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辻戦闘試合スレッド6

218名無しさん:2007/10/03(水) 00:23:10
プランお三方とも確認いたしました。
明日、(というか今日)投下予定になります。

219 ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:55:49
最強プリキュア決定戦・プリキュア5vsプリキュアSplashStarvsプリキュアMaxHeart

プリキュア5戦闘プラン

1ターン目
プリキュア5>ルミナス
・プリキュアファイブエクスプロージョン
2ターン目
キュアドリーム>ホワイト>ブラック
・背負い投げ
キュアルージュ>ブラック>ホワイト
・ドロップキック
キュアレモネード
・防御
キュアミント
・防御
キュアアクア
・防御
3ターン目
キュアドリーム>ルミナス>満>薫
・背負い投げ
キュアルージュ>ルミナス>満>薫
・ドロップキック
キュアレモネード
・防御
キュアミント>ルミナス>満>薫
・プリキュアミントシールド(広域防御)
キュアアクア
・防御
4ターン目
キュアドリーム>満>薫
・プリキュアクリスタルシュート
キュアルージュ>満>薫
・ドロップキック
キュアレモネード>咲>舞
・プリキュアレモネードフラッシュ
キュアミント
・防御
キュアアクア>咲>舞
・プリキュアアクアストリーム
5ターン目
キュアドリーム
・防御
キュアルージュ>満>薫
・ドロップキック
キュアレモネード>咲>舞
・プリキュアレモネードシャイニング
キュアミント
・防御
キュアアクア>咲>舞
・プリキュアアクアトルネード

優先順位
ルミナス>満>薫>ホワイト>ブラック>舞>咲

本家は庇うが厳しいんで、唯一パワーアップ方法がない満と薫を優先的に狙うッス
ただそれだと漁夫の利を持っていかれそうなんで、ルミナスも忘れずに狙うように
あとは判定で勝てるようにとにかく防御固めッスね
陣形は使わずに、射撃戦闘型のふたりがいい働きすることを祈るッス

220 ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:56:07
プリキュアSplashStar戦闘プラン
キュアブライト、ウインディ
霧生満、薫(ダークフォール)

1ターン
咲 230
 ・格闘(全防御)
 ・羽交い絞め >ドリーム
舞 190
 ・精霊の風 >ドリーム
満 190
 ・格闘(全攻撃) >ミント
 ・ダブルエネルギー波 >プリキュア5に広域
薫 190

2ターン
咲 170
 ・格闘(全攻撃) >ミント
 ・精霊弾(単発) >ルミナス
舞 190
 ・防御
満 160
 ・格闘(全攻撃) >ミント
 ・連続エネルギー弾 >プリキュア5に広域
薫 160

3ターン
咲 120
 ・プリキュアスパイラルリング
 ・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ >2チームに広域
舞 140
満 110
 ・収束エネルギー波 >ホワイト
薫 110
 ・収束エネルギー波 >ルミナス

4ターン
咲 6
 ・精霊の力
 ・強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ >2チームに広域
舞 32
満 60
 ・格闘(全攻撃) >ミント
 ・滅びの力(捕縛) >ブラック
薫 60

5ターン
咲 6
 ・格闘(全攻撃) >ミント
舞 32
 ・格闘(全攻撃) >ミント
満 10
 ・格闘(全攻撃) >ミント
 ・収束エネルギー波 >ホワイト
薫 10
 ・収束エネルギー波 >ルミナス

攻撃目標優先順位
ミント>ドリーム>ルージュ>レモネード>アクア>ホワイト>ルミナス>ブラック

221ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:56:24
プリキュアMaxHeart戦闘プラン
1ターン目
>ミント
ブラック
・プリキュアキック
・格闘(攻撃×7)
ホワイト
>緑のバ…じゃなかったわね、ミント
・プリキュアキック
・格闘(攻撃×7)
ルミナス
>ミントさん
・ルミナスキック
・格闘(攻撃×3)

2ターン目
全員回避

3ターン目
ブラック
・スパークルブレス
・プリキュアバリヤー

ホワイト
>咲
格闘(攻撃×7)

ルミナス
回避

4ターン目
ブラック&ホワイト 回避
ルミナス
・ルミナスバリヤー
・格闘(防御×3)

5ターン目
ブラック
>広域攻撃
・エキストリーム・ルミナリオ・マックス
>薫
・格闘(攻撃×7)
ホワイト
>舞
・格闘(攻撃×7)
ルミナス
・ルミナス・ハーティエル・アンクション

222ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:56:58
1ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアルージュ(1+3=4 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアレモネード(−1+3=2 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアミント(−2+3=1 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアアクア(−1+3=2 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアブライト(−1+1+1=1 特殊能力『名乗り』発動)
キュアウインディ(−1+2=1 特殊能力『名乗り』発動)
満(0+1+3=4 集団系必殺技『ダブルエネルギー波』発動)
薫(0+3=3 集団系必殺技『ダブルエネルギー波』発動)
キュアブラック(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
キュアホワイト(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
シャイニールミナス(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:キュアブライトとキュアウィンディの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいキュアブライトが先に行動する。
※2:キュアブラックとキュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアブラック、ホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアブライト>キュアドリーム
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・格闘(全防御 ダメージ軽減3150)

・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


2・キュアウインディ>キュアドリーム
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・精霊の風:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで強烈な風を巻き起こす。敵命中、回避に−15%の補正。
 更に煙幕、霧を使用した特殊能力を無効化する。風属性。コピー可能(ベルデ)。


3・プリキュア5>ルミナス
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアファイブエクスプロージョン:使用可能回数1回。攻撃力22000、命中率+25%のマシン搭乗・集団系必殺技(格闘)。
 使用にはプリキュア5全員が場にいることが条件。
※なお、この技を使うターン、プリキュア5は他のアクションを行うことは出来ない。


4・キュアブラック>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

223ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:57:15
5・キュアホワイト>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)


6・ルミナス>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ルミナスキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)


7・満>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)


8・満&薫>プリキュア5
・ダブルエネルギー波:使用可能回数1回。消費EN60×2。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:攻撃対象が6体のため、ダメージは50%になる。

224ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:57:28
プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『プリキュアファイブエクスプロージョン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
キュアブライト&キュアウインディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブライト・回避用)
霧生満&霧生薫への指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ダブルエネルギー波』・キュアドリーム命中用)
※7:キュアミント命中用として、選択した数字の中から除外する数字を7個選択せよ
※8:キュアルージュ、レモネード、アクア、ブライト命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ
プリキュアMaxHeartへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『キュアブラック・プリキュアキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『キュアホワイト・プリキュアキック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ルミナスキック』・命中用)
※9:キュアミント生存時の命中用として、選択した数字の中から除外する数字を8個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(シャイニールミナス・回避用)

225ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:57:39
2ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+1=0)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+1=0)
キュアブライト(−1+1+3=3)
キュアウインディ(−1+1=0)
満(0+1+3=4 集団系必殺技『連続エネルギー弾』発動)
薫(0+3=3 集団系必殺技『連続エネルギー弾』発動)
キュアブラック(1+1=2)
キュアホワイト(1+1=2)
シャイニールミナス(1+1=2)
※1:キュアレモネードとキュアアクアとキュアウインディの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアウインディ、レモネード、アクアの順に行動する。
※2:キュアブラックとキュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアブラック、ホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:キュアドリームとキュアブライトの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のキュアブライトが先に行動する。
※4:キュアルージュと満と薫の合計数値が同値のため、汎用型の満&薫が先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、キュアドリーム、ルージュに対する満と薫の命中率に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※8:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

2・キュアウィンディ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

3・キュアレモネード
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

4・キュアアクア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・キュアブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6・キュアホワイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


7・シャイニールミナス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


8・キュアブライト
>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

>シャイニールミナス
・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

226ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:57:51
9・キュアドリーム>キュアホワイト
・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


10・満>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)


11・満&薫>プリキュア5
・連続エネルギー弾:消費EN30×2。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※9:攻撃対象が5体のため、ダメージは70%になる。


12・キュアルージュ>キュアブラック
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

227ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:58:04
プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『キュアドリーム・背負い投げ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『キュアルージュ・ドロップキック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
キュアブライト&キュアウインディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『キュアブライト・精霊弾(単発)』・命中用)
霧生満&霧生薫への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『連続エネルギー弾』・キュアドリーム、ルージュ、ミント命中用)
※10:キュアレモネード、アクア命中用として、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
プリキュアMaxHeartへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(シャイニールミナス・回避用)

228ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:58:17
3ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+1=0)
キュアミント(−2+3=1)
キュアアクア(−1+1=0)
キュアブライト(−1+2+3=4 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
キュアウインディ(−1+3=2 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
満(0+3=3)
薫(0+3=3)
キュアブラック(1+2+2=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
キュアホワイト(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
シャイニールミナス(1+1=2)
※1:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※2:キュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:キュアドリームと満と薫の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアドリーム、満、薫の順に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、キュアドリーム、ルージュに対するブライトとウインディの命中率に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアレモネード
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアアクア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・キュアミント>ルミナス
・プリキュアミントシールド:消費EN150。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・圧殺系必殺技。
 使用したターンのダメージを15000軽減する特殊効果あり。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:プランより、広域防御を行うものとする。

4・キュアホワイト>キュアブライト
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)


5・シャイニールミナス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

229ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:58:32
6・キュアドリーム>シャイニールミナス
・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


7・満>キュアホワイト
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


8・薫>シャイニールミナス
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


9・キュアルージュ>シャイニールミナス
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


10・キュアブラック
・プリキュアスパークルブレス:使用可能回数無制限。宣言により発動。スパークルブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック、ホワイト双方の攻撃、命中、回避に+10%の補正。EN50回復。
 更にプリキュア・マーブル・スクリュー・マックスの攻撃力に+4000Pの補正。
 なお、この能力はキュアブラック、ホワイトの両名が揃っていない場合は発動しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアブラック、ホワイト両者のEN50を消費することで、プリキュアバリヤーを張る。
 キュアブラック、ホワイトに対するダメージを50%軽減する。


11・キュアブライト&キュアウインディ>プリキュア5&プリキュアMaxHeart
・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブライト・ウインディ双方の攻撃、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングが発動していることが条件。光、水属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。
※9:攻撃対象が8体のため、ダメージは50%になる。

230ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:58:46
プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『キュアドリーム・背負い投げ』・命中用)
※10:ルミナス生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『キュアルージュ・ドロップキック』・命中用)
※11:ルミナス生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を4個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
キュアブライト&キュアウインディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』・命中用)
※12:キュアレモネード、キュアアクア命中用として、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ
※13:キュアブラック、キュアホワイト命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に2個選択せよ
※14:シャイニールミナス命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に5個選択せよ
霧生満&霧生薫への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『霧生満・収束エネルギー波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『霧生薫・収束エネルギー波』・命中用)
※15:ルミナス生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を5個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生満・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生薫・回避用)
プリキュアMaxHeartへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(シャイニールミナス・回避用)

231ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:59:05
4ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+3=2)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+3=2)
キュアブライト(−1+2+3=4 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
キュアウインディ(−1+3=2 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
満(0+1+2=3 集団系特殊能力『滅びの力(捕縛)』発動)
薫(0+2=2 集団系特殊能力『滅びの力(捕縛)』発動)
キュアブラック(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
キュアホワイト(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
シャイニールミナス(1+2+1=4)
※1:キュアレモネード、アクア、ブラック、ホワイトの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のキュアレモネードとアクアが先に行動する。
※2:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※3:キュアブラックとキュアホワイトの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアブラック、ホワイトの順に行動する。
※4:キュアドリームと満と薫の合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さい、満&薫が先に行動する。
※5:キュアルージュとルミナスの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい、シャイニールミナスが先に行動する。
※6:ルールブック第6条補足1より、キュアルージュに対するブライトとウインディの命中率に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※8:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※9:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

2・キュアレモネード>キュアブライト
・プリキュアレモネードフラッシュ:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


3・キュアアクア>キュアブライト
・プリキュアアクアストリーム:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターンの敵射撃系攻撃ダメージを5000軽減する特殊効果あり。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


4・キュアブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


5・キュアホワイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6・満>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

232ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:59:17
7・満&薫>キュアブラック
・滅びの力(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50×2を消費することで、滅びの力で相手の動きを拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。


8・キュアドリーム>霧生満
・プリキュアクリスタルシュート:消費EN120。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


9・シャイニールミナス
・ルミナスバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、発動ターンの味方全員のダメージを50%軽減する。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)


10・キュアルージュ>霧生満
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


11・キュアブライト&キュアウインディ>プリキュア5&プリキュアMaxHeart
・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブライト、ウインディのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。なお、この能力はキュアブライト、ウインディの両名が揃っていない場合は発動しない。

・強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN150×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングが発動していること、精霊の力を同一ターンに使用することが条件。
 光属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。
※10:攻撃対象が8体のため、ダメージは50%になる。

233ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 20:59:37
プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『キュアドリーム・プリキュアクリスタルシュート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『キュアルージュ・ドロップキック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『キュアレモネード・プリキュアレモネードフラッシュ』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『キュアアクア・プリキュアアクアストリーム』・命中用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(8)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(9)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
キュアブライト&キュアウインディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』・命中用)
※11:キュアドリーム、キュアレモネード、キュアアクア、シャイニールミナス命中用として、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ
※12:キュアブラック命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に5個選択せよ
※13:キュアホワイト命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個選択せよ
霧生満&霧生薫への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生満・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生薫・回避用)
プリキュアMaxHeartへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(シャイニールミナス・回避用)

234ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 21:00:07
5ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+1=1)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+3=2)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+3=2)
キュアブライト(−1+1=0 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』発動)
キュアウインディ(−1+1=0 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』発動)
満(0+1+3=4)
薫(0+3=3)
キュアブラック(1+3+1=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』発動)
キュアホワイト(1+3+1=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』発動)
シャイニールミナス(1+3+2=6 集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』)
※1:キュアブライトとキュアウインディの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアブライト、ウインディの順に行動する。
※2:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※3:キュアルージュと満の合計数値が同値のため、汎用型の満が先に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、キュアルージュに対するブラックとホワイトとルミナスの命中率に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアブライト>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)


3・キュアウインディ>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)


4・キュアドリーム
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・キュアレモネード>キュアブライト
・プリキュアレモネードシャイニング:消費EN105。攻撃力10500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


6・キュアアクア>キュアブライト
・プリキュアアクアトルネード:消費EN115。攻撃力11500、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

235ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 21:00:18
7・薫>シャイニールミナス
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


8・満
>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

>キュアホワイト
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


9・キュアルージュ>霧生満
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


10・プリキュアMaxHeart>プリキュア5&プリキュアSplashStar
・エキストリーム・ルミナリオ・マックス:使用可能回数1回。消費EN150×3。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。更に使用したターンは必ず後攻になる。
 使用にはキュアホワイト、シャイニールミナスが1アクションを消費することが条件。
 光属性。広域攻撃可能。
※なお、この攻撃に限り、5ターン目のみ使用可能。ただし、スーパープリキュア時は使用不可。
※8:攻撃対象が9体のため、ダメージは50%になる。


11・キュアブラック>霧生薫
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


12・キュアホワイト>キュアウインディ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)


13・シャイニールミナス>キュアブラック&キュアホワイト
・ルミナス・ハーティエル・アンクション:使用可能回数1回。宣言により発動。ルミナス・ハーティエル・アンクションでプリキュアの力を増幅する。
 使用したターンのキュアブラック、キュアホワイトの攻撃力に+20%、敵回避率に−20%の補正。

236ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 21:00:30
プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『キュアルージュ・ドロップキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『キュアレモネード・プリキュアレモネードシャイニング』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『キュアアクア・プリキュアアクアトルネード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(8)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
キュアブライト&キュアウインディへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブライト・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアウインディ・回避用)
霧生満&霧生薫への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『霧生満・収束エネルギー波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『霧生薫・収束エネルギー波』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生満・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生薫・回避用)
プリキュアMaxHeartへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』・命中用)
※11:キュアドリーム、キュアレモネード、キュアアクア、霧生薫、霧生満命中用として、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ
※12:キュアブライト、キュアウインディ命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(シャイニールミナス・回避用)

237ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/10/03(水) 21:08:46
入り乱れる12人のキュアキュア。
歴代プリキュアが勢ぞろいした今回。しかし、戦略はバラバラでした。
防御を中心に個別に攻めるプリキュア5。
とにかく怒涛の攻撃を続けるSplashStar。
回避を駆使し、5ターン目に全てを注ぎ込んだMaxHeart。
果たしてどの戦略が功を奏するのか?
担当のお三方は数値の送信をお願いします。
しかし、ルミナスとミント、タコ殴り可哀想。。。

238名無しさん:2007/10/04(木) 01:49:21
あまりに混戦なんで、勝手にちょっとした実況をしてみた。

1ターン目、プリキュア5勢は合体技の使用に成功しているが、舞の精霊の風により、
プリキュア5エクスプロージョンのルミナスへの命中率は35%、少々厳しい数字である。
おまけにドリームに羽交い絞めがかかり、他の勢力もことごとくプリキュア5(特にミント)に集中砲火。
3ターン目にプリキュア5の壁になるはずのミント、ここで脱落の可能性が濃厚に。

おまけに満薫の広域攻撃が最初の2ターン連続でプリキュア5に叩き込まれ、
挙句に2ターン目のプリキュア5の攻撃先は回避を選んだMH勢、プリキュア5早くも大ピンチ。

3ターン目はルミナスが集中砲火を食らうが、ルミナスは回避を選択。
咲舞のスパイラルスタースプラッシュを、プリキュア5、MH共に防御技で防御。
しかし、前2ターンでミントが落とされた場合、プリキュア5は相当な痛手を受ける。

4ターン目でようやくS☆S勢へ攻撃が飛ぶが、攻撃主はかなりの痛手を受けているプリキュア5、
しかも1ターン目で回避率低下させられていたドリームが主力。
トドメのように精霊の力で攻撃力・防御力を高めている咲&舞。
おまけにS☆S勢の超強力全体広域攻撃が放たれる。命中でもすれば17000という大ダメージは必至。

5ターン目、怒涛のS☆Sはようやく息切れ。
対するMH、最低で20400オールの超絶ダメージが最低命中率60%で飛んでくる。
…が、プリキュア5はともかく、さんざんスルーされたS☆Sは生き残れる可能性が大。
プリキュア5が全滅して数が減っていればあるいは…とは思うが、そうなるとプリキュア5の支援攻撃が得られない。


総評。
ほぼ防御なしの捨て身の攻撃を行ったS☆S勢がなんと漁夫の利を得る予感。
それに対し、さんざん集中砲火を食らったプリキュア5は敗色濃厚。
MH勢、1ターン目にルミナスがプリキュア5の合体技を避け、
さらにS☆Sの怒涛の広域攻撃をなんとかしのげば…あるいは、可能性はある。

予想:S☆S>MH>プリキュア5

各勢力担当さんへ。
Yes!プリキュア5勢担当様:4ターンにわたる集中砲火・広域攻撃をなんとか避けろ!!
Splash Star勢担当様:5ターン目の回避数字に気をつけろ!ドリームとアクアを仕留めろ!
初代Max Heart勢担当様:1ターン目にルミナスを生かせ! 3,4ターン目の回避数字に注意!

239名無しさん:2007/10/04(木) 02:15:49
補足。
それぞれのファイティングスタイルを特撮&アニメオタク風に言えば、
プリキュア5:5人という人数、その個々の力を個別に利用する、デカレンジャーのラストのようなスタイル
S☆S:もうやめて! プリキュア5のHPはとっくに0よ! 的なスタイル
MH:序盤に耐えて耐えて、ラストでサヨナラホームラン大逆転なジャンプ王道なスタイル

240名無しさん:2007/10/04(木) 02:27:24
いや、今回特殊ルールだし>>214
でも、予想は同じ。満薫が地味に強いわ。
広域攻撃に、EN消費の少ない攻撃に、相手の能力を下げる技に、多段攻撃。
てっきり最終回バージョンで来ると思ってたから、びっくりした。

241名無しさん:2007/10/07(日) 15:13:21
能力記載
キュアドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

情熱の赤い炎『キュアルージュ』 タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
基本HP:22000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

はじけるレモンの香り『キュアレモネード』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:18000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

安らぎの緑の大地『キュアミント』 タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

知性の青き泉『キュアアクア』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

242ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:13:38
キュアブライト タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

大地に薫る風『キュアウインディ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:23000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

霧生満 タイプ:ダークフォール系・汎用型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

霧生薫 タイプ:ダークフォール系・汎用型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7


光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:32000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい
格闘攻撃力:400P×7

光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

輝く命『シャイニールミナス』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

243ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:14:06
1ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアルージュ(1+3=4 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアレモネード(−1+3=2 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアミント(−2+3=1 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアアクア(−1+3=2 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアブライト(−1+1+1=1 特殊能力『名乗り』発動)
キュアウインディ(−1+2=1 特殊能力『名乗り』発動)
満(0+1+3=4 集団系必殺技『ダブルエネルギー波』発動)
薫(0+3=3 集団系必殺技『ダブルエネルギー波』発動)
キュアブラック(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
キュアホワイト(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
シャイニールミナス(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:キュアブライトとキュアウィンディの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいキュアブライトが先に行動する。
※2:キュアブラックとキュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアブラック、ホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアブライト>キュアドリーム
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・格闘(全防御 ダメージ軽減3150)

・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


2・キュアウインディ>キュアドリーム
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・精霊の風:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで強烈な風を巻き起こす。敵命中、回避に−15%の補正。
 更に煙幕、霧を使用した特殊能力を無効化する。風属性。コピー可能(ベルデ)。


3・プリキュア5>ルミナス
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアファイブエクスプロージョン:使用可能回数1回。攻撃力22000、命中率+25%のマシン搭乗・集団系必殺技(格闘)。
 使用にはプリキュア5全員が場にいることが条件。
※なお、この技を使うターン、プリキュア5は他のアクションを行うことは出来ない。

ルミナス・回避用数字…15
プリキュア5・命中用数字……『2,3,5,10,14,17,20』(プリキュアファイブエクスプロージョン)
該当数字なし、プリキュアファイブエクスプロージョン失敗!


4・キュアブラック>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

キュアミント・回避用数字…11
キュアブラック・命中用数字……『1〜12』(プリキュアキック)
該当数字11、プリキュアキック命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×0.95=10450
2800×0.95=2660
10450+2660=13110

244ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:14:20
5・キュアホワイト>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)

キュアミント・回避用数字…11
キュアホワイト・命中用数字……『1〜12』(プリキュアキック)
該当数字11、プリキュアキック命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×0.95=10450
※7:キュアミント、KO!KO後の目標が示されていないため、同チームで名前が一番先にあるキュアドリームを狙うものとする。
ダメージ計算 2450×1=2450


6・ルミナス>キュアドリーム
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ルミナスキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

キュアドリーム・回避用数字…20
シャイニールミナス・命中用数字……『1〜17』(ルミナスキック)
該当数字なし、ルミナスキック失敗!
※8:羽交い絞めが行われているキュアドリームへの攻撃が避けられたため、キュアブライトに命中する。
ダメージ計算 4000×1.05×1−3150=1050(キュアブライト用)
1200×1=1200(キュアドリーム用)


7・満>キュアドリーム
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

ダメージ計算 2450×1=2450


8・満&薫>プリキュア5
・ダブルエネルギー波:使用可能回数1回。消費EN60×2。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※9:攻撃対象が5体のため、ダメージは70%になる。

キュアドリーム・回避用数字…20
満&薫・命中用数字……『1〜6,9〜20』(ダブルエネルギー波)
キュアルージュ・回避用数字…2
キュアレモネード・回避用数字…13
キュアアクア・回避用数字…6
キュアブライト・回避用数字…8
満&薫・命中用数字……『9〜18』(ダブルエネルギー波)
該当数字20、13、ダブルエネルギー波5発中2発命中!
ダメージ計算 (16000+2500)×1×0.7=12950(キュアドリーム、レモネード用)

キュアドリーム
HP/EN:20000→950/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→200
キュアレモネード
HP/EN:18000→5050/200→200
キュアミント
HP/EN:20000→−3560/200→200
キュアミント、KO!特別ルールにより、キュアミントは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアブライト
HP/EN:30000→28950/230→230
キュアウインディ
HP/EN:23000→23000/230→190
霧生満
HP/EN:30000→30000/250→190
霧生薫
HP/EN:30000→30000/250→190
キュアブラック
HP/EN:32000→32000/200→170
キュアホワイト
HP/EN:25000→25000/200→170
シャイニールミナス
HP/EN:20000→20000/200→170

245ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:14:37
2ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+1=0)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+1=0)
キュアブライト(−1+1+3=3)
キュアウインディ(−1+1=0)
満(0+1+3=4 集団系必殺技『連続エネルギー弾』発動)
薫(0+3=3 集団系必殺技『連続エネルギー弾』発動)
キュアブラック(1+1=2)
キュアホワイト(1+1=2)
シャイニールミナス(1+1=2)
※1:キュアレモネードとキュアアクアとキュアウインディの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアウインディ、レモネード、アクアの順に

行動する。
※2:キュアブラックとキュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアブラック、ホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:キュアドリームとキュアブライトの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のキュアブライトが先に行動する。
※4:キュアルージュと満と薫の合計数値が同値のため、汎用型の満&薫が先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、キュアドリーム、ルージュに対する満と薫の命中率に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※8:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアウィンディ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・キュアレモネード
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


4・キュアアクア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・キュアブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6・キュアホワイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


7・シャイニールミナス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

246ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:14:50
8・キュアブライト
>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

>シャイニールミナス
・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

シャイニールミナス・回避用数字…12
キュアブライト・命中用数字……『6〜11』(精霊弾(単発))
該当数字なし、精霊弾(単発)失敗!
ダメージ計算 2800×1.05×1×0.7=2058


9・キュアドリーム>キュアホワイト
・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアホワイト・回避用数字…10
キュアドリーム・命中用数字……『8,9,10,14』(背負い投げ)
該当数字10、背負い投げ命中!
ダメージ計算 (4000+4000)×1=8000


10・満>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

ダメージ計算 2450×1×0.7=1715


11・満&薫>プリキュア5
・連続エネルギー弾:消費EN30×2。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※9:攻撃対象が5体のため、ダメージは70%になる。

キュアドリーム・回避用数字…1
キュアルージュ・回避用数字…4
キュアミント・回避用数字…11
満&薫・命中用数字……『1〜8,20』×5『10〜18』×5(連続エネルギー弾)
キュアレモネード・回避用数字…18
キュアアクア・回避用数字…7
満&薫・命中用数字……『1〜7,20』×5『10〜17』×5(連続エネルギー弾)
該当数字1、4、11、7、連続エネルギー弾50発中20発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2500)×1×0.7=5250(キュアドリーム、ルージュ用)
(10000÷10×5+2500)×1×0.7×0.7=3675(キュアミント、アクア用)
キュアルージュ、KO!


12・キュアルージュ>キュアブラック
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアブラック・回避用数字…8
キュアルージュ・命中用数字……『6,7,18,19』(ドロップキック)
該当数字なし、ドロップキック失敗!

キュアドリーム
HP/EN:950→−4300/200→160
キュアドリーム、KO!特別ルールにより、キュアドリームは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。
キュアルージュ
HP/EN:22000→16750/200→155
キュアレモネード
HP/EN:5050→5050/200→200
キュアミント
HP/EN:0→−7448/200→200
キュアアクア
HP/EN:20000→16325/200→200
キュアブライト
HP/EN:28950→28950/230→170
キュアウインディ
HP/EN:23000→23000/190→190
霧生満
HP/EN:30000→30000/190→160
霧生薫
HP/EN:30000→30000/190→160
キュアブラック
HP/EN:32000→32000/170→170
キュアホワイト
HP/EN:25000→17000/170→170
シャイニールミナス
HP/EN:20000→20000/170→170

247ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:15:06
3ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+1=0)
キュアミント(−2+3=1)
キュアアクア(−1+1=0)
キュアブライト(−1+2+3=4 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
キュアウインディ(−1+3=2 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
満(0+3=3)
薫(0+3=3)
キュアブラック(1+2+2=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
キュアホワイト(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
シャイニールミナス(1+1=2)
※1:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※2:キュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:キュアドリームと満と薫の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアドリーム、満、薫の順に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、キュアドリーム、ルージュに対するブライトとウインディの命中率に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアレモネード
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアアクア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・キュアミント>ルミナス
・プリキュアミントシールド:消費EN150。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・圧殺系必殺技。
 使用したターンのダメージを15000軽減する特殊効果あり。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:プランより、広域防御を行うものとする。

ルミナス・回避用数字…17
キュアミント・命中用数字……『1〜4,9,17』(プリキュアミントシールド)
該当数字17、プリキュアミントシールド命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.05×1=14700


4・キュアホワイト>キュアブライト
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)

ダメージ計算 2450×1.1×1.05×1=2829.75≠2830


5・シャイニールミナス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6・キュアドリーム>ルミナス
・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルミナス・回避用数字…17
キュアドリーム・命中用数字……『5〜8』(背負い投げ)
該当数字なし、背負い投げ失敗!


7・満>キュアホワイト
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアホワイト・回避用数字…17
満・命中用数字……『15〜20』(収束エネルギー波)
該当数字17、収束エネルギー波命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×1×0.5=6500

248ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:15:22
8・薫>ルミナス
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルミナス・回避用数字…17
薫・命中用数字……『1,18〜20』(収束エネルギー波)
該当数字なし、収束エネルギー波失敗!


9・キュアルージュ>ルミナス
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルミナス・回避用数字…17
キュアドリーム・命中用数字……『12〜16』(ドロップキック)
該当数字なし、ドロップキック失敗!


10・キュアブラック
・プリキュアスパークルブレス:使用可能回数無制限。宣言により発動。スパークルブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック、ホワイト双方の攻撃、命中、回避に+10%の補正。EN50回復。
 更にプリキュア・マーブル・スクリュー・マックスの攻撃力に+4000Pの補正。
 なお、この能力はキュアブラック、ホワイトの両名が揃っていない場合は発動しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアブラック、ホワイト両者のEN50を消費することで、プリキュアバリヤーを張る。
 キュアブラック、ホワイトに対するダメージを50%軽減する。


11・キュアブライト&キュアウインディ>プリキュア5&プリキュアMaxHeart
・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブライト・ウインディ双方の攻撃、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングが発動していることが条件。光、水属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。
※9:攻撃対象が8体のため、ダメージは50%になる。

キュアドリーム・回避用数字…11
キュアルージュ・回避用数字…10
キュアミント・回避用数字…19
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『1,7〜20』(プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
キュアレモネード・回避用数字…3
キュアアクア・回避用数字…7
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『7〜20』(プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
キュアブラック・回避用数字…17
キュアホワイト・回避用数字…17
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『7〜18』(プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
ルミナス・回避用数字…17
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『7〜13』(プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
該当数字11、10、19、7、17、プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ8発中6発命中!
※10:ミントシールドの広域防御の効果により、プリキュア5の4人のダメージを3750軽減
ダメージ計算 (20000+3000)×1.1×1×0.5−3750=8900(キュアドリーム用)
(20000+3000)×1.1×0.95×0.5−3750=12017.5≒8268(キュアルージュ用)
(20000+3000)×1.1×1.05×1×0.5−3750=13282.5≒9533(キュアミント用)
(20000+3000)×1.1×1×0.7×0.5−3750=5105(キュアアクア用)
(20000+3000)×1.1×0.95×0.5×0.5=6008.75≒6009(キュアブラック、ホワイト用)

キュアドリーム
HP/EN:0→−8900/160→120
キュアルージュ
HP/EN:16750→8482/155→110
キュアレモネード
HP/EN:5050→5050/200→200
キュアミント
HP/EN:−7448→−16981/200→50
キュアアクア
HP/EN:16325→11220/200→200
キュアブライト
HP/EN:28950→26120/170→120
キュアウインディ
HP/EN:23000→23000/190→130
霧生満
HP/EN:30000→30000/160→110
霧生薫
HP/EN:30000→30000/160→110
キュアブラック
HP/EN:32000→25991/170→150
キュアホワイト
HP/EN:17000→4491/170→150
シャイニールミナス
HP/EN:20000→5300/170→170

249ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:15:37
4ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+3=2)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+3=2)
キュアブライト(−1+2+3=4 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
キュアウインディ(−1+3=2 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
満(0+1+2=3 集団系特殊能力『滅びの力(捕縛)』発動)
薫(0+2=2 集団系特殊能力『滅びの力(捕縛)』発動)
キュアブラック(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
キュアホワイト(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
シャイニールミナス(1+2+1=4)
※1:キュアレモネード、アクア、ブラック、ホワイトの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のキュアレモネードとアクアが先に行動する。
※2:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※3:キュアブラックとキュアホワイトの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアブラック、ホワイトの順に行動する。
※4:キュアドリームと満と薫の合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さい、満&薫が先に行動する。
※5:キュアルージュとルミナスの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい、シャイニールミナスが先に行動する。
※6:ルールブック第6条補足1より、キュアルージュに対するブライトとウインディの命中率に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※8:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※9:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアレモネード>キュアブライト
・プリキュアレモネードフラッシュ:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアブライト・回避用数字…8
キュアレモネード・命中用数字……『6〜15』(プリキュアレモネードフラッシュ)
該当数字8、プリキュアレモネードフラッシュ命中!
ダメージ計算 (6500+4000)×0.8=8400


3・キュアアクア>キュアブライト
・プリキュアアクアストリーム:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターンの敵射撃系攻撃ダメージを5000軽減する特殊効果あり。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアブライト・回避用数字…8
キュアアクア・命中用数字……『6〜10,16〜20』(プリキュアアクアストリーム)
該当数字8、プリキュアアクアストリーム命中!
ダメージ計算 (6500+4000)×0.8=8400


4・キュアブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


5・キュアホワイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

250ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:16:10
6・満>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

ダメージ計算 2450×1×0.7=1715


7・満&薫>キュアブラック
・滅びの力(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50×2を消費することで、滅びの力で相手の動きを拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。


8・キュアドリーム>霧生満
・プリキュアクリスタルシュート:消費EN120。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

霧生満・回避用数字…5
キュアドリーム・命中用数字……『1〜10』(プリキュアクリスタルシュート)
該当数字5、プリキュアクリスタルシュート命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1=16000


9・シャイニールミナス
・ルミナスバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、発動ターンの味方全員のダメージを50%軽減する。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)


10・キュアルージュ>霧生満
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

霧生満・回避用数字…5
キュアドリーム・命中用数字……『11〜19』(ドロップキック)
該当数字なし、ドロップキック失敗!

251ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:16:22
11・キュアブライト&キュアウインディ>プリキュア5&プリキュアMaxHeart
・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブライト、ウインディのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。なお、この能力はキュアブライト、ウインディの両名が揃っていない場合は発動しない。

・強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN150×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングが発動していること、精霊の力を同一ターンに使用することが条件。
 光属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。
※10:攻撃対象が8体のため、ダメージは50%になる。
※11:強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュの特殊効果によって、ルミナスバリアーは無効化される。
 ただし、プリキュアアクアストリームの特殊効果により、キュアアクアへのダメージは5000軽減される。

キュアルージュ・回避用数字…2
キュアミント・回避用数字…1
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『1〜11,17〜20』(強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
キュアドリーム・回避用数字…8
キュアレモネード・回避用数字…20
キュアアクア・回避用数字…9
ルミナス・回避用数字…9
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『1〜10,17〜20』(強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
キュアブラック・回避用数字…9
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『1〜5,17〜20』(強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
キュアホワイト・回避用数字…9
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『1,2,17〜20』(強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
該当数字2、1、8、20、9、強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ8発中6発命中!
ダメージ計算 (30000+3000)×1.1×1.2×0.95×0.5=20691(キュアルージュ用)
(30000+3000)×1.1×1.2×1.05×1×0.7×0.5=16008.3≒16008(キュアミント用)
(30000+3000)×1.1×1.2×1×0.5=21780(キュアドリーム、レモネード用)
(30000+3000)×1.1×1.2×1×0.5−5000=16780(キュアアクア用)
(30000+3000)×1.1×1.2×0.95×0.5−1050=19641(シャイニールミナス用)
キュアルージュ、レモネード、アクア、シャイニールミナス、KO!

キュアドリーム
HP/EN:−8900→−30680/120→0
キュアルージュ
HP/EN:8482→−12209/110→65
キュアルージュ、KO!特別ルールにより、キュアルージュは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。
キュアレモネード
HP/EN:5050→−16730/200→135
キュアレモネード、KO!特別ルールにより、キュアレモネードは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。
キュアミント
HP/EN:−16981→−34704/50→50
キュアアクア
HP/EN:11220→−5560/200→135
キュアアクア、KO!特別ルールにより、キュアアクアは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。
キュアブライト
HP/EN:26120→9320/120→6
キュアウインディ
HP/EN:23000→23000/130→19
霧生満
HP/EN:30000→14000/110→60
霧生薫
HP/EN:30000→30000/110→60
キュアブラック
HP/EN:25991→25991/150→150
キュアホワイト
HP/EN:4491→4491/150→150
シャイニールミナス
HP/EN:5300→−14341/170→130
シャイニールミナス、KO!特別ルールにより、シャイニールミナスは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。

252ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:16:39
5ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+1=1)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+3=2)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+3=2)
キュアブライト(−1+1=0 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』発動)
キュアウインディ(−1+1=0 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』発動)
満(0+1+3=4)
薫(0+3=3)
キュアブラック(1+3+1=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』発動)
キュアホワイト(1+3+1=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』発動)
シャイニールミナス(1+3+2=6 集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』)
※1:キュアブライトとキュアウインディの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアブライト、ウインディの順に行動する。
※2:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※3:キュアルージュと満の合計数値が同値のため、汎用型の満が先に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、キュアルージュに対するブラックとホワイトとルミナスの命中率に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアブライト>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.1×1.05×1×0.7=2263.8≒2264


3・キュアウインディ>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

ダメージ計算 2450×1.1×1.05×1×0.7=1980.825≒1981


4・キュアドリーム
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・キュアレモネード>キュアブライト
・プリキュアレモネードシャイニング:消費EN105。攻撃力10500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアブライト・回避用数字…8
キュアレモネード・命中用数字……『1,12〜20』(プリキュアレモネードシャイニング)
該当数字なし、プリキュアレモネードシャイニング失敗!


6・キュアアクア>キュアブライト
・プリキュアアクアトルネード:消費EN115。攻撃力11500、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

キュアブライト・回避用数字…8
キュアアクア・命中用数字……『1〜5,14,15,16』(プリキュアアクアトルネード)
該当数字なし、プリキュアアクアトルネード失敗!


7・薫>シャイニールミナス
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルミナス・回避用数字…8
薫・命中用数字……『8〜15』(収束エネルギー波)
該当数字8、収束エネルギー波命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×1=13000

253ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:17:07
8・満
>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

>キュアホワイト
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ホワイト・回避用数字…8
満・命中用数字……『5〜10』(収束エネルギー波)
該当数字8、収束エネルギー波命中!
ダメージ計算 2450×1.05×1×0.7=1800.75≒1801(キュアミント用)
(9000+4000)×1=13000(キュアホワイト用)
キュアホワイト、KO!


9・キュアルージュ>霧生満
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

霧生満・回避用数字…5
キュアルージュ・命中用数字……『10〜18』(ドロップキック)
該当数字なし、ドロップキック失敗!


10・プリキュアMaxHeart>プリキュア5&プリキュアSplashStar
・エキストリーム・ルミナリオ・マックス:使用可能回数1回。消費EN150×3。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。更に使用したターンは必ず後攻になる。
 使用にはキュアホワイト、シャイニールミナスが1アクションを消費することが条件。
 光属性。広域攻撃可能。
※なお、この攻撃に限り、5ターン目のみ使用可能。ただし、スーパープリキュア時は使用不可。
※8:キュアホワイトがKOされたため、エキストリーム・ルミナリオ・マックスの使用はキャンセルされる。


11・キュアブラック>霧生薫
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※9:キュアホワイトがKOされたため、タッグ用ルール第10条より、攻撃力+5%の補正。

ダメージ計算 2800×1.1×1.05×1=3234


12・キュアホワイト>キュアウインディ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)
※9:KOされたため、行動はキャンセルされる。

254ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:17:22
13・シャイニールミナス>キュアブラック&キュアホワイト
・ルミナス・ハーティエル・アンクション:使用可能回数1回。宣言により発動。ルミナス・ハーティエル・アンクションでプリキュアの力を増幅する。
 使用したターンのキュアブラック、キュアホワイトの攻撃力に+20%、敵回避率に−20%の補正。

キュアドリーム
HP/EN:−30680→−30680/0→0
キュアルージュ
HP/EN:0→0/65→20
キュアレモネード
HP/EN:0→0/135→30
キュアミント
HP/EN:−34704→−40750/50→50
キュアアクア
HP/EN:0→0/135→20
キュアブライト
HP/EN:9320→9320/6→6
キュアウインディ
HP/EN:23000→23000/19→19
霧生満
HP/EN:14000→14000/60→10
霧生薫
HP/EN:30000→26766/60→10
キュアブラック
HP/EN:25991→25991/150→150
キュアホワイト
HP/EN:4491→−8509/150→150
キュアホワイト、KO!
シャイニールミナス
HP/EN:0→−13000/130→130


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。
 また、今回は特別ルールにより、−値まで計算される)
キュアドリーム  50000−(19050+950+8900+21691)=−591(−1.182%)
キュアルージュ  50000−(5250+8268+8482)=22000(44.0%)
キュアレモネード 50000−(12950+5050)=32000(64.0%)
キュアミント   50000−(20000+7448+9533+17723+6046)=−10750(−21.5%)
キュアアクア   50000−(3675+5105+11220)=30000(60.0%)

キュアブライト  50000−(1050+2830+16800)=29320(58.64%)
キュアウインディ 50000−(0)=50000(100.0%)
霧生満      50000−(16000)=34000(68.0%)
霧生薫      50000−(3234)=46766(93.532%)

キュアブラック   50000−(6009)=43991(87.982%)
キュアホワイト   50000−(8000+12509+4491)=25000(50.0%)
シャイニールミナス 50000−(14700+5300+13000)=17000(34.0%)

プリキュア5 (−591+22000+32000−10750+30000)÷5=14531.8(29.0636%)
プリキュアSplashStar (29320+50000+34000+46766)÷4=40021.5(80.043%)
プリキュアMaxHeart (43991+25000+17000)÷3=28663.6(57.327%)

勝者、プリキュアSplashStar!!
決め手…強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ!

255ヽ(0∀0)ノ:2007/10/07(日) 15:23:26
やめて、プリキュア5のHPは0よ。
大変遅くなりました。
はじめから袋だたきになったプリキュア5でしたが、やはり結果は変わらず袋叩きに。
しかし、懸命の攻撃がキュアホワイトにダメージを蓄積させ、見事KO!
最終最後のMaxHeartの必殺技は防がれ、結果、SplashStarの勝利となりました。
やはり実質2ユニットは強かった。。。
SplashStar担当さん、おめでとうございます。そして、担当者の方々、お疲れ様でした。

256名無しさん:2007/10/07(日) 17:18:37
お疲れ様でした
SSは狙われなかったおかげで勝てたって感じですね
KO以後も普通に回避とかが出来てたらもう少し変わった結果になったのかなと思いますが

257名無しさん:2007/10/07(日) 20:37:45
審判&対戦者達、お疲れ様。
4ターン目でホワイトがKOされるとは夢にも思ってなかったぜ。
ジャンプの王道技は補正がかかってないと難しいと言う事だけはわかった。

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263ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/23(日) 12:39:37
シングルワンナイトマッチ・
V3(Version3)『戦闘中はV3nextと表記』VSゲキバイオレット戦 プラン公開

V3next 戦闘プラン
1ターン
・防御

2ターン
・ハリケーン
・V3反転キック

3ターン
・防御

4ターン
・ダブルタイフーン
・V3反転キック

5ターン
・V3反転キック

ゲキバイオレット戦闘プラン

1ターン目
・紫激気:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃に紫激気を込める。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
・ゲキワザ・超蛮蛮肘:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

2ターン目
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。
・ゲキワザ・厳厳拳:消費EN75。攻撃力13500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この技は射撃・EN弾系攻撃として使用することも可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキワザ・厳厳拳を射撃・EN弾として使用する。

3ターン目
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。
・ゲキワザ・昇昇拳:消費EN95。攻撃力16500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
・蛮蛮肘:消費EN25。攻撃力6500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×9)

5ターン目
・回避

ナノシステムを警戒して後に攻撃を持ってくると思ってるだろうから、とにかく命中を上げての速攻でKOを目指す。
5ターン目まで回ったら逃げるしかない。

264ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/23(日) 12:40:36
1ターン目
先攻後攻決定
ゲキバイオレット(1+2+3『名乗り』&『紫激気』発動)
V3next(1+0『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・紫激気:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃に紫激気を込める。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。

・ゲキワザ・超蛮蛮肘:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゲキバイオレットへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、選択せよ。(ゲキワザ・超蛮蛮肘・命中用)

V3nextへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)

265ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/23(日) 12:41:31
2ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+3−1『ゲキワザ・狼狼撃』&『激獣拳ビーストアーツ』発動)
V3next(1+2+3『ハリケーン』&『ナノマシン』発動)
※ルールブック第6条補足1により、射撃系攻撃を選択したゲキバイオレットに行動数値『−1』、命中率+5%の補正。

先攻・ゲキバイオレット
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。

・激獣拳ビーストアーツ:常時発動の特殊能力。ゲキバイオレットの攻撃は射撃系攻撃も格闘の命中率で計算される。

・ゲキワザ・厳厳拳:消費EN75。攻撃力13500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この技は射撃・EN弾系攻撃として使用することも可能。コピー可能(ベルデ)。
※ゲキワザ・厳厳拳を射撃・EN弾として使用する。

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハリケーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ハリケーンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はV3自身の回避率補正は無視される。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキバイオレットへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、選択せよ(ゲキワザ・厳厳拳・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

V3nextへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(V3反転キック・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

266ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/23(日) 12:42:15
3ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+3『ゲキワザ・狼狼撃』発動)
V3next(1+0『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。

・ゲキワザ・昇昇拳:消費EN95。攻撃力16500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゲキバイオレットへの指示
・1〜20の中から好きな数字を13個、選択せよ(ゲキワザ・昇昇拳・命中用)

V3nextへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

267ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/23(日) 12:43:15
4ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+1)
V3next(1+2+3『ダブルタイフーン』&『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・蛮蛮肘:消費EN25。攻撃力6500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9)攻撃力3600

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダブルタイフーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ダブルタイフーンにエネルギーを取り込む。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に使用したターンに地形が『炎の部屋』だった場合、併用する攻撃に炎属性が付加される。コピー可能(ベルデ)。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキバイオレットへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、選択せよ(蛮蛮肘・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

V3nextへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、2回選択せよ(V3反転キック・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

268ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/23(日) 12:43:40
5ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+0)
V3next(1+3『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキバイオレットへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

V3nextへの指示
・1〜20の中から好きな数字を5個、2回選択せよ(V3反転キック・命中用)

269ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/23(日) 12:44:11
遅れて申し訳ない。
防御と最大攻撃力と再生能力で挑むV3nextに対し、
様々な速攻能力で再生能力以上の打撃を与えて殲滅しようともくろむゲキバイオレット。
さて、勝利の女神が微笑むのはどちらでしょうか。

では、両者。数字の送信をお願いします。
しかし、ゲキバイオレットのゲキワザ・狼狼撃は強いな〜。

270ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/25(火) 20:53:18
能力記載
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接格闘型

身長・体重:190cm/78kg
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:18m
走力:100mを4秒
格闘攻撃力:450P×7

ゲキバイオレット タイプ:深見流ウルフ拳系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×9

271ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/25(火) 20:55:36
1ターン目
先攻後攻決定
ゲキバイオレット(1+2+3『名乗り』&『紫激気』発動)
V3next(1+0『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・紫激気:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃に紫激気を込める。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。

・ゲキワザ・超蛮蛮肘:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V3next・回避用数字:『17』
ゲキワザ・超蛮蛮肘・命中数字:『3,5,7,9,11,13,15,17〜20』
該当数字『17』、ゲキワザ・超蛮蛮肘炸裂!
(9500+4000)×1.3×1×0.7=12285

仮面ライダーV3(Version3)
HP:50000→37715 EN:320→320

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゲキバイオレット
HP:47500→47500 EN:350→305

※ナノマシンの効果により、V3nextのHPが1000回復。
仮面ライダーV3(Version3)
HP:37715→38715 EN:320→320

272ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/25(火) 20:56:42
2ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+3−1『ゲキワザ・狼狼撃』&『激獣拳ビーストアーツ』発動)
V3next(1+2+3『ハリケーン』&『ナノマシン』発動)
※ルールブック第6条補足1により、射撃系攻撃を選択したゲキバイオレットに行動数値『−1』、命中率+5%の補正。

先攻・ゲキバイオレット
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。

・激獣拳ビーストアーツ:常時発動の特殊能力。ゲキバイオレットの攻撃は射撃系攻撃も格闘の命中率で計算される。

・ゲキワザ・厳厳拳:消費EN75。攻撃力13500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この技は射撃・EN弾系攻撃として使用することも可能。コピー可能(ベルデ)。
※ゲキワザ・厳厳拳を射撃・EN弾として使用する。

V3next・回避数字:『17』
ゲキワザ・厳厳拳・命中数字:『1〜12』
該当数字なし、ゲキワザ・厳厳拳命中失敗。

仮面ライダーV3(Version3)
HP:38715→38715 EN:320→230

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハリケーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ハリケーンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はV3自身の回避率補正は無視される。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキ・バイオレット・回避数字:『18』
V3反転キック・命中数字:『3〜14』
該当数字なし、V3反転キック命中失敗。

ゲキバイオレット
HP:47500→47500 EN:305→175

※ナノマシンの効果により、V3nextのHP1000回復。
仮面ライダーV3(Version3)
HP:38715→39715 EN:230→230

273ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/25(火) 21:02:09
3ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+3『ゲキワザ・狼狼撃』発動)
V3next(1+0『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。

・ゲキワザ・昇昇拳:消費EN95。攻撃力16500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V3next・回避数字:『17』
ゲキワザ・昇昇拳・命中数字:『1〜12,15』
該当数字なし、ゲキワザ・昇昇拳命中失敗。

仮面ライダーV3(Version3)
HP:39715→39715 EN:230→230

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゲキバイオレット
HP:47500→47500 EN:175→25

※ナノマシンの効果により、V3nextのHPが1000回復。
仮面ライダーV3(Version3)
HP:39715→40715 EN:230→230

274ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/25(火) 21:02:50
4ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+1)
V3next(1+2+3『ダブルタイフーン』&『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・蛮蛮肘:消費EN25。攻撃力6500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9)攻撃力3600

V3next・回避数字:『17』
蛮蛮肘・命中数字:『1〜10,15』
該当数字なし、蛮蛮肘命中失敗。
(400×9)×1=3600

仮面ライダーV3(Version3)
HP:40715→37115 EN:230→140

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダブルタイフーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ダブルタイフーンにエネルギーを取り込む。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に使用したターンに地形が『炎の部屋』だった場合、併用する攻撃に炎属性が付加される。コピー可能(ベルデ)。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキバイオレット・回避数字:『18』
V3反転キック・命中数字:『3〜13』
該当数字なし、V3反転キック命中失敗。

ゲキバイオレット
HP:47500→47500 EN:25→0

※ナノマシンの効果により、V3nextのHP1000回復。
仮面ライダーV3(Version3)
HP:37115→38115 EN:140→140

275ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/25(火) 21:03:19
5ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+0)
V3next(1+3『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーV3(Version3)
HP:38115→38115 EN:140→50


後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキバイオレット・回避数字:『18』
V3反転キック・命中数字:『3〜8』
該当数字なし、V3反転キック命中失敗。

ゲキバイオレット
HP:47500→47500 EN:0→0

※ナノマシンの効果により、V3nextのHP1000回復。
仮面ライダーV3(Version3)
HP:38115→39115 EN:50→50

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーV3(Version3)
50000-(11285-1000-1000+2600-1000)=39115(78.23%≠78%)

ゲキバイオレット
50000-(0+0+0+0+0)=50000(100%)

勝者:ゲキバイオレット
決まり手:判定(紫激気&ゲキワザ・超蛮蛮肘)

276ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu.:2007/12/25(火) 21:10:58
両者。技を読んでたのか、1ターン以降出す攻撃出す攻撃がクリーンヒットにならず判定にもつれ込んだ今回の試合。
しかし名乗りで先手を取り、紫激気&ゲキワザ・超蛮蛮肘を命中させたゲキバイオレットに勝利の女神が微笑む事になりました。
ゲキバイオレット担当さん、勝利おめでとうございます。
そして、両担当さん。お疲れ様でした。

277名無しさん:2007/12/27(木) 04:46:20
一発もあたらなかったとは
お相手有難うございました

278名無しさん:2007/12/27(木) 11:39:43
こちらこそ手合わせ感謝です。
命中率上げたのに当たらないとは、数字まとめすぎたか。
機会があれば今度は勝ち抜き団体戦でもやってみたいです。

279<デスバニッシュ>:<デスバニッシュ>
<デスバニッシュ>

280 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:38:20
辻試合・ゴーストライダーvs仮面ライダーキバ

ゴーストライダー戦闘プラン
1ターン目 315
・ショットガン
・チェーン拳

2ターン目 280
・ショットガン
・チェーン拳

3ターン目 180
・ヘルバイク
・ヘルファイアチェーン

4ターン目 30
・ヘルファイアウォール
・ヘルファイアショットガン

5ターン目 30
・チェーン
・ショットガン


仮面ライダーキバt戦闘プラン
1ターン目
・バッシャーフエッスル
・バッシャー・アクアトルネード

2ターン目
・バッシャー・アクアトルネード
・格闘 攻撃*3

3ターン目
・バッシャー・アクアトルネード
・格闘 攻撃*3

4ターン目
・キバフォーム
・ドランフエッスル
・ポッドシュート

5ターン目
・キバットバットⅢ世
・格闘 攻撃*7

281 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:38:34
1ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』発動)
※1:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。

・チェーン拳:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キバ
・バッシャーフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。バッシャーフエッスルを吹くことにより、バッシャーマグナムを召喚する。
 バッシャーフォームへフォームチェンジを行う。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ショットガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『チェーン拳』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・バッシャーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『バッシャー・アクアトルネード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

282 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:38:48
2ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+3+1=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のゴーストライダーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。

・チェーン拳:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キバ
・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ショットガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『チェーン拳』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・バッシャーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『バッシャー・アクアトルネード』・命中用)
※3:前ターン、バッシャー・アクアトルネードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

283 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:38:59
3ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+3+1−1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、キバの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キバ
・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)


後攻・ゴーストライダー
・ヘルバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。ヘルバイクに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はゴーストライダー自身の回避率補正は無視される。
※3:バッシャー・アクアトルネードの特殊効果により、ヘルバイクの回避率補正は無効化される。

・ヘルファイアチェーン:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ヘルファイアチェーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・バッシャーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『バッシャー・アクアトルネード』・命中用)
※3:前ターン、バッシャー・アクアトルネードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

284 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:39:10
4ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+2+2+2=5 特殊能力『フエッスル』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、キバの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ヘルファイアウォール:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、炎の壁を作り出す。ゴーストライダー狙いの敵命中率に−10%の補正。
 更に使用したターンに相手が命中率・格闘の攻撃を使用した場合、防御無視で一律3000のダメージ。

・ヘルファイアショットガン:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キバ
・キバフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。キバフォームへとフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。

・ドランフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ドランフエッスルを吹くことにより、キャッスルドランを召喚する。
 以後、キャッスルドランの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ポッドシュート:消費EN80。攻撃力12000÷4、命中率−10%の射撃・EN弾系必殺技。


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ヘルファイアショットガン』・命中用)
※2:前ターン、ヘルファイアチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『ポッドシュート』・命中用)
※3:前ターン、バッシャー・アクアトルネードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

285 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:39:24
5ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+2=2)
キバ(−1+2+2+2=5 特殊能力『フエッスル』発動)

先攻・ゴーストライダー
・チェーン:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、チェーンと名のついた必殺技の使用はキャンセルされる。

・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。


後攻・キバ
・キバットバットⅢ世:使用可能回数1回。宣言により発動。キバットバットがベルトを離れ、援護を行う。
 一律2000のダメージを与え、使用したターンの敵命中率に−10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『チェーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ショットガン』・命中用)
仮面ライダーキバへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

286 ◆tsQRBnY96M:2008/04/26(土) 15:49:19
炎と水の射撃決戦!
バッシャーフォームに変身し、必殺技を連発するキバ。
それに対抗して、炎のショットガンを撃つゴーストライダー。
果たして勝つのは、先手を取ったバッシャーか、それともそれをこらえるゴーストライダーか。
数値の送信をお願いします。

287 ◆tsQRBnY96M:2008/04/27(日) 04:58:39
能力記載
ゴーストライダー タイプ:ゴーストライダー系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦
軽減属性:炎
弱点属性:光

仮面ライダーキバ タイプ:キバ系・汎用型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

288 ◆tsQRBnY96M:2008/04/27(日) 04:58:51
1ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』発動)
※1:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。

・チェーン拳:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キバ・回避用数字…7
ゴーストライダー・命中用数字……『4〜13』(ショットガン)
『1,5〜11,20』(チェーン拳)
該当数字7、ショットガン、チェーン拳命中!
ダメージ計算 (5000+2000)×0.95=6650(ショットガン)
(5000+4000)×0.95=8550(チェーン拳)
6650+8550=15200

仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
HP/EN:50000→34800/300→200


後攻・キバ
・バッシャーフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。バッシャーフエッスルを吹くことにより、バッシャーマグナムを召喚する。
 バッシャーフォームへフォームチェンジを行う。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

ゴーストライダー・回避用数字…19
キバ・命中用数字……『1〜5,7,9,11,13,15,17,19』(バッシャー・アクアトルネード)
該当数字19、バッシャー・アクアトルネード命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.05×1=19950(バッシャー・アクアトルネード)

ゴーストライダー
HP/EN:50000→30050/350→315

289 ◆tsQRBnY96M:2008/04/27(日) 04:59:01

2ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+3+1=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のゴーストライダーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。

・チェーン拳:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キバ・回避用数字…5
ゴーストライダー・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ショットガン)
『2,4,6,8,10,12,14,16,18』(チェーン拳)
該当数字なし、ショットガン、チェーン拳失敗!

仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
HP/EN:34800→34800/200→100


後攻・キバ
・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

ゴーストライダー・回避用数字…19
キバ・命中用数字……『1,3,5〜20』(バッシャー・アクアトルネード)
該当数字19、バッシャー・アクアトルネード命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.05×1=19950(バッシャー・アクアトルネード)
1050×1.05×1=1102.5≒1103(格闘)
19950+1103=21053

ゴーストライダー
HP/EN:30050→8997/315→280

290 ◆tsQRBnY96M:2008/04/27(日) 04:59:13
3ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+3+1−1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、キバの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キバ
・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

ゴーストライダー・回避用数字…19
キバ・命中用数字……『1,3,5〜20』(バッシャー・アクアトルネード)
該当数字19、バッシャー・アクアトルネード命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.05×1=19950(バッシャー・アクアトルネード)
1050×1.05×1=1102.5≒1103(格闘)
19950+1103=21053

ゴーストライダー
HP/EN:8997→−12056/280→180
ゴーストライダー、KO!

勝者、仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム!!
決まり手…バッシャー・アクアトルネード!

291 ◆tsQRBnY96M:2008/04/27(日) 05:06:28
アクアトルネード3連射!
1ターン目こそ痛みわけでしたが、アクアトルネードがゴーストライダーの動きを止めた!
有無を言わさず3連射になす術もなく、ゴーストライダーは敗北。
キバの勝利となりました。キバ担当さん、おめでとうございます。
両担当さん、お疲れ様でした。

292名無しさん:2008/04/27(日) 17:57:25
対戦、審判、ありがとうございました

293名無しさん:2008/04/27(日) 19:06:09
対戦してくれた方に審判の方、ありがとうございました。

おっ、おれの…ゴーストライダーが…!何も出来ずに負けた…!orz

294名無しさん:2008/08/13(水) 19:17:53
お時間あれば1戦お願いできないでしょうか

295名無しさん:2008/08/18(月) 10:58:03
まだ募集しているのであれば、参加させてください。

296 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/19(火) 00:02:43
それではルールは5vs5の勝ち抜き団体戦。
最初は闘技場で行い、それ以降、負けた方が好きな地形を選ぶ。ただし、同じ地形は選べないものとします。
それでは使うキャラクターの宣言をお願いします。

297名無しさん:2008/08/19(火) 15:02:10
電王、ゼロノス、ネガタロス、理央、メレでお願いします。

298名無しさん:2008/08/20(水) 03:51:26
レスキューフォースの5人とゴッドリュウケンドーでいきます

299 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/20(水) 05:52:54
それでは選手が決定いたしましたので、お二方は私のメールアドレスの方に先鋒戦のプラン送信をお願いします。
久しぶりですので、もしかしたらご迷惑おかけするかも知れませんが宜しくお願いします。

300 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:14:34
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs先鋒:R3&R4

ネガタロス戦闘プラン

色々と応用が利きそうな四人は温存。

1ターン
・ネガ電王
・ワイルドショット
2ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・ネガデンガッシャー・アックスモード
3ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・格闘(攻撃×7)
4ターン
・ネガデンバード
・ワイルドショット
5ターン
・格闘(攻撃×7)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃

中途半端に生き残ってもネガ電王にはなれないんでKO狙い。
4ターンで倒せたら儲けもの。


R3&R4戦闘プラン 
R3
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ 武器狙いで
・レスキューブレイカー・ブレイクピック 武器狙いで
R4
・火事場のスーパーパワー
・ホエールインパクト

R3
・防御
R4
・コアエイダー R3に


R3
・格闘 防御*7
・マンティスインパクト
R4
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ

R3&R4
・格闘 防御*7
・火事場の友情パワーキック

R3&R4
・防御

301 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:14:47
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−3&R−4(1+2+2=5)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガタロスが先に行動する。
※2:ルールブック第8条補足2より、ネガタロスの攻撃、命中に+10%の補正。

先攻・ネガタロス>R−3
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・得意武装:常時発動の特殊能力。レスキューブレイカー・ブレイクピックの命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクピック:攻撃力4500、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:ネガタロスが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

R−4>ネガ電王
・火事場のスーパーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。気合を込め、火事場のスーパーパワーを発動。使用したターンの攻撃力に+20%の補正。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクロープ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクピック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ホエールインパクト』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)

302 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:14:58
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(1+1=2)

先攻・R−3&R−4
R−3
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

R−4>R−3
・コアエイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアエイダーを召喚し、仲間の治療を行う。指定した仲間の最大HP20%分を回復する。
 ただし、使用したターンR−4は他の行動を取ることができない。使用にはカードスラッシュが必要。


後攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
※1:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ネガデンガッシャー・アックスモード』・命中用)
※2:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−4・回避用)

303 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:15:10
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(1+1+3+1−1=5 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−3&R−4の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

・マンティスインパクト:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−4>ネガ電王
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
※1:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『マンティスインパクト』・命中用)
※2:ネガ電王が解除されなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクロープ』・命中用)
※3:ネガ電王が解除されず、R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
※4:ネガ電王が解除されず、R−3KO時のために、選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−4・回避用)

304 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:15:20
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+3+1−1=5 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
R−3&R−4(1+1+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ネガ電王の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のネガ電王が先に行動する。

先攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

R−3&R−4>ネガ電王
・火事場の友情パワーキック:消費EN30×2。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはR−4が1アクションと同ENを消費することが条件。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
※3:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『火事場の友情パワーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−4・回避用)

305 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:15:36
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+3+1=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(1+1=2)

先攻・R−3&R−4
R−3
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

R−4
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
※1:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ。
※2:ネガ電王解除時のために、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※3:R−3生存、ネガ電王解除時のために、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−4・回避用)

306 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 13:24:38
1ターン目勝負。
久々の1戦は1ターン目が重要な鍵を握る試合となりました。
ネガタロスはネガ電王が解除されれば不利になり、R−3は1ターン目でKOされる危険性があります。
まさに1発勝負!それでは数値の送信をお願いします。

307 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 22:52:52
能力記載
ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型
身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

R−3 タイプ:レスキューフォース系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

レスキューフォース『R−4』 タイプ:レスキューフォース系・特殊戦闘型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:300P×3

308 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 22:53:04
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−3&R−4(1+2+2=5)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガタロスが先に行動する。
※2:ルールブック第8条補足2より、ネガタロスの攻撃、命中に+10%の補正。

先攻・ネガタロス>R−3
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−3・回避用数字…3
ネガ電王・命中用数字……『1,2,3,5,8,13〜20』(ワイルドショット)
該当数字3、ワイルドショット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1=25400

R−3
HP/EN:25000→−400/200→200
R−3、KO!
R−4
HP/EN:25000→25000/200→120


後攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・得意武装:常時発動の特殊能力。レスキューブレイカー・ブレイクピックの命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクピック:攻撃力4500、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:ネガタロスが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

R−4>ネガ電王
・火事場のスーパーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。気合を込め、火事場のスーパーパワーを発動。使用したターンの攻撃力に+20%の補正。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※3:全ての攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3に従い、ボーナスは加算されない。
ダメージ計算 12000×1.2×0.9=12960

ネガ電王
HP/EN:50000→37040/350→200

309 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 22:53:17
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(−2)

先攻・R−3&R−4
R−3
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※1:R−3はKOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

R−4>R−3
・コアエイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアエイダーを召喚し、仲間の治療を行う。指定した仲間の最大HP20%分を回復する。
 ただし、使用したターンR−4は他の行動を取ることができない。使用にはカードスラッシュが必要。
※2:R−3はKOされたため、コアエイダーの発動はキャンセルされる。

ネガ電王
HP/EN:37040→37040/200→170



後攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

R−4・回避用数字…4
ネガ電王・命中用数字……『10〜20』×3(ネガデンガッシャー・ガンモード)
『1〜9』(ネガデンガッシャー・アックスモード)
該当数字4、ネガデンガッシャー・アックスモード命中!
ダメージ計算 (9500+2000)×1.1=12650

R−4
HP/EN:25000→12350/120→120

310 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 22:53:29
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(−2=−2)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−3&R−4の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

・マンティスインパクト:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
※1:R−3はKOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

R−4>ネガ電王
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ネガ電王・回避用数字…8
R−4・命中用数字……『2,4,6,8,12,14』(レスキューブレイカー・ブレイクロープ)
該当数字8、レスキューブレイカー・ブレイクロープ命中!
ダメージ計算 (3000+2000)×0.9=4500

ネガ電王
HP/EN:37040→32540/170→170


後攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−4・回避用数字…10
ネガ電王・命中用数字……『9〜20』『1〜10,13,14』『2,4,6〜15』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字10、ネガデンガッシャー・ロッドモード全発命中!
ダメージ計算 (7200÷3×3+2000)×1.1=10120
3500×1.1=3850
10120+3850=13970

R−4
HP/EN:12350→−1620/120→120
R−4、KO!


勝者、ネガタロス!!
決まり手…格闘(攻撃)!

311 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 23:02:32
ワイルドショット炸裂!
1ターン目の一撃で勝負が決まりました。
R−3を早々にKOされ、その後は完全にネガタロスペース。成す術なく、ネガタロスの完勝とあいなりました。
いきなりの劣勢となったレスキューフォースチーム。逆転することができるのか?
電王+臨獣担当さんは次戦のプランの送信を、レスキューフォース担当さんは次鋒のプランの送信と地形の選択をお願いします。

312 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/22(金) 23:04:45
次戦のネガタロスのスペックです。EN以外は全回復となります。

ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型

身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:345
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な二段変身を保有。
特徴・短所:HPが低い。二段変身前の技が少ない。

特殊能力(共通)
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

特殊能力(ネガタロス時)
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

特殊能力(ネガ電王時)
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

武装
・ネガデンガッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

必殺技(ネガ電王時)
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

313 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:33:43
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs次鋒:R2

ネガタロス戦闘プラン

1ターン
・ネガ電王
・ワイルドショット
2ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・ネガデンガッシャー・アックスモード
3ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・格闘(攻撃×7)
4ターン
・ネガデンバード
・ワイルドショット
5ターン
・格闘(攻撃×7)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃

前回と同じプランで逆に裏をかいてみる


R2戦闘プラン 
地形は雪原でお願いします

・コアセイバー
・ホエールインパクト

・格闘 防御*5
・ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン

・レスキューブレイカー・ブレイクアックス
・レスキュークラッシャー・ホエールモード

・レスキューブレイカー・ブレイクアックス
・レスキュークラッシャー・ホエールモード

・レスキュークラッシャー・ホエールモード

314 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:33:54
地形・雪原:お互いの回避率に−10%の補正。また、炎属性の攻撃の攻撃力に−20%の補正。また、水属性の攻撃は氷属性となり、攻撃力に+2000の補正。
 更に広域攻撃可能で射撃系攻撃の場合、敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与えるようになる。

1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−2(0+2+2+2=6 特殊能力『カードスラッシュ』×2発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・R−2
・コアセイバー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアセイバーに搭乗する。使用したターンの回避、防御に+10%の補正。
 なお、この効果はコアセイバーの他に指定することでもうひとり受けることが可能。ただし、回避数字はR−2の回避数字に依存する。
 また、この能力を使用中はR−2と同乗者自身の回避率補正は無視される。使用にはカードスラッシュが必要。

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ホエールインパクト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

315 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:34:05
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+1+3+1=5 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


後攻・R−2
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 この能力を使用した場合、他のファイナルレスキューは同試合中には使用できない。
 使用にはカードスラッシュが必要。水属性。広域攻撃可能。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ネガデンガッシャー・アックスモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン』・命中用)
※3:前ターン、ホエールインパクトが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

316 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:34:16
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+2+2−1=3 特殊能力『得意武装』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、R−2の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるネガ電王が先に行動する。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−2
・得意武装:常時発動の特殊能力。レスキューブレイカー・ブレイクアックスの命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクアックス:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。
※4:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクアックス』・命中用)
※5:前ターン、フラッシュキャノンが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
※6:前ターン、フラッシュキャノンが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

317 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:34:26
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+3+1=6 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
R−2(0+2+2=4 特殊能力『得意武装』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・R−2
・得意武装:常時発動の特殊能力。レスキューブレイカー・ブレイクアックスの命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクアックス:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。


後攻・ネガ電王
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクアックス』・命中用)
※3:前ターン、レスキュークラッシャー・ホエールモードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
※4:前ターン、レスキュークラッシャー・ホエールモードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

318 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:34:38
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+3+1=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+2=2)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・R−2
・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。


後攻・ネガ電王
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
※3:前ターン、レスキュークラッシャー・ホエールモードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

319 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 12:42:03
雪原の戦い。
圧倒的有利となったネガタロス側でしたが、R−2もさるもの。
地形選択により、命中率を上げ、勝利を虎視眈々と狙います。
雪に埋もれるのは果たしてどちらか?数値の送信をお願いします。

なお、レスキュークラッシャー・ホエールモードには水属性と記載されておりませんが、
水流弾系ですので、水属性と判断して記載しています。ご迷惑おかけいたしました。

320 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 21:22:55
能力記載
ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型
身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

R−2 タイプ:レスキューフォース系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

321 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 21:23:10
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−2(0+2+2+2=6 特殊能力『カードスラッシュ』×2発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−2・回避用数字…10
ネガ電王・命中用数字……『2,4〜14』(ワイルドショット)
該当数字10、ワイルドショット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000

R−2
HP/EN:47500→23500/200→120


後攻・R−2
・コアセイバー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアセイバーに搭乗する。使用したターンの回避、防御に+10%の補正。
 なお、この効果はコアセイバーの他に指定することでもうひとり受けることが可能。ただし、回避数字はR−2の回避数字に依存する。
 また、この能力を使用中はR−2と同乗者自身の回避率補正は無視される。使用にはカードスラッシュが必要。

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

ネガ電王・回避用数字…2
R−2・命中用数字……『4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ホエールインパクト)
該当数字なし、ホエールインパクト失敗!

ネガ電王
HP/EN:50000→50000/345→195

322 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 21:23:30
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+1+3+1=5 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

R−2・回避用数字…6
ネガ電王・命中用数字……『8〜20』『4〜7,12〜20』『1〜3,11〜20』(ネガデンガッシャー・ガンモード)
『1〜11』(ネガデンガッシャー・アックスモード)
該当数字6、ネガデンガッシャー・ガンモード1発、ネガデンガッシャー・アックスモード命中!
ダメージ計算 (8400÷3×1+2000)×1.1=5280
(9500+2000)×1.1=12650
5280+12650−2000=15930

R−2
HP/EN:23500→7570/120→120


後攻・R−2
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 この能力を使用した場合、他のファイナルレスキューは同試合中には使用できない。
 使用にはカードスラッシュが必要。水属性。広域攻撃可能。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

ネガ電王・回避用数字…20
R−2・命中用数字……『4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン)
該当数字20、ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン命中!
ダメージ計算 (15000+2000+4000)×0.9=18900

ネガ電王
HP/EN:50000→31100/195→165

323 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 21:23:52
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+2+2−1=3 特殊能力『得意武装』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、R−2の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるネガ電王が先に行動する。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−2・回避用数字…1
ネガ電王・命中用数字……『1〜14』『7〜20』『4〜17』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字1、ネガデンガッシャー・ロッドモード1発命中!
ダメージ計算 (7200÷3×1+2000)×1.1=4840
3500×1.1=3850
4840+3850=8690

R−2
HP/EN:7570→−1120/120→120
R−2、KO!


勝者、ネガタロス!!
決まり手…格闘(攻撃)!

324 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 21:29:56
規格外の強さ。
地形を雪原に選び、ファイナルレスキューを炸裂させたR−2でしたが、時既に遅し。
ワイルドショットと多彩な武装で推し続け、またもネガタロスの勝利となりました。
まさかの2連勝で窮地に追い込まれるレスキューフォース。ここからの逆転はあるのか?
それでは両担当さんはプランの送信を、レスキューフォース+1チーム担当さんは地形の選択をお願いします。

325 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/23(土) 21:32:35
次戦のネガタロスのスペックです。

ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型

身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:39100
基本EN:340
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な二段変身を保有。
特徴・短所:HPが低い。二段変身前の技が少ない。

特殊能力(共通)
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

特殊能力(ネガタロス時)
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

特殊能力(ネガ電王時)
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

武装
・ネガデンガッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

必殺技(ネガ電王時)
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

326 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 03:53:39
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs中堅:R−1

ネガタロス戦闘プラン

1ターン
・ネガ電王
・ワイルドショット
2ターン
・格闘(攻撃×7)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃
3ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・ネガデンガッシャー・アックスモード
4ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・格闘(攻撃×7)
5ターン
・ネガデンバード
・ワイルドショット

基本は変えずに火力を前半に集中するように。


R−1戦闘プラン 
地形は市街地、2ターンとも攻撃力アップでお願いします

・回避

・回避

・回避

・コアストライカー
・マンティスインパクト

・ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ

327 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 03:53:53
地形・市街地:善と悪の戦いの場合、善の命中率、回避率に−10%の補正。
 ただし、4、5ターン目のHPが20%以下の場合、声援により善のキャラは攻撃、命中、回避に+15%の補正。

1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
R−1への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

328 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 03:54:06
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+1+3=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ネガ電王
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


仮面ライダーネガ電王への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
R−2への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

329 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 03:54:16
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ネガデンガッシャー・アックスモード』・命中用)
R−1への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

330 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 03:54:28
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+2+3+2−1=6 特殊能力『カードスラッシュ』×2発動)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、R−1の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−1
・コアストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアストライカーに搭乗する。使用したターンの回避、防御に+10%の補正。
 なお、この効果はコアストライカーの他に指定することでもうひとり受けることが可能。ただし、回避数字はR−1の回避数字に依存する。
 また、この能力を使用中はR−1と同乗者自身の回避率補正は無視される。使用にはカードスラッシュが必要。

・運転技術の冴え:マシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用するターンに自動発動。R−1の攻撃、命中、回避のいずれかに+10%の補正。
 ただし、マシン搭乗系特殊能力で回避を上げることを選択した場合は同乗者にも補正は適用されるものとする。 なお、この効果は1ターンに1度しか発動しない。コピー可能(ベルデ)。
※3:担当者は攻撃力を選択。攻撃力に+10%の補正。

・マンティスインパクト:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
※4:R−1のHPが20%以下の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『マンティスインパクト』・命中用)
※5:R−1のHPが20%を超えている場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

331 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 03:54:38
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+3+1=6 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
R−1(0+3+1=4 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 この能力を使用した場合、他のファイナルレスキューは同試合中に使用できない。
 使用にはカードスラッシュが必要。水属性。

・運転技術の冴え:マシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用するターンに自動発動。R−1の攻撃、命中、回避のいずれかに+10%の補正。
 ただし、マシン搭乗系特殊能力で回避を上げることを選択した場合は同乗者にも補正は適用されるものとする。 なお、この効果は1ターンに1度しか発動しない。コピー可能(ベルデ)。
※2:担当者は攻撃力を選択。攻撃力に+10%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・ネガ電王
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
※3:R−1のHPが20%以下の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ』・命中用)
※4:R−1のHPが20%を超えている場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

332 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 04:00:19
届くか人々の祈り!
市街地での戦いとなった今回。ネガタロスの執拗な攻撃に回避で対応するR−1。
4、5ターン目で全てをひっくり返せるかどうかはHP次第ですが、果たしてどういう戦略をとるのか?
数値の送信をお願いします。

333 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 20:02:17
能力記載
ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型
身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:39100
基本EN:340
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

R−1 タイプ:レスキューフォース系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

334 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 20:02:28
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ネガ電王
HP/EN:39100→49100/340→190


後攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−1・回避用数字…10
ネガ電王・命中用数字……『4,5,7,8,13,14,18』(ワイルドショット)
該当数字なし、ワイルドショット失敗!

R−1
HP/EN:45000→45000/200→200

335 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 20:02:39
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+1+3=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ネガ電王
HP/EN:49100→49100/190→190


後攻・ネガ電王
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

R−1・回避用数字…10
ネガ電王・命中用数字……『1〜7』『2,4,6〜10』『11〜15,17,19』『14〜20』(ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃)
該当数字10、ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃1発命中!
ダメージ計算 3500×1.1=3850
(20000÷4×1+1000)×1.1=6600
3850+6600=10450

R−1
HP/EN:45000→34550/200→200

336 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 20:02:50
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ネガ電王
HP/EN:49100→49100/190→160


後攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

R−1・回避用数字…6
ネガ電王・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『1,2,8,9,15,16,20』(ネガデンガッシャー・ガンモード)
『15〜20』(ネガデンガッシャー・アックスモード)
該当数字6、ネガデンガッシャー・ガンモード1発命中!
ダメージ計算 (8400÷3×1+2000)×1.1=5280

R−1
HP/EN:34550→29270/200→200

337 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 20:03:03
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+2+3+2−1=6 特殊能力『カードスラッシュ』×2発動)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、R−1の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−1・回避用数字…9
ネガ電王・命中用数字……『1〜12』『8〜19』『1〜5,9,15〜20』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字9、ネガデンガッシャー・ロッドモード全発命中!
ダメージ計算 (7200÷3×3+2000)×1=9200
3500×1=3500
9200+3500=12700

R−1
HP/EN:29270→16570/200→100


後攻・R−1
・コアストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアストライカーに搭乗する。使用したターンの回避、防御に+10%の補正。
 なお、この効果はコアストライカーの他に指定することでもうひとり受けることが可能。ただし、回避数字はR−1の回避数字に依存する。
 また、この能力を使用中はR−1と同乗者自身の回避率補正は無視される。使用にはカードスラッシュが必要。

・運転技術の冴え:マシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用するターンに自動発動。R−1の攻撃、命中、回避のいずれかに+10%の補正。
 ただし、マシン搭乗系特殊能力で回避を上げることを選択した場合は同乗者にも補正は適用されるものとする。 なお、この効果は1ターンに1度しか発動しない。コピー可能(ベルデ)。
※3:担当者は攻撃力を選択。攻撃力に+10%の補正。

・マンティスインパクト:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

ネガ電王・回避用数字…10
R−1・命中用数字……『1,3,5,7,9,11』(マンティスインパクト)
該当数字なし、マンティスインパクト失敗!

ネガ電王
HP/EN:49100→49100/160→160

338 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 20:03:14
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+3+1=6 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
R−1(0+3+1=4 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 この能力を使用した場合、他のファイナルレスキューは同試合中に使用できない。
 使用にはカードスラッシュが必要。水属性。

・運転技術の冴え:マシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用するターンに自動発動。R−1の攻撃、命中、回避のいずれかに+10%の補正。
 ただし、マシン搭乗系特殊能力で回避を上げることを選択した場合は同乗者にも補正は適用されるものとする。 なお、この効果は1ターンに1度しか発動しない。コピー可能(ベルデ)。
※2:担当者は攻撃力を選択。攻撃力に+10%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

ネガ電王・回避用数字…1
R−1・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13』(ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ)
該当数字1、ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1.1×0.9=19800

ネガ電王
HP/EN:49100→29300/160→10


後攻・ネガ電王
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−1・回避用数字…1
ネガ電王・命中用数字……『1〜16』(ワイルドショット)
該当数字1、ワイルドショット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1=26400

R−1
HP/EN:16570→−9830/100→100
R−1、KO!

勝者、ネガタロス!!
決まり手…ワイルドショット!

339 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 20:08:59
願い届かず。
1〜3ターン目と回避を続け、ダメージを最小限に抑えたR−1ですが、逆にそれが仇となったか。
4、5ターン目も回避に−補正を受け、ファイナルレスキューを命中させたものの、必殺のワイルドショットにR−1、KO負けとなりました。
一方、ネガタロスはまさかの3人抜き。一応今までとは違ってENは半分ですが、果たしてこのまま勝ち続けるのか?
それでは両担当者さんはプランの送信を、レスキューフォース+1担当さんは地形の選択をお願いします。

340 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/25(月) 20:09:43
次戦のネガタロスのスペックです。

ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型

身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:37300
基本EN:185
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な二段変身を保有。
特徴・短所:HPが低い。二段変身前の技が少ない。

特殊能力(共通)
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

特殊能力(ネガタロス時)
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

特殊能力(ネガ電王時)
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

武装
・ネガデンガッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

必殺技(ネガ電王時)
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

341 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/26(火) 06:21:54
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs副将:R−5

ネガタロス戦闘プラン

1ターン
・ネガ電王
・ワイルドショット
2ターン
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃
・格闘(攻撃×7)
3ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・格闘(攻撃×7)
4ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・格闘(攻撃×7)
5ターン
・ネガデンガッシャー・ソードモード
・格闘(攻撃×7)

最初のワイルドショットを命中させて、格闘で削り勝ちます。



R−5戦闘プラン 
地形は洞穴でお願いします

・レスキューブレイカー・ブレイクロープ
・レスキュークラッシャー・ホエールモード

・格闘 攻撃*7
・レスキューチョップ

・格闘 攻撃*7
・レスキューパンチ

・格闘 攻撃*7
・ホエールインパクト

・レスキューブレイカー・ブレイクロープ
・レスキュークラッシャー・ホエールモード

342 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/26(火) 06:22:08
地形・洞穴:空中系特殊能力、マシン搭乗系特殊能力、および必殺技は使用できない。また、空中系攻撃の攻撃力に−20%の補正。
 更に広域攻撃は強制的に味方全員を巻き込むようになる。


1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−5(0+2+2=4)

先攻・R−5
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。


後攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクロープ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

343 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/26(火) 06:22:20
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+1=1 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3=4)

先攻・ネガ電王
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※1:地形『洞穴』の地形効果により、マシン搭乗系必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−5
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・レスキューチョップ:消費EN30。攻撃力2500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーネガ電王への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−5への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『レスキューチョップ』・命中用)

344 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/26(火) 06:22:34
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1−1=2 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ネガ電王の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−5
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・レスキューパンチ:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『レスキューパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

345 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/26(火) 06:22:44
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3+1−1=4 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−5の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−5
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ホエールインパクト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

346 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/26(火) 06:22:57
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+2+2−1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−5の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったR−5が先に行動する。

先攻・R−5
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。


後攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ソードモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクロープ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

347 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/26(火) 06:26:42
KOか?判定か?
洞穴により、ネガデンライナーを封じることに成功したR−5こと石黒隊長。
しかし、今まで幾人ものレスキューフォースを葬り去ってきたワイルドショットが襲います。
この一撃が当たるか否かで戦いの行方が大きく変わることになるかと思われますが、果たして?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、所用がありますので、結果の投下は最速で明日の夜になるかと思われます。

348 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 21:58:48
能力記載
ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型
身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:37300
基本EN:185
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

R−5 タイプ:レスキューフォース系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

349 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 21:58:59
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−5(0+2+2=4)

先攻・R−5
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。

ネガ電王・回避用数字…5
R−5・命中用数字……『10〜15』(レスキューブレイカー・ブレイクロープ)
『10〜17』(レスキュークラッシャー・ホエールモード)
該当数字なし、レスキューブレイカー・ブレイクロープ、レスキュークラッシャー・ホエールモード失敗!

ネガ電王
HP/EN:37300→47300/185→35


後攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−5・回避用数字…1
ネガ電王・命中用数字……『1,5〜15』(ワイルドショット)
該当数字1、ワイルドショット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1=26400

R−5
HP/EN:45000→18600/200→200

350 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 21:59:13
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+1=1 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3=4)

先攻・ネガ電王
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※1:地形『洞穴』の地形効果により、マシン搭乗系必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1.1=3850

R−5
HP/EN:18600→14750/200→170


後攻・R−5
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・レスキューチョップ:消費EN30。攻撃力2500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ネガ電王・回避用数字…20
R−5・命中用数字……『10〜18』(レスキューチョップ)
該当数字なし、レスキューチョップ失敗!
ダメージ計算 2800×0.9=2520

ネガ電王
HP/EN:47300→44780/35→35

351 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 21:59:28
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1−1=2 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ネガ電王の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−5・回避用数字…9
ネガ電王・命中用数字……『1〜12』『9〜20』『1〜6,15〜20』(ネガデンガッシャー・ガンモード)
該当数字9、ネガデンガッシャー・ガンモード2発命中!
ダメージ計算 (8400÷3×2+2000)×1.1=8360
3500×1.1=3850
8360+3850=12210

R−5
HP/EN:14750→2540/170→140


後攻・R−5
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・レスキューパンチ:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ネガ電王・回避用数字…5
R−5・命中用数字……『10〜17』(レスキューパンチ)
該当数字なし、レスキューパンチ失敗!
ダメージ計算 2800×0.9=2520

ネガ電王
HP/EN:44780→42260/35→5

352 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 21:59:38
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3+1−1=4 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−5の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−5・回避用数字…6
ネガ電王・命中用数字……『1〜12』『9〜20』『1〜6,15〜20』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字6、ネガデンガッシャー・ガンモード2発命中!
ダメージ計算 (7200÷3×2+2000)×1.1=7480
3500×1.1=3850
7480+3850=11330

R−5
HP/EN:2540→−8790/140→60
R−5、KO!

勝者、ネガタロス!!
決まり手…ネガデンガッシャー・ロッドモード!

353 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 22:06:36
レスキューフォース全滅。
洞穴でマシン技を封じたR−5ですが、必殺のワイルドショットが命中!
懸命に一矢を報いようとするものも確定戦術で削られ、KO!
これにてネガタロス、まさかの4連勝KO勝利となりました。
残るはゴッドリュウケンドーただひとりとなったレスキューフォースチーム。
ここから連勝を返していくのか、それとも最後のひとりまで喰らってしまうのか。
両担当者さんはプランの送信を、レスキューフォース+1チーム担当さんは地形の選択をお願いします。

354 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 22:07:25
次戦のネガタロスのスペックです。

ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型

身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:180
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な二段変身を保有。
特徴・短所:HPが低い。二段変身前の技が少ない。

特殊能力(共通)
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

特殊能力(ネガタロス時)
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

特殊能力(ネガ電王時)
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

武装
・ネガデンガッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

必殺技(ネガ電王時)
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

355 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:38:18
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs大将:ゴッドリュウケンドー

ネガタロス戦闘プラン

1ターン
・防御
2ターン
・ネガ電王
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃
3ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
4ターン
・ワイルドショット
・ネガデンバード
5ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・ネガデンガッシャー・アックスモード

こいつは自分でもびっくりだ。
ただ今までとは能力が段違いなので、リズムをずらしてみます。



ゴッドリュウケンドー戦闘プラン

地形は水中でいきます

・ブリザードキー
・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣

・ゲキリュウケン
・ゴッド撃龍剣

・ブリザードシャークキー
・ブリザードボード
・ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り

・ゴッド撃龍剣
・格闘 攻撃*7

・ゴッド撃龍剣
・格闘 攻撃*7

356 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:38:30
地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。


1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+1=1)
Gリュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
※1:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ブリザードキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードキーにより、超氷結武装を行い、ブリザードリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴッド撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジゴッド撃龍剣となる。
 以後、ゴッド撃龍剣はツインエッジゴッド撃龍剣として扱い、攻撃力に+2000の補正。
 更にゴッド撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
 ただし、以後、ゴッド撃龍剣シールド、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。
 また、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


後攻・ネガタロス
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


ネガタロスへの指示
なし
ブリザードリュウケンドーへの指示
なし

357 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:38:41
2ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3=5 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガタロスが先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


後攻・Bリュウケンドー
・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリザードリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ゴッド撃龍剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

358 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:38:53
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』『ゲキリュウケン』『魔弾キー発動』発動)
※1:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


後攻・Bリュウケンドー
・ブリザードシャークキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードシャークを召喚する。
 以後、ブリザードシャークの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・ブリザードボード:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードボードに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。
 ゴッドリュウケンドーとブリザードシャークの回避率に+20%の補正。更にバイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、この能力を使用中はゴッドリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 ただし、ブリザードリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ブリザードシャーク共にダメージを受ける。

・ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 また、命中の成否に関わらず、2000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とブリザードシャークが発動していることが条件。氷属性。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
※5:特殊能力『ゲキリュウケン』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリザードリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

359 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:39:03
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+3+2+1−1=5 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
Bリュウケンドー(1+2+1=4 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ネガ電王の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・Bリュウケンドー
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・ネガ電王
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリザードリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ゴッド撃龍剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

360 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:39:14
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+1=4 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガ電王が先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


後攻・Bリュウケンドー
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ネガデンガッシャー・アックスモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリザードリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『ゴッド撃龍剣』・命中用)
※5:ネガ電王解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

361 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 13:44:00
水の龍、ライジン!
5人抜きがかかった一戦。しかし、さすがはリュウケンドー、その道は非常に険しそうです。
地形・水中で相手の動きを封じての連続攻撃。爆氷斬りの命中如何によっては、4ターン目から何も出来なくなってしまいます。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

362 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:05:29
能力記載
ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型
身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:180
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:182cm/75kg(187cm/80kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

363 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:05:42
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+1=1)
Gリュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ブリザードキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードキーにより、超氷結武装を行い、ブリザードリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴッド撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジゴッド撃龍剣となる。
 以後、ゴッド撃龍剣はツインエッジゴッド撃龍剣として扱い、攻撃力に+2000の補正。
 更にゴッド撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
 ただし、以後、ゴッド撃龍剣シールド、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。
 また、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ネガタロス
HP/EN:40000→40000/180→180


後攻・ネガタロス
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:50000→50000/350→350

364 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:05:56
2ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3=5 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガタロスが先に行動する。
※2:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※4:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

Bリュウケンドー・回避用数字…14
ネガ電王・命中用数字……『1〜4』『5〜8』『9〜12』『17〜20』(ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃)
該当数字なし、ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃失敗!

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:50000→50000/350→330


後攻・Bリュウケンドー
・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※5:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

ネガ電王・回避用数字…2
Bリュウケンドー・命中用数字……『7〜20』×2(ゴッド撃龍剣)
該当数字なし、ゴッド撃龍剣失敗!

ネガ電王
HP/EN:40000→50000/180→180

365 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:06:31
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』『ゲキリュウケン』『魔弾キー発動』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガ電王の攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

Bリュウケンドー・回避用数字…11
ネガ電王・命中用数字……『1〜4』『5〜8』『9〜12』(ネガデンガッシャー・ガンモード)
『1,5,9,10』『11〜15』『16〜20』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字11、ネガデンガッシャー・ガンモード1発、ネガデンガッシャー・ロッドモード1発命中!
ダメージ計算 (8400÷3×1+2000)×0.85×0.95=3876
(7200÷3×1+2000)×0.85×0.95=3553
3876+3553=7429

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:50000→42571/330→190


後攻・Bリュウケンドー
・ブリザードシャークキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードシャークを召喚する。
 以後、ブリザードシャークの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・ブリザードボード:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードボードに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。
 ゴッドリュウケンドーとブリザードシャークの回避率に+20%の補正。更にバイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、この能力を使用中はゴッドリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 ただし、ブリザードリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ブリザードシャーク共にダメージを受ける。

・ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 また、命中の成否に関わらず、2000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とブリザードシャークが発動していることが条件。氷属性。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
※5:特殊能力『ゲキリュウケン』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ネガ電王・回避用数字…3
Bリュウケンドー・命中用数字……『1,3,5,7〜20』(ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り)
該当数字3、ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.05×1.1×0.9=24948
※6:1ターン中に20000以上のダメージを受けたため、ネガ電王への変身は解除される。

ネガタロス
HP/EN:50000→23052/180→150

366 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:06:42
4ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2=2)
Bリュウケンドー(1+2+1=4 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:ネガ電王への変身が解除されたため、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:42571→42571/190→170


後攻・Bリュウケンドー
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※5:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ネガタロス・回避用数字…20
Bリュウケンドー・命中用数字……『1〜11』『7,11〜20』(ゴッド撃龍剣)
該当数字20、ゴッド撃龍剣1発命中!
ダメージ計算 (10500÷2×1+2000)×1.05×1=7612.5≒7613
3150×1.05×1=3307.5≒3308
7613+3308=10921

ネガタロス
HP/EN:23052→12131/150→150

367 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:06:56
5ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0=0)
Bリュウケンドー(1+2+1=4 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。
※4:ネガタロスへの変身が解除されたため、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。
※5:ネガタロスへの変身が解除されたため、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:42571→42571/170→150


後攻・Bリュウケンドー
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※6:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ネガタロス・回避用数字…1
Bリュウケンドー・命中用数字……『1,3,7〜20』(ゴッド撃龍剣)
該当数字1、ゴッド撃龍剣全発命中!
ダメージ計算 (10500÷2×2+2000)×1.05×1=13125
3150×1.05×1=3307.5≒3308
13125+3308=16433

ネガタロス
HP/EN:12131→−4302/150→150
ネガタロス、KO!


勝者、ブリザードリュウケンドー!!
決まり手…ゴッド撃龍剣!

368 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:19:17
爆氷完了!
はじめこそどちらもダメージを与えることができませんでしたが、爆氷斬りが勝負を決めました。
ネガ電王を解除されたネガタロスは打つ手なし。見事KOも決め、見事、リュウケンドーが逆転への狼煙を上げました。
果たしてここからお返しとばかりに連勝していくのか?
両担当者さんはプランを、電王+臨獣拳担当さんは地形の選択をお願いします。

369 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:21:34
次戦のゴッドリュウケンドーのスペックです。

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型

身長・体重:182cm/75kg(187cm/80kg)
基本HP:50000
基本EN:325
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。多彩なフォームチェンジと獣王の召喚が可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴッド撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジゴッド撃龍剣となる。
 以後、ゴッド撃龍剣はツインエッジゴッド撃龍剣として扱い、攻撃力に+2000の補正。
 更にゴッド撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
 ただし、以後、ゴッド撃龍剣シールド、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。
 また、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・バーニングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バーニングキーにより、超火炎武装を行い、バーニングリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。また、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ブリザードキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードキーにより、超氷結武装を行い、ブリザードリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ライトニングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライトニングキーにより、超雷電武装を行い、ライトニングリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から発動可能とする。

・真アルティメットキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットドラゴンを召喚し、アルティメットリュウケンドーへ二段変身する。
 変身後はゴッド撃龍剣の攻撃力とゴッド撃龍剣・シールドの軽減ダメージに+2500の補正。更にENの上限が400になり、残存量の30%を回復。
 格闘攻撃力が550P×7になり、防御、命中、回避に+15%の補正。
 また、強制的に各獣王は合体し、ライジンリュウが召喚される。ライジンリュウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、獣王が1体でもKOされていた場合、ライジンリュウは召喚されない。
※なお、この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。

・ゴッドレオンキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴッドレオンを召喚する。
 以後、ゴッドレオンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

370 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:21:44
武装
・ゴッド撃龍剣:攻撃力7500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣の使用はキャンセルされる。

・ゴッド撃龍剣・シールド:ダメージ5000を軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴッド撃龍剣と記載されている全ての必殺技、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣の使用はキャンセルされる。

・マダンダガー:消費EN20。攻撃力2000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。

・マダンナックル:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナックルスパークはキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・龍王魔弾斬り:消費EN150。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・三位一体龍王魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には魔弾キー発動とゴッドトライクが発動していることが条件。

必殺技(アルティメットリュウケンドー時)
・ゴッド撃龍剣・三位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とライジントライクが発動していることが条件。

・九位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200×3。攻撃力50000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用にはアルティメットリュウケンドー、アルティメットマグナリュウガンオー、アルティメットリュウガンオーがそれぞれ1アクションを消費し、
 更に三位一体究極魔弾斬り、三位一体アルティメットドラゴンキャノン、三位一体・斬龍刃・究極乱舞の使用回数を消費することが条件。
 また、3者それぞれの魔弾キー発動が必要。タッグ用必殺技。

371 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/29(金) 21:47:59
久方ぶりの団体戦・次鋒:仮面ライダーゼロノスvs大将:ゴッドリュウケンドー

ゼロノス戦闘プラン

1ターン
・デネブ召喚
・催涙弾
・ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター
2ターン
・アプセット・ベガフォーム
・グランドストライク・連射
3ターン
・ゼロノスノヴァ
・ゼロガッシャー・サーベルモード
4ターン
・スプレンデッドエンド
・マシンゼロホーン
5ターン
・ゼロガッシャー・サーベルモード

アルティメットが怖いんで地形はミラーワールド
命中率重視の削るプランで勝負です


ゴッドリュウケンドー戦闘プラン

・防御

・防御

・防御

・ダガースパイラルチェーン
・真アルティメットキー

・ライジントライク
・ゴッド撃龍剣・三位一体究極魔弾斬り

372 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/29(金) 21:48:12
地形・ミラーワールド:龍騎系以外のライダーは、5ターン目に1アクションしか行えなくなる。


1ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+3=5 特殊能力『最初に言っておく』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・ゼロノス
・最初に言っておく:1ターン目に自動発動。おなじみのあの口上を述べ、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・デネブ召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。デネブを召喚、援護させる。
 以後、召喚したデネブの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、ゼロノスがデネビッグバスター、バスターノヴァを使用した場合、滞在期間に関わらず、デネブは場から除外される。

・催涙弾:使用可能回数1回。宣言により発動。催涙弾を発射する。
 使用したターンの敵命中、回避に−10%の補正。ただし、非生命体には無効。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター:使用可能回数1回。攻撃力18000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この攻撃は他のゼロライナーと使用可能回数を共通とする。


後攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダーゼロノスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター』・命中用)
ゴッドリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

373 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/29(金) 21:54:31
2ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+3+2=7 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』『アプセット』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ゼロノス
・アプセット・ベガフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゼロノスカードをアプセットすることにより、ベガフォームへフォームチェンジを行う。
 以後、命中、防御に+10%、回避に−5%の補正。更にHPが5000上昇、格闘攻撃力が500P×5になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 使用にはアプセットとデネブが場に存在することが条件。なお、この能力を使用した場合、滞在期間に関わらず、デネブは場から除外される。

・グランドストライク・連射:消費EN120。攻撃力18000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアプセットが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・アプセット:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のアプセット回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーゼロノスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『グランドストライク・連射』・命中用)
ゴッドリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

374 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/29(金) 21:54:49
3ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+2=4 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ゼロノス
・ゼロノスノヴァ:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼロガッシャー・サーベルモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グランドストライク、スプレンデッドエンドの使用はキャンセルされる。


仮面ライダーゼロノスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『ゼロノスノヴァ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ゼロガッシャー・サーベルモード』・命中用)
ゴッドリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

375 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/29(金) 21:55:12
4ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+3+2+1=6 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』『アプセット』発動)
Gリュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『真アルティメットキー』『魔弾キー発動』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・ゼロノス
・スプレンデッドエンド:消費EN130。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはアプセットが必要。コピー可能(ベルデ)。

・マシンゼロホーン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼロホーンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はゼロノス自身の回避率補正は無視される。

・アプセット:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のアプセット回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・Gリュウケンドー
・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・真アルティメットキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットドラゴンを召喚し、アルティメットリュウケンドーへ二段変身する。
 変身後はゴッド撃龍剣の攻撃力とゴッド撃龍剣・シールドの軽減ダメージに+2500の補正。更にENの上限が400になり、残存量の30%を回復。
 格闘攻撃力が550P×7になり、防御、命中、回避に+15%の補正。
 また、強制的に各獣王は合体し、ライジンリュウが召喚される。ライジンリュウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、獣王が1体でもKOされていた場合、ライジンリュウは召喚されない。
※なお、この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


仮面ライダーゼロノスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スプレンデッドエンド』・命中用)
アルティメッリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

376 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/29(金) 21:55:42
5ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2=2 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』発動)
Uリュウケンドー(1+2=3 特殊能力『真アルティメットキー』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『ミラーワールド』の地形効果により、このターンは1アクションしか行えなくなる。

先攻・ゼロノス
・ゼロガッシャー・サーベルモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グランドストライク、スプレンデッドエンドの使用はキャンセルされる。


後攻・Uリュウケンドー
・ライジントライク:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジントライクに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。
 ゴッドリュウケンドーの命中、回避とライジンリュウの回避に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はゴッドリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ライジンリュウ共にダメージを受ける。

・ゴッド撃龍剣・三位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とライジントライクが発動していることが条件。
※2:地形『ミラーワールド』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーゼロノスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ゼロガッシャー・サーベルモード』・命中用)
アルティメットリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

377 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/29(金) 22:04:31
勝負決する?
アルティメットの究極魔弾斬りの一撃に勝負をかけたリュウケンドーでしたが、
ゼロノスはそれを読み、ミラーワールドを選択。能力を封じることに成功しました。
これにて勝負はほぼ決しましたが、さて?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

378 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/30(土) 23:54:05
能力記載
仮面ライダーゼロノス タイプ:電王系・汎用型
身長・体重:192cm/89kg(199cm/123kg、192cm/89kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:35m(25m、42m)
走力:100mを5秒(9.7秒、4秒)
格闘攻撃力:400P×7

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:182cm/75kg(187cm/80kg)
基本HP:50000
基本EN:325
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

379 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/30(土) 23:54:26
1ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+3=5 特殊能力『最初に言っておく』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・ゼロノス
・最初に言っておく:1ターン目に自動発動。おなじみのあの口上を述べ、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・デネブ召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。デネブを召喚、援護させる。
 以後、召喚したデネブの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、ゼロノスがデネビッグバスター、バスターノヴァを使用した場合、滞在期間に関わらず、デネブは場から除外される。

・催涙弾:使用可能回数1回。宣言により発動。催涙弾を発射する。
 使用したターンの敵命中、回避に−10%の補正。ただし、非生命体には無効。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター:使用可能回数1回。攻撃力18000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この攻撃は他のゼロライナーと使用可能回数を共通とする。

Gリュウケンドー・回避用数字…9
ゼロノス・命中用数字……『1〜10』×5『11〜20』×5(ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター)
該当数字9、ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター5発命中!
ダメージ計算 (18000÷10×5+2500)×0.95×0.7=7647.5≒7648

ゴッドリュウケンドー
HP/EN:50000→42352/325→325


後攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーゼロノス
HP/EN:45000→45000/300→300

380 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/30(土) 23:54:40
2ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+3+2=7 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』『アプセット』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーゼロノス
HP/EN:45000→50000/300→180


後攻・ゼロノス
・アプセット・ベガフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゼロノスカードをアプセットすることにより、ベガフォームへフォームチェンジを行う。
 以後、命中、防御に+10%、回避に−5%の補正。更にHPが5000上昇、格闘攻撃力が500P×5になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 使用にはアプセットとデネブが場に存在することが条件。なお、この能力を使用した場合、滞在期間に関わらず、デネブは場から除外される。

・グランドストライク・連射:消費EN120。攻撃力18000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアプセットが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・アプセット:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のアプセット回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

Gリュウケンドー・回避用数字…6
ゼロノス・命中用数字……『1〜11』『1,2,12〜20』『3〜13』『1〜4,14〜20』『5〜15』(グランドストライク・連射)
該当数字6、グランドストライク・連射3発命中!
ダメージ計算 (18000÷5×3+3000)×0.95×0.7=9177

ゴッドリュウケンドー
HP/EN:42352→33175/325→325

381 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/30(土) 23:54:53
3ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+2=4 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーゼロノス
HP/EN:50000→50000/180→130


後攻・ゼロノス
・ゼロノスノヴァ:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼロガッシャー・サーベルモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グランドストライク、スプレンデッドエンドの使用はキャンセルされる。

Gリュウケンドー・回避用数字…9
ゼロノス・命中用数字……『1〜10』×5『11〜20』×5(ゼロノスノヴァ)
『1〜10』『11〜20』(ゼロガッシャー・サーベルモード)
該当数字、ゼロノスノヴァ5発、ゼロガッシャー・サーベルモード1発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2000)×0.95×0.7=4655
(7000÷2×1+2000)×0.95×0.7=3657.5≒3658
4655+3658=8313

ゴッドリュウケンドー
HP/EN:33175→24862/325→325

382 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/30(土) 23:55:03
4ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+3+2+1=6 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』『アプセット』発動)
Gリュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『真アルティメットキー』『魔弾キー発動』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・ゼロノス
・スプレンデッドエンド:消費EN130。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはアプセットが必要。コピー可能(ベルデ)。

・マシンゼロホーン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼロホーンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はゼロノス自身の回避率補正は無視される。

・アプセット:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のアプセット回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

Gリュウケンドー・回避用数字…6
ゼロノス・命中用数字……『1〜5,16〜20』(スプレンデッドエンド)
該当数字なし、スプレンデッドエンド失敗!

ゴッドリュウケンドー
HP/EN:24862→24862/325→332


後攻・Gリュウケンドー
・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・真アルティメットキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットドラゴンを召喚し、アルティメットリュウケンドーへ二段変身する。
 変身後はゴッド撃龍剣の攻撃力とゴッド撃龍剣・シールドの軽減ダメージに+2500の補正。更にENの上限が400になり、残存量の30%を回復。
 格闘攻撃力が550P×7になり、防御、命中、回避に+15%の補正。
 また、強制的に各獣王は合体し、ライジンリュウが召喚される。ライジンリュウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、獣王が1体でもKOされていた場合、ライジンリュウは召喚されない。
※なお、この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

仮面ライダーゼロノス
HP/EN:50000→50000/130→0

383 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/30(土) 23:55:32
5ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2=2 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』発動)
Uリュウケンドー(1+2=3 特殊能力『真アルティメットキー』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『ミラーワールド』の地形効果により、このターンは1アクションしか行えなくなる。

先攻・ゼロノス
・ゼロガッシャー・サーベルモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グランドストライク、スプレンデッドエンドの使用はキャンセルされる。

Gリュウケンドー・回避用数字…10
ゼロノス・命中用数字……『1〜6』『15〜20』(ゼロガッシャー・サーベルモード)
該当数字なし、ゼロガッシャー・サーベルモード失敗!

ゴッドリュウケンドー
HP/EN:24862→24862/332→332


後攻・Uリュウケンドー
・ライジントライク:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジントライクに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。
 ゴッドリュウケンドーの命中、回避とライジンリュウの回避に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はゴッドリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ライジンリュウ共にダメージを受ける。

・ゴッド撃龍剣・三位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とライジントライクが発動していることが条件。
※2:地形『ミラーワールド』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーゼロノス
HP/EN:50000→50000/0→0


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーゼロノス 50000−(0)=50000(100.00%)
ゴッドリュウケンドー 50000−(8050+9660+8750)=23540(47.08%)
勝者、仮面ライダーゼロノス!!
決め手…グランドストライク・連射!

384 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/31(日) 00:13:24
ゼロノスの策略、勝負を決める!
ミラーワールドを使い、5ターン目のアクションを封じたゼロノス。
命中数字も危なげなく選択し、見事勝利を手中に収めました。
これにて団体戦は終了、5−1で電王+臨獣拳チームの勝利となります。
おめでとうございます&両担当者さん、お疲れ様でした。

やっぱり実際に試合をやった方がいいですね。
作っている内は気付かない粗も見えますし。
1ヶ月に1度ぐらいの割合ででもやれたらなと思います。

385名無しさん:2008/08/31(日) 03:16:23
お相手、審判やっていただきありがとうございました

386名無しさん:2008/09/03(水) 11:48:22
こちらこそ、お相手感謝いたします。
審判もありがとうございます。

387 ◆vBQhwC2CVY:2009/02/15(日) 23:06:06
どなたか一戦、御願いできますでしょうか

388名無しさん:2009/02/17(火) 20:33:22
タイマンでいいなら付き合います

389名無しさん:2009/02/18(水) 16:54:48
では、私もタイマン戦でのお付き合いを。

390名無しさん:2009/02/19(木) 14:52:09
>>389の事は忘れてください。orz
勘違いしてたぜ。

391ヽ(0∀0)ノ:2009/02/19(木) 23:54:27
お待たせしました。
それでは久びさにタイマンマッチといきましょう。
ルールは基本ルール、会場は闘技場で、使うキャラはプラン提出前に宣言する方式でお願いします。
では、プランがきまりましたら、メールアドレスに送信してください。

392名無しさん:2009/02/20(金) 20:09:07
では、こちらはキバで行きます

393名無しさん:2009/02/20(金) 20:43:14
ではカブトでお願いします

394ヽ(0∀0)ノ:2009/02/21(土) 14:32:19
キバ担当さん、メールを送付いたしましたのでご確認ください。

395名無しさん:2009/02/21(土) 16:14:37
返信しました。お手数をお掛けして申し訳ありません。

396ヽ(0∀0)ノ:2009/02/21(土) 22:31:47
タイマンマッチ:仮面ライダーキバvs仮面ライダーカブト

仮面ライダーキバ戦闘プラン

第1ターン
キバットバットⅢ世
格闘×7

第2ターン
回避

第3ターン
マシンキバー・ブロンフエッスル
ブロンブースター・体当たり

第4ターン
タツロットフエッスル
エンペラーアクアトルネード

第5ターン
格闘×7
エンペラームーンブレイク


仮面ライダーカブト戦闘プラン
1ターン目
・カブトクナイガン・ガンモード
・カブトクナイガン・アックスモード

2ターン目
・防御

3ターン目
・キャストオフ
・カブトエクステンダー・エクスアンカー

4ターン目
・ハイパーキャストオフ
・ハイパークロックアップ(超高速移動)
・ドレイクパワー・ハイパーシューティング
・格闘を全て防御で

5ターン目
・カブトエクステンダー
・ハイパークロックアップ(時間移動)

397ヽ(0∀0)ノ:2009/02/21(土) 22:32:03
1ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+1=3)
カブト(1+2+2=5)

先攻・キバ
・キバットバットⅢ世:使用可能回数1回。宣言により発動。キバットバットがベルトを離れ、援護を行う。
 一律2000のダメージを与え、使用したターンの敵命中率に−10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・カブト
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。


仮面ライダーキバへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『カブトクナイガン・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『カブトクナイガン・アックスモード』・命中用)

398ヽ(0∀0)ノ:2009/02/21(土) 22:32:17
2ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+1=1)
カブト(1+1=2)

先攻・キバ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・カブト
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダーキバへの指示
なし
仮面ライダーカブトへの指示
なし

399ヽ(0∀0)ノ:2009/02/21(土) 22:32:56
3ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+2+3=7 特殊能力『フエッスル』発動)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
※1:特殊能力『キャストオフ』の特殊効果により、キバは1500のダメージを受け、後攻になる。

先攻・カブト
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


後攻・キバ
・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ブロンブースター・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。


仮面ライダーキバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ブロンブースター・体当たり』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『カブトエクステンダー・エクスアンカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

400ヽ(0∀0)ノ:2009/02/21(土) 22:33:14
4ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+2+3=7 特殊能力『タツロットフエッスル』『フエッスル』発動)
カブト(1+2+2+3+1=9 特殊能力『ハイパーキャストオフ』発動)
※1:特殊能力『ハイパーキャストオフ』の特殊効果により、カブトの行動は先に処理される。

先攻・カブト
・ハイパーキャストオフ:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレイクパワー・ハイパーシューティング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃が命中しなかった場合、攻撃力16000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技として、再度命中判定を行う特殊効果あり。
 なお、この特殊効果が発動した場合、敵の回避率補正は全て無効化され、回避用数字は別途指定する。
 場にドレイクが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


後攻・キバ
・タツロットフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。フエッスルを吹くことにより、タツロットを召喚。エンペラーフォームへフォームチェンジを行う。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、回避に+10%、命中、防御に+15%、武装の攻撃力に+1500Pの補正。
 ただし、武装の併用は不可になる。また、他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・エンペラーアクアトルネード:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーキバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『エンペラーアクアトルネード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(再回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ドレイクパワー・ハイパーシューティング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『ドレイクパワー・ハイパーシューティング』・再命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

401ヽ(0∀0)ノ:2009/02/21(土) 22:33:29
5ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+1+3=4 特殊能力『タツロットフエッスル』発動)
カブト(1+2+2=5 特殊能力『ハイパーキャストオフ』発動)

先攻・キバ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・エンペラームーンブレイク:消費EN120。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・カブト
・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

・ハイパークロックアップ(時間移動):使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップし、使用したターンの開始時に移動する。
 ハイパークロックアップ(時間移動)の詳細は以下の通り。


仮面ライダーキバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『エンペラームーンブレイク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)ハイパークロックアップ(時間移動)と置き換える行動を選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

402ヽ(0∀0)ノ:2009/02/21(土) 22:42:50
力vs技の対決
1、2ターン目は共に様子見となりましたが、3ターン目からはどちらも怒涛の攻勢。
強力な必殺技を連発するキバとクロックアップで翻弄するカブト。
はたして、勝負を制するのはどちらか?
それでは数値の送信をお願いします。

403ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:21:50
能力記載
仮面ライダーキバ タイプ:キバ系・汎用型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

404ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:22:00
1ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+1=3)
カブト(1+2+2=5)

先攻・キバ
・キバットバットⅢ世:使用可能回数1回。宣言により発動。キバットバットがベルトを離れ、援護を行う。
 一律2000のダメージを与え、使用したターンの敵命中率に−10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×0.85=2380

仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→45620/300→280


後攻・カブト
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

キバ・回避用数字…20
カブト・命中用数字……『1〜5』『6〜10』『11〜16』(カブトクナイガン・ガンモード)
『7〜13』『14〜20』(カブトクナイガン・アックスモード)
該当数字20、カブトクナイガン・アックスモード1発命中!
ダメージ計算 (5000÷2×1+2000)×1=4500

仮面ライダーキバ
HP/EN:50000→45500/300→300

405ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:22:21
2ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+1=1)
カブト(1+1=2)

先攻・キバ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーカブト
HP/EN:45620→45620/280→280


後攻・カブト
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーキバ
HP/EN:45500→45500/300→300

406ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:22:31
3ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+2+3=7 特殊能力『フエッスル』発動)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
※1:特殊能力『キャストオフ』の特殊効果により、キバは1500のダメージを受け、後攻になる。

先攻・カブト
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

キバ・回避用数字…1
カブト・命中用数字……『4,6,8,10,14,16,18,20』(カブトエクステンダー・エクスアンカー)
該当数字なし、カブトエクステンダー・エクスアンカー失敗!

仮面ライダーキバ
HP/EN:45500→44000/300→300

407ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:22:52
後攻・キバ
・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ブロンブースター・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。

カブト・回避用数字…10
キバ・命中用数字……『3〜8,13〜16,20』(ブロンブースター・体当たり)
該当数字なし、ブロンブースター・体当たり失敗!

仮面ライダーカブト
HP/EN:45620→45620/280→280

408ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:23:04
4ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+2+3=7 特殊能力『タツロットフエッスル』『フエッスル』発動)
カブト(1+2+2+3+1=9 特殊能力『ハイパーキャストオフ』発動)
※1:特殊能力『ハイパーキャストオフ』の特殊効果により、カブトの行動は先に処理される。

先攻・カブト
・ハイパーキャストオフ:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレイクパワー・ハイパーシューティング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃が命中しなかった場合、攻撃力16000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技として、再度命中判定を行う特殊効果あり。
 なお、この特殊効果が発動した場合、敵の回避率補正は全て無効化され、回避用数字は別途指定する。
 場にドレイクが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

キバ・回避用数字…15
カブト・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ドレイクパワー・ハイパーシューティング)
該当数字15、ドレイクパワー・ハイパーシューティング命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

仮面ライダーキバ
HP/EN:44000→24000/300→230


後攻・キバ
・タツロットフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。フエッスルを吹くことにより、タツロットを召喚。エンペラーフォームへフォームチェンジを行う。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、回避に+10%、命中、防御に+15%、武装の攻撃力に+1500Pの補正。
 ただし、武装の併用は不可になる。また、他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・エンペラーアクアトルネード:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

カブト・回避用数字…10
キバ・命中用数字……『1,2,4,5,7,8,10,11,13,14,16,17,19』(エンペラーアクアトルネード)
該当数字10、エンペラーアクアトルネード命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×0.85−3850=14000

仮面ライダーカブト
HP/EN:45620→31620/280→130

409ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:23:22
5ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+1+3=4)
カブト(1+2+2=5 特殊能力『ハイパークロックアップ(時間移動)』発動)

先攻・キバ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・エンペラームーンブレイク:消費EN120。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・カブト
・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

・ハイパークロックアップ(時間移動):使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップし、使用したターンの開始時に移動する。
 ハイパークロックアップ(時間移動)の詳細は以下の通り。

410ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:23:34
巻き戻された5ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+1+3=4)
カブト(1+2+2−1=4)
※1:特殊能力『ハイパークロックアップ(時間移動)』の特殊効果により、カブトの行動は先に処理される。
※2:ルールブック第6条補足1より、カブトの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・カブト
・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

・パーフェクトゼクター・Gモード:消費EN40。攻撃力8100÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハイパーライダーキック以外のハイパーフォーム時の必殺技はキャンセルされる。

キバ・回避用数字…11
カブト・命中用数字……『1〜11』×3(パーフェクトゼクター・Gモード)
該当数字11、パーフェクトゼクター・Gモード全弾命中!
ダメージ計算 (8100÷3×3+2000)×0.85=8585

仮面ライダーキバ
HP/EN:24000→15415/230→110


後攻・キバ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・エンペラームーンブレイク:消費EN120。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

カブト・回避用数字…10
キバ・命中用数字……『10〜16』(エンペラームーンブレイク)
該当数字10、エンペラームーンブレイク命中!
ダメージ計算 3500×0.85=2975
(20000+4000)×0.85=20400
2975+20400=23375

仮面ライダーカブト
HP/EN:31620→8245/130→20


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーキバ 50000−(4500+1500+20000+8585)=15415(30.83%)
仮面ライダーカブト 50000−(4380+14000+23375)=8245(16.49%)
勝者、仮面ライダーキバ!!
決め手…エンペラームーンブレイク!

411ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:49:11
炸裂、ライダーキック!
マシン技を避け、射撃技を当て、正に一進一退の攻防となった今回。
勝負を決めたのは必殺のライダーキックでした。
判定でカブトを退け、見事キバの勝利となりました。
キバ担当さん、おめでとうございます。and、両担当さん、お疲れ様でした。

412名無しさん:2009/02/23(月) 06:06:54
お疲れ様です。
お相手、審判とも、ありがとうございました。

413名無しさん:2009/02/23(月) 21:10:18
お相手ありがとうございました
ハイパークロックアップをうまく使わないとエネルギーが足りない…

414名無しさん:2009/03/19(木) 16:46:30
どなたか久々に一戦お願いできませんか
先の試合は単戦だったので、今度は何かテーマを決めて目隠し連戦形式か勝ち抜きでどうでしょう

415名無しさん:2009/03/19(木) 21:06:09
参加します

416414:2009/03/21(土) 16:54:08
ありがとうございます
それでは今回は最初に5名選び、1戦ごとに使用者を選んで対戦プランを送信する目隠し連戦形式なんてどうですか
5名はそれぞれS・A・B・C・Dランクから1名ずつ選び公開、上手く相手の下位ランクに上位ランクをぶつけられれば有利になれるということで
地形等詳細はとりあえず置いておくとして、>>415さんと審判さんが宜しければこの形式でいきたいと思うのですが、どうでしょうか?

417ヽ(0∀0)ノ:2009/03/22(日) 13:50:46
お久しぶりです。
私は416さんの案でよろしいと思います。
地形はあると相手がある程度予測されますんで、なしでいかがでしょうか?
それではまずはキャラクターの宣言をお願いします。
なお、+記載もありとしたいと思います。(AはA+もあり)

418名無しさん:2009/03/22(日) 16:06:36
Sのキャラが見当たらなかったのでとりあえずAのキャラ二人入れました

A 仮面ライダークウガ
A 仮面ライダーファイズ
B 仮面ライダー1号
C 仮面ライダーライア
D V−1システム

419414:2009/03/22(日) 20:41:59
それではそのような形で宜しくお願いします。Aランク二人とのことなのでそれに合わせて

謎の青年(Aランク)
アルビノジョーカー(Aランク)
魚座のアフロディーテ(Bランク)
仮面ライダーパンチホッパー(C+ランク)
セパルチュラワーム(Dランク)

の五名で
相手がほぼライダー単なのでこっちは怪人メインでw

420ヽ(0∀0)ノ:2009/03/23(月) 23:12:48
それではお二方、1戦目、先鋒戦のプランの送信をお願いします。
ライダーvs怪人の激突、名勝負を期待します。

421ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 01:39:32
怪人チーム担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

422怪人:2009/03/24(火) 02:18:49
返信しました
色々と申し訳ないです、お恥ずかしい…

423ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 13:20:43
ライダーvs怪人5番勝負先鋒戦・V−1システムvs仮面ライダーパンチホッパー

V−1システム戦闘プラン
Dランク V−1

全ターンV−1ショットと挑発で


仮面ライダーパンチホッパー戦闘プラン
(♪電王のテーマ)
(*0H0)「俺、最強!(ビシッ)」
チャラッチャッチャッチャーチャチャチャー♪









アルビノ「…」
オーバーロード「…」
アフロ「…」
Pホッパー「…」
ワーム「…」





(;0H0)「……あの、いやその、俺が悪かったですから…
その、無言とかスルーとか無表情とかが一番きついんで…いや…本当すいません…」



先鋒:仮面ライダーパンチホッパー

第一ターン 320-50-40=230
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×9)
・格闘(パンチ×9)
・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

第二ターン 230-40=190
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はパンチホッパー自身の回避率補正は無視される。
・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

第三ターン 190-50=140
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×9)
・格闘(パンチ×9)
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

第四ターン
・回避

第五ターン 140-50-70=20
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×9)
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。



( 0M0)「格闘絡みの確定ダメージと連続タックルでじわじわいくつもりか睦月」
( 0H0)「あ、橘さんチィース。先日は酷かったですね、活舌とか扱いとか」
(;0M0)「お前が言うかお前が。しかし回避補正が好きだなお前」
( 0H0)「より速くッッより迅くッッより疾くッッそしてより短時間(スピーディー)n」
(#0M0)「どこがスピーデイーだ!思いっきり泥試合狙いじゃないか」
( 0H0)「(軽くスルーしつつ)対戦相手はV-1を予想します。まず単発が多くてワームに封殺されかねない1号はない
順番バレしても問題ない、逆を返せば先鋒にする意味がほとんどないクウガも除外
できればコピーベントを牽制に使いたいライアも可能性は低い。となるとV-1か555
ランクAが2体居る以上大物を惜しみなく投入できるし555も大いにありえるとは思いますが…
んー正直微妙なんですよね。様子見でV-1と予想しつつも555も視野に入れた両対応プランです」
( 0M0)「タックルでじわじわ責めたり大技コンボを5ターン目に配置するあたり迷いが見えるな」
( 0H0)「補正つきとはいえ、ブラスター化の後なら回避もアクセルもまず打たれませんしね
理想はAFにぶつけて補正打ち消して大ダメージです。でも正直回避怖いです。撃墜はもっと怖いです」
(;0M0)「そういえば大技を撃墜されるんだな。555を予測しておいて無駄に豪胆だな睦月」
(;0H0)「ま、まあなんとかなりますよ。きっと
ジェットが来るなら2ターン目は確実にライド中。前後の格闘と高命中タッコーで破壊してやります
仮に1号やライアが来てもそれなりに対応できるプランですしね。緒戦はこんなものでしょう
大物狩りが理想ですが、まずは手堅く1勝を頂きます
…555とV-1以外が来て2ターン目に大技かまされたら目も当てられませんねえ、このプラン」

424ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 13:20:55
1ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Kホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


V−1システムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『V−1ショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ショルダータックル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

425ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 13:21:07
2ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+3=6)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


後攻・Pホッパー
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はパンチホッパー自身の回避率補正は無視される。

・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


V−1システムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『V−1ショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ショルダータックル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

426ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 13:21:20
3ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Pホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


V−1システムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『V−1ショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

427ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 13:21:33
4ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2=3 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Pホッパー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


V−1システムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、5回選択せよ(『V−1ショット』・命中用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

428ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 13:21:43
5ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2+2=5 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+1+2=6 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Pホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランではライダーパンチの使用が宣言されていたが、ENが消費量に満たないため、使用はキャンセルされる。


後攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


V−1システムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『V−1ショット』・命中用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

429ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 13:26:12
命中率vs回避率!
クロックアップと格闘で攻めるパンチホッパー。
対するは挑発で相手を翻弄し、高命中率で相手を狙うV−1システム。
ランクとタイプではパンチホッパーが有利ですが、パンチホッパーの攻撃は基本単発。
勝負の運び次第では十分勝機もあります。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

430ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 21:14:24
能力記載
V−1システム タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:185cm/130kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3

仮面ライダーパンチホッパー タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:192cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:39m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:400P×9

431ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 21:14:40
1ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Pホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V−1・回避用数字…5
Pホッパー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ショルダータックル)
該当数字5、ショルダータックル命中!
ダメージ計算 3600×1.05×1.15×1=4347
3600×1.05×1.15×1=4347
(7500+4000)×1.05×1.15×1=13886.25≒13886
4347+4347+13886=22580

V−1システム
HP/EN:45000→22420/200→200


後攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

Pホッパー・回避用数字…1
V−1・命中用数字……『3〜14』×3『8〜19』×2(V−1ショット)
該当数字なし、V−1ショット失敗!

仮面ライダーパンチホッパー
HP/EN:50000→50000/320→230

432ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 21:14:52
2ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+3=6)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

Pホッパー・回避用数字…1
V−1・命中用数字……『1〜14』×2『7〜20』×2『1〜3,5〜7,9〜11,13〜15,17,19』(V−1ショット)
該当数字1、V−1ショット3発命中!
ダメージ計算 (5000÷5×3+2000+1500)×0.95=6175

仮面ライダーパンチホッパー
HP/EN:50000→43825/230→190


後攻・Pホッパー
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はパンチホッパー自身の回避率補正は無視される。

・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V−1・回避用数字…1
Pホッパー・命中用数字……『1,3,5,7,9,10,11,13,15,17,19,20』(ショルダータックル)
該当数字1、ショルダータックル命中!
ダメージ計算 (7500+4000)×1.05×1.15×1=13886.25≒13886

V−1システム
HP/EN:22420→8534/200→200

433ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 21:15:36
3ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Pホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V−1・回避用数字…4
Pホッパー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ライダーパンチ)
該当数字なし、ライダーパンチ失敗!
ダメージ計算 3600×1.05×1.15×1=4347
3600×1.05×1.15×1=4347
4347+4347=8694

V−1システム
HP/EN:8534→−160/200→200
V−1システム、KO!

V−1システム、KO!
勝者、仮面ライダーパンチホッパー!!
決まり手…格闘(パンチ)

434ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 21:19:50
北条の厭味も地獄に落ちた男には通用しなかったか。
必殺のライダーパンチこそ、避けたものの、挑発の弱点、格闘でタコ殴りにされ、
パンチホッパーの圧勝となりました。
怪人チームの1勝で幕を開けた今回、はたして、このまま一気に押し切られてしまうのか?
それでは両担当者さんは次鋒戦のプラン送信をお願いします。

435ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:17:36
ライダーvs怪人5番勝負次鋒戦・仮面ライダーライアvs謎の青年

仮面ライダーライア戦闘プラン
ライア「所詮奴は一番の小物…ここからが本番だ

仮面ライダーライア

1ターン目
・格闘を全て攻撃で
・スイングベント『エビルウィップ』

2ターン目
・格闘を全て攻撃で
・俺の占いは当たる

3ターン目
・コピーベント(Lv1)
・ファイナルベント『ハイドベノン』

4ターン目
エビルダイバーは格闘で攻撃
・アドベント『エビルダイバー』
・スイングベント『エビルウィップ』

5ターン目
エビルダイバーは格闘で攻撃
・コピーベント(Lv1)
・スイングベント『エビルウィップ』

436ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:17:49
謎の青年戦闘プラン
(*0H0)「ククク、まずは奇襲成功…人の心のなんとわかりやすいことよ」
(;0M0)「お互い常套手段でぶつかり合っただけなのに何故そんなに偉そうなんだ…」


次峰 謎の青年

第一〜第五ターン 400-(30-50)*5=0
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。

 命中率、回避率に+30%の補正。
・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


( 0M0)「…睦月」
( 0H0)「なんです?」
( 0M0)「死んだほうがいい」
Σ(;0H0)「し、失礼な!
楽してズルしてとかそういうの一切抜きでベストのプランなんですよ、これは」
( 0M0)「ほう。一応理由を聞いておこうか」
( 0H0)「そうですね、まず相手ですが555と予測します
相手としてはここでイーブンに、こちらとしては2勝で王手をかけたい試合です
となると我々のメンバーのどれを相手にしても有利がつきにくいライアはない
必殺技が単発のみの1号も出しにくいところでしょう。ワームにも魚座にも相性が悪いですしね
そうすると555とクウガが残るわけですが、前回と同じ理由でクウガはない
こいつも地味に魚座が苦手ですしね…ってことで迎撃の牽制力が凄まじく雑魚散らしもでき、
なおかつこちらが誰を出してもベストの戦い方ができ、勝てる可能性が最も高い555かと
で、ランク負けもせず迎撃を気にせず読みを外しても堅実に戦え、
なおかつ90%避けて90%当てられるオーバーさんの出番ってことです」
(;0M0)「アクセルを打ち消したらまずい気がするが…」
(;0H0)「言われてみればそうである。高速移動とは違う気もするけど、適用されるんですかねえ
いつぞやのオーディンvs青年で瞬間移動対決した時は打ち消されなかったみたいですけど
まあジェットさんをほぼ確実に壊せるし、何より青年は早いうちに使っちゃいたいです」
( 0M0)「何故だ?突っ立ってるだけでいい牽制になるだろう」
( 0H0)「確殺戦法があったので…
相手が「青年は当分牽制役に使うだろうな」と判断してるうちに使い切っちゃいましょう
ここは確実に勝って3回のうち1回勝てればOK、のユルい状態に持っていきたいですね」
(;0M0)「…今度こそプランミスはないだろうな、睦月」

437ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:18:00
1ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『スイングベント『エビルウィップ』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

438ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:18:11
2ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
?青年(−2+2+3=3 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することにより敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)

439ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:18:22
3ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の行動をコピーする。
 使用にはベントインが発動。詳細は下記参照。
※2:謎の青年がコピー可能なアクションを取っていないため、コピーベントは無効となる。

・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ファイナルベント『ハイドベノン』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

440ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:18:34
4ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいライアが先に行動する。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エビルダイバー>謎の青年
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力1500)


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『スイングベント『エビルウィップ』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

441ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:18:47
5ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいライアが先に行動する。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の行動をコピーする。
 使用にはベントインが発動。詳細は下記参照。
※3:謎の青年がコピー可能なアクションを取っていないため、コピーベントは無効となる。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エビルダイバー>謎の青年
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力1500)


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『スイングベント『エビルウィップ』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

442ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:29:47
創造主への挑戦!
占い師vs神という形になった今回。
流石に神に対しては占いは通用しないか、5ターンとも90%の命中率と10%の命中率の勝負となりました。
謎の青年が圧倒的有利ですが、ライアにもわずかですがチャンスはあります。
そのチャンスを活かし、最終回のごとく、神に勝利するか?
はたまた咬ませ犬のごとく、あっさりやられてしまうのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

443ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:07:12
能力記載
仮面ライダーライア タイプ:グランメイル系・特殊戦闘型
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×5

謎の青年 タイプ:オーバーロード系・特殊戦闘型
身長・体重:173cm/55kg
基本HP:30000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:0P×0

444ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:07:23
1ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

?青年・回避用数字…7
ライア・命中用数字……『1,2』『3,4』『5,6』(スイングベント『エビルウィップ』)
該当数字なし、スイングベント『エビルウィップ』失敗!
ダメージ計算 2000×1.2=2400

謎の青年
HP/EN:30000→27600/400→320


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

ライア・回避用数字…10
?青年・命中用数字……『1,2,4〜13,15〜20』(念動力・射撃)
該当数字10、念動力・射撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーライア
HP/EN:45000→31000/200→200

445ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:07:33
2ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
?青年(−2+2+3=3 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することにより敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。

ダメージ計算 2000×1.15×1.2=2760

謎の青年
HP/EN:27600→24840/320→240


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

ライア・回避用数字…2
?青年・命中用数字……『1〜11,14〜20』(念動力・射撃)
該当数字2、念動力・射撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーライア
HP/EN:31000→17000/200→200

446ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:07:44
3ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の行動をコピーする。
 使用にはベントインが発動。詳細は下記参照。
※2:謎の青年がコピー可能なアクションを取っていないため、コピーベントは無効となる。

・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。

?青年・回避用数字…12
ライア・命中用数字……『7,8』(ファイナルベント『ハイドベノン』)
該当数字なし、ファイナルベント『ハイドベノン』失敗!

謎の青年
HP/EN:24840→24840/240→160


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

ライア・回避用数字…9
?青年・命中用数字……『1〜5,7〜18,20』(念動力・射撃)
該当数字9、念動力・射撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーライア
HP/EN:17000→3000/200→200

447ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:07:57
4ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいライアが先に行動する。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エビルダイバー>謎の青年
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力1500)

?青年・回避用数字…14
ライア・命中用数字……『9,10』『11,12』『13,14』(スイングベント『エビルウィップ』)
該当数字14、スイングベント『エビルウィップ』1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×1.2=4800
1500×1.2=1800
4800+1800=6600

謎の青年
HP/EN:24840→18240/160→80


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

ライア・回避用数字…3
?青年・命中用数字……『1,3〜7,9〜20』(念動力・射撃)
該当数字3、念動力・射撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーライア
HP/EN:3000→−11000/200→200
仮面ライダーライア、KO!

仮面ライダーライア、KO!
勝者、謎の青年!!
決まり手…念動力・射撃

448ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:12:18
せめて一太刀!
懸命に攻撃を繰り出すライアでしたが、やはり10%の壁は厚かった。
創造主が実力の差を見せつけ、順当に勝利しました。
しかし、エビルウィップを1発当てたのは健闘したと言えるでしょう。
これで早くも怪人側のリーチとなりましたが、ランクを考えれば、今度はライダーのターンかも知れません。
それでは両担当者さんは中堅戦のプランをお願いします。

449 ◆i1BeVxv./w:2009/03/26(木) 01:30:17
ライダーvs怪人5番勝負中堅戦・仮面ライダー1号vsセパルチュラワーム

仮面ライダー1号戦闘プラン
当然のようにライアも負けてしまった…
ここはあの人にご登場願うしかない
仮面ライダー1号に

1ターン目
・格闘を全て攻撃で
・ライダーパワー

2ターン目
・格闘を全て攻撃で
・ライダーきりもみシュート

3ターン目
・ライダーチョップ
・ライダーパンチ

4ターン目
・新サイクロン
・サイクロンアタック

5ターン目
・ライダーファイト
・ライダーきりもみシュート

450 ◆i1BeVxv./w:2009/03/26(木) 01:30:30
セパルチュラワーム戦闘プラン
( 0H0)「読みがおおハズレでちょっとヒヤっとしたけどまあ順当にってところですかね」
(;0M0)「せめてひと太刀か…むう、なんかこうグッとくるな睦月」
( 0H0)「本来は一応正義陣営ですしねえ我々。執念の一撃ってのは血沸き肉踊るものがあります
シチュエーション的にも反撃の狼煙って感じで格好いいことこの上ないですし」
( 0M0)「切り札の青年を使ったのは失敗だったんじゃないか?確かに2勝したが流れが悪いぞ」
( 0H0)「できれば早いうちに使いたかったんですよ、脆いし
たっくn555に格闘偏重プランを出されるだけで4ターン目には死亡確認でしたから
Cランクのライアが相手だったのは正直誤算でしたけどね…さて、どう出ましょうか」

中将:セパルチュラワーム

第一ターン
・ワーム(サナギ体):使用可能回数1回。宣言により発動。ワーム(サナギ体)を5体召喚する。
 以後、ワーム(サナギ体)は以下の条件で行動する。
・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン -50=150
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップす
る。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(殴打×7)
・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・平腕:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第三ターン・第五ターン
・回避

第四ターン
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップす
る。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(殴打×7)
・格闘(殴打×7)

( 0H0)「今回は負け前提です」
Σ(#0M0)「コラー!」
( 0H0)「いや、プラン自体は真面目に考えましたよ。先二つよりもずっと時間かけてます
相手の予想は1号。555が来たら大当たり、逆にクウガはちょっと厳しいですねえ」
(;0M0)「…お前は未来に生きすぎてて意図がさっぱり読めん。解説してくれ」
( 0H0)「うす。まずあちらの切り札は間違いなく555。実力も無言の牽制力も文句のつけようがない
この存在は第4試合にも牽制として生かしたい、ってことで555はないはずです
残るクウガと1号ですが、相手は先の試合も見据えた相手にしなければならない
地力の555とプランを読まれないクウガ、この二枚看板で4戦目に臨むのがベスト
相手がワームだと言い切れれば、あるいは負けてもいい試合ならばクウガだと思うのですが
こちらの手札のどれと当たっても負ける可能性がそこそこあるクウガは出しにくい
そんな理由で割とコンスタントに戦える1号かなーと」
(;0M0)「いい感じに飛躍してる気がするが…プランも例によって迷いが見えるぞ」
(;0H0)「否定できません。555がないってとこ以外は半ば願望なので
どちらであれ1〜2ターン目は確実に雑魚散らし、3ターン目以降に本気って形だと思うので
1号だったら4ターン目にライダーパワー、クウガも究極待ちで命中重視の大技はないかなと」
(;0M0)「本格的に願望入ってるな睦月…
というか555はどうするんだ。雑魚散らしも得意だしこのプランじゃ一瞬で終わるぞ」
( 0H0)「ああ、こいつじゃまず555に勝てないので考えてません」
(;0M0)「オイ!」
( 0H0)「でも万一555が出てきたらほぼ確実に総合勝利は我々のものになります」
(;0M0)「………?」
( 0H0)「まあ無いとは思いますけどねー。とりあえず今回は勝てればラッキーってことで」

451 ◆i1BeVxv./w:2009/03/26(木) 01:30:40
1ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+2=4 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+2=5)

先攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※1:敵特殊能力『ワーム(サナギ体)』の効果により、格闘は1発ずつ命中する。

・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーパワーで全身に力を漲らせる。攻撃力に+20%の補正。


後攻・セパルチュラ
・ワーム(サナギ体):使用可能回数1回。宣言により発動。ワーム(サナギ体)を5体召喚する。
 以後、ワーム(サナギ体)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ワーム(サナギ体)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワーム(サナギ体)はセパルチュラワームに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワーム(サナギ体)のHPは1体につき、1200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに300Pのダメージ。

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
セパルチュラワームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『鋏』・命中用)

452 ◆i1BeVxv./w:2009/03/26(木) 01:30:51
2ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+3=5 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+1+2+2=8 特殊能力『ワーム(サナギ体)』発動)

先攻・セパルチュラ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・平腕:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※1:敵特殊能力『ワーム(サナギ体)』の効果により、格闘は1発ずつ命中する。

・ライダーきりもみシュート:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーきりもみシュート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
セパルチュラワームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『鋏』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『平腕』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

453 ◆i1BeVxv./w:2009/03/26(木) 01:31:03
3ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3+3=7 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+1=2)

先攻・セパルチュラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーパンチ:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーチョップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
セパルチュラワームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

454 ◆i1BeVxv./w:2009/03/26(木) 01:31:14
4ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+3=5 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+2+1+1=7 特殊能力『ワーム(サナギ体)』発動)

先攻・セパルチュラ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・新サイクロン:使用可能回数1回。宣言により発動。新サイクロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は1号自身の回避率補正は無視される。

・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『サイクロンアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
セパルチュラワームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鋏』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

455 ◆i1BeVxv./w:2009/03/26(木) 01:31:32
5ターン目
先攻後攻決定
1号(1+2+3=6 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+1=2)

先攻・セパルチュラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+20%の補正。

・ライダーきりもみシュート:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダーきりもみシュート』・命中用)
セパルチュラワームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

456ヽ(0∀0)ノ:2009/03/26(木) 01:37:32
技vsスピード!
相手が1号であることを読み切り、判定戦術をとったワーム。
対する1号はきりもみシュートをはじめ、様々な技で挑みます。
はたして怪人がこのまま勝負を決めてしまうのか?はたまた正義の味方の誇りを見せつけるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、技の1号は生体装備にも適用するものとし、装備の有無は問わないものとします。

457ヽ(0∀0)ノ:2009/03/26(木) 20:08:27
能力記載
仮面ライダー1号 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを約4.5秒
格闘攻撃力:400P×9

セパルチュラワーム タイプ:ワーム系・近接格闘型
身長・体重:219cm/140kg
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

458ヽ(0∀0)ノ:2009/03/26(木) 20:08:43
1ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+2=4 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+2=5)

先攻・1号>セパルチュラ⇒ワーム(サナギ体)
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※1:敵特殊能力『ワーム(サナギ体)』の効果により、格闘は1発ずつ命中する。

・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーパワーで全身に力を漲らせる。攻撃力に+20%の補正。

ダメージ計算 (400×3)×1.2×1=1440(ワームA用)
(400×3)×1.2×1=1440(ワームB用)
(400×3)×1.2×1=1440(ワームC用)

セパルチュラワーム
HP/EN:3000→30000/200→200
ワームA
HP:1200⇒−240
ワームA、KO!
ワームB
HP:1200⇒−240
ワームB、KO!
ワームC
HP:1200⇒−240
ワームC、KO!
ワームD
HP:1200⇒1200
ワームE
HP:1200⇒1200
※2:ワームが2体存命のため、次ターンの1号の回避率に−10%の補正。
※3:ワームが2体存命のため、1号に−600Pのダメージ。


後攻・セパルチュラ
・ワーム(サナギ体):使用可能回数1回。宣言により発動。ワーム(サナギ体)を5体召喚する。
 以後、ワーム(サナギ体)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ワーム(サナギ体)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワーム(サナギ体)はセパルチュラワームに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワーム(サナギ体)のHPは1体につき、1200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに300Pのダメージ。

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

1号・回避用数字…4
セパルチュラ・命中用数字……『1〜10』『11〜20』『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(鋏)
該当数字4、鋏1発命中!
ダメージ計算 (4200÷3×1+2000)×1=3400

仮面ライダー1号
HP/EN:53000→49600/350→350

459ヽ(0∀0)ノ:2009/03/26(木) 20:08:59
2ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+3=5 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+1+2+2=8 特殊能力『ワーム(サナギ体)』発動)

先攻・セパルチュラ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・平腕:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

1号・回避用数字…6
セパルチュラ・命中用数字……『1〜10,13,20』×3(鋏)
『1,11〜20』(平腕)
該当数字6、鋏全発命中!
ダメージ計算 2800×1=2800
(4200÷3×3+2000)×1=6200
2800+6200=9000

仮面ライダー1号
HP/EN:49600→40000/350→260


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※1:敵特殊能力『ワーム(サナギ体)』の効果により、格闘は1発ずつ命中する。
※2:敵特殊能力『クロックアップ』の効果により、セパルチュラワームに対する格闘攻撃は無効化される。

・ライダーきりもみシュート:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

セパルチュラ・回避用数字…13
1号・命中用数字……『2,6,9,11,16,17』(ライダーきりもみシュート)
該当数字なし、ライダーきりもみシュート失敗!
ダメージ計算 (400×3)×1=1200(ワームD用)
(400×3)×1=1200(ワームE用)

セパルチュラワーム
HP/EN:3000→30000/200→150
ワームD
HP:1200⇒0
ワームD、KO!
ワームE
HP:1200⇒0
ワームE、KO!
ワーム(サナギ体)、全滅!

460ヽ(0∀0)ノ:2009/03/26(木) 20:09:12
3ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3+3=7 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+1=2)

先攻・セパルチュラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダー1号
HP/EN:40000→40000/260→195


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーパンチ:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

セパルチュラ・回避用数字…19
1号・命中用数字……『1〜6』(ライダーチョップ)
『13〜18』(ライダーパンチ)
該当数字なし、ライダーチョップ、ライダーパンチ失敗!
ダメージ計算 

セパルチュラワーム
HP/EN:3000→30000/150→150

461ヽ(0∀0)ノ:2009/03/26(木) 20:09:23
4ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+3=5 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+2+1+1=7 特殊能力『ワーム(サナギ体)』発動)

先攻・セパルチュラ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)

1号・回避用数字…19
セパルチュラ・命中用数字……『1〜9』『10〜18』『1,5,10,11,19,20』(鋏)
該当数字19、鋏1発命中!
ダメージ計算 
(4200÷3×1+2000)×1=3400
2800×1=2800
2800×1=2800
3400+2800+2800=9000

仮面ライダー1号
HP/EN:40000→31000/195→195


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・新サイクロン:使用可能回数1回。宣言により発動。新サイクロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は1号自身の回避率補正は無視される。

・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

セパルチュラ・回避用数字…17
1号・命中用数字……『2,4,6,8,10,11,13,15,17,19』(サイクロンアタック)
該当数字17、サイクロンアタック命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×0.95=17100 

セパルチュラワーム
HP/EN:30000→12900/150→100

462ヽ(0∀0)ノ:2009/03/26(木) 20:09:33
5ターン目
先攻後攻決定
1号(1+2+3=6 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+1=2)

先攻・セパルチュラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダー1号
HP/EN:31000→31000/195→105


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+20%の補正。

・ライダーきりもみシュート:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

セパルチュラ・回避用数字…7
1号・命中用数字……『2,9〜14』(ライダーきりもみシュート)
該当数字なし、ライダーきりもみシュート失敗!

セパルチュラワーム
HP/EN:12900→12900/100→100


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー1号 50000−(3400+9600+9000)=28000(56.00%)
セパルチュラワーム 50000−(18000)=32000(64.00%)
勝者、セパルチュラワーム!!
決め手…鋏

463ヽ(0∀0)ノ:2009/03/26(木) 20:23:19
ライダー敗れる!
ワームサナギ体を早々に倒し、次々と必殺の技を繰り出し、
敵を後一歩というところまで追いつめた1号でしたが、
その一歩が遠く、確定戦術のダメージが響き、判定負けとなりました。
これにより、怪人チームの3勝が確定。チームとしては怪人チームが勝利となりました。
怪人チーム担当さん、おめでとうございます。
しかしながら、戦いは最後まで続けさせていただきます。
Aランクふたりで最後の意地を見せるかライダーチーム。
それとも残り二人で怪人チームが余裕を見せつけるのか?
副将戦のプラン送信をお願いします。

464ヽ(0∀0)ノ:2009/03/27(金) 23:16:48
遅くなり、申し訳ありません。
ライダーチーム担当さん、メールをお送りしましたので、確認をお願いします。

465ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 13:24:47
ライダーvs怪人5番勝負副将戦・仮面ライダークウガvs魚座のアフロディーテ

仮面ライダークウガ戦闘プラン
ユウスケの笑顔が世界を照らすと信じて…

4人目は2000の技を持つ男、仮面ライダークウガで


1ターン目
・超変身・ドラゴンフォーム
・格闘を全て攻撃で
・ドラゴンロッド

2ターン目
・超変身・マイティフォーム
・ライジングパワー
・ライジングビートゴウラムアタック

3ターン目
・超変身・アメイジングマイティフォーム
・アメイジングマイティキック

4ターン目
・超変身・ペガサスフォーム
・ブラストペガサス

5ターン目
・超変身・タイタンフォーム
・ビートチェイサー
・格闘を全て防御で

466ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 13:25:01
魚座のアフロディーテ戦闘プラン
(;0H0)「勝ってた」
( 0M0)「真剣に組んだプランが刺さったんだ。素直に喜べ
Dランクの雑魚怪人でも相性と使い方次第でライダーに勝てるって証明できたわけだし」
( 0H0)「んですね。せっかくだし全戦全勝を目指しましょうか
さて、残るはAランク×2。ここが一番予想しにくいところですねえ」

副将:魚座のアフロディーテ

戦闘前宣言
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%
、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

第一・第三ターン 350-(40+70)*2=130
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。
・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

第二ターン 130-70+70=130
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 攻撃力に+20%の補正。更にEN70を回復する。
・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

第四ターン 130-100=30
・格闘(防御×9)
・ブラッディローズ:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、判定時にはHPの差に関わらず必ず勝利する特殊効果あり。
 ただし、非生命体には無効。コピー可能(ベルデ)。

第五ターン
・回避

( 0H0)「相手はクウガと予想します」
( 0M0)「とか言いつついつもの両対応プランか」
( 0H0)「いつもの両対応プランです。っていうか555相手はブラッディローズに頼るしかないんで
1〜2ターン目ジェット3ターン目アクセルで広域クリムゾン、と来られた時点で正攻法で勝つとか絶対無理
幸い魚座様は無駄に固いのでKOの可能性は低い。それならまあ低確率でも即死を狙う価値はあるでしょう
クウガならロイヤルなほうの薔薇が絶対当たるんで、後はじわりじわりと以下略で」
( 0M0)「まあな…しかしそれならアルビノを出せばいいのでは?555ともそこそこ戦えるぞ」
( 0H0)「んー、散々クウガの汎用性を連呼したんで大将に持っていくことはないと思うんですよね
それに実際問題クウガってあんまり大将向けじゃないんですよね。ベルト狙いに超弱いし
二重武装できるアルビノが狙えば8割即死るんです、そんなギャンブル怖くて出来ませんて」
( 0M0)「あ、一応ぺらぺら喋ってるのにも意図あったんだな」
(;0H0)「まあ一応。ちょくちょく仕掛けてる割にこの手のブラフが成功した試しってないですけどね
序盤で回避偏重戦術を意識させて中盤アルビノで押し潰せればと思ったけどさっぱり効果なかったぜ!」
(;0M0)「うわあ…」
( 0H0)「まあここまで来たら最終戦に力vs力のぶつかり合いを持っていきましょうか
どうでもいいけどロイヤルな薔薇の特殊効果って重複するんですかね?特に注釈ないですけど
原作的には重複しても違和感ない感じもしますが、微妙なところです」

467ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 13:25:12
1ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1+2−1=2 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
魚座(−2+2+3−1=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、魚座のアフロディーテの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型の魚座のアフロディーテが先に行動する。

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラゴンフォームへと変身する。変身後は防御に−10%、回避に+20%の補正。
 更に得意地形に『水中』、合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9になる。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)

・ドラゴンロッド:消費EN30。攻撃力5100÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『ドラゴンロッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魚座のアフロディーテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、10回選択せよ(『ロイヤルデモンローズ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

468ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 13:25:22
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『超変身・マイティフォーム』発動)
魚座(−2+2+3=3 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 攻撃力に+20%の補正。更にEN70を回復する。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。マイティフォームへと変身する。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御、命中、回避に+15%の補正。格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。
※なお、この技を使用した場合、装甲機ゴウラム、ビートゴウラム、ビートゴウラムアタックは使用不可能となる。


仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライジングビートゴウラムアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魚座のアフロディーテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、10回選択せよ(『ロイヤルデモンローズ』・命中用)
※1:前ターンにロイヤルデモンローズが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

469ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 13:25:35
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『超変身・マイティフォーム』発動)
魚座(−2+2+3−1=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、魚座のアフロディーテの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・クウガ
・超変身・アメイジングマイティフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アメイジングマイティフォームに1ターンの間、2段変身する。
 変身後は防御力、命中率、回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、直前のターンにライジングパワーを発動していることが発動条件。
 また、この能力を発動した場合、アルティメットフォームへの超変身は不可能とする。

・アメイジングマイティキック:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。


仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『アメイジングマイティキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魚座のアフロディーテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、10回選択せよ(『ロイヤルデモンローズ』・命中用)
※2:前ターンにロイヤルデモンローズが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

470ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 13:26:08
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+3=3 特殊能力『超変身・ペガサスフォーム』発動)
魚座(−2+1+3=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)

・ブラッディローズ:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、判定時にはHPの差に関わらず必ず勝利する特殊効果あり。
 ただし、非生命体には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ペガサスフォームへと変身する。変身後は防御に−10%、命中(射撃)に+20%の補正。
 更に格闘攻撃力が350P×3になり、超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ブラストペガサス:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ブラストペガサス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魚座のアフロディーテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個回選択せよ(『ブラッディローズ』・命中用)
※1:前ターンにロイヤルデモンローズが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

471ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 13:26:19
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+1+1=4 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
魚座(−2+1=−1 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。タイタンフォームへと変身する。変身後は防御に+10%、回避に−20%の補正。
 生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減する。更に合計数値が常時『+1』され、格闘攻撃力が450P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ビートチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ビートチェイサーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はクウガ自身の回避率補正は無視される。
※なお、装甲機ゴウラム、ビートゴウラムとの併用は不可。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)


仮面ライダークウガへの指示
なし
魚座のアフロディーテへの指示
なし

472ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 13:32:26
クウガvs薔薇の男
様々な超変身で翻弄する戦略をとったクウガ。そのクウガの相手はバラの男。
差し詰め、最終回の1歩前といったところでしょうか?
それで両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、ロイヤルデモンローズの効果は累積しないものとします。
1発でも命中すれば、特殊効果を得られますのでバランス的に考えて。。。

473ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 22:46:28
能力記載
仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7

魚座のアフロディーテ タイプ:黄金聖闘士系・特殊戦闘型
身長・体重:183cm/72kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×9

474ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 22:46:39
1ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1+2−1=2 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
魚座(−2+2+3−1=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、魚座のアフロディーテの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型の魚座のアフロディーテが先に行動する。

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

クウガ・回避用数字…5
魚座・命中用数字……『1〜6』×3『7〜12』×2『13〜18』×3『3,5,12,15,19,20』×2(ロイヤルデモンローズ)
該当数字5、ロイヤルデモンローズ5発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2500)×1.1=8250

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→38750/300→270
※3:ロイヤルデモンローズの効果により、3000Pのダメージ


後攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラゴンフォームへと変身する。変身後は防御に−10%、回避に+20%の補正。
 更に得意地形に『水中』、合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9になる。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)

・ドラゴンロッド:消費EN30。攻撃力5100÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

魚座・回避用数字…16
クウガ・命中用数字……『2,6』『7,11』『12,16』(ドラゴンロッド)
該当数字16、ドラゴンロッド1発命中!
ダメージ計算 3150×0.9=2835
(5100÷3×1+2000)×0.9=3330
2835+3330=6165

魚座のアフロディーテ
HP/EN:50000→43835/350→240

475ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 22:46:50
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『超変身・マイティフォーム』発動)
魚座(−2+2+3=3 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 攻撃力に+20%の補正。更にEN70を回復する。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

クウガ・回避用数字…11
魚座・命中用数字……『1,5,7,11,17,18,19,20』×10(ロイヤルデモンローズ)
該当数字11、ロイヤルデモンローズ全発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×10+4000)×1.2×0.85=14280

仮面ライダークウガ
HP/EN:38750→21470/270→270
※1:ロイヤルデモンローズの効果により、3000Pのダメージ


後攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。マイティフォームへと変身する。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御、命中、回避に+15%の補正。格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。
※なお、この技を使用した場合、装甲機ゴウラム、ビートゴウラム、ビートゴウラムアタックは使用不可能となる。

魚座・回避用数字…16
クウガ・命中用数字……『7〜17』(ライジングビートゴウラムアタック)
該当数字16、ライジングビートゴウラムアタック命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.9=21600

魚座のアフロディーテ
HP/EN:43835→22235/240→240

476ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 22:47:01
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『超変身・マイティフォーム』発動)
魚座(−2+2+3−1=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、魚座のアフロディーテの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

クウガ・回避用数字…10
魚座・命中用数字……『1〜8』×2『9〜16』×2『1〜4,17〜20』×2『5〜12』×2『13〜20』×2(ロイヤルデモンローズ)
該当数字10、ロイヤルデモンローズ4発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×4+2500)×0.8=5200

仮面ライダークウガ
HP/EN:21470→13270/270→120
※2:ロイヤルデモンローズの効果により、3000Pのダメージ


後攻・クウガ
・超変身・アメイジングマイティフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アメイジングマイティフォームに1ターンの間、2段変身する。
 変身後は防御力、命中率、回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、直前のターンにライジングパワーを発動していることが発動条件。
 また、この能力を発動した場合、アルティメットフォームへの超変身は不可能とする。

・アメイジングマイティキック:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

魚座・回避用数字…4
クウガ・命中用数字……『14〜18』(アメイジングマイティキック)
該当数字なし、アメイジングマイティキック失敗!

魚座のアフロディーテ
HP/EN:22235→22235/240→130

477ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 22:47:11
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+3=3 特殊能力『超変身・ペガサスフォーム』発動)
魚座(−2+1+3=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)

・ブラッディローズ:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、判定時にはHPの差に関わらず必ず勝利する特殊効果あり。
 ただし、非生命体には無効。コピー可能(ベルデ)。

クウガ・回避用数字…3
魚座・命中用数字……『1,2,4,5,6,8,9,10,11,14,15,19,20』(ブラッディローズ)
該当数字なし、ブラッディローズ失敗!

仮面ライダークウガ
HP/EN:13270→10270/120→60
※1:ロイヤルデモンローズの効果により、3000Pのダメージ


後攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ペガサスフォームへと変身する。変身後は防御に−10%、命中(射撃)に+20%の補正。
 更に格闘攻撃力が350P×3になり、超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ブラストペガサス:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

魚座・回避用数字…13
クウガ・命中用数字……『4〜15』(ブラストペガサス)
該当数字13、ブラストペガサス命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×0.9−4050=10350

魚座のアフロディーテ
HP/EN:22235→11885/130→30

478ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 22:47:22
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+1+1=4 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
魚座(−2+1=−1 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダークウガ
HP/EN:10270→7270/60→60
※1:ロイヤルデモンローズの効果により、3000Pのダメージ


後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。タイタンフォームへと変身する。変身後は防御に+10%、回避に−20%の補正。
 生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減する。更に合計数値が常時『+1』され、格闘攻撃力が450P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ビートチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ビートチェイサーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はクウガ自身の回避率補正は無視される。
※なお、装甲機ゴウラム、ビートゴウラムとの併用は不可。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

魚座のアフロディーテ
HP/EN:11885→11885/30→30


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダークウガ 50000−(11250+17280+8200+3000+3000)=7270(14.54%)
魚座のアフロディーテ 50000−(6850+24000+11950)=7200(14.40%)
勝者、仮面ライダークウガ!!
決め手…ライジングビートゴウラムアタック

479ヽ(0∀0)ノ:2009/03/28(土) 22:56:54
面目躍如!
草々にバラの毒を浴び、大苦戦を強いられたクウガ。
このまま、アフロディーテの勝利に終わるかと思われましたが、
マシン技とブラストペガサスを当てることに成功。
そして、ブラッディローズを回避することで、正規の判定勝負に持ち込み、わずか70Pの差でクウガの勝利となりました。
これにて1−3。大将戦はAランク同士の対決です。
有終の美を飾るのどちらか、プランの送信をお願いします。

480ヽ(0∀0)ノ:2009/03/29(日) 02:04:17
ライダーvs怪人5番勝負大将戦・仮面ライダーファイズvsアルビノジョーカー

仮面ライダーファイズ戦闘プラン
装着者・乾巧「変身!」

1ターン目
・オートバジン・バトルモード バスターホイール 広域攻撃をします
・格闘を全て攻撃で

2ターン目
・ファイズアクセル
・格闘を全て攻撃で *2
・オートバジン・バトルモード 格闘を全て攻撃で

3ターン目
・防御

4ターン目
・2段変身・ブラスターフォーム
・ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード

5ターン目
・ブラッディ・キャノン
・ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード

481ヽ(0∀0)ノ:2009/03/29(日) 02:04:27
アルビノジョーカー戦闘プラン
(;0H0)「あー、惜しい」
(;0M0)「コンマ1の差で判定ってはじめて見るぞ睦月…まあ魚座らしいと言えばらしいな」
(;0H0)「魚座じゃ仕方ないですねえ…蟹座魚座は絶対呪われてますねこれ
ほぼ予定通りの流れだったけど、ドラゴンロッドに当たったのは誤算でした
素直に咲いて散って薔薇地獄にすれば勝てたものを、ビビって両対応にしたのが敗因ですね」
( 0M0)「まあ迷いが敗因ってのはよくあることだ
しかしヤマを超えた瞬間から負けが重なるってのも格好つかんぞ睦月」
( 0H0)「わかってます。頂上決戦で圧倒的に上回りたいところですが…」


大将:アルビノジョーカー


戦闘前宣言
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

第一ターン
・アルビローチ召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。アルビローチ10体を召喚する。
 以後、アルビローチは以下の条件で行動する。
・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン
・防御

第三ターン
・格闘(連斬×7)
・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第四ターン
・変身解除
・デスサイズ:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・デススラッシャー:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第五ターン
・デスサイズ:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・デススラッシャー:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


(;0M0)「また大味な…どんだけ迷わないんだお前」
( 0H0)「♪まよわなーいーはずもなーいーそれでもーあしたをさがせー
いかにアルビノといえど555は相手が悪いです。というかコイツに相性のいい奴なんてそうそう居ません
何よりこっちの切り札は迎撃取られるんですよ迎撃。勝てる気しないマジ怖い
で、相手もそれを分かってるはず。こっちが何らかの対処をすると読むはずです」
(;0M0)「「はず」が多いぞ睦月」
( 0H0)「逃げ場を作るために断言しないんですよ、チキンですから」
(;0M0)「おいコラ」
( 0H0)「とはいえ相手的にもアルビノは厄介だと思います
1ターン目にアクセル+従者狙いの格闘×2+大技か、さもなくばバジンやジェットの広域か
なんにせよこちらの出鼻を挫いてきそうなもんです」
(;0M0)「…その状況で突っ込むか、普通?」
( 0H0)「んー、たぶん化身は使わないと踏むんじゃないですかね
今までの4戦で俺が7割の勝利より10割の確定戦法を好むタイプだって判断されてるはずだし
迎撃されるわクリムゾンで即死するわの化身を使うのはデメリットが大きすぎますもの
化身するにしても1ターン目回避でスカしてくるだろうと判断するんじゃないですかね
だから1ターン目にバジン召還して雑魚散らし・2ターン目でダブルアタックみたいな感じかと
こっちは回避補正かけられないから100%に近い確率で20000弱ダメージとかやらかせますしねえ
ってことで2ターン目は防御します。すげー久々に使う気がしますね防御」
( 0M0)「それでもアルビローチは使うんだな」
( 0H0)「まあ多人数補正かけることはできますし。正直カンに近いんで外した時は逆においしいし」
(;0M0)「まあなあ…ジェットで広域してくれたら本当においしいしな」
( 0H0)「だからジェットはない気がするんですよね
まあ1ターン目にアクセル・2〜3ターン目にジェットかもしれませんが、一応これなら対応できます
火力補正と命中補正目当てで装着者は草加君ですかね、多分。分は悪いけど頑張ってみましょう」

482ヽ(0∀0)ノ:2009/03/29(日) 02:04:39
1ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1−2−1=0 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
グレイブ(1+2+3=6 特殊能力『化身・志村純一』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 以後、オートバジンの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。ただし、オートバジンとの併用は不可。

・バスターホイール:攻撃力8000÷8、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※2:攻撃目標が11体のため、ルールブック第4条により、ダメージに0.5の修正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・アルビローチ召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。アルビローチ10体を召喚する。
 以後、アルビローチは以下の条件で行動する。

※『アルビローチ召喚』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。なお、この能力はグレイブ時にも使用可能。
(2)アルビローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)アルビローチのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、8回選択せよ(『バスターホイール』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーグレイブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『グラビティスラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

483ヽ(0∀0)ノ:2009/03/29(日) 02:04:50
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1+1+2−2=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ファイズアクセル』発動)
グレイブ(1+1=2 特殊能力『化身・志村純一』発動)

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・オートバジン・バトルモード
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダーファイズへの指示
なし
仮面ライダーグレイブへの指示
なし

484ヽ(0∀0)ノ:2009/03/29(日) 02:05:00
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+1−2=−1 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
グレイブ(1+2+3=6 特殊能力『化身・志村純一』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・格闘(連斬×7 合計攻撃力3150)

・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーグレイブへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『グラビティスラッシュ』・命中用)

485ヽ(0∀0)ノ:2009/03/29(日) 02:05:11
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−2=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
アルビノ(−2+2+2=2)

先攻・アルビノ
・デスサイズ:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デススラッシャー:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、防御、命中に+15%の補正。更に格闘攻撃力に+150P。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード:消費EN110。攻撃力18000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア)。


仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルビノジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『デスサイズ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『デススラッシャー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

486ヽ(0∀0)ノ:2009/03/29(日) 02:05:22
5ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−2−1=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
アルビノ(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のアルビノジョーカーが先に行動する。

先攻・アルビノ
・デスサイズ:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デススラッシャー:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ブラッディ・キャノン:消費EN50。攻撃力8000÷4、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 なお、PFFユニットとの併用は不可。コピー可能(ライア)。

・ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード:消費EN110。攻撃力18000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア)。


仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ブラッディ・キャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルビノジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『デスサイズ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『デススラッシャー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

487ヽ(0∀0)ノ:2009/03/29(日) 02:11:40
激突、力と力。
共に力と力のぶつかりあいとなった今回。
前半にグレイブを持ってきたアルビノか?
後半にブラスターで必殺技を連発したファイズか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

488ヽ(0∀0)ノ:2009/03/30(月) 13:17:12
能力記載
仮面ライダーファイズ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
格闘攻撃力:400P×5

アルビノジョーカー タイプ:アンデッド系・特殊戦闘型
身長・体重:219cm/116kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

489ヽ(0∀0)ノ:2009/03/30(月) 13:17:30
1ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1−2−1=0 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
グレイブ(1+2+3=6 特殊能力『化身・志村純一』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 以後、オートバジンの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。ただし、オートバジンとの併用は不可。

・バスターホイール:攻撃力8000÷8、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※2:攻撃目標が11体のため、ルールブック第4条により、ダメージに0.5の修正。
※3:アルビローチ、全滅!

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

グレイブ・回避用数字…5
555・命中用数字……『1〜10,19』×4『4,11〜20』×4(バスターホイール)
該当数字13、バスターホイール4発命中!
ダメージ計算 (8000÷8×4)×1×0.5=2000
2800×1=2800
2000+2800=4800

仮面ライダーグレイブ
HP/EN:50000→45200/300→300


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・アルビローチ召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。アルビローチ10体を召喚する。
 以後、アルビローチは以下の条件で行動する。

※『アルビローチ召喚』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。なお、この能力はグレイブ時にも使用可能。
(2)アルビローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)アルビローチのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

555・回避用数字…16
グレイブ・命中用数字……『2,4,6,8,9,10,12,14,16,18,20』(グラビティスラッシュ)
該当数字16、グラビティスラッシュ命中!
ダメージ計算 (21000+4000)×1=25000

仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→22500/285→285

490ヽ(0∀0)ノ:2009/03/30(月) 13:17:45
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1+1+2−2=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ファイズアクセル』発動)
グレイブ(1+1=2 特殊能力『化身・志村純一』発動)

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・オートバジン・バトルモード
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

ダメージ計算 3150×1×0.7=2205
3150×1×0.7=2205
2250×1×0.7=1575
2205+2205+1575=5985

仮面ライダーグレイブ
HP/EN:45200→39215/300→300


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーファイズ
HP/EN:22500→22500/285→285

491ヽ(0∀0)ノ:2009/03/30(月) 13:17:55
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+1−2=−1 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
グレイブ(1+2+3=6 特殊能力『化身・志村純一』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーグレイブ
HP/EN:39215→39215/300→300


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・格闘(連斬×7 合計攻撃力3150)

・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

555・回避用数字…10
グレイブ・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,19,20』(グラビティスラッシュ)
該当数字10、グラビティスラッシュ命中!
ダメージ計算 3150×1×0.7=2205
(21000+4000)×1×0.7=17500
2205+17500=19705

仮面ライダーファイズ
HP/EN:22500→2795/285→285

492ヽ(0∀0)ノ:2009/03/30(月) 13:18:07
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−2=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
アルビノ(−2+2+2=2)

先攻・アルビノ
・デスサイズ:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デススラッシャー:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

555・回避用数字…9
グレイブ・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(デスサイズ)
『1〜9』『10〜18』『2,4,6,9,15,16,18,19,20』(デススラッシャー)
該当数字9、デスサイズ1発、デススラッシャー2発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×0.85=5950
(7500÷3×2+2000)×0.85=5950
5950+5950=11900

仮面ライダーファイズ
HP/EN:2795→−9105/285→285
仮面ライダーファイズ、KO!


仮面ライダーファイズ、KO!
勝者、アルビノジョーカー!!
決まり手…デスサイズ

493ヽ(0∀0)ノ:2009/03/30(月) 13:34:53
斬撃炸裂!
最初は仮面ライダー同士の戦いとなった今回。
後半に温存という形を取ったファイズに、グレイブの必殺の斬撃が勝負を決めました。
これにてライダーvs怪人のチーム戦は1−4で怪人チームの勝利となります。
怪人チーム担当さん、おめでとうございます。
各種ランクが違っての勝負は審判をするこちらも見ていて楽しかったので、また、折を見て、やれればと思います。
それでは、両担当さん、お疲れ様でした。

494名無しさん:2009/03/30(月) 20:37:23
まぐれで勝ったクウガ以外全敗
単純に威力のある技出すだけじゃ駄目ですね
お二方ともありがとうございました

495怪人:2009/03/30(月) 22:46:10
お二人ともありがとうございました
ランクを意識して戦うのも面白いですね
また機会がありましたら是非お願いします

496名無しさん:2009/04/06(月) 18:26:18
この前の戦いに触発されました。
ルールはお任せしますので、どなたかお相手いただけませんでしょうか?

497名無しさん:2009/04/10(金) 23:03:19
普通の1対1での試合でいいならお付き合いしますがいかがでしょうか

498ヽ(0∀0)ノ:2009/04/12(日) 16:58:00
お待たせしております。
それでは今回のルールは地形なし、ランクB、もしくはB+の選手限定というのはいかがでしょうか?
問題ないようでしたら、まずは選手の宣言をお願いします。

499名無しさん:2009/04/13(月) 10:09:59
連絡が遅れてごめんなさい。
バトルフィーバーロボでお願いします

500名無しさん:2009/04/13(月) 20:12:11
ではこちらはプリキュア5GoGo!でやります

501ヽ(0∀0)ノ:2009/04/14(火) 13:42:10
辻試合・バトルフィーバーロボvsプリキュア5GoGo!

バトルフィーバーロボ戦闘プラン
1ターン
・バトルフィーバーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのENを消費することで、バトルフィーバーロボの全エネルギーを結集、電光剣に高圧電流を流す。
 電光剣の攻撃力に残EN%分の補正。更に雷属性が追加され、防御不能技になる。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

ほば確実にバトルシャークが狙われるわけで。しかもプリキュア相手だともって2ターン。
なのでこっちも確定で一番厄介なプリキュアを確実に潰す。
ミント>レモネード>ドリーム>アクア>ルージュ

2ターン
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・ナバロン砲:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。

バトルシャークが狙われるのも裏を返せば、確実に判定になるプリキュアとの対決はそっちの方が都合がいい。
バトルシャークを狙うなら射撃技を使うだろうから、前半はミントとアクアで攻めてくると予想。
だから、こちらはその二人は狙わず、レモネードとドリームを落とす方向で。ルージュはHPの多さが厄介なので放置。
レモネード>ドリーム>アクア>ミント>ルージュ

3ターン
・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・格闘(全防御)

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。

4・5ターン
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全防御)

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。

ミントが主として攻撃していたというミラクルがない限り、バトルシャークは沈んでいるわけで。
あとは只管削るのみ。
レモネード>ドリーム>アクア>ミント>ルージュ

502ヽ(0∀0)ノ:2009/04/14(火) 13:42:22
プリキュア5GoGo!戦闘プラン
戦闘タイプは汎用系でいきます

希望の力と未来の光!
華麗に羽ばたく五つの心!

1ターン目は万能戦艦バトルシャークを攻撃します

レモネード
 ・プリキュアプリズムチェーン
アクア
 ・知性のプリキュア
ドリーム、ルージュ、ミント
 ・待機

2ターン目もバトルシャークを攻撃します
ルージュ
 ・プリキュアファイヤーストライク
アクア
 ・プリキュアサファイヤアロー
ドリーム、レモネード、ミント
 ・待機

3ターン目からはバトルフィーバーロボを攻撃します
レモネード
 ・プリキュアプリズムチェーン
ミント
 ・庇う
 ・プリキュアエメラルドソーサー・防御
ドリーム、ルージュ、アクア
 ・待機

4ターン目
ドリーム
 ・プリキュアシューティングスター
ミント
 ・プリキュアエメラルドソーサー
ルージュ、レモネード、アクア
 ・待機

5ターン目
ドリーム
 ・プリキュアシューティングスター
ルージュ
 ・プリキュアファイヤーストライク
レモネード、ミント、アクア
 ・待機

503ヽ(0∀0)ノ:2009/04/14(火) 13:42:34
1ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+2=5)
プリキュア5(0+3+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・プリキュア5
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード>バトルシャーク
・はじけるプリキュア:常時発動の特殊能力。先攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・プリキュアプリズムチェーン:消費EN90。攻撃力9000÷2、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア>バトルシャーク
・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアアクアがアドバイスを行う。
 次ターンの対象の敵へのプリキュア5の攻撃、命中に+10%の補正。


後攻・BFロボ>キュアミント
・バトルフィーバーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのENを消費することで、バトルフィーバーロボの全エネルギーを結集、電光剣に高圧電流を流す。
 電光剣の攻撃力に残EN%分の補正。更に雷属性が追加され、防御不能技になる。
※3:EN300を消費することで、電光剣に+300%の補正。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・バトルシャーク
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。


バトルフィーバーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『電光剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルシャーク・回避用)
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『プリキュアプリズムチェーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)

504ヽ(0∀0)ノ:2009/04/14(火) 13:42:46
2ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+2=5)
プリキュア5(0+3+3=6)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・BFロボ>キュアレモネード
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ナバロン砲:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ>バトルシャーク
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアアクアと同時に攻撃を行ったターンの攻撃力に+5%の補正。
 ただし、集団系攻撃を行った場合は発動しない。

・プリキュアファイヤーストライク:消費EN85。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアレモネード
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア>バトルシャーク
・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアルージュと同時に攻撃を行ったターンの攻撃力に+5%の補正。
 ただし、集団系攻撃を行った場合は発動しない。

・プリキュアサファイヤアロー:消費EN90。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


バトルフィーバーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『クロスターン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『電光剣』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ナバロン砲』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルフィーバーロボ・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルシャーク・回避用)
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『プリキュアファイヤーストライク』・命中用)
※3:前ターン、プリキュアプリズムチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プリキュアサファイヤアロー』・命中用)
※4:前ターン、プリキュアプリズムチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※5:バトルシャークKO時のために、選択した数字の中から除外する数字を更に2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)

505ヽ(0∀0)ノ:2009/04/14(火) 13:42:58
3ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1=4)
プリキュア5(0+3+2=5)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・BFロボ>キュアレモネード
・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード>BFロボ
・プリキュアプリズムチェーン:消費EN90。攻撃力9000÷2、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアミント
・庇う:使用可能回数1回。宣言により発動。他のプリキュアの盾となる。使用したターンに最もダメージを受けるプリキュアの代わりにダメージを受ける。
 その際のダメージは30%軽減される。ただし、キュアミント狙いの攻撃には発動しない。
 また、後攻でこの特殊能力が発動した場合、キュアミントの攻撃はキャンセルされる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、集団系攻撃を使用するターンには使用できない。

・プリキュアエメラルドソーサー・防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、エメラルドソーサーを盾にする。
 キュアミントに対するダメージ8000を軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)


バトルフィーバーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『電光剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ウイングミサイル』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルフィーバーロボ・回避用)
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『プリキュアプリズムチェーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)

506ヽ(0∀0)ノ:2009/04/14(火) 13:43:09
4ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1=4)
プリキュア5(0+3+3=6)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・BFロボ>キュアレモネード
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム>BFロボ
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアミント>BFロボ
・プリキュアエメラルドソーサー:消費EN80。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)


バトルフィーバーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『クロスターン』・命中用)
※3:キュアミント生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ウイングミサイル』・命中用)
※4:キュアミント生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルフィーバーロボ・回避用)
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プリキュアシューティングスター』・命中用)
※5:前ターン、プリキュアプリズムチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『プリキュアエメラルドソーサー』・命中用)
※6:前ターン、プリキュアプリズムチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)

507ヽ(0∀0)ノ:2009/04/14(火) 13:43:19
5ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1=4)
プリキュア5(0+3+3=6)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・BFロボ>キュアレモネード
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム>BFロボ
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアルージュ>BFロボ
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・プリキュアファイヤーストライク:消費EN85。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアレモネード
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアミント
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)


バトルフィーバーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『クロスターン』・命中用)
※3:キュアミント生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ウイングミサイル』・命中用)
※4:キュアミント生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルフィーバーロボ・回避用)
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュアシューティングスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『プリキュアファイヤーストライク』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)

508ヽ(0∀0)ノ:2009/04/14(火) 13:50:56
激突!戦隊ロボvsプリキュア!
母艦を狙うプリキュアに対し、それを見越して、前半に重きを置いたBFロボ。
その作戦は成功したかにも見えますが、後半戦の火力ではプリキュアが有利。
判定ならBFロボ、KOならプリキュアというところでしょうか?
互角の勝負を制するのは果たして?それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

509ヽ(0∀0)ノ:2009/04/15(水) 00:01:17
能力記載
バトルフィーバーロボ タイプ:ジェットオン系・近接格闘型
身長・体重:58m/3000t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×7

キュアドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

情熱の赤い炎『キュアルージュ』 タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
基本HP:22000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

はじけるレモンの香り『キュアレモネード』 タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
基本HP:18000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

安らぎの緑の大地『キュアミント』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

知性の青き泉『キュアアクア』 タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

510ヽ(0∀0)ノ:2009/04/15(水) 00:01:31
1ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+2=5)
プリキュア5(0+3+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・プリキュア5
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード>バトルシャーク
・はじけるプリキュア:常時発動の特殊能力。先攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・プリキュアプリズムチェーン:消費EN90。攻撃力9000÷2、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア>バトルシャーク
・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアアクアがアドバイスを行う。
 次ターンの対象の敵へのプリキュア5の攻撃、命中に+10%の補正。

バトルシャーク・回避用数字…17
キュアレモネード・命中用数字……『3,6,9,12,15,18』『1,4,7,10,13,16』(プリキュアプリズムチェーン)
該当数字なし、プリキュアプリズムチェーン失敗!

バトルフィーバーロボ
HP/EN:50000→50000/300→0
バトルシャーク
HP/EN:20000→20000/200→170


後攻・BFロボ>キュアミント
・バトルフィーバーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのENを消費することで、バトルフィーバーロボの全エネルギーを結集、電光剣に高圧電流を流す。
 電光剣の攻撃力に残EN%分の補正。更に雷属性が追加され、防御不能技になる。
※3:EN300を消費することで、電光剣に+300%の補正。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・バトルシャーク
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

キュアミント・回避用数字…10
BFロボ・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(電光剣)
該当数字10、電光剣1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×4.0×1.05×0.95=27930
27930−1050=26880
キュアミント、KO!

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→200
キュアレモネード
HP/EN:18000→18000/200→110
キュアミント
HP/EN:20000→−6880/200→200
キュアミント、KO!
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/200→200

511ヽ(0∀0)ノ:2009/04/15(水) 00:01:44
2ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+2=5)
プリキュア5(0+3+3=6)
※1:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・BFロボ>キュアレモネード
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ナバロン砲:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。

キュアレモネード・回避用数字…15
BFロボ・命中用数字……『1〜4,10,20』(クロスターン)
『1〜9』『11〜19』(電光剣)
バトルシャーク・命中用数字……『11〜19』(ナバロン砲)
該当数字15、電光剣1発、ナバロン砲命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×0.95=6650
(10000+2000)×0.95=11400
6650+11400−1050=17000

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→115
キュアレモネード
HP/EN:18000→1000/110→110
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/200→110


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ>バトルシャーク
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアアクアと同時に攻撃を行ったターンの攻撃力に+5%の補正。
 ただし、集団系攻撃を行った場合は発動しない。

・プリキュアファイヤーストライク:消費EN85。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアレモネード
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア>バトルシャーク
・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアルージュと同時に攻撃を行ったターンの攻撃力に+5%の補正。
 ただし、集団系攻撃を行った場合は発動しない。

・プリキュアサファイヤアロー:消費EN90。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

バトルシャーク・回避用数字…19
キュアルージュ・命中用数字……『1〜10,17』(プリキュアファイヤーストライク)
キュアアクア・命中用数字……『1,5,11〜20』(プリキュアサファイヤアロー)
該当数字19、プリキュアサファイヤアロー命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×1.1×1.05×1=15015

バトルフィーバーロボ
HP/EN:50000→50000/0→0
バトルシャーク
HP/EN:20000→4985/170→90

512ヽ(0∀0)ノ:2009/04/15(水) 00:02:03
3ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1=4)
プリキュア5(0+3=3)
※1:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード>BFロボ
・はじけるプリキュア:常時発動の特殊能力。先攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・プリキュアプリズムチェーン:消費EN90。攻撃力9000÷2、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

BFロボ・回避用数字…12
キュアレモネード・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(プリキュアプリズムチェーン)
該当数字12、プリキュアプリズムチェーン1発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×1+1000)×1.05×1.05×1=6063.75≒6064
6064−3150=2914

バトルフィーバーロボ
HP/EN:50000→47086/0→0
バトルシャーク
HP/EN:4985→4985/90→60


後攻・BFロボ>キュアレモネード
・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。

キュアレモネード・回避用数字…5
BFロボ・命中用数字……『1〜9』『11〜19』(電光剣)
該当数字5、電光剣1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×0.95=6650
キュアレモネード、KO!
※2:キュアレモネードがKOされたため、目標がキュアドリームに変更される。

キュアドリーム・回避用数字…16
バトルシャーク・命中用数字……『10〜20』『1〜11』(ウイングミサイル)
該当数字16、ウイングミサイル1発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×1+2000)×1=5000
5000−2000=3000

キュアドリーム
HP/EN:20000→17000/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/115→115
キュアレモネード
HP/EN:1000→−5650/110→20
キュアレモネード、KO!
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/110→110

513ヽ(0∀0)ノ:2009/04/15(水) 00:02:14
4ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1−1=3)
プリキュア5(0+3=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、BFロボの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のプリキュア5が先に行動する。

先攻・プリキュア5
・キュアドリーム>BFロボ
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

BFロボ・回避用数字…8
キュアドリーム・命中用数字……『2〜19』(プリキュアシューティングスター)
該当数字8、プリキュアシューティングスター命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000
14000−3150=10850

バトルフィーバーロボ
HP/EN:47086→36236/0→0
バトルシャーク
HP/EN:4985→4985/60→30


後攻・BFロボ>キュアドリーム
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアドリーム
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。

キュアドリーム・回避用数字…6
BFロボ・命中用数字……『4〜10』(クロスターン)
バトルシャーク・命中用数字……『9〜20』『1〜12』(ウイングミサイル)
該当数字6、クロスターン、ウイングミサイル1発命中!
ダメージ計算 (4000+2000)×1=6000
(6000÷2×1+2000)×1=5000
6000+5000=11000

キュアドリーム
HP/EN:17000→6000/200→100
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/115→115
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/110→110

514ヽ(0∀0)ノ:2009/04/15(水) 00:02:25
5ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1=4)
プリキュア5(0+3+3=6)

先攻・BFロボ>キュアドリーム
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアドリーム
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。

キュアドリーム・回避用数字…10
バトルシャーク・命中用数字……『4〜9』(クロスターン)
『10〜20』『1〜11』(ウイングミサイル)
該当数字10、ウイングミサイル全発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×2+2000)×1=8000
キュアドリーム、KO!

キュアドリーム
HP/EN:6000→−2000/100→0
キュアドリーム、KO!
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/115→30
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/110→110


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム>BFロボ
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:KOされたため、アクションはキャンセルされる。

・キュアルージュ>BFロボ
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・プリキュアファイヤーストライク:消費EN85。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

BFロボ・回避用数字…17
キュアドリーム・命中用数字……『12〜20』(プリキュアファイヤーストライク)
該当数字17、プリキュアファイヤーストライク命中!
ダメージ計算 (8500+4000)×1.05×1=13125
13125−3150=9975

バトルフィーバーロボ
HP/EN:36236→26261/0→0
バトルシャーク
HP/EN:4985→4985/30→0


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
バトルフィーバーロボ 50000−(2914+10850+9975)=26261(52.522%)
プリキュア5 50000−(20000+17000+4000+11000+6000)=−8000(16.00%)
勝者、バトルフィーバーロボ!!
決め手…電光剣

515ヽ(0∀0)ノ:2009/04/15(水) 00:10:44
万能戦艦沈まず!
バトルシャークを沈めようと果敢に攻めたプリキュア5でしたが、鎖での拘束を失敗。
空を舞う鮫を取り逃したことが響き、バトルフィーバーロボ、堂々の勝利となりました。
バトルフィーバーロボ担当さん、おめでとうございます。
そして、両担当さんともお疲れ様でした。

516バトルフィーバーロボ担当:2009/04/15(水) 10:33:42
お相手いただきありがとうございます。
久々にやりましたがやっぱり楽しいですね。
また機会がありましたらよろしくおねがいします。

517名無しさん:2009/04/15(水) 21:28:23
オワタ!
1ターン目のプリズムチェーンが外れた時点でオワテタ…
レインボーローズでもあれば使ってみたんだけどな…

お付き合いいただき、ありがとうでした
楽しかったです

518名無しさん:2009/04/18(土) 17:10:59
どなたか一戦いかがですか
ルールや参加人数やランクは審判さんにお任せするとして、久しぶりに複数人参加の勝ち抜きデスマッチなんてどうでしょう

519名無しさん:2009/04/20(月) 20:13:14
ノシ
参加いたします。同じくルールは審判さんにお任せいたします。

520ヽ(0∀0)ノ:2009/04/21(火) 23:13:08
お待たせしてごめんなさい。
それでは518さんと519さんとの5vs5勝ち抜き団体戦を行います。
ルールは以下の通りです。
・好きな7名を選択。ただし、実際に使用するのは6名。1名はブラフです。
・戦闘順は秘匿。その場、その場でも最も適した出場者を選択してください。
・Aランクは1名のみ選出可。Dランクは最低1名を必ず選出して使用すること。
・今回地形を選択できる権限はランクの低い方が選択できるものとします。
 よって、1試合目からプラン提出時に地形を宣言してください。同ランクの場合は闘技場となります。
 1度試合が行われた地形は選択できません。
・6名の内、1名はリザーバーです。リザーバーは試合に勝利した勝利者に変わり、次の試合に出場することができます。
 ただし、ランクに関わらず相手側が地形を選択できる権利を得ます。
 また、出場した試合で勝とうが負けようが、次の試合に出ることはできません。
 大将のリザーバーとなった場合、勝っても相手側に大将が残っていれば負けです。
・他のルールは団体戦用ルールに則するものとします。
それではまず参加する7名の宣言をお願いします。

521通りすがりの名無しさんだ:2009/04/23(木) 19:23:47
Aランクを仮面ライダーアギト、Dランクを宇宙斬鉄怪獣ディノゾールリバース
あとは
エドガー・ロニ・フィガロ
クエスターロボ・将
理央
仮面ライダーギャレン
仮面ライダーイクサでお願いします。

522通りすがりの名無しさんだ:2009/04/23(木) 20:38:27
了解しました。それでは自分は
Aランク:仮面ライダーキバ
Bランク:仮面ライダー電王・仮面ライダーBLACK RX
Cランク:仮面ライダー煌鬼・マジグリーン・ユーノ=スクライア
Dランク:ゴーオンシルバー

でお願いします
今度は正義陣営でー

523ヽ(0∀0)ノ:2009/04/23(木) 21:15:02
それでは両担当者さんは先鋒戦のプランと地形の送信をお願いします。
あと参考にしやすいようにトップページに参加者の直リンをアップしたいと思いますのでご参照ください。
激戦を期待いたします。

524ヽ(0∀0)ノ:2009/04/25(土) 12:56:10
7v7団体勝ち抜き戦・先鋒:ディノゾールリバース(D)vs先鋒:ゴーオンシルバー(D+)

ディノゾールリバース戦闘プラン
753「キバ、その命、俺が貰う!」
( 0M0)「いきなり何言ってるんだあんたは」
753「まあ、見ていなさい。この名護啓介が指揮を取るからには全戦全勝間違いなしです」
( 0M0)「いや、勝ち抜き戦でそれは無理だから」
753「俺を誰だと思っている!俺は名護啓介だ!俺に間違いはない!」
( 0M0)「(駄目だこいつ。早くなんとかしないと)」

先鋒・ディノゾールリバース
地形はチェーンデスマッチを選択。

1〜3ターン目
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
・尻尾:攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

5ターン目
・咬みつき:攻撃力8000÷2、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

( 0M0)「いきなりDランクかよ!」
753「落ち着きなさい。この団体戦。ランクの低い方が地形を選べます。つまり、下手なCランクよりDランクの方が有利です。
 そして、誰と戦っても地形を選べるディノゾールリバースは正に至高の存在です」
( 0M0)「いや、それなら温存しておいた方が・・・」
753「この戦いでそんな考え方をしていればやられます。相手のメンバーを見てみなさい。明らかに特定の地形に強い面子が揃えられています。
 つまり、相手に取られてはまずい地形を先に潰しておく、これがベストです」
( 0M0)「ならなぜ、チェーンデスマッチ?潰すなら水中か森林だろ?」
753「確かに。ですが、地形を潰すことに気を取られ、負けてしまっては本末転倒。イクサ爆現です」
( 0M0)「(イクサは関係ないだろ)」
753「ディノゾールリバースでは二連勝は厳しい。それなら二戦目は選手の把握と地形潰しに全力を傾けてもらいます。
 幸いディノゾールリバースの格闘攻撃力は高い。チェーンデスマッチとの相性は最高です」
( 0M0)「RXや煌鬼がこない限りは一方的か。ただ俺はRXが来てもおかしくはないと思うが」
753「同意見です。マジグリーンと煌鬼は地形のため温存。ユーノは回復要員。いきなりAランクのキバというのも考えづらい。
 私と同じ考えでゴーオンシルバーか地形選択が元より取りにくいRXが妥当でしょう。
 厳しいですが、ディノゾールリバース君には頑張って貰いましょう」
( 0M0)「(怪獣に根性論かよ)」
753「ところで、あなたは誰ですか?」
( 0M0)「仮面ライダーギャレン、菱形サクヤだ」

525ヽ(0∀0)ノ:2009/04/25(土) 12:56:29
ゴーオンシルバー戦闘プラン
(♪電王のテーマ)
(*0H0)「俺、最ky」
(#0w0)「一度滑ったネタを二度使うなウェェェェェェイ!!」
Σ(;0H0)「ゲフゥ?!」

先鋒:ゴーオンシルバー
指定地形:天空

第一・第二ターン
・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
(武器狙いを宣言)
・格闘(防御×7)

第三〜第五ターン
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)
・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。


( 0H0)「ってことで団体戦です。ランクと実力が直結しない面白い試合形式で楽しみです
まずはDランクのゴーオンシルバーでほぼ確実に地形選択権を…」
(;0w0)「オイオイ普通に流すな」
( 0H0)「オンドルルルラギリやがった橘さんの代役は黙りやがって下さい」
Σ(;0w0)「ウェ?!」
( 0H0)「…ほぼ確実に地形権を得て調整しながら順番を決めたいと思います
相手は…クエスターロボが先鋒向けですしこいつですかね。さすがに1/7を当てるのはちょっと
どのみちアギト・イクサ・ダディ山が即出陣してくる可能性は低いでしょうし
恐らくクエスターロボとは思いますが、C〜Dの3人にも対応できる武器飛ばし重視プランでいきましょう
初っ端からリオ無双に走られたらちと厄介ですが…まあこいつは後出しで確実に処理するのが利口ですかね
ところでリオは臨獣殿の項目だとB+なのに纏めだとC+ですね。どっちなんでしょう
たぶん性能的にB+だとは思いますが」
( 0w0)「しかしムツk」
( 0H0)「飛行能力のあるクエスターロボを予想しつつ空中戦というのはちと微妙ですが、
相手は緒戦という点も加味して武装重視、かつ防御補正にまかせて併用してくるでしょう
ひとつでも武器を落とせればだいぶ有利に戦えるはずです」
(;0w0)「おい、もしかして怒って…」
( 0H0)「落としてもいい試合はありませんが、今回は負けも視野に入れていきます
もちろん理想は判定勝ちです。素の回避補正とロケットブースターのあわせ技に期待しましょう」
(;0w0)「お…オンドゥル…」

※ディノゾールリバースの方がランクが低いため、地形はチェーンデスマッチになる。

地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
 攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。

526ヽ(0∀0)ノ:2009/04/25(土) 12:56:39
1ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+2=4 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ゴーオンシルバー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※3:宣言によりロケットブースターでの攻撃は武器狙いになる。
※4:プランでは格闘も選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。


後攻・ディノゾールR
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ディノゾールリバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(右)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(左)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ロケットブースター』・命中用)
※5:ディノゾールリバースが複数の武装を使用しているため、狙いたい武装を選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

527ヽ(0∀0)ノ:2009/04/25(土) 12:56:50
2ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ディノゾールR
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ゴーオンシルバー
・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※3:宣言によりロケットブースターでの攻撃は武器狙いになる。
※4:プランでは格闘も選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。


ディノゾールリバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(右)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(左)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ロケットブースター』・命中用)
※5:ディノゾールリバースが複数の武装を使用しているため、狙いたい武装を選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

528ヽ(0∀0)ノ:2009/04/25(土) 12:57:00
3ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったゴーオンシルバーが先に行動する。
※3:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ゴーオンシルバー
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※4:プランではミッション6・ジェットダガーも選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・ディノゾールR
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ディノゾールリバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(右)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(左)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ロケットブースター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

529ヽ(0∀0)ノ:2009/04/25(土) 12:57:12
4ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったゴーオンシルバーが先に行動する。
※3:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ゴーオンシルバー
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※4:プランではミッション6・ジェットダガーも選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・ディノゾールR
・尻尾:攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ディノゾールリバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(左)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ロケットブースター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

530ヽ(0∀0)ノ:2009/04/25(土) 12:57:22
5ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+3+1=4)
ゴーオンシルバー(0+2+1=3)
※1:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ゴーオンシルバー
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※2:プランではミッション6・ジェットダガーも選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・ディノゾールR
・咬みつき:攻撃力8000÷2、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力1500)


ディノゾールリバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『咬みつき』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ロケットブースター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

531ヽ(0∀0)ノ:2009/04/25(土) 13:05:00
鋭き舌に蹂躙される美しき薔薇!
まずは互いに最も低いランクを先鋒に据えた今回。
しかし、思惑が通ったのはディノゾールR。怪獣ならではの高い格闘攻撃力と強力な生体武装でゴーオンシルバーに迫ります。
果たしてこの劣勢をゴーオンシルバーは跳ね返せるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、プラン内でご指摘のあった理央のランクについてですが、
申し訳ありません。どうやら古いデータを参照していたようです。
修正の上、再度アップしましたのでご確認ください。正しいランクはB+になります。

532ヽ(0∀0)ノ:2009/04/26(日) 14:02:34
能力記載
宇宙斬鉄怪獣ディノゾールリバース タイプ:宇宙斬鉄怪獣系・汎用型
身長・体重:77m/50000t
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3

ゴーオンシルバー タイプ:ゴーオンウイングス系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

533ヽ(0∀0)ノ:2009/04/26(日) 14:02:49
1ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+2=4 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ゴーオンシルバー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※3:宣言によりロケットブースターでの攻撃は武器狙いになる。
※4:断層スクープティザー(左)を狙うことを宣言。
※5:プランでは格闘も選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

※6:攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 7500÷3×1.1×1=2750
※7:武器狙い命中!対象が生体装備で攻撃力を超えないため、LOSTされずダメージになる。

宇宙斬鉄怪獣ディノゾールリバース
HP/EN:25000→22250/300→220


後攻・ディノゾールR
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゴーオンシルバー・回避用数字…1
ディノゾールR・命中用数字……『5〜18』(断層スクープティザー(右))
『1〜4,11〜20』(断層スクープティザー(左))
該当数字1、断層スクープティザー(左)命中!
ダメージ計算 (9000+2000)×1.05=11550

ゴーオンシルバー
HP/EN:45000→33450/300→270

534ヽ(0∀0)ノ:2009/04/26(日) 14:02:59
2ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ディノゾールR
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゴーオンシルバー・回避用数字…7
ディノゾールR・命中用数字……『5〜18』(断層スクープティザー(右))
『1〜4,11〜20』(断層スクープティザー(左))
該当数字7、断層スクープティザー(右)命中!
ダメージ計算 (9000+2000)×1.05=11550

ゴーオンシルバー
HP/EN:33450→21900/270→240


後攻・ゴーオンシルバー
・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※3:宣言によりロケットブースターでの攻撃は武器狙いになる。
※4:断層スクープティザー(左)を狙うことを宣言。
※5:プランでは格闘も選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

※6:攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 7500÷3×1.1×1=2750
※7:武器狙い命中!対象が生体装備で攻撃力を超えないため、LOSTされずダメージになる。

宇宙斬鉄怪獣ディノゾールリバース
HP/EN:22250→19500/220→140

535ヽ(0∀0)ノ:2009/04/26(日) 14:03:13
3ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったゴーオンシルバーが先に行動する。
※3:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ゴーオンシルバー
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※4:プランではミッション6・ジェットダガーも選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ディノゾールR・回避用数字…19
ゴーオンシルバー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』×3(ロケットブースター)
該当数字19、ロケットブースター命中!
ダメージ計算 (7500÷3×3+2000)×1=9500
2800×1=2800
9500+2800=12300

宇宙斬鉄怪獣ディノゾールリバース
HP/EN:19500→7200/140→60


後攻・ディノゾールR
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゴーオンシルバー・回避用数字…19
ディノゾールR・命中用数字……『5〜18』(断層スクープティザー(右))
『1〜4,11〜20』(断層スクープティザー(左))
該当数字19、断層スクープティザー(左)命中!
ダメージ計算 (9000+2000)×1.05=11550

ゴーオンシルバー
HP/EN:21900→10350/240→240

536ヽ(0∀0)ノ:2009/04/26(日) 14:03:27
4ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったゴーオンシルバーが先に行動する。
※3:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ゴーオンシルバー
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※4:プランではミッション6・ジェットダガーも選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ディノゾールR・回避用数字…3
ゴーオンシルバー・命中用数字……『2,3,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×3(ロケットブースター)
該当数字3、ロケットブースター命中!
ダメージ計算 (7500÷3×3+2000)×1=9500
2800×1=2800
9500+2800=12300

宇宙斬鉄怪獣ディノゾールリバース
HP/EN:7200→−5100/60→20
宇宙斬鉄怪獣ディノゾールリバース、KO!

宇宙斬鉄怪獣ディノゾールリバース、KO!
勝者、ゴーオンシルバー!!
決まり手…ロケットブースター!

537ヽ(0∀0)ノ:2009/04/26(日) 14:14:38
切り裂く銀色の薔薇!
チェーンデスマッチにより圧倒的に有利に立ったディノゾール。
終始断層スクープティザーでゴーオンシルバーを圧倒しましたが、3ターン目からの逆襲で場は一転。
HPの低さがたたり、ゴーオンシルバーの勝利となりました。
ダメージこそ深いもののこれで圧倒的有利となったゴーオンシルバーたち。
このまま一気にたたみかけるのでしょうか?
それでは両担当者さんは地形の選択とプランの作成をお願いします。

538ヽ(0∀0)ノ:2009/04/26(日) 14:17:50
次戦のゴーオンシルバーのスペックになります。

ゴーオンシルバー タイプ:ゴーオンウイングス系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:19350
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:複数の属性技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ウイングトリガー・サーチモード:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、敵を索敵する。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ウイングトリガー・サーチモード』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。

・ウイングブースター:消費EN40。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ロケットブースターもLOSTされたものとし、ウイングトリガー・サーチモード、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。
 また、ウイングトリガー・サーチモード、ミッション6・ジェットダガー、ロケットブースターとの併用は不可とする。

必殺技
・ミッション1・バーニングダガー:消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミッション3・ライトニングダガー:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミッション4・シャイニングダガー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の斬撃・空中系必殺技。
 光属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ダガーアクロバット:消費EN30×2。攻撃力12000÷2、命中率+15%の斬撃・空中・集団系必殺技。
 使用したターンにアクションと使用可能回数の消費なしでミッション6・ジェットダガーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはゴーオンシルバーが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。

・ウイングブースター・ブーストアップ:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットラス・ジェットラストラホーク:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

539ヽ(0∀0)ノ:2009/04/27(月) 07:37:36
7v7団体勝ち抜き戦・次鋒:エドガー・ロニ・フィガロ(C+)vs先鋒:ゴーオンシルバー(D+)

エドガー・ロニ・フィガロ戦闘プラン
753「・・・」
( 0M0)「プランでは勝ってたのに数字運で負けた。よくあることと言えば、よくあることだが」
753「俺が負けたわけじゃない!ディノゾールが負けたんだ!」
( 0M0)「その通りなんで別に突っ込まないが、このめがっさ不利な状況をいかにしてひっくり返すか。それが問題だ」
753「・・・任せなさい。ディノゾールリバースなど所詮小物。本当の戦いはこれからです」
( 0M0)「(それ負けフラグやん)」

次鋒・エドガー
地形はリミットブレイクを選択。

1ターン目
・時空魔法『クイック』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN99を消費することで時空魔法クイックを使う。
 使用者は1ターンに4アクションが可能になる。クイックの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クイック』詳細
(1)使用したターンは1ターンに4アクション可能になり、格闘、同名武装が1ターンに2回使用可能になる。
(2)クイックの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・回転鋸:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率−5%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、一律5%の確率で敵を強制的にKOする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エアアンカー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率−15%の射撃・空気弾系装備。
 命中した場合、次ターンに敵を強制的にKOする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

2ターン目
・時空魔法『クイック』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN99を消費することで時空魔法クイックを使う。
 使用者は1ターンに4アクションが可能になる。クイックの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クイック』詳細
(1)使用したターンは1ターンに4アクション可能になり、格闘、同名武装が1ターンに2回使用可能になる。
(2)クイックの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

3ターン目
・魔石ライディーン・真・斬鉄剣:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率X%の斬撃・居合系必殺技。
 命中率は一律15%とし、命中した場合、強制的に相手をKOする。ただし、EN350以上の相手には無効。
 この技を使用した場合、『魔石セイレーン・ルナティックボイス』は使用できない。

・格闘(全防御)

4〜5ターン目
・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

( 0M0)「リザーブ権を見越しての即死技込みの殴りあいプランか。エドガーは防御力低いし当然か。」
753「それだけではありません。もしゴーオンシルバーが相手だった場合、おそらく地形は天空。
 そのために射撃技を入れましたが、もう一つ別の地形を選ぶ可能性があります」
( 0M0)「霊界か」
753「ご名答。HPを気にせずひたすら攻撃できる。団体戦には持ってこいの地形です。
 実はディノゾールが圧勝した場合は霊界での戦いを考えてました。負けましたが・・・」
( 0M0)「霊界ではHP0になってもKOされない。だが、即死技には無効。考えたな睦月」
753「睦月?」
( 0M0)「いや、なんでもない!」

540ヽ(0∀0)ノ:2009/04/27(月) 07:37:53
ゴーオンシルバー戦闘プラン
(;0w0)「この勝負ぶんの運は軽く使い果たしたな、睦月」
(;0H0)「言い返せません。数字運も相手のチョイスも全部良い方向に転がりましたから
っていうか生態系装備だったんですねえ…正直言って見落としてました
武器狙いってめっちゃ綱渡りの選択肢だったんですねHAHAHAHAHAHAHAHA」
Σ(;0w0)「笑ってる場合かーっ!!しかも綱落ちてる!運が味方しただけで綱自体は落ちてるぞ!」
( 0H0)「まあアレですね。4ターン目に先制を取れたのがまさしく僥倖だったわけで、
もとを正せば1ターン目の名乗りが決め手になったわけです
最初に先手を取れるというだけの一見地味な効果ですが、これほどヒーローらしい効果を俺は知りません
"名乗り"、それは正義の証。悪を挫かんとする気炎が絶対不利を覆し美しき羽に勝利を齎したわけで…」
(;0w0)「…まあ、いくらそれっぽい言葉を並べて綺麗に纏めても運の勝利なんだけどな」
( 0H0)「齎したわけです。さて、二戦目はどう戦い抜きましょうか
偶然とはいえこの一勝は大きいですよ。当分の間地形操作権がこっちに移るわけですから」
Σ(;0w0)「また無視かよ?!」

地形指定:・霊界:5ターン目終了まで、お互いのライダーはHPが0以下になってもKOされなくなる。
 ただし、ENが0以下になった場合、HPの多少に関わらず、KOとなる。

第一〜第四ターン
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(斬撃×7)

第五ターン
・ジェットラス・ジェットラストラホーク:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
・格闘(斬撃×7)

(;0w0)「れ、霊界…?」
( 0H0)「理由は二つ。ひとつは「霊界で死なばもろとも」という相手の選択肢を削るため、
もう一つは相手の虚を突くためです。恐らく相手は再び大空で逃げつつ当てる戦いをすると読んでくるので、
射撃系のエドガーかあるいは空中戦ができるクエスターロボで勝負を挑んでくるはず
とはいえ相手は(リサーバーを無視すれば)残り全てをBランク以上で固めることもできるんですよね
ここは消極戦闘をするべきではありません。リオ以外なら怪我を負わせるだけでも十分すぎる収穫になりますから
倒すのは厳しいでしょうが致命傷、あるいはリサーバー権を剥奪させるだけでも良しとします
相手が「早速リサーバーを使ってくるのでは?」と深読みしてダなんちゃら辺りを出してくれば儲けものですね」
( 0w0)「まあ仮に霊界の可能性に気付いていても手加減はしにくいからな
がっちり回避されても格闘削り+KO補正剥奪でそれはそれで良し。どっちみちこちらは美味しいな」
( 0H0)「何より相手の一手を見れるのが有り難いですね
予想はエドガーあたりにしておきましょうか。武器飛ばしにビビって歪なプランにしてくれると超喜びます
まあ勝てるかと言えば難しいですが、大怪我くらいはして帰って貰いますよ」

※ゴーオンシルバーの方がランクが低いため、地形は霊界になる。

地形・霊界:5ターン目終了まで、お互いのライダーはHPが0以下になってもKOされなくなる。
 ただし、ENが0以下になった場合、HPの多少に関わらず、KOとなる。

541ヽ(0∀0)ノ:2009/04/27(月) 07:38:04
1ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+2+2+2+2=6)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・ゴーオンシルバー
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・エドガー
・時空魔法『クイック』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN99を消費することで時空魔法クイックを使う。
 使用者は1ターンに4アクションが可能になる。クイックの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クイック』詳細
(1)使用したターンは1ターンに4アクション可能になり、格闘、同名武装が1ターンに2回使用可能になる。
(2)クイックの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・回転鋸:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率−5%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、一律5%の確率で敵を強制的にKOする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エアアンカー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率−15%の射撃・空気弾系装備。
 命中した場合、次ターンに敵を強制的にKOする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


エドガー・ロニ・フィガロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『サンビーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『回転鋸』・命中用)
※1:命中した場合のために1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回転鋸特殊効果』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『エアアンカー』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ミッション2・フリージングダガー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回転鋸特殊効果』・回避用)

542ヽ(0∀0)ノ:2009/04/27(月) 07:38:14
2ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+2+2+2+2=6)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・ゴーオンシルバー
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・エドガー
・時空魔法『クイック』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN99を消費することで時空魔法クイックを使う。
 使用者は1ターンに4アクションが可能になる。クイックの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クイック』詳細
(1)使用したターンは1ターンに4アクション可能になり、格闘、同名武装が1ターンに2回使用可能になる。
(2)クイックの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


エドガー・ロニ・フィガロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『グローランス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『グローランス』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『サンビーム』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『ミッション2・フリージングダガー』・命中用)
※1:フリージングダガーの特殊効果が発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
※2:前ターンサンビームが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

543ヽ(0∀0)ノ:2009/04/27(月) 07:38:27
3ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+3+1=2)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・エドガー
・魔石ライディーン・真・斬鉄剣:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率X%の斬撃・居合系必殺技。
 命中率は一律15%とし、命中した場合、強制的に相手をKOする。ただし、EN350以上の相手には無効。
 この技を使用した場合、『魔石セイレーン・ルナティックボイス』は使用できない。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


後攻・ゴーオンシルバー
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)


エドガー・ロニ・フィガロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『魔石ライディーン・真・斬鉄剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『ミッション2・フリージングダガー』・命中用)
※1:フリージングダガーの特殊効果が発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
※2:前ターンサンビームが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

544ヽ(0∀0)ノ:2009/04/27(月) 07:38:40
4ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+2+2=2)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・エドガー
・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ゴーオンシルバー
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)


エドガー・ロニ・フィガロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『グローランス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『サンビーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『ミッション2・フリージングダガー』・命中用)
※1:フリージングダガーの特殊効果が発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

545ヽ(0∀0)ノ:2009/04/27(月) 07:38:51
5ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+2+2=2)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・エドガー
・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ゴーオンシルバー
・ジェットラス・ジェットラストラホーク:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)


エドガー・ロニ・フィガロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『グローランス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『サンビーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ジェットラス・ジェットラストラホーク』・命中用)
※1:フリージングダガーの特殊効果が発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※2:前ターンサンビームが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

546ヽ(0∀0)ノ:2009/04/27(月) 08:25:28
光vs氷!
霊界の中での決戦となった今回。
フリージングダガーで敵を凍らせ圧倒しようとするゴーオンシルバーですが、引く命中率ながらも一撃死を目論むエドガー。
決まるか必殺の斬鉄剣!?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

547ヽ(0∀0)ノ:2009/04/28(火) 13:20:17
能力記載
エドガー・ロニ・フィガロ タイプ:マシーナリー系・特殊戦闘型
身長・体重:183cm/77kg
基本HP:42000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

ゴーオンシルバー タイプ:ゴーオンウイングス系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:19350
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

548ヽ(0∀0)ノ:2009/04/28(火) 13:20:31
1ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+2+2+2+2=6)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・ゴーオンシルバー
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)

エドガー・回避用数字…2
ゴーオンシルバー・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×2(ミッション2・フリージングダガー)
該当数字2、ミッション2・フリージングダガー全弾命中!
ダメージ計算 (9000÷2×2+4000)×1.15=14950
2800×1.15=3220
14950+3220=18170

エドガー・ロニ・フィガロ
HP/EN:42000→23830/300→201


後攻・エドガー
・時空魔法『クイック』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN99を消費することで時空魔法クイックを使う。
 使用者は1ターンに4アクションが可能になる。クイックの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クイック』詳細
(1)使用したターンは1ターンに4アクション可能になり、格闘、同名武装が1ターンに2回使用可能になる。
(2)クイックの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・回転鋸:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率−5%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、一律5%の確率で敵を強制的にKOする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エアアンカー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率−15%の射撃・空気弾系装備。
 命中した場合、次ターンに敵を強制的にKOする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゴーオンシルバー・回避用数字…14
エドガー・命中用数字……『1〜7』(サンビーム)
『8〜12』(回転鋸)
『19,20』(エアアンカー)
該当数字なし、サンビーム、回転鋸、エアアンカー失敗!

ゴーオンシルバー
HP/EN:19350→19350/300→240

549ヽ(0∀0)ノ:2009/04/28(火) 13:20:42
2ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+2+2+2+2=6)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・ゴーオンシルバー
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)

エドガー・回避用数字…20
ゴーオンシルバー・命中用数字……『1〜3,5〜7,9〜15,17,19,20』×2(ミッション2・フリージングダガー)
該当数字20、ミッション2・フリージングダガー全弾命中!
ダメージ計算 (9000÷2×2+4000)×1.15=14950
2800×1.15=3220
14950+3220=18170

エドガー・ロニ・フィガロ
HP/EN:23830→5660/201→102


後攻・エドガー
・時空魔法『クイック』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN99を消費することで時空魔法クイックを使う。
 使用者は1ターンに4アクションが可能になる。クイックの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クイック』詳細
(1)使用したターンは1ターンに4アクション可能になり、格闘、同名武装が1ターンに2回使用可能になる。
(2)クイックの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゴーオンシルバー・回避用数字…8
エドガー・命中用数字……『4〜10』『14〜20』(グローランス)
『4〜10』『14〜20』(グローランス)
『10〜16』(サンビーム)
該当数字8、グローランス1発、グローランス1発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×1+2000)×1.05=6825
(9000÷2×1+2000)×1.05=6825
6825+6825=13650

ゴーオンシルバー
HP/EN:19350→5700/240→180

550ヽ(0∀0)ノ:2009/04/28(火) 13:20:53
3ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+3+1=2)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・エドガー
・魔石ライディーン・真・斬鉄剣:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率X%の斬撃・居合系必殺技。
 命中率は一律15%とし、命中した場合、強制的に相手をKOする。ただし、EN350以上の相手には無効。
 この技を使用した場合、『魔石セイレーン・ルナティックボイス』は使用できない。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

ゴーオンシルバー・回避用数字…6
エドガー・命中用数字……『7,9,19』(魔石ライディーン・真・斬鉄剣)
該当数字なし、魔石ライディーン・真・斬鉄剣失敗!

ゴーオンシルバー
HP/EN:5700→5700/180→120


後攻・ゴーオンシルバー
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)

エドガー・回避用数字…19
ゴーオンシルバー・命中用数字……『1,3,5〜17,19』×2(ミッション2・フリージングダガー)
該当数字19、ミッション2・フリージングダガー全弾命中!
ダメージ計算 (9000÷2×2+4000)×1.15=14950
2800×1.15=3220
14950+3220−2250=15920

エドガー・ロニ・フィガロ
HP/EN:5660→−10260/102→102
※1:HPが0以下になったが、地形『霊界』の効果により、KOにならない。

551ヽ(0∀0)ノ:2009/04/28(火) 13:21:06
4ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+2+2=2)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・エドガー
・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゴーオンシルバー・回避用数字…3
エドガー・命中用数字……『1〜7』『8〜14』(グローランス)
『7,15〜20』(サンビーム)
該当数字3、グローランス1発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×1+2000)×1.05=6825

ゴーオンシルバー
HP/EN:5700→−1125/120→60
※1:HPが0以下になったが、地形『霊界』の効果により、KOにならない。


後攻・ゴーオンシルバー
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)

エドガー・回避用数字…10
ゴーオンシルバー・命中用数字……『1〜7,9,11,13,15〜20』×2(ミッション2・フリージングダガー)
該当数字なし、ミッション2・フリージングダガー失敗!
ダメージ計算 2800×1.15=3220

エドガー・ロニ・フィガロ
HP/EN:−10260→−13480/102→102
※2:HPが0以下になったが、地形『霊界』の効果により、KOにならない。

552ヽ(0∀0)ノ:2009/04/28(火) 13:21:16
5ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+2+2=2)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・エドガー
・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゴーオンシルバー・回避用数字…18
エドガー・命中用数字……『1〜7』『8〜14』(グローランス)
『7,15〜20』(サンビーム)
該当数字18、サンビーム命中!
ダメージ計算 (6000+2000)×1.05=8400

ゴーオンシルバー
HP/EN:−1125→−9525/60→60
※1:HPが0以下になったが、地形『霊界』の効果により、KOにならない。


後攻・ゴーオンシルバー
・ジェットラス・ジェットラストラホーク:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)

エドガー・回避用数字…8
ゴーオンシルバー・命中用数字……『3,5〜8,13〜19』(ジェットラス・ジェットラストラホーク)
該当数字8、ジェットラス・ジェットラストラホーク命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.15=16100
2800×1.15=3220
16100+3220=19320

エドガー・ロニ・フィガロ
HP/EN:−13480→−32800/102→102
※2:HPが0以下になったが、地形『霊界』の効果により、KOにならない。

※3:地形『霊界』の効果により、5ターン目終了と同時にHP0以下のライダーはKOとなる。

エドガー・ロニ・フィガロ、KO!
ゴーオンシルバー、KO!
両者、KO!引き分け!!

553ヽ(0∀0)ノ:2009/04/28(火) 13:28:07
凍れる時。
霊界での決戦となった今回。高い回避率を活かし、フリージングダガーで相手を凍らせる戦法をとったゴーオンシルバー。
見事にエドガーを圧倒し続け、早々にKOに持ち込みます。
しかし、霊界であることが災い、結果、まことに珍しい両者KO、引き分けとなりました。
ですが、引き分けといっても3vs4。イクサチームは不利な状況です。
ここから状況はどう動くのか?それでは両担当者さんは地形の選択とプランの送信をお願いします。

554ヽ(0∀0)ノ:2009/04/29(水) 18:52:20
7vs7団体勝ち抜き戦・中堅:仮面ライダーアギト(A)vs次鋒:マジグリーン(C+)

仮面ライダーアギト戦闘プラン
753「馬鹿な!」
( 0M0)「数字運でボロ負けした挙句、相手が選んだ地形の恩恵でなんとか引き分けか。終わってるな
 元はといえば、数字に193と753を入れようとするから」
753「うるさい!俺は常に正しいんだ!」
( 0M0)「負け惜しみを。もうお前にプランナーとしての資格はない。これからは俺がプランを立てる」
753「俺を誰だと思っている俺は名護だぞ!」
( 0M0)「外野は放っておいて、次の試合はこっちがクエスターロボを選択しない限り、地形を選択し放題なわけだ。
 だから、相手はキラメキかマジグリーン。と、言いたいところだが、その二人は温存して電王を出してくると見た。
 ならばこちらはテレビの再現でアギトをぶつけるのが最善の一手、特オタ的に考えて」

中堅・仮面ライダーアギト
地形は一応炎の部屋を選択。

1ターン目
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・ライダーパンチ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

2ターン目
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・格闘(全防御)

3ターン目
・シャイニングカリバー・シングルモード:消費EN45。攻撃力9000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バーニングボンバーはキャンセルされる。

・バーニングライダーパンチ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(全攻撃)

5ターン目
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃)


753「テレビの再現といいながら、基本フォームは全然使ってないじゃありませんか」
( 0M0)「仕方ない。アギトには次戦も戦ってもらいたい。
 ただ、試合終了の状況にもよりますが、アギトが相手となると敵も全力で潰しに来る。
 次は4ターン目まで待ってられない。だから今回はじっくり。次回はあっさりいくつもりだ」
753「しかし、このプラン、キラメキ相手で水中だったら最悪ですよ」
( 0M0)「ならば、そういう状況での戦いだと最初から思えばいい。ここは俺に任せろ!」

555ヽ(0∀0)ノ:2009/04/29(水) 18:53:06
マジグリーン戦闘プラン
( 0w0)「最善の結果とはいえ悔しいな」
( 0H0)「ま、上を見たらキリないですからね。実際こうなる可能性は相当低かったわけだし
ゴーオンシルバーは十分理想以上の動きをしてくれました。基礎回避率+10%はやっぱり最高です」
(;0w0)「避けて当てるの大好きだな…」
( 0H0)「読み通り即死狙いをしてくれたのはラッキーでした
さて、ユーノを擁する我々にとってはこれでようやくイーブン。ブレーキをかけずにいきますよ」

次峰:マジグリーン
地形選択:・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。

第一ターン 350-50-30=270
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・マジ・マージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、マッスルグリーンに2段変身する。
 変身中は格闘攻撃力に+200Pの補正。なお、この能力はアクションを消費しない。
・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(マッスルパンチ×7)
※存在するのであれば従者を優先

第二ターン 270-30=240
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(マッスルパンチ×7)
※存在するのであれば従者を優先

第三ターン 240
・レジェンドパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レジェンドパワーにより、2ターンの間、レジェンドマジグリーンへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×7となり、EN50上昇。更に命中、防御に+10%の補正。
 ただし、変身解除時、ENが350以上だった場合、ENは350に調整される。
・ロックアーマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで大地のプロテクターを身にまとう。
 以後、ダメージを10000まで軽減する。ただし、レジェンドフォームが解除された場合、この能力は解除される。
 使用にはレジェンドフォームになっていることが条件。
・格闘(簡易詠唱×7)

第四ターン 240-60-120=60
・グリーンバインド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
・レジェンドグランド:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+15%の射撃・岩石弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

第五ターン 60-60=0
・マジカルカーテン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動したターンのダメージを50%軽減する。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(簡易詠唱×7)

556ヽ(0∀0)ノ:2009/04/29(水) 18:53:20
( 0H0)「対戦相手はリオと予想します。使い放題かつたったEN30で半数近い技を無効化するジェリー拳マジこえー
クエスターロボは土地権奪取のために取っておきたいし、アンチキバの193や水でほとんど無力化するヘタレはないでしょう
流れを変えるためにアギトの可能性はありますが、それならバイク技を無効化するこっちが有利ですし」
(;0w0)「…そのジェリー拳がくるって分かっててこんなプランにするか、普通?」
( 0H0)「電王やキラメキはともかく他は単発ばっかりですからね。そうそう連発はしにくいでしょう
あちらもマジグリーン+森林までは読んでいると思いますが、恐らく回避偏重プランでくると判断するはず
雷剛弾で確実に当てる作戦が予想されます。回避じゃなく防御に重きを置いて攻めましょう
あっちで一番厄介なのはリオなんで、こっち二人使ってでも確実に処理したいですね
素材の良さに加え回避無視に多段無効化に二段変身に即死級の自爆、下手な上位Aランクよりも厄介ですよこいつ」
( 0w0)「例によって誰が来てもある程度対応できるプランだしこんなものだろうな
欲を言うなら確実に唸る大地のエレメントを発動できる状況で使いたかったが」
( 0H0)「リサーバー制度的な意味でリオを温存する可能性はそこそこありますしね
リオを予想しつつもリオに勝ちにくいキャラクターなんで、土地相殺狙いのクエスターロボだと喜びます
唸る大地の〜についてはまあ、全力を出しつつENを温存できる可能性ということでここはひとつ」
( 0w0)「リオに運の勝利は難しいからな。短距離前提でも勝てるかどうか」
( 0H0)「先日のと違って防御も万全ですからねぇ
最悪でも判定負け、狙うは判定勝ち。期待しすぎず、さりとて期待を込めていきましょうか」

※マジグリーンの方がランクが低いため、地形は森林になる。

地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。

557ヽ(0∀0)ノ:2009/04/29(水) 18:54:14
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
マジグリーン(−2+3+1−1=1 特殊能力『名乗り』『唸る大地のエレメント』『マジ・マージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、マジグリーンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジ・マージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、マッスルグリーンに2段変身する。
 変身中は格闘攻撃力に+200Pの補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(マッスルパンチ×7 合計攻撃力4200)
※4:アギトの特殊能力『カウンター』により、無効化される。


後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・ライダーパンチ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『グリーングランドトルネード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

558ヽ(0∀0)ノ:2009/04/29(水) 18:54:29
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+1=1 特殊能力『唸る大地のエレメント』『マジ・マージ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(マッスルパンチ×7 合計攻撃力4900)


後攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)


仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『マジパンチ』・命中用)

559ヽ(0∀0)ノ:2009/04/29(水) 18:54:51
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+2=2 特殊能力『唸る大地のエレメント』『レジェンドパワー』『ロックアーマ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・レジェンドパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レジェンドパワーにより、2ターンの間、レジェンドマジグリーンへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×7となり、EN50上昇。更に命中、防御に+10%の補正。
 ただし、変身解除時、ENが350以上だった場合、ENは350に調整される。

・ロックアーマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで大地のプロテクターを身にまとう。
 以後、ダメージを10000まで軽減する。ただし、レジェンドフォームが解除された場合、この能力は解除される。
 使用にはレジェンドフォームになっていることが条件。
※3:プランでは格闘も選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。


後攻・アギト
・シャイニングカリバー・シングルモード:消費EN45。攻撃力9000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バーニングボンバーはキャンセルされる。

・バーニングライダーパンチ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『シャイニングカリバー・シングルモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『バーニングライダーパンチ』・命中用)
マジグリーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

560ヽ(0∀0)ノ:2009/04/29(水) 18:55:05
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+3=3 特殊能力『唸る大地のエレメント』『レジェンドパワー』『ロックアーマ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力4500)


後攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・グリーンバインド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レジェンドグランド:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+15%の射撃・岩石弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、5回選択せよ(『レジェンドグランド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

561ヽ(0∀0)ノ:2009/04/29(水) 18:55:20
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+3+1=5 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+1=1 特殊能力『唸る大地のエレメント』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・アギト
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)


後攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジカルカーテン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動したターンのダメージを50%軽減する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(簡易詠唱×7 合計攻撃力2800)


仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

562ヽ(0∀0)ノ:2009/04/29(水) 19:07:47
マッスル!マッスル!
森林での対決となった今回。森林の王者たるマジグリーンはその地形効果を十二分に発揮し、アギトを襲います。
しかし、流石はアギト。強力なフォームチェンジで迎え撃ちます。
差し詰め今回は二段変身対決。そして、マッスル対決!
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

563ヽ(0∀0)ノ:2009/04/30(木) 00:45:28
能力記載
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

マジグリーン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:森林

564ヽ(0∀0)ノ:2009/04/30(木) 00:45:41
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
マジグリーン(−2+3+1−1=1 特殊能力『名乗り』『唸る大地のエレメント』『マジ・マージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、マジグリーンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジ・マージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、マッスルグリーンに2段変身する。
 変身中は格闘攻撃力に+200Pの補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(マッスルパンチ×7 合計攻撃力4200)
※4:アギトの特殊能力『カウンター』により、無効化される。

アギト・回避用数字…8
マジグリーン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,12,13,15,17,19』(グリーングランドトルネード)
該当数字なし、グリーングランドトルネード失敗!

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→55000/350→320


後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・ライダーパンチ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

マジグリーン・回避用数字…10
アギト・命中用数字……『5〜9,15〜19』(ライダーパンチ)
該当数字なし、ライダーパンチ失敗!

マジグリーン
HP/EN:45000→45000/350→310

565ヽ(0∀0)ノ:2009/04/30(木) 00:45:55
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+1=1 特殊能力『唸る大地のエレメント』『マジ・マージ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(マッスルパンチ×7 合計攻撃力4900)

アギト・回避用数字…20
マジグリーン・命中用数字……『1〜10,12,16,18,19』×2『2,7,9,10,11〜20』×2(マジパンチ)
該当数字20、マジパンチ2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+2000)×1.05×0.8=4200
4900×1.05×0.8=4116
4200+4116−3000=5316

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→49684/320→320


後攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

マジグリーン
HP/EN:45000→45000/310→295

566ヽ(0∀0)ノ:2009/04/30(木) 00:46:11
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+2=2 特殊能力『唸る大地のエレメント』『レジェンドパワー』『ロックアーマ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・レジェンドパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レジェンドパワーにより、2ターンの間、レジェンドマジグリーンへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×7となり、EN50上昇。更に命中、防御に+10%の補正。
 ただし、変身解除時、ENが350以上だった場合、ENは350に調整される。

・ロックアーマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで大地のプロテクターを身にまとう。
 以後、ダメージを10000まで軽減する。ただし、レジェンドフォームが解除された場合、この能力は解除される。
 使用にはレジェンドフォームになっていることが条件。
※3:プランでは格闘も選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

仮面ライダーアギト
HP/EN:49684→49684/320→155


後攻・アギト
・シャイニングカリバー・シングルモード:消費EN45。攻撃力9000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バーニングボンバーはキャンセルされる。

・バーニングライダーパンチ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

マジグリーン・回避用数字…2
アギト・命中用数字……『5〜9,19』(シャイニングカリバー・シングルモード)
『11〜14,16〜18』(バーニングライダーパンチ)
該当数字なし、シャイニングカリバー・シングルモード、バーニングライダーパンチ失敗!

マジグリーン
HP/EN:45000→45000/295→320

567ヽ(0∀0)ノ:2009/04/30(木) 00:46:38
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+3=3 特殊能力『唸る大地のエレメント』『レジェンドパワー』『ロックアーマ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力4500)

ダメージ計算 4500×0.9=4050
4050−10000=−5950

マジグリーン
HP/EN:45000→45000/320→230


後攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・グリーンバインド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レジェンドグランド:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+15%の射撃・岩石弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※3:攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 (15000÷5×5)×1.05×0.9=14175

仮面ライダーアギト
HP/EN:49684→35509/155→202

568ヽ(0∀0)ノ:2009/04/30(木) 00:46:49
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+3+1=5 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+1=1 特殊能力『唸る大地のエレメント』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・アギト
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

マジグリーン・回避用数字…5
アギト・命中用数字……『5〜9,15〜19』×4(シャイニングクラッシュ)
該当数字5、シャイニングクラッシュ全発命中!
ダメージ計算 (22000÷4×4+4000)×1×0.5=13000
4500×1×0.5=2250
13000+2250=15250

マジグリーン
HP/EN:45000→29750/230→200


後攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジカルカーテン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動したターンのダメージを50%軽減する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(簡易詠唱×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05×0.9=2646

仮面ライダーアギト
HP/EN:35509→32863/202→52


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーアギト 50000−(5316+14175+2646)=27863(55.726%)
マジグリーン 50000−(14488)=35512(71.024%)
勝者、マジグリーン!!
決め手…レジェンドグランド

569ヽ(0∀0)ノ:2009/04/30(木) 00:52:25
森の兄貴強し!
森林の地形効果を得て防御と回避を両立させた兄貴はやはり強かった。
4ターン目までをノーダメージで通し、5ターン目こそダメージを受けましたが
蓄積させたダメージにより、見事勝利を手にしました。
これにて4vs2。イクサチームは厳しくなりました。
このまま一気に勝負は決まってしまうのか?それでは両担当者さんは地形の選択とプランの送信をお願いします。

570ヽ(0∀0)ノ:2009/04/30(木) 01:00:56
次戦のマジグリーンのスペックです。

マジグリーン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:29750
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:森林

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・スカイホーキー:使用可能回数1回。宣言により発動。スカイホーキーに乗り、空を滑空する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、この能力を使用中は射撃系以外の攻撃はできない。
 また、この能力を使用中はマジグリーン自身の回避率補正は無視される。

・グリーンバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。

・ジルマ・マジ・マジーネ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで憑依系の特殊能力を無効化する。

・マジーロ・マジカ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで感覚を鋭くし、以後のターン、特定の特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『マジーロ・マジカ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・ジルマ・マジ・マジュナ:敵がKOを無視する特殊能力を使用した場合、自動発動。EN50を消費することで、焼き尽くし、その能力を無効化する。

・ジルマ・マジカ:団体戦1回につき、使用可能回数1回。試合開始前に宣言。草木で応援旗を作り、応援する。
 あらゆる特殊能力、武装、必殺技の使用可能回数を1つだけ、その試合に限り、1回増やす。
 なお、事前にマジグリーンが判定で負けていることが条件。団体戦用特殊能力。

武装(共通)
・マジスティック:攻撃力1500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの1回の攻撃力が2000以下の射撃・実弾系攻撃を3回分無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グリーングランド、グリーングランドボンバーの使用はキャンセルされる。

・マジスティックアックス:消費EN20。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グリーングランド、グリーングランドボンバーの使用はキャンセルされる。

・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(レジェンド時)
・ダイヤルロッド:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レジェンドグランドはキャンセルされる。

必殺技(共通)
・グリーングランド:消費EN40。攻撃力7000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 空中系の特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・グリーンスピンキック:消費EN40。攻撃力7000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・グリーングランドボンバー:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 空中系の特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(レジェンド時)
・レジェンドグランド:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+15%の射撃・岩石弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

571ヽ(0∀0)ノ:2009/05/01(金) 19:56:48
7vs7団体勝ち抜き戦・副将:黒獅子リオ(B+)vs次鋒:マジグリーン(C+)

黒獅子リオ戦闘プラン
( 0M0)「あばばばばばっ」
753「地形効果を甘く見すぎましたね。尤もそれだけが原因とも思えませんが。
 どうします?史上稀に見る惨敗ムードですよ」
( 0M0)「くっ、已むを得まい。もはや、崖っぷちどころか、落下中のこの状況。もはや、あの人に頼るしかないだろ。
 虎の子ならぬ、獅子の子。理央、でませぇい!」

副将・理央
地形は一応炎の部屋を選択。

1ターン目
・リンギ・剛勇吼弾:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

2〜5ターン目
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

753「これは・・・なんという」
( 0M0)「数字運に恵まれていないのなら、数字運など関係のないやり方で戦うまで。
 相手はおそらくマジグリーンリードしているからと奇襲的にリザーバーを使う可能性も0ではないが使わないと読みます。
 そして、マジグリーンに格闘無効化の手段は地形を天空にしてのスカイホーキー使い放題しかない。
 それならそれで射撃攻撃でフルボッコにするまでだ」
753「数字運に恵まれてないと言いつつ、1ターン目は勝負に出てるな」
( 0M0)「運がよければ1ターンで蹴りがつくからな。数字運に恵まれていないと結局どこかでケチがつく。
 この攻撃は数字運を引き寄せる意味もあるのさ」
753「まあ相手がマジグリーンなら負けはないでしょ。リザーバーでキバあたりが出てきたら最悪ですが」
( 0M0)「そのときは炎の部屋での我慢比べ。それでも理央なら、耐えてくれると信じている」

572ヽ(0∀0)ノ:2009/05/01(金) 19:57:24
マジグリーン戦闘プラン
( 0w0)「よし!今回は文句のつけようがない出来だぜ」
( 0H0)「土地とプランの相乗効果で大金星も狙えるってことですね
どうせならリオを処理したかったですが、Aランククラスに実力を出させずに勝てればグッドなジョブもいいところです
人数的なことはもちろん、あちらの支柱を潰せたのも大きい」
( 0w0)「よし!このままリサーバーを出して一気に3vs1の形に持っていこう
出すのはちょっと勿体無いけどRXか?土地指定が実質不可能なキバでもあるいは…」
( 0H0)「何言ってるんですかGペン。マジグリーンにはもう一戦頑張ってもらいますよ」
(;0w0)「………え?」

地形指定:・洞穴:空中系特殊能力、マシン搭乗系特殊能力、および必殺技は使用できない。また、空中系攻撃の攻撃力に−20%の補正。
 更に広域攻撃は強制的に味方全員を巻き込むようになる。

第一ターン 300-50-30=220
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(可能であれば従者狙いを指定)
・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン 220-60-50=110
・グリーンバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

第三ターン
・格闘(防御×7)
・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
(可能であれば広域攻撃を指定)

第四・第五ターン
・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。
・回避

(;0w0)「…いや、ここはリサバで一気に攻めるところだろう?
なんで死に体とはいかないまでも相当傷ついてるマジグリーンを続投させるんだよ」
( 0H0)「いちからか?いちからせつめいしないとだめか?」
Σ(;0w0)「うわウザッ!」
( 0H0)「確実に相手を追い詰めるためです
リサーバーを使えば地形選択権が一瞬とはいえ奪われる。恐らくこちらが将来的に不利な地形にしてくるでしょう」
(;0w0)「将来的に…?」
( 0H0)「まあそれは万一気付いてなかった時を考えて明かさないようにしましょう
あるいはこの言葉自体がブラフかもしれませんねHAHAHA
ともあれ向こうはリオかイクサ。もうクエスターロボを使ってる余裕はないでしょう
リサバにリオを使おうなんて欲があるなら恐らくイクサ。今水中になる可能性はほぼないのであるいは恐怖心かもしれませんね
地形権は明け渡してでも、というよりこちらがリサバ使うと予測してB+以上のユニットで攻めてくると予想します」
( 0w0)「ま、まあなんにせよ全ての敵に対応したプランってことか。例によって」
( 0H0)「それプラス、空中系ばっかりマシン技ばっかりなうちのリーダーの救済も兼ねてますね
まあ地形強制上書きがあるからそこまで怖くありませんが
…キバ基本4形態の必殺技の地形変更する特殊効果は併用じゃなくて上書きですよね?念のため」
( 0w0)「「なる」だから上書きだとは思うが…炎の部屋の夜戦とか色々シュールだな」
( 0H0)「リサバを予想してる以上全力で潰しにくるだろうから有り得ないとは思いますが、
万一泥試合狙いできてくれてANIKI応援団を結成できたらラッキーですねえ」
( 0w0)「まあ、リサーバーを使わないのは納得いかないが確かに急ぐ局面じゃない。じっくりやろう」

※マジグリーンの方がランクが低いため、地形は洞穴になる。

地形・洞穴:空中系特殊能力、マシン搭乗系特殊能力、および必殺技は使用できない。また、空中系攻撃の攻撃力に−20%の補正。
 更に広域攻撃は強制的に味方全員を巻き込むようになる。

573ヽ(0∀0)ノ:2009/05/01(金) 19:57:35
1ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+3+1−1=3 特殊能力『名乗り』発動)
マジグリーン(−2+2=0)
※1:ルールブック第6条補足1より、黒獅子リオの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・黒獅子リオ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・リンギ・剛勇吼弾:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


後攻・マジグリーン
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランではグリーングランドトルネードも選択していたが、武装と汎用系以外の必殺技の併用は不可のため、アクションはキャンセルされる。


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『リンギ・剛勇吼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『マジパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

574ヽ(0∀0)ノ:2009/05/01(金) 19:57:46
2ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+2+3=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のマジグリーンが先に行動する。

先攻・マジグリーン
・グリーンバインド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『飛翔拳・羽根手裏剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『グリーングランドトルネード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

575ヽ(0∀0)ノ:2009/05/01(金) 19:57:57

3ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1+3=2)

先攻・マジグリーン
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『飛翔拳・羽根手裏剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『グリーングランドトルネード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

576ヽ(0∀0)ノ:2009/05/01(金) 19:58:09
4ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1=−1)

先攻・マジグリーン
・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『飛翔拳・羽根手裏剣』・命中用)
マジグリーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

577ヽ(0∀0)ノ:2009/05/01(金) 19:58:20
5ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1=−1)

先攻・マジグリーン
・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『飛翔拳・羽根手裏剣』・命中用)
マジグリーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

578ヽ(0∀0)ノ:2009/05/01(金) 20:24:53
洞穴でのガチバトル!
今回はどちらとも今後の試合を見つめたプランとなりました。
一撃と確定の両面で確実に価値を狙う黒獅子リオ。
一方、洞穴を残地形から外し、相手の体力を少しでも減らそうとするマジグリーン。
はたして、どちらの思惑が功を奏すのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、キバの特殊効果ですが、記載通り、併用可能なチェーンデスマッチを除き、そのターンの地形は『夜戦』のみとなります。
ただし、使用したターンとありますので、効果は使用したターンのみですので、お気をつけください。

579ヽ(0∀0)ノ:2009/05/04(月) 12:33:10
能力記載
黒獅子リオ タイプ:臨獣拳アクガタ系・汎用型
身長・体重:196cm/83kg(215cm/91kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9

マジグリーン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:29750
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:森林

580ヽ(0∀0)ノ:2009/05/04(月) 12:33:22
1ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+3+1−1=3 特殊能力『名乗り』発動)
マジグリーン(−2+2=0)
※1:ルールブック第6条補足1より、黒獅子リオの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・黒獅子リオ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・リンギ・剛勇吼弾:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

マジグリーン・回避用数字…8
黒獅子リオ・命中用数字……『1〜3,5〜7,13,14,16〜19』(リンギ・剛勇吼弾)
該当数字なし、リンギ・剛勇吼弾失敗!
ダメージ計算 4050×1.05=4252.5≒4252

マジグリーン
HP/EN:29750→25498/300→270


後攻・マジグリーン
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランではグリーングランドトルネードも選択していたが、武装と汎用系以外の必殺技の併用は不可のため、アクションはキャンセルされる。

黒獅子リオ・回避用数字…19
マジグリーン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2(マジパンチ)
該当数字19、マジパンチ2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+2000)×0.95=4500

黒獅子リオ
HP/EN:50000→45500/350→200

581ヽ(0∀0)ノ:2009/05/04(月) 12:33:39
2ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+2+3=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のマジグリーンが先に行動する。

先攻・マジグリーン
・グリーンバインド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

黒獅子リオ・回避用数字…19
マジグリーン・命中用数字……『1,2,4,6,8,10〜12,14〜17,19,20』×2(グリーングランドトルネード)
該当数字19、グリーングランドトルネード命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×0.95=13300

黒獅子リオ
HP/EN:45500→32200/200→200


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

マジグリーン・回避用数字…19
黒獅子リオ・命中用数字……『1〜12』×2『4,6,11〜20』×2(飛翔拳・羽根手裏剣)
該当数字19、飛翔拳・羽根手裏剣2発命中!
ダメージ計算 (4000÷4×2+2000)×1.05=4200
4050×1.05=4252.5≒4252
4200+4252=8452

マジグリーン
HP/EN:25498→17046/270→160

582ヽ(0∀0)ノ:2009/05/04(月) 12:33:55
3ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1+3=2)

先攻・マジグリーン
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

黒獅子リオ・回避用数字…19
マジグリーン・命中用数字……『2,3,5,6,7,13,16,18』×2(グリーングランドトルネード)
該当数字なし、グリーングランドトルネード失敗!

黒獅子リオ
HP/EN:32200→32200/200→200


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

マジグリーン・回避用数字…13
黒獅子リオ・命中用数字……『1〜12』×2『4,6,11〜20』×2(飛翔拳・羽根手裏剣)
該当数字13、飛翔拳・羽根手裏剣2発命中!
ダメージ計算 (4000÷4×2+2000)×1.05=4200
4050×1.05=4252.5≒4252
4200+4252−3150=5302

マジグリーン
HP/EN:17046→11744/160→110

583ヽ(0∀0)ノ:2009/05/04(月) 12:34:06
4ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1=−1)

先攻・マジグリーン
・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

黒獅子リオ
HP/EN:32200→32200/200→200


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

マジグリーン・回避用数字…10
黒獅子リオ・命中用数字……『2〜5』『7〜10』『12〜15』『16〜19』(飛翔拳・羽根手裏剣)
該当数字10、飛翔拳・羽根手裏剣1発命中!
ダメージ計算 (4000÷4×1+2000)×1.05=3150
4050×1.05=4252.5≒4252
3150+4252=7402

マジグリーン
HP/EN:11744→4342/110→80

584ヽ(0∀0)ノ:2009/05/04(月) 12:34:18
5ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1=−1)

先攻・マジグリーン
・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

黒獅子リオ
HP/EN:32200→32200/200→200


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

マジグリーン・回避用数字…9
黒獅子リオ・命中用数字……『2〜5』『7〜10』『12〜15』『16〜19』(飛翔拳・羽根手裏剣)
該当数字9、飛翔拳・羽根手裏剣1発命中!
ダメージ計算 (4000÷4×1+2000)×1.05=3150
4050×1.05=4252.5≒4252
3150+4252=7402

マジグリーン
HP/EN:4342→−3060/80→50
マジグリーン、KO!

マジグリーン、KO!
勝者、黒獅子リオ!!
決まり手…格闘(攻撃)

585ヽ(0∀0)ノ:2009/05/04(月) 12:39:21
オラオラオラオラ!
リオの必殺技を避け、次々と攻撃を命中させるマジグリーン。
しかし、確定戦術で挑んだリオを阻むにはいたらず。
格闘攻撃力の高さを活かしたリオの見事なKO勝利となりました。
これにてようやく一矢報いた形となったイクサチーム。
はたしてここから逆転といくのでしょうか?
それでは両担当者さんは地形の選択とプランの送信をお願いします。

586ヽ(0∀0)ノ:2009/05/04(月) 12:42:31
次戦のリオのスペックです。

黒獅子リオ タイプ:臨獣拳アクガタ系・汎用型

身長・体重:196cm/83kg(215cm/91kg)
基本HP:42200
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9

特徴・長所:ENが高い。自爆技を保有。
特徴・短所:武装が少ない。

特殊能力(通常時)
・臨獣ジェリー拳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵の攻撃を受け流す。
 敵の多段系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・怒臨気:使用可能回数1回。宣言により発動。怒りの力で怒臨気を発動させる。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に発動前に受けたダメージ5000につき、以後の攻撃力に+5%の補正。ただし、上限は+50%までとする。

・リンギ・超無限烈破:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃、命中、回避、防御に+30%の補正。
 更にHP、ENが全快になり、全ての−補正を無効化する。ただし、ターン終了後、強制的にKOとなる。コピー可能(ベルデ)。

・幻気凱装:使用可能回数1回。宣言により発動。幻気を纏い、幻獣王へと二段変身する。
 変身後はEN50上昇。命中、回避、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

武装(通常時)
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・臨気弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・雷剛弾:消費EN50。攻撃力6000÷3+6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 最初の3発が命中しなかった場合(無効化された場合も含む)、最後の1発が必ず命中する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・烈蹴拳:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・獅子咆吼波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・剛勇吼波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・剛勇掌打:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・剛勇吼弾:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・大魁砲:消費EN350。攻撃力30000、命中率+25%の格闘・防御不能系必殺技。
 使用した場合、ターン終了時、強制的にKOになる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(幻獣王時)
・幻気弾:消費EN45。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゲンギ・破天攻:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

587ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:17:32
7vs7団体勝ち抜き戦・副将:黒獅子リオ(B+)vs中堅:仮面ライダー電王(B)

黒獅子リオ戦闘プラン
( 0M0)「ようやく1勝か。何気にこれが初勝利だな」
753「まったく苦労しました。しかし、喜んではいられません。
 これは団体戦。逆転のためにはここで絶対勝利が条件です」
( 0M0)「逆を言えば、ここで勝てれば一気に逆転の道が開けるわけだな」

副将・理央
地形は一応炎の部屋を選択。

1ターン目
・リンギ・剛勇吼波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

2ターン目
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

3ターン目
・怒臨気:使用可能回数1回。宣言により発動。怒りの力で怒臨気を発動させる。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に発動前に受けたダメージ5000につき、以後の攻撃力に+5%の補正。ただし、上限は+50%までとする。

・リンギ・剛勇吼波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
・リンギ・獅子咆吼波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

5ターン目
・リンギ・超無限烈破:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃、命中、回避、防御に+30%の補正。
 更にHP、ENが全快になり、全ての−補正を無効化する。ただし、ターン終了後、強制的にKOとなる。コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・大魁砲:消費EN350。攻撃力30000、命中率+25%の格闘・防御不能系必殺技。
 使用した場合、ターン終了時、強制的にKOになる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

753「死ぬ気ですか?」
( 0M0)「死ぬ気だ。悪いが判定勝ちなどまったく考えていない。地形を取られる以上、判定勝負は相手の方が有利。
 しかも相手にはユーノがいる。判定負けでは意味がない。KO勝ちできないなら、引き分けに持ち込むまでだ。
 相手は電王を予想する。強いが地形効果を得られないキバやRX、地形効果は得られても相性が悪いキラメキは考えにくい。
 そして、地形は水中を予想。補正が半端ないここでは中途半端な攻撃をしても意味があるまい」
753「もしRXやキバが相手だったらどうします?」
( 0M0)「実はそっちの方が都合がいいんだ。とにかく俺が怖いのは水中とそれを得意とするライダーの回避補正。それ以外はどうでもいい」

588ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:18:20
仮面ライダー電王戦闘プラン
( 0w0)「shine」
�堯�;0H0)「ちょ、結果的には失敗だったとはいえ氏ねはないんじゃないですか?!
そりゃまあ前回相当生意気な態度をとったりしましたが」
( 0w0)「何を言ってる睦月。シネじゃなくてシャインだ。太陽だ太陽
仮にもヒーローが詩ねとか言うわけないだろ。全然怒ってないぞ全然。shine。shine」
(;0H0)「い、いやいやいや凄い怒気を感じますよ怒気を。そんな相当古いバーローなネタを今更」
( 0w0)「何を怯むことがある。俺はシャリバンの歌を歌ってるだけだぞ
shine。shine。shineシャーリバンシャーイーン」
(;0H0)「ちょ、じりじり間合い詰めるのやめてくだs」
(#0w0)「シャーイン!!」
�堯�;0H0)「わかりました!謝りますからやめてくださいごめんなさいッッ!!」

中将:仮面ライダー電王
地形指定:・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。

第一ターン 300-100=200
・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。
・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・僕に釣られてみる?:使用可能回数無制限。宣言により発動。嘘を吐き、敵を翻弄する。敵回避率に−10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

第二ターン 200-100=100
・格闘(防御×5)
・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

第三ターン 100-100=0
・レドーム:使用可能回数1回。宣言により発動。レドームに搭乗することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中は電王自身の回避率補正は無視される。
・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

第四ターン
・格闘(防御×5)
・デンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力16000÷4、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この攻撃は他のデンライナーと使用可能回数を共通とする。

第五ターン
・格闘(防御×5)
・レドーム・連続光弾:使用可能回数1回。攻撃力8000÷4、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

589ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:18:32
( 0w0)「…まあ、最悪じゃなかったぶん良しとしようか
炎の部屋ならやっぱり大物でぶっ飛ばすべきだったんじゃないかとも思うが」
(;0H0)「り、リサバ権の温存もできましたしね
大将を詰めることに使えると考えれば決して悪くありません」
( 0w0)「今更過ぎたことを言っても仕方ない。悪かったな睦月
で、肝心の黒獅子をどう処理するかだな。相手が確定してるってところは有り難い」
(亀0H0)「そうそう、ここは切り替えないと。過ぎたことをグチグチ言う男はモテないよ、先輩?」
�堯�;0w0)「……?!」
(亀0H0)「でも先輩の言うとおり、相手を見ることができたってだけでマジグリーンは仕事を果たしたよ
できれば応援でデンライナーの回数を増やしてほしかったけど、まあ絶対に必要じゃないからいいや
あっちの切り札がリオならこっちは僕達。見劣りしない実力と確実に地形を取れるからね(クイッ」
(;0w0)「む、睦月が黒葉化した…?!眼鏡壊滅的に似合わないぞ睦月!ダッサいぞ睦月!」
(亀0H0)「建設的な意見が出せないならちょっと黙っててくれる?先輩」
�堯�;0w0)「ムカつくところだけは変わらないなオイ!」
(亀0H0)「イクサやギャレンが出てきたら悩んだところだけど、相手がリオなら迷わず水中で僕が相手
リオはAランクオーバーと言い切っていい実力者。だけど水中で僕が相手なら十分処理できるよ
常時キングストーンフラッシュがかかってるのと同義なわけだからね。まさにまな板の上の鯉ってところかな?」
(;0w0)「しかしあれだけ前振りをしてるんだ、まず間違いなく読まれてるぞ
ひょっとしたらキラメキを予想してるかもしれんが」
(亀0H0)「ま、この状況なら僕が来ると踏むだろうけどね。疑問の余地があれば十分十分
多めにジェリー拳を使うとか、ほんのちょっと歪なプランになってくれればそれで良いよ
こっちは補正をアテにしながら確定に近いソリッドアタックでじっくり攻めようかな
単発を重ねるタイプの技だからジェリー拳も効かないし、雷剛弾とのぶつかり合いならこっち大幅有利だからね」
( 0w0)「(…慣れると別にどうでも良くなってくるな)
自爆対策はしないのか?最終ターンにドデカいのが来ると大変だぞ」
(亀0H0)「自爆するってことは幻獣王にならないってこと。回避補正がないなら4ターン目までにケリがつくよ
それにほぼ無傷となると欲が出る。回避重視だろうから格闘と雷剛弾!なんて考えるんじゃないかな
単純な殴り合いなら僕が有利。さっさと倒して恵ちゃんとデートでもしようかな」
(;0w0)「そういう意味では前の完敗ムードも良かったのかもしれないな
しかし水中でさえ確定ダメージ1万弱を叩き出せる化物だ。用心に越したことはない」
(亀0H0)「ごもっとも。でも僕はこう見えて毎日鬼と熊と龍を手玉に取ってるからね
子ライオンちゃん一匹くらい軽くあしらってあげるよ
……最悪相打ちでも構わない。この試合が天王山ってやつかな」

※仮面ライダー電王の方がランクが低いため、地形は水中になる。

地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。

590ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:18:46
1ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+3+1=4)
電王ロッド(−2+3+2+1=4 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:合計数値が同値のため、特種戦闘型の電王ロッドが先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・僕に釣られてみる?:使用可能回数無制限。宣言により発動。嘘を吐き、敵を翻弄する。敵回避率に−10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。


後攻・黒獅子リオ
・リンギ・剛勇吼波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『リンギ・剛勇吼波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ソリッドアタック・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ソリッドアタック・打撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

591ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:18:59
2ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
電王ロッド(−2+1+3+1=3 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:合計数値が同値のため、特種戦闘型の電王ロッドが先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『飛翔拳・羽根手裏剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ソリッドアタック・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ソリッドアタック・打撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

592ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:19:12
3ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+3=5)
電王ロッド(−2+2+3+1=4 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・レドーム:使用可能回数1回。宣言により発動。レドームに搭乗することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中は電王自身の回避率補正は無視される。

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


後攻・黒獅子リオ
・怒臨気:使用可能回数1回。宣言により発動。怒りの力で怒臨気を発動させる。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に発動前に受けたダメージ5000につき、以後の攻撃力に+5%の補正。ただし、上限は+50%までとする。

・リンギ・剛勇吼波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『リンギ・剛勇吼波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ソリッドアタック・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ソリッドアタック・打撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

593ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:19:25
4ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+3+1=4)
電王ロッド(−2+1+3=2)
※1:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・デンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力16000÷4、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この攻撃は他のデンライナーと使用可能回数を共通とする。


後攻・黒獅子リオ
・リンギ・獅子咆吼波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『リンギ・獅子咆吼波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『デンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

594ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:19:37
5ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+3=5)
電王ロッド(−2+1+3=2)
※1:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・レドーム・連続光弾:使用可能回数1回。攻撃力8000÷4、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


後攻・黒獅子リオ
・リンギ・超無限烈破:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃、命中、回避、防御に+30%の補正。
 更にHP、ENが全快になり、全ての−補正を無効化する。ただし、ターン終了後、強制的にKOとなる。コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・大魁砲:消費EN350。攻撃力30000、命中率+25%の格闘・防御不能系必殺技。
 使用した場合、ターン終了時、強制的にKOになる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『リンギ・大魁砲』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『レドーム・連続光弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

595ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:36:22
水中の王者!
水中での戦いとなった今回。
相変わらずの強力な攻撃力で迫るリオに対し、ライダーキックの三連発で挑む電王@ウラタロス。
後半戦に持ち込めばリオが有利ですが、はたして?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

596ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 19:11:03
能力記載
黒獅子リオ タイプ:臨獣拳アクガタ系・汎用型
身長・体重:196cm/83kg(215cm/91kg)
基本HP:42200
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9

仮面ライダー電王 タイプ:電王系・特殊戦闘型
身長・体重:187cm/102kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:20m
走力:100mを9秒
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

597ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 19:11:14
1ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+3+1=4)
電王ロッド(−2+3+2+1=4 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:合計数値が同値のため、特種戦闘型の電王ロッドが先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・僕に釣られてみる?:使用可能回数無制限。宣言により発動。嘘を吐き、敵を翻弄する。敵回避率に−10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

※4:攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 (6000+10000)×0.95=15200

黒獅子リオ
HP/EN:42200→27000/350→230


後攻・黒獅子リオ
・リンギ・剛勇吼波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

電王ロッド・回避用数字…1
黒獅子リオ・命中用数字……『8,10,12,14,16,18』(リンギ・剛勇吼波)
該当数字なし、リンギ・剛勇吼波失敗!
ダメージ計算 4050×0.85×0.95=3270.375≒3270

仮面ライダー電王
HP/EN:50000→46730/300→200

598ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 19:11:24
2ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
電王ロッド(−2+1+3+1=3 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:合計数値が同値のため、特種戦闘型の電王ロッドが先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

黒獅子リオ・回避用数字…19
電王ロッド・命中用数字……『3〜10,12,14〜20』(ソリッドアタック・射撃)
該当数字19、ソリッドアタック・射撃命中!
※4:ソリッドアタック・射撃が命中したため、ソリッドアタック・打撃も命中する。
ダメージ計算 (6000+10000+4000)×0.95=19000

黒獅子リオ
HP/EN:27000→8000/230→230


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

電王ロッド・回避用数字…6
黒獅子リオ・命中用数字……『8,10,12,14,16,18』×2『2,4,6,13,15,16』×2(飛翔拳・羽根手裏剣)
該当数字6、飛翔拳・羽根手裏剣2発命中!
ダメージ計算 (4000÷4×2+2000)×0.85×0.95=3230
4050×0.85×0.95=3270.375≒3270
3230+3270−2250=4250

仮面ライダー電王
HP/EN:46730→42480/200→100

599ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 19:11:34
3ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+3=5)
電王ロッド(−2+2+3+1=4 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・レドーム:使用可能回数1回。宣言により発動。レドームに搭乗することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中は電王自身の回避率補正は無視される。

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

黒獅子リオ・回避用数字…15
電王ロッド・命中用数字……『1,2,4,6〜15,17,19,20』(ソリッドアタック・射撃)
該当数字15、ソリッドアタック・射撃命中!
※3:ソリッドアタック・射撃が命中したため、ソリッドアタック・打撃も命中する。
ダメージ計算 (6000+10000+4000)×0.95=19000

黒獅子リオ
HP/EN:8000→−11000/230→110
黒獅子リオ、KO!


黒獅子リオ、KO!
勝者、仮面ライダー電王!!
決まり手…ソリッドアタック!

600ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 19:23:17
ライダーキック三連発!
水中での戦い。やはり陸の王者たる獅子も水棲生物たる亀には勝てませんでした。
怒涛のライダーキック三連発に、リオ、海中深く沈みました。
これにてついにイクサチームは大将を残すのみ。
果たしてこのまま勝負を決めてしまうのか?それとも大逆転はあるのか?
それでは両担当者さんは地形の選択とプランの送信をお願いします。

601ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 19:29:25
次戦の仮面ライダー電王のスペックです。
なお、消費ENが引き継がれますので、各フォームに変身した場合は最大EN−100の値になります。


仮面ライダー電王 タイプ:DEN−O系・汎用型

身長・体重:180cm/80kg
基本HP:45000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:10m
走力:100mを10秒
格闘攻撃力:300P×3

特徴・長所:多彩なフォームチェンジが可能。
特徴・短所:初期スペックが低い。

特殊能力
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・フルチャージ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、武装にチャージを行う。
 使用したターンのデンガッシャーの攻撃力に+3000Pの補正。使用にはセタッチが必要。

・マシンデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンデンバードに騎乗することで命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は電王に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・セタッチ・ソードフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ソードフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ・アックスフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、アックスフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ・ガンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ガンフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ・ウィングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ウィングフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・ケータロス:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータロスを使い、クライマックスフォームに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ライナーフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーパスをデンカメンソードにセットすることにより、ライナーフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。

武装
・デンガッシャー・ソードモード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもデンガッシャーはLOSTしたものとして扱う。

・デンカメンソード:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライナーフォームの使用はキャンセルされる。

602通りすがりの名無しさんだ:2009/05/06(水) 20:45:22
水中得意だと強すぎるね
−補正を受けないくらいでいいんじゃないかな

603ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:30:48
7vs7団体勝ち抜き戦・大将:クエスターロボ・将(C+)vs中堅:仮面ライダー電王(B)

クエスターロボ・将戦闘プラン
( 0M0)「終わった」
753「・・・」
( 0M0)「よくよく考えれば、速攻でなんとかするべきだった。それをもったいないからって、5ターン目に自爆技を持ってきたのがそもそもの失敗」
753「・・・」
( 0M0)「こうなれば駄目で元々、イクサで二人抜きして、リザーバーとして、俺が大将を」
753「その必要はありません」
( 0M0)「ふぇ?逆がいいか?俺よりイクサの方が、まだ二人抜きできそうだが」
753「そうではありません。計画は大幅に狂いましたが、大将は予定通りにいきます」

大将・クエスターロボ・将
地形は岩山を選択。

1ターン目
・伝説の鎧:使用可能回数1回。宣言により発動。伝説の鎧を身に纏う。以後、防御力に+10%の補正。更に毎ターンダメージを5000軽減する。

・クエスター十文字斬り:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

2〜4ターン目
・防御

5ターン目
・クエスター十文字斬り:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全防御)

( 0M0)「クエスターロボ!?ここに来てなんで」
753「最初から彼が大将のつもりでした。ほら、将とついているでしょ」
( 0M0)「いやいやいやいや、こんな劣勢でそんな遊び心いらないから」
753「遊び心が含まれていることは否定しませんが、それでも決して負けることを前提にプランは立てていません。
 1と5ターン目に隙はできますが、防御力115%。防御で30%軽減。更に地形と特殊能力でダメージを10000軽減します。
 誰が相手だろうと余裕で判定勝ちになることでしょう」
( 0M0)「いや、判定勝ちじゃまずいから。今回勝っても次で伝説の鎧使えなかったら死ぬから」
753「それに関しては私に考えがあります。まあ見てなさい。まずはこの試合に勝つことからはじめましょう」

604ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:31:36
仮面ライダー電王戦闘プラン
(亀0H0)「まあ、こんなところかな」
( 0w0)「EN100と引き換えにあのリオに完全勝利か。言うだけはあるな」
(亀0H0)「バレバレならバレバレなりの戦い方があるってこと
…でも僕一人の手柄じゃない。HPを必要なだけ削って相手の欲を引き出したマジグリーンが一番の功労者だよ
1・2ターン目に確定削りをして3ターン目に自爆されたらほぼ確実にドロー。それだけが怖かった」
(;0w0)「超不利な水中環境で75%・30000超のダメージを叩き出せるわけだしな…つくづく化物だ
ともあれこれで3vs1。ランク負けもしてないし後は一気呵成に攻めるだけだな」
(亀0H0)「そんなにシンプルな状況じゃないけどね。でも大幅有利には変わりない
まあほぼ確実に相手はB+ランクだし、このまま僕達が……って、あれ?」
( 0w0)「どうした、段差もないところでつまづくなんて。男のドジっ子は気色悪いだけだぞ」
(亀0H0)「その発想が気色悪いってところに行き着かないあたりが先輩の人としての限界だよね
体にガタがきてるかな…一戦だけでボロボロになるなんて、細っこいとは思ってたけど予想以上に脆いなあ」
( 0w0)「は?……ああ、そういえば電王初期は良太郎君も毎回ボロボロになってたな」
(亀0H0)「先輩の先輩よりは色々な意味でマシだと思うな…ま、いいや。次の試合は別の人に乗り移れば」
(;0w0)「うわ、なんかすげえ正義っぽくない台詞。怪奇憑依怪人みたいな」
( 0H0)「……ん、俺はいtt
�堯�;0H0)「ってうわ!体中がこれでもかってくらい超痛ッ?!
なんか痣だらけムチウチだらけで歩くのも大hいづッ?!ぐわっ?!ウギャァーキン肉マーン!!」
(;0w0)「あ…悪魔だ…」


地形選択:・雪原:お互いの回避率に−10%の補正。また、炎属性の攻撃の攻撃力に−20%の補正。また、水属性の攻撃は氷属性となり、攻撃力に+2000の補正。
 更に広域攻撃可能で射撃系攻撃の場合、敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与えるようになる。

第一ターン 100→200
・セタッチ・ガンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ガンフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。
・マシンデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンデンバードに騎乗することで命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は電王に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
・デンライナー・イカヅチ波動砲:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この攻撃は他のデンライナーと使用可能回数を共通とする。
○可能であれば広域攻撃を指定します

第二ターン 200-100=100
・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはセタッチが必要。
・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

第三ターン 100→150
・ケータロス:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータロスを使い、クライマックスフォームに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・デンガッシャー・ロッドモード:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもデンガッシャーはLOSTしたものとして扱い、ボイスターズスラッシュの使用はキャンセルされる。
○存在するならば従者を狙います

605ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:31:52
第四ターン 150-50=100
・必殺つっぱり:消費EN50。攻撃力9000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・デンガッシャー・ソードモード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもデンガッシャーはLOSTしたものとして扱い、ボイスターズスラッシュの使用はキャンセルされる。

第五ターン 100-100=0
・デンライダーキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(一斉攻撃×7)

(;0w0)「えーと…その…さ、災難だったな」
(;0H0)「全くです…いてて
ともあれ相手はラス1。こちらは相手がどの手を選んでも次の一手で対応できる、大幅有利な状態です
予想はイクサですがB+二人の両対応プランにしています。もずくジャンキーが来たらラッキーですね
こっちが電王ってことはバレてるんで、素晴らしき〜との波状攻撃で一気にケリをつけようとするんじゃないですかね」
( 0w0)「クエスターロボの可能性は?地形効果狙いは大いに有り得ると思うが」
( 0H0)「2vs1なら警戒したんですけどね、さすがにこのロボじゃ二人抜く実力はありません
とかなんとか言いながら第二ターンまでは武器狙いを警戒しつつきっちり射撃技をぶっぱなしてますけど」
(亀0w0)「全対応プランで出方を伺いつつ削って次で確実に釣り上げる。まあ賢明だよね」
(;0H0)「…出たな爬虫類。憑いて離れてまた憑いてと本格的に怪人ちっくな動きをしやがって」
(亀0w0)「まあ僕ら怪人だし。でもここは特撮らしく"絆の戦士"とでも呼んで欲しいな」
�堯�;0H0)「やってることはアンノウンハンドと大差ないだろーが!」
(龍0w0)「もー、いちいち煩いなあ。撃っちゃうよ?答えは聞いてない」
�堯�;0H0)「味方狙い?!」
(亀0w0)「まあまあリュウタ、落ち着いて。こんなの撃ってもENの無駄だよ」
(;0H0)「ああ…もう敬意を払う気すらないんだ」
(亀0w0)「突っ込みが追いついてないね先輩。もっと頑張らないと
…まあそれは置いておいて、今回も回避率を削って大技でごっそり持っていく感じかな
さすがに水中戦ほど有利にはならないしこっちも-補正を受けるけど、あっちとこっちじゃ立場が違う
相手はKO補正頼みのバンザイアタックか避けて当てるか。どっちにしても十分競れるプランのつもりだよ」
( 0H0)「雪山デンジ砲が当たればほとんどKOコースですね。そこまで楽に行かないとは思うけど」
(亀0w0)「セーブモードで守りつつ様子見、なんてしてくれると嬉しいなあ
もっとも電王は避けて当てるタイプじゃないから泥仕合か回避偏重狙いだろうね」
( 0H0)「バイクで補正を振り切られても厄介ですね。まあそこまで気にしだしたら何もできないか
最悪KOされても構いません。一手一手確実に詰めていきましょう」
(亀0w0)「水中戦って切り札はきっちゃったけど、こっちにはまだまだ手はある
リサーバーを使わないぶんラストの一手まで数択要素は消えない。次の試合の為に偽りと嘘をバラまいておくよ」

※クエスターロボ・将の方がランクが低いため、地形は岩山になる。

地形・岩山:防御行動をとった場合、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。
 また、岩を使った攻撃の使用可能回数が無制限になる。

606ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:32:03
1ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+2+3=5 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王ガン(−1+2+3=4)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・電王ガン
・セタッチ・ガンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ガンフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・マシンデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンデンバードに騎乗することで命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は電王に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・デンライナー・イカヅチ波動砲:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この攻撃は他のデンライナーと使用可能回数を共通とする。


後攻・Qロボ・将
・伝説の鎧:使用可能回数1回。宣言により発動。伝説の鎧を身に纏う。以後、防御力に+10%の補正。更に毎ターンダメージを5000軽減する。

・クエスター十文字斬り:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


クエスターロボ・将への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『クエスター十文字斬り』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『デンライナー・イカヅチ波動砲』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

607ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:32:14
2ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+1=1 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王ロッド(−2+2+3+2=5 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・Qロボ・将
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形『岩山』の地形効果により、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。


後攻・電王ロッド
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはセタッチが必要。

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


クエスターロボ・将への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ソリッドアタック・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ソリッドアタック・打撃』・命中用)

608ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:32:27
3ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+1=1 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王クライマックス(1+2+2=5)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・Qロボ・将
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形『岩山』の地形効果により、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。


後攻・電王クライマックス
・ケータロス:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータロスを使い、クライマックスフォームに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・デンガッシャー・ロッドモード:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもデンガッシャーはLOSTしたものとして扱い、ボイスターズスラッシュの使用はキャンセルされる。


クエスターロボ・将への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『デンガッシャー・ロッドモード』・命中用)

609ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:32:37
4ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+1=1 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王クライマックス(1+2+2=5)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・Qロボ・将
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形『岩山』の地形効果により、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。


後攻・電王クライマックス
・必殺つっぱり:消費EN50。攻撃力9000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・デンガッシャー・ソードモード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもデンガッシャーはLOSTしたものとして扱い、ボイスターズスラッシュの使用はキャンセルされる。


クエスターロボ・将への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『必殺つっぱり』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『デンガッシャー・ソードモード』・命中用)

610ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:32:49
5ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+3+1=4 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王クライマックス(1+3+1+1=6 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・Qロボ・将
・クエスター十文字斬り:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


後攻・電王クライマックス
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・デンライダーキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(一斉攻撃×7 合計攻撃力3500)


クエスターロボ・将への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『クエスター十文字斬り』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『デンライダーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

611ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:42:23
打ち破れるか鉄壁の守り!
ついに大将戦。それぞれのフォームの特性を活かし戦いを挑む電王。
対してとにかく守り、判定勝ちを狙うクエスターロボ。
はたしてどちらの思惑が成功するのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

>>602
団体戦の決着が着き次第、改訂を考えています。
やはり試合をしなければ見えないことは多いです。。。

612ヽ(0∀0)ノ:2009/05/09(土) 13:32:32
能力記載
クエスターロボ・将 タイプ:クエスターロボ系・汎用型
身長・体重:46.5m/1268t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダー電王 タイプ:DEN−O系・汎用型
身長・体重:180cm/80kg
基本HP:45000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:10m
走力:100mを10秒
格闘攻撃力:300P×3

613ヽ(0∀0)ノ:2009/05/09(土) 13:32:49
1ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+2+3=5 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王ガン(−1+2+3=4)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・電王ガン
・セタッチ・ガンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ガンフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・マシンデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンデンバードに騎乗することで命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は電王に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・デンライナー・イカヅチ波動砲:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この攻撃は他のデンライナーと使用可能回数を共通とする。

Qロボ・将・回避用数字…19
電王ガン・命中用数字……『2,3,4,6,8,10,12,14,16,18,19,20』(デンライナー・イカヅチ波動砲)
該当数字19、デンライナー・イカヅチ波動砲命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.85−5000=15400

クエスターロボ・将
HP/EN:50000→34600/300→200


後攻・Qロボ・将
・伝説の鎧:使用可能回数1回。宣言により発動。伝説の鎧を身に纏う。以後、防御力に+10%の補正。更に毎ターンダメージを5000軽減する。

・クエスター十文字斬り:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

電王ガン・回避用数字…10
Qロボ・将・命中用数字……『1〜7』『11〜17』(クエスター十文字斬り)
該当数字なし、クエスター十文字斬り失敗!

仮面ライダー電王
HP/EN:50000→50000/200→200

614ヽ(0∀0)ノ:2009/05/09(土) 13:33:04
2ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+1=1 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王ロッド(−2+2+3+2=5 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・Qロボ・将
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形『岩山』の地形効果により、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。

仮面ライダー電王
HP/EN:50000→50000/200→100


後攻・電王ロッド
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはセタッチが必要。

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

※3:攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 (6000+10000)×0.85×0.7−5000−5000=−480

クエスターロボ・将
HP/EN:34600→34600/200→200

615ヽ(0∀0)ノ:2009/05/09(土) 13:33:17
3ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+1=1 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王クライマックス(1+2+2=5)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・Qロボ・将
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形『岩山』の地形効果により、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。

仮面ライダー電王
HP/EN:50000→50000/100→150


後攻・電王クライマックス
・ケータロス:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータロスを使い、クライマックスフォームに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・デンガッシャー・ロッドモード:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもデンガッシャーはLOSTしたものとして扱い、ボイスターズスラッシュの使用はキャンセルされる。

※3:攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 (6000÷3×3)×0.85×0.7−5000−5000=−6430

クエスターロボ・将
HP/EN:34600→34600/200→200

616ヽ(0∀0)ノ:2009/05/09(土) 13:33:29
4ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+1=1 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王クライマックス(1+2+2=5)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・Qロボ・将
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形『岩山』の地形効果により、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。

仮面ライダー電王
HP/EN:50000→50000/150→100


後攻・電王クライマックス
・必殺つっぱり:消費EN50。攻撃力9000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・デンガッシャー・ソードモード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもデンガッシャーはLOSTしたものとして扱い、ボイスターズスラッシュの使用はキャンセルされる。

※3:攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 (9000÷2×2)×0.85×0.7−5000=355
(7000÷2×2)×0.85×0.7−5000=−835
355+0−5000=−4645

クエスターロボ・将
HP/EN:34600→34600/200→200

617ヽ(0∀0)ノ:2009/05/09(土) 13:33:39
5ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+3+1=4 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王クライマックス(1+3+1+1=6 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・Qロボ・将
・クエスター十文字斬り:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

電王クライマックス・回避用数字…10
Qロボ・将・命中用数字……『1,3〜8,10』『11,13〜17,19,20』(クエスター十文字斬り)
該当数字10、クエスター十文字斬り1発命中!
ダメージ計算 (16000÷2×1+1000)×1.05×0.9=8505

仮面ライダー電王
HP/EN:50000→41495/100→0


後攻・電王クライマックス
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・デンライダーキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(一斉攻撃×7 合計攻撃力3500)

Qロボ・将・回避用数字…3
電王クライマックス・命中用数字……『1,3,5,6,7,8,9,11,13,15,16,17,19』(デンライダーキック)
該当数字3、デンライダーキック命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.85=12000
3500×0.85=2975
12000+2975−5000−3500=6475

クエスターロボ・将
HP/EN:34600→28125/200→100


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー電王 50000−(9450)=40550(81.1%)
クエスターロボ・将 50000−(16600+80+12650)=20670(41.34%)
勝者、仮面ライダー電王!!
決め手…デンライナー・イカヅチ波動砲

618ヽ(0∀0)ノ:2009/05/09(土) 13:49:33
鉄壁の守り、精密な射撃に敗れる!
岩山と伝説の鎧を駆使し、攻撃のほとんどを無効化したクエスターロボ。
しかし、攻撃に移った隙を電王は見逃しませんでした。
的確な攻撃の前にクエスターロボ敗退。
これにて、イクサチームの敗北が決定し、5−2で俺、最強チームの勝利となりました。
俺、最強チーム担当者さん、おめでとうございます。&両担当者さんお疲れ様でした。

しかし、お時間が許せば、もう一試合、エキジビジョンタッグバトルなどいかがでしょうか?
地形は闘技場で、イクサチームはイクサとギャレン。
俺、最強チームはRX、ユーノ、キバ、キラメキのいずれか2人を選択、公開で。
よろしければ、ご返事をいただければと思います。。。

619通りすがりの名無しさんだ:2009/05/09(土) 20:30:50
お疲れ様でした&ありがとうございました
フォームチェンジ持ちは勝ち抜き形式だと特に強さを発揮しますねー

タッグも是非参加させて下さい
こちらはキバ・RXの太陽と月コンビを選択します
折角のエキシビションマッチですし、イクサチームさんの書き込みがあり次第、前掲示板にあったプラン先行公開を真似して投下してみようかと思いますw

620通りすがりの名無しさんだ:2009/05/10(日) 18:57:09
返事が遅くなりました。
力不足かも知れませんがよろしくおねがいします。

621通りすがりの名無しさんだ:2009/05/10(日) 20:35:58
ありがとうございます
それでは先行プラン公開をw

優先攻撃順位:ギャレン>イクサ

第一ターン
>キバ 300+50=350-150=200
・ドガバキエンペラーフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。4つのフエッスルを吹き、ガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマー、タツロットを召喚。
 2ターンの間、ドガバキエンペラーフォームへフォームチェンジを行う。EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、回避、防御に+15%の補正。
 ただし、この能力を使用した場合、ドガバキフォーム、タツロットフエッスルの使用可能回数も消費する。他のフォームチェンジとの併用は不可。使用にはフエッスルが必要。
・ドガバキエンペラーブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。

>RX 350-180=170+30=200
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵のコピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

第二ターン 200
・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。
・格闘(連続蹴り×7)
・ブロンブースター・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。

>RX 200-180=20+30=50
・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

第三ターン 200
>キバ
・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。
・ブロンブースター・スピンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。広域攻撃可能。
(可能ならば広域攻撃を指定)

>RX 50
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・ロボイザー・ロケット砲:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、使用可能回数はアクロバットバーン、マックジャバー・体当たりと共通とする。

第四ターン
>キバ 200-80=120
・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

>RX 50-50=0
・格闘(防御×5)
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

622通りすがりの名無しさんだ:2009/05/10(日) 20:37:38

第五ターン
>キバ
・格闘(乱打×9)
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

>RX
・格闘(防御×5)
・かばう

( 0H0)「さて、今回は特別試合。ランク的には有利ながらイクサはキバキラーなのでトントンってとこでしょうか
前掲示板の先行プラン公開が面白そうなんで真似してみます
相手は両方とも二段変身後が本領です。それなら変身前にさっさと対処してしまいましょう
こちらは序盤から攻め込めるので当然あっちもそれを念頭に置いたプランを出してくると思いますが、
担当さんの性格やキャラの能力的にも開幕2ターンを回避でやり過ごすタイプではないと見ます
ほぼ確殺コンボ2連発でさっさと沈めちゃいましょう」
( 0w0)「イクサはライジングするためには最低1ターンは動かないといけないわけだしな
で、そのイクサを狙わずに橘さんを狙う理由は?」
( 0H0)「厄介なほうを最初に、ってことです
バットスコープで夜補正も効かないし継戦能力も高い。ついでにHPも低め。零距離で序盤から奇襲もできますしね
さっさと潰して夜補正でイクサをじわりじわりと追い詰めましょうか
…どうでもいいけど夜戦無効化対象の「撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ」ってのは
常時発動のものに限らず、バットみたいな使用可能回数が限られてるものも使用状況に関わらず含まれるって解釈でいいんですよね」
( 0w0)「多分な。しかし第一ターンにフェイクフエッスルされたら積むぞコレ」
( 0H0)「大丈夫、ボタンファンガイアNAGOにはそんなギャンブルする根性ないって渡君が言ってました
担当さんにイクサカリバーを突きつけてでも阻止するであろうと」
(;0w0)「…闘技場にスタンバってるキバが必死に手ェ振って否定してるんだが…」
( 0H0)「HAHAHAアレは新手のパフォーマンスですよ。イクサなんて屁みたいなもんだ!って
まあ実際こっちはフォームチェンジしなくても十分戦えるし、嘘の可能性も大いにある以上吹かないのが安全確実ではあるんですよね
さて、先行公開プランは以上です。どう解釈するかは任せますが、試合の鍵をイクサが握っているのは間違いありません
フェイクフエッスルを吹くか、吹かないか。君の判断で試合が決まる。さあどうする名護啓介!」

623ヽ(0∀0)ノ:2009/05/11(月) 09:05:26
それでは両担当者さんはタッグマッチのプラン送信をお願いします。
先行公開がこの試合にどう影響するのか、楽しみにしています。

624621:2009/05/12(火) 07:14:37
お待たせして申し訳御座いません
本日夜にはプランを送信させて頂きます

625ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:04:13
7vs7団体勝ち抜き戦・エキジビジョンマッチ 仮面ライダーイクサ&仮面ライダーギャレンvs仮面ライダーキバ&仮面ライダーBLACK RX

イクサ&ギャレン戦闘プラン
( 0M0)「さて、結局ボロ負けだったわけだが」
753「私が負けたんじゃありません。他の面子が弱かった。それだけのことです」
( 0M0)「まあ、それに関しては何も言うまい。だが、大口を叩くからにはガチの今回だけは負けるわけにはいかんぞ」
753「勿論です。当然、勝たせていただきますよ」

イクサ戦闘プラン
装着者は名護さん、狙いは全てRX優先で

1ターン目
・バーストモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーストモードにモードチェンジを行う。
 使用したターンに相手が先攻で射撃系以外の攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になり、回避に+5%、防御に−10%の補正。
 なお、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

・パワードフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、パワードイクサーに騎乗する。
 以後、Xはイクサの基本値が適用され、イクサはパワードイクサーとして扱う。
 パワードイクサーに騎乗中は敵の空中系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の武装、必殺技を使用することは出来ない。また、パワードイクサー時に受けたダメージはイクサには適用されない。
 ただし、パワードイクサーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。使用にはフエッスルが必要。

・パワードポッド:装弾数3発。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。

2ターン目
・ザウルクラッシャー:消費EN50。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。

・素晴らしき青空の会:使用可能回数1回。宣言により発動。麻生恵が援護を行う。
 以後、麻生恵はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で名護啓介を指定していることが条件。

・ファンガイアハンター:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゆりはイクサライザーを除いたイクサの武装を使用することができる。
 ただし、ゆりが使用する武装は同一ターン、イクサはLOSTしたものとして扱う。なお、この能力はアクションを消費しない。

・イクサカリバー・ガンモード:装弾数120発。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、イクサ・ジャッジメントの使用はキャンセルされる。

3ターン目
・イクサライザー:使用可能回数1回。宣言により発動。イクサライザーのコマンドを入力することにより、ライジングイクサへ二段変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、命中、回避に+15%、防御に−10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・イクサライザー・ブリザードモード:消費EN55。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・ファンガイアハンター:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゆりはイクサライザーを除いたイクサの武装を使用することができる。
 ただし、ゆりが使用する武装は同一ターン、イクサはLOSTしたものとして扱う。なお、この能力はアクションを消費しない。

・イクサカリバー・ガンモード:装弾数120発。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、イクサ・ジャッジメントの使用はキャンセルされる。

4ターン目
・イクサライザー・スカウターサーチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN45を消費することで、イクサライザーのコマンドを入力。敵を分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。コピー可能(ライア)。

・イクサ・ジャッジメント改:消費EN125。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフエッスルと装着者が名護啓介であることが条件。コピー可能(ライア)。

・ファンガイアバスター・ボウガン:装弾数20発。攻撃力1500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

626ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:05:04
5ターン目
・イクサリオン:使用可能回数1回。宣言により発動。イクサリオンに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はイクサに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・イクサ・ジャッジメント改:消費EN125。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフエッスルと装着者が名護啓介であることが条件。コピー可能(ライア)。

・ファンガイアバスター・ボウガン:装弾数20発。攻撃力1500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

( 0M0)「本当にガチです。ありがとうございました」
753「パワードイクサが破壊されると20000のダメージを受けますが、逆を言えば、それ以上のダメージを受けても20000で済みます。私を狙っての大技なら望むところです」
( 0M0)「ああ、一応先行プランを意識してるのか。それで結局、フェイクは使わないんだな」
753「フェイクを使う余裕が今回のプランにはありません。最初は4ターン目にでも使おうと思いましたが、一発勝負より確実なプランを優先しました。
 あと、ドカバキにも適応されるのかが微妙だったので、今回はノーアクションでいきます」
( 0M0)「ところで今回はタッグマッチなわけだが、俺のプランは?」
753「自分で考えなさい」
( 0M0)「なっ!?タッグだぞ、チームプレイをするべきだろ」
753「第一に私たちは広域攻撃をはじめ、チームプレイ向きの能力がない。第二にキバの能力の関係上、どちらが行うにせよ、かばうことは避けたい。
 第三にほとんど使いたいからと理由で集った団体戦メンバーと違い、ギャレンは相手担当者へのブラフ扱いで使用するつもりはなかった」
( 0M0)「ひどー、俺の扱いひどー」
753「大丈夫です。たぶん、なんとかなります。だって、あなたはギャレンだもの」
( 0M0)「ギャレンだもんじゃないでしょ!」

ギャレン戦闘プラン
狙いは全てRX優先で

1ターン目
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはラウズが必要。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

2ターン目
・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フライファイア・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+6000Pの補正。
 更に炎属性を付加する。ただし、アルマジロバレット、ペッカーラピッドとの併用、ホエールドロップに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

627ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:05:17
3ターン目
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。

4ターン目
・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

5ターン目
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

753「ふむ、回避偏重プランですか」
( 0M0)「そうだ。消えて、走って、分身して、飛んで、最後だけぶちかます!いくら二人がいっぺんに俺を狙っても、これだけ避ければしのげるだろ」
753「つまり、先行プランを信じたというわけですね」
( 0M0)「概要だけな。1、2ターン目に攻撃を集中して、どちらかを落とすのはセオリー。手段はどうあれ、それは間違いないだろう。
 名護はパワードイクサーでKOを防ぎ、俺は回避で防ぐ。俺たちの勝負は3ターン目から始まるんだ」
753「私と同じくRXを狙うのはセオリーに従ったというわけですね」
( 0M0)「それもあるが、RXの方が倒しやすいからだな。それと俺なりに先行プランを公開した目的を考えてみた結果だ。
 あの先行プラン、やたらとイクサとキバが強調されていると思わなかったか?」
753「ふっ、当然でしょ。この私が相手なのですから」
( 0M0)「俺は逆に解釈した。あえて騒ぎ立てることで、本質から目を逸らさせる。今回の戦いの鍵を握るのはイクサとキバではなく、俺とRX。つまりはそういうことだ!」
753「何がいいたい」
( 0M0)「おそらくRXはバイオライダーでくる!ロボライダーにしているのは炎属性持ちの俺が攻撃しないよう権勢しているんだ。俺の占いは当たる!!」
753「キャラが違います。まあ、いいでしょう。あなたと私、どちらが正しいか。この試合が証明してくれるでしょう」

628ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:07:33
キバ&RX戦闘プラン
( 0H0)「ワンミスで5ターン無駄にするプランはちょっと勇気が要ると思いませんか?」
�堯�;0w0)「オイィ?!」
( 0H0)「…って相手は考えるだろうしこっちも同感です。たぶんフエッスルは吹かずじまいの展開になると思うんですよね
ちなみに先のプランは相手がイクサじゃなかった場合にイメージしてたプランだったりします」
(;0w0)「あそこまで盛り上げておいてそれはねーだろと思うが…まあ、不要なデメリットを背負う必要はないな
で、真の一手はどうする?B+二人だしこっちは地味に相性悪いぞ」
( 0H0)「RXがサンバスクするためには夜にしてはいけないし、キバが本気を出すにはサンバスクを諦めて貰わなければいけない
夜の王と太陽の王子、対になる二人は決して相容れることはありません。まるで月と太陽のように
具体的に言うとガンバライドの△ペアみたいな感じ」
(;0w0)「ああ…あの生々しい微妙な空気な。結構辛いぞアレ」
( 0H0)「その辺をどう使うか考えるのが面白そうかなーって。ユーノも良さげだったんですけどねえ

さて、その辺りをどう調整していきますかね」

優先対象:イクサ>ギャレン 指定したもののみ従者・広域攻撃最優先

第一ターン
>キバ 300
・回避

>RX 350-50=300
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(射撃×2・防御×3)
(どちらも存在するならば従者を優先)

第二ターン
(二人とも格闘のみ存在するならば従者を優先)
>キバ 300-120=180
・格闘(蹴り×7)
・ダークネスムーンブレイク:消費EN120。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。

>RX 300
・格闘(射撃×5)
・ロボイザー・ロケット砲:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、使用可能回数はアクロバットバーン、マックジャバー・体当たりと共通とする。

第三ターン
>キバ 180→230-150=80
・ドガバキエンペラーフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。4つのフエッスルを吹き、ガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマー、タツロットを召喚。
 2ターンの間、ドガバキエンペラーフォームへフォームチェンジを行う。EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、回避、防御に+15%の補正。
 ただし、この能力を使用した場合、ドガバキフォーム、タツロットフエッスルの使用可能回数も消費する。他のフォームチェンジとの併用は不可。使用にはフエッスルが必要。
・ドガバキエンペラーブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。

>RX 300-180=120+30=150
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵のコピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。
(広域攻撃を指定)
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

629ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:08:22
第四ターン
>キバ 80
・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。
・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。
・ブロンブースター・スピンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。広域攻撃可能。
(広域攻撃を指定)

>RX 150-45=105+30=135
・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
・リボルケイン:消費EN45。攻撃力9000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、リボルクラッシュはキャンセルされる。
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

第五ターン
>キバ 80-80=0
・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

>RX 135-120=15
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・ハードショット:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

630ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:08:35
( 0w0)「全体の行動を1ターンズラしたような印象だな」
( 0H0)「それプラス、攻撃対象をイクサに変更しています
まずは青空の会を確実に撃破、2ターン目に削り3ターン目に大技ドカンでラ・イ・ジ・ン・グしようが
何しようが確実に潰します
イクサーに乗っても確実に潰す、まあ正味の話いつもの全行動対応プランですね
イクサーを使わず2ターン目に回避するならば、やや可能性は低いですが3ターン目の同時攻撃で即死狙いで
ギャレンとロボライダーの関係上、あちらが狙うのはまず間違いなくキバだと思います
回避と夜補正で騙し騙しいきましょう。どのみち2ターン目までの攻撃ならどうにか耐えられますし
序盤偏重の偽プランを見て終盤に賭けてくれると楽でいいですねえ」
( 0w0)「爆発力の代わりに堅実さ、ということか睦月
青空の会も地味に厄介だから早期に潰すに越したことはあるまい」
( 0H0)「今回マッスルアニキん時以外は常に押せ押せでしたからねえ。たまには柔の拳モードもいいかと
3ターン目にイクサを、残り2ターンでダディャーナを追い詰めるイメージで
最終ターンに大技ってのもちょっと無駄があるかとは思ったんですけどねえ、サンバスクの恩恵魅力的なので」
( 0w0)「しかしアレだ、結局DGBKEFを第一ターンに使おうとはしないんだな。肩透かしをかけたよう
で残念ではあるが安心したぞ睦月」
( 0H0)「…剣崎さんにとって"ヒーローの資格"とはなんだと思います?」
(;0w0)「どうしたいきなり。今度はなんの漫画に影響された」
( 0H0)「相手はどちらも3ターン目から本領発揮するタイプ。"夜の王"と"太陽の王子"たるもの、セコく弱点を攻めてはいけません
相手の得意分野で真正面から向かい合い、そして潰す。その為の3ターン目にDGBKEFであって――」
( 0w0)「つまり「まず間違いなく二段変身してるから回避しないし、増してやフェイクF吹かれる可能性は相当低いし、
多少相手に回避補正をくれてやってでも確実に発動してゴーゴーヘヴンさせよう」と」
�堯�;0H0)「うわ、せっかくそれっぽいことを言って誤魔化してたのに身も蓋もない!」
(;0w0)「誤魔化せてない誤魔化せてない。大体アニキん時も同じことをしてたろ
あちらさんは相当読んでくるしバレてる可能性結構あるぞ。確かに読んでても使いにくいタイミングではあるが」
(;0H0)「バレてようが気にせず使う!どうだイクサ、これが俺の遊び心だ!!」
�堯�;0w0)「お前最後まで何適当こいてんだーっ?!」

631ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:08:52
1ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+2+2=6 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『フエッスル』『バーストモード』『パワードフエッスル』『ホバリング』発動)
ギャレン(0+2+3+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
キバ(0+1=1)
ロボライダー(−1+2+1=2 特殊能力『名乗り』『変身・ロボライダー』発動)
※1:イクサとギャレンの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいイクサが先に行動する。
※2:ロボライダーが先攻でイクサに対し、射撃系以外の攻撃を選択しているため、バーストモードの特殊効果発動。
 ロボライダーに一律1500のダメージを与え、後攻にする。

1・キバ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・イクサ>ロボライダー
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・バーストモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーストモードにモードチェンジを行う。
 使用したターンに相手が先攻で射撃系以外の攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になり、回避に+5%、防御に−10%の補正。
 なお、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

・パワードフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、パワードイクサーに騎乗する。
 以後、Xはイクサの基本値が適用され、イクサはパワードイクサーとして扱う。
 パワードイクサーに騎乗中は敵の空中系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の武装、必殺技を使用することは出来ない。また、パワードイクサー時に受けたダメージはイクサには適用されない。
 ただし、パワードイクサーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。使用にはフエッスルが必要。

・ホバリング:常時発動の特殊能力。ターン開始時にEN25を消費することで、ホバリング飛行で移動する。回避率に+10%の補正。
 また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パワードポッド:装弾数3発。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。


3・ギャレン>ロボライダー
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはラウズが必要。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。


4・ロボライダー>イクサ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(射撃×2・防御×3 合計攻撃力1000、ダメージ軽減1650)


仮面ライダーイクサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『パワードポッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ファイアランバス』・命中用)
仮面ライダーキバへの指示
なし
ロボライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ボルティックシューター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

632ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:09:22
2ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+3+2=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『フエッスル』『バーストモード』『パワードフエッスル』『ホバリング』『素晴らしき青空の会』発動)
ギャレン(0+2+2+1+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
キバ(0+1+3+2=6 特殊能力『フエッスル』発動)
ロボライダー(−1+1+3=3 特殊能力『変身・ロボライダー』発動)
※1:ギャレンとキバの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいギャレンが先に行動する。
※2:ダークネスムーンブレイクの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

1・ロボライダー
>麻生恵
・格闘(射撃×5 合計攻撃力2500)

>イクサ
・ロボイザー・ロケット砲:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、使用可能回数はアクロバットバーン、マックジャバー・体当たりと共通とする。


2・イクサ>ロボライダー
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・ホバリング:常時発動の特殊能力。ターン開始時にEN25を消費することで、ホバリング飛行で移動する。回避率に+10%の補正。
 また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ザウルクラッシャー:消費EN50。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。

・素晴らしき青空の会:使用可能回数1回。宣言により発動。麻生恵が援護を行う。
 以後、麻生恵はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で名護啓介を指定していることが条件。

・麻生恵>ロボライダー
・ファンガイアハンター:使用可能回数無制限。宣言により発動。恵はイクサライザーを除いたイクサの武装を使用することができる。
 ただし、恵が使用する武装は同一ターン、イクサはLOSTしたものとして扱う。なお、この能力はアクションを消費しない。

・イクサカリバー・ガンモード:装弾数120発。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、イクサ・ジャッジメントの使用はキャンセルされる。


3・ギャレン>ロボライダー
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フライファイア・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+6000Pの補正。
 更に炎属性を付加する。ただし、アルマジロバレット、ペッカーラピッドとの併用、ホエールドロップに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。


4・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

>麻生恵
・格闘(蹴り×7 合計攻撃力2800)

>イクサ
・ダークネスムーンブレイク:消費EN120。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。

633ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:09:33
仮面ライダーイクサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ザウルクラッシャー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『イクサカリバー・ガンモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『醒銃ギャレンラウザー』・命中用)
仮面ライダーキバへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ダークネスムーンブレイク』・命中用)
※2:パワードイクサーが破壊されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
ロボライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ロボイザー・ロケット砲』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

634ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:09:59
3ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『イクサライザー』発動)
ギャレン(0+2+3+1+1+1+1=9 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』『ドガバキエンペラーフォーム』発動)
RX(0+2+3=5 特殊能力『変身・RX』『キングストーンフラッシュ』『サンバスク』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、イクサのキバ、RXに対する攻撃の命中率に+5%の補正。

1・RX>イクサ
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵のコピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。
※2:宣言により、広域攻撃となる。

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。


2・イクサ>RX
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・イクサライザー:使用可能回数1回。宣言により発動。イクサライザーのコマンドを入力することにより、ライジングイクサへ二段変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、命中、回避に+15%、防御に−10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・イクサライザー・ブリザードモード:消費EN55。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。


3・キバ>イクサ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ドガバキエンペラーフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。4つのフエッスルを吹き、ガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマー、タツロットを召喚。
 2ターンの間、ドガバキエンペラーフォームへフォームチェンジを行う。EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、回避、防御に+15%の補正。
 ただし、この能力を使用した場合、ドガバキフォーム、タツロットフエッスルの使用可能回数も消費する。他のフォームチェンジとの併用は不可。使用にはフエッスルが必要。

・ドガバキエンペラーブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。


4・ギャレン>RX
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。

635ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:10:12
ライジングイクサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『イクサライザー・ブリザードモード』・命中用)
※3:RX生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレン・Jフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『バーニングディバイド』・命中用)
※4:RX生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・ドガバキエンペラーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ダークネスムーンブレイク』・命中用)
※5:イクサKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『リボルクラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

636ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:10:23
4ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『イクサライザー』発動)
ギャレン(0+2+2−1=3 特殊能力『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』『ドガバキエンペラーフォーム』発動)
RX(0+2+2=4 特殊能力『サンバスク』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギャレンのRXに対する攻撃の命中率に+5%の補正。

1・ギャレン>RX
・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。


2・RX>イクサ
・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。

・リボルケイン:消費EN45。攻撃力9000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、リボルクラッシュはキャンセルされる。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。


3・キバ>イクサ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・ブロンブースター・スピンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。広域攻撃可能。
※2:宣言により広域攻撃となり、攻撃対象が2体のため、ダメージが85%になる。


4・イクサ>RX
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・イクサライザー・スカウターサーチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN45を消費することで、イクサライザーのコマンドを入力。敵を分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。コピー可能(ライア)。

・イクサ・ジャッジメント改:消費EN125。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフエッスルと装着者が名護啓介であることが条件。コピー可能(ライア)。

637ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:10:34
ライジングイクサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『イクサ・ジャッジメント改』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレン・Jフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※3:RXKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』・命中用)
※4:RXKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・ドガバキエンペラーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ブロンブースター・スピンアタック』・命中用)
※5:イクサ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※6:ギャレンジャックフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『リボルケイン』・命中用)
※7:イクサ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※8:イクサKO、ギャレンジャックフォーム継続時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

638ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:10:51
5ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『イクサライザー』発動)
ギャレン(0+2+2=4 特殊能力『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(1+2+3+2=8 特殊能力『フエッスル』『ガルルフエッスル』発動)
ロボライダー(0+3=3 特殊能力『変身・ロボライダー』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギャレンのキバに対する攻撃の命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ロボライダーのイクサに対する攻撃の命中率に+5%の補正。
※3:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

1・ロボライダー>イクサ
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・ハードショット:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・ギャレン>ロボライダー
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。


3・イクサ>RX
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・イクサリオン:使用可能回数1回。宣言により発動。イクサリオンに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はイクサに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・イクサ・ジャッジメント改:消費EN125。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフエッスルと装着者が名護啓介であることが条件。コピー可能(ライア)。


4・キバ>イクサ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

639ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:11:28
ライジングイクサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『イクサ・ジャッジメント改』・命中用)
※4:RXKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレン・Jフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※5:RXKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を7個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』・命中用)
※6:RXKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を7個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ガルル・ハウリングスラッシュ』・命中用)
※7:イクサKO、ギャレンジャックフォーム継続時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※8:イクサ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハードショット』・命中用)
※9:イクサKO、ギャレンジャックフォーム継続時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※10:イクサ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

640ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:21:45
鍵を握るのは?
久方ぶりのタッグマッチのプランはお互いに似通ったものとなりました。
共に中盤から怒涛の攻撃を据えた両者。激戦は必至かと思われます。
しかし、この勝負、その激戦に入る前に落とせるかどうかが勝負の分かれ目な気も。。。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

641ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:13:14
能力記載
仮面ライダーイクサ タイプ:Intercept X Attacker系・汎用型
身長・体重:220cm/160kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:30m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーキバ タイプ:キバ系・汎用型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7

642ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:13:46
1ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+2+2=6 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『フエッスル』『バーストモード』『パワードフエッスル』『ホバリング』発動)
ギャレン(0+2+3+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
キバ(0+1=1)
ロボライダー(−1+2+1=2 特殊能力『名乗り』『変身・ロボライダー』発動)
※1:イクサとギャレンの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいイクサが先に行動する。
※2:ロボライダーが先攻でイクサに対し、射撃系以外の攻撃を選択しているため、バーストモードの特殊効果発動。
 ロボライダーに一律1500のダメージを与え、後攻にする。

1・キバ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・パワードイクサー>ロボライダー
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・バーストモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーストモードにモードチェンジを行う。
 使用したターンに相手が先攻で射撃系以外の攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になり、回避に+5%、防御に−10%の補正。
 なお、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

・パワードフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、パワードイクサーに騎乗する。
 以後、Xはイクサの基本値が適用され、イクサはパワードイクサーとして扱う。
 パワードイクサーに騎乗中は敵の空中系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の武装、必殺技を使用することは出来ない。また、パワードイクサー時に受けたダメージはイクサには適用されない。
 ただし、パワードイクサーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。使用にはフエッスルが必要。

・ホバリング:常時発動の特殊能力。ターン開始時にEN25を消費することで、ホバリング飛行で移動する。回避率に+10%の補正。
 また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パワードポッド:装弾数3発。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。

ロボライダー・回避用数字…14
パワードイクサー・命中用数字……『1〜5,7〜10,12〜14,16,18,19』『1〜5,7〜10,12〜14,16,17,19』『1〜10,12〜14,16,19』(パワードポッド)
該当数字14、パワードポッド全発命中!
ダメージ計算 (12000÷3×3+2000)×0.8−1650=9550


3・ギャレン>ロボライダー
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはラウズが必要。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。
※3:攻撃対象のロボライダーが軽減属性に『炎』を持っているため、攻撃力に−20%の補正。

ロボライダー・回避用数字…14
ギャレン・命中用数字……『1〜5,7〜10,12〜14,16,19』(ファイアランバス)
該当数字14、ファイアランバス命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.15×0.8×0.8=12512

643ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:13:57
4・ロボライダー>パワードイクサー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(射撃×2・防御×3 合計攻撃力1000、ダメージ軽減1650)

パワードイクサー・回避用数字…13
ロボライダー・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『3,6,9,16〜20』(ボルティックシューター)
該当数字13、ボルティックシューター1発命中!
ダメージ計算 (9900÷3×1+2000)×1=5300
1000×1=1000
5300+1000=6300

パワードイクサー
HP/EN:15000→8700/200→175
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→47500/275→195
仮面ライダーキバ
HP/EN:50000→50000/300→300
ロボライダー
HP/EN:53000→29438/350→300

644ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:14:23
2ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+3+2=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『フエッスル』『バーストモード』『パワードフエッスル』『ホバリング』『素晴らしき青空の会』発動)
ギャレン(0+2+2+1+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
キバ(0+1+3+2=6 特殊能力『フエッスル』発動)
ロボライダー(−1+1+3=3 特殊能力『変身・ロボライダー』発動)
※1:ギャレンとキバの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいギャレンが先に行動する。
※2:ダークネスムーンブレイクの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

1・ロボライダー
>麻生恵
・格闘(射撃×5 合計攻撃力2500)

>イクサ
・ロボイザー・ロケット砲:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、使用可能回数はアクロバットバーン、マックジャバー・体当たりと共通とする。

パワードイクサー・回避用数字…15
ロボライダー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ロボイザー・ロケット砲)
該当数字15、ロボイザー・ロケット砲命中!
ダメージ計算 2500×1.2=3000(格闘)
(10000+4000)×1=14000(ロボイザー・ロケット砲)
パワードイクサー、破壊!
※3:パワードイクサーが破壊されたため、仮面ライダーイクサに一律20000のダメージ


2・イクサ>ロボライダー
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・ホバリング:常時発動の特殊能力。ターン開始時にEN25を消費することで、ホバリング飛行で移動する。回避率に+10%の補正。
 また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ザウルクラッシャー:消費EN50。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。
※4:パワードイクサーが破壊されたため、行動はキャンセルされる。

・素晴らしき青空の会:使用可能回数1回。宣言により発動。麻生恵が援護を行う。
 以後、麻生恵はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で名護啓介を指定していることが条件。

・麻生恵>ロボライダー
・ファンガイアハンター:使用可能回数無制限。宣言により発動。恵はイクサライザーを除いたイクサの武装を使用することができる。
 ただし、恵が使用する武装は同一ターン、イクサはLOSTしたものとして扱う。なお、この能力はアクションを消費しない。

・イクサカリバー・ガンモード:装弾数120発。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、イクサ・ジャッジメントの使用はキャンセルされる。

ロボライダー・回避用数字…3
麻生恵・命中用数字……『1〜5,7〜14,16,19』『1〜5,7〜10,12〜16,19』『1〜5,7〜10,12〜14,16,17,19』(イクサカリバー・ガンモード)
該当数字3、イクサカリバー・ガンモード全弾命中!
ダメージ計算 5400×0.8=4320

645ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:14:35
3・ギャレン>ロボライダー
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フライファイア・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+6000Pの補正。
 更に炎属性を付加する。ただし、アルマジロバレット、ペッカーラピッドとの併用、ホエールドロップに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃対象のロボライダーが軽減属性に『炎』を持っているため、攻撃力に−20%の補正。

・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

ロボライダー・回避用数字…3
ギャレン・命中用数字……『1〜14,16,19』『1〜5,7〜16,19』『1〜5,7〜10,12〜14,16〜19』(醒銃ギャレンラウザー)
該当数字3、醒銃ギャレンラウザー全弾命中!
ダメージ計算 (13500÷3×3+2000)×0.8×0.8=9920


4・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

>麻生恵
・格闘(蹴り×7 合計攻撃力2800)

>イクサ
・ダークネスムーンブレイク:消費EN120。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。

イクサ・回避用数字…15
キバ・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ダークネスムーンブレイク)
該当数字なし、ダークネスムーンブレイク失敗!
ダメージ計算 2800×1.2=3360
麻生恵、KO!

仮面ライダーイクサ
HP/EN:47500→27500/300→300
パワードイクサー
HP/EN:8700→−5300/175→100
パワードイクサー、破壊!
麻生恵
HP/EN:5000→−1360/100→100
麻生恵、KO!
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→47500/195→125
仮面ライダーキバ
HP/EN:50000→50000/300→180
ロボライダー
HP/EN:29438→15198/300→300

646ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:14:47
3ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『イクサライザー』発動)
ギャレン(0+2+3+1+1+1+1=9 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』『ドガバキエンペラーフォーム』発動)
RX(0+2+3=5 特殊能力『変身・RX』『キングストーンフラッシュ』『サンバスク』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、イクサのキバ、RXに対する攻撃の命中率に+5%の補正。

1・RX>イクサ
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵のコピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。
※2:宣言により、広域攻撃となる。

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

イクサ・回避用数字…14
RX・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,12,13,15,17,19』(リボルクラッシュ)
該当数字なし、リボルクラッシュ失敗!


2・イクサ>RX
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・イクサライザー:使用可能回数1回。宣言により発動。イクサライザーのコマンドを入力することにより、ライジングイクサへ二段変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、命中、回避に+15%、防御に−10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・イクサライザー・ブリザードモード:消費EN55。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

RX・回避用数字…15
イクサ・命中用数字……『3〜11』『1〜9』『1,2,4〜8,10,11』(イクサライザー・ブリザードモード)
該当数字なし、イクサライザー・ブリザードモード失敗!

647ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:14:59
3・キバ>イクサ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ドガバキエンペラーフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。4つのフエッスルを吹き、ガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマー、タツロットを召喚。
 2ターンの間、ドガバキエンペラーフォームへフォームチェンジを行う。EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、回避、防御に+15%の補正。
 ただし、この能力を使用した場合、ドガバキフォーム、タツロットフエッスルの使用可能回数も消費する。他のフォームチェンジとの併用は不可。使用にはフエッスルが必要。

・ドガバキエンペラーブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。

イクサ・回避用数字…14
キバ・命中用数字……『2,4,6,8,10,14,16,18,20』(ドガバキエンペラーブレイク)
該当数字14、ドガバキエンペラーブレイク命中!
ダメージ計算 (22000+4000)×1=26000


4・ギャレン>RX
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。

RX・回避用数字…15
ギャレン・命中用数字……『15〜19』『13〜17』(バーニングディバイド)
該当数字15、バーニングディバイド全発命中!
ダメージ計算 (20000÷2×2+4000)×1=24000
仮面ライダーBLACK RX、KO!

ライジングイクサ
HP/EN:27500→1500/300→295
仮面ライダーギャレン・Jフォーム
HP/EN:47500→47500/125→15
仮面ライダーキバ・ドガバキエンペラーフォーム
HP/EN:50000→50000/180→80
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:15198→−8802/300→120
仮面ライダーBLACK RX、KO!

648ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:15:13
4ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『イクサライザー』発動)
ギャレン(0+2+2−1=3 特殊能力『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』『ドガバキエンペラーフォーム』発動)
※1:タッグ用ルール第10条より、キバの攻撃力に+5%、ギャレンに対する攻撃力に更に+5%の補正。

1・ギャレン>キバ
・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

キバ・回避用数字…1
ギャレン・命中用数字……『2,4,6,8』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
『11〜20』×3(強化ギャレンラウザー・射撃)
該当数字なし、強化ギャレンラウザー失敗!


2・キバ>広域
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・ブロンブースター・スピンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。広域攻撃可能。
※2:宣言により広域攻撃となり、攻撃対象が2体のため、ダメージが85%になる。

イクサ・回避用数字…5
キバ・命中用数字……『4〜7,9,10,13〜16,18,20』(ブロンブースター・スピンアタック)
ギャレン・回避用数字…3
キバ・命中用数字……『6,7,9,10,13,14,18,20』(ブロンブースター・スピンアタック)
該当数字5、ブロンブースター・スピンアタック命中!
ダメージ計算 (10000+1000)×1.05×1×0.85=9817.5≒9817
ライジングイクサ、KO!

649ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:15:24
3・イクサ>キバ
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・イクサライザー・スカウターサーチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN45を消費することで、イクサライザーのコマンドを入力。敵を分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。コピー可能(ライア)。

・イクサ・ジャッジメント改:消費EN125。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフエッスルと装着者が名護啓介であることが条件。コピー可能(ライア)。
※3:KOされたため、行動の全てがキャンセルされる。


ライジングイクサ
HP/EN:1500→−8317/295→125
ライジングイクサ、KO!
仮面ライダーギャレン・Jフォーム
HP/EN:47500→47500/15→15
仮面ライダーキバ・ドガバキエンペラーフォーム
HP/EN:50000→50000/80→80

650ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:15:39
5ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+2+2=4 特殊能力『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(1+2+3+2=8 特殊能力『フエッスル』『ガルルフエッスル』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギャレンのキバに対する攻撃の命中率に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第10条より、キバの攻撃力に+5%、ギャレンに対する攻撃力に更に+5%の補正。
※3:タッグ用ルール第10条より、ギャレンの攻撃力に+5%、キバに対する攻撃力に更に+5%の補正。
※4:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

1・ギャレン>キバ
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

キバ・回避用数字…6
ギャレン・命中用数字……『5,7,9』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
『3,11〜20』×3(強化ギャレンラウザー・射撃)
該当数字なし、強化ギャレンラウザー失敗!


2・キバ>ギャレン
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

ギャレン・回避用数字…3
キバ・命中用数字……『1,2,6〜16,19,20』(ガルル・ハウリングスラッシュ)
該当数字なし、ガルル・ハウリングスラッシュ失敗!


仮面ライダーギャレン・Jフォーム
HP/EN:47500→47500/15→15
仮面ライダーキバ・ガルルフォーム
HP/EN:50000→50000/80→0

651ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:25:28
判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーイクサ KO!
仮面ライダーギャレン 50000−(0)=50000(100.0%)

仮面ライダーキバ 50000−(0)=50000(100.0%)
仮面ライダーBLACK RX KO!

イクサ&ギャレン (0+50000)÷2=25000(50.00%)
キバ&RX (50000+0)÷2=25000(50.00%)

DROW、引き分け!!


イクサチームMVP、仮面ライダーギャレン!
俺、最強チームMVP、ゴーオンシルバー!
総合MVP、仮面ライダーギャレン!!

652ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:39:28
ご利用は計画的に。
お互い力を尽くしたタッグバトルとなった今回。その結果は実に奇妙なものとなりました。
キバが倒れ、イクサが倒れたところまでは両者の思惑通りといったところでしょうが、そのあとがふるいませんでした。
一撃を狙った結果、お互いに当てることができず、パートナーのみKOの引き分けとなりました。
非常に珍しい。。。
なにはともあれ、長い団体戦もこれにて終了です。両担当者さん、お疲れ様でした。

653通りすがりの名無しさんだ:2009/05/18(月) 16:38:35
対戦と審判ありがとうございました。
最後、ギャレンで確定射撃を行っていれば、数字をもうちょっと慎重に選んでいればと色々悔しいですね。
また機会があればよろしくお願いします。

654通りすがりの名無しさんだ:2009/05/18(月) 19:49:34
イクサ、ギャレンチームのほうが単純にHP低いので不利かなと思っていたけど、
終わってみると引き分けでしたね。

ところで、もしよければニチアサキッズタイム団体戦とかどうでしょう
放送開始年が同じライダーと戦隊、あと何かそれらと同じ年の1キャラを加えて1チームを組むといった感じで

655通りすがりの名無しさんだ:2009/05/20(水) 19:49:06
お二人ともありがとうございました
あれをこうしておけばなー、ってのが結構多いですねw

>>654
連戦になってしまいますが、宜しければ参加させてください

656通りすがりの名無しさんだ:2009/05/20(水) 19:59:00
ルールどうしましょう
タッグルールで3-3を1戦か、団体戦ルールで勝ち抜き有りか無しか

657通りすがりの名無しさんだ:2009/05/22(金) 06:39:32
直前にタッグルールをやったし、読みあいの要素が面白いので個人的には団体戦が良いと思います
詳細なルールやランク条件等は>>656さんや審判さんにお任せしますw

658通りすがりの名無しさんだ:2009/05/22(金) 17:38:22
では勝ち抜き無しの団体戦でやりたいと思います
クウガ以降の平成ライダーの主役ライダーと、
タイムレンジャー以降の戦隊でライダーと同年放送のレッド、
それから同年放送の別番組キャラを合わせて、合計3キャラ。
キャラ選択は放送年縛り以外は制限無し。

こちらの使用キャラはニチアサキッズタイム09年組、ディケイド、シンケンジャー、フレッシュプリキュア…
と思ったのですがフレッシュいないので1年さかのぼって08年組のキバ、ゴーオンジャー、プリキュア5gogoの3キャラで

659通りすがりの名無しさんだ:2009/05/23(土) 14:39:34
それではこちらはアギト・ガオの01組に加え、
スパロボCOMPACT2第3部からアルトアイゼンの3キャラを使用します
おじゃ魔女はないようなので、同年発売のロボット物からw

660ヽ(0∀0)ノ:2009/05/25(月) 02:30:47
お待たせいたしました。
それではこれより01年vs08年:3vs3総当たり団体戦を行います。
今回は特に特殊条件は設けませんので力の限り、戦ってください。
なお、ガオレンジャーとプリキュアは記載を修正しましたので、ご確認ください。
それでは先鋒戦のプラン送信をお願いします。

661ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:12:35
最強世代決定戦08年vs01年総当り団体戦・先鋒戦 ゴーオンレッドvsアルトアイゼン

ゴーオンレッド戦闘プラン
先鋒はゴーオンジャーから、マッハ全開ゴーオンレッド!

1ターン
・マンタンガン
・格闘攻撃×7回

2、3ターン
・サーベルストレート
・高速移動

4ターン
・スピードル・スピードルバースト
・格闘攻撃×7回

5ターン
・マンタンガン
・ロードサーベル

相手が誰か分かりませんので、まずは攻撃、攻撃と押しの一手で
ガオレッドのファルコンサモナーがとても強そう!
キバやプリキュア5に当たったときに2段変身やフォームチェンジを読まれたらきついかも


アルトアイゼン戦闘プラン
( 0H0)「なんで2004年じゃないんですか」
(;0M0)「いや、何故と聞かれても…どのみち俺もお前も出れないだろ睦月
ぶっちゃけガオレッドを使ってみたかっただけらしいが」
�堯�;0H0)「え、それだけ?!」


※対プリキュア時、優先順位ミント>ドリーム>レモネード>ルージュ>アクア
第一・第三ターン
>アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。
・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。
>ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

第二ターン
>アルト
・格闘(攻撃×5)
・「切り札」:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・乱舞系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
>ヴァイス
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

第四・第五ターン
>アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。
・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。
>ヴァイス
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

(;0H0)「…ま、まあ気を取り直して。知恵を絞って01年の勝利を目指しましょう
で、相手はほぼ最新作品の08組。注目すべきはやはりキバでしょうか
地力はもちろん、二段変身前提でありながら「どのターンでも全力を出せる」ってのはやっぱり大きな武器ですしね
ただそこまで汎用性があるカードを初戦で出す意味はあんまりないでしょう
残り二人は微妙なラインだけど、今回はプリキュアと予想します
全体攻撃との兼ね合いで先に出してしまったほうが楽ですし
…っつってもドラゴンブレスくらいですけどね、命中率的に有効な全体攻撃は」
( 0M0)「プリキュアなら毎ターン大体5割の確率で即死だな。運次第ではあるが
対ゴーオンレッドなら火力で押し潰せばいいしキバでもまあ善戦はできると」
( 0H0)「例によって全対応ってことですね
古い鉄さんは元々補正で攻めるタイプじゃないですし、今回は小細工なしの真っ向勝負です
鎖で縛られてもヴァイスが庇ってくれるんでなんとかなるでしょうきっとたぶん」
( 0M0)「ここで一勝できればだいぶ楽になるが…どうだろうな。単発ばかりなのがやはり気になる」

662ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:12:49
1ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+2+1−1=3 特殊能力『名乗り』発動)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴーオンレッドの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーオンスラスト、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。


ゴーオンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『マンタンガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルトアイゼンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『リボルビング・ステーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ヒートホーン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『オクスタンランチャー・Wモード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

663ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:13:01
2ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+2=6 特殊能力『高速移動』発動)
アルトアイゼン(1+1+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ヴァイスリッターの命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・サーベルストレート:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。


後攻・アルトアイゼン
・格闘(攻撃×5 合計数値2250)

・「切り札」:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・乱舞系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。


ゴーオンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『サーベルストレート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルトアイゼンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『「切り札」』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『オクスタンランチャー・Wモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

664ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:13:11
3ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+2=6 特殊能力『高速移動』発動)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ヴァイスリッターの命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・サーベルストレート:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『サーベルストレート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルトアイゼンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『リボルビング・ステーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ヒートホーン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『オクスタンランチャー・Wモード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

665ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:13:21
4ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+1=5)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:合計数値と戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいアルトアイゼンが先に行動する。

先攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。


後攻・ゴーオンレッド
・スピードル・スピードルバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


ゴーオンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『スピードル・スピードルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルトアイゼンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『リボルビング・ステーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ヒートホーン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『オクスタンランチャー・Bモード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

666ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:13:35
5ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+2+2−1=4)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴーオンレッドの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーオンスラスト、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・ロードサーベル:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サーベルストレート、ハイウェイバスターの使用はキャンセルされる。


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。


ゴーオンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『マンタンガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ロードサーベル』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルトアイゼンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『リボルビング・ステーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ヒートホーン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『オクスタンランチャー・Bモード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

667ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:18:37
手数vs破壊力
年代を超えたヒーローの戦い、まずはゴーオンジャーとアルトアイゼンの戦いとなりました。
援護キャラのヴァイスリッターと共にとにかく手数の多さで攻めるアルトアイゼン。
対して、高速移動と射撃攻撃で近接ながらも確実に攻める戦略をとったゴーオンレッド。
共に正面からのぶつかりあい。はたして先に相手を制するのはどちらか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、イカロスバインドについてですが、ルールブックに従い、必ず命中する代わりにボーナスは発生しませんので、ご注意ください。

668ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:43:16
能力記載
ゴーオンレッド タイプ:ゴーオンジャー系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

PTX-003C アルトアイゼン タイプ:ゲシュペンスト系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
飛行速度:マッハ3
最高速度:220km/h
格闘攻撃力:450P×5

PTX-007-03C 『ヴァイスリッター』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:120
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×5

669ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:43:28
1ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+2+1−1=3 特殊能力『名乗り』発動)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴーオンレッドの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーオンスラスト、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

アルトアイゼン・回避用数字…17
ゴーオンレッド・命中用数字……『1〜10』『11〜20』『1,3,5,7,9,12,14,16,18,20』(マンタンガン)
該当数字17、マンタンガン1発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+2000)×0.95=3325
2800×0.95=2660
3325+2660=5985

アルトアイゼン
HP/EN:40000→34015/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:25000→25000/120→90


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…5
アルトアイゼン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(リボルビング・ステーク)
『2,4,5,6,8,10,12,14,16,18,20』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『2,4,6,10,12,14,16,18,20』×3(オクスタンランチャー・Wモード)
該当数字5、リボルビング・ステーク、ヒートホーン命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.1=10450
(4000+2000)×1.1=6600
10450+6600=17050

ゴーオンレッド
HP/EN:45000→27950/300→280

670ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:43:38
2ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+2=6 特殊能力『高速移動』発動)
アルトアイゼン(1+1+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ヴァイスリッターの命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・サーベルストレート:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。

アルトアイゼン・回避用数字…5
ゴーオンレッド・命中用数字……『4〜8,14〜20』×2(サーベルストレート)
該当数字5、サーベルストレート全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+4000)×0.95=13300
※2:ダメージ12500以上の攻撃が放たれたため、ヴァイスリッターの特殊能力『庇う』が発動。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。

ダメージ計算 (10000÷2×2+4000)×1.15×0.7=11270

アルトアイゼン
HP/EN:34015→34015/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:25000→13730/90→90


後攻・アルトアイゼン
・格闘(攻撃×5 合計数値2250)

・「切り札」:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・乱舞系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヴァイスリッター
・庇う:使用可能回数1回。援護ユニットに登場した場合に主ユニット狙いでダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 主ユニットの盾となって防御、ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 ただし、後攻でこの特殊能力が発動した場合、援護ユニットの行動はキャンセルされる。また、広域攻撃には無効。

・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
※3:後攻で特殊能力『庇う』が発動したため、オクスタンランチャー・Wモードの使用はキャンセルされる。

ゴーオンレッド・回避用数字…16
アルトアイゼン・命中用数字……『1,2,8,9,18,19』(「切り札」)
該当数字なし、「切り札」失敗!
ダメージ計算 2250×1.1=2475

ゴーオンレッド
HP/EN:27950→25475/280→230

671ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:43:51
3ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+2=6 特殊能力『高速移動』発動)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ヴァイスリッターの命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・サーベルストレート:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。

アルトアイゼン・回避用数字…2
ゴーオンレッド・命中用数字……『4〜8,14〜20』×2(サーベルストレート)
該当数字なし、サーベルストレート失敗!

アルトアイゼン
HP/EN:34015→34015/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…10
アルトアイゼン・命中用数字……『9,10,11,14,16,18』(リボルビング・ステーク)
『3,6,8,11,12,16,17』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『1〜6』『7〜12』『13,15,16,18〜20』(オクスタンランチャー・Wモード)
該当数字5、リボルビング・ステーク、オクスタンランチャー・Wモード1発命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.1=10450
(8400÷3×1+2000)×1.1=5280
10450+5280=15730

ゴーオンレッド
HP/EN:25475→9745/230→180

672ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:44:04
4ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+1=5)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:合計数値と戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいアルトアイゼンが先に行動する。

先攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…2
アルトアイゼン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(リボルビング・ステーク)
『2,4,6,8,10,12,13,14,16,18,20』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『1,3,4,5,8,12,17,19』(オクスタンランチャー・Bモード)
該当数字2、ヒートホーン命中!
ダメージ計算 (4000+2000)×1.1=6600

ゴーオンレッド
HP/EN:9745→3145/180→180


後攻・ゴーオンレッド
・スピードル・スピードルバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

アルトアイゼン・回避用数字…7
ゴーオンレッド・命中用数字……『6〜18』×2(スピードル・スピードルバースト)
該当数字7、スピードル・スピードルバースト命中!
ダメージ計算 (9000÷2×2+4000)×0.95=12350
2800×0.95=2660
12350+2660=15010

アルトアイゼン
HP/EN:34015→19005/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90

673ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:44:27
5ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+2+2−1=4)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴーオンレッドの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーオンスラスト、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・ロードサーベル:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サーベルストレート、ハイウェイバスターの使用はキャンセルされる。

アルトアイゼン・回避用数字…5
ゴーオンレッド・命中用数字……『1〜10』『11〜20』『2,4,6,8,10,11,13,15,17,19』(マンタンガン)
『1〜12』『1,3,5,7,9,12,14〜18,20』(ロードサーベル)
該当数字5、マンタンガン1発、ロードサーベル全発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+2000)×0.95=3325
(6000÷2×2+2000)×0.95=7600
3325+7600=10925

アルトアイゼン
HP/EN:19005→8080/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…10
アルトアイゼン・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(リボルビング・ステーク)
『1,3,5,7,8,9,11,13,15,17,19』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『5,4,7,12,13,16,18,19』(オクスタンランチャー・Bモード)
該当数字10、リボルビング・ステーク命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.1=10450

ゴーオンレッド
HP/EN:3145→−7305/180→160
ゴーオンレッド、KO!


ゴーオンレッド、KO!
勝者、アルトアイゼン!!
決まり手…リボルビング・ステーク!

674ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 03:07:09
庇う発動!
一進一退の攻防となった今回。勝負を分けたのはヴァイスリッターの庇うでした。
たった1回ですが、その効果は抜群。KOされる運命を覆し、ゴーオンレッドを先にKO。
先鋒戦はアルトアイゼンが勝利を手にしました。
まずは01年組の勝利でスタートした今回。しかし、08年組もまだ余力十分。
勝負はまだわかりません。
それでは両担当者さんはプランの送信をお願いします。

675ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:19:59
前回のゴーオンレッドvsアルトアイゼン戦ですが、
3ターン目の記載に間違いがありましたので、訂正して投下いたします。

676ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:20:46
3ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+2=6 特殊能力『高速移動』発動)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ヴァイスリッターの命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・サーベルストレート:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。

アルトアイゼン・回避用数字…2
ゴーオンレッド・命中用数字……『4〜8,14〜20』×2(サーベルストレート)
該当数字なし、サーベルストレート失敗!

アルトアイゼン
HP/EN:34015→34015/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…10
アルトアイゼン・命中用数字……『9,10,11,14,16,18』(リボルビング・ステーク)
『3,6,8,11,12,16,17』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『1〜6』『7〜12』『13,15,16,18〜20』(オクスタンランチャー・Wモード)
該当数字5、リボルビング・ステーク、オクスタンランチャー・Wモード1発命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.1=10450
(8400÷3×1)×1.1=3080
10450+3080=13530

ゴーオンレッド
HP/EN:25475→11945/230→180

677ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:21:01
4ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+1=5)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:合計数値と戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいアルトアイゼンが先に行動する。

先攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…2
アルトアイゼン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(リボルビング・ステーク)
『2,4,6,8,10,12,13,14,16,18,20』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『1,3,4,5,8,12,17,19』(オクスタンランチャー・Bモード)
該当数字2、ヒートホーン命中!
ダメージ計算 (4000+2000)×1.1=6600

ゴーオンレッド
HP/EN:11945→5345/180→180


後攻・ゴーオンレッド
・スピードル・スピードルバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

アルトアイゼン・回避用数字…7
ゴーオンレッド・命中用数字……『6〜18』×2(スピードル・スピードルバースト)
該当数字7、スピードル・スピードルバースト命中!
ダメージ計算 (9000÷2×2+4000)×0.95=12350
2800×0.95=2660
12350+2660=15010

アルトアイゼン
HP/EN:34015→19005/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90

678ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:21:12
5ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+2+2−1=4)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴーオンレッドの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーオンスラスト、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・ロードサーベル:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サーベルストレート、ハイウェイバスターの使用はキャンセルされる。

アルトアイゼン・回避用数字…5
ゴーオンレッド・命中用数字……『1〜10』『11〜20』『2,4,6,8,10,11,13,15,17,19』(マンタンガン)
『1〜12』『1,3,5,7,9,12,14〜18,20』(ロードサーベル)
該当数字5、マンタンガン1発、ロードサーベル全発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+2000)×0.95=3325
(6000÷2×2+2000)×0.95=7600
3325+7600=10925

アルトアイゼン
HP/EN:19005→8080/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…10
アルトアイゼン・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(リボルビング・ステーク)
『1,3,5,7,8,9,11,13,15,17,19』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『5,4,7,12,13,16,18,19』(オクスタンランチャー・Bモード)
該当数字10、リボルビング・ステーク命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.1=10450

ゴーオンレッド
HP/EN:5345→−5105/180→160
ゴーオンレッド、KO!


ゴーオンレッド、KO!
勝者、アルトアイゼン!!
決まり手…リボルビング・ステーク!

679ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:28:00
以上、結果は変わりありませんが、ヴァイスリッターのボーナスの有無により、最後の残HPの有無が若干異なりました。
今後はミスがないように気をつけたいと思います。

680ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:29:53
最強世代決定戦08年vs01年総当り団体戦・中堅戦 仮面ライダーキバvs仮面ライダーアギト

仮面ライダーキバ戦闘プラン
二人目は朝8時から放送していた仮面ライダーキバ

1ターン
・マシンキバー
・ブロンフエッスル
・ブロンブースター・体当たり

2〜3ターン
・ガルルフエッスル
・ガルル・ハウリングスラッシュ

4〜5ターン
・格闘で全て攻撃
・ガルル・ハウリングスラッシュ

イカロスバインドで1ターンはつぶれてしまうので、
つぶれることを前提にプランを立ててみました
元から回避が高く夜戦の補正も受けないガルルフォームで

681ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:30:10
仮面ライダーアギト戦闘プラン
( 0M0)「まずは順当にだな。さすがに3アクションあると幅が違う」
(;0H0)「あ、ヴァイスの数字設定間違えてた」
Σ(;0M0)「ってオイ?!」
(;0H0)「一転集中からやや確定寄りに数字を変えたんですがヴァイスだけねーHAHAHA
なんか1試合目はいつもミスってる気がしますねHAHAHA
ま、まあとにかくそれすら覆す庇うの力。やはりパートナーとはいいものですねえ」
( 0M0)「あ、話そらした」
( 0H0)「やはり愛し合うパートナーというものは違う。1+1が3にも4にもなりますねえ
お互いを庇いあって戦い抜く姿は感動すら覚えます
"たった一人守れないで、生きていく甲斐がない"ってやつなんですかね、橘さん」
(#0M0)「それはアレか睦月、嫌味か?反抗期か?表出るか?」

中将:仮面ライダーアギト
対プリキュア時の優先設定:可能ならば広域>ドリーム>レモネード>アクア>ルージュ>ミント

第一ターン 350-70=280
・変身・ストームフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ストームフォームへと変身する。変身後は回避に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が400P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。
・ハルバードスピン:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第二ターン 280
・変身・グランドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランドフォームへと戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・マシントルネイダー・スライダーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダー・スライダーモードに乗り、飛行する。
 命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に敵の格闘攻撃を無効化する。また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
 ただし、マシントルネイダー・スライダーモードに搭乗中は、射撃系の攻撃、マシン搭乗系必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
 更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、タッグ戦時、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
※なお、マシントルネイダーと使用可能回数は共通とする。
・ドラゴン・ブレス:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この技を使用した場合、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。

第三ターン
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・格闘(防御×5)

第四ターン 280*1.3≒350 350-150=200
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

第五ターン200-150=50
・格闘(高速連打×9)
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

682ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:30:23
( 0M0)「お、割と正統派な」
( 0H0)「予想はキバ。といっても例によってですけどね
プリキュアにしろキバにしろ、今回は即効気味に仕掛けてくると予想します
1ターン完全無効化のガオレッドを意識してる以上、4ターン目に悠長にEFってのはやりにくいかと
プリキュアは元々即効気味ですしね。ってことで1〜2ターン目も回避を意識します
仮にプリキュアで1ターン目にレモン縛り、2ターン目に大技ときても対応できるプランです
お陰でちょっと3ターン目が脆くなってますね。大打撃は流石に受けないでしょうが
どちらが相手でもこのターンは攻めてこないだろうというカンが根拠ですが…んーどうでしょうね
DGBKEFメインなら2ターン目に進化、3ターン目に大技って可能性も大いに
まあプリキュアが3ターン目に二段変身ですし、それを止めようとするかもしれないと躊躇してくれるのを祈るのみです」
( 0M0)「ミントの庇うは?なんかアクションを消費しなくなってるし防具は使いやすくなったし厄介だぞ」
( 0H0)「ほとんど1ターン攻撃を無効化しやがりますからねえ、こいつ
2か3ターン目に使われることを祈りましょう
キバの夜戦補正はもう仕方ありません。超感覚で無効化できそうな気もしますが可能一覧に入ってないので不可と解釈しました」
( 0M0)「まあ1勝こそしたがランク的にはこっちが不利だ。アギトで確実に勝ちを取りたい」
( 0H0)「それがアギトを中将にした理由のひとつです
恐らく相手も読んでるでしょうし、ガオレッドを警戒してたから恐らくキバをぶつけてくるでしょうね
対応しようかとも考えましたが、ガオレッドも相手がわかってたほうが有利なのでアギトにしました
それにまあ、突っ立ってるだけで相手のプランを乱してくれますし」
(;0M0)「相変わらずいやな やつだ
なんにせよここで弾みをつけたいところだな」

683ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:30:35
1ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』発動)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・ストームフォーム』発動)

先攻・アギト
・変身・ストームフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ストームフォームへと変身する。変身後は回避に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が400P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・ハルバードスピン:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・ブロンブースター・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。


仮面ライダーキバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ブロンブースター・体当たり』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ハルバードスピン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

684ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:30:46
2ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+2+3+2=8 特殊能力『フエッスル』発動)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・グランドフォーム』発動)
※1:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・変身・グランドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランドフォームへと戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。

・マシントルネイダー・スライダーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダー・スライダーモードに乗り、飛行する。
 命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に敵の格闘攻撃を無効化する。また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
 ただし、マシントルネイダー・スライダーモードに搭乗中は、射撃系の攻撃、マシン搭乗系必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
 更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、タッグ戦時、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
※なお、マシントルネイダーと使用可能回数は共通とする。

・ドラゴン・ブレス:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この技を使用した場合、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。


後攻・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ガルル・ハウリングスラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ドラゴン・ブレス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

685ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:30:56
3ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+3=4)
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいアギトが先に行動する。
※2:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)


後攻・キバ
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランではガルルフエッスルの使用も宣言されていたが、ガルルフォームの使用可能なアクションと存在しないため、使用はキャンセルされる。


仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ガルル・ハウリングスラッシュ』・命中用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

686ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:31:06
4ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+1+3=5)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
※1:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キバ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ガルル・ハウリングスラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

687ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:31:17
5ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+1=2)
アギト(1+1+3=5 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)

先攻・アギト
・格闘(高速連打×9 合計攻撃力4500)

・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キバ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:消費EN量が足りないため、行動はキャンセルされる。


仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』・命中用)

688ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:52:53
闇vs光!
イカロスバインドを警戒して、あえて二段変身を封じ、野獣の力で攻めるキバ。
対して、アギトは正統派。ストームフォームとマシン技。
そして、夜のキバに対して、光のシャイニングフォームで戦いを挑みます。
イカロスバインドを警戒した分、キバのアクションはキャンセルされておりますが、命中率はほぼ互角。
果たして勝負の結末は?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

689ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:28:11
能力記載
仮面ライダーキバ タイプ:キバ系・汎用型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

690ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:28:31
1ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』発動)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・ストームフォーム』発動)

先攻・アギト
・変身・ストームフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ストームフォームへと変身する。変身後は回避に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が400P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・ハルバードスピン:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

キバ・回避用数字…2
アギト・命中用数字……『2,6,8,10,12,14,16,18,20』(ハルバードスピン)
該当数字2、ハルバードスピン命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×0.9=15300

仮面ライダーキバ
HP/EN:50000→34700/300→300


後攻・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・ブロンブースター・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。

アギト・回避用数字…14
キバ・命中用数字……『1,2,4,5,7,8,10,13,16,19』(ブロンブースター・体当たり)
該当数字なし、ブロンブースター・体当たり失敗!

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→55000/350→280

691ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:28:42
2ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+2+3+2=8 特殊能力『フエッスル』発動)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・グランドフォーム』発動)
※1:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・変身・グランドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランドフォームへと戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。

・マシントルネイダー・スライダーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダー・スライダーモードに乗り、飛行する。
 命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に敵の格闘攻撃を無効化する。また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
 ただし、マシントルネイダー・スライダーモードに搭乗中は、射撃系の攻撃、マシン搭乗系必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
 更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、タッグ戦時、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
※なお、マシントルネイダーと使用可能回数は共通とする。

・ドラゴン・ブレス:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この技を使用した場合、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。

キバGF・回避用数字…6
アギト・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ドラゴン・ブレス)
該当数字6、ドラゴン・ブレス命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーキバ
HP/EN:34700→20700/300→220


後攻・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

アギト・回避用数字…3
キバGF・命中用数字……『7,9,11,13,15,17,19』(ガルル・ハウリングスラッシュ)
該当数字なし、ガルル・ハウリングスラッシュ失敗!

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→55000/280→280

692ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:29:01
3ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+3=4)
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいアギトが先に行動する。
※2:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

仮面ライダーキバ
HP/EN:20700→20700/220→140


後攻・キバ
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランではガルルフエッスルの使用も宣言されていたが、ガルルフォームの使用可能なアクションと存在しないため、使用はキャンセルされる。
※4:アギトは攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 14000×0.8−3000=8200

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→46800/280→280

693ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:29:11
4ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+1+3=5)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
※1:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

キバGF・回避用数字…1
アギト・命中用数字……『1,5,9,11,13,15,17,19』×4(シャイニングクラッシュ)
該当数字1、シャイニングクラッシュ全発命中!
ダメージ計算 (22000÷4×4+4000)×1=26000

仮面ライダーキバ
HP/EN:20700→−5300/140→60
仮面ライダーキバ、KO!


仮面ライダーキバ、KO!
勝者、仮面ライダーアギト!!
決まり手…シャイニングクラッシュ!

694ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:40:01
アギト強し!
共に真正面からの対決となった今回。
しかし、今回は数字運に恵まれ、野獣を抑え込み、アギトの圧勝となりました。
当たるも八卦、当たらぬも八卦の数字ではありますが、今回は確定戦術も使わず当て続けるなど、まさに神がかり的なものを感じました。
これにて、01年チームの勝利が確定したわけですが、キバの戦術を乱したガオレッドと集団攻撃の優プリキュア5との闘いはやはり行いたいと思います。
動物たちvs乙女たちのガチバトルはどちらが勝利するのか?
それでは両担当者さんはプランの送信をお願いします。

695ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:49:34
最強世代決定戦08年vs01年総当り団体戦・大将戦 プリキュア5GoGovsガオレッド

プリキュア5GoGo!戦闘プラン
ガルルさん…本編みたいにいいところないまま負けてしまって…

最後は日曜朝8時30分から放送していたプリキュア5GoGo!の5人
イカロスバインドはこないって私、信じてる
キュアルージュをリーダにして近接陣形を使います

1ターン目
ドリーム 200
・待機
ルージュ 200
・待機
レモネード 200
・待機
ミント 200
・待機
アクア 200-90=110
・知性のプリキュア
・プリキュアサファイヤアロー(連射)

2ターン目
ドリーム 200-100=100
・プリキュアシューティングスター
ルージュ 200-50=150
・キック
レモネード 200
・待機
ミント 200
・待機
アクア 110
・待機

3ターン目
・2段変身・スーパープリキュア
ドリーム 100+50=150
・飛行能力
ルージュ 150+50=200
・飛行能力
レモネード 200
・飛行能力
ミント 200
・飛行能力
アクア 110+50-110=50
・飛行能力
・スーパープリキュアサファイヤアロー

4ターン目
ドリーム 150-120=30
・飛行能力
・スーパープリキュアシューティングスター
ルージュ 200-105=95
・飛行能力
・スーパープリキュアファイヤーストライク
レモネード 200
・飛行能力
ミント 200
・飛行能力
アクア 50
・飛行能力

5ターン目
ドリーム 30+100-130=0
・2段変身・シャイニングドリーム
・飛行能力
・プリキュアスターライトソリューション
ルージュ 95
・飛行能力
レモネード 200
・飛行能力
ミント 200
・飛行能力
アクア 50
・飛行能力

回数やENで制限をつけないと終始飛びっぱなしという戦法が出来ますがどうでしょうか
HPが低いという致命的な弱点があるのでこれくらいはユニットの特徴としてアリ?

696ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:50:00
ガオレッド戦闘プラン
( 0H0)「勝った…!(グッ)」
(;0M0)「き…汚ねえ…」
( 0H0)「きたないガオレッドさんきたない
完全にガオレッドの牽制ちからと運の勝利ですね。一歩違ってたら完全敗北ルートでしたし」
( 0M0)「二段変身せずともあの火力と補正は恐ろしいな。夜補正も含めて
さて、次はついにガオレッド出陣か」
( 0H0)「牽制力は戦隊屈指なのはよく判りましたし、次は地力を見せて貰いましょう
ここで負けたら格好つきませんし気合を入れ直しましょうか」

大将:ガオレッド
攻撃優先順位:ミント>レモネード>アクア>ルージュ>ドリーム 広域攻撃は行いません

第一ターン300-100-10=190
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(爪×9)
・ファルコンサモナー・アローモード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

第二ターン 190-(80+10)=100
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(爪×9)
・ブレイジングファイヤー:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第三ターン 100
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・ファルコンサモナー・サモナーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。5体までのパワーアニマルを同時召喚、援護させる。
 ただし、同一ターンにファルコンサモナーは使用できず、ガオレッドも行動することはできない。
 また、召喚されたパワーアニマルは全て使用したターンのみ場に存在するものとし、以後のターンで召喚することは不可とする。
 この能力は場に存在する味方のパワーアニマルも対象にできる。なお、この能力は百獣召喚と使用可能回数を同一とする。
>ガオライオン
・噛みつき:攻撃力7000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
>ガオゴリラ
・バナナボム:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。
>ガオファルコン
・イカロスバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、翼の眼で相手の動きを封じる。
 相手の行動の一切はキャンセルとなり、対象となった相手への攻撃は100%命中する。
 ただし、この効果は最大EN400以上の相手には無効化される。

第四ターン 100-40-50=10
・ガオメインバスター:消費EN40。攻撃力7000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライオンファングもLOSTされたものとする。
 また、ブレイジングファイヤー、ガオメインバスター・ファイナルモード、破邪百獣剣の使用はキャンセルされる。
・ファルコンサモナー・ガンモード:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フォルコンサモナー・アローモード、サモナーモードの使用はキャンセルされる。

第五ターン 10
・回避

697ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:50:33
( 0M0)「押せ押せだな」
( 0H0)「人数が多過ぎる上に何気にSプリキュア化が共通特殊能力なので、牽制はそんなに期待できません
たぶん3ターン目に止めても旨味がない青いのか赤いのが使うでしょうが、まあ読む手段もないしオテアゲですね
どのターンも当たれば即死級の一撃ではありますが…んーどうなりますかねえ
ファルコンサモナーは早い段階で使うと判断するだろうし、
恐らく4ターン目にドリームがシャイニングドリーム化して4〜5ターン目にトドメの大技ってとこでしょう
かばうのリスクを考えるとドリーム狙いは得策じゃありません。忘れましょう
前回の警戒具合からして3ターン目からシャインすることはないでしょうし、運がよければ大技を避けられるはずです」
( 0M0)「一戦目に実感した多人数の強さをこうして受けることになるとはな
星獣も広域攻撃はせずあえて一点集中、ということか」
( 0H0)「元々サモンさんはボーナス入らないし、低い命中率で3000だ4000だ当てても誤差程度ですしねえ
対多人数はガオレッドが唯一苦手にするところですが、まあ読んで選んだことだし仕方ありません
どの攻撃も確実に当ててKOしたいところですが、まずは第一ターンの弓ですね
あっちがサモナーするタイミングを第一ターン・対ミントだと読んで放置してくれると助かります」
( 0M0)「最強クラスの切り札は持っているが他の能力は割と貧弱だ。騙し騙し戦えればいいが」
( 0H0)「アタッカー二人とリーダーを後回しにするのがどう響くか、ですね
判定まで逃げ切ればそこそこ有利になるんです、上手くいくことを祈りましょう」

698ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:50:49
1ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』発動)
ガオレッド(1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:どちらとも先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、先攻後攻を決定する。
※2:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。


先攻・ガオレッド>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(爪×9 合計攻撃力3600)

・ファルコンサモナー・アローモード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・格闘(防御 ダメージ軽減2000)

キュアルージュ
・格闘(防御 ダメージ軽減3150)

キュアレモネード
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアアクア
・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアアクアがアドバイスを行う。
 次ターンの対象の敵へのプリキュア5の攻撃、命中に+10%の補正。

・プリキュアサファイヤアロー(連射):消費EN90。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『プリキュアサファイヤアロー(連射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
ガオレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ファルコンサモナー・アローモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

699ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:51:02
2ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+3+3=7 特殊能力『知性のプリキュア』発動)
ガオレッド(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアミント
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(爪×9 合計攻撃力3600)

・ブレイジングファイヤー:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアルージュ
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・キック:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアレモネード
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアアクア
・格闘(防御 ダメージ軽減2000)


プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『プリキュアシューティングスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『キック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
ガオレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ブレイジングファイヤー』・命中用)
※2:キュアミントKO時のために選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

700ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:51:32
3ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6)
ガオレッド(1+2=3)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアミント
・ファルコンサモナー・サモナーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。5体までのパワーアニマルを同時召喚、援護させる。
 ただし、同一ターンにファルコンサモナーは使用できず、ガオレッドも行動することはできない。
 また、召喚されたパワーアニマルは全て使用したターンのみ場に存在するものとし、以後のターンで召喚することは不可とする。
 この能力は場に存在する味方のパワーアニマルも対象にできる。なお、この能力は百獣召喚と使用可能回数を同一とする。

ガオライオン
・噛みつき:攻撃力7000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。

ガオゴリラ
・バナナボム:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。

ガオイカロス
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、ガオファルコンは強制的に場から排除される。

・イカロスバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、翼の眼で相手の動きを封じる。
 相手の行動の一切はキャンセルとなり、対象となった相手への攻撃は100%命中する。
 ただし、この効果は最大EN400以上の相手には無効化される。


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。プリキュア5はスーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後はEN50回復。プリキュア5の攻撃力、防御力に+10%の補正。ただし、発動後、キュアドリームへのシャイニングドリームの効果は解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・スーパープリキュアサファイヤアロー:消費EN110。攻撃力13000÷10、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。


プリキュア5GoGo!への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『スーパープリキュアサファイヤアロー』・命中用)
ガオレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

701ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:51:43
4ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+3+3=7)
ガオレッド(1+2+2=5)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアミント
・ガオメインバスター:消費EN40。攻撃力7000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライオンファングもLOSTされたものとする。
 また、ブレイジングファイヤー、ガオメインバスター・ファイナルモード、破邪百獣剣の使用はキャンセルされる。

・ファルコンサモナー・ガンモード:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フォルコンサモナー・アローモード、サモナーモードの使用はキャンセルされる。


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・スーパープリキュアシューティングスター:消費EN120。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。

キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・スーパープリキュアファイヤーストライク:消費EN105。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。


プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『スーパープリキュアシューティングスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『スーパープリキュアファイヤーストライク』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
ガオレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ガオメインバスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ファルコンサモナー・ガンモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

702ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:51:53
5ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6)
ガオレッド(1+1=2)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・2段変身・シャイニングドリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。シャイニングドリームへと2段変身する。
 変身後はキュアドリームの格闘攻撃力が500P×5になり、命中、回避に+15%の補正。
 更にHPが20000、ENが100上昇する。ただし、発動後、キュアドリームへのスーパープリキュアの効果は解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュアスターライトソリューション:消費EN130。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。

キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。


プリキュア5GoGo!への指示
1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『プリキュアスターライトソリューション』・命中用)
ガオレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

703ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:55:48
数vs数!
年代別決戦最終戦。パワーアニマルvsプリキュアとの数と数とのぶつかり合いとなった今回。
ガオレッドは順々に各個撃破を狙います。
一方のプリキュアは集団技を使わず、ルージュをリーダーに果敢に攻め込みます。
果たして、ガオレッドは狙い通りに判定に持ち込めるのか?
それともプリキュアがKOに追い込むのか?
それでは担当者さんは数値の送信をお願いします。

プリキュアに関してはこの戦いの後、また調整予定ですが、
いい加減強すぎなので、分けてもいいかなとも考えています。
一人ずつもよし、ドリームとほか4人でもよし。。。

704ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:20:08
能力記載
キュアドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

情熱の赤い炎『キュアルージュ』 タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
基本HP:22000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

はじけるレモンの香り『キュアレモネード』 タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
基本HP:18000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

安らぎの緑の大地『キュアミント』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

知性の青き泉『キュアアクア』 タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

ガオレッド タイプ:ガオ・スーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

705ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:20:30
1ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』発動)
ガオレッド(1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:どちらとも先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、先攻後攻を決定する。
※2:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(爪×9 合計攻撃力3600)

・ファルコンサモナー・アローモード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:キュアミントは攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 3600×0.95=3420
16000×0.95=15200
3420+15200−1050=17570

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→200
キュアレモネード
HP/EN:18000→18000/200→200
キュアミント
HP/EN:20000→2430/200→200
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/200→110


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・格闘(防御 ダメージ軽減2000)

キュアルージュ
・格闘(防御 ダメージ軽減3150)

キュアレモネード
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアアクア
・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアアクアがアドバイスを行う。
 次ターンの対象の敵へのプリキュア5の攻撃、命中に+10%の補正。

・プリキュアサファイヤアロー(連射):消費EN90。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ガオレッド・回避用数字…18
キュアアクア・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『2,15〜20』(プリキュアサファイヤアロー(連射))
該当数字18、プリキュアサファイヤアロー(連射)1発命中!
ダメージ計算 (8400÷3×1+1000)×1.1=4180

ガオレッド
HP/EN:48000→43820/300→190

706ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:21:31
2ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+3+3=7 特殊能力『知性のプリキュア』発動)
ガオレッド(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアミント
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(爪×9 合計攻撃力3600)

・ブレイジングファイヤー:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:キュアミントは攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 3600×0.95=3420
14000×0.95=13300
3420+13300−1050=15670


キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→100
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→150
キュアレモネード
HP/EN:18000→18000/200→200
キュアミント
HP/EN:2430→−13240/200→200
キュアミント、KO!
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/110→110


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアルージュ
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・キック:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアレモネード
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアアクア
・格闘(防御 ダメージ軽減2000)

ガオレッド・回避用数字…17
キュアドリーム・命中用数字……『1〜5,7,9,11,13,15〜20』(プリキュアシューティングスター)
キュアルージュ・命中用数字……『2,6〜15,19』(キック)
該当数字17、プリキュアシューティングスター命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1×1.1=16940

ガオレッド
HP/EN:43820→26880/190→100

707ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:21:43
3ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6)
ガオレッド(1+2=3)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアレモネード
・ファルコンサモナー・サモナーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。5体までのパワーアニマルを同時召喚、援護させる。
 ただし、同一ターンにファルコンサモナーは使用できず、ガオレッドも行動することはできない。
 また、召喚されたパワーアニマルは全て使用したターンのみ場に存在するものとし、以後のターンで召喚することは不可とする。
 この能力は場に存在する味方のパワーアニマルも対象にできる。なお、この能力は百獣召喚と使用可能回数を同一とする。

ガオライオン
・噛みつき:攻撃力7000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。

ガオゴリラ
・バナナボム:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。

ガオイカロス
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、ガオファルコンは強制的に場から排除される。

・イカロスバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、翼の眼で相手の動きを封じる。
 相手の行動の一切はキャンセルとなり、対象となった相手への攻撃は100%命中する。
 ただし、この効果は最大EN400以上の相手には無効化される。

※2:イカロスバインドの効果により、キュアレモネードの行動の一切はキャンセルされ、全ての攻撃は命中する。
 ただし、ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 7000×0.9=6300
8000÷2×2×0.9=7200
6300+7200=13500

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/100→150
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/150→200
キュアレモネード
HP/EN:18000→4500/200→200
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/110→50


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。プリキュア5はスーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後はEN50回復。プリキュア5の攻撃力、防御力に+10%の補正。ただし、発動後、キュアドリームへのシャイニングドリームの効果は解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
※3:イカロスバインドの効果により、飛行能力の使用はキャンセルされる。

キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・スーパープリキュアサファイヤアロー:消費EN110。攻撃力13000÷10、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。

ガオレッド・回避用数字…4
キュアアクア・命中用数字……『1〜10』×5『11〜20』×5(スーパープリキュアサファイヤアロー)
該当数字4、スーパープリキュアサファイヤアロー命中!
ダメージ計算 (13000÷10×5+2500)×1.1×1.1=10890

ガオレッド
HP/EN:26880→15990/100→100

708ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:21:56
4ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+3+3=7)
ガオレッド(1+2+2=5)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアレモネード
・ガオメインバスター:消費EN40。攻撃力7000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライオンファングもLOSTされたものとする。
 また、ブレイジングファイヤー、ガオメインバスター・ファイナルモード、破邪百獣剣の使用はキャンセルされる。

・ファルコンサモナー・ガンモード:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フォルコンサモナー・アローモード、サモナーモードの使用はキャンセルされる。

キュアレモネード・回避用数字…13
ガオレッド・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,16,18,20』×3(ガオメインバスター)
『2,4,6,8,10,12,16,18,20』×3(ファルコンサモナー・ガンモード)
該当数字なし、ガオメインバスター、ファルコンサモナー・ガンモード失敗!

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/150→150
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→200
キュアレモネード
HP/EN:4500→4500/200→200
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/50→50


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・スーパープリキュアシューティングスター:消費EN120。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。

キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・スーパープリキュアファイヤーストライク:消費EN105。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

ガオレッド・回避用数字…1
キュアドリーム・命中用数字……『1〜12,17』(スーパープリキュアシューティングスター)
キュアルージュ・命中用数字……『13〜20』(スーパープリキュアファイヤーストライク)
該当数字4、スーパープリキュアシューティングスター命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.1×1.1=21780

ガオレッド
HP/EN:15990→−5790/100→10
ガオレッド、KO!

ガオレッド、KO!
勝者、プリキュア5GoGo!!!
決まり手…スーパープリキュアシューティングスター!

709ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:32:21
Yes!
一気呵成の如く、攻めに攻めたガオレッドですが、パワーアニマルがいるとはいえ、1vs5はやはり辛かった。
数字運も今回は敵にまわり、ガオレッド、プリキュアの確定戦術の前に沈みました。
個人的にはキュアミントの粘り強さが勝因の尤もでしょうか?
しかしながら、団体戦戦績は2vs1。01年組の勝利となります。
01年組担当さんはおめでとうございます!&両担当者さん共お疲れ様でした。
また、機会があれば年代を変えてやってみたいところですね。。。

710通りすがりの名無しさんだ:2009/06/03(水) 09:29:51
プリキュアはHP低いけど1対1ならそれほど不利な要素になってないね
これは強い
でもゴジラあたりと対戦したら放射熱線で一掃されそう

71101:2009/06/03(水) 20:23:48
お疲れ様でした&ありがとうございました
プリキュアはHPの割に硬いし、大技を連発できるキャラか全体攻撃を使わないと勝てる気がしませんねw
3戦だけとはいえ、結果を見れば全試合KOで決着ってのも珍しいですね

712通りすがりの名無しさんだ:2009/06/03(水) 20:23:55
思いつきのニチアサキッズ戦に付き合っていただいてありがとうございました
結果としてはやることをほぼ完全に読まれて2敗とほぼ完敗でしたが…

713<デスバニッシュ>:<デスバニッシュ>
<デスバニッシュ>

714通りすがりの名無しさんだ:2011/03/19(土) 23:33:20
すごくお久しぶりです
どなたか一戦いかがですか
ヒーローも怪人も沢山追加して頂いてるようですし、細かいルールはとりあえず置いておいて多人数の勝ち抜き形式などいかがでしょう

715通りすがりの名無しさんだ:2011/03/20(日) 15:17:38
私も参加したいです!

716ヽ(0∀0)ノ:2011/03/22(火) 01:24:11
およそ2年のお久ぶりです。
ブランクが長いですが、ゆるりとお付き合いいただければ幸いです。
では、ルールですが、5vs5の勝ち抜き団体戦。地形は負けた方が都度選びます。
ランクA〜Eを対象とし、A、A+を4、B、B+を3、C、C+を2、D、D+を1、Eを0とし、
5人の合計値が10になるように選んでください。
それではまずキャラの宣言をお願いします。

717通りすがりの名無しさんだ:2011/03/22(火) 20:20:33
迷った結果、私はこの5名に決定いたしました。

ブロブの膜イン(3)
ビッグフットの筋グゴン(2)
チュパカブラの武レドラン(2)
ネッシーのウオボ渦(2)
スカイフィッシュのザイ粉(1)

出来立てほやほやな幽魔獣軍団で、試合を臨みたいと思います。

718通りすがりの名無しさんだ:2011/03/24(木) 23:56:15
お返事遅くなって申し訳ございません
受けて頂いてありがとうございます。それでは私は

仮面ライダーW(A=4)
ジョーカー(A=4)
仮面ライダーバース(C=2)
ローカストアンデッド(E=0)
ビートルアンデッド(E=0)

の5名で
尖らせろって言ってますよね、このルールw

719ヽ(0∀0)ノ:2011/03/25(金) 01:57:39
それでは幽魔獣軍団vs尖った緑軍団の勝ち抜き団体戦を行いたいと思います。
今回、戦闘順は互いに秘匿ですが、先鋒から大将までの順番は最初から決めていただくものとします。
トリッキーな幽魔獣軍団か?尖らせた緑軍団か?
両担当者さんは先鋒戦のプランと戦闘順の送信をお願いします。
なお、最初の地形は闘技場で行います。

720ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:30:11
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦・先鋒戦 スカイフィッシュのザイ粉vs仮面ライダーW

ザイ粉戦闘プラン
1ターン目
・魔虫兵ビービ
・ロッド

2ターン目
・格闘(攻撃×5)
・ザイ粉☆スターダスト(ここでDAIGO☆STARDUSTもといザイ粉☆スターダストが当たればっ…!)

3ターン目
・透明化
・ロッド

4ターン目
・飛行能力
・ロッド

5ターン目
・高速移動
・格闘(攻撃×5)
・ 格闘(攻撃×5)
・スペイシーシャワー

5ターン目で必殺コンボ……いけるかっ?

721ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:31:15
最強緑決定戦先鋒プラン@言われてみればそうである
Σ( 0H0)「緑の尖った最強ユニット?!(ガタッ」
( 0M0)「お前じゃねえ 座ってろ」

先鋒:仮面ライダーW

第一ターン 300 ※可能ならば広域攻撃を指定 ソウルサイドは変更なくサイクロンサイド
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○メタルサイド:防御力に+10%、格闘攻撃力に+50P、合計数値に『+2』の補正。更に基本回避率が−5%になる。
・メタルシャフト:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 サイクロンサイドの場合、1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはメタルサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、と記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
・ハードボイルダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ハードボイルダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はWに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

第二ターン 300-120=180
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。
・スパイダーショック:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。。
(3)ネット捕縛:トリガーマグナムに合体。ネットを発射し、敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。ただし、トリガーマグナムをLOSTしている場合は使用できない。

722ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:31:32
第三ターン 180-60=120
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。
・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。
・バットショット:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、トリガー・バットシューティングと使用可能回数は同一とする。
(1)閃光:フラッシュで敵の眼を眩ませる。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。

第四ターン 350-(60+120)=170-130=40
・エクストリームメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。エクストリームメモリを装填することで、サイクロンジョーカーエクストリームへ二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
・ダブルエクストリーム:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 風属性。
・格闘(牽制×7)

第五ターン 40→350-200-30-40=130
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
 変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。
・ゴールデンエクストリーム:消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 更にこの必殺技に対する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
・クリスタルサーバー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、フィリップが敵の特性を閲覧。使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 更に使用したターンは敵に付加されている+補正の影響を受けず、武器狙い可能な攻撃が命中した場合、ターン終了時に発動する特殊能力をキャンセルさせる。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

723ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:31:48
( 0H0)「ということでお久しぶりです。最強(強調)のライダー、レンゲルです
今回もまた面白そうなバトルなんでKIAI入れてぶっちぎりますよー」
( 0M0)「しかしまあ、アレだな。尖らせるのは構わんが初手から切り札を出すのか?
それも選択肢が腐るほどあって中〜大将向きのダブルを」
( 0H0)「カッコいいだろう?!(ギャギィ」
(;0M0)「ナニイテンダ!」
( 0H0)「まあ冗談はともかく。相手がバランス構成だからいきなりアンデッドを出しても負けるのは目に見えてます
つまりこっちの開幕は実質3択。相手もそう判断するでしょうが…いやーこれ裏をかいて出しても勝てませんしね、絶対。さすがEラン」
(;0M0)「アホか!なんでそんな構成に」
( 0H0)「使ってて楽しそうじゃないですか」
Σ(;0M0)「ウェ?!」
( 0H0)「だってほらー相手がバランスならこっちは特化したくなるじゃないですかー」
(;0M0)「……まあ…勝てれば文句はないが…」
( 0H0)「相手の予想は武レドランか筋グゴンですかね。まずどう考えても先鋒に向いてないウオボ渦は削除
相手が誰かもわからないのに切り札の膜インを使うこともまあ、ないと思います
これは相手さんの性格次第だから言い切れませんけど、貴重な物理耐性兼射撃カウンターを完全目隠しで使うのって勇気いりますしね
HP低すぎて開幕即死しかねないザイ粉はちょっと怖い
もし俺だったらザイ粉でいきますけど、ジョーカー相手の可能性を考えるとちょっと分が悪いと判断しそうです
あっちは安定型アタッカーが二人居るし、こっちがバースを出すと読んで様子見兼殴り合い狙うんじゃないですかねー
とすると飛行に弱い筋より武のほうが可能性高いかな、と言いつつ誰が来てもある程度対応できるように組んでいるのですが」
( 0M0)「こっちは完全にKO前提の動きだな。耐え切られたら例え勝っても目も当てられん」
( 0H0)「最悪CJGX補正でガス欠だけは避けるようにしてはいます
…特別意識して選んだわけじゃないんですけど、凄く勝ち抜き戦向きですねえダブルさん」
( 0M0)「まあ、トリガーの命中率がとんでもないことになってるし最悪勝つことだけはできると思うが…」
( 0H0)「ランク差もついてますしね。といってもこのゲームのランク差ってそこまで大きいわけじゃないですけど
平成11人ライダーを並べて「Bランクが3人居るから当てて下さい」って聞いても完全正解する人は少ないでしょうし
まあ最初に順番決めちゃう方式だから対応してあいつを〜って戦い方はできないし、多分なんとかKOできるでしょう」
( 0M0)「相手が膜で2ターン目に反射を使ってきた場合は?こっちの主力は全員射撃技があるし可能性0ではないぞ」
( 0H0)「蟹座の呪いってことで綺麗さっぱり諦めましょう」
(;0M0)「…後半は単発中心だが、当たらなかった場合は?」
( 0H0)「魚座の呪いです」
(;0H0)「最初に順番決める方式というと以前蟹がフルボッコにされた試合を思い出すんだが…」
Σ(;0H0)「忘れろーっ!!」

724ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:32:14
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

1ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CM(1+2+2−2+2+1=6 特殊能力『サイクロンサイド』『メタルサイド』『ガイアメモリ装填』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはスカイフィッシュのザイ粉に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。

・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・W・サイクロンメタル
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
メタルサイド:防御力に+10%、格闘攻撃力に+50P、合計数値に『+2』の補正。更に基本回避率が−5%になる。

・メタルシャフト:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 サイクロンサイドの場合、1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはメタルサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、メタルと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
※2:サイクロンサイドの特殊効果により、風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が11体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。

・ハードボイルダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ハードボイルダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はWに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。


スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ロッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンメタルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『メタルシャフト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

725ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:32:34
2ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・LT(−2+3+2+4=7 特殊能力『ルナサイド』『トリガーサイド』『ガイアメモリ装填』×4発動)

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・ザイ粉☆スターダスト:消費EN40。攻撃力1000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵行動は必ず後攻になり、1アクションしか行えなくなる特殊効果あり。
 ただし、地形が水中、雪原の場合、対象が風属性、水属性、氷属性の効果を受けているターン、この特殊効果は無効になる。
 また、非生命体、軽減属性に炎、熱を常時保有している相手には無効。熱属性。コピー可能(ベルデ)。


後攻・W・ルナトリガー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。

・スパイダーショック:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『スパイダーショック』詳細
(3)ネット捕縛:トリガーマグナムに合体。ネットを発射し、敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。ただし、トリガーマグナムをLOSTしている場合は使用できない。


スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ザイ粉☆スターダスト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・ルナトリガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『トリガーフルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

726ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:32:51
3ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+3+2−2+4=8 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』『ガイアメモリ装填』×4発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで光を屈折させ、瞬間的に姿を消す。
 使用したターンのザイ粉に対する敵命中率を1/3にする。コピー可能(ベルデ)。

・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・W・サイクロンジョーカー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。

・バットショット:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、トリガー・バットシューティングと使用可能回数は同一とする。

※特殊能力『バットショット』詳細
(1)閃光:フラッシュで敵の眼を眩ませる。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。


スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ロッド』・命中用)
※2:ザイ粉☆スターダストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『ジョーカーエクストリーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

727ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:33:22
4ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJX(1+2+3+1=7 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・W・サイクロンジョーカーエクストリーム
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・エクストリームメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。エクストリームメモリを装填することで、サイクロンジョーカーエクストリームへ二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・ダブルエクストリーム:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 風属性。
※2:プランには格闘の使用も記載されていたが、アクションの総数を超えるため、キャンセルされる。


スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ロッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーエクストリームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ダブルエクストリーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

728ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:33:40
5ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+1+1+3=5 特殊能力『幽魔獣』『高速移動』発動)
W・CJGX(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで高速で移動する。
 高速移動の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・スペイシーシャワー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


後攻・W・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
 変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。

・ゴールデンエクストリーム:消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 更にこの必殺技に対する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
※2:プランにはクリスタルサーバーの使用も記載されていたが、アクションの総数を超えるため、キャンセルされる。


スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スペイシーシャワー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ゴールデンエクストリーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

729ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:36:59
すいません、5ターン目に射撃補正をつけていませんでした。
正しくは_

5ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+1+1+3−1=4 特殊能力『幽魔獣』『高速移動』発動)
W・CJGX(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ザイ粉の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで高速で移動する。
 高速移動の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・スペイシーシャワー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


後攻・W・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
 変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。

・ゴールデンエクストリーム:消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 更にこの必殺技に対する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
※3:プランにはクリスタルサーバーの使用も記載されていたが、アクションの総数を超えるため、キャンセルされる。


スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スペイシーシャワー』・命中用)
※4:ザイ粉☆スターダストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ゴールデンエクストリーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

730ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:49:42
ウィーーーヽ(0∀0)ノーーーシュ!
およそ2年ぶり、復帰戦と言い換えてもいい今回。
その初戦を飾るのは幽魔獣軍団ザイ粉と仮面ライダーW。
ここは格上のWの勝利がほぼ確定的かと思えますが、凶悪な特殊能力で侮れないのが幽魔獣。
2ターン目のザイ粉☆スターダストが決まれば、下剋上もありえます。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

731ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 19:34:32
スカイフィッシュのザイ粉 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:207cm/226kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
弱点属性:水、氷

仮面ライダーW タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型

身長・体重:195cm/85kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7

732ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 19:34:48
1ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CM(1+2+2−2+2+1=6 特殊能力『サイクロンサイド』『メタルサイド』『ガイアメモリ装填』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはスカイフィッシュのザイ粉に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。

・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

W・回避用数字…8
ザイ粉・命中用数字……『1,2,5,7,12,18,20』『3,4,5,12,13,15,19』『5,6,8,11,15,16,17』(ロッド)
該当数字8、ロッド1発命中!
ダメージ計算 (5400÷3×1+2000)×1.05×0.9=3591

仮面ライダーW
HP/EN:50000→46409/300→300


後攻・W・サイクロンメタル
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
メタルサイド:防御力に+10%、格闘攻撃力に+50P、合計数値に『+2』の補正。更に基本回避率が−5%になる。

・メタルシャフト:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 サイクロンサイドの場合、1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはメタルサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、メタルと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
※2:サイクロンサイドの特殊効果により、風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が11体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。

・ハードボイルダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ハードボイルダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はWに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

ザイ粉・回避用数字…14
W・命中用数字……『1〜10,13,16,19』×2『2,4,7,11〜20』×2(メタルシャフト)
該当数字14、メタルシャフト2発命中!
ダメージ計算 (7000÷4×2+2000)×0.95×0.5=2612.5≒2613(ザイ粉用)
(7000÷4×4)×1×0.5=3500(ビービ10体用)

スカイフィッシュのザイ粉
HP/EN:30000→27387/350→350
ビービ
HP:200→−3300
ビービ虫10体KO!
ビービ虫全滅!!

733ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 19:35:05
2ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・LT(−2+3+2+4=7 特殊能力『ルナサイド』『トリガーサイド』『ガイアメモリ装填』×4発動)

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・ザイ粉☆スターダスト:消費EN40。攻撃力1000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵行動は必ず後攻になり、1アクションしか行えなくなる特殊効果あり。
 ただし、地形が水中、雪原の場合、対象が風属性、水属性、氷属性の効果を受けているターン、この特殊効果は無効になる。
 また、非生命体、軽減属性に炎、熱を常時保有している相手には無効。熱属性。コピー可能(ベルデ)。

W・回避用数字…20
ザイ粉・命中用数字……『1,2,3,7,9,13,14,17,18,20』(ザイ粉☆スターダスト)
該当数字20、ザイ粉☆スターダスト命中!
ダメージ計算 2000×1=2000(格闘)
(1000+4000)×1=5000(ザイ粉☆スターダスト)
2000+5000=7000

仮面ライダーW
HP/EN:46409→39409/300→180


後攻・W・ルナトリガー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。

・スパイダーショック:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『スパイダーショック』詳細
(3)ネット捕縛:トリガーマグナムに合体。ネットを発射し、敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。ただし、トリガーマグナムをLOSTしている場合は使用できない。

ザイ粉・回避用数字…10
W・命中用数字……『1,3〜7,9〜20』×6(トリガーフルバースト)
該当数字10、トリガーフルバースト全発命中!
ダメージ計算 (15000÷6×6+4000)×1=19000

スカイフィッシュのザイ粉
HP/EN:27387→8387/350→310

734ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 19:35:21
3ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+3−2+3=5 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』『ガイアメモリ装填』×3発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで光を屈折させ、瞬間的に姿を消す。
 使用したターンのザイ粉に対する敵命中率を1/3にする。コピー可能(ベルデ)。

・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

W・回避用数字…9
ザイ粉・命中用数字……『3,5,6,9,11,16,18,19』『1,3,4,10,12,15,17,20』『2,4〜6,8,13,14,17』(ロッド)
該当数字9、ロッド1発命中!
ダメージ計算 (5400÷3×1+2000)×1.05×1=3990

仮面ライダーW
HP/EN:39409→35419/180→120


後攻・W・サイクロンジョーカー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:プランではバットショットの使用も宣言されていたが、ザイ粉☆スターダストの効果により、使用はキャンセルされる。

ザイ粉・回避用数字…3
W・命中用数字……『1,3,5,7』『11,13,15,17』(ジョーカーエクストリーム)
該当数字3、ジョーカーエクストリーム1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000)×0.95=6650

スカイフィッシュのザイ粉
HP/EN:8387→1737/310→270

735ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 19:35:36
4ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJX(1+2+1=4 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

W・回避用数字…19
ザイ粉・命中用数字……『1,2,4,5,8,10,11,17,20』『1〜3,5,9,13,15,19,20』『1,2,6,7,11,14,16〜18』(ロッド)
該当数字19、ロッド1発命中!
ダメージ計算 (5400÷3×1+2000)×1.05×0.9=3591

仮面ライダーW
HP/EN:35419→31828/120→170


後攻・W・サイクロンジョーカーエクストリーム
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・エクストリームメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。エクストリームメモリを装填することで、サイクロンジョーカーエクストリームへ二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
※3:プランではダブルエクストリームの使用も宣言されていたが、ザイ粉☆スターダストの効果により、使用はキャンセルされる。

スカイフィッシュのザイ粉
HP/EN:1737→1737/270→240

736ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 19:35:54
5ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+1+1+3=5 特殊能力『幽魔獣』『高速移動』発動)
W・CJGX(1+2=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで高速で移動する。
 高速移動の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・スペイシーシャワー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

W・回避用数字…3
ザイ粉・命中用数字……『1,5,6,8,10,11,14,18〜20』(スペイシーシャワー)
該当数字なし、スペイシーシャワー失敗!
ダメージ計算 2000×1.05×0.8=1680
2000×1.05×0.8=1680
1680+1680=3360

仮面ライダーW
HP/EN:31828→28468/170→350


後攻・W・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
 変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。
※3:プランではゴールデンエクストリームの使用も宣言されていたが、ザイ粉☆スターダストの効果により、使用はキャンセルされる。

スカイフィッシュのザイ粉
HP/EN:1737→1737/240→100


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
スカイフィッシュのザイ粉 50000−(2613+19000+6650)=21737(43.474%)
仮面ライダーW 50000−(3591+7000+3990+3591+3360)=28468(56.936%)

勝者、仮面ライダーW!!
決め手…トリガーフルバースト!

737ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 19:51:44
主人公ヒーローvsゲスト怪人!
まるでテレビの1話を見ているかのような戦いとなった今回。試合結果もそれに随するかのように進みました。
ザイ粉☆スターダストに苦しみ、後半のほとんどの行動を封じられたWでしたが、
前半の必殺技と後半の防御と回避の高さに助けられ、判定ながら見事勝利となりました。
しかし、勝利したものの被害は甚大、団体戦ルールにより、ザイ粉☆スターダストの効果は継続されます。
二段変身とアクションを封じられたWは果たして次の試合でどれほどの健闘を見せれるか?
W担当さんはプランを、幽魔獣担当さんはプランと地形の選択をお願いします。

738ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 19:53:17
次戦のWのスペック(特殊能力まで)になります。
なお、ルナサイドの場合は必ず特殊戦闘型になります。

仮面ライダーW タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型

身長・体重:195cm/85kg
基本HP:28468
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:多種多様なフォームにより、様々な戦略が可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い。悪く言えば器用貧乏。

特殊能力
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・「さあ、お前の罪を数えろ」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

・スタッグフォン:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、メタルスタッグブレイカー、トリガースタッグバーストと使用可能回数は同一とする。

・バットショット:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、トリガー・バットシューティングと使用可能回数は同一とする。

・フロッグポット:使用可能回数1回。宣言により発動。メモリに録音された声で敵の注意を惹きつける。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。使用にはガイアメモリ装填が必要。

・デンデンセンサー:使用可能回数1回。宣言により発動。センサー機能で敵の動きを感知。敵特定能力を無効化する。
 詳細は下記参照。使用にはガイアメモリ装填が必要。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN45を消費することで、手を伸ばし、敵の攻撃を弾く。
 1回の攻撃力が3000以下の射撃系攻撃を無効化する。
 使用にはルナサイド、ジョーカーサイドであることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・メタルシャフト・締め付け:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、メタルシャフトで敵を締め付ける。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、敵格闘攻撃力が100P以上、上回っていた場合、効果は無効化される。
 使用にはルナサイド、メタルサイドであることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ツインマキシマムドライブ:使用可能回数1回。宣言により発動。2つのガイアメモリのマキシマムドライブを同時に発動する。
 使用したターンのメタル、またはトリガーと記載された必殺技の攻撃力に+50%の補正。更にダメージ軽減系アクションの影響を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン敵をKOできなかった場合、試合はWの敗北となる。使用にはガイアメモリ装填が必要。

739ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:20:37
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 次鋒・ネッシーのウオボ渦vs先鋒・仮面ライダーW

ウオボ渦戦闘プラン
ザイ粉が散った! やはり数々のドーパントを相手にしてきたWは強い!
だが、ザイ粉☆スターダストを命中させただけでもかなりの痛手を負わせることが出来たはず…!

次は過去にナイトさんを負かしたことがあるネッシーのウオボ渦…Wに勝てるかっ…?

1ターン目〜5ターン目
・影奪い
・舌

オーソドックスに、この必殺コンボで参ります。
ちなみに地形は『闘技場』でお願いします。


仮面ライダーW戦闘プラン

(;0H0)「むむむ」
(;0M0)「勝つには勝ったが被害が大きすぎるな。さて、どうしたものか」

第一・第二ターン
・回避

第三ターン
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。

第四ターン
・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。

第五ターン
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。
・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。


( 0H0)「相手方が取るのは「高威力必殺技で即KO狙い」か「確実によけて判定勝ち」かの二択
とりあえず両方に対応したプランです。一応ENはMAXですので必殺技はフルに
回避対策で命中率が高いトリガーフルバーストを叩き込みましょう
相手は…んー、次こそアタッカー組の誰かかとは思いますが」
(;0M0)「適当だなオイ」
( 0H0)「フフフ
幸い順番は決定してるんで、相手単位で対策食らって勝率0%になることはないのが救いですねい
膜で跳ね返されたら…まあ、あきらめましょう。それこそ蟹の呪いってことで
ああそうだ、次はキックアンデッドかもしれないんでで全力で押し潰したほうがいいかもしれませんよ?」
(;0M0)「また余計なことを…」

740ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:20:55
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。


1ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+1−2=0 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。


後攻・W・サイクロンジョーカー
・サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ネッシーのウオボ渦への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『舌』・命中用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

741ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:21:10
2ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+1−2=0 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。


後攻・W・サイクロンジョーカー
・サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ネッシーのウオボ渦への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『舌』・命中用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

742ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:21:26
3ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・LT(−2+3+3−1=3 特殊能力『ルナサイド』『トリガーサイド』『ガイアメモリ装填』×3発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、Wの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。


後攻・W・ルナトリガー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『舌』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・ルナトリガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『トリガーフルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

743ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:21:42
4ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・LT(−2+3+1−1=1 特殊能力『ルナサイド』『トリガーサイド』『ガイアメモリ装填』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、Wの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。


後攻・W・ルナトリガー
・ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『舌』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・ルナトリガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『トリガーフルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

744ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:22:07
5ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+3−2+3=5 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』『ガイアメモリ装填』×3発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。


後攻・W・サイクロンジョーカー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『舌』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ジョーカーエクストリーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

745ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:30:37
魚座の呪い。。。
スターダストを受けてのハンディマッチとなった今回。
Wは懸命に挑みますが、相手はKO技を保有するウオボ渦。
一発でも受ければ即敗北。その上、毎ターン後攻、KOは最速でも5ターン目とWは相当不利な状況です。
スカイフィッシュの呪いに沈むのか!?それとも必殺の舌を潜り抜け、仮面ライダーとしての力を叩きつけるのか!?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

746ヽ(0∀0)ノ:2011/03/31(木) 19:51:19
ネッシーのウオボ渦 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:211cm/231kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中


仮面ライダーW タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型
身長・体重:195cm/85kg
基本HP:28468
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7

747ヽ(0∀0)ノ:2011/03/31(木) 19:51:36
1ターン目
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+1−2=0 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。

W・回避用数字…17
ウオボ渦・命中用数字……『5,8,13,16,17』(舌)
該当数字17、舌命中!

仮面ライダーW
HP/EN:28468→28468/300→300
影奪いの特殊効果により、HPに関わらず仮面ライダーW強制KO!

勝者、ネッシーのウオボ渦!!
決まり手…舌+影奪い!

748ヽ(0∀0)ノ:2011/03/31(木) 20:11:13
瞬・奪!
幽魔獣の中でも一目置かれるネッシーのウオボ渦。
その攻撃はまさに一瞬、ものの1ターンでWの影を奪い、見事勝利を奪取しました。
この一撃さえ避けられればWにも逆転の目があっただけに、勝負こそ一瞬でしたが、中々の名勝負であったと思います。

ネッシーのウオボ渦は次戦は完全な状態での戦いとなりますが、
地形は次は最強緑軍団が選択権を得ます。
地形が選ばれる幽魔獣軍団とAランクが撃破された最強緑軍団、今のところは互角といったところでしょうか?
それでは幽魔獣軍団担当さんは次戦のプランを、最強緑軍団担当さんはプランと地形の選択をお願いします。

749ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:04:07
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 次鋒・ネッシーのウオボ渦vs次鋒・ビートルアンデッド

ウオボ渦戦闘プラン
ついにWを沈めることに成功! だが、そろそろジョォーカァーが来るはず…
また、次の地形は夜戦か水中に違いないので、ここは力ずくで勝負を挑みます。

1ターン目
・尻尾(広域攻撃を指定します)
・舌

2ターン目
・格闘(攻撃×5)
・舌・捕縛投げ

3ターン目
・格闘(攻撃×5)
・破壊光線

4ターン目
・尻尾(広域攻撃を指定します)
・長槍

5ターン目
・格闘(攻撃×5)
・火炎弾

750ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:04:36
最強緑決定戦@ビートルさん戦闘プラン

Σ(;0M0)「ショチョォ?!」
Σ(;0H0)「ちょ、いくらなんでも25%の外れクジを引いて即死ってオチは予想してませんよーっ?!
ロイヤルな悪魔の薔薇でも投げ込んだのか魚座ァァァァァッ!」

次鋒:ビートルアンデッド

地形選択:・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御力無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この地形での水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
 また、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。
・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形は他の地形との併用を可能とし、地形移動、地形変化などの影響を受け付けない。
 攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。


第一ターン
・格闘(防御×7)
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第二ターン
・武器回収
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第三・第四ターン
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

第五ターン
・防御

751ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:04:49
( 0H0)「ちっ ダブルのうすのろ野郎」
Σ(;0M0)「立ち直るの早いなオイ!しかもネタがマイナー過ぎて普通に文句言ってるように見えるぞお前」
( 0H0)「過去にどんな過激発言しても超人一の紳士ポジションになれるんで問題ありません
…さて、さすがに厳しいですねえ。正直トリガーフルバーストの1発くらい入ると思ってたんですが」
( 0M0)「まあ、確率的にそれすら厳しかったがな」
( 0H0)「正直ネッシー爆誕は予想外でした、こいつは100%大将にくると思ってたんで
どういうデメリットがあろうとKOには変わりないわけで、運ゲーに持ち込めば1vs2くらいの劣勢なら巻き返せますしねえ」
( 0M0)「んー、文章を見る限りKOされないと戦線復活できないようだから
中堅どころをKOしておいて逃げの一手、という作戦だったのかもな。事実既に七割がた成功している」
( 0H0)「まあ全回避すりゃほぼ判定勝負に持ち込めるし、1KOと引き換えなら十分ですよね。しかも相手はAランのダブル
ただHP全回復ですし、ひょっとすれば勝てるわけだからガン逃げはないと思いますが…んーどうでしょうねえ
ともあれ順番固定性ということでこっちはビートル。Eランだねー君達」
( 0M0)「勝てるのか?」
( 0H0)「無理です」
Σ(;0M0)「オイィ?!」
(;0H0)「いや無理ですって!ある程度ダブルで削るのが大前提だったんですからマジで
…まあ、幸い相手はHP40000防御100のネッシー。そういう意味では運が良かった
こっちは一応最強クラスの矛と盾がありますし、何気にHP以外の基礎スペックはライダー級。ギリギリで喧嘩にはなるでしょう」
( 0M0)「相手は…まあ前回の世迷い事はともかく、こっちは今回Eランクのどっちかと踏んでくるだろうな」
( 0H0)「馬力のあるダブルを出した時点で、ねえ
ただそれでもローカストの牽制ちからは生きてるわけで、おそらく広域可能な衝撃波・破壊光線中心でくるはず
こっちが土地を選べる以上影奪いコンボは封印でしょう、まず間違いなく
どのみち炎の「部屋」だから太陽は出てないってことでここはひとつ。炎の部屋ってイメージ的にはクウガの教会みたいな感じなんですかね?」
( 0M0)「んー…影奪いが具体的に無効化される地形に入ってないし断言はできん
それと知識がなくて恥ずかしいんだが、ネッシーが技を使えなくなる要素ってのは戦場に日光が出てない時でいいのか、睦月?
名前でざっとぐぐってみたが「日光が遮られたから帰った」としか書いてないからよくわからん
例えば強い光があればOKとかだったら目も当てられんぞ」
(;0H0)「まあ、その辺はリフォーム様の意のままですってことで
どのみち相手は警戒してくるでしょうし大丈夫だと思いますけど…たぶん、きっと
こっちはチェーンデスマッチで攻撃を確実に当てる。ガチンコでも4ターンまでなら騙し騙し戦えます
どうにかKOに繋いでダブルを復活させましょう
…ルール的に復活したらどのタイミングで戦線復帰するのか、ウボオ粉は解除されてるのかいないのか、
そもそも復活するのかしないのかもよくわからんですけど」
( 0M0)「チェーンデスマッチが吉凶どっちに転ぶか、だな。できれば一方的に補正が貰える時に使いたかった」
( 0H0)「まあ相手にもそのタイミングがあるんでこっちでコントロール出来る時に使っちゃいましょう。炎の部屋も同様に
いやー、しかし毎度毎度一試合目はえらいことになりますねえ」

752ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:06:20
地形・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御力無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この地形での水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
 また、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形は他の地形との併用を可能とし、地形移動、地形変化などの影響を受け付けない。
 攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。


1ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+1+2=4)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・尻尾:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。


後攻・ビートルアンデッド
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『舌』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

753ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:06:35
2ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・舌・捕縛投げ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは武器回収も宣言されていたが、武器がLOSTがしていないため、使用はキャンセルされる。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『舌・捕縛投げ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

754ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:06:59
3ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3−1=1 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ウオボ渦の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・破壊光線:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

755ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:07:17
4ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・尻尾:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・長槍:消費EN20。攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 使用したターンの防御力に+5%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波(槍)の使用はキャンセルされる。


後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、4回選択せよ(『長槍』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

756ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:07:34
5ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のウオボ渦が先に行動する。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・火炎弾:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ビートルアンデッド
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


ネッシーのウオボ渦への指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、3回選択せよ(『火炎弾』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

757ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:30:48
THE・殴り合い!
Wを撃破し、乗りに乗るウオボ渦の相手はアンデッドの中でもハードパンチャーであるビートルU。
その戦いは正に正攻法。燃え盛る炎の中、鎖をつけての殴り合いとなりました。
非常に高い命中率での戦い、どちらが先に倒れるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

余談とか
炎の部屋は個人的にはRX30話のメタヘビー戦がモデルです。
影奪いはウオボ渦の性格上、太陽が出ていることが条件かなと。って、ことで炎の部屋じゃ使えないかな。。。
あと、Wの復活については甦ってもルール上、既に敗北となっていますので、復帰することはできません。

758ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:11:27
ネッシーのウオボ渦 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:211cm/231kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

ビートルアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:227cm/135kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

759ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:12:19
1ターン目
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+1+2=4)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・尻尾:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。

※2:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 8000×0.9×1.05=7560
(6000÷2×2)×0.9×1.05=5670
7200+5400−3850=9380

ビートルアンデッド
HP/EN:45000→31620/300→250
※3:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!


後攻・ビートルアンデッド
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ウオボ渦・回避用数字…13
ビートルU・命中用数字……『1〜15』『6〜20』(オールオーバー)
該当数字17、オールオーバー全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×0.95=11400

ネッシーのウオボ渦
HP/EN:40000→24600/350→350
※4:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!

760ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:12:46
2ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・舌・捕縛投げ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

※2:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 2250×0.9×1.05=2126.25≒2126
10000×0.9×1.05=9450
2126+9450=11576

ビートルアンデッド
HP/EN:31620→16044/250→200
※3:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!


後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ウオボ渦・回避用数字…4
ビートルU・命中用数字……『1〜15』『6〜20』(オールオーバー)
該当数字4、オールオーバー1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×0.95=6650

ネッシーのウオボ渦
HP/EN:24600→13950/350→300
※4:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!

761ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:13:00
3ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3−1=1 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ウオボ渦の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・破壊光線:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※3:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 2250×0.9×1.05=2126.25≒2126
16000×0.9×1.05=15120
2126+15120−10000=7246

ビートルアンデッド
HP/EN:16044→4798/200→100
※4:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!


後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ウオボ渦・回避用数字…9
ビートルU・命中用数字……『1〜15』『6〜20』(オールオーバー)
該当数字9、オールオーバー全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×0.95=11400

ネッシーのウオボ渦
HP/EN:13950→−1450/300→200
※4:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!
ネッシーのウオボ渦、KO!

勝者、ビートルアンデッド!!
決まり手…炎の部屋!

762ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:22:22
かわさずに戦います!
炎の部屋+チェーンのデスマッチとなった今回。
真正面からの殴り合い、それを制したのはまるでタイタンvsイカの戦いを彷彿とさせるような
あえて受ける戦術を駆使したビートルアンデッドでした。
これにてまたも最強緑軍団が優位に立ったかのようにも見えますが果たして?
それでは幽魔獣担当さんは中堅のプランと地形選択を、最強緑軍団担当さんはプランの送信をお願いします。

763ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:25:37
次戦のビートルアンデッドのスペックになります。

ビートルアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:227cm/135kg
基本HP:13798
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:一芸に秀でる。防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

武装
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

764ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:09:01
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 中堅・チュパカブラの武レドランvs次鋒・ビートルアンデッド

武レドラン戦闘プラン
相手の攻撃を受け流しつつ攻撃する…こんな戦いもあるとは!
次の刺客はチュパカブラの武レドランです。そして、地形は『電流ロープ』でお願いします。

1ターン目
・捕縛光線
・一閃

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・一閃

5ターン目
・回避


計画通りにいけるか…?

765ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:09:19

最強緑決定戦@ビートル決死の攻城戦闘プラン
( 0M0)「よし、大金星!」
( 0H0)「地形効果つきとはいえ、最低ランクでガチンコに勝てたんなら上々でしょう
本当にネッシーで助かりました。他の奴らじゃマジで無理ゲー
…しかしまあ、正直大きいですね犠牲。ダブルで二人かできれば1人+致命傷が前提だったんで」
( 0M0)「現状は…まあ五分五分、くらいか?」
( 0H0)「個人的には4:6で不利くらいの感覚ですね。ランク的にもACEとBCCですし
ビートル自身も致命傷ですし、今回は半分消化試合でしょうか。全部当てて格闘含めて全部避けるくらいしないと勝つのは無理無理かたつむり
まあ次回の土地選択権と「多少削れる可能性のある権利」を得れただけでもよしってことで」
(;0M0)「流石に今回は勝ちは望めない…か。まあ仕方ないが」
( 0H0)「試合放棄でもしてくれませんかねー相手。KO補正かけずに確実に土地権とかで」
Σ(;0M0)「ナニイテンダ!するわけあるか!」

第一・第三〜第五ターン
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(決死の抵抗×7)

第二ターン
・武器回収
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

(;0M0)「ナンダコイツ!」
( 0H0)「勝てないなら勝てないなりの戦い方ってやつです
相手は誰にしても地形は電流ロープですかねー。んでもって消費の低い武装で確実に叩き込んでKOに持ち込む感じ
こっちは徹底的に耐える。耐える。耐え切ってENを消費させて、なおかつ10000でもいいからHPを削る
がっぷり四つしてもあっさり返されて完全回復される可能性が高いんです、消耗戦を挑みましょう
俺だったら絶対武器飛ばしを仕込むんで2ターン目には武器回収を混ぜてます」
(;0M0)「まあ…力の差がはっきりしてる上にHPの差が大きすぎるからな。ひとつの選択ではある
しかし格闘無効化の膜インだったら…いや、聞くまい。どうせ蟹の呪いとか言うんだろ」
( 0H0)「イグザクトリー(その通りでございます)
そん時はすっぱり諦めてEN削りに勤めましょう
相手を見る。土地選択権を得る。1000でも10でもいいから削る。今回の我々の命題はこれです」
(;0M0)「万事上手くいくとは思えんが。それでもバンザイアタックよりはマシか
アタッカー二人で全ターン格闘武器+格闘にしてくれることを祈るのみだな」
( 0H0)「向こうさん見た感じ、そういう傾向が高いかなーなんてタカをくくってみたり
あ、ちなみに次のユニットはジョーカーなんでそこんとこ宜しく。バッタのことを考えても広域連発したほうが得ですよ?」

766ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:09:44
地形・電流ロープ:武装、必殺技による攻撃が命中した場合、更にボーナスが2000P加算される。また、雷ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000Pの加算。
 ただし、雷ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。また、第4条補足3の効果を発動させた場合も効果を発揮しない。
 なお、この効果は1アクションに1回とする。

1ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+2+3=6)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)


後攻・武レドラン
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『一閃』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

767ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:09:58
2ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ビートルU(1+2=3)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは武器回収も宣言されていたが、武器をLOSTしていないため、使用はキャンセルされる。


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

768ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:10:12
3ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ビートルU(1+2+1=4)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したビートルUが先に行動する。

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

769ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:10:27
4ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+3=5)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『一閃』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

770ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:10:45
5ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1=2)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・武レドラン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)


チュパカブラの武レドランへの指示
なし
ビートルアンデッドへの指示
なし

771ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:17:46
鉄壁の甲虫!
前戦の戦いにおいて大ダメージを負ったビートルU。
当然ながら消化試合になるかとも思われたのですが、そうは問屋が卸さないようです。
盾を駆使し、決死の抵抗を試みるビートルに対し、武レドランは風穴を開けることができるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

772ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:26:29
チュパカブラの武レドラン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:200cm/219kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7


ビートルアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:227cm/135kg
基本HP:13798
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

773ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:26:45
1ターン目
武レドラン(1+2+3=6)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:50000→46500/300→200


後攻・武レドラン
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 15000×0.9−10000=3500

ビートルアンデッド
HP/EN:13798→10298/250→200

774ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:27:09
2ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ビートルU(1+2=3)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:46500→46500/200→200


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。
※1:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 2800×0.9=2520
(7500÷5×5)×0.9=6750
2520+6750−10000=−730

ビートルアンデッド
HP/EN:10298→10298/200→150

775ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:27:26
3ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ビートルU(1+2+1=4)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したビートルUが先に行動する。

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:46500→43000/200→200


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。
※1:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 2800×0.9=2520
(7500÷5×5)×0.9=6750
2520+6750−10000=−730

ビートルアンデッド
HP/EN:10298→10298/150→100

776ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:27:44
4ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+3=5)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:43000→39500/200→100


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 2800×0.9=2520
15000×0.9=13500
2520+13500−10000=6020

ビートルアンデッド
HP/EN:10298→4278/100→50

777ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:27:58
5ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1=2)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・武レドラン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ビートルアンデッド
HP/EN:4278→4278/50→0


後攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:39500→36000/100→100


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
チュパカブラの武レドラン 50000−(3500+3500+3500+3500)=36000(72.00%)
ビートルアンデッド 50000−(31202+7800+300+300+7800)=2598(5.196%)

778ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:35:09
攻城戦制する!
防御に徹したプラン。そして、まさかの全ての攻撃を受けるという数値選択が功を奏しました。
固いビートルの盾に致命傷は与えられず、勝利こそ武レドランのものになりましたが、KOボーナスには至りません。
これで次の中堅戦は最強緑軍団が俄然有利になりました。
この劣勢をひっくり返すか否か、幽魔獣担当さんはプランの送信を、最強緑軍団担当さんはプランと地形の選択をお願いします。

779ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 21:32:12
すいません、忘れていました。
次戦の武レドランのスペックになります。

チュパカブラの武レドラン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:200cm/219kg
基本HP:36000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

780ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:43:45
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 中堅・チュパカブラの武レドランvs中堅・ジョーカー

武レドラン戦闘プラン
武レドランが勝利したが、やはりカテゴリーAのビートルアンデッドは硬い! もうENが100しか残っておらず、捕縛光線も無駄に終わってしまった…
武レドランには悪いがここは捨て駒にするしか…勝てるかっ?

1ターン目
・捕縛光線
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー

4ターン目
・回避

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー

781ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:44:00
最強緑決定戦@ジョーカー戦闘プラン
( 0H0)「よし!」
( 0M0)「珍しく予定通り進んだな。本当に珍しくだ」

ジョーカー戦闘プラン
地形選択
・岩山:防御行動をとった場合、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。
 また、岩を使った攻撃の使用可能回数が無制限になる。
戦闘前宣言
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。
常時発動
・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

第一・第二・第五ターン
・防御

第三・第四ターン
・格闘(防御×9)
・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


( 0M0)「なんとも中途半端な」
( 0H0)「相手はたぶん前回の我々のように「最悪KOはされない」動きをするんじゃないですかねー
といっても武レドランは防御にも回避にも特化してないので、多少消極的な動きでHP36000をフルに使い切る感じかと
あちらさんは余り防御や回避を選択しないようですしわからんですけどね
まあ、防御回避してくれればそのぶんゴキブローチどもが大量発生してくれるので我々にとってはありがたいです
地形は岩山。こっちのプランに噛み合ってるのと、あと膜イン対策ですね。大将戦であいつに亀になられたらバースじゃ崩すの絶対無理」
( 0M0)「相手のKOを前提にせず、なおかつこっちもカメで勝ち残る…と」
( 0H0)「まあそんな感じで。そこそこ運が良ければゴッキーとビームでKOはできますしね
前回の命題が生き残るなら今回の命題は勝ち進むこと。ギャンブルはせずに堅実にいきましょう」
( 0M0)「勝てさえすれば次試合もビームを2発打てるし、プラン自体はいいと思うのだが」
( 0H0)「何か?」
(;0M0)「こういうっ次戦を見越した消極策をした時って大抵蟹n」
Σ(;0H0)「言うなー!ライアサバイブの試合は言うなー!」

782ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:44:16
地形・岩山:防御行動をとった場合、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。
 また、岩を使った攻撃の使用可能回数が無制限になる。

1ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+2+3=6)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

後攻・武レドラン
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腕):消費EN40。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が6体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『破壊光線(腕)』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

783ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:44:37
2ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

784ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:45:03
3ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1+3−1=1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ジョーカーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。


チュパカブラの武レドランへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『光刃弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

785ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:45:22
4ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1=2)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のジョーカーが先に行動する。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


後攻・武レドラン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『光刃弾』・命中用)

786ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:45:39
5ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

787ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:49:49
ジョーーーーーーーカーーーーーーー!!!
ついに姿を現したもう一人のAランク、ジョーカー!
岩山で身を守り、ダークローチで凹る戦略はえげつなくも強力。
ほぼジョーカーの勝利は間違いないでしょう。と、なると、後は武レドランが生き残るか否か。
3ターン目と4ターン目が非常に重要になります。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

788ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:14:19
チュパカブラの武レドラン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:200cm/219kg
基本HP:36000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7


ジョーカー タイプ:アンデッド系・特殊戦闘型
身長・体重:219cm/116kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×9

789ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:14:34
1ターン目
武レドラン(1+2+3=6)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

※3:ジョーカーは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 10000×0.95×0.7×0.5−5000=−1675(ジョーカー用)
10000×1×0.5=5000(ダークローチ5体用)

ジョーカー
HP/EN:55000→55000/400→400
ダークローチ
HP:450→−4550
ダークローチ5体KO!


後攻・武レドラン
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腕):消費EN40。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が6体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:36000→36000/150→50

790ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:14:50
2ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※2:ターン終了時にダークローチが5体生存しているため、2250Pのダメージ!

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※3:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:36000→33750/50→50


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。

ジョーカー・回避用数字…3
武レドラン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×3(武レドライサー)
該当数字3、武レドライサー2発命中!
ダメージ計算 2800×0.95×0.7=1862(格闘)
(7500÷5×2+2000)×0.95×0.7=3325(武レドライサー)
1862+3325−5000=187

ジョーカー
HP/EN:55000→54813/400→400

791ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:15:05
3ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1+3−1=1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ジョーカーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※3:ターン終了時にダークローチが10体生存しているため、4500Pのダメージ!

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

※4:武レドランは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 18000×1.1×1.05×1=20790

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:33750→8460/50→50


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。

ジョーカー・回避用数字…20
武レドラン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×3(武レドライサー)
該当数字20、武レドライサー3発命中!
ダメージ計算 2800×0.95=2660(格闘)
(7500÷5×3+2000)×0.95=6175(武レドライサー)
2660+6175−4950=3885

ジョーカー
HP/EN:54813→50928/400→280

792ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:15:21
4ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1=2)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のジョーカーが先に行動する。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

※3:ターン終了時にダークローチが15体生存しているため、6750Pのダメージ!

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

武レドラン・回避用数字…1
ジョーカー・命中用数字……『3〜9』(光刃弾)
該当数字なし、光刃弾失敗!

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:8460→1710/50→50


後攻・武レドラン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ジョーカー
HP/EN:50928→50928/280→160

793ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:15:40
5ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

※2:ターン終了時にダークローチが20体生存しているため、9000Pのダメージ!

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※3:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:1710→−7290/50→50
チュパカブラの武レドラン、KO!


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。

ジョーカー・回避用数字…5
武レドラン・命中用数字……『1〜10』×3『11〜20』×2(武レドライサー)
該当数字5、武レドライサー3発命中!
ダメージ計算 2800×0.95×0.7=1862(格闘)
(7500÷5×3+2000)×0.95×0.7=4322.5≒4323(武レドライサー)
1862+4323−5000=1185

ジョーカー
HP/EN:50928→49743/160→160

勝者、ジョーカー!!
決まり手…ダークローチ!

794ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:43:42
ゴキブリに喰い殺される。。。
明らかに不利な戦い。攻撃を敢えて受けることで5ターン目まで保たせることに成功した武レドランでしたが、
その末路は増え続けるダークローチの猛攻に耐えられずKOとなりました。
ENこそわずかに減らすことにはなりましたが、ほとんどフルの状態のジョーカー。
この猛攻を幽魔獣は凌げるのか?
幽魔獣担当者さんはプランの送信と地形の選択を、最強緑軍団担当さんはプランの送信をお願いします。

795ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:48:27
次戦のジョーカーのスペックです。

ジョーカー タイプ:アンデッド系・特殊戦闘型
身長・体重:219cm/116kg
基本HP:55000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×9

796ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:16:53
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 副将・ブロブの膜インvs中堅・ジョーカー

膜イン戦闘プラン
ダークローチに喰い殺されて死亡する。こういう最期はスーパー戦隊シリーズの中でかなりの小悪党に匹敵するブレドランこと、ブラジラにはうってつけだ!
次の刺客はブロブの膜インです。ゴセイジャーの真似はしたくないが絶対に諦めない、諦めんぞぉっ!

1ターン目
・粘菌拡散
・暗黒瘴気(杖)

2ターン目
・格闘(攻撃×3)
・拡散破壊光弾

3ターン目
・ゲルダッシュ
・電撃(頭部)

4ターン目
・格闘(攻撃×3)
・泥ドロッド(分離)

5ターン目
・防御

地形は妖怪的な風貌を持つ膜インらしく、『霊界』でお願いします。
ENをギリギリまで活用しなければ、ジョォーカァーには絶対に勝てん!

797ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:17:08
最強緑決定戦@ジョーカー戦闘プラン
( 0H0)「ばっちり成功っ!」
( 0M0)「なんの真似だ、なんの
しかし思った以上に上手くいったな。この調子で次の試合も押し切れればいいんだが」
( 0H0)「一応そのためのA×2構成なんで、ジョーカーさんには踏ん張って欲しいところですね
地形効果があろうがなかろうが地力で圧倒的に踏み潰す!ダブルが残念だったぶんここで押し切らないと途端に厳しくなります」
( 0M0)「むう。すっかり忘れてたが残りのランク的にはこっちが不利なんだな、そういえば」
(;0H0)「そういえばって暢気な…
現状でやっと五分五分くらいですかね。個人的にはこの試合が天王山って気がします」
( 0M0)「ふむ。しかしアレだな睦月、どうでもいいことだが」
( 0H0)「なんです?」
( 0M0)「今回の試合を振り返ってみると、蟹をどうこう言ってる時は勝ってて魚がどうこう言ってる時は負けてないか?」
( 0H0)「…………」


(*0H0)「おお!」
(*0M0)「だろう睦月!そうだろう睦月!つまり蟹蟹連呼すれば勝てるぞ!かーに!かーに!」
(*0H0)「エールですね橘さん!やりましょう橘さん!かーに!かーに!」
(;<::V::>)「…………」
(;0H0)「あ……」
(;<::V::>)「何をやってるんだ、お前らは」
(;0H0)「…何を…やってるんでしょう……」


戦闘前宣言
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

常時発動
・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

第一・第二ターン
・回避

第三〜第五ターン
・格闘(防御×9)
・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

(;0H0)「ま、まあ気を取り直して
上で言ったとおりこの試合が天王山です。勝てれば総合勝利にぐっと近付いて負ければ厳しくなります
相手は…んー、筋のほうですかねなんとなく。あるいはこっちがここらで大物使うと見越して膜か」
(;0M0)「ようはわからんと」
( 0H0)「んー、筋だとは思うんですけどね。かといって一点賭けすると膜だった時に手も足も出ないんで
今回はどっちが出てきてもある程度対応できる両対応プランです」
( 0M0)「まあ妥当なところか。膜イン相手だったら武装攻撃と格闘攻撃は意味ないし」
( 0H0)「膜と某地形のコンボ食らったら厄介ですけど、まあその辺はスーパーゴッキータイムでなんとか
筋は格闘でゴッキー蹴散らされますけど、まあ1アクションを食えると考えれば良しとしましょうか
幸い筋は射撃攻撃が不得手だし膜も基本は単発。今回は回避を絡めてゴッキーとビームで判定勝ちを狙います」
( 0M0)「分はまあ…悪くはないとは思うが。相手が誰で地形がどれかにもよるな」
( 0H0)「その辺はまあ誰でもどこでも圧倒的に踏み潰して貰いましょう。お願いしますね、相川さん」
( <::V::>)「……ふん」
( 0M0)「まあ、あいつに任せておけばなんとかなるだろう
しかし久々に三人揃うと…無理なことを言ってるのはわかっているんだが、剣崎も居ればなんて思ってしまうな
今どこで何をやっているのかわからんが…あいつのことだ。どこかで運命と戦い続けてるんだろう」
( 0H0)「えっ」
(;0M0)「えっ」
( 0H0)「剣崎さんならそこで寝てるじゃないですか。散々っぱら殴られ燃やされ蹴り飛ばされてほうほうの体で」
Σ(;0M0)「なっ?!まさかさっきのビートルアンデッドって剣崎が……」
(;0w0)「ヘェヘェ…アツイディス…イタイディス…クルシイディス…」
Σ(;0M0)「げ、ゲゲゲーッッ!傷は深いが死なないぞ!しっかりしろーっっ!!」

798ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:17:40
地形・霊界:5ターン目終了まで、お互いのライダーはHPが0以下になってもKOされなくなる。
 ただし、ENが0以下になった場合、HPの多少に関わらず、KOとなる。
 また、強制KOの効果を持つアクションにはこの地形効果は無効化される。

1ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘菌拡散:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、地形効果に「酸素を必要とする対象者は毒ガスにより毎ターン終了時に一律1000のダメージ。」が追加される。毒属性。

・暗黒瘴気(杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ブロブの膜インへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『暗黒瘴気(杖)』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

799ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:18:12
2ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・拡散破壊光弾:消費EN80。攻撃力14000÷14、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


ブロブの膜インへの指示
1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、14回選択せよ(『拡散破壊光弾』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

800ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:18:26
3ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲル状で素早く移動し、敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に自らに付加されている捕縛系効果(羽交い絞め含む)を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン、膜インは集団系攻撃を使用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃(頭部):消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『雷撃(頭部)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『光刃弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

801ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:20:09
4ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+2=1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3−1=1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ジョーカーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい膜インが先に行動する。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※3:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・泥ドロッド(分離):攻撃力5000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1回当たりの攻撃が3000以下の射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(頭部)、拡散破壊光弾、破壊光弾(頭部)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。


後攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※4:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『泥ドロッド(分離)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『光刃弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

802ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:20:25
5ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1=−1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※2:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


ブロブの膜インへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『光刃弾』・命中用)

803ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:29:08
蟹座の呪い……
BランクvsAランク、ガチで戦えばやはりジョーカーが有利と言える今回の試合。
しかし、選ばれた地形が妙技。地形は霊界、ある意味で黄泉比良坂。
どう転ぼうとも5ターン目で膜インの勝利が確定しまうという珍しい試合となりました。
こうなると焦点は膜インをどこまで消耗させることができるか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

804ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:06:13
ブロブの膜イン タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:170cm/186kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

ジョーカー タイプ:アンデッド系・特殊戦闘型
身長・体重:219cm/116kg
基本HP:55000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×9

805ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:06:29
1ターン目
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ブロブの膜イン
HP/EN:45000→45000/350→270


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘菌拡散:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、地形効果に「酸素を必要とする対象者は毒ガスにより毎ターン終了時に一律1000のダメージ。」が追加される。毒属性。

・暗黒瘴気(杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ジョーカー・回避用数字…16
膜イン・命中用数字……『1,3,8,11,15,17』(暗黒瘴気(杖))
該当数字なし、暗黒瘴気(杖)失敗!

ジョーカー
HP/EN:55000→54000/360→360
※3:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!

806ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:06:50
2ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ブロブの膜イン
HP/EN:45000→45000/270→190


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・拡散破壊光弾:消費EN80。攻撃力14000÷14、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

ジョーカー・回避用数字…16
膜イン・命中用数字……『1〜3』×2『4〜6』×2『7〜9』×2『10〜12』×2
『13〜15』×2『16〜18』×2『2,19,20』『7,19,20』(拡散破壊光弾)
該当数字16、拡散破壊光弾2発命中!
ダメージ計算 1200×1=1200
(14000÷14×2+2000)×1=4000
1200+4000=5200

ジョーカー
HP/EN:54000→47800/360→360
※3:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!

807ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:07:08
3ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

膜イン・回避用数字…16
ジョーカー・命中用数字……『1〜10』(光刃弾)
該当数字なし、光刃弾失敗!

ブロブの膜イン
HP/EN:45000→45000/190→30


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲル状で素早く移動し、敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に自らに付加されている捕縛系効果(羽交い絞め含む)を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン、膜インは集団系攻撃を使用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃(頭部):消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ジョーカー・回避用数字…16
膜イン・命中用数字……『1,3,4,5,7,9〜11,14,17,19』(雷撃(頭部))
該当数字なし、雷撃(頭部)失敗!

ジョーカー
HP/EN:47800→46800/360→240
※3:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!

808ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:07:39
4ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+2=1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3−1=1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ジョーカーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい膜インが先に行動する。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※3:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・泥ドロッド(分離):攻撃力5000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1回当たりの攻撃が3000以下の射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(頭部)、拡散破壊光弾、破壊光弾(頭部)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。

ジョーカー・回避用数字…16
膜イン・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1,3,6,8,10,14,18,19』『5,7,9,11〜13,17,20』(泥ドロッド(分離))
該当数字16、泥ドロッド(分離)1発命中!
ダメージ計算 1200×1=1200
(5000÷4×1+2000)×1=3250
1200+3250−4950=−500

ジョーカー
HP/EN:46800→45800/240→120
※4:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!


後攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※5:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

※6:膜インは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 18000×1.1×1=19800

ブロブの膜イン
HP/EN:45000→25200/30→30

809ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:07:58
5ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1=−1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ジョーカー
HP/EN:45800→44800/120→0
※2:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!
ジョーカーのENが0になったため、霊界の地形効果により、ジョーカーKO!


後攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※3:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

膜イン・回避用数字…10
ジョーカー・命中用数字……『5〜18』(光刃弾)
該当数字10、光刃弾命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.1×1×0.7=16940

ブロブの膜イン
HP/EN:25200→8260/30→30

勝者、ブロブの膜イン!!
決まり手…自滅(霊界)!

810ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:30:14
諦めない心が究極の奇跡を起こす!
霊界での膜インvsジョーカーの戦い。
やはりジョーカーは強く、ことごとく攻撃を避け、後一歩のところまで膜インを追い詰めるに至りました。
しかし、前戦、武レドランがジョーカーを消耗させたことは無駄ではなく、
ジョーカーに全力を出させた結果、霊界という奇跡がジョーカーを葬りました。
ほとんどガチの戦いでありながら、膜インがこの戦いに勝利したのは、間違いなく総合勝利への大きな一歩と言えるでしょう。
それでは副将戦、幽魔獣担当さんはプランの送信を、最強緑軍団担当さんは地形とプランの送信をお願いします。

                                                    ・・・蟹

811ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:31:07
次戦のブロブの膜インのスペックになります。

ブロブの膜イン タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:170cm/186kg
基本HP:17260
基本EN:205
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

812ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:43:21
追記です。
粘菌拡散ですが、永続型の特殊能力ではありますが、
今回、地形は毎回変更されますので、1試合のみの効果となります。

813ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:01:30
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 副将・ブロブの膜インvs副将・仮面ライダーバース

膜イン戦闘プラン
ついにジョォーカァーを沈めることに成功!
だが幽魔獣は残り2体になってしまった…どう出てくれば良いか…?

1ターン目
・粘菌拡散
・瘴気(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・ゲルダッシュ
・暗黒瘴気(杖)

3ターン目
・格闘(攻撃×3)
・泥ドロッド

4ターン目
・挑発
・泥ドロッド(分離)

5ターン目
・防御


緑軍団戦闘プラン

Σ(;0M0)「蟹だーーーー!」

Σ(;0H0)「結局いつものパターンじゃないですかー!蟹ぃぃぃ!!」


地形選択
・雪原

戦闘前宣言
・装着員指定…伊達明


第一ターン
・後藤ちゃんの援護
・バースバスター
後藤ちゃん
・バースバスター

第二ターン
・ブレストキヤノン
・バースバスター
後藤ちゃん
・カンドロイド(タコ・墨噴射)

第三ターン
・ライドベンダー
・バースバスター・セルバースト
後藤ちゃん
・カンドロイド(ウナギ)

第四ターン
・セルメダル補給
・バースバスター
後藤ちゃん
・バースバスター

第五ターン

・クレーンアーム(捕縛)
・バースバスター・セルバースト
後藤ちゃん
・ライドベンダー

(;0H0)「即死狙いです。ゲルボディの補正を受けないEN射撃技と雪山補正の相乗効果を狙います」
(;0M0)「格闘型の伊達と二丁拳銃はミスマッチだ。雪山補正は相手にも恩恵がある。後藤ちゃんがどれほど耐えられるかにかかってるな」

814ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:01:56
地形・雪原:お互いの回避率に−10%の補正。また、炎属性の攻撃の攻撃力に−20%の補正。ただし、雪原を得意地形とするキャラに−補正はかからない。
 また、水属性の攻撃は氷属性となり、攻撃力に+2000の補正。更に広域攻撃可能で射撃系攻撃の場合、敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与えるようになる。

1ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘菌拡散:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、地形効果に「酸素を必要とする対象者は毒ガスにより毎ターン終了時に一律1000のダメージ。」が追加される。毒属性。

・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『瘴気』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、6回選択せよ(『仮面ライダーバース・バースバスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『後藤慎太郎・バースバスター』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(仮面ライダーバース・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(後藤慎太郎・回避用)

815ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:02:16
2ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2+1=5 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲル状で素早く移動し、敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に自らに付加されている捕縛系効果(羽交い絞め含む)を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン、膜インは集団系攻撃を使用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・暗黒瘴気(杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・ブレストキャノン:消費EN30。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ブレストキャノン・セルバーストの使用はキャンセルされる。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『暗黒瘴気(杖)』・命中用)
※2:後藤慎太郎生存時のために選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ブレストキャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、6回選択せよ(『仮面ライダーバース・バースバスター』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

816ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:02:38
3ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+2=1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・泥ドロッド:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1回当たりの攻撃が3000以下の射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(頭部)、拡散破壊光弾、破壊光弾(頭部)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はバースに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・バースバスター・セルバースト:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を拘束。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力500以上の相手には無効化される。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『泥ドロッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『バースバスター・セルバースト』・命中用)
※3:後藤慎太郎KO時のために選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

817ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:02:55
4ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2+1−1=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・泥ドロッド(分離):攻撃力5000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1回当たりの攻撃が3000以下の射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(頭部)、拡散破壊光弾、破壊光弾(頭部)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・セルメダル補給:使用可能回数3回。宣言により発動。セルメダルを補給し、バースバスターの装弾数を最大値まで回復する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:泥ドロッド(分離)の特殊効果によりバースバスターは無効化される。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:泥ドロッド(分離)の特殊効果によりバースバスターは無効化される。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『泥ドロッド(分離)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

818ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:03:14
5ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1=−1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・クレーンアーム・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、クレーンアームで敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バースバスター・セルバースト:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

後藤>
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はバースに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。


ブロブの膜インへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『バースバスター・セルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

819ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:13:13
撃って撃って撃ちまくれ!
遂に副将戦。引き続き膜インで挑む幽魔獣に対し、伊達&後藤コンビで射撃系攻撃を乱射するバース。
緑軍団さんのプランにもありましたが、鍵を握るのは後藤ちゃん。
彼が1ターン目で生きるか死ぬか。ガラリと戦局が変わります。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

820ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 13:25:08
幽魔獣担当さん、メールを送りましたのでご確認をおねがいします。

821ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:09:22
ブロブの膜イン タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:170cm/186kg
基本HP:17260
基本EN:205
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

仮面ライダーバース タイプ:バース系・汎用型
身長・体重:199cm/92kg(250cm/155kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

822ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:09:39
1ターン目
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘菌拡散:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、地形効果に「酸素を必要とする対象者は毒ガスにより毎ターン終了時に一律1000のダメージ。」が追加される。毒属性。

・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

バース・回避用数字…10
後藤・回避用数字…10
膜イン・命中用数字……『1〜3,5,7〜9,11〜13,15,16,20』(瘴気)
該当数字なし、瘴気失敗!

仮面ライダーバース
HP/EN:50000→49000/300→300
後藤慎太郎
HP/EN:5000→4000/100→100
※3:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

膜イン・回避用数字…1
バース・命中用数字……『1〜10』×3『11〜20』×3(バースバスター)
後藤・命中用数字……『1〜12』×3『11〜20』×3(バースバスター)
該当数字1、バースバスター3発、バースバスター3発命中!
ダメージ計算 (7200÷6×3+2000)×1=5600(バース・バースバスター)
(7200÷6×3)×1=3600(後藤・バースバスター)
5600+3600=9200

ブロブの膜イン
HP/EN:17260→8060/205→145

823ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:10:06
2ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2+1=5 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲル状で素早く移動し、敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に自らに付加されている捕縛系効果(羽交い絞め含む)を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン、膜インは集団系攻撃を使用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・暗黒瘴気(杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

バース・回避用数字…1
膜イン・命中用数字……『1,5,7〜12,16,17,19,20』(暗黒瘴気(杖))
該当数字1、暗黒瘴気(杖)命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1×1=15400

仮面ライダーバース
HP/EN:49000→33600/300→270
後藤慎太郎
HP/EN:4000→4000/100→100


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・ブレストキャノン:消費EN30。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ブレストキャノン・セルバーストの使用はキャンセルされる。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

膜イン・回避用数字…13
バース・命中用数字……『3〜7』『10〜14』『15〜19』(ブレストキャノン)
『1〜6』×2『8〜13』×2『15〜20』×2(バースバスター)
該当数字13、ブレストキャノン1発、バースバスター2発命中!
ダメージ計算 (9000÷3×1+2000)×1=5000(ブレストキャノン)
(7200÷6×2+2000)×1=4400(バースバスター)
5000+4400=9000

ブロブの膜イン
HP/EN:8060→−940/145→25
ブロブの膜イン、KO!

勝者、仮面ライダーバース!!
決まり手…バースバスター!

824ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:24:15
雪原に広がるゲル。。。
残ったHPとENを最大限に使い、短期戦を挑む膜インでしたが、伊達と後藤の銃撃には勝てず。
確定戦術で文字通り削りに削られ、敗北と相成りました。
一応、バースにダメージを与えられましたが、KO勝利によってダメージはわずか。
残る筋グゴンでバースとローカストを下すことができるのか?
幽魔獣担当さんは地形の選択とプランの送信を、緑軍団担当さんはプランの送信をお願いします。

825ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:27:27
次戦のバースのスペックです。
なお、団体戦ルール第9条補足2より装着者は伊達になります。

仮面ライダーバース タイプ:バース系・汎用型
身長・体重:199cm/92kg(250cm/155kg)
基本HP:43600
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

826ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:10:08
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 大将・ビッグフットの筋グゴンvs副将・仮面ライダーバース

筋グゴン戦闘プラン
幽魔獣の幹部格、膜インが雪原で散った! 膜インの肉片はゲルとなり、真っ白な雪原に紫色のゲルが広がっていく…
最後の幽魔獣は筋グゴンです。バースに勝てるかっ!?

1ターン目〜3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・金グ棒

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・破壊光線(腕)

5ターン目
・防御

地形はオーソドックスに『闘技場』でお願いします。

827ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:10:40
バース戦闘プラン@天王山
( 0M0)「よし!」
( 0H0)「この試合は十分上手くいきましたね。たまにはギャンブルもいいものです
さて、この調子で弾みをつけてゲームセットに持ち込みたいのですが……」
( 0M0)「どうした睦月、切れの悪いしゃべり方をして」
( 0H0)「橘さん、勝ったからこそ言える事なんですが」
( 0M0)「なんだ?」
( 0H0)「雪山の効果を勘違いしてました。あくまで広域射撃技で回避補正かかるのは水属性だけなんですねーHAHAHAHA]
Σ(;0M0)「ナニイテンダ!」
(;0H0)「いやー、ギャンブルってたまには当たるんですねーHAHAHAHAHAHA」
Σ(;0M0)「本当に運が良かっただけでギャンブルのテーブルにすら立ててないわーっっ!!」

装着者:伊達明

第一ターン
・バース・デイ:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのバースCLAWsを一度に使用し、バース・デイになる。
 以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃(格闘)、命中(格闘)、防御に+10%の補正。
 更に武装の使用にセルメダル装填が発動しなくなり、使用できる武装は全て内臓装備となる。
 なお、この能力を使用するターンに武装、必殺技を使用することはできない。使用には6枚のセルメダル装填が必要。
・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。
(後藤ちゃん)
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。
 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

第二ターン 300-30-45=225
・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。
・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(後藤ちゃん)
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

828ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:11:05
第三・第四ターン
・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。
・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(後藤ちゃん)
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
○武器狙いを宣言

第五ターン
・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。
・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(後藤ちゃん)
格闘(援護射撃×7)

( 0H0)「まあ洞窟ですよね、どう考えても」
(;0M0)「それでもカッターウイングを使うのか、お前」
( 0H0)「アクション無消費EN0での追加発動ですし、武装の効果自体は一切抵触しませんしね
本当はちょっと威力高くて回数攻撃のショベルのほうがいいんですけど」
( 0M0)「まあ…あちらさんの動きは今一つ読みにくいところがある。大損ってほどじゃないし選択肢の一つではあるか」
( 0H0)「んでもって第一ターンにさっさと進化してスーパーハッピーバースデータイム開幕です
たぶん必殺技を使わずバース・デイ+ウイングで防御も回避も補正かけて武装攻撃を連打するデザインなんですかね、バースって
後藤ちゃんは目くらまし係。バースバスターの弾数も減ってるんで武器狙いをして貰いましょう。今回は徹底的に援護担当です」
( 0M0)「まあ仮に格闘で狙われても1ターンは持つ、と。生き残るに越したことはないが」
( 0H0)「筋は効率がいいかわりに命中率に難があるクチなので、とにかく攻撃を外させることを考えましょう
…ジョーカーさえ耐えてくれれば、こっちが空中雨天選んでほぼ勝ちを拾えたんですけどねー」
( 0M0)「まあ過ぎたことを言っても仕方ない。あの絶妙な選択を読めなかったこっちのミスだ
第三ターンの武器飛ばしさえ成功すればだいぶ楽になるな。あっちの主軸は間違いなく武装だ」
( 0H0)「遅めのターンから武器狙いをしたのが吉凶どっちに転ぶか、ですね
ここで決めて貰わないと正直困ります。元々4vs5で戦う構成だったので」
( 0M0)「まあ、ローカストじゃ確かに少し辛いとは思うが…最低でも致命傷は与えて貰わないとな
KOされることはない、と信じたいが…馬力と耐久力はライダー以上だからな、あちらさん」
( 0H0)「蟹とか魚とか言っちゃ駄目ですよー橘さん。こんな大切な試合で」
Σ(;0H0)「お前が言ってるじゃないかー!!」

829ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:11:30
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

1ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2+6=10 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』×6発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・バース・デイ:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのバースCLAWsを一度に使用し、バース・デイになる。
 以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃(格闘)、命中(格闘)、防御に+10%の補正。
 更に武装の使用にセルメダル装填が発動しなくなり、使用できる武装は全て内臓装備となる。
 なお、この能力を使用するターンに武装、必殺技を使用することはできない。使用には6枚のセルメダル装填が必要。

・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
仮面ライダーバースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

830ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:11:49
2ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※3:飛行能力の効果により無効化される。

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カッターウィング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドリルクレーンアーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

831ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:12:30
3ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2−1=3 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより武器狙いと判断、攻撃回数は1回となる。


後攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※4:飛行能力の効果により無効化される。

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カッターウィング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドリルクレーンアーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『伊達慎太郎・バースバスター』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

832ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:13:06
4ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3−1=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、筋グゴンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:装弾数が足りないたため、行動はキャンセルされる。


後攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※5:飛行能力の効果により無効化される。

・破壊光線(腕):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『破壊光線(腕)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カッターウィング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドリルクレーンアーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

833ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:13:25
5ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、筋グゴンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・格闘(援護射撃×7 合計攻撃力2100)


ビッグフットの筋グゴンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カッターウィング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドリルクレーンアーム』・命中用)

834ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:23:10
力と力のぶつかり合い!
ついに最後の一人となった幽魔獣。
力自慢の筋グゴンに対し、バースは力による真っ向勝負を選択しました。
果たして力はどちらが上回るのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

835ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:32:27
ビッグフットの筋グゴン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:219cm/240kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7


仮面ライダーバース タイプ:バース系・汎用型
身長・体重:199cm/92kg(250cm/155kg)
基本HP:43600
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

836ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:32:42
1ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2+6=10 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』×6発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

バース・回避用数字…19
筋グゴン・命中用数字……『1〜5,10,16』『6〜10,16,18』(金グ棒)
該当数字なし、金グ棒失敗!
ダメージ計算 3500×1.05×0.9=3307.5≒3308

仮面ライダーバース
HP/EN:43600→40292/300→300


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・バース・デイ:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのバースCLAWsを一度に使用し、バース・デイになる。
 以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃(格闘)、命中(格闘)、防御に+10%の補正。
 更に武装の使用にセルメダル装填が発動しなくなり、使用できる武装は全て内臓装備となる。
 なお、この能力を使用するターンに武装、必殺技を使用することはできない。使用には6枚のセルメダル装填が必要。

・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:55000→55000/350→350

837ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:33:03
2ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

筋グゴン・回避用数字…2
バース・命中用数字……『1〜13』(カッターウィング)
『1〜3,11〜20』(ドリルクレーンアーム)
該当数字2、カッターウィング、ドリルクレーンアーム命中!
ダメージ計算 (6000+2000)×1.1×1=8800
(10000+2000)×1.1×1=13200
8800+13200=22000

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:55000→33000/350→350


後攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※3:飛行能力の効果により無効化される。

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

バース・回避用数字…1
筋グゴン・命中用数字………『8,10,16』『10,16,20』(金グ棒)
該当数字なし、金グ棒失敗!

仮面ライダーバース
HP/EN:40292→40292/300→225

838ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:33:18
3ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2−1=3 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより武器狙いと判断、攻撃回数は1回となる。

筋グゴン・回避用数字…1
バース・命中用数字……『1〜13』(カッターウィング)
『1〜3,11〜20』(ドリルクレーンアーム)
後藤・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(バースバスター)
該当数字1、カッターウィング、ドリルクレーンアーム、バースバスター命中!
※4:バースバスターが命中したことにより、武器狙い成功!金グ棒はLOSTする
ダメージ計算 (6000+2000)×1.1×1=8800
(10000+2000)×1.1×1=13200
8800+13200=22000

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:33000→11000/350→350


後攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※5:飛行能力の効果により無効化される。

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。
※6:LOSTしたため、金グ棒の使用はキャンセルされる。

仮面ライダーバース
HP/EN:40292→40292/225→150

839ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:33:34
4ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3−1=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、筋グゴンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:装弾数が足りないたため、行動はキャンセルされる。

筋グゴン・回避用数字…2
バース・命中用数字……『1〜13』(カッターウィング)
『1〜3,11〜20』(ドリルクレーンアーム)
該当数字2、カッターウィング、ドリルクレーンアーム命中!
ダメージ計算 (6000+2000)×1.1×1=8800
(10000+2000)×1.1×1=13200
8800+13200=22000

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:11000→−11000/350→350
ビッグフットの筋グゴン、KO!

勝者、仮面ライダーバース!!
決まり手…ドリルクレーンアーム!

840ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:55:38
力押しの決着!
後藤の助けで戦闘を有利に進めることに成功したバース。
武装による攻撃を避け続け、最後には武装を無効化。その戦闘も結果は実に圧倒的なものでした。
これにて団体戦の勝利者は大将と副将を残した尖った緑軍団の勝利となります。
尖った緑軍団担当さんはおめでとうございます!そして、両担当さんお疲れ様でした。。。

なお、今回、2ターン目の先攻後攻が間違っておりました、試合結果投稿時は修正しましたが、申し訳ありませんでした。
と、いうことでまた次回!

幽魔獣チームMVP、スカイフィッシュのザイ粉!
尖った緑軍団チームMVP、仮面ライダーバース(後藤慎太郎)!
総合MVP、後藤慎太郎!!

841幽魔獣担当:2011/05/07(土) 18:45:20
負けた! 無念っ…! ですが、初めて試合行うことが出来て、個人的に白熱できる戦いとなりました。ありがとうございます。
幽魔獣軍団ではなく、モンス・ドレイク(B)、デレプタ(B)、ギョーテンオー(C+)、ユウゼイクス(E)、ヒドウ(E)といった面子のウォースター軍団で挑んでいたらどうなっていただろうか…?

また、最近マトリンティスの怪人たちを実装して頂いてもらっておりますので、再度同じルールの勝ち抜き戦があるならマトロイドのみのチームで勝負を挑んでみたいです♥

842ここからは名無しのターンだ:2011/05/12(木) 06:27:40
ありがとうございましたー
なんか低ランクばっかり活躍してAランクはさっぱりいいところがなかったようなw
また是非宜しくお願いします

843ヽ(0∀0)ノ:2011/07/25(月) 02:50:06
公私が一段落つきましたので、未反映分が多数残っている中、恐縮ですが、一戦いかがでしょうか?
ガチの戦いが見てみたいので、地形なしの5vs5総当たり戦。
順番は都度で、キャラはランクA〜Eを対象。
A、A+を4、B、B+を3、C、C+を2、D、D+を1、Eを0とし、
5人の合計値が12以下になるように選んでください。
参加していただけるかたは宣言をお願いします。

844ここからは名無しのターンだ:2011/07/25(月) 15:31:36
5vs5総当たり戦きたっ!
2ヶ月前は惨敗したけど、もう一度参加させていただきます!

・救星主のブラジラ(ランクA)
・超新星のギョーテンオー(ランクC+)
・ビッグフットの筋グゴン(ランクC+)
・10サイのロボゴーグ(ランクB+)
・ショートのザンKT3(ランクD)

4+2+2+3+1=12

以前は幽魔獣のみでしたが、今回は悪しき魂に属する怪人から5体選択しました

845ここからは名無しのターンだ:2011/07/25(月) 21:26:00
ためしにやらせてください

仮面ライダーオーズ B+
仮面ライダーディケイド B
スイートプリキュア B
キュアビート C
サメヤミー D

3+3+3+2+1=12

選び方はこんな感じでよろしいでしょうか。

846ヽ(0∀0)ノ:2011/07/26(火) 09:07:09
早速のご参加ありがとうございます。
それでは試合を開始したいと思います。
初戦ということで様子見か?はたまた弾みをつけるために1勝を狙うか?
844さんと845さんは先鋒戦のプラン送信をお願いします。

847ヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:15:03
悪しき魂vs弾けるオーズチーム総当たり団体戦・先鋒戦 ショートのザンKT3vsサメヤミー

ショートのザンKT3戦闘プラン
第1の刺客は、1つで3体のマトロイドであり、10人の戦闘員を手駒に持つショートのザンKT3で参ります。

1ターン目
・ザンKT3(A)
 ・魔虫兵ビービ
・ザンKT3(B)
 ・高電磁制圧ハンド(射撃)
・ザンKT3(C)
 ・アクションなし

2ターン目
・ザンKT3(A)
 ・高電磁制圧ハンド
・ザンKT3(B)
 ・アクションなし
・ザンKT3(C)
 ・130mm回転バルカン砲(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・ザンKT3(A)
 ・アクションなし
・ザンKT3(B)
 ・地走り電磁波(広域攻撃を指定します)
・ザンKT3(C)
 ・地走り電磁波(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・ザンKT3(A)
 ・地走り電磁波(広域攻撃を指定します)
・ザンKT3(B)
 ・アクションなし
・ザンKT3(C)
 ・強化シールド

5ターン目
・ザンKT3(A)
 ・地走り電磁波(広域攻撃を指定します)
・ザンKT3(B)
 ・地走り電磁波(広域攻撃を指定します)
・ザンKT3(C)
 ・アクションなし

手数で勝負します。

848ヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:15:25
サメヤミー戦闘プラン
一人目はサメヤミーでいきます。

1ターン目
・奇襲

相手の攻撃を無効化というのは非常に強力ですので、早速5体全員で奇襲を使います。

2〜5ターン目
・高圧液状爆弾
・液状化(地面)

あとは毎ターン液状化と液状爆弾を1対のヤミーで2アクション使って攻撃します。
KOされてエネルギーの足りないヤミーしか残っていなければ、爆弾を優先してください。
別々のヤミーで一斉に爆弾攻撃を仕掛けたほうがいいのかな…?

849ヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:15:50
1ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+2+2=4 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+2=1 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
・群生:常時発動の特殊能力。サメヤミーは群れで行動する。詳細は以下の通り。

特殊能力『群生』詳細
(1)サメヤミーは場に5体存在し、全員がKOされないとKOとみなされない。
(2)判定時には全てのサメヤミーのHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)サメヤミーは1体1体がアクションを選択することが可能。1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 なお、1体がKOされても行動は別のサメヤミーが引き継ぐものとする。
(4)全員が選択する場合に限り、1アクションで特殊能力を選択することが可能。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、サメヤミーも攻撃することができない。


後攻・ザンKT3
・完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド:ショートのザンKT3は以下のルールで行動する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』詳細
(1)ショートのザンKT3は3体存在し、全員KOされないとKOと見做されない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)ショートのザンKT3の攻撃にボーナスは付加されない。
(5)毎ターン、アクションを行わないショートのザンKT3は自動的に格闘(防御)が選択される。
(6)いずれかのショートのザンKT3がアクションを行なう前にKOされた場合、そのアクションはKOされたターンに攻撃しなかったショートのザンKT3が引き継ぐ。
(7)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

ザンKT3(A)>
・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはショートのザンKT3に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
※1:ターン終了時に10体生き残っているため、次ターンのサメヤミーAの回避率に−20%の補正。
※2:ターン終了時に10体生き残っているため、次ターンのサメヤミーの敵合計数値に『+4』の補正。

ザンKT3(B)>
・高電磁制圧ハンド(射撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高電磁制圧ハンドと記載されたアクション、地走り電磁波の使用はキャンセルされる。
※3:奇襲の効果により、サメヤミーへの攻撃はキャンセルされる。

ザンKT3(C)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

サメヤミーへの指示
なし
ショートのザンKT3への指示
なし

850ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:16:34
2ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+2+2=4 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+3+2+4=8 特殊能力『群生』『奇襲』発動)

先攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>サメヤミーA
・高電磁制圧ハンド:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の触撃・防御不能系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高電磁制圧ハンドと記載されたアクション、地走り電磁波の使用はキャンセルされる。
※1:地形・水中の地形効果により、高電磁制圧ハンドの攻撃力に+20%の補正。

ザンKT3(B)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(C)>サメヤミー
・130mm回転バルカン砲:装弾数100発。攻撃力4800÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。


後攻・サメヤミー
サメヤミーA>
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:敵特殊能力『魔虫兵ビービ』の効果により、サメヤミーAの攻撃はビービ狙いになり、多段攻撃は1発ずつ命中する。
※4:ターン終了時に5体生き残っているため、次ターンのサメヤミーAの敵回避率に−10%の補正。
※5:ターン終了時に5体生き残っているため、次ターンのサメヤミーの敵合計数値に『+2』の補正。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※6:地形・水中の地形効果により、サメヤミーAの命中、回避に+10%の補正。


サメヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーA・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーB・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーC・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーD・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーE・回避用)
ショートのザンKT3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(ザンKT3(A)『高電磁制圧ハンド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、6回選択せよ(ザンKT3(C)『130mm回転バルカン砲』・サメヤミーA・命中用)
※7:サメヤミーB、C、D、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ。

851ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:16:58
3ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+3=6 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+3+2+2=6 特殊能力『群生』発動)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のサメヤミーが先に行動する。

先攻・サメヤミー
サメヤミーB>
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:敵特殊能力『魔虫兵ビービ』の効果により、サメヤミーBの攻撃はビービ狙いになり、多段攻撃は1発ずつ命中する。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※3:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBの命中、回避に+10%の補正。


後攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(B)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
※5:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(C)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
※7:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。


サメヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーA・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーB・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーC・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーD・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーE・回避用)
ショートのザンKT3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(ザンKT3(B)『地走り電磁波』サメヤミーB・命中用)
※8:サメヤミーA生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※9:サメヤミーC、D、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(ザンKT3(C)『地走り電磁波』サメヤミーB・命中用)
※10:サメヤミーA生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※11:サメヤミーC、D、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。

852ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:17:36
4ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+2=5 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』発動)
サメヤミー(−1+3+2=4 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
サメヤミーC>ザンKT3(A)
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※1:地形・水中の地形効果により、サメヤミーCの命中、回避に+10%の補正。


後攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
※3:地形・水中の地形効果により、サメヤミーCに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(B)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(C)>
・強化シールド:消費EN30。ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 ダメージを累積で10000以上軽減した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、強化シールド・投擲の使用はキャンセルされる。


サメヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『高圧液状爆弾』・命中用)
※4:液状化使用不能時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーA・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーB・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーC・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーD・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーE・回避用)
ショートのザンKT3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(ザンKT3(A)『地走り電磁波』サメヤミーC・命中用)
※5:サメヤミーA、B、D、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ザンKT3・回避用)

853ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:18:08
5ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+3=6 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』発動)
サメヤミー(−1+3+2=4 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
サメヤミーD>ザンKT3(A)
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※1:地形・水中の地形効果により、サメヤミーDの命中、回避に+10%の補正。


後攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
※3:地形・水中の地形効果により、サメヤミーDに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(B)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
※5:地形・水中の地形効果により、サメヤミーDに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(C)
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)


サメヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『高圧液状爆弾』・命中用)
※6:液状化使用不能時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーA・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーB・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーC・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーD・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーE・回避用)
ショートのザンKT3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(ザンKT3(A)『地走り電磁波』サメヤミーD・命中用)
※7:サメヤミーA、B、C、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(ザンKT3(B)『地走り電磁波』サメヤミーD・命中用)
※8:サメヤミーA、B、C、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ザンKT3・回避用)

854ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:26:29
数vs数!
総当たりタイマンマッチの今回、初回はその名称に似合わず総勢18名が入り乱れる集団戦となりました。
戦局はサメヤミーが劣勢。初回の攻撃は戦闘員に遮られ、折角の液状化も雷属性を保有するザンKT3には無効化に近い憂き目にあっています。
しかし、勝負はまだ決まっていません。判定に持ち込み、数字の選択次第ではあるいは?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

855ヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 22:20:59
ザンKT3担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

856ヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 00:55:55
ザンKT3担当さん、再度メールを送りましたので、ご確認ください。
また、プランの記載にミスがありました。
サメヤミーに対する広域攻撃の記述ですが、広域攻撃修正を0.5と記載しておりましたが、正しくは5体ですので、0.7になります。
反映時には修正いたしますので、ご了承ください。
今後はこのようなミスがありませんよう気をつけます。

857ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:52:56
ショートのザンKT3 タイプ:マトロイド系・汎用型
身長・体重:204cm/268kg
基本HP:10000×3
基本EN:200×3
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

サメヤミー タイプ:ヤミー系・射撃戦闘型
身長・体重:213cm/118kg
基本HP:8000
基本EN:150
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

858ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:53:21
1ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+2=2 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+2=1 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
・群生:常時発動の特殊能力。サメヤミーは群れで行動する。詳細は以下の通り。

特殊能力『群生』詳細
(1)サメヤミーは場に5体存在し、全員がKOされないとKOとみなされない。
(2)判定時には全てのサメヤミーのHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)サメヤミーは1体1体がアクションを選択することが可能。1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 なお、1体がKOされても行動は別のサメヤミーが引き継ぐものとする。
(4)全員が選択する場合に限り、1アクションで特殊能力を選択することが可能。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、サメヤミーも攻撃することができない。

ザンKT3(A)
HP/EN:10000→10000/200→200
ザンKT3(B)
HP/EN:10000→10000/200→200
ザンKT3(C)
HP/EN:10000→10000/200→200
魔虫兵ビービA〜J
HP:400→400


後攻・ザンKT3
・完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド:ショートのザンKT3は以下のルールで行動する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』詳細
(1)ショートのザンKT3は3体存在し、全員KOされないとKOと見做されない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)ショートのザンKT3の攻撃にボーナスは付加されない。
(5)毎ターン、アクションを行わないショートのザンKT3は自動的に格闘(防御)が選択される。
(6)いずれかのショートのザンKT3がアクションを行なう前にKOされた場合、そのアクションはKOされたターンに攻撃しなかったショートのザンKT3が引き継ぐ。
(7)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

ザンKT3(A)>
・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはショートのザンKT3に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
※1:ターン終了時に10体生き残っているため、次ターンのサメヤミーAの回避率に−20%の補正。
※2:ターン終了時に10体生き残っているため、次ターンのサメヤミーの敵合計数値に『+4』の補正。

ザンKT3(B)>
・高電磁制圧ハンド(射撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高電磁制圧ハンドと記載されたアクション、地走り電磁波の使用はキャンセルされる。
※3:奇襲の効果により、サメヤミーへの攻撃はキャンセルされる。

ザンKT3(C)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

サメヤミーA
HP/EN:8000→8000/150→150
サメヤミーB
HP/EN:8000→8000/150→150
サメヤミーC
HP/EN:8000→8000/150→150
サメヤミーD
HP/EN:8000→8000/150→150
サメヤミーE
HP/EN:8000→8000/150→150

859ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:54:23
2ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+2+2=4 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+3+2+4=8 特殊能力『群生』『奇襲』発動)

先攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>サメヤミーA
・高電磁制圧ハンド:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の触撃・防御不能系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高電磁制圧ハンドと記載されたアクション、地走り電磁波の使用はキャンセルされる。
※1:地形・水中の地形効果により、高電磁制圧ハンドの攻撃力に+20%の補正。

ザンKT3(B)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(C)>サメヤミー
・130mm回転バルカン砲:装弾数100発。攻撃力4800÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.7の目標数修正が適用される。

サメヤミーA・回避用数字…3
ザンKT3(A)・命中用数字……『1,6,9,11,12,14,17,19,20』(高電磁制圧ハンド)
ザンKT3(C)・命中用数字……『1〜6』『7〜12』『13〜18』『2,7,9,10,19,20』『1,3,6,10,15,16』『4,7,10,15,18,19』(130mm回転バルカン砲)
サメヤミーB・回避用数字…6
サメヤミーC・回避用数字…9
サメヤミーD・回避用数字…12
サメヤミーE・回避用数字…15
ザンKT3(C)・命中用数字……『1〜4』『7〜10』『13〜16』『2,10,19,20』『1,3,6,16』『10,15,18,19』(130mm回転バルカン砲)
該当数字3、6、9、15、130mm回転バルカン砲30発中5発命中!
ダメージ計算 (4800÷6×2)×1×0.7=1120(サメヤミーA)
(4800÷6×1)×1×0.7=560(サメヤミーB)
(4800÷6×1)×1×0.7=560(サメヤミーC)
(4800÷6×1)×1×0.7=560(サメヤミーD)
(4800÷6×1)×1×0.7=560(サメヤミーE)

サメヤミーA
HP/EN:8000→6880/150→70
サメヤミーB
HP/EN:8000→7440/150→150
サメヤミーC
HP/EN:8000→7440/150→150
サメヤミーD
HP/EN:8000→7440/150→150
サメヤミーE
HP/EN:8000→7440/150→150


後攻・サメヤミー
サメヤミーA>
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:敵特殊能力『魔虫兵ビービ』の効果により、サメヤミーAの攻撃はビービ狙いになり、多段攻撃は1発ずつ命中する。
※4:ターン終了時に5体生き残っているため、次ターンのサメヤミーAの敵回避率に−10%の補正。
※5:ターン終了時に5体生き残っているため、次ターンのサメヤミーの敵合計数値に『+2』の補正。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※6:地形・水中の地形効果により、サメヤミーAの命中、回避に+10%の補正。

ザンKT3(A)
HP/EN:10000→10000/200→170
ザンKT3(B)
HP/EN:10000→10000/200→200
ザンKT3(C)
HP/EN:10000→10000/200→200
魔虫兵ビービA〜E
HP:400→0
魔虫兵ビービA〜E、KO!
魔虫兵ビービF〜J
HP:400→400

860ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:54:45
3ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+3=6 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+3+2+2=6 特殊能力『群生』発動)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のサメヤミーが先に行動する。

先攻・サメヤミー
サメヤミーB>
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:敵特殊能力『魔虫兵ビービ』の効果により、サメヤミーBの攻撃はビービ狙いになり、多段攻撃は1発ずつ命中する。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※3:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBの命中、回避に+10%の補正。

ザンKT3(A)
HP/EN:10000→10000/170→170
ザンKT3(B)
HP/EN:10000→10000/200→160
ザンKT3(C)
HP/EN:10000→10000/200→160
魔虫兵ビービF〜J
HP:400→0
魔虫兵ビービF〜J、KO!
魔虫兵ビービ全滅!


後攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(B)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.7の目標数修正が適用される。
※5:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(C)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.7の目標数修正が適用される。
※7:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

サメヤミーA・回避用数字…1
サメヤミーB・回避用数字…4
ザンKT3(B)・命中用数字……『1〜13』(地走り電磁波)
ザンKT3(C)・命中用数字……『8〜20』(地走り電磁波)
サメヤミーC・回避用数字…7
サメヤミーD・回避用数字…10
サメヤミーE・回避用数字…13
ザンKT3(B)・命中用数字……『1〜11』(地走り電磁波)
ザンKT3(C)・命中用数字……『10〜20』(地走り電磁波)
該当数字1、4、7、10、13、ザンKT3(B)・地走り電磁波5発中4発、ザンKT3(C)・地走り電磁波5発中2発命中!
ダメージ計算 8000×1×0.7=5600(サメヤミーA)
8000×1.2×1×0.7=6720(サメヤミーB)
8000×1×0.7=5600(サメヤミーC)
8000×1×0.7=5600
8000×1×0.7=5600
5600+5600=11200(サメヤミーD)
8000×1×0.7=5600(サメヤミーE)

サメヤミーA
HP/EN:6880→1280/70→70
サメヤミーB
HP/EN:7440→720/150→70
サメヤミーC
HP/EN:7440→1840/150→150
サメヤミーD
HP/EN:7440→−3760/150→150
サメヤミーD、KO!
サメヤミーE
HP/EN:7440→1840/150→150

861ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:55:09
4ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+2=5 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』発動)
サメヤミー(−1+3+2=4 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
サメヤミーC>ザンKT3(A)
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※1:地形・水中の地形効果により、サメヤミーCの命中、回避に+10%の補正。

ザンKT3(A)・回避用数字…3
命中用数字……『1〜6,13〜18』×5(高圧液状爆弾)
該当数字3、高圧液状爆弾全発命中!
ダメージ計算 (5000÷5×5+4000)×0.95=8550

ザンKT3(A)
HP/EN:10000→1450/170→130
ザンKT3(B)
HP/EN:10000→10000/160→160
ザンKT3(C)
HP/EN:10000→10000/160→130


後攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.7の目標数修正が適用される。
※3:地形・水中の地形効果により、サメヤミーCに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(B)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(C)>
・強化シールド:消費EN30。ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 ダメージを累積で10000以上軽減した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、強化シールド・投擲の使用はキャンセルされる。

サメヤミーC・回避用数字…11
ザンKT3(A)・命中用数字……『2〜7,9,10,12,13,15,17,20』(地走り電磁波)
サメヤミーA・回避用数字…5
サメヤミーB・回避用数字…8
サメヤミーE・回避用数字…17
ザンKT3(A)・命中用数字……『2〜6,9,10,12,13,15,17』(地走り電磁波)
該当数字5、17、地走り電磁波4発中2発命中!
ダメージ計算 8000×1×0.7=5600(サメヤミーA)
8000×1×0.7=5600(サメヤミーE)

サメヤミーA
HP/EN:1280→−4320/70→70
サメヤミーA、KO!
サメヤミーB
HP/EN:720→720/70→70
サメヤミーC
HP/EN:1840→1840/150→70
サメヤミーE
HP/EN:1840→−3760/150→150
サメヤミーE、KO!

862ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:57:27
5ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+3=6 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』発動)
サメヤミー(−1+3=2 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
サメヤミーB>ザンKT3(A)
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:サメヤミーDがKOされているため、サメヤミーBが行動を引き継ぐ。
※2:プランでは液状化(地面)が選択されていたが、ENが足りないため、行動はキャンセルされる。

ザンKT3(A)・回避用数字…10
命中用数字……『7〜16』×5(高圧液状爆弾)
該当数字10、高圧液状爆弾全発命中!
ダメージ計算 (5000÷5×5+4000)×0.95=8550

ザンKT3(A)
HP/EN:1450→−7100/130→130
ザンKT3(A)、KO!
ザンKT3(B)
HP/EN:10000→10000/160→120
ザンKT3(C)
HP/EN:10000→10000/130→90


後攻・ザンKT3
ザンKT3(C)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。
※4:ザンKT3(A)がKOされたため、行動はザンKT3(C)に引き継がれる。

ザンKT3(B)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

サメヤミーB・回避用数字…6
サメヤミーC・回避用数字…10
ザンKT3(C)・命中用数字……『1〜11』(地走り電磁波)
ザンKT3(B)・命中用数字……『10〜20』(地走り電磁波)
該当数字6、10、ザンKT3(C)・地走り電磁波2発中2発、ザンKT3(B)・地走り電磁波2発中1発命中!
ダメージ計算 8000×1×0.85=6800(サメヤミーB)
8000×1×0.85=6800
8000×1×0.85=6800
6800+6800=13600(サメヤミーC)

サメヤミーB
HP/EN:720→−6080/70→40
サメヤミーB、KO!
サメヤミーC
HP/EN:1840→−1760/70→70
サメヤミーC、KO!

勝者、ショートのザンKT3!!
決まり手…地走り電磁波!

863ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 09:04:56
広域攻撃強し!
数vs数の戦い。やはり、広域攻撃の有無は大きいものでした。
ビービ虫を殲滅し、爆弾で1体のザンKT3は倒したサメヤミーでしたが、時既に遅し。
確定戦術の電磁波で確実に、かつ纏めて沈黙させたザンKT3の勝利となりました。
まずは悪しき魂の1勝で始まった総当たり戦。
いきなりタイマンなのに集団戦という興味深い試合で始まりましたが、次戦は果たして?
それでは両担当者さんは次鋒戦のプラン送信をお願いします。

864ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:05:25
悪しき魂vs弾けるオーズチーム総当たり団体戦・次鋒戦 超新星のギョーテンオーvs仮面ライダーディケイド

超新星のギョーテンオー戦闘プラン
大規模な集団戦ではザンKT3の1体が犠牲となり、辛くも勝利を収めた…
やはり広域攻撃は恐ろしい! マジで!

第2の刺客は、1体の怪人と12体の戦闘員を配下に持つ超新星のギョーテンオーです。

1ターン目
・ギョーテンオー
 ・格闘(攻撃×5)
 ・超新星弾
・デインバルト
 ・飛行能力
 ・シュモク刀(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・ギョーテンオー
 ・格闘(攻撃×5)
 ・長槍
・デインバルト
 ・飛行能力
 ・シュモク刀(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・ギョーテンオー
 ・超新星弾(捕縛)(広域攻撃を指定します)
 ・超新星弾(乱射)(広域攻撃を指定します)
・デインバルト
 ・ラグナロクの角笛

4ターン目
・ギョーテンオー
 ・格闘(攻撃×5)
 ・長槍
・デインバルト
 ・圧縮空気弾

5ターン目
・ギョーテンオー
 ・超新星弾(捕縛)(広域攻撃を指定します)
 ・超新星弾
・デインバルト
 ・圧縮空気弾

865ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:05:54
仮面ライダーディケイド戦闘プラン
一人目はあえなく敗退しましたが、気を取り直して二人目に行きたいと思います。


二人目は仮面ライダーディケイドで行きます。
タッグパートナーもいないので本領発揮は出来ませんが、
単独でも十分強いところを見せられたら。


1ターン目
・アタックライド・ディケイドブラスト
・格闘攻撃x7回
・ライドブッカー・ガンモード

まず1ターン目は戦闘員対策を。
前回それをしないで失敗しましたので。
いなければいないでダメージを与えておきます。

2ターン目
・カメンライド
(5)仮面ライダーファイズ に変身します

・フォームライド・アクセルフォーム
・FAR・連続クリムゾンスマッシュ
・アタックライド・オートバジン
 オートバジンは
・バスターホイール

アクセルフォームを使用してアクション数を増やします。
その上でオートバジンを召喚、バスターホイールとクリムゾンスマッシュを両方広域攻撃指定します。
カメンライドはアクション数に含むかどうか分からなかったので含めておきました。

3ターン目
カメンライドを解除してディケイドに戻ります。
・ケータッチ
・カブト

コンプリートフォームの必殺技はとても強力なので出し惜しみせず使うことにします。

4ターン目
・響鬼
・アタックライド・イリュージョン
分身は4人出します

コンプリートフォームの必殺技はカード装填と書かれていないので、
アタックライド・イリュージョンと併用して強化します。

5ターン目
・マシンディケイダー
・カブト

念のため最後まで攻撃します。

相手の動きを制限する強力な特殊能力は色んなライダーにカメンライドしないと使えないので、
今回はうまく使えませんでしたが、攻撃力はかなりありますね。
3万の攻撃を3回連続で出せますので、十分かなと。

866ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:06:17
1ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+1+3=4)
ディケイド(0+1+2+2=5 特殊能力『カード装填』発動)

先攻・ギョーテンオー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・超新星弾:消費EN45。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・明星のデインバルト
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:明星のデインバルトの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで羽根を震わせ、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・シュモク刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・ディケイドブラスト:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでライドブッカーを強化する。
 ライドブッカー・ガンモードの攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を5回にする。使用にはカード装填が必要。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。


超新星のギョーテンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『超新星弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『シュモク刀』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『ライドブッカー・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

867ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:07:02
2ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+1+2=3)
ディケイド(0+2+2+3+2+2=11 特殊能力『カード装填』『フォームライド・アクセルフォーム』発動)
※1:フォームライド・アクセルフォームの特殊効果により、ディケイドが先攻になる。

先攻・ディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※2:プランより仮面ライダーファイズにカメンライド!

・フォームライド・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへフォームライドする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『フォームライド・アクセルフォーム』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・FAR・連続クリムゾンスマッシュ:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。
※なお、FARと記載されている必殺技、ディケイドフォトンと使用可能回数は共通とする。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・アタックライド・オートバジン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーをオートバジン・バトルモードに変化させ、攻撃を仕掛ける。
 以後、オートバジンの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。ただし、マシンディケイダーとの併用は不可。
 ディケイドファイズへの変身が解除された場合、滞在期間に関わらず、場から除外される。

・バスターホイール:攻撃力8000÷8、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。


後攻・ギョーテンオー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
※5:フォームライド・アクセルフォームの特殊効果により、無効化される。

・長槍:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・明星のデインバルト
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで羽根を震わせ、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・シュモク刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

868ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:07:15

超新星のギョーテンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『長槍』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『シュモク刀』・命中用)
※7:ディケイドファイズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(超新星のギョーテンオー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(明星のデインバルト・回避用)
ディケイドファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『FAR・連続クリムゾンスマッシュ』・命中用)
※7:明星のデインバルト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、8回選択せよ(『バスターホイール』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ディケイドファイズ・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オートバジン・回避用)

869ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:11:48
3ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+2+3−1=4)
ディケイド(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギョーテンオーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ギョーテンオー
・超新星弾(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、ビーム状の超新星弾で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージ。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超新星弾(乱射):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・明星のデインバルト
・ラグナロクの角笛:使用可能回数1回。宣言により発動。角笛を吹くことでラグナロクの一端を発生させ、再生ウォースター軍団12体を召喚する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ラグナロクの角笛』詳細
(1)再生ウォースター軍団に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)再生ウォースター軍団のHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵全員に1000のダメージ。
(4)超新星のギョーテンオーがKOされた時点で再生ウォースター軍団は全員強制KOとなる。


後攻・ディケイド
・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※2:プランにより、ディケイドファイズへの変身を解除。アクションは消費されない。

・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力は500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。


超新星のギョーテンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、10回選択せよ(『超新星弾(乱射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイドCFへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『カブト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

870ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:12:11
4ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+1+2=3)
ディケイド(0+2+3+2=7 特殊能力『カード装填』発動)

先攻・ギョーテンオー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・長槍:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・明星のデインバルト
・圧縮空気弾:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・イリュージョン:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライド・イリュージョンにより多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、命中、回避に+5%の補正。最低3人、最大6人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。
※1:プランより分身は4人と判断。EN20を消費し、命中、回避に+20%の補正。

・響鬼:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の斬撃・居合・集団系必殺技。


超新星のギョーテンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『長槍』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『圧縮空気弾』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイドCFへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『響鬼』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

871ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:12:35
5ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+2+3−1=4)
ディケイド(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギョーテンオーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ギョーテンオー
・超新星弾(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、ビーム状の超新星弾で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージ。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超新星弾:消費EN45。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・明星のデインバルト
・圧縮空気弾:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ディケイド
・マシンディケイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。


超新星のギョーテンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『超新星弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『圧縮空気弾』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『カブト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

872ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:32:50
主人と従者。。。
2戦目はギョーテンオーとディケイド。
召喚方法に違いはありますが、共に従者を引き連れての戦いとなりました。
捕縛技を絡め、確実に削っていくギョーテンオーに対し、尋常ならざる破壊力のディケイド。
決着が長引くほど、ディケイドが有利に思えますが果たして?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

873ヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 01:51:18
ギョーテンオー担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

874ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:15:36
超新星のギョーテンオー タイプ:宇宙人系・汎用型
身長・体重:213cm/205kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

デサプオダ星人『明星のデインバルト』 タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型
身長・体重:205cm/197kg
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーディケイド タイプ:ディケイド系・汎用型
身長・体重:192cm/83kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:ミラーワールド

875ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:15:57
1ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+1+3=4)
ディケイド(0+1+2+2=5 特殊能力『カード装填』発動)

先攻・ギョーテンオー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・超新星弾:消費EN45。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・明星のデインバルト
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:明星のデインバルトの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで羽根を震わせ、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・シュモク刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ディケイド・回避用数字…10
ギョーテンオー・命中用数字……『1,2,5,6,8,10〜13,16,19,20』(超新星弾)
デインバルト・命中用数字……『1〜9』『2,3,8,10,11,14,15,17,18』(シュモク刀)
該当数字10、超新星弾、シュモク刀1発命中!
ダメージ計算 2250×1=2250
(10000+4000)×1=14000
(4000÷2×1)×1=2000
2250+14000+2000−3000=15250

仮面ライダーディケイド
HP/EN:47500→32250/350→320


後攻・ディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・ディケイドブラスト:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでライドブッカーを強化する。
 ライドブッカー・ガンモードの攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を5回にする。使用にはカード装填が必要。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

ギョーテンオー・回避用数字…2
ディケイド・命中用数字……『1〜5,16〜20』×5(ライドブッカー・ガンモード)
該当数字2、ライドブッカー・ガンモード全発命中!
ダメージ計算 3150×1=3150
(9500÷5×5+2000)×1=11500
3150+11500=14650

超新星のギョーテンオー
HP/EN:50000→35350/350→305
明星のデインバルト
HP/EN:20000→20000/300→270

876ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:16:24
2ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+1+2=3)
ディケイド(0+2+2+3+2+2=11 特殊能力『カード装填』『フォームライド・アクセルフォーム』発動)
※1:フォームライド・アクセルフォームの特殊効果により、ディケイドが先攻になる。

先攻・ディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※2:プランより仮面ライダーファイズにカメンライド!

・フォームライド・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへフォームライドする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『フォームライド・アクセルフォーム』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・FAR・連続クリムゾンスマッシュ:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。
※なお、FARと記載されている必殺技、ディケイドフォトンと使用可能回数は共通とする。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・アタックライド・オートバジン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーをオートバジン・バトルモードに変化させ、攻撃を仕掛ける。
 以後、オートバジンの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。ただし、マシンディケイダーとの併用は不可。
 ディケイドファイズへの変身が解除された場合、滞在期間に関わらず、場から除外される。

・バスターホイール:攻撃力8000÷8、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

ギョーテンオー・回避用数字…1
ディケイド・命中用数字……『1〜10』×2『6〜15』『11〜20』×2(FAR・連続クリムゾンスマッシュ)
オートバジン・命中用数字……『1〜10』×3『6〜15』×2『11〜20』×3(バスターホイール)
デインバルト・回避用数字…7
ディケイド・命中用数字……『5〜10』『1〜4,9,10』『6〜8,13〜15』『11,12,17〜20』『11〜16』(FAR・連続クリムゾンスマッシュ)
オートバジン・命中用数字……『1〜10』×3『6〜15』×2『11〜20』×3(バスターホイール)
該当数字1、7、FAR・連続クリムゾンスマッシュ10発中4発、バスターホイール16発中8発命中!
ダメージ計算 (20000÷5×2+2500)×1×0.85=8925
(8000÷8×3)×1×0.85=2550
8925+2550=11475(ギョーテンオー)
(20000÷5×2+2500)×1×0.85=8925
(8000÷8×5)×1×0.85=4250
8925+4250=13175(デインバルト)

超新星のギョーテンオー
HP/EN:35350→23875/305→305
明星のデインバルト
HP/EN:20000→6825/270→240

877ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:16:46
後攻・ギョーテンオー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
※5:フォームライド・アクセルフォームの特殊効果により、無効化される。

・長槍:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・明星のデインバルト
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで羽根を震わせ、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・シュモク刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

ディケイド・回避用数字…10
ギョーテンオー・命中用数字……『1〜6』『7〜10,13,17』(長槍)
デインバルト・命中用数字……『1〜9』『4,7,10〜12,14,15,19,20』(シュモク刀)
オートバジン・回避用数字…20
デインバルト・命中用数字……『2,3,5,7,8』『4,11,12,15,19』(シュモク刀)
該当数字10、長槍1発、シュモク刀4発中1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×1.1=6600
(4000÷2×1)×1.1×0.85=1870
6600+1870=8470

ディケイドファイズ
HP/EN:32250→23780/320→320
オートバジン
HP/EN:20000→20000/150→150

878ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:17:11
3ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+2+3−1=4)
ディケイド(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギョーテンオーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ギョーテンオー
・超新星弾(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、ビーム状の超新星弾で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージ。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超新星弾(乱射):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・明星のデインバルト
・ラグナロクの角笛:使用可能回数1回。宣言により発動。角笛を吹くことでラグナロクの一端を発生させ、再生ウォースター軍団12体を召喚する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ラグナロクの角笛』詳細
(1)再生ウォースター軍団に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)再生ウォースター軍団のHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵全員に1000のダメージ。
(4)超新星のギョーテンオーがKOされた時点で再生ウォースター軍団は全員強制KOとなる。

ディケイド・回避用数字…10
ギョーテンオー・命中用数字……『1〜16』×2『2〜17』×2『3〜18』×2『4〜19』×2『5〜20』×2(超新星弾(乱射))
該当数字10、超新星弾(乱射)全発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×10+4000)×0.9=17100

仮面ライダーディケイドCF
HP/EN:23780→3680/320→220


後攻・ディケイド
・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※2:プランにより、ディケイドファイズへの変身を解除。アクションは消費されない。

・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力は500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。

ギョーテンオー・回避用数字…12
ディケイド・命中用数字……『1〜12』『1,10〜20』(カブト)
該当数字12、カブト全発命中!
ダメージ計算 (30000÷2×2+4000)×1=34000

超新星のギョーテンオー
HP/EN:23875→−10125/305→125
超新星のギョーテンオー、KO!
明星のデインバルト
HP/EN:6825→6825/240→240

勝者、仮面ライダーディケイド!!
決まり手…カブト!

879ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:34:09
炸裂ライダーキック!
ガチの殴り合いとなった今回。
お互いの攻撃が相手に次々と炸裂する中、勝負を決めたのはディケイドCFの圧倒的な一撃でした。
しかし、ギョーテンオーもさるもの、あと一太刀入っていれば、もしくはあと1ターン持ちこたえれば、勝敗は変わっていたかも知れません。
正に紙一重の戦い。いい勝負を見せていただきました。
これで団体戦としては1−1のイーブン。次の試合でどちらが先に王手をかけるのか?
両担当者さんは中堅戦のプランをお願いします。

880筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:17:28
悪しき魂vs弾けるオーズチーム総当たり団体戦・中堅戦 ビッグフットの筋グゴンvs仮面ライダーオーズ

ビッグフットの筋グゴン戦闘プラン
怪人が仮面ライダーをギリギリまで苦戦させ、そして最後に仮面ライダーは最強フォームに変身し、必殺のライダーキックで怪人を倒す…こりゃまさに男児のロマンだ!

この戦いが映像化か小説化したら、かなり燃える構図になるに違いない!

第3の刺客は幽魔獣のトップの1体であり、攻撃力が自慢なビッグフットの筋グゴンです。

1ターン目
・格闘(攻撃×7)
・地走り衝撃波(地団駄)(広域攻撃のみ)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・地走り衝撃波(地団駄)(広域攻撃のみ)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・金グ棒

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・金グ棒

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・破壊光線(腕)(広域攻撃を指定します)


以前の試合では全く良い所無しにバースに敗北してしまいましたが、この総当たり戦では自分の力をフルに活用できる!
なので、筋グゴンの攻撃力が活かされるに間違いない!……はず


仮面ライダーオーズ戦闘プラン
前回は運よく勝てましたが、ほんとに運がよかっただけでした。
三人目は仮面ライダーオーズです。
圧倒的な火力があるディケイドを早々に使ってしまったので、
攻撃と防御が充実しているブラジラに対抗できそうなプランを立てられません。
そんなわけで、彼は来ないという前提で話を進めて行きます。


1ターン目
・オースキャナー
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。
・カンドロイド
 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
・プロミネンスドロップ

今回は1ターン目から大技で攻めます。
当たれば一気に有利になれますのでぜひ当てたいところです。


2ターン目〜5ターン目
・メダジャリバー
・タジャスピナー

1ターン目の攻撃が当たると信じて後はちまちま攻撃します。
5ターン目までには何とかKOしたいところです。


オーズはたくさん能力がありますが、あれとこれはメダルが違うので
同時に使えない!というのが多くて組み合わせるのが難しいですね。
結局今回はタジャドルだけになってしまいました。

881筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:17:57
1ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3−1=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、筋グゴンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※2:飛行能力の特殊効果により、格闘(攻撃)は無効化される。

・地走り衝撃波(地団駄):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:オーズが飛行能力を使用しているため、攻撃は無効化される。


後攻・オーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
※4:筋グゴンの格闘攻撃力が500P以上のため、カンドロイドは無効化される。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『プロミネンスドロップ』・命中用)

882筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:18:20
2ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3=5 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2=5 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同じのため、最大数値の小さいオーズが先に行動する。

先攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。


後攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・地走り衝撃波(地団駄):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『地走り衝撃波(地団駄)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『タジャスピナー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

883筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:19:27
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2−1=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、オーズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した筋グゴンが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


後攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『タジャスピナー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

884筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:20:00
4ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2−1=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、オーズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した筋グゴンが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


後攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『タジャスピナー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

885筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:20:27
5ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3=5 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2=5 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同じのため、最大数値の小さいオーズが先に行動する。

先攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。


後攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・破壊光線(腕):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『破壊光線(腕)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『タジャスピナー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

886筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:31:19
相性最悪同士の対決!
地走り衝撃波と格闘を飛行能力で無効化された筋グゴン。ウナギカンドロイドをそのパワーで無効化されたタジャドル。
互いの力を無効化することから始まった今回の戦い。
飛行能力を保有し、高い命中と回避、更に射撃技を持つタジャドルは筋グゴンには厳しい相手といえます。
しかし、力が強く、HPが高い筋グゴンはコンボを5ターンの間フル活用することを選んだオーズにとっても厳しい相手となりました。
相性が悪いもの同士、筋グゴンは果たして耐えることができるのか?ウナギを無効化されたオーズはキックを当てることができるのか?
気になる戦いの行方を決めるため、両担当者さんは数値の送信をお願いします。

887筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 23:32:29
仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:198cm/87kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:55%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:160m
走力:100mを4.0秒
格闘攻撃力:450P×7

ビッグフットの筋グゴン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:219cm/240kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

888筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 23:32:52
1ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3−1=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、筋グゴンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※2:飛行能力の特殊効果により、格闘(攻撃)は無効化される。

・地走り衝撃波(地団駄):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:オーズが飛行能力を使用しているため、攻撃は無効化される。

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:50000→50000/350→170


後攻・オーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
※4:筋グゴンの格闘攻撃力が500P以上のため、カンドロイドは無効化される。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

筋グゴン・回避用数字…2
オーズ・命中用数字……『1〜3,7〜10,14〜17』(プロミネンスドロップ)
該当数字2、プロミネンスドロップ命中!
ダメージ計算 (22000+4000)×1=26000

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:55000→29000/350→200

889筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 23:34:09
2ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3=5 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2=5 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同じのため、最大数値の小さいオーズが先に行動する。

先攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。

筋グゴン・回避用数字…1
オーズ・命中用数字……『5〜17』×2(メダジャリバー)
『5〜15』×3(タジャスピナー)
該当数字なし、メダジャリバー、タジャスピナー失敗!

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:29000→29000/200→50


後攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・地走り衝撃波(地団駄):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

オーズ・回避用数字…2
筋グゴン・命中用数字……『1,3,4,8,9,17,20』(地走り衝撃波(地団駄))
該当数字なし、地走り衝撃波(地団駄)失敗!
ダメージ計算 3500×1−3000=500

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:50000→49500/170→130

890筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 23:34:33
3ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2−1=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、オーズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した筋グゴンが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

オーズ・回避用数字…1
筋グゴン・命中用数字……『1〜9』『7,10,12〜14,16〜19』(金グ棒)
該当数字1、金グ棒1発命中!
ダメージ計算 3500×1=3500
(9000÷2×1+2000)×1=6500
3500+6500−3000=7000

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:49500→42500/130→90


後攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。

筋グゴン・回避用数字…20
オーズ・命中用数字……『1〜4,11〜20』×2(メダジャリバー)
『1〜4,13〜20』×3(タジャスピナー)
該当数字20、メダジャリバー、タジャスピナー全発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×2+2000)×1=9000
(7500÷3×3+2000)×1=9500
9000+9500=18500

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:29000→10500/50→50

891筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 23:36:24
4ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2−1=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、オーズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した筋グゴンが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

オーズ・回避用数字…12
筋グゴン・命中用数字……『1〜9』『6,10〜13,17〜20』(金グ棒)
該当数字12、金グ棒1発命中!
ダメージ計算 3500×1=3500
(9000÷2×1+2000)×1=6500
3500+6500−3000=7000

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:42500→35500/90→50


後攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。

筋グゴン・回避用数字…4
オーズ・命中用数字……『1〜14』×2(メダジャリバー)
『3〜14』×3(タジャスピナー)
該当数字4、メダジャリバー、タジャスピナー全発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×2+2000)×1=9000
(7500÷3×3+2000)×1=9500
9000+9500=18500

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:10500→−8000/50→50
ビッグフットの筋グゴン、KO!

勝者、仮面ライダーオーズ!!
決まり手…タジャスピナー!

892筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 23:45:35
炎のコンボ強し!
判定になれば負けになるリスクを顧みず、全力の戦いを挑んだオーズ。
その目論見は見事に成功しました。
2ターン目の攻撃を避けられ、あわやというところもありましたが、高い命中率で当て続け、KOしてのオーズの勝利です。
これで3戦ともKOでの勝利。次の試合も期待せずにはいられません。
果たして次が団体戦の勝負を決める戦いとなるのか?
両担当者戦は副将戦のプランをお願いします。

893ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/30(土) 23:42:55
悪しき魂vs弾けるオーズチーム総当たり団体戦・副将戦 救星主のブラジラvsキュアビート

救星主のブラジラ戦闘プラン
このままじゃまずい!
ここは救星主のブラジラさんの出番だ!

1ターン目
・アイストップ
・破壊衝撃波(羽根)(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・ロープラント
・電撃(羽根)

3ターン目
・魔虫兵ビービ
・インビジブリーズ

4ターン目
・魔虫兵ビービ
・ロックラッシュ・防御

5ターン目
・捕縛光線
・破壊衝撃波(羽根)(広域攻撃を指定します)


キュアビート戦闘プラン
オーズチーム、と言いながらすでにオーズは試合終えてますが、
こちらの四人目はキュアビートでいきます。
ブラジラもロボゴーグもかなり硬いので、ビートでどこまで出来るかわかりませんが。
勝ち目があるとすれば、逃げ続けての判定くらいだと思うので、それを目指すことにします。


1ターン目
・ビートソニック
・ビートバリア

まずは念のためビートソニックで広域攻撃しておきます。


2ターン目
・プリキュアハートフルビートロック
・ビートバリア

この後攻撃はしないので、これはなんとしても当てておきたいところです。
同時に、バリアで隙をカバーします。


3〜5ターン目
・回避

ビートには3ターンの間がんばってよけてもらうことにします。


と、いう判定狙いの回避プランを立てたのですが
ロボゴーグがすべてのターンで要塞アーマーを使いながらミサイル一斉射撃をしたら、
確実にこちらが勝てないことに気がつきました。
かといってビートロック連射しても相手を倒すことが出来ず、
かわりのプランも思いつかなかったのでこのままいくことにします。


オーズやディケイドが高火力で押し切ったのに比べると、
ビートの非力さが際立ちました。

894ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/30(土) 23:43:23
1ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2+3=3 特殊能力『天装』『天装時間短縮』『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0=0)

先攻・キュアビート
※1:アイストップの効果により、キュアビートの全行動はキャンセルされる。


後攻・ブラジラ
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 ただし、同名の武装を数ターン連続で使用する場合、補正は発動しない。
 なお、この効果は重複しない。

・天装時間短縮:天装が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・ダークゴセイパワー:常時発動の特殊能力。邪悪なるゴセイパワーは無尽蔵にブラジラの身体に漲る。毎ターン開始時、ブラジラのEN100回復。
 更にブラジラの攻撃を受けたEN200以下の相手は以後、HP、ENを回復することはできなくなる。
 ただし、この攻撃による効果は浄化系特殊能力によって無効化される。

・アイストップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、敵を氷漬けにする。
 使用したターンの敵全行動をキャンセルさせる。更に敵に一律3000Pのダメージを与える。
 使用には天装が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊衝撃波(羽根):消費EN180。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


キュアビートへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
救星主のブラジラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『破壊衝撃波(羽根)』・命中用)

895ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/30(土) 23:44:22
2ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2+3=3 特殊能力『天装』『天装時間短縮』『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0+3+2=5)

先攻・ブラジラ
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 ただし、同名の武装を数ターン連続で使用する場合、補正は発動しない。
 なお、この効果は重複しない。

・天装時間短縮:天装が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・ロープラント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蔦で敵を縛りあげる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(羽根):消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キュアビート
・プリキュアハートフルビートロック:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビートバリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリアを張る。
 使用したターンのダメージを10000軽減。コピー可能(ベルデ)。


キュアビートへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『プリキュアハートフルビートロック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
救星主のブラジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『電撃(羽根)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

896ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/30(土) 23:44:51
3ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2=0 特殊能力『天装』『天装時間短縮』『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0+1=1)

先攻・ブラジラ
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 ただし、同名の武装を数ターン連続で使用する場合、補正は発動しない。
 なお、この効果は重複しない。

・天装時間短縮:天装が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・インビジブリーズ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの姿を風に変え、敵の眼を眩ます。
 ブラジラに対する敵の命中率を1/3にする。ただし、攻撃行動と併用することはできない。
 なお、タッグパートナーに使用することも可能。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランには魔虫兵ビービの使用も記載されていたが、条件を満たしていないため、行動はキャンセルされる。


後攻・キュアビート
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


キュアビートへの指示
なし
救星主のブラジラへの指示
なし

897ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/30(土) 23:45:14
4ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2=0 特殊能力『天装』『天装時間短縮』『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0+1=1)

先攻・ブラジラ
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 ただし、同名の武装を数ターン連続で使用する場合、補正は発動しない。
 なお、この効果は重複しない。

・天装時間短縮:天装が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・ロックラッシュ・防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロックラッシュカードで大岩を召喚。敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランには魔虫兵ビービの使用も記載されていたが、条件を満たしていないため、行動はキャンセルされる。


後攻・キュアビート
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


キュアビートへの指示
なし
救星主のブラジラへの指示
なし

898ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/30(土) 23:45:39
5ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2=0 特殊能力『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0+1=1)

先攻・ブラジラ
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、電撃で敵の動きを封じる。
 防御無視で一律3000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊衝撃波(羽根):消費EN180。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キュアビート
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


キュアビートへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
救星主のブラジラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『破壊衝撃波(羽根)』・命中用)

899ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 00:09:58
一発勝負!
確実な2勝目を狙い、強力な特殊能力と必殺技を兼ね備えるブラジラを繰り出してきた悪しき魂チーム。
ブラジラと対峙するキュアビートは回避作戦での判定勝ちを狙います。
1ターン目こそアイストップで全ての行動を封じられますが、その目論見はほぼ成功。
しかし、単発攻撃である代わりにどの攻撃も非常に強力、判定勝利のための条件は多いです。
果たして、今回は戦略が勝つか?はたまた圧倒的な力が勝つか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

900ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 10:15:21
キュアビート タイプ:プリキュア系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7


救星主のブラジラ タイプ:元・護星天使系・特殊戦闘型
身長・体重:199cm/124kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

901ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 10:15:42
1ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2+3=3 特殊能力『天装』『天装時間短縮』『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0=0)

先攻・キュアビート
※1:アイストップの効果により、キュアビートの全行動はキャンセルされる。

救星主のブラジラ
HP/EN:50000→50000/350→70


後攻・ブラジラ
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 ただし、同名の武装を数ターン連続で使用する場合、補正は発動しない。
 なお、この効果は重複しない。

・天装時間短縮:天装が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・ダークゴセイパワー:常時発動の特殊能力。邪悪なるゴセイパワーは無尽蔵にブラジラの身体に漲る。毎ターン開始時、ブラジラのEN100回復。
 更にブラジラの攻撃を受けたEN200以下の相手は以後、HP、ENを回復することはできなくなる。
 ただし、この攻撃による効果は浄化系特殊能力によって無効化される。

・アイストップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、敵を氷漬けにする。
 使用したターンの敵全行動をキャンセルさせる。更に敵に一律3000Pのダメージを与える。
 使用には天装が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊衝撃波(羽根):消費EN180。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ビート・回避用数字…18
ブラジラ・命中用数字……『1〜5,7,10,11,13,16,18』(破壊衝撃波(羽根))
該当数字18、破壊衝撃波(羽根)命中!
ダメージ計算 (25000+4000)×1=29000

キュアビート
HP/EN:45000→13000/300→300

902ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 10:16:04
2ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2+3=3 特殊能力『天装』『天装時間短縮』『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0+3+2=5)

先攻・ブラジラ
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 ただし、同名の武装を数ターン連続で使用する場合、補正は発動しない。
 なお、この効果は重複しない。

・天装時間短縮:天装が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・ロープラント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蔦で敵を縛りあげる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(羽根):消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

※1:キュアビートは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 15000×1−10000=5000

キュアビート
HP/EN:13000→8000/300→130


後攻・キュアビート
・プリキュアハートフルビートロック:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビートバリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリアを張る。
 使用したターンのダメージを10000軽減。コピー可能(ベルデ)。

ビート・回避用数字…2
ブラジラ・命中用数字……『2,6,7,10,12,13,15,18,20』(プリキュアハートフルビートロック)
該当数字2、プリキュアハートフルビートロック命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000

救星主のブラジラ
HP/EN:50000→33000/70→20

903ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 10:16:27
3ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2=0 特殊能力『天装』『天装時間短縮』『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0+1=1)

先攻・ブラジラ
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 ただし、同名の武装を数ターン連続で使用する場合、補正は発動しない。
 なお、この効果は重複しない。

・天装時間短縮:天装が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・インビジブリーズ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの姿を風に変え、敵の眼を眩ます。
 ブラジラに対する敵の命中率を1/3にする。ただし、攻撃行動と併用することはできない。
 なお、タッグパートナーに使用することも可能。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランには魔虫兵ビービの使用も記載されていたが、条件を満たしていないため、行動はキャンセルされる。

キュアビート
HP/EN:8000→8000/130→130


後攻・キュアビート
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

救星主のブラジラ
HP/EN:33000→33000/20→90

904ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 10:16:50
4ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2=0 特殊能力『天装』『天装時間短縮』『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0+1=1)

先攻・ブラジラ
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 ただし、同名の武装を数ターン連続で使用する場合、補正は発動しない。
 なお、この効果は重複しない。

・天装時間短縮:天装が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・ロックラッシュ・防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロックラッシュカードで大岩を召喚。敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランには魔虫兵ビービの使用も記載されていたが、条件を満たしていないため、行動はキャンセルされる。

キュアビート
HP/EN:8000→8000/130→130


後攻・キュアビート
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

救星主のブラジラ
HP/EN:33000→33000/90→160

905ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 10:17:48
5ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2=0 特殊能力『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0+1=1)

先攻・ブラジラ
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、電撃で敵の動きを封じる。
 防御無視で一律3000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊衝撃波(羽根):消費EN180。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ビート・回避用数字…11
ブラジラ・命中用数字……『1〜3,5,10,14,15,18,20』(破壊衝撃波(羽根))
該当数字11、破壊衝撃波(羽根)失敗!

キュアビート
HP/EN:8000→5000/130→130


後攻・キュアビート
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

救星主のブラジラ
HP/EN:33000→33000/160→0


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
救星主のブラジラ 50000−(17000)=33000(66.00%)
キュアビート 50000−(32000+15000−10000+3000)=10000(20.00%)

勝者、救星主のブラジラ!!
決め手…破壊衝撃波(羽根)!

906ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 10:32:09
重い一撃!
圧倒的な実力差に回避策をとったキュアビート。
しかし、その策も1ターン目に放たれた最強の一撃にあえなく水泡ときしました。
やはりAランク、ブラジラの壁は厚かったか。
これにて悪しき魂vsオーズチームの戦いは2−2のイーブン。
最終戦の10サイのロボゴーグとスイートプリキュアの戦闘結果次第になります。
それでは両担当者さんは最終戦のプランの送信をお願いします。

907ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 22:43:24
悪しき魂vs弾けるオーズチーム総当たり団体戦・大将戦 10サイのロボゴーグvsスイートプリキュア

10サイのロボゴーグ戦闘プラン
ビービを使用できるターンは1ターン目のみだったことに忘れておりました
無制限に戦闘員を召喚できることに目が眩んだこちらが愚かだった…

1ターン目
・分析(キュアメロディを指定します)
・爆砕ミサイル(一斉射撃)(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・分析(キュアリズムを指定します)
・爆砕ミサイル(一斉射撃)(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・爆砕ミサイル(一斉射撃)(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・要塞アーマー
・爆砕ミサイル(一斉射撃)(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・厄災デストラクション


スイートプリキュア戦闘プラン
こちらの最後のメンバーはスイートプリキュア。
敵の最後のメンバーは10サイのロボゴーグ。
ロボゴーグがスイートプリキュア相手にどんなプランを組むと効果的か考えてみましたが、

・要塞アーマー
・爆砕ミサイル(一斉射撃)

を最後のターンまで連続で使うのがベターなように思いました。
お互いに攻撃しあえば早ければ2ターン、遅くとも3ターンには勝負がつきそうです。


1ターン目
・プリキュアミュージックロンド(メロディ)
・プリキュアミュージックロンド(リズム)

2ターン目
二人
・プリキュアパッショナートハーモニー
メロディ
・格闘防御x7
リズム
・「気合のレシピみせてあげるわ!」


1,2ターンは必殺技を連続で使います。
今回は全部当ててようやくKOという厳しい展開になるので一つでも外れたらおしまいです。


3ターン目
二人
・スーパープリキュア
メロディ
・格闘防御x7
リズム
・防御

4ターン目
二人
・プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット
メロディ
・「ここで決めなきゃ女がすたる!」
リズム

3ターン目は防御つつ自分を強化、4ターン目に先制攻撃。
今までの攻撃がすべて当たっていれば、ぎりぎり倒せると思います。

5ターン目
メロディ
・格闘攻撃x7
リズム
・格闘攻撃x7

エネルギーがないのでこれ以外の攻撃は出来ません。
判定まで行くことはまず無いと思いますが、せっかくなので攻撃しておきます。


大技で片方を先に倒すというプランできたら、残念ながら対処できないので
そのときは避けてもらうしかありません。
結局最後まであまり確実性のない運頼りの戦いになりました。

908ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 22:43:48
1ターン目
先攻後攻決定
ロボゴーグ(−1+2+3=4 特殊能力『分析』発動)
スイートプリキュア(1+3=4 特殊能力『名乗り』『スイートプリキュア』『ハーモニーパワー』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキュアメロディの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スイートプリキュア:キュアメロディ、キュアリズムはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率はキュアメロディ、キュアリズムの内、高い方を元に計算される。

・キュアメロディ
・プリキュアミュージックロンド(メロディ):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアリズム
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアリズムの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・プリキュアミュージックロンド(リズム):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ロボゴーグ
>キュアメロディ
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

>広域攻撃
・爆砕ミサイル(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全ての爆砕ミサイルを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用しない。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数30発。攻撃力3600÷6、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数60発。攻撃力7200÷12、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数70発。攻撃力8400÷14、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


スイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『プリキュアミュージックロンド(メロディ)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『プリキュアミュージックロンド(リズム)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアメロディ・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアリズム・回避用)
10サイのロボゴーグへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『爆砕ミサイル(左腕)』・命中用)
※3:キュアリズム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、12回選択せよ(『爆砕ミサイル(両肩)』・命中用)
※4:キュアリズム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、12回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、14回選択せよ(『爆砕ミサイル(腰身)』・命中用)
※5:キュアリズム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、14回選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

909ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 22:44:35
2ターン目
先攻後攻決定
ロボゴーグ(−1+2+3=4 特殊能力『分析』発動)
スイートプリキュア(1+3+1=5 特殊能力『スイートプリキュア』『ハーモニーパワー』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキュアメロディの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアリズムが1アクションと同ENを消費することが条件。

・キュアメロディ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアリズム
・「気合のレシピみせてあげるわ!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。気合いを入れることで普段以上の力を発揮する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、この能力の使用は1試合に1回とする。


後攻・ロボゴーグ
>キュアリズム
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

>広域攻撃
・爆砕ミサイル(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全ての爆砕ミサイルを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用しない。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数30発。攻撃力3600÷6、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数60発。攻撃力7200÷12、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数70発。攻撃力8400÷14、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


スイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プリキュアパッショナートハーモニー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアメロディ・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアリズム・回避用)
10サイのロボゴーグへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、6回選択せよ(『爆砕ミサイル(左腕)』・命中用)
※3:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、12回選択せよ(『爆砕ミサイル(両肩)』・命中用)
※4:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、12回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、14回選択せよ(『爆砕ミサイル(腰身)』・命中用)
※5:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、14回選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

910ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 22:45:12
3ターン目
先攻後攻決定
ロボゴーグ(−1+1+3=3)
スイートプリキュア(1+2+1=4 特殊能力『スイートプリキュア』『ハーモニーパワー』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキュアメロディの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ロボゴーグ
>キュアメロディ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・爆砕ミサイル(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全ての爆砕ミサイルを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用しない。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数30発。攻撃力3600÷6、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数60発。攻撃力7200÷12、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数70発。攻撃力8400÷14、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・スイートプリキュア
・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパープリキュアへと2段変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇。格闘攻撃力に+50P、命中に+10%の補正。
 更に必殺技の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・キュアメロディ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・キュアリズム
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


Sスイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(Sキュアメロディ・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(Sキュアリズム・回避用)
10サイのロボゴーグへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、6回選択せよ(『爆砕ミサイル(左腕)』・命中用)
※3:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、12回選択せよ(『爆砕ミサイル(両肩)』・命中用)
※4:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、12回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、14回選択せよ(『爆砕ミサイル(腰身)』・命中用)
※5:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、14回選択せよ

911ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 22:45:38
4ターン目
先攻後攻決定
ロボゴーグ(−1+2+3=4)
Sスイートプリキュア(1+3+2=6 特殊能力『スイートプリキュア』『ハーモニーパワー』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキュアメロディの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Sスイートプリキュア
・プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット:消費EN90×2。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアリズムが1アクションと同ENを消費することが条件。
※2:スーパープリキュアの特殊効果により、消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。

・Sキュアメロディ
・「ここで決めなきゃ女がすたる!」:使用可能回数1回。宣言により発動。気勢を上げ、一時的に戦闘力を高める。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃力に+10%の補正。ただし、この能力の使用は1試合に1回とする。


後攻・ロボゴーグ
・要塞アーマー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、要塞アーマーで敵の攻撃を防御する。
 1回の攻撃が1500以下の攻撃を無効化。更にそれ以上の攻撃によるダメージを20000まで軽減する。
 ただし、軽減できる総ダメージ量は累積されるものとする。コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・爆砕ミサイル(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全ての爆砕ミサイルを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用しない。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数30発。攻撃力3600÷6、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数60発。攻撃力7200÷12、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数70発。攻撃力8400÷14、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


Sスイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(Sキュアメロディ・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(Sキュアリズム・回避用)
10サイのロボゴーグへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、6回選択せよ(『爆砕ミサイル(左腕)』・命中用)
※4:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、12回選択せよ(『爆砕ミサイル(両肩)』・命中用)
※5:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、12回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、14回選択せよ(『爆砕ミサイル(腰身)』・命中用)
※6:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、14回選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

912ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 22:46:29
5ターン目
先攻後攻決定
ロボゴーグ(−1+3=2)
Sスイートプリキュア(1+1=2 特殊能力『スイートプリキュア』『ハーモニーパワー』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキュアメロディの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のロボゴーグが先に行動する。

先攻・ロボゴーグ>Sキュアメロディ
・厄災デストラクション:装弾数1発。消費EN180。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技を使用するターン、ロボゴーグは他のアクションを行なうことが出来なくなる。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、いかなるルール、能力によっても回復しない。


後攻・Sスイートプリキュア
・Sキュアメロディ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・Sキュアリズム
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)


Sスイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(Sキュアメロディ・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(Sキュアリズム・回避用)
10サイのロボゴーグへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『厄災デストラクション』・命中用)
※3:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ

913ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 23:11:32
最終戦!
広域攻撃を得意とするロボゴーグは撃って撃ちまくります。対して、プリキュアも怒涛の攻めを見せます。
最終戦は力と力のぶつかり合い。果たしてどちらが相手を沈め、団体戦の勝者となるのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

914ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/08/01(月) 23:52:02
ロボゴーグ担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

915ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/08/02(火) 13:17:48
キュアメロディ タイプ:プリキュア系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

スイートプリキュア『キュアリズム』 タイプ:プリキュア系・射撃戦闘型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

10サイのロボゴーグ タイプ:最上級マトロイド系・射撃戦闘型
身長・体重:212cm/278kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

916ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/08/02(火) 13:18:31
1ターン目
先攻後攻決定
ロボゴーグ(−1+2+3=4 特殊能力『分析』発動)
スイートプリキュア(1+3=4 特殊能力『名乗り』『スイートプリキュア』『ハーモニーパワー』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキュアメロディの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スイートプリキュア:キュアメロディ、キュアリズムはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率はキュアメロディ、キュアリズムの内、高い方を元に計算される。

・キュアメロディ
・プリキュアミュージックロンド(メロディ):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアリズム
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアリズムの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・プリキュアミュージックロンド(リズム):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ロボゴーグ・回避用数字…4
キュアメロディ・命中用数字……『4,9,10,11,13,16,19』(プリキュアミュージックロンド)
キュアリズム・命中用数字……『1,3,4,7,9,10,11,13,16,18,19』(プリキュアミュージックロンド)
該当数字4、プリキュアミュージックロンド(メロディ)、プリキュアミュージックロンド(リズム)命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.05×0.9=16065
13000×0.9=11700
16065+11700=27765

10サイのロボゴーグ
HP/EN:55000→27235/350→350

917ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/08/02(火) 13:19:00
後攻・ロボゴーグ
>キュアメロディ
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

>広域攻撃
・爆砕ミサイル(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全ての爆砕ミサイルを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用しない。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数30発。攻撃力3600÷6、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数60発。攻撃力7200÷12、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数70発。攻撃力8400÷14、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアメロディ・回避用数字…9
ロボゴーグ・命中用数字……『1〜13』『1,3,4,6〜8,10,11,13,15,17,19,20』『2,3,5,6,8,10,11,13,15,16,18〜20』『4〜16』『5〜17』『6〜18』(爆砕ミサイル(左腕))
『1〜12』×4『2〜13』『3〜14』『4〜15』『5〜16』『6〜17』『7〜18』『8〜19』『9〜20』(爆砕ミサイル(両肩))
『1〜10』×3『2〜11』×2『3〜12』『4〜13』『5〜14』『6〜15』『7〜16』『8〜17』『9〜18』『10〜19』『11〜20』(爆砕ミサイル(腰身))
キュアリズム・回避用数字…19
ロボゴーグ・命中用数字……『1〜5,7〜11,13』『1,4,6〜8,10,11,13,17,19,20』『2,3,5,6,8,11,13,15,16,18,19』『5〜10,12〜16』『5,6,8〜14,16,17』『6〜9,11〜17』(爆砕ミサイル(左腕))
『2〜9,11,12』『1,3〜7,9〜12』『1〜4,6〜11』『1〜3,5〜8,10〜12』『2,4,6〜13』『4〜12,14』『4,6〜10,12〜15』『5〜8,11〜16』『6,7,9〜12,14〜17』『8〜14,16〜18』『8,9,11,13〜19』『10,12〜20』(爆砕ミサイル(両肩))
『1〜8』『1,3〜7,9,10』『1,2,4,6〜10』『2〜4,7〜11』『2,4〜9,11』『3,5〜7,9〜12』『4,6〜11,13』『5,6,8〜12,14』『6,7,9〜11,13〜15』『7〜9,12〜16』『8〜12,14〜16』『9〜14,17,18』『10,13〜19』『11〜13,15〜17,19,20』(爆砕ミサイル(腰身))
該当数字9、19、爆砕ミサイル(一斉射撃)64発中34発命中!
ダメージ計算 (3600÷6×4+7200÷12×12+8400÷14×12+3000)×1.15×0.95×0.85=18386.78≒18387(キュアメロディ)
(3600÷6×2+7200÷12×2+8400÷14×2+3000)×1×0.85=5610(キュアリズム)

キュアメロディ
HP/EN:30000→11613/200→120
キュアリズム
HP/EN:25000→19390/200→120

918ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/08/02(火) 13:19:25
2ターン目
先攻後攻決定
ロボゴーグ(−1+2+3=4 特殊能力『分析』発動)
スイートプリキュア(1+3+1=5 特殊能力『スイートプリキュア』『ハーモニーパワー』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキュアメロディの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアリズムが1アクションと同ENを消費することが条件。

・キュアメロディ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアリズム
・「気合のレシピみせてあげるわ!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。気合いを入れることで普段以上の力を発揮する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、この能力の使用は1試合に1回とする。

ロボゴーグ・回避用数字…2
スイートプリキュア・命中用数字……『1〜10,13,16,19,20』(プリキュアパッショナートハーモニー)
該当数字2、プリキュアパッショナートハーモニー命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.1×0.9=18810

10サイのロボゴーグ
HP/EN:27235→8425/350→350

919ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/08/02(火) 13:19:47
後攻・ロボゴーグ
>キュアリズム
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

>広域攻撃
・爆砕ミサイル(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全ての爆砕ミサイルを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用しない。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数30発。攻撃力3600÷6、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数60発。攻撃力7200÷12、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数70発。攻撃力8400÷14、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアリズム・回避用数字…10
ロボゴーグ・命中用数字……『1〜14』『2〜15』『3〜16』『4〜17』『5〜18』『6〜19』(爆砕ミサイル(左腕))
『1〜13』×2『2〜14』×2『3〜15』×2『4〜16』×2『5〜17』『6〜18』『7〜19』『8〜20』(爆砕ミサイル(両肩))
『1〜11』×2『2〜12』『3〜13』×2『4〜14』×2『5〜15』『6〜16』『7〜17』『8〜18』『9〜19』『10〜20』×2(爆砕ミサイル(腰身))
キュアメロディ・回避用数字…6
ロボゴーグ・命中用数字……『1,4〜8,11〜14』『3,5〜7,9,10,12〜15』『3,4,8〜14,16』『5,6,8,9,12〜17』『5〜9,11,12,14,16,17』『8〜11,13,14,16〜19』(爆砕ミサイル(左腕))
『1,3,4,6〜9,12,13』『1,2,5,7,9〜13』『2〜4,6,8,10,11,13,14』『2〜5,8,10,12〜14』『3,6,7,9,11〜15』『3〜9,11,13〜15』『4,5,8,9,11〜15』『5,6,9,10,12〜16』『5,8〜14,17』『6〜9,11,14〜16,18』『7,8,10,12,14〜18』『8,9,11,12,14,16〜19』(爆砕ミサイル(両肩))
『2,5〜9,11』『1〜3,5,7〜9』『4,6〜10,12』『3,5,8〜11,13』『3〜5,7,8,11,13』『4,5,8,9,11,12,14』『4,6,7,9〜11,14』『5,8,9,12〜15』『7〜9,11〜14』『8,9,11〜14,17』『8,9,11〜14,17』『11〜14,17〜19』『10,12,14,17〜20』『10〜12,15,17,19,20』(爆砕ミサイル(腰身))
該当数字10、6、爆砕ミサイル(一斉射撃)64発中45発命中!
ダメージ計算 (3600÷6×6+7200÷12×12+8400÷14×14+3000)×1.15×1×0.85=21700.5≒21701(キュアリズム)
(3600÷6×4+7200÷12×6+8400÷14×3+3000)×0.95×0.85−3150=5571(キュアメロディ)

キュアメロディ
HP/EN:11613→6042/120→70
キュアリズム
HP/EN:19390→−2311/120→70
キュアリズム、KO!

920ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/08/02(火) 13:21:03
3ターン目
先攻後攻決定
ロボゴーグ(−1+1+3=3)
スイートプリキュア(1+2+1=4 特殊能力『スイートプリキュア』『ハーモニーパワー』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキュアメロディの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ロボゴーグ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・爆砕ミサイル(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全ての爆砕ミサイルを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用しない。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数30発。攻撃力3600÷6、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数60発。攻撃力7200÷12、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数70発。攻撃力8400÷14、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※2:Sキュアメロディは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 3500×0.95=3325
(3600÷6×6+7200÷12×12+8400÷14×14)×0.95=18240
3325+18240−3500=18065

キュアメロディ
HP/EN:6042→−7023/70→120
キュアメロディ、KO!


後攻・スイートプリキュア
・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパープリキュアへと2段変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇。格闘攻撃力に+50P、命中に+10%の補正。
 更に必殺技の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・キュアメロディ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・キュアリズム
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

10サイのロボゴーグ
HP/EN:8425→8425/350→350

勝者、10サイのロボゴーグ!!
決まり手…爆砕ミサイル(一斉射撃)!

悪しき魂3−2弾けるオーズチーム
勝利チーム、悪しき魂!

悪しき魂MVP、10サイのロボゴーグ!
弾けるオーズチームMVP、仮面ライダーディケイド!
総合MVP、仮面ライダーディケイド!!

921ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/08/02(火) 13:45:30
このロースペックめが!
爆砕ミサイルを連射するロボゴーグに対し、プリキュアは果敢に反撃。
まさにロボゴーグが怒り、お決まりの台詞を吐くまで追い詰めます。
しかし、その反撃も2ターン目まで。リズム、メロディと順々にKOに追い込み、ロボゴーグの見事な勝利となりました。
これにて、スコアは3−2で悪しき魂チームの勝利となります。
悪しき魂担当さん、おめでとうございます!
今回は久々のガチ戦ということでどの試合もまさに力と力のぶつかり合い。
燃える展開が多かったように思えます。
今回の試合で私も色々と思いつくこともありましたし、実りある試合だったと思います。
試合に参加されたお二方に感謝を。また、機会がありましたら、お付き合いいただけたら幸いです。

922悪しき魂担当:2011/08/02(火) 14:40:41
やった!勝てたよ!ありがとう閣下!
次々とプリキュアの強力な攻撃を直撃したときにはひやひやしたけど、まさか逆転勝利できたとはっ…!

かなり良い勝負でした!この戦いを小説化すればかなり燃えること間違いなし!
試合させていただき、誠にありがとうざいました!

923ここからは名無しのターンだ:2011/08/02(火) 18:30:59
楽しい試合をさせていただきました。
ありがとうございます。

仮面ライダーの二人はなんとか活躍できましたが、
プリキュアたちはうまく生かすことが出来ませんでした。
ビートはしょうがないにしても、メロディとリズムはもう少しうまくやれたかもしれません。
今回なら武器狙いをすれば、勝てないにしてももう少し粘れたかなと思います。

924ここからは名無しのターンだ:2011/08/06(土) 20:44:21
どなたか一戦いかがですか
ランク制度を上手く絡ませて、人数差のある勝ち抜き戦なんてやってみたいなと思ったり
例えばランクA・A・BとB・C・C・Dで3vs4みたいな形で

925ここからは名無しのターンだ:2011/08/09(火) 17:42:17
差し支えなければ、高ランク勢として参加させて頂いてもいいでしょうか?

・仮面ライダーBLACK RX(仮面ライダー勢・ランクB+)
・テッカマンブレード(アニメ勢・ランクA)
・テッカマンエビル(同上・ランクA)

の3名を希望します。

926ここからは名無しのターンだ:2011/08/12(金) 05:11:45
ありがとうございます
上の対戦表については非同人数マッチの説明のために例として書き込んだもので、
特にバランスを意識したものではないのですが、あの組み合わせのままでよろしいでしょうか?

927ヽ(0∀0)ノ:2011/08/12(金) 18:33:26
横から失礼します。
正直、ランクだけを見れば、3人チームの方がまだ有利かと思いましたが、
925さんが選んだ3人を見るに、ランクこそ高いですが、団体戦には不向きな面子のように思えます。
元々、ランクは個人戦を想定しており、勝ち抜き団体戦を考慮していないので、団体戦ルールならばランク以上のスペックになる者もランク以下になる者もいます。
なので、選び方次第では互角以上の戦いもできそうなので、このままでいいのではないでしょうか?

他のルールですが、今回も地形はなし、選手の選出は都度でいきたいと考えております。

928ここからは名無しのターンだ:2011/08/14(日) 11:09:55
>>927
ありがとうございます。では私は
仮面ライダーオーズ(=B+)
仮面ライダーコア(=C)
シルバラ(=C)
仮面ライダーキバーラ(D+)
でお願いします
仮面戦士vs仮面戦士ってことでw

929ヽ(0∀0)ノ:2011/08/15(月) 04:09:55
それでは3vs4、非同人数勝ち抜き団体戦を開始いたします。
非同人数のこの戦い、順番は非常に重要になってくると思いますが、さて?
両担当者さんは先鋒戦のプランをお願いします。

930ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:03:20
仮面の騎士vs仮面戦士3vs4勝ち抜き団体戦・第1戦 テッカマンブレードvs仮面ライダーオーズ

仮面の騎士チーム・先鋒戦闘プラン

さて、仮面ライダーと宇宙の騎士2名の仮面の騎士チーム戦闘プランです。
しかし、相手チームも随分と考えたものです。
可能な限り1ターン目で潰しておきたい特殊能力持ちを2名も投入するとは。
仮面ライダーコアは泉の結晶で20000ダメージを叩き込む必要がある。
シルバラはゲルニュートどもを潰してしまいたい。
しかしゲルニュートを1ターンで潰せるのは広域攻撃持ちのテッカマンブレードしかおらず、
なおかつブレードは1ターンで20000ダメージをたたき出すのはほぼ不可能。
すなわちコアの泉の結晶を最初のターンで潰す事ができない。
仕方が無いので、コアではなくシルバラ、あるいはオーズを前提で考える事にしましょう。
先鋒:テッカマンブレード
テッカマンブレードはどう見ても大将向け、というか1vs1向けの能力。
しかし、ここであえて使う理由は2つ。
1つはシルバラのゲルニュート対策。
もう1つは、単に私がテッカマンブレードを全力で使ってみたいから。
消耗した状態でチマチマ戦うブレードなんて見たくありません。
何より。向こうとて、A×2とB+を相手にB〜Dで勝ち抜かなければなりません。
つまり、向こうも最初の一戦で1人KOすることが出来れば、俄然有利になるわけです。
となれば、向こうの最善の一手は、最初の戦いで勝つ、あるいは最大限削るために最大戦力で戦うこと。
つまりは事実上の決勝戦。ならば心置きなく、ここで全力戦わせて貰います。
残る3名は、エビルとRXでなんとかします。幸い、この2人は継戦能力そこそこ高いですし。
1ターン目
・レーザーランチャー:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※本体狙い
・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※広域攻撃
・格闘(攻撃×7)
※本体狙い
2ターン目
・飛行モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行モードに変形、テッカマンブレードを騎乗させる。
 テッカマンブレードの回避率に+20%の補正。また、この能力を使用中はテッカマンブレード自身の回避率補正は無視される。
 更にクラッシュイントルードの攻撃力に+3000P、命中率に+5%の補正。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、テッカマンブレード、ぺガス共にダメージを受ける。
・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※広域攻撃
3ターン目
・飛行モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行モードに変形、テッカマンブレードを騎乗させる。
 テッカマンブレードの回避率に+20%の補正。また、この能力を使用中はテッカマンブレード自身の回避率補正は無視される。
 更にクラッシュイントルードの攻撃力に+3000P、命中率に+5%の補正。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、テッカマンブレード、ぺガス共にダメージを受ける。
・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
4ターン目
・ブラスター化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ブラスター化する。防御、命中、回避に+15%、武装の攻撃力と消費ENに+50%の補正。
 更にENが50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力は4ターン目より使用可能とする。また、この能力を使用して判定になった場合、無条件で敗北となる。
・クラッシュイントルード:消費EN80。攻撃力12000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。
5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・全方位超ボルテッカ:使用可能回数1回。攻撃力22000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用可能回数はボルテッカと共有。広域攻撃のみ可能。
※この必殺技を使用した場合、強制的にブラスター化が解除され、戦闘能力減衰が自動発動する。

931ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:03:52
1ターン目に3アクション出しているのは、
「ぺガステックセット」で1ターン目のぺガスの行動がアクション消費するのかしないのか不透明だからです。
消費するなら格闘はキャンセルされて、先に記述してあるレーザーランチャー撃ってくれるでしょうし。
飛行モードに騎乗して生き残り、なおかつ確定戦術で削り倒す。
・・・しかしテッカマンブレードって、KOできなければ辛い割に、やけに火力が低いですねぇ。
持ち前の回避力も、判定に持ち込まれると敗北という条件下ではほとんど意味なし。
切り札とも言えるボルテッカも、近接格闘型で射撃命中率が低い上に、最終ターンに撃たないと不利極まりない。
せめて、テックランサーと分離テックランサーが同時に使用できるとか、
あるいはテックワイヤーがアクション消費無しなら変わってくるんですが。

932ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:04:34
仮面ライダーオーズ戦闘プラン
(*0H0)「俺!s」
(#0H0)「いい加減しつこいわぁぁぁぁあ!!(ゲシッ」


※ペガスが居る場合ペガスを優先

第一ターン 300→350-130-30=190 コンボ0→1
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(頭部)』一覧
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(胸部)』一覧
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(脚部)』一覧
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。
※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。
 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
・マグナブレイズ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン 190-150-30=10 コンボ1→2
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。
 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

933ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:04:55
第三ターン 10→60 コンボ2→2
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(頭部)』一覧
オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(胸部)』一覧
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(脚部)』一覧
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−1』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。
※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。オーメダル・チーターによる合計数値への補正が『−2』になる。
・トライドベンダー・ランチャークローラー:使用可能回数1回。攻撃力16000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用するターン、ラトラーターコンボは特殊能力『コンボによる消耗』の対象にならない特殊効果あり。
 なお、使用可能回数はライドベンダー・体当たりと共通とする。使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。

第四ターン 60 コンボ2
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(頭部)』一覧
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(胸部)』一覧
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(脚部)』一覧
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

第五ターン 60-60=0 コンボ2
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
・カマキリソード(チャージ):消費EN60。攻撃力13000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはオーメダル・カマキリが選択されていることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。

( 0H0)「さて、第一試合ですがリフォームさんが言うとおりこの試合が天王山です
コンボでもなんでも限界ギリギリまで使い切って押し切りましょう。とにかく4vs2の形に持っていくのが目的です
といってもRXに死ぬほど弱いプランなのが気になりますが。なんとなく来そうですよねえRX」
( 0M0)「最後はタトバじゃなくてタカキリバなんだな」
( 0H0)「「トラいらないよね」とか散々言われてた初期の原作再現です」
Σ(;0M0)「ナニイテンダ!」

934ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:05:22
1ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3−1=5)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、テッカマンブレードの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・テッカマンブレード
・ぺガステックセット:試合開始時に自動発動。ぺガスを召喚した状態から試合を開始する。ぺガスを場から下げる場合は宣言を行う。
 以後、ぺガスの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。なお、ぺガスがKOされた場合、テッカマンブレードが次試合以降に参加することは不可能となる。

・レーザーランチャー:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランでは格闘の使用も宣言されていたがアクション数を超えているため、キャンセルされる。


後攻・オーズ>ペガス
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・マグナブレイズ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。


テッカマンブレードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『レーザーランチャー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『クラッシュイントルード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ペガス・回避用)
仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『マグナブレイズ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

935ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:05:42
2ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3=6)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)
※1:両者とも飛行能力を使用しているため、『戦場は大空』が発動。互いの回避率補正は無効化される。

先攻・テッカマンブレード
・飛行モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行モードに変形、テッカマンブレードを騎乗させる。
 テッカマンブレードの回避率に+20%の補正。また、この能力を使用中はテッカマンブレード自身の回避率補正は無視される。
 更にクラッシュイントルードの攻撃力に+3000P、命中率に+5%の補正。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、テッカマンブレード、ぺガス共にダメージを受ける。

・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・オーズ>ペガス
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。


テッカマンブレードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『クラッシュイントルード』・命中用)
※2:ペガスKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プロミネンスドロップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

936ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:06:02
3ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3=6)
オーズ(1+2+3−2=4 特殊能力『コンボ形態』発動)

先攻・オーズ>ペガス
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−1』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。オーメダル・チーターによる合計数値への補正が『−2』になる。

・トライドベンダー・ランチャークローラー:使用可能回数1回。攻撃力16000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用するターン、ラトラーターコンボは特殊能力『コンボによる消耗』の対象にならない特殊効果あり。
 なお、使用可能回数はライドベンダー・体当たりと共通とする。使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。


後攻・テッカマンブレード
・飛行モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行モードに変形、テッカマンブレードを騎乗させる。
 テッカマンブレードの回避率に+20%の補正。また、この能力を使用中はテッカマンブレード自身の回避率補正は無視される。
 更にクラッシュイントルードの攻撃力に+3000P、命中率に+5%の補正。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、テッカマンブレード、ぺガス共にダメージを受ける。

・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


テッカマンブレードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『クラッシュイントルード』・命中用)
※2:ペガスKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、8回選択せよ(『トライドベンダー・ランチャークローラー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

937ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:06:18
4ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3=6)
オーズ(1+2+2=5)

先攻・オーズ>ペガス
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。

・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。


後攻・テッカマンブレード
・ブラスター化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ブラスター化する。防御、命中、回避に+15%、武装の攻撃力と消費ENに+50%の補正。
 更にENが50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力は4ターン目より使用可能とする。また、この能力を使用して判定になった場合、無条件で敗北となる。

・クラッシュイントルード:消費EN80。攻撃力12000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。


テッカマンブレードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『クラッシュイントルード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズ・タカキリバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

938ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:07:49
5ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+1+3=5)
オーズ(1+2=3)

先攻・オーズ>ペガス
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※1:プランではカマキリソード(チャージ)の使用が宣言されていたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。


後攻・テッカマンブレード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・全方位超ボルテッカ:使用可能回数1回。攻撃力22000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用可能回数はボルテッカと共有。広域攻撃のみ可能。
※この必殺技を使用した場合、強制的にブラスター化が解除され、戦闘能力減衰が自動発動する。


テッカマンブレードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、10回選択せよ(『全方位超ボルテッカ』・命中用)
仮面ライダーオーズ・タカキリバへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

939ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 01:24:43
全・力・戦・!
共に一戦目を重視し、全力を持って挑んだ今回。
オーズはペガスを狙い、ブレードを次戦に参加させないプランをとりました。
これはほぼ成功しているようですが、ブレードにとってはそれは絶好のチャンスとなりえます。
前半でオーズが勝負を決めるのか、それともブレードが後半追い上げるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、5ターン目のオーズのEN切れについてですが、EN50上昇の補正はフォームチェンジ後、無効化されますので、タジャドルで上昇したENはラトラーターで再上昇はしません。
しかし、わかりにくいとも思いますので、記載は再度検討したいと思います。

940ヽ(0∀0)ノ:2011/08/22(月) 02:30:59
恐れ入ります。
ブレード担当さん、命中用数字が受け取れておりません。
送信済みでしたら、メール事故の可能性がありますので、再送をお願いします。

941ブレード担当:2011/09/01(木) 17:13:28
大変お待たせしています、申し訳御座いません。

率直に言いますと、急性胃腸炎で入院しておりました・・・
これから読み直して数字送信致しますので、今しばらくお待ち下さい。

進行を著しく遅らせてしまったこと、
俺最強さん、大変お待たせしています、申し訳御座いません。

率直に言いますと、急性胃腸炎で入院しておりました・・・
これから読み直して数字送信致しますので、今しばらくお待ち下さい。

進行を著しく遅らせてしまったこと、
俺最強さん、ヽ(0∀0)ノさん、そしてスレの皆様に深くお詫びいたします。

942オーズ担当:2011/09/01(木) 21:55:09
退院なされたようで何よりです
無理はなさらないで下さいねー
のんびりいきましょう、のんびり

943ヽ(0∀0)ノ:2011/09/02(金) 02:36:27
ご復帰何よりです。
お身体に差し障りがないよう気楽に楽しんでいただければ幸いです。
ではでは、早速ですが、テッカマンブレードvsオーズの試合結果を投下します。

944ヽ(0∀0)ノ:2011/09/02(金) 02:36:55
テッカマンブレード タイプ:テックセットシステム系・近接格闘型
身長・体重:232cm/81kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:無限
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:月面

機動兵『ぺガス』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3

仮面ライダーオーズ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:194cm/86kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:190m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:400P×7

945ヽ(0∀0)ノ:2011/09/02(金) 02:37:16
1ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3−1=5)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、テッカマンブレードの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・テッカマンブレード
・ぺガステックセット:試合開始時に自動発動。ぺガスを召喚した状態から試合を開始する。ぺガスを場から下げる場合は宣言を行う。
 以後、ぺガスの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。なお、ぺガスがKOされた場合、テッカマンブレードが次試合以降に参加することは不可能となる。

・レーザーランチャー:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランでは格闘の使用も宣言されていたがアクション数を超えているため、キャンセルされる。

オーズ・回避用数字…11
ブレード・命中用数字……『3〜8,17〜20』×2(レーザーランチャー)
『3〜7』『4〜8』『16〜20』(クラッシュイントルード)
該当数字なし、レーザーランチャー、クラッシュイントルード失敗!

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:50000→50000/300→190


後攻・オーズ>ペガス
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・マグナブレイズ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

ペガス・回避用数字…2
オーズ・命中用数字……『1〜15,17〜18,20』(マグナブレイズ)
該当数字2、マグナブレイズ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000

テッカマンブレード
HP/EN:50000→50000/300→240
ペガス
HP/EN:20000→−5000/200→175
ペガス、KO!

946ヽ(0∀0)ノ:2011/09/02(金) 02:37:36
2ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+3=4)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)

先攻・テッカマンブレード
・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは飛行モードの使用も宣言されていたがペガスがKOされたため、キャンセルされる。

オーズ・回避用数字…14
ブレード・命中用数字……『1,5,14,20』×3(クラッシュイントルード)
該当数字14、クラッシュイントルード全発命中!
ダメージ計算 (9000÷3×3+4000)×1=13000

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:50000→37000/190→10


後攻・オーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

ブレード・回避用数字…3
オーズ・命中用数字……『1〜15,17〜18,20』(マグナブレイズ)
該当数字3、プロミネンスドロップ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000

テッカマンブレード
HP/EN:50000→25000/240→180

947ヽ(0∀0)ノ:2011/09/02(金) 02:37:56
3ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+3=4)
オーズ(1+2+3−2=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したブレードが先に行動する。

先攻・テッカマンブレード
・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランでは飛行モードの使用も宣言されていたがペガスがKOされたため、キャンセルされる。

オーズ・回避用数字…5
ブレード・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』(クラッシュイントルード)
該当数字5、クラッシュイントルード2発命中!
ダメージ計算 (9000÷3×2+3000)×1=9000

仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボ
HP/EN:37000→28000/10→10


後攻・オーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−1』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。オーメダル・チーターによる合計数値への補正が『−2』になる。

・トライドベンダー・ランチャークローラー:使用可能回数1回。攻撃力16000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用するターン、ラトラーターコンボは特殊能力『コンボによる消耗』の対象にならない特殊効果あり。
 なお、使用可能回数はライドベンダー・体当たりと共通とする。使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。

ブレード・回避用数字…20
オーズ・命中用数字……『1〜5,19,20』×8(トライドベンダー・ランチャークローラー)
該当数字20、トライドベンダー・ランチャークローラー全弾命中!
ダメージ計算 (16000÷8×8+4000)×1=20000

テッカマンブレード
HP/EN:25000→5000/180→120

948ヽ(0∀0)ノ:2011/09/02(金) 02:38:17
4ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3=6)
オーズ(1+2+2=5)

先攻・オーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。

・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

ブレード・回避用数字…10
オーズ・命中用数字……『1〜8』『13〜20』(メダジャリバー)
該当数字なし、メダジャリバー失敗!

テッカマンブレード
HP/EN:5000→5000/120→90


後攻・テッカマンブレード
・ブラスター化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ブラスター化する。防御、命中、回避に+15%、武装の攻撃力と消費ENに+50%の補正。
 更にENが50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力は4ターン目より使用可能とする。また、この能力を使用して判定になった場合、無条件で敗北となる。

・クラッシュイントルード:消費EN80。攻撃力12000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。

オーズ・回避用数字…17
ブレード・命中用数字……『1〜12』『9〜20』×2(クラッシュイントルード)
該当数字17、クラッシュイントルード2発命中!
ダメージ計算 (12000÷3×2+3000)×1=11000

仮面ライダーオーズ・タカキリバ
HP/EN:28000→17000/10→10

949ヽ(0∀0)ノ:2011/09/02(金) 02:38:38
5ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+1+3=5)
オーズ(1+2=3)

先攻・オーズ
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※1:プランではカマキリソード(チャージ)の使用が宣言されていたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。

テッカマンブレード
HP/EN:5000→5000/90→90


後攻・テッカマンブレード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・全方位超ボルテッカ:使用可能回数1回。攻撃力22000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用可能回数はボルテッカと共有。広域攻撃のみ可能。
※この必殺技を使用した場合、強制的にブラスター化が解除され、戦闘能力減衰が自動発動する。

オーズ・回避用数字…11
ブレード・命中用数字……『2,6,9,11,12,19』×10(全方位超ボルテッカ)
該当数字11、全方位超ボルテッカ全発命中!
ダメージ計算 3500×1=3500
(22000÷10×10+4000)×1=26000
3500+26000=29500

仮面ライダーオーズ・タカキリバ
HP/EN:17000→−12500/10→10
仮面ライダーオーズ、KO!

勝者、テッカマンブレード!!
決まり手…全方位超ボルテッカ!

950ヽ(0∀0)ノ:2011/09/02(金) 03:08:27
ボルテッカ炸裂!
いきなりのタジャドルコンボでペガスを早々に撃破し、負けない状況となったオーズ。
続く怒涛の攻めでテッカマンを窮地に追い込みます。しかし、最終ターン、テッカマンのボルテッカが炸裂。
地道にクラッシュイントルードでダメージを与えていたこともあり、見事、逆転のKO勝ちを収めました。
まずは高ランク勢の1勝となりましたが、ペガスが破壊されているため、次戦にテッカマンは参戦できず、
厳密にいえば、今回はドローといえるかもしれません。
果たして、これからの戦いにこの結果がどう影響を与えるのか。
両担当者さんは次戦のプランの送信をお願いします。

951ブレード担当:2011/09/02(金) 16:48:26
うををををを!?
これはまさしく、テッカマンブレード最終話の再現、
ぺガスを破壊されたことによる怒りのブラスターボルテッカ状態!

――って勝ってる!?
プラン見て完全に負けたと思いましたわ。
よし、なんとかドローに持ち込めた!

ところでリフォームさん、今回こちらでブラスター化を使ったので
ぺガスがKOされなくても、どちらにせよ次戦には参加できなかったと思うのですが。
逆ダブルタイフーンと同じく、KOできなければ敗北の能力なので・・・

952ここからは名無しのターンだ:2011/09/02(金) 21:06:32
5ターン目に相手をKOしてるから能力使ってても判定負けにはならないのでは

953ヽ(0∀0)ノ:2011/09/03(土) 00:28:36
団体戦ルールの第6条には回避されたら敗北になる技を使用した場合、勝利時も次の試合では戦えないものとするとはありますが、
これの対象になるのは、使用後即敗北となる能力であり、テッカマンやオーズのような判定で敗北になる能力には適用されません。
よって、ペガスが破壊されなかった場合は次戦での戦闘は可能となります。

余談_
オーズはコンボによる消耗があるのでB+にしていたものの、Aでもいいような気がしてきた今日この頃。

954オーズ担当:2011/09/04(日) 09:13:42
ギョワー
まあ目標達成はできたからよしと自分に言い聞かせてみたりw

>>オーズ
個人的にはB+で妥当かなと。大負けしたので言うわけではありませんがw
フォームチェンジに(第一ターン以外)アクションがかかったり、コンボ形態にかなり大きい制限があったり
CJGXみたいにトンデモ切り札を持ってるわけではないですし
ただ汎用性の高さはフォームチェンジライダー随一だから、B+の中でも上の方かなーと

955ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:25:39
仮面の騎士vs仮面戦士3vs4勝ち抜き団体戦・第2戦 仮面ライダーBLACK RXvs仮面ライダーキバーラ

仮面の騎士チーム・中堅戦闘プラン
まさかテッカマンブレードがオーズ相手に勝つとは。
ここで負けて「ブレードAランクなのに、全力を尽くしてBランクに負けた!」とか言うつもりだったのですが。いえ割とリアルに。
まあ勝ったのは僥倖だと思っておきましょう。テッカマンブレードの雄姿も見れましたしね。
さて、次の戦いですが・・・ここは是が非でも勝たなくてはいけませんね。

中堅:仮面ライダーBLACK RX

エビルで行くことも考えたのですが・・・正直、ブレードがオーズを道連れにできただけで充分満足です。
エビルのブラスター化はブレード以上にリスクが大きい。相手を把握出来た方が、運用は有利です。
RXで来ることも恐らく俺最強さんには読まれているでしょうが・・・

相手はシルバラと予想します。
前回、執拗に地球の泉やゲルニュートを狙うことを重視しました。
それを見て、まず間違いなく思ったことでしょう。地球の泉は、第1ターンで破壊される、と。
なにせ相手はハードショット(攻撃力20000)が使えるRX。一撃で泉を粉砕できます。
泉が無くなれば、破壊光線以外にこれといった火力を発揮できない仮面ライダーコアはリスクが大きい。
なら、ゲルニュートの盾を使え、なおかつHPと防御力に優れ、武装の威力も高いシルバラに頼るのが理に叶ってます。
ゲルニュートのHPは500と大きいですが、ロボライダーならば格闘で一気に5匹片付けられますので、2ターン目には全滅している。
間違いなくロボライダーメインで来ることも読まれますね。
まあ、ある程度テンポはずらします。

1ターン目
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
※本体狙い

2ターン目
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・格闘(攻撃×5)
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※すべてゲルニュート狙い。泉は狙わない

3ターン目
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。
・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
 また、使用可能回数はロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。
※本体狙い

4&5ターン目
・格闘(回避×1、攻撃×6)
・RXキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※全て本体狙い

956ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:26:08


1ターン目は、危険を承知でゲルニュートを無視して最大火力で攻撃します。
どうせ1ターンでは全滅させられません。ゲルニュート召喚のために回避を選ばれる可能性が低いうちに使っておきます。
あえて受けたいものなら受けてみて下さい。この攻撃力の前では、ボーナスなど誤差です。
2ターン目でロボライダーとなって高命中率の攻撃を装甲で受け止め、改めてゲルニュートを8体排除します。
あとはひたすら攻撃です。うまくいけばKO、できなくてもハードショットを打ち込めるENは残せる。
たとえコアが来たとしても、コア自体のHPは特別高いわけではない。充分にKOを狙えますね。
コアの格闘の一撃が重そうなので、格闘回避を1回織り込んでおきましょうか。

957ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:26:38
仮面ライダーキバーラ戦闘プラン
( 0M0)「んー…まあ予想外と言えば予想外だが許容範囲内だろう」
( 0H0)「まあそうなんですけどね、そうなんですけどね」
( 0M0)「どうした睦月。拗ねた子供みたいな声を出して
確かに悔しいが結果を見ればダブルKO、成功か失敗かで言えば成功の部類じゃないか」
(#0H0)「そーですけどー!確かにうまくいきましたけどー!80%を外して20%30%が当たるってなんですか!
早速蟹座の呪いですか!それとも戦闘のプロの呪いですか!外しはしないんじゃなかったんですか!うがー!」
Σ(;0M0)「お、落ち着けムツキ!こっちだって35%を当ててるだろ!
それがなければ惜しいとも言えなかったんだし決して数字運は悪くない!深呼吸しろ!邪悪なアイツを押さえ込むんだ!」

次鋒:仮面ライダーキバーラ

第一・第二・第五ターン
・回避

第三・第四ターン
・笑いのツボ押し:使用可能回数2回。宣言により発動。笑いのツボを押すことで敵を笑わせる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 ただし、機械系の相手には無効化される。コピー可能(ベルデ)。
・ソニックスタッブ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの敵飛行系特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

(;0H0)「ぐぬぬ」
(;0M0)「まあ悔しいのはわからんでもない。俺だって人質にされたら悔しい
だが暴れても仕方ないだろう、人数差はそのままなんだし切り替えろ睦月」
( 0H0)「まあ…そうですよね。すいません
こっちも切り札を失ったけどあっちもAランクの片割れを失った。悪くはない結果のはずです
つってもランク差は余計大きくなったんでここで勝ちます。天王山その2ですね」
( 0M0)「毎試合天王山じゃないか睦月…
で、試合に出るのは?コアもシルバラも相当警戒されてるぞ」
( 0H0)「キバーラです」
(;0M0)「……は?」
( 0H0)「ですからキバーラです。今回は相手さんにとって確実に勝たねばならず、かつ全力を出し切るわけにはいかない難しい試合
なおかつコアを意識してるから大振りの一発がどうしても必要になる。それを確実に避け、隙に高命中の技を当てる
予想はRX、というよりロボライダーですかね。こいつならコアにもシルバラにも互角以上の勝負ができる
第一ターンにハードショットでコア破壊、第一第二と格闘して鬼退治ってとこでしょうか
キバーラ剣は対ロボライダーなら威力は落ちますがほぼ確実に当たりますし、なんとか、まあ」
( 0M0)「……まあ、確かにキバーラが一番活かせるタイミングではあるか
最悪生き延びればENとHPを無駄使いさせることは出来る。キバーラ読みをしても手を抜きにくいし善戦はできる
……できるか?」
(;0H0)「…びみょっすねえ」
(;0M0)「おいコラ」
( 0H0)「失敗したら相手ほぼ無傷で次戦持ち越しですからねえHAHAHA
おまけに大技を一発でも食らったら致命傷、二発食らったらほぼ勝てないと」
(;0M0)「奇襲というか奇策は余り成功した試しがないけどな…まあどうせ」
( 0H0)「失敗したらもちろん蟹座の呪いですよ?」
(;0M0)「……言うと思った」

958ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:27:34
1ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
キバーラ(1+1=2)

先攻・RX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。


後攻・キバーラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『リボルクラッシュ』・命中用)
仮面ライダーキバーラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

959ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:28:35
2ターン目
先攻後攻決定
RX(−1+1+2=2)
キバーラ(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキバーラの攻撃、防御に+5%の補正
※2:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のロボライダーが先に行動する。

先攻・RX
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キバーラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ロボライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ボルティックシューター』・命中用)
仮面ライダーキバーラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

960ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:29:09
3ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5)
キバーラ(1+2+3=6)

先攻・RX
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。

・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
 また、使用可能回数はロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。


後攻・キバーラ
・笑いのツボ押し:使用可能回数2回。宣言により発動。笑いのツボを押すことで敵を笑わせる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 ただし、機械系の相手には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックスタッブ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの敵飛行系特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『アクロバットバーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバーラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ソニックスタッブ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

961ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:29:29
4ターン目
先攻後攻決定
RX(0+1+3=4)
キバーラ(1+2+3=6)

先攻・RX
・格闘(回避×1、攻撃×6 合計攻撃力2700)

・RXキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・キバーラ
・笑いのツボ押し:使用可能回数2回。宣言により発動。笑いのツボを押すことで敵を笑わせる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 ただし、機械系の相手には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックスタッブ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの敵飛行系特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『RXキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバーラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ソニックスタッブ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

962ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:30:01
5ターン目
先攻後攻決定
RX(0+1+3=4)
キバーラ(1+1=2)

先攻・キバーラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・RX
・格闘(回避×1、攻撃×6 合計攻撃力2700)

・RXキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『RXキック』・命中用)
仮面ライダーキバーラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

963ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:47:32
横綱相撲。
1戦目が全力でのガチンコ勝負なら2戦目は共に次戦を見越しての知略戦。
誰が来ても対応でき、かつ勝利を目指すRXはコンスタントに攻め続け、笑いのツボを無効化することに成功します。
対してキバーラは徹底的に回避を選択し、わずかな可能性に血路を開こうとします。
確定ではない以上キバーラとしては判定勝ちがベストですが、ダメージを与えての判定負けでも勝負としてはキバーラは勝ちと言えるでしょう。
果たして試合の行方は?両担当者さんは数値の送信をお願いします。

964RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ:2011/09/08(木) 08:33:34
仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーキバーラ タイプ:キバ系・近接格闘型
身長・体重:175cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:70m
走力:100mを7秒
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:夜戦

965RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ:2011/09/08(木) 08:34:22
1ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』『サンバスク』発動)
キバーラ(1+1=2)

先攻・RX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

キバーラ・回避用数字…3
RX・命中用数字……『2,3,7,10,12,15,19』(リボルクラッシュ)
該当数字3、リボルクラッシュ命中!
ダメージ計算 (30000+4000)×1.05=35700

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:45000→9300/300→300


後攻・キバーラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000→53000/350→200

966RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ:2011/09/08(木) 08:34:48
2ターン目
先攻後攻決定
RX(−1+1+2=2)
キバーラ(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキバーラの攻撃、防御に+5%の補正
※2:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のロボライダーが先に行動する。

先攻・RX
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

キバーラ・回避用数字…19
ロボライダー・命中用数字……『1〜3,5,6』『8〜11,13』『14,15,17〜19』(ボルティックシューター)
該当数字19、ボルティックシューター1発命中!
ダメージ計算 2500×1.05=2625
(9900÷3×1+2000)×1.05=5565
2625+5565=8190

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:9300→1110/300→300


後攻・キバーラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ロボライダー
HP/EN:53000→53000/200→150

967RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ:2011/09/08(木) 08:35:42
3ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5)
キバーラ(1+2+3=6)

先攻・RX
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。

・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
 また、使用可能回数はロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

キバーラ・回避用数字…19
RX・命中用数字……『1,4,5,8,11〜13,15〜18,20』(アクロバットバーン)
該当数字なし、アクロバットバーン失敗!

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:1110→1110/300→220


後攻・キバーラ
・笑いのツボ押し:使用可能回数2回。宣言により発動。笑いのツボを押すことで敵を笑わせる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 ただし、機械系の相手には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックスタッブ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの敵飛行系特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

RX・回避用数字…12
キバーラ・命中用数字……『2,4,6,8,10,14,16,20』(ソニックスタッブ)
該当数字なし、ソニックスタッブ失敗!

仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000→53000/150→180

968RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ:2011/09/08(木) 08:36:03
4ターン目
先攻後攻決定
RX(0+1+3=4)
キバーラ(1+2+3=6)

先攻・RX
・格闘(回避×1、攻撃×6 合計攻撃力2700)

・RXキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

ダメージ計算 2700×1.05=2835

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:1110→−1725/220→220
仮面ライダーキバーラ、KO!


後攻・キバーラ
・笑いのツボ押し:使用可能回数2回。宣言により発動。笑いのツボを押すことで敵を笑わせる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 ただし、機械系の相手には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックスタッブ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの敵飛行系特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000→53000/180→210


勝者、仮面ライダーBLACK RX!!
決まり手…格闘(攻撃)!

969RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ:2011/09/08(木) 08:51:50
………(絶句)
1ターン目に炸裂したリボルクラッシュ。2ターン目にKOしなかったことでのサンバスクでのEN回復。
そして、格闘でのKO。おそらく考えうる可能性の中で最高の試合運びでした。
キバーラを歯牙にも掛けず、RXの完勝です。
KO、しかも高ENでの勝利ですので、EN、使用可能回数がMAX値まで回復し、名乗りが発動しない以外は完全な状態で次戦に臨むことができます。
よって、ほぼガチでの2vs2。仮面戦士側、俄然不利になりました。
この劣勢を巻き返すことは果たして可能なのか?
両担当者さんは次戦のプランの送信をお願いします。

970ブレード担当:2011/09/08(木) 12:11:18
えーと、あれ? あー・・・
すみません、差し出がましいようですが、2ターン目、
キバーラに戦闘タイプによる防御力補正が加味されていないようなのですが・・・
結果には全く影響しないみたいですけどね。

さて、俺最強さん。キバーラを使ってしまった事を後悔するがいい。
貴方は今・・・EN射撃吸収能力と、飛行能力を持ち合わせるエビルに対して、
コンスタントにダメージを与え得る唯一の切り札を、たった今失った!!

971ヽ(0∀0)ノ:2011/09/08(木) 12:52:38
ご指摘ありがとうございます。
申し訳ありません、ご指摘された通り、2ターン目の計算を間違えておりました。
結果は変わりませんが、2ターン目の計算は

ダメージ計算 2500×1=2500
(9900÷3×1+2000)×1=5300
2500+5300=7800

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:9300→1500/300→300

になり、最終的には

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:1500→−1335/220→220
仮面ライダーキバーラ、KO!

になります。
両担当者さんには混乱を招き、ご迷惑をおかけしました。

972ヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 00:07:43
恐れ入ります。
俺、最強さん、プランが受け取れておりません。
送信済みでしたら、メール事故の可能性がありますので、再送をお願いします。

973ここからは名無しのターンだ:2011/09/20(火) 04:53:13
再送信しましたー
ご迷惑かけて申し訳ないです

974ヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 13:25:02
仮面の騎士vs仮面戦士3vs4勝ち抜き団体戦・第3戦 仮面ライダーBLACK RXvs仮面ライダーコア

仮面の騎士チーム・中堅戦闘プラン2

その時不思議な事が起こった。
いや、サンバスクってこういう団体戦では最強の能力なんじゃないかと思うんですが。
まあ最大の勝因は、なんといってもリボルクラッシュが当たってくれた事ですけどね。
2戦連続で高命中率の攻撃を外して、低命中率の攻撃を当てまくるって、なんかある意味物凄い奇跡ですよね。
完全試合ができるとは思っていませんでした。
もう完全にこちらのペースです。このまま、RXには2人抜きして貰いましょう。
プランは・・・基本的には前回のものに準拠しますが、少々流れを変えます。

1ターン目 350→230
・変身・バイオライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイオライダーへと変身する。変身後は防御力に−10%、回避率に+20%の補正。
 弱点属性に『炎』、得意地形に『水中』が追加され、格闘攻撃力が450P×7になる。また、変身中は毒属性の特殊効果を無効化する。
 更に戦闘タイプは特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・スパークカッター:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※泉狙い。ゲルニュートは狙わない

2ターン目 230→260
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。
・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
 また、使用可能回数はロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。
※本体狙い

3ターン目 260→210
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・格闘(攻撃×5)※ゲルニュートor泉狙い
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ゲルニュート狙い

4ターン目 210→60
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
※本体狙い

5ターン目 60→90
・回避

相手は今度こそシルバラでしょう。というより、ここでたとえ負けても、泉の無くなったコアが相手なら、エビルで完封できます。
1ターン目に大技を仕掛けるのは同じ。とはいえ、向こうも同じ事を企んでいる可能性はあるので、避けられるバイオで。
行動を1アクションだけにしておけば、ほぼ確実に相手から先手をとって泉を破壊できます。
2ターン目はゲルニュートの回避率低下補正をアクロバッターで消して、体当たり。3ターン目になってからようやく鬼退治です。
今回、4ターン目に相手が回避を選んでくる可能性は高いのですが・・・先の2戦で、運良く低命中率の攻撃を当てている。
2度ある事は3度ある事に期待しましょう。

・・・ところで、戦闘タイプの相違による攻撃&防御補正って、泉の結晶にまで適用されませんよね?
一応、3ターン目の格闘は泉も狙うよう宣言しておきますが。

975ヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 13:25:35
仮面ライダーコア戦闘プラン
(;0H0)「すげえ…(ゴクリ」
(;0M0)「なん…だと…」
(;0H0)「いやー、失敗は予想の範疇でしたけどまさかここまでとは。我が目でも読めなんだか
こういうのをホビロンって言うんですかね。蟹とかマジホビロンみたいな」
( 0M0)「…言葉的には間違ってない気がするが、本来の用法とは絶対違うよなそれ
っていうかどうするんだマジで。ランク的に大負け、しかも残った二人は両方1ターン目に弱い、しかも二人とも相性最悪のロボと」
(;0H0)「………」
(;0M0)「詰んでる、とまでは言わんが」
(;0H0)「いやー…あれですかね、ついに第三の力こと牡牛座の呪いが発動したんですかね。あるいはザ・ニンジャ病」
Σ(;0M0)「どっちも連戦連敗の猛者じゃないか、縁起でもないってレベルじゃないぞ睦月!」

仮面ライダーコア戦闘プラン

第一ターン
・バイク形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。下半身をバイクへと変形させる。
 以後、回避率に+10%の補正。なお、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
・破壊光線:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

第二・第三ターン
・格闘(火炎)
・破壊光線:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

第四・第五ターン
・回避

( 0M0)「殴り合い…か?」
( 0H0)「正直言ってもう相性最悪ってレベルじゃないので、開き直って個性を押し付けるしかありません
少しでも回避を上げて破壊光線乱射。最後の二つは逃げる
第一ターンで先手を取って、かつコアは破壊されたものと考えましょう
最高命中55%なんで確実性に超欠けますが、まあロボならある意味ちょうどいいでしょう。ダメージ減るけど
幸い炎を警戒してる以上バイオでひょいと避けられる可能性は低いわけですし」
( 0M0)「まあそれしかないか。正直厳しい戦いではあるが」
( 0H0)「常時回避率10%のえげつなさはゴーオンシルバーで体感済み…ではありますが、相手普通にバイク持ってますしねえ
まあ相性も流れも最悪ですけど、そういう時こそ面白いってことでここはひとつ
勝って相手担当さんみたいに格好良く勝ち名乗りをあげたいですねえ。勝てれば」
Σ(;0M0)「最後の四文字が余計じゃー!!」
(;0H0)「死兆星と積尸気が重なり最強に見える!」
Σ(;0M0)「やかましいわ!」

976RXvsCOREヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 13:26:49
1ターン目
先攻後攻決定
RX(−2+3=1)
コア(−1+2+3−1=3 特殊能力『地球記憶の泉の結晶』『炎の巨体』発動)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型の仮面ライダーコアの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、仮面ライダーコアの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・RX
・変身・バイオライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイオライダーへと変身する。変身後は防御力に−10%、回避率に+20%の補正。
 弱点属性に『炎』、得意地形に『水中』が追加され、格闘攻撃力が450P×7になる。また、変身中は毒属性の特殊効果を無効化する。
 更に戦闘タイプは特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・スパークカッター:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランより地球記憶の泉の結晶狙いと判断。地球記憶の泉の結晶狙いの攻撃は必中となり、20000のダメージ。地球記憶の泉の結晶は破壊される。


後攻・コア
・地球記憶の泉の結晶:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアは地球記憶の泉の結晶から無尽蔵にエネルギーを得る。
 仮面ライダーコアのENは1アクション毎に最大値まで回復する。ただし、地球記憶の泉の結晶は攻撃対象とすることが可能。
 結晶に対する攻撃は全て必中とし、合計20000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。
 破壊された場合、以後、地球記憶の泉の結晶の効果は無効化される。

・炎の巨体:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。
 また、仮面ライダーコアの格闘(攻撃)には炎属性が付加される。

・バイク形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。下半身をバイクへと変形させる。
 以後、回避率に+10%の補正。なお、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。

・破壊光線:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


バイオライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーコアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『破壊光線』・命中用)

977RXvsCOREヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 13:27:28
2ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5 特殊能力『サンバスク』発動)
コア(−1+1+3=3 特殊能力『バイク形態』『炎の巨体』発動)
※1:共にマシン搭乗系特殊能力を使用しているため、効果『マシン戦闘』が発動。互いの回避率補正は無効化される。

先攻・コア
・炎の巨体:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。
 また、仮面ライダーコアの格闘(攻撃)には炎属性が付加される。

・格闘(火炎 合計攻撃力2500)

・破壊光線:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


後攻・RX
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。

・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
 また、使用可能回数はロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『アクロバットバーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーコアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

978RXvsCOREヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 13:28:01
3ターン目
先攻後攻決定
RX(−1+1+2=2)
コア(−1+1=0 特殊能力『バイク形態』『炎の巨体』発動)

先攻・コア
・炎の巨体:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。
 また、仮面ライダーコアの格闘(攻撃)には炎属性が付加される。

・格闘(火炎 合計攻撃力2500)
※1:プランでは破壊光線の使用も宣言されていたが必要ENを消費できないため、キャンセルされる。


後攻・RX
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ボルティックシューター』・命中用)
仮面ライダーコアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

979RXvsCOREヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 13:31:59
4ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5 特殊能力『サンバスク』発動)
コア(−1+1=0 特殊能力『バイク形態』『炎の巨体』発動)

先攻・RX
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。


後攻・コア
・炎の巨体:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。
 また、仮面ライダーコアの格闘(攻撃)には炎属性が付加される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『リボルクラッシュ』・命中用)
仮面ライダーコアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

980RXvsCOREヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 13:33:01
5ターン目
先攻後攻決定
RX(0+1=1 特殊能力『サンバスク』発動)
コア(−1+1=0 特殊能力『バイク形態』『炎の巨体』発動)

先攻・コア
・炎の巨体:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。
 また、仮面ライダーコアの格闘(攻撃)には炎属性が付加される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・RX
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
なし
仮面ライダーコアへの指示
なし

981RXvsCOREヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 13:51:19
仮面ライダー対決!
3つの変身をフルに使い、早々に結晶を破壊し、一気にKOを目論むRX。
対してコアはヒットアンドアウェイ戦法で挑みますが、結晶の破壊があまりにも早いため、3ターン目は撃てず。窮地に立ちます。
共にほとんどが単発攻撃なので、避けて当てることができれば、勝ち目もありますが、果たして?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、結晶は召喚キャラではないので防御補正はかかりませんが、逆の場合、相手に攻撃の補正は付加されます。

982ヽ(0∀0)ノ:2011/10/02(日) 01:45:02
恐れ入ります。
RX担当さん、命中用数字が受け取れておりません。
送信済みでしたら、メール事故の可能性がありますので、再送をお願いします。

983ヽ(0∀0)ノ:2011/10/26(水) 22:42:04
プランの掲載から約1ヶ月が経過しましたが、担当さんからご連絡いただけておりません。
前試合のとき、体調が悪いとのことでしたので、もしかするとぶり返したのかも知れません。
ご復帰を気長にお待ちしたいと思いますが、この試合は一時、凍結とさせていただきたいと思います。


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