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はにょう その8

1名無しさん:2011/02/18(金) 05:22:44
VIPRPG産、ツクール2000製のゲーム
はにょうシリーズについて語るスレです

・前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1282746317/

・VIPRPG@Wiki - はにょうシリーズ
最新版パッチなどはこちらをチェック
ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/380.html

ダウンロードは以下のwikiを参照
・5+
ttp://www23.atwiki.jp/hanyou5/
・6
ttp://www29.atwiki.jp/hanyou6/
・7
ttp://www6.atwiki.jp/hanyou7/
・8
ttp://www14.atwiki.jp/hanyou8/
・9
ttp://www20.atwiki.jp/hanyou9/
・10
ttp://www37.atwiki.jp/hanyou10/

2名無しさん:2011/02/21(月) 17:51:52
>>1

3名無しさん:2011/02/21(月) 23:11:23
5+の制限プレイってどういう感じになるんだろうか
おうこくぐみ

4名無しさん:2011/02/21(月) 23:14:58
途中送信してしまった
王国組でクー撃破とかは既に制限プレイの域になりそう
スレで魔法組以外の撃破報告あったっけ?

5名無しさん:2011/02/21(月) 23:31:10
無かったような
そもそも王国組を愛用してる人がほどんど居なかった気がする

6名無しさん:2011/02/22(火) 03:26:03
王国どころか死神ですらクリアしたとのレスを見た覚えがない

7名無しさん:2011/02/22(火) 18:40:41
今更だがクー初撃破死神だった あとゴメスでも倒したよ
クー仲間なし撃破とかやろうと思った事もあったがさすがに無理そうでやってなす

8名無しさん:2011/02/22(火) 20:33:24
>>7
ゴメス達でも倒せるのか、出来れば詳しく

9名無しさん:2011/02/22(火) 22:46:09
王国組でスイッチ1322ON(最大HP1/2)と書庫禁止で血水撃破をやろうとしたが、
特技のラインナップが酷すぎワロスwww
魔法組倒したばかりなのにクリアエターなりそうだぜ・・・

10名無しさん:2011/02/22(火) 23:57:44
HP1/2!そういうのもあるのか
いきなり王国組はチャレンジャーすぎないかね?

11名無しさん:2011/02/23(水) 00:28:14
嫌、一応魔法組で血水撃破済み。ミルミゲーで

12名無しさん:2011/02/23(水) 20:56:59
>>8
普通に根気よく戦ってたら勝ってた ミルミ神がいないのはきつかった
パターンの部分はどうとでもなるけどイノセントとちょっとした○○悪いタイミング
で同キャラに連撃!とかで崩れることが多かったかな
ちなみに死神はミルミさんとアレックスで倒しました
スピードUPはなくても撃破可能だ!クイックタイムは当然使ったがw

13名無しさん:2011/02/23(水) 22:16:28
クイックタイムの何がヤバイかって、後衛に引っ込めても効果が継続することなんだよな・・・

14名無しさん:2011/02/24(木) 23:39:09
使い勝手良杉のミルミ、雑魚散らしのザック、
達人の女ニンニンと五郎はよく話題に上がるけれども
それ以外のキャラの使用感って全然語られないな
かく言う自分も全然使ってないが…

15名無しさん:2011/02/25(金) 00:31:43
一番使ったのはブロウだな
四色揃ってるのは何か安心する

16名無しさん:2011/02/25(金) 17:21:14
7やってるんだけど不可侵の塔後半あたりからレベルが足りなくてきつい・・・
レベル上げって自分達より高レベルの敵と地道に戦い続けるしかないんだろうか
同レベルの味方同士で殴り合ってもcpは獲得できてもexpは1しか獲得できないし

17名無しさん:2011/02/25(金) 17:24:57
yes
鍛錬つけて地道にフリーバトル繰り返すしかない

18名無しさん:2011/02/25(金) 17:26:41
覚醒底力アタッカー+光瞬きで
レベル差の10や20は楽々ひっくりかえせる

19名無しさん:2011/02/25(金) 21:19:45
9のおまけは宝箱回収率が出るし、それがクリア要素にもなってるから
全部開けたかどうか分かるけど5と7は何にも表示されないから
取りこぼしがあるのかどうか確認できないのがつらい

5はまだエディタで開けばどこに宝があるか調べることもできるけど
7はマップチップ置換で完全に偽装されてるから全く分からないし
確かwikiのマップ画像でも見落とされてる宝箱が海底神殿にあるはずだし

20名無しさん:2011/02/26(土) 06:07:46
>>12
返信ありがとう、遅くなってすまぬ
ミルミさんやスピードアップなくても倒せるのか・・・
ぶっちゃけないと勝てないと思っていた

>>19

21名無しさん:2011/02/26(土) 06:12:10
ぎゃあまたミス、すまぬ

>>19
マップ作った本人だけど宝箱の抜けあったのか、しにたい
わかる範囲で教えて頂ければと思います
自分でも探さないとですが

22名無しさん:2011/02/26(土) 16:52:58
>>21
海底神殿に一個あったと思ったが別にそんなことなかったぜ!
ゴメスに掘られてこよう

・・・というか、マップ画像更新しました?

23名無しさん:2011/02/26(土) 20:28:42
>>22
いや、最初に作った時から一回も変えてないです

24名無しさん:2011/02/28(月) 02:00:12
>>23
つまり私の記憶違いですね
わーい死のう!

あ、でも海底神殿の7番だけ中身が書いてないので
そこだけは修正お願いします

25名無しさん:2011/02/28(月) 05:14:23
6裸PIAI動画見てて思うんだけど
「毒」は「侵される」または「冒される」ものじゃないかと

26名無しさん:2011/02/28(月) 09:17:26
リナックスがおかされるだと・・・?

27名無しさん:2011/02/28(月) 09:56:42
やはり次はエロゲか・・・

28名無しさん:2011/02/28(月) 14:57:11
魔法具現化にポイズンがいる
あとは分かるな?

29名無しさん:2011/02/28(月) 18:55:51
顔なし天使さんを墓場に送り出すにあたって
戒名もとい改名しようと思ったがデフォ名がない
まあ知恵子に至っては漢字がないから手も足も出ないわけだが…

ところで使い捨ての顔キャラにリネームカード使う人って少ないのかな

30名無しさん:2011/02/28(月) 19:50:12
シリーズ全部やってるが一度も改名したことがない

31名無しさん:2011/03/01(火) 18:15:23
7は固有がリネームできないせいで使い道がほぼ皆無
俺は初期汎用の一部を名前変更したがな

9はたまに気まぐれで使う
普通に手にはいるし安いし

32名無しさん:2011/03/01(火) 20:24:38
名付けに悩む性分だからリネームカードなんて初めから無かったと思うことにしてる

33名無しさん:2011/03/01(火) 21:06:14
リナックス(勇者)
もりそば(格闘家)
うおのめ(賢者)

34名無しさん:2011/03/02(水) 01:03:44
wiki用の情報としてゴルガリ団の配置をエディタで開いて調べたんだが
その中の配置の一つが注釈だと
| .| .| .|
| .|錬|錬|
|誘|錬|錬|
| .|錬|錬|
ってなってるんだが実際には全部暗殺者になってるわけで
意図的に変更したのか一個ズレて変数指定してしまったのか
判別がつかないので一応報告してみる
どっちであったところで両方と早くて脆い職業だから
ゲームバランスには大差ないんだけどw

35名無しさん:2011/03/02(水) 17:36:04
>>24
直しましたー
どっちも200PPだし別にいいやと思っていた、今では反省している

36名無しさん:2011/03/02(水) 23:44:33
5+の仲間小屋玄関にあたる部屋の右下が
なんかちょっとおかしなことになってる

37名無しさん:2011/03/03(木) 10:59:16
8でミーアを太主にしたときの挙動がどうにもおかしいと思わないか?
まったく拠点STが上昇しないんだが

38名無しさん:2011/03/03(木) 12:42:59
んなこたぁない
ただ運が悪いだけっしょ

39名無しさん:2011/03/04(金) 01:03:32
5+の100階超えた辺りからザックの剣聖発動率が
すこぶる落ちるもんだからLv上げるのも容易じゃないな
ここまで来たら修練装備して70階とかで暴れまわるのが
一番効率いいレベリング方法なんだろうか

40名無しさん:2011/03/04(金) 13:44:05
獲得経験値はレベル差で決まるから70Fで狩っても1体辺り2しか入らない気が
ボス階まで駆け下りた後にボス手前の階で普通に狩るとか

41名無しさん:2011/03/04(金) 20:04:59
>>40
疾風怒濤を装備させて実際にやってみた
・・・うんこっちの方が効率絶対いいね
そしてカルヴァリオを入手した途端に
ザックが要らない子化して泣いた

42名無しさん:2011/03/04(金) 21:23:39
もし11が出たらおまけモードデフォ戦で
いよいよクーにゃんが本気出すのだろうか・・・
モングラがないという最大の障害は既に克服されたわけだから

43名無しさん:2011/03/08(火) 23:09:11
したらば復帰テスト

44名無しさん:2011/03/10(木) 23:47:27
6-1のクリア後イベント、ナイの台詞
×「裂けない」
○「割けない」

45名無しさん:2011/03/11(金) 00:27:16
wikiにある冥器とデザイアの条件、
厳密にはアイテム入手じゃなくて
「その周回でsoleil楽曲擬人化ボスを全て倒していること」だよね

推測だが無印5では行く先々で出会う盗賊を倒して
最後に追い詰めて云々っていう割とよくある展開だったみたいだし
そもそも出会ってなければ追い詰めようがないってことか

46名無しさん:2011/03/11(金) 17:50:41
VIPツクスレ自動保管庫の鯖が地震で逝ったから
wikiのDLリンクは全部死んだわけだが
下手にミラー作らず作者の再うpを待った方が賢明か

というか作者氏にせよ各PIAIERの方々にせよ
無事であることを祈るほかない

47名無しさん:2011/03/11(金) 20:58:54
はにょう8のトップにその旨の記述しといた

48名無しさん:2011/03/11(金) 21:37:04
10にも書いておきました
物理的に鯖が死んだために復旧の可能性はゼロらしいですけど・・・

49名無しさん:2011/03/11(金) 22:04:08
なんともまぁ……とりあえず乙

ところで7のEFBって殺害→蘇生よりも
SpdUp+キュア+光瞬きの方が復帰は早いと思うんだがどうだろう?

50名無しさん:2011/03/12(土) 14:49:44
7と5+のwikiにも書いておきましたー。とりあえずは再アップ待ちになるんですかね?
まずは作者様の無事を確認出来ればいいのですが・・・

>>49
その発想はなかった。直しておきました。

51名無しさん:2011/03/13(日) 17:03:51
大容量うpろだが死んでるからしばらく再うpはなさそう
それより作者の安否自体が心配だが

52名無しさん:2011/03/13(日) 22:54:23
手動保管庫に残っていた分をサルベージして各wikiに貼っておきました。
5+と6はファイルが見つからなかったです。

53名無しさん:2011/03/13(日) 23:15:37
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/58739.zip
後手で申し訳ないが一式まとめて上げておいた
pass:hanyou
15日いっぱいまで

54名無しさん:2011/03/14(月) 20:57:02
>>53
こんな時にわざわざ乙
作者も無事であることを願う

55名無しさん:2011/03/18(金) 03:37:31
今更なんだけど前に書いた7のドレインバグ、6でも試したら起きたわ
自分にドレインで死ぬとマップの左上に復活してバグる

56名無しさん:2011/03/18(金) 18:13:55
Chapter.6-3、ザンニンと偽五が登場するシーンの五世のセリフ

×「俺が保障しとくよ。」
○「俺が保証しとくよ。」

57名無しさん:2011/03/18(金) 23:48:14
砦でリナックス死んだ状態でクリアすると、クリアイベントで画面が端までスクロールして変なシーンになる

58名無しさん:2011/03/20(日) 09:00:53
5の技の発動速度上げるの面倒だな…
強制発動&練気&手加減(&心眼)持たせたとしても

59名無しさん:2011/03/20(日) 12:27:58
好きな音楽でも聞きながらまったりやるのがオススメ

60名無しさん:2011/03/20(日) 18:38:45
ところで「洞察」を装備してても
行動認識率が100%でないのは気のせいだろうか
ヘルプ読む限りでは絶対表示されるってことなんだろうけど
時々?になることがあるようなないような…

61名無しさん:2011/03/20(日) 21:12:02
>>60
敵の行動が決まるタイミングはウェイトゲージが半分に達した時。
行動が決まってないんじゃ洞察のしようも無いだろww

62名無しさん:2011/03/20(日) 21:49:08
>>61
ナンテコッタイ

63名無しさん:2011/03/21(月) 04:03:09
8やってるんだけど大人リナックスと娘様が仲間にならないんだけど
2枠あけてボス倒さないといけないのかな?

64名無しさん:2011/03/21(月) 04:07:01
聖域で編成すれば普通に出てくると思われ

65名無しさん:2011/03/21(月) 04:33:45
編成画面でもいないわ 円盤石?は持ってるが
1週目も聖域クリアして統一まで出なかったしなんでだろ

66名無しさん:2011/03/21(月) 10:35:45
ボスはボスでも大人リナックスと娘様が襲われてるところのボスは倒したかい?
自分は勘違いして宝箱のほうだっけか(時間たってるしうろ覚え)の方のボス倒して
あれ?出てこないと思った感じだった

67名無しさん:2011/03/21(月) 17:51:40
7の修正パッチとか他の場所にもないんですよね・・?

本体だけ落とせたので今修正パッチなしで7始めちゃったけれども、
被災した作者さんたちにしたらたいした事ないか・・こんな面白いものを感謝です

68名無しさん:2011/03/21(月) 17:57:19
7はそこまで致命的なバグはなかった気がするから安心していいと思う

69名無しさん:2011/03/21(月) 18:09:53
手元にあった修正ファイル上げてみる
問題あったらすぐ消す
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1448460.zip.html

70名無しさん:2011/03/21(月) 18:19:55
>>68
そうだったんですか、安心してプレイできますです

71名無しさん:2011/03/21(月) 18:20:57
>>69
うわ、入れ違ってしまった
早速頂きますありがとうございます感謝しますm(_ _)m

72名無しさん:2011/03/21(月) 21:23:03
7はむしろパッチ充てると不可侵天使が…

73名無しさん:2011/03/21(月) 22:54:49
5+の真・血水戦推奨Lvってどれくらいだろう
対策が悪かっただけかも知れないが220くらいで挑んだら手も足も出ねぇ…
300くらいまでコツコツ稼ぐべきか

74名無しさん:2011/03/21(月) 23:16:22
手っ取り早くアレックスでイモータルレイジ推奨
あと適当にごり押せばなんとかならね?

75名無しさん:2011/03/21(月) 23:37:10
相手が相手だしチーム具現化で具現化only(トルネドフレイム)で挑もうという
先入見が働いて盲目的になってたからその発想はなかった
ちょっくら最強の勇者の力借りてくる

7675:2011/03/22(火) 01:42:56
練気トランスファーからの明鏡手加減イモータルコンボやべぇ…
これもしかして300階のボスまでなら通用するとかそんなことないよな

77名無しさん:2011/03/22(火) 11:55:41
300階はFEに気をつければ良いだけ
状態異常もあんまないから200階より楽だろう

ファイア2の白EA技つえー

78名無しさん:2011/03/23(水) 06:46:53
5+で9999階を目指す上で一番効率良いのってどっちだろう

1、何の用意もせずにひたすらとんずらして階段即降り
2、魔法陣なしのワープ先でレベリング後、
  カルヴァリオで蹴散らしながら階段即降り

あと噂に聞くショートカットってのは
やっぱり階数4桁行ってからじゃないと出ないものなんだろうか

79名無しさん:2011/03/23(水) 08:27:18
レベルは深層飛んで高レベルの雑魚を倒せばいい
HpカンストはLv1300〜2000位なので意外と楽
9999F行きたい時もワープで出来るだけ飛んであとはとんずら連打でおk

80名無しさん:2011/03/29(火) 01:31:32
前々スレで5+のPTキャラはAT2500が上限って書かれてたけど
味方キャラのATって作中で正規の手段で確認できたっけ?
それとも変数を直接見ないと無理?

81名無しさん:2011/03/29(火) 09:59:11
>>80
正規手段でも与ダメージからおおよその値は推測できるはず
2500という正確な数値は変数見て書きました

82名無しさん:2011/03/30(水) 12:44:02
ATは全員共通で(Lv+9)*2。Lv1241でカンスト。
最大HPも(Lv+9)*キャラ毎のHP係数/8 で求まる。
係数は52〜76(6.5〜9.5)の範囲。因みに52はファイア、76は女兵士。
一番遅いファイアでもLv1530でカンスト。女兵士ならLv1044でカンスト。
尤もATもカンストしないと意味が無いので係数が64以上のキャラもLv1241まで上げる必要が有るが

83名無しさん:2011/03/30(水) 15:47:33
推測だが1階降りるごとにショートカットの上限が約10階増えるって計算かな

84名無しさん:2011/03/30(水) 18:15:05
どっちにしろ意味通るから些細な点だが
ショートカットだと「魔方陣」なのに
ダンジョン内部では「魔法陣」「になってて表記がブレてるな

85名無しさん:2011/03/30(水) 21:50:45
1452階から9998階直行確認
1400階では何度やっても9800階くらいが関の山だった

ところで5+の味方キャラレベルって5桁いくんだっけ

86名無しさん:2011/03/31(木) 01:30:56
9999でカンストだよ

87名無しさん:2011/03/31(木) 01:49:48
おk、調査したら敵のLvが5桁いってたから
てっきり99999まで上がるのかと思ってしまった
ちょっくら守護天使に挑む前に皆のLvカンストさせてくる

88名無しさん:2011/03/31(木) 20:41:23
ググっても出なかったんで聞きたいのだけど8の海底神殿ってパッチが無いと進めない?
2つスイッチ押しても扉が閉まるんだが・・・順番とかミミック掃滅とかしなくちゃいけないのかね

89名無しさん:2011/03/31(木) 20:55:32
単純に道を見落としてるだけじゃね

90名無しさん:2011/04/01(金) 19:21:22
ごめん、魔神殿だった
あともう一回やったら普通にいけた、お騒がせ失礼
パッチなしでもあまり気にする必要は無いみたいだね

91名無しさん:2011/04/02(土) 18:05:51
今更ながら7おまけをやってみたけど中々面白いね
イベントとか特にないと言ってるけど、小ネタが一杯で飽きない。
2作毎にデフォ戦作ってるみたいだけど、11おまけ期待してるよー

92名無しさん:2011/04/03(日) 00:38:58
作品そのものの話ではないけど、
自動保管庫が今後は20MB以上は対応できないらしいから
7と9は再うpしても自動保管はできないってことになるな
作者氏本人が独自に外部ろだ借りて上げてもらうことに期待するしかないか…

93名無しさん:2011/04/03(日) 02:42:31
思ったが本体は手動保管庫へのリンクに暫定的に変えるべき…かな?
直リンはまずいだろうからページへのリンクの方がいいだろうけど

94名無しさん:2011/04/03(日) 03:28:57
外部ロダを使うのは良いけど以前のように半永久的に保存出来るとは限らないな…
vectorやふりーむに上げてくれるのが一番確実なんだけどね。
この作者版権関係にはかなり気を遣ってるし。次点でSeesaaあたりか。

95名無しさん:2011/04/03(日) 17:45:30
8で拠点育成完全におわたら太守なしにして次のところいかせたほうがいいのかな

96名無しさん:2011/04/03(日) 18:17:15
イベントで下がることだってあるしそのままの方が良い気もする
拠点育成が安定する頃には太守の給料が負担になることもないだろうし

よほど戦力になるようなユニットを場当たり的に
内政に回していたならば話は別だけど

97名無しさん:2011/04/03(日) 22:36:21
太守にした時点でそいつとは今生の別れ

98名無しさん:2011/04/03(日) 23:10:15
武将数55か59で終わらせるのが俺のジャスティス
全内政拠点に太守+実働二部隊

99名無しさん:2011/04/04(月) 02:27:07
太守のために移動を一個費やすよりはそのままの方がいいと思う
三馬鹿はいつもポテチスキー城と城下町の太守

100名無しさん:2011/04/04(月) 19:16:41
外道アレックスの謎の魅力の高さ

101名無しさん:2011/04/04(月) 19:28:50
ヤンキーがモテるのと同じ理屈なんじゃね?

102名無しさん:2011/04/04(月) 21:33:42
幼女は魅力高めだよな

103名無しさん:2011/04/04(月) 21:51:14
女兵士ェ…

104名無しさん:2011/04/05(火) 23:04:47
このご時世、本当に何があるか分からなくなってきたから
オンラインストレージ上にセーブデータのバックアップを置くことにした
自分で言うのもなんだが準廃人級の時間費やした
騎士団のデータとかをみすみす吹っ飛ばしたくはないし
ローカル保存だけではどうも心許ない

105名無しさん:2011/04/05(火) 23:32:28
どこでダウンロードできるの?

106名無しさん:2011/04/06(水) 08:39:31
まあはにょうのデータに限らずバックアップの手段はいろいろと確保しておくべきだよね

107名無しさん:2011/04/06(水) 20:52:18
もしもの神々って最初に倒すのと敵強化後に倒すのでは強さ違ったりする?
雑魚のよせあつめ12人で勝てちゃったんだが。
wiki見てかなり覚悟してただけに拍子抜けだわ

108名無しさん:2011/04/06(水) 21:11:24
汎用忍者4人でも余裕だぜ?
むしろ魔皇軍のがめんどくさい
ふもっふ以外の汎用一部隊じゃ勝てない

109名無しさん:2011/04/07(木) 00:30:21
神々は神自体より海渡るのがしんどい
魔皇は地形効果に加えて君主レベルの部隊が二つとか何これふざけてるの
下手糞な俺は天使2人と大人リナ娘様で毎回ゴリ押ししてるけどそれでもたまに負ける

110名無しさん:2011/04/07(木) 12:56:12
魔皇部隊はまだしも、最初のドラゴン部隊がなぁ
ナス子マジ鬼畜

111名無しさん:2011/04/07(木) 15:03:35
天候次第だな
MPがたまりやすい相手を選べるか

112名無しさん:2011/04/07(木) 17:03:09
魔皇軍はうまくやれば中盤戦で士気つかったりフルポテンシャル使えるから楽。ただし汎用の部隊だと攻略は厳しい
エタ海はそれがないから兵種を選ぶか二部隊作る必要がある
どっちもめんどくさい

次いで玉露と魔王軍が強い。魔王軍は森経由しなきゃならないし
次はヘレン、嫁様、ゴルガリ、あたりが面倒くさい。地形の相性と地理関係で
あとはみんな同じようなもん
で、2003最弱

113名無しさん:2011/04/08(金) 23:14:57
7wikiとかに「新wiki補完ろだ」のリンク貼られてるけど
あれって必要なんだろうか…
ぶっとびネットだからか503食らうし

114名無しさん:2011/04/09(土) 13:28:59
>>113
まあ別にいらんよね、ってことで消しました

115名無しさん:2011/04/10(日) 00:22:20
作者さんの安否って判明した?
めっちゃ心配だわ

116名無しさん:2011/04/10(日) 00:31:04
まだ不明

117名無しさん:2011/04/10(日) 19:50:25
どっちにしろいつもの状態でも新作くるまで安否不明だけどね

118名無しさん:2011/04/10(日) 23:45:56
SkyDriveとかに作者氏自信で再公開とかしてくれないものだろうか
もちろん無事であること前提だけど…

119名無しさん:2011/04/11(月) 21:51:57
功労者14人で回してたら全盛期が軒並み二十歳未満で終了でワロタ


ワロタ・・・

120名無しさん:2011/04/11(月) 23:26:56
なあにまだロスパラがあるさ
貢献値が足りないならリセットしかないが

121名無しさん:2011/04/12(火) 03:10:05
はにょう7で移動おしてから移動出来るマスが表示されるまで3〜4秒くらいかかるのって仕様なんかね?

122名無しさん:2011/04/12(火) 06:41:36
それはさすがに遅すぎじゃないか?

123名無しさん:2011/04/12(火) 15:53:51
はにょう7はツクール2000とは思えない位重いからねぇ・・・

124名無しさん:2011/04/12(火) 22:53:16
なんとか軽量化する方法は無いもんか
流石に移動の度に移動できるマスが多いとウェイト3〜4秒じゃゲームにならない

125名無しさん:2011/04/13(水) 00:02:16
いくら重いゲームとはいえ、普通のスペックのPCなら動作に3〜4秒はありえんと思う
Fatalmixで速度落としてたりはしないよね?

126名無しさん:2011/04/13(水) 00:07:29
タスクマネージャーからの設定で優先度上げたり
関係の設定でチェック1つにしたりすると
負担軽くなるって聞いたことあるけどそれじゃ駄目だろうか

127名無しさん:2011/04/13(水) 04:01:00
移動範囲が狭いと2秒くらい
拾いと3〜4秒かかるって感じだった
そしてプロセス見たら移動選択した時にCPU使用率が100%になってたよ
どうやら俺のPCが駄目なだけだったらしい色々ありがとう

128名無しさん:2011/04/13(水) 07:23:35
ツクゲーはCPU1つ食いつぶすよ
でも今時ひとつしか乗ってないPCは珍しいな

スペックによるね 10年前のPCでやったらその位の速度になったぜ

129名無しさん:2011/04/13(水) 19:43:36
やっぱ重い理由は変数なのかねえ

8の会話とエンディングとかは覗けるのに、能力がどこにあるか未だに分からん
これが製作者の技術力か・・・!
移動制限とかもなくしちゃえば多少は軽くなりそうだし、必殺技との相性が死んでる武将の救済もしたいんだが

130名無しさん:2011/04/14(木) 14:10:08
今はにょう5+ってどこかに上がってる?
これだけwikiにリンクないんだが

131名無しさん:2011/04/14(木) 15:10:51
再うp待ち

132名無しさん:2011/04/14(木) 16:09:39
再うpって、セーブデータ抜いて固めりゃパッチ適用済みのzipになるんじゃないのか

133名無しさん:2011/04/16(土) 20:18:44
5+と6が落とせないorz
どなたか恵んでくれませんか

134名無しさん:2011/04/16(土) 21:10:24
これから自動保管庫が30MB対応する予定らしいから
これで自動保管できるね!

135名無しさん:2011/04/22(金) 02:17:54
補助に知恵子を置いたつもりがトレントだった
これが緑化委員会の罠か!

136名無しさん:2011/04/23(土) 16:35:02
ふと見つけたが、お約束の特攻全滅しててワラタ
ttp://summoon.blog102.fc2.com/blog-entry-118.html

137名無しさん:2011/04/23(土) 17:38:42
アグネを敵に回して初めて兵士の強さを知る

138名無しさん:2011/04/24(日) 23:06:47
アンパン軍で5年前後でクリアとか一体どうやるんだ
慢性的資金不足だからあんま武将雇えない上に
こっちが武将抱えてないから敵さんの武将数が半端ない
エターナルの海への経由地に敵ぎっしりとかマジぱねぇ

139名無しさん:2011/04/25(月) 03:30:21
周回データ要素使用許可なら
不可侵特攻して最上階宝箱だけ頂くとか(クー様の給料高いし)
あるいは何回も塔に潜って高額PP宝箱を繰り返し回収するとか…
つーかこれは魔皇軍でPIAIするときの自分の常套手段だが

140名無しさん:2011/04/25(月) 05:28:30
2月にダクジャンを1人でゴーストタウンの守りに置いて
残り3人で一気に西進して1年目にキャロ城か魔王城を落とせばおk
ちんたらやってると却ってジリ貧になる

141名無しさん:2011/04/25(月) 18:34:13
魔皇軍だと一ヶ月目でメイド服も結界もいくらでも取れるよな

142名無しさん:2011/04/26(火) 00:09:46
全勢力で二年クリアしてる人たちいたじゃん
アンパンは最速で大人二人と天使二人回収して、それぞれ神と塔行けばなんとかなる

143名無しさん:2011/04/26(火) 19:26:02
全軍で西側に侵攻しつつ途中でなすーんとリリア拾って
DJとダー恍加えた4人を培養施設で潜在全開放して雨の日に特攻

144名無しさん:2011/04/27(水) 01:56:06
期限を決めて急いでPIAIしたことはまだないが
通常PIAIでも難しいもんな…アンパンは

思い出も丸々都落ちした魔王軍を引き込んで
ようやく楽になったとかそういう記憶しか残ってねえwww

145名無しさん:2011/04/27(水) 15:45:24
野良魔王軍が倒せるなら元から楽だろw

146名無しさん:2011/04/27(水) 16:52:42
時間制限つけるとすると、四、五人とか人数少ない勢力はつらいぜ
近場の拠点に野良武将がいれば楽なんだがなあ
2003や金砕、あと以外にも塩沢は時間かかる
アンパンは割と楽じゃないか?水姉妹やら偽エロやらなすーんやら手にはいるし

147名無しさん:2011/04/27(水) 18:33:00
修正ファイルってどうなってるんだろ
はにょう9をやるのが少し怖いぜ

148名無しさん:2011/04/27(水) 18:36:47
銀色世界ってもしもワールドではメジャーなのか?
シリーズ通しても印象無いんだが
それだけにこんな辺鄙な場所にわざわざ配置された偽ダーエロの使えなさが泣ける

149名無しさん:2011/04/27(水) 22:26:53
>>146
アンパンは金欠が問題
調子に乗ってその辺の武将雇ってるとすぐ詰まないか?
2003は前に14か月でクリアされてなかったっけ?

俺は偽勇者が苦手だな
黒の波動4人とかホント誰得だよ

150名無しさん:2011/04/27(水) 22:36:25
>>148
少なくとも自分ははにょうでしか見たことがない
なんか版権ゲーとかで元ネタがありそうだが

151名無しさん:2011/04/28(木) 12:32:03
エターナルフォースブリザード・・・は違うか
既に技にあるもんなー、七面鳥の丘からクリスマスとか?

偽ダーエロそんなにつかえないっけ?まあわざわざ部隊移動数使ってまでってなら同意
そういや一時期部隊移動数制限を非公式パッチついでに無くしちゃおうってな動きがあった気がするんだけど
あれ結局どうなったん?

152名無しさん:2011/04/28(木) 13:14:43
銀色人魚はショップレベルと人口の関係で
ナイ金砕アンパン等で、序盤四人一部隊で確保できる拠点としては便利なんだけどね
偽ダーエロは太守兼太守変更月の買い物係にするといい

初期でLV3ショップ拠点持ちだと不要だけど

153名無しさん:2011/04/28(木) 19:37:32
森地形で重要拠点がまず無いし、CPU相手だと多少の有利不利は気にしない
対人戦なら使い所もあるかもだがそれでも大平原に全部置いとくわ

154名無しさん:2011/04/30(土) 09:49:55
森地形は嫁様封じ込めに道に部隊置くとかエルフの森スタートでの低木林地を序盤の防衛拠点にするとか。
平地に強い兵種は軒並み悪路苦手だから結構利用したなぁ。

◎のある兵種禁止縛りでは特に低木林地を使った記憶がある。

155名無しさん:2011/04/30(土) 21:55:21
確かに低木林地は要所だね
森と言えばスケルトンが地味に×だけどなんでだろ、骨とかいっぱいありそうなのに
天使も森がダメだし正邪両方をはじくってのはある意味すごい

156名無しさん:2011/05/01(日) 02:19:56
天使「枝が邪魔で飛び回れません(><;」

骨 「根っこに躓いて転んでバラバラになっちゃた…(><;」

157名無しさん:2011/05/02(月) 09:24:58
何週かしてるとまず金欠なくなるな
どんな弱小勢力でも、キャロライナとか塩沢城とか初期メンバーで簡単に落とせるじゃん

ゴルガリだけは例外だけど、あの禁呪があるし

158名無しさん:2011/05/09(月) 18:05:56
限界近くまで育てる場合、神官と 格闘家ならどっちが有用性高いかな?
格闘家は一人で壁できるけど、神官は味方の二番攻撃をだしやすいじゃないですか

159名無しさん:2011/05/09(月) 21:28:02
神官の方が使いやすい
でもそれだったら賢者選んだ方がいい

160名無しさん:2011/05/09(月) 21:53:24
というか、まだ限界近くまで育てたわけじゃないけど
格闘家って功労者で育てても旨味は少ないと思った
(娘様だから愛は全力で注ぎこんでるけど)
防御補助も30いけばそれ以上は蛇足になるからなあ

個人的な感想として、特化してると使いやすいと感じる能力は
攻撃力+素早さか、あるいは攻撃補助だと思う
(呪術師の素早さについては例外)
なんだかんだ言って瞬殺が一番安定した戦い方だし

161名無しさん:2011/05/10(火) 02:07:49
限界まで育てる前提なら正直誰使っても問題ない
ステ50近くあれば余裕で不可侵制覇できるレベルですしおすし

162名無しさん:2011/05/10(火) 10:35:44
今更だけど、地震の名前が確定したから
とりあえず10のwikiのトップだけは直しておいた

163名無しさん:2011/05/11(水) 02:35:40
はにょう9おまけの話なんだけど
奈落のボス戦で詰まってしまった\(^o^)/
知恵の神を封印するかと思ったら違うっぽいしトリッシュがヒントくれてるっぽいけど分からん
誰か助けてくれ・・・・・・easyで詰まるなんてマジ屈辱

164名無しさん:2011/05/11(水) 02:57:12
>>163
知恵子は死んでも復活するけど殴られるのは痛いから嫌なんだってさ
全力で嫌がらせしてやろうぜ

165名無しさん:2011/05/11(水) 04:45:14
>>164
おかげで突破できた、サンクス
種が分かると本当にあっけないな

166名無しさん:2011/05/11(水) 09:45:35
はにょう8で町の外にも人いるけど町の外にも出れるの?
「外歩いていると暗くなる」っていってるや輩もおるし気になる。。。
ぽてち城の地下の開かずの扉とか

167名無しさん:2011/05/11(水) 18:55:32
一部例外があるだけで文章表示イベントすら用意してない
モブキャラなんてツクールマッピングの初歩技術だよ。

168名無しさん:2011/05/11(水) 22:34:14
全部Lv上げを素早さにつぎ込んだら
ミルミさんが三代目で99.9を達成してもうた
というか衰退してから功労者にしても
余裕の成長期30歳超えワロタ、流石非レア職

169名無しさん:2011/05/12(木) 01:54:41
VIP本スレの自動保管庫は復旧したけど
果たして勝手に再うpして良いものか悩む
上げるとしたらパッチ適用後のものになるけれど

170名無しさん:2011/05/14(土) 00:05:00
9でハー妹も石化しても動いてる件

171名無しさん:2011/05/14(土) 16:32:19
ニートなのに動くだと・・・?

172名無しさん:2011/05/14(土) 22:42:35
5だけ他のシリーズと違って立ち上がりが異常に軽いんだけど何が違うんだろ

173名無しさん:2011/05/15(日) 08:43:49
来た!修正ファイル来てた!
作者さん生きてた!

174名無しさん:2011/05/15(日) 09:04:41
また更新履歴が読めるとは感激
知らないのもちらほらあるがまさかハー妹まで修正されてるとはw

175名無しさん:2011/05/15(日) 09:40:35
作者ー!俺だー!俺と契約してはにょう11を作ってくれー!

176名無しさん:2011/05/15(日) 12:08:48
作者生存確認きた!これで勝つる!
フリーモードも修正されたからこれでようやく
wikiに本格的に記述ができるんだぜ
あとやっぱり暗殺者6人はミスだったか
ゲームバランスには大差出ない…とは思うが

>・デフォ戦で敵の技<<帯電>>の分散度を増加
あれでどんだけ辟易とさせられたことかwwwwwwwwww
修正乙ですwwwwwwwwwww

あと本体はアップロードされてないようですが
今後どうされるか気になる

177名無しさん:2011/05/15(日) 12:28:33
あと7おまけ裸PIAI動画で発見された
スパーク=アイス説は直ってないのね

178名無しさん:2011/05/15(日) 14:52:36
作者さんわざわざろだ借りたのか・・・頭が下がるわ
とりあえず各wikiに貼りつけておきました
7に軽量化パッチらしきものが入ってたので重い人は試してみる価値ありかも

179名無しさん:2011/05/15(日) 19:34:24
作者も>>178も乙
軽量化ってtestフォルダのがそうなのか
不自由したことないが重さが顕著になるのってクーの攻撃とかか

180名無しさん:2011/05/15(日) 20:22:01
>>121で言われてた要望がまさか対応されるとは思わなんだ
なんというアフターサポート

181名無しさん:2011/05/15(日) 21:14:25
やべえおまけフリーモード検証しようと思ったら
今のPCのキー入力環境だとおまけコマンドが読み込まれねえwwwwwwwwwwww

182名無しさん:2011/05/15(日) 21:28:20
つまり…どういうことなんだってばよ?

183名無しさん:2011/05/15(日) 21:45:59
以前も同様の書き込みをしたけど、今使ってるPCは
何故か上下左右キーとZXの相性が無性に悪く、
他のキーなら何ら問題ないのに
これらに限っては三つ以上押すと途端に読み込んでくれなくなる

…と書き込もうとしてはたと気づき、
試しにSPACE+C+下で挑んだらおまけ突入できた
お騒がせしました…

184名無しさん:2011/05/15(日) 23:37:04
このおまけコマンド入力する時サタンクロス思い出す

185名無しさん:2011/05/16(月) 01:07:22
作者さん無事だったのか。いやほんとよかった。

186名無しさん:2011/05/16(月) 05:39:27
ところで皆はnofuture用のメンバーは誰選んだ?
自分は娘リナ四世で固定だったけど

187名無しさん:2011/05/16(月) 21:28:10
Hell未クリアの俺は隙だらけだった
赤敵こわいれす

188名無しさん:2011/05/16(月) 22:35:27
とりあえず娘様のLvを高めておけば大体ゴリ押し可能だったと思う
赤シンボルも所詮はそのダンジョンに見合った能力なわけだから
他のキャラのLvがそれなりでも、娘様のLvが低難易度で鍛えられてれば
フルポテ炎龍拳でだいたい何とかなる

ただし魔王城が狭間直前まで放置なのはデフォ

189名無しさん:2011/05/17(火) 10:58:11
>>188
サンクス、正直システムをあまり理解せずにごり押しで来てたからhellで死んでた
娘様も全然使ってなかったし
最後にやったのが一年くらい前だからそのうち最初からじっくりやってみます

あと7おまけの六つ足蜘蛛の竜氷無し(Wp =0)撃破って需要ある?
アイスさんが必須キャラじゃなくなりますよ〜以外存在価値なさげだけど

190名無しさん:2011/05/17(火) 20:40:36
ネタはなんでも投下してみるもんさ

191名無しさん:2011/05/17(火) 23:12:24
5+のバグっぽいもの
敵の2番目がクモの時にクイックチャージを使うとクモも一緒に付いて来る
因みに敵の数は五匹で今のところ100パーセント起こってる
どうってこと無いが何か面白かったので一応報告

192名無しさん:2011/05/18(水) 10:16:40
ツクール2000体験版でソース見てみた。
コモンイベント、0125:S325/クイックチャージの217行目に問題があるっぽい。
ここだけ何故か条件分岐に[V0024:攻撃対象]じゃなくて[V0046:en2種別]が使われてる。
因みにこの変数が6になる条件は2番目の敵がクモメイジの時。
そのお陰で>>191の様な現象が起きたのかと

後前スレ908にもちらっと書いているけど、
血水がヴァニッシュとマインドブレイクを交互に使って来ないのもバグかと思われる。
と言うよりそもそも差し替え前の名残が残っている。
[V0001]に入る変数が1〜8に対し直後の条件分岐で[V0001]が14以下とか

193名無しさん:2011/05/19(木) 18:37:40
>>190
とりあえずこっちにまとめときました
興味のある方やお暇な方はどうぞです
http://hanyoufan.blog136.fc2.com/blog-entry-41.html

194名無しさん:2011/05/19(木) 19:51:33
軽量化パッチありがてえわ
今までユニットの行動毎に5秒かかってたのが2秒程度になった

195名無しさん:2011/05/20(金) 21:44:47
借り物ろだで本体の保管はされないのかな
それか本スレへの再うpでもいいんだけど
作者氏の無事が確認されたしご本人にやって頂きたいところなんだが
あるいは11投下と同時に再うpされるつもりなんだろうか

196名無しさん:2011/05/23(月) 00:04:48
7に軽量化パッチが登場したのはいいけど、easy化修正パッチがなくなったから
easy化した後にパッチが充てれなくなっちまったな

197名無しさん:2011/05/23(月) 00:48:13
さり気なくなかったことにされるeasyモードェ…

198名無しさん:2011/05/25(水) 11:48:59
7最新パッチ、説明に「[魅惑の歌声]と詩うが[幸運]相手に100%成功するように修正」ってあったんだけど、修正されてない気が……。
ハー妹が妖精さんと血水含めた味方相手に[詩う]で全く効かず、
[魅惑の歌声]やったら、リジェネとPOWうpとバリアだけが100%(?)効いた。

199名無しさん:2011/06/05(日) 02:01:37
おいおい告知されてないけどパッチ更新されてるじゃないか

200名無しさん:2011/06/05(日) 14:18:41
>>199
各wikiに反映させておきましたー
これからはVIPRPG@wikiじゃなくてろだをチェックしなきゃなのね

201名無しさん:2011/06/07(火) 23:13:30
次スレのテンプレではそこら辺直しておかないと、と思ったが
果たしてその時まで覚えているかどうか

202名無しさん:2011/06/07(火) 23:43:12
はにょう6にてバグ発見
ラストバトル直前のステージ「虚空/vsカナエール?&コトワール?と土塊の兵士」のステージ名と勝利条件が表示される時の文章が、
「コトワール?」ではなく「コトーワル?」になってる(わざとかも知れません)

それにしても誰か気づかなかったのだろうか・・・?

203名無しさん:2011/06/08(水) 00:06:28
コトワールといえばバランス破壊モードだと大平原の奴も一応やれるな
HP1で踏ん張るけど

204名無しさん:2011/06/08(水) 01:56:29
6の説明書には書いてなかったけど、リナックス以外の味方が一人だけ行き残ってる状態でクリアしてPP獲得画面に移った時に
左上にいるキャラの集団が見えてしまうバグは直ってるの?

205名無しさん:2011/06/10(金) 18:15:55
>>203
ブライアンが死ぬとこだよね?出来ればkwsk

206名無しさん:2011/06/10(金) 23:17:57
>>205
スパークをLV30にして戦わせるだけ
陰の一撃でcrtもらわなければ勝てる
アレックスは手出しせずに完全回復役

207名無しさん:2011/06/11(土) 09:22:21
魔物の群れとかランダム経験の敵で
HPが上がったのを見た記憶がない

208名無しさん:2011/06/11(土) 12:46:09
>>206
天降りとかディメンジョンは使ってこないのね、レスサンクス

209名無しさん:2011/06/11(土) 16:49:15
5+の女兵士戦のBGM(vsセレネ.mid)ってどこの素材なんだろ?

210名無しさん:2011/06/11(土) 19:32:02
魔王魂

211名無しさん:2011/06/11(土) 21:14:17
>>210
サンクス。けどIE6じゃ見れNEEEEE!!

212名無しさん:2011/06/11(土) 21:49:47
そこは素直にアップデートか他のブラウザ入れようず…

213名無しさん:2011/06/12(日) 01:31:18
パッチは最新のものを充ててるけど
やっぱりまだ時々こういう現象が起こることがある
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1693912.png

214名無しさん:2011/06/12(日) 13:53:04
ズレてるってこと?

215名無しさん:2011/06/12(日) 14:35:02
ズレてるっていうか、飾り使った直後だけ画面左端に見切れて
群れのアイコンが表示されることがある
決定キーとか押すとすぐ正式な位置に戻るんだけど

216名無しさん:2011/06/14(火) 23:06:32
はにょう8の「#禁断の地.mid」の配布元って分かる人いる?
soleilさんっぽいと思ったんだけどどうにも見つからない。タグに情報残ってないし。
もしかしてツクスレの投下素材かね?

217名無しさん:2011/06/14(火) 23:12:24
>>216
helix midi area
同時にスレ投下素材でもあるけど

218名無しさん:2011/06/14(火) 23:20:54
㌧クス。原曲名「通常戦闘」なのかwww

219名無しさん:2011/06/15(水) 15:27:38
はにょう5+の70Fもこの曲だったのか。って、どう考えてもこの曲は通常戦闘じゃねぇwww

220名無しさん:2011/06/15(水) 16:13:16
はにょうシリーズでいうと禁断の地のテーマ曲だね
7とか9でも使われてる

221名無しさん:2011/06/15(水) 17:06:23
8の虚空とホワイトハウスを探索するときは音量下げないと耳がやられる

222名無しさん:2011/06/21(火) 23:17:10
修正パッチまたダウンロード出来るようになったみたいなので一応報告

223名無しさん:2011/06/22(水) 02:21:29
うpろだ自体の不具合も解消されたようで

224名無しさん:2011/06/23(木) 22:39:48
はにょう6の#フリーバトル1.midって何処の曲か分かる人いませんか?
今フリーゲームの音楽投票やっていて、この曲に票が入っているんだけど、出自が分からなくて困っているので。

ついでに宣伝。宜しければ参加お願いします。
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1281111686/176-

225名無しさん:2011/06/23(木) 23:13:13
はにょうPIAIERが居るなら誰か一人くらい
絶対世界の曲に投票する人がいてもいいと思うの

226名無しさん:2011/06/24(金) 02:16:01
曲は8の聖域が好きだ

227名無しさん:2011/06/24(金) 05:00:55
>>224
ttp://www.geocities.jp/tktk_shk/music.html
「イベント?」の「エンディングっぽい→不安げな感じ」
多分これは正式な曲名とかじゃないと思うから
"shk_mid_80.mid"で表記した方が間違いがないと思われ

228名無しさん:2011/06/24(金) 22:51:00
素材投下してる人でもサイト持ってない人って意外と多いのかな
フリーバトル1に至ってはファイルに余計な情報を全く入れてないし

229名無しさん:2011/06/25(土) 00:02:32
以前開いていて既に閉鎖した所とかもあるし
逆に「通常戦闘」の人なんかは09年くらいまでサイト開いてなかったし
色々ある

230名無しさん:2011/06/28(火) 02:40:13
7おまけ装備禁止PIAI動画見てて気づいたけど
エタ海直前のラナの台詞、「餞別」が「選別」になってるね

231名無しさん:2011/07/01(金) 22:01:32
根拠はないけど11がそろそろ投下される…
そんな気がする

232名無しさん:2011/07/02(土) 21:16:27
おいやめろ馬鹿正夢になっても知らんぞ

でも10のおまけに収録されてた「もしもユニオン」には期待したいかも

233名無しさん:2011/07/03(日) 05:32:07
あれtkろうとしたら既存素材の物故抜きだけじゃ無理だろwww
それこそ自分でドット打つか専属ドッターでも起用しないとwwwww

234名無しさん:2011/07/03(日) 21:21:45
2003バトルグラがある・・・っ!!

235名無しさん:2011/07/04(月) 01:03:14
年代記冒頭の「女神と勇者」って単に原作(V&B)のパロなのか、
それともチュートリアルのカナエールとアレックスのことも
暗に含意しているのかちょっと気になる
まあどっちにしろ嘘だから何だっていいんだけど

それにしてもランダム成長の時って絶対HP上がらないな
成長パラメータが完全に不可視だった原作から
緩和改変するにあたっての意図的なバランス取りなんだろうか

236名無しさん:2011/07/05(火) 15:05:30
いまさら10やってみた
本家と違ってカードパワーで押せちゃう感じがあるけど、
そのぶんデッキのパターンは多彩になってるね。

237名無しさん:2011/07/09(土) 17:26:20
はにょうは8が好きだなー 一番キャラゲーっぽいところが
そりゃあそこらへんの戦略ゲーと比べると戦略とかあまりないけどね

238名無しさん:2011/07/09(土) 17:45:33
8は手軽さもいいよね
7と9は腰据えてPIAIしないといけないし
(っていうか9はまだ終わる気配が見えてこないし)
ボリューム的には6が個人的には丁度いい感じだった

239名無しさん:2011/07/10(日) 21:32:50
初めてチェルシーの強さを知った
兵士や侍が消し飛ぶ

240名無しさん:2011/07/11(月) 01:24:17
パッチ更新の沈黙期間は新作投下の予兆

241名無しさん:2011/07/11(月) 07:49:09
どんなユニットもきちんと場所選んで使えば強力だと思う
ただし汎用スライムと汎用ドラゴンは微妙すぎる

242名無しさん:2011/07/11(月) 11:23:49
8はそもそも元ネタが戦略もへったくれもないSLGだから仕方ない

243名無しさん:2011/07/11(月) 11:25:42
エルフのがっかり感は異常
ヘレンの森が三馬鹿で雨の日に攻めただけで落ちるとか

244名無しさん:2011/07/11(月) 12:59:40
またもしもキャラで戦略ゲー作ってほしいな 新作投下してくれるだけで十分ありがたいご褒美ですけどはい

245名無しさん:2011/07/11(月) 19:31:09
クレアスの所の禁呪使うと却って不利になってるようなのは気のせいか

246名無しさん:2011/07/11(月) 20:03:58
エルフは…せめて七面鳥の丘か真鍮の都が森林だったら
要所を埋める兵科としてまだ使い道はあったが……

247名無しさん:2011/07/11(月) 20:15:13
背後の憂いとかいうけど慣れたら余裕で攻略できる初心者用の壁だからな

248名無しさん:2011/07/11(月) 20:59:39
エルフは平地で晴れならゴブリンやならず者よりましって認識

249名無しさん:2011/07/11(月) 21:24:14
8をやり込んでる人は戦闘前に結果とか分かるんだろうか
士気上昇系の技使うために半殺し状態にしたいんだけど加減が難しい

250名無しさん:2011/07/12(火) 02:07:40
はにょう9のチュートリアルで必死にラスボス倒したら浸食率詰んだ

251名無しさん:2011/07/12(火) 02:17:37
言ってる意味がよく分からないんだぜ
アレックス倒す前に雑魚と浸食率放置しすぎたってこと?
それだったらもうもうやり直すしかない

252名無しさん:2011/07/12(火) 02:28:12
そうそう、どうせこれで最後だし浸食率放置でいいだろwwwでアレックス倒してあぼーん

253名無しさん:2011/07/12(火) 02:32:25
だからwikiにアレックス倒す前に雑魚放置しとくなって
下線引いて強調してまで書いておいたのに!

254名無しさん:2011/07/12(火) 08:01:38
セーブデータ分けてないのか?
初見でデータ一つでそこまで来たなら逆にすごい

255名無しさん:2011/07/12(火) 13:39:15
はにょうはチュートリアルクリアまではなんとかやれたけどいまだにベストの陣形が思い浮かばないわ
基本は上から3人 3人 1人ってやってたけど

256名無しさん:2011/07/12(火) 17:40:37
4-2-1とか3-2-2とか
自軍の状況や敵の強さ、経験値とかを考慮しつつ陣形考えるのが9の醍醐味だよね

257名無しさん:2011/07/12(火) 18:17:42
功労者が育ってくるとLv上げ+勝利数稼ぎで
2-1-4ないしは1-2-4を多用するように

258名無しさん:2011/07/12(火) 21:32:24
単純に使った頻度で言えば3-4が一番多いだろうな
祈祷師を並べてstayし続けて殴る

259名無しさん:2011/07/12(火) 21:41:51
3-4は時間効率的に最強

260名無しさん:2011/07/13(水) 00:24:32
チュートリアル中のみむーちゃん単機で大抵の敵は倒せた

261名無しさん:2011/07/13(水) 01:09:05
3-4でLv3敵をゴリ押しで倒せたときの達成感は異常

262名無しさん:2011/07/13(水) 19:11:06
おいおい!いつのまにか11来てんじゃねえかよ

263名無しさん:2011/07/13(水) 19:50:16


264名無しさん:2011/07/13(水) 22:08:11
ちょ、釣られて見たと思ったらVIPRPG「完全終了」のお知らせとかどういうこった
勿論VIPRPGスレは不滅だよな?

265名無しさん:2011/07/13(水) 22:14:45
今更かよ。暫く前からパー速民がエサ与えたせいでどこぞの馬鹿が粘着してんだよ

266名無しさん:2011/07/14(木) 06:44:25
viprpg何回終わるんだよ

267名無しさん:2011/07/14(木) 07:59:33
おk無知だった俺が悪かった吊ってくる

268名無しさん:2011/07/14(木) 23:56:34
パッチキテルヨー

269名無しさん:2011/07/14(木) 23:59:01
・ランダム成長でHPが成長しないのを修正

待っていた…これを…!

270名無しさん:2011/07/16(土) 23:16:00
パッチでたばっかで気が引けるけど報告

10
ミルミ+外道アレ+ミーアのデッキで
ミルミに世界の合言葉は森を使わせるとダメージは2
ミーアに使わせたらダメージは1になるんだが計算おかしくね?
ちなみに悪逆非道も妙な結果になる

271名無しさん:2011/07/17(日) 04:06:15
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1797141.zip
資料的価値なんて無いだろうけど久々の途中経過
いい感じに狂った能力になって参りました

272名無しさん:2011/07/17(日) 11:56:30
誤植ってほどではないけど、7の冒頭のイベントで妖精さんが「ゴブリンくらいぱぱっとやっつけ"ちゃっい"ましょう!」って言ってる
正しくは「やっつけ"ちゃい"ましょう」

273名無しさん:2011/07/17(日) 16:21:51
野良魔物はどうか分からないけど、群れの場合
「経験 ランダム」って敵の個体ごとに成長する能力が決まってるんじゃなくて
例えば一匹目:攻撃補助 二匹目:HP 三匹目:列回復 四匹目:防御補助
みたいな感じに上がる能力の順番の方が決まっていて、
しかも例えば一匹目をLv5のキャラでとどめさして二匹目でHP上げようとしても
前の成長がキャリーオーバーされて攻撃(補助)が上がる仕様っぽいな

少なくとも上から順に倒した場合はいつもこうなるけど
並び順無視して倒した場合は未検証

274名無しさん:2011/07/19(火) 22:53:45
8のクオリティ半端ないな・・・
言ってしまえばパクりなんだろうけど、ここまで再現出来るのは凄過ぎる

275名無しさん:2011/07/20(水) 10:57:46
7もアーク2みたくキャラクターにアニメーションを付ければ格段に面白さが増すんだけどな・・・
まぁ無理な話だが

そういや、なんで7のイージー化パッチが廃止されたんだろう?イージー化したときの難易度が個人的には丁度良かったのに

276名無しさん:2011/07/20(水) 16:07:29
あまりにも温すぎたからじゃないか?

277名無しさん:2011/07/20(水) 16:50:03
イージーがクリアできない俺もいるんだぞ

278名無しさん:2011/07/23(土) 23:05:26
7は本編よりもおまけのほうのイージー欲しかったわ
雑魚強すぎ

279名無しさん:2011/07/24(日) 00:32:10
パッチが来たね
何やら報告に上がってないバグが結構修正されているが
作者自身で総洗いでもされているのだろうか…

280名無しさん:2011/07/26(火) 17:35:11
はにょう7のおまけモードがプレイできない・・・なんでだ?
いっつも「ストリームからの読み込みエラー」のメッセージが出てきて強制終了してしまう

281名無しさん:2011/07/26(火) 23:15:11
さっき試してみたけど(最新パッチ適用)普通にニューゲームorセーブ読み込みできたよ
PCの方の具合に何か問題があるんじゃないだろうか
例えば休止状態・スリープを多用して最近シャットダウン・再起動してないとか
常駐ソフトが何か悪さしてるとか

282名無しさん:2011/07/26(火) 23:28:24
CPUの温度とか関係あるのかね?
俺も8で初めてメモリストリームエラーでセーブ消えたけど
その時は50℃超えてた

283名無しさん:2011/07/27(水) 05:00:37
50度超えたぐらいなら別に高いってほどでもないかと
関係ないと思うよ

284名無しさん:2011/07/27(水) 18:25:20
>>281
PC再起動、ゲーム本体の再インストール、最新パッチ適用、実行ファイル入れ直し、
常駐ソフト全てOFF、easy化・軽量化パッチ除外
全て試してみたがやっぱりエラーが起きる
昔はこんなことなかったんだがな・・・、ハードの問題か?

285名無しさん:2011/07/27(水) 21:20:45
>>284
他のツクゲーとか通常モード(おまけでない)は普通に起動するの?
そうだとしたらちょっと原因は把握しかねる

286284:2011/07/27(水) 21:30:04
もう一回再インストールしたらなぜか直りました
アドバイスしてくれた方ありがとうございました

287名無しさん:2011/07/28(木) 03:02:10
それより無事だったんだな、作者。
何気に気になってた

288名無しさん:2011/08/07(日) 22:58:26
最終的に全功労者の能力を9で埋め尽くそうとして
成長吟味でHPを集中的に狙おうとすると
リセット率が加速して進捗度がヤバい

289名無しさん:2011/08/08(月) 20:38:14
Hp狙いとかやりだすと一生かかっても終わらない気がするんだが・・・

290名無しさん:2011/08/11(木) 20:13:44
連続募集でHP成長の敵が出るまで粘ろうとしてみてるんだが
成長がHPの敵って出現率低めなんだろうか、
他の成長に比べるとお目にかかれる頻度が低いような気がする

291名無しさん:2011/08/11(木) 20:29:00
7のおまけプレイしたら間違って7メインのセーブに上書き

292名無しさん:2011/08/11(木) 20:37:51
さぁもう一回!

293名無しさん:2011/08/11(木) 20:42:18
結局8と10と6しかクリアできてねえなあ
9とかやりたいんだけど長いし難しいからなかなかなあ…


とかいいながらついつい10をやってしまうのであった

294名無しさん:2011/08/11(木) 21:41:11
7は戦闘不能0クリアにいつか挑戦したい
実際に達成報告もあったことだし

295名無しさん:2011/08/12(金) 04:05:28
珍しい?光景に遭遇したので
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1893062.png
よく見るとゲージに1ドットだけ空白があるのな
危険水域は「100以上」って設定だから当然と言えば当然なんだけど

296名無しさん:2011/08/13(土) 14:57:13
>>294
でも実際戦死ゼロって難しいものではなくね?
7も大分攻略法とか明らかになってきたし

というかそろそろ誰か新たに制限PIAIを
始める猛者はいないのかー?

297名無しさん:2011/08/13(土) 17:22:16
どうでもいいことだけど8のセオドアの顔倉はドット欠けなのか仕様なのか
白黒になった時が薄気味悪いんだが

298名無しさん:2011/08/14(日) 01:40:11
ムシャに遺影が似合いすぎる

299名無しさん:2011/08/14(日) 21:21:39
はにょう9が落とせないみたいなんだけど、
今ってもう手に入らないのか?

300名無しさん:2011/08/15(月) 00:51:38
ちょっとしたミスがあったので報告
7おまけで、魔王城に出てくるハーナスの会話で、「本編にあるラナさんの〜」の「ラナ」の文字の色がオレンジ色になってる
おまけでは会話文に出てくる人物の文字色は全て肌色に統一されているようなので恐らくミス
あと、同じく7のおまけで、魔王城のダーエロの部屋にある、右下のヘレン人形を囲んでる柵の角の部分を歩く(踏む?)ことが出来てしまう

301名無しさん:2011/08/15(月) 11:07:10
作品まとめ自体が死んでるっぽい

302sage:2011/08/15(月) 16:44:10
>>301
まじかー 10と6はなんとか手に入ったんだがなぁ
10が過去作品の素材使えるだけに、辛い

303名無しさん:2011/08/15(月) 23:22:47
と思ったら、まとめは死んでるけど
6代目→はにょうシリーズ、で普通に全部落とせるかも

304名無しさん:2011/08/16(火) 03:07:30
@wikiのリンクもそっちに直したほうが良さそうだなあ

305302:2011/08/16(火) 08:24:50
>>303
thx!!!
なんとか落とせそうだ 5もやりたかったし嬉しい!

306名無しさん:2011/08/22(月) 16:09:40
敗北一発で心を折られた5+のクーをそろそろどうにかしたい
具現化チームでwikiに従った編成にはしてるから
後は大方運と判断力の問題なんだろうけど、以下のスキル組み合わせに
改善の余地があったらご指摘願います

雷:洞察・用意周到・補充・集気・現状維持・蘇生クイック
貧:調合・用意周到・補充・道具立・集気・現状維持・蘇生クイック・カウンター
処:調合・用意周到・補充・道具立・調査・洞察
氷:調査・洞察・調合・用意周到・補充・道具立・集気

307名無しさん:2011/08/22(月) 17:57:09
雷:洞察・用意周到・補充・集気・蘇生クイック・カウンター・道具立(現状維持→カウンター・道具立)
貧:調合・用意周到・補充・道具立・集気・現状維持・蘇生クイック・カウンター(同じ)
処:調合・用意周到・補充・道具立・蘇生クイック・集気(調査→蘇生クイック・集気)
氷:調査・洞察・調合・用意周到・補充・道具立・集気・錬気・蘇生クイック(錬気・蘇生クイックを証で+)

俺が勝てたときはこのスキル構成でした
アイスさんの錬気はトランスファーを活かすためだったと思う、倒したの一年前だからあまり覚えていないけど
これが改善案とは限らないけど、参考になれば・・・

308名無しさん:2011/08/22(月) 19:24:52
俺の場合、光衣無かったからアイスをブレイクリカバー用にしてた
まず集気と現状維持は全員マスト

証スパーク  道具四点、蘇生クイック、速攻
アイス    調査洞察、百戦錬磨、SP還元
リリア    道具四点、蘇生クイック、連動
ミルミ    リリアの調合抜き

309名無しさん:2011/08/23(火) 16:16:13
11はどのくらいになるのだろうか・・・

310名無しさん:2011/08/24(水) 01:49:49
今までのシリーズだけで数年遊べるから問題ない
作者は生存確認済だし、気が向いたらtkってくれればいいさ

311名無しさん:2011/08/24(水) 01:59:54
あと、8・9wikiのDL先書き換えといた(10のは生きてるっぽい?)
5・7は編集不可だから放置したけど、そのうち気づくだろうからいいよね

312名無しさん:2011/08/25(木) 18:37:19
7と5+も直しておきました!
>>303を読み飛ばしていた、しにたい

313名無しさん:2011/08/25(木) 20:03:19
wikiの仕様変わった?
ブラウザがよくフリーズするようになったけど

314名無しさん:2011/08/25(木) 21:39:28
変わったっぽいね

315名無しさん:2011/08/26(金) 10:38:22
小さなポテチを36個集めたあたなにエターナルブレイカーを差し上げます!

・・・え?

316名無しさん:2011/08/26(金) 21:49:23
誤字ってことか

317名無しさん:2011/09/02(金) 00:31:28
はにょう7で転移移動装備してるのに敵のZOCの影響受けまくるんだけどなんで?

318名無しさん:2011/09/02(金) 03:41:41
Sp1以上じゃないと転移移動は発動しないけどそれじゃないよね?

319名無しさん:2011/09/02(金) 04:07:02
Sp制限なしで水姉妹もスケスケで見える幽鬼最高や!

320名無しさん:2011/09/02(金) 04:52:51
>>318
死んできます

321名無しさん:2011/09/07(水) 02:25:05
はにょう6って今は何処でダウンロード出来ますか?

322名無しさん:2011/09/07(水) 14:20:28
>>321
wikiにURL張ってあるよ。

ttp://www5.puny.jp/uploader2/download/1301131294.zip
WO/TQifq


ラスボスは実は俺さんが老衰してしまった

323名無しさん:2011/09/09(金) 01:59:50
DL出来た
ありがとう

324名無しさん:2011/09/09(金) 20:33:06
死神…No.2
古代…No.3
騎士…No.4
龍神…No.5
魔法…No.6
狂気…No.13

…No,1はどこ?

325名無しさん:2011/09/10(土) 07:16:05
>>324
まずはクーを倒そうか

326名無しさん:2011/09/10(土) 09:27:47
>>325
おk把握

327名無しさん:2011/09/10(土) 20:01:50
…No.1の人これ絶対6仕様の光衣装備してるよね

328名無しさん:2011/09/18(日) 00:21:36
7で外に出たいの仕事をBP狙いでやってるんだが、
自分ではwikiのやり方でやってるつもりなんだが、全く勝てない
なんかいい方法ない?

329名無しさん:2011/09/18(日) 00:52:51
なぜ負けるのか解らないんで詳しいアドバイスは出来んが
とりあえず洞察&新月持ち複数入れとけ
あと一応sageとこうか

330名無しさん:2011/09/18(日) 22:13:59
ムシャムシャしてやった
今では反省している
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2037988.mp4.html

331名無しさん:2011/09/18(日) 23:04:24
>>330
こいつ…やりやがった…!

332名無しさん:2011/09/19(月) 00:08:02
>>330
凄すぎて鼻血でた・・・

これニコ動に転載してもよかですか?

333名無しさん:2011/09/19(月) 01:41:51
壁ハメわろすw

334名無しさん:2011/09/19(月) 11:01:43
言われて気付いたけどこれ無駄に変動値が入ってるのね……

一応確認したけど変動値ALL0でもチェルシーがパワーアップ無いと
一撃で倒せないこと以外は作戦同じで問題ないっす

>>332
転載は不可
自分で動画撮って投稿するのは可

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2040160.mp4.html

335名無しさん:2011/09/19(月) 11:34:14
>>334
了解しましたー。

336名無しさん:2011/09/21(水) 00:08:20
>>329
sage忘れ失礼した
新月習得で勝てたわ
ありがとう

337名無しさん:2011/09/22(木) 23:40:40
最新パッチきたぜよ

338名無しさん:2011/09/23(金) 07:42:49
>>337
更新しましたー。EASYパッチェ・・・

339名無しさん:2011/09/24(土) 20:15:05
そういえば絶対存在で階段からダンジョンにもぐったら
それから一切雑魚シンボルが出て来なくなる現象に遭遇した
その前に穴から飛び込んだ時はシンボルが出てきたので
階段使うのが原因になってるっぽい?

340名無しさん:2011/09/29(木) 14:41:29
ホント最新パッチが出た矢先に新たなバグが報告されるってパターン多いよな

341名無しさん:2011/09/29(木) 18:58:16
8の演出強化パッチの関係でツクールブリッジでイベントコマンド生成したんだが
これどうやって貼り付けんの?コピーしても貼り付けられないんだが

342名無しさん:2011/10/01(土) 14:00:50
自己解決。僕がアホでした

343名無しさん:2011/10/06(木) 00:17:26
7でレベル70〜80代の時のレベル上げってどうすればいい?
不可侵最上階とかレベル差15ぐらいあっても行けるもんなのか

344名無しさん:2011/10/06(木) 00:30:24
底力覚醒修羅に光瞬き支援要員数人つけてやれば
レベル差2、30ぐらい軽い

345名無しさん:2011/10/06(木) 19:06:12
極めプレイみたいなものだとステそのものが勝敗を分けるが、
普通は立ち回りが重要だからレベル気にせずロケハン気分でやってみたら
全滅無しとかで縛ってるならともかく

346名無しさん:2011/10/22(土) 17:33:06
txt記載がなくても他所でサイトが特定されていることもあるのか
ttp://www23.atwiki.jp/freegamemusic/pages/194.html

347名無しさん:2011/10/23(日) 00:07:38
6のクーを8人出撃させて、時の門前に倒すことって出来ないんだろうか
娘様、ムシャorナス、五世、幕田、恍惚orハーたん、ドラゴンorハーナス、DD、なすーん
でパーティはほぼ決まってるんだが
装備は何でもおkで

348名無しさん:2011/10/23(日) 00:45:40
最初のターンで五世以外を殺してあとは逃げ回ればおk

……ってのは冗談にしても、12ターンで2650ダメ与えるには
8人フルで攻撃しても平均27.6ダメ必要って……無理じゃね?

349名無しさん:2011/10/23(日) 00:49:23
クーは穴の上とか白マスから動けないときは何もできないんだぜ

350名無しさん:2011/10/23(日) 01:28:52
バニッシュメントだけは撃てるみたいだけど
理想的には16ターンあって、一人頭21ダメージ
だくねすさんとかその二倍くらい出せる

351名無しさん:2011/10/23(日) 08:50:44
自分で潰せる墓を選べたら…と思うことはちょっとだけある
ちょっとだけ

352名無しさん:2011/10/23(日) 18:52:19
13ターン目、裁き直後に撃破。出撃順に
人魚心眼幕田(邪神たゆとう)
闘志再生ドラゴン(邪神鷹の目)
精霊使徒娘様(INTアップ+*2)
転移警戒恍惚(火の書鉢巻)
騎士気合ムシャ(鉢巻鷹の目)
ドレイン五世(闇の衣精霊の涙)
警戒なすーん(邪神精霊の涙)
精霊使徒DD(人魚の鱗黄金銃)

終盤、ST看破貰うために娘様に倒されてもらったけどそれがなければ無死
一撃はムシャ→幕田→恍惚で受ける

353名無しさん:2011/10/23(日) 19:26:11
浮遊ハメ使わなくても無死で行けるのか…
すげぇ

354名無しさん:2011/10/23(日) 20:15:36
おめ。どんな位置取りしてるのか想像できんわw
娘様は一度覚醒しても後で戦闘不能にしとけば戦利品ゲットできるのか

そういや覚醒キャラ使ったのあんまり見ないな、強すぎるからだろうけど
7のだくねすさんとか神速付いてるから凄そうだが

355名無しさん:2011/10/23(日) 20:34:49
7むーちゃんの覚醒は6と違って他のユニットも死んでないとダメだからなぁ・・・
準備めんどうだしそこまでしなくても勝てるしで使われないのだと思う

356名無しさん:2011/10/24(月) 23:14:14
フリーバトルで試しに発動させてみたけど逆にそのまま死んだ
以降二度と使わなかった

357名無しさん:2011/10/29(土) 22:54:36
少々調整。出撃順に
DD
人魚根性幕田
娘様
ムシャ
恍惚
底力心眼ハーナス(火の書戦士の心得)
五世
再生金剛力ドラゴン

精霊が多すぎたこと、幼女形態の移動力が足を引っ張るなすーんを解雇。ハーナスを採用。水地形は真空波で頑張る
根性の方が物理も硬くなるし火力も上がっていいと思って幕田が根性を習得
闘志持ってる意味がないことに気づいてドラゴンがmove+1でHP1でも闘える金剛力を習得

結果今度は10ターン目、2回目のジェノサイド後に撃破
位置取りミスってDDがジェノサイドに巻き込まれたりしたけど運でゴリ押した

5ターン目くらいまでのパターンは決まってるけどそれ以降が問題だな
ムシャが攻撃出来ないことが2度ほどあって、もう1ターンぐらいは短縮できると思う

358名無しさん:2011/10/29(土) 23:05:11
おつ、あんたすげぇよ
納得できるまで煮詰められたら詳細レポよろ

ただ、無死戦利品獲得を信条とする俺としては
娘様無しで突破するところが見てみたい……!

359名無しさん:2011/10/30(日) 23:53:29
1 DD射撃して右柱の下に移動
 ムシャ突撃
 娘様覚醒して右柱の隣に移動
 五世左柱に移動してムシャにダークネス
 左から幕田恍惚ドラ子ハーナスの順に一撃範囲外に並べて攻撃
 クーがムシャの下に来なかったらリセット推奨
2 クーが穴の上に来たとき
 娘様召喚。ぬくりあさん来たらリセット。ムシャの後ろに移動
 恍惚2マス上に移動してグラビティ
 ハーナスも2マス上
 ドラ子はそのまま弓
 幕田だくねすさんはそれぞれ左右両端の真ん中
 五世はそのまま、DDは一歩右
3 恍惚グラビティで移動しない
 娘様をクーの右下に動かし、ムシャは攻撃した後一歩下がる
 ドラ子は変身して突進、五世はクーの左下
 幕田とDDは攻撃後ジェノサイドの範囲外に、
 だくねすさんは一歩上
 クーが移動しないor二歩下がらなかったなら続行
4 クーの四方を取り囲む
 次が海なのを想定した上で位置取り
 ジェノサイドで酷く負傷したユニットを精霊が薬草で回復。買いに行ける奴がいるなら買う
5 ミッシングフィルは恍惚、五世を壁にして受けるといい
 次ターン恍惚は一撃を食らい、五世はドレインで回復できればうまい
 
だいたいこんな流れ。ここまでで半分近く削れてると思う
本気で無死戦利品獲得狙うなら、構成メンバーをガラッと変える必要があるかな
可能性があるなら魔王+ダークネス。上の方で言ってる人いるけど8人では足りない
あと、ハーナスの数を増やしてみるか
しかしどうもモチべがわかない
装備品まで縛ってもDD単騎で突破できるしな

360名無しさん:2011/11/03(木) 22:54:55
347じゃないけど347の戦法参考にしたら
娘様無しで6クー無死戦利品獲得できたわ

精霊使徒DD(銃INT)
転移警戒恍惚(火の書鉢巻)
必殺底力リリア(光衣邪神)
必殺突進ニンニン(鉢巻邪神)
底力心眼ハーナス(火の書戦士)
ドレイン五世(闇の衣INT)
ブリザードフレイムキャロル(ピアス邪神)
光合成免疫力天使(闇の衣精霊)

3回目の黄昏だから11ターン目?のパニッシュ後に撃破
ジェノサイドの運さえよければかなりパターン化できそう

361名無しさん:2011/11/03(木) 22:58:39
あ、ちげぇやパニッシュの後にもう一度一撃必殺使ってきたわ
ちなみにギガバニッシュは一度も使わせてないっす

362347:2011/11/03(木) 23:52:18
>>360
まさかのフレイムさん…ネタキャラ言ってすいませんでした
合わせて精霊3体になるのな

363名無しさん:2011/11/04(金) 02:37:05
6の使えない具現化No.1と思われていたフレイムさんが
ここにきて一気に脚光を浴びることになるだなんて

364名無しさん:2011/11/06(日) 00:23:18
なんとなくのパターン化完了
360からの変更点は恍惚の火の書を精霊に変えたのと
キャロルと魔王を入れ替えたことくらい
勝率はざっくりと計算して10%くらいか

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2226371.zip.html

365名無しさん:2011/11/06(日) 00:48:08
>>364
すげー

366名無しさん:2011/11/06(日) 09:02:07
リリアが攻撃出来ないと一気に苦しくなるな
ダークネスさんの飛行はありがたいな。フレイムさんェ・・・

367名無しさん:2011/11/06(日) 10:29:18
与えるダメージはキャロ組の方がでかいんだけど
魔王組でも結局かかるターン数は同じなのよね
というか、このメンバーだとこれ以上の短縮は不可能

今回のエースは間違いなくリリア
リリアって雑魚戦のイメージあるけど
紙装甲と乱戦を気にしなくていいボス戦の方が実は使い易い

あと地味に天使も強かった
浮遊+霊応+光合成+オートレイズ+グラビティで最強のクー殺し

368名無しさん:2011/11/06(日) 13:04:26
ハーナスの回復うまかったな

あとダメージをもっと積める可能性があるとすればニンニンの突進くらいか?
前後の位置取りも関係してくるから俺の頭では分からんが

369名無しさん:2011/11/07(月) 15:22:47
7が難しいです先生
wikiに山場という言葉がよく出てくるので超えれば楽なのかと思ったが
ずっと上り坂だった

370名無しさん:2011/11/08(火) 13:57:46
そんなあなたにモンスターPIAI

371名無しさん:2011/11/09(水) 02:13:15
こっちはようやく恍惚倒せたぜ・・・
ところでおまけのコマンドって本編クリアしたら分かるの?

372名無しさん:2011/11/09(水) 10:07:19
本編クリア後にリナちゃん解雇→再雇用してSHIFTメッセージでわかる
どの作品もコマンド自体は同じなんで隠す必要は無いかもだが

373名無しさん:2011/11/11(金) 12:01:27
はにょうっていつもどれくらいに投下されてた?
9の時は11月11日だったよね?

374名無しさん:2011/11/11(金) 21:09:23
色々あったからね今年は
データ損失とかで製作に支障をきたしていたとしても
何らおかしくはない

375名無しさん:2011/11/12(土) 22:40:47
改めて考えてみると今までの投下ペースが異常だったからなぁ
普通にネタが思い浮かばずスランプになっててもおかしくない

376名無しさん:2011/11/12(土) 23:11:51
9のクー様は6と同じHP3000でもバチは当たらなかったと思うんだ

377名無しさん:2011/11/13(日) 00:22:43
ローテしそこなったらおおごとになるわw

378名無しさん:2011/11/13(日) 03:47:53
どっちにしろ石化ハメ安定だし、作業ゲーっぷりが加速するだけな気もする

379名無しさん:2011/11/14(月) 04:14:18
>>372
wikiチェックしてたらコマンドのってたわw
本編の息抜きにやろうと思ってたんだ
どうもありがとう!

380名無しさん:2011/11/16(水) 01:58:28
はにょう8の機動要塞ホワイトハウスで流れてる曲ってなんでしたっけ?
日曜の朝のテレビのCMで聞き覚えがあるんですけど

381名無しさん:2011/11/16(水) 03:24:18
>>380
仮面ライダーカブトのOP

382名無しさん:2011/11/16(水) 03:49:20
>>381
ありがとうございます
妙に耳に残る曲だったから気になったもので

383名無しさん:2011/11/17(木) 00:45:15
7戦闘不能0クリアオワタ。クーさんだけはすみません。先人の動画を見ました。
デュラハンがつぇええ。一緒に育てたなすーんが能力値どれ一つ勝ってねぇ、もうだめだ
ところでPPって地道?

384名無しさん:2011/11/17(木) 01:48:39
デュラさんは見切り&心眼&幽鬼持ち下に5人並べてみ?

385名無しさん:2011/11/17(木) 02:11:10
並べてみたらタイアードスペルで仲良く瞬殺された

386名無しさん:2011/11/17(木) 20:38:10
タクティクスは好きでやりこんだが
テンポが異常に悪くてあんまり育成できなかったが
それを、はにょう7で解消できた気分

387名無しさん:2011/11/20(日) 22:31:10
「存在」そのものが消失すれば世界の誰からもその記憶は失われる…
っていう仕組みは9で示唆されたわけだけど、
そうすると存在を消し飛ばす力を持つ秩序宝剣によって
不可侵の塔と一つのもしもの世界との結節点が切り離されたら
その世界では不可侵の塔は最初から存在しなかったことになるんだろうか?

388名無しさん:2011/12/07(水) 17:34:02
こんなげーむにry

秩序宝剣の説明は覚えて無いけど、存在しなくなるんでいいんじゃね
世界移動できる不可侵組は特別に見えるけど
9では娘様やリナも普通に世界移動ができるようだったし、他と同じく複数人いるかもしれないが

あまり口にすべき事じゃないけど5でクーだけ前身と明らかに立場が違うのが気になる

389名無しさん:2011/12/08(木) 11:40:43
塔自体、毎作立地違くね?

390名無しさん:2011/12/09(金) 10:41:35
>>388
9のおまけは具体的などこかの世界の娘様やリナックス等々じゃなくて
それこそ不可侵の塔の中の「虚ろの存在」に近いんじゃないかなあ
だからこそアレックスに対してリナが「混じってるかもね」っていう
言い方をしたんだと思う
いずれにせよ、9おまけは本当におまけで設定的には
結構ブッ飛んだことをさり気なくやってたように見えた
>>389
シリーズ各作品がそれぞれ平行世界だからこそ
場所が変わっているんじゃないだろうかと

391名無しさん:2011/12/11(日) 17:13:17
>>390
9はチュートリアルの「他のもしもの世界に逃げればよくね?」「どの世界も危機一髪だし」のF12オチで終わる会話のつもりだった

392名無しさん:2011/12/11(日) 19:42:03
>>391
「普通に」移動はできないって認識だったわ
カナエールがアレックスに対して
「今の私でもあなた一人くらいだったら〜」って言うくらいだったから

393名無しさん:2011/12/20(火) 10:05:26
10は修羅デイジー組に一番苦戦してた気がしたのに
久々に戦ったらテンペスト一発で全滅した件

394名無しさん:2011/12/22(木) 01:24:18
6のふもっふ王の攻略ってwiki通りにやってる人いるのかな
3×3に分けた方が短時間で倒せるから結果的に楽に倒せると思う
囲まれてフルボッコなんて余程引きが悪くない限り無い

395名無しさん:2011/12/22(木) 14:55:59
メンツ次第だけど俺は分けるかな
回復要員三人と具現化要員がいれば勝てる

逆に分けない方が厳しくなる
グランドクロスやらニュークリア最終が耐えきれなくなるしジリ貧になる

396名無しさん:2011/12/22(木) 15:53:10
サンクチュアリあったんでなんとかなったけど
中央集合は、あんまりオススメできねぇかな
事故の可能性考えるなら、尚更早めに倒していきたいところだし

397名無しさん:2011/12/22(木) 21:18:42
先に光衣取ってニンニンハーナス無双

398名無しさん:2011/12/22(木) 22:27:43
なんとつまらん答えだ

399名無しさん:2011/12/23(金) 16:22:05
左玉座付近に敵が湧きやすいのは仕様なのかな

400名無しさん:2011/12/28(水) 00:36:46
9のチュートリアルでレベル3の攻撃力強化持ちってどう対処すればいい?
おまけに初回防御31×2とか勝てる気がせん

401名無しさん:2011/12/28(水) 02:46:16
土塊はローテしないのが最適解
Lv3攻撃力強化は単純に強くなる前に押し切る
最悪アイテムに頼る

くらいのことしか言えないかね
積み重ねがモノを言うゲームだからその場しのぎが利きにくい
結局どれだけ順調に団員育てるかが全てかも知れない

402名無しさん:2011/12/29(木) 01:22:01
あの、7のイージーパッチってどこにあるの?
前遊んだ時アレックスのとこで詰んだから
今パッチ探してるんだけど見つからなくて・・・

403名無しさん:2011/12/29(木) 01:52:40
>>402
作者が無かったことにした

404あぼーん:あぼーん
あぼーん

405名無しさん:2011/12/29(木) 13:40:35
>>401
サンクス
メンバーにいた呪術師の素早さを上げてから戦ったら勝てたわ
てか呪術師強すぎ

406名無しさん:2011/12/30(金) 21:54:11
そういや久しぶりに今年ははにょう来なかったのか
他の作品系のスレだとまだかまだかと煩くなるもんだけどここは結構行儀良く待ってたな
来年のんびり期待しよう

407名無しさん:2011/12/31(土) 04:11:17
もしもデータが飛んでetnっていたとしても
私はいつまでも次回作の投下を心待ちにしていますとだけ

408名無しさん:2012/01/03(火) 14:17:05
>>406
暇な時に少しづつやってきたが、年単位で持ったのははにょうだけだわ
やり尽くしていればまだかと言いたくなるが、これだけやってもまだ終わらんのは普通に凄い
11も期待してるぜ

409名無しさん:2012/01/04(水) 23:04:45
はにょう8wikiのカットイン追加パッチ落とせないですちんちん

410名無しさん:2012/01/04(水) 23:22:03
そのwikiのトップページコメントに倉庫5辺りにあるって書いてあった気がしますちんちん

411名無しさん:2012/01/04(水) 23:36:17
6代目でした
探してみますちんちん

412名無しさん:2012/01/15(日) 02:02:32
カットイン追加は読み込み先間違ってるのか
一部キャラでエラー吐いて強制終了になるのがな

413名無しさん:2012/01/15(日) 20:57:11
改造系はあくまで非公式だし、公開時点でのバージョンが基になってるから
最新の修正から逆戻りする部分も相当あるので自己責任でとしか言えない

414名無しさん:2012/01/18(水) 12:42:15
ツクールブリッジっての持ってないんで詳しくしらんのだが
コモンのカットインピクチャーの割当先が間違ってる所は集めてみたから参考程度にどうぞ

effect008b 抜け
effect092,093 ミス
effect118b 抜け
effect123 乱数1~2
effect127 乱数1~2
effect129 乱数1~2
effect197,198 ミス
effect199b,c,d, 抜け f→e
effect217b 抜け
effect220c →effect219c +抜け
effect228b 抜け

415名無しさん:2012/01/25(水) 14:56:28
6の射るが自分にも撃てることはバグなのかね
真上に弓撃ってるって考えると、不具合な気もしない
有効に使えそうなユニットがたゆとう幕田ぐらいしかいないし

416名無しさん:2012/01/26(木) 09:34:46
その理屈だと斜め上に撃てば隣接したユニットにも当てられそう

417名無しさん:2012/01/27(金) 08:29:24
はにょう8って太守置かないとまずい?全部戦力に回してるんだけど

418名無しさん:2012/01/27(金) 11:25:10
太守を置いておかないと内政値がガンガン下がるよ
人材に余裕があるのなら例え内政Dの馬鹿でも置いておいた方がいい

419名無しさん:2012/01/27(金) 12:14:10
エルフや神官や忍者のモブ武将は内政官にする為に存在する

420名無しさん:2012/01/27(金) 14:23:49
偽四天王なんかも内政官にぴったり

421名無しさん:2012/01/27(金) 15:31:11
ぶっちゃけ魅力1でも結構仕事することあるもんなあ
逆に3とか4でも全然都市開発してくれないこともあるが

422名無しさん:2012/01/27(金) 15:56:59
竜なすーんちゃんが仕事してるとこ見た事無い

423名無しさん:2012/01/28(土) 08:41:07
そうなのか。じゃあなるべく太守置くようにするよ。ありがとう

424名無しさん:2012/02/01(水) 16:02:46
人口にもよるが、DとCはうまく行く時と行かない時の差が激しい。
Bはたまに停滞する。
AとSは安定して上がる
D〜Bは、できれば忠誠上げて使った方がいい

スピードプレイなら強い武将16人くらい使って忠誠上げまくれば、太守も拠点もいらん

425名無しさん:2012/02/05(日) 20:14:15
はにょう8の元ネタって何?
ざっとやった感じは戦国ランス系に煮てなくもないけど

426名無しさん:2012/02/05(日) 20:26:45
そもそも7と10以外も元ネタあったんだ?
タクティクスとカードバトルしか知らんかった

427名無しさん:2012/02/05(日) 20:55:27
6は7とほぼ同じ シミュレーションゲーのイイトコ取り
9はヴィーナス&ブレイブスっていうゲームだね 主人公が老化しない点もうまく作ってる

428名無しさん:2012/02/05(日) 20:55:57
6:スペクトラルソウルズ2
8:ジェネレーションオブカオス
9:7〜モールモースの騎兵隊〜

429名無しさん:2012/02/05(日) 21:13:24
アイディアファクトリー好きなんか

430名無しさん:2012/02/05(日) 22:00:48
8は厳密にはGOC3で
5はスペクトラルタワー2のオマージュだね
いつも言われていた足りない部分を
はにょうは補ってくれて面白くなったから良かったよ

431名無しさん:2012/02/05(日) 23:29:43
9以降はともかくとしても、8以前の元作品を概観するだけで
IF好きだということが如実に表れているなあ、とw

432名無しさん:2012/02/06(月) 07:23:13
9にハマったおかげでセブンとV&B買ったの思い出したな

433名無しさん:2012/02/07(火) 00:07:56
原作をやるとチュートリアルの意味がわかるんだよな

434名無しさん:2012/02/08(水) 13:49:27
6はサモンナイトだと勝手に思ってた

435名無しさん:2012/02/08(水) 20:08:22
6はストーリーもシステムもかなりソウルズ2に似通ってる

436名無しさん:2012/02/12(日) 06:06:20
冥界住人は底が知れぬ

437名無しさん:2012/02/16(木) 18:48:56
人のデータって気になるから誰か全シリーズのセーブデータくれ

438名無しさん:2012/02/17(金) 00:12:01
5+でザックの開幕剣聖戦闘終了が止まらないんだがバグ?

439名無しさん:2012/02/17(金) 00:44:34
止まらないっていうのはどういう現象?
毎回発動するというのであればLv差が縮まるか敵に追い越されるかで
発動しない戦闘にそのうちぶち当たることになると思う
戦闘アニメが止まらないということであれば不具合なんだろうけど
自分はそのような現象を見たことがないので何とも言えない

440名無しさん:2012/02/17(金) 00:56:00
>>439
前者
そうか、レベル差依存なのか

441名無しさん:2012/02/17(金) 03:17:13
すっごいどうでもいいことに気付いてしまったんだけど
9の汎用騎士のドット、MAP上だと髪の毛青色だけど
戦闘ドットでは元素材の女兵士と同じ紫のままになってるぽい

442名無しさん:2012/02/18(土) 19:07:20
はにょう6のwikiのdlからdl出来ないんだけど

443名無しさん:2012/02/19(日) 00:31:40
6wikiのコメ欄にあるのよ

444名無しさん:2012/02/19(日) 01:10:43
6のwiki管理人さん、もう見てないのかしらん

445名無しさん:2012/02/19(日) 13:34:48
正確に言うと敵全てのレベルがザックのレベル以下だったときに100%発動だね。
後、ダンジョンに入った直後の戦闘と逃走した次の戦闘では剣聖が発動しない。

446名無しさん:2012/02/24(金) 22:25:09
次回作ではディオナさんが(セリフ的な意味で)
若干でも待遇改善されていることを切に願います

447名無しさん:2012/02/28(火) 15:54:48
6の偽勇者とか真面目に戦ってたのがアホらしく思えてきた
それとも俺が馬鹿正直に前のwikiの言う通り戦ってただけで、皆自分なりの戦略とか持ってたのか

448名無しさん:2012/02/28(火) 20:02:47
地形ハメできるのか。全然気づかなかったよ・・・

449名無しさん:2012/03/02(金) 19:04:13
久しぶりに7遊んでるんだけど狙撃手の存在意義って何なんだろうね
銃持ち盗賊の方が数倍優秀だし、Aスキルに狙い撃ちがあるのにSスキルに狙撃が付いてくるし
成長率もSTRが上がって他が下がるというよく分からない補正が掛かるから、使えば使うほど銃使いに向かなくなる…

450名無しさん:2012/03/02(金) 19:46:39
幽鬼移動

451名無しさん:2012/03/02(金) 20:30:15
基本はSTRの補正値を高めるための下積み職
あと幽鬼移動と狙い撃ちはクラスチェンジ後も安定して使える

452名無しさん:2012/03/02(金) 21:48:06
7のSTRといったらwikiでこんな記述があったが
Lv25からひたすら忍者で修羅Lv100(最強刀+きぐるみ) → HP331 STR202 VIT116 INT098
Lv25からひたすら騎士で修羅Lv100(最強槍+きぐるみ) → HP381 STR161 VIT147 INT075
Lv25からひたすら賢者で修羅Lv100(最強弓+きぐるみ) → HP331 STR152 VIT113 INT121
他は分かるが何故STR補正が一番高い暗殺者や狂戦士ではなくて忍者でSTRを鍛えているのか分からん
誰か計算して書き直してほしい。

453名無しさん:2012/03/02(金) 21:56:40
それと斧ではなく刀を持たせているのも謎だ

454名無しさん:2012/03/04(日) 19:51:23
6のトランスファーが7でも使えたら……

455名無しさん:2012/03/10(土) 01:35:22
新作・パッチ・動画投稿
どのような形であれまた何か動きが欲しいなあ

456名無しさん:2012/03/10(土) 02:17:03
何か新しいバグ報告ってあったっけ
まあ作者自身が潰してたバグもあったけど
いまだにそういうの調べてるってことは製作から離れてはないのかな

457名無しさん:2012/03/10(土) 02:42:55
6だけなら
・封印中に突進が使える
・不可侵30階の赤ナスに先にBS撃たれるとこっちのナスのBSが撃てなくなる
・大平原北のリリアと幕田
 魔王城のリナと五郎
 偽四天王戦のドラゴナスとハー妹
 ナイ城通路のリナと女兵士
 の会話イベントが発生しない
最後のはwikiの戦闘中イベントのページに書かれてたけど発生しなかったもんだけど

458名無しさん:2012/03/10(土) 02:43:49
あとドリルがCRT出した時にVIT100%無視効果が表れないみたい

459名無しさん:2012/03/10(土) 07:54:12
会話イベントに関しては没になった(データだけ残ってる)可能性もあるけれどね

460名無しさん:2012/03/11(日) 07:21:21
作者ですら原因特定不能の功労者は二度死ぬバグって
葬儀が一年遅れるバグを修正した時に何かあったのかな
プレイヤーに有利とはいえバグが無かった場合と比較すると
累積的に相当得してしまっているから意図してやってるわけじゃないのに
なんか悪いことしてる気分になってしまう

461名無しさん:2012/03/14(水) 00:48:07
未知を赦されたモノのFE操作能力にうぎぎされまくりで頭がhageそうなのだが
上級魔法発動直前に割り込んでFE上書きとか孔明すぎる

462名無しさん:2012/03/14(水) 07:54:50
疾風怒濤イモータルぶちかませばいいってばっちゃに言われた

463名無しさん:2012/03/15(木) 01:47:11
6の抵抗力の発動率が特性のページだと20%で
状態異常のページだと33%って書いてあるんだがどっちが正しいんだ

464名無しさん:2012/03/21(水) 03:00:19
結局ボーナスが一番難しいのってカナエール戦だったのか
フルで鍛えて、基本を押さえて戦っても分の悪い賭けにならざるを得ないわけだし
初期の頃は邪神像はバラ破じゃないと無理なんて言われてたのに

465名無しさん:2012/03/22(木) 17:04:39
バランス破壊できつかったのは塔のアレックスだな
ヘレン離脱前だとスマートな攻略法が浮かばず運ゲーになった
本来ならハチマキがっつり集めたいが3枚くらいであきらめたわ

466名無しさん:2012/03/24(土) 16:14:40
ヘレン離脱前でも絶対世界まで行けることは行けるんだっけか

467名無しさん:2012/03/25(日) 02:07:23
天使と無限スパークをうまく使えばクーにも勝てそうな

468名無しさん:2012/03/25(日) 02:07:54
あ、無限出来ねえわ無理だわ勝てねえわ

469名無しさん:2012/03/25(日) 07:50:22
いや、天使の鬼ごっこでピアスなくてもクーはいける

……というか久しぶりに6wiki見たけど未だに更新されてるのね
ステータスランキングとか何気に便利

470名無しさん:2012/04/01(日) 00:34:40
バラ破でヘレン離脱前にクーまで倒してきたー
ヒーラーがほぼヘレンのみでも意外と楽勝だったわ
とりあえず使い魔&デュラ△

>>465
そうか?むしろボスの中では段違いに楽だったんだが
どうせもしもでぶっ飛ばされるからHP管理しなくていいし
免疫&キュア持ちが多いからモスもほぼ無視出来たし

471名無しさん:2012/04/01(日) 12:37:05
はにょう12公開来た!

472名無しさん:2012/04/01(日) 14:40:26
11はどうした

473名無しさん:2012/04/01(日) 15:38:05
マジで心臓が一回ものすごい勢いで脈打って
動悸が止まらなくなったから悪い冗談は勘弁してくれ
期待したじゃないか…

474名無しさん:2012/04/02(月) 07:08:38
だいぶ昔に9の年代記で汎用狙撃手を育てていたら
突然成長率が爆発的に上がったせいで衰退も急激になった、
って話をここで聞いたことがあったけど自分も似たような状況に遭遇してるわ
HPの全盛期成長値が10に達したキャラが功労者になると
漏れなく弟子の成長値が一気に34くらいにまでブーストする

475名無しさん:2012/04/02(月) 19:07:59
さらっと書いてるけどかなりのブレイクスルーじゃね
HPの全盛期成長値が10ってのは一年で10増えるぐらいってこと?
衰退がどれほどのものか分からんがメリットがすさまじすぎるだろ

476名無しさん:2012/04/02(月) 20:50:24
ごめん成長期の成長値だった
流石に全盛期で10は無理

477名無しさん:2012/04/11(水) 02:19:00
9チュートリアル、洞窟の魔精倒した後のイベントで
リナックスが「やだよ。一銭にもならんし。
って言った直後の無言の反応でアルベルトの名前欄がザックのままになってるっぽい?

478名無しさん:2012/04/17(火) 04:23:14
誰かチュートリアルのセーブデータくれないか?

レベル3の無傷勝てない魔物放置して侵食率90付近の状態でアレックス戦終わって
さあ残り50年頑張ろうと思ったら立て続けに祝福の日とか……
貢献値稼ぎに団員死なせまくってた時期から詰んでるんだろうけれど
最早どこから手直ししていいかわからん、てか疲れた

479名無しさん:2012/04/17(火) 05:13:21
wikiの935年〜942年のページに
侵食率もあんまり高くしないようにって書き加えた方が良い気がしてきた

>>478
むしろ残ってる限りで直近数年のデータがあるなら
立て直せるかどうか試してみたい

480名無しさん:2012/04/17(火) 18:18:49
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/338074

アレックス戦数百日前より以前のは本拠地が魔王城に移動した時点のしか残ってない
その頃から勝てないのはちらほらあったけれど、
そこからやり直すにしても吟味する時間抜きで3時間後前掛かるんだよな……
年代記の制限は解除されてないし、ストーリーもまだ気になるし、なんか手ごろなのないっすか

481名無しさん:2012/04/17(火) 20:44:14
>>480
全て最短√で行軍したと仮定して、隊列は左から上
注記ない場合は全てローテ

魔竜3
デュ・だく・祈・×
×・娘・×・×
×・キャ・×・×

幻獣3(一列目stay)
水・娘・デュ・呪
キャ・だく・×・賢(ミイタ)

魔獣3
水・娘・祈・剣
だく・ロリ・デュ・×

ゴルガリ(最短の場合2-4-1隊列のはず)
水・娘・キャ・神
賢・×・賢・だく

ゴルガリ(同じく最短で1-4-2のはず)
錬・水・×・×
キャ・神・×・×
賢・賢・呪・×

〜〜〜ここから天空都市〜〜〜

妖魔3(一列目stay)
水・娘・呪・錬
だく・キャ・賢・×

魔将3
召・娘・×・×
だく・キャ・×・×
賢・賢・×・×

魔精2(一列目stay)
剣・娘・×・×
キャ・だく・×・×
召・神・賢(疲労してない方)

蛇竜2
呪・娘・水・錬
だく・×・賢・賢

霊亀2
呪・娘・祈・剣
×・キャ・賢・召

人馬1
祈・娘・神・×
×・×・キャ・×
賢(疲労してない方)・呪・召・×

飛竜1
水・娘・神・×
×・だく・キャ・×
×・召・呪・×

妖霊1
×・召・呪・×
×・賢・キャ・×
祈・錬・賢・×

アレックス(stay、間違ってなければデュラハンが一撃喰らうがズレたら要調整)
呪・娘・水・デュ
賢・だく・×・キャ

アレックス(エタブレ/断罪使用、裁きによる封じ以外は全ローテ)
だく・キャ・デュ・祈
×・錬・×・×
水・娘・×・×

これで951年1日に侵食率が100になるけど近場の巨人2ですぐに復帰できる
うまくいかなかったら記載にミスがある可能性があるので教えてください
以上

482名無しさん:2012/04/18(水) 01:10:12
>>481
うっわすご

試してみたら止め刺すキャラも計算してあるようだし、
なんていうか格の違い見せ付けられたわ
素早さ低い呪術師なんて使えねーと思ったらstayってそうやって活用するのな

なんかもう精進します

483名無しさん:2012/04/18(水) 22:02:06
弟子の成長率の計算式ってどこに格納されてるんだろ?
Hpの成長値が300超えたあたりでいきなり999くらいに跳ね上がるのって
意図的にそういう処理が挟まれているのかどうしても気になってしまう

484名無しさん:2012/04/29(日) 00:52:20
某手強いシミュレーションの最新作で
お店のお姉さんが本人たちですら何人存在するか知らない
同名の姉妹たちが全国に散在しているって設定になっていたけど
はにょうのラナももしかしたら…

485名無しさん:2012/04/29(日) 00:57:26
ポケモンのジョーイさんとジュンサーさんは初めからその路線だな

486名無しさん:2012/04/29(日) 11:31:57
最近とあるゲームの続編が出たんだが、何か5+の面影を感じる

487名無しさん:2012/04/29(日) 15:17:12
はにょう9の功労者システムについてご教授頂けないでしょうか?

功労者は功労者部屋に居て頂くだけで、弟子ができるのでしょうか?
チュートリアルを飛ばすて、RTP大陸年代記をプレイしているので、システムがよくわかりません。
どうぞよろしくお願い致します。

488名無しさん:2012/04/29(日) 18:46:12
それでオッケーです
弟子:-歳の枠は確か7〜8回祝福の日を迎えないと反映されなかったはず

489名無しさん:2012/04/29(日) 18:59:13
回答ありがとうございます。
7〜8回祝福の日を迎えなければならなかったのですね。
なかなか弟子ができないので、心配していたのですが、もう少し気長に待ってみます。

それにしても、はにょう9面白いですね。
V&Bを購入しようか検討中です。

490名無しさん:2012/04/30(月) 00:35:29
原作の方が弟子関連のバランスがめっちゃシビアだから
その点だけは覚悟?しておいた方がいいかも

491名無しさん:2012/05/02(水) 12:20:06
PSP版はテイルズがくっついてくるのにも注意だ

492名無しさん:2012/05/16(水) 00:51:57
おっ11来たか

493名無しさん:2012/05/16(水) 02:19:13
釣るならもう少し巧妙な手口を用いなさい

494名無しさん:2012/05/16(水) 05:53:34
呪術師って短命?
10人中2人入れて代重ねたらこいつらだけ両方10年持たなくてわろえない
16-18とか意味不明なのまた来たらロストパラダイムで破産してしまいそうだ

495名無しさん:2012/05/16(水) 07:52:40
23〜4辺りまで持てば御の字って印象

496名無しさん:2012/05/16(水) 21:05:19
経験的には30オーバーまで現役でいられるのは
4,5回に1回くらいの割合かな

497名無しさん:2012/05/17(木) 04:49:04
ありがとう参考になった
高望みはしないでいくわ

498名無しさん:2012/06/08(金) 16:27:14
何故かはにょう4+が夢に出てきた、内容まではしらん

499名無しさん:2012/06/18(月) 12:13:14
はにょう8のホワイトハウス内のBGM
どっかで聞いたことあると思ったら
仮面ライダーカブトのオープニングだった

500名無しさん:2012/06/19(火) 01:14:47
ちょうど100レスくらい前に同じような話が

501名無しさん:2012/06/24(日) 23:49:17
6でサブイベントが上限Lv30のフリーマップになるけど
隠しダンジョンでふもっふ狩るほうが遥かに楽な気がした

502名無しさん:2012/06/25(月) 18:14:40
ドラゴンが三匹いる狭いマップあるじゃん
光衣装備の死神出撃させるじゃん
秒殺

503名無しさん:2012/06/26(火) 03:44:22
はにょう7やってて決定キーが稀によく二度押しされてしまうんだけど
これって他の人でも起こるゲームの仕様?
キーボードでやってもコントローラ使っても起こる
はにょう10や他の2000ゲーでは起こらなかったからどうしたらいいのかさっぱり

504名無しさん:2012/06/26(火) 08:14:14
>>503
私だけではなかったのか強制二度押し

505名無しさん:2012/06/26(火) 19:02:41
>>504
仕様ではないけど同じ症状の人はいるって事なのね

506名無しさん:2012/06/26(火) 19:26:16
マルチコアのアレかなぁ
タスクマネージャか何かでRPG_RT.exeに割り当てるCPUを一つだけにしたら改善されるかもしれない

507名無しさん:2012/06/26(火) 23:31:32
>>503
俺もなるわ
8だけど

508名無しさん:2012/07/04(水) 22:42:53
ここ5年くらいツクール製のゲーム触ってるけれどそんな現象出くわした事無いなあ
PC詳しくないからアドバイス出来ないけれど

509名無しさん:2012/07/07(土) 09:14:11
はにょう6をダウンロードして回答して始めようとしたんですが、
exeファイルらしきものがありません
どうすればゲームができますか?

510名無しさん:2012/07/07(土) 09:56:03
>>509
要領削減のためもともとexeファイルが入ってないのでここからRPG_RT.exeをDL

http://www5f.biglobe.ne.jp/~okka/RPG2000.html

511名無しさん:2012/07/07(土) 11:15:01
>>510
できました
ありがとうございます

512名無しさん:2012/07/29(日) 06:27:05
exeファイルの質問久々に見たなw
今の通信速度なら同梱でも全く問題ないもんなあ
当時はISDNとか一般電話回線だったから
これでも結構落とすの時間かかってたんだよな

513名無しさん:2012/07/29(日) 07:07:29
どちらかと言えば各保管庫の容量削減が目的だからな
はにょうもスレ投下作品なんでそっちの保管頼りになるし

514名無しさん:2012/07/31(火) 00:09:36
更新もないのに一時間経たないうちにレスあるとかお前らはにょう大好きだな

515名無しさん:2012/07/31(火) 01:17:23
パッチ最終更新から一年弱か…
毎年秋に投下されていてはにょうと同一作者じゃないかと言われている某作品が
去年は投下されなかったことについて作者と思しき人物が
HDDが飛んでエターなったと発言していたことがあったけど
色々と大丈夫なのか不安ばかり募ってしまうよ

516名無しさん:2012/07/31(火) 21:28:18
>>515
誰?作品やってみたい

517名無しさん:2012/08/03(金) 17:39:42
はにょう7の本体がDL出来ません
攻略wikiのURLからSkyDriveのはにょうフォルダは見えるのですが、
ダウンロードしようとしても0%から進みません
どなたか解決策教えていただけませんか

518名無しさん:2012/08/04(土) 12:07:31
>>517
今試したらDL出来たので、もっかい挑戦してみるといいかも

519名無しさん:2012/08/24(金) 15:55:06
功労者の弟子の成長値が突然急騰することがあるけど
どうやら内部処理の上昇値が300(全盛期で10成長)超えるあたりで発生するっぽい

520名無しさん:2012/08/25(土) 12:40:08
年代記完走するまでに何個セーブ作ってんの?

521名無しさん:2012/08/26(日) 01:45:15
クリアしてないけど弟子抱えすぎて事故った場合に備えて
功労者が引退する直前のデータは控えてあるよ
事故っても何とかなるからやり直したことないけど

522名無しさん:2012/09/03(月) 13:00:15
Lv3幻獣とかの複数攻撃5回が全部属性効果を受けると
(例えば属性相性のあるキャラが一人で受け切ると)
4回目までは属性マークとエレメントアタックの表示が出るけど
5回目はダメージしか表示されないことに気付いた
ダメージ数値自体は属性効果を受けているので実害はなし

多分連続攻撃がLv3でも4回が最高だから
複数攻撃で5回属性表示される場合には対応してなかったのだと思われ

523名無しさん:2012/09/04(火) 22:57:13
前からずっと疑問だったんだが
なんで底無しの縦穴や水晶鉱脈や安息の無い墓に出てくる魔物の群れの背景が森で
ナイ城北西の森やエルフの里や煌きの都市近くの森に出てくる群れの背景が山なのか

524名無しさん:2012/09/11(火) 21:52:52
今、はにょう7やってるんだけど
なんか一部の固有モンスターの編成時のステータスと
バトル時のステータスで差が出るんだが
理由わかる人っていませんか?
(基本的に強くなってるから良いといえば良いんだけど・・)

水2 LV27
編成時 HP35/STR37/VIT24/INT27
バトル HP43/STR45/VIT29/INT33

フレイム3 LV28
編成時 HP32/STR28/VIT19/INT30
バトル HP67/STR28/VIT19/INT30

アイス3 LV28
編成時 HP41/STR39/VIT28/INT19
バトル HP86/STR39/VIT28/INT19

スパーク3 LV28
編成時 HP39/STR45/VIT21/INT20
バトル HP81/STR45/VIT21/INT20

具現化キャラ3人はHPだけ増えてる

525名無しさん:2012/09/12(水) 21:33:53
敵倒した分だけ強くなる補正が編成では反映されないとか?
でも具現化ユニットってそもそも固有モンスター扱いだっけ

526名無しさん:2012/09/13(木) 01:03:14
パッチ最終更新からもうすぐ一年経つのか…

527名無しさん:2012/09/22(土) 23:48:48
一年経ったね

528名無しさん:2012/10/21(日) 13:39:55
今年はこねーんかな

529名無しさん:2012/10/22(月) 00:09:02
ここ一年パッチ更新も放置されてるからなー…
一説には作者のHDDが逝ったんじゃないかとも言われてるし
そもそもまだVIPツクスレにいるのかどうかも分からんし

530名無しさん:2012/10/23(火) 13:31:17
はにょう7の二章ラストで詰んだ
ウォーターIが延々と湧いて対処しきれん…

531名無しさん:2012/10/23(火) 17:16:21
>>530
7攻略wikiの「小ネタ」→「敵関連」参照

532名無しさん:2012/10/23(火) 19:36:10
>>531
こんなページがあったのか
感謝!

533名無しさん:2012/11/10(土) 18:20:07
今はにょう9のおまけで遊んでたんだが
エタ海アレックス組のヘレンのステータスブレイクを受けるとFEはおろかコマンド全部とHPMPがすべて見れなくなるのは仕様なの?
ステータスブレイクだから正しそうだけどつらすぎるよ!

534名無しさん:2012/11/10(土) 19:55:43
仕様
あれは多分メガテン風の自作戦闘ゲーム「IFIF」が元ネタじゃないかな……
そっちでも数字が一切見えなくなる技をヘレンが使っている

ただそっちは確定で放ってくる技だけど
9おまけの方は猶予が用意されてる分だけ凶悪度が段違いだから
他の連中よりも最優先で潰さないと発動されたらジエンド

535名無しさん:2012/11/10(土) 21:00:15
なるほど、元ネタっぽいものまである仕様なのね、レスありがとう
凍結やらスタンは普通に効くから対処できないこともないけど、発生されたらほぼオワタだからさっさと潰すことにするわ

536名無しさん:2012/12/02(日) 05:01:18
はにょう6の本体がダウンロードできません
もう、どこにもないんでしょうか?

537名無しさん:2012/12/02(日) 12:22:46
ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/380.html
コッチから本体とパッチ詰め合わせを落とせばいいよ

538名無しさん:2012/12/02(日) 15:41:00
ttp://www.viprpg.org/~old-archive/zip/1183986776/viprpg0190.zip
すみません、ここから落とせませんでした

539名無しさん:2012/12/02(日) 20:27:33
時間をおいてやってみたらできました!ありがとうございます!

540名無しさん:2012/12/29(土) 12:16:37
もう新作こないか・・・

541名無しさん:2013/01/12(土) 23:32:16
8で2年目4月までに大陸統一できたあああ
さすが女魔王&クー様は格が違った

542名無しさん:2013/01/13(日) 17:28:30
おめおめ
まぁ女ニンニンとクーがいればもしもの神々すら余裕だからなー
やっぱり初っ端から装備品と資金を揃えられるのがデカい

さて、次は同じ年数でザック達行こうか(ゲス顔

543名無しさん:2013/01/13(日) 18:33:06
同じ年数でいいなら最短ルートを通らなくていい分余裕があるから(震え声)
不可侵と序盤の資金さえどうにかできればキャロライナも16ヶ月目でいけそうな気もする
エターナルも嫁様が魔王に滅ぼされればできるな。そんな状況見たことないけど

544名無しさん:2013/01/13(日) 20:32:29
キャロは女兵士を虚空に行かせると良い
虚空は戦闘せずに20万PP(+天使の杖とメイド服)が手に入るから
移動に余裕があるならどの勢力でも狙うが吉

嫁様はなぁ.・・・俺も魔王軍に滅ぼされるとこ見たことないや
もう少し魔王様が亭主関白なら魔皇軍もあと2か月は縮められるのになぁ

545名無しさん:2013/01/13(日) 21:07:20
>>544
その発想はなかった。ありがとう
あとは不可侵攻略か。2部隊突っ込ませる余裕なんて滅多にないからなぁ…
水姉妹と残忍リナックスの場所が逆だったらどんなに良かったことか

546名無しさん:2013/01/13(日) 22:12:41
キャロ軍は全勢力自軍で滅ぼせる程度には
移動に余裕あるから大丈夫じゃね?それでなくとも禁呪は強力だし

あとあの水姉妹はあの場所だからこそだろJK
山登りと潜在解放に毎回お世話になってます

547名無しさん:2013/01/15(火) 00:09:40
水姉妹は主力がエタ海に着くまでの露払いに大活躍だったな

548名無しさん:2013/01/15(火) 10:25:49
魔皇軍が滅ぼされるのは経験したことある人がいたはず
嫁様は割とよく魔王軍に滅ぼされてる
難攻不落はキャロライナとエタ海だと思う

549名無しさん:2013/01/18(金) 05:50:56
キャロはリリアが娘様に負けて逆襲されることが結構あった
大平原付近は優秀な遊撃が揃ってるから荒れることが多いよね

まぁでも、通過点の先にある勢力は連戦を強いられる分
どこも比較的滅ぼされにくい印象(ナイ軍を見ながら

550名無しさん:2013/01/20(日) 19:03:31
2日間かけて玉露を13か月クリアktkr!
CPUに王様、ヘレン、ザック、偽勇者を滅ぼさせたり
エターナル方面で忍者2人、不可侵方面で塩沢を鬼ヅモったり
滅茶苦茶な運ゲーだったけど、意外となんとかなるもんだね

551名無しさん:2013/01/23(水) 22:01:31
>>550
おめでとう。やっぱそのあたりを滅ぼさせるのは鉄板かw

こっちも半分くらいCPUに潰してもらって神々で17ヶ月制覇してきた
魔王がポテチばっか狙って嫁様後回しなのは仕様なのか
キャロも滅びればまだ短縮できそう

552名無しさん:2013/01/27(日) 16:21:32
>>551
とりあえずCPUに偽勇者、嫁様、娘様、雑魚、ヘレン、キャロ、ナイを
滅ぼしてもらって神々で14か月クリアしてきた
在野を粘らなくていい分玉露よりは楽

これ以上の短縮は現実的でないかなぁ
最低でも魔王、嫁様、娘様、ヘレン、キャロ、ザック、ナイを
CPUに滅ぼしてもらわなきゃならなくなる

553名無しさん:2013/01/27(日) 19:45:29
>>552
あなたが神か。キャロはリリアが金砕寝返りで滅ぼさせたのかな?なんにせよすごすぎる

ザコ魔かゴリガリあたりでチャレンジしようかな。目標2年以内で
各勢力の最短記録ってどこかにあったっけ

554名無しさん:2013/01/27(日) 21:25:05
>>553
イエス、金砕
ちなみに娘様がリリアを捕虜にするまでに
娘様は10回以上捕虜になってる

最短は俺がやった記録だけなら今のところ

13か月:ポテチ、玉露
14か月:魔王、ザック、神々
16か月:キャロ、女魔王
18か月:嫁様

かな、他の人の記録はすまんがPC替える時に無くしてしまった
魔皇軍以外はこれ以上縮めるのは現実的でないと思う

あとザコ魔族は多分14か月で割と余裕
相当頑張れば13か月でも行けるけどちょっときついか

555名無しさん:2013/01/28(月) 02:23:31
9不可侵のエターナル戦で最大ダメージ記録更新したら
顔グラなしでバグった名前のキャラが登録されるという状況に遭遇しましたので報告まで

ttp://twitpic.com/bys9l3

556名無しさん:2013/01/30(水) 02:51:09
ゴルガリ18ヶ月できそうなのに。あとは嫁様が滅亡すればいいのに、難攻不落ッ…!
禁呪使ってると各勢力の財政状況が大まかに分かって楽しいね
ポテチ塩沢魔皇が財布になったり魔王が意外と金欠だったりナイ軍は…うん、奪った50ppは大切に使うよ

557名無しさん:2013/01/31(木) 21:00:30
魔皇軍13か月でさくっとクリア
しかしもう少し頑張れば1年以内にクリアできそうな手応えあったなぁ

558名無しさん:2013/02/03(日) 17:21:35
うっし、魔皇軍1年クリア完了!
思ったより楽に行けたけど、最初の月でCPUの動きとかを
妥協してたら最後の方で余裕で詰むね
とにかく思い描いた行路をCPUに進ませる制御ゲーだったわ

559名無しさん:2013/02/03(日) 23:43:00
はにょう6のあらゆるやりこみをプレイ時間にして何日も続けたこのおれが
はにょう6ユニットのランキング表つくりました

念のため書いておきますが、低いから普遍的に弱いわけではないです。
Dのユニットもバリバリクー戦で使いました。
戦力は相性に依るところが大きいですが、今回はそれを取っ払って考えました。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
S 覚醒娘様
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
A ヘレン ムシャ  ダークデイジー ドラゴなすーん
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
B アレックス 魔王 恍惚なる闇 ドラゴン ディオナ ライスパーク 天使 
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
C リナックス キャロル ザック ジャンヌ パワードラゴナス ハーナス アンデッドナイ
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
D ミーア 嫁様 ダーエロ ニンニン 死神五世 クレアス エロリア 偽死神五世
  幕田賢治 2003ダークエルフ アグネファイア デュラハン 使い魔
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
E リリア アルベルト 女兵士 娘様 ハー妹 ザンニンニン 偽ムシャ ブリザルド ミリィ
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
F アリサ ハーたん 弟子五郎 アルラウネ 偽ダーエロ
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
G ウォーターⅠ
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

560名無しさん:2013/02/04(月) 00:17:50
基準や根拠がないから何とも言えん
そもそも、6のユニット達はどれも一長一短あって
こういうランキングには向かないよなぁ

ただ、自分の思う強さランキングとはずいぶん違うなぁという印象は強い

561名無しさん:2013/02/04(月) 00:50:11
連合軍組まれるまで使えるユニットはほぼ固定だからなぁ
所定のユニットで戦うことを強いられる以上
強いとか弱いとか文句言わずにフル活用しないと勝てないし

久々に6やりたくなってきた

562名無しさん:2013/02/04(月) 22:24:04
弾タイプは補充の隙が数ターンに1度あるから
精霊もないSTRもない賢者アースヒールもないユニットは使いづらいよな

563名無しさん:2013/02/05(火) 01:48:55
ゴルガリ団17ヶ月キマシタワー
数日で終わると思ったら時間掛かりすぎわろた…
空の彼方で天使を仲間にしなければもう2ヶ月短縮できるけど俺には無理だ。もうだめだ

564名無しさん:2013/02/06(水) 00:07:10
大人リナ、大人娘様と天使二人はこれセットで揃えるだけで
魔皇軍が陥ちる(=大陸統一がほぼ確定する)から悩みどころだな

565名無しさん:2013/02/06(水) 19:28:36
>>559
>戦力は相性に依るところが大きいですが、今回はそれを取っ払って考えました。
相性もそうだが、性能に合ったアイテム如何で強弱バランスが揺れ動く
邪神像、闇の衣、鷹の目みたいな神装備はどんな前提(必要分or希少個or裸縛り)で考えるのか
「○○持てば強い」とメリットとして捉えるのか、「○○無いと雑魚」とデメリットとして捉えるのか等

同じタイプ内で考えても、
ライス
・銃持ちで速いけど、命中低くて神眼か鷹目持たないとやっていけない
・終盤は悪路が多く、足が生かせない
・根性・心眼・達人だけど素のVIT低くて死ぬときは死ぬ
ハーナス
・硬い・強い・遅い。けど飛んでるので動きやすい
・達人なくてもVIT高すぎ
・火の書持たないと弱いけど、縛っても大抵数でゴリ押せる

ライスが採用理由で勝ってるのが魔神殿ぐらい。ランクはハーナスが上

ザック
・HP高い。召喚持ち。STR低い。
・超時空で狂化。でもそれだとナスの下位互k
アグネ
・STR高い。魔法使える。少し脆いけど足はザックと並ぶ
・射程距離込みで基本こっちがダメージ効率がいい

アグネやナスの方がザックより上

エロリア
・必中持ち。足速くてINTも高いけど紙
・暗黒剣を外さない安心感
アルベルト
・実はトップクラスのHP。VIT低めだけど達人。ホーリーならINTもエロリアと同等
・鉢巻黄金水はチート

アルベルトはエロリアと同等以上

アリサ
・これは酷いでしょう五郎並って・・・
・神眼無いとまともに戦えない忍者よりか確実に強い
・キュア持ってる、魔法も撃てる、回復できる、数値上、弾ユニットで一番硬い

個人的に、不可侵や隠しダンジョンで引っ張りだこのこいつがここにいるのは納得できん
最低でも幕田と肩を並べれるポテンシャルはあるはず

566名無しさん:2013/02/06(水) 19:46:06
アリサは弾数の少なさが致命的に使いにくいと感じてしまう
黄金銃で補うにしても息切れの激しさはどうしてもデメリットに感じるし
装備前提にしたらもっと使いやすい弾ユニットいるから
だったらそっちに枠割きたいってなるし
五郎ハーたん並は流石にいささか酷だとは思うけど
かといってそこまでありがたがる程にも感じなかったな……

他のユニットについてはほぼ全面的に同意
そもそも6はほぼ全マップにおいて限定条件下での戦いを強いられるから
概論として強い弱いを語ることの意味がほとんど感じられないように思う

567名無しさん:2013/02/07(木) 16:05:47
弾が多くて困るステージとかあったか?
エタ海はバランスよくないといけないけど、ヘレン達は回復にまわること多いから弾は3人くらいで丁度いいし
moveも射程距離もピカ一のアリサはスタメンだったな
銃にしろ弓にしろ、必中ない奴は鷹の目持たんとやっていけないし、むしろアリサは装備枠余るぐらいだと思う

確かにピーキーなやつ(王国のザンニンとか)もいるけど、中にはどこに出してもやっていける奴(DDとか)もいるし必然的に強いユニットと弱いユニットが生まれると思う。
本当に弱い奴ってのはどんなステージに出したところで大した活躍もできず足手まといになる奴

EランクFランクに挙げられてるキャラも、不可侵27階、30階、最上、ラスダン、ふもっふ戦、魔人殿、エタ海、クーで使ってみればいい
五郎と偽ムシャ以外は戦えるから。飛んでるハーたんとか偽エロとかが弱いわけがない。
壁やって回復してればいいアルラウネも、特にボス戦じゃあ絶対に腐らない
活躍できるところがあるユニットがあんな低ランクにいるだけで、まともにゲームやった(キャラを使おうとした)ことないのがよく分かる
2人の侍は水並みかそれ以下でもいいレベルだけど

568名無しさん:2013/02/07(木) 20:00:07
必中あるといえど頻繁にリロード挟むアリサを使うくらいなら
火の書持たせた適当なSPタイプ使った方がダメージ源として優秀だと思う
対心眼・超回避には使える

569名無しさん:2013/02/07(木) 20:09:46
>>567
俺もリリアとアルラウネ好きだから気持ちは解るが落ち着けw
アリサはやっぱリロードがなぁ・・・
素の攻撃力も高くないからその点で個人的にはイマイチ使い難い

・・・あとリリアってホント強いんすよぉ?
素の攻撃力だけでも覚醒娘様と解放ムシャ除いてトップだし
底力発動すればそれこそ覚醒娘様並だし
CRTばかりに目が行くけど、特定のボスではまさに獅子奮迅なんですって

570名無しさん:2013/02/07(木) 23:31:40
>>568
その心眼とか達人が嫌になるほど湧き出るのが不可侵や裏ボス戦なんでしょ
幕田の火遁とは競合するけど、不可侵の前座とか魔神腕とか刺さらない敵も多いから安定しない

>>569
ゆうてミーアもディオナも実質3回しか攻撃出来んし
「装備無しで」「必中の」「絶対射程の」「物理技が」『4回も』撃てることを少ないって感じたことはない

571名無しさん:2013/02/08(金) 07:01:03
けどアリサのSTRって40ないでしょう?

572名無しさん:2013/02/09(土) 03:53:30
じゃあライスもミーアもドラ子も弓と銃は全員gmだな
代わりに五郎使ってたほうがましか

573名無しさん:2013/02/09(土) 04:24:09
ライスとミーアを銃で使うとかSRPGやるのに向いてない
フレーバー無視してるかもしれんがこの2人はINT重視でスキル選択するのが定石
システム上、銃とか神眼なきゃ戦闘における貢献度低い

574名無しさん:2013/02/09(土) 04:37:21
段々みんなが喧嘩腰になりつつあるから話題を変えよう(提案)

5+偽ムシャチームでクー倒せた人いるん?

575名無しさん:2013/02/09(土) 08:40:30
特性が一番優秀な人魚+精霊が物理型になるなんてふざけてるとしか思えない嫌がらせ
ライスもあれだ。火の書と心得持たせて使うくらいならハーナスでいいし

576名無しさん:2013/02/10(日) 01:58:37
よっしゃ、序盤の金欠と後半の人材不足に喘ぎながらナイ軍14か月クリア!
途中で所持PP1とかになったけど、金欠は速攻で魔王城落とせばどうにかなるね
不可侵は序盤から育てたゴスロリ子とダークゴメスが頑張ってくれました

あと今更だけど>>563、行軍表kwsk
ゴルガリとアンパンって不可侵に近すぎる所為で
どうやって進軍したら良いかが掴みにくいから教えてくれると嬉しい

577名無しさん:2013/02/10(日) 03:58:16
>>576
ザックといいなんでそんな短時間でクリアできるんだw
行軍表はうろ覚えで長くなるがよろしいか
4月 空の彼方で天使二人を仲間にする。このへんでザック、クレアス、風来滅亡。
5月 ゴルガリ、リナ、ロリでナイ城方面、残りでゴーストタウンへ向かう
6月 ヘレン滅ぶ
8月 バイソン娘様隊をエタ海、適当な在野でアンパン方面、サイXPと適当なならず者で不可侵方面に進軍
9月 ナイ滅ぼす。そのまま決意の丘へ。この前後でキャロが滅んだ気がする
10月 残忍加入
11月 晴れに調整して魔皇アンパン滅ぼす。Xpなら女ニンニン一撃で倒せるのでEFBゴリ押しで勝率5割くらい
12月 嫁様滅亡
2年目1月 雪の日に調整して玉露滅ぼす
2月 Wハウス加入。リナ隊金砕滅ぼす。塩沢が滅んだのでエタ海に2部隊投入することに
3月 大平原でロリがポテチ、リナが魔王方面に分隊
5月の行動終了でポテチ魔王神を滅ぼし大陸統一

空の彼方に行かないデメリットは黒和牛緑犀の装備がヘボくなることとフルポテEFB無双ができなくなることか
二人がいないと辛いと感じたのは金砕のフルポテ合戦と魔皇軍とポテチ4部隊抜きの時だったな
役に立ったかどうかはわからんが、狂性能ユニットがいないと魔皇軍滅ぼせないヘタレなんであとは任せた

578名無しさん:2013/02/10(日) 04:11:18
あれ、行軍表の日程がおかしいけど無視してくだしあ

579名無しさん:2013/02/10(日) 19:35:28
>>577
おお、Thx!
見ると半分くらい勝手に滅んでるんだな、こりゃ時間かかる訳ですな
ゴルガリの一番の問題は人材不足だからなぁ、
天使はともかく、リナ娘様は仲間にしないとやっぱり厳しいか…?

>>狂性能ユニットがいないと魔皇軍滅ぼせないヘタレなんで
誰でもいいから武勇持ち連れて晴れの日に突撃かますんだ
>>576は上記の2人と暗黒魔道士、シンシアだし
>>550の時なんて禁呪込みとは言え、アグネ、塩沢、ダーブラの3人で突破できたんだぜ?

580名無しさん:2013/02/10(日) 20:07:18
>>579
mjd!?あえて3部隊目を作らせてその隙に武勇を積む感じか
毎度ナス子の炎龍拳でゴミのように死んでいくから敬遠してたんだが今度試してみるわ

時間かかったのは早解きプレイに慣れてないのと禁呪の厳選でリセット回数が数倍に跳ね上がったせい

581名無しさん:2013/02/10(日) 20:22:19
大人組なしはさすがに分からんw
ナイくらいはゴルガリ兵と適当な在野で倒せそうだが対玉露は完全にブラックホール頼みだった
倒した武将をほぼ全員雇用してうまく武勇持ちを引ければ行ける気もするけどリセット回数ががが

582名無しさん:2013/02/12(火) 20:36:27
武勇積むなら相手が二人の時がやりやすいよね
一人を三人で潰してmp溜めて、残る瀕死の一人を次ターンにサクッと

でもゴルガリは雨の日なら初期三人+インプあたりで不可侵落とせた記憶があるな。
そっから上手く戦術が組み立てられなかったけど

583名無しさん:2013/02/13(水) 01:06:45
塩沢12か月やってみてるけどエタ海渡れるやついねぇよチクショウ
不可侵は塩沢いるしロリ子拾ったから余裕なのに……
不可侵と違って在野が全然集まらない、育たないのが辛い

あとゴルガリは安息の無い墓での潜在解放の時点で俺には無理だと悟った
何あのムリゲ

584名無しさん:2013/02/13(水) 02:26:27
>>583
骸骨3体組に挑む。サイは4番目に置いてひたすら癒しの恵み
サイに集中砲火が来るか一体倒すまでにガードブレイク撃たれたらリセット
ちなみにパワーアップ3個とも回収しておかないと聖域が無理ゲーになる

585名無しさん:2013/02/14(木) 07:51:30
防御で通常攻撃しのぎつつ回復すれば潜在解放余裕
ナイ軍初期三人で聖域狙った時も通常防御無かったら無理ゲだったぜ

塩沢はホワイトハウスがいるから何とか・・・全然勝利数稼げないけど

586名無しさん:2013/02/17(日) 18:37:53
終わったぁぁ、塩沢12か月でクリア!
エタ海は結局拾った忍者と金貯めて雇ったライスで強引に突破

今回は移動回数少なすぎて色々とヤバかった
白家のレベル上げられないし、不可侵に雨の日特攻するハメになるし
何度妥協してあと1か月伸ばそうと思ったことか…

587名無しさん:2013/02/28(木) 17:04:42
光衣を除いた最強装備の
アウラウネ、偽ムシャ、偽ダーエロ、弟子五郎、アルベルト、アリサ、ハーたん、ハー妹
で不可侵の塔30階挑んだら蹂躙されてわろた

588名無しさん:2013/03/02(土) 16:10:25
何のメンバー?って思ったけど>>559のE、F組か
俺もやってみたけど暗黒物質持ちアルラウネ強すぎワロタ
逆に五郎と偽ムシャがアルラウネの後ろの置物でワロえない……

589名無しさん:2013/03/02(土) 16:47:29
絶対世界での偽エロとハーたんハー妹は浮いてるだけでアレックスとか以上には戦える
アルラウネは鈍足ありきの性能だから悪くない
侍は粗大gm。性能発揮できるところを探してあげて

590名無しさん:2013/03/02(土) 17:22:19
もう3月かーと思ってみにきたらこれだよ
みんなちょくちょく見に来てるんだな

591名無しさん:2013/03/04(月) 23:45:22
偽ムシャは素で幽鬼とZOCを持っているから
リナックス絡みのタコ殴ラー前衛としては普通に使えるよ
殴り回復で若干の柔さも何とかなるし

ただ五郎の使い方はガチで解らん
6の印象が無ければ"いつまでも弟子"五郎の自ネタが産まれなかったぐらいには
6の五郎はきつい、7でも仲間になるタイミングのおかげできついが

592名無しさん:2013/03/05(火) 08:54:51
偽ムシャを普通に一軍に混ぜてる時期が私にもありました
タコ殴り要員と割り切れば使えなくもない。STR微妙だけど

アルラウネは固定砲台にして最強の壁。アルベルトは邪神像さえあればそこそこ行ける。浮遊やら飛行やらはそれだけで強み。アリサは・・・周りが優秀すぎただけでそんなに悪くないと思うよ
弟子何とかは・・・どうすんだこれ 回避ありきの馬鹿力ユニットにしても完全にリリアの劣化だし せめて本編で使ってやろうにも加入遅すぎださ

593名無しさん:2013/03/08(金) 22:35:22
久々に6wiki見て何が感動したってナイ軍最終戦のボーナスが糞簡単に取れたってこと

594名無しさん:2013/03/10(日) 12:53:29
なんとなくリナ1人で7の偽四天王倒せないか
色々やってみてるけど無理ゲーくさいなー
2003と残忍倒したところでどうしても息切れしてしまう

595名無しさん:2013/03/12(火) 01:38:18
そういや6と7の縛り動画をニコニコに上げてた人今も元気にしてるのかな
7は実質あそこで詰みなんだろうけど、6はあそこまで行けたら最後までいけるような

596名無しさん:2013/03/12(火) 01:40:14
せめて6の動画は完結して欲しいな……
実際にクリア達成した上で動画にしてたわけだし、
実物として今でも続きを見てみたい

597名無しさん:2013/03/12(火) 07:56:43
>>595-596
あ、はい。6の人ですが元気にしててすみません
と言うか>>586>>588>>594とかも私ですすみません

もう2年近くも放置しててすみません
4月から今の仕事が一段落するので
再開しようかなぁとか思ってすみません

598名無しさん:2013/03/12(火) 08:03:24
>>597
生きてたのか!

599名無しさん:2013/03/12(火) 19:31:59
>>597
乙乙乙乙
楽しみにしてます!!

600名無しさん:2013/03/13(水) 00:51:20
>>597
再開楽しみにしてます

601名無しさん:2013/03/20(水) 18:44:43
11やっときたな

602名無しさん:2013/03/20(水) 18:48:48
おいこら四月馬鹿まで待てねーのか

603名無しさん:2013/03/20(水) 23:44:01
はにょう7おまけの砂上の楼閣のループ地帯が抜けられません
ずっと前のログでマップを良く見ればわかるというのを見たけどさっぱり

604名無しさん:2013/03/21(木) 22:49:29
ループした先のマスが画面端から1マス離れた場所の場合と、画面端から2マス離れた場所の場合があって、
前者の場合、その先に道が続いている

605名無しさん:2013/03/22(金) 00:19:12
はにょう11はでないのか…

606名無しさん:2013/03/22(金) 12:12:37
>>604
やったぜサンクス

607名無しさん:2013/03/28(木) 16:56:38
7wikiが久々に更新されてて思い出したけど、汎用モンスターの使用雑感も汎用クラスみたいに欲しい
まあほとんどの子が人間の下位互換になっちゃうんだけどね・・・

608名無しさん:2013/03/28(木) 19:59:23
>>607
久々に覗いてみたら、なんというタイミング。
過去にスレに書いたのでよければ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18264/storage/1246018351.html
この271辺りからあるよ。

最近また汎用モンスター縛りやってみてスライムの使い方見つけた。
リインフォース重ねまくり→解放→飲み込む。
これでほぼ全ての敵が瞬殺可能。
lvアップしまくりのナイもこうすれば楽だったのか・・・

609名無しさん:2013/03/29(金) 20:07:03
やっぱ16種のうち半分近くまともに使えないようでは書く意義は薄いか
その分ヴァンパイアのバランス性が飛びぬけてやがる。デュラハンやナイと組めるのはいい
行動1つ1つがSP前提になって、ドラゴンナイトはうまく使えなかったけど・・・

悪魔使ってて思ったのが、これ小暮持ってたらヤバかったな、という感想

610名無しさん:2013/03/31(日) 03:21:15
その残ったまともに使える奴の的確な運用法だけでも
是非とも読んでみたいと二日遅れで

611名無しさん:2013/04/01(月) 03:28:12
はにょう2+〜4+までの詰め合わせとな。そりゃ時間かかるわけだ

612名無しさん:2013/04/01(月) 13:21:39
嘘でも言って許されるものと許されないものが(ry

613名無しさん:2013/04/01(月) 17:30:39
2年ほどエターなっていた6のバラ壊不可禁でようやくアレックス突破したぜ・・
黒の波動さん通常PIAI中使えねーとか思ってマジすんませんでした

614名無しさん:2013/04/03(水) 08:00:06
6のバランス破壊不可侵禁止、クリア完了
やはりアレックスと魔王さえ突破すればあとはどうにでもなるな
リナックスレベル1と女兵士レベル2も、捨て駒としてそれなりに活躍した
改めてすげーゲームバランスだと思ったわ

615名無しさん:2013/04/06(土) 20:37:31
カードゲーム苦手でなんとなく10敬遠してたけど、いざやってみるとかなり面白かった
作者はキャラの特徴掴むのもうまいな。台詞に全然違和感がない
やっぱり相当ksgやりこんでるんだろうか

今もこの界隈にいてくれたらいいなぁ

616名無しさん:2013/04/08(月) 00:55:11
すごい今更な話だが9のゴルガリ団って結局何だったの?

617名無しさん:2013/04/08(月) 22:23:11
はにょうでどこまで設定が意識されてるかは知らないけど本来の元ネタがこれ
ttp://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B4%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%AA%E5%9B%A3/The_Golgari

で、あとは7おまけ以来盗賊団って扱いだったし
8でバイソンがゾンビ化使ったり禁呪が強奪ってくらいだったから
討伐されても討伐されても何度でも蘇って略奪繰り返してたとか
精々そんなところじゃないかと思う

618名無しさん:2013/04/09(火) 00:24:56
ほかのもしもシリーズでゴルガリの名前を見ないと思ったらそんなところに元ネタが
しかし倒すと侵食率が下がる原理が不明だな
9の魔物共ははにょう世界の死とか魂とは別次元の存在だろうし
バイソンさんが魔物を利用してどうこうできるとも思えん
侵食度メーターとは一体…うごごご!

619名無しさん:2013/04/16(火) 03:06:40
台湾人だけど自力で7の絶対世界とエターナルの海をクリアしたので
一部使ってた固有クラス・モンスター寸評とかをここに書いてもいいよね

にしても絶対世界はきついな、一瞬油断すると総崩れになる
少なくとも30時間はかかったな

一方エターは初見でもホーリーだけでゴリ押しして勝った

620名無しさん:2013/04/16(火) 07:26:33
はにょうの存在は台湾まで伝わっていたのか……
最近『ふしぎの城のヘレン』が外国向けにローカライズされたという話は聞いたけど
このシリーズも外国に伝わっていたとは、作者じゃないけどなんか嬉しい

寸評はもちろんどうぞどうぞ
使う人によって使いやすさも使いにくさも感じ方は違ってくるだろうから
色んな意見が出てくるのは万々歳ですぜ

621名無しさん:2013/04/17(水) 02:32:56
確かにヘレン…というかさつの作品はメカアレ大後悔とか含めほぼ全部傑作だが
ROMしているだけで09年ころからもしコレやってツクスレを覗いてたぜ、
はにょうもその時見つけたけど未だに7と10以外完全クリアしていないぞ
スレに書き込めなくでROMしているだけでヲチじゃないよ、うん

ともかく始めるぞ、もちろんツッコミは情け無用じゃぞ!
補完とか加筆とかWikiとかは好きにどうぞ

人間タイプ−
人間タイプの固有クラス持ちは最終的に汎用の上位互換…
とはいえ修羅という壁がいるのでド派手なAスキルもしくは
鎧/服装備で便利/強力なスキル…少なくとも一周目を楽にできる要素がないと
ただの汎用になる、趣味で使っているわけでもないなら雇うだけPPの損…
でも実は三馬鹿とファル子は汎用よりも安い、どうでもいいけどね

モンスタータイプ−
固有モンスターはZOC Aのアンデッドデュラハン、一撃が超重いロングソードなど
ズルい戦略で相手を封じるユニット、むしろ無策で殴り続けると相手は死ぬ便利な、
強力なユニットがいる。またモンスターなので人間タイプと違って
CPとか成長とか考えずに使えるし、PPさえ払えばチームの不足を補う即戦力にもなれる

622名無しさん:2013/04/17(水) 02:43:35
妖精さんの所順
?はまだ試してない

リナックス/勇者
 最初から使える主人公なので心得があるはず
 というか使いこなせない人は第二章で投げそう
 剣服装備可能で自由Sスキル4つ、物理魔法防御回復色々できる(回復は微妙だが)
 場合に適したSスキルをつければINTの低い戦士より活躍する
 ZOCはないので狭いマップで守りに回っていると抜かれる、壁には微妙
 一周目のリナはやっばり序盤アンデッド相手以外ZOC壁クラスになったほうがいい
 
妖精さん/セーブ妖精
 非常に強いわけではないが、「幸運」が面白い
 ふもっふアタックは警戒持ち以外だと必ずクリティカルになる。
 戦闘開始直後、物理敵釣って壁を背に戦って1SP溜まったら高move転移移動で飛び回る
 100%チャージ潰し、魔法攻撃、回復などができるので暇になることはない
 弓と銃が天敵、HPが低いので魔法を受けすぎるも死ぬ、リインフォースでもかけよう
 ハー妹や青虫の詩の効果は受けられない。VS赤いのでどうになるだろうね
 
ラナ/修羅 ?
 うわぁ…初期が修羅ですね…修羅はAスキルが無いぞ…
 なんだこれは…たまげたなあ…

623名無しさん:2013/04/17(水) 02:47:43
アレックス/勇者
 Sスキルを見れば誰もが使い方を思いつく
 無我の境地で全回避して底力覚醒でいつものを再現!
 剣鎧装備可能でZOC B、修羅なんかにならなくていいので物理系クラスは鍛えなくでもいい
 「覚醒」修得してイヤリング装備で開幕覚醒→光瞬き、これだけでかなり強い
 後は適当に前衛やって多くの敵にチャージで狙われている所で無我の境地
 STR二倍近くのダメージ*4/3風塵剣一発で敵は半壊する
 そこまで行かなくでも前衛やってるだけで結構いける
 やられても霊草で生き返ればHPは丁度25%で無我の境地+覚醒発動
 ボスにも有効で、鋼の斬撃でがっつり削れる、レイズは思わぬ所で役に立つ
 
リリア/勇者 ?
 リナと同じ。
 …それが彼女にとっては、一番良い結果であったかもしれん
 もしこれが最近のゲームなら…
 
ジャンヌ/天騎士 ?
 また試していないが、ステータスもスキルもしょぼすぎる
 そう、剣聖と比べるとな…って別ゲーか。
 ステータス見る限りそこそこの壁前衛?
 
サモン/大魔法使い
 Aスキルが魔法使いと召喚師のいいとこ取り、スロットを一つ節約できるぞ
 魔法の知識は序盤で有効、終盤で賢者になるのは魔法使いの定め。
 でも賢者になってもAスキルのお陰で相変わらず汎用より使える
 一周目での加入時期は最後盤なのだが
 エクスプロージョンはラスボスのゼロカウントに有効
 スパークだけは召喚出来ないのでそこには注意
 
キャロル/大魔法使い
 サモンと同じ。
 時期的にも、2003ネタはない。

624名無しさん:2013/04/17(水) 03:04:22
こんな感じでどうでしょうかな?
寸評のわりに長すぎた気もするけど

txtにしたほうがスレにいい気もするが
アップローダーはその内流れるからねぇ
この前の奴も流れてた、内容が気になるのに…

625名無しさん:2013/04/17(水) 16:04:49
むしろ文章量の多い方が読み応えがあって私は好きです

626名無しさん:2013/04/18(木) 01:36:39
本当かい? いやぁ、おじさんホッとしたよ!
…このCM、台湾にも流れて欲しかったな

さっき気づいたけど最初から汎用クラスの固有ユニットって
戦士もしくは錬金でも無い限りスキル修得不能だね
こりゃもうだめだ、スキップしよう、ラナさんごめんね
後ブライアンを忘れた、でも三馬鹿は70PP安いだけの汎用だからいいや
それに別にまだ試してないやつは書かなくでもいい気がしたのでいいや
というか一人で全固有ユニットは無茶でした補完どうぞ
 
2003組は早期加入できる上全部固有クラス持ちだぞ!
アリサは使ったことないや
 
ザック/デュエリスト
 ずっと俺のターン!! …としたいところだが
 変身は3SP必要な上バーストストリームはwait+20なので使い辛い
 範囲は広いが火力は普通で抹殺とか諦めてスロットと3SP使うするまで必要を感じられない
 wait+20も痛い、でも光瞬きしたら今度はFEの関係で二発が限界、やわらかい奴を狙おう
 というか拳装備のくせにSTR落ちるなよ! STRが上がるクラスで育てたら化けるかも?
 
アルベルト/ゴールドナイト
 黄金水飲んでウヒょーーーー!!! そんなことをすれば臓器が汚染されるぞ!!
 剣鎧装備可能だが、聖水技(というか黄金水)はサブウェポン向けなので汎用クラスメイン
 一週目で全員修羅にするわけでもないならの前衛Aスキルスロットは余りがちなので最後まで使える
 (忍術は確定として、暴走とかより使える、黄金水でスピードアップできるので抹殺は他に回す)
 アンデッドになればノーコストでフルポテンシャルできるようなものだ、EAやチャージがいるけど
 満月→デス→黄金水的なコンボで毒回復+ステUPで強い上死んでも自動で復活する変態になる
 ただ、アンデッドになると薬草霊草効果逆で霊草復活不可なのを忘れないように
 
ミーア/レモン
 初期修練で誰よりも早く修羅になれるよ! やったねレモンちゃん!

627名無しさん:2013/04/18(木) 01:46:30
アーサー/吟遊詩人
 実は吟遊詩人はアーサーの固有クラスではなく
 初期錬金術師のはらぺこ青虫も持っている、BP全部とっているなら加入時期は青虫のほうが早い
 Aスキルの性能はハー妹には負けるが、人間タイプなので好みにカスタマイズできる
 「詩う」が非常に便利、後衛でひたすらうたっていれば戦力UP、これだけで結構活躍する
 出撃人数が少ないステージでは微妙だが、5人6人ならボスと山場以外はだいたい楽になる
 でも個人的には加入は終盤だしどうぜ詩うならハー妹の方がいい気もする
 余談だが以前はバグのお陰ですごく強かった
 
ロングソード/ソーディアン
 非常に強くてわかりやすいユニット、己自身を敵に叩きつけて見ていて可愛くもある
 STRとVITが非常に高く、ZOC Bで「全異常無効」、moveの低さをチャージで補ってなお余りある
 「チャージ」はwait0ノーコストFE不要でSP+1と凄まじい性能で魔法剣やら無命剣やらガンガン出せる
 敵と交戦する前の移動ターンで移動しながらチャージ してSP貯めて
 出会った途端物理ユニットをZOCで封じ魔法剣一発で並の魔法ユニットは瀕死〜沈む、無命剣なら前衛も。
 「警戒」なのでキャンセルされないし、HPとVITもあって簡単にやられはしない
 弱点として、「機械」持ちなので長期戦ではなるべく食らわずにやる必要がある、そして死ぬと消滅する
 でも実はヒールやリインフォースとかHP回復技が効かないだけでリジェネやオートレイズは効く
 あと性能上チームに組み込みにくくワンマンになりやすい、高性能だからってクーとは絶対に戦わせるな。
 
スターライトⅢ/スターライトⅢ
 初回プレイで少ししか使ったことなかった
 セイントが使えるので対アンデッドの即戦力として雇ったが、色々と微妙すぎる
 アレリナの魔力具現化だったらそこそこ使えたのに…
 
セイントⅢ/セイントⅢ
 同じく初回プレイで即戦力として雇ったが、こちらは結構活躍してた
 飛行move6でZOC Bで闘志、そしてAスキルと役割に噛み合ったSスキルを持っている
 前線まで飛んで防御を固める→壁になりながら適当に戦う→ピザ食って寝るだけで壁になれた
 「闘志」持ちのため、ピザ食って寝るタイミングはHP50%ぐらいになった所
 セイントも使えるので対アンデッドもできる
 ただ、育て上げた汎用人間にはかなわないし初回中盤の即戦力六人目と思って過剰な期待はしないように

628名無しさん:2013/04/18(木) 22:28:21
>>626
うーそーだーよーwwwwwwwwww
……冗談ですゴメス

初期汎用上級職のキャラはマジで意味ないからなぁ
趣味で使う以外の用途が全く思い付かない
あとアーサー以下のキャラは自分では全く使わなかったから
未知の情報に触れられて面白い、ロンソってそんな強かったのか……
まあ実際デュラハンが強いと思ったから
それに近いロンソも強いのは当然なんだろうけど

629名無しさん:2013/04/19(金) 01:37:49
>>627
まあラナだけはリナ娘様スイッチになれるだから
LV1のまま編成画面に残して機能にしてたわ、
大人グラ結構綺麗にできているし

ロングソードはデュラハンようなZOC壁にもなれるが
それなら物理が届かない魔法にも強いデュラハンの方がいいな
ロングソードはやっぱりボス以外ダメージとかきにせずに攻撃した方が役に立つ気がする

魔王軍全然使ったことねえ… どうしよう…

630名無しさん:2013/04/21(日) 00:48:16
このタイミングなら言える・・・全固有モンスター雑感

デュラハン 解放がないと結構使いにくい。理由は素のmoveが2であるため。
      能力値がかなり高いため簡単には死なないが、なかなか攻撃が出来なくなったりする。

宝石王999 INTは勿論のことVITもそこそこ優秀で、氷魔法全種+ホーリーが使える。
      足が遅いのが玉に傷だが、それに目を瞑れば賢者以上に活躍してくれる時もある。

デーモン  加入時期の早さに加え、優秀な魔法と高めのSTRで前衛としても後衛としても使える。
      対アンデッドではあんまり役に立たないかもしれない。

ドラゴナス 高めのVITは勿論のこと、各色ブレス攻撃が使えるのは非常にありがたい。
      変身するとSTRは上がるが、紙すぎて使いにくい。キャプテン化できれば非常に強いが…。

ハーたん  物理型とも魔法型ともどっちつかずだが、あらゆる範囲攻撃が使える上に足が速い。
      MOVEも高いので遊撃中衛に最適で、加えて回避性能も高い。

ナス二世  飛行ユニットでフルポテンシャルが使えて底力持ちで根性持ちが弱いはずがない。
      物理攻撃を主体に前衛〜中衛として運用しよう。無闇にSPを消費しないこと。

竜     強ユニット。変身無しで物理最強クラスの壁、変身しても闘志も再生も消えない。
      Sスキルが優秀なので無茶してもまず死なない。但し魔法に対してはひどい紙装甲。

セーブ妖精 幸運は便利。後ろに敵が回りこまないように立ち回れば鬼のように強い。
      Sp0で殴ることしかできない+SpeedとMOVE以外が低いのであっさり死ぬ。

ファイアⅡ 強い。速さとSTRとINTが優秀、Sスキルが光るものばかり。
      Aスキルも物理魔法満遍なく使用しやすいものが揃っている。但し単色なのが痛い。

カナエール 足遅いけどひたすらサンクチュアリとグラビティばら撒いてれば勝てる。他はおまけ。
      ちょっとした修羅さえ超越する最強の固有モンスター。

コトワール こいつ一人いればどんなステージも案外何とかなる。影の一撃は強力。
      チャージがあるのでどんな技も繰り出しやすい。先制や加速があるので前衛として頼りになる。

カオス   セブンズペインやブレイクオールを使うよりも、寒気や悪寒でSpを溜めて回復に回すのがいい。
      詠唱が潰されない上に闘志持ちなので壁として放置しておくのが良いだろう。

ファイアⅢ 高VIT+ZOC A+闘志+転移移動で最強の壁。スキルもそれなりにいろいろできる。
      ただしMOVE3なので、使用は狭いマップ推奨。龍脈使うよりフレア使ったほうがいい。

変革者   微妙な威力の射程4各色魔法が使えるだけの地味なユニットだが、使い勝手がいい。
      例え隣接されても警戒+先制+達人があるしVITもSTRもそこそこ高い。足が遅いのが難点。

宝箱    変身してバーストしてればおk。解放や冥府で形勢逆転の要にもなる。全異常無効は頼もしい。
      箱状態だと能力低くて使い物にならない。正直そんな強いユニットじゃない。

631名無しさん:2013/04/21(日) 00:48:51
ハー妹   癒し手+命の詩と魅惑の歌が便利。明鏡止水が無いので詠唱が非常に長い。
      FE操作できるユニットと組ませたほうが良いかも。ウィンドの威力が高いので暇な時は使おう。

ゴーレム  物理ステータスは高いが、低INTやHPが回復できないのを考えると前に出過ぎない方が無難。
      放電その他のスキルは生かしづらい。このSTRでの援護射撃はなかなか頼れる。

なすーん  竜状態だとお荷物。VITもZOCも無い。変身するとべらぼうに強力な魔法ユニットになる。
      リインフォースと風魔法は出番多いけどアクセラレートは微妙。自分しかスピード上がらないし。

セイントⅢ 全色FE用意可能、自力強化、飛行移動+高MOVE、高ZOC+闘志+反撃で壁としてかなり優秀。
      増進減退の効果でピザ食って寝てもデメリットが薄いのも良い点。ただし地味。      

妖精猫   ZOCは無いし、敵のZOCに対応できないし、柔らかいし、隣接しないと戦えないし、アンデッド戦で
      オート薬草が邪魔。Sスキルが完全に死んでるので固有モンスターの中では一二を争う微妙さ。

幽霊    低MOVEでスキルもなんだか微妙で、多分固有モンスター中最弱。
      浮遊移動以外のSスキルが死んでる。回復できないし死亡前提の憑依とかあっても困る。

狐     後衛向けの能力値で足が速いのはお得。ひたすら招雷、少々威力が低いが気にしない。
      癒し手+ヒールは使いどころ難しいけど悪くはない。後衛だしダッシュも有効活用できる。

闇の炎者  能力値がびっくりするほど優秀だしSスキルもそれなりに優秀な物理ユニット。
      単騎で敵陣に突っ込ませてもおk。消滅するので回復は怠らないように。すごく地味。

ファイアⅠ 高STRだけど後ろからひたすらファイア叩き込んでた方がいい。
      リインフォースが使える貴重なユニット。臨機応変あるけどVIT低いので前線には出せない。

エターナル sp3まで動けねえとかふざけてんのか 幸いシャイニングが強化雷撃のように使えるので、
      狭いマップなら動かなくても強力なユニットとして活躍できる。

戒律の主  結構紙なので注意 バースト主体で戦うしかない 暇ならチャージ、
      味方やウォーターを巻き込まないようにグランドブレスは難しいので、打つなら一番最後の仕上げの時に

スターライトⅢ  ファイアⅠの白単色版みたいな感じ。だが能力的に中途半端な上、詠唱の遅いスキルが多い。
      癒し手こそあるものの、結界を維持しようとするとサンクチュアリ発動できないのが辛い。

ブリザードⅢ 変身が少々特殊だが、ステージに合わせて自由にZOCとMOVEを変化できるのは結構便利。
      Sスキルは変化しないが、悪くないものが揃っている。物理主体で再生しつつ戦う感じがいいかも。

トルネードⅡ  鬼のようなSTRとMOVE持ちだが紙。魔法具現化にしては珍しく完全に二色を使いこなせる。
      回避しつつ相手の背後に回り込めば強いが、飛行移動や幽鬼移動が無いので結構癖が強い。

ウォーターⅠ   移動だけやたら高いし幽鬼移動があるので、広いマップでは魔法対象を指定して逃げる戦法で行ける。
      水棲軍団だと回復し放題で強そうだが、壁が少ないので実は地雷。人間パーティーに混ぜましょう。

632名無しさん:2013/04/21(日) 00:49:53
ウォーターⅡ   Ⅰの上位互換に見えるが、練気が無い分若干面倒。でもフェイタルと息根止でその弱点をカバー。
      正直ⅠよりもⅡの方が運用方法が多彩で使いやすいと思う。

ウォーターⅢ   Ⅰの完全なる上位互換。堅いし詠唱速いし手加減ありで人間パーティでも容赦なくウォーター++撃てる。
      メテオはおまけ。足は遅いが明鏡止水があるので全く問題なし。前線に置けるからSPもすぐ溜まる。

水の精霊  使いづらい。青FEが生産できないので実質魔法が自由に使用できず、物理もウェイトの長い頭突き。
      ウルトラ頭突きなんて発動する機会がまずないし、海原世界は条件が厳しい割に内容が微妙すぎ。

プラント  スキルは結構優秀だが基本能力が低すぎ。MOVE3は痛い。前線に出すとあっという間に死ぬ。
      幽霊よりは仕事できそうな気もするが、SP貯めてくれる味方がいないとかなり厳しい。

ソーディアン   ゴーレムが援護向きの機械なら、ロンソは前線に放り込む機械。だが魔法に弱くMOVEが低い。
      チャージすらキャンセルされないので物理ユニット相手には軽く無双できる。狭いところ向け。

全体として:神々が強いのは当然として、龍型モンスターが空気読めない強さである。
      序盤から加入可能な奴はスキル微妙なのが多いけど、比較的使いやすいモンスターが多い印象。
      終盤加入は流石に強いのが多いけど、たまに使い物にならないユニットもいるので注意。

こんな感じだけど色々と説明不足かもしれません

633名無しさん:2013/04/21(日) 23:39:52
621です
このままじゃ内容不足だと感じたので色々試してた、ごめん。

>>630-632
綺麗にまとまっているね、WIKIならこっちの方がいい気がする
こうしてみると占星をはじめとした法術忍術など超便利なAスキルを2つも自由に装備できる
人型ユニットと肩を並べるモンスターは固有含めごく少数だな
まあその代わりCPとか気にせずともいいし装備を奪い合わないから
いつも2-3匹ほど入れてる、LVが足りなくなったら雇いなおせばいいし(成長はリセットされるけど)
あと、赤いの漏れている…けどまあ説明不要なユニットだね

634名無しさん:2013/04/22(月) 06:32:47
というわけで627の続き
同じクラスのやつは統一した方がいい気がしたので統一した
 
メカアレックス、メカゴーレム、ミノタウロス、ヘビーゴーレム/ゴーレム
 四匹もいる固有ユニット …ミノタウロス?
 高HPにZOC Bだが魔法に滅法弱いうえ機械持ち、壁としての活躍は期待できない。
 攻撃も高STRだが基本的に援護役なので使える技は射撃と精密射撃だけ、しかもSpeed10…
 といろいろ苦しそうだが、地味に「全異常無効」を持っているので
 ロングソードやデュラハンなど強力な異常無効持ちと組んで
 敵と戦っている最中に「星天停止」すれば80waitも奪えるぞ!
 …頭数合わせじゃないか。
 
恍惚なる闇、恍惚なる闇子、残酷なる闇/探求者
 恍惚一族は全員このクラス。
 グラビティが使えるがFEが必要な上敵はあまり回復しないから使い所はそうない
 クラス自体も服装備できるが後衛だしSスキルの関係で賢者にはかなわない
 練気を早期習得できる以外汎用とあまり変わらん。
 
弟子五郎、オトメ/剣豪
 オトメは序盤から加入できる、よくvsデュラハンやミミックでの即戦力として投入される
 ZOC Bだが微妙な固定Sスキル3つなのでAスキル(というか「弾き飛ばす」)が旨味。
 固有Aスキル「斬る!」は汎用Aスキル「一閃」の上位互換、
 修羅とかで刀を使うならこっちにするべき、ノックバックは非常に便利。

635名無しさん:2013/04/22(月) 06:44:00
ドラゴン/龍
 反撃して回復する壁、ZOC Bに反撃に闘志に再生とまさに壁になるためのユニット
 INTは低いがHPが高い上「再生」で回復でき、なかなか沈まない
 でも流石に魔法攻撃とかを食らったら慎重に下がって回復した方がいい。
 攻撃面は地味で、とどめを刺せるわけでもないならSPは再生に回すべき
 壁なのに防御がないのは痛い、でもまあ防御持っただけの汎用にはそう負けない。
 
デスシープ、小暮/デーモン
  小暮は序盤から加入できる、世話になった人は多いようです。
 バランスに優れたステータスとAスキルを持ち、狩り取るとダークバニッシュはどちらも使いやすい
 デスは味方にかけてよし敵にかけてよしの万能スキル、他にもブラインドと恐怖といった便利な技がある
 「潜在」、「結界」持ちなのでできれば前線に出るのはSPが2以上になったから
 リベンジは止めに使ったほうがいい、ダークバニッシュで一部のユニットを回復できるのを忘れずに。
 
ハーたん/ハーピー
 少ししか使ったこと無いが、かなり微妙なユニット
 攻撃は物理も魔法も防御もそこそこ、バランスタイプなのだが
 空の抱擁以外には殴るしか出来ない、ヒールは癒し手ないしwait24なので論外。
 回避能力は高いが、ZOCがないので壁になれないし物理99%回避ってわけでもない、
 Speedとmoveは少し高いが、やれることは少ない
 ただ、「突風」と「空の抱擁」は相変わらず便利なのでこれらを使えば活躍はしないこともない。

ハー妹/ハーピー
 親近感溢れるニー妹…のはずだがユニットとして優秀すぎで困る
 INTが高く、Speedとmoveも少し高いがそんなのどうでもいい、Aスキルがぶっ壊れている、
 吟遊詩人が使えた詩に加え、専用の「魅惑の歌声」を持つ。この「魅惑の歌声」の性能はなんと2SPで「味方全員」に
 「50%でオートレイズ、リジェネ、パワーアップ、バリア、スピードアップ付加」という正気の沙汰と思えない性能で
 後衛で撃ちまくればクーとか以外の5-6人マップなら運がよほど悪くない限りボスさえ楽に勝ててしまう。
 なお、ほかの詩による付加は持続ターンが短いが、「魅惑の歌声」による付加は普通に付加した場合と同じターン持続する
 高INTなのでウィンドもなかなかの火力、でも敵がいない時やキャンセルされる恐れがある場合は「ぱたぱた」で味方殴りだ。
 弱点といえばハー妹自身の弱点ではないが加入する頃にはそろそろ神々も加入する、流石に神々相手じゃ…
 有利状態異常解消が多いマップでも何発も撃てば活躍できるが、出撃人数が少ないマップには出さない方がいい

636名無しさん:2013/04/23(火) 21:31:49
一周目で人間ばっかり(しかも全員無駄に修羅まで全てマスターさせて)
ボロボロになりながらクリアして7本編は燃え尽きたけど
固有モンスター雑感見てるともっと楽にクリアできる道って結構ありそうだな……

637名無しさん:2013/04/24(水) 05:05:38
そうでもないかもしれん、加入時期を考慮すると一週目で
一軍としてクリアまで使えるモンスターはデュラハン、ロングソードぐらい
小暮や子ぎつねレベルでは到底人型に太刀打ち出来ない…
というか神々でもないと修羅を超えるのは苦しい。
 
ハーナス/ナス2世
 おぼろ、最近ではもっと悲惨な目にあっている、UNKO爆弾ですら生温い。
 使いにくそうに見えて結構使いやすい、高STRで突風持ちなのでチャージ潰しや遊撃として使える
 守りは固くないが飛行移動と見切りを持っているので地形と味方をうまく利用して回避すればそう死なない
 SPが溜まったら状況を見て安定したフルポテンシャルと特攻のUNKO爆弾を使い分けるべき
 INTは高くないが祈りとキュアはINTと関係ないので回復もできる、HPは高くないので祈りはなるべき使わずに
 逆に祈りまくって底力を発動させることもできる、でもそれだとすぐ死ぬ。
 根性持ちなので底力+UNKO爆弾で自爆→復活+根性→底力+UNKO爆弾のコンボもできるが普通に遊撃したほういい
 
アルラウネ、サボテン、マンドレイク/プラント
 植物。
 「触手」は優秀だがSpeed move ZOC EVどれをとっても全然ダメ、
 戦場に放り込むと「締めつけ」で敵をストップしたりして役に立たないこともないが…
 HPはそこそこ高いけどVITとINTは普通なので水をかけないとすぐ死ぬ
 その水ユニットもまた使いにくい、これはきつい。
 でも可愛いのでその気になったら使ってあげて
 
ミルミ、メイド達/鉄の処女
 修羅以上の強さを誇る恐るべきメイド達、修羅と同じ補正で全装備使用可能な上
 ユニットによってはSpeed15 move6だったり自由Sスキル4つだったりする、ZOCとかどうでも良くなる
 Aスキルも反則に便利なものが揃っている、人型のくせにCrt25%の「手刀」を持つ、エンブレムやイヤリングで50%
 体当たりと投げるの二つが宣誓と忍術を喰っている、Aスキルスロットが非常に自由。
 射程4 wait8の魔法で3色FEでき、アンデッドと水棲ユニットにINT100%で回復できる
 おすすめは自由Sスキル4つのミルミとSpeed15 move6 ZOC C 物理EV 30のメイド(拳)
 そして月光を持っているメイド(砲)…というかメイド(砲)が持っている「月光」、むしりとろう。
 でもこいつらを雇うには99999PPが必要、クーとバランス破壊モードが使えないとめんどい、
 「18-7 何かをするために」にて天使に手加減つけて味方で一発殴ってニュークリア最終を撃つといいかも
 …あと、こんなことを書いていいのかはわからないけど、F9でスイッチ0303をONにすると名前が変わるよ
 
アンデッドナイ/死霊騎士
 みんなの黒幕アンデッドナイ、はにょうシリーズではいつも優遇なのか冷遇なのかはっきりしていナイ。
 クラスの性能はそこそこで死者+黒き魂を持つ、でも死ぬと黒き魂が無効になるので霊草で復活不可。
 装備の「アンデッドソー」が強力、これとイヤリングを装備して適当に戦ってSPが溜まったら「アンデッドソー」、
 これで無難な活躍ができる…がアンデッドソーはBP取得不能なので攻略上では不可侵とエター海でしか使えない
 しかもAスキルの「アンデッドソー」もまたアンデッドソーを装備していないと使えないのでBPを気にするなら
 通常マップでは汎用になったほうがいい…でも実は不可侵やエター海でも修羅になったほうが強いという。
 個人的VIPRPGで(主に外見のデザインとかが)一番かっこいいキャラクターだけに残念なことだ。
 …でも専用武器とか色々用意されているので冷遇キャラとは思えないし、いったいどういうことだろう…
 ナイだけが持っている何かに筆者が気づいていない可能性がある。

638名無しさん:2013/04/24(水) 17:48:10
固有ユニットはほとんど使ったことないから参考になるわ
修羅より弱いと言いつつきっちり使って感想を書いてるあたり愛を感じる

ところでハーナスって他のもしもシリーズでそんな悲惨な目にあってるの?
メシマズネタでナスと一緒に物故割れるのを時々見るくらいだし…充分悲惨だな

639名無しさん:2013/04/24(水) 22:01:51
でもまあ「修羅より弱い」というのはあくまで「最終的な強さ」の話だから
戦術下手やユニット育てスキーで全員修羅にするわけでもないなら子ぎつねでも十分使っていけるぜよ
クー相手でもないなら強いユニットは1〜2人で足りるもんと思うんですよ。

生まれた頃のハーナス→可愛くで純真な人外幼女
7の頃のハーナス→おぼろ、UNKO爆弾、PRECIOUS
最近のハーナス→ビー玉、飢えるハーナス

640名無しさん:2013/04/25(木) 08:57:16
>>630だけど、はっきり言って人間より強い固有モンスターはいないよ。
せいぜいカナエールとコトワールが良い勝負ってとこ。条件次第じゃ修羅に勝てないし。
残りは竜軍団だろうがデュラハンだろうが、人間以上の活躍が望めるマップが限られてしまう。

血水だけはただの公式チートだからスルーしたがな

641名無しさん:2013/04/25(木) 15:48:54
そうかな…
個人的にカナエールとかは修羅より遥かに強く感じるんだがまあ
この筆者による使用感の違いもまたユニット寸評雑感の存在価値、
暇があれば人型固有とかも書いて、どうぞ

ダークデイジー/ダーク××××
 ×××ふたなり、セリフがいちいち壮大。
 免疫力、カウントダウン、吸血の三つ目当てに育てたが占星具現には勝てなかったよ…
 最終的には賢者になって占星法術具現とか装備して汎用化した… やっぱ汎用魔法職すげぇ…
 でもまあカウントダウン、吸血はピンポイントで使えるスキルので一応ただの汎用ではない。
 
カーバンクル/宝石王999
 もふもふ、プラントと並の低基本性能なのだがINT+60%の魔法後衛なので魔法即戦力として活躍できる
 青FE魔法三種類使える、火力はそこらの汎用魔法使いより高いはずだ
 SPが溜まったら状況を見てホーリー、グランドクロス、サンクチュアリを使い分けよう、ホーリーが無難。
 HPは低いがVITとINTはそれなりにあるので回復しやすい
 使いやすいではあるが基本性能の低さにはイライラするので魔法即戦力以上の期待はしないように。
 
ケットシー/妖精猫
 ねこ。
 ZOCはないが、悪くないSTRとVITがあるそれなりの物理即戦力。
 臨機応変と加速持ちなので手加減雷撃など味方殴り系の作戦と相性が良い
 物理EV50なのだがZOCがないので上手く立ち回ろう、25%でも案外避けてくれる。
 オート薬草はたまに輝く、基本的に邪魔。
 蘇生クイックはそもそも霊草やレイズをこいつに使うことはないので死にスキル
 カーバンクル同様使いやすいが物理即戦力以上の期待はしないように。
 
ウォーターⅠ/ウォーターⅠ
 テラザコスwwwwwwwwwwwwwwww
 move8の「幽鬼移動」なのだが「水棲」のせいで実質move4、逃げられん。
 VITとEVは高いがモンスターのくせにHP-25%な上魔法具現化なので死ぬと消える、
 水MAPで自由に動き回れるが水MAPなら敵も「水棲」なので攻撃が完璧に無効化される、
 強いAスキルがないので超便利の練気がまさかの死にスキル化、
 そしてなによりも最悪の特性「残っていてもゲームオーバー」、これはムリ。
 だからこそ愛でカバーするキャラであるはずなのだが7のウォーターは可愛くないどころか殺意が湧くので
 何かの縛りプレイでもないなら使うことはないだろう…まあ強いともっと困るユニットだしいいや。
 余談だがおまけの主人公でもある、こっちはやたらかわいいぺろぺろしたい。

642名無しさん:2013/04/25(木) 15:56:55
ウォーターⅡ/ウォーターⅡ
 Ⅰと比べてフェイタルアタックと息根止がある分使いやすくなったプレイヤーキラー水煮。
 先制とフェイタルアタックを持っているのでSTRが無駄にならなくてうれしい。
 VITとEVが高く、自分にINT100%で回復する事が可能なので先制を生かした中衛はなかなか、
 あいかわらず「水棲」のせいでmove4だが近接攻撃できるので「幽鬼移動」が死なない。
 水MAPでも活躍できる、SPを貯めてフェイタルアタックを打ち込むべし。
 使うなら「残っていてもゲームオーバー」持ちなのを絶対に忘れずに。
 
ウォーターⅢ/ウォーターⅢ
 噂のババァ水産。
 明鏡止水と手加減がある分Ⅰより使いやすく、練気がないのはまあいいや。
 VITとINTは高いがHPは低い、自分を回復しながら戦うべし、
 魔法オンリーですし近接限定技もないので幽鬼移動がほぼ死んでいる、
 SPはチャンスがあらば++を撃ってもいいし、貯めてメテオ撃ってもいい。
 でもまあⅠよりはマシってレベル、「残っていてもゲームオーバー」も持っているし…
 この前ウォーター三姉妹プレイを試してみたが無理ゲーだった、というかゲームですらなかった。
 
子ぎつねヘレン/狐
 ぱくっ!
 Speed15物理EV30、魔法寄りのバランスタイプ、
 招雷連打しまくれば活躍する、最低限の物理と回復もできる、回復するなら場合によるがリジェネの方がいい。
 「ダッシュ」で前衛を抜けて「体当たり」で100%チャージキャンセルもできるが
 生きて戻るのは嚴しい、体当たりキャンセルは無理してまで狙う必要はない、
 SP技はリジェネだけ、止めは他のユニットに回したほうがいい、暇があればリジェネでSPを放出しよう。
 ロマン溢れるド派手スキル頼りじゃなくて無難に、地味に戦うユニット、地味に活躍する。
 Aスキルの説明が非常にかわいい。
 
トリッシュ/幽霊
 何故かShiftメッセージで何も言わない幽霊、Sスキルが見事に全滅。
 低moveのくせに移動が二つもいる上ほぼマイナスでしか無い霊体とどうでもいい憑依…
 なのだがINT+60%でそこそこ固い、ブラインドで敵を分断して
 適当にSP貯めてオートレイズすれば活躍する、満月もかなり役に立つ。
 でも「霊体」なのでオートレイズは自身に効かないし、回復もできない。
 オートレイズのお陰で使えないこともないユニット、でもクリアするまで使えない。
 アンデッドにはシェイドとダークネスで回復できるのを忘れずに。

643名無しさん:2013/04/25(木) 15:59:11
ファイアⅢ/ファイアⅢ
 出番はないが結構かっこいい龍、ユニットとしても非常に強い、何気にSP0転移移動を隠し持ちしている。
 物理にも魔法にも固い上にZOC A、moveは低いがSP0転移移動持ちで動きまわる必要はない。
 攻撃面も物理魔法小技大技揃っている上力溜めもできる、だいたいの相手と互角以上に戦える。
 SP0転移移動以外のSスキルは地味だがまあ悪くない、優勢でも劣勢でも役に立つ…
 でもこいつがいるのに劣勢になること自体が少ないかも。
 三つの大技は相手と状況を見て使い分ける、トリプルブレスは三色だとSp2で大範囲な上龍桜並の火力、
 フレアは適当にぶっぱでも並のユニットならまず死ぬ、人数が多いなら龍脈を使えば戦力大幅アップ…
 と、ほぼどんなステージでも活躍できる恐るべきユニットである。
 弱点を言えばSpeedが低いことと、強制解除なしで第7層をクリアできるプレイヤーにはもう必要ないことかな…
 
ブリザードⅢ/ブリザードⅢ
 シフトで攻撃と防御を使い分けることができるロマン溢れるユニット!
 …なのだがAスキルもSスキルも変わらないし、アタックシフト以外は魔法に弱い。
 でもまあ「再生」でカバーできるし攻撃タイプがCrt25%の「手刀」、壁向けのSスキルを持っているので
 壁として運用していける、ディフェンスシフトはZOC Aなので
 開幕すぐディフェンスシフトして防御連打すればZOCの壁!
 ……いや、せっかくシフトできるのにこれはどうかと思うのはわかるが、
 アタックシフトはSTR+140%だが手刀と大切断以外の技がない上紙、INTも+40%だけなので魔法もいまいち、
 大切断もCrt80%だけで2SP、Wait+20なので仕留め損ねると反撃で死ぬ、むしろ仕留めても他の敵で死ぬ…
 と、やっぱりZOC壁になった方が役に立つだから残念ながらシフトは活かせない、
 余談だが防御ZOC壁やっていると洞察がうざい…一歩歩いてから防御しよう。
 
トルネードⅡ/トルネードⅡ
 もっこり。 個人的メイン盾、顔グラなしのShiftメッセージが凄まじい破壊力を誇る。
 早期加入できる優秀なユニット、Speedとmoveが恐ろしく高く、STRも非常に高いがそんなのどうでもいい
 このもっこりは物理EV50な上Sスキル「回避」を持っている、「回避」の性能は達人+物理魔法回避+50%…
 つまり仕様上回避を発動したこいつに必中でない物理攻撃が当たる確率はだったの1%ッ…! 圧倒的回避率ッ…!
 Speedが高いのですぐにターンが回ってくる→moveも高いので1ターンで最前線に到達→全回避して敵の行動が無駄に
 と、このようなことができる、というか毎回した、この後も敵は柔らかさに釣られてこいつばかり狙って他のユニットは無傷、
 敵のSPが溜まってきたら敵を選んで戦うべし、STRが非常に高い上「背襲」持ちなので役に立つはずだ
 敵のZOCに隙があったら高moveで敵の後ろに回って後衛狩りをしてみてもいい、連打が決めれば一発だ。
 魔法を60%で避けるのも他の壁ユニットより優れたポイント、壁は基本的に魔法に弱いが、このユニットは例外。
 …ところで、なんで死ぬと消える魔法具現化なのに蘇生クイックを持っているんだ?

644597:2013/04/26(金) 00:37:14
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20697562

できたよー\(^o^)/
・・・なんというか、ごめんなさい

最近の固有ユニット寸評は殆ど汎用しか使っていない
自分にはついていけないでごわす
今度2週目転職禁止縛りでもやってみようかしら

645名無しさん:2013/04/26(金) 01:26:01
>>644
あまりにも…あっけなさ…すぎる…
攻略法が斬新すぎてついていけねぇw

あとできたらでいいのですが6-3果樹園の攻略が見たいです

646名無しさん:2013/04/26(金) 03:29:17
>>644

覚醒やべえwwwwwwwww
魔王戦とか早く見てみたい、オートレイズが活躍できるかな

寸評は書きたいから書いてるもんだから暇があれば見てみ、
txtにしてアップするのはそのうち流れるからスレに書いた、迷惑かけたらごめす
そろそろ終わるし最後まで書かせてくれ
前スレ見る限り固有ユニットはリナ以外使ってないようだね…  加入は遅いが
この縛りなら無我持ちのアレックスが活躍できる気がするけど…
こいつなら弓と銃さっさと始末して屍で囲めば鉄の処女もいけるんじゃね?

647名無しさん:2013/04/27(土) 00:45:43
>>645
果樹園はあく
序盤はぶっちゃけレベル差<スキルだから通常PIAIより簡単なんよね
これが逆転するのが6章から7章くらいかな

>>646
えるしってるか、覚醒の必要CPは300だ

というか俺、実質リナも殆どまともに使ったことねーや
なんせ汎用人間以外レベル2以上にしたことがない
唯一エタ海と絶対世界でLv1ミルミさんを使ったくらいか

648名無しさん:2013/04/27(土) 04:13:33
>>647
>覚醒の必要CPは300だ
なん…だと…!?  いやまて、まだあわてるような時間じゃない…
…それでも修練なら…修練ならきっと何とかしてくれる…!!

このままでは悔しいのでダメ元で試してみたけど
最初の100含めてギリギリ300いけやがった…
100+20+20+20+22+22+24+24+26+26で90Ex 304Cpだ
「修練」で50Cpごとの+1の分も二倍になるのがポイント。
やっぱ実験はやってみるもんだな、いつもながら最悪の動機だけど。
にしてもおこぼれCPで固有CPを稼げないから修得不能とは予想外だった…
これじゃ固有人型はほぼ全滅じゃないか…

よくよく考えると私はまだまともにカナエール以外の神々を使ったことが無いので
来週の固有ユニット寸評は作者取材中につき休載シマリス

649名無しさん:2013/04/27(土) 07:16:16
>>648
あ、修練のことマジで今まで3年近く忘れてた.・・・!
そうか、これでアレックスもライスパークも娘様も・・・!

ちょっと玉露と鉄の処女に特攻してくるノシ

650名無しさん:2013/04/27(土) 09:57:51
その後、>>649の姿を見たものはいない…
じゃなくて期待する! 7をLv1で全マップ攻略とか脳汁もんだわッ!!

アレックスとかライスパークようなドチートキャラを解禁すると今までのが
水の泡になりかねないので玉露と鉄の処女は特別編扱いのほうが良いかも…
でもやっぱりできれば先に普通の山場ステージの方を見てみたいな…
ボスと終盤が気になってしょうがない…

娘様ってアレ米公園と並ぶほど強いのか… 神々のついでに試してみよう

651名無しさん:2013/04/27(土) 22:47:52
ただいまー、とりあえずレベル1のみで玉露ぶっ倒してきた

ユニットはアレックスとミルミさん、あとは汎用4人
作戦はいつもの雷撃加速+光瞬き+月光に無我の境地を添えて

まだ1回勝っただけだけど詰めればEFBと
その後のワープ以外はパターン化出来るね、これ

652名無しさん:2013/04/28(日) 20:08:37
うっし、なんとか勝率16.7%まで落とし込めた
というか、結局無我の境地要らなかったっていう
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4162686.mp4.html

鉄の処女はこれキツイっすわ・・・
何がキツイってミルミさんが使えないっていうのが一番キツイ

653名無しさん:2013/04/28(日) 20:49:13
凱旋乙!
これはすげぇ…敵のターンなんて来なかったじゃないか…
ステージ選択のスピードからリトライ回数が伺えるわ…

アレックス(というか無我の境地)は玉露には不要だが鉄の処女では輝くかも
個人の体感だが鉄の処女は無我の境地に非常に弱い気がする
砲銃弓を始末すれば近接されない限り無敵だし、刀槍拳も倒せばもう勝ち確定だな。

娘様で覚醒を早期習得して覚醒弓銃つえー…
でもエターナルをオーブで解放して開幕ニュークリア最終の方がもっとつええー…

654名無しさん:2013/04/28(日) 23:36:19
クー必勝法もそうだがこの手の動画を見てると
自分が大して重視していなかった
「手加減雷撃加速」&「底力覚醒」コンボがいかに強かったのか思い知らされる

655名無しさん:2013/04/29(月) 01:42:24
むーりー、鉄の処女は無理だ!

>>653
倒せたらね・・・
実際には敵のVIT高すぎて攻撃通らなすぎワロタ
鋼の斬撃で一応最高238ダメだけどSP3溜めてる間に
砲二回目や他のメイドに殺される

というかあんな狭いマップで壁とか無意味だ、普通に遠距離で死ぬ

>>654
強いけど計算とかすっげぇめんどくさいっすよ
装備、ダメージ、AT、位置取り etc、全ての組み合わせから
最適解のほっそい道筋を導き出すっていうもはや別ゲー

656名無しさん:2013/04/30(火) 17:06:14
はにょう7の話になるが、絶対世界のBGMの元サイトってどこ?
個人的にいいからDLしたいんだがどこにも書いてない

657名無しさん:2013/05/02(木) 02:18:12
>>656
元々サイト公開されてた素材が閉鎖によって代理公開されてたのだけど、
そっちも閉鎖してしまったからややこしいことになってんのよね……
一応、代理公開してたURLと著作権に関して書かれてたことをコピペしとく

ttp://www.geocities.jp/bdwwj792/dairihaifu.html

>こちらのmidiファイルは、以前はKOM氏が代理配布を行っておられましたが
>KOM氏のサイトが消滅してしまったため、新たに代理配布を行います。
>ここにアップしてあるMIDI素材は2002/09/30を最後にkucさんが著作権を完全放棄してあるものです。
>著作明記は必要ありません。
>(でも出自元は明記すると、気に入った人が探しやすくなるんじゃないかとは思いますが)

>尚、元々のmidi作者さんであるkucさんは
>『利用規約なし。改変、多次配布その他一切が自由。』との旨の回答をされたため
>その文章に従い、個人的に二次配布をさせていただきます。

これに従うと四次配布してもいいってことになるんだよな……
あとこのスレに上げられてたテキストファイルとか動画とか
流れたものが見られないと嘆く声もあったし、
はにょうスレ保管庫とか開いたら……いや流石にそれはやりすぎか……

658名無しさん:2013/05/02(木) 20:09:11
>>657
ということは物故抜きしてもいいのかねこれ・・・

659名無しさん:2013/05/05(日) 22:54:31
はにょう6をやっているんですが、敵の攻撃を受けると最大HPが少なくなるんですが治るんですか?

660名無しさん:2013/05/05(日) 22:56:05
はいマップが終われば元通りです

661名無しさん:2013/05/05(日) 23:11:07
ありがとうございます

662名無し:2013/05/09(木) 20:41:52
小さなポテチが見つからねー、マップ名[通路ですわ]の小さなポテチ
下から二列目、右から三列目のマスって戦闘開始の場所すぐ下の事だろ?
念入りに探したけど無かったぞ!。

663名無しさん:2013/05/09(木) 23:36:23
どこをどう念入りに探したのは知らないが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4184931.png

664名無しさん:2013/05/12(日) 23:34:36
・Wikiにも書いていますが、小さなポテチはフリーバトルでのみ拾えます。

・「処分」の技レベルは1、なので武器レベルが足りないと使えません、
また、1Sp(HPの下のゲージ)が必要なのでSpが足りないと使えません。

・BPはそれほど辛くないし、そういうゲームです。
SRPG超下手でも二周目から回収すればなんとかなります。

・バグと疑う前にヘルプに目を通しましょう、システムを理解しましょう、sageましょう。

665名無しさん:2013/05/14(火) 20:29:56
参考までに聞きたいんだけど不可侵攻略に呪術師は何人くらい入れてる?
気がついたら功労者13人(内呪術師二人)でそろそろ限界だよ…

666名無しさん:2013/05/14(火) 20:44:52
功労者14人で回してるけど一人しか育ててないや
代わりに魔剣士二人いるけど

ぶっちゃけ素早さ99.9まで行けば絶対先手になって
ワンターンかせいぜいツーターンで落ちるから
そこまで育ててしまえば不可侵対策であれば二人も要らないと思う、
ってか二人もいればもう十分じゃないかと思う

667名無しさん:2013/05/14(火) 21:41:14
ありがとう。そんなもんでいいのか
てっきり呪術師3人でずっと俺のターンしないとダメかと思ったよ

668名無しさん:2013/05/15(水) 01:21:39
9の不可侵で一番強いのは玉露だよな
その玉露も複数石化しか持たんから、試しに挑んだらあっさり抜けちゃって拍子抜け

669名無しさん:2013/05/16(木) 01:34:43
ttp://i.imgur.com/MF4Qz74.png
調子に乗って偽五と白家を入れたら功労者16人とか
誰か俺に200年近く貢献してきた汎用呪術師とスパークきゅんか水産かエロリアを切る勇気をくれ

670名無しさん:2013/05/16(木) 02:54:03
昔16人で回してる人がいたという話をここで聞いた記憶が……
だからその気になれば案外イケるもんだろうとは思うけど、
一応切るという前提で進めるとして

実用性の観点とか身も蓋もないこと言っていいんだとしたら
汎用呪術師は当然切り捨て確定として
魔剣士は二人いても困らないっていうか使い勝手いいから二人いると楽だし
じゃあスパークと水産のどっち切るかってなったら回復持ってないスパークになる
既に賢者が三人いるみたいだし役割被ってるからね

でもこれブリザルト出てきたら絶対また悩むパターンやで

671名無しさん:2013/05/16(木) 21:23:20
>でもこれブリザルト出てきたら絶対また悩むパターンやで
なぜばれたし

14人までならなんとか運用できるからスパークと呪術一人切ることにした
残りの汎用呪術はブリブリが来る時まで残しておくことにするよ

672名無しさん:2013/05/18(土) 10:54:44
skydriveにアクセスしても削除されたかでダウンロードできん

673名無しさん:2013/05/18(土) 22:02:45
消えてるな・・・

674名無しさん:2013/05/18(土) 23:02:01
マジかよ…
期限切れだとしたら作者が気付くまで待つしかないのか
意図的に消したんならもうどうしようもないが

675名無しさん:2013/05/19(日) 00:24:12
今は落ちてるけど自動保管庫に上げ直されてたと思う
確か

676名無しさん:2013/05/21(火) 09:10:14
保管庫いつ復帰すんだよw

677名無しさん:2013/05/22(水) 03:40:16
修正ファイルのうpろだに本体も上げて頂けるのが一番助かるのかも知れないが
作者さんそもそも今ツクスレ見てるかどうかも分からないからなあ……

678名無しさん:2013/05/23(木) 14:13:41
wikiで上げ直されてた乙

679名無しさん:2013/05/27(月) 00:37:17
亀だけど>>515の某作品って何だろう

680名無しさん:2013/06/04(火) 22:18:03
ttp://twitter.yfrog.com/mj7rmp
tp://a.yfrog.com/img811/1931/7rm.png
一周目から一体自分は何と戦っていたのだろう

681名無しさん:2013/06/04(火) 22:54:12
すごすぎわろたwww
500年やっても修羅顔グラ見たことないのに

682名無しさん:2013/06/08(土) 23:01:31
多分こんなこと書いても(作者さん以外)誰の何の参考にもならないだろうけど
最後にリナメビの墓の位置調整するためにやり直しまくった時に
墓地と葬儀関係で色々気付いたりしたことを備忘録的に書き綴ってみる
ただし裏の取れていない推論が大いに含まれているのであまり信用しないでくだしあ

・功労者が二度死ぬのは、「弟子加入の翌年」という功労者固有の死期が
 「(引退時に決まる)本来の寿命」と二重に設定されているのが原因?
(若くて全盛期が終わるまで時間のある団員も早々に引退させると
 本来の全盛期が終わる歳よりも早死にするため、そこから推論すると
 キャラの享年は引退時にどうやら決まっているらしいが、それとの二重処理が疑われる)

・引退した団員の埋葬される位置は葬儀の前年の1日に決まる(ようだ)が、
 この時点で未だに葬儀はされておらず墓が立っていなくてもロリ天使の墓潰しの対象にはされてしまう
 そのため見た目上一切墓が減っていないのに「ほい終了」されたならば、
 実際には来年葬儀が行われるはずだった団員の墓が「エア潰し」されており、翌年の葬儀は執り行われない
(貢献値の加算処理が葬儀時であるとしたら、かなりもったいないことになる場合がある)

683名無しさん:2013/06/22(土) 04:52:31
9の顔キャラで娘様と同じキャラチップにいる天使、
名前も顔グラもないから何者なんだと思ってたけど
2003モングラにいるセラフィムだったことに最近ようやく気付いた

684名無しさん:2013/06/30(日) 00:14:37
はにょうはクソゲー兼神ゲー

685名無しさん:2013/06/30(日) 18:45:00
7の味方命中率って90%切ると体感50%くらいになるよね
ホントに当たらん

686名無しさん:2013/07/11(木) 10:33:03
シミュレーションゲーあるあるではある

7を18章までBP全習得&戦闘不能者0で進めてきたけど面倒になってきた

687名無しさん:2013/07/11(木) 10:37:32
やっぱりこまめに回復して死なせないようにするんだろうか
それとも先手必勝スタイルなんだろうか

688名無しさん:2013/07/11(木) 21:27:27
ユニットはリナックス、女兵士と初期汎用4人でずっと回してる
育ってないうちはなるべく防御してる壁役の後ろから遠距離を当てて倒すようにしてた

9章末ぐらいからオートレイズ役や覚醒あたりを覚えたユニットが用意できたから
覚醒底力つけた魔剣士を1人用意してそいつを瀕死にした後に光瞬きを使いまくる感じかなぁ

うまく決まるまでの試行錯誤がすごいめんどいんだけどうまくはまると爽快なんだよ
後半は運が絡んでくるときも多いけど
一番戦闘不能0を諦めそうになったMAPは7-6
一番ストレスでハゲそうになったMAPは17-4
ランダムワープはまじ鬼畜

689名無しさん:2013/07/14(日) 13:50:24
似たような制限プレイやったことあるけど
最終的に銃or弓持った覚醒戦士or修羅が最強って結論になった

690名無しさん:2013/11/22(金) 20:41:15
最近、はにょう作者さん見るゲ投下してる?
まだツクールを手放していないようで嬉しい限りだ

691名無しさん:2013/11/22(金) 21:43:19
最近かどうかはともかくしばらく前にそれっぽい見るゲはあったなぁ
何年越しになっても新作が作られるなら首を長くして待つよ

692sage:2013/11/24(日) 16:46:59
>>690>>691
はにょうの雰囲気の見るゲか
たとえ作者が違ったとしても見てみたいなぁ
どれか教えてください

693名無しさん:2013/11/24(日) 16:55:53
もしもMTGだったらが同作者っぽい
使用素材といいセンスといい、何より構成力が並外れてる

694名無しさん:2013/11/24(日) 18:25:13
あのシリーズは全くの別人だよ

695名無しさん:2013/11/24(日) 20:41:25
別人か もうツクールに触ってないんだったら悲しいな
まあでも、別人でも見てみるよ
>>693>>694ありがとう

696名無しさん:2013/12/14(土) 18:18:15
スレ民がはにょうのシステムを使って新作をですね。汎用だけに
自分は中身見ても頭が追いつきませんでしたが

697名無しさん:2014/02/05(水) 02:51:05
全シリーズで「最高難易度」といったらどこだ?
6結構難しかったなーって思ってやってみたらボーナス含めてサクサクだった
思い出補正って怖い

一番辛いと思うのは9
結局慣れたらどれもそこまで鬼畜難易度じゃないんだよね

698名無しさん:2014/02/05(水) 06:05:06
6は初見PIAIの時にカナエール?初戦ボーナス獲得に三時間くらい費やしたのに
年月置いてまた最初から遊んだ時は一発で突破してしまったな
知識と慣れってやっぱり大きいと思うわ

作品全体を通じてクリアするのが大変だと感じたのは
恐らく自分のプレイスタイルがシステムと噛み合ってなかった7、
ラスボス(というかクー)が強すぎて
クリアすること自体が最も困難だったのはダントツで5+

699名無しさん:2014/02/05(水) 09:55:36
8も今じゃ結構簡単な方だよなと思えるくらいにはなってるけど
最初はエルフの森で味方が溶かされて絶望したもんだ

700名無しさん:2014/02/06(木) 01:01:12
でもあれのお陰で覚えるのが必須の地形相性システムを
身をもって否が応でも覚えることができるから
あの配置はよく考えられてると思ったわ

701名無しさん:2014/02/07(金) 21:50:28
9が苦手意識あるかなチュートリアル途中で止まってる

7も最初は敵のEAにうがーってなってたけど慣れるとFE運用が楽しい
2週目で全BP取ったから今は固有でいくつか新PT組んで6人マップのフリーバトルを繰り返すぬるいプレイで遊んでるけど
そっちの方がFE操作とか好きな技繰り出したりできて気楽に遊べていいわ

デュラハン・小暮で前衛、後ろからダークネス回復で厚い壁になると思ってたのに小暮吸収できないんだな
トリッシュは前の週で使っちゃったしスケルトンでも置くか・・・

702名無しさん:2014/03/26(水) 05:04:10
7のかなーり序盤、泥穴の4番でスケさんやらバンパイアさんやら突破して
敵無敵の青クリスタル壊した!これで勝つる!てところで
わてり出てきて消耗しきった自軍にウォーター+で壊滅させられたよ。

6のときはぬくりあさんマジぬくりあさんだったのに、、、

703名無しさん:2014/03/28(金) 00:54:33
それがはにょう7の洗礼にして、みなが通ってきた道です
安心して死ぬがよい

704名無しさん:2014/04/13(日) 22:44:21
はにょう9の#battleボスって誰の曲?
テキストファイル読んでざっと探してみたけど見つからん。
探し方が悪いのかも

705名無しさん:2014/04/14(月) 07:28:12
ttp://tktkvip.web.fc2.com/music_battle.html
>めちゃくちゃ長いアレ

706名無しさん:2014/04/14(月) 18:30:08
>>705
せっかく教えてくれたのに申し訳ないけど
それは「$ボス戦」だよう。

707704:2014/05/25(日) 02:37:30
その後も探し続けたところ、
きまぐれ工房さんの「正義の鉄槌」という曲だと判明しました。
もし705さん以外にも探してくださった方がいたらありがとうございます。

708名無しさん:2014/06/13(金) 04:49:07
6-4 精霊の水鏡
初手ヘレン前で忍者回避待機→二手目武器を盗む
割とみんなやる気がする、盗みの可否以前にブラインドを食らってリセットする人も多そうだが

バランス破壊モードを解禁するとどうなるんだ?
まだそこまで進んではいないんだが

709名無しさん:2014/06/13(金) 20:18:49
一周目でBPコンプしていれば宝剣光衣で無双になるから
だんだん虚しくなってきてそこでやめてしまう

710名無しさん:2014/09/01(月) 12:19:40
はにょう6のバランス破壊モードやろうと思ったんだけど
ZX↓同時押しでニューゲーム始めても出来ないんだが不可侵クリアとかなんか条件あるのかな?

711名無しさん:2014/09/01(月) 21:59:39
X押しっぱでZでニューゲーム選択、すぐに↓入力でおk
ちなみに不可侵禁止でもクリア可能だぜ

712名無しさん:2014/09/01(月) 22:46:16
>>711
やってみたけど何故かバランス破壊モードにならんかった
大人しく7に進むことにするよありがとう

713名無しさん:2014/09/02(火) 04:19:06
キーボードが2キーロールオーバーで3つ同時押しを認識できないとか?

714名無しさん:2014/09/02(火) 10:30:12
>>713
これだったわ
キーボードの同時押しが確認できるサイト使ってみたら何故か↓入力時にはxかzの片方しか認識してなかったみたい
教えてくれてありがとう 7始めることにするよ

715名無しさん:2014/09/02(火) 13:58:15
>>714
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5290697.zip.html
バランス破壊
チュートリアルON
ジャンヌさんのおこづかい入手済

システムの都合上他のシリーズは用意できないけど堪忍してください

716名無しさん:2014/09/03(水) 10:13:31
>>715
わざわざありがとう!
早速バランス破壊モードやってみることにするよ
ほんとにありがとう!

717名無しさん:2014/09/06(土) 18:47:51
漆黒の砦で初期9人の潜在解放やっと終わったぜ・・・
最初っからナイ軍も真っ青の赤字傾向だし全勢力で魔王城落とせばいいんかな

718あぼーん:あぼーん
あぼーん

719名無しさん:2014/12/05(金) 22:48:52
もう大分時間が空いてしまったけど
6のフリーバトル&装備禁止PIAI動画の続きを未だに切望している

720名無しさん:2014/12/30(火) 01:10:31
>>703
最近ようやく7を進め始めたがほんとにわてりめうがーってなるな
1回だけ敵のボスを巻き込んで味方が耐えきって終わった事もあったけど基本的に絶望させてくれる存在だ
固有ユニットとしているけどはにょう7のわてりをわざわざ育てる気になれねえぜ

721名無しさん:2015/01/05(月) 18:39:21
心眼うひょー→水煮の息根止で崩壊ってパターンも非常に多い
特に6-3

722名無しさん:2015/03/13(金) 08:25:00
ちょっと質問
はにょう9のチュートリアル進めてるんだけど
秘伝書を使っても何も変化なくて困ってる

最初のキャロルがいて6〜7歳弟子ゲットしてる状態で
編成画面で使っても出撃して使ってもダメ
これは原因不明で放置したらしい弟子バグの一環っぽいかな?

あと正常に使えた場合は弟子年齢-で弟子見つけてなさそうな状態でも
一気に14歳になる?

723名無しさん:2015/03/13(金) 09:23:35
それは仕様でキャロルが例外なだけ
キャロルの弟子は固有キャラで加入タイミングがイベントで決まってるから
秘伝書の影響は一切受けないようにされている
あと6歳と表示すらされてないと秘伝書使っても全く意味ないよ

724名無しさん:2015/03/13(金) 13:04:29
ありがとう
助かります

725名無しさん:2015/06/17(水) 11:04:17
はにょう7やってるんだけど装備のレベルまで制限かかるんだね
新しい装備をこつこつ買っていくのが楽しみのひとつでもあるから
そこが少々残念
装備買い換えたばっかりだからBP獲得までしばらくかかりそうだ

726名無しさん:2015/07/06(月) 15:29:49
今更ながらはにょう7の仕事・不可侵の塔・フリーバトル禁止リナックス一人旅クリアした
ラスボスだけ異次元の強さだったわ・・・

727名無しさん:2015/07/06(月) 20:48:59
>>726
お、すげぇ、おめでとう
それ以外だと偽四天王とか偽勇者も辛そうだけど
BPはどこまで取得できた?

728名無しさん:2015/07/06(月) 22:12:55
BPは全然取得してない
盗むで入手できない装飾品を手に入れるのが難しそうなのと
5年前にラスボスまで行って詰んだリベンジでちょっとやってみただけなので序盤からCp稼ぎまくってた
前回挑戦時よりレベル上げてるので特にボスは苦戦しなかったかな

729名無しさん:2015/07/07(火) 21:08:24
ですよねー、というかMAPごとに挑戦ならともかく
連続してラスボスまでだとリナの経験値どうやってもオーバーするか

730名無しさん:2015/07/27(月) 04:02:12
はにょう6、ようやくラスボス倒したけどあのエンディングはあんまりだと思う

731名無しさん:2015/08/07(金) 11:41:55
まぁはにょうは基本クソゲーだしそういうもんだろ

732名無しさん:2015/09/29(火) 19:10:07
はにょう8 ポテチスキー王国で始めたんですがどうやって進軍すればよいでしょうか
今1年4月で初期メンバー+三馬鹿で、全員エルフの森にいます
とりあえず潜在は全て開放しました レベルは王様以外1です

733名無しさん:2015/10/22(木) 23:22:14
6のスライムの巣でスライム30匹撃破(たゆとう禁止)プレイが面白い
wikiに無理と書かれてたので反骨精神からやってみた
薬草→人魚の鱗→闇の衣→装備一式縛りと縛るポイントを増やしてやるのも面白そう

734名無しさん:2016/04/01(金) 00:43:53
6の不可侵の塔入口
心眼ヘレンで特攻すれば1-4前に突破出来る、と思う

735名無しさん:2016/04/02(土) 00:06:50
アルベルトもいる1-5前なら行けたけど居ないとどうだろ…?
まぁ理論上は心眼で避け続ければいいから不可能ではないけど、かなり運ゲの匂い

736名無しさん:2016/04/02(土) 01:01:47
5+でブレイクに攻撃技とトランスファーやレイズアゲインを入れて
トランスファーとかの前に敵を全滅させると、戦闘が終わらず操作不能になる
F10で戦闘をリセットすればいいけど

737名無しさん:2016/04/29(金) 01:11:52
魔皇軍がCPUに滅ぼされるのは見たことあるけど
もしもの神々はCPUが絶対に途中で敗れるプロテクトでもかかってんのかな?
最近6のTAS動画とかあったけど仮に8でやるとして
乱数調整次第でCPUに滅ぼしてもらえるともらえないとでは話が全然違ってくる

738名無しさん:2016/05/01(日) 15:34:22
もしもの神々にはたゆたう者の光衣があるからな…

739名無しさん:2016/05/28(土) 01:44:05
ちゃんと教会に10,000,000PP寄付できるんだな
本当にそれだけだったが

740名無しさん:2016/08/10(水) 10:56:45
はにょう8の「霧」って天候は本当にあるの?
200時間以上やってるけど見たことが無い
見逃してるだけ?

741名無しさん:2016/08/10(水) 22:54:04
どこかに書いてあった気がするけどないのが仕様
まぁ雪と効果全く同じだしあんまり意味はない

742名無しさん:2016/08/10(水) 23:20:43
確か2003だと霧って天候表示できたんだよな
2000だとピクチャとか使って自力でやらんといかん

743名無しさん:2016/08/20(土) 21:36:52
はにょう8を今更やってるんだけどこいつは雇った方がいいorやめとけって武将いる?
とりあえず初期武将以外の統率1はスルーしたほうがいいのかな

744名無しさん:2016/08/20(土) 23:51:40
最初は適当に雇っても何とかなるよ
能力の良し悪しよりも地形・天候の相性の方が大事
それさえ覚えておけば遊んでるうちに段々分かってくるよ

強いて言えば王国で始めたなら三馬鹿はどこで戦わせても大体強い

745名無しさん:2016/08/21(日) 14:37:33
ありがとう やっぱり地形と天候がかなり影響するのか
王国初プレイではアレックス+三馬鹿部隊で場所を選ばず戦えるというのはかなり強いことだったのかと改めて実感
SLGではほぼ勝てるようになったけど、拠点が複数つながってる所はどう進軍、防衛するか難しい

746名無しさん:2016/08/26(金) 00:25:15
8は潜在解放して装備整えれば誰でもそれなりに戦えるのがいいとこだな
敏捷は装備で何とかなるけど統率と魅力はフォローできないのが残念
それにしてもダーエロと偽エロの微妙さは何だろう 同じエルフでも偽エルと2003エロのが使い勝手がいい気がする

747名無しさん:2016/08/26(金) 21:21:06
兵種エルフ・必殺技トランスファーともに微妙なうえに報酬も高め
(ダーエロ 2000pp、偽ダーエロ 1500pp、偽エルフ・2003ダーエロ 1000pp)
弱くはないけど他の四天王の面子と比べると微妙なのは否めない

748名無しさん:2016/08/28(日) 08:12:15
>>741
さんくす

749名無しさん:2016/08/28(日) 08:39:31
初期武将と在野武将の格差なんて言い出したら
兵士女兵士ナイ軍ゴルガリ兵とかめっちゃ悲しみ背負ってるし

750名無しさん:2016/08/29(月) 15:03:01
ナイ軍潜在6カーバンクルしかいねえ
ナイ軍やってると最初から偽四天王と闇勇者(と水Ⅱ水Ⅲ)揃った勢力でやってみたいなーと思ったり
それでも金欠とナイ城の立地の悪さがある意味最大の敵だろうけど

751名無しさん:2016/09/05(月) 20:48:48
悲しみを背負ってたってみんな序盤は貴重な人材なんですよ!
ナイ軍集結は確かにやってみたい

過去スレ見てたら海底神殿に50000ppがあるらしいけどいったいどこにあるんだろう
壁とか触れて探しても全然見つからない・・・

752名無しさん:2016/09/05(月) 22:45:02
>>751
入って2本目の柱の陰。なかなか見つけにくい

ナイ軍の金欠はいかにキャロ城か魔王城を素早くとれるかがカギかなぁ
ちんたらしてるとそれこそ防衛戦一方で首が回らなくなるし
前クリアした時は途中でPP1、収入マイナスで徴兵すらできなくなったし

753名無しさん:2016/09/06(火) 14:46:13
ゴルガリ兵とかいつもリナと残忍拾ってるからすぐ解雇してたな
でも一年一月に安息の無い墓で潜在解放したい時はなくてはならない存在

754名無しさん:2016/09/06(火) 21:51:45
>>752
完全に見落としてた場所だったサンクス!
サタナエルのいる部屋とか探し回ってしまった

755名無しさん:2016/09/10(土) 09:50:47
8の話題みて久しぶりにやってるけどクレアスの所の禁呪ってかえってこっちが弱体化してない?

756名無しさん:2016/09/10(土) 21:27:40
どこの勢力も大体禁呪はリターンよりリスクの方がでかすぎる
君主行動不能とかも主戦力に組み込んでるなら論外レベル

パッシブ効果かつノーリスクの2003&魔皇軍と
逆に使わないのが縛りになるゴルガリの序盤くらいじゃないかね、
禁呪が実用に耐え得るのって

757名無しさん:2016/09/10(土) 22:46:42
ポテチ、魔王軍なんかは終盤に、ナイ、塩沢は序盤に2,3回なら
デメリットもそんなに痛くないから結構使える
あとコストが割と軽い雑魚魔族と玉露もうまく狙えば強い

758名無しさん:2016/09/11(日) 13:26:24
自分も久しぶりに8起動してゴルガリで14か月統一達成したけど…うーん、
元々13か月行軍で予定組んでたから最後の方移動が駄々余ってしまった
これも全部雑魚魔族と嫁様にタコ殴りされる魔王様が悪い

759名無しさん:2016/09/11(日) 17:40:02
うちの魔王軍は大抵ザコ魔族同盟を速攻滅ぼして嫁様にアッーされてるな
何十周プレイしてても嫁様滅ぼしたの5回くらいしかみたことない

760名無しさん:2016/09/17(土) 07:05:08
魔皇軍はたまに滅亡するけどエターナルの海が滅亡することってあるのかな?
あの部隊が動いてきたら脅威だけど

761名無しさん:2016/09/17(土) 17:06:00
>>758の13か月リベンジ、何とか魔王様が嫁様撃破してくれたけど
今度はエタ海と王様が要塞化、またやり直しだぜふっふー

自分はエタ海はおろか魔皇軍すら滅亡したことないなぁ

762名無しさん:2016/09/17(土) 19:45:50
まず不可侵の塔手前までNPCが進軍してくれるまでF12
そして運よく撃破してくれるまでF12してようやく滅びたことが二度くらいあった

763名無しさん:2016/09/18(日) 16:09:32
やーっとゴルガリ13か月クリア達成!
とにかく毎月禁呪使って強化and紹介所で雇用、の繰り返し
最終的にリリジャン餡パン水煮アグネ町の6人雇用で強引にクリアしたった

764名無しさん:2016/09/20(火) 16:03:38
13ヶ月って凄いな ゴルガリ団ってことは3人で墓で潜在解放してるの?
自分はスピードプレイとかしないからよくわからんけど禁呪で金賄えるから実は他の金欠勢力より楽だったりして

765名無しさん:2016/09/20(火) 20:23:53
いやー多分今までで一番大変だったと思うよ
と言うのも禁呪と紹介所のせいでリセット回数が跳ね上がってるから
ただ戦闘自体はエタ海も不可侵も紹介所のお陰で楽、玉露が最難関だった

勢いに乗ってアンパン軍の13か月進軍表書いてみたけど、行けるのかこれ…?
なんかどう考えても北回りの人員が確保できなさそう、ゴルガリと違って金もないし

766名無しさん:2016/09/23(金) 23:13:58
アンパン本人は強いけど兵種スライムだし
ダー惚はネイムレスダンスはいいけど基礎ステボロボロだし
ダージャンはなんか一人だけ統率3だし
ダモンは忍者で癒しの恵みだし
アンパン軍の初期メンツって弱くはないけどなんかこう残念な感じがあるな

767名無しさん:2016/09/24(土) 19:21:12
アンパン軍は禁呪も使えないしなあ
普通のプレイでも大変なのに13ヶ月ってかなり辛そう

768名無しさん:2016/09/25(日) 02:01:37
もう真っ白に燃え尽きたけど何とかアンパン13か月でクリア
徹頭徹尾金欠に悩まされる勢力だったわ、初期メンツ3人とも解雇してギリギリだった

まだ自分がやってないのはエルフ、金砕、雑魚魔族、偽四天王か
…エルフはともかく他3勢力は出来るビジョンが全く思い浮かばねぇ

>>766
でもそれぞれ長所短所がはっきりしてるからバラして振り分ければまだマシじゃない?
どっちかっていうと兵種や必殺が被るエルフや偽四天王の方が…

769名無しさん:2016/10/02(日) 22:56:00
偽四天王?と思ったら黒の旅団のことか
エルフはスパークとかアーディスは結構強いが兵種で損してるよなぁ スライムよりはましだけど
アレックスとスターライトがいないとポテチ落とせなさそう

770名無しさん:2016/10/03(月) 22:01:59
実はちょこちょこ撮りためてた7のレベル1ボス戦動画が溜まったけど
編集する気力まではないので素のまま途中までうpしてみる
時間と気力があれば解説入れて正式に上げる、かも
ttps://www.axfc.net/u/3725500?key=hanyou

>>769
ポテチスキー平原での捕虜次第でポテチ城は落とせる、けどその後が続かない

771名無しさん:2016/10/12(水) 12:46:27
はにょう9のおまけのクーって、戦えないの?
仲間にもならない?
nofutureでブラッドウォーター倒して終わり?

772名無しさん:2016/11/16(水) 00:41:49
5+の70階のクリスタルのパズルってどういう仕組みなん?
仕掛け解いて、中ボスみたいなのを倒した先が、クリスタルに阻まれて進めない
結局ラナさんに頼んでどかしてもらったけど、仕掛けを知りたい
時間制限とか、敵にあたっちゃいけないとか?

773名無しさん:2016/11/16(水) 01:01:05
あれは別の部屋のクリスタルを解除すると進める仕組みだったような
もうだいぶうろ覚えだが

774名無しさん:2016/11/16(水) 21:28:12
>>773
サンクス
もう一度挑戦してみる

775名無しさん:2016/11/17(木) 01:55:05
5+のブラッドウォーター戦って、負けてもクリア扱いになったんだけど、勝つと何かあるの?

776名無しさん:2016/11/18(金) 23:08:50
>>736
これ自分もなったわ
ザックでブレイク→ハッシュエッジ・エンドレスワルツ・ヒール
って入力して、エンドレスワルツで戦闘終了するとそこで固まる

777名無しさん:2017/02/07(火) 22:29:01
今更感がひどいが>>734で言われてた6の1-4前に不可侵入口クリアした報告
ヘレンは心眼ではなく賢者で回復してた
集中砲火されず敵が城砦から出てくれて後ろの4体があんまり前に来ないことを祈る運ゲ
弾タイプが弾数回復で手が止まったり後ろに下がったりで相性の割に驚異度低い
タコ殴りSヒールは隣接して来ないし囲めてもよく集中砲火が待ってて死ねるから諦めた
賢者(と気迫)しか取ってなくてもなんとか勝てたからスキル取ってたらもうちょい楽なはず
少なくとも俺はリナに横薙ぎが欲しい場面とか女兵士がやることない場面がそこそこあった

778名無しさん:2017/02/07(火) 22:52:22
バランス破壊モードでもそんな無茶は要求されないのによくやったな……

779名無しさん:2017/02/21(火) 00:39:06
SRPG StudioでSRPG大量に作られてるけど
やっぱフリーのSRPGの中じゃはにょう7がぶっちぎりの面白さだなぁ
有料でもいいからはにょう7+みたいのをやりたい

780名無しさん:2017/02/22(水) 13:56:14
8がダウンロードできない。

781名無しさん:2017/10/09(月) 06:25:27
はにょう6だろ至高は・・・ストーリーもゲーム性も
7はクリスタルとか余計な要素増やしてきてダメだ

782名無しさん:2017/10/10(火) 19:48:31
凄い今更ではある上に編集も解説も何もない垂れ流しだけど
とりあえず7のレベル1クリア動画最後まで上げました
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/36839452

783名無しさん:2017/10/11(水) 01:08:52
>>782
乙だが6の録画が逝ってエターなのが残念すぎる

784名無しさん:2017/10/11(水) 23:02:16
>>783
それは本当に申し訳ない、というか録画自体もそうだがセーブデータがナ…
まぁまだはにょう自体はたまに遊んでるので時間ができれば撮り直す…かも

785名無しさん:2017/11/29(水) 23:04:32
7や9より出来が悪いって自分で言われてるからしょうがないんだけど、
5+のおまけを今更ながらPIAIしてみて思ったのは
Lv上げるために強い雑魚の出るダンジョンに行くにも
別のダンジョン経由しないといけないし、
逃げると疲労度が余計に溜まるから真面目に戦闘しながらいけないのが大分しんどいな
せめて出先から拠点に戻れるワープだけでもあれば大分違ったんだが
この辺は後の作品で改善されてるからしょうがないか

786名無しさん:2018/01/12(金) 10:45:43
9のチュートリアルやってるんだけどスターライトとか1戦目のアレックスって石化させたらほぼ終了なのな
魔物戦扱いじゃないからかローテして殴ってもずっと石のままだ
まあ普通に戦ってもどうにかなるだろうしスターライトなら直前がアレックスなら直後が本番みたいなもんだったが

787名無しさん:2018/02/07(水) 15:40:46
久しぶりにVIPRPGスレ見たらスレ自体がエターなってた、はにょう11の希望が無い・・・

788名無しさん:2018/02/10(土) 04:58:13
荒らしが湧いただけでエターなってたらとっくに死んでるのでは

789名無しさん:2018/03/26(月) 19:44:09
はにょうは7が至高
またあのシステムで違うの出してくれ・・・
8とかクリスタルとかいろいろ余計な要素いらない

790名無しさん:2018/03/26(月) 20:55:22
クリスタルは7じゃないか……?

791名無しさん:2018/03/27(火) 19:39:47
そうだな
6が至高の間違いだった

792名無しさん:2018/05/13(日) 19:26:54
はにょう7のイヤリングとロザリオは2つだけしか入手できないのかな

793名無しさん:2018/05/13(日) 20:41:44
周回しない限りは盗める相手もいないから2個だけのはず

794名無しさん:2018/05/14(月) 15:34:50
そうなんだありがとう

795名無しさん:2019/07/01(月) 01:19:57
はまったのは圧倒的に不評かってるクリスタルも含めて面白かったので、尚更7推しだわ
新作はさすがにもう無理かねぇ

796名無しさん:2019/08/14(水) 14:33:30
さっきダウンロードしてリナ&初期汎用lv1でチュートリアル抜けた所なんだけど
魔法の成長率最大+25%って最終値が半分にされてるだけで終身星詠みとかしてもMAX届かない?
しばらくは稼ぎパ育ててるので考える余裕はあるけど物理型にするか魔法型にするか育成迷う

797名無しさん:2019/08/14(水) 14:34:17
あ、はにょう7です

798名無しさん:2019/08/14(水) 15:55:44
質問の意図を若干測り兼ねるけど、レベル上限は50でも100でもないから
同じ職でひたすらレベル上げてたらいつかはカンストする…って回答でOK?

しかしなんとなくタブ残してるけど未だにやってる人いるんだなという感慨

799名無しさん:2019/08/26(月) 14:17:00
はにょう9のチュートリアルに再挑戦してるけど功労者枠って5つしかなかったのか
皮算用が狂った

800名無しさん:2019/08/29(木) 14:53:55
とか言ってたらはにょう10にどはまりしてしまった
一瞬の戦いデッキ美味しいです
8と10は唯一クリアしたことのあるはにょうだ

801名無しさん:2019/10/16(水) 21:46:53
はにょう7はクリスタルとウォーターすらいなければ最高だった

802名無しさん:2021/01/04(月) 19:11:50
はにょう5+で王国騎士+ミルミ・リリアでクー撃破達成
残りHP3000切ってからが本番だなあれは...
いやあ強かった...

803名無しさん:2021/01/05(火) 00:17:58
>>802
おめ
具現化チームでしかクリアしたことないけど
スピードアップ要員がリリアしかいないのは大変そうね
HPが減ってからが本番というのは心底同意する

804名無しさん:2021/01/05(火) 09:19:28
>>803
ありがとう
確かにスピードアップ持ちはもう一人欲しかったな
あとwikiは神

805名無しさん:2021/01/05(火) 22:34:04
ところで未だにこの掲示板見てる人がどれだけいるのか知らんけど
5+おまけの裏ボスへの道塞いでるイレイザーとドールを倒したことある人はいるだろうか
何度やっても手数と即死で圧殺されて乙るんだけど
解法が全然見えないから何を目指して育成すればいいのか全然わかんねえ
俊足+疾風の指輪で実は先手取れるとかそういう抜け道があったりすんのかな……

806名無しさん:2021/03/28(日) 19:04:09
805だけどその後自力でイレイザーも裏ボスのアレックスも倒せた
結論から言えばSP回復力と精神力が全然足りてなかったんだが
地味にメイド服の素早さ上昇効果がかなりでかかったことに内部データ見て初めて気づいた


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