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辻戦闘試合スレッド6裏

1ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/07/30(月) 22:45:14
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。
同時に2つの試合が行われる場合はこちらを使用します。

79ヽ(0∀0)ノ:2011/11/04(金) 02:29:26
ご参加いただきありがとうございます。
それでは早速試合といきましょう。
名乗り順より、まず1試合目は恐竜グリードvsキュアミューズ&アイズドーパントとします。
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

80ヽ(0∀0)ノ:2011/11/05(土) 20:09:22
恐竜グリード担当さん、メールを送りましたのでご確認をお願いします。

81ヽ(0∀0)ノ:2011/11/05(土) 21:59:21
ごめんなさい。
恐竜グリード担当さん、再度メールを送りましたのでご確認をお願いします。

82ヽ(0∀0)ノ:2011/11/05(土) 23:39:25
広域攻撃ルール改訂戦1vs2・第1戦 恐竜グリードvsキュアミューズ&アイズ・ドーパント

恐竜グリード戦闘プラン
久しぶりに試合キタッ!
2対1の試合は、はじめてです

1ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
・拡散衝撃波(広域攻撃のみ)

2ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
・冷気噴出(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はキュアミューズ)
・冷気噴出(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
・破壊光弾(対象はキュアミューズ)

5ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
・鉤爪(対象はキュアミューズ)


キュアミューズ&アイズ・ドーパント戦闘プラン
1試合目 C+Dランク
オーズのバッタカンドロイドを使います

アイズ・ドーパント
1,2,3ターン
・クオークス
・無数眼弾

4ターン
・アイズ
・クオークス

5ターン
・クオークス
・格闘 攻撃

キュアミューズ
全ターンで
・格闘 攻撃
・防音壁 広域防御

83ヽ(0∀0)ノ:2011/11/05(土) 23:40:36
1ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1 特殊能力『名乗り』発動)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『冷気噴出』・命中用)
※2:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

84ヽ(0∀0)ノ:2011/11/05(土) 23:41:04
2ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『冷気噴出』・命中用)
※2:前ターン、冷気噴出が回避された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※3:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

85ヽ(0∀0)ノ:2011/11/05(土) 23:41:30
3ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


3・恐竜グリード
>キュアミューズ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『冷気噴出』・命中用)
※2:前ターン、冷気噴出が回避された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※3:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

86ヽ(0∀0)ノ:2011/11/05(土) 23:42:09
4ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+2=2)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・アイズ:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>キュアミューズ
・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『破壊光弾』・命中用)
※1:前ターン、冷気噴出が回避された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『アイズ』・命中用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

87ヽ(0∀0)ノ:2011/11/05(土) 23:43:28
5ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+1=1)
キュアミューズ(−2+1+2=1)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったキュアミューズが先に行動する。

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>キュアミューズ
・鉤爪:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『鉤爪』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
なし
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

88ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 00:21:31
戦略炸裂!
1vs2の変則マッチの今回。
攻と防の役割を分け、特性を活かす二人に恐竜グリードが挑みます。
しかし、オーズの参戦によりメダルの器を封じられ、やや不利な状況です。
果たしてこの状況をひっくり返すことができるか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

89ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 19:16:20
恐竜グリード タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:211cm/127kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

アイズ・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

キュアミューズ タイプ:プリキュア系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

90ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 19:16:39
1ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1 特殊能力『名乗り』発動)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域防御とする。

ダメージ計算 2800×0.9=2520


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

恐竜グリード・回避用数字…13
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜12』×5『7,8,11〜20』×5(無数眼弾)
該当数字13、無数眼弾5発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×0.9=8100


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。
※3:アイズ・ドーパント、キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
12000×1×0.5×12−6500=65500(冷気噴出の総合計値)
65500÷12=5458.33≒5458(1体辺りのダメージ)


恐竜グリード
HP/EN:50000→39380/350→275
アイズ・ドーパント
HP/EN:30000→24542/350→250
キュアミューズ
HP/EN:40000→34542/350→280
クオークス
HP:400→−5058
クオークス、10体KO!

91ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 19:17:21
2ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域防御とする。

ダメージ計算 2800×0.9=2520


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

恐竜グリード・回避用数字…1
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10,12,16』×5『9〜20』×5(無数眼弾)
該当数字1、無数眼弾5発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×0.9=8100


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。
※3:アイズ・ドーパント、キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
12000×1×0.5×12−6500=65500(冷気噴出の総合計値)
65500÷12=5458.33≒5458(1体辺りのダメージ)


恐竜グリード
HP/EN:39380→28760/275→200
アイズ・ドーパント
HP/EN:24542→19084/250→150
キュアミューズ
HP/EN:34542→29084/280→210
クオークス
HP:400→−5058
クオークス、10体KO!

92ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 19:17:45
3ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域防御とする。

ダメージ計算 2800×0.9=2520


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

恐竜グリード・回避用数字…7
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10,18,16』×5、『3,9,11〜20』×5(無数眼弾)
該当数字7、無数眼弾5発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×0.9=8100


3・恐竜グリード
>キュアミューズ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。
※3:アイズ・ドーパント、キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
12000×1×0.5×12−6500=65500(冷気噴出の総合計値)
65500÷12=5458.33≒5458(1体辺りのダメージ)


恐竜グリード
HP/EN:28760→18140/200→125
アイズ・ドーパント
HP/EN:19084→13626/150→50
キュアミューズ
HP/EN:29084→23626/210→140
クオークス
HP:400→−5058
クオークス、10体KO!

93ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 19:18:10
4ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+2=2)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域防御とする。

ダメージ計算 2800×0.9=2520


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・アイズ:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※2:ターン終了時に生き残っている数が10体のため、恐竜グリードに4000のダメージ。

恐竜グリード・回避用数字…10
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(アイズ)
該当数字10、アイズ1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×0.9=5400


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>キュアミューズ
・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
10000×1−6500=3500(破壊光弾)


恐竜グリード
HP/EN:18140→6220/125→75
アイズ・ドーパント
HP/EN:13626→13626/50→10
キュアミューズ
HP/EN:23626→20126/140→70
クオークス
HP:400→400

94ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 19:18:32
5ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+1=1)
キュアミューズ(−2+1+2=1)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったキュアミューズが先に行動する。

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域防御とする。

ダメージ計算 2800×0.9=2520


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※3:ターン終了時に生き残っている数が20体のため、恐竜グリードに8000のダメージ。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×0.9=2520


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>キュアミューズ
・鉤爪:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。
※4:キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
10000÷2×2×1−6500=3500(鉤爪)


恐竜グリード
HP/EN:6220→−6820/75→75
恐竜グリード、KO!
アイズ・ドーパント
HP/EN:13626→13626/10→10
キュアミューズ
HP/EN:20126→16626/70→0
クオークス
HP:400→400

勝者、アイズ・ドーパント&キュアミューズ!!
決まり手…クオークス!

95ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 19:57:15
数強し!
攻撃をあえて受けることを宣言し、ダメージを最小限に抑えたキュアミューズたち。
更にアイズの多段攻撃による確定戦術で削りに削ります。
結果、完全に戦略の餌食となった恐竜グリードは為すすべもなく敗れ去りました。
ここまで一方的な試合になるとは正直、予想外でした。
果たして、逆の立場になれば同様のことが起きるのか?
次戦、アンク&シャチパンダvsオーズの結果は果たしてどうなるか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

96ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 23:46:04
広域攻撃ルール改訂戦1vs2・第2戦 アンク(ロスト)&シャチパンダヤミーvs仮面ライダーオーズ

アンク(ロスト)&シャチパンダヤミー戦闘プラン
1ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7)
 ・火炎衝撃波(広域攻撃を指定します)
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9)
 ・回転ヒレ弾

2ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7)
 ・真紅の竜巻(広域防御を指定します)
・シャチパンダヤミー
 ・行動がキャンセルされます

3ターン目
・アンク(ロスト)
 ・メダル変化
 ・回避
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9)
 ・ベアハッグ

4ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7)
 ・必殺キック
・シャチパンダヤミー
 ・鯱頭
 ・鉤爪

5ターン目
・アンク(ロスト)
 ・メダル変化
 ・回避
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9)
 ・回転ヒレ弾

いけるかっ?

97ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 23:46:27
仮面ライダーオーズ戦闘プラン
2試合目 Bランク
オーズ ラトラーターコンボでスタート
1ターン
・ライドベンダー
・トライドベンダー・ランチャークローラー 広域攻撃

2ターン
・ブラカワニコンボに変身
・カペロブラッシュ 広域攻撃

3ターン
・カペロブラッシュ 広域攻撃
・ゴーラシールデュオ

4ターン
・タコカンドロイド(足場構成)
・カペロブラッシュ 広域攻撃

5ターン
・カペロブラッシュ 広域攻撃
・ゴーラシールデュオ

98ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 23:47:10
1ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
オーズ(1+2+3−2=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値が同値のため、戦闘タイプが近接格闘型のオーズが最も後に行動する。
※2:戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。

1・アンク(ロスト)>オーズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

特殊能力『メダルの身体』詳細
(1)ボーナスが発生する攻撃…1〜5までの数字をダメージ5000ごとに1つずつ指定。相手が選択した数字と3回的中した場合に発動。
 なお、1アクションごとに判定は行われるものとする。
(2)武器狙い…メダルの身体を武器狙いとして使用し、命中した場合に発動。
 なお、武器狙いの条件は内蔵、または生体と記載されている武装を狙う場合と同様に扱う。
(3)敵弱点属性が含まれるアクション…ダメージを与えた場合に発動。
 なお、1アクションで10000以上のダメージを与えた場合、2回発動する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・火炎衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


2・シャチパンダヤミー>オーズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・オーズ>広域攻撃
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−1』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。オーメダル・チーターによる合計数値への補正が『−2』になる。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・トライドベンダー・ランチャークローラー:使用可能回数1回。攻撃力16000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用するターン、ラトラーターコンボは特殊能力『コンボによる消耗』の対象にならない特殊効果あり。
 なお、使用可能回数はライドベンダー・体当たりと共通とする。使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。
 広域攻撃可能。
※3:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

99ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 23:47:37
アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『火炎衝撃波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『回転ヒレ弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、8回選択せよ(『トライドベンダー・ランチャークローラー』・命中用)
※4:アンク(ロスト)命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、8回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

100ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 23:48:05
2ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2=2 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0=0)
オーズ(1+2+3=6 特殊能力『コンボ形態』発動)

1・シャチパンダヤミー
・No Action


2・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

>オーズ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>シャチパンダヤミー
・真紅の竜巻:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで竜巻を起こし、味方を強制的に退避させる。
 使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
 ただし、指定された味方も他の対象に対して一切のアクションを行うことはできない。
 風属性。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。


3・オーズ>アンク(ロスト)
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランでは広域攻撃を指定していたが、シャチパンダヤミーが攻撃対象にならないため、通常の攻撃になる。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
なし
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

101ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 23:48:27
3ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2+1=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
オーズ(1+3+2=6 特殊能力『コンボ形態』発動)

1・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・シャチパンダヤミー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・ベアハッグ:攻撃力13000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・オーズ>広域攻撃
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ベアハッグ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※2:アンク(ロスト)命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を8個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

102ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 23:49:03
4ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+2+2=4)
オーズ(1+2+3=6 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいシャチパンダヤミーが先に行動する。

1・シャチパンダヤミー>オーズ
・鯱頭:攻撃力6000、命中率+10%の咬撃・防御不能系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、回転ヒレ弾の使用はキャンセルされる。

・鉤爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アンク(ロスト)>オーズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・必殺キック:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


3・オーズ>広域攻撃
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『必殺キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『鯱頭』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鉤爪』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※3:アンク(ロスト)命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

103ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 23:49:24
5ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2+1=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
オーズ(1+3+2=6 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、シャチパンダヤミーに命中率に+5%の補正。

1・アンク(ロスト)>オーズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・シャチパンダヤミー>オーズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・オーズ>広域攻撃
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『回転ヒレ弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※3:両者生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※4:アンク(ロスト)命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に8個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

104ヽ(0∀0)ノ:2011/11/07(月) 00:04:25
できるかKO!?
オーズ勢同士の戦いとなった今回。回避手段を駆使し、翻弄するアンクチームに対し、
オーズはブラカワニで広域攻撃と防御を固め挑みます。
KOできなければ敗北となるオーズですが、果たしてKOまでこぎつけることができるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

105ヽ(0∀0)ノ:2011/11/07(月) 13:44:39
アンク(ロスト) タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:214cm/117kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

シャチパンダヤミー タイプ:合成ヤミー系・汎用型
身長・体重:228cm/187kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×9

仮面ライダーオーズ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:194cm/86kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:190m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:400P×7

106ヽ(0∀0)ノ:2011/11/07(月) 13:47:13
1ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
オーズ(1+2+3−2=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値が同値のため、戦闘タイプが近接格闘型のオーズが最も後に行動する。
※2:戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。

1・アンク(ロスト)>オーズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

特殊能力『メダルの身体』詳細
(1)ボーナスが発生する攻撃…1〜5までの数字をダメージ5000ごとに1つずつ指定。相手が選択した数字と3回的中した場合に発動。
 なお、1アクションごとに判定は行われるものとする。
(2)武器狙い…メダルの身体を武器狙いとして使用し、命中した場合に発動。
 なお、武器狙いの条件は内蔵、または生体と記載されている武装を狙う場合と同様に扱う。
(3)敵弱点属性が含まれるアクション…ダメージを与えた場合に発動。
 なお、1アクションで10000以上のダメージを与えた場合、2回発動する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・火炎衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

オーズ・回避用数字…12
アンクL・命中用数字……『2,5,6,8,10,11,13,14,17,18』(火炎衝撃波)
該当数字なし、火炎衝撃波失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


2・シャチパンダヤミー>オーズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

オーズ・回避用数字…12
シャチパンダヤミー・命中用数字……『1〜9』『2〜10』『3〜11』『4〜12』『5〜13』『6〜14』『7〜15』『10〜18』『11〜19』『12〜20』(回転ヒレ弾)
該当数字12、回転ヒレ弾7発命中!
ダメージ計算 4500×1=4500(格闘)
(14000÷10×7+3000)×1=12800(回転ヒレ弾)
4500+12800=17300

107ヽ(0∀0)ノ:2011/11/07(月) 13:47:57
3・オーズ>広域攻撃
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−1』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。オーメダル・チーターによる合計数値への補正が『−2』になる。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・トライドベンダー・ランチャークローラー:使用可能回数1回。攻撃力16000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用するターン、ラトラーターコンボは特殊能力『コンボによる消耗』の対象にならない特殊効果あり。
 なお、使用可能回数はライドベンダー・体当たりと共通とする。使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。
 広域攻撃可能。
※3:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

シャチパンダヤミー・回避用数字…1
オーズ・命中用数字……『1〜7』×8(トライドベンダー・ランチャークローラー)
アンクL・回避用数字…2
オーズ・命中用数字……『2〜7』×8(トライドベンダー・ランチャークローラー)
該当数字1、2、トライドベンダー・ランチャークローラー全発命中!
ダメージ計算 (16000÷8×8+4000)×1×0.85=17000(シャチパンダヤミー用)
(16000÷8×8+4000)×1×0.85=17000(アンクL用)

※4:アンクLに17000のダメージを与えたため、特殊能力『メダルの身体』の判定を3回行う。
アンクL・回避用数字…2、3、5
オーズ・命中用数字……1、3、5
該当数字3、5、2回的中!

アンク(ロスト)
HP/EN:50000→33000/350→250
シャチパンダヤミー
HP/EN:40000→23000/300→220
仮面ライダーオーズ
HP/EN:50000→29550/350→350

108ヽ(0∀0)ノ:2011/11/07(月) 13:48:48
2ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2=2 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0=0)
オーズ(1+2+3=6 特殊能力『コンボ形態』発動)

1・シャチパンダヤミー
・No Action


2・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

>オーズ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>シャチパンダヤミー
・真紅の竜巻:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで竜巻を起こし、味方を強制的に退避させる。
 使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
 ただし、指定された味方も他の対象に対して一切のアクションを行うことはできない。
 風属性。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。

ダメージ計算 3150×0.9=2835


3・オーズ>アンク(ロスト)
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランでは広域攻撃を指定していたが、シャチパンダヤミーが攻撃対象にならないため、通常の攻撃になる。

アンクL・回避用数字…1
オーズ・命中用数字……『7〜18』(カペロブラッシュ)
該当数字なし、カペロブラッシュ失敗!

アンク(ロスト)
HP/EN:33000→33000/250→190
シャチパンダヤミー
HP/EN:23000→23000/220→220
仮面ライダーオーズ
HP/EN:29550→29550/350→300

109ヽ(0∀0)ノ:2011/11/07(月) 13:49:10
3ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2+1=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
オーズ(1+3+2=6 特殊能力『コンボ形態』発動)

1・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・シャチパンダヤミー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・ベアハッグ:攻撃力13000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

オーズ・回避用数字…2
シャチパンダヤミー・命中用数字……『3,4,6,9,10,12,13,17』(ベアハッグ)
該当数字なし、ベアハッグ失敗!
ダメージ計算 4500×0.9×0.5=2025(格闘)


3・オーズ>広域攻撃
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

シャチパンダヤミー・回避用数字…14
オーズ・命中用数字……『3〜13』(カペロブラッシュ)
アンクL・回避用数字…7
オーズ・命中用数字……『3,12,13』(カペロブラッシュ)
該当数字なし、カペロブラッシュ失敗!

アンク(ロスト)
HP/EN:33000→33000/190→190
シャチパンダヤミー
HP/EN:23000→23000/220→220
仮面ライダーオーズ
HP/EN:29550→27525/300→190

110ヽ(0∀0)ノ:2011/11/07(月) 13:50:10
4ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+2+2=4)
オーズ(1+2+3=6 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいシャチパンダヤミーが先に行動する。

1・シャチパンダヤミー>オーズ
・鯱頭:攻撃力6000、命中率+10%の咬撃・防御不能系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、回転ヒレ弾の使用はキャンセルされる。

・鉤爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

オーズ・回避用数字…20
シャチパンダヤミー・命中用数字……『1〜8』(鯱頭)
『2〜10』『11〜19』『12〜20』(鉤爪)
該当数字20、鉤爪1発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×1+2000)×0.9=4050(鉤爪)


2・アンク(ロスト)>オーズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・必殺キック:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

オーズ・回避用数字…20
アンクL・命中用数字……『3,5,6,9,10,13,15,17,19,20』(必殺キック)
該当数字20、必殺キック命中!
ダメージ計算 3150×0.9=2835(格闘)
(20000+4000)×0.9=21600(必殺キック)
2835+21600=24435

アンク(ロスト)
HP/EN:33000→33000/190→40
シャチパンダヤミー
HP/EN:23000→23000/220→220
仮面ライダーオーズ
HP/EN:27525→−960/190→140
仮面ライダーオーズ、KO!

勝者、アンク(ロスト)&シャチパンダヤミー!!
決まり手…必殺キック!

111ヽ(0∀0)ノ:2011/11/07(月) 13:56:42
強襲!炎のキック!!
ランチャークローラーを全弾命中させ、このまま波に乗るかと思われたオーズでしたが、数を活かし、手堅い攻撃で削るグリード勢ノ前に中々当てるには至らず。
逆に必殺のキックを浴び、仮面ライダーオーズ、KOとなりました。
メダルの身体さえ発動させれば、免れることもできた攻撃だけに、あと1撃が悔やまれます。
これにて戦いはイーブン。どちらもタッグの方が勝利という結果となりました。
先に宣言した通り、最終戦は勝ち残ったチーム同士の完全なるタッグマッチとなります。
なお、HP、EN、使用可能回数などは全快の状態ですので、互いに全力でぶつかってください。
それでは両担当者さんはプランの送信をお願いします。

112ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:23:15
広域攻撃ルール改訂戦1vs2・第3戦 アンク(ロスト)&シャチパンダヤミーvsキュアミューズ&アイズ・ドーパント

アンク(ロスト)&シャチパンダヤミー戦闘プラン
1ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7・対象はキュアミューズ)
 ・必殺キック(対象はキュアミューズ)
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9・対象はキュアミューズ)
 ・回転ヒレ弾(対象はキュアミューズ)

2ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
 ・火炎衝撃波(広域攻撃を指定します)
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9)
 ・ベアハッグ(対象はキュアミューズ)

3ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
 ・真紅の竜巻(広域防御を指定します)
・シャチパンダヤミー
 ・No Action

4ターン目
・アンク(ロスト)
 ・メダル変化
 ・回避
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9・対象はキュアミューズ)
 ・ベアハッグ(対象はキュアミューズ)

5ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7)
 ・右翼(対象はアイズ・ドーパント)
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9・対象はキュアミューズ
 ・回転ヒレ弾(対象はキュアミューズ)


キュアミューズ&アイズ・ドーパント戦闘プラン

キュアミューズ
1,2ターン
・捕縛鍵盤 広域攻撃
・プリキュアスパークリングシャワー

3ターン
・パンチ 武器狙い この攻撃のみアンクを狙います
・格闘 攻撃

4ターン
・かばう
・格闘 防御

5ターン
・防御

アイズドーパント
1,2,3ターン
・クオークス
・無数眼弾 広域攻撃

4ターン
・クオークス
・アイズ

5ターン
・クオークス
・格闘 攻撃

広域攻撃以外は全てシャチパンダヤミーに当てます

113ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:23:37
1ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+2+3=3 特殊能力『名乗り』発動)
アイズドーパント(−2+2+3=3)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1よりアンク(ロスト)に対するキュアミューズ、アイズ・ドーパントの命中率に+5%の補正。

1・キュアミューズ>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより広域攻撃となる。

・プリキュアスパークリングシャワー:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。


2・アイズ・ドーパント
>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※4:ターン終了時に生き残っている数が10体のため、シャチパンダヤミーに4000のダメージ。

>広域攻撃
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


3・アンク(ロスト)>キュアミューズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

特殊能力『メダルの身体』詳細
(1)ボーナスが発生する攻撃…1〜5までの数字をダメージ5000ごとに1つずつ指定。相手が選択した数字と3回的中した場合に発動。
 なお、1アクションごとに判定は行われるものとする。
(2)武器狙い…メダルの身体を武器狙いとして使用し、命中した場合に発動。
 なお、武器狙いの条件は内蔵、または生体と記載されている武装を狙う場合と同様に扱う。
(3)敵弱点属性が含まれるアクション…ダメージを与えた場合に発動。
 なお、1アクションで10000以上のダメージを与えた場合、2回発動する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・必殺キック:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


4・シャチパンダヤミー>キュアミューズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

114ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:24:11
アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『必殺キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・キュアミューズ回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・アイズ・ドーパント回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『回転ヒレ弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『プリキュアスパークリングシャワー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

115ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:24:31
2ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+2+3=3)
アイズドーパント(−2+2+3=3)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるキュアミューズが先に行動する。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1よりシャチパンダヤミーに対するキュアミューズ、アイズ・ドーパントの命中率に+5%の補正。

1・キュアミューズ>広域攻撃
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランより広域攻撃となる。

・プリキュアスパークリングシャワー:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。


2・アイズ・ドーパント
>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

>広域攻撃
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


3・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃
・火炎衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


4・シャチパンダヤミー>キュアミューズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・ベアハッグ:攻撃力13000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

116ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:24:53
アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『火炎衝撃波』・命中用)
※7:キュアミューズ命中用として選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・キュアミューズ回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・アイズ・ドーパント回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ベアハッグ』・命中用)
※8:キュアミューズ生存時のために選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プリキュアスパークリングシャワー』・命中用)
※9:アンク(ロスト)命中用として選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
※10:両者生存時のために選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
※11:アンク(ロスト)命中用として選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

117ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:25:21
3ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+2=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0=0)
キュアミューズ(−2+3+1=2)
アイズドーパント(−2+2+3=3)
※1:アンクLとアイズドーパントの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のアイズ・ドーパントが先に行動する。

1・シャチパンダヤミー
・No Action


2・キュアミューズ>アンク(ロスト)
・パンチ:消費EN25。攻撃力4500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより武器狙いと判断。アンク(ロスト)が武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・アイズ・ドーパント
>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※3:ターン終了時に生き残っている数が10体のため、シャチパンダヤミーに4000のダメージ。

>広域攻撃
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランでは広域攻撃を指定していたが、シャチパンダヤミーが攻撃対象にならないため、通常の攻撃になる。


4・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>シャチパンダヤミー
・真紅の竜巻:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで竜巻を起こし、味方を強制的に退避させる。
 使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
 ただし、指定された味方も他の対象に対して一切のアクションを行うことはできない。
 風属性。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『メダルの身体』・キュアミューズ回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・アイズ・ドーパント回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『パンチ』・命中用)
※5:アンク(ロスト)命中用として選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
※6:アンク(ロスト)命中用として選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
※7:広域攻撃が発動した場合のために選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

118ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:25:56
4ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2+1=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+1+1=0)
アイズドーパント(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第6条補足1よりシャチパンダヤミーに対するアイズ・ドーパントの命中率に+5%の補正。

1・キュアミューズ
・かばう:使用可能回数1回。指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


2・アイズ・ドーパント>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※2:ターン終了時に生き残っている数が20体のため、シャチパンダヤミーに8000のダメージ。

・アイズ:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・シャチパンダヤミー>キュアミューズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・ベアハッグ:攻撃力13000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・アイズ・ドーパント回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ベアハッグ』・命中用)
※3:アイズ・ドーパントKO時のために選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『アイズ』・命中用)
※4:アンク(ロスト)命中用として選択した数字のなかから除外する数字を8個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

119ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:26:19
5ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+2=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+1=−1)
アイズドーパント(−2+2+1=1)

1・キュアミューズ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・アイズ・ドーパント>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※1:ターン終了時に生き残っている数が30体のため、シャチパンダヤミーに12000のダメージ。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・アンク(ロスト)>アイズ・ドーパント
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・右翼:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装と左翼をLOSTした場合、飛行能力、羽根手裏剣の使用はキャンセルされる。


4・シャチパンダヤミー>キュアミューズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


アンク(ロスト)への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『右翼』・命中用)
※2:アイズ・ドーパントKO時のために、選択した数字のなかから除外する2個選択せよ
シャチパンダヤミーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『回転ヒレ弾』・命中用)
※3:キュアミューズ生存時のために、選択した数字のなかから除外する2個選択せよ
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

120ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:37:37
一点突破vs広域攻撃!
オーズをKOした必殺技でキーパーソンたるキュアミューズの早期撃破を狙うアンクたち。
一方のミューズたちは広域攻撃での一挙撃破を狙います。
焦点はやはりどちらがより先に1人目の撃破となるか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

121ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 22:11:51
アンク(ロスト)担当さん、メールを送信しましたのでご確認をお願いします。

122ヽ(0∀0)ノ:2011/11/09(水) 00:31:36
アンク(ロスト) タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:214cm/117kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

シャチパンダヤミー タイプ:合成ヤミー系・汎用型
身長・体重:228cm/187kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×9

キュアミューズ タイプ:プリキュア系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

アイズ・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

123ヽ(0∀0)ノ:2011/11/09(水) 00:31:57
1ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+2+3=3 特殊能力『名乗り』発動)
アイズドーパント(−2+2+3=3)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1よりアンク(ロスト)に対するキュアミューズ、アイズ・ドーパントの命中率に+5%の補正。

1・キュアミューズ>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより広域攻撃となる。

・プリキュアスパークリングシャワー:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

アンクL・回避用数字…8
シャチパンダヤミー・回避用数字…1
キュアミューズ・命中用数字……『1〜8,10〜18』(プリキュアスパークリングシャワー)
該当数字8、1、プリキュアスパークリングシャワー命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000(アンクL用)
(13000+4000)×1=17000(シャチパンダヤミー用)

※4:アンクLに17000のダメージを与えたため、特殊能力『メダルの身体』の判定を3回行う。
アンクL・回避用数字…1、4、5
キュアミューズ・命中用数字……1、2、3
該当数字1、1回的中!


2・アイズ・ドーパント
>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※5:ターン終了時に生き残っている数が10体のため、シャチパンダヤミーに4000のダメージ。

>広域攻撃
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

アンクL・回避用数字…8
シャチパンダヤミー・回避用数字…1
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10』×5『11〜20』×5(無数眼弾)
該当数字8、1、無数眼弾20発中10発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×1×0.85=8500(アンクL用)
(15000÷10×5+2500)×1×0.85=8500(シャチパンダヤミー用)

※7:アンクLに8500のダメージを与えたため、特殊能力『メダルの身体』の判定を1回行う。
アンクL・回避用数字…2
アイズ・ドーパント・命中用数字……3
該当数字なし

124ヽ(0∀0)ノ:2011/11/09(水) 00:32:17
3・アンク(ロスト)>キュアミューズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

特殊能力『メダルの身体』詳細
(1)ボーナスが発生する攻撃…1〜5までの数字をダメージ5000ごとに1つずつ指定。相手が選択した数字と3回的中した場合に発動。
 なお、1アクションごとに判定は行われるものとする。
(2)武器狙い…メダルの身体を武器狙いとして使用し、命中した場合に発動。
 なお、武器狙いの条件は内蔵、または生体と記載されている武装を狙う場合と同様に扱う。
(3)敵弱点属性が含まれるアクション…ダメージを与えた場合に発動。
 なお、1アクションで10000以上のダメージを与えた場合、2回発動する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・必殺キック:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

キュアミューズ・回避用数字…9
アンクL・命中用数字……『1,3,8,10,11,15,16,19』(必殺キック)
該当数字なし、必殺キック失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)


4・シャチパンダヤミー>キュアミューズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアミューズ・回避用数字…9
アンクL・命中用数字……『1〜9』『2〜10』『3〜11』『4〜12』『5〜13』『6〜14』『7〜15』『8〜16』『9〜17』『10〜18』(回転ヒレ弾)
該当数字9、回転ヒレ弾9発命中!
ダメージ計算 4500×1=4500(格闘)
(14000÷10×9+3500)×1=16100(回転ヒレ弾)
4500+16100=20600


アンク(ロスト)
HP/EN:50000→24500/350→200
シャチパンダヤミー
HP/EN:40000→10500/300→220
キュアミューズ
HP/EN:40000→16250/350→190
アイズ・ドーパント
HP/EN:30000→30000/350→250

125ヽ(0∀0)ノ:2011/11/09(水) 00:32:38
2ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+2+3=3)
アイズドーパント(−2+2+3=3)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるキュアミューズが先に行動する。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1よりシャチパンダヤミーに対するキュアミューズ、アイズ・ドーパントの命中率に+5%の補正。

1・キュアミューズ>広域攻撃
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランより広域攻撃となる。

・プリキュアスパークリングシャワー:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

シャチパンダヤミー・回避用数字…5
キュアミューズ・命中用数字……『2〜15,17〜20』(プリキュアスパークリングシャワー)
アンクL・回避用数字…2
キュアミューズ・命中用数字……『2,3,5〜8,10〜15,17〜20』(プリキュアスパークリングシャワー)
該当数字5、2、プリキュアスパークリングシャワー命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000(アンクL用)
(13000+4000)×1=17000(シャチパンダヤミー用)
シャチパンダヤミー、KO!

※5:アンクLに17000のダメージを与えたため、特殊能力『メダルの身体』の判定を3回行う。
アンクL・回避用数字…2、3、4
キュアミューズ・命中用数字……1、1、1
該当数字なし


2・アイズ・ドーパント>アンク(ロスト)
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:シャチパンダヤミーがKOされたため、攻撃対象はアンク(ロスト)に変更される。

アンクL・回避用数字…2
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10,17』×5『4,7,8,11〜13,15〜18,20』×5(無数眼弾)
該当数字2、無数眼弾5発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×1=10000(無数眼弾)

アンク(ロスト)、KO!


アンク(ロスト)
HP/EN:24500→−2500/200→100
アンク(ロスト)、KO!
シャチパンダヤミー
HP/EN:10500→−6500/220→220
シャチパンダヤミー、KO!
キュアミューズ
HP/EN:16250→16250/190→30
アイズ・ドーパント
HP/EN:30000→30000/250→150

勝者、キュアミューズ&アイズ・ドーパント!!
決まり手…プリキュアスパークリングシャワー&無数眼弾!

126ヽ(0∀0)ノ:2011/11/09(水) 00:50:54
フィナーレ!
最終戦は早期決着となりました。
キュアミューズに攻撃を集中させたアンクたち。
しかし、必殺のキックは不発に終わり、逆にキュアミューズとアイズ・ドーパントによる泡と眼球による猛攻を受けて
逆襲をする間もなく、そのままKOとなりました。
総合的に見て、キュアミューズの攻撃能力、サポート能力、防御能力の高さが光っていた試合だったと思います。
これにて広域攻撃ルール改訂戦は終了。
キュアミューズ担当さん、勝利おめでとうございます。アンク(ロスト)担当さん、お疲れ様でした。
そして、ご参加いただきありがとうございます。
ご意見もいただけましたので、再考してルールに反映したいと思います。

127ここからは名無しのターンだ:2011/11/09(水) 23:49:55
いいバトルでした。ありがとうございました。
ミューズはタイマンだと弱そうだけど、タッグだと強力ですね

128グリード勢担当:2011/11/10(木) 16:14:44
遅くなってしまいましたが、良い試合をありがとうございました!
やはり敗因は拡散衝撃波を使用しなかったことと、メダルの器が使用できなかったことか…!
また、いつか勝負をしてみたいです

129ヽ(0∀0)ノ:2011/11/28(月) 13:37:53
劇場版の全コンボによる攻撃を再現するため、ブレンチシェイドを改訂してみました。
正直、かなりややこしい上に強いか、弱いかよくわからない効果ではありますが。
と、いうことで試合を行いたいと思います。
今回のルールは片方はオーズのみ、もう片方はウヴァ以外でAランク以下3名、総当たりで3試合を行います。
オーズには制限を1点。プラン作成時に鳥系、昆虫系、猫系、重量系、水棲系、爬虫類系から1系統を宣言。
必ず宣言した系統のメダルをフォームに含めるようにしてください(ブレンチシェイドを使用時は主となる1体が条件を満たすだけでOKです)。
また、試合毎に宣言する系統を変更するようにしてください。
その代わり、今試合ではコンボによる消耗は発動しないものとします。
Aランク以下の3名の制限は、今回は相手がオーズとわかっていますので、戦う順番を事前に宣言してください。
以上の条件でご参加いただける方は、オーズ、または使用する3名のキャラを上げ、宣言をお願いします。

130ここからは名無しのターンだ:2011/12/02(金) 21:19:04
参加させてくださいー
オーズ陣営でお願いしますです

131ここからは名無しのターンだ:2011/12/04(日) 20:03:44
参加します
W、スイートプリキュア4人、フォーゼの順で

132ヽ(0∀0)ノ:2011/12/06(火) 09:01:36
ご連絡おそくなりました。
それでは試合を開始したいと思います。
まずは先鋒戦、オーズvsWのプラン送信をお願いいたします。

133ヽ(0∀0)ノ:2011/12/12(月) 13:44:18
オーズ担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

134ここからは名無しのターンだ:2011/12/19(月) 20:56:04
test

135ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:48:04
今回、大変遅くなったことを謝罪いたします。
ただいまより投下いたします。

136ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:48:26
ブレンチシェイド能力調整戦・第1戦 仮面ライダーWvs仮面ライダーオーズ

仮面ライダーW戦闘プラン
1ターン目
・ソウルサイド ルナサイド
・ボディサイド トリガーサイド
・トリガーマグナム
・格闘 攻撃

2ターン目
・トリガーマグナム
・格闘 攻撃

3ターン目
・ソウルサイド サイクロンサイド
・ボディサイド ジョーカーサイド
・エクストリームメモリ
・バットショット (1)閃光

4ターン目
・クリスタルサーバー
・ビッカーチャージブレイク

5ターン目
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
・ゴールデンエクストリーム


仮面ライダーオーズ戦闘プラン
メダル制限・昆虫系

第一ターン
○ブレンチシェイド(多重分身作成)
※8体に分身

オーズ1
○オースキャナー(コブラ・カメ・ワニ)

オーズ2
○オースキャナー(コブラ・カメ・ワニ)

オーズ3
○オースキャナー(タカ・クジャク・コンドル)
○プロミネンスドロップ
○飛行能力

オーズ4
○オースキャナー(タカ・クジャク・コンドル)

オーズ5
○オースキャナー(タカ・クジャク・コンドル)

オーズ6
○オースキャナー(クワガタ・カマキリ・バッタ)
○ガタキリバキック

オーズ7
○オースキャナー(クワガタ・カマキリ・バッタ)

オーズ8
○オースキャナー(コブラ・カメ・ワニ)

第二ターン
オーズ4
○プロミネンスドロップ
○飛行能力

オーズ5
○プロミネンスドロップ
○飛行能力

第三ターン
オーズ7
○ガタキリバキック

オーズ8
○ワーニングライド

第四・第五ターン
全員
○回避



( 0H0)こんにちは最強です
さて、今回は調整戦ということでブレンチシェイドを積極的に使ってみます
ダブルは歴代主人公でも最強クラスの性能だとは思いますが、幸い単発が多いので相性は悪くないはず
ブラカワニを壁にしながら誤魔化しつつ必殺技を叩き込む。たぶんそういうデザインなんでしょうかね
オールライダーキックも面白そうですが、ちと条件が厳しいのでまたの機会に
CJXの回数攻撃が一番怖いので第四ターンからは逃げ回りましょう
できれば第二ターンまでにけりをつけたいですねえ

137ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:49:59
1ターン目
先攻後攻決定
W(−2+2+1+2−1=2 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のWの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりWの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ルナサイドの場合、敵回避率補正を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリガーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。

138ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:50:22
後攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※4:特に指定がないが、ブレンチシェイドを使用を宣言しているため、ガタキリバコンボを使用するものと判断する。

オーメダル・クワガタ:回避率に+5%の補正。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタ:ガタキリバコンボが発動。EN50上昇。防御力に+5%の補正。

・ブレンチシェイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで昆虫メダルの力を使い、任意の数の分身体を産みだす(最大50体)。
 以後、分身したオーズはオーズ分身1、分身2、分身3〜として扱い、以下の条件で行動する。

※特殊能力『ブレンチシェイド』詳細
(1)分身後の現在HPは分身した数で分身前の現在HPを割った値とする。
(2)EN、命中率、回避率、防御力、補正は分身前のオーズのものが分身後のオーズにそのまま適用される。
(3)使用可能回数の総数は分身後のオーズで共有するものとし、使用した数だけ消費される。
(4)分身後のオーズの攻撃(格闘含む)はその攻撃が使用可能な分身体の数まで敵を攻撃対象にすることが可能になる。
 なお、この効果は広域攻撃とは見なさない。ただし、その数に応じて、使用可能回数、ENは消費される。
(5)分身後に受けるダメージ、補正は個別に適用されるものとする。
(6)分身したオーズに対する格闘、多段攻撃は1撃ずつ攻撃対象の判定を行うものとする。
 ただし、広域攻撃については通常通り、処理される。
(7)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 ただし、全員が使用する場合に限り、防御、回避、特殊能力は全員が使用できるものとする(使用可能回数が足りない場合は不可)。
(8)分身時の攻撃にボーナスは適用されない。
(9)ガタキリバコンボが1体も場に存在しなくなった場合、この能力は強制的に解除される。
 解除した場合、オーズはタトバコンボになり、HPは生き残っていたオーズの合計値となる。
 また、ENは分身時にそれぞれが消費したENの合算値が分身前のENより減算され、補正は常時適用されるもののみが引き継がれる。
 なお、任意に解除することも可能。その場合、アクションは消費せず、解除後のオーズはガタキリバコンボになる。
※5:ブレンチシェイドによりオーズは8体に分身。1人当たりのHPは6250とする。

※6:プランではオースキャナーの使用を宣言していたが、同一ターンに既に使用しているため、使用はキャンセルされる。
※7:オースキャナーがキャンセルされたため、現状で使用可能なガタキリバキックを使用する。

・オーズ6
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※8:ガタキリバコンボの人数が8体のため、攻撃力に+8%の補正。

139ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:50:41
仮面ライダーWへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『トリガーマグナム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ガタキリバキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)

140ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:51:04
2ターン目
先攻後攻決定
W(−2+2+1−1=2 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のWの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりWの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・W
・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ルナサイドの場合、敵回避率補正を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリガーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。


後攻・仮面ライダーオーズ
※4:プランではプロミネンスドロップが指定されているが、現状では使用できないため、
 プロミネンスドロップの1アクションを前ターンに使用する予定だったオースキャナーに代替する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※5:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。

オーズ1、2、8
オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。
オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

オーズ3、4、5
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・オーズ4
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーWへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『トリガーマグナム』・命中用)
※6:タジャドル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プロミネンスドロップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ3・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ4・回避用)

141ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:51:26
3ターン目
先攻後攻決定
W・CJX(1+2+2+3=8 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+3+3+2=9 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・エクストリームメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。エクストリームメモリを装填することで、サイクロンジョーカーエクストリームへ二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・バットショット:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、トリガー・バットシューティングと使用可能回数は同一とする。

※特殊能力『バットショット』詳細
(1)閃光:フラッシュで敵の眼を眩ませる。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。


後攻・仮面ライダーオーズ
オーズ1、2
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・オーズ7
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:ガタキリバコンボの人数が2体のため、攻撃力に+2%の補正。

・オーズ8
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ワーニングライド:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用するターン、回避率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーWへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ガタキリバキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ワーニングライド』・命中用)

142ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:51:53
4ターン目
先攻後攻決定
W・CJX(1+2+3+4=10 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+1=2 特殊能力『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・仮面ライダーオーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。


後攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・クリスタルサーバー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、フィリップが敵の特性を閲覧。使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 更に使用したターンは敵に付加されている+補正の影響を受けず、武器狙い可能な攻撃が命中した場合、ターン終了時に発動する特殊能力をキャンセルさせる。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・ビッカーチャージブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。使用には4本のガイアメモリ装填が必要。コピー可能(ライア)。


仮面ライダーWへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ビッカーチャージブレイク』・命中用)
※6:タジャドル、ガタキリバ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。

143ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:55:25
5ターン目
先攻後攻決定
W・CJGX(1+2+3=6)
オーズ(1+1=2 特殊能力『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・仮面ライダーオーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。


後攻・W
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
 変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。

・ゴールデンエクストリーム:消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 更にこの必殺技に対する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。


仮面ライダーWへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ゴールデンエクストリーム』・命中用)
※2:タジャドル、ガタキリバ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。

144ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 02:52:28
パワーvs数。
特殊戦闘型のルナと高スペックのエクストリームで一気呵成に攻めるW。
しかし、数で攻めてくることは予想外だったか、単発攻撃が多いWはやや苦戦している印象を受けます。
オーズも単発ばかりですが、果たしてどちらがより早く強烈な一撃をたたき込むのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

145ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 02:57:10
オーズ担当さん、メールを送信しておりますので、ご確認をお願いします。

146オーズ担当:2011/12/27(火) 07:19:18
送信しましたー
気づくのが遅くなって申し訳ないです

148ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:06:17
仮面ライダーW タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型
身長・体重:195cm/85kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7


仮面ライダーオーズ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:194cm/86kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:190m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:400P×7

149ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:07:32
1ターン目
先攻後攻決定
W(−2+2+1+2−1=2 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のWの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりWの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ルナサイドの場合、敵回避率補正を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリガーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。

オーズ1・回避用数字…14
W・命中用数字……『2〜13』『1,3,8,12〜20』×2(トリガーマグナム)
該当数字14、トリガーマグナム2発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×2+2000)×1.05×0.95=6982.5≒6982
2800×1.05×0.95=2793

仮面ライダーオーズ1・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→−732/300→250
仮面ライダーオーズ1、KO!
仮面ライダーオーズ2・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→3457/300→250
仮面ライダーオーズ3、4、5、7、8・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/300→250
仮面ライダーオーズ6・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/300→150

150ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:07:53
後攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※4:特に指定がないが、ブレンチシェイドを使用を宣言しているため、ガタキリバコンボを使用するものと判断する。

オーメダル・クワガタ:回避率に+5%の補正。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタ:ガタキリバコンボが発動。EN50上昇。防御力に+5%の補正。

・ブレンチシェイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで昆虫メダルの力を使い、任意の数の分身体を産みだす(最大50体)。
 以後、分身したオーズはオーズ分身1、分身2、分身3〜として扱い、以下の条件で行動する。

※特殊能力『ブレンチシェイド』詳細
(1)分身後の現在HPは分身した数で分身前の現在HPを割った値とする。
(2)EN、命中率、回避率、防御力、補正は分身前のオーズのものが分身後のオーズにそのまま適用される。
(3)使用可能回数の総数は分身後のオーズで共有するものとし、使用した数だけ消費される。
(4)分身後のオーズの攻撃(格闘含む)はその攻撃が使用可能な分身体の数まで敵を攻撃対象にすることが可能になる。
 なお、この効果は広域攻撃とは見なさない。ただし、その数に応じて、使用可能回数、ENは消費される。
(5)分身後に受けるダメージ、補正は個別に適用されるものとする。
(6)分身したオーズに対する格闘、多段攻撃は1撃ずつ攻撃対象の判定を行うものとする。
 ただし、広域攻撃については通常通り、処理される。
(7)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 ただし、全員が使用する場合に限り、防御、回避、特殊能力は全員が使用できるものとする(使用可能回数が足りない場合は不可)。
(8)分身時の攻撃にボーナスは適用されない。
(9)ガタキリバコンボが1体も場に存在しなくなった場合、この能力は強制的に解除される。
 解除した場合、オーズはタトバコンボになり、HPは生き残っていたオーズの合計値となる。
 また、ENは分身時にそれぞれが消費したENの合算値が分身前のENより減算され、補正は常時適用されるもののみが引き継がれる。
 なお、任意に解除することも可能。その場合、アクションは消費せず、解除後のオーズはガタキリバコンボになる。
※5:ブレンチシェイドによりオーズは8体に分身。1人当たりのHPは6250とする。

※6:プランではオースキャナーの使用を宣言していたが、同一ターンに既に使用しているため、使用はキャンセルされる。
※7:オースキャナーがキャンセルされたため、現状で使用可能なガタキリバキックを使用する。

・オーズ6
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※8:ガタキリバコンボの人数が7体のため、攻撃力に+7%の補正。

W・回避用数字…20
オーズ・命中用数字……『1,3,4,5,7,9,11,13,15,17,19』(ガタキリバキック)
該当数字なし、ガタキリバキック失敗!

仮面ライダーW・ルナトリガー
HP/EN:50000→50000/300→270

151ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:08:15
2ターン目
先攻後攻決定
W(−2+2+1−1=2 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のWの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりWの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・W
・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ルナサイドの場合、敵回避率補正を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリガーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。

オーズ2・回避用数字…2
W・命中用数字……『1〜10,12,14,16,18』(トリガーマグナム・1発目)
該当数字2、トリガーマグナム1発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×1+2000)×1.05×0.9=4252.5≒4252
オーズ2、KO!

オーズ3・回避用数字…10
W・命中用数字……『2,6,10〜20』×2(トリガーマグナム・2、3発目)
該当数字10、トリガーマグナム2発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×2+2000)×1.05×1=7350
オーズ3、KO!

※4:次の攻撃対象であるオーズ4が飛行能力を使用しているため、格闘(攻撃)は無効化される。

仮面ライダーオーズ2・ブラカワニコンボ
HP/EN:3457→−795/250→250
仮面ライダーオーズ2、KO!
仮面ライダーオーズ3・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→−1100/250→250
仮面ライダーオーズ3、KO!
仮面ライダーオーズ4・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→6250/250→70
仮面ライダーオーズ5・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→6250/250→250
仮面ライダーオーズ6・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ7・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/250→250
仮面ライダーオーズ8・ブラカワニコンボ
HP/EN:6250→11250/250→250

152ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:08:42
後攻・仮面ライダーオーズ
※4:プランではプロミネンスドロップが指定されているが、現状では使用できないため、
 プロミネンスドロップの1アクションを前ターンに使用する予定だったオースキャナーに代替する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※5:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。

オーズ2、8
オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。
オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

オーズ3、4、5
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・オーズ4
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

W・回避用数字…14
オーズ・命中用数字……『1〜14』(プロミネンスドロップ)
該当数字14、プロミネンスドロップ命中!
ダメージ計算 20000×0.95=19000

仮面ライダーW・ルナトリガー
HP/EN:50000→31000/270→240

153ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:10:13
3ターン目
先攻後攻決定
W・CJX(1+2+2+3=8 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+3+3+2=9 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・エクストリームメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。エクストリームメモリを装填することで、サイクロンジョーカーエクストリームへ二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・バットショット:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、トリガー・バットシューティングと使用可能回数は同一とする。

※特殊能力『バットショット』詳細
(1)閃光:フラッシュで敵の眼を眩ませる。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。
※1:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。
 オーズ4の命中率に−20%の補正。

仮面ライダーオーズ4・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→6250/70→70
仮面ライダーオーズ5・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→6250/250→250
仮面ライダーオーズ6・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ7・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/250→150
仮面ライダーオーズ8・ブラカワニコンボ
HP/EN:11250→16250/250→130

154ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:10:33
後攻・仮面ライダーオーズ
・オーズ7
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:ガタキリバコンボの人数が2体のため、攻撃力に+2%の補正。

・オーズ8
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ワーニングライド:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用するターン、回避率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。

W・回避用数字…12
オーズ・命中用数字……『1,2,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ガタキリバキック)
『1,2,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ワーニングライド)
該当数字なし、ガタキリバキック、ワーニングライド失敗!

仮面ライダーW・サイクロンジョーカーエクストリーム
HP/EN:27200→27200/240→290

155ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:10:55
4ターン目
先攻後攻決定
W・CJX(1+2+3+4=10 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+1=2 特殊能力『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・仮面ライダーオーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。

仮面ライダーW・サイクロンジョーカーエクストリーム
HP/EN:27200→27200/290→100


後攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・クリスタルサーバー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、フィリップが敵の特性を閲覧。使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 更に使用したターンは敵に付加されている+補正の影響を受けず、武器狙い可能な攻撃が命中した場合、ターン終了時に発動する特殊能力をキャンセルさせる。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・ビッカーチャージブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。使用には4本のガイアメモリ装填が必要。コピー可能(ライア)。

オーズ4・回避用数字…3
W・命中用数字……『1,3,6,12,14,16,17,20』(ビッカーチャージブレイク)
該当数字3、ビッカーチャージブレイク命中!
ダメージ計算 (22000+4000)×1.15×1=29900
オーズ4、KO!

仮面ライダーオーズ4・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→−23650/70→70
仮面ライダーオーズ4、KO!
仮面ライダーオーズ5・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→6250/250→250
仮面ライダーオーズ6・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ7・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ8・ブラカワニコンボ
HP/EN:16250→21250/130→130

156ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:11:52
5ターン目
先攻後攻決定
W・CJGX(1+2+3=6)
オーズ(1+1=2 特殊能力『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・仮面ライダーオーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。

仮面ライダーW・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
HP/EN:27200→27200/100→150


後攻・W
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
 変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。

・ゴールデンエクストリーム:消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 更にこの必殺技に対する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

オーズ5・回避用数字…19
W・命中用数字……『2,4,5,7,8,13,15,19』(ゴールデンエクストリーム)
該当数字19、ゴールデンエクストリーム命中!
ダメージ計算 (25000+4000)×1=29000
オーズ5、KO!

仮面ライダーオーズ5・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→−22750/250→250
仮面ライダーオーズ5、KO!
仮面ライダーオーズ6・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ7・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ8・ブラカワニコンボ
HP/EN:21250→26250/130→130

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーW 50000−(19000)=31000(62.00%)
仮面ライダーオーズ 50000−(6250+6250+6250−5000−5000+6250−5000+6250−5000)=38750(77.5%)

勝者、仮面ライダーオーズ!!
決め手…ソーマ・ヴェノム!

157ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:29:31
判定の妙。
8体に分身し、Wに迫るオーズ。
それを次から次へと撃破していったWですが、たった1発のダメージとブラカワニの回復力が判定を覆しました。
わずかな差でしたが、判定戦1戦目はオーズの勝利となります。
次戦はオーズvsプリキュア。昆虫メダルを使用したオーズは次はどのメダルを主として挑むのか。
担当者さんはプランの送信をお願いします。

今回の1戦はやはりブレンチシェイドの効果が大変わかりづらかったようで、お二方ともに混乱を招いてしまいました。
調整戦とはいえ、謝罪いたします。ごめんなさい。
この3戦が終わりましたら、もうちょっとなんとかしたいと思います。

158ヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:44:27
ブレンチシェイド能力調整戦・第2戦 スイートプリキュアvs仮面ライダーオーズ

スイートプリキュア戦闘プラン
チーム全体の戦闘タイプを特殊に

1ターン目
・プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド
・ソリーのソはソウルのソ

2ターン目
・プリキュアパッショナートハーモニー キュアビートが更にEN50を消費する
・捕縛鍵盤 広域攻撃

3ターン目
・プリキュアパッショナートハーモニー キュアビートが更にEN50を消費する
・「ここで決めなきゃ女がすたる!」

4ターン目
・プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット
・捕縛鍵盤 広域攻撃

5ターン目
・全員防御

159ヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:45:36
仮面ライダーオーズ戦闘プラン
(;0H0)「あれ、勝った?」
( 0M0)「分身オーズのHP以上のダメージを受けても判定時は上限ぶんしか加味されないみたいだな
正直CJGXの必殺キックを食らった時点で負け確定だと思ってたが、これは興味深い」
( 0H0)「1号や今回のダブルみたいな単発系中心のライダーが相手だと強烈な抑止力になりますね、彼
団体戦にとりあえず混ざってるだけで相手を牽制できるいい子です
準備さえできれば必殺キックをマイターン二連発できるのも楽しいですね
逆に威力高い広域回数攻撃持ちには自殺号令になりかねませんけど、まあ使わなきゃいいだけですし」
(;0M0)「お前突っ立ってるだけで牽制になる系が本当に好きだな…」
( 0H0)「試合はプラン立てる前から始まってるんですようふふ
っていうか突っ込み遅れたけど橘さん、フィリップくんの真似全然似合ってませんよ」
( 0M0)「デタラメヲイウナ。こう見えて俺も割と凄い大学出てるんだぞ。学力はライダー屈指と言っても過言ではあるまい。しかも理系」
( 0H0)「今すぐIQ600の本郷さんに謝れ」

(;0H0)「……っていうかなんで普通に出てきてるんですか」
( 0M0)「HAHAHAHA。弟子のためなら三千里ってな」

戦闘前宣言
コンボ制限:爬虫類系

※すべての攻撃で広域を選択
なんらかの理由で不可能な場合 リズム>ミューズ>ビーチ>メロディ

第一ターン 300→350-50=300
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(頭部)』一覧
オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(胸部)』一覧
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(脚部)』一覧
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。
オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この能力は特殊能力『トライドベンダー』と使用可能回数を共通とする。
・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン
・防御

第三・第四ターン 300-(60+50)=80
・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

第五ターン
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。
 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

160ヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:45:56
( 0M0)「で、次の試合だが」
(;0H0)(居座った…)
( 0M0)「プリキュアは相当の強敵だ。ハーモニーパワーで常に基礎命中率が40%、相手への-補正と自分らの補正を重ねれば90も難しくない
その気になれば第一ターンで相手の体力を軽く半分持っていく。まあ条件付きではあるけどな
HPEN回復を無視すれば常時補正も狙えるしプランも読みにくい、ついでに陣形の恩恵にも与れるといいチームだ
もっともHPは低い。オーズは広域攻撃に困らないのが救いだな
特にタジャドルの広域攻撃ならほぼ瀕死まで持っていける。やはりここはワンパン狙いでドーンか?」
( 0H0)「んー、いや。タジャドルは当たれば大きいですけど当たらないと辛いですし、判定に持ち込まれると厳しい
あちらさんは回避も防御もかなり優秀な部類なので、それより爬虫類コンボで地道に削りましょう
開幕に防御無視の大技がくるだろうから当たるの前提で防御、あとはコーラで粘って回復しながら広域でじわじわと
あっちが本気で当てる気で来たらタジャドルの飛行能力を使ってもまず避け切れませんしね」
( 0M0)「まあそんなところか。コンボ縛りが解除されてる時のいい実験にもなるし」
( 0H0)「いつの間にか広域に命中マイナス補正かかってるし使い勝手のチェックも兼ねてます
だいたい4割くらいまで落ちちゃいますけど、どこまで通じるかですねぇ
…命中最大3割減、とくるとブレンチシェイド的には大いに追い風ですね」

161プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:46:26
1ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『名乗り』『ハーモニーパワー』『ソリーのソはソウルのソ』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スイートプリキュア:スイートプリキュアは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『スイートプリキュア』詳細
(1)スイートプリキュアはキュアメロディ、リズム、ビート、ミューズの全員が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は4人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)集団系攻撃を除く、フレッシュプリキュアの攻撃にボーナスは付加されない。
(5)毎ターン、アクションを行わないフレッシュプリキュアは自動的に格闘(防御)が選択される。ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。
(6)集団系必殺技は1ターンに1回しか使用できない。
(7)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(8)チーム全体の戦闘タイプを近接、射撃、汎用、特殊から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアメロディ、リズム、ビート、ミューズが場にいることが条件。
 なお、使用可能回数はプリキュアスイートセッションアンサンブルと共通とする。

・キュアビート
・ソリーのソはソウルのソ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ソリーを填め込んだキュアモジューレを吹き、集中力を向上させる。
 2ターンの間、場にいるプリキュア系の味方全員の命中、回避に+10%の補正。ただし、この効果は重複しない。

162プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:46:46
後攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この能力は特殊能力『トライドベンダー』と使用可能回数を共通とする。

・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。


スイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアメロディ・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアリズム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアビート・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミューズ・回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※3:キュアメロディ、キュアビート命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※4:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ・回避用)

163プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:47:46
2ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『ハーモニーパワー』『ソリーのソはソウルのソ』発動)
オーズ(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。
 キュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正がかかる特殊効果あり。
※2:プランよりキュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正。

・キュアミューズ
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


スイートプリキュアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プリキュアパッショナートハーモニー』・命中用)
仮面ライダーオーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ・回避用)

164プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:48:10
3ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3=1 特殊能力『ハーモニーパワー』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。
 キュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正がかかる特殊効果あり。
※2:プランよりキュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正。

・キュアメロディ
・「ここで決めなきゃ女がすたる!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。気勢を上げ、一時的に戦闘力を高める。
 使用したターンは必ず先攻になり、命中率に+10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、この能力の使用は1試合に1回とする。


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。


スイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プリキュアパッショナートハーモニー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアメロディ・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアリズム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアビート・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミューズ・回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※4:キュアメロディ、キュアビート命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※5:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ・回避用)

165プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:48:31
4ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『ハーモニーパワー』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット:消費EN90×2。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。

・キュアミューズ
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。


スイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット』・命中用)
※3:キュアミューズKO時のために、選択し数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアメロディ・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアリズム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアビート・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミューズ・回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※4:4人全員が生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※5:キュアメロディ、キュアビート命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※6:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ・回避用)

166プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:48:50
5ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+1=−1)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。


スイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアメロディ・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアリズム・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアビート・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミューズ・回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※2:ウナギカンドロイドの対象にならなかった相手のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
※3:1、2体KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※4:4人全員が生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※5:キュアメロディ、キュアビート命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※6:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ・回避用)

167プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 23:16:03
怒涛の攻撃vs絶対防御
調整戦、第2戦。オーズは第1戦でも猛威を奮ったブラカワニを選択。
驚異の回復力と防御力で敵を圧倒し、頭のコブラで一網打尽を狙います。
しかし、プリキュアはそれを見越していたのか、強力な攻撃を次から次へと放ちます。
集団攻撃は誰かが倒れると使用不可になるのが弱点ですが、KOは最速でも3ターン目。
やはり攻撃こそ、最大の防御なのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

今年一年もありがとうございました。
相変わらず更新ペースは遅いですが、命続く限りは続けていきたいと思いますので、
また、来年もよろしくお願いします。

168プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:00:08
キュアメロディ タイプ:プリキュア系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

スイートプリキュア『キュアリズム』 タイプ:プリキュア系・射撃戦闘型
基本HP:18000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

スイートプリキュア『キュアビート』 タイプ:プリキュア系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

スイートプリキュア『キュアミューズ』 タイプ:プリキュア系・特殊戦闘型
基本HP:17000
基本EN:230
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7


仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:198cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:90m
走力:100mを5.8秒
格闘攻撃力:450P×5

169プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:00:54
1ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『名乗り』『ハーモニーパワー』『ソリーのソはソウルのソ』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スイートプリキュア:スイートプリキュアは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『スイートプリキュア』詳細
(1)スイートプリキュアはキュアメロディ、リズム、ビート、ミューズの全員が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は4人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)集団系攻撃を除く、フレッシュプリキュアの攻撃にボーナスは付加されない。
(5)毎ターン、アクションを行わないフレッシュプリキュアは自動的に格闘(防御)が選択される。ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。
(6)集団系必殺技は1ターンに1回しか使用できない。
(7)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(8)チーム全体の戦闘タイプを近接、射撃、汎用、特殊から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアメロディ、リズム、ビート、ミューズが場にいることが条件。
 なお、使用可能回数はプリキュアスイートセッションアンサンブルと共通とする。

・キュアビート
・ソリーのソはソウルのソ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ソリーを填め込んだキュアモジューレを吹き、集中力を向上させる。
 2ターンの間、場にいるプリキュア系の味方全員の命中、回避に+10%の補正。ただし、この効果は重複しない。

オーズ・回避用数字…1
Sプリキュア・命中用数字……『2,4,5,6,8,10,12,13,14,16,17,18,20』(プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド)
該当数字なし、プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド失敗!

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:50000→50000/300→300

170プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:01:15
後攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この能力は特殊能力『トライドベンダー』と使用可能回数を共通とする。

・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。

キュアリズム・回避用数字…9
オーズ・命中用数字……『1,5,7,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアメロディ・回避用数字…19
キュアビート・回避用数字…10
オーズ・命中用数字……『1,5,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアミューズ・回避用数字…5
オーズ・命中用数字……『1,5,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
該当数字9、19、5、カペロブラッシュ4発中3発命中!
ダメージ計算 (10000+3000)×1×0.7=9100

キュアメロディ
HP/EN:20000→10900/200→200
キュアリズム
HP/EN:18000→8900/200→200
キュアビート
HP/EN:20000→20000/200→160
キュアミューズ
HP/EN:17000→7900/230→230

171プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:02:01
2ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『ハーモニーパワー』『ソリーのソはソウルのソ』発動)
オーズ(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

キュアメロディ
HP/EN:10900→10900/200→150
キュアリズム
HP/EN:8900→8900/200→150
キュアビート
HP/EN:20000→20000/160→110
キュアミューズ
HP/EN:7900→7900/230→150


後攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。
 キュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正がかかる特殊効果あり。
※2:プランよりキュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正。

・キュアミューズ
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※3:仮面ライダーオーズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 20000×0.9×0.7=12600

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:50000→42400/300→300

172プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:02:24
3ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3=1 特殊能力『ハーモニーパワー』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。
 キュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正がかかる特殊効果あり。
※2:プランよりキュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正。

・キュアメロディ
・「ここで決めなきゃ女がすたる!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。気勢を上げ、一時的に戦闘力を高める。
 使用したターンは必ず先攻になり、命中率に+10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、この能力の使用は1試合に1回とする。

・キュアミューズ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

オーズ・回避用数字…1
Sプリキュア・命中用数字……『3〜16』(プリキュアパッショナートハーモニー)
該当数字なし、プリキュアパッショナートハーモニー失敗!

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:42400→47400/300→250


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。

キュアリズム・回避用数字…13
オーズ・命中用数字……『1,3,5,7,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアメロディ・回避用数字…6
キュアビート・回避用数字…16
オーズ・命中用数字……『1,3,5,7,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアミューズ・回避用数字…7
オーズ・命中用数字……『1,3,5,7,13,17,19』(カペロブラッシュ)
該当数字13、7、カペロブラッシュ4発中2発命中!
ダメージ計算 (10000+2500)×1×0.7=8750(キュアリズム用)
(10000+2500)×1×0.7−3150=5600(キュアミューズ用)

キュアメロディ
HP/EN:10900→10900/150→100
キュアリズム
HP/EN:8900→150/150→100
キュアビート
HP/EN:20000→20000/110→60
キュアミューズ
HP/EN:7900→2300/150→150

173プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:02:54
4ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『ハーモニーパワー』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット:消費EN90×2。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。

・キュアミューズ
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアビート
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

オーズ・回避用数字…1
Sプリキュア・命中用数字……『1〜7,11〜20』(プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット)
該当数字1、プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.9×0.5=10800

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:47400→41600/250→140


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。

キュアリズム・回避用数字…18
オーズ・命中用数字……『1,5,7,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアメロディ・回避用数字…4
キュアビート・回避用数字…15
オーズ・命中用数字……『1,7,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアミューズ・回避用数字…20
オーズ・命中用数字……『1,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
該当数字15、カペロブラッシュ4発中1発命中!
ダメージ計算 (10000+1000)×1×0.7−3150=4550

キュアメロディ
HP/EN:10900→10900/100→10
キュアリズム
HP/EN:150→150/100→10
キュアビート
HP/EN:20000→15450/60→60
キュアミューズ
HP/EN:2300→2300/150→70

174プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:03:27
5ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+1=−1)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:41600→46600/140→90


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
※2:プランよりキュアリズムが攻撃対象になる。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は3体のため、ダメージは0.85になり、命中率に−10%の補正。

キュアメロディ・回避用数字…17
キュアビート・回避用数字…6
オーズ・命中用数字……『9〜18』(カペロブラッシュ)
キュアミューズ・回避用数字…1
オーズ・命中用数字……『10〜18』(カペロブラッシュ)
該当数字17、カペロブラッシュ3発中1発命中!
ダメージ計算 (10000+1000)×1×0.7×0.7=5390

キュアメロディ
HP/EN:10900→5510/10→10
キュアリズム
HP/EN:150→−850/10→10
キュアリズム、KO!
キュアビート
HP/EN:15450→15450/60→60
キュアミューズ
HP/EN:2300→2300/70→70

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
スイートプリキュア 50000−(6825+3587+1137+2347)=36104(72.208%)
仮面ライダーオーズ 50000−(14000−5000−5000+12000−5000−5000)=44000(88.0%)

勝者、仮面ライダーオーズ!!
決め手…ソーマ・ヴェノム!

175プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:38:24
鉄壁の守り、通さず。
怒涛の攻めを見せるスイートプリキュア勢。
初回から最強の一撃を放ち、ペースを握るかと思われました。が、その一撃はあえなく不発。
その後の攻撃も高い防御力とソーマ・ヴェノムの回復力の前に遮られ、オーズの判定勝ちとなりました。
これにてオーズの2連勝、コンボの制約がなくなったオーズは次戦を勝利に導き、パーフェクトを決めるのか?
担当者さんはフォーゼvsオーズのプランの送信をお願いします。

176フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:33:47
ブレンチシェイド能力調整戦・第3戦 仮面ライダーフォーゼvs仮面ライダーオーズ

仮面ライダーフォーゼ戦闘プラン
1ターン目
・バガミール
・パワーダイザー
・ロケットドリル宇宙キック(○、△)

2ターン目
・ポテチョキン
・ロケットドリル宇宙キック(○、△)
・マシンマッシグラー

3ターン目
・ロケットドリル宇宙キック(○、△)
・レーダーモジュール・分析(□)

4ターン目
・ファイヤースイッチ(○)
・マシンマッシグラー・ジェット噴射

5ターン目
・防御

177フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:34:28
最強大戦メガマックス オーズ戦闘プラン
(;0H0)「あれ、勝ってた」
( 0M0)「前回がカードパワーの勝利なら今回は運の勝利だな。開幕に貰ってたら終わってた」
( 0H0)「まあ終わりよければなんとやらってことでここはひとつ。ワニコンボの回復力のえげつなさもよくわかりましたし
やっぱり2ターン制限がかかってるものをフルに使うと強いですねえ。守りに徹すればそうそうKOされない」
( 0M0)「というかやっぱりタジャドル一発ドーンで良かったんじゃないか?結果論ではあるが
次のフォーゼは無条件で炎系を吸うファイヤーステイツがある以上タジャドルは使えないし
水中じゃないと使いにくいシャウタと5ターン戦い続けるのが辛いサゴーゾは除外として、今回は消去法でラトラーターか」
( 0H0)「お前は何を言ってるんだ」
(;0M0)「……え?」

コンボ制限:鳥系

第一ターン 300→350-55-30=265
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(頭部)』一覧
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(胸部)』一覧
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(脚部)』一覧
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。
※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。
・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を追加で消費することで、氷属性と命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。
○EN30追加消費を宣言

第二ターン 265-100=165
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。
タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。
・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

178フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:34:49
第三ターン 165-100=65
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。
 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第四ターン 65-55=10
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。
・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を追加で消費することで、氷属性と命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。

第五ターン
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この能力は特殊能力『トライドベンダー』と使用可能回数を共通とする。
・ライドベンダー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 なお、使用可能回数はトライドベンダー・ランチャークローラーと共通とする。


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