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アンヘル

11ゲームセンター名無し:2002/10/11(金) 12:03
ハァハァする前に、UCフィニッシュ技の完全版と連続技キボンス
勝てなきゃハァハァできんだろ?特に勝利ポーズにハァハァ.........

12si:2002/10/11(金) 12:12
オウ成る程どぉぉ
でも姿だけで一歩手前まで逝ける

13ゲームセンター名無し:2002/10/11(金) 15:45
神降臨に期待age

14アンチェインフィニッシュ:2002/10/11(金) 17:04
66+A    上に打ち上げるやつ
66+C     ガード不能のやつ
66+BorD   下段ガード不能のやつ
41236+A   とったーみたいな掴み投げ(ダメージでかい)
41236+C   その場で投げ(弱いしコレ当たる状況なら66+Aのほうがよくない?)
41236+BorD ビヨンドザフレイム

これプラス超必殺技だろ?
近D>3B>UCC2A>乱舞がほぼ確実な連続技。
当身、対空でもダメージしょぼい。

とにかく攻める。
アンチェインしまくる。

15ゲームセンター名無し:2002/10/11(金) 18:07
プレイした感想 
アンヘル
46B・D強い 
やる極にはそこからUCつながらないと書いてあったが
普通につながる。
66Aは基本的にUCからつながらない。 3B>2Aからでも届かない
よって基本連続技は俺が見た限りじゃ
立D>6B>46B>6B>41236C
         >2A>超必(もしかしたら8Bはさめるかも)
既出だったらスマソ

16ゲームセンター名無し:2002/10/11(金) 21:33
46Bは1段目からUCにつながないと離れますね
みんな知ってると思うけど…

17ゲームセンター名無し:2002/10/12(土) 12:45
おまいら!
アンヘルの永久発覚らしいYO!
2chに書いてあったYO!
ネタかもしれんが…

18ゲームセンター名無し:2002/10/12(土) 14:18
やる極にあったやつだろ?
一発のダメージたいしたことないだろうし、死ぬまで続けるのは難しいと思うのだが…。

19ゲームセンター名無し:2002/10/12(土) 20:49
前をはだけるANGELタン(;´Д`)ハァハァ
つーかただでさえANGEL人口少ないのに、あの弱体化でさらに減りそうなヨカーソ
今回は10段階で4くらいかな? コマンド入力が2001より難しくなってるし…
それでも俺はANGELタンを使うよ(;´Д`)ハァハァ
ところでみなさんは立ち回りや連係どうしてますか?
俺、2001の財産だけでやってるようなものなんで指南をおながいします。

20ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 00:29
俺なんかその財産もねーよ!

21ゲームセンター名無し:2002/10/13(日) 01:24
アンヘルFBは当身の追加入力?で出ました。
すみませんがコマンドは不明。空中の攻撃とった後投げてから発動を確認。
踊って、ビヨンドで相手をおちょくってから肘打ちで追い討ちします。

22ゲームセンター名無し:2002/10/14(月) 08:09
UCフィニッシュの投げ、41236じゃなくて236だけで 
でた。しらんかったよ

23ゲームセンター名無し:2002/10/14(月) 08:23
登場デモどうせパクるなら英語にしてほしかった。

24ゲームセンター名無し:2002/10/14(月) 12:12
>>19を放置しないで (つд`)
漏れも知りたいです
対戦で勝てるようになりたいんです

25ゲームセンター名無し:2002/10/14(月) 12:58
弱体化というよりもさらに難しくなったという感じ。
しゃがみ弱から46Kが完璧に出せるようになったらかなりいけるかも。

26ゲームセンター名無し:2002/10/14(月) 15:15
アンヘルはまず接近しなくてはならないよな。
てっとり早いのはj2Dだがこの技は斜め上からの攻撃に弱いという弱点がある。
相手はつぶすため先にとんで下に強い攻撃を出してきやすい。
だからけん制気味に垂直ジャンプDをばらまくことが俺は多い。
地上戦で行き詰まることが多いからなるべくジャンプしてそれも小中大垂直後ろABCDふっとばしを全て使い分けながら立ち回ってゆくのがアンヘルだと思う。
UC6Kにたよりきっていた前作と比べ難しくなった部分だな。

近づいたら 小足からのコマ投げとか 弱弱>コマ投げの連続技を狙ってゆく。
今回攻め続けるにはコマ投げからの63214Kがいいから。連続技も D>6B>コマ投げがお勧め。
UC関係はビヨンドからの最速入力を極めればルート制限がなくなるからナイス。
永久は・・・とりあえずアンヘル相手には5ループ確認。

とりあえずこんな感じでまた書きにきます。レスを楽しみにしてます。
みんながんばろう。

27ゲームセンター名無し:2002/10/14(月) 16:03
ちょっと待てちょっと教えてくれ>>21よ。
当身からの追加ってFBなの?ってことは体力あるときは
MAX発動しようが対空当身のダメージはアレなのか!?
ダメぽ・・・。

28ゲームセンター名無し:2002/10/14(月) 21:12
JBの判定が強くなってるような。
距離とかにもよるけど、飛び込みはJBで飛び込むと
無敵以外の対空はけっこうつぶせました。
距離が遠い場合はJC+Dで。

中間距離では相変わらずレプンカムイが(出れば)判定強い
(出ればリョウの虎砲にも勝てる)ので相手の飛び込みや
ダッシュなどにはあわせていくとよいです。
弱はそこそこ発生も早いので、やたらと飛び込んでくる相手には
連射して追い返したいところ。相手の動きが止まったら
落ち着いて攻めにつなぐ。
レプンカムイは起き攻めにも使える。密着から微妙に離れた位置で
出すと、投げや無敵技もつぶせます。ガードしてたらUC6P/6K
(今回は6Pの方が強そう)orUC2Pで2拓をかけ、ヒットしてたら
超必へ。ただゲージないとその後が微妙なので、ゲージのあるときに。

29ゲームセンター名無し:2002/10/14(月) 23:56
各種アんチェイン投げは236で出ますよ

30ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 02:09
6Cが案外強いね、あと63214Cだったかなあれが使える



くらいの対戦しかできません、ごめんなさい

31ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 03:07
永久ソースきぼん。

32ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 04:20
FBコマンドきぼん。

33si:2002/10/15(火) 10:31
アンヘルハァハァ・・・・ハッハッツ・・・・アッ・・?

34ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 10:40
BCDで避けがあるってほーんーとー?

35ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 11:28
ルーレットで当たっても去年は即ST行きだったアン子だけど、今年は使わざるをえない。
家でできる2001で練習しても2002に差し支えありませんか?

まずは彼女を愛することから始めなきゃいかんか・・・

36ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 12:10
>>35
あんまり練習にならないよ。
とはいえないよりはマシ。

37ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 12:29
>>26
ひょっとしてお○っぷ氏ですか?

38ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 12:51
アンチェインからの投げの吸い具合が良い感じですな

つうか永久レシピきぼん

39ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 12:58
AQルートに関する書き込みは禁句の方向でおながいします

40ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 13:06
>>39
お前誰よ?ってか何様?死ね

41ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 13:49
別にAQ書くだけなら問題ないと思われ
AQ使う使わないは本人のモラル次第だしな
とりあえずヽ(´ー`)ノ マターリマターリ…
でネタを1つ、近D→6B→MAX→屈A→46B→2A→ロイヤル、既出だったらスマソ

42ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 14:57
FBってMAX当身でジャンプ攻撃を取った瞬間
214Pって聞きました。まだ試してないけど・・・

43ゲームセンター名無し:2002/10/15(火) 17:20
>>21のを読む限り・・・FBの名前はピープルズエルボーっぽいな・・・。
最初の当て身で取った後の投げはおそらくロックボトムかスパインバスター
で踊るのは多分両腕を二三回交差させるでビヨンドがロープワーク。で
肘打ちがピープルズエルボー・・・

44ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 00:04
あの…今回のアンヘルの声優誰ですか?

45ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 02:02
>>44
富永みーな
カツオです、早い話

僕も質問
アンヘル登場シーン「とくと味わえ!XXXXXXの妙技を!」
この部分知ってる人いますか?

46ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 02:03
>>45
アンヘルさまだった気が

47ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 02:07
XXXXXX=アンヘル様
WWE(アメリカのプロレス)のザ・ロックのパクリ

たぶんFBもピープルズエルボー(ロックの決め技)のパクリなんでしょうね

4821:2002/10/16(水) 03:00
踊るって言うか、登場シーンの台詞を繰り返す。
「とくと味わえ!アンヘル様の妙技を!」って言った後、ビヨンド*2
その後エルボー。
コマンドは当方キャッチの瞬間に63214BCDで出している。
63214Cでも出るかもね。

49ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 03:04
永久ソースきぼん。

50ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 10:18
>>45
え?それ前作っしょ?今回声変わってるよね?

51ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 12:09
アンヘルの台詞うpキボンヌ

52ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 12:51
>51
「よう、中島」

53si:2002/10/16(水) 13:38
アンヘル「アンヘルちゃんだよーぅ」

男「ハァハァ」

アンヘル「シネヤ」

男「萌えーーーーーー」

54ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 13:38
>51
「『男は頭で考えるけどオンナは子宮で考える』って誰の言葉?ミナミハルオ?
あーちゃうあの人、フジオフジオ、しかもA(エース)じゃなくてF(フラッシュ)の方。
嘘嘘。でもさー、なんかそんな気もしてくるからフシギ。
次回フリクリ第2話『ファイスタ』。嘘でもホントでもどっちでもいいじゃん」

55ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 13:41
>>52-54
まとめて(゚⊿゚)ツマンネ

56si:2002/10/16(水) 13:47
お前が書けや

57ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 14:03
あんまりわからんけど…

登場「特と味わえ、アンヘル様の妙技を」
登場K9999「K9999は子供だからにゃ〜」
勝利「こんな感じ〜」
勝利「所詮あなたはカモなのにゃ〜(ブラみせ)」
勝利si「とっとと消えろ厨房」

58ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 14:07
>>57みたいなのを(・∀・)ウマイ!っていうんだよな。

59ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 14:08
>>57
もうハルハラハルコにしか見えない…

60ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 15:36
        --―――-- 、
      /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
    |::::厂 ̄'''ー――一'' ̄ ̄|:::::|
    |:::|             |::::|
    |:/ ____ /______ヽ:|
  /^''Yニ -=ニ・ニ>卅彡ナナナ  ニY''ヘ
  | 久|ニ   ー'´|   `ー    ニ|/ヘ|  v V v V v V v V v V v
  !.イ|ニ      l|         ニ|ヽ |  > 二〃 フ  |       <
   ヽ_|彡/   l|、_l 〕    ヽミ|_ノ  >  ノ   へ  |ヽ     <
     |`<//  v======v ヽヾ>|   <  _        /  <
     |:::::`<// ヽ___/ ヾ>'::::|    > |_| ー―― /|   <
     | :l:::::::`< `――‐'′>'::::|:: |    >             <
      | l ::::::::::\__/::::::: l  |     ハ 八 ハ 八 ハ 八 ハ 八 ハ
   /  l  ::::::::::::::::::::::::::::::: l  \

        ↑アンヘル

61si:2002/10/16(水) 16:09
プッハー、>5758
普通じゃん、俺の感性がオカシイのか?

62ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 18:13
3Dによる下段飛び道具避け面白いね。

63ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 18:36
>>60
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
ガッデム!

64ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 20:51
K’やらウィップやらに限定で「クズねぇー」とか言っとった、(゚д゚)ウマー
コマンドは214AorCらしい、一応AC同時でやるといいかも。

65ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 21:14
アンヘルいきなり使おうとしてつかえるものでしょうか?つかえるようになりたいな…

66ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 22:05
>>64
FB?
やる極じゃ対空限定で発動直後にBCD押しっぱなし、て書いてるけど。
つーか対地が追加ナシならふざけすぎ。

>>65
画面端追い詰めてレバー&ボタンガチャガチャやったらそれなりにイケることもしばしば…。

67ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 23:31
頭の上で指をちょいちょいとやる姿に激萌え。

なんでアンヘルは一人で出てきますか?

68ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 23:38
一人で出ろと言われたから
カワイソウニ

69ゲームセンター名無し:2002/10/16(水) 23:53
EDスタッフロールより
アンヘル=MAYUMI SHINTANI=新谷 真弓=ハルハラ ハルコ
な模様。


また、FBは当て身発動のBDを押した後すぐにBCD押しっぱなしで出たです。

70ゲームセンター名無し:2002/10/17(木) 06:42
アンヘル=MAYUMI SHINTANI=新谷 真弓=ハルハラ ハルコ=芝姫つばさ

納得。

71ゲームセンター名無し:2002/10/17(木) 12:04
なんでかかかれてないけど
新技 アンチェインフェニッシュ時にBCD 
                 6BCD 
                 4BCD 
その場or前や後にくるっと回って無敵になります。打撃無敵か完全無敵かはまだ不明。
またこの技の後アンチェインフェニッシュを出すことができます。

72ゲームセンター名無し:2002/10/17(木) 12:17
アンヘルのFBの追加コマンドのタイミングはいつですか?
入力した瞬間からBCD押しっぱなし?それとも当身でとってジャーマンかました後?

73ゲームセンター名無し:2002/10/17(木) 17:18
>72
FBコマンド
4623BD→BCD押しっぱなしです
当身が成功するかしないか関係なく入れておくとよいですよ
当身が成功と同時に背景の色が変わるのですぐにわかると思います。

74ゲームセンター名無し:2002/10/17(木) 17:33
アンチェイン中のジャンプ対策って何かいいのある?
66Aとか連続ガードにならないなら使っていくんだけど・・・どう?

7572:2002/10/17(木) 21:38
>>73
ありがとうございます
なんかまともに返事が返ってくるとほっとします

76ゲームセンター名無し:2002/10/17(木) 23:37
FB時間かかりすぎ。当身取ってから7秒ぐらいかかっとる。
つーかMAX当身のくせにあの減りの少なさは・・・。
対空時はFBで許すとして対地時は一体・・・。
もしかして対地でも追加入力あるんじゃないの?

77ゲームセンター名無し:2002/10/17(木) 23:41
>>76
あれが天下のピープルズエルボーだから仕方ない。
7秒間は格闘ゲーム界一シビレる技を味わわないと。

78ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 00:08
>>76
つか地上で取っても喜べ。
最後のパンチの時に「スマックダーンンン!!」ってタズ風に叫べ。
そうすりゃテンションも自ずと上がる。

7976:2002/10/18(金) 01:09
>>77&78
いやぁ元ネタを知らんからなぁ(一応何なのかはわかる)。
知らんやつが見たら「この演出なんなの?」ってぐらいわけわからん
演出なんだが。まぁAKIRAネタも同様なんだけどね・・・。

もちっと人間離れしててもよかったのに。つぅかその前になんで
アンヘルにプロレス系ネタの当身が仕込まれてるのかすらわからん。
格闘スタイル=「てきとー♪」だからかw?

80ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 06:04
AngelとAngleってつながりではあるまいなまさか。それなら
超必殺はアンクルロックかアングルスラムなはずか・・・

81ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 13:30
むしろシェルミーかクラークに付けとけよと言いたい。

82ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 16:44
みんながよく使うチェインのルート教えれ。

俺はチェインはまったく使わず小足ばっかで戦ってます。
屈み小キック連打マンセー。

83ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 20:47
Σ(・∀・)
焼きうどんって
ソースじゃなくて醤油なの??

84ゲームセンター名無し:2002/10/18(金) 23:16
>>82

2B>2A>フィスツ(46B)>トレイン(2A)>パスウェイ(6B)>236C
ゲージ無い時はこれで安定。

85ゲームセンター名無し:2002/10/20(日) 01:52
弱ビヨンドタックル(41236B)>UCC各技>弱ビヨンドタックル
これでループってできます?
おもっくそ割り込まれるだろうけど

ところで屈Bより立ちBのがいっぱい当たる気がするのは気のせいでしょうか

86ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/20(日) 10:53
前作では弱ビヨンドは連続ヒットどころかタックル>UCの間に前転されるからガードを揺さぶる意味がなかった。

昨日弱ビヨンド>UC6KをやったらタックルからUC6Kまでにクリスの立ちAでぺちっととめられたから今回もおそらく同じ。

87ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/20(日) 12:16
2002でアンヘル初めて使おうと思ってるんですが技表みても
わけわからんです。どなたか簡単な技のアドバイスをしてもらえない
でせうか?

88ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/20(日) 22:24
アンチェイン(UC)あたりがややこしいのかな?
今更とは思うけどアンチェインサークル(UCC)技について

・UC発動技からしか出せない
・1度出した技も出せない
・全段連続ヒットしない
・サークル技発動中にフィニッシュ技に移行できる

サークル技はあるルールに従って出し続けられます。
最初に8+AorCを出した場合、次に出せるのはレバー上以外でキックボタンの技。
次に出したのが2+BorDだったら次はレバー下以外でパンチボタン。
要約すると、レバー&ボタンが同じ物は出せないということです。

今年はサークル技はヒットしてないと次が出ないようだけど、
CPUアンヘル戦の時に画面端でなぜか全段出ちゃいました。
一発でも当たれば全部出せるとか?

89ゲームセンター名無し:2002/10/21(月) 00:32
FB、調べたところ結局4623BCDでいいみたい。ボタン押しっぱなしも必要なし。
でもやっぱり対空しかないのね…

90ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/21(月) 01:16
アンチェインの相手の頭で逆立ちするヤツってどうやってやんの?

91ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/21(月) 01:29
立ちBって下段だっけ?

92ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/21(月) 05:31
>>90
236Aだよ

93ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/21(月) 20:05
>>89
サンクス。
おかげであっさり出せた。
発動時はいつものキュイーンて音だけど取ったら
潜在のピカーンて音が出て勝手にやってくれるね。
でもマジ対地版てリスクとか考えるとマリーの当身にも
劣るんじゃないかと思ってしまう。

94ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/22(火) 16:16
UC含めた基本連続技教えてください。
なるべく不器用な奴でもできそうなのお願いします。

3B→3D→66Aしかできない(´д`)

95ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/22(火) 16:54
漏れが使ってる基本連続技は
近D→46B→2C→6B→41236C
っすね。
めくりJCから入れるとほぼ確定で入るからグッ!(・∀・)b Σ
UCコンボは最初はすごい覚えづらいと思うから
最初から全部出そうと思わないで、まずはここまで出そう。
さっきはここまでできたから次はここまで、って確実にできるようにしたほうがいいと思われ。

9695:2002/10/22(火) 17:52
追記
ロイヤリティの使い方としては連続技はもちろんだけど
相手の反撃および投げを潰すのが有効かなと思う。
UCの6Bを出した後で1フレ投げを回避するために
博打で使うってのが最近のマイブーム。
ちょっと慣れたクラークとかに6B後に掴まれるようになったら試してみましょう。
6B後は今回結構辛いんで攻めを持続させること考えると6Cの方がいいかも…

97ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/22(火) 18:07
ここらで1回各技の性能とかUC連携とかまとめてみる?
今回はかなりそれぞれのプレイヤーセンスに拠る部分が出てきたけど
参考にする資料が多いにこしたことないし。

98ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 01:25
まとめるんならマルチキャンセル(かけれる技、かけられる技)対応技もよろしく。

99ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 15:54
【通常技】
・立ち
A…リーチ短め、出の早さも並だが接近戦でのジャンプ防止にたまに置いておくと効果的。
B…脅威の連打力を誇る。めくりJCの後に連打してるだけで割といいダメージ持ってく。
近D…連続技始動の基本。京の近C並に発生が早い。
遠D…アンヘルの最強対空かも(マジ)。若干早めに置いておくような感じで出すと吉。
ぶっ飛ばし…相手の出鼻をくじくような距離(中〜近距離)で出す。214AorCか63214BorDでキャンセルしておくとよい。

・屈
A…屈Bから繋いでキャンセル46BorDへ。ガードされてるときは3Bや63214BorDに連携させるのも○
B…基本連続始動技その2。屈Aへ繋ぐか、相手を追っ払うときにはそのまま連打。
D…出は遅いがそれなりのリーチを誇る。キャンセル可なので3Bへ繋ぐとガードを揺さぶれる。

・ジャンプ
B…かなり判定強め。相手に密着したいときに着地寸前で当てるとよい。
C…鬼のめくり判定、つーかめくり限定。連続技に繋ぐときはこれが一番。中or大ジャンプから狙おう。
D…普通に使いやすいので通常飛び込みはこれとぶっ飛ばしのどちらかでよいかと。
ぶっ飛ばし…飛び込み時のアドバンテージ確保や垂直Jからの牽制に大活躍。出が若干遅めなので注意。

【特殊技】
6B…基本的に立Dキャンセルでどうぞ。1段目キャンセルでUC連続技へ。
   2段目キャンセルで63214BorDか41236BorD+αへ。
   これを挟むと若干距離が離れてUCが入りにくくなるため注意。安定思考なら使わぬが吉。
J2D…鬼判定。斜め上から押さえ込まなければ一方的に勝ち、悪くて相打ち。
    ただ地上での食らい硬直が弱攻撃並なので、考えなしに連発してると
    「わざと食らい→着地に連続技→あぼーん」の罠。
    JDキャンセルで出すと立ガードを意識させれるので2Bヒット確立を上げれたりする。

こんな感じでいかが?
こんなんで役に立つんだったらUCとかも書くけど。

100ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 16:08
↓技表っぽい
www.h5.dion.ne.jp/~oke/kof2002/kof_char/angel.html

101ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 16:29
>99
ちょっと付け足していいかな?
ジャンプAは判定強めで出しっぱなし!(ここ重要)
しかもキャンセル↓Dでのけぞりの少なさをカバー!
個人的には一番使ってるジャンプ攻撃なんで。

102ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 16:33
>>101
出しっぱなしだとキャンセルできなくないすか?

103ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 17:01
うんジャンプAはかなり使えるね
空対空につよいし、J2Dも出っぱなしって点では同じだけど上方向に判定ないから
相打ちが起こりやすいけどそこんとこJAならカバーできる
上〜横に強いJAと横〜下に強いJ2Dってかんじか、
つーことはJAは屈B系で対空されちゃう?

立ちD対空は使ってなかったなぁ
大中ジャンプ見てから落とせるならすげーありがたいんだけど
レブンカムイ置いとく対空は・・・微妙?
レオナのJCDとかには一方的に負けてるような。たまたま硬直に刺さったのかな。

104ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 17:49
>>99
つい先日アンヘル始めたものとしては非常にありがたい
できればUC関連もたのむ

105ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 18:06
J2Dは下に判定出過ぎてて地上にはかなりつなげにくいね。対空潰しに
行って立ちガードされたりしたらモロ危険でつ・・・。
地上で足払いに小中J合わせる時とか普通に出しっぱなすだけならJBが
かなりいい。他にもいろんなものを潰してくれる。
J2Dは丈のある相手に大Jからキャンセルで崩すのがいいと思う。

106ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/23(水) 20:51
>>99のに付け加えたのだけ。
【通常技】
・立ち
近C…Dに連続技の始動はDのほうが良いがJ攻撃連発されたらAかCのが返しやすい。
遠C…Dと比べると横に長い。対地では結構使えるが対空としておくには無理がある気がする。J防止にも使える。
遠D…牽制、対空に置いておく感じ。当たり判定が下に短いのかしゃがまれてるとすごいリーチが短い気がする。

・ジャンプ
大JAorDは2Dでキャンセル可。

【必殺技】
214AorC…判定強いので遠距離や中距離で置いておけば対空として機能する。
     判定がきれたところで飛んでこられても、かなりディレイでUCのサークル技出せるので8Aなどでカバー可。
     弱AやD、6Bなどでキャンセルしてその後最速でUCサークルに繋げると二択にできたりもする。

41236BorD…移動技でありUCの始動技でもフィニッシュ技でもある。
移動用→優秀。いろんな場面で使える。
UC始動技(41236B)→走ってる最中にサークルコマンドを入れると、相手にタックルした後サークル技を出す。
          タックルしてからサークル技まで一呼吸置くので固めてからが理想。
UC始動技(41236D)→好きなところでUCサークル技にキャンセルできる。タックルしないのでわりこまれ難く使いやすいと思う。
UCフィニッシュ技…始動技と同じ。UCで攻めを持続させたいときに使う。というか多用してたりする。俺だけかも。
63214BorD…移動打撃系。対空にもなるし距離を詰めたいときにも使える。奇襲系な感じ。
421BorD・・・コマンド投げ。前回より出が早い。レブン空キャンで8Aとか入る。ガード崩しの一つ。

107106:2002/10/23(水) 21:00
かなり見辛いね。スマソ。続き〜
【UC始動技】
46B…今回の主力。弱からも繋げれる。Dは忘れました。位置によってはカス当たりになる。
3B…46Bのが使いやすい。一応下段なので46Bで立ちガードしてる相手には混ぜてみてもいいかも。
3D…中段。たまに対空になったりする事もある。選択肢の一つ。
41236BorD…上で書いた通り。
214AorC…上で書いた通り。

【超必】
4623AorC…連続技としても使えるし、UCサークル技の6Bとかをガードされたときにぶっ放すとわりこもう
     とした相手に当たる。隙もほとんどないので、わりこんでこられるようならぶっ放すのも一つ。
4623BD(MAX限定)…条件付潜在に繋げれるので使いたくなる。

UCサークル技
6B…中段。下段無敵。ヒット後236Cで安定。
6A…中段。6Bに比べてやや遅い。
2A…下段。6Bなどとほとんど二択。
2B…下段。画面半分ほど移動するので奇襲用。ヒット後は超必、めり込めば66Aなども可。
8A…不安定対空にもなる。リーチは短い。
8B…不安定対空にもなる。リーチは普通。
BCD(レバー前or後orそのまま)…無敵避け?フィニッシュに繋げれるので対空っぽくも
                芸人っぽくも使える。

UCフィニッシュ技
66A…上にぶっ飛ばす。追い討ち可。ただサークルの2Aや2Bでめり込まないとすかる。
66C…ガード不可。出が遅いので起き攻めや奇襲の選択肢の一つ。
66BorD…中段。ややでが遅い。選択肢の一つ。
41236A…社の「とったー」よりやや早い空中投げ。
41236C…サークルの6Bがすかったりした後にも使える。かなり吸い込む。
    他のサークル技ヒット後はかなり安定。
41336BorD…上で書いた通り。

108ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/24(木) 02:11
>>106
ありがと、助かるよ

以下の質問わかるひといたら答えてくれ、俺からはなにもでんけど
①始動技から2C6Bの二択は屈A連打、バックジャンプで回避されるかどうか
②UCフィニッシュのア ガーデントゥプレイ ウィズ ゴースツ421+BorDってあるの?
(というかアンヘルの技表ってサイトごとに違うこと書いてある)
③レプンカムイは強のほうが発生早いけど他の違いはあるのか(持続とか
④めくりJCにいけないないんだけど密着小足から中Jとかでいける?庵っぽく。
⑤マッドマーダーからの追い討ち各種(端でのハメは知ってる
⑥マッドマーダーの性質がよくわからない、他のキャラのコマ投げみたいに
リバサや割りこみに使えたりするの?

一応俺が感じたこともかいとく。
63214BDはガードされて有利ぽいから警戒行動とられてない時は気軽に出していい
ジャンプされててもすれ違うだけだし。ガードされたら遠Cで暴れ潰しor跳びこむ
こんなんしか・・・でも↑結構重要だとおもう

109ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/24(木) 02:35
>>108
まあ、俺でよければ答えまつ。
①始動技からは割り込まれるようなことはなかったが、2A>6Bの繋ぎは割り込める。
②おそらく無い。いくらやっても無理でした。
③持続の面では大差ないと思われ。相手の起きあがりに重ねるなら若干弱の方がやりやすいかも。
④密着なら余裕でいける。しかしアンヘルのめくり対策は必ずされてるので、強ビヨンドで裏に回ってから大Jめくりがよい。
⑤レプン空かし{8A>66A}×n ≪永久≫
 近D>弱レプン>2Aor6Bの2択
 ヤポネシア>起き攻め
 他ネタキボン・・・
⑥発生は遅く、無敵は無し(っぽい)、投げ間合いは広め。リバサ・割り込みはあいにく不可。

俺もヤポネシア63214BorDは多用してます。性能いい技だよね。

110ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/24(木) 03:29
ヤポガードさせとジャンプの連携による縦押しはアンヘルの中核を
担う部分だと思うよ。
アンチェインはあくまで連携を増強するオプションみたいなものね。
>>108
>ガードされたら遠Cで暴れ潰しor跳びこむ
俺もコレ重要だと思うよ。画面端で距離が近いと遠Cとかほとんど
連続ガードくさい。それを見せてのダッシュ下C空キャンとかさらにヤポ
とか・・・とにかくアンチェインで無理やり突っ込むよりイイ連携だと思いまふ。

111ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/24(木) 04:22
ヤポ当てた後の起き上がりに微妙な間合いからもいっちょヤポ。
これが当たると相手は一瞬様子見するようになることが多いので
そこでビヨンドとかで一気に間合い詰めて6B→236Cとかでガード崩し。
してやったり感がタマランですよ。

112ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/24(木) 04:33
ぶっちゃけ対人じゃないと実力を発揮できないキャラだよね。
CPUとかに揺さぶりかけても意味ないしw。
こういう手数+幻惑系はかなりツボなんで・・・。ツボにはまれば
キャラ性能でFやらGやら付けられようが全く関係なし!

上位キャラ軒並み狩りとったる( ̄皿 ̄)。

113108:2002/10/24(木) 05:05
>>109
ありがと、助かるよ(コピペ
⑤の近Dてのはダッシュ近Dかな。
マッドマーダーの性能はやっぱそんなもんか、無敵あったら
薄い守り強化するのにありがたかっただろうに・・・。
でも崩しとしては充分使えるか。
端での即死はけっこうやばそう、狙える場面けっこうありそうだし。

>>110
やっぱ重要だよねあれ、というか主軸といっていいくらいだと思った。
ガードさせ有利はおいしすぎ、相手が警戒体勢に入ったら跳びが生きてくるし

>>112
俺はAランクくらいはあるように見えるけどなあ
お手軽さがない研究系のキャラだからわかりってだけで

114108:2002/10/24(木) 05:34
わかり→わかりづらい

115ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/24(木) 05:54
永久使うかどうかは別として画面端での浮かし方をば。
相手の起き上がりor手を出してきそうなタイミングでレプン。
んで相手のダウン際を6Bで拾うと66Aに繋がるので、
そこから各種追撃が入りまする。
ループさせるのは好きくない人には
レプン→6B→8C→近D……キャンセル空レプンから2Cor6Cの選択とかどうでしょう?
なにはともあれ画面端で動くと当たる距離のレプンは非常にイヤラシイですw
端に追い詰めてヤポ当てたときなどにお試しあれ。

116ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/24(木) 11:42
{強ビヨンド>UC2A}xNって何回でもいける?

117ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/24(木) 16:30
>112,113
俺もアンヘルは強いと思う。
キャラランクスレでは不動の最下位!?
世間の弱キャラで強い奴に勝つのはたのしいのう!

118ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/24(木) 16:47
>>116
逝ける。

UCフィニッシュの236Aってかなり使える。
裏社とかは警戒されまくりだからめったに当たらないけど
アンヘルは皆さん当たってくれたりする。
裏社は最高点〜落下までの間しかとらないけど
これは上がりがけでも普通に撮るから、密着からだと
クリスのディレクションチェンジ以上(言い過ぎかな?)に早い。

クリスにJCD連発されたらどうしてる?
中央だとバックJBとかAとかでかえせることもあるけど画面端だと
詰んでる気がする。JCDの硬直が長すぎるし、あのモーションのせいか
アンヘルの立Aは当たらないし下段もとれないし。
最近はあきらめてガーキャンしてます。良い対策あったら教えてください。

119ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/24(木) 18:23
>>118
俺はビヨンドでくぐるようにしてるな。
前転だと上手いクリスには6Aで追われるけど
ビヨンドなら若干不利になっても連続技入れられはしないしね。

今回のアンヘルは前回に比べて極端にゲージの溜りが悪いので(といっても並以上)
先鋒に出してゲージ自給自足はきついと思われ。
漏れはいつも次鋒or大将に出して前キャラで溜めたゲージを
ガーキャンに湯水のように注ぎこみます。
確定UC連続技が少ないので超必絡み連続技にもゲージ沢山いるし、
今回のアンヘルはかなりゲージ食いだと思う。
ガーキャン使わなくてももっと上手く立ち回ることができれば
もっとダメージ効率良くなりそうなものだが…

120ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/24(木) 19:03
アンヘルたんにハアハア(;´Д`)したいので使ってみたんですが、さっぱりわからんです。
何を最初に覚えたらいいんでしょう?アンチェイン?
それと01ってやっておいたほうがいいですか?練習用に。

121ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/24(木) 19:25
>>120
01やるよりWWEを見ておけ。

122ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/25(金) 00:20
あわわわ・・・大JBでキムに突っ込んだら・・・。

早出しの飛燕斬を一方的に潰した・・・。

あわわわ・・・。

123ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/25(金) 01:57
>>120
01をやる必要は全く無い。

格ゲーには『自分では使いこなしてるんだけど他人に「どう使うの?」と
聞かれると上手く応えられない&雑誌の攻略もほとんど役に立たない』と
いうひどく感覚的なつかみ所の無いキャラが時々いる。
俺はそういうキャラが好きでたまらないんだけど。

つまりはそういうことで手がかり無しでボコられながら掴むしかない。
参考になることはこのスレに幾つも載ってるけど・・・。
とりあえずハァハァできるようになるには一番しんどいキャラだと思う。

124ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/25(金) 02:23
2A>46Bの繋ぎに割り込まれたー!!!
って一度だけだったのでもう一度確認してきます。

125ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/25(金) 02:51
いやアンヘルは感覚的なキャラと正反対なキャラだから
露骨に知識面(=攻略)がでかいキャラ
格ゲーある程度やってる奴ならUC関連ちょっと見ただけでわかるはず

126ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/25(金) 03:30
>>125
いや感覚ってーのはあれよ。自分の技や敵の知識は当然叩き込むんだけど
この場面はコレ!ってものが無いでしょ?
要所要所で正解が無い=露骨に強い技が無いってことなんだけども。
庵みたいに勝つためのわかり易い方程式が無いから嗅覚みたいなものが
なにより重要なキャラだと言いたかった。

アンチェインが今よりもっと強くて飛び込みからアンチェインで崩すだけで
勝てるキャラなら・・・まぁ使わんかっただろな。
アンヘルたんハァハァ(;´Д`)

127ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/25(金) 08:17
>>126
そんなん言ったらどのキャラでも明確な正解なんてない、相手人間なんだから
逆に読みきれてたら露骨に強い技なんてなくても正解とれる
方程式ってのは「弾もないし対空もへぼいから特攻からのUC絡めたN択」じゃだめなの?
つーかこれからアンヘル始めるってやつに「攻略がほとんど役に立たない、手がかりなしでー」
は適当言い過ぎって意味で突っ込んだんだけど俺は

>まぁ使わんかっただろうな
何が言いたいかわからん

128ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/25(金) 09:25
>>127
そんなに噛み付いてどうしたん?
別に>>126は変なこと言ってないと思うんだが…
まあ攻略が役に立たないってのは言いすぎだね。
あとで使いやすいUCの繋ぎでも書くことにするよ。

129ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/25(金) 11:05
つーかやはり上手い奴の動き見ない限りわからんだろ・・・
>>125も言ってるが確立された立ち回りもないし、
何より操作が複雑。 負けまくってでも慣れてもらうしか・・・

130ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/25(金) 13:29
>>127
何が言いたいかわからないかー・・・そっかー・・・(´・ω・`)。

まぁとりあえず俺は適当では書いてないよ。自分で使って感じたことを
真剣に書いた。一人チームのお荷物状態で考えに考えたよ。

「特攻からUCでの崩し」じゃ力負けかタイムオーバーがオチだと思う。
大抵の選択肢がジャンプor前転or割り込みで片付くのにダメージが乏しい。

でも逆にUC入力するだけで相手が逃げることも出来ずにN択でガツガツと
殺していけるキャラだったらつまんないからキャラ替えしてた、ということ。

コンボや技の有効性はこのスレに色々書いてある。かな〜り役に立つ。
ただ「どう使えばいいか?」と聞かれると本気で困る。と、思った。
おそらくどのキャラよりも使う人間によって戦法が大きく違うんじゃないかな?

有効と思われる選択肢はこれからも挙げていくよ。
とりあえず>>120の人はまずなによりログを参考にしてください。
アンチェインはおのずと覚えられるから。

こんなんでどう?(´・∀・`)

131123=126=130:2002/10/25(金) 13:36
>>128
確かに攻略役に立たないは言いすぎだったかも。
役に立てるかどうかは使う人間次第ですた。

>>129
そもそも使用率が低すぎて参考になる人間がいない罠。
他のキャラはあまり参考にならんし・・・。やっぱ負けてでもやりこむしかない。

132ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/25(金) 23:23
本当にご教授したいなら
様は自分の立ち回りを書けば良いだけだろ
教えたくないってのなら仕方ないけどな

133120:2002/10/25(金) 23:43
わたくすのせいで荒れ気味になってすまぬです。

あれから「そういえば「少し前のアルカに載ってないか」と思って見てみた所、
ちょうど全技説明のとこが。
んでもってそれで勉強して01と02やってきました。
01だと3Dでもローだったのに02だとかかとになっててびっくり。
でも、あるていどやって、このスレとかに書いてる説明がだいたい理解できました。
激しく感謝。
でもぼこぼこにされたけど。
…対空ってどうやってます?
MAXしか当て身ないし。

134ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/26(土) 00:03
>>133
相手が飛んでから地上で落とすのはキツイので空対空で昇りジャンプBor2D
漏れは使ってないけどジャンプAもいいみたいですよ

正直、2002のアンヘルは相手に好き勝手に飛ばれると何もできないので(漏れがへタレなだけかもしれないけど)自分から攻めて主導権を握るか、立ちAや遠立ちDをばらまいてなるべく飛ばれないようにした方が良いと思う
中級者の意見でスマソ

135ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/26(土) 02:42
立ちBがめちゃくちゃ入るってよく聞くけどどんだけ連打すりゃいいの?
人差し指と中指でパタパタやっても3ヒットぐらいしかしない・・・。

それとも、もしかして目押し?


このキャラ遠Bあればなぁ・・・。クーラみたいなヤツ。
6B遅いよ。もうちょっと早くしてくれよ。

136ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/26(土) 22:09
>>135
遠Cでカバーするしかない

137ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/27(日) 15:42
>135
ただひたすら連射!
俺はラルフに9ヒットまでいったよ。
やる極に13ヒットまでいったって書いてあったけど・・・
ゲージないとき一番減るコンボらしい

138ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/27(日) 16:22
マッドマーダーって出がかりに一瞬だけ無敵があるような気がするが気のせい?

139ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/27(日) 19:52
あるよ

140ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/27(日) 20:15
>139
サンクス。
そうか、やっぱあるのか。

141ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/28(月) 02:45
>>140
本当に一瞬なので注意。
実用に耐えうるレベルでは無いと思うので・・・

142ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/28(月) 19:17
マッドマーダーの吸い込み具合思ったより広いね。
端でヤポネから直で吸い込めた・・・
小足*2から吸えたりと実戦でもアンヘル使ってない人なら
何度かは喰らってくれる

143ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/28(月) 21:08
>>136&137
ありがと。まとわりついてJC>B×nに全てをかけるか・・・。

ところでレッドスカイorビヨンドの消えてる瞬間ってちょっとでも無敵を期待していいの?

144ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/29(火) 02:39
>>143
レッドスカイは無敵ないっす。
平気で相打ちになってくれちゃうんで(しかもダメージ与えれない)
こまめに牽制技置いてくる相手には注意。

ビヨンドはたぶん無敵ないと思うんだけどあっという間に相手の裏に回りこむ上に
スピードも速いから普通に使ってる分には無敵と思ってOKかも。
後ろまで判定あるような攻撃じゃなくちゃまず食らわんし。

145143:2002/10/29(火) 20:58
>>144
あらー、ダメですか。
ビヨンドは起き上がりに上手く重ねれば相手のリバーサルをスカらせたり
できるかもですね。試すのが楽しみだ。

146ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/29(火) 21:59
避けが出ないのですが、BCD同時押しで合ってますか?

147ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/29(火) 22:47
>>146
合ってます。
アンチェイン始動技(レプンやビヨンド、46B等)からは直接出せないので注意
サークル技>フィニッシュ技の間に組み込めるモノなので
サークル技>避け>サークル技 と連携を組みたい場合は
サークル技>避け>(ビヨンド仕込み)サークル技 とやれば出来るはずです。

148ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/29(火) 22:52
>>147
ありがとうございます。
サークル中のみだったのですね。
これで攻めに幅が広がりそうです。

149ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/30(水) 18:10
右向き時のヤポネシアは入力失敗しないんですよ。
でも左向き時のビヨンドはよく失敗(3Dが出る)するんですよ。
この暴発はかなり致命的。同じコマンドなのになんで〜!

150ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/31(木) 02:53
>>149
ビヨンド(=無防備)で突っ込むときの勇気が足りないから。
多分それが指に伝わってんだよ。

151ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/10/31(木) 07:17
>>149
単純にボタン押すのが早いんじゃないの?

152149:2002/10/31(木) 18:19
単に3Dが出るだけならまだしも、すでにアンチェインも入力してしまってるおかげでボコられまくりですよ。
とりあえず、ビヨンドの時はいつも以上に意識することで失敗はほぼありませんでした。

153あひゃたろう:2002/11/01(金) 01:01
        --―――-- 、
      /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
    |::::厂 ̄'''ー――一'' ̄ ̄|:::::|
    |:::|             |::::|
    |:/ ____ /______ヽ:|
  /^''Yニ -=ニ・ニ>卅彡ナナナ  ニY''ヘ
  | 久|ニ   ー'´|   `ー    ニ|/ヘ|  v V v V v V v V v V v
  !.イ|ニ      l|         ニ|ヽ |  > 二〃 フ  |       <
   ヽ_|彡/   l|、_l 〕    ヽミ|_ノ  >  ノ   へ  |ヽ     <
     |`<//  v======v ヽヾ>|   <  _        /  <
     |:::::`<// ヽ___/ ヾ>'::::|    > |_| ー―― /|   <
     | :l:::::::`< `――‐'′>'::::|:: |    >             <
      | l ::::::::::\__/::::::: l  |     ハ 八 ハ 八 ハ 八 ハ 八 ハ
   /  l  ::::::::::::::::::::::::::::::: l  \

        ↑アンヘル


        --―――-- 、
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    |::::厂 ̄'''ー――一'' ̄ ̄|:::::|
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    |:/ ____ /______ヽ:|
  /^''Yニ -=ニ・ニ>卅彡ナナナ  ニY''ヘ
  | 久|ニ   ー'´|   `ー    ニ|/ヘ|  v V v V v V v V v V v
  !.イ|ニ      l|         ニ|ヽ |  > 二〃 フ  |       <
   ヽ_|彡/   l|、_l 〕    ヽミ|_ノ  >  ノ   へ  |ヽ     <
     |`<//  v======v ヽヾ>|   <  _        /  <
     |:::::`<// ヽ___/ ヾ>'::::|    > |_| ー―― /|   <
     | :l:::::::`< `――‐'′>'::::|:: |    >             <
      | l ::::::::::\__/::::::: l  |     ハ 八 ハ 八 ハ 八 ハ 八 ハ
   /  l  ::::::::::::::::::::::::::::::: l  \

        ↑アンヘル

154ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/01(金) 14:43
俺なりにUCのサークル技の性能および使いどころをまとめてみたので参考までにどうぞ。

------------------------------------

【2C】 (ア トレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ)
2001と違ってHIT時に間合いが離れてしまうようになったがやはり連続技の主軸。
下段なのでこの技を多めに振っておくと他の中段技が当たりやすくなって( ゚д゚)ウマー
ただしこの技をガードした後はとりあえず緊急回避、という相手も多いので、
ガードされても隙は無いし最初は相手の出方を見るのもお勧め。

・UC連携
8Bは無理。6Bor各種UCフィニッシュへどーぞ。
6B→一応連続ヒット。ただしかなり近めからじゃないとスカるので注意。
超必→お勧め。基本連続技

・使いどころ
(3Bor46B)→2C→超必
各種UC(2C、6C、8Cがお勧め)→ビヨンド→2Cor6Bで2択
強レプンから2Cor6Bで2択。

------------------------------------

【2B】 (インポテント シンプトム)
一気に間合いを詰めて下段蹴り。
前作の微妙な無敵とダウン状態の引き起こしがなくなったので
単純に間合いを詰めつつ下段でプレッシャーをかけるためにしか使えない。

・UC連携
判定が発生さえすれば優秀なので各種UC技へ繋げる。
8C→連続ヒット。2Bからヒット確認で超必に繋げれてとっても(*゚Д゚)ウママママー!
6C→ガードされてたらこっち。あまり間合いが広がらないので、さらに繋げてたたみかける。

・使いどころ
相手が画面端に引っかかるくらいの間合いでヤポネシア→レプン空振り→2B
3D→2B

------------------------------------

【6C】 (バギー アンド コフィン)
モリモリっと2HITする中段技。2001よりも若干出が早くなった。
中段としては6Bの方が出の速さが優秀なのでこちらは中段読まれてるかな?って時用。
HIT確認で超必に繋げられるのはなかなか強い。

・UC連携
ガードされたときに2Bに繋げれるならそれもいいかも。
基本的にはフィニッシュ技へ行ったほうがよろしいかと。

・使いどころ
6Bがガードされるようになってきたときに出すとガードされても攻め継続できて○
6Bの使いどころは後述。

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【6B】 (ウィズ ア ランプ フォー ザ バスウェイ)
超必に繋げなくなった。無敵が無くなった。とっても(´・ω・`)…
それでも出が早い中段なので結構使います。
前作のように対空、割り込みに使うのは無理なので注意。

・UC連携
次が出るまでが非常に遅いので2C、8Cとも繋ぐのは危険。
おとなしくビヨンドやBCD避けに繋げましょう。
HIT時は236Cで安定。

・使いどころ
自分有利な状況ならガシガシ狙っていけます。
(画面端)レプンHIT→6B→8C→(66Bor66Cor近D)→起き攻め
近D→6B(1段目)→空レプン→6B
3B→6B
中距離からヤポネシアの代わりに強ビヨンド→6B

------------------------------------

【8C】 (バイバイ リュウグゥ)
出がそこそこ早いのに加えて前面から頭上までを広くカバー。
相手の牽制技を殴ることも出来るので判定はかなり強めかと。
隙もあまり無いので中距離で空レプンから置いておくとなかなか頼もしい。
ガシガシ攻める際の裏の選択肢として空レプン→8Cは覚えておいて損は無いと思ふ。

・UC連携
8Cからは6Bが繋がりづらいので2Bで間合いを詰めるかフィニッシュ技へ行くのが無難。
2B→相手の牽制技を殴ったときに有効。

・使いどころ
(画面端)(66Aorマッドマーダーorレプン)空レプン→(8C→66A)×α→AQ(#゚Д゚)ゴルァ!

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【8B】 (シェルターフロム ザ ストーム)
前作では3Bからの連続技に使われたけど今回は特に思いつかない…
出の速さはそこそこだから8Cの代わりに使えるかもしれないけど…
誰か補完キボンニュ。

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155ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/01(金) 15:32
>>154
乙っす。すごくわかり易くていいと思います。
自分の中には無い連携もあったので勉強になったよ。
8Bは8Cよか見た目リーチ長いかも&足上げてるから足元判定薄いかも・・・とか?
取り立てて使う必要はないかと・・・。

156ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/01(金) 16:59
>>155
残念ながら足払いはばっちり食らいます…
加えて地上に対しての判定はかなり短めかと。
154,155の言う通り特に使う必要の無い技ですね。
あえて上げるなら偶然対空だけどそれなら8Cか遠Dの方がいいですしね〜

157155:2002/11/01(金) 17:14
>>156
アララ残念・・・。まぁルート専用ですね。

158155:2002/11/01(金) 17:16
ところで俺はジャンプについて書こうかな。
ジャンプは確固とした対空技、牽制技の無い=立ち回りの弱いアンヘルさんには
ヤポと共に必要不可欠のものだと思うのでジャンプについて自分なりの考察。
ジャンプ技の考察なのでJは省きます。

まずアルカディアでは2Dで飛び込めとか固めろとか言ってるがこれは微妙。
2Dは出もそれなりに早く、極端に下へ判定を突き出す分技を潰し易いが、その分
当たる位置が悪い。当てる位置を考慮するんなら2Dじゃなくてもいい。
そして着地の硬直や相手のガード&喰らい硬直も短い気がする。
つまり「相手の動きよくわからん、とりあえず特攻かましとけ、あとはどーにでもなれ」的な
動きをしたいときに使う程度で、逆にいえば取り立て必要ない。
使うとすれば・・・後述。

A・・・攻撃判定を上半身に出すため前&上への当たりが強く、かつ小中ジャンプから
早だしで使ってガードされてもまず問題ない肘攻撃。下への判定はイマイチだが持続は長い。
使用ポイントは、
◎下からの空対空
○小中ジャンプでの特攻(相手のガード、ジャンプに対応)

B・・・姿勢が小さくなりまるで体全体を攻撃判定の塊にしたような状態の膝蹴り。
横&下への当たりが強くヒザよりも頼りになると踏んでる。持続も長い。
これでキャンセルかかれば完璧だったのに・・・。
◎小中ジャンプでの特攻(相手の牽制はおろか対空さえ潰しジャンプにもある程度対応)
○N、大ジャンプに使用(無敵以外の対空をほとんど潰すが早出しした場合ガード時が多少危険)
△微量にめくり判定あり(しゃがんでる相手に当たる程度)

C・・・アンヘル版百合折りと言っていいほどのめくり専用肘攻撃。
そのめくり性能はなかなかのもので中ジャンプからだろうと安心して使っていける。
実は空対空でかちあっても相手と重なれば勝っちゃう。単にやられ判定が前に突き出てるだけで
意外と判定自体は強い。とにかく無くてはならないめくりウェポン。
◎オールジャンプ対応かつめくり専用

D・・・斜め下への判定がかなり強い王道的ジャンプキック。これでめくり判定あったら最高だった。
ただ出はあまり早くないので地上の相手に狙うべくして使うこと。
きちんと狙えば相手が姿勢低だろうがスラだろうがとにかく蹴り潰す。が対空には普通に負けるかも。
○相手が地上にいることを前提としたオールジャンプ対応飛び込み用
?登りで中段になるかは未調査(あまり必要ない)

C+D・・・横へ突き出すように足を出すふっとばし攻撃。
アンヘルは基本的に体が小さくリーチが短いので垂直ジャンプから横への牽制に使うのは
これぐらいしかない。垂直ジャンプの牽制は結構重要なのに・・・。
当然発生は遅い。判定も取り立て強くは無いし持続も長くないと思う。普通だ。
ヒット時はふっとばし、ガード硬直もそこそこ長いので相手を地上に張り付けての固めにも
使える。その場合ガードさせると間合いが開くことに注意。言ってみれば空中版ヤポネシア。
△垂直ジャンプでの横への牽制(早出し基本)
△小中Jでの特攻(相手のガードに対応、ジャンプにもやや対応)

2D・・・上記に挙げたように普段の飛込みにはあまり必要ないと思われる。
ただ特殊技という利点で様々な用途が生まれる。
まずBD中2DでBDが鋭くなり、かつ後退距離が伸びる。そのうえ攻撃判定まで出る。
立ち回り重視のアンヘルにとっては動きのバリエーションは嬉しい。
そしてN、大ジャンプ中ならA、C、Dからキャンセルして出せるので、
・Aを空対空で使った場合にキャンセルで出せばカウンター時はまれに連続ヒットに
・早めのDからキャンセルで出せば空中二段技に
などの使い道がある。

何度も言うけどアンヘルは他キャラ以上にジャンプ技重要です。
直接触れてないけど、相手の中ジャンプに大ジャンプDなどで対応するのも当然必要。
とにかく全技使い道ありまっせ。

面倒だという人は2D一択で。つーか多分向いてないのでキャラ替えでw。

159ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/01(金) 18:03
J2Dですが基本的に相手に当てる使い方は危険ですね。
分かってる相手はわざと食らってきますので。
そこから地上連続技フルセット食らうのは痛すぎ…
ただしガード時にはかなり高めでガードされない限り安全です。
基本的に胸より下に当てた場合は安全かと。

そんなわけで俺が使ってるのは
・通常or小ジャンプで相手の1キャラぐらい前に落ちるように
・相手の足元を狙って
・JAorDをキャンセルで
・早めの空対空でプレッシャー
特に最後のプレッシャーを与えるのはJAよりもダメージ高いので有効かと。
飛ぶと落とされるって思わせるとヤポネシアやUCでの横押しが生きてきます。

あとアンヘルは自分の攻めのターンをフルに活用しなくちゃ厳しいと思うんで
空対空で落とした後もヤポやビヨンドで詰め寄って一気に攻め立てる心意気でドゾー

160ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/02(土) 23:42
すいません、へたれアンヘル使いなのですが、アンヘルに対空技はありますか?
相手にジャンプからのラッシュをかけられたら手も足も出ません。
なんかあったら教えてください。

161ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/02(土) 23:56
相手がとぶって予測ついたらとりあえず遠Dを振っておくと良し。
遠CもJ防止に使えるので、屈B>屈Aでヒット確認して当たっていれば46Bにつなぐなり様子見て、
ガードされてれば遠Cをとりあえず出せば当たってくれる時もある。
これといって安定した対空はないので、固められたらガーキャン吹っ飛ばしで。
ていうか対空する状況にあまりならないように中距離で弱レプンを牽制に多用すべし。

162ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/03(日) 00:15
>>160
遠D…通常技対空はこれだけ。とっさに出したい時に使う。
弱レブン…牽制も兼ねて適度に振る。何気に強い。
UCC8A…強レブンを空キャンで。ヤボネなどで追い打ち可。
ヤボネ。�ョビヨンド…主に画面端にいる時の逃げ手段として使う。
俺が使うのはこれくらい。3Dも対空として使えるらしいが使ったほうがいい?
誰かフォローしてくれw

163162:2002/11/03(日) 00:30
文字化けスマソ
>>161
俺のやつ、必要ないっぽいねw
まぁ俺も遠Dと弱レブンがメインだけど、UCC8A+αとかも使えるよってことでw

164ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/03(日) 05:42
>>160
自分も跳んでAでも良かとです・・・

165160:2002/11/03(日) 19:24
ありがとうございます。さっそく試します。
アンヘルの潜在を初めて見ました!
さいこー!!

166ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/04(月) 14:26
アンヘルのFBを初めて決めたのは実戦ででした。
あれCPUに当てる方が辛い気がする。

167ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/04(月) 14:36
当身で1番手っ取り早いのはCPUチャンだと思う。
ゲージあれば大概「ソシテェーっ」って超必殺技ぶっぱなしてくるから
地上でガードしたあとコマンド入力すれば落ちてくるところをゲット。

168ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/04(月) 18:26
>>162
俺もレプン>UCC8Aよく使うよ。空キャンだたりしなかったり。
対空としてはなかなかいい性能じゃないかと思う。

レプンor46K>UCC8A>66Aorビヨンドor避け
を中距離で適当に振り回してのがフラフラテキトー踊ってるみたいでいい感じ。
足元お留守だが逆にそこを狙って欲しい。

169ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/04(月) 23:50
実はUC中超必で絞める基本コンボが未だに出せません。
UCC2Cを入力したら4入れといて、通常技をキャンセルする感じで2CHIT直前に623AでOKですか?

170ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/05(火) 01:21
>>169
2C出てからでも十分間に合う。
2Cをキャンセルする感じでOK。
4入れといて…とやるから出ないとおもわれ。

171ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/06(水) 00:52
いまさらアンヘルのフリクリネタがわかった
音の大きいゲーセンから帰ってきた初冬の夜、おやすみなさい

172ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/06(水) 01:03
アンヘルってMAX使えますか?
当て身使えるじゃんとかいう意見はおいといて。

173ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/06(水) 04:39
アンチェイン覚えるのが面倒なので UCは超必へのつなぎだけ覚えて
めくりB連打、単発通常技、投げ、ヤポネ、レプンだけで戦ってます

やっぱUCも覚えたほうがいいのかな

174ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/06(水) 07:46
>>173
UCをガード崩しに使えるのは中級者相手までだと思います。
それ以上になると反確の状況を見逃さなくなるので
実際に使えるルートは本当に限られてきます。
地元のゲーセンでは連続ガードにならない連携には
確実になんらかの手段で割り込んでくるようになりました…
最終的な基本戦術は173の挙げているあたり+αになりそうな予感。
読みで相手の2段くらい上を行く自信があるならまた話は変わってきそうですが…
ちなみに相手との読みあいに勝つための道具ですが

・BCD避け→基本的にリスクは極小でかなり不利な状況すらも簡単に五分以上に引き上げる。
     投げも相当気を使ってなくちゃ合わせられないので読まれきらない程度に多用して良し。
・66AorBorC→ …ハイリスクローリターン?66Aはリーチが短いものの、前BCDで間合いを詰めて
     手を出そうとした相手を殴るのに使えたり。
     BとCは当てても大して美味しくないし避けられたら隙は極大なので控えたほうがいいと思う。
     ただしUCHIT時には相手の防御が手薄になることが多いので66Bを狙って
     起き攻めをしやすくするってのも一つの選択肢。
     66Cは…ごめんなさい。思い浮かばない つД`)
・236C→6Bからの連続技用が基本だがBCD避けからつかむのにも(・∀・)bΣグッ!
     前BCD→236Cとやるとかなり遠くの相手までつかむ上に潰せるタイミングも一瞬なのでなかなか見切れません。
・236A→…今のうちが華?いくら騙そうとしてもどんどん読まれるようになってきました。
     クリスや裏社みたいにとっさに出せないので警戒されるのが敗因。
     下段を多めに振ってしゃがみを意識させれば多少決めやすくなるよ。
・ビヨンド→UCCでラッシュかけるのもいいがずっと正面から押すと
     ただ単につなぎの遅いUCなので簡単に割り込まれます。
     そのまま素通りして裏回ってからダッシュで間合いを詰めて
     近D→〜〜っていった方が安全かつハイリターンぽ。
・超必→1フレ投げ潰しと遠めで暴れるヤツ潰しに最適。
     大将でゲージがあまり気味の場合などはガード後5分なのを利用して
     固めの繋ぎに使うのもよさげ。

俺はこんな感じでフィニッシュ技につなげてます。
使用頻度としては
HIT時→236C>超必>66B>BCD避け
ガード時→BCD避け>ビヨンド>236A>超必
って感じかな?
よかったら参考までにどーぞ。

175ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/06(水) 13:39
UCF66Aはまだまだ使える部類だと思う。
発生も遅くはないし、浮かせればかなりその後の状況がおいしい。

ヒット時の連携として ダッシュ近D>強ビヨンド で裏に回れ、
その後自分側が先に動けるので次の選択肢がとれる。
1,近D>〜
2,レプン重ね>(ヒット時空コン、ガード時中下段2択へ)
3,屈B>屈A>フィスツ>〜
  ※(レプン空かし6B〜)
4,裏回り中ジャンプC

1、最初のうちはこれ。2、3と派生していき、
4は1〜3に反応されるようになってからやると効果的。

66Aは236Cと違って攻めを継続させられるので、自分は使う頻度を多くしてます。

176ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/06(水) 16:12
>>173
最初はそれでいいと思う。俺も基本的にUCはコンボ以外にそんなに見せない。
まずは立ち回り重視。俺の基本連係なんて
「JAorヤポネ」
「近D>6B>ヤポネ」
だもん。そこにUCや他の技を徐々に絡めていく。
後々UCや各技の使い道を色々考えていくとアンヘルはぐっと面白くなるよ。

66Aと236Cの頻度は同じぐらいかな。。
結局相手は動くか動かざるかだからねぇ。66A当てたあとの状況はでかい。

177173:2002/11/06(水) 19:24
なるほどー
ありがとう徐々に覚えていきます

178永久:2002/11/06(水) 21:00
<画面端右向き>屈C>3D(空振り)>6A>8B>2A(空振り)>6B>8A>{214A(空振り)>8A>66A}*n
これを決めれば君はその日のヒーローだ。(対戦じゃやるなよ)

179ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/08(金) 00:20
初心者質問で申し訳ないのですがサークル技の強弱、
例えば2Aと2Cならボタンによる違いは何かあるのですか?

180ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/08(金) 09:25
>>179
まったくない

181ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/08(金) 17:10
オレも素人。
ビヨンドからUC技が出にくいんだけど、走ってる間ならいつでもUC技だせるの?

182ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/08(金) 18:16
>>181
強ビヨンドの場合はいつでも出せますよ。
入力した瞬間にUC技発動。
弱ビヨンドはちょっと特殊で相手の目の前でのみUCコマンドを受け付けます。
んでUC技が入力されるとまず固定でタックルをかまして
相手の裏に回ってから入力したUC技を出します。
ちなみに
タックル→裏回り→UC技
の流れなので↑ここらへんでかなりあっさり割り込まれてしまいます。
初心者以外には強オンリーで行ったほうがよろしいかと思われます。

183ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/08(金) 23:57
BCD避けってフィニッシュじゃなかったのか!?Σ(゚д゚|||)
い、今までの苦労は一体・・・

184ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/08(金) 23:58
アンヘルを使うならこれ覚えておいたほうが良いよ
【フィスツ(46B)がしゃがみ状態に当たらないキャラ】
ガード時ヒット時問わず
鎮・アテナ・クリス・チョイ・クーラ・舞・レオナ・庵・K'・紅丸?
ガード時のみ
社・キム・ケンスウ・ジョー・山崎
ヒット時のみ
アンヘル・バイス・マチュア

185ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/09(土) 23:31
おいおまーら。

2002で強D⇒フォーマリスツブルー⇒

ウェルカムトゥリュウグゥ⇒アトレイントゥシーチェリーブロッサムズ⇒

クラウンアンダーザスカイ⇒B+Dorレッドスカイオブヤポネシア

って入るんですか?

186ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/10(日) 14:59
>185
UC技はコマンドで書いてくれんとワケワカラン。

1871074:2002/11/10(日) 18:27
連続技で3C>3B(スカリ)>8Aからなにか入る技はありますか?

188ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/10(日) 19:56
>>185
>おいおまーら。
まず聞き方が悪い
さらにかっこつけてなのかアンチェインの繋ぎが解読しにくい表記(俺は分かったが)
さらに載せた繋ぎのレベルが低い(それなりにアンヘルを理解する人なら一部の繋ぎが高難易度と分かるが)

こんな理由から答えたくはないが、
スレが伸びないので答えてやる




     無     理

189ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/10(日) 20:42
まずなにより02に存在しない技があることを教えてやれよ。
>>185
02にウェルカムトゥリュグウは無い。
以上。
>>187
なんのことだかサパーリわからん。

190181:2002/11/11(月) 00:22
>182 さんくす

さて、ようやく潜在見ました、が・・・つまらん・・・
プロレスラーのマネらしいけど、地味だよな。
せめてエルボーのあと引き起こしてレプンカムイを5発ほど叩き込んでくれないかな。ダメージ的にも、さ。

191ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/11(月) 00:55
いやー 乱舞が多い中、一人だけ肘を一発ドカンってのがいいと思うな
俺は

192ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/11(月) 18:40
モーションはMAXロイヤリティーで使い切っちゃってるもんNE!

193ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/14(木) 01:06
>>191
そんなあなたに極限流のオヤジをオススメします

194ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/14(木) 03:05
今日じもとのゲーセンでアンヘル使いがいたんだけど、なんかわけのわからん動きしてました。

MAXも無しでUCの2Cをダッシュ?してまた2C。これを繰り返してましたよ。
繋がってはいなかったものの、同じUC技連発できるとしたら結構イイ感じ?
どうやってやってたんだろ・・・情報求む

195ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/14(木) 03:56
2C→フィニッシュ強ビヨンド→2C

196ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/14(木) 06:20
>194
ただ単にUCフィニッシュをビヨンドにしてビヨンドスタートのUCを始めるだけ

197ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/14(木) 06:30
画面端で浮かせて(214A>8A>66A)ができん・・・
214Aは空キャンだよね?8Aが間にあわないんだけど。
ただ単に遅いだけ?214AのAおしっぱで最速で出すとかやったほうがいい?

198ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/14(木) 07:18
>>197
C押してみ

199ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/14(木) 16:53
C

200ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 01:52
Cおしてみってどこで?なんかボタン間違ってる?

201ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 06:07
>>200
たとえば浮かせてから214A>8C>略ってやってみれってこと
214Aは先行入力で8Cは慣れるまで連打でやってみ

202ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 07:21
>>201
そうなのか?レプンをCで出せってことじゃないのか?
確か強レプンのほうがモーション早いって聞いたよ。

203ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 07:51
>>202
モーションは早いけどUCC出せるまでのフレームは変わらないぽ

204ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 10:47
>>200
214C78Cって押してみ。ずらし押しみたいな感じで

アンヘルって中央で
421B>レブン空UCC8A>(ビヨンド>UCC6B)*nっていけます?

205ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 12:24
>>204
空中HIT6Bからは今のところ8Aと通常技しか繋がらないかと。
HIT後の空中追撃レベルが低いっぽ。
あと412B→空レプン8Aは画面端のみだよ。

追記
UC6Bが高めに当たった場合は→ビヨンドUCC8Aとかも間に合うと思うので試してみるとよさげ。

206ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 14:06
UC2Aで何気に闇払い抜けたYO
どういう判定だ

207206:2002/11/15(金) 14:07
す ん ま せ ん 6 A の 間 違 い で し た

208ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 14:31
>>206=207
どんなふうに抜けた?

209ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 15:25
>>206
6A下半身無敵なのか?
闇払い抜けれるくらいならかなり有効な無敵時間っぽいけど。
他のUCC技軒並み無敵無くなってるし本当だったらナイス情報。
というわけで今日調べてくる。
嘘だったら206に立B連打で12Hit食らわせます。

210ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 16:33
俺は端で永パを食らわせます。

でも本当ならとても感謝したいw。3Dよか使えるかな?

211ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 16:41
アンヘルは去年とどう変わりましたか?

212ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 16:45
つーか抜けれるよ。
やってくるだろみんな。

213ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/15(金) 21:26
>>211
全体的にUCが繋がりにくくなった

214ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/17(日) 01:22
つながりにくいほうがいいじゃん。
去年はアンヘルとメイが多かったから。

215ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/17(日) 23:18
素人として言わせてもらえば、ヤポネシア出そうとしてコマ投げだの3Dだのに化けるのがツライ。
って、なんで3Dだよ。いくらなんでもそんなに早くボタン押さねぇよ。

216ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/18(月) 00:15
暴発の原因は3Dは必殺技だからレバー入力後にコマンド受付時間が残っているからだと思われ

217ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/18(月) 18:48
投げようと思ったら46Dに化けることが多々ある。
C投げ安定だな。

218ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/18(月) 23:08
D投げの方がのちに有利だから暴発おさえられればこっちがよい

219ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 00:26
今回UC中の6Bから超必殺技ってつながりますか?

220ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 01:14
無理

221ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 02:57
UC中の6BからUCフィニッシュのコマンド投げならつながりますよね?

222ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 08:38
無論

223ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 18:11
>>220
嘘だろ?

224ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/19(火) 22:05
>>217
D投げ何げに痛いし、ダウン回避不能だし、相手吹っ飛び中にアンヘルはすぐ動けるからかなり強め
D投げ→ヤポネシア(で裏に移動)→中ジャンプCが結構イイ!何度か見せたらヤポネシア遅めに出して
表で止まってみたり……まぁ、何と言いますかD投げかなりイイと思うのですが
どんなもんでしょうか?むしろ、C投げいらん…

225ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 00:21
>>223
嘘じゃねーよ
あんた確かめたか?

>>224
D投げ→ヤポネシア(で裏に移動)→中ジャンプC
ってか何でヤポネシアよ
ビヨンドだろ普通
ヤポネシアで移動しきったときの硬直がかなり損してる

226ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 03:32
>>225
ビヨンドは相手に一定距離近づくまでは普通に走るからな。
中距離ではとろい。ヤポネシアのスピードにはかなわん。

227ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 03:51
46Bが出せないんだけどやっぱ慣れるしかないよね…?

228ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 10:25
>>226
>>225の言う通りだよ。
ヤポ自体は決して悪い選択肢ではないけど相対的に見てビヨンドのほうが確実に優れてる。
ビヨンド→受身の有無にかかわらずほぼ密着。自分大幅有利。強で出せばUCCを出すって言う選択肢がある。
ヤポ→相手が受身取らないと微妙に離れる。受身取られると五分より若干有利なくらい。
D投げから即時にビヨンド出せば近距離と言っていい間合いなので
初速の遅さは気にならないと思いますよ。
つーかヤポをガードさせないなんて怖い事俺には出来ません((((((((;´д`)))))
俺は相手ダウン中だとしても移動用にはビヨンド一択です。

>>219
6Bの後半を当てたら無理かな?
密着から3B→6Bくらいの間合いで。もしくは起き上がりに重ねるとかで。
やったことないから誰か調査よろ〜

229226:2002/11/20(水) 11:28
>>228
ちなみに俺は224じゃないよ。単にヤポとビヨンドの違いを答えただけ。
試してないからいまいちよくわからんが>>224
「D投げ>受身不可>裏に回ってから中ジャンプめくりC」
がやりたいんでしょ?なら多少離れるヤポでいいんじゃないかな?
ダウン中はビヨンドは裏に回れないし。俺は普通にダッシュするけど。
まぁ俺は移動にヤポもビヨンドも両方使うよ。大抵セットプレーだけど。

>>227
何で出ないのかがわかんない。コンボで出ないということか?


ところでヤポネシア空振りが時々硬直短い時があるんだが気のせいだろうか・・・。

230225:2002/11/20(水) 13:11
>>229
>D投げ>受身不可>裏に回ってから中ジャンプめくりC
がやりたいのだったら
普  通  は  ビ  ヨ  ン  ド  で  し  ょ
相手がダウンしているのに何故わざわざ攻撃判定を出しながら移動するんだ?
前にも書いた通りヤポの空振り硬直の間に反応されてあぼーんだ。
それにダウン中も相手の裏にしっかり回れるぞ。

俺のD投げからの起き攻め連携を紹介しておく

D投げ>ビヨンド(裏へ回る)>ヤポ重ね
             >ビヨンド(さらに裏へ回る)
             >めくりJC
             >起きあがる前に適当にUCCを見せておき、起きたら後ろ避け>対処
D投げ>ビヨンド派生UCC(空振り)>ビヨンド(裏へ回る)>いろいろ

参考にしてくれれば幸い

231226:2002/11/20(水) 15:19
>>230
ビヨンドってダウン中の相手に裏に回ったっけ?なんか目の前で止まるんだけど。
普通がどうかとか攻撃判定が出ながら云々は知らんけど、単にヤポネシアが
瞬間移動っぽくてスピードも早いからそれを224は使いたいんじゃないのってことで。

俺はビヨンドはあのツッタカターと走る姿があまり好きじゃないのであまり
中距離では使わないんだが。
まぁ個人的にはどっちでもいいです。一応指定されてるからレスはするが。

自分の意見を言わせてもらうと正直裏回りは回った後の距離がどうかなと。
せめてもうちょっと近ければなぁ。やっぱ普通にダッシュで接近w。

232226:2002/11/20(水) 15:44
ちなみに別に俺は「ビヨよかヤポだぜ!」とか言ってるわけでも
思ってるわけでもねーので。
単に224がなぜヤポを使うのかという点をフォローしてみただけ。

233ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 20:08
それよりD投げって受身不可か?普通に受身されたが。

234ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/20(水) 22:46
>>233
んじゃ受け身可なんだろ。

235227:2002/11/21(木) 00:23
>>229
いやなんでか知らないんだけど43216Bが出るんだよね…。
単発で出せば出るんだけどでもたまにしくじる。へたれすぎるぞ、俺…。

236224:2002/11/21(木) 01:04
うぉ、すまん!なんだかとんでも知ったかぶりになってしまった
受け身取れるのか…?受け身取られた記憶がなかったんで
勝手に受け身不能だと思いこんでた…ホントすまん
あとヤポ使ってたのは受け身不能だと思いこんでたから。
受け身取れるならヤポは危険過ぎだと思います、はい…
>>226さん、フォローありがとう
ヤポ好きな理由は226さんの言うとおり、早いからです

237ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/21(木) 19:49
全くメリット無いけど浮かせ技から弱ビヨンドタックルが当るね。

238ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/21(木) 20:50
46Bと46Dはなんか違う??
俺もBでやると6BがでるからDでやるようにしてるんだけど。

239ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/21(木) 22:35
対空レプンを見せつつ
空レプン>2C>66Aorロイヤリティ(UC2Aの低姿勢をあわせる)
がいいと思うんだがどうか?

「2142CA>4623CA(CAはズラシ押し)」と入力するとレプンのモーションが
全く出ずにUCにいけるので結構イイと思った。
UC2A>乱舞も空振り時かなり出にくいのでズラシ押し。それでもムずい。

牽制潰しにも結構使えると思う。

240ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 09:54
>>237
マッドマーダーから弱ビヨンド→タックル→8Cとか繋がるとしたら
見栄えも実用性もなかなかなものだな。
マッドマーダー結構強化されてるしとりあえず今日試してみます。

241ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 12:23
>>240
浮かせ技からの弱タックルは当たるが、後に喰らい判定が消失されるので無理でつ。

242ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 20:13
46Dって対空の使えるの?

243ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 21:24
やっぱり垂直・バックジャンプ以外から(ジャンプ中)2Dを出すのは危険と感じる22日

244ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/22(金) 23:41
>241
せやったら、
タックルヒット>8Aor8Bスカり>66C って感じでどうです?
ハルマゲドン重ね並みにすごい連携だ (゚Д゚)?

245ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/23(土) 18:21
でも後一撃という時にはJ2Dの存在がありがたい

246ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/23(土) 21:39
受け身されたときとされなかった時を考えなきゃならんね。
どちらかというと66Cよか236Aのほうがいいと思うよ。避けられても投げられるしね。
受け身されなかったらビヨンドで裏に回って、起きあがりをヤポネシアで奇襲がお薦め。

247ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/26(火) 02:04
キャノンさんのところにイカしたバグ発見
アンヘル嬢が天に昇っていきます

248ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/26(火) 06:36
>>247
大分前から某所で出てた

249ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/27(水) 00:39
結局、UC技に無敵って無いの?
>239のレプンモーション出さずにUCすればアンヘルに対空技が出来るのに。
前作では6Bに全身無敵があったらしいんだが

250ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/27(水) 00:55
で結局浮遊バグってどうやるのよ?

251ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/27(水) 02:33
>で結局(>>250の文章中より)
この「繋ぎ」が分からないんですが
誰か教えてください
オシエテクンでスマソ

252ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/27(水) 09:58
>>251
(゚Д゚)ハァ!?


と煽りっぽくしておいてから普通に聞く。
繋ぎが分からないとか言われてもどの繋ぎかサパーリです。
もうちょっと詳しく聞きたい内容教えれ。

253ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/27(水) 11:58
>>252
>250が唐突に浮遊バグに関して聞いてきてるから「いきなり何言ってんだ?」という意味かと。

254252:2002/11/27(水) 12:04
>>253
ああ、そういう意味か…
最近繋ぎといわれるとすぐに連続技のほうに頭が逝ってしまっていかんです。
>>251よ、すまぬ。
>>250は話題を蒸し返すのが大好きなただの教えて君っぽいから放置安定でOKでわ?

255ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/27(水) 12:43
D投げの後、着地するまでに2D入力。

対 戦 で は 絶 対 に す ん な よ ッ ! !

256マスターオブちぇりー:2002/11/27(水) 20:07
2002のアンヘルの声優って新谷真由美だろ?
スタッフロールで「MAYUMI SHINTANI」って書いてあったし

257ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/28(木) 00:24
>>255
するとどうなるの?

258ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/28(木) 00:27
>>257
怖いお兄さんにやるとリアルKOFに闘いの場を移しかねない。

259ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/28(木) 00:33
今日、回って〜回って〜を二回決めてきますた。
しかも二回目は、マリーのストレートスライサー。
近距離でとったから、きっと空中判定になってたんでしょう。
正直ちょこっと一瞬、何が起きたかわかりませんですた。
これが対戦中なら、相手の方が・・・。(以下略

260ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/28(木) 19:40
2B>2A>46B ができないよ〜
コツ教えてください!

261ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/28(木) 19:53
俺ほぼ100%出来るようになったけど、ハッキリ言わせてもらおう。
   

   気     合      い

262ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/28(木) 20:32
気持ちゆっくーり正確にやると出来る気がする。

だけども実戦じゃ俺もできねえええ!!!

263ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/28(木) 21:11
今日はアンヘル昇天を3回決めてきました

なんか気持ちガタイいいやつのほうが決まりやすい?
いまいちコツが掴めない…今年中に5割くらいの成功率にしたい

264ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/28(木) 22:35
空中浮遊のタイミングがいまいちわからん・・・
今日も4回ほど成功したが全部D投げの後2+D連打だつた・・・

265ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/29(金) 10:17
>>261
レバーを真下にいれながら弱弱を入力するのがこつ。

266ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/29(金) 18:37
>>261
自分もよく屈Aからありとあらゆる技が暴発しますが、
キムで屈B>屈A>鳳凰脚をやるときの操作と同じ感覚でいいのでは?
超技なんで受付の違いはあるとは思いますが、これなら家庭用の旧
シリーズで練習できますし。

267ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/30(土) 10:13
アンチェイン中のBCD>ロイヤリティーって使ってます?
>>261
↓B>↓A>←→Bですねぇ・・
/B>/A>←→Bで出来ませんか?ほら、95のバリバリバルカンパンチの要領で。
あとは素早く入力するだけです。
なので何故かアンチェイン>ロイヤリティーより成功率が高い・・。
やっぱり今までの使用キャラのせいで出来る出来ないの差が激しい。
なれると裏クリスで屈B>屈A>→A>ししをかむ炎等他のキャラにも応用が出来まふ。

268261:2002/11/30(土) 12:58
え?俺?
だから100パー出来るって言ってるじゃんよ!!

269名無しくん(へたれ):2002/11/30(土) 14:22
アンヘルDカラーが好きなんだけど
あれって色変なの?友達に奇妙な色
使うねって言われた。

270260:2002/11/30(土) 16:23
了解!みなさんありがとです!

271ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/30(土) 17:50
俺もDカラーしか使ってないよ。

他キャラにある妖しい配色よりは、よっぽどマシだと思うけど…

272ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/30(土) 19:28
>>269
勝利画面でAボタンマリーと左右に並べる為に使ってます。
あの側筋はエロいって。

273名無しくん(へたれ):2002/11/30(土) 20:56
>>272
確かに。

274ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/11/30(土) 21:44
某サイトでアンヘルのバグを見たのですがどうしてもできません。
内容は相手をD投げで投げる。
そして相手の首を切るモ-ションの後に地上に着地する前にうまく↓Dを入力する。
するとアンヘルが空へ浮いて二度と戻ってこなくなる。
これ今日試したんですがぜんぜんできませんでした
だれかできた人いる?

275ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/01(日) 04:26
>>274
タイミングとキャラ限で浮遊
連打でもはまればいける

276ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/01(日) 05:12
なんか、イヤなバグ技の話で盛り上がってやがるなぁ・・・
そんなことより聞いてくださいよ。
ようやく、めくりCからの立ちB連打で11HIT出しました。
これでスト2のリュウの小足連打みたいにピヨリ能力があれば完璧なんだがな。

277ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/01(日) 13:18
たしかにバグの話しなんざどうでもいい。

278ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/01(日) 14:29
>276
どんぐらい減った?>B連打

279ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/01(日) 22:45
バグなんて大道芸に過ぎないから、ここで話題にしても仕方ないよな

>>274
俺は社とケンスウとルガールに決めたyo

280ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/02(月) 02:26
>278
あ〜ン減るゥ〜 ってくらいのダメージです

281ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/02(月) 13:50
>>276
9Hitくらいまではわりと安定して当たるね。

>>278
めくりJCから決めることがほとんどだけど3割程度だったと思う。
弱連打ってあまりダメージ見てないけどふと体力見るとやたら減ってるって感じ。
2001のメイでB*n→潜在が弱攻撃でダメージを稼ぐような感覚かな。

282ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/02(月) 15:16
>>280
ワロタ

283ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/02(月) 23:24
>281
理論的に分析すると、基本ダメージが低すぎて半数補正がほとんど効かない、って感じかな。
素直に3x10くらいのダメージが入ってる気がする(あくまで感覚だが)

284ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/03(火) 16:36
めくりJC>B連打がゲージ使わない場合の最強コンボなんでしょ。

285ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/03(火) 16:57
>>284
あんまそんな気がしないのだが…
12〜3HITもするっていったら完全密着+キャラ限でしょ?
それだったらD→6B→46B→2C→6B→236Cの方が威力高いと思うし
連打もしなくていいから安定するし10発以上Bが入る状態ならほぼ確定。
以前にやる極に書いてあったからって書き込みあって
それを鵜呑みにしてるようだけど自分で試しもしないで書くのは情けないぞ〜

286ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/03(火) 17:29
>>284
2B×6〜7>2A>46B>(ryの方がへらね?

287ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/04(水) 03:01
>>285
284じゃないけど試したくても1〜5回くらいしか繋げられないんですよ(泣
やっぱ根性連打ですか?

288ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/04(水) 10:50
>>283
半数補正てなに?
つーかこのゲーム(というかKOFシリーズ大半か)ってコンボ補正あんの?
あるようには見えないんだけど、もりもりと減っていくし

289ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/04(水) 12:09
たしかに小技の連打で半数補正なんてないね。
普通のコンボには補正もないし…

ちなみに半数補正ってのは多段必殺技でよく見る補正
例えばチャンの鉄球大回転一発目カウンター
そのまま回して2HITしても二発目の威力は一発目の半分。みたいな感じ

290ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/04(水) 12:26
>>287
うん、根性。
目押しとか言ってられる速さじゃないから本当に根性連打。
タカハシ名人バリの連打かましてもOKだから気合で頑張れ!

291ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/04(水) 21:50
2Bから近D目押しで繋がるのは、即出?

292ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/05(木) 01:23
>>289
カウンターの時は半数補正かからないんじゃなかったっけ?今回はかかるの?
例えばレオナのボルテックランチャーの基本ダメージを仮に16として、
ヒット数が上がる毎に16→8→4→2→1→1…と半減していくのが半数補正っしょ。

293ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/05(木) 01:30
>>292の方が合ってるね。
あと例挙げれば鉄雄の超必各種とかが判りやすいかな?

294ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/05(木) 07:25
>290
しかし、同じ気合いで連射しても10〜7のばらつきがあるのは、やはりキャラごとに当たりやすさがあるのではなかろうか?
と、疑問提示

295ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/05(木) 08:37
>>294
キャラごとの喰らい判定の違いなんぞ数年前からある。

296ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/05(木) 13:24
>>294
裏に回りやすくなった97あたりから
そういった判定の違いを利用した連続技が量産されているね。
キム,社,テリーなどは後ろに大きくのけぞるから
後ろからの連続技が多少距離が離れても入ったりするわけで。

感覚的にだけどチャン相手にはやっぱり多めに入るっぽい。この前12HIT逝ったし。
背中を丸めるようにしてのけぞるキャラ(ヴァネッサとか)には若干HITの平均値が下がったと思う。

あと>>286の立B*n→2A→46B→〜だけど立Bは4回程度にしなくちゃ俺の場合は繋がらなかったよ。
ダメージ的にも>>285と大して変わらないので魅せ重視か
HIT確認しなくちゃ落ち着かない人以外は>>285で安定の方がいいかと思われ。

297ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/08(日) 20:55
UC6Bから236Cが上手く入りません何かコツあります?

298ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/09(月) 00:36
>>297
早めにレバー入力してC押しっぱなし。

299ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/09(月) 06:54
オレはレバガチャボタン連打を薦めようかな

300ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/09(月) 11:01
>>297
UC6Bを出すと弧を書くようにして飛ぶでしょ?
それのモーションの落ち始めたあたりから着地する直前までが入力可能時間。
今回は2001の時みたいにHITした瞬間までしか受け付けないってこともないので
結構HIT確認までできるくらい楽に入力できます。
もし余裕があるなら41236と入力しておいて
ヒット時はCで投げ。ガード時はBでビヨンドとやると相手にとってもいやらしげ。
UCは相手の状態確認しつつ次の技を変えるようにすると
飛躍的に強くなるのでお試しあれ。
難易度的にはJCDをカウンターとった時の追撃程度なのでさして難しくないし。

301ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/10(火) 00:02
つまりどうやっても出るってことだ。頑張って練習しる。
アンチェインは上手く決まると気持ちいいから癖になるね。

302ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/10(火) 02:20
>>298-301
サンクス。
レバガチャだと(自分の場合)超技が暴発するんで、レバー早め>ボタン押しっぱなしでやってみます

303ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/10(火) 02:25
>>300
UC6Bはガードされたとき反確だよ
ビヨンド出すと全てのコマ投げで吸われるし、暴れにも弱い。
ヒット時>ビヨンドも同様に上記2つに弱いです。
ヒット確認したらとりあえず236Cで安定させるか、
前方又は後方避けを使っていろいろやった方が良いよ。

今日ムック見たら何気に強攻撃のガードクラッシュ値が高いのに気が付いた。
攻略のページは結構ためになる事書いてあったよ。

304ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/10(火) 10:19
>>303
そんな時は超必ぶっ放しがなにげにいい選択肢だったり。
大抵の反撃潰すし投げもすかる。
ガードされても攻め継続できるから、俺はゲージ余ってるときは
避けと同じくらいの比率で使ってるよ。

305ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/11(水) 02:57
>302
俺は逆に、超必やろうとして投げが出ちゃうことが多いんだよな。
いただきーまんもーす。

306ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/11(水) 21:57
アンヘル使い始めて一週間。実践でも普通に使えるようになりました。
しかししゃがみB、しゃがA→後前Kがいまだできん。

307ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/12(木) 01:27
>>305
とりあえずCでロイヤリティ出すようにすれば、236Cが出ても繋がる
…あぁ、ぶっ放しの時の話か……それじゃ236Cが出ちゃったら余計危ないな
そんな僕も右向き時には6割くらいしか出せぬです…しょぼ…

>>306
とりあえず、2A→46Bと2B→2Aを別々に練習してみてはどうかな?
僕はそのやり方でどっちも確実に出せるようにしてから、改めて2B→2A→46B
の練習をしたら、かなり高確立で出せるようになったよ

なんか初心者的アドバイスでちょっと恥ずかしい
上手い人、フォローしてくらさい

308ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/12(木) 10:55
上手くは無いけど一応…

>>306
まずは感覚をつかむために2B→立A→46Bってやるといいと思う。
ただ実戦ではリーチ短かったり特定のキャラのしゃがみに当たらなかったりであまり使えないけど。
俺はこれでキャンセルタイミングをつかんでから2B→2A…をやり始めました。
ちなみに2B2A…のキャンセルよりもそこから出した場合の次のUCの方が入力忙しくてよく失敗するんスけど…
ヘタレでしゅねすんまそん(´・ω・`)

309ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/12(木) 19:55
JD→J2Dの後って何やったらベター?

310ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/12(木) 20:11
>>309
それやらないほうがいいよ
J2D当たったところでなにもつながらんから
あえて言うならヒットガード問わずレッドスカイ

311ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/12(木) 23:18
いや、2Dガードさせたら3B出したいけど、どうよ?

>297
今日試したら、6Bヒット>>どうしよどうしよどうしよ>>236C
で間に合ったよ

312306:2002/12/13(金) 00:07
アドバイスありがとう。
>>311
それ頂きます(0^〜^)

313310:2002/12/13(金) 00:59
>>311
それでもいいと思うけど、やっぱレッドスカイの方が良くね?
レッドスカイの性能上、アンヘルが攻撃した後に出してガードされると有利な性質を持っているので
そのガード後には最速で
・46B(類似連続ガードと共にUCに移行できる。暴れ、ジャンプ防止にもなる)
・遠C(46Bがしゃがみガードに当たらないキャラに使用。暴れ、ジャンプ防止)
がいいと思う。

314ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/13(金) 01:00
距離の関係で使いづらいので
D→6B→46B→2C→6B→236Cを
D→6B→46B→2C→236Cにしています。
安定連続技でこれより威力高いのありますか?

315ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/13(金) 01:09
ありません(w
今回のアンヘルはダメージより立ち回り重視でつよ

316ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/13(金) 01:11
>>314
細かいけど、2Cより6Bの方が威力高でつ。

317ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/13(金) 23:29
>>314
①近D→横B→フィスツ→下A→横B→ロスト・・・ダメージ48
②近D→横B→強ビヨンド→下A→横横A→追撃・・・28+追撃
攻めてなんぼのキャラなんで①より②の方が展開いいかなと。
追撃はビヨンドタックルからのUCや
前作からある近D→ビヨンドで裏回りとか。
他にいい連携あったら教えてクダサイな。

318ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/13(金) 23:54
>>309
微妙な距離なのでめくりCか2A→6B→ビヨンドで裏回り→中JCとかどう?

319ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/14(土) 09:53
庵の弱葵花ガード後46B>2A>ロイヤリティが確定っぽい。
てか46Bってすごいリーチ長いな・・・
他にもおそらくクリスのC>6A>63214AorCのどこで止められても
京の236AorC、マチュアの214C、社のC>6Aor6B>ジェットの6Aor6Bor
ジェットガード後、マリーのC>6Aガード後等反撃確定っぽいのがいっぱい
あるんですがこつこつ確認していきません?
クリスは63214Cならヒット後も反確な予感がするのですが。

2A>46B>2A>41236D>最速2A〜は入るんですけど
2A>46B>2A>41236D>最速8B〜って入ります?

320ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/14(土) 11:12
>>318
それ以前に相手が先に動けてしまうのでレッドスカイがベターなんだってば

321ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/14(土) 12:52
>>319
発生が一番早いのが8Bだから
2A入るなら入るんじゃないの?
俺はビヨンド絡みはムズいからつかってないけどな

322ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/14(土) 15:06
皆様コンボ等は技名書くよりコマンド書いてホスィ(;´д`)ワカンナイヨ

323ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/14(土) 18:52
ちょうひはいきなりだせないの?_

324ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/14(土) 20:11
技が多い&一個一個の技名が覚えにくい
しかも名前が長い
衣装の露出が多い
JCが裏回り用
単体の超必が当身だけ
コマンドが3D格闘っぽい
そこそこのやつまでならヤポネシア適当に出すと当たってくれる
アンヘル使ってるだけでうまいやつと思われそう
なのにゃー

325311:2002/12/14(土) 23:31
>>313
OK。じゃあBヤポネで手を打つにゃー
63214の1辺りでB押しちゃうと3Bに化けるオチャメなシステム・・・

326 ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/15(日) 21:02
皆に聞きたいんだけど、アンヘルって何番目にしてるんですか?

327ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/15(日) 22:29
>>326
切り返しようのゲージが欲しいから2番目だな。
けどうちの大将がテツオなので
ゲージ使うのがもったいない気がしてなかなか使えないにゃー。

328ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/15(日) 23:36
先鋒でゲージ溜める係。ただチャンスがあれば超必も狙う。

329ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/16(月) 01:25
>326
瞬殺されるか、奇跡のラッシュで勝ちまくるか。
割の悪いバクチキャラなので先鋒しかあるまい。
3人目に置ける勇者はいないだろ・・・

今日は二人目に置いて潜在決めますた。
光ってるアンヘルに飛び込んだらダメなのにゃー

330ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/16(月) 13:50
起き上がり時リバサで潜在当て身って無敵繋がったりする?
庵の百合折りとかチョイのJ強Pなど、
めくりJ攻撃を起き上がりに重ねられた時にリバサでピカーン→GET→FBとか・・・どう?

331326:2002/12/16(月) 21:42
327,328,329
サンクス。今日アンヘル使った感じ二人目がいい感じでした。
一人目は庵を使っているのでこいつのほうがゲージたまりやすいし、
三人目だともっといいキャラいるから(田代やテツオやムチコ)がいるので
二人目にします。

332ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/17(火) 07:08
2B×2>発動2C>・・・ができますた。2Cって発生速いね。

2B×2でヒット確認して、レバーは下方向のままC→Bずらし押し。
これで発動しつつ2Cが出るので、浮かせてお手玉。
中央だと安いけど端なら永久に逝けるのでヤヴァイかも。

333ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/17(火) 07:57
お手玉っていうか永久のレシピってでてたっけ?
出てなかったらコマンドでレシピきぼん。


技名じゃわかんないにゃー。

334ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/17(火) 09:53
>>333
過去ログのいたるところにコマンド表記でレシピがありますが何か?

335ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/17(火) 11:36
何でわざわざ発動して永久なんだ?
ノーゲージで出来るだろ。
それに屈Bから入れられるってだけで2ゲージは使いすぎ。

336ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/17(火) 11:48
体力全部もってくなら2ゲージでも安いと思う。まぁ永久はどうかと思うが。
フィスツと違ってチビキャラにも2Bから入るし、使いどころはあると思うんだが。

ところで中央で2C当てた後っていいコンボある?

337ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/17(火) 20:15
>>336
マッドマーダールーレットからでもできなかったっけ?
それならノーゲージで小足から入るし。

338ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/17(火) 23:46
>330
ムック情報を信じれば、重ねられた技を取れるらしいぞ。
起き攻めを全部取れ
地上技を取ったらちょっぴり悲しいけどな

339si:2002/12/18(水) 10:09
アンヘルタン(;´Д`)/ヽァ/ヽァ

340333:2002/12/18(水) 16:56
>>334
サンクスコ。過去ログ漁ってみま。

>>339
ちょっと親近感沸いたにゃー。

341ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/18(水) 18:56
浮遊バグ練習したけどできねえ。コツキボン

342ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/18(水) 20:17
グシャって音した後、着地する前に下Dだ。
キャノンに動画あったと思うから参考にするのもいいかも。
背の低いキャラにはきまりにくいっぽい。

343si:2002/12/19(木) 10:06
アンヘルタン(;´Д`)/ヽァ/ヽァ

344ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/19(木) 15:30
前から気になってたんですが、
ネスツ関係者は皆改造人間なわけですよね?
アンヘルってどこを改造されたんでしょ?胸か?
それとも頭悪そうだから脳みそ(失敗してる)か?

345si:2002/12/19(木) 15:51
馬鹿!?ハーケン。

346ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/19(木) 16:08
>>345
馬鹿であるお前が派遣されたということでファイナルアンサー?

347ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/19(木) 16:20
>>344
やっぱり胸なんじゃないかな?

>>346
…正解です。

348ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/19(木) 17:43
>>344
榎踊�┻鋪芦
K9999�㊱迎鈎���筑�
鍵��╋彑淺轍勿
K'�㊱迎�
老赦�┥渺勿�i嗤厩��������j
��OK�H

349ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/19(木) 17:45
化けますた…

350ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/19(木) 20:59
キャラランクスレ レオナ話 ムーン=ムーンスラッシャー

547 名前: si 投稿日: 2002/12/10(火) 14:06

インも強くなったと思われ、2タメ8AorCね

550 名前: ザ・名無し・オブ・ファイターズ 投稿日: 2002/12/10(火) 20:22

>>547
インって何だよ?

568 名前: si 投稿日: 2002/12/11(水) 18:47

>>550
インってムーンの掛け声だろ、目も悪いが耳も悪いそうだな

569 名前: ザ・名無し・オブ・ファイターズ 投稿日: 2002/12/11(水) 18:54

>>568
そ れ は な い

351ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/19(木) 23:25
>344
真面目に考えると、足だろうな。高速移動能力。
ヤポネとかビヨンドとか(ビヨンドが実際に速いかどうかはともかく・・・

乳は天然巨乳だからいいんじゃないかっ!!
シェルミーは多分あれ以上成長しないから、2003ではアンヘルが最大乳の持ち主になるのにゃー
頭がマヌケなのは 巨乳=バカ という基本を守ってるだけ〜

352ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/20(金) 00:02
>>351
な る ほ ど ね にゃー。

353ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/20(金) 00:42
乳でかいのは喜ばしい事だがあまりにでかすぎると退いてしまうが世の情け

354ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/22(日) 01:26
>>348-349
ワラタ

355ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/22(日) 02:23
>353
カジワラタケシの絵がギリギリラインにゃー
全然ゲームと関係ないにゃー

356ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/22(日) 06:11
>>344
改造人間っていうか誰かのクローンじゃないかと思う。
脂ぎった親父を暗殺するために作られたとか言ってたから。

357ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/23(月) 21:54
>脂ぎった親父
こいつか!アンヘルたんに近親相姦したって言う親父は!!
過去を脱ぎ捨てるべく開発されたって訳か!!

っていうかどこからそんな情報が?

358ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/24(火) 17:11
アンヘルは女性としての魅力を武器に要人に近づき、素手でターゲットを
暗殺する為に作られた改造人間兵士、と小説版に書いてあった

359ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/25(水) 04:00
金正日も殺ってほしいよね

360ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/25(水) 17:45
>>360

まさにうってつけの標的だよな
「おばーかさん」

361激藁:2002/12/25(水) 23:53
>360 あんた、男だよ・・・

それより最近マトモな話題がないからちょっと聞きたいんだけど、
UCの2A>6Bって繋がるの?
2A>6B>236Cとか書いてあるけど、うまくいかん

362ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/26(木) 00:28
>>361
密着、背後、画面端なら大抵繋がると思う。
6Bすかしても相手がなんか動いたら236Cで投げれたりするんだけど…。

363ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/26(木) 00:49
>361
つながるよ。

ネタないので、ちょっと調べたこと書いてみる
>>99>>106-107の追加のようなもんだけど(しかもガイシュツかも)。

立B…アンヘルの技の中では最速。
近D…実は近距離認識範囲が近Cより広い。ガードクラッシュ値高め。
遠C…見た目よりリーチ長いっす
屈C…必殺技のように体力削れる
近C、屈D、6B…ガードされても有利だったり
3B…ここで止めても意外と隙少なめ(ガードされてやや不利くらい)

46B…発生は遠Cと同じ。
214AorC…Aは技の隙とノックバックが大きい。逆にCは隙が少なく(3Bと同程度)ノックバックがない。
UCC中6AorC…46Bの2ヒット目からコンボになる

364ここで一句:2002/12/26(木) 13:20
アンヘルよ どうせ脱ぐなら 全裸でゴ−

365ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/27(金) 12:19
2001ロケテから使ってる身なのに今日までアンチェイン始動技で
削れることを知らなかった…(屈Cは知ってたんだけど)。
ゲージも溜まるし、必殺技扱いだったのね。

366ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/27(金) 17:03
>365
必殺技扱いちゅーか必殺技でしょ。

367ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/28(土) 04:40
>363
そのデータを見た感じ、弱レプンって・・・使わない方が良しですか?

368ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/28(土) 12:58
レプンは弱の方が使い勝手がよい
若干発生は遅い気もするが、判定は強より大きめだし強い。
使うなら弱一択

369ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/28(土) 14:23
>>367-368
画面端で起き上がりに重ねる時は難度は上がるけど強の方がいいよ。
ノックバック無いのは相当でかいし。

370ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/29(日) 18:29
画面端で421BorDの投げを決めて、214AorC【8AorC→66A→214AorC→6BorD→66C】を対戦で決められて、気持のいい負けでした。後日、自分でも試そうとしたのですがヘタレなせいかまったく出来ません。どなたかコツを教えて下さいm(__)m
後、面白い魅せ技があったら教えて下さい!

371ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/30(月) 18:08
皆さん421Kの後、なにしてます?われは41236B 8Aでおちょくってます。

372ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/30(月) 22:09
>>371
それのどこがおちょくりになってるのか全然わからない
僕にご教授お願いします。

373ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/30(月) 22:36
皆さん421Kの後、なにしてます?われは椅子から立ち上がりボブ・サップの物真似をしておちょくってます。

374ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/31(火) 02:49
>372
いや、マッドマーダーの後、レッドスカイする人が多いんでなんとなく…一応ヒットするんですよ(知ってるとはおもいますが)8Aはヒットしませんが。

375ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/31(火) 07:41
ビヨンドタックルもレッドスカイも威力は同じ。

376ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/31(火) 13:31
そのあとの状況が違うんじゃないか?
レッドスカイは受け身取られずに起き攻めできるからな

377372:2002/12/31(火) 14:02
>>374
タックルHITするん知らなかったにゃー。

378374:2002/12/31(火) 17:07
>377
タックルがヒットしたら8A(ここは好きなUCCで)して66Cとかするとタックルをくらって受け身した相手がボォ〜っとしてたら
ガード不能のストレート!!(あんまり使えないけど)
受け身とらなかったら8Aの後、4BCDで後ろに下がってから66Cとか66BorD、再度レブンのDを出すなど
ここはお好みで!
後、画面端のマッドからの浮かすコンボのコツをどなたか教えて下さいm(__)m

379372:2002/12/31(火) 17:50
>>378
意外とおもしろいね。
いただきにゃー。

380ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2002/12/31(火) 23:27
そんなことより、コマ投げのあとはジャンプDを決めたいんだけど
キャラごとに当たりやすさがかなり変わってくる?
絶対当たらないキャラがいたら教えて欲しいんだけど、ROM持ちの方いたら情報お願い

381ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/01(水) 15:30
>>380
大ジャンプDで全キャラ当たる
チョイとか中肉中背のキャラ(K'、ロバ)等当て難い奴もいたけど大差はない

382ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/01(水) 17:40
マーダーのあとジャンプDいれたあとは大足払いを出すとちょうど重なって良い感じ。
俺はそこから大の移動技からの中段やったりしてる。
大ジャンプキック入れた後ヤポ重ねても良いね。
ヤポガードさせたらしゃがんで初段が当たる奴は生フィスツ〜、当たらない奴は
立ちCやヤポ、大足〜かな。大足先端ガードさせて3B出すと当たらないので
そのまま中段Kに派生させると反応良い奴は下段ガードしようとして食らってくれる。

それよりも安定した対空が欲しいよ〜。
鬼焼きくれー。またはマーダーに無敵時間くれー。
この前七十五式で固められまくった。
前転すると投げ食らうし、まじでどうしようもねー。

383ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/01(水) 21:02
マーダーは無敵あるでしょ。
でもアンヘルに通常時の安定対空技ついたら強くなり過ぎそうな気がするから
今のままでいいかなぁと思ったりなんかしたりして。

384ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/01(水) 22:15
マッドは無敵あるけど屑風みたいに対空には不向きだよね。ムック駄目駄目じゃん。

>>378
66Cのガード不能よりも236Aのマンモ〜スをお薦めするよ
この場合起き上がりが早いキャラには6Aを空振りしてだすとちょうど重なります
相手はリバサ大ジャンプでしか回避不可能!(緊急回避は当然無理)
かなり強力な連携です。気付かないかぎり喰らい続けるでしょう。
注意点としてはこれは受け身を取られなかった場合のみ。受け身を取って動かない相手には遅れて当たります。
しかし起き上がりの遅いキャラには重ならなりません(受け身無し時)

385ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/01(水) 23:36
このスレを見て分かったことが一つ。
マッドマーダールーレットの決定的な略称が無いことだッ!
2年目なのにな・・・

386ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/02(木) 00:23
略称はダールーにしよう。

387ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/02(木) 06:13
おヴァカでいいかと。

388ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/02(木) 12:56
普通すぎてクソツマンネーけどルーレットでいいじゃん。

389ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/02(木) 13:37
お前等DCの2001買いましたか?
漏れはアンヘル使いたさに買ったんだがカツオの声のアンヘルも
いまさらながらなかなかいいですな

390ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/03(金) 07:30
いやMMRにしよう。

391ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/03(金) 17:31
>390
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・

,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! \ `‐、. `ー;--'´ //イ;;::::: //〃 \ __, ‐' / / \
ヽ \ \ / / /i:::::. //  ̄ i::::: / /

392修正:2003/01/03(金) 17:33

         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー         / ゝ
 .! \     `‐、.    `ー;--'´             //イ;;:::::    //〃 \   __, ‐'  / / \
  ヽ \     \   /               /  /i:::::.   //      ̄ i::::: / /

393ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/04(土) 03:05
俺携帯からだからAA見られないんだ
残念だったね

394ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/04(土) 03:55
>>391-392
ワロタ

395ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/04(土) 23:09
02アンヘルに慣れたら01アンヘルが全く使えねー。
次出たらJCが特殊技になってたり。

396ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/05(日) 06:01
JDと特殊技JCでめくり2段ですか?
最高だそれ

あとバックダッシュJCとか

397ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/05(日) 23:57
>>あとバックダッシュJCとか
バックダッシュJ2Dがあるからいらねーんじゃね?

398ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/06(月) 00:25
アンヘルはすべての技に使い道あるすばらしいキャラだ!

399ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/06(月) 13:07
>>392
ギルティBBSから持ってくんなヴォケ

400ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/06(月) 16:21
400閤圯!!

401ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/06(月) 17:19
>>393
電話代大丈夫か?

402ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/07(火) 14:52
66Aで上げたあとって何がベスト?
CDくらいしか思いつかん。

403ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/07(火) 16:37
>>402
(゜Д゜)ポカーン
君アンヘル使ってんだよね?

404ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/07(火) 23:45
>>403
おう。画面端なら(214A8C>22A)×1〜n>CDいけるのは分かったけど
画面中央あたりだとCD、41236B>2B>6B、63214B辺りしか思いつかない。
なんかいいのがあったら教えてけさい。
アンヘルは使えば使うほど何していいか分からなくなっていく・・・・・。

405ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/08(水) 02:02
>>404
折れもCD>レッドスカイ裏周りぐらいしかやってない、、、
後はJDかJCDかなw

つーかマッドとかクラウンの後追撃で
空レプン>8AってレプンはAでもCでもいいんですかね?
全然安定しないもんで、、、単に遅いだけなのか

406ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/08(水) 10:48
>>404
CD→ヤポで裏回りとあまり変わらないけど
ダッシュ近D→ビヨンド裏回りってのもあり。
こっち側は受身の有る無しにかかわらず一定のタイミングで
重ねができるので比較的安定する感じかも

>>405
遅いだけだね。
うまくいってる時はレプンのモーションが全く見えないくらいなので
一瞬でも踏んづけモーション見えてたら拾うのには間に合わなくなると思うよ。

アンヘルは2手3手先まで自分の行動を考えた上で
そこにさらに相手の動きを加味しなくちゃいけないから
やってて混乱するのは極当然のことかと。
その行動の取捨選択をスムーズにできるようになれば混乱なくなるからがんがれ!

407ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/08(水) 17:03
先生! >404の
41236B>2B>6Bの部分の意味が分かりません。
浮かせてタックル(何気にヤポよりは減る)、UC2Bをワザとスカらせて、
で、6B?ここで特殊技?意味ワカンネ。どういう意図ですか?

408ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/08(水) 17:30
↑あ、ゴメソ。
ヤポネとタックルの減りほぼ一緒だった。

409ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/08(水) 23:53
2B>6B
は、ビヨンド挟んでるんだと思われ

410ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/09(木) 00:06
>>405、406
さんくすです。裏にまわるのがいいのか・・・・・・。
試してみますね。
>>407
あんま意味ないかもしれない。って言うか、危険?
タックルかました後、2Bで間合い詰めて、んで、そのまま中段の6Bっていう
感じでやろうと思ってたんだけど。
タイミング難しいみたいだし、キャラによって起き上がる速度がちがうっぽい?
から、すかることもしばしば。
まあ、そこから避けとかでいってみてもいいかも知れんし。あんま気にしないで・・・

411ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/09(木) 00:08
404、409は66Bの間違いだった・・・・・・
逝ってきます。

412ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/09(木) 00:52
↑あれ、409じゃなくって410.死

413ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/09(木) 03:10
なるほろ。UCF66Bは中段で見た目もかわいいですもんね。その場ダウンでしたっけ。
409さんのビヨンド6Bもやったことはないけど、タイミングピターリになりそう。
アンヘルは、同じ中段重ねるっつー意図でも、いろいろなプロセスを踏めるので
面白いですよね。

414ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/09(木) 23:56
画面左端で空レプン>UC2P>UCF66A>空レプン>UC8Pがあたらないんですが単に遅いだけ?

415ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 00:11
UC8Pは相手が落ちてくるギリギリまでひきつけて出すといい感じかも。
速すぎると相手が上にいっている状態で8Pが出ちゃうからね。
頑張ってタイミングつかんでくれー。

416ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 00:21
速すぎるとダメなんですか?
レプンの波動みたいなのでてからでも間に合うことありますか?

417ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 01:03
僕は波動出た後だと8P出るタイミングが狂うから出さないようにしてるよ。
ってか、波動出たら当たらないのかもね。ごめんわからんわ。

まあ、要するに努力する点は二つ。
空レプン>UC8Pは波動みたいが出ないようにしてやること。
そして上をマスターして落ちてくる相手にタイミングよくそれを当てる。

つか、空レプン>UC2P>UCF66A>空レプン>UC8Pのあとに
66P入れるのを前提で説明しちゃったけどいいのかな?もし空レプン>UC8P
を当てたいだけなのであればタイミングはさほどシビアじゃないから。
遅すぎじゃなけりゃいいと思うよ。もし勘違いしていたのだったらスマソ。

418ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 01:08
>>417
66Pを当てないので合ってますよ。
ってかほんとにあたらない。。。もしかしてエミュ版だから?

419ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 01:23
>>418
エミュとか関係ないと思うよ。
後は努力するしかないねー。気合!愛情!頑張れ!
それか、66Aを意識しないで8Pだけ入れることに集中してやってみて。
こっちは本当難しくないから。

・・・・・・・・もしくは他の人アドバイスよろ・・・・・・・・・・

420ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 01:27
>>419
わかりました。ひたすらやってみまする。

421ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 02:15
う〜む・・・
やっぱりいくらやっても入らん・・・

422ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 07:26
画面はしに追い詰められてコマンド投げ食らったら
そこから永久された。なんじゃこのキャラ

423ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 08:40
今回、あんまりやってないから解らないけど
やっぱ、永久とかあるんだ。アンヘルの永久ってどんなの?
他にも永久ってあるの?

424ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 10:16
スレも読まないで反射で書き込むなよ。

>>422は庵,クリス,裏社で挑んで惨殺されたと予想してみるテスト

425ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 12:06
画面端での追い討ち8Pだけど、密着よりは少しだけ離れてやった方が
当たりやすい気がする。

426ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 12:16
空レプン→8Aは何とかできるのですが66Aが安定しません。
安定しないというのも当てれないというか66A自体が出ません・・・

何かコツがあるのでしょうか??

427ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 12:59
>>426
UCCを見直せ馬鹿たれ

428ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 13:42
>>427
あふぉですか?

429ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 14:16
>>428
2ch丸出しの馬鹿たれさ

430ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 15:02
やっと多少は66Pから8Pあたるようになった。
けどマーダーからは1回もあたらない・・・

431ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/10(金) 18:08

ttp://okazu.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1040398444/60

432426:2003/01/10(金) 18:36
>>427
見直すっていうか8Aからの66Aが安定しないだけだから(成功率20%)
何かコツはあるのかという質問なんですが?

安定しないっていっても当たらないじゃなくて66Aが出ないんです。

433ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/11(土) 00:52
>>432
出ないのは正確に入力してないか遅いだけ。
意識してやりゃあ出るよ。力強く入力しろ。

434ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/11(土) 09:24
41236Dからの緊急停止ってどうやるの?

435ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/11(土) 12:30
>>434
UCフィニッシュ技として出した後にDボタンをポチっと。

436ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/11(土) 15:52
ビヨンド>2K>8P>ロイヤリティって繋がんないよな?

437ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/13(月) 00:21
山崎戦がどうにも辛くてお手上げ状態です
みんなどう対処してますか?
特に蛇使い

438ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/13(月) 00:34
先読み緊急回避

439ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/13(月) 00:50
>>438
やっぱそれしかないんですかね・・・

440ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/13(月) 02:20
中段蛇はヤポでくぐれない?

441ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/13(月) 02:59
>>440
無理

>>437
攻めるチャンスは中段蛇使いをガードした後。
ヤポネシアで反撃確定なのでこれでダウンを奪ったらゴリゴリ攻めよう。
山崎は46Bの初段がしゃがみガード時にすかるので
下段始動からなら 2B>2A>6B(1段目)>ビヨンドorレプン空キャンUCCへ
近D始動なら 近D>6B(1段目)>ビヨンドorレプン空キャンUCCへ
で崩していく。
ギロチン・当て身による割り込みは当たり前なので要所での避け(BCD)は重要。

普段の立ち回りは完全に不利なので、
相手の連携の反撃ポイント見つけて隙を見て距離を詰める。
ていうかダイヤグラム的には3:7ついてもおかしくないぐらいの相性の悪さだ罠。

442ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/14(火) 02:13
>>441
中段が反確だったとは知りませんでした。
それに2B>2Aからだと常に46Bしかやってなかったので・・・
6B連携も組み込んでみます

なんか自信ついた感じw
ほんとありがとうございます。参考になりました。

443ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/14(火) 14:59
ガードキャンセルふっとばし(カウンター)>発動>立ちBの地上引き込み
の実戦投入度は現実的ですか?

444ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/14(火) 16:21
>>443
っていうかおまえウィップスレでも立ちCDの話題振ったヤツだろ
このスレとやる極の話題の同時進行はどうかと思うので今後は一切やめろ

>ガードキャンセルふっとばし(カウンター)>発動>立ちBの地上引き込み
 の実戦投入度は現実的ですか?
引き込みは立ち近Bのみだろ?
むしろそんな近距離でガーキャンする機会がないので狙うのは難しいだろう

445si:2003/01/15(水) 13:43
アンヘルタン(;´Д`)/ヽァ/ヽァ

446ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/15(水) 14:03
マルチうざい

447ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/16(木) 01:36
はわわ〜

448ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/16(木) 23:09
>>447
俺はセリオの方が好みだな。

449ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/17(金) 18:18
いや、マルチだろ・・・。

450ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/18(土) 00:57
お前らはアンヘルの巨乳が好きで使ってるんじゃないのか?
なんでそんなペッタンコの話題でスレ消費してるんだよ

451437:2003/01/18(土) 02:07
やっぱり山崎つらい・・・頑張るつもりが
蛇使い打たせれない&ガードできない
もうだめすぎ

んで山崎問題は放置して空中タックルやってみてたんですが
地上ヒット時みたいにサークル技が裏に回って出てくれないんですけど
これまたタイミングが悪いだけですか、そうですか・・・

452ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/18(土) 08:16
>>451
>空中タックル
ビヨンドタックル空中で出せんの?!!
激しくやり方プリーズ!!

453ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/18(土) 10:36
>450
むしろ下半身にハァハァしてますが何か?

454ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/18(土) 11:46
しかしながら乳アピール度はシェルミーや舞の方が上だと思う。
でもアンヘルが乳技使ってきたら萎えるかもしれない。

455ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/18(土) 14:40
萌話はどうでもいいからネタ出せやゴルァ!!

456ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/18(土) 17:19
>>451
あれって裏に回れんの?
俺も何度やってもムリなんだけど…。

>>452
まぁ、あれだ。
421BorDで出る技があるだろ?
その後にビヨンドタックルを空中にいる相手に当てるってやつだ。
…多分。

なんと言われようとセリオはゆずれんな。

457ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/18(土) 21:06
なるほど・・・。空中タックルってそういうことね。
で裏に回れたらガードを揺さぶれるということか。
そういやオーマガトキって何かいい使い道ある?
レバー入力のはなんか隙があるんだけど。
誰がなんと言おうと俺はマルチ派だ。セリオもいいが。

458ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/18(土) 23:54
オーマガトキって初めから手を準備してないと出せないんだよな・・・
>457
そういえば、上手い人が
UC2A>大禍時(後退)>ビヨンド>の走りモーション出さず2A>>繰り返し
というダンスを踊っていたぞ。

役に立つかどうかはわからないが、この忙しい入力が普通にできるようになればアンヘル使いとして上級なんじゃなかろうか

459437:2003/01/19(日) 00:27
>>452
空中タックルって表現がおかしかったです
>>456さんが書いてくれたとおり
クラウンとかの後にビヨンドタックルで拾うやつのことです
でもやっぱり正面からしかサークル出ない・・・裏には回れないのかなー

オーマガトキは前避け>ロイヤリティとかで対飛び道具用に使ってます
後ろ避けは投げキャラ相手の時多用な感じで
その場避けは使ってないw

460ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/19(日) 00:31
>>457
前避け→236Cって隙無いんじゃない?打撃も投げも無敵だと思うんだけどどうだろう。

>>458
それは意外と簡単だったり・・・2Aより8Aや8Bの方が相手近づきにくいかなと思って
練習してるけど2Aよりムズイ・・・特に後者。
ってっゆうか空シェルター連発ってできるの?ムズイ。

461ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/19(日) 00:42
>>458
それ俺も出せるけどあまり効果がないな・・・
やるとすれば
UCC8A>逢魔が時(後退)>(ビヨンド)>微妙にチョイ走ってUCC8A>・・・
のほうが使い勝手が良いし俺はよく使う。
あとは
小・中J防止にあちこちUCC8Aをばらまいて
当たってれば一気にUCFビヨンド等で距離詰めるか、
相手の着地にうまくUCFビヨンド>UCC2Bを重ねて「ぶっぱ」ロイヤリティー。
このときロイヤリティーガードされても攻め続けられる。
当たってないorガードさせたなら 
UCC8A>逢魔が時(前進)
>UCF66AorUCF236A(魔怒魔蛇でも良い)の2択or回り込みUCFビヨンドで攻め展開
がベター。

前から言おうとしていたのだが
こいつで強くなるためには最低限アンチェインが自由自在に使いこなせないと
勝つには難しいキャラだと思う。(空レプン>UCC、空ビヨンド>UCC、etc.)
ただ基本コンボを覚える、揺さぶりアンチェインを覚えるだけじゃダメ。
臨機応変に中段・下段・避け・J防止を出せるようにしておこう。

462ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/20(月) 10:50
アンヘルって何が弱いんだろう……よくわからん

463ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/20(月) 20:11
攻めは強いが守りは弱い。めくりが遅く当たらない。
強いところは・・・D投げで空中浮遊か?ていうかageるな。

464ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/20(月) 21:28
まあ別にageられたところでなんも不自由ないんだしそう目くじら立てんな。

アンヘルは相手がいかに対策を知らないでいてくれるかと、
対策を知られていた場合にはいかにそれを逆手に取るかがカギだと思われ。
それさえできれば十分戦える。
守りはGCCDがあればいくらでも切り返せるし立A,遠D,空レプン8Cもある。
強いところが空中浮遊ってバグ技に頼るなよ…

465463ではない:2003/01/20(月) 22:36
>アンヘルは相手がいかに対策を知らないでいてくれるかと、
 対策を知られていた場合にはいかにそれを逆手に取るかがカギだと思われ。
だからageない方が良いって言ってるんだと思われ

466ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/20(月) 22:41
先読み牽制ばっかだな。
対空無いしいつでもゲージがあると思ったらあかん。

467461:2003/01/20(月) 23:13
防御面は確かに弱いかもしれないが、数えてみれば結構あるもんだけどなぁ。

連携割り込み⇒マッドマーダー(栗栖の6A>スラストの繋ぎなど)・フィスツ(使えなくもない)
ぬるい重ね攻撃⇒ビヨンド逃げ
中間距離牽制⇒弱レプン(>UCC8A)・フィスツ(>UCC8A)
J防止⇒遠C
連続J防止⇒遠D

頭がテンパったらとりあえずGC。
しかし本当にガチガチに固められていない限りはこれらの技で対処できる。
とにかく立ち回り相手のペースに持ち込んではダメ。
攻撃は最大の防御。

468ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/20(月) 23:28
遠Dって体さがるけど足の当たり判定はどうなの?

469461:2003/01/20(月) 23:34
確かにリーチ無いな。
足の当たり判定はあまりなく、そして足の攻撃判定激強。
近Dが認識範囲が広いので化けやすい。
やはり連続J防止用。

470ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/22(水) 20:47
6Bからって3Bと46Bのどっちがいいの?

471ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/22(水) 21:52
46Bはしゃがみ状態で当たらないキャラがいるのでは?

472ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/22(水) 23:10
>>470
とっさに立ち喰らいの確認ができれば46B。
その後2A>6B>236Cと入るからな。
ロイヤリティーに繋げるならやりやすいほうで。
46Bも3Bも初段はダメージ変わらないらしい(ムック調べ)。

473ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/22(水) 23:49
6B>46Bから2A>6B>236Cってやろうとしたら端じゃなきゃ2Aのあとの6Bスカッたよ・・・

474ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 10:56
今日アンヘルが空(画面から消えていく)へ上っていくバグ見たんだけど
やり方知ってますか?対戦でバグやられて時間すぎるまでずっと画面上に
オレのキャラ1人でした。で、タイムオーバーで相手の体力勝ち。

475ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 11:41
>>474
ログ嫁。

476ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 12:26
ていうか見た目で分かるだろ。

477ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 17:19
アンチェインのディレイの仕方がわからないのですが・・・?

478ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 21:21
対戦でアンヘルの浮遊バグするアフォいるんだね。

479ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 22:13
今日からアンヘル使いはじめたんですけども
ジャンプD→近D→\B→前Aor下B→ロストホームランド

この連続技さえできればアンヘル使いとして一人前ですかね?
ちなみに上の連続技って繋がってますか?

480ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 22:54
>>479
前Aのとこ繋がってないんじゃねー?

481ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 22:59
>>479
それだけ覚えたんじゃ1人前とかいえん

482ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/23(木) 23:29
>480
いや、 or の下Bも繋がらないだろ?

483ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/24(金) 00:46
山崎スレに書いてあったんだが、ガードしない限りは普通にしゃがんでいるだけで、中段蛇がやり過ごせるみたいだ。
これは活きてくるだろうか?

484480:2003/01/24(金) 08:46
>>482
ほんとだ、前Bと勘違いしてたょ。

>>483
ガードしないってとこが博打っぽくてスリルあるね。
下段蛇使ってくる奴あんま見ないし結構使えるかな?

485ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/24(金) 09:57
アンヘルはやっぱ2Bからの連続ができるかどうかと思う。
これができるのとできないのではかなり変わってくる。
おれはできんから2B 2A マッドマーダーってやってるけど。

486ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/24(金) 12:43
>>485
っていうかそれ基本中の基本だから。
2B>2B>マッドできんなら2B>2B>フィスツできてもおかしくないぞ。
出せるようにしとけ。

487ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/24(金) 12:45
スマソ。2B>2Bじゃなく2B>2Aな。

488 si:2003/01/24(金) 13:29
2B>2B>ロイヤリティ

489ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/24(金) 19:04
2B入れたらついうっかりそのまま立ちB連打してしまう

490ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 11:37
>>489
そっからまた2B→2A→フィスツにいきゃぁいいじゃん。

491ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 20:03
そういや立Bが10回近く当たるらしいけど
連打は気合ですか?

492ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 20:52
連打じゃできねぇよ
タイミングの問題

493ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 23:21
>492
タイミングなんて合わせてらんないよ。
連打重視。
ただし、13ヒットする相手は限られている。
大概の相手は9ヒット止まりなんじゃないかな

494ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/25(土) 23:52
合わせられるだろう。
俺は目押しみたいな感じで12までいったが

495ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/26(日) 07:50
俺もタイミング派だ。9が限界・・・

496ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/26(日) 11:52
どうでもいいだろうよ。
くだらん話題でレス増やすなよ貴様ら。

497ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/26(日) 17:35
もうネタがないんだから仕方ない。

498ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/26(日) 19:04
アンヘルにネタ切れはねぇよ
脳みそ小さいなお前

499ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/26(日) 23:53
>>498
ネタ振りよろしく。
まさかそのクソツマンネー煽りがネタとかじゃないよね?

500ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/27(月) 18:54
>>498じゃないけど密着で立ちAから近立ちDがつながるのは既出ですか?
めくりジャンプCから狙ってみたり・・・

501ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/27(月) 19:59
>>500
残念だが一年前からガイシュツ

502ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/27(月) 20:08
>>501
何でそんなにも偉そうに答える?

503ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/27(月) 20:50
>>502
こんなのまだまし。
ここの掲示板に書き込んでる人ってほとんどえらそう
特に初心者スレで解説してる人

504ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/27(月) 21:48
それで思い出したんだけど291ってデマ?

505ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/27(月) 23:43
>500
だが、オレは今、初めて知った。
情報さんくす

ところでAを挟んだ補正によって損する可能性は?

506ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/28(火) 16:39
アンヘル初心者なんですけど、基本的なアンチェインのやり方を教えて下さい。

507ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/28(火) 17:46
超必版当て身、無くなってダメぽ。MAX版ダメージゴミだし。MAX2空中技取った時だけってのもショボい。

508ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/28(火) 20:19
確かになぁ。せめて超必版の当身があるだけでだいぶ変わったと思う。
あとマッドマーダーは欲を言えばクラークのフランケンぐらいの
性能が欲しかった。

509500:2003/01/29(水) 20:04
>>>505
A→Dからの連携について試してきました。その結果アンチェインの弱体化により・・・
3Bからでも46Bからでも2Aがつながりません。画面端で密着のみつながります。
よって今年は損する可能性というか損します。
私のせいじゃないもーんてことで文句は庵酢へ。

510ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/30(木) 00:01
投げのコマンドが41236AorCだったらよかったな〜

511ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/30(木) 00:05
>>510
確かにな。
コマンド重複もしてないし。

512ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/30(木) 00:05
わかってると思うがコンボ補正はないよ
ただ距離の問題ってだけね

513ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/30(木) 00:54
マッドマーダーって使えんの?

514ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/30(木) 11:39
マッド後の追撃は何がいいの?
俺は意味もなく46Bで終了してるけど。

515ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/30(木) 13:40
オレはその後意味なく2Bからオーマガトキやってる。

516アンヘル初心者:2003/01/31(金) 20:03
JD→D→3B→2AorC→236C
ってやると最後の236Cが繋がらないんですが入力が遅いんでしょうか?
早めに入力してるつもりなんですが、
相手から離れてから掴む動作になるんです。

517ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/31(金) 20:28
>>516
2Aを6Bにしてください。

518ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/01/31(金) 20:55
>>516
2Aでもつながるけどコマンド入力速攻で。

519ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/01(土) 01:13
>>516
3Bを46Bにかえてみる

520ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/01(土) 10:57
そういえばなんとなく試したけど中央でも
2A>D>46B>2A>236Cが普通に繋がったよ。錯覚か?

521500:2003/02/01(土) 11:16
>>520
そうでしたか・・・相手キャラじゃなかったら俺が下手ってことで・・・すいません。

522ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/01(土) 22:28
2Aから近D繋がるの?

523516:2003/02/02(日) 22:42
46は苦手なんですが、
弱>46Bとかはできたほうがいいですね
明日練習してきます。

524良si:2003/02/02(日) 22:51
>>522
つながるよ、でも難しい・・・
>>523
できたほうがいい。できると端で空中ループにつなげやすい。
慣れてないうちは2B→立ちA→46B慣れてきたら2A→46Bできるようになったら2B→2A→46Bってな感じで俺はできようになったよ。

525ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/03(月) 15:24
やる極のアンヘル板が

526ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/03(月) 18:29
やる極って2ちゃんよりアフォ多いんですか?

527ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/03(月) 19:08
魅せプレイヤーが多いですからね。
プライド高いんでしょう。

528ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/04(火) 14:37
ラモソラーだけでしょ。アフォなの。

529ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/04(火) 16:16
>>527
多少そういう人が多いかもしんないけど、
あそこまでデムパはラモンラーだけでしょ。

530thekingoffighters:2003/02/04(火) 18:43
あんな格好でいるんだからいつ俺がおそってもおかしくねーぞ

531ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/05(水) 01:07
実際居たら最強だから大丈夫

532ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/10(月) 21:23
うにゃー

533ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/13(木) 02:32
ごろごろ

534 si:2003/02/13(木) 03:15
こりこり

535ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/15(土) 11:57
昨日からアン減る使い出したんです。
2A>46B>2A>6B>236Cは10割できるんですけど
2B>2A>46B>2A>6B>236Cはからきしできません。
2B>2Aのつなぎが難しいです。
クリスとかでも2A>6Aはできるけど2B>2Aができないんですよね・・・

536ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/15(土) 18:45
アンヘル使ってみたいんですが、まず最初に覚えなければならないことってなんですか?
(コンボ、牽制、立ち回りなどで)

537ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/16(日) 02:23
>まず最初に覚えなければならないことってなんですか?

多分、過去レスの見方だと思うよ。

538ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/16(日) 12:45
そういやUCC6Bから超必つながったYO!持続当てで。
既出か?

539ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/16(日) 12:47
>>515
ゲージ溜まる

540ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/19(水) 01:00
画面端限定
2C→3D(スカシ)→6AorC→8BorD→2AorC(スカシ)→6BorD→8AorC
→214AorC(スカシ)→8AorC→66A→214AorC(スカシ)→6BorD→8AorC→66C
やっとできた。
約6割減るね。
でも、対戦で使うと嫌われるかな?

541ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/19(水) 14:11
>>540
UCC66Aを2回使ってないし永久にはならないからOKだと思うよ
マルキャン絡みの擬似永久空コンも最後までやらなきゃ個人的にはセーフかな

542ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/21(金) 00:00
アンヘルの近Dって攻撃位置高いよね?
せっかくクリスのツイスタードライブスカして、反撃カクテーと思ったら、着地のしゃがみポーズに近Dがスカってアボーン。
生で46Kでも出せばよかったかな・・・

543ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/21(金) 14:20
ちがう、しゃがみからの連続だ。それかマッドマーダー。

544ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/22(土) 02:28
いや、3B始動が安定だw

545ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/24(月) 00:32
アンヘル攻略してあるサイトがあったら教えてください。

546ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/25(火) 11:45
ムズイッてコイツ…

547ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/25(火) 11:54
慣れればかなり面白いよ。
俺も02から使い始めたけど、今はメインだよ。
とはいってもアンヘル以外はルーレット。

548ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/26(水) 01:54
>>547
最後の文の意味を教えていただきたい。

549547:2003/02/26(水) 04:58
>>548
あっ日本語が変でしたね。
アンヘルしかキャラが決まってないので
残りはルーレットで選んでます。

550548:2003/02/26(水) 12:40
>>549
なるほど、ありがとうございました。
煽りっぽくてごめんね。

551ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/26(水) 23:23
オーマガトキにゲージ溜め能力が欲しい・・・
UC>オーマガ>ビヨンド ループが激しく自己満足にしかならないサミシサ。

ところで、UCフィニッシュ236A・236Cの後って間合いが離れすぎて不利になる(仕切りなおし=ほとんどのキャラに不利だよな)と思うんだが、投げた後どう動いてますか?

552ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/27(木) 05:06
>>551
その後は無理に近付こうとせず中距離になるまで待ったほうがいい
隙見てレッドスカイやJB早出し等飛び込む

553ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/02/27(木) 21:14
>>551
俺はビヨンド→UCが好き。

554551:2003/03/01(土) 23:41
>552-553
ども。
いろいろやってみましょう。

それはそれとして、今ごろになってようやくUCFにビヨンド裏回りを使い始めました。
幻惑度は高いンだけど、遠距離技が出る間合いまで離れるのが微妙にイヤンだな。
大技をカラ振ってればウマーなんだけど

555ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/02(日) 09:37
UCC6Bのヒットorガード後にぶっぱなしロイヤリティーは結構ナイスな選択肢だぞ
通常投げとかジャンプしようとした相手に良く当たる

556ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/02(日) 18:58
最近アンヘル使い始めたんですが超必が全然出せません。
UCフィニッシュの236+Aや236+Cしか出ません。
何かコツってありますか?

557ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/02(日) 19:57
>>566
コツ?3できちんと止めるぐらいかな

558ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/03(月) 20:11
>>556
ただ単に入力遅れてると思うよ
4いれてすぐに昇竜コマンドでしっかり出る

559556:2003/03/04(火) 07:49
>>557-558
236+Aや236+Cが出ちゃうって事は3を取り越して6までもってちゃってるかもしれませんね。
早速今日、3で止め、早めの入力にするようやってみます。
亀レスですいません。 アドバイスありがとうございました。

560ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/04(火) 19:57
新宿出没する人いたら、東口の50円ゲーセンタイトーステーションにGO
カップルで回しプレイしてるんだが、アンヘル激強。
途中までしか見てなかったが19WINしてた。

561ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/05(水) 06:26
(画面中央付近よりやや相手側壁より)6C→3Bすかし→8AorC→ビヨンド→
8AorC又は6BorD→ビヨンド→8AorC→66AorC(浮き具合によって空レブン8AorCをもう一回入れて66AorC)→
空レブン6BorD→8AorC→66C
中央付近からでも画面端コンボにもってける、魅せわざとしてどうかと?

562ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/05(水) 23:47
初段の6Cが出せません。C投げですか?

563561:2003/03/06(木) 05:16
>>562
2Cの間違えです…すいません逝ってきます…

564ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/08(土) 21:00
アンヘルでアテナ倒してた人見ました

565ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/08(土) 22:32
アテナにも寄るだろう。

566質問:2003/03/09(日) 14:59
レプン、ヤポネってどれのことですか?

中段始動連続技できますか?

567ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/09(日) 23:30
>661
使ってみたけど、なかなか楽しいな。
まぁ、対戦では2Cを喰らってくれる相手がいるかどうかが問題だが・・・
3Bでフォローできるからいくらでも出していけるのがオイシイな。

568ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/10(月) 07:19
時を〜越えて〜

569ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/10(月) 12:25
236C攻めが止まるから使いたくないんだけど、66Aで代用可?そのとき途中のUCなにか変えなきゃだめ?

570ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/10(月) 13:28
>>569
66Aにかえるなら
(2B>)2A>46B(1)>UCC2A>66A
としたほうが良い
その後の攻めの展開は過去ログ読め

571ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/10(月) 17:16
>>570
ということは6Bから66Aは繋がらないんですか?

572ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/10(月) 18:48
>>571
基本的にUC6Bから繋がるのは236+Cだけ
6Bから攻めを持続したいなら41236+BorDにつなぐのが基本かな
そこから2Aor6Aor6Bで2再び2択迫ったり、裏回ったり、BCDで様子見したり
まあここらは個人のセンスで

573ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/11(火) 00:04
マルキャンがらみの連続技ってどんなのがありますか?

574ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/12(水) 23:23
神になりました。

アテナのサイコボールをビヨ6Bで抜ける。
アテナ硬直中〜〜
アンヘルピカーーン

ロイヤリティーが素敵に決まりました。

アンヘル強い。超強い。
お前らもガンバレ。超ガンバレ

575ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/14(金) 10:14
あのKOF自体初心者なんすけど、連続技のところにたまにでてくる
「すかし」とか「空レプン」「BCD」っと言うのはなんなんでしょうか??
簡単な真ん中でもできる全キャラ安定の連続技もしりたいです。
よろしくおねがいします

576ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/14(金) 11:52
アンヘル使ったことないので微妙ですが。

すかし:「2C→3Bすかし→8AorC→・・・」ってのが過去レスにありましたね。
2Cが当たり敵が浮く→キャンセル3Bを出すがローキックなのでこの技は当たらない→が、空振りキャンセル8Aでこちらは当たり、連続技として繋がってる。っていう。
空レプン:上と同じ感じで、空振りキャンセルの意味かと。
BCD:オーマガトキっていうサークル技です。ちょっとした避け動作みたいな。BCDでその場、4BCDで後ろ、6BCDで前にくるっと回る。

連続技は
D>6B>46B>6B>236C
D>6B>46B>2A>4623A
とかかなぁ…
2B2Aヒット確認から46Bに行ってもいいです。

577ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/03/14(金) 17:46
一番安定かつお手軽なのは
近D>6B1段目>421+BorD>63214+BorD
421+BorD後は他にも色々出来るけどこれが一番簡単

46+BorDは小技キャンセルで出すのにコツがいるんで練習してください
立A当たるキャラなら大分楽になります
当たるキャラはここ参照
tp://www.scn.tv/user/ok116642/baby-mix.2002angel.data.html

578ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/02(水) 09:42
マーダーの追撃は大JDにしよう!

579ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/02(水) 15:57
MAX発動中にタックルを中間距離でおもむろに出し、
キャンセルしてレブン〜連携(6B>投など)というのが俺ブーム。

早めに対空で 空レブン>8A を当てたりして、レスカ(レッドスカイオブヤポネシア)で吸うのも、
相手が驚いてくれるんでなんか面白い。

画面中央あたりから壁に向かって
めくりC>屈C>(3B)>8A>ビヨンド>8A>壁(空レブン)>8A>66A>(空レブン)>8A>J2D
リュウグゥで突っつきまくり。

580579:2003/04/02(水) 16:05
上のコンボ、>>561と被ってたにゃ〜 スマソスマソ
浮かしコンボの締めにウェイストランド(J2D)を持ってくんの
個人的にカコイイ。と思うのよー。そのまま攻めを継続できるしな。

581ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/03(木) 00:10
>>579
タックルをガードしてくれる相手なら糞楽

582ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/03(木) 01:15
それもそうね

583ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/03(木) 18:13
アンヘルスレ探してたら無くて一瞬ビクーリした
もの凄いさげようにもビクーリした

584ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/04(金) 13:38
オーマガトキっていつもその場での避けを多用するんだけど
前方とかの避けはいつまでが無敵なのかな。やはり隙は結構あります?

585ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/04(金) 14:04
着地した瞬間のみ。 スキ少ないので見切られない程度に多用していいかも

586某スレ700:2003/04/05(土) 02:51
>>584
その場ガトキは隙ゼロです。
前後避けは一応隙あるけど、前にビリーの火炎に
誤って前避けで突っ込んでロイヤリティだしたら当たった経験が。
連係に組み込めば翻弄できるのは確かだし、多用してもいいかと。
自分は飛び道具キャラに対して強ビヨンド→空シェル→
前避け(で飛び装具避ける)→ロストとかしてますが。

587ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/05(土) 03:47
>>700
演舞スタイルのアンヘルでオススメな踊り方(連携)ありますか?
固めとかじゃなくて立ち回りでの。

588某スレ700:2003/04/05(土) 13:34
>>587
自分は「ビヨンド→空シェル→後ろガトキ」のループが好きです。
相手が来ないならこれでずっと踊ってます。
遠距離戦が苦手で、極端に下に強い飛び込みが無いキャラ(社とか)だったら
ビヨンド→UCC8Aとかで迫っていくと相手のジャンプによく当たります。
飛び道具は前述の通り空シェル→前ガトキやってますが、サイコボールや
超球弾はUCC6B、闇払いとかはUCC2Bで避けるのが多いですね。

589ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/11(金) 14:38
ケータイサイトから・・・MAXコンボ
2C>3D(スカシ)>6AorC>8BorD>2AorC(スカシ)>6BorD>66D>MC>214AorC>8AorC
このあとは、いつものスカシレブンのコンボになります。

もうひとつ、
D>6B>46B>MC>214AorC>8BorD>2AorC(すかし)>6BorD>8AorC
このあとは上と一緒です。
レス希望

590ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/11(金) 14:59
>>589
既出すぎてぬっころしたくなりました。

591ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/11(金) 18:31
>>590
もちつけ

592ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/11(金) 20:55
てかアンヘルはもう空コンの時代じゃないだろ

593ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/12(土) 04:52
いいんじゃないの。
オレなんか今ごろCPU相手に画面端でレプン当て>6B>8A>66C でヒャッホィとか言ってるレベルだし
そろそろ2003の話でも始まる頃だろ、本気で新ネタ希望とか言うなyo

594589じゃない:2003/04/12(土) 20:31
>>590
>>593
じゃオマエラもやってみろと
実際出来ないのにいきがるなと(藁

595589:2003/04/13(日) 01:12
だったら、違うの教えたれよ
すでに出てるかもしれないの承知で579あてに書いたんだよ。

596ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/13(日) 02:54
>>594
アンヘルの空コンは練習すれば誰でもできるレベルじゃん。
その口調からするとお前は本気でできないみたいだな(藁

597ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/13(日) 12:13
とかいいつつホントは出来ない>>596であった

598ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/13(日) 12:43
>>597
鸚鵡返しした時点でおまえの負け

599ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/13(日) 13:32
小学生かよ

600593じゃない:2003/04/13(日) 14:34
>>594
べつに593は589に対して否定的なことは言ってないと思うが・・・

あとどっかで見たけどさ、MAX状態で
ビヨンドタックル>レプン空キャン2Aってつながる?
俺何回か試したんだけど2Aがとどかないんだよね。
確認できたやつ挙手キボンヌ。

601ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/13(日) 14:55
>>600
チャンコロに確認(端)
チョイに試したら無理だった(俺は

602600:2003/04/14(月) 17:58
>>601
じゃあ裏当てクリスとかにも入りそうだな。

小ねた・・・表社の強攻撃>6A>41236Cに46Bで割り込もうとすると
       例のガードポイントが出やすい。

603ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/14(月) 17:59
ちなみに割り込むのは6A>41236Cの部分な。

604ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/15(火) 01:18
みんなが知ってそうで、知らない情報・・・
UCフィニッシュの66Cのパンチが出る前には・・・。

次来たときにカキコしよ。

605ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/15(火) 08:03
>>604
激しく既sy…

次来た時にカキコしよ。

606ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/15(火) 14:40
なんでだろー?
なんでだろ〜?
なんで、なんでだろー?

次ぎきた時にカキコ塩。

607ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/15(火) 22:19
>>598
何の勝ち負けでつか?(藁

>>602
ガードポイントって何のガードポイント?
まさか46Bにガードポイントって有るの?(マジで

608ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/16(水) 01:15
46BにGPなんてないっしょ!

609某スレ700:2003/04/17(木) 01:41
>>607・608
当て身の事?いや、違うか。BDだし。

>>596
空コンって3Dとか空中コンボの2Aスカとかですよね?
空シェルとかそっちだったらネタの確認一任したいんですけどw

610600:2003/04/17(木) 18:33
>>607,8,9
46Bの時の声が出てるのに、アンヘルはなぜかガードしてるってやつのこと。
他にもK’や鎮でも同じ現象がある。 
もし持ってるならアルカ4月号を参照。

611ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/17(木) 22:58
アンヘルのムビが見れるところ知ってる方うpお願いします〜

612ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/18(金) 01:06
何をうpれと

613ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/18(金) 10:03
アンヘル使おうと思って来てみたらこのスレの多さ、
ぐはぁぁ

614:2003/04/18(金) 11:38
>>610
4月号ではなく3月号のうえチンと毛走りだけでアンヘルの46Bのことなんかまったく書いてない

615ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/18(金) 17:59
>>614
よく確認しないで書いてしまってすまん。
ちなみに解ってると思うがアンヘルの46Bにもガードポイントあるからな。

616ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 14:54
マキシマ使ってんだけどアンヘルが倒せねー

617ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 18:10
マキシマだったら結構イケルと思うぞ

618ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/21(月) 20:47
>>613
レスな

619ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/22(火) 00:43
>615
いや、初めて知った。

620ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/22(火) 17:27
今日ゲーセンにプッツンオラ使ってくるアンヘルいた。
マジ驚いたよ。見とれてガードできなかった

621ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/23(水) 17:26
アンヘルの対戦ムビ見れるとこ知ってる方うpお願いします

622ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/23(水) 18:28
>>621
君は検索と言う言葉を知ってるかい?

623ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/23(水) 18:48
>>620
そいつはあの動画を見たんだろう

624ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/28(月) 11:59
ロイヤリティーに若干の無敵あり…?
舞のガーキャンをすり抜けて反対側へ走っていきました。
ただ単に突進速度が速かっただけなのか…?

625ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/28(月) 13:50
>>620
プッツンオラってどういうこと?

626ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/28(月) 14:21
ムービースレの全て反応で!にいけばわかる

627ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/28(月) 23:35
>>624
若干どころじゃないだろ?
ロイヤリティーは割り込み潰すのに使うもんだと思ってたんだが

628ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/29(火) 01:04
>>627
君が言いたいのは
割り込みを潰せる=無敵が若干所じゃない
ってこと???考え方おかしくないかい?
多分発生が0(ゼロ)Fの可能性があるぞ。1F投げでも返せないらしいからな。

629ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/29(火) 01:15
パワーゲイザー抜けてきたよ

630ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/29(火) 03:31
>>629
お前、話の筋が見えてないくせしてポロッと発言するのはよせ

631ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/29(火) 11:52
>>628
それこそ考え方おかしいっしょ
>>627は無敵が若干どころじゃないから割り込みを潰すのに使うって言っただけじゃん
話が飛躍してる

632ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/29(火) 12:40
発生OフレだったらUCC6Bからでも繋がるはずだが

633ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/29(火) 13:44
無敵は1キャラ分移動する間ぐらいしかないだろうし。
相打ちにもなるから攻撃判定出る前に切れるし。

634ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/29(火) 15:26
>>632
UC6Bがヒットしてもこっちが何フレか不利だから0フレでも繋がらないんじゃないの?

635ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/29(火) 16:49
>>634
発言するときはもうちょっと頭使えよ。
お前はアンヘル使ってて一度もUC6BからUC236C繋げたことないのか?

636ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/30(水) 02:51
じゃぁ結論としてこうしよう。
暗転時は打撃投げ共に無敵。移動時は投げ無敵のみってことでおk?
かなり単純ですが。

637ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/04/30(水) 17:19
というか暗転した「瞬間」はどんな投げでも投げられないと思うのですが

638某スレ700:2003/05/04(日) 02:22
何となく。書くの久々かな。

>ロイヤリティ
無敵なんじゃなくて、暗転中に移動してるだけ。
割り込みに使えてるのは、暗転中に移動するから
その時に相手の攻撃判定部分より前にいってるって事。
すり抜けて向こうに行ってしまうのは、その延長の現象。

・・・だったハズ(ぉ

639ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/10(土) 22:55
>>635は6Bからノーキャンでコマ投げに繋げるそうです

640ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/11(日) 17:12
最近京やら庵がきつくて思うように動けない…
京には地上で荒咬み〜派生でヤポを封じられて飛び込んだら鬼焼き、端では固め殺される
庵には闇払いでいろいろ潰され、ラッシュに耐えきれない+アンチェイン始動のしにくさ
この2キャラの対策法を教えてくらはい(T_T)

あと、屈A>46Bと46B(1)>各種UCCに無敵技に割り込まれてかなり欝…
ありえないとこで割り込むなよ…

641ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/11(日) 19:05
>>639
暗転中に移動してるってことは発生0Fなんじゃ?
それか暗転に数Fかかって暗転中に(つまり0Fで)ヒットするって感じだよな。ギルティの髭のマッハ人生みたいに。

642641:2003/05/11(日) 19:07
間違った。>>638宛てね。

643ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/12(月) 17:04
>>640
庵はきついと思う・・・ホントに。攻めに回ったら徹底的に攻め殺すのと
受けに回っても百合折とかJDにはきっちり2B>2A>46Bでかえしてあげてください。
あとラモンラーの話では葵花の隙に46Bで反撃確定らしいよ。
京には空対空で分がこちらにあるのでヤポネで強引に近づくのではなく
空から近づくのがよいかと。ただし鬼焼きには気をつけて。飛ばされてはだめ。

644ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/12(月) 17:33
たしかロイヤリティは2001じゃ>>638の言ってる通りだった筈
暗転見てからガード出来ないのは0Fなんじゃなくて確か
暗転終了後にレバーをガード方向に入れればガード出来たような
(暗転中にレバー入力を受け付けない?)
もしくは前転やST召還でも回避可能だった筈 麟の千手と同じで ただ暗転後ヒットまでは猶予1F?かも
裏周りロイヤルも確かめくりなんじゃなくて
出かかりの前傾姿勢で一回裏に回った際にガードが解けて喰らっている物、と
やる極の誰かが分析してた気が

うろ覚え 間違ってたらスマソ 今年はどういう処理なのかは判らん

645ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/13(火) 02:57
>>640
庵は辛いね〜 瞬殺・封殺されることが良くある。

端で固められたら昇りJA→2Dであばれるとか、
ガーキャンに頼っちゃうとか、ビヨンドで逃げるとか、
立A振っとくとか、一長一短って感じだけど。
できるだけ追いつめられないようにするしかない。

アンヘルは飛ばなくても攻めれる。
ビヨンド→UC(特に→B 闇払い飛べるし)、
ダッシュ遠C、もちろんヤポネも。

それと無理に攻める必要はない。
庵の逃げ百合折り→闇払い連発はきついけど、
レプンばらまいたり遠D先端で落としたり。
特に遠D重要。

屈A→46Bを見て反応する人はほとんどいないから
ぶっぱじゃん?

アンヘルは全部の技使わないと。

646ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/14(水) 00:03
別にネタは無いが、
ストレート勝ちしそうになったんでヒャッホイ
3人目の八割まで削ったんだがなぁ・・・
動きは逃げビヨ中心ですた

647ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/14(水) 01:16
UCF66A→レプンすかし8A→66A→レプンすかし8A→66C
これってやっぱ永久臭いかなぁ・・・
結構いいダメージもってくからつい狙っちゃうけど・・・

画面端で421AとかUCF66Aとかで浮かせた後、大ダメージ(゚Д゚)ウマーなコンボとか
カッコイイ魅せコンボあったら教えてください。

648ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/14(水) 16:05
アンヘルの永久お手玉コンボってどんぐらいむずいですか?
ヴァネのヘリオンループやウィップの即死ループとかとくらべちゃ失礼
なぐらいむずいですか?この二つはできるんですがアンヘルは使わないんで。

649ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/14(水) 17:10
俺的には
アンヘル>ウィップ>ヴァネ

アンヘルのお手玉は回数多いから苦手なだけだけどね・・・

650ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/14(水) 19:28
>>647
最後のレプンすかしのあと6B→8A→66Cなら…。
結局8Aと66Aが2回入っちゃうからな…。
でも別に悪いとは思わないけど。

端でレプン入れられた場合6B→8A→66Cって入れるけど、もっといいコンボ
あるんすか?

651某スレ700:2003/05/14(水) 23:02
>>638
>>644が言ってくれてるのと同じで、めくりでガードが解けてる。
一応暗転後1Fガードする猶予があるけど、まあ厳しいですな。
ただ、しゃがみだと普通にガードできますけど。って、これは知ってるか・・・
ちなみに解析、というか解説して頂いたのはでち様だったかと。

>>640
自分の対策なんて激しく当てにならないでしょうが。
飛び込むなとは言っても、中JCDの先端当てなら結構嫌がられると思う。
そこから直ヤボネシアガードさせて・・・とか。
闇払いはUCC6Bで避けて、後ろガトキで仕切り直すorその場ガトキで様子見or
前ガトキ→ロイヤリティから畳み掛けるがいいのでは?
小さな隙ならそのままロストで吸っても。

>>648
個人的にはウィップ>アンヘル>ヴァネ。
アンヘルは3コマンドの繰り返しなんで楽な人は楽かと。

>>650
〜(一番高い打点で)8A→その場ガトキ→立A。糸冬。

652ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/05/30(金) 03:33
やる極凄いことになってますね

653ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/02(月) 22:53
ageとくか

654ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/03(火) 03:24
アンヘルのお手玉ってどんなやつのことなんですかね?
教えてください。ログよんだけどなかったです。

655ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/06(金) 06:40
>654
EDコントのネタ
K9999が撃ってくる「てめえもいっちまえ」を次々キャッチしてお手玉する

656ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/13(金) 03:14
アンヘルの空中浮遊できる方、コツとかないかな、キボン
もしくは動画持ってたら、うpキボン

657武松:2003/06/21(土) 09:22
ぴょんぴょん飛ぶなこのやろう!

658ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/21(土) 12:38
>>656
コツは空レプン>8Aをまずしっかりと出すことかと

659ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/21(土) 18:51
画面端でリバサJしてくる人にレブン 6B 8A 66C
より減るのある?レブン生当てが条件で。

660ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/21(土) 18:55
>>659
レブン >6B>8A>空レプン>8A>66A>空レプン>6B>8A>空レプン>8A>6B>立ちD

661ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/21(土) 19:02
でもアンヘルは本当イイな。
多少の実力差は埋めてくれるよ、マジで。
他のキャラ使えば互角の勝負でも、アンヘルが入ると3タテとか結構ある。
まあ未だにアンヘルがネタバレしてないようなしょぼいゲーセンなわけだが。

662ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/22(日) 20:02
>659
レブン>8B>2A(空)>6B>8A>66C

663ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/06/23(月) 05:42
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/azu573/kof06.mpg

664ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/05(土) 01:09
空レプン>8Aはどうにか地面に黄色いの出ないで出せるようになったんですが
そのあとの66Aが全く安定しません。
ひたすら根性入力ですか?

665ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/05(土) 13:09
結論からいえばその通りですね
もしできなければ8A>6B>立Dにすれば安定します
立Dの後は相手の着地にレプンを重ねて当たれば
6B>8A>空レプン>8A>6B>立D

当たらなければ仕切り直しということで不利になることはないから心配ないです

666ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/05(土) 16:33
421Bで投げたあとはなにがいいんでしょうか?
僕はいつも63214Bしてます。 そんでしょうか?
画面はしだともっといいのがあるんでしょうか?
あと41236Bって技はそのあとUC技に移行できる
はずですが たまにしかなりません。なにかコツや条件があるんでしょう?
おしえてください。

667ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/06(日) 16:02
>>666
421Bの後は、過去ログ読め。
41236Bは走ってる最中で、かつ相手が近いときにアンチェコマンド入力だ。
そうすればまずタックルが出て、その後相手の裏に回ったあと入力したアンチェ技が出る。
41236Dは走ってる最中にアンチェコマンド入力。そうしたらその場でアンチェ技が出る。
散々外出だ。
もう一度言う。過去ログを読め。

668ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/06(日) 21:57
相手を浮かせてから強ビヨンドを使って、
浮いた相手にUCC6Kを入れ続ける事って出来ますか?

669ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/07(月) 02:40
>>667
ありがとっす。過去ログよみます。
でも おしえてくれてありがとっす

670ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/07(月) 03:14
>>668
無理。
画面端では強ビヨンド入力した時点で、裏に回ろうとする。
レプン空キャンだと数回可能。

画面中央付近で2C→3C→6K→ビヨンド6K→ビヨンド6K…
と数回運べるが、相手は段々下がってくるから、永久は不可能だし、めっちゃむずい。

素直に画面端お手玉やったほうがまし。

671ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/07(月) 16:43
中央よりちょい端よりから運べる、もちろん端でも可能

近D>6B1段目>41236D>2C66A>空レブン6B8A41236D>空レブン8A66A
続きは適当に永久で
>(空レブン6B>8A>41236D)×2>空レブン8A66A>空レブン6B>8A>41236D>空レブン6B>8A>66C
いちよこれで即死しますDC版で確認
最初のビヨンド2Cは密着させるように当てないと場所によって入りません
この運びは狙う機会がもっとも多いと思うのでみなさん使ってくれ。

>>670
ビヨンド6Bはで運ぶのむずすぎ

672668:2003/07/08(火) 10:43
>>670
レスありがとうございます。
やっぱり永久は無理ですか…
プッツンオラの動画を見ていて、同じUCCを
感覚を空けずに出していたのでひょっとしたら…
と思ったんですが考えが甘かったみたいです。

673ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/08(火) 18:12
AC
BD

↑このボタン配置だとガトキが出しずらくて困ってるんですが、
 何かいい押し方があれば教えてください。

674ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/09(水) 00:16
>>673
人差し指でB、中指でC、親指でD。
人差し指と親指を交差させる。

俺はこうやる。

675ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/09(水) 03:26
俺は親指でB、人差し指でD、中指でCだな。

676673:2003/07/09(水) 20:12
>>674
親指でDを押すというのは盲点でした。
明日から試して見たいと思います。
アドバイスありがとうございました。

677ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/10(木) 00:38
ガトキがなんだか分からず60秒間呆けていたオレ

678ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/12(土) 13:44
ガトキってどういうトキに使うの?
選択肢が増えるのがメリットなのかな?

679ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/12(土) 14:12
今更なんですが、空レプン>8Aの
最速って根性で入力するしかないんでしょうか?
できたらコマンドの流れみたいなのを教えていたけると嬉しいのですが・・・。

680ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/12(土) 15:01
>>678
ガトキ>超必は基本

681ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/12(土) 19:24
>>679
214C(A)と押した後にそのまま8A(C)と押すだけ。
コツは下から上までレバー回す感じでA→CかC→Aとずらして押す感じ。
レバーは上に入力したままボタン押せ。

682679:2003/07/13(日) 14:04
>681
ありがとー。
早速練習してみます。

683ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/17(木) 02:06
>>673
俺手のひらでやるんだけどおかしいかね・・・。

684ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/17(木) 04:46
サイコボールってUCC6Aで抜けれる?
弱サイコにやってみたらブツカッタんだけどタイミング遅いだけだよね?

685ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/17(木) 06:36
6Aって下段無敵じゃないの?サイコボールは下か上かだと確実に上段な気がするんだが・・・
サイコに6Aはやった事ないんでもし抜けれるならスマソ

686某スレ700:2003/07/17(木) 13:39
>>684
UCCでサイコボール抜けられるのは6Bだけ。
タイミングは超球弾と比べると難しいです。
遠距離だと抜けても反撃受けると思うので
オススメしません。
中間距離もアテナの硬直が少ないんで、
反撃しようと近づいてきたのをロストで吸うか
ロイヤリティで狩るぐらいしか無理かと。

687ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/17(木) 15:39
>>686
おとなしく様子見って手もある
たまにSCBぶっ放してくれる罠

688684:2003/07/17(木) 22:08
6Bって書いたつもりが6Aって書いてた・・・

>>686
タイミングシビアなんですか
6BはUCCの中でも攻撃後の隙が多めですからねぇ

アンヘルでぼこぼこにしてたら
アテナを使ってきて負けちまったんですよね
VSアテナってどうしてますか?

689ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/17(木) 23:09
146に書いてあるサークル>ガトキ>ビヨンド>サークルってできるのですか?
それとも146に書いてあることは違うことを意味しているのですか?

690ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/18(金) 03:09
>>689
なんでできない思うんだ?

691某スレ700:2003/07/18(金) 11:30
>>687
まあ、UCCで避けようと考えた場合の話なんで。

>>688
抜けられる飛び道具の中では一番厳しいと思います。>ボール

アテナは遠距離戦になると非常に辛いです。
ヤポネシアが届かなくなるとアンヘルの重い部分(ジャンプ、前・後転など)が
出てしまうので、とりあえずボールは近づいてガードするよう努めます。
その後のダッシュ強攻撃→ボールはUCC6Bで避けながら当てられるので
使っても良いと思います。(硬直に間に合わない事もあり)
弱攻撃→ボールの場合はガードして、立Bで暴れたりヤポネシアを狙うのが
いいんじゃないでしょうか。
画面端での固めは立ちB・屈Bで動きを止めて、ヤポネシアをガードさせるか
ビヨンドで逃げるぐらいでしょうか。個人的には、ここは逃げるより
押していった方がいいと思います。ヤポの代わりに遠Cとかでもいいです。

アンヘルはノーゲージでも半分持っていけるくらいですし、
アテナのボールをガードし続けてもこちらの一発が入れば
十分体力勝ちはできると思います。
あとはガーキャンをいかに有効に使うかでしょうか。

私にはこれくらいしか思いつきませんね。

692某スレ700:2003/07/18(金) 11:34
あと、今更ですが・・・

>>673
私は親指でB、中指でC、薬指でDを押してます。
中指と薬指は寝かせて押す感じで。
他の人と違うみたいので一応書いてみました。

693ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/18(金) 14:11
すみませんがプッツンオラってマジで何ですか?
ログ見ても書いてないし、結構アンヘル使ってるけど知らない。

694ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/18(金) 14:28
>>693
シェルターフロムザストーム連発のこと

695ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/18(金) 18:53
>>690
ビヨンドがフィニッシュ技でそっからじゃUCサークルできないんじゃないかなぁって思いました。
始動技からじゃないとできないと思っていたもんで

696693:2003/07/19(土) 03:00
>>694
ありがとう、スッキリした。

それはそうとアテナ、チョイ、ヤマザキは当然として
VSユリ、マリ、アンディ辺りもかなり天敵ですよね。

697ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/19(土) 05:39
当身とか完全対空持ちでなおかつ逃げ気味に戦える奴は追いきれないなぁ・・・・
1チャンスでお手玉で殺すしかないかね?

698ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/19(土) 17:43
あんへる超初心者なのですが
近D>6B1段目>41236D>2C66A>空レブン6B8A41236D>空レブン8A66A

上の連続技の「空レブン6B8A41236D」の6Bの後の8Aってなんですか?
6Bの後ってガトキは出せるけどUCC8Aも出せるの??
意味が分からないのですが・・・。

699ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/19(土) 17:57
>>698
レブンがUC開始技

700ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/19(土) 19:25
>>698
UCの構造ちゃんとわかってるのか?

開始技(レプン,ビヨンド,46BorD,3B,3D)

[UCC]
8+AorC ⇔ 2+BorD
↑↓      ↑↓
6+BorD   6+AorC
↑↓      ↑↓
2+AorC ⇔ 8+BorD

の順番に時計周りもしくは逆時計回りの順番に
6つまで技がだせる、ただし途中で逆戻りは不可
(ガトキは特殊でサークル中ならいつでも出せてUCフィニッシュ技への以降も可能)

>>695
ビヨンドはフィニッシュ技だけど開始技でもあるから無限ループが可能
最速の操作でUCC6A>ビヨンド>UCC2AとかUCCの枠を超えた連携が出来る
注意点としてフィニッシュでだすと弱でビヨンドだしても
性質は強になるからタックルはでない


なんか初心者の人が増えてきたのか
基本的な質問が多いのな

701ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/19(土) 19:32
ああ、よく見てみたらテンプレにUCCの説明載ってないんだな
それじゃ仕方ないのか・・・・・・

702ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/19(土) 21:31
>>700さん
UCCの構造は初めて見ました。ありがとうございます。

703ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/20(日) 07:04
× UCフィニッシュ技への以降も可能
     ↓
〇 UCフィニッシュ技への以降のみ可能
一応受け取り方間違うてあれなんで。

多分もうこの時期だし他のキャラに飽きたから
アンヘル使おうとしてる人が増えたんじゃん?

704703:2003/07/20(日) 07:06
↑は>>700宛てね

705ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/23(水) 04:07
[空中A→2D]→A→46B→2A→66A
2Dは繋がらないって言われるけど、コレでよくつかってまつ。

706ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 03:20
アンヘルの実用的なコンボ教えて下さい!!

707ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 03:21
ログ読んで下さい!!

708ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 03:44
どこら辺ですか?

709ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 03:45
全部

710ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 03:47
夏が来た…

711ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 03:51
UC難しすぎだ

712ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 09:43
無理しないでクリスとか使ってろよ

713ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 09:58
クリスはみんなが使ってるからなぁ。表も裏も

714ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 10:13
アン繋がりでアンディ使っとけ。おもしろいよ。

715ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 10:28
アンディはすでにメンバー入りです。

716ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 10:32
>>700
どうりで出る技と出ない技があるわけだ

717ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 10:33
難しけりゃ練習するかやめるか。以上

718ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 16:30
じゃバイスあたりで落ち着こうかな。

719ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 20:24
難しいのは最初のうちだけ。俺の地元じゃ高一が使いこなしてる。

720ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 20:30
歳なんて全く関係ないだろ

721ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 20:41
アンヘル含めてあと二人誰使ってる?

722ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 21:01
メイと鎮かな

723ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 21:09
719みたいなのが一番馬鹿っぽい

724ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 21:34
アンディーと裏シェルミーを使ってるのだがどうでしょう?

725ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/25(金) 23:44
自分はジョーと京

726ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/26(土) 00:50
アンヘルは対空と起き上がりつらくない?

727ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/26(土) 00:53
対空は強すぎちゅうぐらい強いと思うが?

728ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/26(土) 00:55
対空に何使う?いい技がわからん

729ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/26(土) 01:43
遠D

730ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/26(土) 02:11
屈Cは対空になる?

731ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/26(土) 02:31
>>730
無理

庵とかに中ジャンプ連発されるとかなりきつい。
立ちAはリーチ無さ過ぎるし遠距離Dは近距離になってしまったとき死ねる。
仕方ないから早めの昇りAで返しているけど、
バッタされると前転するしかないぽい。
京に端で立ちC〜75式〜立ちCってやられるのも辛い。
下手に前転するとD投げされてやり直しさせられるし。

732ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/26(土) 02:35
参考になりました。対空面はこれでいいとして起き上がりはどうしてます?

733ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/26(土) 09:57
>>731
バッタには46Bでだいたい対処できる。
俺の周りのレベルが低いだけかもしれんけど俺はこれである程度潰してるかな。
京の立ちC〜75も46Bで潰せそうやけど無理かな?

起き上がりは無理に攻めないようにしてる。
とりあえずガードしといて隙があったらビヨンドやらで間合い離して攻めるって流れですかね。
相手飛んでたらレプンとか。
ヘタれなんでよくワカンネ(´Д`)

734ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/26(土) 12:09
起き上がりに覇王至高拳でハメラレタ

735ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/26(土) 12:40
>>734
完璧に重ねられたら何も出来ん
諦めなさい

736ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/26(土) 13:40
強力なリバサ技ないかなぁ?

737アンヘル使い:2003/07/27(日) 00:00
>>734,>>735
リバサコマ投げでも回避できないか?

738:2003/07/27(日) 00:01
ゴメン名前がそのままだった・・・

739ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/27(日) 00:11
コマ投げって1フレームから無敵では無いんじゃなかった?

740ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/27(日) 00:47
>>739
ほぼ無敵ないと思っていいかと・・・
余裕で潰される

741ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/27(日) 01:21
どうしてもタクマに勝てねぇ。下手に暴れるとワイヤー喰らうし

742ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/27(日) 02:01
タクマきついの俺だけじゃなかったのか。
あんまり相性よくないよね。

743ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/27(日) 02:25
タクマに隙が見当たらない!一回倒されると起き上がれないこともしばしば

744ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/27(日) 02:28
リバーサル後転でかわせるけどキツイね
覇王しこうけん

745ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/27(日) 03:25
タクマが憎い!やつがいる限りアンヘルが活躍しない

746ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/07/27(日) 03:49
確かにきついな。
倒させる前に攻めコロス。タクマとは戦わせない。
こんくらいしか思いつかん。てか自分で書いててなんだが
前者はできたら苦労しないな・・・

747746:2003/07/27(日) 03:50
しかもミスってる・・・
× 倒させる
○ 倒される

748ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/06(水) 14:02
おまえらは、めくりJC後の立ちB何ヒットまでいきますか?

749ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/09(土) 02:58
漏れはK'の裏向きに11ヒットが自己ベスト
JCが繋がってなかったと思うけど構わないかな?

それからは2桁いきませヌ

>>748はどのくらいいきますか?

750ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/10(日) 20:19
相手誰か忘れたけどJC合わせて11ヒット。
749と同じくそれから2桁いかない・・・
初めての2桁突入ではしゃいでた。

そんな2003年の夏でした

751ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/16(土) 13:43
ちょっと質問。
たまに聞くんだけどビヨンドから緊急停止って何?
急に止まれるの?

752ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/16(土) 21:32
UCフィニッシュのビヨンドは走ってるときニュートラルDで停止が出来るのですよ。

753ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/18(月) 23:19
まじですか。知らなかった・・・
752さんサンクスです。
これでまたやることが増えるなぁ。手と頭はついて来るんだろうか

754ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/20(水) 01:34
アンヘルの立ちD対空ってどういうときに使えるんだろう。
大ジャンプには対応できるとして・・
小ジャンプのバッタとかにはどうなんだ?
よくて相打ちかな?フィスツとどっちが使えるんだろう

755ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/20(水) 01:44
>>754
反応さえできれば小Jにも普通に使えるんじゃないの?判定激強だし。

756ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/20(水) 01:47
近いときには出すの怖いよ・・・・

757ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/20(水) 02:11
近Dがまぁまぁ対空性能になるから大丈夫じゃ?

758ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/20(水) 02:13
敵を知るため、アンヘル使いだした
もう喪前らに狩られたりはしないぜ!!

759ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/20(水) 02:25
>>758
まぁ頑張れ。

760ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/22(金) 20:47
近々オフ会なのにアンヘルどころかkofを一ヶ月ほど触ってない漏れに何か一言ヨロ。

タバサタノシー

761ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/23(土) 10:22
>>760
どこのオフ?
この板?

762ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/23(土) 13:59
正直毒電波のおえっぷアンヘルどう思った?

763ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/23(土) 14:05
強いと思うぞ。
正直勝つためには無駄な動きは要らないかと思う。
やる極なんかは魅せできても勝てないんじゃないかな

764ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/23(土) 15:39
最近人気の動画サイトは基本は勝つことにある。
やる極は楽しむとかそういう要素が大きい気がする。
有名プレイヤーでもどっちのオフに出るかによってプレイスタイルが変わる人もいるし
俺はやる極の方が好きだけどな

765ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/23(土) 15:57
やる極は単なる馴れ合いで
プレイスタイルはぶっぱだからなー

766ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/23(土) 15:59
>>765
へ〜やる極のオフ会参加したんだ。俺にはその勇気は出ない。

767ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/23(土) 18:05
だから大会で名前を残してる人とかがほとんどいない<やる極
まぁたまーに強い人いるけどね、4℃とかキッコーとか。
管理人はどこも大体ネタ主義者で弱いのばかりだな。アンヘル連は特に。

768ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/23(土) 18:15
ネタがねぇとつまらんだろ?

769764:2003/08/23(土) 18:25
ネタというか本当に知識だけでしょうもない雑魚もいる。
でも、対戦してみると結構楽しいぞ。馴れ合いだと言う人間もいるがな。
あとスコアなどの有名人に見る異常さがない。人間性良好。

>>768同意
ネタと言ってもやる極住人とスパノヴァとかのネタって意味が軽く違うと思う。
やる極のネタの方が濃いと思う。なんか法の網目をすり抜けるような
後者はやっぱり対戦ありき

770ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/23(土) 18:44
やる極は痛い奴が多い
ラモンラーの存在で普段隠れてるだけ

771762:2003/08/23(土) 19:30
たたかれるの承知で書くが個人的におえっぷアンヘルは微妙だと思った。
クラウンからUCC6B>8A>66Cで殺せてるのに遠Dで追撃したり(できるはずなのに)
2B>2Aが立ちにささってるのにセンスレスにいけてなかったり、UCC6Bガードされてんのに236Cに派生してたり。
正直慎重に動きすぎでチャンスを逃してる感がぬぐえなかった。
もうちょっとUCFビヨンドとか小JB突貫とかで荒らし気味に動いてもいいんじゃないかと思う

772ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/24(日) 01:56
ムビスレでも同じこと言ってたよね。

773ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/24(日) 04:51
>>762
UCC6Bのヒット確認とかをミスってるのだとすると
その部分は確かに微妙かも
236Cを出してプラスになる事が1つもないしね

他のは別の意図があるのかもしれない
といっても、そのまま殺すのにこしたことはないけどね…

774ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/24(日) 23:32
UCC6Bをガードされたときって何出してます?
俺は前後ガトキとか、66Aが多いんですけど。
もっとビヨンドとか出した方がいいんでしょうね。

775ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/25(月) 19:14
俺は結構ビヨンドするよ。そのまま裏にまわったり
UCC2Aか8Aおいたり緊急停止してマーダーとか3Dとかも。
UCC6Bガードの66Aはどうなの?めりこんでたら反撃受けないんかな(´д`;)

776ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/25(月) 23:40
>>775
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=2930&amp;KEY=1053772926/83

777ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/27(水) 02:43
紅とか山崎に垂直JDとかで待たれたらどうする?

778ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/27(水) 03:21
着地にヤポネシア、ビヨンド、J2Dかな。

779ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/27(水) 11:29
潜って近D→ビヨンド
勝てるかは知らないけど、とりあえずやってみる

780ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/28(木) 01:38
おとなしく死ぬ。

781ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/08/28(木) 14:27
>>780
( ´,_ゝ`)プッ

782ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/01(月) 22:47
>>777
走るか歩くかして間合い取って(垂直Dが当たらないぎりぎりの位置)
Cレブンを早めに置く、上手くすると一方的に勝てる。
レブン当てた後は8Bビヨンドですぐ間合いつめて起き攻め。

ダッシュで潜るとかは微妙、読みきって走るならありだが、小Jだと無理だしね。
ビヨンドで突っ込むは危険すぎ、やるならビヨンド8B6避けでいちよかれるけど
Jのタイミングあわせるのがむずい。

783ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/15(月) 19:35
a-choの対戦ムービーの決勝戦で2分ごろにアンヘルがすごいコンボやってるんですが
あれはどの技を順番に出しているんですか?教えてください。

784ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/15(月) 21:20
>>783
●技名だと
コマンド投げ→ { 空レプン→バイバイリュウグゥ→クラウン→
空レプン→パスウェイ→バイバイリュウグゥ→ビヨンド(隙を減らす&タイミング取り?) } × n

●コマンドだと ※ ( )内は空キャンや移動技
421K→ { (214P)→8P→66A→(214P)→6K→8P→(41236K) } × n

●左端専用レシピ ※ ( )内は空キャンや移動技
623K→ { (236P)→8P→44A→(236P)→6K→8P→(63214K) } × n

左画面端だとパスウェイのコマンドを逆に入れないと出ない
レプンの236Pを入力後、レバーそのままでKを押すべし

●補足
ビヨンド出さなくてもいけるよ
自分はそうしてる

頑張ってね

785783:2003/09/15(月) 21:53
>784
これって難しいですか?初心者でも出来るでしょうか?

786ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/15(月) 22:03
できるわけねーだろw

787ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/15(月) 22:22
ちなみにこのコンボで一番むずいのは421K>すかし214A>UCC8Aの部分です
生当てレブンやUCF66Aからの空中コンボはできる俺ですが、いまだに
マーダーからすかし8Aがはいったことはございませぬ(´・ω・`)
ちなみにビヨンドをはさむのは硬直軽減で。端だから移動せずにUCC8Aの硬直を軽減できます。
ビヨンドは強で出します、弱よりさらに硬直軽減できます。
784さんのとおりビヨンドは挟まなくてもいけますがビヨンドをはさんだほうが入力に余裕はできます。
ただビヨンドはさまずにギリギリの入力猶予でやるほうが成功率高い方もいると思います。
あとレブンは214Aで出したほうがやりやすいですよ。

俺は空中コンボだと端で
生当てレブン(2C>レブン)>8B>すかし2A>6B>8A>強ビヨンド>
   すかしレブン>8A>66A>すかしレブン6B>8A>66Bor66Cや
2B>2A>46B>2A>66A>すかしレブン>8A>66A>すかしレブン>
   8A>66A>すかしレブン>6B>8A>66Bor66Cとやっています。

空中コンボをはじめるならまずすかしレブン>UCC8A、6Bを最速で出せようにしなければなりません。

788ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/15(月) 22:28
>>787
グッジョブ!

789784:2003/09/15(月) 22:38
>>783
コマンド入力とタイミングに自信があるならいけるかもしれない
アンヘルの浮かせコンボで、まず最初に引っ掛かるのが
空レプン→UCサークルだと思うから
それを練習してみるといいよ

動画のコンボの場合、まず214C(押しっぱなし)→7A(斜め上でも出る)を
タタン(ボタンの音)って素早いタイミングで出せるようになればOK
回数重ねれば精度が増していくはず
他の部分は順番に入力するところが多いので入力としては楽かな
あとは全体を通してタイミングが重要だから
とにかく練習して自分なりのコツを掴むといいよ


他の人も何かコツがあれば
フォローお願いします

790787:2003/09/15(月) 22:53
やべえ
はじめてこんなとこで褒められた
まじうれしい(゜∀゜)

791784:2003/09/15(月) 23:08
自分が書いてる間に書き込みがっ

>>787さん
自分はコンボの幅がないんで羨ましいです
グッジョヴです

792783:2003/09/15(月) 23:13
むちゃくちゃ難しいんですね・・・頑張ります。

793某スレ700:2003/09/16(火) 00:04
フォローという程の事はできませんが

マッド(コマ投げ)>空レプン>8Aは確かに難しいと思います。
スコアさんも、決勝以外では見てる限り全て失敗してましたし。
UCC6B無しでもA級は可能なので、とりあえずは空レプン>8Aを
最速で出せるようにするのが一番重要ですね。
一度クラウンで上げれば
「適当にレプンを出してUCC8A>クラウン」だけでも
A級は可能である事を考えると、クラウン後にレプンを適当に出し、
相手が落ちるのを見て(その後のクラウンが当たる位置で)UCC8Aが
出せるように練習するのもいいかもしれません。

794ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/16(火) 00:13
アンヘルってむずいよ〜
初心者向けじゃないっす

795コツ:2003/09/16(火) 00:39
空レブン>UCC8Aのコマンドは、
214(7)A(レブン)>7(レブンのコマンドから入力しっぱ?)A
とすると簡単です。K'のMAX2みたいな感じで。
俺はマッドから安定してお手玉に行くことはできませんが、
UCC8Aはかなりの確率で当たります。実はマッドから最速で
UCC8A出すと66Aがすかるっぽいんで引き付けないとダメだったり。

さらにアンヘル慣れしてない人には
UCC66A>てきとー>UCC6B>8A>D(連続技終了)>空レブン
>6Aor2Bで二択を仕掛けつつ、当たっていたら66A、ガードされても
攻めが継続できたりします。もちろんD>レブンのあとは色々な連携が
できるので、反撃を予想してD>空レブン8B>避けたりと面白いです。
あとUCCの中段は使いまくりましょう。特に6B>ビヨンドからしか
UC使わない人は、使いどころとしてめくりJC>空レブンUCC6A
>66A>〜、JCD(ガード)>空レブン>6B、2B>2A>空レブン>6B
レッド(ガード)>ビヨンド>UCC6Bとかって感じで自分で考えて、
二択をかけるポイントを増やしていけばかなり強くなると思います。
長文失礼しました。

796ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/16(火) 02:00
えーっと、みなさん嘘は教えないようお願いします。
レブンはCで出します、214C7Aで空レブン8Pです。
レブンAよりも派生が早いです。

永久の基本は
始動
2P>46K初段>2C or 8K>66A 〜永久
近D>6B初段>41236D2C>66A 〜永久
2C>3Bスカリ>8Pビヨンド>6Kor8P・・・空レブン8P66A 〜永久
マッドイーター>空レブン8P66A or 空レブン8Pビヨンド8P>空レブン8P66A 〜永久

66A後の空中コンボ

1、空レブン6K8Pビヨンド>空レブン8P66A を繰り返し
2、空レブン8P66Aで再度上げ直し>(空レブン6K8Pビヨンド)×1〜2>空レブン8P66A を繰り返し

浮いた高さにあわせて、空レブン6K8Pを何セット決めるか使いわける
アドリブ命、ちなみに空レブン6K8Pは最高4セット入ります
1〜2セットくらいが安定だと思います。
空レブン8P>空レブン8P66Aの繰り返しはかえって難易度が上がります。(減らない為入れる回数が多くなる)

大体21〜26ヒットで体力MAXから、しめにアチョー上P66Cで全キャラ即死です。
この永久はウィップに当てるのが1番難しいです(空中判定が最小キャラっぽい?)

797コツ:2003/09/16(火) 10:25
>>796
なにが嘘なのかわかりませんが、UCF66Aのあとはそんなに急いで
空レブン8Aを入力する必要、つまりわずかな出の早さの差が関係あり
ますか?多くの人は硬直時にレブンを押しっぱで出しておいて、8Pは
タイミングをとって出してます。

66A後のループについては俺はいつも8A>66Aで浮かせ直したあと
6B>8A>ビヨンド>空レブン>6B>8A>ビヨンド>空レブン>8A>6B>D〜
とかなり余裕を持てるコンボなので、ここでもレブンをAで出してます。
ただし、6B>8Aがぎりぎりであたってしまった場合は8A>6Bにいかず
Dを当てて連続技を終了させてますが。

あとたしかに永久したけりゃ、6B>8Aを一回なり二回挟んだほうが
簡単になります。理由は最速で出していっても徐々に高さが落ちてくるんで、
6B>8A>ビヨンドを低めで当ててから最速で空レブン>8A>66Aで
また浮かせれます。
そもそも対戦では多くの人が俺と同じようなコンボで、永久やってくる人は
見たことありませんけど。たまにUCC6Bを抜いて、8A>ビヨンドを
2〜3セットやってくる人は見ます。

あとたしかに嘘、ってか失敗したなと思ったのは、
空レブンUCC8Aの出しかたは、A→Cのずらし押し?なので
214(7)A>7「C」です。もちろん>>796氏の言うようにAとCを
逆にしてもいいです。ていうか今からやる人は逆にしたほうがいいです。
俺はAレブンに慣れてしまったので。それでは長文失礼しました。

798796:2003/09/16(火) 15:33
関係あるよ、6K8Pを低めに当たってしまった場合レブンC8A(C>Aのずらし押しね)
じゃないと拾えない場合がある。
SHU & DECHIもこれでやってるらしい。

入れるだけの難易度なら個人的には
6K8Pを4セット>6K8Pを3セット8P66A>8Pを3セット8P66A>6K8Pを2セット8P66A
>8Pを2セット8P66A>6K8P8P66A>8P8P66A
難しい順。

799ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/16(火) 17:20
>空レブン>UCC8A
フレームスキップで調べた限りではC>AもA>Cも発生は同じでした
(レプンのボタン押してからヒットマークが出るまでに最速で18フレーム※)
あとDビヨンド>AorCでも同じ

※ラグ含む

800799:2003/09/16(火) 17:22
そして800ゲッツ
( ゚∀゚)ハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \!!!

801コツ:2003/09/16(火) 18:16
>>799
C>Aのほうがたしかに発生は早くなるっぽいよ。
66Aで上げたあとに、UCC6Bを強レブンと弱レブンでやると
明らかに強でやったほうが簡単になる。気のせいなのかな?

>>796
たしかに仰るとおりですね。対戦では66Aで浮かし直すことはあまり
ないので気にしてなかったですが、(6B>8A)*n>8A>6B>D
って6B>8Aを複数回やろうとしたら低くなりすぎて8A>6Bを省いて
Dを当てることがよくあったんですが、二回目以降をCでやるとかなり
楽になるんで、これからはそっちでやろうと思います。

802799:2003/09/16(火) 18:56
>>801
調べた限りでは確認取れませんでした
単にC>Aの方がボタンが押しやすいからでは?と勝手なことを言ってみるテスト
でも生レプン(or生ビヨンド)からのUCCは先行入力が効かないみたいなので
微妙な押しやすさが結果に響いてくることは十分考えられます
まあ、実際に何か他の理由でC>Aの方が使いやすくなってるのかもしれませんが

ちなみに最速の繋ぎタイミングはレブンのボタンを押してから2フレーム目ジャスト
早すぎると出ないし(押しっぱなしでも不可)、遅いと最速ではなくなります

803799:2003/09/16(火) 19:24
>ちなみに最速の繋ぎタイミングはレブンのボタンを押してから2フレーム目ジャスト
不適切な書き方だったので修正
最速でUCC技を出せるボタンのタイミングはレブンのモーションが見える1フレーム前です

804ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/17(水) 00:39
漏れが聞いた話だとレプンはAよりCの方が早くUCCに派生させられるって話。
全然役にたたなくてスマソ。

ところでアンヘルで鉄雄ってきつくないですか?

805ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/17(水) 02:32
どうでもいいけど「214C>7A」よりも「2147C>(7入れっぱなしで)A」簡単だと感じるのは自分だけですか?

806ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/17(水) 02:54
(・∀・)∩
簡単だね
ジャンプすると思って、そうは考えてなかった
グッジョブ

807ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/17(水) 10:44
アンヘル鉄雄きつい(´д`;)
よくわからんけどきつい
6AでビヨンドUCCやりにくいし とびこみは割れろ安定だし。

808ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/17(水) 12:48
がんばれ(´д`;)

809ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/17(水) 19:00
>>807
6Aはセオリーどおり垂直J攻撃
飛び込みはアンヘルのJ軌道が緩やかなのでやらない
接近にはレッドスカイを使う
具体的には
①214Bや6Aがきそうなところでバックステップ
②相手がそれらの技を出していればレッドスカイを出してガードさせる。
 出していなければこっちも何も出さない
接近できたら後は読み合いなのでがんばれ

810ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/17(水) 23:13
どうでもいいけど、何で「レブン」って書く人多いのかな?
「レプンカムイ」なのに。「レブン」って書くのがここの決まりなのかな?

811ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/18(木) 00:11
>>810
本当にどうでもいい事だな

812804:2003/09/18(木) 00:25
漏れは「レプン」って書いてるなり。

813ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/18(木) 13:35
「なり」とか言うなよー。
オタクを想像してしまうっちゃ

814ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/20(土) 15:50
なり なり なり なり

815ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/20(土) 23:12
プとブの区別をさせたい時は半角で書いたりローマ字で書いたりする方が良いでゴザルよ

816ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/21(日) 01:04
アンヘル強いね。

817ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/21(日) 02:49
>>816
どのへんが強いですか?
スレ繁栄のためにも具体的におながいします。

818ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/21(日) 03:21
>>817
端の理不尽な3択から永久で死ぬとこ。

819ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/21(日) 05:12
渋谷会館3Fの対戦だとよくアンヘルで無限が決まってるのを見ますが。
これって最強なのでは?立ち回りも有名対戦ムービーでみるアンヘルより強く見える。

820ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/21(日) 08:32
>>819
へぇ〜
今度見てみたいから他のキャラとか詳細キボン

821ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/23(火) 01:00
最近使い始めたんですけど
アチョーの中段キック(6B)までにヒット確認できてたら次は236Cで締めたほうがいいんですかね?
それとも確定ダメージは捨ててさらに連係してったほうがいいんでしょうか?
なんか236C決めた後って離れるからまた近づくのに一苦労って感じなんですけど・・・。

822ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/23(火) 01:59
体力リードされてるならそれも考えるけど、されてないなら安定して入れとくべき。
つーかそれは自分で考えれ

823ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/28(日) 23:28
アンヘルってビリーに画面端追いつめられたとききつい。だれでもそうなんだが。
ダウン奪われたら切り返しが大変だし、攻撃力あんまないし、使ってるキャラは
K9999、K’、ビリー、アンヘルがメインで投げキャラもよく使います。
アンヘル使ってる人って誰とチーム組んでるの?

824ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/28(日) 23:34
アンヘル・大門・舞

起き攻めはガードするしかないぜパーティ

825ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/29(月) 00:20
>>823
屈B連打で前Aかわせるよ
リバサ大ジャンプで屈C喰らってコマ投げとか
GC前転で画面端から脱出してコマ投げとか。

826ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/29(月) 01:44
五郎は嵐の山と超大外があるぞ。

827ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/29(月) 03:40
アンヘル・バイス・K'・庵・ヴァネ・クリス

828ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/29(月) 13:30
アンヘル チョイ ビリー

829ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/29(月) 15:44
>>828
どこぞで見たチームだな

830ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/29(月) 15:45
>>828
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

831ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/30(火) 09:38
スコアさんこんにちは

832ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/30(火) 10:53
アンヘル アテナ ウイップ

833ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/30(火) 11:33
>>832
どこぞで見たチームだな

834ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/30(火) 13:30
アサムやん

835ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/30(火) 14:41
アサムさんこんにちは

836ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/30(火) 14:51
アンヘル ラモン バネッサ

837ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/30(火) 16:57
有名人が集まるスレだな

838ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/30(火) 20:32
アンヘル ヴァネッサ 裏社

839ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/30(火) 22:08
使い始めて間もないんですが、まずどのコンボを覚えた方がいいですか?

840某アンヘル使い:2003/09/30(火) 23:33
D 6B 3B 2A ロイヤリティ。
D 6B 3B 6B 投げ。 このふたつ。

841839:2003/09/30(火) 23:44
アサムさん名無しで書く事できないんですか・・・?
そんなんだから名前変えて負けて落ちるなんて低脳なことしちゃうんですよっ・・・!

842ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/09/30(火) 23:46
2B>2A>46Bものちのち必要になるから上ができるようになったらこれも

843某アンヘル使い:2003/10/01(水) 00:37
そやね。下段からのコンボも安定させといたほうがいいね。

844ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/01(水) 02:10
あとはJCのめくり。
小Jからでも結構めくれるからおすすめ。

845某アンヘル使い:2003/10/01(水) 15:56
めくりJCカイレラじゃ防御できねーし。
やめろよ

846ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/01(水) 20:23
アサムの偽物がいますね

847ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/01(水) 21:30
>>846
誰も気にしないからほっとけよw

848ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/01(水) 22:25
うん、アサムたんの知性が感じられないな

849某アンヘル使い:2003/10/02(木) 00:11
まぁここカイレラ関係ないべさ。
アンヘル使いなんていっぱいいるし名前が一緒でもおかしくない。
で、めくりCガード後や画面端で2A(ガード)→コマ投げがやたら使えることに
気が付いた今日この頃。使ってる人いるー?

850ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/02(木) 00:56
>>849
別に普通です、間合い広いからバックステップ投げとかで対空もいいよ。

851ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/02(木) 01:09
バックステップマーダーは結構使えるよな。
ただ使えてもCDかヤポネでしか追撃できぬ・・・(´・ω・`)
誰かマーダーからのレブン8A追い討ちのコツおしえて〜

852某アンヘル使い:2003/10/02(木) 03:27
地元にはアンヘル使いいないからかなり自己流だしなー。。
バックステップマッダーって使えるの!?
かなり怖そうなんだけど・・。普通にレプンAで安定な俺。まだまだやな。
コマ投げ後はJDのあと相手の着地にレプンCあわせて二択がほとんど。

853ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/02(木) 12:53
バックステップマーダーは確か韓国のアンヘル使いが
日本にきたとき使って猛威を振るったらしい(´・ω・`)

854ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/07(火) 20:23
>>853
black angelという人だったかな?

855ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/07(火) 20:31
きもいな

856ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/07(火) 21:08
何が?

857ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/08(水) 00:05
アサムが

858ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/08(水) 01:52
>>857の方がキモイねーと余裕なアサムたん。

859ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/08(水) 02:04
>>858=アサム

860ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/08(水) 05:28
誰もアサムきもいなんて言ってないじゃん。
アサムは知将

861575:2003/10/08(水) 07:30
オレすげー強くなったぜ!!オラァ

862ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/09(木) 17:06
舞がかなりきつい。
空中戦は上とられてまず負けるし
遠A、花蝶扇、龍炎舞のおかげでビヨンドやヤポネで突貫もやりにくい。
そもそもぴょんぴょん飛び回ってぜんぜんつかまらん・・・
せめてビヨンド6Bがあたるようならどうにかなるんだが・・・
ほとんどJDで一方的に潰される・・・
ていうか舞やってておもしろくねえ。タイムアップなりすぎ

863ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/09(木) 17:26
チョイを相手にするのとどっちが嫌?

864ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/09(木) 17:35
それはチョイだが・・・

865ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/09(木) 17:52
>>862
相手が飛んだら遠Dで落としてこっちのJは早出しのJB、
花蝶扇は素直に中JBで飛び越してみれ。
じっくり戦えばそこまでやりづらくないよ。
あと舞はJが伸びるから間合いを調節してこっとが遠Dで落とし
やすい距離を保つことを意識しておくべき。あと花蝶扇はUCC6B
とかでかわしてもいい。あまり意味無いけど。
空中戦で上とられるのは飛ぶタイミング読まれてる。
アンヘルなら読めれててもJB出したら逆に勝ってるけど(藁

866ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/09(木) 19:53
チョイの方が楽だなー漏れは。

867ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/09(木) 20:24
チャンの方が楽だなー漏れは。

868ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/09(木) 21:11
JBって判定が割と下のほうにあるから上や横取られると結構負けない?
俺の場合JAの方が判定が上にあって勝てるんだけど。
飛ぶタイミングが悪いのかな?

869ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/09(木) 23:32
JAとJBは相手によって使いわけたら?
1回地上で捕まえちゃえばこっちのペースなんだし。
ただ>>868が舞(?)と戦ってて
>飛ぶタイミングが悪い
と感じたならそれは飛ばされてるんじゃない?
大したアドバイスも出来ないで申し訳ないが、とりあえずがんがれ。

870ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/14(火) 00:25
チョイが天敵に思える今日この頃、みんなどんな対策してるの?
レブンはJDに潰されるし、体力リードされるとすることが無い気がする。

871ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/14(火) 03:14
アンヘルをラストにもってくる。
だいたいチョイって一番手やろ。

872ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/14(火) 12:50
んなこたぁない。

873ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/14(火) 15:52
いやいや、普通の人はチョイは2番か3番だろ。

874ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/14(火) 19:36
そこでシングル戦ですよ。

875ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/16(木) 00:20
どんなにボコられても諦めずチームに入れてたアンヘルが
最近ようやっと一人前の働きしてくれるようになってうれしい。

876ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/16(木) 01:03
俺はそれを続けて2年になるが
まだ一人前に働かない

タスケテ…

877584:2003/10/16(木) 18:23
それももう終わるよ・・・2002が出ればヽ(´∀`)ノ

878ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/16(木) 18:25
Oh バイススレのクッキー残したまま書き込んじまった
2003秘書二人とアンヘルもでなかったら誰使おう・・・

879ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/16(木) 18:31
>>870
一回転ばしたら真上からのJ2D>近Dやってあとは63214+B連打!

880ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/16(木) 22:17
>>879
立ちAで終了だろ

881ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/16(木) 22:26
俺なんか今だにレッドスカイ出そうとするとかかとが出る・・・。ウワーン。

882ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/16(木) 22:36
立ちAに勝てる!
対処法はジャンプと超必と対空のみ。

883ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/16(木) 23:01
>>881
ビヨンドでもそうだが6321 4+Bと完成と同時にボタンじゃなく
63214 Bてな感じにコマンド完成してからボタンおしたら化けないよ。

884881:2003/10/16(木) 23:41
>>883
サンクス。
今度試してみる。

885ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/16(木) 23:46
>>882
レッドスカイの発生が11硬直が22、ガードさせて+28硬直引いて+6F
発生が11だから6引いて5F以上の技なら潰せることになる
チョイの立ちAが3Fだからチョイが勝つんじゃ無いでしょうか。

886ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/17(金) 00:00
ふう。
チョイの立ちAは4フレだぜ。
多分他のも間違えてるな

887ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/17(金) 00:15
>>886
じゃああってるの教えてくれよ。

888ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/17(金) 00:19
>>887
めんどいからやだ
てめーで調べれ

889ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/17(金) 00:21
ぷ、終了

890ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/17(金) 00:50
ヤポネは攻撃ガードした後出すと不利になるからそのときは普通に反撃もらうな

891ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/17(金) 03:23
修正
レッドスカイの発生が12硬直が22、ガードさせて+28硬直引いて+6F
発生が12だから6引いて6F以上の技にならレッドスカイで潰せることになる
チョイの立ちAが4Fなので2F早くチョイのAが出る事になるのでチョイが勝つ。

882が間違ってる事になるが、
実戦で最速で出せる訳じゃ無いので、たまにやる分には有効。

892ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/20(月) 16:14
アサム来るな

893ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/21(火) 02:21
チョイ有利

894ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/25(土) 02:01
キャラ選択画面のアンヘルには萌えた
アンヘルとHしたい。
でも俺アンヘル使えない・・・

895ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/25(土) 15:56
一番簡単な永久のルートってなんなの?

896ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/25(土) 15:57
 あげます

897ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/25(土) 15:58
書くのもめんどくさい

898ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/25(土) 21:15
うかしてUC8A66A×n

899ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/25(土) 21:18
基本は端近くで2CかレブンかUCF66Aで浮かせる。
あとは空中の相手に(すかしレブン>8A>66A)*nなわけだが
すかしレブン6B>8A>強ビヨンドを途中にはさんだほうが維持しやすい。
1〜2回に一回混ぜる感じで

900ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/26(日) 22:22
つーか過去レス嫁895よ

901ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/27(月) 20:49
浮かしたあとのすかしレブン>8A なんだけどこれあたりますか?
最速でやっても8Aあたんないんですけど何かおかしいんでしょうか

902ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/27(月) 22:08
多分最速じゃないんだと思うよ

903ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/28(火) 02:02
>>901
2P側でやれよw

904ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/28(火) 14:32
最速でやってますって!どうやっても8Aがすかるんです

905ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/28(火) 14:35
とゆうのもクラウンで浮かしてもすぐに相手落ちてくるんで8A当てる隙なんてないとおもうんですけど・・
63214B当てるのがやっとなんでw

906ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/28(火) 20:58
>>905
ビヨンド>8Aでやってみたら?
ていうかレプン>8Aも最速じゃなくてもあたるよ

907ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/28(火) 21:18
レブン空キャンセル8Aだぞ、なんか勘違いしてんじゃねーの
214C7AでC>Aはずらし押しだよ。

908ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/28(火) 21:54
いやもう彼には無理だ。
みんな親切すぎ

909ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/29(水) 01:00
基本的な事を理解していないのだと勝手に思い込んでみた。

>>905
レプンカムイのコマンドを入力したら、
攻撃判定が出る前にサークル技に移行出来るよ。
「ヨイショッ!」の「ヨ」の時点でサークルが出せるので
すぐに連続で入力しよう。

これでどうだっ!

910ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/29(水) 19:50
今日もゲーセンで練習してまいりましたが、ダメでした。
もうしません。皆さんありがとうございました

911895:2003/10/29(水) 23:50
皆さんありがとう。
練習して
(レブン>8A>66A>レブン>6B>8A>ビヨンド)×n
はできるようになったけど
(レブン>8A>66A)×n
ができん。
コツあるかい?

912ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/10/30(木) 00:46
>>911
上ができるなら下は忘れなさい(´∀` )

913ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/03(月) 19:15
アンヘルの最低限出来ないと困るコンボとかお勧めコンボって無いですか?
始めたばかりなんで難しい_| ̄|○

914ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/04(火) 04:03
D>6B>3B>6B>236C
>2C>4623C
D>3B>6B>236C
>2C>4623C
D>6B>41236D2C>66A>追い討ち

2B>2A>46B>2C>6B>236C
>66A>追い討ち
>4623C

D>6B>発動>D>6B>3B>2C>4623A+C

最低限出来なきゃいけないコンボ、近Dor2Aの距離によって当てるのを使い分ける
追い討ちは基本的に63214D、永久出来れば尚いい。

915914:2003/11/04(火) 04:06
スペース入らないんだった
上2つは3B後2C
下2つは2C後

916ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/05(水) 00:43
開放後

UCFがキャンセルできた。66B(キャンセル)421Bでつかめた。
レブンなんかもでたりする。

917ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/05(水) 00:46
結構前に全て反応でにあったオラオラの蹴り連発ってどうやるんですか?

918ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/05(水) 00:51
>>916
開放って何?
>>917
レプン>6Bの後に41236Bのビヨンドでキャンセルしてすぐ6Bを出してすぐビヨンド・・・
俺の友達に一人できるヤツがいるけど日本でそれが完璧にできるのって多分2,3人だと思うよ。
完璧にやれば中央からでも永久にもってける。

919ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/05(水) 00:52
・・・・6Bじゃなくて8Bだ_| ̄|○

920ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/05(水) 00:58
あれってビヨンドだったんすか。
なんか高速で後退してたような気がしたんですが・・・。

921ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/05(水) 01:44
ビヨンド>UCC8B>後方ガトキ>UCFビヨンド>UCC8B>後方ガトキ・・・
ビヨンドで進む距離よりガトキで下がる距離を大きくすればいい

922ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/05(水) 01:51
俺の友達がアンヘル最強だと思ってたけど・・・
井の中の蛙だったようです。
人間じゃねぇ・・・

923ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/05(水) 13:01
でち氏はマクロを超えたらしいからな(w
なんでもでち氏のコンボをマクロでやろうとしたらできなかったとか
もうアホかと

924ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/05(水) 20:12
アンヘル使い始めて初めてでちたんの凄さがわかったよ……

925ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/06(木) 13:00
>>907
ずらし押しってなんですか?

926ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/06(木) 13:43
初心者すれ逝け

927ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/07(金) 20:08
やっと永久できました。一番最初に浮かしてから8Aがあたったらあとは楽勝でした^^
8Aあたるのはまだ5割程度なんですけどね

928ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/07(金) 20:11
あ・・あとD投げ>2Dの浮遊も試してみたんですけどできませんでした。僕んところの
ゲーセンは修正されてるんでしょうか?

929ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/07(金) 21:38
それはキャラ限定だった気がします
誰かは覚えてない

930ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/08(土) 00:19
社・大門・チャン・ルガールみたいな背が高いキャラかな

931ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/08(土) 00:36
ルガールは駄目でした〜

932ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/08(土) 00:48
一番やりやすいはずだけど
後クラークとかも

933ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/08(土) 10:55
D投げのあとシンプルに、2D押すだけですよね?ぜんぜんできないですよ

934ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/08(土) 11:16
>>933
やる前に一回前転しろ

935ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/08(土) 17:43
舞相手にできましたが

936ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/10(月) 22:47
アサムたんがよくやってる走ってデーンを連続でやるやつのコツとか教えてください。

937ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/11(火) 01:16
ひたすら練習してください
41236D>2C>41236D>2C>41236D>2C・・・

938ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/11(火) 01:21
質問なんですけど、2B〜2A〜46Bの46Bを爆発しながらだしたいんですけど
46BCででるんでしょうか?それともB〜Cとずらし押しでしょうか?
あと2B〜2A〜46B〜2A〜41236D2C〜41236D2Cってつながりますか?

939ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/11(火) 01:33
試してないからわからんけど
2B>2B>46BCだとできるんじゃないの?

940ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/11(火) 01:45
え?そうなんですか!!2Bからならできるんですかぁ
どうしてでしょうかね?とにかくありがとうございます。

941ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/11(火) 07:19
ところでムービーとかでたまに見る41236Dで裏に回ったあとにUCCってどうやるの?
色々試してみたけど一向にできなかったもので。
裏に回ったあと空レプン出してるようには見えなかったので特殊な入力でもあるのかな、と。

942ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/11(火) 08:12
41236Bで相手にふれる前に何でもいいからUCC出せばいい

943ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/11(火) 16:54
なるほど。サンクス、早速試してみるよ。

944ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/11(火) 18:06
>>938
2B2A46BCでもいいし2B*2>46BCでもいい。
てか2B*2>46Bてノーキャンでつながるんですねw

945ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/11(火) 18:09
>>938
2B2A46BCでもいいし2B*2>46BCでもいい。
てか2B*2>46Bてノーキャンでつながるんですねw

946938:2003/11/14(金) 04:59
だめだぁ13回に一回くらいしかだせなかったです。BとCがちゃんと
同時におせてないのかな?近立D〜3BCはできるんだけどなぁ
あともう2個質問なんだけどしゃがみCって当てたらなにすればいいですかね?
オレは意味無く3B〜6B〜(41236B〜6B)*3とかやってるけど続きになにかはいりますかね?
次の質問は近立Dからキャンセル41236BしてすぐにUCC技だせば裏に回ってUCCでますかね?
いつも裏にまわるだけでおわってしまって正面からも攻撃しないっす

947ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/14(金) 18:57
はぁ。。やっぱり浮遊できないです。なんででしょう

948ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/16(日) 11:50
>>974
しなくていいです。

949ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/16(日) 21:53
未来レスキタ━━━━━━゚(∀)゚━━━━━━!!

950ザ・名無・オブ・ファイターズ:2003/11/17(月) 04:47
アンチェインサークルって何ですか?

951ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/17(月) 04:49
アンチェインが好きな人の同好会みたいなもんだよ

952ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/17(月) 04:56
木の枝で作ったアンチェを輪の中に投げて入れる遊びだよ

953ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/17(月) 05:10
サークルは女性器をあらわしてるんだよ

954ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/17(月) 11:21
話がずれてねーかw

955ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/18(火) 02:03
女性器をずらし押しするんだよ

956ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/18(火) 12:50
>>951が97ペソで一番!!

>>952・・・57.01ペソ
>>953・・・57.02ペソ

957ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/18(火) 12:55
>>956が激しくスベってる件について

958ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/18(火) 14:25
アンヘルの挑発ってなんていってるんですか?
こりこりするかにゃ〜?って聞こえるんですけど・・

959ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/18(火) 14:34
>>958
あってる

960ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/18(火) 14:44
あってるってこれどうゆう意味なんですかw

961ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/18(火) 14:45
乳首

962ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/18(火) 15:04
>>961
あんた馬糞

963ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/18(火) 15:29
>>962
ハイレベル

964ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/21(金) 19:43
2003でアンヘルが出ないことには誰も触れないんだな。
俺は普通にショックなんだが・・・

965ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/21(金) 22:28
>>964
同意。

皆、アンヘルが出ない事によりショックを受け、書き込まなくなったんじゃないかとも思われる。
+ネタ切れ

966ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/21(金) 22:39
>>964
       \  ヽ
        /ミ  |
       /  ,,..ミ. |
      //''"  |  |  
  |   / -=・ッ' .| |))  
  |  /|     .| |/ 
  .|  |;し    | |  
   |  .|;;::::::一 /| /    ボクがいるじゃないか
   \ヽ  ./ |/

967ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/22(土) 12:17
>>966
キャラ特性で言えばアンタはアンヘルの真逆を行ってる

968ザ・名無・オブ・ファイターズ:2003/11/24(月) 02:34
私アンヘル19才

969ザ・名無・オブ・ファイターズ:2003/11/25(火) 20:43
アンヘルって改造人間なの!?

970ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/25(火) 22:08
コリコリするかにゃ〜

971ザ・名無・オブ・ファイターズ:2003/11/26(水) 07:56
コリコリしたい?

972ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/26(水) 10:03
とくと味わえ!アンヘル様の舌技を!!

973ザ・名無・オブ・ファイターズ:2003/11/26(水) 17:43
味わいます〜!

974ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/30(日) 00:12
コリコリしようよ♪

975ザ・名無・オブ・ファイターズ:2003/11/30(日) 18:05
ロイヤリティー、ガードされたら9F有利ってありえね。

976ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/11/30(日) 23:41
アンヘルの固めが苦手な俺は2003出ないのは嬉しいが
あのオッパイとお尻が見れないかと思うと悲しい。

977ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/12/01(月) 00:39

エロい

978ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/12/08(月) 01:02
PS2の2001でアンヘル練習してんねんけど
2002とあんま変わってないっぽい?

979ザ・名無・オブ・ファイターズ:2003/12/08(月) 01:41
>>978


980ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/12/09(火) 21:45
>>976
腹筋は〜〜?腹筋は〜〜〜?

981ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/12/12(金) 19:01
アンヘルはぁ、イイ!

982ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2003/12/13(土) 15:32
キテレツ斎様ぁぁぁぁぁ殺す毛なりぃぃ

983ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/03/05(金) 00:26
age

984モンブラン </b><font color=#FF0000>(sB4AwhxU)</font><b>:2004/03/05(金) 00:31
18 名前: あんへる 投稿日: 2004/02/29(日) 03:53

けーふぉーないんもまだ子供だからにゃ〜♪

985ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/08/07(土) 22:58
FLCLあげ

986素人:2004/08/17(火) 16:08
ハァハァ……もっと俺を官能の世界へ…

987ザ・名無し・オブ・ファイターズ:2004/08/20(金) 12:52
>>500


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