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漫画口座論 02

1WS:2023/01/19(木) 05:44:14
漫画口座論スレ更新

67WS:2023/10/24(火) 18:29:41
>>59
kindleインディーズ 収益方法
https://www.google.com/search?q=kindle%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA+%E5%8F%8E%E7%9B%8A%E6%96%B9%E6%B3%95&rlz=1C1QABZ_jaJP914JP915&oq=&gs_lcrp=EgZjaHJvbWUqCQgAECMYJxjqAjIJCAAQIxgnGOoCMgkIARAjGCcY6gIyCQgCECMYJxjqAjIJCAMQIxgnGOoCMgkIBBAjGCcY6gIyCQgFECMYJxjqAjIJCAYQIxgnGOoCMgkIBxAjGCcY6gLSAQwyNDM2NzgyM2owajeoAgiwAgE&sourceid=chrome&ie=UTF-8

この中から具体的方法書いてあるHPを見つける

68WS:2023/10/25(水) 08:53:42
ラジオドラマ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9E
音声のみのメディア(主にラジオ放送)上で制作および発表されるドラマのことである。放送劇(ほうそうげき)、オーディオドラマ、サウンドドラマ、声劇(こえげき)とも。他にも、同種の用語としてボイスドラマがあるが、こちらは音系の同人活動やネット声優に関連して製作されるメディアを限定して指すことが多い。
テレビが普及していない1960年代までにおける、放送文化の重要なコンテンツであったが、その後は減少傾向にある。

ラジオドラマの題材となった著名な作品
宇宙戦争
エディプスの恋人
紅孔雀
少年探偵団
鏡子の家
アメリカひじき
怪談宋公館 - NHK第1、TBSラジオ
羆嵐 - TBSラジオ
パラサイト・イヴ
明日の記憶 - TBSラジオ、毎日放送、2006年9月11日。
女王の百年密室
世界の中心で、愛をさけぶ
百器徒然袋 - ABCラジオ制作。
遠い海から来たCOO
ぼんくら・日暮らし
幽霊列車
オートリバース

69WS:2023/10/25(水) 09:00:26
サイレント映画
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%88%E6%98%A0%E7%94%BB
音声・音響、特に俳優の語るセリフが入っていない映画のこと
トーキーフィルム登場後に音声トラックに劇伴を収録したサイレント映画を「サウンド版」
日本では活動弁士による解説も収録したサウンド版を「解説版」と呼ぶ。
映画はもともとサイレントであったので、サイレント映画という呼称はレトロニムである。

レトロニム(英語: retronym) 再命名
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%83%A0
ある言葉の意味が時代とともに拡張された、あるいは変化した場合に、古い意味の範囲を特定的に表すために後から考案された言葉のこと

頭字語(アクロニム) イニシャリズム
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A0%AD%E5%AD%97%E8%AA%9E
複数の単語から構成された合成語の頭文字をつないで作られた語のこと。
例: FBI(エフ・ビー・アイ)

バクロニム
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%83%A0
ある単語の各文字を使って、新たに頭字語としての意味を持たせたもの
バクロニムを作る行為は、日本で言う言葉遊びにおけるあいうえお作文に近い。
遭難信号として使われる「SOS」は、モールス符号として打ちやすいという理由で選ばれた文字列で、元々は意味を持たない。
しかし、しばしば「save our ship(あるいは souls)」といった風に解釈される。

70WS:2023/10/28(土) 14:12:05
牛66頭を襲った怪物ヒグマ「OSO18」|北海道を震撼させたクマの正体とは…
https://www.youtube.com/watch?v=fxFzEODP-9M

『鬼滅の刃』の鬼元ネタの一つになりそう
実際の災害・野獣事件・殺人事件を元ネタにしていたフシがある

71WS:2023/10/28(土) 23:55:30
青年誌は
 ・スケベ
 ・アクション
 ・人情話

【漫画家による極限の漫画分析】れいとしょう#03『江川達也』特集
https://www.youtube.com/watch?v=dDT7KUtO5OY&t=3039s

72WS:2023/10/28(土) 23:56:22
>>71
主人公は何かの乗り物に乗っていないとならない

73WS:2023/10/30(月) 05:51:24
週刊少年
https://www.youtube.com/playlist?list=PLDJDbGs0KG4-FjM1NiSy-gX3cNo6-5NUm

【週刊少年】荒木飛呂彦(第1回放送)

【週刊少年】車田正美(第2回放送)

【週刊少年】島本和彦(第7回放送)

【週刊少年】永井豪(第8回放送)

74WS:2023/10/30(月) 05:56:03
【週刊少年】島本和彦(第7回放送)
https://www.youtube.com/watch?v=yMemH0DugDo&t=658s
パロディ漫画家は王道が描けない

75WS:2023/10/31(火) 11:39:26

ハルヒスキー
[DL同人] ただの差分作りの作業雑談 10/30 [お絵描き雑談]
https://www.youtube.com/watch?v=kBmvp58wCho&t=2700s
45分頃
・ページ数ボリューム感
・新規参入の難しさ


52:30頃
プロットを練る時の注目点
何が起きるか(イベント) ←→ どう感じるか(心情)
それぞれ相対させ、次に何が起きるかを考える
禍福糾える縄の如し
ドラマの良い事・悪い事を次々発生させる
因果関係の連環

感情移入とは、主人公の心情をいかに理解させるかにかかっている

禍福は糾える縄の如し
https://kotobank.jp/word/%E7%A6%8D%E7%A6%8F%E3%81%AF%E7%B3%BE%E3%81%88%E3%82%8B%E7%B8%84%E3%81%AE%E5%A6%82%E3%81%97-465785
幸福と不幸は、より合わせた縄のように交互にやってくるということ。吉凶は糾える縄の如し。

76WS:2023/11/07(火) 18:29:15
2018/12/09 ゴジラ(1954)が与えた創作活動へのシンギュラリティ
宮崎駿も語った公開当時の衝撃
https://www.youtube.com/watch?v=TKbjoRAlK90

1:04:25 ハリウッドで「シン・ゴジラ」をリメイクしたらどうなるか
ハリウッド版ゴジラの作り方解説

ハリウッドのお約束
1. 因縁と覚醒
2. アクションと逃亡
3. 和解と死
4. 抵抗
5. 勝利

77WS:2023/11/13(月) 12:45:42
ヒットする漫画を作る秘訣は〇〇!?
新しい「キャラの関係性」を編み出すコツとは!
https://www.youtube.com/watch?v=xzDGTbkbTXg

・ 理想の関係
・ 危うい関係
・ 宿命の関係
・ 相反する関係
・ 同じ思い


78WS:2023/11/13(月) 12:56:16
物語の種類
シェイクスピアの36分類
https://novel.blog.shinobi.jp/ruikei/%E7%89%A9%E8%AA%9E%E3%81%AF36%E7%A8%AE%E9%A1%9E%EF%BC%9F%E3%80%80%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%94%E3%82%A2%E3%81%AE36%E5%88%86%E9%A1%9E%20%E3%81%9D%E3%81%AE1

01、哀願・嘆願
02、救助・救済
03、復讐
04、近親者同士の復讐
05、追走と追跡
06、苦難・災難
07、残酷な不幸の渦に巻き込まれる
08、反抗・謀反
09、戦い
10、誘拐

11、不審な人物、あるいは謎
12、目標への努力
13、近親者間の憎悪
14、近親者間の争い
15、姦通から生じた残劇
16、精神錯乱
17、運命的な手抜かり・浅い配慮
18、つい犯してしまった愛欲の罪
19、知らずに犯す近親者の殺傷
20、理想のための自己犠牲

21、近親者のための自己犠牲
22、情熱のための犠牲
23、愛するものを犠牲にしてしまう
24、三角関係
25、姦通
26、不倫な恋愛関係
27、愛するものの不名誉の発見
28、愛人との間に横たわる障害
29、敵を愛する場合
30、大望・野心

31、神に背く戦い
32、誤った嫉妬
33、誤った判断
34、悔恨
35、失われたものの探索と発見
36、愛するものの喪失

この世にある全ての物語は「シェイクスピアの36分類」以外存在しない
https://www.youtube.com/watch?v=3m69CI_2JHc

79WS:2023/11/13(月) 13:02:53
コラム物語論。物語を132種類に分ける実践的で簡単な方法。
https://monogatari.movie/2018/11/27/%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0%E7%89%A9%E8%AA%9E%E8%AB%96%E3%80%82%E7%89%A9%E8%AA%9E%E3%82%92121%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E3%81%AB%E5%88%86%E3%81%91%E3%82%8B%E5%AE%9F%E8%B7%B5%E7%9A%84%E3%81%A7%E7%B0%A1/

感情値での6分割
物語の中の感情値の上下によるカテゴライズ
1. 『地下の国のアリス』(ルイス・キャロル)など、立身出世物語に見られる、感情値の「一定して継続的な上昇」型
2. 『ロミオとジュリエット』(ウィリアム・シェイクスピア)など、悲劇に見られる、感情値の「一定して継続的な下降」型
3. ヴォネガットが説明した穴の中の男の物語のような感情値の「下降から上昇」型
4. 『イカロス』(ギリシャ神話)など、感情値の「上昇から下降」型
5. 『シンデレラ』(グリム童話等)など、感情値の「上昇⇒下降⇒上昇」型
6. 『オイディプス』(ギリシャ神話)など、感情値の「下降⇒上昇⇒下降」型
下降で終わっている物は、バッドエンドやビターエンド寄りで、上昇で終わっている物は、ハッピーエンド寄りだと分かります。

80WS:2023/11/13(月) 13:09:20
>>79
構造による10分割
ブレイク・スナイダー氏による物語の10分類
 (ブレイク・スナイダー著「セーブ・ザ・キャット」シリーズで解説)
1. 家の中のモンスター(モンスターパニック)
2. 金の羊毛(旅物語)
3. 魔法のランプ(特別な力)
4. 難題に直面した平凡な奴(大事件)
5. 人生の節目(人生の岐路)
6. バディとの友情(ラブロマンス等)
7. なぜやったのか?(ミステリー等)
8. バカの勝利(変人の勝利)
9. 組織の中で(ノワール等)
10. スーパーヒーロー(ヒーロー物)

1. 家のなかのモンスター
・ 死ぬより恐ろしい「怪物」
・ 怪物が入り込んだ逃げ場のない「家」
・ 怪物を呼び込んだ「罪」
  純粋・家庭内・連続殺人鬼・超自然的・ニヒリスト・該当作品
該当作品 「エイリアン」「危険な情事」「スクリーム」「ザ・リング」「ソウ」等

2. 金の羊毛
・ 「道」
・ 主人公を道草させる「路傍の林檎」
・ ともに旅する「チーム」
・ 求める「報酬」
  叙事詩・相棒・ソロ・スポーツ・犯罪・該当作品
該当作品 「がんばれ!ベアーズ」「大災難P.T.A.」「プライベート・ライアン」「オーシャンズ11」「そして一粒のひかり」等

3. 魔法のランプ
・ 誰かの「願い」
・ 魔法に伴う「規則」
・ 「教訓」
  身体交換・アイテム・天使・呪い・シュール
該当作品 「フリーキー・フライデー」「コクーン」「ナッティ・プロフェッサー/クランプ教授の場合」「ハート・オブ・ウーマン」「エターナル・サンシャイン」等

4 難題に直面した凡人
・ 無垢な主人公
・ 突然の出来事
・ 生死の危機
  スパイ・法執行・家庭内・叙事詩・病気・サバイバル
該当作品 「コンドル」「ダイ・ハード」「愛がこわれるとき」「ディープ・インパクト」「オープン・ウォーター」等

5. 人生の岐路
・ 人生の問題
・ 誤った方法
・ 主人公の変化
  中年期・別離・死・依存・思春期
該当作品 「テン」「クレイマー、クレイマー」「普通の人々」「28DAYS」「ナポレオン・ダイナマイト」等

81WS:2023/11/13(月) 13:14:21
>>80
6 相棒愛
・不完全な主人公
・主人公の穴を埋める相棒
・主人公と相棒の複雑さ
  ペット・職業・ロマンスコメディ・叙事詩・禁断の愛
該当作品 「ワイルド・ブラック/少年の黒い馬」「リーサル・ウェポン」「恋人たちの予感」「ブロークバック・マウンテン」等

7. なぜやったのか?
・探偵
・秘密
・暗雲
  政治・ファンタジー・警官・私的・ノワール
該当作品 「大統領の陰謀」「ブレード・ランナー」「ファーゴ」「ミスティック・リバー」「BRICK ブリック」等

8. おバカさんの勝利
・おバカさん
・権威・内通者
・変容
  政治・覆面・社会・水から上がった魚・セックス
該当作品 「チャンス」「トッツィー」「フオレスト・ガンプ 一期一会」「キューティー・ブロンド」「40歳の童貞男」等

9. 組織のなかで
・組織
・選択
・犠牲
  軍隊・家族制度・社会組織・組織の中の師・組織の中の問題
該当作品 「M★A★S★H マッシュ」「ドゥ・ザ・ライト・シング」「リストラ・マン」「トレーニングデイ」「クラッシュ」等

10. スーパーヒーロー
・特別な力を持つヒーロー
・ヒーローと同等以上の自作の能力を持つ宿敵
・ヒーローの敗北・克服すべき呪い 
  実在・スト-リーブック・ファンタジー・民衆の・コミックブック
該当作品 「レイジング・ブル」「ライオン・キング」「マトリックス」「グラディエーター」「スパイダーマン2」等

82WS:2023/11/13(月) 13:20:38
>>80
構造による10分割のストーリー化
物語の基本
 「世界観」
 「登場人物」
 「行動」
 「壁」

1. 家の中のモンスター(モンスターパニック)
   物語の壁:解決しないと破滅確定のピンチ(モンスター、殺人鬼等)
   世界観:定まった場所(事実上の密室)
   登場人物:ピンチに対して無力だが有能
   行動:命がけで立ち向かう

2. 金の羊毛(旅物語、スポーツ物)
   物語の壁:主人公に目的や目標がある(夢、使命、野望等)
   世界観:目的に向けて必要な物が配置されている道(実際の旅の道程もあれば、スケジュール等も含む)
   登場人物:目的達成には未熟
   行動:目的に向けた積み重ねをする

3. 魔法のランプ(特別な力)
   物語の壁:主人公に目的や目標がある(夢、使命、野望等)
   世界観:目的に向けて必要な物が配置されている道(実際の旅の道程もあれば、スケジュール等も含む)
   登場人物:目的達成には未熟
   行動:手に入れた特別な力に頼る

4. 難題に直面した平凡な奴(大事件)
   物語の壁:解決しないと破滅確定のピンチ(自然災害、人災等)
   世界観:定まった場所(事実上の密室)
   登場人物:ピンチに対して無力だが有能
   行動:命がけで立ち向かう

5. 人生の節目(人生の岐路)
   物語の壁:解決しないと破滅確定のピンチ(進路の行き詰まり)
   世界観:定まった場所(事実上の密室)
   登場人物:ピンチに対して無力だが有能
   行動:間違った方法で解決を試みる

6. バディとの友情(バディ物、ラブロマンス等)
   物語の壁:主人公に目的や目標がある(夢、使命、野望等)
   世界観:目的に向けて必要な物が配置されている道(実際の旅の道程もあれば、スケジュール等も含む)
   登場人物:目的達成には未熟
   行動:相棒の力に頼らなければならない

7. なぜやったのか?(ミステリー等)
   物語の壁:主人公に目的や目標がある(興味、探求心、好奇心、使命)
   世界観:目的に向けて必要な物が配置されている道(実際の旅の道程もあれば、スケジュール等も含む)
   登場人物:目的達成には有能だが、持っている情報が足りない
   行動:真実を追い求め、最後には暴露する

8. バカの勝利(変人の勝利)
   物語の壁:主人公に目的や目標がある(夢、使命、野望等)
   世界観:目的に向けて必要な物が配置されている道(実際の旅の道程もあれば、スケジュール等も含む)
   登場人物:目的達成には有能だが、変人故に周囲に理解されない
   行動:姿勢を貫き、周囲に正しさを認められる

9. 組織の中で(組織物)
   物語の壁:解決しないと破滅確定のピンチ(組織との対立)
   世界観:定まった場所(事実上の密室)
   登場人物:ピンチに対して有能だが、反逆者故に周囲に理解されない
   行動:姿勢を貫き、組織を壊すか、組織によって壊される

10. スーパーヒーロー(ヒーロー物)
   物語の壁:解決しないと破滅確定のピンチ(ヴィラン等)
   世界観:定まった場所(事実上の密室)
   登場人物:ピンチに対して有能だが、超人故に周囲に理解されない
   行動:自分を犠牲にして、人々を守る

83WS:2023/11/13(月) 13:28:28
>>79
全ての物語の6つの原型(6分割)

・貧民から富豪型:不運から幸運へと上昇する、立身出世
  「神曲」 ダンテ・アリギエーリ
  地獄へ降りたダンテが煉獄を経て、天国へと上がっていく

・富豪から貧民型:幸運から不運へと下降する、悲劇
  「ボヴァリー夫人」 ギュスターブ・フローベール
  華やかな生活を夢見た主人公エマだったが、ロドルフやレオンと不倫を重ね、最後は借金を抱えて服毒自殺を図る

・イカロス型:一度は上昇するものの、その後に下降する
  「ロミオとジュリエット」ウィリアム・シェイクスピア
  ロミオとジュリエットは恋に落ちるものの、殺人や服毒自殺など、最後の悲劇に向けて様々な不運が降りかかる

・シンデレラ型:上昇した後に下降し、最後は上昇する
・穴の中の男型:一度は下降するものの、苦境を脱して上昇する
  「高慢と偏見」 ジェーン・オースティン
  華やかな前半から一転、物語はエリザベスとダーシーの不仲によってネガティブな方向へ進むが、最後は大団円を迎える

・オイディプス型:下降した後に上昇し、また下降する
  .「フランケンシュタイン、あるいは現代のプロメテウス」 メアリー・シェリー
  幸福な科学者ビクター・フランケンシュタインの人生は、彼が作り出した怪物が逃げ出したことで暗転する。
  途中で語り手が怪物に変わり、明るい一面も示されるが、最後に待っているのは悲劇だ

・複合型
 .「みにくいアヒルの子」ハンス・クリスチャン・アンデルセン
 ひな鳥の時の不遇、泳ぎの才能の開花、厳しい冬、そして白鳥への変身と、様々な要素が詰め込まれている

84WS:2023/11/13(月) 14:14:41
この世にある全ての物語は「シェイクスピアの36分類」以外存在しない
https://www.youtube.com/watch?v=3m69CI_2JHc
面白い物語の作り方には法則があった。人が感動する物語のパターンと、シェイクスピアの生涯と謎について。

めちゃめちゃ参考になった

85WS:2023/11/14(火) 08:45:38
タルるーとくん、の作り方

・情報通
・投資術
・素早さ(飛行能力)
があるとだいたい無敵

あと心理が子供らしい純真(つーか単純)だと共感されやすい

86WS:2023/11/21(火) 05:49:13
カート・ヴォネガット 米小説家
https://www.lifehacker.jp/article/101112tips_writing_fiction/
『バゴンボの嗅ぎタバコ入れ』
読者に伝わりやすい小説の書き方 8つのポイント

1. 時間の無駄を感じさせないように、時間を使う。
2. 登場人物のうち一人は、読者が応援したくなるような人物を入れておく。
3. 登場人物には、たとえ水一杯でも、何かを求めさせる。
4. 各センテンスは、登場人物を明かす、もしくは、アクションを前進させるの、いずれかにする。
5. 可能な限り、最初と最後を近づける。
6. サディストになる。どんなにかわいらしく、無垢な登場人物であっても、何か恐ろしい出来事を起こすこと。
7. ただ一人に向けて書く。広く世界に向けてたら最後、ストーリーは「肺炎」になってしまう。
8. 読者にできるだけ情報を与える。このストーリーの中で、何がどこで起こり、その理由は何なのか? 読者が完全に理解できるようにして、読者自身でストーリーを完結できるようにする。
※フラナリー・オコナーが上記のうちの8つを破っているにも関わらず、名作を書いているとも言っており、あえて破る大作家も多い


読者に憐れみを ヴォネガットが教える「書くことについて」
https://www.amazon.co.jp/dp/4845920034
カート・ヴォネガット 
『スローターハウス5』『タイタンの妖女』などで知られる戦後アメリカを代表する作家、
カート・ヴォネガットの「書くこと」と「人生について」。
生誕100年を記念し、待望の邦訳!

87WS:2023/11/21(火) 06:01:20
>>86
『読者に憐れみを ヴォネガットが教える「書くことについて」』の3つの要点
https://kakuyomu.jp/works/1177354055193794270/episodes/16817330649964465961
「小説家のあり方」
●小説家になれる人とは 強い気持ちを抱いている人、何かをとても気にかけている人
 ヴォネガットにとっては「ドレスデン空襲や戦時中の体験」や「母親の自殺」といった自身の体験が作品を書く原動力になった
 ヴォネガットは第二次世界大戦時に従軍し、かの「ドレスデン空襲」に遭遇。
 ドレスデンの街の85%が破壊され、市の調査結果によれば死者数は25,000人 人類史上最大規模の無差別爆撃
 ヴォネガットがドレスデン空襲や戦時中の体験を『スローターハウス5』の中に直接的に書く方法を見つけるには、実に23年もの歳月が必要でした。

 小説を完成させることができた要因
1 全力で打ち込むこと。
2 運命や自分の守護妖精を信じること。
3 真実を書くこと。
4 こつこつとやり続けること。
5 完璧な仕上がりをあきらめること。


●実践的かつ具体的なアドバイスとテクニック
・『ニューヨーク・タイムズ』に寄稿した「名文の書き方」の7か条。
1:自分が関心のあるテーマを見つけること
2:だらだらと書かないこと
3:簡潔に書くこと
4:勇気を持って削除すること
  もしある文がいくらうまく書けたとしても、それが肝心の主題を、新しく、意味のある形で際立たせていないなら、その文は削除すること。
5:自分らしい響きをもたせること
6:いいたいことを的確にいうこと
7:読者を憐れむこと
  [読者は]紙に書かれた無数の小さな印を識別し、その意味を即座に理解しなければならない。
  読者は読まなければならないが、読むという技術はひじょうに難しく、ほとんどの人は小学校から高校まで、12年間も勉強しても、完全にマスターすることはできない。
  読者は書き手に、思いやりのある辛抱強い教師であることを求め、つねに簡単で明瞭な文を書くことを望んでいる。

・「文芸創作基本ルール」
1:赤の他人の時間を、時間の無駄だったと思われないように使わせてもらうこと
2:男女いずれの読者にも、少なくともひとりは応援したくなる登場人物を与えること
3:すべての登場人物には、一杯の水でもかまわないので、何かを欲しがらせること。
  物語は「葛藤や対立」そしてその前提となる「欲求や欲望」がなければならない。
  ヴォネガットは「一杯の水」という例えを用いてそれを表現しています。
  登場人物の誰かが何かを欲しがれば、それがどんなものでも、読者の好奇心をかきたてます。
  その人物は欲しがっているものを手に入れられるのかどうか、読者は知りたくなります。
  「プロットを排除したり、登場人物の欲望を排除したりすると、読者を排除することになる。それは作家としてあるまじき行為だ」
4:すべての文章は、キャラクターを明らかにするかアクションを進めるか、どちらかの役を果たさねばならない
5:できるだけ結末に近いところから始めること
6:サディストになること。きみの小説の主人公がいかにやさしくて罪のない人物でも、その人物に恐ろしいことが起こるようにするのだ――その状況に対して主人公がどう振る舞うのか、読者が見物できるように
7:たったひとりの人を喜ばせるために書くこと。たとえていうならば、もし窓を開けて世界と愛を交わそうとしたりすると、あなたの物語は肺炎になってしまう
  ヴォネガットはかつて姉のアリスのために物語を書いていた
  「成功する芸術家はみな、たったひとりのファンを念頭に置いて創作をする。それが芸術作品に統一性を与える秘訣だ。
   それは、たったひとりの人間を念頭に置きさえすれば、誰にでもできる」
8:できるだけ早く、できるだけ多くの情報を読者に与えること。サスペンスなんかくそくらえ。読者はいったい何が、どこで、なぜ起こっているのか、完全に理解する必要がある。もしゴキブリが最後の数ページを食べてしまっても、自分で結末を考えられるくらいに


●「作家として生計を立てること」から「心身のケア」まで作家志望者の気になる疑問について回答

88WS:2023/11/21(火) 06:09:02
偉大な作家から学ぶ!小説の書き方指南書3冊セット
https://filmart.thebase.in/items/59662006

『文体の舵をとれ』
https://www.amazon.co.jp/dp/B09G6MFQRZ/
アーシュラ・K・ル=グウィン
 『ゲド戦記』 

『サスペンス小説の書き方 パトリシア・ハイスミスの創作講座』
https://www.amazon.co.jp/dp/B0B42NGLK9/
パトリシア・ハイスミス
 『見知らぬ乗客』 ヒッチコックにより映画化
 『太陽がいっぱい』 ヒット映画 1955 年のサイコスリラー小説
 「パトリシア・ハイスミスに恋して」

『読者に憐れみを ヴォネガットが教える「書くことについて」』
https://www.amazon.co.jp/dp/4845920034
>>86-87

89WS:2023/11/30(木) 18:59:13
プロアニメーターが教える!どんな角度の顔も自由時自在に描ける裏技
https://www.youtube.com/watch?v=W1nNBONFybk
横向きの各パーツの位置から判断し、顎の位置は首の付け根と考える

どんなキャラでも描けるようになる!横顔の描き方前編「基本の構造と比率」
https://www.youtube.com/watch?v=qtdYMTInTFw

どんなキャラでも描けるようになる!横顔の描き方後編「キャラクターを描く」
https://www.youtube.com/watch?v=aZP3FCY347A

90WS:2023/12/02(土) 06:18:06
絵描きのSNS運用などについて
https://www.youtube.com/watch?v=TQOQahi6NXQ

37:28あこがれている人、フォロワー多い人
40:41 お絵描き講座、オリジナル
41:58 なぜこれでうまくならないか?
43:00 毎日500点の絵
48:39 同人とかSkebとか
1:06:53 fanboxとか
2:37:00 !上手くいかない人

7:07 仕事の取捨選択 金額
18:51 口座名義
21:39 業界で生き残れる人
28:11 絵柄固定すべき?
34:08 snsで伸びるための戦略
1:03:56 ツイート
1:21:37 方向性 70%
1:27:57 女性向け固定&フォロワーの質&問い合わせ系
1:33:51 フォロワーを増やすためには&上手くいかない人 改善
1:43:17 絵で楽して稼ぎたいなら
1:45:18 絵の値段をあげるには&求められてる能力
1:54:00 伸びるには
2:05:39 フォロワー数増えたらどうする?&面倒くさいことすべき
2:25:26 2:40:30 公式絵に似てると言われる
2:30:51 努力&上手くいかない
2:43:20 18禁イラストはしんどい
2:47:31 ラフ投稿

91WS:2023/12/02(土) 07:24:06
>>90
絵描きのSNS運用などについて
https://www.youtube.com/watch?v=TQOQahi6NXQ

5:17 お絵描き相談ラジオを始めた理由

9:03 プロイラストレーター金額の相場 ※これ以下は受けない方がいい
14:26 ∟時給以外に発生しているお金

21:39 将来この業界で生き残る学生はどんな人?
22:33 ∟★敬語が大事

29:19 絵柄変わっても人は気づかない

34:12 SNSで伸びるための絵作り
35:18 ∟★人に媚びる!
39:07 お絵描き講座YouTuberの人たちのやり方をマネしよう ※オリジナル入れるな
41:25 ∟★なぜか自分独自のバランスに変えてしまう人が多いんですけどこれはマジで意味ない
42:28 ∟★-120点のSNS運用をやるから全然人が増えない
43:24 ∟★真似てください!完全にやり方を
45:35 力の差がある人にDMする時はメリットを提示しよう
48:44 ★お金or行動力で頑張れ
51:00 さいとうなおき先生に媚びを実践した話
52:33 ∟★人に気づいてもらえる時間帯を考えてやってない人が多い
56:43 ★神絵師に嫌われても問題ない!
1:03:55 Twitter終了の噂や規約改定について騒ぐ人々はb・・・
1:17:55 ★数=パワー

1:24:47 1次創作or2次創作?→最初は2次創作がいい!
1:36:54 クリエイターでうまくいかない人あるある ★200%の実力を出そうとしてあげれず終い
1:37:47 ∟★101%の努力を積み重ねよう

1:45:18 仕事絵を途中から金額UPしたい→1回下げたら上げるの難しい。業界に出回る
1:51:39 ∟絵描きに必要な力 
1:53:00 ∟★絵が上手いだけでは食っていけない!

1:53:56 フォロワーがいない人は何か問題がある。絵が下手、媚びてない、UPしてない
2:00:26 ∟めんどくさい=効率がいい
2:01:07 ∟★99人がめんどくさいからやらないことを、1人がやったらバズる
2:03:56 ∟もし、この話が本当にわかっていたらこの動画閉じて描き始めてる

2:07:11 10万人フォロワーできてからのマネタイズ→自分のコンテンツを作る
2:20:31  自己コンテンツを作る時は①面白いそうか②めんどくさいか
2:30:49 連作頑張ってるのに伸びない。←1つだけサボってることがある
2:33:36 ★努力は、人の目に見える形で結果を出せたら
2:36:14 スラムダンク 田岡監督が木暮を認めたのは3Pが決まったから
2:36:50 ★3点取れよ!

2:40:27 ゴミがしゃべってる 受け取るかどうか
2:43:19 エロイラストをあげるのはしんどい

92WS:2023/12/02(土) 09:00:27
名作に共通する絶対面白くなる物語の作り方を解明しました!【山田玲司/切り抜き】
https://www.youtube.com/watch?v=FCedIIu1n34
感情起伏の作り方

プロだけが知っている小説の書き方(Amazon)
https://amzn.to/3T0qKQT

93WS:2023/12/02(土) 11:22:14
【保存版】①山田玲司が伝授する漫画の全て
https://www.youtube.com/watch?v=mN-VmpVpBX4

【保存版②】山田玲司が伝授する漫画の全て
https://www.youtube.com/watch?v=Vo_yBXaENxI

94WS:2023/12/04(月) 07:53:44
怪談の構造
https://www.youtube.com/watch?v=qlupM4QbvUI&t=320s
・悪い噂のある場所
・夜、集団でその場所へ行くハメに
・勇気づけるために集団で肩を組み通過
・通過中、一人増えていた

95WS:2023/12/05(火) 05:39:21
コスプレオチ

オチでパロディ突っ込みを使いたい場合
最初から主役をコスプレさせて伏線として使う
ex.ぬこーちゃん様

1コマ目
「オレの名前はケンシロウ」

オチ
「岩山両漸波!!」

96WS:2023/12/05(火) 05:41:17
>>95
「俺の名前はウイグル獄長」

「蒙古覇極道〜!!」

97WS:2023/12/06(水) 08:31:38
ミステリー小説の書き方
https://www.youtube.com/watch?v=v2SkLD3BzqI

98WS:2023/12/06(水) 09:11:23
>>97
ミステリー小説の書き方
●魅力的な謎を用意する
●論理的に解く

・魅力的な謎とは
 一般の人が「どういうこと!?」と思う謎
  友達や家族に話してウケるかどうか考える
  ex. 普通と逆の事が起こる 
    遺言状「自分を殺した犯人に財産を譲る」
    人ではなく会社(法人)を殺す
 普通とさかさまの事が起こる
 普通とはズレた事が起こる

・論理的に解くとは
 読者が納得できるかどうか
  ・物理的に可能
  ・心理的に妥当
    本当にそんな理由で人は動くか?
    もっと簡単な方法はないか?

・論理をごまかす裏ワザ
 ・リアリティレベルを統一する
  子供が主人公の作品なら「論理」が緩くても大丈夫
  主人公がシロウト、犯人が職人
 ・落ち着きの良い結論にする
  読者の願望をかなえる
  予定調和、ハッピーエンドにする

・よくある落とし穴
 So What? 謎は解けたがつまらない
 作品の「売り」を客観的に自分で説明してみる
  ・業界話
  ・謎解きの過程で生まれる人間ドラマ
   (協力して困難に立ち向かう、友人が敵になる)
  ・透けて見えるテーマが現代的
 ※謎解きだけでドラマを魅力的にするのは高難度

具体的な作り方
・興味のある題材を選ぶ
 その中から一般受けしそうな内容を選ぶ
  「結婚・離婚」元弁護士だったころの経験を利用する
・読みどころを考える
  どこが修羅場になるか

読みたい要素
・お仕事小説 → 転職モノ
 職業体験談をネタにする
 キャッチワードを付ける「転職の姫君」

99WS:2023/12/06(水) 09:42:57
>>97
キャラクターの作り方
読者に愛されるキャラを作る
個性的なキャラであれば魅力的、という訳ではない
・好感度が高く応援したくなる人(主人公)
・悪い奴(共感・応援がしづらい)だけどアッパレ(応用型)

愛されるキャラとは?
・欠点がある
 欠点を許し、愛せれば好きになる
 具体的に書きやすい
 突き詰めると長所につながる
  なぜその欠点になったかを突き詰めると「行動原理(長所)」に繋がる
・行動原理が一貫している
 長所と短所をつなげる
  パワハラ気質だが仕事ができる上司
 キャラの行動が変わったらねそれに見合う事件を作る
  弱気なキャラがケンカする → 友人のピンチを助けたい
・脇役にも人生がある
 脇役がしっかりしてないと主人公が引き立たない
 物語の進行のためだけに動かすと、読者に透けて見える
  主人公をやたらイジメる先輩(きっかけ、因縁が必要)
  何かと主人公を助けてくれる同僚(理由が必要:妹を助けてくれた、等)

よくある落とし穴
・属性を盛っただけ
・全キャラ、作者の分身(全キャラ内気、全キャラ天才)
・都合の良すぎるキャラ

具体的作り方
 とにかく考える(感じがいい人とはどういう人か)
 「本当にこういう人はいる」と確信できるキャラを登場させる
 主役は作者とサシで遊べる(相手が何処でどんな飯食って行きたい場所が何処か解る)
 脇役とはグループで遊べる

100WS:2023/12/06(水) 09:47:20
>>97
主人公は絶望のフチまで追いやる
 それに対する主人公の頑張りに共感して読者は好きになる
欲深な人は被害者になる

101WS:2023/12/06(水) 09:56:55
>>97
お仕事小説について
・お仕事の大変さ、面白さわ伝える
・殺し屋でもボランティアでもお仕事小説になる

お仕事小説に必要な能力
・説明能力
・客観性
・社会性

落とし穴(小説をつまらなくさせる要素・ノイズ)
・下手に恋愛を絡める
  オッサンと美少女を恋愛させると読者(女性)はドンビキ
・愚痴に終始する
  自分の会社への不満を語りがち 大概つまらなくなる
・自らの職業人生を語る
  自慢話をするとシラケる

102WS:2023/12/06(水) 14:08:38
少女マンガの作り方 松元美智子note
1996年少女漫画雑誌「ちゃお」デビュー/漫画家/
https://note.com/michiko1996/m/ma994ccfc43f8


恋愛小説の書き方とは?成功する三つのパターンを解説
https://www.dat.ac.jp/course/novels/write_love/
・成功する恋愛小説の三つのパターン
実は、恋愛小説としてヒットした人気作には、共通するものがあります。
それは途中で必ず、恋心がますます燃え上がるような障害が、二人の間に立ちふさがることです。
そこで、恋愛小説を成功させるための三つのパターンについて紹介します。

・三角関係・ライバルの登場
読者を惹きつける恋愛小説の書き方のパターンの一つが、ライバルの存在です。
主人公とその相手が出会って順調に距離を縮めて結ばれる、というストーリーでは何のおもしろみもありません。
ライバルを登場させて三角関係にすることで、読者はヤキモキしてストーリーに没頭することができます。
この時、三人の人間関係はしっかりと書くようにしましょう。
それぞれしっかりと読者に印象づけられなければ、三角関係の効果は発揮できません。

・会えない時間が愛を育てる
もどかしさを感じながらもキュンキュンする、それが恋愛小説を読む醍醐味です。
その醍醐味が存分に味わえる書き方、それが「会いたいのに会えない状態」です。
誰かに邪魔をされるのか、ことごとくタイミングが悪いのか、織姫と彦星のように遠く離れているのか等、理由は何であれ、会いたいのに会えない主人公の辛さ、悲しさを感じ取った読者は「なんとか二人が会えますように」とついつい応援したくなってしまうのです。

・破滅への道のり
愛し合う二人に忍び寄る別れの予感というのは読者が引き込まれる恋愛小説の黄金パターンです。
どちらかに病魔が襲う、環境が大きく変わる出来事が待ち受けている等、二人でいる時間が幸せな程、破滅が訪れた時の切なさはひとしおで、読者は涙無くしてページをめくることができなくなってしまうはずです。
このパターンを採用する際は、二人の幸せな毎日の中に、どこか「破滅」を匂わせるような書き方を心掛けてみてください。
ただし、この「破滅パターン」の小説はすでに世の中にはたくさん出回っていますので、他の作品と差別化することも重要です。
「この話、どこかで読んだことあるな」と思われないように気をつけましょう。

103WS:2023/12/06(水) 14:09:16
恋愛小説の書き方のコツ
https://monosai.com/faq/d-lovestory

絶対すべらない恋愛小説の黄金パターンBest5
第1位 ずっと会えない
第2位 約束された破滅
第3位 愛し合ってはいけないふたり
第4位 最初は遊びだった
第5位 三角関係

恋愛小説を書いていくときの重要ポイント
別のストーリーと組み合わせる
男らしさ・女らしさを描く
ふたりの距離をコントロール

恋愛小説の書き方の実例
【序盤】2つのストーリーを設定
【中盤】変化していく恋心
【後半の展開】クライマックスで限界を超える

104WS:2023/12/06(水) 14:24:15
note
【創作】#物語のつくりかた まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFSAg_s1HGmcUQ_n2VMRwgiBd6p_DPuWR

【創作】#安心創作勉強会 まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFSAg_s1HGmfCMcwZRGcnJfEzp5QvVLZW
クリエイターが知っておきたい 仕事受注のきほん 等

「人を感動させる構成とテーマ」
ドラマプロデューサー・たちばな やすひと
https://www.youtube.com/watch?v=4bG6Vct2qnU

【芥川賞受賞作家】又吉直樹さんに聞く「それ、どうやって作ってるんですか?」
https://www.youtube.com/watch?v=rhsuuDVnU7E

105WS:2023/12/06(水) 14:28:12
アニメ界のヒットメーカーが語る「企画のつくり方・ひろげ方」
アニメプロデューサー:柏田真一郎さ
https://www.youtube.com/watch?v=2Q33yPyC6EA
プロデュース作品
『魔法科高校の劣等生』『冴えない彼女の育てかた』、『君の膵臓をたべたい』、『リコリス・リコイル』など


ロングセラー作品の執筆の過程
『空白を満たしなさい』原作者・平野啓一郎さんに聞く、小説の書き方
https://www.youtube.com/watch?v=5pHyAeavGGQ&t=552s


「キャラクター作成術」
https://www.youtube.com/watch?v=bP6CHUpxRtw
あなたの創作をブーストする、実践的ワークショップ
『創作ブートキャンプ』noteフェス特別編


人気クリエイターが実践するリアルな恋愛の描きかた
リサーチ・取材・作品化
https://www.youtube.com/watch?v=rNWyEkdEKu8
人気漫画家・松本千秋さん(「38歳バツイチ独身女がマッチングアプリをやってみた結果日記」ほか)

106WS:2023/12/06(水) 14:29:56
プロ作家が考える「世界設定の作り方・活かし方」あなたの創作をブーストする、超実践的トークイベント!
https://www.youtube.com/watch?v=ke9iAl3vTio
ゲスト:菊池たけしさん、鈴木貴昭さん、矢野俊策さん、丸戸史明さん


富士見L文庫(KADOKAWA)が語る「いま読みたい作品」
https://www.youtube.com/watch?v=x5Viqw72w34
小木曽正泰
株式会社KADOKAWA 富士見L文庫編集部・編集長。


「仲間をつくる偏愛の語り方」安藤剛さん×菅野有希子さん
https://www.youtube.com/watch?v=fSC7qcuC7hk
・共感を集める投稿のコツとは?
・発信をきっかけに仕事や仲間づくりにつなげるためには?
・noteと他のSNSの違いとは?

107WS:2023/12/06(水) 15:08:17
松丸亮吾さんに学ぶひらめきを生む技術 ?おもしろい謎解きの作り方?
https://www.youtube.com/watch?v=bZrWoo82oNM

108WS:2023/12/06(水) 15:12:34
noteクリエイターフェスティバル2023
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFSAg_s1HGmextmqIxDLAq9p6Lnd-kRKj

109WS:2023/12/08(金) 08:04:13
【たった5つ】新人賞を獲る攻略法 新人作家の世界② 〜有隣堂しか知らない世界030〜
https://www.youtube.com/watch?v=mRG_3oLpDnY

1. キャラを立てる
2. 華やかにする
3. 魅力的な謎
4. 新しい設定・新しい素材
5. 現代的なテーマを入れる

110WS:2023/12/13(水) 16:04:55
いつまでも同人活動始めれない人向けに最低限の情報を叩き込んでさっさとやれるようにする配信
https://www.youtube.com/watch?v=DSxaD3EMmhY
同人誌の作り方
7:16 【印刷】同人誌のサイズ
14:00 ∟何部刷るか
16:14 【ジャンル】内容
26:07 【コミケの申し込み方】ここに登録だけしておけ
40:00 ∟当日本は台車で持っていくの?→印刷所から届くようにする
45:14 【入稿】DPI 
48:56 【実際に漫画を描いてみよう】
1:01:46 ∟3D製本プレビュー
1:09:30 コミケで同人誌を出すメリットは?

111WS:2023/12/19(火) 01:50:44
エロ漫画の描き方!にゅう工房
https://twitter.com/nyu7nyu/status/1710166328257179655

112WS:2023/12/19(火) 11:33:57
Kindleインディーズの漫画が600万DL超え
https://twitter.com/nukosama/status/1736561603217350708
分配金がもうちょっとで7000万円になります。
50ページ前後の本で1DLにつき10円くらいの収益


誰でも儲かるわけじゃなくていくつか条件があります。
https://twitter.com/nukosama/status/1736876780995346914

①SNSでバズれ
当たり前だけどまずバズらないと読んでもらえない。ちゃんと読者のこころを揺さぶる漫画描いてね。

②シリーズでだせ
シリーズものとして出さないとバズっても一冊しか読んでもらえないので大した金額にならない。必ずシリーズとして執筆していき、どこから読んでも読者の気を引く構成にしてね。

③再読性のある漫画を心がけろ
一度読んだら2度と読まない系はやめとけ。キャラが魅力的なもの、学びがあるものは時間をおいてからも再度読まれやすいし、それが収益になる。
展開だけを追う系の漫画は2度と読まれん。

この3つ大事。

とくに③が大事。
めちゃ意識してます。

実は僕のKindleインディーズ、3月から新刊出してないけど収益ほとんど落ちてないです。
なんなら今年の夏が1番収益あったくらい。

多分新刊出してたらもっと収益あったはずだけどね。
へへ。

113WS:2023/12/21(木) 15:06:51
アベツカサ『葬送のフリーレン』 作画
https://www.youtube.com/watch?v=CWPZZp3ikLk
女性っぽい


史上初!? 少年サンデー 表紙イラスト作画作業公開!!
https://www.youtube.com/watch?v=lbp24_RNgo0
2020/08/21
『葬送のフリーレン』のコミックス第1巻の発売を記念し、フリーレンが表紙を飾った「週刊少年サンデー」35号(7/29売)の表紙イラストの作画作業を大公開!


マンガ大賞2021に山田鐘人・アベツカサの『葬送のフリーレン』 魔王を倒したその後の物語を描く作品
https://jp.ign.com/manga-award/50745/news/2021
3月17日に最新刊となる第4巻が発売となる『葬送のフリーレン』
実はまだ直接の対面がないという山田鐘人とアベツカサの活躍に期待を見せていた。

マンガ大賞2021の投票結果は次のとおり。

大賞 『葬送のフリーレン』山田鐘人、アベツカサ91ポイント
2位 『チ。―地球の運動について―』魚豊 67ポイント 
3位 『カラオケ行こ!』 和山やま 64ポイント
4位 『水は海に向かって流れる』 田島列島 60ポイント
5位 『【推しの子】』 赤坂アカ・横槍メンゴ 59ポイント
6位 『怪獣8号』 松本直也 58ポイント
7位 『女の園の星』 和山やま 57ポイント
8位 『メタモルフォーゼの縁側』 鶴谷香央理 48ポイント
9位 『九龍ジェネリックロマンス』 眉月じゅん 46ポイント
10位 『SPY×FAMILY』 遠藤達哉 38ポイント

114WS:2023/12/24(日) 22:13:43
マンガでわかる 本気で売れるためのヒロユキ流マンガ術2
https://burumakun.booth.pm/items/5367540


自称清純派 (ヒロユキ)
マンガでわかる本気で売れるためのヒロユキ流マンガ術
https://order.mandarake.co.jp/order/detailPage/item?itemCode=1100085076
440円

https://shop.comiczin.jp/products/detail.php?product_id=37684
1,100 円

マンガで夢を叶えるための“おもしろい”の伝え方
https://www.amazon.co.jp/dp/4065172128

115WS:2023/12/24(日) 22:14:46
>>114

マンガでわかる本気で売れるためのヒロユキ流マンガ術1巻
https://music-indies.oricon.co.jp/php/book/BookTop.php?book=29118-122274660-001-001
880円(電子書籍)

116WS:2023/12/29(金) 15:50:06
エッセイ漫画ノウハウ
https://magazine.genseki.me/entry/sp_nuko-sama_20231205
作者のキャラクター設定を活かしてSNSアカウントを一つにまとめよう!【教えて!ぬこー様ちゃん先生!】#10 be

●エッセイ漫画にとって大事な要素は「キャラ・長さ・タイトル」
・キャラ
エッセイ漫画で一時的にバズることは意外と簡単なんだけど、そこから継続して見てもらうのは難しい
継続して見てもらうには、作者を読者に愛してもらう工夫が大事
まず、漫画である以上、キャラクターが魅力的でないといけないんだ。
よくエッセイ漫画で主人公である作者自身をあえてモブっぽく描いてしまっている作品があるよね。でも、それだと読者が感情移入しにくくなってしまう。
ちゃんとキャラクターを作った方がいい。
それにキャラクターを作ることは、主人公だけではなく、他の脇役などのキャラクターにも同じことが言える

・長さ
読んでいてストーリーの終着点がわからず、「あと何ページあるのかな?」と思ってしまった。
これは、読者に読むストレスを与えてしまったということになる
Kindleインディーズや同人誌において読者にとってストレスにならないページ数は50ページくらい

・タイトルの付け方
タイトルで「着物屋を辞めるまでの日記」と宣言すれば、読者は辞めるきっかけまでは読もうと思う
さらにストーリーの中で不穏な展開が見えれば、その先まで読み進めてしまう
タイトルの内容がわからないと、どう展開するのかがわからなくて読者はストレスを感じる。
タイトルはネタバレするくらいのほうが読者を惹きつける


●二次創作について
・二次創作を自分のプロモーションに上手く活用している作家さんも多い
Ixy先生は、自分の好きなキャラクターを1ヶ月で70体くらい描いてXに投稿していたんだよ。
1日3投稿ほどしてバズを起こし、自身のアカウントをホットにしていたんだ。
これ自体で収益は得られないけど、アカウントのプロモーションとしては非常に良い

・二次創作における読者ニーズ
 男性向け:キャラ単体を描き、そこから想像したい
 女性向け:カップリングの関係性を見たい
画力を気にするより、この読者ニーズを叶えることを最優先に考えよう。


●作者のキャラクター設定を意識して、SNSを統合しよう!
やり方によっては、一次創作・二次創作・エッセイ漫画を全部一つのアカウントで運営することも可能だと思う!
「作者のキャラ設定」次第
作者のキャラクター設定が「男女カップリング好きで身近な場所でネタになりそうなシーンを見ると妄想してしまう」だったら
一次創作や二次創作の内容を見ても、読者は「なるほど」と思うだけ

エッセイの場合、身バレは使い方によっては、さらにファンを集めるきっかけになったりもするし、それ自体をネタにすることもできるけど、なかなか普通の人だと恐ろしいよね。
最初は、過去の記憶からネタを掘り出してきても良いと思うよ。
あとは、予め対象の人に一言伝えておいたり、キメラを作って特定の人物にしないことも大事!

そうすれば一次創作もそこでやれるから、アカウント管理が楽になるよね。
SNSは一つにして更新頻度を集中させる方が、インプレッションも上がりやすいよ!


●アドバイスまとめ
作者のキャラクター設定を活かしてSNSアカウントを一つに絞ろう
・エッセイ漫画は「作者のキャラ・長さ・タイトル」に気をつける
・分散したSNSアカウントを1つに統合する
・エッセイ漫画の中で自分の「好き」を詰め込んだキャラ設定を行う

117WS:2024/01/01(月) 19:27:58
ジャンプ流!DVD付分冊マンガ講座
https://www.amazon.co.jp/s?k=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E6%B5%81%21DVD%E4%BB%98%E5%88%86%E5%86%8A%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC%E8%AC%9B%E5%BA%A7&i=stripbooks&__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&crid=3JT0YEO7QS42V&sprefix=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E6%B5%81+dvd%E4%BB%98%E5%88%86%E5%86%8A%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC%E8%AC%9B%E5%BA%A7%2Cstripbooks%2C164&ref=nb_sb_noss

https://www.amazon.co.jp/s?k=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E6%B5%81%21DVD%E4%BB%98%E5%88%86%E5%86%8A%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC%E8%AC%9B%E5%BA%A7&i=stripbooks&page=2&__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&crid=3JT0YEO7QS42V&qid=1704104765&sprefix=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E6%B5%81+dvd%E4%BB%98%E5%88%86%E5%86%8A%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC%E8%AC%9B%E5%BA%A7%2Cstripbooks%2C164&ref=sr_pg_2

118WS:2024/01/03(水) 08:29:22
ザル漫
サルでも描けるまんが教室 パロディ

サルでも描けるまんが教室
https://www.amazon.co.jp/dp/4091790097
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E6%8F%8F%E3%81%91%E3%82%8B%E3%81%BE%E3%82%93%E3%81%8C%E6%95%99%E5%AE%A4

ヒット作作ろうと昔の大ヒットした作品研究して
『これを今の時代に合わせればいいんだ』と作った結果
クズ漫画作って終了

歴史に学べ
明日はどっちだ

・昔の作品制作手法 wiki
・現代社会事情研究 文春オンライン 週刊現代


サルまん 2.0 Kindle版
https://www.amazon.co.jp/dp/4778038193/

『サルまん』と、封印された『サルまん2.0』について語ろう vol.1
http://dotplace.jp/archives/29475

サルでも描けるまんが教室
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E6%8F%8F%E3%81%91%E3%82%8B%E3%81%BE%E3%82%93%E3%81%8C%E6%95%99%E5%AE%A4

119WS:2024/01/08(月) 22:21:19
三幕構成

なぜ人は小説に夢中になるのか? 三幕構成の秘密
https://www.choeisha.com/column/column33.html
三幕構成とは、物語全体を「発端」「中盤」「結末」の三つの部分に分け、読み手が最後まで飽きず、迷子にならずに物語を追っていけるようにする工夫のことです。

1. 「発端」
状況設定の部分
登場人物・キャラクター、場所、時間などその物語の世界観のようなものを提示します。
いわゆる「つかみ」
この「発端」の部分で読み手が物語の世界に入り込めなければいけない
そして、何かの「きっかけ」となる出来事を通して「中盤」へと話はつながっていきます。

2. 「中盤」
対立・葛藤の部分
「発端」で提示された「問題の種」がここで大きく展開していきます。
恋愛物なら男女の駆け引き、ファンタジーなら敵と味方との対決、推理物ならさらに謎を深める事件・事象などです。
登場人物が最終的な到着点にたどり着くまでの障害がさまざまな手法によって現れて、先行き不透明な状況になります。
対立や葛藤には、人間や勢力同士の外面的なものから、「主人公が自己の存在に疑問を抱く」といった内面的なものまでさまざまです。
この「中盤」では「うわー、どうなってしまうんだろう!」と感じることが多くなります。
そして、先行き不透明な部分にかすかな光が差すような「きっかけ」が提示され、「結末」へと一気に突き進んでいきます。

3. 「結末」
いわゆるクライマックス(絶頂)が入る部分で、中盤に練り上げられた葛藤や対立がメインキャラクターによって最終的に解決されていきます。
ハラハラドキドキはここでピークに達し、その瞬間がいわゆる「クライマックス」です。
そして、一気に葛藤・対立は解決。最終的な本来の到着点にたどり着きます。
読者・観客はここで大きなカタルシスを感じるのです。

120WS:2024/01/08(月) 22:35:09
>>119
三幕構成 Three-act structure
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%B9%95%E6%A7%8B%E6%88%90
脚本の構成法
三幕構成では、ストーリーは3つの幕 (部分) に分かれ、それぞれの幕は
 設定 (Set-up)、
 対立 (Confrontation)、
 解決 (Resolution) の役割を持つ
3つの幕の比は1:2:1である。

幕と幕はターニングポイントでつながっている。
ターニングポイント (プロットポイント) は、主人公に行動を起こさせ、ストーリーを異なる方向へ転換させる出来事である

一般に、映画の脚本は三幕構成になっている
三幕構成の枠組は1979年、映画に共通して見られる基礎として、シド・フィールドによって理論化された。


構成
第一幕 (設定) では、誰が、何をするストーリーであるのかが設定され、主人公の目的が示される。
第二幕 (対立、衝突) では、主人公が自らの目的を達成するために、その障害と対立、衝突する。
第二幕の後半には、主人公が敗北の寸前まで追いつめられる。
第三幕 (解決) では、ストーリーの問い、すなわち「主人公は目的を達成できるのか?」という問いに対する答えが明かされ、その問題が解決される

第一幕の終わりと第二幕の終わりには、ターニングポイント (プロットポイント) がある
シド・フィールドによれば、ターニングポイント[注釈 6]とは、「アクション (行動) を起こさせ、物語を違う方向性に向かわせる事件やエピソードなど」をいう。
ターニングポイントの目的は、解決に向けてストーリーを前進させることである。

それぞれの幕の時間配分は、1:2:1である (ただし現在の第三幕はより短い。
このとき、第一幕がおよそ4分の1、第二幕がおよそ半分、第三幕がおよそ4分の1である。
通常、2時間映画の場合、
 第一幕は開始から約30分間であり、
 第二幕はその次の約60分間であり、
 第三幕は最後の約30分間である
(映画の1分は、脚本ではおよそ1ページになる)
そして、第一幕から第三幕のそれぞれにまた、始まり、中間、終わりがある

ほとんどの場合、映画は複数のストーリーライン (物語の筋) から出来ており、メインプロット以外に少なくとも1つのサブプロット (とくにラブ・ストーリー) を持っているが、サブプロットにも始まり、中間、終わりがある。

一般に、映画は最初のおよそ10分間において、主人公とその周囲に関する必須情報が紹介され、主人公の目的 (問題) も設定される (セットアップ)
セットアップの終わりに起こるインサイティング・インシデント (きっかけとなる出来事) によって、ファースト・ターニングポイントが起こり、主人公は別世界の第二幕に進む。
第二幕の中間のミッドポイントで、ストーリーは前半と後半に分かれる。
ミッドポイントでは、衝撃となる出来事が起こり、ストーリーは正反対に転換する。
そこから第二幕の後半を通して主人公の状況が悪化していく。
そして、主人公が最悪の状態に陥ったとき、セカンド・ターニングポイントで決断を迫られる。
そこで主人公が正しい決断をすることにより、続く第三幕での最後の試練に勝利 (または敗北)する。

121WS:2024/01/24(水) 06:22:51
マンガの目的というのは風刺
風刺 satire

風刺とは
遠回しにそのときの社会や自分を皮肉ることです。江戸時代など直接的な発言ができなかった時代に風刺画などが多く作られました。
https://eikaiwa.dmm.com/uknow/questions/68130/
皮肉 アイロニー

ロボットの背負っている悲しさ 手塚治虫インタビュー
https://tezukaosamu.net/jp/war/entry/127.html
手塚 もともとマンガというものは反逆的なものなんですよ。どういうものを描いてもいいし、なるべくムチャクチャに反逆して暴れたほうがおもしろいのです。たとえば美男美女を描くならば、小説でも映画でもいいわけ。マンガにそれを描いちゃったら、つまりそういうお膳立ての後塵(こうじん)を拝することになるでしょう。マンガにはマンガの役割があるのですよね。それは、世の中の道徳とか観念をひっくり返すことなのです。

手塚 そう、マンガというのはそうであるべきだと思うのです。マンガの目的というのは風刺でしょう。風刺というのは批判しなきゃいけないのです。批判して、それで笑いとばすというのが風刺なわけ。それは反逆精神ですよ。だからマンガ家とは常に憎まれっ子なの。その憎まれっ子が描くものが、ヒューマニズムじゃしようがないじゃない。

122WS:2024/01/27(土) 19:51:32
第288回 「幽☆遊☆白書」という漫画戦史?冨樫義博研究開幕!
絶大なる人気のその裏で、トガシは何と闘っていたのか?
https://www.youtube.com/watch?v=NO3TIozmNYY

123WS:2024/01/31(水) 09:21:24
立木 大和
http://webcatplus.nii.ac.jp/webcatplus/details/creator/396612.html

サインはV
https://www.mandokoroya.com/project/project23-3.htm
「サインはV」の舞台は立木大和の女子バレーボール部
立木が会社名、大和が工場名

放送の数年前の東京オリンピックで活躍したのが「日紡貝塚」の選手。
これは、大日本紡績(後に、ニチボー→ユニチカ)貝塚工場の意味。
「サインはV」放送当時強かったのが「日立武蔵」で、これは日立製作所武蔵工場の意味。

サインはV
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AFV
漫画版の所属チーム名は「立木武蔵」となっているが、ドラマ版では「立木大和」となっている。
また、ライバルチームも「ニチボー」から「レインボー」に、「ヤシカ」が「ミカサ」に変更されている

124WS:2024/02/01(木) 15:07:58
Amazon Fliptoon 縦読みマンガ大賞
https://www.amazon.co.jp/b?node=23819878051



賞金総額1億円!
「Amazon Fliptoon 縦読みマンガ大賞」作品募集中!
人気声優やコスプレイヤーが審査員に
https://hon-hikidashi.jp/news/30175/

ジャンルや年齢、プロ・アマチュアに関わらず、日本在住の方であればどなたでも応募が可能です。
最低3エピソード以上ある作品が審査対象となり、応募期間中はいつでもエピソードを追加することができます。

賞金総額はなんと1億円!
【グランプリ】賞金1,000万円(1名)
【準グランプリ】賞金 各750万円(4名)
【カテゴリー賞】(全カテゴリー合計で上限15名)賞金 各400万円
(カテゴリー : ファンタジー、バトル・アクション、恋愛、ホラー、日常、オールジャンル)

また、グランプリ・準グランプリの受賞者は、受賞後6か月間にわたって、作品の認知度を高めるための各種サポートを受けることができます。
※コンテスト終了後から6か月以内に追加で12話の配信が条件となります

【応募期間】:1月24日(水)〜5月6日(月)
【受賞作品発表】:6月上旬予定

125WS:2024/02/04(日) 20:09:20
契約書ヒヤリハット集 〜契約書のミスを減らすために〜 
https://www.keiyakusyo.biz/

「著作者人格権を行使しない」とは?
原作者に「映像化権を引き上げる」と言わせないための契約

岡田斗司夫チャンネル
限定 LIVEゼミ#519メンバーシップ (2/4〜2025/2/28 公開)
https://www.youtube.com/watch?v=MXCyOnZBHZE

126WS:2024/02/06(火) 00:42:02
【初心者向け】エ〇マンガのアイディア・プロットの書き出し方
https://www.youtube.com/watch?v=Qx4qTdzhkno

・ヒロインのキャラ
・ロケーション(場所)
・シチュエーション(ジャンル)
・プレイ内容
 「そうはならんやろ」という尖った内容を目指す
 頭を中学生に
 王道恋愛はウケない

・エロは全体の2/3を目指す
・3回は発射 うち1回は合体以外で
・体位は毎回変える

127WS:2024/02/08(木) 22:07:44
エルフとオーク
https://www.youtube.com/@elf_and_orc

ベースはこち亀?
ふたりエッチ等ラブコメ系コミックも可能
コメディを変態に演じさせて新規性を出している

主人公を不細工力持ち、ヒロインを変態にするのがポイント

128WS:2024/02/11(日) 07:38:25
浅野 いにお(あさの いにお、1980年9月22日 - ) 日本の漫画家。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%85%E9%87%8E%E3%81%84%E3%81%AB%E3%81%8A
経歴
茨城県石岡市出身。地元の原風景は畑と工場、トラックを通すための大きな道路で“無機質な田舎”だと言う

129WS:2024/02/11(日) 07:42:00
>>128
デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B083J162HX/ref=bpbB083J162HX
https://dededede.jp/
https://bigcomicbros.net/work/6211/
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%87%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3

130WS:2024/02/14(水) 23:49:59
漫画家が出版社に搾取される時代が始まっている
新條まゆ
https://note.com/mayutan126/n/n54607a9ecd37

131WS:2024/02/16(金) 14:47:11
脚本料金の目安・基本相場
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%84%9A%E6%9C%AC#%E8%84%9A%E6%9C%AC%E6%96%99%E9%87%91%E3%81%AE%E7%9B%AE%E5%AE%89%E3%83%BB%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9B%B8%E5%A0%B4

テレビドラマ
基本相場は放映時間1分=1万、2時間ドラマを例にすると実質放映時間100分×1万円=100万円。ただし、拘束時間は1本につき1 - 3か月、その間何回も修正がある。
中堅からベテランの場合、1時間ドラマ:80万 - 100万円、2時間ドラマ:120 - 200万円契約によるが、再放送されると脚本料の半額が入る(最初の脚本料に再放送1回分が含まれている契約の場合、2回目の再放送から)。プロット:1本=1 - 10万円。
映画脚本
新人なら1本5 - 50万円。新人以外は1分=1万円。ベテランになれば、300万円以上。大作では1000万円もある(ただし拘束期間も長い)。
二次使用料(DVD等)
著作者印税:1.75%。例)DVD(3980円)×1000本×0.0175=69650円の二次使用料。これらの収入が定期的に入るわけではない(2007年7月現在)。

132WS:2024/02/19(月) 09:27:56
・ゲームは時給契約ではなく、成果物に対して支払います
これだけで外部委託のゲーム会社をかなり縛れる

133WS:2024/02/26(月) 07:28:02
進撃の巨人 映画 原作改変について

町山智浩 実写版映画『進撃の巨人 前篇』を語る
https://miyearnzzlabo.com/archives/28631

134WS:2024/02/26(月) 07:29:23
>>133
実写版『進撃の巨人』、主人公のキャラ変更は原作者の要望…脚本・町山智浩が激白!
https://www.cinematoday.jp/news/N0075095
公開が迫る実写版『進撃の巨人 ATTACK ON TITAN』(8月1日公開)の脚本を担当した映画評論家の町山智浩が、主人公・エレンのキャラクター変更の理由や、「実写化不可能」といわれた同作への思いを、映画専門雑誌「映画秘宝」9月号で語った。

135WS:2024/02/26(月) 07:44:58
町山智浩 実写版映画『進撃の巨人 後篇』を語る
https://miyearnzzlabo.com/archives/30159
まあ1人で考えられないんで、原作者の諫山先生と一緒にいろいろ話しながら、『まあ、こんな感じでまとめていこう』みたいな感じで。今回は、謎解き編です。


『世界の終りとハードボイルド・ワンダーランド』
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%81%AE%E7%B5%82%E3%82%8A%E3%81%A8%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89
村上春樹の4作目の長編小説で、1985年6月15日、新潮社より刊行された。
「世界の終り」の部分は『文學界』(1980年9月号)に発表された中編小説『街と、その不確かな壁』が基になっているが、結末は大きく異なる。

136WS:2024/02/28(水) 23:30:04
電子書籍の取り分についてのお話
https://note.com/publishnote/n/n0a38d1fb024a
コンテンツ制作側は意外と儲からないという話をしておきたい

137WS:2024/02/29(木) 09:18:52
赤松 健 ?(参議院議員・全国比例)@KenAkamatsu
あってはならない事が起こってしまった。
https://twitter.com/KenAkamatsu/status/1751909889293910093

138WS:2024/03/01(金) 12:31:11
【新人漫画家向け】別マガ打ち切り漫画に見る、傾向と対策【講座】
https://www.youtube.com/watch?v=OTegdXZPlfA

139WS:2024/03/08(金) 22:09:12
2017年 “ご長寿漫画家”ランキング
https://ranking.goo.ne.jp/column/4305/ranking/50247/

140WS:2024/03/09(土) 11:17:16
漫画家が若くして亡くなる度に囁かれる「漫画家は早死に」は本当かと思って集計
https://twitter.com/monakayoshihiro/status/1766072771971576033/photo/1

141WS:2024/03/09(土) 22:52:06
近年ショックを受けた漫画家の先生方の訃報
ご冥福をお祈りします
https://twitter.com/tokkin11/status/1766062014391320894
2024 鳥山明
2023 松本零士
2022 藤子不二雄A 水島新司 高橋和希
2021 さいとうたかお 白土三平 三浦建太郎
2020 矢口高雄 ジョージ秋山
2019 モンキーパンチ 吾妻ひでお
2018 さくらももこ 黒岩よしひろ

The 2020s will be the worst decade, and you can not change my mind!
https://pbs.twimg.com/media/GIMY24aWkAApEVQ?format=jpg

142WS:2024/03/10(日) 16:36:08
鳥嶋和彦 白泉社社長 「売れる」まんがとは? インタビュー フルver
https://www.youtube.com/watch?v=cZjtVJM7Xls

鳥嶋和彦 白泉社社長 まんが家が「出版社とまんがを作る」 メリットは?(前編) インタビュー フルver
https://www.youtube.com/watch?v=wQi5Zar9waQ

鳥嶋和彦 白泉社社長 まんが家が「出版社とまんがを作る」 メリットは?(後編) インタビュー フルver
https://www.youtube.com/watch?v=c3XDwNgqPwc

143WS:2024/03/10(日) 16:38:09
【漫画にも出た】鳥山明を育てた編集者・鳥嶋和彦が社長になるまで【マシリト】
https://www.youtube.com/watch?v=lM82vrYEkAI

【鳥嶋和彦】伝説の編集者が語る手塚治虫!ドラゴンボール鳥山明を育てた敏腕編集者から見た漫画の神様とは?
https://www.youtube.com/watch?v=ctMOk9BfK2g

【落合陽一】ONE PIECE連載は「ずっと反対だった」「ガンダムでショック受けたのはアムロの…」
鳥嶋和彦が語る!ハンター×ハンターは「冨樫さんの才能」編集長就任で3ヶ月間『お詫び行脚』したワケとは?
https://www.youtube.com/watch?v=mBHi3Q4j67s

144WS:2024/03/10(日) 16:40:31
後世に伝えたい天才漫画家?鳥山明と妻が顔出し出演インタビュー集
https://www.youtube.com/watch?v=DNh-2d2nwMg

145WS:2024/03/11(月) 06:01:47
Jump Ryu! Vol.21
https://www.youtube.com/watch?v=TzqSF9x-jCo
ジャンプ流! vol.21 冨樫義博 作画映像PV

ジャンプ流!DVD付分冊マンガ講座(21) 
https://www.amazon.co.jp/dp/B01M6YIJD4

146WS:2024/03/17(日) 11:44:49
鳥山明アシスタント

田中久志(ひすゎし)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E4%B8%AD%E4%B9%85%E5%BF%97

まつやまたかし
http://art-front.com/2024/03/09/r-i-p-%E9%B3%A5%E5%B1%B1%E6%98%8E%E3%81%95%E3%82%93/

147WS:2024/03/19(火) 17:07:19
著作者は、以下のように2つの権利を有しており、それぞれ譲渡可否が異なります。
https://houmu-pro.com/property/215/
著作権(著作財産権…著作者の財産権であり、著作物を独占的・排他的に利用する権利:譲渡できる(一部譲渡も可能)
著作者人格権…著作者の人格などにかかる利益(名誉や作品への思い入れ)を守る権利:譲渡できない

148WS:2024/03/20(水) 23:31:12
クリフハンガー (プロット) (英:cliffhanger または cliffhanger ending)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%95%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC_(%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88)
作劇手法の一つで、劇中で盛り上がる場面、例えば主人公の絶体絶命のシーンや新展開をみせる場面などを迎えた段階で結末を示さないまま物語を終了とすること

元々は、1910年代から1920年代に映画館で上映された連続活劇を指す言葉で、その多くが、主人公が崖からぶら下がった絶体絶命のシーンで終わっていたことから、「崖にぶら下がるもの」を意味する「クリフハンガー」と呼ばれるようになった。

149WS:2024/03/21(木) 07:02:22
モノクロ B4 600dpi
カラー 350dpi

TSUYOSHI 丸山恭右氏の場合

150WS:2024/03/24(日) 04:03:35
TSUYOSHI 丸山恭右氏
「【漫画家になりたい人必見!】参考にすべきはシナリオ本ではなく、〇〇だ!」
https://youtube.com/watch?v=EfWfRFyNiY8
現役で「TSUYOSHI」300万部を売り上げる漫画家さんの動画。
『偉人伝』を読んで参考にした方が、はるかに読者にエモーションが伝わる

KYOSUKE MARUYAMA 【漫画家】
https://www.youtube.com/@kyosukemaruyama4552

151WS:2024/03/24(日) 04:09:02
>>150
ドキュメンタリーはおもしろい
事件にあった人の物語を作れ

人生の物語
https://www.youtube.com/playlist?list=UULF2RoFFUBgHLR55WoxrMFb2w

152WS:2024/03/24(日) 04:10:42
ドキュメンタリー
https://www.youtube.com/results?search_query=%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%BC
検索候補で
海外 動物 貧困 障害 病気 などが出てくる

153WS:2024/03/26(火) 02:59:18
フリーランスの老後の備えの話
https://www.youtube.com/watch?v=_e8YHilUoH4
ハルヒスキーのDL同人教室

154WS:2024/03/26(火) 03:16:54
「漫画家は早死に」は本当かと思って集計
自殺や事故で早逝したことが公表された方を除く219名の平均値は62.6歳
我が国の平均寿命より大分短い
https://twitter.com/monakayoshihiro/status/1766072771971576033

漫画家は魂を削って作品を生み出す過酷な職業だが、果たして一部だけを切り取って短命というのはどうなのか
https://togetter.com/li/2328789

【悲報】漫画家さんの平均寿命、62.6歳だった・・・・
http://yaraon-blog.com/archives/253454
中央値も61.5歳

漫画家の平均寿命がなぜ57歳といわれてる?
https://hidokei.jp/health/manga-artist-life/

155WS:2024/04/02(火) 20:55:31
愛されるキャラクターを作り、繰り返し読んでもらおう!【教えて! ぬこー様ちゃん先生!】#11
https://magazine.genseki.me/entry/sp_nuko-sama_20240328
読者って、キャラクターに惹きつけられるものなんだ。
「いい話」だけだと1度読んで満足してしまう。読者が本を買って何度も読みたいと思うのは「またあのキャラクターに会いたい」からだよ。
そうやって繰り返し読まれる漫画にするために、魅力的なキャラクターを軸にしよう。
・主人公をイケメンに
・語り部を出す
・過去の漫画を、kindleなどの電子書籍でまとめて読めるようにしておく
・ラフやネームの状態のときに「インディーズ」で無料で出して、しっかり清書したものを別の作品として「kindle unlimited」にする

ぬこー様ちゃん
https://magazine.genseki.me/archive/category/%E3%81%AC%E3%81%93%E3%83%BC%E6%A7%98%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93

156WS:2024/04/04(木) 10:14:30
アフィしくじり先生
漫画ブログは稼げないって本当?ライバルとの差別化ポイントを紹介
https://emplex.jp/manga-affiliate-blog-how-to-earn-strategy/

やしろあずき
不登校からトップブロガーになった30歳の稼業 
https://toyokeizai.net/articles/-/290372?display=b

漫画家ミニ会議
https://www.youtube.com/playlist?list=PLwhPJ96vmFvghrZV493q-h4XAS8sEffZq

【漫画家ミニ会議 #9】
個人で漫画を描き続ける「インディペンデント作家」という生き方
https://www.youtube.com/watch?v=YR9L5VzhGr0
www.youtube.com/watch?v=cWTCv13Kb_Q
www.youtube.com/watch?v=vQJZTGPsuc4
www.youtube.com/watch?v=jarS7EZicbE

157WS:2024/04/04(木) 10:15:48
>>156
【漫画家ミニ会議 #6】 ギャグ漫画家の生存戦略
https://www.youtube.com/watch?v=FoeWZwOLpug

158WS:2024/04/10(水) 20:37:27
『めぞん一刻』や『美味しんぼ』を手がけた小学館の伝説的漫画編集者・白井勝也氏に、元週刊少年ジャンプ編集長の鳥嶋和彦氏が訊く!──ライバル同士だった二人がいまこそ語る”編集者の役割”
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220920a

白井氏:『進撃の巨人』の若い編集者が話題になっていたけれど、彼が新入社員の時にあの作品が持ち込まれたわけじゃない。絵は粗いんだけど、パッションみたいなものを画面から感じて、彼はデスクや副編に「なんとか連載を」と持っていって説得した。見つけたわけだね。あれはまさに編集者の力というか。
鳥嶋氏:僕も高橋留美子さんの持ち込みを見たらしいんだけど、覚えがないんですね。断ったらしいんですけど(笑)。

159WS:2024/04/10(水) 21:11:42
広角望遠使い分ける意味※220605レイアウト講座①より
https://www.youtube.com/watch?v=hPW5NE1bBac

広角望遠見え方の違い※220605レイアウト講座②より
https://www.youtube.com/watch?v=Ky5nKGM5IxY

誰でもわかるパース講座①アイレベルって何?
https://www.youtube.com/watch?v=VcFxzSOUHtQ

誰でもわかるパース講座②広角・望遠って何?
https://www.youtube.com/watch?v=bQvbgIukc_s

160WS:2024/04/10(水) 21:12:24
絵の見え方が変わる! 広角キャラと望遠キャラの描き分け術
https://ichi-up.net/2017/065

【DL同人】マンガにおける「画角」について解説する回 [ お絵描き ]
https://www.youtube.com/watch?v=ntWnEE3zkCU

161WS:2024/04/10(水) 21:25:37
フルサイズのカメラ
 35mmくらいまでを「広角」、
 35mm?70mmが「標準」、
 70mm程度から「望遠」
一般的に 35mm 〜 50mm が人間の目に最も近いと考えられています。

CLIP STUDIO PAIN
3D全体を望遠、広角で見る設定
https://ask.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=76274
オブジェクトの「ツールプロパティ」にある「カメラ」の「パース」で広角か望遠か見え方を調整する

CLIP STUDIO PAINTでリアルなレンズエフェクトを作成する
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/7971

クリスタ講師がまとめるデジタル機能と絵の基礎(パース)
https://togetter.com/li/1021213

162WS:2024/04/10(水) 21:41:46
希有馬さんの漫画のパースについてのやりとり
https://togetter.com/li/89045
望遠の背景に、広角の人物を当てた奴は「こっちのほうが迫力あるんじゃね?」って思ってたのよ。

のちにプロダクションI.Gの3Dアニメーターさんが「迫力出すために背景は望遠パース、車は広角パースでやって合成してる」って言ってて「やっぱり! 俺だけじゃなかったんだ!」と思った次第。
で、さっきの本「プロの現場で使えるパース講座」はその部分を論理的に書いててすごい良かった。
「プロの現場で使えるパース講座」 加藤元浩
https://www.amazon.co.jp/gp/product/4990535707/

エロ漫画は望遠パースで描かなきゃダメ!! 
広角パースで書くと「カッコイイ!」絵にはなるけど、魂抜けるのよ。これはマジ経験則。


bolze. @bolze_doujin
@KEUMAYA わかっている…というよりは、広角構図で描いていたら大変だからというどうしようもない理由で望遠なのだった。

163WS:2024/04/10(水) 22:12:19
名作映画の映像技法
https://www.youtube.com/playlist?list=PLpEEhUhuXr8nJEDf62rmdGGyyxlULLMX-
【名作映画の映像技法】 vol1.「シーリング・ツイスト」とは

【名作映画の映像技法】 vol.2「フリップ・オーバー」とは

【名作映画の映像技法】 vol.3「ホイップ・ズーム・ルック」とは

【名作映画の映像技法】 vol.4「フォーカス・アウト」とは

【名作映画の映像技法】 vol.5「バック・トゥ・フロント」とは

【名作映画の映像技法】 vol.6「POV発射物」とは

【名作映画の映像技法】 vol7.「インヴェントリーPOV」とは

【名作映画の映像技法】 vol8.「ハイアングル/ローアングル」とは

【名作映画の映像技法】vol.9「パン」とは

【名作映画の映像技法】vol.10 「ティルト」とは

【名作映画の映像技法】vol.11「ドリーズームとは」

【名作映画の映像技法】vol.12「キャラクタードリーとは」

164WS:2024/04/11(木) 22:52:06
マンガでわかる 本気で売れるためのヒロユキ流マンガ術2
https://www.amazon.co.jp/dp/B0CW1HL1NT

前提 → 対立 → 行動 → 結果
このローテーションで
『興味』 → 『快楽』となる展開を繰り返す

165WS:2024/04/17(水) 18:37:15
【作業配信】とある漫画家の破産と回復を分析してみる
https://www.youtube.com/watch?v=koNHC77CTow
西 義之チャンネル

166WS:2024/04/17(水) 21:12:22
Skebのメリット、デメリット
https://note.com/namerou13579/n/n8c8ae9445b8a

【直接依頼】
メリット

クリエイター
・手数料が無い
・細かい指示などに対応できる
・話し合いであるため納期などもある程度コントロールできる

クライアント
・細かい指示が出せる
・リテイクを含め、経過報告でどの程度の進歩なのか、クオリティーなのかが判別できる
・自分だけの絵にしたい場合、クリエイターに非公開にさせる交渉も出来る

デメリット
クリエイター
・リテイク回数や構図指定をしっかり決めておかないと描き直しが多数発生する可能性がある
・料金の支払いがリテイク回数や構図のオプションなどで変動するため、後から請求になった場合バックられる危険がある
・完成した依頼絵をクライアントの意向次第で実績として公開できない場合がある

クライアント
・料金を前払いにした場合、そのまま納品されずにバックられる危険がある
・リテイクや追加の指示などをした場合、予想外に金額を多くとられることがある。
・納期がかなり先になる場合がある
・いきなり話しかけるのに抵抗が出やすく、交渉も上手くいかない場合がある。


【skeb依頼】
メリット

クリエイター
・リテイク、作業中の相談などが無くなるためスムーズ
・完成度の具合を金額次第で自由に判断して自分の裁量で決めることが出来る
・skeb利用においての殆どが最低限の規約を知ったクライアントが依頼するため、トラブルが起きにくい
・skebでの依頼後、次回は直接の依頼に切り替えていく案内も出来る
・依頼絵の公開・非公開が自由で、グッズ転用など全てがクリエイターに権利が残るため、実績アピールやその後の展開に利用しやすい

クライアント
・直接話すわけではないので依頼がしやすい
・制限が多い分直接依頼に比べ、比較的金額が安い
・完成度は場合に寄りけりだが、1万円以内でフルカラー背景有り人数3人以上など破格の納品もあり得る
・完成した絵に自分の名前入りでクリエイターのかっこいいサインがもらえる設定もできるため、自分だけの一枚というのが強調できる
・一度依頼したクリエイターに直接依頼を持ち掛けやすくなる
・匿名で依頼も出来るため、身元を知られたくない人でも気軽に利用できる
・匿名依頼と名前出し依頼を使い分けることによって、色々賢く立ち回れる
・納品後もブーストという形で50円から追加料金を払い、お礼のメッセージを届けることが出来る

デメリット

クリエイター
・手数料がかかる
・依頼が送信された時点から期限のカウントが始まる。
承認期限7日間、納期90日のパターンと、
承認期限30日間、納期60日とあるが、いずれも長期の保留にはしにくい
・依頼文の意図を汲み取りにくい
・依頼が来たかどうか気付かない場合がある
・依頼を受けるかどうか吟味している間にキャンセルされる場合がある。特にラフなどを描いてから決めるタイプの場合、骨折り損になる可能性が高い

クライアント
・文字のみで、文字数制限もあり、画像などの添付も限られ、相談も一切出来ないため依頼文の解釈違いが起きやすい(予想と全く違うものや、依頼文を読んでいるか怪しいもの、過去依頼からカラーを期待したがモノクロといった例もある)
・納期の上限は決まっているが、いつ納品されるかが不明慮
・納期ギリギリのタイミングでも催促が出来ない
・一度承認されると、納期が遅くなり熱が冷め冷静になった時でもキャンセルが出来ない
・イラストの公開・非公開を指定出来るが、あくまでも仮であり、クリエイター次第で公開・非公開どちらにでも変更になる。そのため、色々な人に見て欲しくても公開されない場合もあるし、逆に見られたくない場合でもクリエイターが公開してしまうことがある
・匿名機能があるが、クリエイターの設定次第で匿名依頼不可能な場合がある。(特にNSFWの場合)


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