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漫画口座論 02
82
:
WS
:2023/11/13(月) 13:20:38
>>80
構造による10分割のストーリー化
物語の基本
「世界観」
「登場人物」
「行動」
「壁」
1. 家の中のモンスター(モンスターパニック)
物語の壁:解決しないと破滅確定のピンチ(モンスター、殺人鬼等)
世界観:定まった場所(事実上の密室)
登場人物:ピンチに対して無力だが有能
行動:命がけで立ち向かう
2. 金の羊毛(旅物語、スポーツ物)
物語の壁:主人公に目的や目標がある(夢、使命、野望等)
世界観:目的に向けて必要な物が配置されている道(実際の旅の道程もあれば、スケジュール等も含む)
登場人物:目的達成には未熟
行動:目的に向けた積み重ねをする
3. 魔法のランプ(特別な力)
物語の壁:主人公に目的や目標がある(夢、使命、野望等)
世界観:目的に向けて必要な物が配置されている道(実際の旅の道程もあれば、スケジュール等も含む)
登場人物:目的達成には未熟
行動:手に入れた特別な力に頼る
4. 難題に直面した平凡な奴(大事件)
物語の壁:解決しないと破滅確定のピンチ(自然災害、人災等)
世界観:定まった場所(事実上の密室)
登場人物:ピンチに対して無力だが有能
行動:命がけで立ち向かう
5. 人生の節目(人生の岐路)
物語の壁:解決しないと破滅確定のピンチ(進路の行き詰まり)
世界観:定まった場所(事実上の密室)
登場人物:ピンチに対して無力だが有能
行動:間違った方法で解決を試みる
6. バディとの友情(バディ物、ラブロマンス等)
物語の壁:主人公に目的や目標がある(夢、使命、野望等)
世界観:目的に向けて必要な物が配置されている道(実際の旅の道程もあれば、スケジュール等も含む)
登場人物:目的達成には未熟
行動:相棒の力に頼らなければならない
7. なぜやったのか?(ミステリー等)
物語の壁:主人公に目的や目標がある(興味、探求心、好奇心、使命)
世界観:目的に向けて必要な物が配置されている道(実際の旅の道程もあれば、スケジュール等も含む)
登場人物:目的達成には有能だが、持っている情報が足りない
行動:真実を追い求め、最後には暴露する
8. バカの勝利(変人の勝利)
物語の壁:主人公に目的や目標がある(夢、使命、野望等)
世界観:目的に向けて必要な物が配置されている道(実際の旅の道程もあれば、スケジュール等も含む)
登場人物:目的達成には有能だが、変人故に周囲に理解されない
行動:姿勢を貫き、周囲に正しさを認められる
9. 組織の中で(組織物)
物語の壁:解決しないと破滅確定のピンチ(組織との対立)
世界観:定まった場所(事実上の密室)
登場人物:ピンチに対して有能だが、反逆者故に周囲に理解されない
行動:姿勢を貫き、組織を壊すか、組織によって壊される
10. スーパーヒーロー(ヒーロー物)
物語の壁:解決しないと破滅確定のピンチ(ヴィラン等)
世界観:定まった場所(事実上の密室)
登場人物:ピンチに対して有能だが、超人故に周囲に理解されない
行動:自分を犠牲にして、人々を守る
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