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レゾナンスエイジ
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国産とは思えないバタ臭さを醸し出す、ハドソン制作の
MMORPG「レゾナンスエイジ」に関するスレです。
情報交換、プレイ日記、tell不通時の待ち合わせなどに
利用してください。
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Bimaからtellが届くも、放置中だったため返事が
遅れたら、また茶鯖が死んでしまった模様…。
エメ鯖だけは大丈夫らしいんですが、それって
ギガスの祝福とかもありますか?
回復が50を越え、神秘も48.4まできたので、次の魔法を
買うのにまたしても資金難な日々。
回復50はレゾでも届いたけど、神秘50は初ですよ!
テレポート、ちょー気持ちィィ!(≧ω≦)ノ
だけど、触媒の消費は増える一方なんですよね…。
必死で1万溜めても、あっさり消えるんですけどぉ〜。
魔法職、なんてマゾいんだ・・・orz
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>>577 しもた忘れた。
Merry X'mas Bima(≧ω≦)ノ
たぶん、tell届いてないのでw
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>>576
さようでございます。
正確には門じゃなくて通路から繋がってるんだけどね。
ガルム回廊の鹿広場からも行けます。
城に繋がる川を溯っていくと、悪そうな山賊軍団(強さ不明)がいましたよん♪
いつの日か、みんなで突貫しましょうね〜。
>>578
めりくり〜。らいよろ〜。ことよろ〜あけおめ〜、まであと1週間。
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レクスール重すぎ・・・。
アルケクエやっても、制限時間20分だっていうのに、
ラグでワープするから攻撃が敵に当たらないし、
そのうちこっちばっかダメージ喰って死ぬし・・・orz
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>>580
貴様、人が仕事中だというのに……
ttp://www.moepic.com/news.html#58
> チャットサーバーの状況について (2004.12.24 00:11:24)
いつ復旧するのか分からんので、
今後の対策としてTell不通時はIRCでも使おうか?
圭茶は色々問題があるので公開鯖を使う方向で、
部屋名とパスワードを事前に決めておくとか。
IRCクライアント(CHOCOA):ttp://www.labs.fujitsu.com/freesoft/chocoa/
国内IRCサーバリスト:ttp://www.ircnet.jp/server-list.html
その他ツール:ttp://search.vector.co.jp/search?query=irc&path=%2Fwin95%2Fnet%2Fchat%2F
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IRC公開鯖でもいいし、ここで集合時間決めてもいいし?
tellはダメみたいですが、パーティとかターゲットもダメなのかね。
たいがい、レクスールかダーイン山か魔法ギルドにいるので、
その辺でゾーン見てもらえば所在は掴まれそうなNeya(^^;
>>581
当然、うちも仕事してますよ?
夜になる時間を見計らって、こそこそ狩りに行ってるなんて、
もちろんアルわけないじゃないですかぁ〜(≧▽≦;;;;;; アハハハハ
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楽しそうだなぁ。
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>>582
毎回待ち合わせるのは無理があるし、
居たら声をかけるというスタンスが楽なんじゃが。
今夜も駄目そうなら部屋作って待機してみます。
寝屋は馬会議中かもしらんが。
経験上、tellとpartyは茶鯖を経由してるようなので駄目で、
通常のsayと同エリアのtsは大丈夫っぽい。
あと試した事はないが、チャットチャンネル(/chjoin)も
鯖経由なのかなぁ。
> 夜になる時間を見計らって、こそこそ狩りに行ってるなんて、
FF11にはヴァナディール時計なんてグッズがあったな。
ttp://www.hori.ne.jp/ffxi_vdck/
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>>583
昔ほどマゾくないから、1週間もあれば
スキル30くらいまで上げられるよ。
ゲーム自体はあんまり変わってないので飽きるけど、
空き時間にダラダラ遊ぶには丁度いいかな。
金は払わんけど。
MOEのテストが終わったら、今度は基本料金無料の
ゲームでも漁ってみるかね。
その頃にはMabinogiが来そうだが。
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Tellが使えるかどうか分からんが、
IRCの方は以下の設定で待機してます。
サーバ名:irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート番号:6667
チャンネル名:#bluethree
チャンネルパスワード:なし
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昨日もチャットは繋がったり繋がらなかったりな状況でしたが、
ビマもIRCに入れたので無事に合流出来ました。
まあ、待ち合わせには利用出来るかなという感じです。
昨夜は2人でイプス渓谷からガルム回廊へ入って、
そこでしばらくうろうろしてました。
鹿の奥には謎の4人組みが居て、
通常攻撃が全く当たらない不思議仕様。
通りがかった人が倒してくれたけど、
それで魔法攻撃しか効かないと気付く始末。
マイナーバーストしか持ってねーよ (;´Д`)
強さは大した事ないので寝屋なら秒殺かな。
その後は、コボルドに囲まれたりビマが死んだり
やっぱり俺だけ逃げ切ったり
川下の滝でウォーターウンディーネを見て驚いたり
それに突貫する凄い人達を見たり
ペットとフュージョンして巨大化する人を見て驚いたり
川半魚人を叩いたら30ダメージ食らって死にかけたり
してましたさ。
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2004/ego04122602.jpg
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2004/ego04122603.jpg
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2004/ego04122604.jpg
まだ途中だけどこんなの作ってます。
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2004/ego04122601.pdf
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IRCの接続設定だけしてみました。
>>587
ガルム回廊やイプス渓谷の方には行ってないから、
良く知らない状況だったりします。
いろいろ楽しそうな敵がいそうですな(ホォ
あと、ゴーレムとやらのいるビスク地下っていうのも
どこにあるんだかわからんのですよ。
今度、パーティしたときにでも行ってみますか?
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昨日は久し振りに3人での狩りを堪能しました。
やはり待ち合わせにチャットが使えるのは便利だ。
でも、Partyチャットが使えないとお馬鹿な会話がだだ漏れだったり、
距離が離れると通常会話では届かなかったりするので、
早く茶鯖を直すなり強化するなりして欲しいよ。
狩りの方は、個々のスキルが上がっているので
単独の敵に対しては余裕を持って対処できるが、
敵が複数になると途端にダメのダメダメな状況に陥りがち。
ま、パーティでの狩りの経験が少ないし、
たまに集まって遠足気分で出かけているような感じなので、
それほど神経質にならなくてもいいのかもね。
ただまあ、前衛という立場としては後衛が危険に晒されるのは
なるべく避けたい訳だが。
レゾではヘイトコントロールという概念が希薄なんで、その点難しいよなぁ。
特に戦士のTaunt(挑発)の弱さは昔からの伝統だし。
他ゲームの例→ttp://jjhs.exblog.jp/765259/
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という訳で、昨日の反省点も含めて俺なりの意見を。
近接攻撃職ばかりやってるのでかなり偏っていると思うが、
出来れば後衛からの反論も聞いてみたいところ。
1.攻撃を集中する
敵が複数の場合、まずは数を減らすのが常套手段となるので、
倒すべき順番を素早く判断する必要がある。
俺のなりの優先順位としては、
「魔法を使う>HPが減っている>防御が柔らかい>防御が硬い」の順。
状況によっては最後の2つが「攻撃が強い>攻撃が弱い」となるが、
この辺の判断はもうちょっとパーティ狩りの経験を積まないと分からん。
また、途中でターゲットを変えないのも余計な混乱を避けるのに必要かと。
尼スマをもうちょっとで倒せるって所でサッキュンが乱入して来た時、
2人ともそっちに移っちゃっておとーさんだけ取り残されて悲しかったぞ。
2.距離を取り過ぎない
レゾでは敵がコロコロとターゲットを変えるので、
中途半端に離れているとパーティの間を敵が高速移動し続けてしまい、
かなり混乱した状況になり易い。
さらに、発動に時間のかかる超必殺技を空振りしたり、
離れすぎてTauntが届かなかったりと、近接職には悲しいお知らせが相次ぎます。
ターゲットを取り囲むような形になるのが理想的だと思うのだが。
まあ、後方支援にもそれなりの都合があるだろうから、
どうしても距離を取る必要があるのかも知れないが。
この辺、一番聞いてみたいところ。
3.防御もしっかり
これは俺に対しての自戒の意味で。
ソロの時はシールドと包帯を駆使しているのだが、
パーティ狩りになると全然使ってない場合が多い。
シールドに関しては敵がターゲットを変えるのでタイミングが取り難く、
ガードを疎かにすると攻撃を食らって包帯をキャンセルされるという悪循環。
寝屋のヒールが強力なんで危機的な状況はあまりなかったが、
必ずヒールが間に合うとは限らないので、
自分でも上手く対処せねばと思ってます。
つーことで回復魔法を上げ始めてます。20行ってないけど。
4.撤退のタイミング
尼城に入った時に、隣の人が尼スマ×5に囲まれているのを見て
早めの撤退を提言したのだが、2人とも気付かなかったのか
動く気配がありませんでした。
昔から逃げるのが遅れるケースが多いように思うので、
あまり頑張り過ぎないようにお願いしたい。
真っ先に逃げ出そうとする前衛もどーかと思うが。
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>>590
1.攻撃を集中する
ビマの視点に敵がわらわらいると、画面がカクカクして
何をタゲってるのか、誰が何してるのかわかんない状態になるのです。
古城では移動すら困難だったし、どの尼さんにどんな特徴があるのか
よくわかってなかった。今度画面の軽いところで冷静に頑張るよ。
<結論>
おとーさん、取り残してごめんね。
2.距離を取り過ぎない
弓使いのビマはある程度距離を置かないと、
素手での攻撃になっちゃうのです。
弓で30前後でるところが、素手だと4前後のダメージ…orz
しかも棍棒では15前後のダメージでミスも多いと。
盾スキルもとってないし。
サイレントランでタゲを外してから離れるようにはしてるんだけど、
効いてるのかどうかは、にんともかんとも。
<結論>
ビマは、弓が打てる最低限の距離は取りたいですっ。
3.防御もしっかり
回復魔法30に到達。
ライトヒーリングの失敗が減ってきた今日この頃。
<結論>
攻撃2発喰らったら回復がビマの法則
4.撤退のタイミング
逃げなきゃと思っても、画面が動きません
おまけに逃げ道がわかりません(T▽T;
<結論>
派手に逃げてくれたら、後から付いて逃げます
以上、ビマの所感終わり。
次は広くて画面が軽くて、敵の数が少ないところに遠足へ行きましょう。
……それってどこやろ?
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今日はHDレコピンチのため、8時台にちょこっとやっただけでした。
二人は、潜ったのかな?
>>590
いろいろとパーティ戦の考察をしてくれているみたいなので、
後衛?としての意見をば。
まず、魔法職として「回復&支援」求められているであろうと
いうことを前提にパーティ戦では動くようにしているつもりです。
ちょうど昨日の尼スマ&咲たん戦が例にでているので、あの状況
でのこちらの判断を述べておきましょうか。
まず、最初に咲たんを呼んだんですが、なかなかこない間に
尼スマとの遭遇戦がはじまりました。
この段階では、青3がスマと抗戦状態になったので、たぶん切れているで
あろうとビガー支援をして、ライフチェックをしつつタイミング待ちでした。
あまり頻繁に回復するとせっかく近接間合いで戦闘中の青3の邪魔に
なると思って、ヒールのタイミングを計っていました。
※近接やってると、敵がうろちょろするとスカるのが痛いんだよね。
通常アタックは歩けるので追いかければいいけど、チャージドスラッシュは
動けなくなるのでタイミングが重要。
ビマが視界に入ってなかったのでわからなかったんですが、
気づいたら背後からサキュバスと戦いつつ一緒に現れた感じでしたねw
ここでどの敵を取るかという選択肢になるわけですな。
自分の判断では、二人のライフが見えているのでまずはHP保守を最優先。
ライフは満タンだったみたいなので、次に敵の取捨に移りました。
で、サキュバスはもちろん毒や攻撃力でも尼より上ですが、この場合、
すでに青3が交戦中の尼スマを撃破するのを優先しました。
おそらく尼スマのライフをチェックしつつ攻撃魔法で青3を支援。
その最中にビマがサキュの攻撃でダメージを負い始めたので、
ビマのライフを見定めつつ尼撃破に攻撃魔法を追加しました。
で、『ここで尼のライフがもう無くなりそうだったので青3にあとは任せて』、
ビマの援護にまわりました。
たぶん、この辺が青3との判断の食い違いの部分になったんじゃないかと。
ビマの方のダメージ量が増加していたのと、支援魔法なしだった状況を
踏まえ、対象をサキュバスに変更と判断。
尼の方は、あと2回くらいで青3が倒すと思ったので任せました(^^;
この辺の判断はその時々で変化すると思うので、どれが良いという
模範解答もないだろうし、難しいですな。
あとはやっぱりパーティ慣れも必要でしょうかねぇ。
ただ、昨日みたいな敵があとから加わって2体になった場合、
先に倒せそうな方を優先して倒して、数を減らすのをセオリーに
してるかな。
>>590の1で青3が言ってる順番で同意見かと。
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>まあ、後方支援にもそれなりの都合があるだろうから、
後衛(回復支援)を魔法でする場合、相手が見えていないと魔法は
届かないので、どうしても近接で戦う人が視界に収まる場所まで
下がってしまう傾向があります。
2人が近接で1体の敵を相手にしてくれると、こっちも近くにいられますが、
剣と弓などの状況で離れてしまうと、その分、離れた位置まで下がる必要
が出てきたりします。
もちろん近くにいて、ターゲットロック状態で振り返りつつ支援も可能ですが、
仲間が敵からどんな攻撃を受けているのか見えてないと、それこそ回復が
間に合わない状況に陥りやすくなります。
なるべくヘイトコントロールでこっちに来ないように気を使ってるつもりですが、
それでも寄ってきちゃうみたいですよねぇ。
敵もパーティの構成要素を判断して、魔法系スキルの高いメンバーを
狙うように仕込まれていたら、逆にすごいかもw
戦闘中に魔法を使いすぎるとどうしても敵を引き寄せてしまうので、
できるだけ傍観するように心がけてみたり。
支援魔法なんかは、できれば戦闘前にかけておきたいんだけど、
切れたタイミングが見えないのがやりづらい所。
PSOのシフデバみたく派手に光って、名前横に表示がでてくれたりすると
支援する立場としては非常にありがたいんだけどね。
要望だしといてみるかな。
>撤退のタイミング
チャットに撤退の意見が出る前に、入り口付近まで一度撤退していたNeya(えーw
あの地形だと柱が乱立していて魔法が届かないと思ったので、二人が
見えるように中に戻ってしまって、その後、どたばたしていた状況でした。
撤退に関しては、画面の真ん中にでもでっかく「撤退!!!」とでも表示
されてもらわないと、全員のタイミングって合わないよねぇ。
戦闘中は、チャットウィンドウよりも敵とライフに集中してしまうし。
まぁ、いざとなったら、仲間がいようが捨てて逃げるので大丈夫だよ(≧ω≦) クシシシ
長々と書き連ねてみましたが、どうでしょう?参考になりましたかねぇ。
わりと乱戦気味になりやすいので、一概にこれってわけには行きませんが、
なるべくパーティならではな華麗な連携ができたら嬉しいですなぁ(^^)
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>>591
弓って距離によっては素手になるのか(^^;
弓装備してれば、遠くても近くても矢を撃ってくれると
思ったら、大間違いだったのねw
Neyaは、現在は近接と魔法と両方とも持っていたり。
近接時はこんぼう(45)&シールド(16)。
シールドは最近使いはじめたんですが、魔法のときでも
シールドガードでスタンして距離をとったりしてるので、
このまま延ばしてみようかと思います。
ただ、そろそろスキルポイントの残りが100切ってるため、
延ばすスキルを選ばなければいけない時期が・・・。
そういえば、強化魔法:ビガーをおすすめしてしまいましたが、
調べたら戦闘技術のバーサークを使っていると、ビガーの
効果はでないそうです。
二重に攻撃力増加をしない仕様らしいので、ビガー狙いなら
強化魔法は控えた方がいいかもしれません m(_ _)m
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昨日は10時頃から入ってたけど誰も来る気配がなかったので、
キック30のクエストをやってました。
ちなみに、レクスールに居た謎の4人組は
戦士クエスト用のNPCでした。
オレだよオレオレ!! σ( ̄□ ̄;)
アルケミと同じくギルマスから武器に男気をかけて貰い、
40分以内に相手の一人を倒すという内容。
時間的には全然余裕がありますが
1発のダメージが4くらいしか出ないので、
長期戦で包帯巻き巻きしながらも何とか辛勝。
ドロップアイテムのキッカーズシューズは防御力に劣るので、
やっぱり使えねー。説明には特殊効果とかもないしな。
んで、レクスールを通って帰ろうとしたら、
見るからに初心者装備の2人組が尼に襲われてるのに遭遇。
体力を確認しようとした矢先に前衛のエルモニー撃沈。
残った弓士が応戦するも見る見る体力が減っていくので、
加勢するかと近寄ったら……スマッシャーじゃん (((((゚Д゚;)
どこから引っ張って来たんだよ喪前ら。
ほぼ満タンの尼スマから逃げたいのは山々だがそれも可愛そうなので、
Tauntで引っ剥がして様子見。やばくなったら撤退の方向で。
再び包帯巻き巻きしながら応戦していると、
さっきの弓士も果敢に援護射撃……って回復してから戻ってこいよ。
ヾ(`Д´;)ノ ヒール!ヒール!ヒール!
順調に削っていったので、このまま止めを刺すのもなんだし
最後は弓士に任せようとヒールしつつ傍観。無事に仇討完了。
何か言われるかと思ったけど特に何もなかったんで
「おつかれ」とだけ声をかけて逃げ帰ってきました。
よりによってスマッシャーにちょかい出すとは怖いもの知らずめ。
ローグと間違えたのかな。
クエストの方は無事終了。
盾ももうすぐ30なので、今度は短剣に持ち替えてから男気をかけて貰おう。
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>パーティ戦
色々な意見が聞けて参考になりました。感謝。
職業ごとにポジションとかスタンスとかかなり違ってくるもんだね。
・近づいてなんぼの戦士
・離れてなんぼの弓士
・パラメータ重視の錬金術師(?)
弓が接近戦で殴りになるのは知ってるけど、
柱に隠れただけで魔法が使えないのは始めて知った。
遮蔽物の多い所では気を付けないとな。
お互いに何を考えているのか分かれば次の行動予測がし易いので、
しょっちゅう集まれない代わりに、こうやって情報交換して
補完出来れば良いかなと。
取り敢えずビマはマシンの強化が急務かな。
グラボの購入を検討してるらしいけど、
こういうのを付けると400Wオーバーの電源が必要になるので注意な。
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2004/ego04052201.jpg
撤退などの指揮系統に関しては、今のレゾでは限界があるよな。
コマンド一発でパーティにアイコンなり音声なり流せればねぇ。
そういう機能を持った外部ツールを探してみるか、
究極奥義として音声チャットという選択肢もあるが、
さすがにそこまではなぁ。
夜中にパソコンに向かってぶつぶつ言ってる姿を想像すると、
ちょっと怖い鴨。
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>>592
尼スマ+サッキュン戦について1つ補足。
お気づきの方も多いと思われますが、
3人の中で攻撃力が一番弱いのが戦士の青3なんですよね。
剣と蹴りで手数を稼いでいるけど、
重装備の弊害なのか攻撃にミスが多い。
「青3の半分は空振りで出来ています」
そんな素敵キャッチコピーは御免被りたいが、それが実情。
これは防御力とのトレードオフだから仕方あるまいか。
という訳であの局面、3人がかりなら1〜2ターンで
尼スマを仕留められただろうけれども、
主砲2人を欠いた貧打竜では堅守に徹して追加点は
いつも終盤戦というのが必勝パターンで
猛打爆発なんてユメのユメユメ。補強も投手中心だしなー。
…… 閑話休題 ……
踊り場からDive in the Skyしてきたサッキュンの奇襲
(俺の方からはそう見えた)を受けたビマと、
堅守爆発の青3のどちらがピンチだったかと言えば、
多分ビマの方であろう。仲間のHP見てないけど(えー
既に戦力が分散してしまった後の判断はまた難しい罠。
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重装備になると、命中も落ちるのですか。
はじめて知ってみたわな(^^;
最近、ヘビーメイスに持ち替えてみたんですが、
ダメージは増えたけど、振りが遅くなってしまって鬱。
必要スキルも51なので、45の状態では空振りも多いです。
このままこんぼうスキルも上げたいけれど、筋力とセットに
なるし、魔法スキルのために削る日も来るかなぁ…。
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●ダイアロス時計
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2004/diarosclock.html
年賀状も書かずに…… orz
つか、鯖ごとに時間ずれてるんだな。
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うちは、喪中ですから〜残念っ。
昨日はすっかり酔って寝てしまいました。
一昨日は、鯖をノゾキつつやってたんですが、
11時頃に寝落ちしてしまって、○時間。
グレープジュース5杯くらい飲んでしまった…。
ビマのTellにも無返答・・・・ゴメンヨ orz
イルヴァーナでマンモ狩りは実践したんでしょうか。
堅守を謳っている青3を盾に、ビマと遠くから攻撃攻撃!
壁が崩壊したらら、エリア外まで逃げまっしょい♪作戦ですな。
スキル50の魔法がだいたい使えるくらいに育ったので、
またしても大貧民な日々。
町中で安く魔法を売ってないかと徘徊しまくりです。
高レベルの魔法も安いのを見つけたときに買っておきたい
んだけど、貯金0だし手持ちを使い切ると触媒切れになった
ときの恐ろしさが頭をよぎって、買い物もままならない日々。
アルケミストというんだから、錬金術師らしく触媒やノアピなんかは
錬成して作れるようにしてもらえないものか。
魔法熟練のスキルは、魔法職なら誰でも高レベルまで育っている
はずなのに、それに対するシップや装備の恩恵が少ないので、
魔法熟練のスキルを対象に、”錬成”の生産を実施して欲しい。
魔法研究所という場所もあることだし、使用ツールとして”魔法陣”を
設置してもらって、必要素材を集めれば一度にたくさんの触媒や、
高レベルのノアピースも自作できるようになるとか。
ただでさえ触媒の消費で金なんて吹っ飛んでしまうんだし、
少しくらい魔法職にも美味しい所があってもいいよなぁ。
-
>>599
あんたって人は……��( ̄ロ ̄;;;)!!
>>600
Alt+C の情報に騙されて、イルヴァーナでは死体回収ばかり。
おかげでだいぶと道を覚えました。
マンモ狩りはまだ実践してまへん。3号が盾になってくれまへん。
でも狙いはマンモではなく、マンモの近くにいるグレイブンが落とす
ハンティング装備やねん。
-
某Bさんはスキルが850でカンストしたらすぃ。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
-
さすが、某Bさん!
先にカンストされちまったぃ(≧▽≦;
Neyaもあと25くらいでカンストなので、生産系、槍、戦闘技術
あたりをマイナス修正しておきました。
問題は戦闘スキルなんですよねぇ。
魔法使いであることを考えると、精神・知力・集中あたりは
延ばすべきところで、逆に筋力や着こなしは最低限まで削る
必要がでてきそうな雰囲気です。
サキたんを殴って15ダメージなのと、雷落として45ダメージを
思うと、考えるまでもなく近接は捨てるべきなんですがね。
微妙な配分で悩みそうだなぁ(ーー;;;
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レクスールにて寝屋と合流。再び尼城へ行きました。
途中でギガスを見かけたけど、
周りの反応を見ると俺しか見えてなかったのか?
サイズもちょっと小さいような気がするし。
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2004/ego04123004.jpg
夜の尼城にはエミリーとエルーカスハッチも出没。
相変わらずでかいが、誰も狩りにこないね。人気急降下。
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2004/ego04123003.jpg
サキたんに攻撃を食らわせたものの、
前回同様なかなか現れない。
やっとキターと思ったら尼グラディエイター付きでピムチ。
寝屋が後退したらサキたんがついていったので、
必然的に寝屋→サキたん、青3→尼グラの担当で個別撃破。
1対1なら落ち着いてガード出来るんだけどなぁ。
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2004/ego04123005.jpg
その後寝屋が抜けたので、防具を新しく購入して
河童チェインに交換。防御58.4でなお上昇中。
防御力60までは行けそう。
SSは余計な装備付き。魔力-3って。
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2004/ego04123006.jpg
盾のスキルも30になったので、盾クエストを実行。
内容は前回と同じなので省略。やっぱり使えない盾が景品。
魔法をかけてもらうクエストは、素手でも良いかもしれません。
さらにダーイン山をぶらぶら。豚エリートは攻撃力強いなぁー。
新防具でも30近いダメージを食らうよ。タイマンで辛くも撃退。
最近はts、tell、partyを別ウィンドウに表示するようにして、
メッセージの見落としを回避。各メッセージの表示先は、
メッセージフィルター−マッパーで変更可能。
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2004/ego04123007.jpg
前回のちょっとイイ感じの3人組ショット。
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2004/ego04123001.jpg
恒例のタビーリベンジ。目と牙が恐いけど弱い弱い。
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2004/ego04123002.jpg
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ギガスは全く見えてませんでしたね。
あんなど真ん中にいたなんてw
相変わらずレクスールは重いです。
これはもうハードの限界なんじゃないかと・・・。
さっきうろうろしてたら帰省前のビマに会いました。
お正月はおうちでのんびりしてな〜。
イヤ(えー で終わってしまって申し訳ない(^^;
帰ってきたら、青3を壁にステキ&マンモにレッツゴーです!
さてさて、青3がギルドクエに手を出してるみたいなので、
こっちもアルケクエで萎えてきてたから、単品スキルの
回復クエにチャレンジ!
スキル60になると装備が変化するらしいので、回復スキルに
対応するスペルブックを取ってきてみようと。
場所は墓地に入ってすぐの前回までデスナイト祭りだったあたり。
デスナイトの沸き位置の手前の丘の焚き火に拝火教もどきの
集団がいて、そのうちの2体づつが4種類の魔法に対応する
敵になるようです。
クエのパターンはいつも通りですな。祝福とやらをかけてもらい
通常攻撃Missで追加攻撃のみってパターン。
いざ戦闘開始〜〜〜 うぉ、こいつらは楽勝じゃん!
がしがしダメージ減るし、なんせ一歩もうごかねぇ(これ需要w
少しくらい回復されても、こっちがほとんどダメージくわないので
ぜんぜん楽勝ムード。
あとちょっとで勝つな♪と思った瞬間・・・・・・ドカッ!!!!
はぁ?・・・・・・・・・・・・・・げ、デスナイト (((;゚Д゚)))
いちげきで58とか減ってますよ!
と思ってるうちに2発であっと言う間に昇天・・・・orz オィオィ
こんどは、こんなご無体な衛兵付きかよ。
アルケクエはいったいどうなってるんだ?
アルケのくせに打撃ってだけでもおかしいのに、対象の配置が
いつも微妙で、難易度あげてるよなぁ。
崖から落ちたり、理不尽な加勢の来ないような気配りは
できないんでしょうかねぇ (´・ω・`)
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またアイテム配布のイベントやってたみたい。
東門に宝箱2個が出てます。
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3号をネオクの素敵スポットにご案内〜♪
素敵スポットと認定してもらえて良かった良かった。
次は是非とも姉さんをご案内しなければ〜(ふっふふり
さっき3号に「ビマはイルヴァーナのグレイブン・ブリーダー狙い」と
言っちゃいましたが、グレイブン違う。コボルト・ブリーダーの間違い。
ごめん。まだネズミと犬の違いがよくわかってへん。
グレイブン・ガードはやっぱり墓地におるみたい。
墓地のどの辺におるかまではわかりまへんが。
ぼちぼちとどっかにおるでしょう。
-
明け方にネオクまで行ってきました。
また4時頃起き出して、オンしてるあたり正月って恐ろしい…。
そして、正月明けにこペースが抜けなくて恐ろしい…w
さてさてさて・・・・・・・さての3連発でそらの吹き替えになるあたり恐ろしい(もういい
さてさて、例の素敵スポットというのは、テクスエンドのキャンプから
左の壁伝いにすこし行ったあたり?
坂を上るように行くとネオク・グリズリーがいる辺りかな?
ネオク熊さんは肉とか肝臓とかおにぎりとか落として、
金額的にはけっこう美味しそうですなぁ。
でも、なんか張り込んでる武閃の人たちがいっぱいいて、
生えた途端に横から魔法でかっさらうのが気が引ける。
熊さん、けっこう弱いから魔法ですぐ死ぬから、横で近接
やってる人たちの視線が痛い気がする・・・・(^^;
でも、実はもっと美味しそうなのを発見!
バルドス・デストロイヤーって言うんだけど知ってる?(えー
一匹でマンモ肉:90G×7=630だけでも美味しいのに、
他にもいろいろ付いてくる。
昨日、ためしに単独でトッカンしましたが、触れさせずに
魔法殴りで勝ちをおさめてしまいました。
サンダーボルト+マジックブーストで、遠〜〜〜くからゲシゲシ!
ああ、なんて魔法ってずるいんだ (;´Д`) ハァハァ
金がかかって仕方ない高レベル魔法は、こうやって触媒の
高額代価を払って、美味しい敵を倒すことに意味があるのか。
新しい発見でした。
ああ、これからは安心してイルヴァーナに張り込もう。
もし死んでも、あそこなら回収は楽ちんだし〜〜 ヽ( ´ フ`)ノ
ただ、攻撃の直撃は試してないので、青3を実験台として
みたいと思います。ぜひ、よろしこ!
-
>>607
グレイヴン・ガードって、少し大きめのグレイブンだよね?
前は墓地をうろついてると、けっこういたんだけど、
配置換えになりましたか?
イルヴァのコボルドは足が速いから、魔法逃げ撃ちだと
たぶん追いつかれちゃうだろうなぁ。
ハンティング装備はかっこいいから、その分、苦労しろって
ことなんでしょうなぁ (^^;;
-
>>609
グレイブン マシェティ
必要スキル:刀剣 51.0
スロット:右手1HAND
入手先:Graven Guard
…が欲しかったのさ。
しかし墓地は地獄と化してるしなー。
-
>>608
素敵スポットはネオク熊さんで正解。
だけど真実はもう少し奥が深いのだよ( ̄ー ̄;)
バルドス・デストロイヤーはコボルト・ブリーダー狙いのビマさんを、
何度も何度も何度も踏みつぶしに来た悪いやつです。
ゲシゲシと魔法でやっつけてやってください。
バルドスなんて嫌いだ〜(つДT)
>>610
今度の遠征先に決定?
-
マンモから、悟りの石<回復魔法>でたー!!!
はじめて、こんなにまともな石が出ました。
回復スキルも60代に入り、まだ70までが上限だったので、
これはかなりタイミング的にも嬉しい。
回復の悟り&賢者は露店なんかだと、とても手の出せる
ような金額じゃないし。もう一個でないかのぉ〜。
イルヴァーナでバルドス狩りをはじめましたが、
魔法逃げ撃ちを基本に、だんだんとコツがつかめてきた。
受けるダメージも45前後なので、2回まで耐えてぎりぎりに
なったら迷わず逃亡ですから!w
離れた所で仕切り直したら再トッカン! の繰り返しです(^^;
ときどきマンモ狩りの近接の人が横から持っていってしまう
のが、ちょっと痛いところ。
通りすがりのコボルドやマンモ×2になった場合は、
それこそ死ぬので逃げませんとな〜〜。
コボルド倒してみたけど、ドロップはあんまし美味しくない模様。
MPゲージ使い切る前に倒せないので、けっこう厳しいし。
ハンティング狙い専門ですかねぇ。
-
>>610
グレイブン マシェティが露天で安く売られてたのでGETしてみたり
>>612
森で賢者の石(ハリポタ?)を無料配布してる強者がいたので
速攻でtellを送ってみたけれど、すでに売り切れたと
言われちゃいました。残念っ!
イルヴァーナで川の上流にいる小さいグリフォン相手に弓を
打ち続けてたら、いつのまにか弓が60になって、
めでたくスナイパーに昇進♪
だけどそれに合う弓が、あまり売ってないんだよなー。
-
>弓60
すげ (^^;;;
そういや、弓30も2日しかかからなかった人だっけ?w
60になるとシップ装備の弓も変化しますが、やっぱり
トレントボゥなんかよりは弱いんですかねぇ。
シップ装備が軒並み弱い呼ばわりされている中、
アルケ系のシップ装備のスペルブックシリーズは、安定した
魔法職標準装備として定着してそう。
魔法チャージすると、30↑のスキルの上がりが良い傾向に
あるので、防御−10を支払っても装備してしまうのです。
魔法系にスキルをとられて、防御や近接攻撃のスキルは
延ばせないので、魔法で遠くから攻撃するスタイルになる後半
では、防御は紙でもなんとかなるし(^^;;;
スキル60を越えると、スペルブックも上級のものに変化して
独特の装飾の施された本になるので、見た目もいいしなぁ。
現在装備してるのは、ハイプリーストスペルブック 。
白い装丁のスペルブックで、効果は防御−10、MP+2。
それにしても、魔法職のシップ装備がスペルブックしかない
のが解せない。
最近になって、アルケミスト、テンプルナイトの上級防具の
クエストができたけれど、その他の装飾品がない…。
魔法使いなんだから、イヤリングやネックレスなんかの魔法具も
配布してくれてもいいと思うのにな。
武閃には戦闘技術のシップ装備があるのに、アルケィナには
魔法熟練のシップ装備がないのも解せん解せん!!
-
やられた・・・・・・バルドスめ。
デストロイヤーと2対1の状況でよく頑張ったよ。
重量オーバーで動けなくても、MP切れて魔法も撃てなくても、
逃げ回りつつなんとか1匹を撃破して、2匹めもあと一撃まで
追いつめたのに、攻撃魔法失敗しちゃった・・・・orz
欲張らず、一匹倒して逃げとくんだった。
デストロイヤーとワイルドでは、性能差がかなりあります。
ワイルドなら、下手すると尼ローグの方が強いかもしれない。
HPこそ高いものの、シールドを使いこなせてれば十分に
渡り合えると思う。ダメージも25前後ですし。
その代わり、お肉は1個しか落としませんけど。
-
BとKが組めばマンモも楽々のよーな気がしますが。
だいぶ埋め難い溝を開けられてしまったな。
>>613
> グレイブン マシェティが露天で安く売られてたのでGETしてみたり
㌧クス ( ´∀`)ノシ
-
盾スキルが40を越えてしまいました。
シールドガードだけでここまで延ばせるとは…。
スキル40のインパクトステップという技も覚えてみましたが
ショートカットとメニューの登録が足りないので困った。
魔法が多いから窓を切り替えながらやりくりしているんですが、
それでも頻繁に使うものは、できるだけページをめくらずに
使えるように配置したいんですよねぇ。
魔法熟練で覚える技は魔法職にはどれも必要なものなので、
それだけでもアイコン5個は消費します。
そこに主力の破壊魔法3種、回復・強化・神秘系で必須な
ものを加えると、メニューとショートカットの20個のマスが
ほとんど埋まってしまいます。
新しい盾技を登録するのに、またレイアウトに頭を悩めねば。
それとも、シールドガードで上がるとこまで頑張ってみるかなぁ。
-
>>617
近接戦闘でもすっかり置いてけぼりのような気がすれ… ('A`)
盾40越えということは51のタワーシールドもいけるんでね?
うらやまちー。
盾スキルは刀剣みたいに敵の強さに依存して上昇すると
思ってたんだが、どーなんだろ。
後はスキルカンスト後の調整や、ワラゲへの参戦が課題かな。
行く機会があればレポよろ。
ビマにグレイブンマシェティを貰ったので攻撃は40ちょっと、
防御はいつの間にやら60を越えていたので最終的には65くらいか。
年明けからまたサボり気味なのじゃがなー。
マゾナンスの頃と違って費やした時間だけ強さに反映されるので、
成長振りは楽しめるようになったよな。
正式サービス後もこのままのゲームバランスなんじゃろか。
-
盾・・・・・・いっちょん凧シールドはダメ?w
>盾スキルは刀剣みたいに敵の強さに依存して上昇すると
>思ってたんだが、どーなんだろ。
使い始めがダーイン山で、そのあとすぐイルヴァーナだしねぇ。
でも、マンモと戦い初めてからは、急激に上がってる感じはします。
尼ローグあたりだと、あがりづらいと感じるので強さ依存の傾向は
けっこうあるのかもしれませんな。
このまま敵の強さに依存してシールドガードでいけるなら嬉しい。
スキル上昇は、やっぱり盾のタイミングが重要な気がします。
最近のスタイルは、シールドガードメインでスタン重視。
うまいタイミングでガードできたときは、盾スキルがあがることが
多い感じがしますね。
ほんとにいいタイミングだと、攻撃貫通なしで完全回避するみたい。
ただ、近接戦闘が強いのかというと、上げていた”こんぼう”は、
アイコン登録する余裕がないので切ってしまいまして、
今ではメイスも持ち歩いていません(^^;;;
本で叩いても、たかが知れてるしなぁw
-
>>619
もうこんぼうは50を越えているのかと思ったが、
すっかり魔法専門になりつつありますか。
盾は高いの使っておいた方が完全回避率とか
貫通時のダメージとかアーマークラスとかで有利なんでね?
-
めざせ魔女っ娘っ!!!
世に言う”盾メイジ”になりつつあります(^^;
こんぼうは、46くらいで止まってますな。
本もメイジスペルブックになりました。
ただ、見た目こそローブを纏って魔法使いなふりしてますが、
下は鎧だったりしますけどぉ〜。
前回会ったときから、見た目はけっこう変わりました。
目が悪くなったわけではないけれど、老眼かけてますしw
-
>>621
「子」じゃなくて「娘」なのね。
ついでに突っ込んでおくと、
かけるのは老眼じゃなくて老眼鏡。
-
MoE Wikiの すごい マップ
ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=moe_map_present.jpg&refer=%C3%CF%BF%DE
MoE Wiki
ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki/
-
RA-NA
ttp://rana.s53.xrea.com/
ラーマ奥様インタビューってやらなくなったよね。
筆箱とか学習机のCMとかも。
-
マーマ・・・・シベリアのひんやりとした踊るような味わい。
>WiKi
賢者&悟りの石情報をチェックチェック!
データベースとして、かなりの量が魅力的。
昨日、ついに精神力が70でカンストしてしまいました。
これ以上は、悟りの石をゲットしないことには……orz
こういう職業ごとの重要アイテムこそ、ギルドのクエストで
配布してもらいたいなぁ。 露店だと高くて買えないヨ。
>RA-NA
レゾの頃から生産用に重宝してました。
ドロップ情報もそこそこ対応してるので、欲しいアイテムは
まずここで調べてみるくせがついてます。
Durin装備を集めたいと思っていたら、なんとオルバン3兄弟に
ドロップが変更になってます。無理すぎ・・・。
-
とうとう、生産も基本スキルも0になってしまった。
”こんぼう”とおさらばする日が来てしまったみたい・・・・。
魔法戦闘メインに切り替えて半月。
ついに破壊魔法が回復を越えて、職業がメイジに。
一撃の破壊力の高い魔法ですが、相変わらず、乱戦では
詠唱中につぶされることが多く、タイマンじゃないとツライ。
最近は、エイシス入り口でヒルを相手に集中力を強化中。
ブラッド装備も拾えて、集中上げにはいいかも。
でも、お金はゼンゼン貯まらない(ーー;;; ムゥ
-
戦闘技術の悟りの石とかって、使う?
-
>>627
むぅ、欲しいのは山々ですが、今の調子でそこまで育つのは
まず無理そうなので、気にせず売っ払っちゃってくださいな。
休みの日にちょこっと繋ぐ程度だしねぇ。
-
>>628
騙して2000で売りつける作戦失敗(えー
Bimaはすでに100でカンストしてそうだよね?w
とりあえず、倉庫に放り込んでおこう。
次に会った人に先着で進呈することにしましょうか。
最近は、すっかりマンモにも慣れて、タイマンなら負けません!
かといって、お肉でバリバリ稼げているかというと、そうでもない
のが魔法職の謎に貧乏なところか(^^;;;;;
青3に会ったら、マンモでスキルあげさせてあげようと思って
るんだけど、なかなか本人をハントできず。
たぶん、戦闘スキルで60くらいまでは文句なしにガツガツ上がって
いくと思うんだけどな。
ワイルドバルドスならHP240くらいなので、試しに挑戦してみては?
自動戦闘をカットして、シールドガード→打撃→シールドガード→打撃
と繰り返していけば、意外と戦えると思いますよ。
Neyaと行くと、リジェネをかけて貰える特典も付きますから〜♪
-
Bの字の「筋力」は、
70のカンスト目前との噂。
だけどそれが最高値で、
残念ながら「戦闘技術」は
取っておりませんの。
…割り振る余裕がないから
-
Bimaも戦技は取ってないのか(^^;
戦闘技術は低スキルが近接向きだし、弓と相性悪いのかな。
もしかして、自然調和とか物まねとか延ばしてますか?
Neyaの場合、精神力の75を筆頭に、知能と破壊魔法が
70を越えました。
精神力と破壊魔法は80までゲージは確保したんですが、
その後のために賢者の石も探そうかと思い始めました。
いよいよデスナイトと戦う日が来ましたかねぇ…(((;゚Д゚))) コワィ
-
>精神力と破壊魔法
流石です…流石すぎます!それでこそ姉さんです!
ビマは一応、弓の悟りを使って75にはなったけど、現在伸び悩み中。
どこに行こーかなーと、ブラブラする前に寝落ちしちゃう日々。
いよいよデスナイトとの対戦ですか。
その調子でペリカン王国にも突貫してくださいっ(≧▽≦)ゞ
一応フォレさんだから、自然調和と物まねと罠はLockかけてませんよ。
全然伸びないけど。
-
今日はひさびさに鯖メンテがありますが、
例の新パッチも導入されるんですかねぇ。
-
断線しましたか?
露店、がんばってな〜〜♪
-
断線しましたよ、むっきー。
露天の品を姉さんに全部買わせる予定やったのにー!
-
日曜日は豚山でぽちぽち狩りしてましたが、
効率はもうちょっとやねぇ。
無理してエリートに手を出してもあんまり上がらないし、
ガードは人気でずっと独占されてたし。
ぶひぶひぶもー。
貰い物のグレイブンマシェティはダメージは増えたものの、
ナイフみたいな見た目とは裏腹に攻撃間隔が微妙に長いんで、
盾と併用するにはびみょーな感じです。
普段の狩りにはブロソを使って、適宜持ち替えるのが吉。
攻撃回数多い方がスキルも上がり易かろうし。
しかし、この期に及んで露店のスキルとってる奴がおるし。
恐るべし。オープンセラーのモーションて間抜けだよね?ね?
-
>>635
ブツはさばけたのかね?
せっかく買ってあげようと思ったのになぁ〜。
残念だったなぁ〜〜 (  ̄ー ̄)ノ フフフ
>>636
マンモだ!マンモ! きっと上がるって。
moewikiによると、刀剣50からは ギ・ガ・ス が推奨らしいぞw
50までは「ビスク地下水路ゴーレム共闘」が推奨らしいけど、
やってみた人いる? 入り口わからないんで未確認なのヨ。
青3のスキル成長はわかりませんが、そろそろパッシブの
ウォーリアーマスタリーを覚えたりしませんか?
武器モーションは強い武器ほど遅くなるはずなので、
その分を近接の人はマスタリーで補えるようになってると
思ってたんですが、どうなんでしょ。
>露店
この間、イルヴァーナなんかでマンモにひやひやしながら
1Gトレードであげたらしいという、もっぱらの噂。
-
>>636
オープンセラーのモーションは横山やっさん風に
「めがね、めがね、ワシのめがね」って言いたくなる。
>>637
じゃあ姉さんのためにブツはキープしておきますよ。
いつでもお買いあげくださいな。もしくは悟り<弓>と物々交換( ̄ー ̄)
正月頃にビスク地下水路に行きました。
金銭面はおいしくないけど、とにかく敵が固いので、
筋力とか筋力とか筋力とかがよくあがりました。
(だから筋力がカンスト間近…)
筋力だけじゃなくて、それなりに弓とか着こなしも上がったし。
スキル上げには良い場所ですよ。
行き方は、ビスク中央の、広場の中央にある噴水(女王様の銅像の下)に
潜ると鉄格子が壊れた入り口があるから、そこから入ります。
水泳スキル0でも、十分息が続くぐらいの潜りで行けます。
入ってすぐのところは共闘希望者で、奥の広場はタイマン希望者って
感じで分かれてました。
1vs1ならちょろいレベルの敵やけど、敵との感覚が狭いので囲まれやすく、
なんかわからんうちに共闘になってる感じもあった。
ゴーレム達はGoldとたまに宝石を落とします。
宝石は店で売ると1Gとかやけど、露天で500Gで出したらすぐ売れた。
うはうは。
-
悟り<筋力> 5000円にてお買いあげ、ありがとにょ!
・・・・・バカな脳筋どもにょ (★ω★)ノ ニョッニョッニョッ
さて、今日も今日とて、金持ちの脳筋どもから、
がっぽがっぽ搾取してやりますかにょ。
今日は、悟り<生命>:8000円 と 悟り<筋力>:5000円
と 悟り<水泳>:500円 にょ・・・・ふっかけてやるにょ(ニヤソ
さて、近接の金持ちどもっ!!!!
あわれな 魔法使いに愛の手をぉぉ〜〜〜〜 ( つДT)ノ お願い買って…
-
・・・・・・売れたよ (--;;; オィオィ
世の中、金持ってるヤツはいるもんですなぁ。
自分で買い物するときなんて、2000以上になると
かなり度胸がいるというのに。
もっとふっかけてやれば良かった…orz ←オィオィ
-
2日遅れで、パッチ キターーー!
今回もけっこう微妙らしいけどなw
シールドガードのモーションが短縮されたことで、弱体化?と言う
話もでている様ですが、盾メイジとしてはガード後の詠唱時間が
増える分、徳できる気がするんだけどな。
あと気になるのは、CASTスピードの増減の実装かな。
神秘&強化スペルブック装備しても、詠唱速くならないとAC-10の
意味がまったくないんだよねぇ (´・ω・`)
-
後悔先立たず。
やっぱり悟り<筋力>ちょうだいーっ!と言おうと思っていたら
もう売れてしまっただなんて……orz
今度はちゃんと(50Gで)買うから、悟り<筋力>が出たらキープしといて〜。
悟り<弓>もキープしといて〜。
ビマの弓スキルが65になりました。
65なのにスキル81が必要な「バトルボウ」を
本当に”なんとか扱え”ている不思議。
バトルボウだと普通にダメージ50とか出て嬉しぃー♪
でもまだハズレが多いんだなぁ。
-
>>642
昨日、2個目を拾ったので、2日も猶予があったのに(^^;
一度はちゃんと手渡しまでしたのにーっw
バルドスデストロイヤーのドロップ品ですが、確率的には
全種類からのランダムみたいなので、けっこう低いのかも。
また運良く拾ったら、こそっと売って・・・・・お取り置きしますね(≧▽≦;
>弓
スキル80のだったら、64.8からなんとか扱えるようになりますね。
でも、あまり低いうちから使い始めると耐久の減りも早くなると
思うので、その辺が難しいところかもかも。
スキルといえば、とうとう”こんぼう”のスキルも使い果たし、
スペルブックすらスキル不足になってしまいました(^^;;;
もう減らす項目がなくなってしまったので、今は筋力を少しづつ
削っているところ。40くらいあれば何とかなるかなぁ・・・。
-
さてさて、今日も脳筋どもから、搾取してやりますかにょ。
今日の献立は、悟り<刀剣>:10000Gが目玉にょ!オヤジにょ!オィキタロー!
・・・・・ふふふ、かなりふっかけてやったにょ・・・・ドキドキにょ。
ぼってるのはわかってますにょ、お客さん。
でも、世界征服のためには資金が必要なのですにょ。活動資金にょ!
ゲー○ーズのバイト代だけじゃ、ダメにょ。裏金が必要にょ!
とか言いつつ、売れなかったらすぐ値下げしそう(弱っw
-
ワラゲでびゅー!
NPCに魔法かけて回復あげできて、しかも、給料まで
もらえるなんて、天国?
と思って、颯爽と乗り込むっ 込むっ こむーっ!
イーノス様にノアピをもらって、アルターでWarAgeへ。
「げっ! 布服に逆もどりしてるしっ!!!!! ( ̄□ ̄;」
なんて、焦らないでね。
アルターで時空を越えられるのは魂のみなので
それまでの装備は、現代に置いてくるのです。
プレに戻った際に、出発したときの状態で戻って
来られるので安心なのです。
だから、せっかく集めた装備を無くしたくない一心で、
裏金で銀行枠を3つも増やして、それでも預けきれなかった
ブツを泣く泣く全部持って、ワラゲに行く決意を固めて
乗り込んだりする心の準備なんかは必要ありません。
・・・・・・・・orz チクショー
まず到着するのは、未来のヌブール。
ここでNPCに話しを聞くと、WarAgeのことを色々教えてもらえます。
到着したばかりのときは、中立のアウトロー扱いなので、
ここで所属軍を決めたりします。
盗賊団を結成してるような人たちは、わざと中立にしてるらしい。
Neyaは、もちろん敬虔なるラレオス大聖堂のアルケミスト
なので、迷わずビスク軍に所属。
軍属になれば味方もできるし、なにより給料でるし(¥ω¥)!
でも、銀時計が支給されたりましません。
ここで、はじめてアルターに自軍のエリアが追加され、
アルターでビスクへ行けるようになったりします。
いざ、ビスク!
着いてみると・・・・・・・・・・・・・なんじゃ、こりゃ。
そこら中が破壊されていて、現代のビスクなんて見る影もなし。
ワラゲゆえの人工の少なさもあってか、街はかなり寂れてます。
とりあえず、布服はいいとしても触媒もないのでは話に
ならないので、触媒屋を探しつつ情報収集。
NPCに話しを聞いてゆくと、こうなったいきさつやワラゲの目的
などいろいろと教えてもらえました。
店もほとんど壊れているので、道ばたのNPCが触媒や武器
なんかを売ってるので、一通り街を見て歩かないと。
途中、現ビスクの中枢が広場にあって、アクセル様が率いている
ことを聞いたので、さっそく行ってみる。
噴水の付近にNPCがたくさんいたので話を聞くと、ここが中枢で
そこにおられる方がアクセル様だと言われる・・・・いないけど?
さらに話を聞くと、給料はアクセル様から支給されるので、
もらうように言われる・・・・・だから、いませんけど?
0時からその日の分の日当をもらえるらしいので、しばらく
待ってみるけど、アクセル様は依然あらわれず・・・。
そのうち、「アクセル様はいません。給料もでない。」
という会話が聞こえてくる・・・・・・あんですとー(((;゚Д゚)))
どうやら、敵軍か誰かに殺されちゃったらしい・・・・オィ
せっかく、勇んできた初日で、いきなりこれかよ(^^;;;;
給料もらったら、戦いそっちのけで触媒買ってスキル上げして
逃げるつもりだったのに・・・・・・この、給料泥棒!w
かくして、歩くだけで疲れたので、そのまま落ちて終了しました。
その後、調べてわかったことですが、給料と言っても
最初は300Gしかもらえず、敵を倒して階級が上がっていくと
給料も増えるらしいんですが、中途半端メイジのNeyaが
触媒もないのにワラゲでやれる自信なんぞ無いわけで(ーー;
も少しの修行が必要かと思われます。
もし行くなら、触媒はたらふく持ち込む必要もありですね。
ワラゲ自体は、そんなに「戦争しろよ!」という雰囲気もなく
やる気まんまんの人たちがそれなりに戦争してる雰囲気でした。
ふつうに狩りしててもいいようですが、敵勢力にみつかると
襲われると思うので覚悟が必要ですかねぇw
外にでなければ、そんなに危険もなさそうなので、
雰囲気だけでも楽しみに行ってみるもよしですよ。
-
メガバーストが撃てるようになってた・・・・・スゴイぞ
-
ビマも普通にマンモを狩ってるらしいしな。
もう想像もつかないレベルなり。
2人ならタルタロッサパレス突貫も可?
-
○タルパレ
道がわかりませんので、青3に道案内を。
ついでに、まっさきに狙われる餌として・・・・。
基本的に近接にはあまり向いてないと思われる
ビマ&Neyaでは入り口止まりな予感w
ただ、リジェネがあるので、ダメージはかなり軽減
できるとは思う。
いっちょみんなで死んできますか!?(えー
昨日から、すこしレベルアップして、オルバン狩りを
初めてみました。
とりあえず、なんとかなるんですが、普通に戦うと
MPフルに使っても倒し切れません…。
MP切れ=無抵抗確定の魔法使いには厳しい(ーー;;;
触媒代くらいは、なんとか稼げるみたいなので、
ドゥーリン(肩)をめざして頑張ってみる所存。
-
以前のレゾ最終日、敵がいないということでタルパレまで見学に行ったけど
タルパレに辿り着くまでに恐ろしく道に迷った記憶あり。
3号の道案内希望、希望!
ビマは近接がほんとにダメな上に、高低の激しい&障害物が多い地形だと
弓が当たりにくいという弊害がある。だから見晴らしの良いイルヴァーナや
墓地前に居着いちゃうんだけど、そろそろ新しい狩り場を探したいなぁと思う今日この頃。
(追伸)
悟り<弓>お待ち申し上げております<(_ _)>
悟り<強化魔法>拾ったので、必要なら言うてください。
-
一緒に迷子になってた身としては、道案内なんてとてもとても。
地図見ながら迷ってたしなー。上下に交差した立体構造だし。
つか、洞窟入る前にヒルで死ねそうなんですが?
噂には聞いていた凄いマップを発見。
ttp://moonoverthecastle.dyndns.org/diorama.html
同サイトにはマクロエディタなるものまで。
ttp://moonoverthecastle.dyndns.org/factory.html
-
どっかのMOE板では↓のように説明されていました。
__________________________________
入り口→二人の人→橋状の道→2股かと思いきや直ぐ繋がってる通路→橋状の道→
ちょっと歩く→4股エイシスラット→穴やら橋やら有る開けた道→アサシン通り抜ける
→ゴール
歩いて帰るときは、2つ目の橋状から穴やら橋やら有る道の間が難所。
行くときは途中に穴状通路を通るだけなんだが、帰りになると穴状通路の上に
上へ行く通路が見えるから、間違ってそっちに行くと迷う。
タルパレ方面じゃない方行くとイッチョンキングやらハイプリやらロードやら、
やたら種類豊富なイッチョンがいる。タルパレ行くだけなら出会うイッチョンは
スカウト、ウォーリアー、foreman(だっけ?)、穴やら橋の所でメイジ、
その次にアサシン、タルパレ手前でサイエンティストってなぐらいかな?
まあ何回も殺されながら迷うといいよ。
__________________________________
何回も殺されながらってところが…。
まぁ、ヒルは捕まっても振り切ればいいんだけど、問題は
中のイッチョン軍団でしょうなぁ。
前にみんなで尼巣に殴り込んだとき以来の惨劇が目に浮かぶw
でも、PT組んで何が楽しいって、死体回収イベントが一番楽しい
とか思ってるのは不謹慎ですか? (^^;;;;;
-
エイシスの後はタルパレだね。
_________________________________________
入り口入って階段前のところ、それから奥の方、階段上った上にStockman。
階段上ったとこは2匹、リンクされないように注意。
門両脇にJaniter、こいつらはリンクする。2匹まとめて相手にすると思った方がいい。
上段奥にStockmanもう1匹。無視して奥にいける。
門を抜けると、両脇にStockman。上手く歩けば1匹ずつ相手に出来る。
橋を渡ったところにPawn。5匹ぐらいいる。慎重に。
南の小島に行こうとするとPawnとBarrelがいる。死角になってるので注意。
手前側から落ちて、がけ縁ギリギリを歩けばこいつらは反応しない。
小島行く途中にTyhoon。落とされると水中からScrewの魔法が飛んでくる。手前に戻るよりは一気に渡り切るべし。
小島、1段上ったところにBarrelとRook。いかにもな小部屋があるが何もいない。
入り口側下の段のほうにRook、Crossなど4匹+ここがSacredのポイント。
次は先ほどの段の上、ここにIron Armed。
戻ってPawn5匹の奥の橋を渡り、階段の上へ。ここにRook2匹。
壁側からRookとBeatの増援がくるから一気に上りきるべし。自信がないなら手前の橋に戻って1匹ずつ相手するのがベター。
中途半端なところで戦うと下からTyhoonまで来る。4匹いるからかなりきつい。
上空を見るとAirが数匹。降りてこないので無視。一度手を出しているなら、とどめはさしておいた方がいい。
Airの足元がPriestポイント。
更に奥に行くと、Rook2匹。そして部屋の中にKnightとRebirth2匹ずつ。Giantも部屋の中。
大橋をわたると、Cross、Trooper、Beatなどがいる。近いやつだけ倒せばOK。
そのまま進もうとするとCaptain、Chief2、Redline3の編隊が待ち構えている。
そちらには行かずに手前の急な階段を上るべし。上りきったとこの小部屋がHeadポイント。
HeadとCaptain隊は相互にリンクする。手を出したら全部来ると思った方がいい。
小部屋の前を通り過ぎると眼窩に陸地が見えるはず。恐れずに飛ぶべし、耐性0で150ダメージ程度。
Headがいないときなら戻ってCaptain隊を奇襲できる。後ろから襲えばリンクしないので、Redlineから順に殺すべし。
さて、ここからが本番。奥の祭壇。
1段目、階段脇にTrigger、奥にBullet。当然リンクしてる。
2段目、階段中央にPaladin、脇にSidewinder、最上段までの階段にSlash部隊。
SidewinderはBullet/Triggerにリンクしてくる。魔法が厄介なので優先して殺すべし。
SlashはPaladinにリンク。最悪の場合、Trigger1匹からここまで全部襲ってくる。
2段目右奥にGiantRock。でかすぎ。
最上段は2パターン。
King率いるQueen&Bishopのパターンを倒すと、Mebius率いるRight Wing&Left Wingのパターン。
Kingはでかいが、Mebiusはかなり小型。しかし強さは最強。メテオで100オーバー、半端なパーティなら全滅する。
Mebius倒したら小島に戻って以下エンドレス。
飽きたら水へ。Headポイントの近くに陸地がある。奥にPalaceが湧くので、テイム。
以上、タルパレの歩き方。
_________________________________________
まったく想像もつきませんが、ただ一つ言えること・・・・
近寄ったらおしめぇ〜〜だ (((;゚Д゚)))
-
ヘズラー・・・・刀剣様になんて勝てねぇヨ。
黒豚・・・・・ひとりで沸かすなんて無理だヨ。
ウォーターウンディーネ・・・・・・・どこにいるんだヨ。
というわけで、いつまでも過去エイシスには行けません。
なんとかしてくれよ、この仕様 orz
-
カオスエイジ くるーーー(≧▽≦)ノ
大規模ボス戦ときましたか。
遠くからチクチクやってる魔法使いは安全だな(えー
回復魔法が75まできた。
リザレクションも夢じゃなくなってきたような気がする?(遠いけどw
でも、戦闘中にリザなんてしたら、一発でヘイト満タンになりそうで
恐ろしい予感がひしひしと(((;゚Д゚)))
ttp://www.bbgames.jp/News/News_View.asp?docId=693&listSeq=1&totalRecord=620
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ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050204/chaosage.htm
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.02/20050204184803detail.html
> Chaos Ageの基本仕様は、死亡したらアイテム全ロスト、
> 復活ポイントは固定、ボスエリアではログアウト不可となっている。
なかなかスパルタンな仕様だな。
一部の廃人達によるボス独占を避けるために
強力なペナルティを施してるのかねぇ。
見学に行ってみたい気もするが、ボス以外のMobも
居るんだよな、やっぱり。
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アイテムロストを嫌って捨て装備で行く人が増えると、
逆に死人が増大したりしてなw
BBGamesの方をみると「ボス戦で死亡すると…」とあるので、
ボスエリア以外ならばロストしないのかも?
そもそも、リザレクション等の蘇生手段を使えば
アイテムロストを防げるんじゃないだろうか。
チャットに「リザお願いします」が連呼されそうでイヤだけど(^^;
>見学に行ってみたい気もするが、ボス以外のMobも
>居るんだよな、やっぱり。
という青3さんにオススメなのが、”インビジブル”。
元々は強化魔法60のテクニックで「姿を見えなくする」という
効果のあるものでしたが、この魔法の一番優れているのは
「瞬時に相手からのターゲットを切れる」という点。
戦闘中でもやばいと思ったときに使えば、その瞬間に敵の
ターゲットを切れ、攻撃対象からはずれることができます。
ただし、一歩でも動くと効果が切れるので、しばらくだまって
やりすごす必要はありますけど。
最近では、”インビジブルポーション”という同様の効果のある
ポーションも出回ってるので、こちらの方がスキルも詠唱時間も
必要ない点で格段に優秀です。
お散歩の際には、緊急回避用にいくつか持ち歩くと、生存率も
格段にアップするんじゃないかと思われます。
ビスクの露店になら並んでると思うので、よかったらお試しあれ。
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お昼休みだというのに、ネオク高原の骨谷でシボン…。
誰じゃ、赤ギガスをトレインしてきたヤツっちゃヽ(`Д´)ノ
ネオクオルバンと戦って消耗しきったところに背後から
襲われて、一撃で沈んじまった・・・orz
○犯人はこんな人です
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/05020801.jpg
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ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.02/20050208200826detail.html
一応今日がアップデートの予定ですな。
ttp://moepic.com/index_m.html
> 2月9日の14時からの定期メンテナンスが終了いたしますと、
> 約50Mのパッチがリリースされ、混雑が予想されます。
またログインゲームになりそうだねー。
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ttp://moepic.com/patch.html#10
> ▼Chaos_Ageへの行き方
> Present_Ageイプス峡谷のにある湖底にあるアルター
> ↓
> Future_Ageイプス雪原
> ↓
> イプス雪原にある『カオス・ゲート』に入る
> ↓
> Chaos_Age
イプス渓谷…… ('A`)
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56.72MB、順調にダウソ中。
鯖が増強されたのか、人工が減ったのかw
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おっと、イプス渓谷とエイシスケイブを勘違い。
(´-`).。oO( 既に地名も忘却しつつ…
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今回のパッチで、素晴らしく魔力依存な方向で修正がきてる。
ヤングオルバン相手に、メガバーストで100越えたヨ!
集中スキルの詠唱速度UPも実装されたらしく、シールドガード後の
詠唱で80魔法でも余裕で詠唱終われる感じ。
なんか一日にして一ヶ月分くらい強くなった気がします ( つД`)
カオスエイジ導入にあわせて、回復80のオール系を覚えようと
77まで上げたんですが、そう言えば回復のゲージが80止まり…。
自力賢者は無理なので、店売りに頼るしかないわけですが
露店の定価は50k・・・・・ orz
しばらくもくもくとお金稼がにゃ(´・ω・`)
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ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050209/moe.htm
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.02/20050209193438detail.html
> 対人戦の面白さを体験するバレンタインイベントを開催
幸せそうな奴らを皆殺すとか?
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>>664
いや、返り討ちの悪寒…。
イベントアイテムの配布もあるみたいだし、
いっちょ殺されにいってみようかねぇ。
それにしても、いつもイベントの時間、早いよな(^^;
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いよいよカオスエイジ公開!
ってことで、入り口まで行ってみました。
まずはイルミナ城へゴー!!! (実は初めて行くらしいw
HPで公開されていた写真の場所へ
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/05021101.jpg
ここから水中へ潜るらしい。
ちょうど時間的にゲートの開く時間に近かったので、
挑戦者が多数潜っていきます・・・ゴボゴボゴボゴ
水底に大きな亀裂が走っているのでそこを目指す一行!
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/05021102.jpg
しかし、亀裂は意外と深く途中で力つきる人も・・・。
でも、バブルボールで準備満タンのNeyaは余裕の構え♪
水死してる本体にすがる霊体の人、がんばれ(^^;
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/05021104.jpg
潜ることしばし・・・ほんとにずっと奥まで進んだ先に
空気でしきられたアルターのある空間が見えてキタキタキターー!!!
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/05021103.jpg
すでにたくさんの人がアルター前に集結中。
手前のモラ族に話しかけると、ここを抜けるノアピースを
もらうことができます。
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/05021105.jpg
未来” フューチャーエイジ ”へとつづくアルター。
そこを抜けると一面の雪の降りしきる世界。
中心を延びる一本道の先にカオスエイジへとつづくゲートが。
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/05021106.jpg
㌧の日を待つやる気満々の人々の図。
200人を越えるプレーヤーが集結してる模様。
衣装だけではまったく判断できませんが、みんな久々に
レゾ復帰した廃神ばかりなんだろうか?w
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/05021107.jpg
ここで、普段着のまま来てることに気づくNeya!!!
というわけで、ゲートは抜けずにUターンしてみた(^^;;;;
じつはこそこそ捨て装備を揃えていたのに、肝心なときに
着替えるのを忘れてみた(ダメジャン
ま、このつづきはまた後にとっておくとしましょうか。
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そうそう、イルミナ城まで戻って来て気づいた。
「 ここって、どっからビスクへ戻ればいいんだ( ̄□ ̄; 」
ま、テレポで逃げたのは言うまでもない。
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レポート乙。
録画の消化と配線のやり直しに夢中で
すっかり忘れておったよ。
アイテムロストのイベントも始まった事だし
そろそろ銀行のスロットは増えないもんかネ。
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骨谷でベビードラゴンが谷底にいるのをいいことに上から
いじめてやったら、ブレスで吹き飛ばされて谷底へ・・・。
あとは言うまでもあるまい…orz
>>667
銀行スロットは、前みたいにお金を払えば増えますし、
他にはクイーンヘズラー、ウォーターウンディーネの
ドロップ品を持ち込むと増えたりするみたいです。
所持枠の増加というのもあって、手頃なのはアイリーンズベル
をネオクのおっさんに渡すと5個も枠が増えていい感じ。
銀行がいっぱいなときは、軽いものは持ち歩いて間に合わせ
ていたりします(^^;
銀行枠を無駄に占有してそうなお正月グッズは、今回の
カオスエイジツアーでロストする予定なのはオレだけ?w
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ふ・・ふ・・・ふざけるなぁぁあーヽ(`Д´)ノウガァァ!!!!
やっと生き返ったと思ったとたんに沸いたヤングオルバンに
5秒くらいの間に3連発でダメージ喰って死んだだと!
同期とれてねー。モーションあってねー。
それ以前に、そんな攻撃ありえねー orz
ちくそー、またライフ回復するまで無駄に座ってる時間が。
ぐちでも書き込んでにゃる・・・ウガガ
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せっかく装備をそろえて乗り込んだのに、
水底の亀裂を見失って迷うこと20分・・・・・。
やっと着いたら、ボス戦が終わった直後でしたとさ…orz
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/05021301.jpg
なにやら周りの感想を聞いてると、参加人数が600人を
越えていたらしいんだが、途中でリンクデッドで死亡扱いの
人が300人・・・・・・・半分もかよw
参加してても、うちの環境じゃNeyaも落ち組だったんだろうな(^^;
しかし、風の日〜沌の日限定イベントというと、けっこう時間も
限られてくるのね。
日付が一巡するまで待ってると何時間かかるんだか。
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>>670
> 日付が一巡するまで待ってると何時間かかるんだか。
前に測った時は1日が1時間26分24秒だったから、
風㌧を除く5日が過ぎるのに…7時間12分?
1週間が10時間4分48秒だから
1日2回くらいしかチャンスが無いのか。
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ぐはっ、ネオクで死にまくり( ̄□ ̄;
カオスエイジ用の素っ裸装備でネオクは危険すぎ…。
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けっきょく、今週はカオスエイジには行けませんでした。
なんか時間が半端なんだよなぁ。
また次週ですな。
来週までにはなんとか破壊90になって、悪の仲間入りを
して、颯爽とカオスエイジに乗り込んでにゃる!
その前に回復賢者をゲトせんと…もう80になっちまう。
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_, ._
バレンタインイベント、わけわかんね(;゚ Д゚)
既ワラゲ参加組vs新規参入組のPvPらしいけど、
見分けつかんよ?
いちおう、軍属=ワラゲ組、中立=新規組という感じで
戦う図式になってますが、GMからは軍属でも新規組に
参加してもかまわないとか言われると、どうしたもんかと。
とりあえず、BSQ:ELG:中立=30:30:90くらいの戦力比。
だけど、素っ裸の新人vsウォーロードの階級の軍属なんて
3倍の人数でも勝てるわけねーー(^^;
城門前の子ヘビに群れられても刀剣様は痛くもないって感じ?
それ以前に、どこがバレンタインなんだかなぁ。
意味もわかんなきゃ、雰囲気もありませんよ?
ただ、がら〜〜〜んとしてるビスクの街中はけっこう新鮮だったけどw
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ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.02/20050214203600detail.html
カオスエイジの様子。
結局見学に行ってません。あう。
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けっこう広い空間になっていたのね。
ボスの下で転がってる死体がすごい数です(^^;
さらに表示の間に合ってない死体も転がってそうで
恐ろしいですけど…。
見学に行くなら、バブルボールか水泳のスキルが必須かも。
水泳40+体力がないと泳ぎ切れないらしい。
バブル配布してる人もいるし、この間はテレポートクロースで
地下まで引っ張ってくれる強者もいたかな。
タイミングが合えば、Neyaもバブルボールは使えるので、
かけてあげられますよ〜 (=゚ω゚)ノ
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