したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が900を超えています。1000を超えると投稿できなくなるよ。

辻戦闘試合スレッド6裏

1ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/07/30(月) 22:45:14
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。
同時に2つの試合が行われる場合はこちらを使用します。

51ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/06(月) 02:25:54
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『エクシードチャージ』発動)
フェイト(−2+2+2+2+3+1−1=7 特殊能力『カートリッジロード』『ソニックムーブ』『ソニックフォーム』 発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、フェイトの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・フェイト
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で6回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。

・ソニックムーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間高速移動魔法『ソニックムーブ』を発動、加速能力を得る。
 ソニックムーブの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで設置型捕獲魔法『ライトニングバインド』を発動、任意座標にトラップを仕掛ける。
 トラップは目標に命中するまで、場に残り続ける。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ジャケットパージを行い、ソニックフォームに換装する。
 以後、回避率に+10%、防御力に−10%の補正。なお、使用したターンは捕縛系の能力を無効化する特殊効果あり。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。

・プラズマランサー:消費EN50。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 EN20を追加で消費することでプラズマランサーの命中率に+30%の補正が加わる特殊効果あり。
 広域攻撃可能。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

サイガ・回避用数字…14
フェイト・命中用数字……『3,5,7,9』×4『13,15,17,19』×4(プラズマランサー)
該当数字なし、プラズマランサー失敗!

仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/300→250


後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

フェイト・回避用数字…8
サイガ・命中用数字……『3,6,9』(スカイインパクト)
該当数字なし、スカイインパクト失敗!

フェイト・テスタロッサ
HP/EN:30000→30000/350→200

52ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/06(月) 02:26:08
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『エクシードチャージ』発動)
フェイト(−2+2=0 特殊能力『カートリッジロード』『ソニックフォーム』発動)

先攻・フェイト
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で6回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。
※1:プランではソニックムーブの使用も宣言されていたが、使用可能回数が満たされてないため、使用はキャンセルされる。
※2:プランではジェットザンバーの使用も宣言されていたが、アクション数が満たされてないため、使用はキャンセルされる。

・フォームチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。バルディッシュのフォームを『アサルト』『ハーケン』『ザンバー』のいずれかに変更する。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 なお、『アサルト』を選択する場合、アクションは消費されず、『ハーケン』『ザンバー』を選択する場合、特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。

仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/250→200


後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

フェイト・回避用数字…18
サイガ・命中用数字……『2,4,6,9,11,13,19』(スカイインパクト)
該当数字なし、スカイインパクト失敗!

フェイト・テスタロッサ
HP/EN:30000→30000/200→200

53ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/06(月) 02:26:21
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『エクシードチャージ』発動)
フェイト(−2+1=−1 特殊能力『ソニックフォーム』発動)

先攻・フェイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/200→150


後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

フェイト・回避用数字…20
サイガ・命中用数字……『4,6,7,9』(スカイインパクト)
該当数字なし、スカイインパクト失敗!

フェイト・テスタロッサ
HP/EN:30000→30000/200→200

54ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/06(月) 02:26:32
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
フェイト(−2+1=−1 特殊能力『ソニックフォーム』発動)

先攻・フェイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/150→110


後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。

フェイト・回避用数字…10
サイガ・命中用数字……『1,2,3,5』『7,8,9,10』『12,13,14,15』『16,17,18,19』(トンファーエッジ)
該当数字10、トンファーエッジ命中!
ダメージ計算 (9200÷4×1+1000)×1.2=3960

フェイト・テスタロッサ
HP/EN:30000→26040/200→200

55ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/06(月) 02:26:42
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
フェイト(−2+1=−1 特殊能力『ソニックフォーム』発動)

先攻・フェイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/110→70


後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。

フェイト・回避用数字…10
サイガ・命中用数字……『1,2,3,5』『7,8,9,10』『12,13,14,15』『16,17,18,19』(トンファーエッジ)
該当数字10、トンファーエッジ命中!
ダメージ計算 (9200÷4×1+1000)×1.2=3960

フェイト・テスタロッサ
HP/EN:26040→22080/200→200


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーサイガ50000−(0)=50000(100.0%)
フェイト・テスタロッサ50000−(3630+3630)=42740(85.48%)

勝者、仮面ライダーサイガ!!
決め手…トンファーエッジ!

56ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/06(月) 02:31:28
乾坤一擲!
共に大技は当たらず、多段攻撃の勝負となった今回。
雷の矢は惜しくも当たらず、青の一撃が決まったサイガが勝者となりました。
これにてタイプ団体戦は2−2のイーブンとなりました。
予定通り、タッグマッチでの優勝決定戦を行います。
では、ガーネット&サイガvsロボット刑事K&ゲキブルー戦のプランをお願いします。
各タイプ入り混じった乱戦果たしてどちらが試合を制するのか?

57ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/08(水) 23:31:15
各タイプ総当り団体戦・決勝戦
射撃戦闘型・ガーネット・テイル・アレクサンドロス17世 & 特殊戦闘型・仮面ライダーサイガ
 vs射撃戦闘型・ロボット刑事K & 近接格闘型・ゲキブルー

最強ステキタッグ戦闘プラン
315
>ゲキブルー優先
第一・第二ターン
・回避

第三ターン
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・コバルトスマッシュ:消費EN110。攻撃力20000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

第四・第五ターン
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。

ガーネット
>全て広域攻撃
第一ターン
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。
・格闘(防御×3)

第二ターン
・白魔法『プロテス』:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、2ターンの間
ダメージを30%軽減する。
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。

第三ターン
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・召喚獣アーク『暗黒の運命』:消費EN164。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。

第四・第五ターン
・回避

( 0H0)さてやって参りました団体戦。正直不利な感は否めませんが足りない分は勇気で補いましょう
あちらさんの理想の流れとしては前回と同じ回避戦法を取るガーネットを無視し第一第二でサイガを秒殺、
第三のトランスのスキにガーネットを削ってあとは格闘や命中重視の立ち回りで削りきりってとこでしょう
回避は格闘に無防備なのである意味ノーガード戦法ですが、格闘貧弱なガーネットじゃ何しても同じですしね
逆にガーネットを速攻潰すって可能性もあり得ますが両方に対応するプランを立てることは不可能です
まあでもどっちかってーとこっちのほうが可能性ありそうなんでこっちでいきましょう
回避さえすりゃ第一第二でサイガが潰されることはないはず
また、リフレク持ちのガーネットを射撃で狙う意味はほぼないので第三ターンは打撃で仕掛けるはずです
はいっそこまでとばかりに徹底的に挑発でひっかき回します
硬くて単発ばかりのKは後回し。理想は第三ターンまでにゲキブルーが沈んでくれることですねえ

58ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/08(水) 23:31:29
ロボット刑事K&ゲキブルー戦闘プラン 
1ターン目
K>広域攻撃
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
・ジョーカー・爆弾投下:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
ゲキブルー>広域攻撃
・ゲキワザ・転転弾:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。

2ターン目
K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
ゲキブルー>ガーネット
・ゲキワザ・華華弾:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。

3ターン目
K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
ゲキブルー>ガーネット
・スーパービーストオン:使用可能回数1回。宣言により発動。過激気により、スーパーゲキレンジャーへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が400P×7となり、HP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に激気の補正が+20%より+30%になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。
・舞舞打:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 後攻になった場合、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
K>ガーネット
・ブローアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ブローアップの掛け声と共にブローアップKへと2段変身する。
 命中、回避、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 ただし、この効果は「ゴー!」と重複しない。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・格闘(攻撃×7)
ゲキブルー>ガーネット
・過激気噴射:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、過激気を噴射し、高速で敵を攻撃する。
 使用したターンは必ず先攻になり、命中に+10%の補正。更に武装の攻撃力、攻撃回数が2倍になる。コピー可能(ベルデ)。
・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

5ターン目
K>ガーネット
・ロボット破壊砲:装弾数5発。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
ゲキブルー>ガーネット
・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

最後の最後で凡ミスしてしまったッス
過ぎたことは仕方ないッスから、ここで名誉挽回といくッス
戦力を比べると、タイプではこっちが若干有利ッスけど、タッグ向きという点では相手の方が有利ッス
挑発と広域攻撃はつらいッスね
ガーネットはひたすら召喚、その間、挑発を駆使してサイガがガーネットを守る姫と騎士戦略と読むッス
挑発をされる相手はタイプ的にゲキブルー。それならそれで、攻撃力上昇を利用して、さっさと倒すッスよ

59ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/08(水) 23:31:47
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1=−1 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+3+1=3)
K(−1+2+3=4)
ゲキブルー(1+3+2=6 特殊能力『名乗り』『激獣拳ビーストアーツ』 発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ゲキブルー>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・激獣拳ビーストアーツ:常時発動の特殊能力。ゲキブルーの攻撃は射撃系攻撃も格闘の命中率で計算される。

・ゲキワザ・転転弾:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。

・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。


2・サイガ
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ガーネット>広域攻撃
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1200)


4・K>ガーネット
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

・ジョーカー・爆弾投下:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※6:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。


仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『大海嘯』・命中用)
※7:ゲキブルー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ジョーカー・爆弾投下』・命中用)
※8:サイガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を7個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ゲキワザ・転転弾』・命中用)
※9:サイガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

60ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/08(水) 23:31:59
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1=−1 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+2+3=4)
K(−1+3+1=3)
ゲキブルー(1+3+2=6)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ゲキブルーに対するガーネットの命中率に+5%の補正。

1・サイガ
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・ガーネット>広域攻撃
・白魔法『プロテス』:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、2ターンの間ダメージを30%軽減する。

・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。


4・ゲキブルー>ガーネット
・ゲキワザ・華華弾:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『大海嘯』・命中用)
※6:ゲキブルー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ロボット破壊銃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ゲキワザ・華華弾』・命中用)
※7:ガーネットKO時のために、サイガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

61ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/08(水) 23:32:30
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』『エクシードチャージ』発動)
ガーネット(−1+2+3=4 特殊能力『プロテス』『トランス』発動)
K(−1+3+1=3)
ゲキブルー(1+2+3=6 特殊能力『スーパービーストオン』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ゲキブルーに対するガーネットの命中率に+5%の補正。

1・K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・ガーネット>広域攻撃
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・召喚獣アーク『暗黒の運命』:消費EN164。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※6:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!


3・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・装着者・レオ:常時発動の特殊能力。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・コバルトスマッシュ:消費EN110。攻撃力20000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・スーパービーストオン:使用可能回数1回。宣言により発動。過激気により、スーパーゲキレンジャーへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が400P×7となり、HP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に激気の補正が+20%より+30%になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。

・舞舞打:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 後攻になった場合、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

62ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/08(水) 23:32:44
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『コバルトスマッシュ』・命中用)
※7:ゲキブルー生存時のために、ゲキブルー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『暗黒の運命』・命中用)
※8:ゲキブルー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ロボット破壊銃』・命中用)
※9:ガーネット生存時のために、ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『舞舞打』・命中用)
※10:サイガ生存時のために、サイガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

63ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/08(水) 23:32:54
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『トランス』発動)
K(−1+2+1=2 特殊能力『ブローアップ』発動)
ゲキブルー(1+2+2=5 特殊能力『スーパービーストオン』『過激気噴射』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:サイガとKの合計数値が同値のため、戦闘タイプが特殊戦闘型のサイガが先に行動する。

1・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・過激気噴射:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、過激気を噴射し、高速で敵を攻撃する。
 使用したターンは必ず先攻になり、命中に+10%の補正。更に武装の攻撃力、攻撃回数が2倍になる。コピー可能(ベルデ)。

・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


2・ガーネット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※5:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!


3・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。


4・K>ガーネット
・ブローアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ブローアップの掛け声と共にブローアップKへと2段変身する。
 命中、回避、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 ただし、この効果は「ゴー!」と重複しない。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『トンファーエッジ』・命中用)
※6:ゲキブルーKO時のために、K命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、6回選択せよ(『スーパーゲキクロー』・命中用)
※7:サイガKO時のために、ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

64ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/08(水) 23:33:05
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』発動)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『トランス』発動)
K(−1+3+1=3 特殊能力『ブローアップ』発動)
ゲキブルー(1+2+1=4 特殊能力『スーパービーストオン』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ガーネット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※4:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!


2・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・装着者・レオ:常時発動の特殊能力。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。


3・K>ガーネット
・ロボット破壊砲:装弾数5発。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


4・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『トンファーエッジ』・命中用)
※5:ゲキブルーKO時のために、K命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『ロボット破壊砲』・命中用)
※6:ゲキブルーKO時のために、サイガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、5回選択せよ
※7:ゲキブルー生存時のために、ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『スーパーゲキクロー』・命中用)
※8:サイガKO時のために、ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

65ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/08(水) 23:49:18
最終戦、攻撃と回避のアンサンブル!
プランでは相手の行動を呼んだのはロボット刑事たち。
1ターンから5ターン目まで、終始攻撃を続けます。
しかし、俺、最強チームも負けていません。
攻撃と回避を真っ二つに分け、広域攻撃と挑発の見事なバランス。
これは1〜3ターン目の数値が勝負を分けそうです。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

66ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/10(金) 23:11:21
能力記載
仮面ライダーサイガ タイプ:フォトンブラッド系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:450P×7

ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 タイプ:FF系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:37500
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3


ロボット刑事 K タイプ:ロボット系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

ゲキブルー タイプ:激獣拳ビーストアーツ系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:43000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

67ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/10(金) 23:11:47

1ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1=−1 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+3+1=3)
K(−1+2+3=4)
ゲキブルー(1+3+2=6 特殊能力『名乗り』『激獣拳ビーストアーツ』 発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ゲキブルー>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・激獣拳ビーストアーツ:常時発動の特殊能力。ゲキブルーの攻撃は射撃系攻撃も格闘の命中率で計算される。

・ゲキワザ・転転弾:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。

・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。

ガーネット・回避用数字…5
ゲキブルー・命中用数字……『2,4,6,7,9,10,12,16,19』(ゲキワザ・転転弾)
サイガ・回避用数字…15
ゲキブルー・命中用数字……『4,7,9,16,19』(ゲキワザ・転転弾)
該当数字なし、ゲキワザ・転転弾失敗!


2・サイガ
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ガーネット>広域攻撃
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1200)

K・回避用数字…2
ガーネット・命中用数字……『1〜10』(召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』)
ゲキブルー・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『1〜4』(召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』)
該当数字2、召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』2発中1発命中!
ダメージ計算 (15000+1000)×0.9×0.85=12240


4・K>ガーネット
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

・ジョーカー・爆弾投下:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※6:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。

ガーネット・回避用数字…5
K・命中用数字……『1,3,5,7〜9,11,13〜15,17〜20』(ジョーカー・爆弾投下)
サイガ・回避用数字…15
ゲキブルー・命中用数字……『1,3,5,9,11,17,19』(ジョーカー・爆弾投下)
該当数字5、ジョーカー・爆弾投下2発中1発命中!
ダメージ計算 (12000+1000)×1.15×1.2×0.85−1200=14049


仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/300→300
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37500→23451/350→266

ロボット刑事K
HP/EN:50000→37760/300→300
ゲキブルー
HP/EN:43000→43000/300→190

68ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/10(金) 23:11:58
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1=−1 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+2+3=4)
K(−1+3+1=3)
ゲキブルー(1+3+2=6)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ゲキブルーに対するガーネットの命中率に+5%の補正。

1・サイガ
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ガーネット・回避用数字…8
K・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17〜19』(ロボット破壊銃)
該当数字なし、ロボット破壊銃失敗!
ダメージ計算 2800×1.2×0.7=2352


3・ガーネット>広域攻撃
・白魔法『プロテス』:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、2ターンの間ダメージを30%軽減する。

・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。

K・回避用数字…2
ガーネット・命中用数字……『11〜20』(召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』)
ゲキブルー・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『16〜20』(召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』)
該当数字なし、召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』失敗!


4・ゲキブルー>ガーネット
・ゲキワザ・華華弾:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。

ガーネット・回避用数字…8
ゲキブルー・命中用数字……『7,9,12〜20』(ゲキワザ・華華弾)
該当数字なし、ゲキワザ・華華弾失敗!


仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/300→300
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:23451→21099/266→122

ロボット刑事K
HP/EN:37760→37760/300→300
ゲキブルー
HP/EN:43000→43000/190→90

69ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/10(金) 23:12:13
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』『エクシードチャージ』発動)
ガーネット(−1+2+3=4 特殊能力『プロテス』『トランス』発動)
K(−1+3+1=3)
ゲキブルー(1+2+3=6 特殊能力『スーパービーストオン』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ゲキブルーに対するガーネットの命中率に+5%の補正。

1・K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ガーネット・回避用数字…12
K・命中用数字……『1,3,5,7,9,13,15,17,19』(ロボット破壊銃)
該当数字なし、ロボット破壊銃失敗!
ダメージ計算 2800×1.2×0.7=2352


2・ガーネット>広域攻撃
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・召喚獣アーク『暗黒の運命』:消費EN164。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※6:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!

K・回避用数字…2
ガーネット・命中用数字……『1,2,3,5,8,10,12,14,17,19』(召喚獣アーク『暗黒の運命』)
ゲキブルー・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『1,2,10,12,14,17,19』(召喚獣アーク『暗黒の運命』)
該当数字2、12、召喚獣アーク『暗黒の運命』2発中2発命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1×0.9×0.85=20196(Kダメージ)
(20000+4000)×1.1×0.95×0.85=21318(ゲキブルーダメージ)

70ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/10(金) 23:12:28
3・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・装着者・レオ:常時発動の特殊能力。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・コバルトスマッシュ:消費EN110。攻撃力20000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゲキブルー・回避用数字…12
サイガ・命中用数字……『1,14,17,19』(コバルトスマッシュ)
該当数字なし、コバルトスマッシュ失敗!


4・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・スーパービーストオン:使用可能回数1回。宣言により発動。過激気により、スーパーゲキレンジャーへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が400P×7となり、HP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に激気の補正が+20%より+30%になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。

・舞舞打:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 後攻になった場合、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

サイガ・回避用数字…12
ゲキブルー・命中用数字……『13,15』(舞舞打)
該当数字なし、舞舞打失敗!


仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/300→160
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:21099→18747/122→8

ロボット刑事K
HP/EN:37760→14564/300→300
ゲキブルー
HP/EN:43000→23682/90→100

71ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/10(金) 23:12:40
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『トランス』発動)
K(−1+2+1=2 特殊能力『ブローアップ』発動)
ゲキブルー(1+2+2=5 特殊能力『スーパービーストオン』『過激気噴射』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:サイガとKの合計数値が同値のため、戦闘タイプが特殊戦闘型のサイガが先に行動する。

1・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・過激気噴射:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、過激気を噴射し、高速で敵を攻撃する。
 使用したターンは必ず先攻になり、命中に+10%の補正。更に武装の攻撃力、攻撃回数が2倍になる。コピー可能(ベルデ)。

・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

サイガ・回避用数字…7
ゲキブルー・命中用数字……『1〜8』×2『13〜20』×2『7〜16』×2(スーパーゲキクロー)
該当数字7、スーパーゲキクロー4発命中!
ダメージ計算 (15000÷6×4+2000)×0.95×1.15=13110


2・ガーネット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※5:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!


3・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。

ゲキブルー・回避用数字…12
サイガ・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1〜4,17〜20』『1〜8』(トンファーエッジ)
該当数字12、トンファーエッジ1発命中!
ダメージ計算 (9200÷4×1+2000)×1.05×1=4515


4・K>ガーネット
・ブローアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ブローアップの掛け声と共にブローアップKへと2段変身する。
 命中、回避、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 ただし、この効果は「ゴー!」と重複しない。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

ダメージ計算 3850×1.2=4620


仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→36890/160→120
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:18747→14127/8→8

ロボット刑事K
HP/EN:14564→11564/300→300
ゲキブルー
HP/EN:23682→16167/100→30

72ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/10(金) 23:12:56
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』発動)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『トランス』発動)
K(−1+3+1=3 特殊能力『ブローアップ』発動)
ゲキブルー(1+2+1=4 特殊能力『スーパービーストオン』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ガーネット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※4:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!


2・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・装着者・レオ:常時発動の特殊能力。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。

ゲキブルー・回避用数字…12
サイガ・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1〜4,17〜20』『1〜8』(トンファーエッジ)
該当数字12、トンファーエッジ1発命中!
ダメージ計算 (9200÷4×1+2000)×1.1×1.05×1=4966


3・K>ガーネット
・ロボット破壊砲:装弾数5発。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

ガーネット・回避用数字…7
K・命中用数字……『1〜6』×2『10〜15』×2『5,7,17〜20』(ロボット破壊砲)
該当数字7、ロボット破壊砲1発命中!
ダメージ計算 (20000÷5×1+1000)×1.2=6000
3850×1.2=4620
6000+4620=10620


4・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

サイガ・回避用数字…7
ゲキブルー・命中用数字……『1〜6』『9〜14』『15〜20』(スーパーゲキクロー)
該当数字7、スーパーゲキクロー失敗!
ダメージ計算 2800×0.95×1.15=3059


仮面ライダーサイガ
HP/EN:36890→33831/120→80
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:14127→3507/8→8

ロボット刑事K
HP/EN:11564→8564/300→300
ゲキブルー
HP/EN:16167→8201/30→0


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーサイガ50000−(13110+3059)=33831(67.662%)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世50000−(11508+1960+1960+3850+8850)=21872(43.744%)
サイガ&ガーネット (33831+21872)÷2=27851.5(55.703%)

ロボット刑事K50000−(13600+25440+3000+3000)=4960(9.92%)
ゲキブルー50000−(22074−5000+7064+7470)=18392(36.784%)
K&ゲキブルー (4960+18392)÷2=11676(23.352%)

勝者、仮面ライダーサイガ&ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世!!
決め手…召喚獣アーク『暗黒の運命』!

73ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/08/10(金) 23:23:35
闇が舞い降りる3ターン目!
今回の戦いを象徴するかのようにお互いに決定打を与えることができず、
このままジリ貧かと思われましたが、召喚獣アークが全てを変えました。
見事に命中した攻撃はKたちのHPを削り、それがそのまま決定打!
判定ですが、見事に勝利を決めました。
グレートな戦いはこれにて、ガーネット勢の勝利で幕を閉じました。
お二方お疲れ様でした。そして、最強担当さん、勝利おめでとうございます!

74名無しさん:2007/08/13(月) 00:26:06
リフォームさん、対戦してくださった方、お疲れ様でした
最後は完全に運の勝利ですねw

75名無しさん:2007/08/13(月) 14:06:23
対戦、審判感謝ッス
なんか判断ミスが多かった気がするッス
もっと冷静に戦わなきゃいけないッスね

76ヽ(0∀0)ノ:2011/10/31(月) 04:21:59
召喚キャラも増え、シングルマッチでも1vs多の状況になったり、
ここ最近の戦隊や仮面ライダーを見ているとそんな描写があったりで今回、広域攻撃のルールを変更してみました。
ですが、果たして補正値がこれでいいのか疑問が残ります。
と、いうことで、試合を行いたいと思います。
今回のルールは1vs多。
お互いにまずA、Bランクから1人、Cランクから1人、D、Eランクから1人選んでもらいます。
そして、互いのA、BランクとCとD、Eランクのチームの試合となります。
つまり、1戦目はチーム1のA、Bランク1人vsチーム2のCとD、Eランク2人。
2戦目はチーム1のCとD、Eランク2人vsチーム2のA、Bランク1人。
イーブンになった場合のみ、勝者同士の3戦目となります。
地形はなし。その他のルールは通常のルールとタッグマッチルールに則るものとします。

では、お時間をいただける方がいらっしゃいましたら、ご参加の書き込みとキャラ選択をお願いします。。。

77ここからは名無しのターンだ:2011/10/31(月) 16:05:29
ならば参加させていただきます!
こちらの布陣は

A、Bランク…恐竜グリード
Cランク…アンク(ロスト)
D、Eランク…シャチパンダヤミー

で参ります

78ここからは名無しのターンだ:2011/11/03(木) 15:38:07
Bランク オーズ
Cランク キュアミューズ
Dランク アイズドーパント

の3人でいいでしょうか

79ヽ(0∀0)ノ:2011/11/04(金) 02:29:26
ご参加いただきありがとうございます。
それでは早速試合といきましょう。
名乗り順より、まず1試合目は恐竜グリードvsキュアミューズ&アイズドーパントとします。
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

80ヽ(0∀0)ノ:2011/11/05(土) 20:09:22
恐竜グリード担当さん、メールを送りましたのでご確認をお願いします。

81ヽ(0∀0)ノ:2011/11/05(土) 21:59:21
ごめんなさい。
恐竜グリード担当さん、再度メールを送りましたのでご確認をお願いします。

82ヽ(0∀0)ノ:2011/11/05(土) 23:39:25
広域攻撃ルール改訂戦1vs2・第1戦 恐竜グリードvsキュアミューズ&アイズ・ドーパント

恐竜グリード戦闘プラン
久しぶりに試合キタッ!
2対1の試合は、はじめてです

1ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
・拡散衝撃波(広域攻撃のみ)

2ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
・冷気噴出(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はキュアミューズ)
・冷気噴出(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
・破壊光弾(対象はキュアミューズ)

5ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
・鉤爪(対象はキュアミューズ)


キュアミューズ&アイズ・ドーパント戦闘プラン
1試合目 C+Dランク
オーズのバッタカンドロイドを使います

アイズ・ドーパント
1,2,3ターン
・クオークス
・無数眼弾

4ターン
・アイズ
・クオークス

5ターン
・クオークス
・格闘 攻撃

キュアミューズ
全ターンで
・格闘 攻撃
・防音壁 広域防御

83ヽ(0∀0)ノ:2011/11/05(土) 23:40:36
1ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1 特殊能力『名乗り』発動)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『冷気噴出』・命中用)
※2:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

84ヽ(0∀0)ノ:2011/11/05(土) 23:41:04
2ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『冷気噴出』・命中用)
※2:前ターン、冷気噴出が回避された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※3:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

85ヽ(0∀0)ノ:2011/11/05(土) 23:41:30
3ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


3・恐竜グリード
>キュアミューズ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『冷気噴出』・命中用)
※2:前ターン、冷気噴出が回避された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※3:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

86ヽ(0∀0)ノ:2011/11/05(土) 23:42:09
4ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+2=2)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・アイズ:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>キュアミューズ
・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『破壊光弾』・命中用)
※1:前ターン、冷気噴出が回避された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『アイズ』・命中用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

87ヽ(0∀0)ノ:2011/11/05(土) 23:43:28
5ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+1=1)
キュアミューズ(−2+1+2=1)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったキュアミューズが先に行動する。

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>キュアミューズ
・鉤爪:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『鉤爪』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
なし
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

88ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 00:21:31
戦略炸裂!
1vs2の変則マッチの今回。
攻と防の役割を分け、特性を活かす二人に恐竜グリードが挑みます。
しかし、オーズの参戦によりメダルの器を封じられ、やや不利な状況です。
果たしてこの状況をひっくり返すことができるか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

89ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 19:16:20
恐竜グリード タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:211cm/127kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

アイズ・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

キュアミューズ タイプ:プリキュア系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

90ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 19:16:39
1ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1 特殊能力『名乗り』発動)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域防御とする。

ダメージ計算 2800×0.9=2520


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

恐竜グリード・回避用数字…13
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜12』×5『7,8,11〜20』×5(無数眼弾)
該当数字13、無数眼弾5発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×0.9=8100


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。
※3:アイズ・ドーパント、キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
12000×1×0.5×12−6500=65500(冷気噴出の総合計値)
65500÷12=5458.33≒5458(1体辺りのダメージ)


恐竜グリード
HP/EN:50000→39380/350→275
アイズ・ドーパント
HP/EN:30000→24542/350→250
キュアミューズ
HP/EN:40000→34542/350→280
クオークス
HP:400→−5058
クオークス、10体KO!

91ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 19:17:21
2ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域防御とする。

ダメージ計算 2800×0.9=2520


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

恐竜グリード・回避用数字…1
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10,12,16』×5『9〜20』×5(無数眼弾)
該当数字1、無数眼弾5発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×0.9=8100


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。
※3:アイズ・ドーパント、キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
12000×1×0.5×12−6500=65500(冷気噴出の総合計値)
65500÷12=5458.33≒5458(1体辺りのダメージ)


恐竜グリード
HP/EN:39380→28760/275→200
アイズ・ドーパント
HP/EN:24542→19084/250→150
キュアミューズ
HP/EN:34542→29084/280→210
クオークス
HP:400→−5058
クオークス、10体KO!

92ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 19:17:45
3ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域防御とする。

ダメージ計算 2800×0.9=2520


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

恐竜グリード・回避用数字…7
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10,18,16』×5、『3,9,11〜20』×5(無数眼弾)
該当数字7、無数眼弾5発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×0.9=8100


3・恐竜グリード
>キュアミューズ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。
※3:アイズ・ドーパント、キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
12000×1×0.5×12−6500=65500(冷気噴出の総合計値)
65500÷12=5458.33≒5458(1体辺りのダメージ)


恐竜グリード
HP/EN:28760→18140/200→125
アイズ・ドーパント
HP/EN:19084→13626/150→50
キュアミューズ
HP/EN:29084→23626/210→140
クオークス
HP:400→−5058
クオークス、10体KO!

93ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 19:18:10
4ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+2=2)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域防御とする。

ダメージ計算 2800×0.9=2520


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・アイズ:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※2:ターン終了時に生き残っている数が10体のため、恐竜グリードに4000のダメージ。

恐竜グリード・回避用数字…10
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(アイズ)
該当数字10、アイズ1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×0.9=5400


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>キュアミューズ
・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
10000×1−6500=3500(破壊光弾)


恐竜グリード
HP/EN:18140→6220/125→75
アイズ・ドーパント
HP/EN:13626→13626/50→10
キュアミューズ
HP/EN:23626→20126/140→70
クオークス
HP:400→400

94ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 19:18:32
5ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+1=1)
キュアミューズ(−2+1+2=1)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったキュアミューズが先に行動する。

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域防御とする。

ダメージ計算 2800×0.9=2520


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※3:ターン終了時に生き残っている数が20体のため、恐竜グリードに8000のダメージ。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×0.9=2520


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>キュアミューズ
・鉤爪:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。
※4:キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
10000÷2×2×1−6500=3500(鉤爪)


恐竜グリード
HP/EN:6220→−6820/75→75
恐竜グリード、KO!
アイズ・ドーパント
HP/EN:13626→13626/10→10
キュアミューズ
HP/EN:20126→16626/70→0
クオークス
HP:400→400

勝者、アイズ・ドーパント&キュアミューズ!!
決まり手…クオークス!

95ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 19:57:15
数強し!
攻撃をあえて受けることを宣言し、ダメージを最小限に抑えたキュアミューズたち。
更にアイズの多段攻撃による確定戦術で削りに削ります。
結果、完全に戦略の餌食となった恐竜グリードは為すすべもなく敗れ去りました。
ここまで一方的な試合になるとは正直、予想外でした。
果たして、逆の立場になれば同様のことが起きるのか?
次戦、アンク&シャチパンダvsオーズの結果は果たしてどうなるか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

96ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 23:46:04
広域攻撃ルール改訂戦1vs2・第2戦 アンク(ロスト)&シャチパンダヤミーvs仮面ライダーオーズ

アンク(ロスト)&シャチパンダヤミー戦闘プラン
1ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7)
 ・火炎衝撃波(広域攻撃を指定します)
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9)
 ・回転ヒレ弾

2ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7)
 ・真紅の竜巻(広域防御を指定します)
・シャチパンダヤミー
 ・行動がキャンセルされます

3ターン目
・アンク(ロスト)
 ・メダル変化
 ・回避
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9)
 ・ベアハッグ

4ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7)
 ・必殺キック
・シャチパンダヤミー
 ・鯱頭
 ・鉤爪

5ターン目
・アンク(ロスト)
 ・メダル変化
 ・回避
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9)
 ・回転ヒレ弾

いけるかっ?

97ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 23:46:27
仮面ライダーオーズ戦闘プラン
2試合目 Bランク
オーズ ラトラーターコンボでスタート
1ターン
・ライドベンダー
・トライドベンダー・ランチャークローラー 広域攻撃

2ターン
・ブラカワニコンボに変身
・カペロブラッシュ 広域攻撃

3ターン
・カペロブラッシュ 広域攻撃
・ゴーラシールデュオ

4ターン
・タコカンドロイド(足場構成)
・カペロブラッシュ 広域攻撃

5ターン
・カペロブラッシュ 広域攻撃
・ゴーラシールデュオ

98ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 23:47:10
1ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
オーズ(1+2+3−2=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値が同値のため、戦闘タイプが近接格闘型のオーズが最も後に行動する。
※2:戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。

1・アンク(ロスト)>オーズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

特殊能力『メダルの身体』詳細
(1)ボーナスが発生する攻撃…1〜5までの数字をダメージ5000ごとに1つずつ指定。相手が選択した数字と3回的中した場合に発動。
 なお、1アクションごとに判定は行われるものとする。
(2)武器狙い…メダルの身体を武器狙いとして使用し、命中した場合に発動。
 なお、武器狙いの条件は内蔵、または生体と記載されている武装を狙う場合と同様に扱う。
(3)敵弱点属性が含まれるアクション…ダメージを与えた場合に発動。
 なお、1アクションで10000以上のダメージを与えた場合、2回発動する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・火炎衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


2・シャチパンダヤミー>オーズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・オーズ>広域攻撃
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−1』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。オーメダル・チーターによる合計数値への補正が『−2』になる。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・トライドベンダー・ランチャークローラー:使用可能回数1回。攻撃力16000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用するターン、ラトラーターコンボは特殊能力『コンボによる消耗』の対象にならない特殊効果あり。
 なお、使用可能回数はライドベンダー・体当たりと共通とする。使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。
 広域攻撃可能。
※3:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

99ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 23:47:37
アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『火炎衝撃波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『回転ヒレ弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、8回選択せよ(『トライドベンダー・ランチャークローラー』・命中用)
※4:アンク(ロスト)命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、8回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

100ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 23:48:05
2ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2=2 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0=0)
オーズ(1+2+3=6 特殊能力『コンボ形態』発動)

1・シャチパンダヤミー
・No Action


2・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

>オーズ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>シャチパンダヤミー
・真紅の竜巻:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで竜巻を起こし、味方を強制的に退避させる。
 使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
 ただし、指定された味方も他の対象に対して一切のアクションを行うことはできない。
 風属性。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。


3・オーズ>アンク(ロスト)
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランでは広域攻撃を指定していたが、シャチパンダヤミーが攻撃対象にならないため、通常の攻撃になる。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
なし
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

101ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 23:48:27
3ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2+1=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
オーズ(1+3+2=6 特殊能力『コンボ形態』発動)

1・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・シャチパンダヤミー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・ベアハッグ:攻撃力13000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・オーズ>広域攻撃
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ベアハッグ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※2:アンク(ロスト)命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を8個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

102ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 23:49:03
4ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+2+2=4)
オーズ(1+2+3=6 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいシャチパンダヤミーが先に行動する。

1・シャチパンダヤミー>オーズ
・鯱頭:攻撃力6000、命中率+10%の咬撃・防御不能系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、回転ヒレ弾の使用はキャンセルされる。

・鉤爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アンク(ロスト)>オーズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・必殺キック:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


3・オーズ>広域攻撃
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『必殺キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『鯱頭』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鉤爪』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※3:アンク(ロスト)命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

103ヽ(0∀0)ノ:2011/11/06(日) 23:49:24
5ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2+1=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
オーズ(1+3+2=6 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、シャチパンダヤミーに命中率に+5%の補正。

1・アンク(ロスト)>オーズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・シャチパンダヤミー>オーズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・オーズ>広域攻撃
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『回転ヒレ弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※3:両者生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※4:アンク(ロスト)命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に8個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

104ヽ(0∀0)ノ:2011/11/07(月) 00:04:25
できるかKO!?
オーズ勢同士の戦いとなった今回。回避手段を駆使し、翻弄するアンクチームに対し、
オーズはブラカワニで広域攻撃と防御を固め挑みます。
KOできなければ敗北となるオーズですが、果たしてKOまでこぎつけることができるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

105ヽ(0∀0)ノ:2011/11/07(月) 13:44:39
アンク(ロスト) タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:214cm/117kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

シャチパンダヤミー タイプ:合成ヤミー系・汎用型
身長・体重:228cm/187kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×9

仮面ライダーオーズ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:194cm/86kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:190m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:400P×7

106ヽ(0∀0)ノ:2011/11/07(月) 13:47:13
1ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
オーズ(1+2+3−2=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値が同値のため、戦闘タイプが近接格闘型のオーズが最も後に行動する。
※2:戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。

1・アンク(ロスト)>オーズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

特殊能力『メダルの身体』詳細
(1)ボーナスが発生する攻撃…1〜5までの数字をダメージ5000ごとに1つずつ指定。相手が選択した数字と3回的中した場合に発動。
 なお、1アクションごとに判定は行われるものとする。
(2)武器狙い…メダルの身体を武器狙いとして使用し、命中した場合に発動。
 なお、武器狙いの条件は内蔵、または生体と記載されている武装を狙う場合と同様に扱う。
(3)敵弱点属性が含まれるアクション…ダメージを与えた場合に発動。
 なお、1アクションで10000以上のダメージを与えた場合、2回発動する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・火炎衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

オーズ・回避用数字…12
アンクL・命中用数字……『2,5,6,8,10,11,13,14,17,18』(火炎衝撃波)
該当数字なし、火炎衝撃波失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


2・シャチパンダヤミー>オーズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

オーズ・回避用数字…12
シャチパンダヤミー・命中用数字……『1〜9』『2〜10』『3〜11』『4〜12』『5〜13』『6〜14』『7〜15』『10〜18』『11〜19』『12〜20』(回転ヒレ弾)
該当数字12、回転ヒレ弾7発命中!
ダメージ計算 4500×1=4500(格闘)
(14000÷10×7+3000)×1=12800(回転ヒレ弾)
4500+12800=17300

107ヽ(0∀0)ノ:2011/11/07(月) 13:47:57
3・オーズ>広域攻撃
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−1』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。オーメダル・チーターによる合計数値への補正が『−2』になる。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・トライドベンダー・ランチャークローラー:使用可能回数1回。攻撃力16000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用するターン、ラトラーターコンボは特殊能力『コンボによる消耗』の対象にならない特殊効果あり。
 なお、使用可能回数はライドベンダー・体当たりと共通とする。使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。
 広域攻撃可能。
※3:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

シャチパンダヤミー・回避用数字…1
オーズ・命中用数字……『1〜7』×8(トライドベンダー・ランチャークローラー)
アンクL・回避用数字…2
オーズ・命中用数字……『2〜7』×8(トライドベンダー・ランチャークローラー)
該当数字1、2、トライドベンダー・ランチャークローラー全発命中!
ダメージ計算 (16000÷8×8+4000)×1×0.85=17000(シャチパンダヤミー用)
(16000÷8×8+4000)×1×0.85=17000(アンクL用)

※4:アンクLに17000のダメージを与えたため、特殊能力『メダルの身体』の判定を3回行う。
アンクL・回避用数字…2、3、5
オーズ・命中用数字……1、3、5
該当数字3、5、2回的中!

アンク(ロスト)
HP/EN:50000→33000/350→250
シャチパンダヤミー
HP/EN:40000→23000/300→220
仮面ライダーオーズ
HP/EN:50000→29550/350→350

108ヽ(0∀0)ノ:2011/11/07(月) 13:48:48
2ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2=2 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0=0)
オーズ(1+2+3=6 特殊能力『コンボ形態』発動)

1・シャチパンダヤミー
・No Action


2・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

>オーズ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>シャチパンダヤミー
・真紅の竜巻:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで竜巻を起こし、味方を強制的に退避させる。
 使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
 ただし、指定された味方も他の対象に対して一切のアクションを行うことはできない。
 風属性。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。

ダメージ計算 3150×0.9=2835


3・オーズ>アンク(ロスト)
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランでは広域攻撃を指定していたが、シャチパンダヤミーが攻撃対象にならないため、通常の攻撃になる。

アンクL・回避用数字…1
オーズ・命中用数字……『7〜18』(カペロブラッシュ)
該当数字なし、カペロブラッシュ失敗!

アンク(ロスト)
HP/EN:33000→33000/250→190
シャチパンダヤミー
HP/EN:23000→23000/220→220
仮面ライダーオーズ
HP/EN:29550→29550/350→300

109ヽ(0∀0)ノ:2011/11/07(月) 13:49:10
3ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2+1=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
オーズ(1+3+2=6 特殊能力『コンボ形態』発動)

1・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・シャチパンダヤミー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・ベアハッグ:攻撃力13000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

オーズ・回避用数字…2
シャチパンダヤミー・命中用数字……『3,4,6,9,10,12,13,17』(ベアハッグ)
該当数字なし、ベアハッグ失敗!
ダメージ計算 4500×0.9×0.5=2025(格闘)


3・オーズ>広域攻撃
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

シャチパンダヤミー・回避用数字…14
オーズ・命中用数字……『3〜13』(カペロブラッシュ)
アンクL・回避用数字…7
オーズ・命中用数字……『3,12,13』(カペロブラッシュ)
該当数字なし、カペロブラッシュ失敗!

アンク(ロスト)
HP/EN:33000→33000/190→190
シャチパンダヤミー
HP/EN:23000→23000/220→220
仮面ライダーオーズ
HP/EN:29550→27525/300→190

110ヽ(0∀0)ノ:2011/11/07(月) 13:50:10
4ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+2+2=4)
オーズ(1+2+3=6 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいシャチパンダヤミーが先に行動する。

1・シャチパンダヤミー>オーズ
・鯱頭:攻撃力6000、命中率+10%の咬撃・防御不能系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、回転ヒレ弾の使用はキャンセルされる。

・鉤爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

オーズ・回避用数字…20
シャチパンダヤミー・命中用数字……『1〜8』(鯱頭)
『2〜10』『11〜19』『12〜20』(鉤爪)
該当数字20、鉤爪1発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×1+2000)×0.9=4050(鉤爪)


2・アンク(ロスト)>オーズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・必殺キック:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

オーズ・回避用数字…20
アンクL・命中用数字……『3,5,6,9,10,13,15,17,19,20』(必殺キック)
該当数字20、必殺キック命中!
ダメージ計算 3150×0.9=2835(格闘)
(20000+4000)×0.9=21600(必殺キック)
2835+21600=24435

アンク(ロスト)
HP/EN:33000→33000/190→40
シャチパンダヤミー
HP/EN:23000→23000/220→220
仮面ライダーオーズ
HP/EN:27525→−960/190→140
仮面ライダーオーズ、KO!

勝者、アンク(ロスト)&シャチパンダヤミー!!
決まり手…必殺キック!

111ヽ(0∀0)ノ:2011/11/07(月) 13:56:42
強襲!炎のキック!!
ランチャークローラーを全弾命中させ、このまま波に乗るかと思われたオーズでしたが、数を活かし、手堅い攻撃で削るグリード勢ノ前に中々当てるには至らず。
逆に必殺のキックを浴び、仮面ライダーオーズ、KOとなりました。
メダルの身体さえ発動させれば、免れることもできた攻撃だけに、あと1撃が悔やまれます。
これにて戦いはイーブン。どちらもタッグの方が勝利という結果となりました。
先に宣言した通り、最終戦は勝ち残ったチーム同士の完全なるタッグマッチとなります。
なお、HP、EN、使用可能回数などは全快の状態ですので、互いに全力でぶつかってください。
それでは両担当者さんはプランの送信をお願いします。

112ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:23:15
広域攻撃ルール改訂戦1vs2・第3戦 アンク(ロスト)&シャチパンダヤミーvsキュアミューズ&アイズ・ドーパント

アンク(ロスト)&シャチパンダヤミー戦闘プラン
1ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7・対象はキュアミューズ)
 ・必殺キック(対象はキュアミューズ)
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9・対象はキュアミューズ)
 ・回転ヒレ弾(対象はキュアミューズ)

2ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
 ・火炎衝撃波(広域攻撃を指定します)
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9)
 ・ベアハッグ(対象はキュアミューズ)

3ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
 ・真紅の竜巻(広域防御を指定します)
・シャチパンダヤミー
 ・No Action

4ターン目
・アンク(ロスト)
 ・メダル変化
 ・回避
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9・対象はキュアミューズ)
 ・ベアハッグ(対象はキュアミューズ)

5ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7)
 ・右翼(対象はアイズ・ドーパント)
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9・対象はキュアミューズ
 ・回転ヒレ弾(対象はキュアミューズ)


キュアミューズ&アイズ・ドーパント戦闘プラン

キュアミューズ
1,2ターン
・捕縛鍵盤 広域攻撃
・プリキュアスパークリングシャワー

3ターン
・パンチ 武器狙い この攻撃のみアンクを狙います
・格闘 攻撃

4ターン
・かばう
・格闘 防御

5ターン
・防御

アイズドーパント
1,2,3ターン
・クオークス
・無数眼弾 広域攻撃

4ターン
・クオークス
・アイズ

5ターン
・クオークス
・格闘 攻撃

広域攻撃以外は全てシャチパンダヤミーに当てます

113ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:23:37
1ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+2+3=3 特殊能力『名乗り』発動)
アイズドーパント(−2+2+3=3)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1よりアンク(ロスト)に対するキュアミューズ、アイズ・ドーパントの命中率に+5%の補正。

1・キュアミューズ>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより広域攻撃となる。

・プリキュアスパークリングシャワー:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。


2・アイズ・ドーパント
>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※4:ターン終了時に生き残っている数が10体のため、シャチパンダヤミーに4000のダメージ。

>広域攻撃
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


3・アンク(ロスト)>キュアミューズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

特殊能力『メダルの身体』詳細
(1)ボーナスが発生する攻撃…1〜5までの数字をダメージ5000ごとに1つずつ指定。相手が選択した数字と3回的中した場合に発動。
 なお、1アクションごとに判定は行われるものとする。
(2)武器狙い…メダルの身体を武器狙いとして使用し、命中した場合に発動。
 なお、武器狙いの条件は内蔵、または生体と記載されている武装を狙う場合と同様に扱う。
(3)敵弱点属性が含まれるアクション…ダメージを与えた場合に発動。
 なお、1アクションで10000以上のダメージを与えた場合、2回発動する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・必殺キック:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


4・シャチパンダヤミー>キュアミューズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

114ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:24:11
アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『必殺キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・キュアミューズ回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・アイズ・ドーパント回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『回転ヒレ弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『プリキュアスパークリングシャワー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

115ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:24:31
2ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+2+3=3)
アイズドーパント(−2+2+3=3)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるキュアミューズが先に行動する。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1よりシャチパンダヤミーに対するキュアミューズ、アイズ・ドーパントの命中率に+5%の補正。

1・キュアミューズ>広域攻撃
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランより広域攻撃となる。

・プリキュアスパークリングシャワー:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。


2・アイズ・ドーパント
>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

>広域攻撃
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


3・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃
・火炎衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


4・シャチパンダヤミー>キュアミューズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・ベアハッグ:攻撃力13000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

116ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:24:53
アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『火炎衝撃波』・命中用)
※7:キュアミューズ命中用として選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・キュアミューズ回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・アイズ・ドーパント回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ベアハッグ』・命中用)
※8:キュアミューズ生存時のために選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プリキュアスパークリングシャワー』・命中用)
※9:アンク(ロスト)命中用として選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
※10:両者生存時のために選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
※11:アンク(ロスト)命中用として選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

117ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:25:21
3ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+2=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0=0)
キュアミューズ(−2+3+1=2)
アイズドーパント(−2+2+3=3)
※1:アンクLとアイズドーパントの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のアイズ・ドーパントが先に行動する。

1・シャチパンダヤミー
・No Action


2・キュアミューズ>アンク(ロスト)
・パンチ:消費EN25。攻撃力4500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより武器狙いと判断。アンク(ロスト)が武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・アイズ・ドーパント
>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※3:ターン終了時に生き残っている数が10体のため、シャチパンダヤミーに4000のダメージ。

>広域攻撃
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランでは広域攻撃を指定していたが、シャチパンダヤミーが攻撃対象にならないため、通常の攻撃になる。


4・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>シャチパンダヤミー
・真紅の竜巻:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで竜巻を起こし、味方を強制的に退避させる。
 使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
 ただし、指定された味方も他の対象に対して一切のアクションを行うことはできない。
 風属性。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『メダルの身体』・キュアミューズ回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・アイズ・ドーパント回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『パンチ』・命中用)
※5:アンク(ロスト)命中用として選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
※6:アンク(ロスト)命中用として選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
※7:広域攻撃が発動した場合のために選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

118ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:25:56
4ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2+1=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+1+1=0)
アイズドーパント(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第6条補足1よりシャチパンダヤミーに対するアイズ・ドーパントの命中率に+5%の補正。

1・キュアミューズ
・かばう:使用可能回数1回。指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


2・アイズ・ドーパント>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※2:ターン終了時に生き残っている数が20体のため、シャチパンダヤミーに8000のダメージ。

・アイズ:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・シャチパンダヤミー>キュアミューズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・ベアハッグ:攻撃力13000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・アイズ・ドーパント回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ベアハッグ』・命中用)
※3:アイズ・ドーパントKO時のために選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『アイズ』・命中用)
※4:アンク(ロスト)命中用として選択した数字のなかから除外する数字を8個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

119ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:26:19
5ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+2=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+1=−1)
アイズドーパント(−2+2+1=1)

1・キュアミューズ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・アイズ・ドーパント>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※1:ターン終了時に生き残っている数が30体のため、シャチパンダヤミーに12000のダメージ。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・アンク(ロスト)>アイズ・ドーパント
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・右翼:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装と左翼をLOSTした場合、飛行能力、羽根手裏剣の使用はキャンセルされる。


4・シャチパンダヤミー>キュアミューズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


アンク(ロスト)への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『右翼』・命中用)
※2:アイズ・ドーパントKO時のために、選択した数字のなかから除外する2個選択せよ
シャチパンダヤミーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『回転ヒレ弾』・命中用)
※3:キュアミューズ生存時のために、選択した数字のなかから除外する2個選択せよ
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

120ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 13:37:37
一点突破vs広域攻撃!
オーズをKOした必殺技でキーパーソンたるキュアミューズの早期撃破を狙うアンクたち。
一方のミューズたちは広域攻撃での一挙撃破を狙います。
焦点はやはりどちらがより先に1人目の撃破となるか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

121ヽ(0∀0)ノ:2011/11/08(火) 22:11:51
アンク(ロスト)担当さん、メールを送信しましたのでご確認をお願いします。

122ヽ(0∀0)ノ:2011/11/09(水) 00:31:36
アンク(ロスト) タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:214cm/117kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

シャチパンダヤミー タイプ:合成ヤミー系・汎用型
身長・体重:228cm/187kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×9

キュアミューズ タイプ:プリキュア系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

アイズ・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

123ヽ(0∀0)ノ:2011/11/09(水) 00:31:57
1ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+2+3=3 特殊能力『名乗り』発動)
アイズドーパント(−2+2+3=3)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1よりアンク(ロスト)に対するキュアミューズ、アイズ・ドーパントの命中率に+5%の補正。

1・キュアミューズ>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより広域攻撃となる。

・プリキュアスパークリングシャワー:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

アンクL・回避用数字…8
シャチパンダヤミー・回避用数字…1
キュアミューズ・命中用数字……『1〜8,10〜18』(プリキュアスパークリングシャワー)
該当数字8、1、プリキュアスパークリングシャワー命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000(アンクL用)
(13000+4000)×1=17000(シャチパンダヤミー用)

※4:アンクLに17000のダメージを与えたため、特殊能力『メダルの身体』の判定を3回行う。
アンクL・回避用数字…1、4、5
キュアミューズ・命中用数字……1、2、3
該当数字1、1回的中!


2・アイズ・ドーパント
>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※5:ターン終了時に生き残っている数が10体のため、シャチパンダヤミーに4000のダメージ。

>広域攻撃
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

アンクL・回避用数字…8
シャチパンダヤミー・回避用数字…1
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10』×5『11〜20』×5(無数眼弾)
該当数字8、1、無数眼弾20発中10発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×1×0.85=8500(アンクL用)
(15000÷10×5+2500)×1×0.85=8500(シャチパンダヤミー用)

※7:アンクLに8500のダメージを与えたため、特殊能力『メダルの身体』の判定を1回行う。
アンクL・回避用数字…2
アイズ・ドーパント・命中用数字……3
該当数字なし

124ヽ(0∀0)ノ:2011/11/09(水) 00:32:17
3・アンク(ロスト)>キュアミューズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

特殊能力『メダルの身体』詳細
(1)ボーナスが発生する攻撃…1〜5までの数字をダメージ5000ごとに1つずつ指定。相手が選択した数字と3回的中した場合に発動。
 なお、1アクションごとに判定は行われるものとする。
(2)武器狙い…メダルの身体を武器狙いとして使用し、命中した場合に発動。
 なお、武器狙いの条件は内蔵、または生体と記載されている武装を狙う場合と同様に扱う。
(3)敵弱点属性が含まれるアクション…ダメージを与えた場合に発動。
 なお、1アクションで10000以上のダメージを与えた場合、2回発動する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・必殺キック:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

キュアミューズ・回避用数字…9
アンクL・命中用数字……『1,3,8,10,11,15,16,19』(必殺キック)
該当数字なし、必殺キック失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)


4・シャチパンダヤミー>キュアミューズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアミューズ・回避用数字…9
アンクL・命中用数字……『1〜9』『2〜10』『3〜11』『4〜12』『5〜13』『6〜14』『7〜15』『8〜16』『9〜17』『10〜18』(回転ヒレ弾)
該当数字9、回転ヒレ弾9発命中!
ダメージ計算 4500×1=4500(格闘)
(14000÷10×9+3500)×1=16100(回転ヒレ弾)
4500+16100=20600


アンク(ロスト)
HP/EN:50000→24500/350→200
シャチパンダヤミー
HP/EN:40000→10500/300→220
キュアミューズ
HP/EN:40000→16250/350→190
アイズ・ドーパント
HP/EN:30000→30000/350→250

125ヽ(0∀0)ノ:2011/11/09(水) 00:32:38
2ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+2+3=3)
アイズドーパント(−2+2+3=3)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるキュアミューズが先に行動する。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1よりシャチパンダヤミーに対するキュアミューズ、アイズ・ドーパントの命中率に+5%の補正。

1・キュアミューズ>広域攻撃
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランより広域攻撃となる。

・プリキュアスパークリングシャワー:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

シャチパンダヤミー・回避用数字…5
キュアミューズ・命中用数字……『2〜15,17〜20』(プリキュアスパークリングシャワー)
アンクL・回避用数字…2
キュアミューズ・命中用数字……『2,3,5〜8,10〜15,17〜20』(プリキュアスパークリングシャワー)
該当数字5、2、プリキュアスパークリングシャワー命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000(アンクL用)
(13000+4000)×1=17000(シャチパンダヤミー用)
シャチパンダヤミー、KO!

※5:アンクLに17000のダメージを与えたため、特殊能力『メダルの身体』の判定を3回行う。
アンクL・回避用数字…2、3、4
キュアミューズ・命中用数字……1、1、1
該当数字なし


2・アイズ・ドーパント>アンク(ロスト)
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:シャチパンダヤミーがKOされたため、攻撃対象はアンク(ロスト)に変更される。

アンクL・回避用数字…2
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10,17』×5『4,7,8,11〜13,15〜18,20』×5(無数眼弾)
該当数字2、無数眼弾5発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×1=10000(無数眼弾)

アンク(ロスト)、KO!


アンク(ロスト)
HP/EN:24500→−2500/200→100
アンク(ロスト)、KO!
シャチパンダヤミー
HP/EN:10500→−6500/220→220
シャチパンダヤミー、KO!
キュアミューズ
HP/EN:16250→16250/190→30
アイズ・ドーパント
HP/EN:30000→30000/250→150

勝者、キュアミューズ&アイズ・ドーパント!!
決まり手…プリキュアスパークリングシャワー&無数眼弾!

126ヽ(0∀0)ノ:2011/11/09(水) 00:50:54
フィナーレ!
最終戦は早期決着となりました。
キュアミューズに攻撃を集中させたアンクたち。
しかし、必殺のキックは不発に終わり、逆にキュアミューズとアイズ・ドーパントによる泡と眼球による猛攻を受けて
逆襲をする間もなく、そのままKOとなりました。
総合的に見て、キュアミューズの攻撃能力、サポート能力、防御能力の高さが光っていた試合だったと思います。
これにて広域攻撃ルール改訂戦は終了。
キュアミューズ担当さん、勝利おめでとうございます。アンク(ロスト)担当さん、お疲れ様でした。
そして、ご参加いただきありがとうございます。
ご意見もいただけましたので、再考してルールに反映したいと思います。

127ここからは名無しのターンだ:2011/11/09(水) 23:49:55
いいバトルでした。ありがとうございました。
ミューズはタイマンだと弱そうだけど、タッグだと強力ですね

128グリード勢担当:2011/11/10(木) 16:14:44
遅くなってしまいましたが、良い試合をありがとうございました!
やはり敗因は拡散衝撃波を使用しなかったことと、メダルの器が使用できなかったことか…!
また、いつか勝負をしてみたいです

129ヽ(0∀0)ノ:2011/11/28(月) 13:37:53
劇場版の全コンボによる攻撃を再現するため、ブレンチシェイドを改訂してみました。
正直、かなりややこしい上に強いか、弱いかよくわからない効果ではありますが。
と、いうことで試合を行いたいと思います。
今回のルールは片方はオーズのみ、もう片方はウヴァ以外でAランク以下3名、総当たりで3試合を行います。
オーズには制限を1点。プラン作成時に鳥系、昆虫系、猫系、重量系、水棲系、爬虫類系から1系統を宣言。
必ず宣言した系統のメダルをフォームに含めるようにしてください(ブレンチシェイドを使用時は主となる1体が条件を満たすだけでOKです)。
また、試合毎に宣言する系統を変更するようにしてください。
その代わり、今試合ではコンボによる消耗は発動しないものとします。
Aランク以下の3名の制限は、今回は相手がオーズとわかっていますので、戦う順番を事前に宣言してください。
以上の条件でご参加いただける方は、オーズ、または使用する3名のキャラを上げ、宣言をお願いします。

130ここからは名無しのターンだ:2011/12/02(金) 21:19:04
参加させてくださいー
オーズ陣営でお願いしますです

131ここからは名無しのターンだ:2011/12/04(日) 20:03:44
参加します
W、スイートプリキュア4人、フォーゼの順で

132ヽ(0∀0)ノ:2011/12/06(火) 09:01:36
ご連絡おそくなりました。
それでは試合を開始したいと思います。
まずは先鋒戦、オーズvsWのプラン送信をお願いいたします。

133ヽ(0∀0)ノ:2011/12/12(月) 13:44:18
オーズ担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

134ここからは名無しのターンだ:2011/12/19(月) 20:56:04
test

135ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:48:04
今回、大変遅くなったことを謝罪いたします。
ただいまより投下いたします。

136ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:48:26
ブレンチシェイド能力調整戦・第1戦 仮面ライダーWvs仮面ライダーオーズ

仮面ライダーW戦闘プラン
1ターン目
・ソウルサイド ルナサイド
・ボディサイド トリガーサイド
・トリガーマグナム
・格闘 攻撃

2ターン目
・トリガーマグナム
・格闘 攻撃

3ターン目
・ソウルサイド サイクロンサイド
・ボディサイド ジョーカーサイド
・エクストリームメモリ
・バットショット (1)閃光

4ターン目
・クリスタルサーバー
・ビッカーチャージブレイク

5ターン目
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
・ゴールデンエクストリーム


仮面ライダーオーズ戦闘プラン
メダル制限・昆虫系

第一ターン
○ブレンチシェイド(多重分身作成)
※8体に分身

オーズ1
○オースキャナー(コブラ・カメ・ワニ)

オーズ2
○オースキャナー(コブラ・カメ・ワニ)

オーズ3
○オースキャナー(タカ・クジャク・コンドル)
○プロミネンスドロップ
○飛行能力

オーズ4
○オースキャナー(タカ・クジャク・コンドル)

オーズ5
○オースキャナー(タカ・クジャク・コンドル)

オーズ6
○オースキャナー(クワガタ・カマキリ・バッタ)
○ガタキリバキック

オーズ7
○オースキャナー(クワガタ・カマキリ・バッタ)

オーズ8
○オースキャナー(コブラ・カメ・ワニ)

第二ターン
オーズ4
○プロミネンスドロップ
○飛行能力

オーズ5
○プロミネンスドロップ
○飛行能力

第三ターン
オーズ7
○ガタキリバキック

オーズ8
○ワーニングライド

第四・第五ターン
全員
○回避



( 0H0)こんにちは最強です
さて、今回は調整戦ということでブレンチシェイドを積極的に使ってみます
ダブルは歴代主人公でも最強クラスの性能だとは思いますが、幸い単発が多いので相性は悪くないはず
ブラカワニを壁にしながら誤魔化しつつ必殺技を叩き込む。たぶんそういうデザインなんでしょうかね
オールライダーキックも面白そうですが、ちと条件が厳しいのでまたの機会に
CJXの回数攻撃が一番怖いので第四ターンからは逃げ回りましょう
できれば第二ターンまでにけりをつけたいですねえ

137ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:49:59
1ターン目
先攻後攻決定
W(−2+2+1+2−1=2 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のWの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりWの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ルナサイドの場合、敵回避率補正を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリガーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。

138ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:50:22
後攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※4:特に指定がないが、ブレンチシェイドを使用を宣言しているため、ガタキリバコンボを使用するものと判断する。

オーメダル・クワガタ:回避率に+5%の補正。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタ:ガタキリバコンボが発動。EN50上昇。防御力に+5%の補正。

・ブレンチシェイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで昆虫メダルの力を使い、任意の数の分身体を産みだす(最大50体)。
 以後、分身したオーズはオーズ分身1、分身2、分身3〜として扱い、以下の条件で行動する。

※特殊能力『ブレンチシェイド』詳細
(1)分身後の現在HPは分身した数で分身前の現在HPを割った値とする。
(2)EN、命中率、回避率、防御力、補正は分身前のオーズのものが分身後のオーズにそのまま適用される。
(3)使用可能回数の総数は分身後のオーズで共有するものとし、使用した数だけ消費される。
(4)分身後のオーズの攻撃(格闘含む)はその攻撃が使用可能な分身体の数まで敵を攻撃対象にすることが可能になる。
 なお、この効果は広域攻撃とは見なさない。ただし、その数に応じて、使用可能回数、ENは消費される。
(5)分身後に受けるダメージ、補正は個別に適用されるものとする。
(6)分身したオーズに対する格闘、多段攻撃は1撃ずつ攻撃対象の判定を行うものとする。
 ただし、広域攻撃については通常通り、処理される。
(7)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 ただし、全員が使用する場合に限り、防御、回避、特殊能力は全員が使用できるものとする(使用可能回数が足りない場合は不可)。
(8)分身時の攻撃にボーナスは適用されない。
(9)ガタキリバコンボが1体も場に存在しなくなった場合、この能力は強制的に解除される。
 解除した場合、オーズはタトバコンボになり、HPは生き残っていたオーズの合計値となる。
 また、ENは分身時にそれぞれが消費したENの合算値が分身前のENより減算され、補正は常時適用されるもののみが引き継がれる。
 なお、任意に解除することも可能。その場合、アクションは消費せず、解除後のオーズはガタキリバコンボになる。
※5:ブレンチシェイドによりオーズは8体に分身。1人当たりのHPは6250とする。

※6:プランではオースキャナーの使用を宣言していたが、同一ターンに既に使用しているため、使用はキャンセルされる。
※7:オースキャナーがキャンセルされたため、現状で使用可能なガタキリバキックを使用する。

・オーズ6
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※8:ガタキリバコンボの人数が8体のため、攻撃力に+8%の補正。

139ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:50:41
仮面ライダーWへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『トリガーマグナム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ガタキリバキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)

140ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:51:04
2ターン目
先攻後攻決定
W(−2+2+1−1=2 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のWの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりWの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・W
・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ルナサイドの場合、敵回避率補正を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリガーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。


後攻・仮面ライダーオーズ
※4:プランではプロミネンスドロップが指定されているが、現状では使用できないため、
 プロミネンスドロップの1アクションを前ターンに使用する予定だったオースキャナーに代替する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※5:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。

オーズ1、2、8
オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。
オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

オーズ3、4、5
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・オーズ4
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーWへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『トリガーマグナム』・命中用)
※6:タジャドル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プロミネンスドロップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ3・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ4・回避用)

141ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:51:26
3ターン目
先攻後攻決定
W・CJX(1+2+2+3=8 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+3+3+2=9 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・エクストリームメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。エクストリームメモリを装填することで、サイクロンジョーカーエクストリームへ二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・バットショット:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、トリガー・バットシューティングと使用可能回数は同一とする。

※特殊能力『バットショット』詳細
(1)閃光:フラッシュで敵の眼を眩ませる。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。


後攻・仮面ライダーオーズ
オーズ1、2
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・オーズ7
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:ガタキリバコンボの人数が2体のため、攻撃力に+2%の補正。

・オーズ8
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ワーニングライド:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用するターン、回避率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーWへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ガタキリバキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ワーニングライド』・命中用)

142ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:51:53
4ターン目
先攻後攻決定
W・CJX(1+2+3+4=10 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+1=2 特殊能力『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・仮面ライダーオーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。


後攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・クリスタルサーバー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、フィリップが敵の特性を閲覧。使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 更に使用したターンは敵に付加されている+補正の影響を受けず、武器狙い可能な攻撃が命中した場合、ターン終了時に発動する特殊能力をキャンセルさせる。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・ビッカーチャージブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。使用には4本のガイアメモリ装填が必要。コピー可能(ライア)。


仮面ライダーWへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ビッカーチャージブレイク』・命中用)
※6:タジャドル、ガタキリバ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。

143ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:55:25
5ターン目
先攻後攻決定
W・CJGX(1+2+3=6)
オーズ(1+1=2 特殊能力『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・仮面ライダーオーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。


後攻・W
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
 変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。

・ゴールデンエクストリーム:消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 更にこの必殺技に対する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。


仮面ライダーWへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ゴールデンエクストリーム』・命中用)
※2:タジャドル、ガタキリバ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。

144ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 02:52:28
パワーvs数。
特殊戦闘型のルナと高スペックのエクストリームで一気呵成に攻めるW。
しかし、数で攻めてくることは予想外だったか、単発攻撃が多いWはやや苦戦している印象を受けます。
オーズも単発ばかりですが、果たしてどちらがより早く強烈な一撃をたたき込むのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

145ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 02:57:10
オーズ担当さん、メールを送信しておりますので、ご確認をお願いします。

146オーズ担当:2011/12/27(火) 07:19:18
送信しましたー
気づくのが遅くなって申し訳ないです

148ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:06:17
仮面ライダーW タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型
身長・体重:195cm/85kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7


仮面ライダーオーズ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:194cm/86kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:190m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:400P×7

149ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:07:32
1ターン目
先攻後攻決定
W(−2+2+1+2−1=2 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のWの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりWの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ルナサイドの場合、敵回避率補正を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリガーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。

オーズ1・回避用数字…14
W・命中用数字……『2〜13』『1,3,8,12〜20』×2(トリガーマグナム)
該当数字14、トリガーマグナム2発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×2+2000)×1.05×0.95=6982.5≒6982
2800×1.05×0.95=2793

仮面ライダーオーズ1・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→−732/300→250
仮面ライダーオーズ1、KO!
仮面ライダーオーズ2・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→3457/300→250
仮面ライダーオーズ3、4、5、7、8・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/300→250
仮面ライダーオーズ6・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/300→150

150ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:07:53
後攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※4:特に指定がないが、ブレンチシェイドを使用を宣言しているため、ガタキリバコンボを使用するものと判断する。

オーメダル・クワガタ:回避率に+5%の補正。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタ:ガタキリバコンボが発動。EN50上昇。防御力に+5%の補正。

・ブレンチシェイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで昆虫メダルの力を使い、任意の数の分身体を産みだす(最大50体)。
 以後、分身したオーズはオーズ分身1、分身2、分身3〜として扱い、以下の条件で行動する。

※特殊能力『ブレンチシェイド』詳細
(1)分身後の現在HPは分身した数で分身前の現在HPを割った値とする。
(2)EN、命中率、回避率、防御力、補正は分身前のオーズのものが分身後のオーズにそのまま適用される。
(3)使用可能回数の総数は分身後のオーズで共有するものとし、使用した数だけ消費される。
(4)分身後のオーズの攻撃(格闘含む)はその攻撃が使用可能な分身体の数まで敵を攻撃対象にすることが可能になる。
 なお、この効果は広域攻撃とは見なさない。ただし、その数に応じて、使用可能回数、ENは消費される。
(5)分身後に受けるダメージ、補正は個別に適用されるものとする。
(6)分身したオーズに対する格闘、多段攻撃は1撃ずつ攻撃対象の判定を行うものとする。
 ただし、広域攻撃については通常通り、処理される。
(7)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 ただし、全員が使用する場合に限り、防御、回避、特殊能力は全員が使用できるものとする(使用可能回数が足りない場合は不可)。
(8)分身時の攻撃にボーナスは適用されない。
(9)ガタキリバコンボが1体も場に存在しなくなった場合、この能力は強制的に解除される。
 解除した場合、オーズはタトバコンボになり、HPは生き残っていたオーズの合計値となる。
 また、ENは分身時にそれぞれが消費したENの合算値が分身前のENより減算され、補正は常時適用されるもののみが引き継がれる。
 なお、任意に解除することも可能。その場合、アクションは消費せず、解除後のオーズはガタキリバコンボになる。
※5:ブレンチシェイドによりオーズは8体に分身。1人当たりのHPは6250とする。

※6:プランではオースキャナーの使用を宣言していたが、同一ターンに既に使用しているため、使用はキャンセルされる。
※7:オースキャナーがキャンセルされたため、現状で使用可能なガタキリバキックを使用する。

・オーズ6
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※8:ガタキリバコンボの人数が7体のため、攻撃力に+7%の補正。

W・回避用数字…20
オーズ・命中用数字……『1,3,4,5,7,9,11,13,15,17,19』(ガタキリバキック)
該当数字なし、ガタキリバキック失敗!

仮面ライダーW・ルナトリガー
HP/EN:50000→50000/300→270


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板