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悲しみの数だけお前は…<総合スレ>

1對馬★:2005/07/22(金) 15:32:56
ややこしくなるので、こちらにスレ立てておきます。
まったく変更多すぎですね。
申し訳ない…。

2真ほに:2005/07/22(金) 17:56:39
ども、もはや存在そのものを抹消されたと思われる真ほにです。
丸1年以上何も書きこまなかったので多分・・・いや、絶対「アンタ誰?」・・・と思われるかと・・・(フフ・・・)
前回(覚えてる?)バカをしてパソコンを封印され説得の末ようやく開放されましたが・・・
「アレ?・・・サイト無いよ・・・?」サイトが移転されたとも知らずワタクシわ前サイトの「グラディエーター」へ・・・
フフフ・・・いやーさすがに驚愕しましたヨ・・・だって何もないんだもん・・・・・見つけ出すのにさらに3日・・・しかも
見つけた理由わ単なるボードの打ち間違い・・・フフフ・・・「・・・エーター」から「・・・エイター」か・・・
ふふふふふ・・・ふぁーっはっふぁっふぁっ・・・!!!(・・・ふー・・ふー・・・)いつの間にかゲームの名前変わっちゃったんスね・・・面白そうだけど
でもやっぱりシェアなんだね・・・・(泣)と・・・とにかく影から応援してまスのでこれからも頑張ってください。(特に病気に気をつけて・・)
それでわ・・・再見!!(したたたたたたたたたた・・・)

3真ほに:2005/07/22(金) 18:08:48
いや・・・「・・・エイター」が「・・・エーター」になって「・・・エーター」が・・・・・?・・・・・・・・・・・・・・・(ぷつん。)アーッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッ!!!(発狂)

4eb:2005/07/23(土) 13:14:29
クレイモア路線ということは、イベント一枚絵も期待してよろしいのですか?
それに、今まで作ったキャラはどうなさるのでしょう。
パーティが10数人になってしまいますが…。
せっかく作ったドット絵消すのは勿体ないですよね…。

それに、お話自体もかなり変わりましたね〜。
LAWのときには、クサナギ家はクリオルドに縁があるに違いないとか、考えていたんですけどね(髪の色一緒だから)。
だから、HAGのキーワードである「孤独」の名を冠するあの人が探してた…と。

5對馬★:2005/07/23(土) 22:12:22
>>2
お久しぶりです。
お元気で何よりです。
病気にはなるべく気をつけますねぇ。

>>4
重要なイベントは一枚絵と主題歌を使いそう…。
Claymoreでもそうですが盛り上がりの部分はあります。
そして、ゲームの中で作者(僕ですが)がユーザーに対して一つのメッセージ
みたいなものを伝えたいと思ってます。
Lawの仕様でいたメンバーは一応全員出ます。
それを考慮して今の「悲しみの数だけお前は…」は製作されてます。
話自体はだいぶ変わってます。
変わってないのはアウルとリンくらいです。
イリア自体の物語や葛藤も違う形で表現されるでしょう。

6真ほに:2005/07/25(月) 11:33:07
期待しちゃいます。

7まながつお:2005/07/28(木) 03:27:47
こんばんは、いきなりTOP絵が変更されていたのには少々驚きでした。
LAWの紹介では影キャラの雰囲気を出していたイリアが正式に主役として
登場するのは嬉しい限りです。
ところで今回の作品の音楽については何かお考えでしょうか?
個人的にはイリアの戦闘テーマはHAG1の
「DESTRUCTION OF ANGEL」が気に入っていたので
過去の歴代作品の中にあるものの引用も思案に入れて頂けたらと
思っております。

8あらいぶ:2005/07/30(土) 11:59:58
製作がんばれー

テストプレイなら、また誘ってねー


今パソないけど・・・(´・ω・`)

9對馬★:2005/08/05(金) 05:12:53
>>7
こんばんは。
元々Lawの真の主人公はイリアだったので最後のシナリオ+全キャラクターの
シナリオが一つに集結しただけです。
音楽はAkiさんが製作してますが戦闘曲はなかなか良いと思います。
DESTRUCTION OF ANGELといったらたしかロックだったかな?
Akiさんの手腕にかかってますw

>>8
テストプレイは地平線の果てですw

10pao:2005/08/21(日) 19:37:33
おはつです 以後ヨロです
悲しみの数だけお前は…は何かの続編なんでしょうか?
HAGはクリアしたのですが2をやっといたほうがストーリーは分かるのでしょうか

11對馬★:2005/08/22(月) 22:24:17
おはつです。
何かの続編ってわけではありませんので、他の作品を
プレイしなくても楽しめると思います。

12Jasf:2005/09/19(月) 12:40:17
それにしても、イラストが綺麗ッすね!
プログラムやる前にイラスト関係の仕事でもしてたんですか?
それにやっぱりPhotoshopとか使ってるんですよね〜
なんでもできて(´・ω・)羨ましい・・・

13對馬★:2005/09/21(水) 11:10:00
>>12
おお、イラスト綺麗なんて言われた事あまりないです。orz
ありがとうございます。
イラストは中学のころから「自分のゲームのキャラクターも自分で描きたいなぁ」
と、思って趣味で描いてました。
メインはペインター6Jで補正用にフォトショ6つかってます。
後、線画はペンタブ直です…。

14hiro:2005/10/01(土) 12:31:08
最近更新がないようですね・・・。カキコも少ないですし・・。
更新がなくとも着実に完成に向かっていると期待し完成を楽しみにしています!!
カキコしなくともたくさんの人がこの掲示板に来てると思います。
僕もその中の一人です。最近のゲームは3Dばっかりでストーリーも
全然おもしろくないので、このゲームは2Dかつストーリーもおもしろそう☆
と期待しています♪claymore三週しました☆

15eb:2005/10/03(月) 22:13:59
ゲーム製作サイトは更新がなかなか大変ですよね・・・(^^;
製作サイトの更新は、製作しているゲーム内容の一部開示・・・が必然的にメインとなってしまう。
時間の大半は製作に費やされ、他のことにはなかなか手がつけられないですからね。
しかし、ゲーム内容は出来れば公開したくない、シェアならそれは尚更でしょう。

例えば、登場キャラの全員をUPしてしまったら、いざプレイのとき、プレイヤーの楽しみを奪ってしまう。
しかし、公開しないと、更新が滞ってしまう。

對馬様もジレンマを感じていらっしゃるのではないでしょうか。

16(´・ω・`)名無しさん:2005/10/09(日) 16:45:46
こんちは〜。
たしかクレイモアを受験前にプレイさせていただきました^^;

とにかく俺には、がんばってくださいね としか言えません;;

17對馬★:2005/10/11(火) 15:28:58
>>14
いえ、着実には進んでいません。
やっぱ人間てのは弱いもんです。
でも、こういう書き込みがあるとうれしいです。
がんばります。

>>15
いつもお世話になってます。
何か更新するネタがあればするのですけど、今のところ
大きな変化はありませんね。
高みを目指しすぎているのか、なかなかモチベーションが上がりません。

>>16
がんばります。

18eb:2005/10/11(火) 21:41:36
>>17
こちらこそお世話になっております〜。
モチベーションの維持・・・痛感しますね、その重要性は・・・。
目指すものが高すぎれば、途方もない作業に辟易したり。
目指すものを過度に低く設定すると、妥協まみれでこれまた辟易したり。
自分の力量に合ったものを作れば良いのかもしれませんが、自分の力を正確に把握するのは難しいですし・・・。

とはいえ、そうして迷ったときなどに、我々の声援が、少しでも対馬様の励みとなって下されば幸いです。

(;´Д`)あれ? 自分の発言を見直すと、なんだかやる気を削ぐものばかり。

19對馬★:2005/10/13(木) 05:51:38
>>18
いやいや、励みになりますよ。
いつもありがとうございます。
目指すものは大きいかもしれませんが後は根気なので…。
何年かかっても心に残る様なゲームを作りたくてがんばってます。

20豪水:2005/10/13(木) 18:40:58
自分も末永く見守っておりますw

21ルーク:2005/10/23(日) 22:09:55
何だか物凄く長い間書き込んで無い気がします。ルークです。
隠し通路ですか〜、猛烈にFF3を思い出します。
隠し通路の王道(?)と言えばメトロイドですね^^
ちょっとした配慮、そういうのが見れるのは嬉しいです。
色々、目指すものによって辛さが違うと思いますが、
数年は応援していきたいと思いますので頑張ってください。
では…

22さくら:2005/10/24(月) 23:01:13
おもしろーい(≧▽≦◎)
http://ipod.ojaru.jp/

23まっつん:2005/11/07(月) 18:43:13
先月に2億円を手にした人がいるんだって。。
http://casino.ojaru.jp/

24對馬★:2005/11/20(日) 11:10:33
>>21 お久しぶりです。
いつも見てくれてありがとうございます。
もうすでに数年経ってたり…ははは。
ここ半年モチベーションがあまりあがらなくてほぼ作ってません。
まあ、そういう時期もあるよなぁと思いながらチョコチョコやってます。

25eb:2006/01/13(金) 17:58:27
復活は、20日って言ったのに、20日って言っていたのに〜。
更新されないだろうな……と思っておりましたが、懲りずに訪問しておりました。

今回のタイトル画面、はっきりいって鳥肌ものですね。
ゲーム起動するたび、感動に震えそうです。う〜ん、HAGHAGしてますねw

ですが、気になったところを。大したことではないですけど……。
LAWの二点リーダ「‥」から、三点リーダ「…」に変更されたようですね。(チュートリアルより)
ですが、「三点リーダ×2×n」=「……」×nのかたちが、一般的な使い方のようです。
多くの小説では、「…」と使わずに、「……」で使われますので、その表記のほうが良いことあるかもって思ったり。

26對馬★:2006/01/13(金) 20:40:17
>>25
ああすいません。予定より早く復帰したのでorz
た、タイトルで感動ですか!?それはそれは…

三点リーダはそういう使い方のほうが正しいんだと思います。
哀れで無知な自分が悲しいです。はい。orz
気がついた所から使っていこうと思います。
ありがとうございました。

27ルーク:2006/01/16(月) 20:01:50
でも、三点リーダの使い方も人それぞれですからね。
オーソドックスな使い方をわざと避けてみると、新鮮味あるかも!>▽<
因みに、オレは昔三点リーダを使わず半角で・・・ってやってました^^;

しかし予定より早い復活ですね〜、7日も早い。
まぁ早めに復活したのは何よりですよ!
オレも20日まで更新されないだろうと思いつつ毎日通ってた一人です^^;
サイト回りはほぼ日常になってますからね。
これからの発展に期待しますよ!

28對馬★:2006/01/16(月) 22:04:59
>>27
調べてみたら人それぞれのようですね。
まあでも、なるべく三点リーダ二列を意識して書きますよ。
毎日通ってくれてありがとうございます。

29eb:2006/01/17(火) 01:27:22
25の発言、HAGHAGしている→HUGHUGしている
スペルミスとは恥ずかしいorz

文章作法は、色々ありますよね。
「!」「?」の後は一文字空けるとか……。
読み手への配慮がなされていれば、通説に従わなくとも結構だと思いますよ。
ただ、いかにプレイヤーにとって読みやすくするか、それを考慮した結果生まれたのが多数派の作法。
ですから、とりあえず従っておくのが無難かもです。

>>27
これからの発展……。
私などは、グラディエーターが独立した夢を見ましたよ^^;

30(´・ω・`)名無しさん:2006/01/22(日) 00:12:20
基本的に文章書くときはテンプレート使うんで作法なんて考えたことも無いっす…orz
そもそも「…」←三点リーダって名前のことも知りませんでした…orzorz


>25の発言、HAGHAGしている→HUGHUGしている
グラディエータ的にはHAGHAGのほうが面白いと思う僕は変ですかw

31(´・ω・`)名無しさん:2006/01/22(日) 03:40:10
クレイモアやりました!これコミケでも通用するんじゃないですか?
最近同人がビッグビジネス生み出してるみたいだから・・・
悲しみ・・・楽しみにしてます!

32ルーク:2006/01/22(日) 16:43:00
HAGHAGしてるって、Heaven and ground×2だと思ってた^^;
記号や漢字、スペースの使い方など、会話文の表現法は
本当に星の数程ありますからね。
硬派に行きたいのなら通常通りやる、ちょっと軽い感じで表現したければ
難しい漢字の部分はカタカナにしたり、
淡々とした感じを表現したければ句読点を使用しないなど、
色んな方法がありますから、基本を一般的に使って、
特殊な場面とかは使い分けるとかするといいかもです。

まぁ駆け出しガキゲームクリエイターもどきの意見なんて
これっぽっちも参考にならんでしょうが^^;

33對馬★:2006/01/25(水) 19:31:39
>>30
僕もHAGHAGしてるのほうが面白かったです。(笑)
最初は狙ってやってるのかと思ってました。

>>31
クレイモアプレイありがとうございます。
いえいえ、コミケなんて無理です。そうですねぇ最近の同人は
レベル高いのが多くて恐れ入ります。

>>32
HAGHAGは僕もHeavens And Groundのシャレだと思ってました。
前編はちょっと軽い感じになってます。僕は頭弱いので
難しい漢字は使えませんけど、なんとかキャラクターの心情を
ユーザーに伝える為にがんばってます。orz

34hip:2006/02/19(日) 01:09:57
悲しみの数だけお前は…体験版させてもらっています。
致命的なバグの報告です。
一つは、何回か解凍し直せば直りますがExeファイルの起動不良です。
起動すると強制的に終了します。
もう一つは、解像度。
解像度を変更してセーブして終了するとキャラの座標が変わってしまい
最悪背景に嵌ってしまい動けなくなります。
回避は、解像度を元に戻しキャラクタを左隅に行きセーブしなおせば
座標は、左上隅から計算されている様ですので嵌る確立が下がります。

未だ途中しかPlayしていませんが楽しくPlayしています。
未だ家にすら行っていません。(^^ゞ
戦闘に慣れる為、ひたすら戦闘しています。

35eb:2006/02/19(日) 02:37:30
>>34
自分も楽しくplayしています。
もっとも私は、Law体験版×3をやりこんだせいで、戦闘目押しが相当楽にorz

こちらは、起動不良は無かったですね……。

以下、對馬様へ〜。
バグ報告ですみません、しかも結構長文にorz

1.当たり判定
山、雑木林両方で、何も無い場所にぶつかることがある。
場所は、ちょっと説明できないです、いかんせん広大ですので……。

2.戦闘シーン
戦闘開始or離脱で、戦闘開始を押したとき、1フレーム画面が真っ黒になる。
確かLawには無かった仕様ですので、ソース追加中に何らかのミスがあったのかも。

3.メニュー
(1)メリケンを装備しても、ATK,SPD共に変化しません。
(2)赤いリボンを装備すると、カーソルを合わせたときに、強制的に一つ上にフォーカスが移ります。
(3)アイテムを棄てても、完全に棄てられていない。
具体的には、革の手袋を10個所持→棄てる(0個になり非表示)→戦闘で革手袋入手→アイテム欄を見ると、革手袋が10個。

4.戦闘バランス
製作者の裁量に委ねられるべきところですが、少々気になったので……。
(1)体術が、剣術に比べ非常に強い?
(2)AGI型が弱い?

最後に一言……。
シナリオがとても良くなっています。

36對馬★:2006/02/19(日) 04:16:56
バグ イパーイ;;
まあ、なんぼか予想してはいましたが……。

>>34
その場合の起動不良で考えられる原因は、恐らく再起動で直るか元々ファイルが
破損していたか?ですけど定かではありませんね。ビデオメモリ解放のため
とりあえずPC再起動かけといたほうがよさげです。
セーブ⇒解像度変更⇒再起動⇒ロードで座標が変わるバグについては、
直しました。お騒がせして申し訳ないです。

>>35
いや、バグ報告はありがたいですよ。
一応、何度かは自分でテストプレイしたのですけどね……。

1.当たり判定
これは直しました。どうやらダンジョンMAPでNPCとの当たり判定が
動作したままになっていたのが原因の様です。

2.戦闘シーン
これも直しました。

3.メニュー
(1)メリケンを装備しても、ATK,SPD共に変化しません。
直しました。

(2)赤いリボンを装備すると、カーソルを合わせたときに、強制的に一つ上にフォーカスが移ります。
現在対応中です。

(3)アイテムを棄てても、完全に棄てられていない。
具体的には、革の手袋を10個所持→棄てる(0個になり非表示)→戦闘で革手袋入手→アイテム欄を見ると、革手袋が10個。
現在対応中です。


4.戦闘バランス
製作者の裁量に委ねられるべきところですが、少々気になったので……。
(1)体術が、剣術に比べ非常に強い?
ちょいとゲーム自体のバランスは現在あやふやになっています。
最後にテストプレイも兼ねて敵のバランス、アイテムのバランス、ステータスの
バランス、スキルのバランスなどを一気に取るつもりです。

(2)AGI型が弱い?
何型が弱いっていうのは極力無くそうと思っています。
(でも、必ず一番強い型は出てきてしまうのはしょうがありません。)

37カルピス:2006/02/19(日) 15:01:04
体験版プレイさせてもらってます!
今回もかなり良い作品ですね、普通に真似できそうにないですw
ところで気になった点が二つほどあるので書き込ませていただきますが、
画面の上にある薄くて黒い靄みたいなのがどうも気になることと、
あと今回キャラクターにボイスを付ける予定はあるのでしょうか?
(戦闘ボイスとか)もし過去ログに書いてたんならごめんなさい!_/ ̄|○

38hiro:2006/02/19(日) 15:18:27
おひさしぶりです。体験版さっそくplayさせてもらいました。
おもしろいですね!技のエフェクトがカッコイイ(お気に入りは特攻突)!
あ!バグ報告。ステータスを上げる時HITを上げるとDODが上がりDODをあげる
と、HITが上がりましたので修正おねがいします。ステータスを上げられる
ことを知らずに雑木林のボスと戦ったら何回か全滅しました(笑)が、
レベル7まで上げれば倒せました(汗)。ステータス上げて戦うと楽勝でした。
起動不良の件ですが、キーボードのCを押し続けたまま起動させると必ず起動
することがわかりました。對馬さんへ質問ですが、技は体験版ではいくつあるんですか?
また、どんなものがあるのかよければ教えてください!

39對馬★:2006/02/19(日) 23:42:09
>>37
プレイありがとうございます。
>>画面の上にある薄くて黒い靄みたいなのがどうも気になる
という事ですが、あれは見え難いかもしれせんけど雲です……;;
今回は登場人物が多いのでボイス付けるのは現実的ではないです。
ごめんなさい今の所予定はないです。

>>38
お久しぶりです。プレイありがとうございます。
ステータスを上げる時の件ですが、

STR ATK
VIT DEF
INT MSC
SPD HIT
DEX DOD

こなっていたのをHITとDODを上下反対にしました。
SPDを上げるとATKが変化するようにINTまで共通だったのですがその↓の二つだけが
反対になっていましたね。これはいままで気づきませんでした……。
左のステと右のステは別物と考えていたので;;
ええと、技は体験版もとい前編で使えるものは全部覚えられますよ。
ただし開発中の魔術の暗黒魔術と召喚魔術以外ならそれぞれ6個くらいは
あったはず……。でも、あの序盤の敵でLv上げて覚えるのはマゾいので
やめといたほうがいいと思います。後、バランスも良く取れていませんからね。

40hip:2006/02/19(日) 23:46:40
クリアしました。
面白かったです。シナリオが良かったです。
戦闘も技見たさに真剣になってしまいました。
クリアLv8でしたが、Lv6程度でもOKかも。
剣スキル
上段:十字斬り
中段:特攻突
下段:無影斬
迄を習得。因みに1時間程クリア時間掛かりました。

両キャラ共にバランス型に育てました。
クレイモアの様に突出型でも良かったのですが、体験版ですので無難に。

製品版楽しみにしています。

41eb:2006/02/20(月) 03:02:00
>>40
すごいですね……相当高位の技を習得しているようで^^;
自分など、下段の飛(ry

しかも、プレイ開始直後にイリア一人旅(既に気分はSaGa)。
製品版では、主人公さえ外して、クローズと眼鏡魔術師でラブラブな冒険を予定。
捻くれ者に優しい、自由度が高いシステムが楽しいです。

で、以下お約束のバグレポートですorz
このようなかたちで恐縮ですが、お力添えできればと。
気合入って長くなりそうです……。

1.メニュー関連
聖書、樹木の杖を装備しても、INTが増えない。

2.戦闘関連
(1)回復精霊術を閃いたときに、誰もいない場所に、演出される。
戦闘では、敵と味方が以下のように並んでいます。
1 1 
2 2
3 3
4 4
4の敵に精霊攻撃→ミュキア閃き→4の味方の場所に演出
体験版では、味方が4の位置にいませんので、誰もいない場所に描画されます。
(何番の敵を選択しているか、何番の味方を選択しているか、その情報を入れる変数が同じ?)

(2)メモリ関連(256MBでテスト)
タスクマネージャ開きつつプレイしたところ、戦闘のたび使用メモリ量が増加します。
「Law」では、戦闘→逃げる(×150回程度?)を行ったところ、使用メモリ量があまりにも増えすぎた際に、画像描画に異常をきたしました。
今作では、戦闘開始・終了時にメモリの確保と解放を行っていると思われます。
戦闘のたびメモリ増加と減少を繰り返すのですが、トータルとしては増えていきます。
30回くらいの戦闘では異常なしですが、やりすぎるとLawのように異常が発生するかもしれません。

ただ、そこまで戦闘する人は普通いないので、気にせず製作を進めて頂きたいです。

42まながつお:2006/02/22(水) 02:46:01
こんばんは、体験版が出ているそうなので
ダウンロードしました、がエラー報告ばかりで
ぷれい出来そうにありません、残念です。

43DUKE:2006/02/22(水) 15:19:31
初めまして。体験版プレイさせていただきました。
すでに完成度が高く、凄く面白かったです!待ってたかいがありました!
大変でしょうが、これからの製作も頑張ってください。
僕もやっていて気付いたバグをいくつか並べておきますね。製作の参考にしていただけたら光栄です。

1.イリアの武術の下段(蹴)のグラフィックがない
2.武術で覚えた技がセーブ後全て消えてしまう
3.魔術の暗黒はエフェクトだけしか出ず、召喚で技を覚えると真っ暗になってソフトが固まる

3.の魔術はおそらく開発中なのだとおもいますが、一応書いておきました(^_^;)
製品版の完成を楽しみにしています!

44對馬★:2006/02/22(水) 21:48:47
>>40
まさかそこまで覚えるとは……。
1時間でそこまで覚えられるって事は、もう少し閃き確立を変え様かな^^;

>>41
クローズは出ると思いますけど、メガネ魔術師とは?

1.メニュー関連
これは修正しました。

2.戦闘関連
ぐはぁ!そういえば魔術の閃き関連は試してなかった……。
直しておきます。

(2)メモリ関連(256MBでテスト)
>>今作では、戦闘開始・終了時にメモリの確保と解放を行っていると思われます。
はい。今回は解放と読み込みをやってます戦闘で……。
全体のビデオメモリ使用量を減らす為にやったのですが、吉と出るか凶と出るか
ガクガクブルブル。

>>42
こんばんは。あらら起動しませんでしたか……。
残念です。

>>43
プレイ有難うございます。

1.イリアの武術の下段(蹴)のグラフィックがない
製作中です;;ちなみに(勝利)(死亡)のグラフィックも無いです。

2.武術で覚えた技がセーブ後全て消えてしまう
致命的ですね。直します。

製品版がんがります。

45hasuha:2006/02/23(木) 22:54:20
あくまで自分の環境で起きたことなのですが、はじめダウンロードして起動に失敗したのでファイルが壊れているのかと思いもう一度ダウンロードしたら又だめだったので、又ファイルが壊れたのかと思い何度かダウンロードしては解凍して起動してを繰り返していたら何度目か忘れたけど起動できました。
今まで一度ダウンロードに失敗することはあっても何度も失敗することは無かったので何が原因か気になって調べた所
Savedataフォルダ内ののoptionファイルの値がデフォルトでは
2.000000
1.000000
0.000000
1.000000
100.000000
60.000000
0.000000
0.000000
0.000000
0.000000

こうなっているはずですが値を上から二番目の1を0に書き換えることで起動するようになりました。ちなみに値は
2.000000
0.000000
0.000000
1.000000
100.000000
60.000000
0.000000
0.000000
0.000000
0.000000
となっています。この値はウインドウとフルスクリーンを変える物なのでグラフィック関係かと思ったのですが、一回だけ変えずに成功しているので原因はそれかといわれると自信が無いです。
ちなみに自分のPCは自作でグラフィックボードはオンボードなのでこれが関係しているかもしれません。
これはあくまで自分の環境のせいで起こっていることなので(何もせずに普通に起動できる人がいるので)他にも起動できない人がいたらoptionファイルの値を上記のように変えてみて起動できるか教えてください。参考にしたいので。
なお上記の値をコピーして貼り付けるのではなくoptionファイルを開き変えてください。(コピー貼り付けじゃ起動しない可能性があるので)

後話は変わるんですが前作をやっていたらにやっと出来る場面などあるのですか?既出だったらすみません。

46eb:2006/02/23(木) 23:49:51
>>44
昔のTOP絵(LAW)に出てきた男ですー。
凛「どうして仲良くしてくれないの」
ク「理屈っぽい奴は嫌いなんだよ」
「PT編成は計画的に」
。゜(゜´Д`゜)゜。こっそり気に入ってたのですが、まさか……没!?

>>45
こちらは、デフォルト設定で正常起動できました。
ですが、option.datの上から二番目を0に書き換えたら、逆に起動しなくなりました。

47DDT:2006/02/25(土) 17:11:56
え〜とバグなんですが戦闘で攻撃するときに移動中に
イリアの周りが真っ白になります

あと個人的な意見なのですが魔術のストップがやりずらいのと
技のエフェクトでストップがやりずらくかんじました

48Scarlet:2006/02/28(火) 00:14:09
正しい limberNumber の URL ってなんだー!?

49對馬★:2006/03/01(水) 21:07:52
>>45
そこはスクリーンモード設定の数値ですね。
0だとフルスクリーンです。
フルスクリーンで起動したということはウインドウ起動ではメモリ不足だった
という事だと思います。


>>46
ああ〜!あの魔術師ですかぁ。
あれはどうでしょう……。まず、LAWのキャラが全員出るのも
怪しいです。

>>47
>>イリアの周りが真っ白になります
画像がうまく読み込まれなかったのかな?と思います。

エフェクトで見えにくいってのは検討してみます。
考えてみれば目視でなく感覚でやってました僕……。orz

>48
???

50對馬★:2006/03/01(水) 21:09:03
>>45
すいません書き忘れました。
悲しみの数だけお前は…は、前作とはまったく関係ないです。

51龍晴:2006/03/06(月) 01:07:22
ガーーーーン、体験版配布してるなんて知らなかったよぉぉ!!!w

52對馬★:2006/03/19(日) 16:44:07
>>51
体験版みたいな物です。
たぶん、またいつか配布します。ごめんなさい。

53<削除>:<削除>
<削除>

54hiro:2006/03/23(木) 12:09:49
ついに発売日が決定したんですね!!ずっと待ち望んでいました!!
今から楽しみにしています!!

55<削除>:<削除>
<削除>

56<削除>:<削除>
<削除>

57猫又★:2006/03/23(木) 21:09:52
>>54
ごめんなさい。HN変わりました。
発売日決定しました!大分余裕を持っての8月……。
ということは7月頃からテストプレイ開始orz

58名無し様(´・ω・`):2006/03/25(土) 21:42:32
体験番再び配布ですね
いやーやはりおもしろいですね
製品版楽しみにしてますよ

あと一つだけきになったことがあるんですが…
必殺技で不意打ちを飛ばして無影斬を覚えてしまいました
こうなると不意打ちは覚えられないのですが?

59名無し様(´・ω・`):2006/03/25(土) 21:49:19
みすですorz
覚えられないのですが?→ですか?
でした

60hip:2006/03/26(日) 12:26:43
うーん、1.0版も存在した現象ですが覚えていきますよ。
単に閃きの順番が変化しているだけかも知れません。
そういえば、1.1版でSave>Loadで解像度の違いによる座標飛びが
改善されましたね。

61猫又★:2006/03/26(日) 16:08:36
>>58
覚えられますよ。
ようするに、例えば上段スキルLv8だとしたらLV8までで
覚えられるスキルを全部覚えられます。ですが、閃きは運なので
後の技を先に覚えたりとかはありますよ。

>>60
それは改善しておきました。
ご迷惑をおかけして申し訳ないです。orz

62夜翔蓮:2006/03/29(水) 20:12:29
ぇ〜と剣術で上、中、下とあるんですがどれも同じなんでしょうか?
それか覚えるスキルとかが違うんでしょうか?
後どれを育てたらいいか教えてください?

63猫又★:2006/03/30(木) 01:49:51
>>62
えっと、剣術の上、中、下の違いは

上:剣術の中で最も攻撃力があって、その分ディレイが長い。
中:攻撃力普通。ディレイも普通。状態異常の技が僅かにある。
下:ディレイ短い。攻撃力弱い。状態異常の技が僅かにある。

スキル自体は上、中、下全て違います。

どれを育てたらよいかというのは……プレイヤーが好きなのを
育てれば良いと思います。

64hip:2006/03/30(木) 23:22:51
1.02版クリアしました。
剣スキル上中下共にLv4でクリア時間1H56m。
キャラLv6でした。
スキル、明らかに上がり難くなりました。(^^ゞ
特にLv4以降。
体験版のボス戦では、Lv4の技を覚えていると割りと楽に倒せるので
この位のLv上昇率で丁度いいのかな?
でもボス戦では、3撃目ミスが多いのが痛いかも。
ボスの攻撃力が弱いのが幸いです。

体験版の評価としては、1.00版よりバランスが良くなった事と
システムが安定した事ですね。
気のせいかもしれませんが、Game自体の負荷も軽くなっている感じがします。
エフェクトが軽い気がします。(1.00と比較して)

製品版が楽しみですね。

あとは、容量ですね。(^^ゞ
1GB以内に収まるのでしょうか?(おぃおぃ)
1時間分で180MBですので10-15時間のシナリオだと600MB−1GBと思うのですが…

65セレスティア:2006/03/31(金) 09:33:43
圧縮形式ってrarの自己解凍形式の法がいいと思うんだけど
30MBくらい軽くなるけど・・・

66猫又★:2006/03/31(金) 14:55:00
>>64
クリアしましたか。属性剣を手に入れれば結構楽に
進めていけますよ〜。スキルLv上がり難くなりましたか、そこらへんは
まだ調整が必要ですね。今回幾分かバランス調整をしています。
ゲーム自体の負担が減ったというのはちょっとわからないですけど^^;
(な、何か変更したっけな……覚えていない。)

容量的にはご安心を……どうせいっても200MBです。
あの体験版には一応色々入ってるもので……。
あと前編は大体プレイ時間4時間程度と考えています。orz
価格は500円です。

>>65
おお、気がつきませんでした。
ありがとうございます。

67ルーク:2006/04/06(木) 20:37:12
お久しぶりです、R・O・O・Kルークです!
��(`Д´;)HN変更ですか!リンクのヤツも変更しなくては…

体験版やりました〜。やり途中なんですけどね^^;
今雑木林に入った辺りで、Lv.5。
いやぁ、ホント楽しいですね〜♪この戦闘、戦い方によって
かなり戦況が変わるのが面白いです。
前半は大変でした…リリィザは4つ程上段技覚えてるのに、
イリアは一個も閃かなくて^^;でも、その運に左右されるという
システムもまた良いところ。

…続きやってきます!(`∀´)ヾ

68猫又★:2006/04/12(水) 05:33:32
>>67
すいません。HN変わりました。orz

楽しんでもらえてうれしいです。
技の閃きは確率なので覚えたり覚えなかったり……。
キャラクターを愛す事でバンバン覚えてくれます。(デマ

69あはは:2006/04/12(水) 13:57:17
体験版楽しくプレイさせてもらいました!技を極めようかと、雑魚狩ってたら、
上段の五月雨までは覚えましたが、次に閃いたときに、画面が真っ暗で操作不能に
、、、まだ、未実装ですかね?w期待して前編楽しみにまってます!w

70猫又★:2006/04/13(木) 09:30:46
>>69
まさか、そこまで極める人が居るなんて……。不覚。
ちなみに何Lvですか?

71あはは:2006/04/13(木) 19:05:01
いま、7ですねw
ちょっと下段とか格闘とかガンバってみようかと、、、。
それにしても、魔法の召喚が、遅すぎて発動できない、、、w

72あはは:2006/04/13(木) 19:20:42
あ、LVって上段の事ですかね?w16です。んで15で中段の鎌何とか、、、覚えました。
(漢字読めませんでした、、、orz)

73猫又★:2006/04/14(金) 21:13:52
>>72
おお、7LvでスキルLv16ですかぁ。
参考になりました。まだまだ調整が必要の様です。

中段の技の名前は鎌鼬(かまいたち)です。

74(´・ω・`)名無しさん:2006/04/17(月) 16:54:12
なんかしらんけど
セーブして再開したら持ち物が1種類につき1つになってた・・・
バグですかね?

75猫又★:2006/04/27(木) 14:02:38
>>74
その症状は見たことないですね。
こちらで調べてみます。ありがとうございました。

76(´・ω・`)名無しさん:2006/04/27(木) 22:07:46
そういえば悲しみ体験番をやって感じたことを一つ。
先頭終了後のアイテム取得の率が高すぎるような気がします
あれではあまりバランスが取れないような…?
回復アイテムも多すぎるし第一あんなに武器ばかりでても使えませんので^^;

参考になれば幸いです

77猫又★:2006/04/28(金) 01:07:48
>>76
体験版ということでアイテム出現確率を上げてます。
そうですね、武器とかはたくさん出てもしょうがないですね。orz
参考になりました。ありがとうございます。

78(´・ω・`)名無しさん:2006/04/29(土) 01:13:42
体験版クリアしました。
けっこうサクサク進めたのでよかったと思います。
完成楽しみにしています^^

79(´・ω・`)名無しさん:2006/05/01(月) 18:29:00
>>75
こちらのPCに問題があるのかも知れんが・・・

80猫又★:2006/05/06(土) 03:44:09
>>78
体験版プレイありがとうございます〜。
完成に向けてがんばりまっす。

>>79
テストプレイでそういう穴は無くそうと思います。

81龍晴:2006/05/12(金) 23:11:58
体験版プレイ中です。面白いです〜

一番初めの自由行動でパブにいって老婆と会話したところ、
「敵の名前の に
 属性が表示されるのじゃ」と言われました。既出でしょうか^^;

あと文字表示される時に「〜〜タ」ってなるのが少し気になるかも。。

製品楽しみにしてます

82猫又★:2006/05/15(月) 23:35:31
>>81
すいません。まだ、体験版をアップデートしていないので
一応そのバグは直っています。
お騒がせしました。m(--)m

83猫又★:2006/05/17(水) 07:26:38
ここで書くのもなんですが、発売日は早まりそうです。
6月中になるかも……。

84(´・ω・`)名無しさん:2006/05/17(水) 15:45:20
期待age(一番上だけど

85(´・ω・`)名無しさん:2006/05/18(木) 10:54:51
発売日早まりそうですか!?楽しみにしてます!
ところで前編ではリン・アウルは登場するのですか??

86猫又★:2006/05/18(木) 23:27:42
>>85
恐らく早まります。
前編では一応リンだけは登場します。

87猫又★:2006/05/19(金) 17:13:02
>>79
アイテムの個数はセーブ⇒ロードすると1個になってしまうバグを
修正しました。教えてくれて誠にありがとうございました。

88猫又★:2006/05/19(金) 17:13:30
は⇒が

89hiro:2006/05/19(金) 19:43:43
アウルは残念ですがリン楽しみにしてます!!

90華零技:2006/05/19(金) 22:24:52
おひさしうございます
TOP見てPS版か!!!と一瞬だけ勘違いしたのはひみt(ry
いやぁ、パッケージ版の夢まで見てしまった阿呆ですわ。

91猫又★:2006/05/20(土) 16:21:06
>>90
それっぽくパッケージにしてみました。
とりあえず発売されるのはダウンロード版ですけどね。orz

92(´・ω・`)名無しさん:2006/05/21(日) 14:27:20
人に対して逆方向を向いていても近くで
話し掛けるボタン押すと、話し掛けられるのはバグですか?

93猫又★:2006/05/21(日) 18:51:19
>>92
すいませんが、それは今の所仕様です。orz

94猫又★:2006/05/22(月) 18:57:32
>>92
すいません。直りました。
お騒がせしました。orz

95(´・ω・`)名無しさん:2006/05/23(火) 16:16:31
最近掲示板がにぎやかでなんだかいいですね
製作がんがってください(`・ω・´)

96猫又★:2006/05/24(水) 13:38:39
>>95
がんがります。シャキーン(`・ω・´)

97<削除>:<削除>
<削除>

9895:2006/05/27(土) 19:39:14
テストプレーヤー希望なのですが条件などはどんなでせうか?

99猫又★:2006/05/27(土) 20:15:48
>>98
テストプレイヤは申し訳ないのですが、もう締め切りました。orz

100(´・ω・`)名無しさん:2006/05/30(火) 21:56:33
100下と

101龍晴:2006/06/01(木) 23:18:00
あう、また何か逃した。。
テストプレイヤーって、ええーーー(;Д;)
絵でも、描いてますねorz

102猫又★:2006/06/04(日) 22:17:52
>>101
あらら、残念です……。orz

103(´・ω・`)名無しさん:2006/06/19(月) 15:27:42
ええ、イリア=仮面のあの方かと思ってたorz
あの方はいったい…?

104猫又★:2006/06/21(水) 19:45:13
>>103
ええと、あの方はイリアではないですよ。orz

105hiro:2006/06/24(土) 22:29:37
販売楽しみにしています!!それにしても過去編って・・・。

106猫又★:2006/06/25(日) 15:20:34
>>105
ありがとうございます。
恐らく6月中には公開できると思います。

107悠祈文夢:2006/06/27(火) 11:09:44
どうも初めまして。
昨日から販売開始だったんですね。私は今朝方買いましたよー。
とりあえずクリアしましたが、ネタバレを防ぐためにここでは何も語りませんね。

108猫又★:2006/06/27(火) 16:35:22
>>107
初めまして、購入ありがとうございます。
クリアしましたか、
中編も7月中には出すつもりなのでもう少しお待ちください。orz

109CoHa:2006/06/27(火) 23:25:38
おお、発売してるー。
買いたい!!
しかしデジケット orz
登録めんどぃ…。
DLsiteにも登録する予定はございませんか?

110猫又★:2006/06/27(火) 23:52:23
>>109
ありがとうございます。
ええと、DLsiteにはもう申請しているのでそのうちあそこでも
ダウンロード出来るようになります。

111CoHa:2006/06/28(水) 01:27:51
あ、本当だ。
発売予告に入ってるの気づきませんでした。(汗
発売しだい買わせていただきまーす(≧◇≦)/

112hiro:2006/06/30(金) 22:34:30
今日ついに買わせていただきましたよ!!!
そしていっきにクリアしました☆中編楽しみにしてます!

113ルーク:2006/07/01(土) 09:19:22
うわぁぁぁぁぁぁぁ!!!!何でこんな時に限って
金がねぇんだ!!!!一本取られた…

…取り敢えず公開おめでとう御座います♪
金が溜まったら買わないと…!!

114猫又★:2006/07/02(日) 19:35:47
>>111
ありがとうございます。orz

>>112
クリアしましたか、ありがとうございます。
中編も早めに公開できるようがんばります。

>>113
ありがとうございます。
そうですか、お金が……。orz

115(´・ω・`)名無しさん:2006/07/03(月) 23:32:55
WEBマネーで買おうと思うんですが、コンビニ(セブンイレブンやローソンなど)で
WEBマネー買えますかね?

116猫又★:2006/07/04(火) 00:45:42
>>115
えっと、確かローソンはロッピーっていう機械で電子マネーを選択すると
買えますよ。買うを選択するとロッピーから伝票が出てくるのでそれを
そのまま店員に渡せば買えます。最近はそういう手続きをしなくても店に
並んでいる事が多くなりましたけど。

117エビちゃん:2006/07/06(木) 06:50:57
ちょっとヤバイ写真が友達経由で回ってきました。
エビちゃんこと蛯原友里さんのほぼ全裸写真。なんでも撮影時にスタッフが盗撮したものらしいです。マガで配信する予定なので、見たい人は空メ送って待っててね。
空メ⇒613022s@agw.st
説明⇒http://66.160.206.49/maga/

118猫又★:2006/07/06(木) 21:00:00
age

119迷子の名無しさん:2006/07/07(金) 22:56:28
はじめまして。
DL販売で購入させていただきました。
物語も面白いですし、斬新な切り口、感服仕りました。

しかし、方向音痴の私は、毎回ダンジョンで立ち往生ですorz
そして今も・・・
ここはどこ?(泣)

120:2006/07/07(金) 23:19:13
バグ、…ではないのかもしれないですけどちょっと不審な仕様を報告です(´・ω・`)

製品版を大体八時間ぐらいやってみたのですが、育ったスキルが剣術上段LV12なのに対し、魔法精LVが550くらいになってます。
恐らく支援魔法使用等でのスキル上昇率が高いのだと思いますが…(´・ω・)

何にせよ、[STR40][支援なし][剣術上段スキル三つ目]攻撃で1500くらいのダメージと、[INT15][魔法精通常]攻撃で1400*3くらいのダメージと。
中々差が出すぎてしまうのではないかな…と思いますー。
そして何より。
スキルLVに効力が依存するVIT支援魔法とかかけた日にゃ、HP5000超えてしまう…(;´Д`)

しかもDEFもあがるわけですから、ラスボスだって5000回攻撃してくれなきゃ死ねません(´・ω:;.:...
これは流石に致命的かも、…というご報告でした。

121猫又★:2006/07/08(土) 01:32:47
>>119
はじめまして。プレイありがとうございます。
ダンジョンちょっと目印ないですね……しくしく。orz

>>120
うわぁ……。申し訳ないです、それは完全にバグですね。
スキル経験値所得率がモンスターの経験値に依存する変更が途中で
あったもので……恐らく魔術のほうの必要経験値が前のデータのままなのだと思います。orz
大変お騒がせしました。中編で対応させていただきます。m(--)m

122迷子の名無しさん:2006/07/08(土) 13:53:46
はっはっは、迷ってたすぐ傍に隠し通路がありましたw
迷ってる間に、レベル6つ、スキルも各3つくらい上がりました。
出たところで、いきなり終盤戦が待ってました・・・いやもう予想外。

ところで、スキルの効果一覧とかないですか?
ボス戦以外ではスキル使わないんで、あんま把握できてないですw

123(´・ω・`)名無しさん:2006/07/08(土) 20:29:57
一つ質問なんですが、中編にバージョンアップする時に、ステータスとかって、そのままで続けられるんでしょうか?

124(´・ω・`)名無しさん:2006/07/09(日) 19:40:54
>>116
返信ありがとうございます。
また今度時間があるときに行ってみます

125猫又★:2006/07/09(日) 23:03:10
>>122
ええと、スキル効果一覧表示は過去編で実装予定です。
申し訳ありません。

>>123
基本的にセーブデータは引き継げるので、育てたステータスは
そのまま引き継げます。

126hiro:2006/07/10(月) 15:28:15
そういえば、今回キャラ固有の技はないのでしょうか??

127猫又★:2006/07/11(火) 12:14:04
>>126
固有技についてはまだ未定です。orz

128hiro:2006/07/11(火) 15:54:41
そうですか・・・。クレイモアのリンとアウルの最終技を
悲しみ・・・でも見たいと思っている今日この頃☆

129トレビーノ:2006/09/12(火) 23:11:41
もう公開してたんですね!気づかなかったですTOTチクショー
速攻でDL購入しましたよ(^^♪
いやぁ〜ぶっちゃけ言うと今プレイしながら書き込んでるんです(〃▽〃)
やっぱりグラディエーターさんの作品は面白いです♪

戦闘イイし!育成イイし!絵もイイし!(リリィザがお気に入りです☆)
これでアップデート無料で2000円でいいの?って感じです(^o^)

楽しみにしてますんで、これからも制作頑張ってください(* ^ー゚)ノ

130hiro:2006/10/19(木) 09:18:23
悲しみ・・の中編はいつアップされるのでしょうか・・・。

131猫又★:2006/10/20(金) 22:02:37
>>129
購入ありがとうございます。
頑張りますorz

>>130
すいません、リアル事情により製作が停滞しています。
現在具体的な期日は決まってない現状ですorz
事情については日記に載せときます。

132hiro:2006/10/23(月) 18:56:54
そうですか・・・。楽しみにしているので頑張ってください☆ではでは。

133anko:2006/10/26(木) 21:51:10
>猫又★ さん
まあ、あせらず良い物を作ってください。(^_^)

流石にクリスマスには間に合いそうに無いですね。(^^ゞ

134anko:2006/12/30(土) 13:26:34
製作期間が滞るのは仕方ないのですが、シェアにした以上
製作状況や自分の状況程度は、報告した方が良いのでは?
製作者を心配する事もありますが、ユーザーが前編で閉鎖されるのでは
と言う懸念を抱く事にもなります。
忙しいとは思いますが、製作期間が停止していても
状況報告は、必要かと思います。
決して、製作を促しているのではありませんので。

135猫又★:2007/01/03(水) 16:12:04
現状報告が無く誠に申し訳ありません。
現状の「悲しみの数だけお前は…」の製作状況は
30%からほとんど変わらずです。
なお、閉鎖はありません。

136龍晴:2007/02/13(火) 02:17:37
TOP更新だぁ><
PBBSが無くなって、どうしようとか思ってましたが、
自分のPBBSで描けばいいことに気付きました(笑)
「悲しみ〜〜」まだやってないです。申し訳ないです。
お金が入ったら、やりたいと思いますー。

137猫又:2007/03/21(水) 19:54:43
すいません。
PBBSがいつのまにか消えてましたorz
復活は未定です。

138名無し:2007/06/12(火) 20:02:26
・・・これってまだゲーム製作してんの?このホームページ時が止まったようだ

139(´・ω・`)名無しさん:2007/06/15(金) 23:41:27
俺、このゲーム存在を忘れてたよw
久々にHDD整理してたら、なんか埋もれてるゲームがあるな、って感じ。
内容は悪くなかったんだけどねぇ。
いったんクリアしちゃったら、もう触らないもんな。

ま、前編だけの、独立した商品だったって思ってるけどさ。
どうせなら、シャドゥフレアみたいに、一話だけ無料で、二話目以降有料にすりゃ良かったんじゃね?
完成しなけりゃ金にならないから、頑張って作るだろうし。
煽る気はないけど、もう続き待つ気はなくなったよ。

140龍晴:2007/06/18(月) 03:58:48
管理人様、いつも応援してますよ。
PBBSが復活したようなので、今度何か描かせていただきますっ!

141ナナシ:2007/07/10(火) 22:18:21
やる気あんの・・・?

142(´・ω・`)名無しさん:2007/07/12(木) 08:50:46
ttp://ninjyakage.blog110.fc2.com/
見ろよ……

143(´・ω・`)名無しさん:2007/07/15(日) 10:33:48
>>142
略称は「悲しみ…」、「悲しみ」の方が良いなぁ…
せっかく情緒溢れる(個人的にはかなりツボな)日本語タイトルなのに、英字で略すとどこかのチャンポン格ゲーみたいだ

144猫又★:2007/08/13(月) 02:29:02
プレイヤーの方にはご迷惑をお掛けして大変申し訳ないです……。
やる気が無いのではないのですが、
まだ……何故か過去のように「がむしゃら」に作れないです。

前回作成した時から時間が経てば経つほど、ソースの内容理解に時間がかかり、
どうやって作っていたかも忘れていってしまいます。
何故、2年前あんなにがむしゃらに作っていられたのか今は不思議です。
そして、今私が何故こんなにも作成意欲を無くしたのか……。
解りません……。

すいません。もう少し時間をください。
きっと、完成させます。

145レイ:2007/08/16(木) 14:41:34
ガンバレ對馬・・じゃなくてクロ・・あれ?猫さん(;゚Д゚)

そういう時期はあるある。
ていうかオヒサ☆^v(*´Д`)人(´Д`*)v^☆オヒサ

まぁ、がんばれ!

146猫又★:2007/08/16(木) 20:27:38
>>145
ぬお!?お久しぶりです。
ありがとう〜。

147断罪者:2007/08/19(日) 19:39:59
製作に掛かる時間は別に掛かって当たり前でしょう〜('A`)
むしろ前回が早すぎた・・・と、失礼します。お初にお目に掛かります。
なんかドットは荒いかなぁなんて思ってたら絵美味すぎですw
ど、どんだけぇ〜ですな!兎も角、頑張ってください(`・ω・´)

p,s
ゲーム作るのって大変ですよねぇ〜RPGツクールの素材使っても
ストーリーの長さによって1・2ヶ月とか・・・もう欝ですよw

148猫又★:2007/08/20(月) 22:08:30
>>147
実はドット絵自作は今作がはじめてでして、
ドット絵の基本がなってないので日々精進しております。
ご意見ありがとうございます。
がんばりますっ!

確かにRPGはしんどいですね……。

149断罪者:2007/08/20(月) 23:45:30
は、初めてなんですかwそれなら納得だし凄いですよw
戦闘のドットの方は影付けなりでかなり良いと思うんですが〜移動マップの
ドットが影がないというか変なかんじがしたのでイチャモンつけ(え)ました
御気になさらず〜というか自分もドット打てないのでこんな事いう資格な・・・

p,s
ドットが2頭身じゃなかったのは良かったです。感動しました(*´Д`)(え〜

150匿名:2007/08/27(月) 21:50:20
前編で「2000円」という金額を取り、中編〜最後までを無料として最初に呈示しておきながら、「やる気がないので、続きが作れません」じゃ話にならないと思います。

確かに色々と大変だとは思いますが、「お金を受け取って、続編の期待を消費者にさせているなら」もう少し頑張ってみるべきだと思います。

駄文失礼します

151猫又★:2007/08/27(月) 23:02:13
>>150
申し訳ありません。
結果が出ていない私にはその通りのコメントです。
がんばります。

152名無し:2007/08/31(金) 14:54:18
まぁ、時間かかっても最後までやりきるしか!
全部やり終われば\2000円分の価値!
やり終わらないと・・・
あんまり想像したくナイッス
ま!サイは投げられていますし!知識の全くない私には“がんばってください!”としか

153(´・ω・`)名無しさん:2007/09/04(火) 01:13:47
オーッ!ノーッ!
俺の嫌いな言葉は一番が“努力”で二番が“ガンバル”なんだぜェーッ!

って俺が頑張るわけじゃないか…

154(´・ω・`)名無しさん:2007/10/29(月) 12:44:29

平凡WIZの日記
放し飼いの監禁
game17.blog123.fc2.com/

155(´・ω・`)名無しさん:2007/10/29(月) 20:54:39
HP更新してますね。
進行度50%弱・・・道のりは長いようです。
昔、無料ゲーム作ろうかな、と思った事がある私ですが、あえなく挫折しました。
モチベーションの維持はなかなか大変ですw

思うに、各話それぞれを販売にしたほうがモチベーション維持しやすかったのでは?
あ、二話出したらこれだけ売れた、一話の売り上げもこれだけ増えた。
とか結果が出やすくなります。
当然、BBSなんかの書き込みも日々新しくなりやすい。
それだけ励みができると言う事です。
まぁ、それが重いと感じる時もあるでしょうけどね。

156(´・ω・`)名無しさん:2007/11/02(金) 11:54:46
〜 フィールド?ダンジョンマップを全公開! 〜
生息するモンスターの分布図、狩り場で期待できるドロップアイテムや効率的に狩るためのテクニックを紹介。
ichik.blog38.fc2.com/

157カカロット:2007/11/03(土) 07:26:01
これで稼いでソープ行ってる俺は勝ち組(藁
ttp://jbbs.livedoor.jp/movie/8225/

158(´・ω・`)名無しさん:2007/11/09(金) 20:52:32
>>155
確かにそうかもしれません。
販売方法をもう少し検討すれば良かったと今は悔やんでいます。
中編を長い間お待たせして申し訳ないです…。

159猫又★:2007/11/09(金) 20:53:16
↑私です。
名無しでしたorz

160155:2007/11/10(土) 22:18:48
まぁ私の意見は、半分以上、失敗からの反省なんですけどねw
あと、私、時々小説なんかも書いてたんですが、そっちの失敗から学んだ事が少々。

長編やってる時は、書けない時に無理に話を進めない。
躓いた場合は、外伝的などのアイデアを纏めたり、短編や、他の作品に逃げる。

要は気分転換ですね。
これ結構大事です。

161猫又★:2007/11/11(日) 04:41:04
>>155
それはいいかもしれませんねぇ。
ずーっと文章ばっかり書いてると結構躓きますorz
躓いた時は絵を描いたりしています。

162Thoya:2007/12/21(金) 02:37:39
うおう、(仮)移転ですか? 何だか不思議とワクワクしてきましたよ!
最近あまり制作を手伝えていませんが、よろしければ今後ともよろしくお願いします。
正月からは必ずや・・・ッ!

163猫又:2007/12/22(土) 22:51:58
現状、(仮)ではありますが移転しています。
はい、今年はそろそろ締めとなってしまうので正月はユックリ休んで
また来年からよろしくお願いします。

164155:2008/01/06(日) 22:12:01
大きいもの(長編とか)作るのって大変ですよねぇ。

私も新年早々、今日もしこしこ小説書いたですよ〜。
書いてる長編小説で、完成してる章はまだ2つ、あと短編ひとつ。
同時進行で書いてて未完成の章2つ。
まだ書き始めてない章2つ。
その後書く予定の番外編の他、時々気分転換に書く、短編とか超短編集。

本編は話が進まず、最終話まで半分以下と言う凄い状況ですorz
暴れて良いですか?
そんな状況なので、気分転換に、とあるゲームのスクリプト覗いてお勉強してみたり。
オリジナルモンスターを作ってみたら・・・はいエラー出ました〜(号泣)
次はとあるFPSのMODS改造に手を出してみよう。

と言う事で、本年も宜しくですm(_)m

165猫又:2008/01/08(火) 22:02:14
>>155さん

全て文章のみで作品を表現していますし、
小説書いてる人は尊敬しますよぉ。
本編が進まないのはよぉ〜く解ります。
私も物語進めてると雑念がチラホラ沸いてきますので…orz

今年も宜しくお願いします。

166(´・ω・`)名無しさん:2008/08/03(日) 12:59:56
停滞防止のため、詰め込みすぎに注意しましょう。
やる気継向上にはエロ導入が一番(ぉ

167(´・ω・`)名無しさん:2009/05/15(金) 23:34:37
クレイモアのスタッフロールを眺めていたらいつの間にかエラーが出ていた。
泣いた。
ぐれてやる

次はHAGやろうかなぁ

168猫又★:2009/11/16(月) 21:24:53
ageときます。
何でもどうぞ…、でももう人いないですね。

169西町:2009/11/22(日) 04:28:23
どうも、こんにちは(おはよう?)
チョット、酷な質問かもしれませんが・・。

中編完成した後・・過去編とか製作する気力は残ってそうですか?
要するに、全部作れそうですか?

170155:2009/11/22(日) 19:44:48
人が居ないと申したか?(HPアドなくして、しばらく来なかったけど)

171猫又★:2009/11/23(月) 00:13:13
>西町さん
こんにちは!
中編完成した後の過去編、後編のことですね…。
中編後、物語が大きく変化するので気力は保てると思いますが
やはり一度製作中断時期が2年あったので説得力がありません。
しかし、せっかくここまで作ったので全部作るつもりです。

>155さん
ひ、人がいる!
移転しました、お久しぶりです。

172爆睡:2009/11/23(月) 05:28:54
人がいると聞いてもう一度はじめからやり始めました^p^
中篇全裸正座で待ちます(´◉◞౪◟◉)

173猫又★:2009/11/23(月) 16:05:00
>爆睡さん
全裸正座ですかw
若干顔文字が怖いですががんばります。

174155:2009/11/24(火) 21:36:08
>>171
ちゃんと居るですよ〜ノシ
||・)チラ
||))

こんな感じで時々チェックしてますw

175西町:2009/11/24(火) 23:55:00
>猫又さん
挨拶抜きで失礼いたしました。
こんにちわw
安心いたしました・・これからも応援致しますので頑張ってくださいw

>爆睡さん
ならばオイラは全裸土下座で待ちます!w

176猫又★:2009/11/26(木) 23:35:33
>155さん、西町さん
応援ありがとうございます。
今私を製作に突き動かしているのは、あなた方のように待っている人がいるから
かもしれません。

177155:2009/11/29(日) 22:40:32
裸族が集うスレはここですか?(脱ぎ脱ぎ)

>>猫又さん
ここは全裸でラストスパートと言う方向でひとつ

178(´・ω・`)名無しさん:2009/11/30(月) 01:24:18
何気に1日1回は覗いてたりしますw
楽しみにしてますので,無理しすぎてお体壊したりなどないように頑張ってくださいね
ただいま中篇プレダウンロード中です,ドキドキw

179(´・ω・`)名無しさん:2009/11/30(月) 11:27:31
中篇プレイで気づいたのですが
リンがイリアに自己紹介するときの発言で
「レンの姉にあたる、レンよ」という誤字がありましたので報告します

180猫又★:2009/12/01(火) 20:25:07
>>155さん
今全裸でラストスパート中です。
何しろ期間がありませんのでorz

>>178
ども、ありがとうございます。
プレは短いですが、前編の体験版よりは長いと思います。

>>179
あっ!そんなところに誤字があったんですね。
報告ありがとうございます。助かりました

181(´・ω・`)178:2009/12/02(水) 14:12:45
前編で精霊術のスキルレベルを上げすぎていると
魔術の通常攻撃4回目が発生したときに
ダメージが発生せずに敵が後退しつづけて詰んでしまうようです。
精霊術のレベル213で発生しました。
最初からプレイしてるデータは
前編の頃のように簡単に魔術レベルが上がらないため
上記の様な現象は発生しませんでした。

182(´・ω・`)名無しさん:2009/12/04(金) 07:51:59
バグを発見したので報告を。
・暗黒術、ヒューウの次のスキルを閃くと、暗転した時に固まる。
(精霊術の方でも同様のバグがある可能性あり。)
・各スキルLvが一定に達した時に得られるステータスボーナスが反映されない場合がある。
(SPD40+28で投Lv10、SPDボーナス10%で+6つく所が+3しかつかなかった。)

183(´・ω・`)名無しさん:2009/12/06(日) 05:50:57
またバグ発見。
剣術中段を23から24に上げた所、スキル画面のボーナスにはDEF+5%が追加されたのに、実際にはSPが増加しました。

184猫又★:2009/12/06(日) 22:25:06
>>178さん
うお!?申し訳ありません。
バグ報告ありがとうございます。
結構ありますね……。特にスキルボーナス付与関連
(一応テストはしたのですが甘かったようです。)

助かります、ありがとうございました。

185(´・ω・`)名無しさん:2009/12/08(火) 02:12:27
また、バグ発見です。
データをロードして再開すると、現在SPが減っている事がある。
今のところデータロード以外の条件は不明です。

それと細かい事で恐縮なのですが、
複数のキャラが同時にコマンド入力または行動開始になると、他のキャラのコマンド入力または行動開始を阻害する。
と言う現象が発生します。

186猫又★:2009/12/13(日) 05:26:31
バグ報告ありがとうございました。
下記のように修正した中編プレを差し替えました。

>魔術の通常攻撃4回目が発生したときに
>ダメージが発生せずに敵が後退しつづけて詰んでしまうようです。
修正済み

>・暗黒術、ヒューウの次のスキルを閃くと、暗転した時に固まる。
>(精霊術の方でも同様のバグがある可能性あり。)
修正済み(他スキルの閃きも見直し)

>・各スキルLvが一定に達した時に得られるステータスボーナスが反映されない場合がある。
>(SPD40+28で投Lv10、SPDボーナス10%で+6つく所が+3しかつかなかった。)
修正済み(全てのスキルボーナスを見直し)

>データをロードして再開すると、現在SPが減っている事がある。
>今のところデータロード以外の条件は不明です。
修正済み(データロード時限定でSP表示に装備INT付与が反映されていなかった)
※これは原因探すの大変でしたorz

187(´・ω・`)名無しさん:2010/01/01(金) 18:07:12
中編のリンク死んでない?
DLできんのだが

188(´・ω・`)名無しさん:2010/01/01(金) 23:07:08
昨日の夜はDLできましたが,今はファイルがないみたいですね。

バグ報告
某クローン戦後のイベント途中で強制終了してしまい,イベントが進行しませんでした。

189猫又★:2010/01/02(土) 00:27:18
>>187
何で消えたか原因不明です。
すいません、再アップしました。

>>188
了解です。
ちょっと調べてみます。

190猫又★:2010/01/02(土) 00:47:19
>>188
こちらでは特に何も起きませんでした。
ちょっとお聞きしたいのですが、
「Texture」フォルダに下記ファイルはありますか?
ivent_017.grf
ivent_018.grf
ivent_019.grf
ivent_020.grf
ivent_021.grf
end_02.grf

古い実行ファイルをパッケージングしている可能性もあるので
一応最新データを再度パッケージングしてアップデートファイルを差し替えておきました。
BOSS戦後の強制終了ということで多大なご迷惑をお掛けして申し訳ありません。

191猫又★:2010/01/02(土) 01:22:35
ごめんなさい。デバック版をアップしてしまいました。
差し替えて、今アップロードしたのが正常なものなのでそれをダウンロードしてください。
最新ファイルアップロード時間… 2010/01/02 1:22

192猫又★:2010/01/02(土) 09:07:38
>>188
再度通しで最後までプレイしてみたところ、188さんが言う同じ現象が発生しました。
恐らくグラフィックロードが時々失敗するようです。
直前にグラフィックロードをするように変更しましたので、たぶんこれで大丈夫だと思います。
お手数をお掛けしますがアップデートファイルを再度ダウンロードしてください。

最新ファイルアップロード時間… 2010/01/02 9:08

193(´・ω・`)名無しさん:2010/01/09(土) 20:11:21
体術スキルの上から各3種の消費SPが0になっているのですがこれは仕様ですかね?
倍率は低めだがスタンのある裏拳、自己回復の出来る集気法、SP消費0にしてはダメージ効率の良過ぎる天誅。
最初は仕様だろうと思っていたのですが、流石に気になって来たので。

194猫又★:2010/01/10(日) 03:54:47
>>193
ええと、結論から申しますと仕様です。(今後バランス要調整ですが)
体術は他の剣術、魔術に比べて若干育てにくいし、最初は攻撃力もさほど強くありません。
ですが、体術の最大のメリットは消費SPが少ない事、SP枯渇しても消費SP0の
スキルが使用できる事にメリットがあります。
体術の強さが気になったのであれば恐らくバランスが崩れかけている可能性もあるので
今後体術には気をつけて調整してゆこうと思います。

ご意見ありがとうございました。

195(´・ω・`)名無しさん:2010/01/15(金) 23:39:51
バグ報告

地面・背景がずれる。
天誅や粉骨砕など上下移動のあるスキルを使うと、使用前と使用後とで地面・背景の位置が異なっている。
具体的には地面・背景が上に数ドットずれたままになる。
その為、1〜2回では気づかない程度のずれだが、20回、30回と繰り返すと明ら様にずれ、最終的には地面がどっか行ってしまう。

196猫又★:2010/01/16(土) 01:24:53
>>195
バグ報告有難うございます。
今確認と修正が終わりました。
地面・背景がずれるという現象ですが、天誅、骨粉砕のスキルを使用後に
地面・背景位置を完全に初期化していないのが原因と思われます。
ですので、キャラ、モンスターが行動待ち状態の時に完全初期化を行う様に修正しました。
バグを修正したデータは過去編としてアップデートさせて頂きます。

ご協力に感謝します。

197(´・ω・`)名無しさん:2010/03/01(月) 21:49:32
>>194
新体験版プレイしました(クリア時間1:30)。
どれも一長一短で、バランスが取れているように思えました。

○剣術
SP消費が激しいため、INTにパラを振ることになる。
結果、STRにパラを集中できないため、攻撃力が出ない。
ただ、武器攻撃力が高く、種類(属性)も豊富なため、
後半に期待できそう。

○魔術
剣術のようにSTR+INTの二つを振る必要がなく、
INTだけで攻撃力とSPを確保できるため、攻撃力が高い。
ただ、攻撃技が少ないため、技字体の倍率が足枷になりそう。

○体術
SP0は魅力だが、武器が貧弱なため、
前半は強いが、後半は思うような攻撃力が出ない気がする。

198猫又★:2010/03/02(火) 18:02:30
>>197
新体験版のプレイありがとうございます。

>(クリア時間1:30)。
結構早いですね。

>どれも一長一短で、バランスが取れているように思えました。
そ、そうですか良かった〜orz

最終的には剣術、魔術、武術の全てを武器を変えずに使用する事を想定して、
作っていこうと思っています。
武術は攻撃力がスキルLvに依存しやすいので、極めれば結構強くなる予定です。
あと、魔術の役割となる全体攻撃スキルを今後作ってゆきたいと思っています。
剣術はそのままでも結構バランス取れてるのであまり変更は無いでしょう。

199猫又★:2010/03/03(水) 07:32:13
過去編、とりあえず一通りできました。
今はブログ更新する時間もないのでここに書いておきますw
これからテストプレイ開始します。
たぶん本日中にはリリースできます。

200155:2010/03/05(金) 20:34:58
やっと出張から帰ってきましたよ〜の155です。
まだ、あと1週間ほど、睡眠時間4時間の日々を送らねばなりませんが・・・ちぬ。

俺、仕事が一段楽したら、中編と過去編をまとめてプレイするんだ・・・。

201猫又★:2010/03/06(土) 07:25:51
155さん
いやー、お仕事大変そうですね。
くれぐれもお体には気をつけて下さいね。

こちらも後編制作がんばりますよー。

202193:2010/03/14(日) 18:21:06
>>194
どうやらスキルLvを上げすぎていたのが原因のようです。

過去編プレイしようと???倒しに行ったら、瞬で即死させちゃったよ・・・

203猫又★:2010/03/17(水) 00:11:06
193さん
???はBOSS判定ではないので実はスタン、凍結、即死が通用します。
この時点で瞬を覚えているということは何Lvくらいですか?
私は大体テストプレイだと中編終わる時点で平均20Lvくらいなのですが

皆さんが現時点でどのぐらいまでLvを上げてるか参考にしたいです。
報告していただける方はこのスレッドにレスしてください。

募集情報:中編終了時点の平均Lv
報告方法:このスレッドにレス

204193:2010/03/17(水) 01:29:22
中編体験版の頃からスキル優先で上げていたので余り参考にならないと思いますが。
最高Lv31、平均Lv27
スキルは一番高いリリィザで平均35程度。

205猫又★:2010/03/18(木) 17:20:46
193さん
情報ありがとうございます。
Lv結構高いですね。このLvなら中編のBOSSも結構楽勝にいけるはず…
スキル優先で上げて平均35ならベースLvと大差無いので妥当な成長率ですかな
なるほど、参考になりました。

後編アップデートで結構プレイヤーに有利な修正が入るので、
これは敵とのバランスをまた考えないといけないですねぇ。

207(´・ω・`)名無しさん:2010/04/17(土) 22:44:41
後半Preインストール後に最初からプレイしたところ,
ロキでのミスコン終了時点で風神の山に入れるようになっていました。
入れたところでこの時点ではどうしようもないでしょうけど・・・

208207:2010/04/17(土) 22:47:12
書き込んでから怖いもの見たさで入ってみたら
レアエンカウント! もちろん全滅 orz

209(´・ω・`)名無しさん:2010/04/18(日) 11:20:40
確かに入れますね風神の山って
俺も全滅しましたorz つよいっす
ボス見たさに奥まで逃げながら進んだら風神に会えました。
もちろん即死

210猫又★:2010/04/20(火) 02:33:37
うお!?書き込みがありますね。
風神の山と火龍の巣は後編に突入前でもフラグを立てれば行けるように作りました。
仰る通り、敵は強いので属性装備を手に入れてからじゃないと厳しいと思います。
もう少しヌルイダンジョンも存在しますが、後編Preには含まれていません。

211155:2010/05/08(土) 20:43:16
死亡フラグっぽい事を書いたら、パソコンが死ぬとは・・・
ともあれ、やっとこ復帰したんで、こちらでご報告をば

中編最初の、リン姉さんと合流後、右上の迷路にて
歩いてる最中にキャラ残して画面暗転、そのまま固まりました
正確な場所は不明、と言うか絶賛迷子中です
たぁぁぁすけてぇぇぇ

212猫又★:2010/05/09(日) 07:09:00
155さん復帰おめでとうございます。
画面暗転についてですが、Verはいくつでしょうか?
私もその現象は一度経験したことがあって、
もう一度その現象を発生させようとしてもなぜか発生しないという
発生頻度が極めて低い厄介なバグだったと記憶してます。

213155:2010/05/11(火) 21:56:18
ええと、Ver4.00Preでしたぁ
道に迷ってる最中に、行き止まりになったので、左右にウロウロしたら暗転しました

214猫又★:2010/05/12(水) 21:48:07
155さん
了解しました。情報ありがとうございます。
テストプレイをしてみたところ
どうやら、MAP領域の端ギリギリで戦闘に突入すると戻った時に
MAPが真っ黒になるようです。
領域ギリギリまで使用しているMAPはスギアの岩場だけなので
スギアの岩場マップを修正したいと思います。

215155:2010/05/13(木) 22:24:09
はぁい修正版お待ちしてます〜
しかし自分の方向音痴がこれほどとは

そのうち、他のゲームに迷い込んで
*******いしのなかにいる********
なんて事になりそうで怖いですw

216猫又★:2010/05/16(日) 00:30:53
ww
ちょっと修正版をすぐリリースするとなるとまたリリース用にプログラムを仕込み、
テストプレイをしなければならなくなるので修正版は制作が一段落したタイミング、
もしくは後編リリース時に反映されるようにしたいと思います。
MAPが真っ暗になっても座標は生きているので、もし真っ暗になってしまったら
セーブをして再起動してください。

お手数をお掛けしますが宜しくお願いいたします。

217ニャン☆:2010/05/18(火) 20:18:19
ver4:00ただいま、精霊2匹倒しました〜。
プレイ時間は18時間
平均LVは倒した時点で29でした。
スキルのほうは全員ボーナス狙いの最低15LVでリリィザだけ魔術LV20です。
ちなみに24LVの時に挑んだんですけど(炎の龍)アイテム使い切っても倒せなかったorz
属性装備をそろえてスキルもあげたらアイテム使用しなくても倒せました^3^
属性が以下に大事かって事が良く判りましたねぇ。

戦って思ったんですけど敵の急所突きなんですけど。同じ属性装備なのに
キャラによって即死ダメージがきたりするんですけど、これはバグですか?

それと、高い人はもう剣とかスキル30LVとかあるんだけど、上の剣技が
鈴翔斬までしか閃かないんですけど、これはただ運が悪いだけですかね^^;
他の技は6個くらいまで覚えてるんですけど、スレ見てると瞬とか書いてますし。

P・S 中篇クリア時
プレイ時間8時間
平均LV17   スキルは全員剣は12前後 他は10LV

218猫又★:2010/05/19(水) 01:59:08
ニャン☆さん
情報ありがとうございます。
非常に参考になります。

現状、攻略情報は皆無に等しいので疑問に対してご回答いたします。

>戦って思ったんですけど敵の急所突きなんですけど。同じ属性装備なのに
>キャラによって即死ダメージがきたりするんですけど、これはバグですか?
敵のスキルには属性が付与されているものもあり、「急所突き」は現状水属性に設定されています。
やらしいですが火装備だと2倍ダメージをくらいます。
ちょっと火属性の敵なのに水属性攻撃とかおかしいだろ!?って思われるところもあるので
敵のスキル関連は後編完成に向けて要調整です。

>それと、高い人はもう剣とかスキル30LVとかあるんだけど、上の剣技が
>鈴翔斬までしか閃かないんですけど、これはただ運が悪いだけですかね^^;
>他の技は6個くらいまで覚えてるんですけど、スレ見てると瞬とか書いてますし。
29LvにスキルLV30ですね…なるほど参考になります。
全然ゲーム中ではヒント無しで申し訳ないのですが、スキルには色々特徴があり以下となってます。

例)剣術
・物理攻撃力 下段<中段<上段
・スキルの覚えやすさ 上段<中段<下段(Ver4.00Preから修正)
・行動選択から行動開始まで速さ 上段<中段<下段
・新しい技を覚える最低スキルLv 下段<中段<上段(Ver4.00Preから修正)

上記修正はVer4.00Preから入ったので瞬を覚えていた方は、
それ以前のVerだったのかもしれません。
でも、スキル30LVでしたら瞬の次の技まで覚えられるはずですので運ですかね…

中編クリア時のLv情報もありがとうございます。
中編クリア時に8時間で五大神の二つの神を倒したのが18時間ということは
か、神が若干強いのかな

219猫又★:2010/05/19(水) 02:10:52
ニャン☆さん

ごめんなさい、急所突きについて補足です。
同じ属性装備ということなのですが、水⇒火に200%ダメージなので
HPやDEFが低いキャラですと即死するかもしれません。

220ニャン☆:2010/05/19(水) 06:00:17
お早いご回答ありがとうございます^3^

なるほど、水属性だったんですか・・納得納得b
確かに下段はすぐ覚えていきましたねぇ、これで他のプレイやーも
「あぁ、そうなのか」と判ってくれるかと思います。

あ、それと29LVでスキルが30LVなのは27LVになった時に
装備が全部集まって連続で戦ったからです。

えらくHPが多いし敵の経験値によって取得スキルポイントが変動するから
風はHP低いけど避けられまくる=攻撃回数増大
炎は単純にHPが多いから結局同じくらいの時間で倒しました。
なので風に挑んだ段階でスキルLVは22くらいだったかなww

それにしても風は普通の敵でも回避率高いから思ってたけど。
ボスは郡を抜いてますね。全員HITは170↑くらいあったんだけど
酷い時は地走りで通常攻撃もあわせて5回避けられました@@;
まあ、風は攻撃自体が弱いので(ヒューリウも1しか食らわない)持久戦ですね。

221ニャン☆:2010/05/19(水) 08:41:41
お早いご回答ありがとうございます^3^

なるほど、水属性だったんですか・・納得納得b
確かに下段はすぐ覚えていきましたねぇ、これで他のプレイやーも
「あぁ、そうなのか」と判ってくれるかと思います。

あ、それと29LVでスキルが30LVなのは27LVになった時に
装備が全部集まって連続で戦ったからです。

えらくHPが多いし敵の経験値によって取得スキルポイントが変動するから
風はHP低いけど避けられまくる=攻撃回数増大
炎は単純にHPが多いから結局同じくらいの時間で倒しました。
なので風に挑んだ段階でスキルLVは22くらいだったかなww

それにしても風は普通の敵でも回避率高いから思ってたけど。
ボスは郡を抜いてますね。全員HITは170↑くらいあったんだけど
酷い時は地走りで通常攻撃もあわせて5回避けられました@@;
まあ、風は攻撃自体が弱いので(ヒューリウも1しか食らわない)持久戦ですね。

222ついリンをひいきしてしまう:2010/05/19(水) 17:11:31
リンが仲間になってからずっとリンのみのソロでやってるんですが、風の精霊の居場所が分かりません
中級終了前に火の精霊を倒して(レベル50くらいだったかな)
今は過去の次のとこで風の精霊がどこにも見あたらないのでレベル上げしてます
リン(lv75)
風の精霊が全く見当たりません。ヒントだけでもおしえてもらえないでしょうか。
今、プレイ時間26時間です。

223ついリンをひいきしてしまう:2010/05/19(水) 17:25:18
連すいません。いちおう一通りの人に話しかけMAPもうろうろしまくったのですが
中級で火の精霊をたおしてしまうとでなかったりするのでしょうか。

224ついリンをひいきしてしまう:2010/05/19(水) 19:05:54
自己解決しました^^;普通にフラグあってびっくりしました。いまから風の神倒しに行きます。

225ついリンをひいきしてしまう:2010/05/19(水) 19:26:23
SPD75+27+10 DOD447+67でボスの攻撃全回避でした。

226リリィザは武術が似合いそう:2010/05/19(水) 22:31:25
レベル50!?高いですね・・
私なんて20くらいですよ。
風のボスは攻撃が当てられない;;

227猫又★:2010/05/20(木) 00:03:46
おおっ、急に活気がw 何かあったんでしょうか

>ニャン☆さん
神との戦闘感想ありがとうございます。
参考にさせていただきます〜。

現状、風神はスピード速い、火龍はHPと攻撃力が高いといった感じですね。


>ついリンをひいきしてしまう さん
HNがすごいですねw
情報ありがとうございます。非常に助かります。
キャラクター一人でもやっていけるように制作していましたが、
まさか一人旅をやってる人がいたとは…ビックリしましたw

風神の山のフラグに関しては自己解決したようですね。
ゲーム中ヒントがあまり無くて申し訳ないです。

>リン(lv75)
>今、プレイ時間26時間です。
Lvもプレイ時間も凄いですね。
正直私もここまでやりこんでn・・ゴホッゴホ(作者が言ってはいけない)

>SPD75+27+10 DOD447+67でボスの攻撃全回避でした。
なるほど、Lv75くらいでSPD100超えられるんですねぇ。
作者が感心してるのもおかしいんですが貴重なデータありがとうございます。
DOD400超えですと現状の敵の攻撃は全て回避できますね。
むぅ〜、まだまだ細かいバランスが取れてないようですね。今後、要調整です。
キャラクター育成の選択肢が多すぎるw

>リリィザは武術が似合いそう さん
これまたHNがw
風のBOSSは回避高いですからねぇ…。
ヒントはDEX(命中率)、必中スキル(無影斬、???)に注意するといけるかもしれません。
あと、死なないように属性装備ですかね
でも、20Lvだと倒せないかもしれません……。

228猫又★:2010/05/20(木) 00:25:27
も、もしかしてプレイヤーの人はこの掲示板結構見てたりするのかな?

えぇと、雑談、感想とか何でもOKなのでお気軽にどうぞ
新規スレも立てたい方はどうぞ〜。(一応既存のスレに類似スレがないか確認してから)

229ニャン☆:2010/05/20(木) 23:54:19
もしかして、仲間が居ると経験値分散なのか@@;?
それだったら全体魔法使える私のリリィザも・・・・

( ̄ー ̄)フフフ

230ついリンをひいきしてしまう:2010/05/21(金) 09:48:51
ニャン☆さん 経験値は分散しますよ。

231ついリンをひいきしてしまう:2010/05/21(金) 10:05:51
ステが偏っているので一人旅の初めはものすごく苦労しました。
雑魚敵に何度も何度も全滅のさせられて、
全滅オンパレードでしたが

今ではご立派になられました、、、リン様

232ディスパ:2010/05/21(金) 20:23:21
へぇ〜戦闘に参加するメンバーで経験値分散するんだ^^;
これは知らなかった

233ついリンをひいきしてしまう:2010/06/16(水) 17:33:07
イストとか幽霊のおじさんとか猫って仲間になるんですか?
(隠しキャラみたいな)

234猫又★:2010/06/18(金) 17:45:09
>>ついリンをひいきしてしまう さん
どもども えぇと…
幽霊のおじさん以外は今後のアップデートで仲間になる予定です。
隠しキャラというより物語上でたぶん仲間になります。

それにしても猫の存在をご存知とは

235(´・ω・`)名無しさん:2010/09/26(日) 18:04:32
グリゴリ教本部の三階か四階らへんでハットと思われるアイテムを拾うとフリーズします。
次のヴァージョンアップの際に直して欲しいです。

236猫又★:2010/10/09(土) 01:03:55
>235さん
返信が遅れてしまい大変申し訳ありません。
了解しました。調査後に次回Verアップにて直そうと思います。

バグ情報ありがとうございました。

237(´・ω・`)名無しさん:2010/10/10(日) 04:15:21
死者の島の二つ目のマップで詰まってしまいました。
ループしていまい、次のマップへいけないです。
誰か進め方を教えていただけませんか。

238猫又★:2010/10/10(日) 22:04:36
>237さん
ヒントですが、死者の島は色つきの花を追っていくと進む事ができます。
2マップ目はその花があるそばに隠し通路があります。

239(´・ω・`)名無しさん:2010/10/17(日) 00:46:45
237です。猫又☆さんありがとうございました。
花は参考にしていたのですが、なかなか進まず、困っていました。

240猫又★:2010/10/24(日) 00:23:02
>237さん
いえいえ、ちゃんと進めた様で良かったです。
また何か解らない事があれば質問してください。

241ついリンをひいきしてしまう:2010/11/02(火) 01:48:01
もう、100越えて(リンだけですが)手をつけてない状態ですが
次回アップデートを待ってますんでぜひとも完成させてください。

242猫又★:2010/11/03(水) 16:34:37
プレイありがとうございます。
お待たせして申し訳ありません。
恐らく今年リリースは非常に難しいと思いますが少しずつ進めています。
完成は必ずさせるのでご安心ください。しかし、少し時間が必要です…

243フジ:2010/11/08(月) 17:11:43
前にこのサイトを訪れるのは恐らく6年以上前になるかな。
Claymoreが完成して続編の作品が出るかもという頃
確か下乳のリンさんをデザインしていた頃だったと思いますw

訪れてみたら続編がでているようなので興味があるのですが,
旧作であるHAGがうちのPC環境では2台ともプレイできないようでした。
スペック的には最新ではないにしろ十分なはずなのですが・・・
旧作をやらなくてもストーリーは楽しめますでしょうか?

244猫又★:2010/11/09(火) 13:09:10
数年ぶりの訪問ありがとうございます。
Claymore完成時期ですと本当に6、7年前ですね。

現在進行中の新作「悲しみの数だけお前は…」は、旧作のキャラクターが多数出ておりますが
旧作の物語とはまったく繋がりが無いのでご安心ください。
当初の作品(HAG)などはプログラム構成が未熟で…、今と違うのでスペック要求が高いのが問題かもしれません。

245(´・ω・`)名無しさん:2010/12/12(日) 13:44:39
過去編・後編preへのアップデートですが、
リンクが切れているようなので、ご確認いただけないでしょうか?

246猫又★:2010/12/12(日) 17:31:45
報告ありがとうございます。
申し訳ありません。リンクが切れていましたのでFTPサーバーに
再アップロードしてリンクを復活させました。

247(´・ω・`)名無しさん:2010/12/12(日) 17:53:36
無事にダウンロードできました。
素早い対応、ありがとうございました。

248天黎:2010/12/15(水) 14:02:25
過去編へのアップデートですが、
リンクが切れているようなので、ご確認いただけますでしょうか?

249猫又★:2010/12/15(水) 18:25:36
ご報告ありがとうございます。
アップデートファイルが無い事を確認しました。
どうやらサーバー側で削除しているようですね…

大変申し訳ないのですが、先々日アップデートファイルを格納しているメインPCが
壊れてしまったので現状復旧させることはできない状態になっております。
復旧できるかも現状では解らない状態でして…すいません。

もし、復旧した場合はいち早く対応させて頂きます。
復旧見込みは来週です。

250猫又★:2010/12/23(木) 04:13:59
>天黎さん
大変お待たせしました。
アップデートファイルのリンクを復活させたので、
ご確認を宜しくお願いいたします。

251天黎:2010/12/23(木) 17:13:10
ダウンロードできました。
対応ありがとうございました。

252麒麟:2011/08/01(月) 21:56:10
Ver2.10→最新Ver4.00Pre 一括アップデート
リンクが切れているのですが。

253猫又★:2011/08/02(火) 17:22:04
>麒麟さん
申し訳ありません。
一括アップデートファイルのリンクを復活させました。
ダウンロードをよろしくお願いします。

254麒麟:2011/08/06(土) 21:58:08
ダウンロードできました。
対応ありがとうございました。

255モナママ:2011/10/08(土) 22:56:31
最近、日記の更新情報もないし、掲示板も何も書き込みないし
制作の方は進んでるのかな?@@;

音沙汰がないと不安になってきます
購入したのはいいけど、なかなか後編が出ないので、、

256猫又★:2011/10/09(日) 03:38:52
>モナママさん
お待たせして申し訳ありません。
掲示板に書き込みが少ないのはいつものことなのですが、
日記の更新などゲーム制作情報が無いのは、
正直なところゲーム制作があまり進んでいないのに原因があります…。
あと40%なのに…すいません。
余裕がある時に一気に作ろうと思っているので、何卒長い目で見てやってください。
私ももう若くはないのでリミットはあと2年と考えています。

257(´・ω・`)名無しさん:2011/10/14(金) 13:19:25
リンク切れというべきなのか...
元々サイト自体、最初から存在しないのか...

2004年制作のゲームと、2003年制作のゲームの計三種類。
これらはクリックしても、ゲームの詳細が何も出ません。

それと、これは一年以上前のことなのですが、
今はデスクトップ型を使用していて、昔はノート型だったのですが、
そのノート型の時に、一度そのゲームで問題が生じていました。
複雑なエラーだったので、全て記憶はしていませんが、
一部だけはうろ覚えですが、エラーが出た事だけは記憶にあります。

2004年制作のClaymoreと、2003年制作のClaymore続編とHeavens And Ground
これらのゲームは何故、適応されていないのか、未だに不明ですが
一年以上前のノート型(当時はWindows XP)では、起動直後にエラー勃発。
そして今現在は、それとは違いデスクトップ型ですが、
起動するのかどうかさえ疑問です。

しかし、それ以前にDLサイトへ全く繋がらないので、
DLすら不可能な状態です。
何でもサイトを閉鎖したとか、ゲーム一覧には記載してありましたが
それがもし本当だとすれば、一大事だと思いますよ?

258猫又★:2011/10/16(日) 22:52:45
>257さん
報告ありがとうございます。
どうやらベクターのリンクがいつのまにか変更されていて
リンクが切れていたようですね…。
ベクターにあるゲーム自体はちゃんと存在していたようです。
HPのリンクを修正いたしました。

起動直後にエラーが出る場合は恐らくビデオカード的にプレイ不可能です。
起動しても画像が切れていたりする場合は一応プレイはできると思いますが、
画像がうまく表示されない可能性があります。
どれもこれもビデオカードに症状は依存します。

259おたやふ:2011/10/29(土) 21:46:08
はじめまして。先日、KKOをダウンロード、プレイさせていただきました。
めちゃくちゃ面白いです・・・アンタレスかっこいいです・・・
後編楽しみに待ってます♪

260猫又★:2011/11/18(金) 10:42:54
>おたやふさん
はじめまして!KKOのプレイありがとうございます。
楽しんでいただけたようで凄く嬉しいです。
励みになります。

261くーるふーる:2012/05/13(日) 15:44:29
アップデートファイルが見つからないとなるのですが、
どうすればいいんでしょうかね?

262猫又★:2012/05/16(水) 10:40:34
>くーるふーるさん
うわぁ!大変申し訳ありません。
再度アップロードしましたので、お手数ですがダウンロードをお願いします。

ファイルストレージにも一応アップしておきます。
http://firestorage.jp/download/ad2261f5e5378ec3700f2e4cfa264bc54b657556

263ニャン☆:2012/05/27(日) 16:54:53
お久しぶりです。

229のニャンです。
あの投稿から早2年・・・・
時が流れるのは早いです・・・・

私はゲームのプログラミングとか製作を一切したこと無いです。だから大変さも分からないです。
リアルの生活やらその他もろもろ忙しいと思いますが
あえて言わせて下さい。

ちょっとでもいいので、ゲームの画面が見たいです><;
私は定期的にこのサイトを訪れるのですが日記も更新されず
掲示板はたいていリンク切れの話ばっかりでゲームの進行状況が進んでるのかもわかりません。

今でも続編が出てもいいように時たまプレイして遊んでいますが。
正直不安です・・・・。

264猫又★:2012/05/29(火) 18:01:43
>ニャンさん
どうもお久しぶりです。
そうですね…時が流れるのは早いです。
リミットまであと1年と半年になりました。

大変申し訳ないのですが、ゲーム制作のほうはあまり進行していません。
プログラム把握と物語りの見直しに時間がかかるので、
余裕がある時に一気に作ろう一気に作ろうと考えてはいるのですが
中々重い腰が上がらない状態です。
やっと終わりが見えてきたのになぜか進まない…そんな状態です。

リアルのほうは忙しく創作系の仕事もしているので、
KKOのほうまで頭がまわっていません;;
今年はとりあえず夏頃までは既に予定が入っていて手が出せないと思います。
今年の後半に何か制作の進捗がありましたら即座にブログ更新します!

お待たせしてすいません…。

265とまるりん:2013/04/15(月) 06:30:44
こんにちわ、先日はMAPをUPして頂きありがとうございました。
おかげさまでクリアできましたが、後編リリースはいつになりますでしょうか?

266猫又★:2013/04/19(金) 06:26:42
>とまるりんさんへ
返信遅れてしまい申し訳ありません。
無事クリアできたようで良かったです。。
すいません、後編リリースはまだ未定でして…
まだ目処は立っていない状態です。
あっ、ブログのほうもコメント返信しますね

267おたやふ:2013/10/23(水) 20:04:36
お久しぶりです。
リミットが近づいて来ましたね!
進行具合どうでしょうか?
楽しみに待ってます。

268猫又★:2013/11/03(日) 05:46:38
>おたやふさんへ
ありがとうございます。
申し訳ありませんが、ブログのほうにも書いた通り進行はしていない状況です……。
心情的なリミットは実はもう過ぎていまして、完成できなかったことを悔やんでいます。
色々やりたいということでプログラムで組んでいましたが、長期制作ではそれも仇となっていますね。
今は何かまとまった制作ツールを使っていればと後悔しております。

これからどうしようか考えなければなりませんが、今は多忙でまだ決めかねています。
すいません…

269猫又★:2013/11/05(火) 06:02:30
>おたやふさんへ
すいません、ちょっと文章が素っ気無い感じでした…。
少し…、考える時間をください。

270おたやふ:2013/11/09(土) 21:28:13
返信ありがとうございます!

数年前からずっと多忙のようで大変だとは思いますが、なんとか完成させて頂きたいと思っております。

誰もが納得のいく最高のEDが見たいので、辛抱強く待たせて頂きます!
ただ、今後も多忙な日々が続くのでしたら、どこかで重い腰を上げて頂きたいです…
「何がなんだかわからない」の日記内容も、更新されて嬉しかった反面、全く制作に手をつけておられなかったのかとガッカリ感も正直なところあったたので…

長々とすみません、期待して待ってますので、何とぞ宜しくお願いいたします!

271くるくる:2014/10/07(火) 01:39:11
>269
もうすぐ1年経とうとしています。考える時間は、あとどれくらい必要ですか?

発売当初から完成を待ち望んでいましたが、もう諦めます。
せめて、自ら広げた風呂敷ぐらいはきちんと畳んでください。
さようなら

272猫又:2014/10/10(金) 05:36:36
すいません…
私のゲームを遊んでいただきありがとうございました。

今回はご迷惑をお掛けして申し訳ありません。

ちょっとなぜかID停止していてブログにログインできず、問い合わせても
対応していただけないので、こちらに書かせていただきます。

273猫又★:2014/10/10(金) 05:37:33
あれ…、管理者になりませんね

274猫又★:2014/10/10(金) 05:46:04
考える時間をいただき、ありがとうございました。
そして、今まで応援していただき本当に…ありがとうございました。

今回の件で踏ん切りがついた気がします……。

去年の段階で、ブログも書いた通り何が何だか解らない状態になっていたのですが
まだ…時間さえあればどうしようか考えようと思ってました。
何年もかけて進めてきたゲーム制作…そう簡単には断念できなかったんです。
ですが、月日が経つごとに自分の作品を見る目が変わってきました。

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282猫又★:2014/10/10(金) 10:02:36
色々悩んで自分で書き込みましたが削除します。

「悲しみの数だけお前は…」の販売をDLsite以外販売停止にしました。

283(´・ω・`)名無しさん:2014/10/24(金) 12:42:57
Claymoreから追い続けてきたこのサークルが活動停止状態にあることとても悲しいです。
軽い作品でも良いのでなにかよろしくお願いします

284猫又★:2015/06/17(水) 12:09:42
返信遅れてしまい申し訳ありません。
ありがとうございます…。
もうブログもIDを忘れてしまい、日記更新もできず
連絡手段がここしかありませんがまだ生きています…。

もう自分でもどうすればいいか解らない状態です。

285猫又★:2015/06/17(水) 12:21:01
仰る通り、グラディエーターは活動停止状態です。
誠に申し訳ありません。
この場を借りて、今まで応援していただいた方々に深くお詫び申し上げます。

いつか戻ってこよう…いつか完結させようと長い年月が経過してしまい
現在、そもそも技術的に可能なのかも怪しいです。
不甲斐ない事ですが…
心のどこかでやり直したい…いつかやり直したい…
と心のどこかでずっと思っていました。

そして、私はいつしか漫画家になってしまい…考える余裕もなく毎日過ごし…
もうどうするべきか… どうすれば応援いただいた方々に貢献できるか考えてますが…

286猫又★:2015/06/17(水) 12:31:01
貢献というより…謝罪です。私のやったことは非常に重いと思います…
申し訳ありませんでした。

主題歌まで高いお金を払って作っていただいたのに…
どうしてこんな事になってしまったのか……
作者である私に全て責任があります。

もう見ている方も居ないと思いますが、心の余裕ができたら…
もしかしたらまた…プログラムを見直すか、現在は漫画を描けるので
漫画という形で完結させるかもしれません。

この作品は制作期間も長く、私にとっては一時期人生のようなものでした。
そして、イリアは私にとって掛け替えのないメインヒロインです。

287猫又★:2015/06/17(水) 12:36:17
どちらにしろ現在は身動きが取れませんので…
さっき言ったことは忘れてください…本当にごめんなさい。

自分でもどうすればいいか答えがでません…。
ただ…ただ…、活動停止状態について謝罪いたします。

288猫又★:2015/06/17(水) 12:58:02
いえ…、このように期待を持たせるようなかきかたはよくないですね…。
私の悪いクセです。すいません

悲しみの数だけお前は…は、制作80%の状態で未完…という形で凍結します。
今まで応援いただきありがとうございました。ペコリ

289猫又★:2015/06/17(水) 14:40:03
返金の申し出や他に何かありましたら。
下記メールアドレスより、よろしくお願いいたします。
qqdb2bth9@themis.ocn.ne.jp

メールアドレスはずっと変わっていないです。
成人向けで活動している関係上、
一般向け作品の夢を崩しかねないため頑なに6年間名前は伏せてきましたが…
現在はくろふーどという名前で活動していします。成人向け漫画家です。

ですので、メール件名か本文に くろふーど 
という文字を必ず入れてください。仕分けしているので…

290猫又★:2015/06/17(水) 14:43:49
6年間…… 辛かったです…

291猫又★:2015/06/17(水) 14:45:43
ありがとうございました

292(´・ω・`)名無しさん:2015/09/23(水) 11:28:42
たとえどんな形でもイリアさんの活躍がまた見られる日が来るのをお待ちしております!

293(´・ω・`)名無しさん:2015/09/28(月) 18:15:09
LAWのころから待っていました。残念です。

294(´・ω・`)名無しさん:2015/10/14(水) 17:21:45
お疲れさまでした
長い間少し期待してましたが残念です
Claymore楽しかったです、ありがとうございました

295猫又★:2015/12/30(水) 11:19:03
今まで応援いただきありがとうございました。
イリアに関してはまた漫画家として描く機会があるかもしれません。
その時はどうぞ生暖かい目で見守っていただけたら幸いです。
現在は様々な挫折を経験しながら前に進んでいます。

296(´・ω・`)名無しさん:2016/01/15(金) 03:19:55
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309(´・ω・`)名無しさん:2016/05/04(水) 18:41:45
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http://waranews.livedoor.biz/archives/2091358.html

310(´・ω・`)名無しさん:2016/05/06(金) 16:01:46
さっき親から衝撃の告白されたったwwwwwwwwwwwwwwwww
http://waranews.livedoor.biz/archives/1946026.html

311(´・ω・`)名無しさん:2016/05/06(金) 23:44:58
路上教習で女とペアになった結果wwwwwwwwwwww
http://waranews.livedoor.biz/archives/1946032.html

312(´・ω・`)名無しさん:2016/05/13(金) 16:23:21
【画像あり】高速道路で一瞬寝た結果www
http://waranews.livedoor.biz/archives/2606559.html

313(´・ω・`)名無しさん:2016/05/15(日) 07:58:35
面接官「どうして電線の鳥は感電しないんですか?」俺「…」
http://waranews.livedoor.biz/archives/2936917.html

314(´・ω・`)名無しさん:2016/05/16(月) 12:08:14
俺「水筒買ってきたからアクエリアス入れよう」ジョボジョボ
http://waranews.livedoor.biz/archives/3419130.html

315(´・ω・`)名無しさん:2016/05/18(水) 00:49:12
【悲報】新入社員、とんでもない入社をする
http://waranews.livedoor.biz/archives/2815453.html

316(´・ω・`)名無しさん:2016/05/19(木) 03:05:52
労働基準監督署が本気出した結果wwwwwwwwwwwwwwww
http://waranews.livedoor.biz/archives/1946064.html

317(´・ω・`)名無しさん:2016/05/20(金) 05:15:42
俺「たこやき食べるか400円ぐらいやろ」
http://waranews.livedoor.biz/archives/1945998.html

318(´・ω・`)名無しさん:2016/05/28(土) 07:32:16
会社クビになって奨学金返済できなくなったんだが契約書にヤバイ文章が見つかった
http://waranews.livedoor.biz/archives/1598829.html

319(´・ω・`)名無しさん:2016/05/29(日) 12:50:08
丸亀製麺所で知らんガキにちくわ天食われたんだが
http://waranews.livedoor.biz/archives/1598986.html

320(´・ω・`)名無しさん:2016/05/30(月) 17:33:25
【画像あり】羽生善治「1000手先を読むなんて…30分から1時間はかかってしまう」
http://waranews.livedoor.biz/archives/3013682.html

321(´・ω・`)名無しさん:2016/06/01(水) 11:17:27
労基から会社に注意いれてもらったら
http://waranews.livedoor.biz/archives/2554859.html

322(´・ω・`)名無しさん:2016/06/02(木) 17:14:07
【画像あり】ワイ若ハゲ、整形手術が終了するも地獄
http://waranews.livedoor.biz/archives/1598933.html

323(´・ω・`)名無しさん:2016/06/02(木) 17:29:24
【画像あり】ワイ若ハゲ、整形手術が終了するも地獄
http://waranews.livedoor.biz/archives/1598933.html


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