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RTX専用スレ build5

1管理人★:2004/02/22(日) 23:04
RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

★RTXの使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
 初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
 → 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

★現在(2004.02.22)のところ、安定版は19系列(19j〜)です。
 20系は実験室的なリリースです。慣れない方、実用を求める方は使用をお控えください。

★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3.管理人の過去の書き込み (http://2.csx.jp/~rtx/)
・優先度4.過去スレ
 - RTX専用スレ4 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/
 - RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
 - RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
 - RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
 ※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
  読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~

★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
・管理人のUP鯖はしばしば消滅します。有志の方々のミラーを御利用ください
 → http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/rtx.html#FAQ_01

★参考リンク
 管理人の過去の書き込み
  http://2.csx.jp/~rtx/
 RoTimer/RTX-FAQ (しぐま様) 必読
  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
 RTXiE (LLWuK916様) rotimerx.ini をGUIで編集
  http://awairo.fam.cx/~RTXiE/
 ini晒しあぷろだ (Ariela様) BBSで質問するときに
  http://ariela.jp/rtx/ini/
 roconnect+rtxloader (clafties様) Win9x系でRTXが動作可能に
  http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
 音声データリンク集 (yossi様)
  http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#voice
 音声データ設定ファイル集 (魂茶様)
  http://www.katch.ne.jp/~mksmm/voice/

★不具合報告のしかた
◎再現性があるならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
 ※「最新版です」という書き方は避けてください
 ※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・ini晒しあぷろだを有効利用 (http://ariela.jp/rtx/ini/)
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化

★リクエスト
・パケログを管理人に送付
 - rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能
 - あるいはゲーム中で /rtx log on でも可能
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます

178人柱さん[TRACKBACK]:2004/02/24(火) 19:28
>>170(>>176)
当初、その要望を出したものですが、改めて実装の要望を出す気にはなれません。
確かに、わたし的にはOKな内容です。しかし、既にこの件については前スレにて
決着がついており実装しないという判断が下っております。

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/r42

テストも実際に済んでいるとのことですので、テスト機能として実験する必要も
ない訳です。実装しないとの結論が出たあとに、大きく状況が変わった訳でも
ありませんし、改めて要望する意義を感じません。

179人柱さん:2004/02/24(火) 19:42
>>177
>マジレスすると、自らツール使ってますって宣言する時点でアレかと。
私はどーも>>171の書き込みの意図を測りかねているのですが。
自主規制とリンク先の例え話との関連って自分の自主規制は
他者から見てツール使用でないと不可能なレベルで羨望の
目で見られるような使い方はしない、って事なのかな?
・・・このレス番指定で書くことじゃないかなぁ と思いつつも書いてみる。

180人柱さん:2004/02/24(火) 19:53
>>178
私もそう思って諦めていましたが、最近の状況を見る限り、試験的に搭載してみて
意見を聞いてみようと傾向があるみたいだったのでダメ元で書いてみました。
議論の方も既に正規クライアントが・・・と言う話では無さそうですし。

181人柱さん:2004/02/24(火) 19:56
途中から読まないでレス。

暗闇エモに関しては自分(必要無い?)とPTMのみ実装で良いんじゃないかな?
事前に暗闇になったら発言かエモを〜で出来るみたいだし

182人柱さん:2004/02/24(火) 20:04
私は暗闇エモ表示は反対。
>>47氏の言葉を借りて

質的な違いがあるように感じられるから。

自分じゃうまく言えないんだけど、これが自分の考えと近い・・・かな。
これは正式に実装しちゃいけないって頭ん中で警鐘ががが

183181:2004/02/24(火) 20:12
そうか、暗闇って音しかでてないんだったな
んじゃ画面内の誰かが暗闇に掛かったら「目が、目がぁぁぁぁ!!」とかボイス出せば良いんじゃ無いかな?
これなら何時も音消してる人でも聞こえるはずだしな

184人柱さん:2004/02/24(火) 20:14
>>183

車輪の再発明なり

|ω・)つ >>91

185人柱さん:2004/02/24(火) 20:20
>>168
逆に暗闇表示OKって主張に矛盾のない説明できてる人もいないですけどね

ところで、(ちょっと混乱中なので)
OKの人は
・支援ツール使ってるんだから、もっと便利に使いたい
・暗闇エフェクトがあった方が支援がうまくいく
・使いたい人だけONにできる切換スイッチ(デフォルトOFF)があればいい

NGの人は
・エフェクトONで見える以上のエフェクトをM2Eで表現するのは問題
・今までだって他人が他人にかけたスキルは見せなかったんだからそのままで行くべき
・切換スイッチがあっても使う人は使うから何でも際限なく機能追加していくのは自分の首を絞める

って処でしょうか?

CRX実装自とアラームの名前変更の遊び心実装のときに、ここじゃない
掲示板で「ショトカ連打でコンボ出るみたいですよ!!」とか「アラームの名
前が変わってるんですけど何ででしょう?」なんて書き込みを見ると機能
追加していってもいいのかな?って思うところもありますけど…
(これは支援ツールの存在意義について議論するスレの話題でここではないですね)

186人柱さん:2004/02/24(火) 20:24
>>179
羨望の目は関係ないですね、他者にもツール無しの自分でも追いつけないことはしない。
一緒に遊ぶ人をがっかりさせないためのチューン。
適度な集中力で2時間継続できることを、楽にやれるくらいのRTXで十分。
書き込んだのは自分のRTXに対するスタンスを、はっきりするため。

暗闇エモ搭載は反対。
機能そのものが危険なのではなく、
Ragexe.exeのみではまず不可能な機能が
こういった形で「増えていくこと」に歯止めをかけて欲しい。

187人柱さん:2004/02/24(火) 20:41
>>185
>>129の説明じゃダメか?
後半部分の説明がとりあえずOKと考える理由
になってるしそれに対する反論ってあったっけ?

188Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/02/24(火) 20:53
本当は雑談スレ誘導でもいいかな、と思ったのですが、食べ物の話題が
埋もれてしまうのは個人的に悲しかったので、議論スレを新設する
ことにしました。御利用ください。

189人柱さん:2004/02/24(火) 21:25
スレ建てお疲れ様です、ことあらば使わせていただきます。

というところで、ちょっと思いついてRTXに要望です。
Graphセクションなどで、「秒数表示のみオフ」という設定をできるようにしてはもらえないでしょうか。
たとえばAnalogTimer=[01]であらゆる表示から、数字による表示のみオフというものです。

時刻表示で計時しているひとには要らない機能ですが、
バーのみのグラフィカルなタイマーだけでスキル管理をしてみたくなったのです。
賛成/反対意見よろしくです。

190人柱さん:2004/02/24(火) 21:27
重が正式に実装して、みんなが喜ぶ機能だったら
それはツールで実現しても、最終的には受け入れられると思う。

ウィンドウ位置変更も、自動芋も、SC拡張も、呪文音声も
こういう機能があった方がよりゲームが楽しめると思うのに、
重が実装してくれないからユーザー側で作ったのかと。

暗闇の視覚化が実装されたら、ゲームは面白くなると思う。
だから実装して欲しいです。

191人柱さん:2004/02/24(火) 21:38
>>190
ゲームが面白くなるのであれば、先ずは重に要望を出すべきでは?

あと
>ウィンドウ位置変更も、自動芋も、SC拡張
この辺があって楽しくなったことなんてあるのか?
楽になるって事ならわかるんだが。

さて、議論スレに行こうな。

192人柱さん:2004/02/24(火) 22:58
論議スレが立ったところでギルチャ頭上表示について要望を。
現在、通常のチャットは文字がバーによって隠れるように表示されるようになっていますが、
ギルチャ表示は文字でバーを隠してしまいます。
これを通常チャットと同じように、バーのほうを上にしてほしいのですが。

あと、既出だと思いますが、ギルチャ表示のOn/Offは必要かと。

193人柱さん:2004/02/24(火) 23:05
>>175が良いこと言った!至言

194人柱さん:2004/02/24(火) 23:32
議論スレ建って早々、暗闇エモに変わる暗闇支援アイデアがでました。

議論スレ 6より
>誰かが盲目状態になったら、矢印等で方向を示し
>「盲目状態感知しますた!」とか表示し、Voiceで聞こえるようになるのはどうだろう?

方向を示す位置が自キャラの頭上なのか、はたまた別の位置なのか不明ですが
否定派の私でも、これならOkです。

195人柱さん:2004/02/24(火) 23:40
議論に埋もれてしまったかもしれないので再度失礼します。
すでに記事を確認済みでしたらすみません。

フルスクリーンのときSSにバー等が写ってしまう件ですが、PrtSCの状態を得るのに
 GetKeyState(VK_SNAPSHOT)
は使えないでしょうか?

196人柱さん:2004/02/25(水) 00:31
>>195
今のRTXってポーリングしてる部分なさそうな気がするけど。
どうせタイマー走ってるだろうしそこで拾えってか?

197人柱さん:2004/02/25(水) 15:00
>>192
同感。前後関係ですが、発言はバーより後ろがいいですね。
ON/OFFがあったほうがいいというのも同意です。

この機能は誰も是非を突っ込まないのね。(笑)

なくてもあっても使用者的には変わらないし、支援ツールの範囲を越えていない
(と私が思える)から問題ないと思いますが。

198人柱さん:2004/02/25(水) 15:10
>>189
初心者スレでも見たような気がする要望だが…FONTSIZEを1に設定することで、
それをゴミだと思えれば、その状態になりますからそれでいいような気がします。

実装の可否については、実装することに問題はないと思う。

でもiniの項目をあんまり増やして欲しくないという意見と、自分は特に
その機能を必要としないということで実装して欲しくはないですね。

199人柱さん:2004/02/25(水) 16:31
20d利用中のバグ報告です。

昨晩、スキルを使用して、タイマーの出ている状態の時に、サーバーが落ちまして、
「サーバーから切断されました」となりました。そばにいた人は「同期化失敗」だったようです。

この状態で、ログイン画面に戻り、パスワードを入力して再接続した訳ですが、
終了コマンドを介さずにログイン画面に戻された場合、バーが出続けていました。

ゲームに戻ると、当然効果は切れているわけですが、前のバーが残存している
状態になっていました。ログイン画面に戻ったらタイマーのALLクリアーが
必要かもしれません。

http://www.kamakuranet.ne.jp/~yosi/err/server_cancel.jpg

200人柱さん:2004/02/25(水) 19:24
20dの暗闇エモの特殊状況を報告します。
(すいませんパケログ取り始めたらモブ斃れちゃって、取れませんでした)

闘技場で罠師さんの戦いを見学中。
  罠でモブを暗闇に(暗闇エモ)→
  →フリージングトラップで凍らせる→氷が割れる(暗闇エモ)→
  →フリージングトラップで凍らせる→氷が割れる(暗闇エモ)→(繰り返し)

暗闇状態が継続している状態で、別の状態変化があった場合に、改めて
暗闇のエモが出るのはおかしいのではないでしょうか。

氷が割れたときには、暗闇になる時の音はしていません。
状態変化が生じたときに、現在の状態のパケットが全部飛んでくるとかで
それを検知してエモが出ている…ということなんですかね?

暗闇の時間中は出しっぱなし(点滅)であれば、特にこのような問題は
発生しないと思うのですが、仕様的にはいかがなもんでしょうか。
(討論スレの内容にも絡みますね)

201人柱さん:2004/02/25(水) 20:37
>>200
以前から、ST異常にかかっているときに、別のST異常が追加付与されると
かかっている全ての状態異常のSEが出ていたかと思います
また、複数のST異常にかかっている状態で
そのうちのひとつのST異常が解除されたときに、
他方の状態異常にかかったときのSEがなったりもします

例えば、リカバ等で暗闇状態に陥ったグールをインベなどを利用し毒状態にします
毒付与が成功すると、毒のSEと暗闇のSEが同時に鳴るのがわかるかと思います
さらにその状態で暗闇効果が切れると、毒にかかったときのSEが聞こえます
逆に、暗闇状態続いていて毒状態が解除されると、暗闇にかかるSEが聞こえ、
RTXをいれていれば暗闇エモが出ます

一応SS ttp://awairo.fam.cx/blind.png (エモの大きさが違うのは気にしないでクダサイ)
右側は暗闇状態でインベで毒を付与したときのSSです
既にリカバのバーが減っているのに再度暗闇エモが出ているのがわかると思います
左側は、複数の状態異常Cが刺さった武器で殴り(呪暗眠黙)、
既に暗闇常態化している上で更に別の状態異常にかかったときのSSで、
こちらの場合も再度暗闇エモが出て、複数のSEが鳴りました

# というか、一応最初のほうで多分報告はしてたハズデス…タブソ
# 状態が変化するたびにその時の状態が全部送られてくるというような仕様で
# どうしようもないのかもしれませんね

なので
>氷が割れたときには、暗闇になる時の音はしていません。
(確認はしてませんが)氷が割れる音などで聞こえなかったりしたという可能性もあるかもしれません

202人柱さん:2004/02/25(水) 20:54
>>201
スレ違い失礼します。
昨日からawairoさんのところのミラーサイト
にいけないんですがうちだけでしょうか?

blind.pngのリンクもoperation timed outになっちゃう…

203人柱さん:2004/02/25(水) 22:12
20dなのですが、(RTXを)入れたまま露店して放置してると画面が固まってしまいます。
20cに戻したところ正常でしたので、バージョン固有の不具合かと思われます。
以前は19jを使っていましたが、この時も特に異常はありませんでした。
19kに関しては、試していないので不明です。

あと>>199で既に報告がありますが、サーバーとの接続がキャンセルされて
ログイン画面に戻った場合、バーが出ていた場合はそれが残ったままになり
RTXのバージョン表示も出ず、もちろんShiftを押してもステータスは出ません。
これは最近は20dで確認しましたが、かなり前のバージョンでも同様だったと記憶しています。
そういう状況になることが稀なので、報告するのを忘れていました。

204人柱さん:2004/02/25(水) 22:29
>>203
固まるってOSがフリーズするってこと?
ROが死ぬってこと?
なにかのプロセスの占有率が異様に上がって、見た目上ROが無反応に見えるってこと?
他のタスクは動いてるの?同じように固まってるの?
など書くことはイパーイ

205人柱さん:2004/02/25(水) 23:54
>>203
これは私もなりますね。サーバーとの同期に失敗しましたと出るのではないでしょうか?
ツールは RTX 20d ROSC ROLK ろ〜ぷです
OSはXP
>>204
ROだけが死んでるのかな?二日連続なので確かだと思います。この状態になると
ROが終了できなくなります。もしかしたらOSもフリーズしているのかもしれません。
今日また 調べてみます

206人柱さん:2004/02/26(木) 00:25
ところで
・ROだけ㌧㌦→CTRL+ALT+DELETEからタスクマネージャでRO終了可
・OSごと㌧㌦→あらゆる操作を受け付けず電源長押しで強制終了一択
だよね?

今までRTXで後者になったことはないけど、前者にしてもクリスマスパッチの例があるから
RTXに起因するかどうか判別しづらいね。メモリ周りのスペック関係かもしれない。

207</b><font color=#FF0000>(AwAiro26)</font><b>:2004/02/26(木) 01:55
>>202
同じくスレ違い失礼します;
昨日回線が切断されて久しぶりにIPが変わりました
一応DNSの更新はしてあるのですがお使いのDNSサーバの方のDNSの更新が追いついてないのかもしれません
awairo.fam.cx に ping 打ってみてIPが 220.220.218.218 でなければDNS更新がされてないものと思われます
暫く(DNSが浸透するまで)はIPを直接指定するか hosts にてホスト名とIPを指定してみてください
あとは、何かありましたら、某リンク集(ttp://awairo.s41.xrea.com/ro/)の一行板か直接メールでご連絡くださいましー

>>206
どうでもいいマメ知識
Ctrl+Shift+Escキーを同時に押すと…

あら、こんな簡単にタスクマネージャー(´д`*)

208人柱さん:2004/02/26(木) 02:14
>>207
スレ違いごめんなさい。
http://awairo.s41.xrea.com/ [ro/template.html]
こっちではありませんか…(´・ω・`)?

209</b><font color=#FF0000>(AwAiro26)</font><b>:2004/02/26(木) 04:56
>>208
おおう、sorry
間違ってました(´д`*)

210203:2004/02/26(木) 07:15
>>204
突っ込みthx 説明不足でしたね 申し訳ない…
固まっている時の状態を詳しく説明します。
マウス入力でカーソルは動きますしチャット欄に文字入力もできますし
ESCキーでメニューも出ますが、カーソルを人に合わせても名前が出ませんし
チャット欄で(文字入力して)ENTERを押しても発言できませんし
ESCキーのメニューでキャラセレ・終了しようとしても無反応です。
タスクマネージャからROの終了はもちろん可能ですし、他のタスクは正常です。

>>205
>サーバーとの同期に失敗しましたと出るのではないでしょうか?
うちではその表示すら出ません。

OSはXPproSP1 併用ツールはROMF roscem roassist_lite ろ++ ChatPon RAGNAvi rohp rostです。

211人柱さん:2004/02/26(木) 08:54
>>210
RTX18シリーズの後半にあったバグ
(回線切断されてもそれを認識せず、自動終了しない)
と同じですね。

212人柱さん:2004/02/26(木) 13:29
>>203-206,>>210-211
ふーむ、併用ツールの組み合わせかもねぇ。うちでは狩り場での鯖缶しっかり表示されたから。
放置露店状態でどうかは試してみるしかないかなぁ。

正常に回線断認識した環境
 RTX20d/OS:W2Ksp4/RADEON9600pro/併用ツール:rohp1.1.4、立ちアコ

213人柱さん:2004/02/26(木) 15:46
>>201
情報サンクス。(確かに氷の割れる音で聞き逃したかも)

そこで生じる新たな疑問。暗闇の表示を、沈黙のように効果時間だけ出し続ける
としたら(あくまでも仮定)、暗闇になってから内部でタイマー動かして処理すると
思う。(効果が切れたときのパケがあって検知するならその必要もないけど、
どうなのかな?)

で、その状態で最初に沈黙してからきれるまでの間に別の状態変化が入った時と
暗闇武器で殴り続けていて、暗闇の効果時間中に、改めて暗闇にする(内部タイマー
再設定)時の区別って出来るのかな?
−−−−−
対人M2Eで自分の足元に他人のスキル名が誤爆するケースの再現条件が
よくわかってないので、きちんと報告できないでいるのですが、画面に
入ってくる直前にそのキャラがスキルを使っていたとか、そういうこと
かもしれない気がしてきました。画面のスレスレのとこでスキル使って
もらう実験に誰か付合ってくれないかなぁ…。まぁ、ギルメンが暇そうな
ときに捕獲してみます。捕まるといいなぁ。(スキル発動と状態異常は
違うかもしれないけど、画面入ってくるor状態変化でその時の状態が
全てパケットに含まれてくるなら…ありそう)

214人柱さん:2004/02/26(木) 16:37
>>対人M2E誤爆
Object取得範囲内にいるObjectが、
Object取得範囲外にいるObjectに向けてスキルを撃ったときに自分の足下に出ているのだと予想。

215人柱さん:2004/02/26(木) 20:00
■ギルドチャットをキャラ上に表示する事への要望
 個人的にこの機能は嬉しいのですが、2つの問題(症状)があります。
   ・自分がギルド会話後、すぐにオープン・PT会話をするとメッセージが被って読みにくい。
   ・他ギルドメンバーを画面内に捕捉して、そのギルドメンバーがポタ等で画面から消えた後、
    .ギルド会話をした場合、自分のキャラ上に他ギルドメンバーのギルド会話が表示される。

1つ目は仕様だと思いますが、2つ目が凄く困惑してしまうので修正を希望します。
この修正でソースが肥大化、修正の手間が大きい等なら
先の要望にもありますが、EnableGuildChat=0 等の設定を切に望みます。

216人柱さん:2004/02/27(金) 09:44
二つ目こそ仕様じゃないのか…?
戦闘中にギルチャに気づけていいと思ったが?


友人がRTX使うと不発セルが分かって便利だって言ってたけど
設置系スキルが不発したセルが分かるってことなのね…

てっきりBBが不発するセルが表示されるものだとばっかり思ってたよ…

217人柱さん:2004/02/27(金) 13:44
>>216
余所のギルドのギルチャが洩れて見える、といってるようにみえるんだが。
もし本当ならそんな仕様はマズイだろ…

218人柱さん:2004/02/27(金) 13:49
>>217
そうじゃなくて、3D Soundの設定にしてない状況で他人にスキルを使うと
全部自分キャラに重なってタイマーバーが出るような現象と同じ様なことではないかと。
"自分じゃないギルドメンバーの会話が、まるで自分が発言したような感じに表示される"ということでは?

219人柱さん:2004/02/27(金) 14:20
>>215-218
ん〜、ギルチャで「各自の発言が」PTチャと同じように頭上に出るのが仕様であって、
 「画面内にいたギルドメンバーが画面外に行った」
 「画面外に行ったギルドメンバーがギルチャで発言すると自分の頭上に出る」
というだけで、明らかなバグではないかと。

>>214
 なんか、そのつもりで見てたら、ビンゴっぽいです。
 …が、パケログ取りに協力頼めそうなメンバーが接続してない。_| ̄|○ ナンテコッタイ

220人柱さん:2004/02/27(金) 14:27
>>210
これ?( ・∀・)つ[http://d.hatena.ne.jp/clafties/searchdiary?word=%2a%5bRoTool%5d]

roassistの仕様っぽいですね。210さんのLiteも同じことかな〜。

221人柱さん:2004/02/27(金) 14:34
会話表示が被るっていう問題ですけども

1.画面内にいない他ギルドメンバーの会話

表示位置を変えればいいかな(GMメッセージが来る位置とか)
これで問題ないと思う。

2.自分のギルド会話

真下に表示するとか、表示しないって手段も。


RTXの表示会話 => クライアントの表示会話
は上書きするけど、逆は上書きしない?

222人柱さん:2004/02/27(金) 14:45
それと

画面外だけど同じMAP内

のギルメンの会話はどこにも表示されない?
(ひょっとしたら、画面内に補足済みのメンバーを
画面外に出すという条件付かもしれない。)

223人柱さん:2004/02/27(金) 19:06
>>4
>○サンダーバードスキルが対人M2Eに誤爆する不具合の修正

20d使用中ですが、深淵の中にが対人M2E誤爆しているのを確認しました。
他スキルは見てないのでわかりません。

224203=210:2004/02/27(金) 20:18
>>220
リンク先を読んでみたのですが、何もドキュメントがありません。
あなたの発言意図が指す文が分かるリンクを教えてください。

225人柱さん:2004/02/27(金) 20:30
ttp://d.hatena.ne.jp/clafties/searchdiary?word=%2a%5bRoTool%5d
>>220じゃないけど↑のじゃダメかね。直リン避けたんであしからず。
]を巻き込んでたのが原因だと思うんだけど、読んでみたってことは見れたのかな。
間違っていたらごめんよ。

226203=210:2004/02/27(金) 22:30
ご親切にどうもありがとうございます。
でも、そこを読んでもroconnectのことを書いた文章しか
見当たらないのですが…探し方が間違っているのでしょうか

227141:2004/02/27(金) 23:29
えーと、前回書き込んだものです。
PvPモードでロードした後、バージョン情報なぜか出たままになります^^;

人数表示にかぶるのでやりにくい・・。(汗)

228人柱さん:2004/02/27(金) 23:35
>>227
Pv行く時にはddraw.dllをリネームするか抜いておけば良いかと。

229人柱さん:2004/02/27(金) 23:50
>>226
220読んでみたけど関係ないと思う。roconnect+rtx_loader
使用時のROを終了させたときのハングアップに関する問題みたいだし。

203さんのは使用中に関する話だし、そもそもroconnect使ってないしね。
roscem、roassist_liteだからroconnectも使ってる、と思ったのかな?

230人柱さん:2004/02/28(土) 00:35
>>221の1に賛成です
自分の会話は使いやすいとか使いにくいって意見ありそうだし
どちらかを自分で指定できればもっと良いかな
画面外のPTMのPTチャットも一緒に表示されるのも面白いかな

あとギルチャが2名分かさなったとき最初の人のメッセージがすぐ上書きされてしまうので
2行か3行程度のログ表示がされたままなら申し分ない感じです

ギルチャはアイテム取得と装備品持ち替えに埋もれてしまい
気づかない時があるので非常に助かります

231人柱さん:2004/02/28(土) 03:05
>>203,>>226,>>229
いや〜、]を巻き込んでごめん。次回は気を付ける。

で、言いたかったのはDLL乗っ取り型をサブプロセスで読み込む場合には
プロセスを奇麗に終了できないってことの説明だったので(roconnectでなくても)
鯖缶とかで強制終了させられた場合、プロセスが奇麗に終了できなくなっても
どこもおかしくないんだねってこと。

roassist_liteもdinput.dllでしょ。紹介した文章の中にあるMSDN引用直後の
 >明らかに乗っ取り形式だと初期化が難しいです。
辺りに注目して欲しかったんだな。とりあえずはDLL乗っ取り型プログラムを
複数使用している場合には対策は難しそうだとだけ認識して貰えれば。

読み込ませている順序がどうかはわからないけど、どのツールからどのツールを
読み込ませるか変えてもなるかどうか確認。変更しても起きるようなら、現状は
対策不能と諦めるしかないってこと。

232人柱さん:2004/02/28(土) 03:44
>>231
で、RTXやroassist_liteってのは
> DLL乗っ取り型をサブプロセスで読み込む場合
なの?
個人的に
> 目的のDLLに成りすますならば問題はないです
こっちに注目すべきかと。

さらに
> Roを終了させると応答不能なプロセスになる
とか書いてあるけど>>210を読む限りじゃ応答不能なプロセス
になってるんじゃなくてサーバキャンセルを認識してないだけかと。
たぶん、>>211の問題に近いんじゃないかなぁ。

233人柱さん:2004/02/28(土) 09:59
>>232
 >>210を見ると、DLL乗っ取り型を(RTX)ddraw.dll、(roassist_lite)dinput.dll
 (RO_MF)dinput.dll、(roscem)dinput.dllと幾つか併用している。

 そうすると、どれかは名前を変更して、追加読み込みをさせているわけで、
 DLL乗っ取り型をサブプロセスで読み込んでいるものと判断し
 あの文章を紹介したわけだ。

 >>212にも書いたけど、うちでは鯖缶ちゃんと認識したから、問題は組み合わせかと。
 現状ユーザー側で取れるのは、どれからどのDLLを呼び出すかを変えてみる位しか
 ないと思いますってことで、この件の情報提供はおわりにしときま。

 まぁ、あとは内部の話しなんで作者側からしかわからんしね。

234人柱さん:2004/02/28(土) 18:17
>>324

告知とかしてる人です。

いつも思いつきで告知してるので、ギリギリになってしまってて、すみません…。
ただ、告知から間が空きすぎるのも微妙なので、どうしたものかと。
3、4日前と直前との2回にわけて告知すれば確実なのでしょうが、
告知だけで2回も書のも気がひけるので…。2回くらいならいいかな?

あと、"アコプリ祭"と銘打ってる以上、もちろんアコでもokです。
ただ、お祭ということもあって、それなりに高レベルな狩場に行くことになると思うので、
アコだと死にまくるかも知れませんが。それが気にならないなら、全然問題ないと思います。
そういえば、今のところ参加者は全員プリでしたね。

235234:2004/02/28(土) 18:23
誤爆すぎ_| ̄|○
見なかったことにしてください…。

236人柱さん:2004/02/28(土) 21:26
>230
アイテムやスキルに埋もれる発言を回収したいなら、ちゃっぽんを導入してみればどうか。
自分は発言確認のためだけに狩り中も立ち上げてる。

LOG表示まで行くと、LOG取りツールに任せた方がいいのではないかと思って書き込み。

237人柱さん:2004/02/28(土) 23:08
発言が消える前に2回目の発言があったら
前回の発言も表示しておく。2回分の表示がスクロールする。

リアルタイム確認が目的ぽいのでこの程度でいいかなと。

過去ログ行数もカスタマイズ出来れば便利だけど、これは後々の話かな…

238たけたけ:2004/02/29(日) 00:00
>>237
元々ラグナ自体の動作が次の発言を即した場合
前の発言を消して表示しているんだから 2行表示する必要はないと思う

239人柱さん:2004/02/29(日) 02:36
私はPTチャと同じ動作がいいかな。
複数表示となると、結構画面上にスペース食いそうだし、
標準のチャット窓を隠してそこに置くとかになるかな。
それに、まとめて見るなら >>236 とかの方法もあるし。
私はろ++のログをリアルタイム監視ツールで見てる。
ギルチャのみの抽出とかも簡単に出来るから便利だし。
まぁこの方法はフルスクリーンでは出来ないけどね。

240人柱さん:2004/02/29(日) 04:20
PTで支援した人が自分よりも先にハエをすると
タイマーがクリアされるのですが
これは仕様なのでしょうか(==

241人柱さん:2004/02/29(日) 06:36
>>240
意図的な仕様だったはず。
蠅したってことは、一時的にせよ別行動なわけで、その間に
効果が切れるようなことが起きても検知できないから。

242人柱さん:2004/02/29(日) 11:47
>>240-241
あれー、ワープポイント前で支援かけてワープポイント抜けても
タイマー残ってるからハエでそうなるのはバグじゃないのかな?
同一MAPなら合流するわけで、退避領域に移動するだけだと
思いますけど。

243名無しさん:2004/02/29(日) 12:00
F12キーをおしてスキルショートカットをループさせようとしてもF12キーが認識されないんです。
しかもF11をおして消えたら、ショートカット表示にF12の変わりにAltを押さないと表示されないんですが、
これの解決の仕方わかりますか?

244人柱さん:2004/02/29(日) 12:22
>>243
最低限、RTXのバージョンとか併用ツールを明記して下さい。

19f、19h辺りだと環境依存でCTRLとかシフトとかが押しっぱなしと誤認される
ことがありました。その場合、19kをお使い下さい。

245人柱さん:2004/02/29(日) 12:52
20dで座標計算が改良されてバーやM2Eの追従が素晴らしいのですが
コンパスの中心位置は、固定できるオプションが欲しいです。

当方ウィンドゥモードのcamera offで使っているのですが
コンパスを画面端に出しているため、同じ方向に移動を続けると
コンパスがROの画面内から飛び出してしまうのですw

画面が狭いから仕方ないと言ってしまえばそれまでなんですが…

246人柱さん:2004/02/29(日) 13:09
>245
なに言ってるんだー
あんな程度で船酔いしてたら、立派な船乗りには(ry

247人柱さん:2004/02/29(日) 13:31
>>245
/camera onで使いなさいな、そのためのCameraアドレスの自動取得。
/camera onであれば、コンパスは固定され、動きません。

実験してみましたが、/Camera off だとたしかにコンパスは移動に合わせて
(追従が遅れて)ずれますね。でも、立ち止まるとちゃんと元の場所に戻りますよ。
camera off で追従が遅れるのは仕様だったかと。
座標固定で構わない頭上のものもcamera offではずれますしね。

コンパスは地面に影も描画してますから、固定領域の領域1、領域2と同じく
ずれないようにするのは難しいんじゃないかな。

248人柱さん:2004/02/29(日) 13:58
>>247
おや、cameraアドレスってcamera offの利用者のために
導入されたんじゃなかったっけ?
camera onじゃそもそもずれることなくて、
offだとびよよ〜んと遅れたからアドレス指定でoff時も
遅れないようにとかなんとか……
だから、on時はcameraアドレス関係ないと思ってた。

最近のM2E追従はcamera onのためのものだったかな。
ってことはoffのときは改善されてないとか?

249人柱さん:2004/02/29(日) 14:19
>>>248
> おや、cameraアドレスってcamera offの利用者のために
> 導入されたんじゃなかったっけ?

その認識で正しいはず。ただ

> camera onじゃそもそもずれることなくて、

ONでもそれなりにずれた(始点と終点からの補完計算らしいからね)。

20dのアレは、
OFFでもそれなりにずれなくなった
ONだとめちゃめちゃずれなくなった

だと思う。

250人柱さん:2004/02/29(日) 14:29
議論スレ208見て(何故か)思い出した。
タイマーとはまるで関係ない要望ではあるんだけど、
HP残量グラフの上に、「現HP/MHP」を数字で表示できるといいなと。

いや、タイマーには秒数なりスキル名がくっついてくるのに、
HPバーだけ何もないのにふと違和感を覚えて…
臨時の時にPTMに一々MHP訊く必要無くなるのと、ヒールレベルの
調整が楽になるって程度ですが。

251人柱さん:2004/02/29(日) 14:49
>>250
それって、自分のHPではなく、PTMのHPのこと?

まぁ、幾つくらいで赤くなるってのは前衛さんに聞いてから狩り場にいくことも
あるけど、やりすぎじゃないかな?

個人的にはヒールかければその人のMHPに対してどの程度かわかるし
特にいらないかな…。亀島以降、ヒールをちょっと位過剰にしても
たいした違いは無いし。(ぎりぎりのLvの狩り場選んだら有効活用
されるかもしれないが)

わたしみたいにrohpなんかがあってもOKだと思って使ってる人は
PTMのHPも(私は実装いらないと思うが)表示する分には問題
ないと思うけど、議論スレ見てるとかなりの拒絶反応引き起こしそうな
機能ですね。

252人柱さん:2004/02/29(日) 14:59
>>243
roconnectのroscemプラグイン、もしくはroscemを利用してない?
roscemのデフォルト設定ではF12が効かないようになってるから、
ここの部分を変更すれば使えるようになるかと。
変更部分は説明書参照で。

253人柱さん:2004/02/29(日) 15:16
RTX20dを使わせていただいたのですが、
ギルチャをPTチャットのようにする機能がありますよね?
それをOffにするにはどうすればいいんでしょうか?
最初はいいんですが途中から重くなってしまい・・・

254250:2004/02/29(日) 15:42
>251
自分のもPTMのもですね。HPバーが見えるキャラに対して、なので、
Alt+Endで自分のHPバー消したらちゃんと消えて欲しかったりも…

実際、極端に有利になるわけでもなく、実現不可能なことの実装と言う程でもなく。
でも、拒絶反応引き起こす人は出そうかなとは自分でも思ったり…

位置的には、必要な人はPTMに事前に訊くのが常識になってる数値で、
現HPもバー表示の他に、被ダメを暗算で合計すれば判ることが可能ってことで、
クライアントから得られる情報だけで判ることを、判りやすくするだけなんですけどね。

255人柱さん:2004/02/29(日) 16:04
>>253
20系の性質(794@RTXスレ4)を考えればそんなの自分で調べr(ry

現段階でそういうOFF手段はない。少なくとも公知されてない。
ちなみに「それが」原因で重くなるって話も自分は知らない。

2565:2004/02/29(日) 16:06
RTX20d使用、時計4Fで荒武隊隊長を確認しましたー;;
モブの名前書き換えはクライアントの改造に当たるんじゃないか、と
議論スレでも攻撃のしどころになってるので、
これは削除した方がよいように思われます。

257人柱さん:2004/02/29(日) 16:36
各所でそれをRO自体の変更と勘違いする馬鹿が湧いてるしな……
削除(または隠し機能化)には同意。

258人柱さん:2004/02/29(日) 16:51
フォントの変更と同じようなものだろうと気にも留めてなかった

259人柱さん:2004/02/29(日) 17:50
19fで1ヶ月間も時計4常駐だけど、全く遭遇してません。
素人にはお勧めしていない20系だからでは?

260</b><font color=#FF0000>(AwAiro26)</font><b>:2004/02/29(日) 18:07
昔からコンドゥカスバーやその他諸々のネタが凄い低確率で発動するよう仕込まれてますからね
マジWiz限定でのものや突如バーが全部コンドゥカスになったりとか…
雑談でもいくつかネタ晴らしが出てましたが、アラームタン12歳もそういう超レアネタのひとつだとはオモイマスヨ
ネタに遭遇できる人はカード拾うくらいの確立とかなんじゃないのかな

261人柱さん:2004/02/29(日) 18:09
_| ̄|○マタヤッチャッタヨママン

ついでに
>マジWiz限定でのものや
マジWiz限定でのもので

262203=210:2004/02/29(日) 18:14
いろいろと情報を書いて下さった方々、ありがとうございました。
結局解決してないんですが、とりあえず20cで凌いでおいて
また更新があったら随時試していくことにします。

263人柱さん:2004/02/29(日) 19:12
敵の名前のツールによる変更だが、確かにお遊びだと思うが、全く要らん機能ですね。
特にWizで狩ってると、通常に1匹ずつゆっくり狩るのと違い
かなりの数量の敵を短時間の間にテレポ索敵即殺の繰り返しでそれが効率に繋がるので、
結果、お遊びで変わった名前で目撃する回数も、cとかレア出る確率よりもかなり回数多いですよ。
元々、ネタや洒落に近いので何度も見せられると、しらけたり世界観が崩れるとは思います。

バーとかの表示でFD,SG凍結で名前が違うとかならツールでの作者のお遊びで構わないと思いますが、
直接変えてあると、ツール関連叩き以前にゲームの世界観をある意味崩すお遊びであると思いますね。

削除を希望しますが、こういったの好きな人用にON.OFF機能つけたりとか…ぇ

264人柱さん:2004/02/29(日) 19:29
敵の名前がたまに変わったからってどうなるわけでもないですし、
別に作者さんのちょっとしたネタくらいいいと思いますけどね。
むしろ苦労して作ったツールにちょこっと遊び心入れたくらいで
ぶーぶー言われちゃたまんないと思うんですが・・・。

とりあえずこれ以上続くなら議論スレ行った方がよさそうですね。

265人柱さん:2004/02/29(日) 19:37
>>263
アラーム量殺ってあたり、オーラ追い込みのWizと見た。

その辺だと、単純作業に入ってすでに世界観も何もなくなってると思うがな。

いや漏れもオーラ一向聴なんでね。結構変名アラーム遭遇するのよ。
(トータルで1/200、アラームたんが1/1000〜2000ってところかな)

まぁそんなことでいちいち目くじら立てんが。
確率を廃の戦闘ペースに合わせたら、中級クラスは全く逢えなくなるだろうしね。

[時計4] λ.....

266256:2004/03/01(月) 00:33
遊びという観点でみれば名前書き換え、低遭遇率での
隠れキャラ探しみたいで非常に面白いんですが、
問題なのは通常クライアントで表示されるべき情報を
捻じ曲げているというところではないかと思うのです。
名前変わってたところでゲームの内容には全く関係ないのですが
ツール撲滅派に攻撃の材料を与えてることも懸念になるわけで。
突破口を与えるといつ癌につぶされるかもわかりませんし。

267人柱さん:2004/03/01(月) 00:41
俺もそんなネタに目くじらたてる必要はないと思う。
別にアラームが深淵の格好してぶん殴ってくるわけじゃないんだし。
攻撃の材料なんて言い出したらRTXまるごとアウトだろ。
都合のいいとこだけOKで必要のないものだから消えてもいい、って言ってるようにしか聞こえない。
フリーで使わせてもらって遊びをまるまるカットしろ、ってどうよ。

268人柱さん:2004/03/01(月) 00:55
嫌なら使わなければいいじゃない(真理ー

269人柱さん:2004/03/01(月) 05:56
遊びの部分であるわけだし、別にいいんじゃないかと思うがな。アラームくらい。
戦闘に何か悪影響があるわけでもなし。
アラームくらい、がそのうち全敵に、とかなってくるとやり過ぎだが、そんな真似はしないと思うし。
誰かが言ったように、RTXのネタだと気づかずSSなんかを堂々とネット上にあげまくる人が増えると、
ちょっと寿命は縮むかもしれんが…。
つーかそんな不自然なの、疑わないほうもどうかしてるがな。
要は使う人が気をつければアラームの名前が変になってるくらいじゃRTX撲滅の特別な材料にゃならんだろと。
>>267で言われるように、材料云々どころかRTXは元々がまるごとアウトなんだから。

武器グラフィック実装の直前、パッチ先当てしたクライアントで撮ったSSを自分のギルドHPであげまくって
叩かれまくったやつとかいたな。友達からもらったクライアントで先当ては知らなかったとか釈明してたが、
そういう無知もどうかと思うんだよな。パッチ先当てクライアントくれてやった奴もアフォだが、
自分でも疑ってかかるべきじゃないのかと思うんだが。
同じように、RTX使うってことはすでに規約違反犯してるわけだから、使う側ももう少し慎重になるべきなはずなんだが、
たぶん過去ログも初心者スレもFAQも読まないで使い始めてる奴もかなりの数いるだろう。
M2Eだのタイマーバーだの、便利だよと知り合いから教えられ、基本機能以外の知識もなく適当に使い始めるとか。
RTXのネタだとは知らなくて、アラームの名前が変更になっただのとSSあげたりそこら中で話題にしたり、
下手すりゃサポセンに問い合わせしたり(さすがにまず無いとは思うが)、
そういう事態を考えると、デフォルトでは本当は無いほうがいいのかも、とも思う。
もしくはRTXの機能として普通に表記しておくしか。

#大体、RTXって基本は初心者向けじゃないはずだよな…。
#なのに初心者が無知のまま使って、変な要望出したり寿命に影響出るのは我慢ならんな…。

270269:2004/03/01(月) 05:59
どっちかっていうと議論スレに行くべきだったかも。
〜□○0 スミマセン

271人柱さん:2004/03/01(月) 06:10
>>269
初心者カエレはおかしいと思われ。
便利な物なら誰だって使いたいだろう。
それをシャットアウトするならHPを会員制にでもしてもらうか
いっそ一般公開は停止にして身内のみのツールにでもするしかない。

無知な初心者が問題を起こさないようにFAQを充実させるとか
注意書きを必ず読ませる工夫をするとか、周囲の人間がよく言って
聞かせるしかないんじゃないか。

272269:2004/03/01(月) 07:06
ぃゃ、初心者カエレとは言ってないよ。初心者向きではない気がする、と。
RTXリリース当初は、それまでRoTimerを使用していて、ある程度自力で問題解決が
できる人向け、という枠があったじゃん?それのことさ。
今は確かにFAQとか初心者スレとかあるから、初心者でも導入しやすくはなってるけど、
それでも膨大なiniの内容とかを初めて使う人がちゃんと理解できるとは思わないわけで。
最初は誰でも初心者だからそこまではしょうがないし、そこからちゃんと理解しようとする人はいい。
過去ログとかiniの内容熟読して自力で情報集められる人は、その時点で初心者脱出も同然だし、
そういう人はおかしなことで騒いだりはしないと思うん。
自力での情報集めを全然やらないで、便利なとこだけ適当に使ってる人ってのは
持ってる情報量で言えば初心者とほとんど大差ないわけじゃん。
初心者スレで質問する人はまだいいけど、それすらしない人もきっといると思うんだよね。
そういう人が何かやらかしてRTXの寿命縮んだりするのは許せないな、と思った。

つまりあれだ、初心者って言葉の使い方を微妙に間違ってた。すまそ。

273人柱さん:2004/03/01(月) 09:41
20系はそもそも人柱用なんだから、一時的な現象を初心者が云々という視点で
語る必要は無いと思うんだが。もちろん、最終形の話は別ね。
んで提案。20系は当面ローディング画面に赤字ででっかく
「実験版/人柱専用」
とでも書いておいたらどうでしょう。

274人柱さん:2004/03/01(月) 10:23
前スレより引用。
794 Mystle (M.B.S.4s) sage 2004/02/15(日) 11:32

|ω・)ノシ RTXプロト20系の公開を始めます。

位置づけは新機能の実験場であり、完全な人柱版です。
作者の興味の赴くまま、無節操に機能が実装されたり削除されたりします。

○19系以前の問題は自己解決できる
○OSごと落とされても泣かない
○バグを修正したくせにバグが増えててもブチキレない
○何かあったらパケログ送る SS上げる
○おかしいと思ったら遠慮なく突っ込む

ような方を想定しています。

自信のない方、安定性を求められる方は 19j をお使いください。

------------------------------------------------

20系ではここにかいてある注意書きをローディング画面に表示させてみてはどうでしょう?
最後の文に初心者も追加で。

275人柱さん:2004/03/01(月) 10:35
“便利で新しいVerだからDLする”、という人はそもそも読まないと思う。
いっそ、アーカイブを7zやtbz、パス付きzip、同rarとかにするとか(ゴフゴフ

276人柱さん:2004/03/01(月) 11:14
>>275
「解凍できません!!」って書き込みが増えるだけだと思われます

277273:2004/03/01(月) 11:58
>>274
漏れの真似?長すぎるよ。
>>275の一行目のとおり脊髄反射厨は文章読まない。
簡潔にして目立つようにしないと意味無い。

>>275
そんな拡張子はあぷろだを選ぶだろ。(zipが駄目になってcabに変わったのを忘れずに)




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