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辻戦闘試合スレッド6

785ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:45:22
4ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1=2)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のジョーカーが先に行動する。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


後攻・武レドラン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『光刃弾』・命中用)


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