
>>226
狩場がウマすぎるとそこしか行かなくなり、不味過ぎると誰も行かなくなり どっちにしても防具やら消費アイテムやらをレアとしてドロップしないとダメだねえ
不味くてもいいから楽しいとこを!っていうのは絶対嘘だと思っています。
防具や武器は作りたくないです。現存の物を超越してしまうと使われなくなるので。
とすると、消費アイテムとかかなあ 考えられるのだと属性武器の素材多めにドロップぐらいしか。微妙

>>227
GMショップの件はうしこのミスですが、背景にはあまりレアではない汎用的な防具は売ろうと思って、現状のGMショップは何を売っているのか調べるために出したのですが残念です。
「出した方が悪い」といわれたらもうやる気はないですね

230PlayerKiller:2007/12/10(月) 17:52:14 ID:X4.Q4Kos0
ワイプ後はDiabloのほうが断然有利だったのになにいってんだか
Diabloは自分が殺せるキャラしかつくらないしクランとしてもまとまっていないと思う。まぁこっちが口だすことじゃないけどね。

231PlayerKiller:2007/12/10(月) 17:57:50 ID:L2WOfOBc0
別にオリ防具以外に美味いと思わせるものっていくらでもあると思うぞ。
BOE、銀マント、PG、聖戦士系、試練系などが出るなら皆で行くんじゃないかね。
試練系は入手がめんどくさいから使い出のある装備でも使われてないのが現状だよな。
燃やすに値するOE用アイテムって結構皆欲しいんだよね。
それで1人2人で篭れないようなバランスだと暇つぶしに4人くらいで遊びにいけると思う。

それから移籍はクレイモアが不利な時に数人、ワイプで0になってから数人しただけ。
初日の人数はDiabloの方が多かったし、決して有利だからってクレイモアに人が流れた訳ではないぞ。
ワイプ直前はクレイモアが劣勢だったんだからワイプ時移動だってギャンブルだったしな。

232PlayerKiller:2007/12/10(月) 18:00:45 ID:SZutLQpY0
クレイモア側ですが、移籍してきた人たちの話聞く限り
ディアブロってワンマンな人が多いんじゃないかなーと、
片側に勢いがあるから移るってのはあるけど、大きな問題な気はしない。
どっちかと言えば内部事情と在籍してるクラスがその問題の根幹にあるんじゃないかと。
その辺はどうなんですか、ディアブロさん。


後PK中のリスタを出来ないようにして欲しいな、正直あれされると面白みがないんよね。

233PlayerKiller:2007/12/10(月) 18:04:25 ID:ZSXEOJ/k0
>>230 Diabloは自分が殺せるキャラしかつくらないし・・・

>>232 後PK中のリスタを出来ないようにして欲しいな
これは返す言葉もありません。

234PlayerKiller:2007/12/10(月) 18:45:40 ID:Dhoeggo20
>>232
>どっちかと言えば内部事情と在籍してるクラスがその問題の根幹にあるんじゃないかと。
ディアブロ側です。内部事情ってのはよく分かりませんが、クラスに関してはその通りかもしれません。
それぞれがやりたいクラスをやっているだけの結果だと思いますが、クレイモアは違うんでしょうか?

PK中のリスタに関しては全くです。
仕様でしばらないとダメってのは悲しいですが。

235PlayerKiller:2007/12/10(月) 19:40:50 ID:XzdYPD660
PK中のリスタ

それって単純にクラ落ちだと思ってたんだが違うのか?

236PlayerKiller:2007/12/10(月) 23:43:28 ID:qsQ9AlFI0
今回の仕様変更でTAの命中してないときの仰け反りがなくなったのはいいと思いますが、弓の命中率が低すぎます。前の半分くらいに命中率を上げてほしいです。
それと仕様変更で四属性の弓の命中補正が+0になったということですか?
もしそうであるなら弓の命中率上げるか、属性の命中補正を元に戻してほしいです。

237noneme:2007/12/10(月) 23:59:45 ID:mZcrFIJg0
クラ落ちもリスタもあるでしょう。。。
その中の悪質なリスタの事に関して取り上げているのでは?

238うしこ:2007/12/11(火) 02:52:54 ID:???0
>>リスタ関係
技術的に無理なのと、初心者さん用にリスタはできるようにしておきます。

>>236
あなたのLvを教えてください。

239PlayerKiller:2007/12/11(火) 03:57:05 ID:qsQ9AlFI0
>>うしこさん
今57lvです。

240PlayerKiller:2007/12/11(火) 06:59:21 ID:fmf.sHXA0
サーバーはオンラインですが、NPCの反応がありません
再起動をお願い致します

241うしこ:2007/12/11(火) 09:32:38 ID:???0
再起動リスクエスト掛けてみましたがどうでしょう

>>239
ありがとう

242うしこ:2007/12/11(火) 12:00:14 ID:???0
>>236
全弓の命中補正を1にしました。
前の命中率は異常です。(ほぼ100%当たってた
Lv差による命中補正も大きいのでLv上げもがんばってください。
ダメージ自体はいじってないので痛さは前のままです

243PlayerKiller:2007/12/11(火) 12:31:48 ID:bQMCtwOs0
鯖正常に動作してます

244PlayerKiller:2007/12/13(木) 19:54:39 ID:XzdYPD660
PT経験値のUPイイと思いました!
でもみんなに100ぱーってのはあげすぎでは!?
すごい勢いで経験値増えます@@;

245PlayerKiller:2007/12/14(金) 12:11:42 ID:T16Fg7H.0
PT狩りがうまくなったのは盛り上がるっていう面においていいね。
とてもGJです。うしこにはどうにもならない面での不便が多いねぇ。
ptに招待するコマンドをもうちょい円滑に出来るようにはできないかしら?
既存の魔法で使ってないやつをPTへ招待するコマンドの効果にして全クラスに覚えさせるとかは
技術的に不可能なのかな?簡単な作業で出来るようだったりしたらやってもらいたいなぁ。
まぁうしこの体力と相談してでおkです。

246PlayerKiller:2007/12/14(金) 14:30:33 ID:ZSXEOJ/k0
オレもそのPT魔法(?)みたいなのはいいと思います
それか最初からPT状態でINできるとか。
単騎したけりゃ抜ければいいだけだし、でもめんどくさいなら
既存のままでおkです。

247うしこ:2007/12/14(金) 14:34:41 ID:???0
>>245
もし、ここをやめて他鯖行ってもお前は要望を書くなよ
その鯖管がかわいそう

それと、どんだけ上目線なんだよ

248PlayerKiller:2007/12/14(金) 14:57:07 ID:T16Fg7H.0
上目線っていうつもりはなかったんですけどね。
クラ落ちがどうしても多いからPTを組むっていう作業が効率化されたら
もっとプレイしやすくなるかなって考えただけなので、複雑で難しい作業になるなら現状のままでいいですっていう意味でした。

249PlayerKiller:2007/12/14(金) 15:46:06 ID:FooFoXGU0
PTLなんて日替わりでやれば大した事ないだろうに。
それはともかくPTを組んでるのが当たり前の状況になったわけだけど、
NBをPTから画面内のクラン員に変更する事はできない?
PTの仕様変更だけでもう十分すぎるほど便利にはなったけど、
PK活性化の足を引っ張る存在になってる点はまだ変わらないと思う。

250PlayerKiller:2007/12/14(金) 16:43:05 ID:BVit62dM0
>249
NBが画面内のクラン員にかけられれば理想だけど
H−Aの存在価値があれになるし、
NBはPTのみって割り切っていいと思うー

251PlayerKiller:2007/12/14(金) 17:01:30 ID:GOcqSNUQ0
ていうか、画面外からでもNBかかるんすか・・・。

252PlayerKiller:2007/12/14(金) 20:36:16 ID:c2CYm0FE0
ptが盛んになって皆同じmapで負担をかけてるせいかよく落ちますね・・。
クレイモアの首都とキャラが固まってるようなので気がついたら再起動をお願いします。

253PlayerKiller:2007/12/14(金) 21:05:28 ID:9Pwq4eDg0
NBに利益求め過ぎでは?
NBは確かに回復量多くて自分も回復するからとても便利だけど
PTを組まないといけない、H−AはPT組まなくてもクラン員
全員回復するけど自分のHPが減る
NBをPT組まないでもOKにするならHPを回復量分位減らさないと
H−Aの意味がまったくなくなる

それにPTを最初から組んだ状態でとかPT魔法が欲しいってあるけど
そこまで楽しようとするなよ
別にPT位スグ組めるし面倒な分、利益が大きいし仕様が変更になったから
更にPTが便利になった、10秒もあればPT位組めると思うけどな

鯖にいろいろ要望する前に鯖に負荷に掛からないようにゴミを拾ったり
エンチャ用のPCを起動しておくとか止めて少しは鯖に協力してからだろう

254PlayerKiller:2007/12/15(土) 00:02:04 ID:fVcm8NK.0
現仕様ではPTしてて当然だから机上ではもう食われてるも同然だな。
まぁサモナーは攻撃力あるから強くはいえないだろう。
PT魔法、オートPTについてはPT必須仕様もさることながら
落ちやすいという問題があるからそれの救済策という意味が強そうだ。

鯖のことを考えたらゴミとエンチャキャラの廃絶は必須。
なんだけど、ゴミとエンチャキャラって実際どれくらい鯖に
負担になってるんだ?具体的に言えばみんな協力的になるかも。

255PlayerKiller:2007/12/15(土) 00:19:28 ID:TWV7jYb60
>>251
かかる訳がry
>>253
INT27NBのデータがワイプ前のものなんであれだけど、NBの回復量は大体HAの半分以下。
現状では大規模PKではHAやポンマスの片手剣で減った分を回復します的なお手軽回復でしかない。
ましてやHAのようにサモンや精霊のHPを回復できるはずもなく、
B2S使えばMPの復旧が速いからPTハントの時に便利な魔法って程度のものだよ。
だったら使い方もお手軽でいいんじゃないかなと思って提案しただけなんだけど。

シャーマンに限った話ではないけど、劇的な効果の期待できないクラスはもう少し便利でいいと思う。
逆に(アサシン筆頭に)劇的な効果をもたらすクラスはもう少し不便なくらいがいいのでは。
アサシンとシャーマンで武器のレートは同じ、とか以前にPTの変更で武器レートって何?って感じだし・・・。

256PlayerKiller:2007/12/15(土) 00:27:27 ID:TWV7jYb60
>>254
攻撃面はBPの問題があるんだから差はあって当然。
ただ逆に回復面でサモナ>シャーマンなのもそもそも変じゃないか?
シャーマンはBW同様に補助系クラスだからBP面で優遇されてる訳だ。
なのに回復ではサモナ以下、エンチャはできない、補助はlv差でかからないエンタングルのみ・・・。
いると便利な回復キャラって程度のポジションがあっていいと思うんだよな。
現状では明らかに補助=BW、回復=サモナ、エンチャ=スワバクだし。

あとゴミに関してはいつの時代もマジスターが原因。
夢幻の時はクレイモアばかりが酷かったが、今はマジスターの人数の分、ディアブロの方が酷い。
マジスターをやる人が個人個人で、というのも無理だしお互いのクランで徹底するしかないんじゃないか。

257PlayerKiller:2007/12/15(土) 00:33:07 ID:9Pwq4eDg0
>>255
それはH−AするWIZのINTにもよるし
NB・B2S・NBと繰り返し連打みたいな事も出来るんだから
十分優遇された回復魔法だと思う
H−Aを同じ用に連打出来ないでしょ
1度の回復量が多いが使う時を考えないと死ぬH−A
1度の回復量が少ないが比較的連打しやすいNB
そう考えるとNBの方が便利だと思うけどね

確かに要望ではなく提案っぽかった申し訳ない

便利か不便かに関してはPT組めば済む事だからあまり関係ないと思う
逆に考えたらNBをクラン員対象にしたらH−Aの方は?と思う
H−Aで自分のHPを回復させる事は理論上不可能だしね(クライアント依存)

まあ、実は結論を言うとNBもクラン員にって言うのは無理なはず
クライアント依存のはずだから

ただわかって欲しいのはNBはNBで良い所悪い所があるし
H−Aも良い所悪い所があるのは魔法の個性だから
それを壊すような事をするとバランスとかにも影響が出ると思う

258PlayerKiller:2007/12/15(土) 06:59:54 ID:fVcm8NK.0
BPって何?ブレイブポットしか思いつかない俺は納金。

259PlayerKiller:2007/12/15(土) 11:10:33 ID:yIO3MdFk0
マジスターばかりが原因?
TUしてる人らも原因あるだろうし
ラージシールドとか捨ててあるのよく見るよ?
なんでもマジスターのせいにするべきじゃないな

260PlayerKiller:2007/12/15(土) 12:17:58 ID:kRaT4QU.0
誰のせいとか、クランとか問題じゃないと思います。
ちゃんとクラン内で徹底するようにお願いする事と
一人ひとりの行動が鯖落ちにつながるかも知れないという認識をもって
遊ばせて頂かないと、うしこさんに迷惑がかかるだけです。
床置きしない、ゴミをちらかさない。
drop見つけたら拾う。それでいいじゃないですか^−^

261noneme:2007/12/15(土) 13:46:36 ID:mZcrFIJg0
↑に同意^^ ちなみにオークとかテイムしてまでゴミ処理してくれている人に感謝しています。

262PlayerKiller:2007/12/15(土) 20:19:04 ID:yIO3MdFk0
最近PTばっかり

              愚痴でした

263PlayerKiller:2007/12/16(日) 02:04:02 ID:XzdYPD660
火山のテストモンス?沸かす前まで経験値のみ巻き戻しもしくは、それ相応の対応を希望します あまりにヒドイ

264PlayerKiller:2007/12/16(日) 08:50:22 ID:V0z4.dNg0
やはり現在のPT仕様には問題があるように思います。
ただPTを組んで一緒についてまわるだけ(落ちさえしなければ放置状態でも)でEXP、武器EXPがガンガン溜まるというのはどうなんでしょうか。
頑張ってキャラを育てるという感覚が失われ、PKもほぼ大規模戦のみ。仕様変更前とは別のゲームになってしまったような気がします。

265PlayerKiller:2007/12/16(日) 12:34:35 ID:/UuY77.A0
もうなにしても文句でるな。うしこが可哀相だ。
おれはPTがうまい鯖って初めてだから楽しいよ。
ぬるいとこじゃなくてケント3とかいけばついて回るだけとか無理し。
自分で楽しむ努力をしたらどうかなって思います。

266PlayerKiller:2007/12/16(日) 13:44:38 ID:NwF/JpS.0
というか本来大規模戦がおきるように仕様を変えてったはずなんだよ。
それなのに大規模戦しかおきないってのは批判としてどうなのかな。
でももう単騎に対しての粘着なんて関係ないと思うし、いっそ,toのペナを軽減してもいいかもな。
テレポ不可ペナを攻撃した時みたくlv/2 secとかつければ中規模な戦闘も起きるんじゃないかな。

あとは技術的に無理かも知れないけど、大規模PKの後に5分くらい帰還できないようにならんかな。
大規模PKでディアブロが勝つとペナ終了後すぐに帰っちゃうから前みたいに続かないんだよな・・・。
なんにしても本鯖じゃないんだし、PKを活性化するような提案をしようぜ。

267うしこ:2007/12/16(日) 14:16:52 ID:???0
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこいうしこ
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

268PlayerKiller:2007/12/16(日) 14:50:16 ID:V0z4.dNg0
>>266
書き方が悪かったかもしれませんが、大規模戦が増えたわけじゃなく小規模戦が減っただけという意味でした。
以前は小規模戦→中規模戦、大規模戦と発展することも多かったけど他人数PTばかりだとその初っ端が起き難く、どっちかが「戦争しかけよう!」という方向へもっていかないと始まらないという雰囲気だったので。

あとうしこさんには感謝していますし、なんでもかんでも文句を付けたいということではないですよ。念のため。

269PlayerKiller:2007/12/16(日) 14:57:09 ID:oBemSIBk0
>>268
帰還ペナを長くしても走って逃げれば一緒だし何も変わらないと思うよ
それに大規模PKで勝利したならなおさら帰らないと補給が足りるとは思わないしね

集団PKとかって準備した方がどうしても有利になるんだから勝利して逃げるのも戦術の1つじゃないかな
長期の場合、人数やLVで勝ってる側が有利になるから仕方ないと思うよ
クレイモアはテスト配置モンスで50位の人が1日で70位まで
上がる程の効率の良さから考えて、LV上げが大変な職の高LVがいる
クレイモアに比べて地道に上げてるDiabloだと追いつける可能性が
ないしねLV差が縮まらない限り大規模PKの長期戦はないと思うよ

それにPKを活性化させようと言うなら、まず鯖への負担の事を考えたらどう?
ゴミ放置やエンチャ用のPCを倉庫殴りとかで放置とかどうみても
鯖への負担にしか思えない事が多過ぎる
自分はやってないからじゃなくてクラン員でやらないように声を掛けて
行く事が常識でもあると思うよ
うしこは鯖のシステム系で頑張ってくれてるんだからユーザーが
鯖への負担を軽くなるよう協力位出来るでしょ

270PlayerKiller:2007/12/16(日) 17:49:17 ID:mZcrFIJg0
それじゃあDiabloは完璧ということなんだねー
PKももっとがんばってくれればいいんだけど。。。

271PlayerKiller:2007/12/16(日) 17:49:54 ID:/UuY77.A0
>>269
うだうだ文句ばっかいってねーPKで訴えろ。ここは要望を書く場所です。
ってことで、帰還までの時間延長希望。

272PlayerKiller:2007/12/16(日) 18:06:45 ID:yIO3MdFk0
まぁ
クレイモアがDVでよごしてるのは
確認済みだ

273PlayerKiller:2007/12/16(日) 18:15:47 ID:mZcrFIJg0
まぁDiabloがBBS強いのは
確認済みだ

274PlayerKiller:2007/12/16(日) 18:18:35 ID:/UuY77.A0
おまw :2007/12/16(日) 17:35:22 ID:yIO3MdFk0
あれ?なんか名前が消えてるけど?
おまちょさん指摘わざわざどうもです。気をつけますね^^
↑にも書いたけど、要望を書くための場所です^^
dropの取得範囲今何セルか分からないけど、拡張できたりはしないのかな?

275PlayerKiller:2007/12/16(日) 18:36:32 ID:yIO3MdFk0
別に名前だしてもいいんだが

そうだね要望を書く場所だったね 失礼

276PlayerKiller:2007/12/16(日) 18:54:50 ID:???0
なんていうか、雑談って言う文字は見えないんだろうか

277PlayerKiller:2007/12/16(日) 19:37:42 ID:56pYWK.A0
>>270
クレイモアのみとは一切言ってないけど
なんでも自分の事って思ってしまうんだね
それかそれだけゴミ放置してるのか

>>271,274
276が書いてると思うけど見えてないかもしれないから
念の為、上のタイトル見るといいよ「雑談、要望」だから

>>272
クレイモアの人がゴミ放置してるかもしれないけどDiabloの人も
十分気をつけて欲しいと思う
FIで少しだけどゴミ放置してる人もいるよ

もう少し鯖の事を考えた事を書けないんだろうか
ゴミ放置してる=クレイモアとか考えないでみんなで
鯖に協力しようって考えて欲しい

PKに関係する事は仕方ないとしても鯖に負担を掛けないようにって事は
お互い協力できると思う

278PlayerKiller:2007/12/16(日) 19:58:19 ID:NwF/JpS.0
>>274
dropの記述がどの辺にあるのかわからんて前に言ってた。
>>268
とりあえず文句は>>269に言え。PKをしらけさせてんのはコイツ。
なんでも仕様(うしこ)のせいにするな。つまらなくするのは大抵人だよ。

279PlayerKiller:2007/12/16(日) 20:10:26 ID:YOZe1fsc0
おまえら落ち着け。
文句があるならPKで白黒つけようぜ。
負けた腹いせにBBSで反論とかかっこ悪い。
ぐだぐだ言ってる暇あったらレベル上げをしましょう
そして相手に勝つ 以上!

280PlayerKiller:2007/12/16(日) 20:11:02 ID:YOZe1fsc0
特定のキャラクター名やクラン(EL Diablo,神風隊,クレイモア)を中傷する内容はダメ
BBS戦士はこの鯖に必要ない。文句があるならゲーム内で殺せ。


と↑にも書いてあるだろう^^

281PlayerKiller:2007/12/16(日) 20:13:47 ID:X4.Q4Kos0
すぐ逃げられて勝負にならないんです^^

282PlayerKiller:2007/12/16(日) 20:24:54 ID:NwF/JpS.0
俺は>>269が悪いと言っただけで、誰なのかなんて特定できてない。
特定できてるんだったら"クラン員でやらないように声を掛けて行く事が常識でもある"らしいから注意したれよ。

283PlayerKiller:2007/12/16(日) 20:46:52 ID:fVcm8NK.0
ゴミ問題はサモナに頼んでテイムスク作ってもらうのが吉。
そしてお互いテイムを殺さなければ解決。

PK問題だけど、ローカルルールが無い限り、
どんなえげつない手法をとっても勝ちは勝ちだと思うな。
ただ、それがいつしかこの鯖を崩壊させるかもしれないけどね。
というより崩壊は始まってるな。うん。

284PlayerKiller:2007/12/16(日) 21:38:10 ID:mZcrFIJg0
===END===雑談・要望↓に続く、

285PlayerKiller:2007/12/17(月) 00:52:34 ID:9Pwq4eDg0
見てて意味が分からないから聞くけど
278の「なんでも仕様(うしこ)のせいにするな。つまらなくするのは大抵人だよ。
」ってどこら辺の話しをしてるの?
269の発言何度も読み直してるけど仕様のせいにしてる場所が
繋がらなくて困ってます。

286PlayerKiller:2007/12/17(月) 01:17:33 ID:NwF/JpS.0
俺は>>268=>>264に対して、PKが減ったのは仕様ではなく>>269のせいと言っただけ。

287PlayerKiller:2007/12/17(月) 08:32:04 ID:bQMCtwOs0
ショートカットのパレット増やして欲しいーw−

288うしこ:2007/12/17(月) 11:38:34 ID:???0
>>287
         ∩___∩
         | ノ      ヽ
        /  ●   ● |
        |    ( _●_)  ミ  俺様が切れる前に逃げるんだ
       彡、  ,、、|∪| ,,,ノ
       /   . ヽノ  ヽ
       |  _r'゚lニニニl]_ ____/l
 fニニニニllニニ|  \[ l===ニニl]}||||||||ll]}コl|====iニコ
 |l_,,=-'''~  | \... ヽ'''ニ「_,,,l⌒l。__。_]三i三三iF
       | 〈,,/ヽ___)|ll [`ー'

289PlayerKiller:2007/12/17(月) 15:25:21 ID:kRaT4QU.0
PK活性化させるためといわれても、職によっては
タイマンが厳しかったりもします。
不利な状況で逃げるのも戦略の一つだと思います。
PK鯖だから、敵に会ったら絶対戦わないといけない。と言う
ルールもないですしね・・・・。

toが使いにくくなったので、人を呼ぶのが難しくなったのもありますし
小規模・中規模の戦闘は以前よりは見込めないのではないでしょうか。

大規模の戦闘を推奨していくのであれば、
以前のような100年戦争(あれは、時間が来るたびにドキドキしましたw)
もしくは、攻城戦(ライナさん提案分・または新案)を
やるのがいいのかなぁと個人的に思います。

→ショートカットパレットは現状で十分ですね。

290PlayerKiller:2007/12/17(月) 17:35:10 ID:bQMCtwOs0
サモナがもてるアイテムの数を増やしてくれー

291PlayerKiller:2007/12/17(月) 17:36:42 ID:bQMCtwOs0
すまん、サモナでなくてサモンーw−

292うしこ:2007/12/17(月) 18:47:24 ID:???0
>>290
処理が書いてあるクラスを教えてくれ

293ライナ:2007/12/18(火) 13:24:30 ID:T16Fg7H.0
うしこに関してなんだけども、
昨日狩ってて思ったんだけど、倒せる面子が集まればさくさくと
作業ぽく連続して倒せちゃうから100%宝箱は危険な気がする。
あまりに簡単に倒せちゃうからうちは何匹か狩った時点で自重しといたけど。
宝箱5%とかにして怨恨かなんかを50%とかで何個かdropにした方が無難な気がした。

294うしこ:2007/12/18(火) 14:38:37 ID:???0
>>293
把握しました。

295PlayerKiller:2007/12/18(火) 17:50:40 ID:bfi9JAmwO
つかそううしこなんてつくらなくてもよかったんじゃ??

PKして得る宝箱なのにそんなんでポンポンでても困る
現にクレイモアでは最上位だしたやつもいるようだしね

下手にいろんなことやってると鯖つぶれちゃうよ
次のわいぷはやめるって人多いようだしGMショップの件から含めてもうちょっと慎重になっていただきたいです

296PlayerKiller:2007/12/18(火) 18:07:04 ID:ovP8pf8I0
今ってクレイモアの勢力に入れませんか?
キャラを作り直したら入れなかったのですが・・・

297PlayerKiller:2007/12/18(火) 18:26:31 ID:frc.s7ag0
>>295
承知してるだろ、、、
鯖が続くかどうかはユーザーがどうこうじゃなくて
うしこ様が公開するかしないかだけの問題だと思うんだが、
あんまやる気削ぐ様な事いうのやめようぜ。

>>296
多分は入れません過去ログに書いてあった気がします。

298PlayerKiller:2007/12/18(火) 19:45:01 ID:Dhoeggo20
うしこ(モンスター)に関しては宝箱・経験値ともにあんまりウマーなのは危険かもしれませんね。
片側勢力の独占になっちゃうと格差が広がる一方ですし。
DropがいいならEXPは落とすとか、出現率抑えるとかだといいと思います。

あと、ほとんど使われてないMAPとか相手にされてないモンスターってけっこうありますよね?
鯖上に存在してるのに使われてないのはもったいないので、それをうまく活用できないでしょうか?
全体のLvが上がりやすいのに対して、本鯖仕様の低Lv向けモンスターの比率が多すぎるので、それらの強さ・EXP・Dropを変更すればFIBBなどの一部の狩場に人が殺到してしまうのも防げるでしょうし。

299ライナ:2007/12/18(火) 20:41:07 ID:T16Fg7H.0
>>295
>>294でうしこが把握したって言ってくれてますよ。
クレイモアとしても宝箱に限らずバランス崩壊は懸念しています。
そういう点は両クランが良識持って、要望としてうしこにお願いすれば済むことなので、
うしこの考えてくれた仕様を頭から否定するような発言は控えた方がいいかなと思います。

300PlayerKiller:2007/12/18(火) 22:34:50 ID:JlhXs2wI0
>>256等を見て今も昔も思うんだけど○○が原因〜ってあてになりませんよね
事実を見ないで一部分だけ拾い私怨で叩かれる事は昔から良くある事で。
やわいのにはめて出来るだけ範囲内におさめて
敵食うとか心掛けてるマジスターもいる訳ですよ

クレイモアもDiabloも言い争ってますけど実際両クラン良く見てみると
都合の良い部分は気付いていないか見て見ぬフリしてたりしますね

例えば
自分or自分のクランの人が床を汚した場合→笑い話にして拾っとけよーw程度
敵対クランが床を汚した場合→あいつうぜーと延々と愚痴る
誰とは言いませんが身に覚えがある人もいるかもしれませんw
人に言う前にまず自分等の言った事は守りましょうっていう所ですかね

このへんは頭回らない人だとクランの人だから汚してないはず。なんて
思う人も多いですが意外と自分の気付いてない所でクラン員が汚してるもので。
それを相手クランに叩かれても一個人のやった事なのでクランは気付かず
なんて事も良くあった事だったりします

↑で挙げた事はあくまで一例であってこれは他の部分にも当てはまる事なんですが

他人に押し付ける前に自分も良く考えてみるといいと。
敵対かそうでないか関係無しに、鯖の事を考えているのであればね

301DarkElf:2007/12/19(水) 00:36:46 ID:9Pwq4eDg0
なんか色々要望とか出てるみたいだけど
わざわざソース書き換えさせて、うしこの面倒を増やすだけ
そんな無駄な要望が多いから、うしこが何時も作業で忙しいんだよ

GMショップとかだって今までの運営状態を見ていきなり設置して
そのままとか有り得ない
うしこは何時もここで事前事後どちらかで報告してくれてる
確かに消し忘れたうしこにも非があるけど報告もなしでGMショップが
設置されてそれを大量購入とかする事が間違えてる
(多分購入した人も少しはミス設置かなとか思ってたはず)

みんながなるべくIN出来る時間を増やそうとテストも公開鯖でやるしか
ないんだから少しはその辺りを考えて上げるのがユーザーなんじゃないかな

何よりバグや消し忘れじゃないのかな?とか思う事があったら掲示板とかで
報告してみるのが一番なんじゃないかな
取り合えずクラン関係なくユーザー同士で鯖を守って行きたい

302PlayerKiller:2007/12/19(水) 05:27:06 ID:iopLcxzE0
エントの実がウィンドウのアイコン連打でディレイなしで使えるので、出来れば訂正してほしいです。
うしこさんの意思でそうしてるのならそのままでいいです。

303うしこ:2007/12/19(水) 09:12:28 ID:???0
あれ?結構前に修正したはずだけど今までもつかえます?

304PlayerKiller:2007/12/19(水) 13:30:25 ID:V0z4.dNg0
アイテムウィンドウから連打だと使えますね。

305PlayerKiller:2007/12/19(水) 17:51:36 ID:Fq4BLENMC
ランキングの人数ではクレイモアの方が多いけど、ログイン人数はここ二日で夜の1時間ぐらい以外はDiabloの方が多いです。

まだ二日しかみていないのでばらつきがあると思いますが、入隊制限の解除を検討していただけないでしょうか?

306PlayerKiller:2007/12/19(水) 22:25:11 ID:OJXPwYM60
サモンのアイテムもてる数を上げてもらえることって
できますか??
普通に狩してると5匹ぐらいMob狩ったらサモンの
アイテム欄がいっぱいになって床置きになってしまうんです

落ちたらサモナー自身が拾って気をつければいいんですが
残ってしまったときにまたもめごとの原因と
なってしまったら嫌なので><
仕事増やしてしまいますが お願いします
要望なのでできればでいいです

307うしこ:2007/12/20(木) 09:09:08 ID:???0
ソースヲサラット見テミマシタガ、該当スルコードガ見ツカラナカッタノデ、トウブン先ニナリソウデス。ゴメンナサイ。

308PlayerKiller:2007/12/20(木) 14:56:10 ID:OJXPwYM60
わかりましたぁ
わざわざすみませんでした

309PlayerKiller:2007/12/20(木) 15:31:11 ID:nWl44z7A0
ここは要望板で要望するための場所。
それを聞いて実装するかどうかはうしこ次第。
しかしながら、聞き実装するうしこには感謝を忘れてはならない。

310うしこ:2007/12/20(木) 16:54:26 ID:???0
      / ̄\
     | ^o^ | < いつも あそんでくれて
      \_/   ありがとう
      _| |_
     |     |
     | |   | |
     U | | |U
       □□
         / ̄\
        |     | < はい
         \_/   
         _| |_
        |     |

311うしこ:2007/12/20(木) 18:34:07 ID:???0
防具を進化させようかな!

312うしこ:2007/12/20(木) 18:34:23 ID:???0
受けたダメージ分exp とか

313うしこ:2007/12/20(木) 18:35:01 ID:???0
スレみすった

314PlayerKiller:2007/12/21(金) 01:33:05 ID:mWJGYg0Y0
サモンクーガーのバランシングと現在の位置づけについてうしこさんの意見が聞きたいというのと、要望を。
ワイプ前に50Fのがヘイスト状態で召還されて弱体したと言うことを聞いたんですが、現在のクーガーとSKを比べてみると
総合火力:SK>クーガー 打撃:SK>クーガー 魔法:SK>クーガー 足の速さ:SK<クーガー
となっておりとてもCHA4を振りCHA装備を集める労力が涙目な状況になってるんじゃないかと思いました。
SKとクーガーをタイマンさせると半分以上のHPを残しSKが勝つ現状があります。(クーガーの範囲魔法にSKが反応してクーガー飛ばす状態)
SK以上の火力のサモンは作らないと言うコンセプトも聞いたので、火力のSK、耐久力のクーガー、みたいに差別化はできないでしょうか?
クーガーとSKが場面によって選択できる程のバランシングになれば理想だと思うのですが。
と、読みにくい文章且つ要望まみれですみません、よろしくおねがいしますっ。

315PlayerKiller:2007/12/21(金) 03:53:46 ID:nWl44z7A0
プレイヤー強くなりすぎてSK自体終わってる件

316うしこ:2007/12/21(金) 09:51:09 ID:???0
>>314に対する回答じゃないけど一回全職業のコンセプトを再考して仕様を組みなおそうと思う。
Lv2に関しては現状通過点でしかないからあまり弄る必要はないかもしれないけれど。
結構大きな仕様変更になるだろうから、うしこだって相談したい人間だもんスレで纏めたいと思う。

317PlayerKiller:2007/12/22(土) 13:38:18 ID:kRaT4QU.0
シャーマンの即死攻撃の発生率上がってるように感じますが
上昇修正されました?@@

318PlayerKiller:2007/12/23(日) 01:36:14 ID:XzdYPD660
SK終わってないと思いますよ
POTもたせればどのキャラよりも強くなります
1vs1?ならサモナ最強ですよ

319PlayerKiller:2007/12/24(月) 03:55:00 ID:zB4RClbk0
普通に飛ばせるんだがw

320PlayerKiller:2007/12/24(月) 17:17:53 ID:XzdYPD660
アサシンやマジスタ以外だと飛ばすまでかなり時間かかりますよー
ハンタ相手は本体殺されるけどw

321PlayerKiller:2007/12/24(月) 23:06:07 ID:/UuY77.A0
クラスによって天敵となるようなクラスがあるのは必然。
とびぬけて強く天敵となるクラスがないクラス、
とびぬけて弱く天敵となれるクラスがないクラス。
この2条件が修正の条件になるんじゃないかなーって思う。

322PlayerKiller:2007/12/25(火) 03:11:03 ID:meqzxA.20
ランキング見てるとアサシン、スワバク、ハンターが尖ってる感じがしますね。
アサシンはPK特化で当然でしょうが、あとのふたつは狩り効率が良くLvが上がりやすいせいもあるのでしょうか。

323PlayerKiller:2007/12/25(火) 05:41:20 ID:ka/WW.hc0
3クラスとも強いクラスだし、上位は基本的に高レベルばかり。
サマナーは高レベルでもkillを稼げてないっぽいから、強化が必要かもね。

324PlayerKiller:2007/12/25(火) 12:34:55 ID:q1emlIrM0
個人的にはハンターがかなりやばいかと。
近づくまでに余裕で殺されるし逃げようとしても逃げ切れず殺される。
遠距離職が近接職より強いってどうなのかな?

325うしこ:2007/12/25(火) 12:41:16 ID:???0
どうなんでしょう?

326PlayerKiller:2007/12/25(火) 15:16:19 ID:c2CYm0FE0
サマナーは単純に低HPなのにでしゃばるから殺されるのかと。
シルバーナイト自体強いし動きで強い下手の印象が変わると思う。

ハンターはちょっと固すぎるかなと感じます。
HP成長率も並みだし切られたら逃げる→振り切って攻撃
が成立しやすすぎるかと

327うしこ:2007/12/25(火) 15:30:10 ID:???0
>切られたら逃げる→振り切って攻撃
>が成立しやすすぎるかと 
これはどうしようもないだろ・・・ 
柔らかさはアサシン並みですが?

328PlayerKiller:2007/12/25(火) 15:48:55 ID:meqzxA.20
>>327
ここまではいいと思いますが、逆に追って行ったほうが逃げれなくなるのが困ります・・・。
族長召還も同じで、殴った直後に呼ばれると100%逃げ切れないですからねえ。

329うしこ:2007/12/25(火) 16:05:13 ID:???0
>>328
>ここまではいいと思いますが、逆に追って行ったほうが逃げれなくなるのが困ります・・・。
すいません。何を言いたいのか分かりません。
攻撃力が高すぎるということ?
弓のレンジが広すぎるということ?

>族長召還も同じで、殴った直後に呼ばれると100%逃げ切れないですからねえ。
族長を上手く使っている方の勝ちでは?
半強制的に族長になってしまう関係上,retireコマンドを用意していますし、別段卑怯な手ではないかと。
,comeallは強制的に人を呼ぶので狩りしている人にも影響ありますしリスクはありますが。

330PlayerKiller:2007/12/25(火) 16:11:38 ID:zB4RClbk0
まぁ

331PlayerKiller:2007/12/25(火) 16:13:50 ID:zB4RClbk0
ミスw

332PlayerKiller:2007/12/25(火) 16:22:46 ID:zB4RClbk0
まぁサモナはヒーラーだから狙われて当然w

333PlayerKiller:2007/12/25(火) 16:44:42 ID:xeuuffGo0
ハンターじゃ同lv近接にはタイマンじゃ勝てないですがなにか?

334うしこ:2007/12/25(火) 16:51:42 ID:???0
補足ですが現状あまりにも不遇なクラスは無い認識です。(サモナーのクーガーぐらいか?
キャラ作成日を記録していないので確かな事は言えませんが、ランキング上位の人たちは
ほとんどがワイプ当日’ぐらい’から始めている方ばかりです。(1~10位ぐらい)
後から来た方で努力してPKに参加されている方は↑の方に入っていますが。
ゆえにランキングをソースとしてクラス間バランスを語るのはやめよう。
あまり参考になりません。(ランキング)
ただ単に自己啓発できるよう設置しているだけですから・・・・

335PlayerKiller:2007/12/25(火) 21:28:44 ID:meqzxA.20
>>329
>攻撃力が高すぎるということ?
>弓のレンジが広すぎるということ?
どちらも当てはまりますがそれ以上にダメージの硬直で動けないことが大きいです。

>族長を上手く使っている方の勝ちでは?
>半強制的に族長になってしまう関係上,retireコマンドを用意していますし、別段卑怯な手ではないかと。
それに関して異論はなく、卑怯だとも思いません。
近接で弓を攻撃することのリスクが非常に高いということの一例として挙げました。
ランキングは参考にならないとのことですがあえて言うならば、弓の勝率の高さに表れているのではないかと思っています。
そういうクラスだと言われればそれまでなのですが。

336PlayerKiller:2007/12/25(火) 21:30:39 ID:meqzxA.20
>>335
一部抜けていましたので下記に修正。
近接で弓を攻撃することのリスクが”その逆に比べると”非常に高いということの一例として挙げました。

337PlayerKiller:2007/12/26(水) 02:57:41 ID:kNA1Il4.0
ハンターはたしかに遠距離なのにタフで攻撃も強いですよね〜
>ハンターじゃ同lv近接にはタイマンじゃ勝てないですがなにか
前衛との同LV勝負ってのは距離0での勝負のことですよね?
普段のPKだとハンターにたどり着くときにはHP半分近くはなくなってますよw

サモナってSKまでは微妙だしこれからPKのびるんじゃないでしょうか?

338PlayerKiller:2007/12/26(水) 03:47:02 ID:izT7guA20
味方ハンターの堅さには正直吹いたが・・
本人は攻撃が当たらないと嘆いていたな

339<削除>:<削除>
<削除>

340うしこ:2007/12/26(水) 12:22:58 ID:???0
>>339
暗号化したアドレス張らんでいいわ
馬鹿かお前

341PlayerKiller:2007/12/26(水) 19:47:03 ID:kozoF7qE0
タイマンのハンターの強さは別に今のままでもいいと思う
今の両クランの主なハンターはことごとくレベル高いし、
あのレベルなら妥当な強さって気はする

ただ、ハンター一人でクラハンとかに乗り込んできてTA連発するだけして逃げ切れるってのは流石にいかがなものかなーと。
エルフでMR高くてキャンセ等がほぼ入らないから逃げるのを止められない
同じエルフでもスワバクは突っ込んでくれるから死に安いしシャーマンはそもそもNBしてて攻撃されたら逃げて復帰ってのが多いからどちらにせよ殺せないが。
つーことで、せめて多少キャンセとか入るように弓装備でMR20%ダウンとかはダメなんだろうか。

342うしこ:2007/12/27(木) 13:58:35 ID:???0
>>ただ、ハンター一人でクラハンとかに乗り込んできてTA連発するだけして逃げ切れるってのは流石にいかがなものかなーと。
必ず死ねということですか?その考えはおかしいです。
水武器でTAでもMPガ吸い取れるのはバグなので修正しないといけないですが。
とりあえず、あなたがDEならばあきらめてください。

343うしこ:2007/12/27(木) 14:00:14 ID:???0
MRの件は考慮します。

344シャーマン:2008/01/02(水) 00:40:36 ID:qAXtcy/w0
シャーマンのバインドについてです。
MP消費が200⇒50になって大変使い易くなりました。
ありがとうございます。
ですが、バインドで固まっている最中に、範囲攻撃をくらってしまうので
固める⇒範囲⇒固める⇒範囲のリンチになっている時があります。
(特に少数PvP時)

・バインドで固まっている際には、範囲攻撃をくらわないように
できないのでしょうか?(本鯖と同じ仕様)

・出来ないのであれば、MP消費を50⇒200にもどすか100くらいにして玉の消費を増やすことは出来ますでしょうか?


自分はシャーマンで、バインドを使えることは非常に嬉しく思うのですが
あまりに乱発すると面白くないのかな。と思い書かせていただきました。
出来れば、バインドについてのほかの方の意見やアイデアを聞いてみたいです。

345PlayerKiller:2008/01/02(水) 01:28:42 ID:3fEfAEak0
バインドに関しては他にもバインド中にエボニのdmg効果があるなど厄介な魔法とされています。
MP消費が軽減され乱発とまでは言えませんが、多用出来るようになった為とバインド効果中に範囲のdmgが乗ってしまう為、バインドを喰らう側としては無抵抗のままENDしてしまいます。
バインドの依存をきつくするか、消費を200に戻すなどの方がPvPは楽しめると思いました。
ただシャーマン側から見れば攻撃面も然程高くも無いので、バインドよりもエンタに重点を置いても面白いかなと思います。

全く関係無い話ですが、元々エルフはSTRやDEXを使用出来るのでハンターにDEXをスワバクにSTRを使用出来るようにするのも面白いかなと思いました。

346PlayerKiller:2008/01/02(水) 01:49:21 ID:mIrzCFgE0
自分もついでにバインドについて報告しときます

強い点
・バインドの重ねがけができる(ずっと固めた状態にする事が可能)
・バインド中も範囲のダメージ、属性武器の確率ダメージ、エボニーワンドのダメージが入る。
範囲ダメージはバインドされている本人を攻撃しても発生せず、近くに居る人を殴った時の範囲に巻き込まれる場合のみダメージが入ります

弱い?点
・たまにバインドされても動ける事がある。条件はわからんけど結構頻繁に起こります。



タイマンならずっと固めながらエボニ撃ってれば必ず殺せてしまいます
これは寒いぜ

バインドするのは楽しいけど、やっぱりちょっとバランスブレイカーかな?と思っています

347うしこ:2008/01/02(水) 04:46:33 ID:???0
>>344-346
ありがとうございました。バインドの仕様を変更しました。
取得スキルに関しては未来永劫変更予定はございません。

348ランフォード:2008/01/06(日) 13:23:04 ID:WI0Pl3nQ0
質問がなかったので
ここのHPに置いてあるLin.exeをダウンロードしたのですが
ウィルスに感染しているそうですので、対処をした方がよいと思いますが大丈夫でしょうか?

349PlayerKiller:2008/01/06(日) 13:46:45 ID:kRaT4QU.0
↑ランフォードさん
どんな名前のウイルスでたんですか?

350ランフォード:2008/01/06(日) 17:13:34 ID:WI0Pl3nQ0
ウィルススキャンをかけたら感知したので
名前は、Toroian Horseです

351PlayerKiller:2008/01/06(日) 17:48:41 ID:OT324wW6C
自分はスキャンかけてなんとも無かったんですが。
ウイルススキャンかけたソフトわかればお願いします。

352PlayerKiller:2008/01/06(日) 21:56:02 ID:c2CYm0FE0
Lineageのインストーラーを狙った垢ハックウィルスなどあるので
Lin.exeを狙った垢ハックウィルスに引っかかっただけかと思われます

353PlayerKiller:2008/01/07(月) 19:58:13 ID:???0
ウイルス感知して開けないですね
どうすればよいのでしょうか…

354冒険者:2008/01/07(月) 23:52:37 ID:RO/77uq60
うわっ!本当ですか?再インストールしちゃったので普通にダウンロードして起動してしまったんですが・・・。
この掲示板を見て
SymantecAntiVirus(最終更新2007年12/27)でチェックしたのですが検出されず・・・。
う〜ん怖い・・・・。

355PlayerKiller:2008/01/08(火) 20:20:44 ID:Zy6p6sy20
Toroian Horseが検出されて
Lin使えず入れなくなったんですけど
普通のepi5linで代用できませんよね?

356うしこ:2008/01/08(火) 20:22:30 ID:???0
他サイトでも配布されてるのでそれを使用してみてください。
こちらの環境では検出されませんでしたが。

357DarkElf:2008/01/09(水) 08:41:09 ID:9Pwq4eDg0
NOD32でウィルスチェックしてますが検出しません。

358PlayerKiller:2008/01/10(木) 02:46:56 ID:7nebskEs0
ぬこ部屋ランテレ出来ないようにしませんか?

359うしこ:2008/01/10(木) 08:55:23 ID:???0
なんで?

360PlayerKiller:2008/01/10(木) 13:11:04 ID:ydvrejao0
以前Diabloが集団PKで殺してさっさと撤退は戦術といったように、
ぬこ部屋のランテレも戦術だと思います。

あとハンターの弓の壁貫通攻撃を直してほしいです。

361PlayerKiller:2008/01/10(木) 14:09:27 ID:7nebskEs0
到底戦術にも思えないですけどね…
現状を見てもpk盛んな場所は全てランテレ不可な場所ですし
それに現状pkの為では無くぬこに魔法1発だけ当てて帰還して安全にexp得る為にしか使われて無いですよね?
ぬこのexpの仕様が現状のままならせめてランテレは出来ないようにならないかなという切望でした

362うしこ:2008/01/10(木) 14:37:23 ID:???0
ランテレはどうでもいいのですが、
>それに現状pkの為では無くぬこに魔法1発だけ当てて帰還して安全にexp得る為にしか使われて無いですよね?
を言って欲しかったありがとう

ぬこべや廃止です

363PlayerKiller:2008/01/10(木) 14:39:33 ID:7nebskEs0
故意にあぁいう仕様じゃなかったんですね…
出来ればぬこ廃止して部屋だけ残せませんか?
ラグの少ない均衡した戦いが唯一出来る場所だと思うので

364うしこ:2008/01/10(木) 14:46:53 ID:???0
わかりました

365うしこ:2008/01/10(木) 18:45:45 ID:???0
>>360
むりです

366PlayerKiller:2008/01/11(金) 18:13:25 ID:XzdYPD660
ぬこ部屋PKあたりで思ったんですがクーガー強すぎやしませんか?
サモナ本体と同LVの前衛職くらいの強さなら納得できるんですが
現状クーガーにPOTもたせなくてもLV90前衛2人でトントンな感じの強さです
今後のためにもバランス調整したほうが良いと思います

367PlayerKiller:2008/01/11(金) 19:12:32 ID:EVx.sHu6C
>>366
それは対策を練っていないで殺されているだけかと。
本体が弱いから本体叩けばすぐ死ぬし、攻撃力面に関しても対策を立てればそこまで痛くない。特にクーガーは対策の有無でものを言うサモンだと思う。

368PlayerKiller:2008/01/12(土) 00:07:18 ID:hlw.YDkY0
そこまで痛くない対策ってのは俺にはよくわかんないけど
痛くて良いんじゃない?痛くないと死なないし
死なないならサモナの存在理由も無くなるわけだしさ

369PlayerKiller:2008/01/12(土) 00:59:55 ID:A8n5Kpls0
む?クーガー強化されたのか?前はSKに余裕で負けてたけど

370PlayerKiller:2008/01/12(土) 02:59:06 ID:A8n5Kpls0
既出かな?経験やら任意の素材やらがもらえるお使いクエストはどう?
もらえる量はそんなでもないけど、それをめぐってPKが勃発したり?
それか攻略型のダンジョンを作ってみんなでクリアすると経験GETとか。
ダンジョン内は嫌がらせみたいなトラップだらけで慎重に進めないとすぐアボーンみたいな。
クエストォォォ

371PlayerKiller:2008/01/12(土) 14:09:57 ID:qAXtcy/w0
公式HPのフロントページが荒らされていた為
オール削除してあります。
クレイモア、ディアブロ、NeYoさんのHPへのリンクしてないので
お手すきで修正お願いします。

372PlayerKiller:2008/01/12(土) 14:13:28 ID:qAXtcy/w0
↑バックアップから修正できました。

373PlayerKiller:2008/01/12(土) 15:02:42 ID:n/7Pz/gw0
暇なので少々愚痴を

新規の為のワイプと言っていましたが、新規の意見をロクに聞かなかったのは何故でしょうか。
最近増えた新規の方もやっとLVが上がって来て、これからって人が居たと思います。

lv上限がある以上いつか差は埋まります。u0eを味わい尽くす、と言うのなら今からでも十分出来たでしょう。
一ヶ月半って結構長いと思います。

まだ見ぬ、来るか分からない新規や、飽きてしまった方々の事ばかりでなくて、現在楽しんでいるユーザーの立場を少しだけ考慮して欲しかったです。
両クラン共にワイプやレート変更に賛成する人は殆ど居ませんでした。

やる事無くなった廃人の為のワイプとしか思えません。実際そういう人たちの意見がきっかけであったと聞いてます。

エミュの性質上ワイプが為されるのは必然だと思います。
鯖機の故障や不具合、仕様の大幅な変更等状況の変化が多いと思うので。
ですが今回のはちょっと納得出来ないかなー
結局は鯖管の意思一つなんですが、前日にワイプしないと言っていた矢先でしたしね


個人的な気持ちが随分入ってしまったtt
未練たらたらで見苦しいですが、それ程楽しいサーバーでした。
お疲れ様でした。

V3を楽しみにしております。


フル勃起!

374PlayerKiller:2008/01/12(土) 15:12:33 ID:???0
誰が言ったのか知らんが廃人達はワイプ反対派が多くなかったか?

375PlayerKiller:2008/01/12(土) 15:22:12 ID:ZSXEOJ/k0
またレートをあげて1から同じ仕様でやるのなら、
ワイプした理由がわからない。
実際新規とのLv差を考えてとかあるのかもしれないけど、
これでu0eから去って行くのは新規のほうが多いように思います。
隊長システム導入したばっかりでワイプに踏み切ったのは、
かなり謎です;;

376PlayerKiller:2008/01/12(土) 16:38:03 ID:3r12vATY0
同じ仕様じゃなく、レートは大幅にあげると聞いた。
エミュにはリネを短時間で楽しむって意味があると思うけど、
u0eは独自要素を盛り込みすぎて時間が必要になりすぎてたから、
u0eを楽しむエミュにするためのワイプなんじゃないかな。

377PlayerKiller:2008/01/12(土) 18:32:48 ID:A8n5Kpls0
V3紹介ページに
これがたぶん最後のu0e
完成できなかったら鯖運営完全引退の予定
気合いれてきmas!

と、あるからうしこも必死なんだろうな。プロジェクトの方で。
言い方は悪いが構ってられないっていうのが正直なところかもね。

378PlayerKiller:2008/01/12(土) 19:36:27 ID:0CqUerQ.0
自分もこれからだったけど、プレイしてみて本鯖より面白かったし、久々にリネに燃えたw

新規と古参の差を埋める方法は考えれば色々あるだろうけど、それをまた組むのって時間と手間がかかるし、V3に注ぎたいならそこに割くのはなおさらry

結局、今回のうしこの意図する目的の達成は結局のところワイプ・レート上げ再開が手っ取り早いのかな。

皆は、今まで育てたキャラへの愛着や積み上げてきたモノが無くなるわけだからまぁいい気はしない。
でもエミュ鯖でプレイさせてもらってるっていう考えがあるからまぁ複雑な心境だよね。
でもテスターはその辺は割り切ってやるのがいいと思いました。

長々とすみません!

379PlayerKiller:2008/01/12(土) 23:52:14 ID:XzdYPD660
PTおいしくて単騎微妙な気がするんですがワイプ前と「PT:単騎」の倍率比率かわった??

380PlayerKiller:2008/01/17(木) 03:04:01 ID:dOkaG3OQ0
定期的にクランワイプあればいいな。って思いましたがどうでしょうか

381PlayerKiller:2008/01/17(木) 03:35:00 ID:LeR0akRM0
>>380に賛成!
今の仕様はすぐ飽きて最近過剰気味です。
時々メンバー変わってPKすれば楽しいでしょうし、V3のときも仲良くできていいかと思います。そろそろ限界ですね・・LV99がほとんどなので・・・。あとサモナーとBWの修正いれないとPKが面白くないです。
サモナBWの意見は自分だけでなくいろいろな人が愚痴ってます。
検討のほうだけでもお願いします。忙しい中すいません><

382うしこ:2008/01/17(木) 12:26:39 ID:???0
>>381
ソースを弄る予定は無いので変更はありません。
v2のバランスに頭を悩ませる時間があるならv3に注力したので。
ただ、ワイプやクランワイプはバッチを組んであるのでボタン一つで可能です。

このスレに382から5レス以上のクランワイプ希望書込みが来た場合クランワイプします。

383PlayerKiller:2008/01/17(木) 12:59:33 ID:bQMCtwOs0
つまり、ローカルでなんとかするしかないってことだね。
ファイトだレッツゴー仮○ライダーV3!

384PlayerKiller:2008/01/17(木) 13:55:12 ID:QnoY2K260
俺はクランワイプはいらないかな

若干話それるけど最初のコンセプトからは外れてしまったよね
PK盛んにする為に敵対同士でのコミュニケーションを絶って
若干ギスギスする位でも殺伐を求めるって感じだったと認識してたけど…
もうそういう考え方自体が無くなってるのかなぁ
俺はあの殺伐感が好きだったから初期の頃が懐かしい

385PlayerKiller:2008/01/17(木) 13:55:48 ID:4R/uBag60
おちてる?

386PlayerKiller:2008/01/17(木) 16:24:04 ID:QnoY2K260
例えばさ
頭を悩まさなくていいからプレーヤー同士で決めた事を実行してくれる事は可能なんでしょうか?

exp等の仕様だけが変わりバランスがかなり変動したので
それをもう少しだけでも楽しめる方向に修正して欲しい

各クランで話し合い練り上げたものをうしこに提出してそれを実行してもらう
1度だけでも出来ないですかね?
もちろん何かを新しく作るとかではなく数値の変更・削除等のみで

387うしこ:2008/01/17(木) 17:03:59 ID:???0
要件定義を明確に提示していただければやります。
要件内容の理由は明記していただかなくて結構です。
(たとえばBWの成功確率を半減したい。という要件があった場合にその
要件の理由「キャンセルが決まりすぎて」といった理由は書かなくても
いいということ。

作業量によっては却下もありえますが、BBSにかいてください

388:2008/01/17(木) 19:55:01 ID:Wdpydf3s0
BWについて両軍で話し合った提案を
lv80以降のボーナスをdebuff成功確率+8%に下げ、98で合計+40%になるようにしてほしいです

389うしこ:2008/01/18(金) 11:30:41 ID:???0
1.0,1.08,1.16,1.24,1.32,1.4

>>388適応しました

390:2008/01/18(金) 15:29:21 ID:4e86R9Kw0
お忙しい中ありがとうございます

391PlayerKiller:2008/01/19(土) 01:04:43 ID:WXVHVYFw0
これはもう今さらで前から言われてた事なので無理かもしれませんが、上級の弓と最上級の弓が大差なく逆に弱いように思われます。
打撃値は上級におとり、追加打撃は勝ってはいるが総合打撃でいうと+3で上級にDEX+2がついているのでトントンで微妙。時間がある時で良いので宜しければ検討お願いします。

392PlayerKiller:2008/01/19(土) 01:07:22 ID:WXVHVYFw0
【弓の件:追記】
うしこさんに考えてもらうとお忙しいのに大変だと思うので
これくらいならどうだろう?という案も同時に募集。

393PlayerKiller:2008/01/19(土) 04:46:20 ID:XzdYPD660
逆に上級弱くしたほがバランス的にイイんじゃないでしょうか?
と言ってもあと1ヶ月くらいだしどーでもイイ気もするけど@@

394DarkElf:2008/01/19(土) 08:30:56 ID:9Pwq4eDg0
>>391
言い方が悪いかもしれないけど最上級の方が強いと思う人もいれば
弱いと思う人もいる
好きな方を使うのが一番だと思うよ
わざわざ修正するほど上級も最上級も弱くはないと思う

395ピン:2008/01/21(月) 00:03:04 ID:4mM29ZX20
この名前のキャラがクラン外れてしまいました
お暇な時に初めの部屋への移動お願いします

396PlayerKiller:2008/01/21(月) 10:55:12 ID:snsBCOSMO
>>394
言っている事はごもっともと思いますが、攻撃に使う弓を上級より最上級が弱いと思う人がいる事がおかしいのではないか。と思うのは私だけでしょうか?

397PlayerKiller:2008/01/21(月) 16:11:01 ID:YdlhFwYg0
>>396
言ってる事はごもっともと思いますが、v2の開発が終了した今になって武器の性能を弄り始めるのはおかしいのではないか。とみんな思っているからスルーなんだと思うよ?

398PlayerKiller:2008/01/21(月) 17:23:36 ID:ziZLTV0QC
まぁ、お互い言ってる事はごもっとも。だけど、せっかく意見交換できる場もあるんだし、うしこさんがするしないじゃなくて意見交換できたらいいなと思ったんですが…。今後の武器についての参考にもなるかもしれないし。

399PlayerKiller:2008/01/21(月) 19:39:34 ID:YdlhFwYg0
まぁそうですね
んじゃ僕の意見を…
数値的にあまり大差ないっていうのは確かだと思います
ただ弱いってのは無いはず
他の武器に比べて弓が差を少なくしてるのはTA(今は2発だが)があり水属性をつければほぼエンドレスにそれが撃てる事
だった気がします
過去に何度もエルフの弓の強さは再考・修正され現在に至るので僕はこれで良いかと思いますよ

400うしこ:2008/01/21(月) 20:15:43 ID:???0
ごめん ぶっちゃけ ミスです
DEXだけつけとくか

401PlayerKiller:2008/01/21(月) 22:15:31 ID:snsBCOSMO
ミスだったんですかlol
DEXつければ数値は大差なくても効果ありそうですね。さっそくの対応感謝!!

402PlayerKiller:2008/01/27(日) 08:41:53 ID:vFvWVPrs0
ソロぬこ討伐達成記念age

403PlayerKiller:2008/01/28(月) 00:05:23 ID:f5dSaJtE0
キャラワイプして、EXPレートは以前のものに戻った模様(多分

引退した人も、も一度一緒に遊んでくれると嬉しいなぁああああ!

404PlayerKiller:2008/01/28(月) 00:16:03 ID:f/tRMbeQ0
ワイプかぁー!

まぞそうだなぁ マゾはこの鯖で乾杯しよう!

405PlayerKiller:2008/01/28(月) 03:53:58 ID:89lEw9cE0
レートは以前に戻ったわけではない。
もっとまぞくなった・・・というかレート1倍です。
マジスターとハンターオンラインになってるorz

406うしこ:2008/01/28(月) 08:40:27 ID:???0
>>405
ランキング見る限りそうでもないですが?

407PlayerKiller:2008/01/28(月) 15:35:06 ID:0VRb3bXg0
レートは1倍以下の模様・・・。
あと矢なし中級lv5弓がNMで打ててるけど仕様でいいのかな?

409うしこ:2008/01/28(月) 15:53:32 ID:???0
>>407
仕様でいいよ
因みに1倍以上

410PlayerKiller:2008/01/29(火) 08:54:22 ID:Zy6p6sy20
1倍以上なんだ・・・
なんか高レートに慣れすぎて俺も1倍以下に感じた

411PlayerKiller:2008/01/30(水) 15:24:51 ID:YbT2Ls5M0
クレイモアがクランバグで無所属なってるんで
gmroom飛ばしてほしいです

412うしこ:2008/02/01(金) 15:00:39 ID:???0
全く関係ないんだけれど
://tinyurl.com/2qbqoz
ここ吹いた とぅぎゃざー!

413PlayerKiller:2008/02/06(水) 16:42:45 ID:lmooBcnA0
コピー鯖のアカウントマネージャーはありませんか?
キャラがランテレではまってしまったようで、ログインすると
クラ落ちしてしまいます。
本家のアカマネを使い動かそうとしても、
ログインできないようで・・・
よろしく御願いします

414うしこ:2008/02/07(木) 00:47:54 ID:???0
ttp://u0ev3.exblog.jp/
ぶろぐ作ったよ!宣伝宣伝^−^

415コピー鯖管理人:2008/02/08(金) 12:35:08 ID:yCITX4Ho0
アカマネはないっす。というかつけようとしたけど
原因不明で外部からが繋がらない\(^o^)/オワタ

416PlayerKiller:2008/02/17(日) 23:28:14 ID:f/tRMbeQ0
最近人数差が酷くてつまらない。

どうにかなりませんか

417PlayerKiller:2008/02/17(日) 23:35:05 ID:Zy6p6sy20
メインがミスティックです。
キャラ名は「贅沢微糖」
転職後のクラスは「シャドウナイト」にお願いします。

418【GM】うんこ:2008/02/20(水) 09:55:38 ID:???0
>>417
ミスティックのバグというより内部バグくさいので申し訳ありませんが転職を少し見送りにしたいと思っています。
できれば他のクラスで遊んで少しの間待って頂けると幸いです。

419417:2008/02/20(水) 17:41:30 ID:Zy6p6sy20
了解しました。
いつもご苦労様です。

420【GM】うんこ:2008/02/21(木) 22:47:38 ID:???0
>>417
ミスティックの凍結解除しました。


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