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RTX専用スレ build5

1管理人★:2004/02/22(日) 23:04
RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

★RTXの使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
 初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
 → 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

★現在(2004.02.22)のところ、安定版は19系列(19j〜)です。
 20系は実験室的なリリースです。慣れない方、実用を求める方は使用をお控えください。

★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3.管理人の過去の書き込み (http://2.csx.jp/~rtx/)
・優先度4.過去スレ
 - RTX専用スレ4 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/
 - RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
 - RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
 - RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
 ※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
  読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~

★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
・管理人のUP鯖はしばしば消滅します。有志の方々のミラーを御利用ください
 → http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/rtx.html#FAQ_01

★参考リンク
 管理人の過去の書き込み
  http://2.csx.jp/~rtx/
 RoTimer/RTX-FAQ (しぐま様) 必読
  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
 RTXiE (LLWuK916様) rotimerx.ini をGUIで編集
  http://awairo.fam.cx/~RTXiE/
 ini晒しあぷろだ (Ariela様) BBSで質問するときに
  http://ariela.jp/rtx/ini/
 roconnect+rtxloader (clafties様) Win9x系でRTXが動作可能に
  http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
 音声データリンク集 (yossi様)
  http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#voice
 音声データ設定ファイル集 (魂茶様)
  http://www.katch.ne.jp/~mksmm/voice/

★不具合報告のしかた
◎再現性があるならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
 ※「最新版です」という書き方は避けてください
 ※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・ini晒しあぷろだを有効利用 (http://ariela.jp/rtx/ini/)
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化

★リクエスト
・パケログを管理人に送付
 - rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能
 - あるいはゲーム中で /rtx log on でも可能
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます

766人柱さん:2004/04/13(火) 21:42
あれー >>759入れて露天して戻ってきたら 接続が切れてて
倉庫の物がほとんど 無くなってるのですが・・

767人柱さん:2004/04/13(火) 21:44
それは本気でいってるのか!(AA略

768人柱さん:2004/04/13(火) 21:44
WIN2K Pro

RTX―21b+RO_MF1.86での起動失敗
エラーログすら出さなかった;
RO_MF1.94だと無事成功

何か違いあるのかな?

769人柱さん:2004/04/13(火) 21:45
>>767
志村〜
「それはギャグで言っているのか…」
です。

770602:2004/04/13(火) 21:57
>>759
毎度ながら早い対応ありがとうございます(´ω`)
PC環境はP4、GF4Ti4200(ForceWare5216)、Win2kSP4、Dx9b、IE6。
RTX21cのみ使用で動作確認してみた結果、下記のようになりました。
なお動作確認中にエラーが起こるようなこともなく、安定しております。

>○画面外に出たキャラのタイマーの描画が重なる不具合の修正
画面外に出たキャラのタイマー退避/復帰は正常に行われ、
表示が重なるようなこともありませんでした。

>○速度POT、どうですか?
速度Potは相変わらずBitFlag=512が立っていれば表示され、
立っていなければ表示されません(511では非表示)。
表示されている場合の動作に関しては正常なようです。

>○SPR/HPRタイマーを復活させました
SPRは正常に稼働するのを確認。HPRは不明です。

>○M2Eの色指定にα値を導入 (ARGB形式)
α値の読み込みは正常に行われていました。
また、α値未指定の場合も正常にデフォ値を使用して描画されました。

>○/(mme|m2e) (on|off|toggle) コマンドを復活
mme on/off/toggleは正常に動きました。
オフにします/オンにしますのメッセージ表示も正常に。

>○カメラ情報の自力解析がほぼ完成をみました
>○/camera のオン/オフによらず描画のずれが無くなりました。
/camera依存の描画のずれは無くなりました。
ただ、/camera offの場合のみ、移動中に限りM2Eの表示が消える事があります。
必ず消えているわけではなく、何らかの条件がそろった場合にのみ必ず消えるようです。
(ニュマを出した座標と移動元、移動先が同じ場合は何度やっても必ず消える)
ただし、立ち止まれば正常に表示されます。
/camera onの状態では、
全く同一の操作を同一の座標で行った場合も消えることなく表示され続けていました。

> [RagAddress] Depression/Zoom/SinTheta/CosTheta はもはや使用されません
> [RagAddress] Camera はもはや使用されません
>※つまり、現段階で [RagAddress] に残るのは PacketLength だけです。
[RagAddress]にはPacketLength以外残っていませんでした。
ログイン画面のステータス表示も全て○で、
実際に動作もしているので取得は正常に行われているようです。

771人柱さん:2004/04/13(火) 21:59
名前欄消し忘れた・・・_| ̄|○||| ナナシニモドルマス

772人柱さん:2004/04/13(火) 21:59
ttp://ariela.jp/rtx/ini/img/029.ini
19l使っていてM2Eを全てコメントアウトしたのですが動きません
どこがいけないのでしょうか?
今は18系でやってます

773人柱さん:2004/04/13(火) 22:25
動作報告〜
OS:WinXP SP1
CPU:Pen3 1.0EBGHz
RAM:512MB
VGA:Aeolus Ti4200 8X-DVC64(N8)
DirectX:8.1b

dinput.dll消して>>759を導入してみたが
以前と変わらず動作(M2Eも正常に稼動)
試しにRTX21b入れてみたがdinput.dllなしだとエラー吐いて起動不可

ご参考までに

774748:2004/04/13(火) 22:37
>>751,753さん
よかった。ROの再インストまでして試行錯誤した甲斐がありました(私がお馬鹿なだけですけど…)

■以下、80a21cの動作報告(確認できたモノのみ)
○対地スキルの中心で敵を殴るとタイマーが止まる不具合の修正......OK
○速度POT、どうですか?……OK(BitFlag=512にて)
○M2Eの色指定にα値を導入 (ARGB形式)......OK
○/(mme|m2e) (on|off|toggle) コマンドを復活......OK
○カメラ情報の自力解析がほぼ完成をみました......OK(Use 2D Soundにて動作確認)
○/camera のオン/オフによらず描画のずれが無くなりました......OK
(※ >>770さんの『/camera off時に特定条件下におけるM2Eの表示が消える現象』は確認できませんでした)

>>772さん
もう少し具体的に「何が動かない」のかを記入していただけるとアドバイスできる(かも)しれません。
 例:RO起動時にエラーが出る etc...

>>773さん
読み込み設定:RTX80a21c(ddraw.dll) → roscem(roscem.dll) → RoAssist(roassist.dll)
当方でも上記設定で dinput.dll が無くても動作確認しました。RO_MFが不必要な人は上の設定で良いかと。

775人柱さん:2004/04/13(火) 22:38
OS:WinXP Pro
CPU:Pen4 1.5Ghz
RAM:512MB (PC133)
VGA:RADEON9600XT
DirectX:9

21cを使ってPP行きましたが
やはりDDRAW.dllのGravityのエラーで落ちます。
他の方はどうですか?

776人柱さん:2004/04/13(火) 22:43
>>775
>>759
> ○PvPで落ちる不具合に**暫定**対処 (∵パケログが1通も来ません_| ̄|○)
とあるので、対処されていないのでは。パケログ送った方が良いかと。

777人柱さん:2004/04/13(火) 22:43
>>775
さっきパケログを取ろうと21bでPv行きましたが何故か再現できず_| ̄|○
昨日の夜はしっかりエラー出てたので特定スキルなのでしょうか・・・
21cはまだ行ってないです。
パケログ取って送りましたか?

778777:2004/04/13(火) 22:47
追記。
Pv誰もいなくて一人だったのですが
一応プリスキル持ってるもの一通り使ってみましたが確認できず。
原因がわからないからパケログとりたいのに再現できない_| ̄|○|||

779748:2004/04/13(火) 23:04
当方もWizにて確認に行きましたが、エラー落ち再現できず。
原因はなんなんでしょう・・・?

780775:2004/04/13(火) 23:10
パケットログとれたので
一応、今送りました
私だけなのかな・・

781人柱さん:2004/04/13(火) 23:32
作者さんいつも使わせてもらってます。
ありがとうございます。

○M2Eに関して
>>770さんの内容とほぼ同じですが、
当方の環境ではキャラクターが南(画面を見て下?
絶対的な方角の南ではありません。)に移動してる時に
確実にエフェクトが見えなくなります。

◆当方の環境
Windows XP SP1
Athlon 1.2GHz
メモリー640MB
GeForce4MX
DirectX 9.0b

782人柱さん:2004/04/13(火) 23:37
RTX-80a21c.cabで立ち上がるようになりました。
速増とブレス試してますが今のところ問題なし。

783人柱さん:2004/04/13(火) 23:38
音が出ないと言ってた人です。
最新版でも変わりません・・まぁそれは良いとして。

roscemを読み込ませるとエラーを吐いて落ちてしまいます。
最新版にして、roscemを読み込ませたところ、稼働しました。

とりあえずご報告。
Voiceは夢だと思って諦めよう(´Д⊂グスン

784人柱さん:2004/04/14(水) 00:06

>>672さんも書いていましたが、ラグナロク起動時に初期化失敗エラー(0xc0000005)で落ちる問題です。

AthlonXP 2600+ WindowsXP
 NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
 RTX Ver.19k

という環境なのですが、プログラムを起動すると、告知は出るのですが、
ゲーム開始のボタンを押すと初期化失敗エラー(0xc0000005)とでて
パスワード入力画面にさえいけません。

iniをいじって、
[FixedTimer] / [MinSec] / [MinMinEffect] / [Compass] / [BitFlag]
の五つをコメントアウトすると起動するようになりました。
今日のパッチ後急になったのですが、何のせいなのでしょうか?

クライアント再インストール後パッチ当ててからRTXを入れてもダメでした。
今からドライバなどの更新を試して見ます・・・

785人柱さん:2004/04/14(水) 00:10
>>784
さっさとRTX-80a21c.cabにせんかバカタレ

ところでギルチャが頭上に出るのはいいんですが、
RO画面の上部に明るい緑色のゴミ矩形がいくつか出るようになりました。
同じような症状の人いるかな?VGAはRADEON 9200SEを使用しとります。

786748:2004/04/14(水) 00:11
現象:/camera off 時に、画面の下へ向いて移動中にM2Eが消える
    (カメラアングルは無関係。90度or180度回転していても画面下方向への移動時に発生)

>>781さんの言うとおり、当方でも確認できました。
誤った動作報告をしてしまって申し訳ありませんでした。

■当方環境
OS:WindowsXP Home SP1
CPU:PentiumIII 660MHz
RAM:512MB
DirectX:9.0b

787772:2004/04/14(水) 00:23
>>784
肝心なところが抜けてました・・
RO起動時に初期化失敗エラーがでます

788人柱さん:2004/04/14(水) 00:25
>>785
まずはアンチエイリアスを入れてみろ、話しはそれからだ。

789人柱さん:2004/04/14(水) 00:39
roconnect経由でRTX、roscemともに動いてます。
RTXは↑にある最新のやつです。
ボイス関連は最初から使ってないのでわかりませんが、
M2Eも正常に機能しております。

790人柱さん:2004/04/14(水) 00:42
OS : WinXP HOME
CPU : PenIV 2.6GHz
RAM : 1024MB
DirectX : 9.0b
PvPでエラー落ちします
スキルなど使っていなくても控え室歩いてただけで落ちました_| ̄|○
他にダレもいなかったのに・・

791784:2004/04/14(水) 01:23
>>785
人柱版だから使えないと思ってました_| ̄|○
これで狩りができる。ありがとうございます。

792人柱さん:2004/04/14(水) 01:27
>>788
寝ぼけた事言ってんじゃね。

793人柱さん:2004/04/14(水) 01:32
>>785
>>4

794人柱さん:2004/04/14(水) 01:35
>>772(787)さん

>>759にあるRTX80a21cを試してみてください。
ただし超人柱版ですので、諸注意が必要ですが・・・。

19系、もしくは20系をお使いだったのでしたら、ROのフォルダに dinput.dll が入っているか確認してみてください。
もしなければ、RO_MFをDLして、その dinput.dll をROのフォルダに入れることで起動できるかと思います。

同時起動している dinput系ツールや ddraw系ツールがあるのでしたら、>>729,746,747,748辺りにある読み込み設定が参考になると思います。

それでもダメなようでしたら、同時起動しているツールや環境など晒していただければアドバイスできるかもしれません。

795人柱さん:2004/04/14(水) 01:38
>>793
おやそんな所に。
ていうかGDI+ってXPしか対応してないじゃないのかなぁ。
OS判定処理入れて自動化した方がいいんじゃ。

796人柱さん:2004/04/14(水) 01:59
19lでdinput.dllは対策せずrotimerx.iniを削って、
[RoTimer]、[RagAddress]、[Graph]、[Sort]、[Color]、[Position]
のセクションだけにして動かしてます。とりあえず事足りました。
Voiceがなくても泣かない。泣くもんか。

797人柱さん:2004/04/14(水) 02:04
>>795
だからGDI+は使わなくなったとかいてあるじゃないk(ry
そもそもGDI+はXPには標準で入ってるだけでOSをえらばん(古すぎるのは勘弁な)。

まぁ、AlphaBlendも
Windows NT/2000/XP: Included in Windows 2000 and later.
Windows 95/98/Me: Included in Windows 98 and later.
ってぐらいだから古すぎる環境ではうまくいかないし、ドライバ的にゴミは出るぞって話だ。
というかそもそもRADEONの不具合はさんざん過去ログに(ry

ということで、引き続きママーリどーぞ。

798772:2004/04/14(水) 02:29
レスありがとう、安定版でるまでまちます。。
RO_MFの中のdinput.dllをいれたら正常に起動するのですが、マウス画面外にでるのはちょっと・・
設定で外にでないようにできるはずですが、ctrlかshiftおしながらだと出ちゃうみたいなのでいれてません
XPhe
celeron 2GHz
512Mbit
GeForce4 MX440SE
DirectX 9.0b
同時使用ツールはROHPと自動芋です

799人柱さん:2004/04/14(水) 02:39
>>772(798)さん
rohpと自動芋は乗っ取り系ツールじゃないので、とりあえずは無視できますね。
RO_MFを使わないとすると・・・コメントアウトの方法のみですねぇ。
まぁ、それじゃRTXとして意味がないですから、19系の対応版が出るまでだけ 80a21c を使ってみる・・・とか。

800人柱さん:2004/04/14(水) 02:44
とりあえず動いたよ〜という組み合わせご報告。

ddraw.dll ROHP(exp_ddraw plug-in) -> RTX
dinput.dll Roscem -> Roassist -> RO_MF

全部突っ込んでみたんですが。最後のRO_MFは無くても動いたかな。
ちなみにRO_MFからチェインしたらクライアント起動時、例のエ-ラがでますた。

21c win2Ksp4 DirectX9.0b

801人柱さん:2004/04/14(水) 02:50
神に要望(というか提案?)です
[Ragexe]
Size=
CRC32=
# MD5じゃないのは、計算量の軽減とMD5ライブラリを組み込む必要性の排除

も採用(管理用,手動変更は不要)して、それの変化を元に
[RagAddress]
PacketLength=
の値の再取得をするようにしては如何でしょうか。

802人柱さん:2004/04/14(水) 03:44
罠m2eはあったほうがいいなぁ…
完全不発と半不発(グラフィックだけ見えないか遅延してる?)みたいなのがあって
後者の時でもM2Eは表示されるから良かった

でも罠なんて使ってる人はもういないのかな(´・ω・`)

803人柱さん:2004/04/14(水) 04:29
>>802
Gvでも普通にM2Eは表示されるから、結構重宝してる。
特にGvだとエフェクトを切るのが、ほぼ当たり前の状態だから、
M2Eで罠・FW・QM・ロキ合奏なんかが見えると本当に助かる。

まさしく、Gvにおいては軽量板mineffectとして有効活用してますよ。

804人柱さん:2004/04/14(水) 05:33
>>罠
個人的には正規クライアントの表示からだけで対処してほしいものかな。
中の人の知識・操作性能が追いつかないなら、罠なんだから見づらくて当然だと思うし、
ウザいと思われることが罠の存在意義だと思うし。

操作キャラがハンターの時だけに限定して動作するなら面白いかもしれん!(゚∀゚)

狩:あ、まった。そこ罠ある
騎:え、みえないよ?
狩:俺があるっつってんだからあるんだよ
(後ろから追い越し別PTがアンクルに直撃、1回休み)
騎:(д)゚ ゚ 。oO(本職の言葉は聞いておくもんだ…)

ただ、PvGvじゃさすがに卑怯な希ガス

805人柱さん:2004/04/14(水) 05:54
>>804
禿同だけど、そもそも重力に要望することだよなぁ、それ

罠を常時ハイディング属性にして、ハンターのディテクティングをアクティヴ&弱パッシヴに。
あとシーフ・アサシンもできてもいいかな?




わなかいじょ → アンクルスネア



**おおっと どくばり**

806人柱さん:2004/04/14(水) 06:36
>>802
使ってるよ〜。21cで何故かでなくなってしょんぼりです。
半不発っぽい辺りはニューマの不発セルと同じで実装した時の仕様的な余録っぽいですね。
そーゆーのは、残しといてもいいと思うんですけど。

意図的に見えないものを見えるようにするなら別ですが、見えるはずのものを
別の表現で表示させるようにするだけなんですから。

で、サンドマンを21bで表示させた場合、高さの問題か、M2Eが罠に埋まって
しまってました。ちょうど真ん中の四角いところに重なる感じで。

http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/wana.jpg

画面を回転させている最中なのでちょっと見えていますが、通常時は
M2Eが見えるか見えないかという感じです。罠のM2Eに限っては、高さを少し
上げたほうがいいのかもしれませんね。

まぁ、この罠は目立ちやすい罠なのでさほど実害はないんですけどね。
(ちょっと炭坑にこもってたので他の罠は未確認です)

807806:2004/04/14(水) 06:47
罠M2Eについて…>>759の括弧書き見落としてました。すっぱりはっきり忘れて下さい。

で、対人M2Eみたいに、罠の名前だけ指定すればテキストで出るようにはならない
でしょうか。なんの罠か、グラフィック見ても思い出せない事が度々なんで。_| ̄|○
(でも、文字出ると罠の位置も表示するようなものだから駄目なのかな?)

実装されなかったら、今まで通り踏んで確認しますけど(ぉぃ)

808人柱さん:2004/04/14(水) 08:34
21c乙であります。
21b以前にあった、「バーが画面の中央にくる」という実にウザイ現象が解消されました。
第一、第二退避場以外に設定するとなぜか、この現象に…。
ツール全部外しても変わらず、困っていたけど直ってよかった。

809人柱さん:2004/04/14(水) 08:50
>>807
漏れの場合、狩場にあわせてそれが何の罠か覚えておくことにしてる。
そんな数は多くないし、PTのハンターに聞けば大体教えてくれるし。

21c使ってみますた。
WinXP-Pro Dx9b IE6 Duron1.2GHz Radeon8500LE DriverVer 6.14.10.6368
同時使用ツール RoMonitor・Ro-BGM
dll系ツール無し

・速度POT全て動作しました。BitFlag 512 は立ててないです
・[SH]PR動作しますが、HPR時、移動によるリセットのタイミングはずれているようです

M2Eは全てOFFにしていますが、FWのHITカウントが直接セルにつくようになりました。

810人柱さん:2004/04/14(水) 10:45
SPR動作確認しました。
が、以前同様クリップを付け替えするとそこから再カウントになるようです。
多分誰もパケログ送ってないから対応されないんだとは思いますが…

時間があればパケログ取って送ろうと思います。

811人柱さん:2004/04/14(水) 10:46
>>807
 気分次第で、いろんなとこ流れ歩いてるし、ハンターと組むことまずないから。
 ネタステキャラはソロが基本ナノデスヨ(しょんぼり)
 ツールで出して貰わずに覚えろってのは正論だけどね。
  これなんの罠だっけか?(敢えて踏む)→(ショックウェーブトラップ)→SPががが…
 いや、余裕のある時しか踏みませんけど。で、踏んでも翌日にはなんの罠だか忘れてたり(爆)

>>808
 それ、超FAQで、Use 3D Soundにしてなかっただけ。仕様。
−−−−−
 ここから要望

 BOT CHECKERというツールとの兼合いなのですが、SS撮影と同じように
 「特定のキーを押した時に、RTXのバー、M2E全てを一旦消去」する機能を
 つけて頂けないでしょうか。

 タイムラグなしにSS撮影する機能で、バーが残ってしまうものですから。
 ご検討、よろしくお願いいたします。

812人柱さん:2004/04/14(水) 10:58
>>811
それって要するに
『BOT通報する為にSS撮りたいけど、自分がRTXを使っていることは癌砲にはばれたくない』
という意図でよろしいのでしょうか?

813人柱さん:2004/04/14(水) 11:09
しかし1000人ほどのBOT撮影してメール送ったとしても

1500x100で15万か・・・
で推定1000人以上は間違いなくいるからそうなると

1500x1000=150万、もっといるだろうな
BOT垢だけで1万人いるとしたら、もうね。

>>811
諦めろ。

814人柱さん:2004/04/14(水) 11:11
>>812
なんで噛み付いてるのかよくわからん。
ツール使用者がBOT通報しちゃいかんってもんでもないだろうし、
バーの映ったSSを送るのは単なるあh(ry)

まぁ通報と狩りを別にして対応すればいい気もする。

815人柱さん:2004/04/14(水) 11:19
>>811
別に覚えろとまでは言わないけど、自分の場合こうしてるって話です。
でも、RTXの各項目よりは楽に覚えられると思うけど…ね。
がんばれー。

816人柱さん:2004/04/14(水) 11:29
一応この組み合わせでも動きました報告(重複かもしれませんが

Win2000SP4、DX9b、Celeron1.7G、メモリ784M、GeForce5200FX
併用ツール:roscem12e3、RTX21c、ろ++、RoMonitor

昨日までは四苦八苦でroscem12e3が動かなかったんですが
M2Eをコメントアウトしたらさっくりroscemも含め動くように。
コメントアウトの意味がわからない方はググりましょう('-'*)

817人柱さん:2004/04/14(水) 11:36
>>816
果てしなくドクな上にコメントアウト等無しで動く報告があがってます。

818人柱さん:2004/04/14(水) 12:54
>>816
言いたい事がよくわからんのだが、

「RTX21cでもroscem12e3併用だと動かなかった」
  ↓
「RTX21cでM2Eコメントアウトしたら、roscem12e3も動くようになった」

ということ?roscemは使ってないが…今までの報告と違うような気がする。
動作確認時のRTXのバージョン間違えてないか、再確認だだだ。

819人柱さん:2004/04/14(水) 17:40
Mystleさん いつも素早い対処ありがとうございます。
21系M2Eのあの美しさに惚れたので本当に嬉しい(⊃д`)
今更ですが動作確認

HPR SPR M2E(QM FW IW 林檎 サンク他)
速度、覚醒P 動作確認しました。

(RTX21c)
Win2k SP4 Dx8.1 IE6
Pen4 2.6G/GFFX5200 128M(4.34.20.16)/RAM 512×2
同時使用ツール RoMonitor、Rohp
(気分次第でRO TIMER たまに時アイコンが見たくなる)

820人柱さん:2004/04/14(水) 17:59
ボイス、Ptメンツだけ全員再生されるといいなぁと思いつつそうなるとマシンパワーいるよねそうだよね……

821810:2004/04/14(水) 19:18
質問なんですがSPRがクリップ持ち替えでリセットされるのってうちだけだったりします?
SPR正常動作報告のみで他に報告無いんで、環境依存とかならこちらの環境を見直さないといけないので…

822人柱さん:2004/04/14(水) 19:25
アルケミのケミカルチャージ系を使っている方はいらっしゃいますでしょうか?
当方で使用してみたところ、タイマーが表示されずに困っております。
ビットフラグは全て511で、他のスキルタイマーは正常に表示されます。
19系、21系の両方で試しましたが同様の状況でした。

WinXPSP1/DX9b/Celeron1.0G/メモリ512M/GeForce2MX
併用ツールはrostとROHPですが、併用しない時も同様でした。

823人柱さん:2004/04/14(水) 19:36
>>822
たぶんパケログが送られて無いから実装されて無いだけかと。

824822:2004/04/14(水) 19:51
>>823
FAQを見たところどうやら未実装のようですね・・・
確認が不十分で申し訳ありませんでした。
早速パケログを送ってみようと思います。回答ありがとうございました。

825人柱さん:2004/04/14(水) 19:56
>>821
うちでもなりました、ついでにパケットログも送ってみました。

826人柱さん:2004/04/14(水) 21:31
報告です。
GeForce2GTS
セレ500MHz
メモリ256+128

RTXをonにしたままPvPに行くと、なぜか重力エラーが出て終了します。

827826:2004/04/14(水) 21:35
すいません。
OSはWindows2000
使用しているVerは21cです

828人柱さん:2004/04/14(水) 21:38
>>826
俺や知人も発生してるよ
とりあえずパケログとって送ろうや

829人柱さん:2004/04/14(水) 21:54
動作報告です。

ddraw RTX → roscem
dinput roassist

この状態では動作せず・・・

ddraw RTX → roscem
dinput RO_MF → roassist

こうすると問題なく動作してます。
M2Eも表示されてますね。

他のツールは、ろ++、ROHP

830人柱さん:2004/04/14(水) 21:57
>>820
私もそれ思っていました!
咲ゆたかさんのセットなどはいろいろな職業の音声が用意されているのに、
自分がやっているキャラの職業しか音声が出なくて、他の職業の音声も出たら
にぎやかで楽しいだろうな〜って思っていました。
(私はマジ・WIZはやっていないのですが、魔法詠唱はおもしろそうですね)

要望を書いてみようかと思ったのですが、CDVが実装された今となっては
うるさすぎてしまうかもしれないと思って、私の中ではそのままになっていました^^;

問題は…
・同時再生によるマシンパワーの問題
・男性キャラなのに女性の音声など、性別の問題
など。

私なりに少し考えたところでは、[Voice]セクションにVoiceModeという項目(仮名)を作って、
VoiceMode=0 … 音声再生なし
VoiceMode=1 … 自キャラの音声のみ再生(今まで通り)
VoiceMode=2 … PTメンバーの音声も再生
VoiceMode=3 … 画面内のキャラの音声も再生
なんて考えてみました。自分のマシンスペックやその日の気分などで選んだり、
自キャラの音声だけでいいという人、他のキャラの音声も聞きたいという人にも
対応できていいかなって思いました。

私としてはキャラと音声の性別が違ってもいいから他キャラの声も出るといいなって思います。
あとは偉い人にお任せして、楽しくなりそうな要望として書かせていただきました。

831人柱さん:2004/04/14(水) 22:48
RTX-80a21cでPvエリアだと重力エラー落ちしますね〜(´・ω・`)

832人柱さん:2004/04/14(水) 23:13
>>830
ワタシとしてはグロ・マニピなどのPTスキルを全員で斉唱してほしいなぁ、
もちろん3DSoundで全員違うVoiceで(iniどーすんだよ)。
「グロリア!」「グロリア!」「ぐろりあ!」
「マニピ!」「まにぴ!」「マニピ!」
「さいたま!」「サイタマ!」「サイタマ!」(゚∀゚)

833人柱さん:2004/04/14(水) 23:46
>>831
少しは過去ログを(略

834人柱さん:2004/04/14(水) 23:59
むしろ、サイタマだけでいい

(゚∀。)アヒャ?

835人柱さん:2004/04/15(木) 00:15
>>832,834
さいたまとかサイタマとかマジに夢中になれる年頃なのはわかったから、
雑談スレに行こうな? ほら一緒に。

836人柱さん:2004/04/15(木) 20:40
いつも愛用さていただいております。
過去ログを探してみたのですが、(探し方が悪いのかも><)
どうしても、解決方法が見つからないので質問させていただきます。
RTX-80a19lを使用していて、このたびRTX-21cを、導入させていただいたところ
1回でも、RTXを起動させたら、シャットダウン及びログアウトの際、
”CALLBACK_CHAIN_WINDOW”という、エラーが出るようになりました。
他のツールを個別に起動したときは出ません。

WIN2000 SP4
CPU セレロン1.8G
GF FX5200 125M
directX9.0
併用ツール ろ++ RO-HP roconnect roassist
ちなみに、RTXはroconnect経由で起動しております。

回避方法、問うありましたらお教え願えませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。

837人柱さん:2004/04/15(木) 20:50
あ、うちも出るなぁ。
CTRL+ALT+DELでそれらしいプロセス殺してから終了させるのがいいかも

838人柱さん:2004/04/15(木) 21:14
98系は21bの方が相性がいいかも

839人柱さん:2004/04/15(木) 22:31
動作状況報告

win2ksp4/DiX9b/P3 733/512M/GF2Ti/RTX21c
※19系で完動していたiniをそのまま使用

M2E:OK!
Voice:OK!
タイマ:速度POT以外OK!_| ̄|○

速度POTを飲んだ時の「あと30分」表示はでます。
longtimerあたりが怪しい??

840人柱さん:2004/04/15(木) 22:50
>>839
過去ログ読もうぜ。
ヒントは「512」だ。

841839:2004/04/15(木) 23:37
>>840 レスサンクス

[BitFlag]
POT_CENTER=512
POT_AWAKENING=512
POT_VERSERK=512

で無事POT動きました。覚醒・狂気で確認。
ログ読んで何をどう勘違いしてたかは聞かないでください _/ ̄| Y⌒ ...○
自分だけはやらかさないと思ってたのに・・  スレ汚し失礼しました。

842人柱さん:2004/04/16(金) 00:50
PPで落ちるのはストリップ〜が発動された時っぽいね。
パケ確認してないですスミマセン(ノД`)

843836:2004/04/16(金) 00:57
>>837 レスありがとうございます。

私だけでは、なかったのですね!
やっぱり、タスクマネージャーからそれらしいのを探すか、
即終了させるということでしか、解決策は無いのでしょうか??
しかしこのエラーってWindowsのエラーですよね??
ほかに、解決した人が、いらしゃいましたらレスをお願いいたします。

844人柱さん:2004/04/16(金) 03:06
19系→21系に変更したところ、速度系P使用時にRoがフリーズしてしまいます。

WIN98SE/DirX9.0b
他使用ツール
roconnect/roassist_light/roscem
RO_MF/自動芋
各バージョン・iniは最新

スキル使用やM2Eは問題ありません
自動芋とRO_MFをはずしてもダメでした
速度系P全てで確認
20系以降は初めての使用で、19系は問題なし
21b・21cの両方試しましたが確実に止まります

845人柱さん:2004/04/16(金) 03:10
スピアブーメランを撃ってもディレイタイマーが表示されない
実際にはディレイのないブランディッシュスピアを撃つとディレイタイマーが表示される

この事はなぜ話題にも出ないのでしょうか。。。

流れ無視でスマソ(´・ω・`)

846人柱さん:2004/04/16(金) 03:53
>>845
 パケログがないのでディレイ実装されてないのか、使ってないので
 誰も気づかなかっただけかと。気づいたらガンガン報告すべし。

 パケログの提出もあるとグッドです。

 BDSってディレイないの?(らぐでーたではディレイ不明/ROM776ではディレイ1秒)
 スピアブーメランはディレイあったね。(括弧内同上)

 正確なディレイの情報も報告よろ。どこのサイトが詳しいのかな?

847人柱さん:2004/04/16(金) 03:58
一度送ってる人がいるみたいなんで必要か分かりませんが
PVPで落ちるときのパケログです.(どこに送るのか分からなかった)
ttp://www56.tok2.com/home/RO/packetlog2004041603
相手を倒したときに落ちるようです.
ちなみにファイルはそのうち消します.

848人柱さん:2004/04/16(金) 04:00
>>847
Mailで作者たんに送りましょう
メアドは板のTopの一番下にありますよ

849847:2004/04/16(金) 04:16
>848
サンクス.メール送ってきました.
ファイルは消しました.

850人柱さん:2004/04/16(金) 09:08
内容雑談なんだけど…BDSディレイなかったらヤヴァイってぇ。
ただでさえこの前友人にピアーズとBDSの消費SPを聞いて驚いたばっかりなのに…
『…○消費だよ。』
『…はぁ?それでどこから"槍騎士全然強くない"って意見が出てくるのさ?ずいぶんぬるい世界だなぁ、おい』
『うん、ぬるいよ』

851人柱さん:2004/04/16(金) 09:46
そーですよね…

で、SBテストしてみました。(どーせわたしはSB5、槍修練10の両手騎士)
ディレイ出ないですね。一応パケログ送っておきました。

5月にはいってからでもゆっくりと対応されるのを待ちましょう。

要望:19系で、4/13のパッチ以降M2Eセクションをコメントアウトしないと
   起動しない件、できれば対応頂きたいと思います。お時間のあるときにでも。

852人柱さん:2004/04/16(金) 09:50
>>850
騎士のSP係数も聞いてみな

853821:2004/04/16(金) 10:09
>>825
遅レスですが、レスどうもです。やっぱり他でも起きてるんですね。
でも、パケログ取って送る時間が無い…(´Д⊂

854人柱さん:2004/04/16(金) 14:54
サンクチュアリの効果範囲がエフェクトより1マス広いって話題は既出ですか?

現状のM2Eだとエフェクトと同じ範囲しか表示されないですが、
その1マス外でも回復する模様です。

855人柱さん:2004/04/16(金) 15:12
>>854
既出であり仕様どおりだと思う。
M2Eは効果範囲が描画されてるわけじゃなくて、
発生したオブジェクトが描画されているだけだからね。
記憶ではサンクオブジェクトの効果範囲は3*3。

856人柱さん:2004/04/16(金) 15:32
ちょっと出先でパケログを作ったりメールできないんですが、一応報告だけ。

[SH]PRがズレる件ですが、
騎士で、歩いている状態からモンスターをCtrlクリックして、シームレスに攻撃を開始すると
HPRのカウントが始まらないようです。立ち止まったと認識されていない模様。

また、サーバー上の座標とクライアントの座標がずれていて、クライアント側で移動しても
サーバー上だとセルとしては移動してないことがあるようですね。
ひょっとしたらこれはクライアント側ではどうしたって検出できない気がしなくもなく。

857人柱さん:2004/04/16(金) 19:45
スレ違い承知で突っ込んでおくともう少し大きい。
http://acolyte.s26.xrea.com/priest.htm#Sanctuary

858820:2004/04/16(金) 20:13
>>830
やっぱりモード切替がまず思い至る所ですね。

難しいことはてんで判らないのですが、最高Pt12人ということは単純計算でも
同時発音数が12ファイルで取得パケット量も12倍ということになるのでしょうか。
ディレイ無し連打というのもなかなか酷なモノがありますよね。
実際仮実装してみてどのくらいたいへんなのか試せないかなぁ-->偉い人

男性・女性のデータをどこで決定してるのかといった事も含めて偉い人が調べてくださるとして(こら
声に萌えるスレの声の現存データもそろえて
もっとたくさんのボイス、名演ボイスを準備するHPでも造ろうかなァ('-' まぁRedbitが夜逃げして鯖がないわけですが

859820:2004/04/16(金) 20:15
連続失礼。
あとそれでもそんなにスペックきつくないようなら
複数の音声を割り当ててランダムで再生出来るようになったらいいなぁとか。とか。とか。

860人柱さん:2004/04/16(金) 20:19
>>857
聖域の効果範囲に対する突っ込みなのかな?
効果範囲ではなくオブジェクト範囲だから間違ってはいないと思う。
けど、聖域の特性から考えると個々のオブジェクト毎ではなく人数で計算されるスキルなので
スキル全体の有効範囲、とする方がいいのかも。

861人柱さん:2004/04/16(金) 21:29
聖域のM2Eは以前、実効果範囲で見えるようにしたらという意見が出たが
「あくまでタイマーであり、仕様本来の効果を視覚的に見やすくしたにすぎない」
って言う人が多数で、今の状態になってた気がする。

個人的には「M2Eで見える範囲の周囲+1マスまで効果があるんだ」と
自分で知っていればいいだけだと思う。

862人柱さん:2004/04/16(金) 21:34
そして本題を書き忘れていた_| ̄|○

今は亡きSSROA(キー割り当て)、ろ (経験値数値と重量数値)、Ropure(擬似フルスクリーン)
を使っているのですが
この状態でRTX21cをつかって監獄に行くと、戦闘中に突然重力エラーで落ちます。
同じ症状のかたいらっしゃいますか?

パケット送ればと言われそうなんですが、自分固有のエラーなのか分からなくて謎で……

863人柱さん:2004/04/16(金) 23:19
そういえば罠のM2E消えたわけですが
ポタのは消えないねオフでも見れるのに

>>861
でもニューマは 1だよね変な話だ

864人柱さん:2004/04/16(金) 23:22
>>863
そこらへんは作者さんのさじ加減ひとつ

865人柱さん:2004/04/16(金) 23:39
ニュマはあの9マス全部にオブジェクトが発生するからじゃない?




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