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RTX専用スレ

1管理人★:2003/09/15(月) 06:39
開発中の高機動試験型RoTimerであるRTX(仮称)専用のスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

※Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方、今までのRoTimerを
 ある程度使いこなされてきた方を想定しています。

635人柱さん:2003/10/05(日) 17:29
思いっきりアンカーミスった>>631

636人柱さん:2003/10/05(日) 17:30
>>591 作者様
このような有用なツールの人柱をさせていただいて感謝です

聖体の件についてですが、失礼ですがスキルの仕様をご存知であの動作なのでしょうか?
聖体は地面に対してかけますが、床に対しての発動時間は一瞬で持続はしません。
発動した時に範囲内に居る人に対して個別に効果が発揮され、それがLvに定められた時間持続します。
ということなので、床にタイマーが出ても…

承知の上であれならば仕方ないですけど。

637つまんない事ですが:2003/10/05(日) 19:46
このBBSの過去ログの見方分からないので書きますが
FD JTの 凍結 確殺の 位置の設定って無い気がするのですが使用かも知れないですが
キャラ上下に出すとか位置指定ってのはあった方が良いのではないでしょうか。

単なるINIの勉強不足でしょうかね・・

638人柱さん:2003/10/05(日) 20:00
>>631
>「動きません」「教えてください」的質問で溢れかえりそうな気がします。

もう既にこのスレにも溢れかえってますが?
なので、更に締め出しを強化するのは賛成です。

639ヨッシー </b><font color=#FF0000>(L87i4nR2)</font><b>:2003/10/05(日) 22:50
>>596
>不可解なことに、Shlwapi.dll への依存を全て断ち切ってしまうと今度は
>setup.exe が立ち上がらなくなってしまうようです。
---
MSマジック…!!

>>600
>(セットアップをいじりたくなったら一時的にファイル2個を
>待避させる方法があるので特に問題ないかなぁ〜と個人的見解)

 激しく同意。setup以外に障害なければ、IE5.5環境でも動く方がいいです。
 ダウンロードするの、間に合わなかったよぅ…。

 スッパリ解決する方法があるといいんですけどね…。IE5.5でも動くようになるのを
 RoTimer使いながら待っております。(ぐっすん)

640人柱さん:2003/10/06(月) 00:23
要望です。
管理人さんの手の空いている時でいいので・・・
アンドゥ・リドゥ・リセット機能の追加と、
前のRoTimerはタイマーを完全に切りたい時はアプリケーションを終了させればできましたが、
今回はそれができないようですので、完全に無効にできるようにして頂けるとうれしいです。

641たか </b><font color=#FF0000>(TAKA/4iw)</font><b>:2003/10/06(月) 00:47
>640
・アンドゥ・リドゥについて
過去ログ参照。過去に何度も話題でてます。詳しくは過去ログ検索の上参照。
辻ブレス・辻IAなどの理由で表示させたくない場合は、
rotimer.iniファイル内のbitflagセクション「AL_BLESSING」「AL_INCAGI」の値をそれぞれ181に。
そうすることによって自分またはPTメンバーに対してのみバーが表示されます。
・タイマーを完全に切る方法
rotimerx.iniファイル内の項目EnableHook=1を0に。
そうすることで、再び1にするまでタイマーは動作しません。
一時的に動作をとめたい場合は、RagnarokOnline起動前にSHIFT長押し。

設定が困難な場合は、215◆LLWuK916氏のEditorの使用を推奨です。

642人柱さん:2003/10/06(月) 01:36
BSで騎士団2Fに行ったのですが、ソートがおかしくなりました。
自スキル、被スキル、PTスキル(自・被共)、POTをOuterGraphX2/Y2に
表示するように設定。ソートはデフォのまま。プロトタイプ13使用。
下から順に、マニピ、WP、OT、速度、ブレス、AR、ラウドとなりました。
モロクに帰還後、ブレス等をかけてもらいましたが同じ結果に。
WP・OTと速度・ブレスの順番がおかしいように思います。

643人柱さん:2003/10/06(月) 04:07
>>641
後者の「タイマーを完全に切りたい時」ってのはRO起動中の事では。
RTXは起動時にdll読んでるので、機能切りたい時は再起動するしかないですね。諦めましょう。

644人柱さん:2003/10/06(月) 06:44
>>642
>>577

645Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/10/06(月) 11:03
(´・ω・`)<レスのみー

>>609 (デフォMinSec)
>>610 (デフォFixedTimer)
iniの肥大化に関しては、>>619 さんの書かれたようにデフォを指定する
方向で対応したいと思います。

>>535=616
再UP後(>>596 再びShlwapi.dllとの依存関係を戻したやつ)でも起動します?
音飛びとかどうでしょうか。
dependency walkerですが、再テストしていただけると助かりますです。

>>618
表示位置をスキルグループ毎ではなく個々のスキルごとに設定する(ビットフラグ等で)
という提案が以前にありましたが、その後書き込みが続かず流れました。

表示位置に関してはほぼ仕様が固まって安定化(バグ取り)の段階に入って
きましたから、いまから大規模な仕様の変更は難しいですね。

>>620
ディレイは移動できません。詠唱バーと同位置のはずですが邪魔?

>>622
起動中の切り替え、ということでしたら、まず起動中のini再読み込み、
を実現する必要があり、これは将来的に可能になる予定です。

>>402=630
再起動ってどういうことでしょう?OS?RO?それともキャラセレ?
・うまく動作している状況で鯖内移動
・うまく動作している状況で鯖間移動
・うまく動作している状況でキャラセレ→再プレイ
・うまく動作している状況でリログ→再プレイ
・うまく動作している状況でRO終了→RO起動
・うまく動作している状況でRO終了→OS再起動→RO起動
それぞれ結果が異なったりします?

>>636
おっしゃりたいことはよく分かります。

まず、現仕様は旧RoTimerの仕様と同一です。
自分が範囲内に含まれず、しかし自分が唱えた聖体タイマーがなぜ座標上に
出てしまうかの理由は、>>589様が推察されたものでほぼ間違いありません。

つまるところ、この状況でのタイマーを旧RoTimerではCOODSに割り当てて
おけばよかったところ、RTXではなまじその座標に出てしまうがため、
現実に即さない挙動になってしまっています。

じゃあどのグループに出せばよいか、という案が思いつかないため、
そのままになっているのが現状です。
いっそのこと範囲内にいたキャラ全員の頭上にCLS_TARGETで出しますか?
(技術的にはとくに問題ありません)

>>637
当初開発バージョンでは「凍結」「確殺」は敵の足元に出ていました。
しかし「凍結」等のメッセージが出ているその間に敵が消滅した場合、
自キャラが移動した時のメッセの座標計算ができなくなるという不具合が
判明(とくに画面内同一ID即沸きするとそちらに「凍結」が移る)
したため、このアイデアは廃棄されました。悪しからず。

>>640
RTXはRO起動のその瞬間からパケを読み続けることでメモリ読みを最小限
にし、データの整合性を保っています。したがって、プレイ中にRTXを
無効化する機能をつけることは可能ですが、無効化したRTXをプレイ中に
復活させることは不可能です。それでもよろしいですか?

Undo/Redo/Resetは需要が多ければ考えますが、まだ要ります?

646人柱さん:2003/10/06(月) 13:16
MystleさんVerUpおつかれさまです。
> ところで、このバージョンアップ量を見てくれ。こいつをどう思う?
VerUp内容を読んで最初に出た一言が「すごい…」でしたw
いつもリクエストに対する早い実装、ありがとうございます。
PTMと他人のバーを別々に表示できるようにしていただいて、
とても使いやすくなりました。

> Undo/Redo/Resetは需要が多ければ考えますが、まだ要ります?
個人的にはいりません。
RoTimer時代から使っていませんでしたしw

ところで、ディレイタイマーなのですが。
時々バーの減りが止まったり、一気に減ったりするんですが、
これはラグのせいでしょうか。
ディレイバーの減りが途中で止まって残ってても
ディレイ自体は終わってるので次のスキルがかけれたりします。
ずっと残ってるのではなくて、止まったり遅れたり一気に減ったりして
消えるって感じです。
過去ログみてもこんな報告はないので、私だけなんでしょうか。
DirectXをまだ9にしてないのが原因とかかなー。

647535(1/4):2003/10/06(月) 13:44
>>645
再UP後のもので確認したところ「cannot init D3D!」エラーで強制終了しました。
再起動は可能ですがその場合は音飛びします。(>>535で報告した症状そのままです)

以下、Dependency Walkerによるテスト報告。長文ですがご容赦くださいませ。

<Dependency Walkerのテスト結果>
Ragexe.exe
APPHELP.DLL Error opening file.指定されたファイルが見つかりません。(2)
USERENV.DLL Error opening file.指定されたファイルが見つかりません。(2)

OLE32.DLL Ordinal:N/A Function:CoWaitForMultipleHandles
SHELL32.DLL Ordinal:N/A Function:SHBindToParent

「1rag1」後
APPHELP.DLL Error opening file.指定されたファイルが見つかりません。(2)
USERENV.DLL Error opening file.指定されたファイルが見つかりません。(2)
KERNEL32.DLL Link:0x0007EA8C Real:0x0007EA8C
RAGEXE.EXE Link:0x00000000 Real:0x0022C6F4
OLE32.DLL Link:0x000D01EA Real:0x000D01EA
SHELL32.DLL Link:0x00162574 Real:0x00162574
MSSIP32.DLL Link:0x00017AA0 Real:0x00017AA0

●SHELL32.DLL/SHLWAPI.DLL
OLE32.DLL Ordinal:N/A Function:CoWaitForMultipleHandles
APPHELP.DLL Ordinal:N/A Function:ApphelpCheckShellObject
OLEAUT32.DLL/KERNEL32.DLL Ordinal:N/A Function:IsTNT
OLEAUT32.DLL/OLE32.DLL Ordinal:N/A Function:DcomChannelSetHResult
USERENV.DLL Ordinal:N/A Function:ExpandEnvironmentStringsForUserW
SHELL32.DLL Ordinal:N/A Function:SHBindToParent

●DINPUT.DLL/
RAGEXE.EXE Ordinal:N/A Function:___CPPdebugHook
KERNEL32.DLL Ordinal:N/A Function:Borland32

●WS2_32.DLL/WININET.DLL/CRYPT32.DLL/
KERNEL32.DLL Ordinal:N/A Function:RegisterWaitForSingleObjectEx
MSSIP32.DLL Ordinal:N/A Function:DllCanUnloadNow


(Ragexe.exe時)
Warning: At least one delay-load dependency module was not found.
Warning: At least one module has an unresolved import due to a missing export function in a delay-load dependent module.

(「1rag1」後)
--------------------------------------------------------------------------------
Starting profile on 03/10/06 at 13:19:23

Operating System: Microsoft Windows 98 (32-bit), version 4.10.2222 A (Second Edition)
Program Executable: g:\program files\gravity\ragnarokonline\RAGEXE.EXE
Program Arguments: 1rag1
Starting Directory: G:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\
Search Path: C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND;C:\PROGRA~1\JUSTSY~1\JSLIB32

Options Selected:
Simulate ShellExecute by inserting any App Paths directories into the PATH environment variable.
Log DllMain calls for process attach and process detach messages.
Hook the process to gather more detailed dependency information.
Log LoadLibrary function calls.
Log GetProcAddress function calls.
Log debug output messages.
Automatically open and profile child processes.
--------------------------------------------------------------------------------

648535:2003/10/06(月) 14:00
ログが450行近くあって貼り付けると膨大な量になりそうです。
全回の約9倍なので18回に分けて投稿する計算に・・・。
さすがにまずいですよね(汗)

649人柱さん:2003/10/06(月) 14:09
>>648
一纏めにしてどこかのあぷろだに上げてみては?

650人柱さん:2003/10/06(月) 14:43
>Undo/Redo/Resetは需要が多ければ考えますが、まだ要ります?
私はこの機能が非常にほしいです。
当方プリなのですが、PT機能が死んでるときなどは、
ビットフラグでPTMのみ表示とするわけにもいかず、
全員に対して表示する設定にしています。
このようなときに、辻をしたり、ミスクリックしたりで
関係無い人に支援魔法をかけるときがあるのですが、
そのバーが消せないのは少しやりづらいです。
実装していただけるとありがたく思います。
よろしければ、御一考お願いいたします。

651人柱さん:2003/10/06(月) 14:45
RTX、愛用させて頂いております。
最近、併用ツールとしてMeronR3を導入しようとしているのですが、
不思議なことに同時起動すると、ROが起動してくれません…。
パッチDL画面が終わり、IDとPWを入力する画面になろうとする所で、
ROが強制終了されてしまうのです。
重力エラーハンドラ等は特に表示されません。
すでに併用されている方もいらっしゃるようですので、おそらくは
自分の設定の問題だとは思うのですが…。

一応環境など

P4-2.53GHz GF4Ti4200-8x 512MB XP-pro
併用:ろ++&RTX

なんとか、RTXとMeronR3を併用したいのですが、どのあたりを触れ
ばよいのか見当がつきませんでしたので、ここに記させて頂きます。

652650:2003/10/06(月) 14:45
失礼しました。下げ忘れました。

653たけたけ:2003/10/06(月) 14:46
>>648
直接メールで送る

654402:2003/10/06(月) 15:53
>>645
>再起動ってどういうことでしょう?OS?RO?それともキャラセレ?

えと、再起動は、OS再起動です。
いったんうまく動作すれば、リログしても、
鯖間移動しても、RO再起動してもうまく動きます。

(またキャラセレエンターで落ちました・・・。
で、ただ2,3度キャラセレやってるだけでとりあえず入れるように・・・。
うちのPCが気紛れなだけかも∧‖∧タイミングナノカナ

655535:2003/10/06(月) 17:28
>>649
作者様が落とす前に流れたりしても困るし、確実さの点でどうかと。

>>653
そのほうが良いと思いますがアドがわかりません。
TOPページのメールアドレスは空欄になってますし。

656人柱さん:2003/10/06(月) 17:30
>>655
BBSをブラウザで開いて一番したを確認

657535:2003/10/06(月) 17:40
>>656
ありがとうございました。このアドへ送ってみます。

IE立ち上げて確認しました(汗)
かちゅで見てるから気づかなかったよ・・・。

658Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/10/07(火) 02:57
★新2-2次職 ほかJuno関連の新規要素について

あらかじめ書かせていただきますが、管理人は亀島実装後ほとんどログインしてないよ
状態ですので、新しい敵のデータの登録や、新しいスキルの実装の御希望などは、具体的な
データ(特にスキルはパケットデータ)を添えて頂けると助かります。
てか情報がないとどうしようもありません。ヨロシク

誘導が必要な書き込みがありましたらこちらにアンカーしてあげてください〜

659人柱さん:2003/10/07(火) 13:00
激しく既出な予測の通りexeが変わったわけですが、
やっぱりRagAddressセクションの内容も変わるハズなわけで。

とりあえず起動して、表示がおかしい!とか書くヒトも出そうですが
あわてずPositionセクションを4と5で埋めときましょう。
元の奴はコメントアウトでもしておけばよし。

>>Mystleさん
アドレス直読みなところって放置していても平気ですか?
(読めないアドレスでなければ)読むだけで特にワルサーしないですよね。

660人柱さん:2003/10/07(火) 13:32
>>659
自分は今日一日ぐらい
EnableHook=0
にしておくつもりです。どういう弊害が出るかわかりませんしね。
そもそも重過ぎて狩りに行k(ry

661人柱さん:2003/10/07(火) 14:11
一般人はini書き換えの神かRTXの中の人が降臨するまで
 rotimerx.ini
 ddraw.dll
 RoAddr.ini
を適当な名前のフォルダ(「避難」とか)を作って避難させておくのが
不測のエラーを招かずに済むと思われ。
昔、某ツールのdllをROフォルダに入れたままexeアップデートした際、
2、3歩歩くたびに鯖キャンという憂き目にあったことがあるので。

662人柱さん:2003/10/07(火) 19:07
とりあえず、今のところは[RagAddress]セクションがな…
オレには自力で調べる腕も頭もないから、ろ++のからRecv=0x00623A70しかわからん
だれかエロい人の降臨を待つしか…

663人柱さん:2003/10/07(火) 19:08
Recv=0x006318A0 だった…

664人柱さん:2003/10/07(火) 19:12
|´Д`).oO(これがあってもRTX本体が駄目だったら・・・

rotimerx.ini - [RagAddress]
Recv=0x006318A0
Send=0x006318A4
Depression=0x0061CA54
Zoom=0x0061CA58
SinTheta=0x2260FB28
CosTheta=0x2260FB30
Camera=0x00692AA4

665人柱さん:2003/10/07(火) 19:58
>>664
この設定で動作確認しました

新2次職に関する不具合ありましたのでご報告
モンクにてSPRが表示されました。

666人柱さん:2003/10/07(火) 20:15
>>665
新2次職に関しては不具合も何も現状の物では未対応なんじゃないだろうか

667JUN:2003/10/07(火) 20:52
上のアドで他人にスキル掛けてバー出る方いらっしゃいませんかね?
ダメなら待つしかないっすねー^^

自分に掛けたものは完璧に出ました。

668人柱さん:2003/10/07(火) 21:11
辻ブレスはバーちゃんとでたよ

669人柱さん:2003/10/07(火) 21:23
>>660
うちはそれでないと重力エラーでるようになったなぁ
ddraw.dllリネームでなおったから多分そうだと思ってるけど

670人柱さん:2003/10/07(火) 21:25
>>667
PTメンバーは 頭の上に出ませんね 端に退避させたら 出ました

671JUN:2003/10/07(火) 21:39
668さん、670さん、どもです

自分も退避&一旦画面外に出る なら出ました
おとなしく待ちますヽ( ´ー`)ノ

672662:2003/10/07(火) 22:02
>>664
Thanks
さっそく動かして、ちゃんとOKでした。

673人柱さん:2003/10/07(火) 22:04
Ragexe.exeが発動した瞬間、重力エラーを召還しました。
が、そのまま落ちることなくプレイは可能でした。

Win2kSP4+IE6

Exception Type: 0xc0000005

0x10015b18DDRAW.dll
0x77528f9dWINMM.dll
0x8b000000

eax: 0x00000102ebx: 0x00000000
ecx: 0x00000101edx: 0x00000000
esi: 0x77e5b608edi: 0x10015af0
ebp: 0x0199ff20esp: 0x0199fef8

stack 0199fef8 - 019a02f8
0199FEF8 : 20 00 00 00 89 7C 52 77 20 00 00 00 00 00 00 00
0199FF08 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 20 00 00 00
0199FF18 : 60 3A 54 77 00 00 00 00 03 91 F8 77 9D 8F 52 77
0199FF28 : F0 5A 01 10 03 00 00 00 20 00 00 00 00 00 00 00
0199FF38 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00
0199FF48 : 78 3A 54 77 03 91 F8 77 80 37 54 77 78 3A 54 77
0199FF58 : 78 3A 54 77 1D 93 52 77 20 00 00 00 98 BE BA 00
0199FF68 : 90 00 00 00 EC FF 99 01 00 00 00 00 64 01 00 00
0199FF78 : 5C 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 D6 11 43 80
0199FF88 : 00 00 00 00 97 02 00 00 0F 12 43 80 00 A5 1D 81
0199FF98 : C0 A5 0F 81 FF FF FF FF 8F 13 43 80 00 00 00 00
0199FFA8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 93 16 43 80 D7 4B F8 77
0199FFB8 : 7C 98 E5 77 00 00 00 00 98 BE BA 00 90 00 00 00
0199FFC8 : 00 00 00 00 00 F0 FA 7F 05 00 00 C0 C0 FF 99 01
0199FFD8 : 44 FB 99 01 FF FF FF FF B4 F0 E6 77 60 D3 E5 77
0199FFE8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F 92 52 77

Launch Info
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Job : Novice

674人柱さん:2003/10/07(火) 22:18
>>664
Thanks
でもうちの方では動きませんでした・・・
管理人様の降臨するまで大人しく待つことにします・・・

675Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/10/07(火) 22:45
|ω・)ノシ http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a14a.zip

★アドレスは >>664様のもので間違いないようです。thx!!

★Junoパッチでパケットがかなり変わりました。
プロト13だと他人の頭上にタイマーが出なかったり、Min2Effectが死んでたり
SG凍結がダメだったりFWタイマーがダメだったりするのはそのせいです

とりあえず01c9,01d8,01d9,01da,01deに対応しました。それなりに動きます
引きつづき解析中です。

01c9の付加81bytesと01deの付加2bytes、そして01d7について
情報をお持ちの方は書き込みヨロシク

676673:2003/10/07(火) 22:58
>>675
更新乙です

今やったら13aでも起動した罠 ∧||∧
大騒ぎしてすいませんでした

677人柱さん:2003/10/07(火) 23:00
お疲れ様です。
うちの環境では14aで>>673に似た症状になりました

Exception Type: 0xc0000005

0x10015b98DDRAW.dll
0x77528f9dWINMM.dll
0x8b000000

eax: 0x00000102ebx: 0x00000000
ecx: 0x00000101edx: 0x00000000
esi: 0x77e5b608edi: 0x10015b70
ebp: 0x4db4ff20esp: 0x4db4fef8

stack 4db4fef8 - 4db502f8
4DB4FEF8 : 20 00 00 00 89 7C 52 77 20 00 00 00 00 00 00 00
4DB4FF08 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 20 00 00 00
4DB4FF18 : 60 3A 54 77 00 00 00 00 03 91 F8 77 9D 8F 52 77
4DB4FF28 : 70 5B 01 10 03 00 00 00 20 00 00 00 00 00 00 00
4DB4FF38 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00
4DB4FF48 : 78 3A 54 77 03 91 F8 77 80 37 54 77 78 3A 54 77
4DB4FF58 : 78 3A 54 77 1D 93 52 77 20 00 00 00 A8 BF BC 00
4DB4FF68 : 90 00 00 00 EC FF B4 4D 00 00 00 00 A4 00 00 00
4DB4FF78 : AC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
4DB4FF88 : D6 71 50 80 00 00 00 00 00 00 00 00 0F 72 50 80
4DB4FF98 : 40 6D 65 81 20 A5 8F 81 FF FF FF FF 8F 73 50 80
4DB4FFA8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 D7 4B F8 77
4DB4FFB8 : 7C 98 E5 77 00 00 00 00 A8 BF BC 00 90 00 00 00
4DB4FFC8 : 00 00 00 00 00 C0 FD 7F 05 00 00 C0 C0 FF B4 4D
4DB4FFD8 : 44 FB B4 4D FF FF FF FF B4 F0 E6 77 60 D3 E5 77
4DB4FFE8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F 92 52 77

Launch Info
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Job : Novice

678人柱さん:2003/10/07(火) 23:29
はじめまして、RTXつかわせてもらってます。
えっと、14aつかわせてもらったのですが、
FD10をかけてもタイマーはFD1で出るのです。

環境はWinXP Pro
グラフィックボード:Geforce4 4200
CPU P4 2.5MHz
メモリ 512M
同時に使用してるツールは
ろ++ ROST ROSC ろーぶ
以上です。

679人柱さん:2003/10/07(火) 23:29
揚げ足取りみたいですが一応報告
iniの最初の部分の処のVerが13になってますよー

680人柱さん:2003/10/07(火) 23:40
14aにて

Exception Type: 0xc0000005

0x1000ddd4DDRAW.dll
0x76af9e64WINMM.dll
0x006a5610
0xffffffff

eax: 0xdacb0559ebx: 0x00000000
ecx: 0x77e3a652edx: 0x00623c90
esi: 0x77e35e37edi: 0x44495547
ebp: 0x0141fee0esp: 0x0141fa8c

stack 0141fa8c - 0141fe8c
0141FA8C : 70 5B 01 10 78 01 C4 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0141FA9C : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 38 3A C4 00
0141FAAC : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0141FABC : 08 00 00 00 FC 01 00 00 78 01 C5 00 78 01 C5 00
0141FACC : 98 BF C5 00 00 00 00 00 00 00 00 00 08 00 00 00
0141FADC : B9 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 78 01 C5 00
0141FAEC : 78 01 C4 00 78 01 C4 00 B0 39 C4 00 00 00 00 00
0141FAFC : 00 00 00 00 68 01 C5 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0141FB0C : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0141FB1C : 68 01 C4 00 F7 FF FF FF 7F A1 01 10 F7 FF FF FF
0141FB2C : 10 00 00 00 B9 A8 01 10 00 00 00 00 20 00 00 00
0141FB3C : F4 FD 41 01 02 A9 01 10 00 00 00 00 00 00 00 00
0141FB4C : 00 00 00 00 00 00 00 00 A8 39 C4 00 12 00 00 00
0141FB5C : 90 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0141FB6C : 90 00 00 00 00 00 00 00 98 BF C5 00 00 00 C5 00
0141FB7C : 70 F9 41 01 00 00 00 00 C4 FB 41 01 F0 88 FA 77

Launch Info
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Job : Novice

環境:OS WinXP Pro SP1
グラボ GeFroce4 MX460
CPU P4 1.6GHz
メモリ 512MB
その他ツール ろ++

こんな感じです。

681人柱さん:2003/10/07(火) 23:42
初歩的ですみません。
IAやキリエ等かけられたとき、普通はそのゲージが左上に表示されますが、
アイテム欄に重なり少し邪魔になってしまうので、ゲージを右下に出るようにする等
設定はできるのでしょうか?どなたか返答お願いします。

682人柱さん:2003/10/07(火) 23:43
>>680
ログイン画面表示直後の出来事です。

683人柱さん:2003/10/07(火) 23:52
>>681
できます。
右下だろうが真下だろうが画面ど真ん中だろうが、可能です。

684人柱さん:2003/10/08(水) 00:26
01D7 装備グラフィックでは

685Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/10/08(水) 00:51
00:48 同じファイル名でUPしなおしました。

>>678さん報告の問題の修正です。
(01de のスキルレベル記述位置が 0114 から2byteずれていたのが原因です)

重力エラー出る方
[RagAddress] 更新しました?

>>684
d(・∀・)ソレカ!!

686人柱さん:2003/10/08(水) 01:25
13a、14aなんですが、私の環境では、他人にかけた支援がすべて
画面左上に出てしまいます。
12aでは見られなかったのですが、どなたか対処法をご存じの方
いらっしゃいませんでしょうか。
ジュノーパッチ以降、12aは動かなくなってしまいました。

WINDOWS XP pro
グラボ GeForce2
CPU   Pentium4-1.8Ghz
メモリ 512
解像度 1024×768
ツール ラグナビ、roscem
こんなかんじです。

687人柱さん:2003/10/08(水) 01:30
>>686
とりあえず13でおかしかったんなら13の段階で作者さんに報告しとくべきでね?
今さら出してきたら混乱のタネだってな

それはさておき、13っつーとPOS_TARGETが廃止になった回だけど、
ちゃんとTARGET_PTMとかTARGET_OTHERに分けたか?

688人柱さん:2003/10/08(水) 01:46
不都合報告(?)です。
14a使ってるんですが
FDLv3をモンスターに使用すると凍結の成否にかかわらず「凍結成功」と出ます
a13を使ってたときには起こらなかったんで報告してみました(既出でしたらすみません)

使用OS : XP pro
グラポ   : GeForce4
メモリ   : 512
解像度  : 1280x1024
ツール : ろ++ roph

689人柱さん:2003/10/08(水) 03:08
どこに書くか迷いましたが、一応ここに書かせてもらいます。

ジュノーパッチまで見送られていたショトカプチ拡張についてなのですが、
この機能のためだけに旧RoTimerを使っていました。(RTXと併用、ショトカプチ拡張のみ使用)
旧RoTimerのパッチ後の動作なのですが、ショートカット(以下SC)3の時だけF10,F11に
割り当てられていたSCが機能します。(つまり3回押さないと駄目)
また、F10,F11を押す度にSCが切り替わるようです。

パッチへの対応で大変かとは思いますが、とても便利な機能なので
なるべく早い実装をお願いします。

690686:2003/10/08(水) 03:24
>>687
すいません。
実は13a、14aが出ていたことに気づいたのが今日でした。
リアルの方でばたついてましたので……。

TARGET_PTM TARGET_OTHERの数値を変更してみたりしたんですが、
やはり結果は同じになります。
キャラの頭上以外でしたら、なんとかなるのですが……。

691686:2003/10/08(水) 03:30
連番申し訳ありません。
私の勘違いでした。
何とも情けないことです。
ini、変えたつもりが変わっていませんでした。
答えてくれた>>687さん、ありがとうございます。
人柱に戻ります。お騒がせしました。

692611:2003/10/08(水) 04:27
14aでもFWタイマーが遅れて表示されるのは私だけでしょうか
自分だけならば別にそのまま使うのですが
他の人は皆普通に表示されてるのか気になったもので・・

693人柱さん:2003/10/08(水) 05:31
こんにちは。

FWのタイマーについて質問したいのですが
前作みたいにFWの火柱の残り本数を移動させる事は出来ないのでしょうか?

当方、自キャラの下にすべてまとまって出るので、全然見えないのです・・・

よろしければ回答お願いします

694681:2003/10/08(水) 05:38
>>683さん
返答ありがとうございます。
もしよろしければ画面右下出るように設定したいので、
その方法を教えてくれないでしょうか?お願いします。

695人柱さん:2003/10/08(水) 06:58
>>681
> もしよろしければ

よろしくない。過去ログを読めばいいだろう。
これ、時間かけて仕様のカキコしてくださってる作者さんへの最低限の礼儀だと思わん?

BBSのトップから「管理人さんの最新の書き込み」に逝って、「RTXスレ」だけ
読むのがてっとりばやいぞ。

696人柱さん:2003/10/08(水) 09:28
人柱に立つということがどういうことかを…さぁーみんなでー考えy(ry
前の方にログの読み方がわからないというレスもあったと思うけど、それ探してないだけでしょうに…

>>681>>694
わからないなら使わないかItemウィンドウ移動すればいいわけです
一応まだテスト版である程度の問題は自力で解決できる人じゃないと
RTX使うのは難しいと思うのですよ
ログ最初から読めとは言いませんが(読むに越した事ないですが)調べるのは簡単なんですから
せめて作者さんの書き込みとかiniの説明くらいは目を通しましょう

>>693
できる
設定間違ってない?
アドレス更新してる?視点アドレスがずれてたりしない?
tu-ka使ってる正確なVerは?環境は?
作者さんに答えろって言っても情報が少なすぎるとは思いませんか

まぁ、アドレス更新してないって可能性が一番高いと思う
視点位置が取れてないだけじゃないかね

697人柱さん:2003/10/08(水) 11:05
>>675
> 01deの付加2bytes

ダメージが16bitから32bitに拡張されたんじゃないかと。

698人柱さん:2003/10/08(水) 11:06
>>694
嫌です。 ini読めば書いてるし。

699ヨッシー </b><font color=#FF0000>(L87i4nR2)</font><b>:2003/10/08(水) 11:13
>>693
>当方、自キャラの下にすべてまとまって出るので、全然見えないのです・・・

|★既知の解決可能な不具合
|・どのタイマーも頭上or足元になる → setup.exeで「Use 3D Sound」 (>>65)

700人柱さん:2003/10/08(水) 11:33
a14にしたら重力エラーが。
a12に戻してもでるように(;´Д`)iniファイルの書き換えはしてます。

Module Name: C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\ragexe.exe
Time Stamp: 0x3f825466 - Tue Oct 07 14:51:34 2003


Exception Type: 0xc0000005

0x10015ba8DDRAW.dll
0x77528f9dWINMM.dll
0x8b000000

eax: 0x00000102ebx: 0x00000000
ecx: 0x00000101edx: 0x00000000
esi: 0x77e5b608edi: 0x10015b80
ebp: 0x4db4ff20esp: 0x4db4fef8

stack 4db4fef8 - 4db502f8
4DB4FEF8 : 20 00 00 00 89 7C 52 77 20 00 00 00 00 00 00 00
4DB4FF08 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 20 00 00 00
4DB4FF18 : 60 3A 54 77 00 00 00 00 03 91 F8 77 9D 8F 52 77
4DB4FF28 : 80 5B 01 10 03 00 00 00 20 00 00 00 00 00 00 00
4DB4FF38 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00
4DB4FF48 : 78 3A 54 77 03 91 F8 77 80 37 54 77 78 3A 54 77
4DB4FF58 : 78 3A 54 77 1D 93 52 77 20 00 00 00 48 BB BF 00
4DB4FF68 : 90 00 00 00 EC FF B4 4D 00 00 00 00 B0 00 00 00
4DB4FF78 : B8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 D6 11 43 80
4DB4FF88 : 00 00 00 00 97 02 00 00 0F 12 43 80 20 10 D0 F7
4DB4FF98 : 20 10 D1 F7 FF FF FF FF 8F 13 43 80 00 00 00 00
4DB4FFA8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 93 16 43 80 D7 4B F8 77
4DB4FFB8 : 7C 98 E5 77 00 00 00 00 48 BB BF 00 90 00 00 00
4DB4FFC8 : 00 00 00 00 00 A0 FD 7F 05 00 00 C0 C0 FF B4 4D
4DB4FFD8 : 44 FB B4 4D FF FF FF FF B4 F0 E6 77 60 D3 E5 77
4DB4FFE8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F 92 52 77

Launch Info
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Job : Novice
タイミングは起動時です。
当方フルスクリーンでやってますが、画面が切り替わる瞬間に落ちます。
大抵、タイトルの音楽が出る前に、ですね。

CPU:Athlon1Ghz
Mem:512MB
G/B:Geforce3Ti200
OS:Win2k SP4

701人柱さん:2003/10/08(水) 12:15
>>700
漏れもv13からv14にアップデートしたときに似たようなエラー出たけど、
今は正常動作してるよ。参考までに書いてみる。
漏れがやった手順は、
1. dllのみ置き換え
2. INIのアドレス値書き換え
※RO起動時にエラー
3. ROおよびすべてのROツールシャットダウン
4. RTXをDLL、INIともv14同梱のものに置き換え
5. RO+RTXのみの環境で起動
※正常起動
6. ROシャットダウン
7. INIを編集し、バーの位置等をカスタマイズ
これ以降はいつもの環境(RO+RTX+他ツール)で正常に動いたよ。
ただ昨日は時間無くて、エラーの原因がどこだったかとか
長時間動かして異常がないかとかは未確認(スマソ)

702人柱さん:2003/10/08(水) 13:07
IWのタイマー表示だけ出ないのですがこれはうちだけでしょうか

703人柱さん:2003/10/08(水) 14:52
えっと、バグで落ちたりはしないんだけど、
FW10を撃ってもFW5と表示されてしまうみたいです。
あ、a12→a14にしてこうなったので・・・

704人柱さん:2003/10/08(水) 16:51
a14のリンク先が403で落とせない(´・ω・)

どうにか落とすことは出来ないでしょうか?

そもそもここで聞くことではないかな・・・

705人柱さん:2003/10/08(水) 16:56
>>704
TOPも落ちているので復旧を待つしか…。
スレ違いすまん。

706人柱さん:2003/10/08(水) 17:02
>>704
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6346&amp;KEY=1052750937&amp;START=617&amp;END=617
とりあえず管理人さん待ちということです

707人柱さん:2003/10/08(水) 18:08
ジュノー後から全くバーが表示されなくなったのですが、
誰か解決法解る方いらっしゃいますか?
集中POTの「あと30分」等の表示も全て無反応なのです;;

RTXのVerは14a。(13で動かなかったので、14にしてみましたが反応無し)
Ragaddr.iniは更新済みです[Patchナンバーは510]。

708人柱さん:2003/10/08(水) 18:09
>>707
Roaddr.ini更新済み? ごめんありえないんだが・・・
今日のパッチあたってversion16作成真っ只中です

709人柱さん:2003/10/08(水) 18:16
>>707
・roaddr.ini を最新にする
・rotimerx.ini の当該アドレスを最新にする

上記の作業は済ませた?
てか >>1 読んだ?

710707:2003/10/08(水) 18:34
Radaddr.iniのVerは15です。
rotimerx.iniの該当箇所は、[RagAddress]なら664様のものをそのまま。

>>1読んだ?とは、「今まで〜」云々の事でしょうか?
RTXの最初期から使い続けています。
それが「ある程度使いこなして」いたかは別として、ですが。

711人柱さん:2003/10/08(水) 18:37
>>710
あたらしいパッチ落ちてきたでしょ。

712人柱さん:2003/10/08(水) 18:44
>>710
664さんの書き込みは昨日のragexe。
今日また(シーフバグ修正とかで)新しいragexeが落ちてきたから、
当然roaddr.iniもrotimerx.iniのアドレスも新しく割り出す必要がある。

713人柱さん:2003/10/08(水) 18:45
俺は774氏ではないんだけど

Recv=
Send=
Depression=
Zoom=
SinTheta=
CosTheta=
Camera=

これらのRagAddressってRoAddr.iniには含まれてないんだよね
ちなみに俺にはパケを拾うスキルはないから
・664氏のような現在のこれらのアドレスを書いてくれる人の降臨を待つ
・諦める
この2択しかないんだよね

714人柱さん:2003/10/08(水) 18:52
パケットとメモリアドレス関係無いような…

715707:2003/10/08(水) 18:55
OWNでパッチ落ちてきてたのを確認、申し訳ありませんでした…(何時の間に…)

MBSも落ちてるしRotimerも同様の症状だし…暫くTimer無しで緊張感を楽しんでみます。

716人柱さん:2003/10/08(水) 19:22
そもそもRTXは、今現在RoAddr.iniのMD5以外参照してなかったような
必要な変更個所は組み込まれてたりする分を除けばrotimerx.iniに記述されてる分
そっちを更新すれば14a動くかもしれん

>>713
揚げ足を取ろうってわけじゃないけど
RagAddressってのは自動芋の作者さんがつけたアドレス定義ファイルの名称かと
あと、パケット絡みの更新は基本的にメモリアドレスだけでは変更に対応できないので
パケ解析ができようともアドレスには直接関係ない
メモリサーチはコツと方法知ってる人なら簡単にできるんだけどね
#とか書いてるくせにメモリサーチとかやってない人だから自分もカメラやSinCosは出せてないですが…

717664:2003/10/08(水) 19:24
|´Д`).oO(どうぞ。

Recv=0x00631950
Send=0x00631954
Depression=0x0061CB0C
Zoom=0x0061CB10
SinTheta=0x2260FB28
CosTheta=0x2260FB30
Camera=0x00692B54

718人柱さん:2003/10/08(水) 19:29
iniのCamera=の項目ってどこにあります?
13,14,15落とす前にあのような事情で403になってしまって、12のiniの中では見当たらないです。
13以後に追加された項目なんですか?

719人柱さん:2003/10/08(水) 19:31
>>718
とりあえず過去ログを>>1からここまで一字一句読んでから出直してきてください。

720人柱さん:2003/10/08(水) 19:32
>>716
RagAddress.iniに定義がないんですよ。
RoAddr.iniってRagAddress.iniを元に足りない分をさらに拡張した物では
ありませんでしたっけ?RagAddressにあってRoAddrにない項目って無いと思う。

721人柱さん:2003/10/08(水) 20:27
RoTimerでは特に問題がありませんが、
RoTimerXでは14aを含め過去のいくつかのバージョンでも
使用開始(ログイン)直後は快適に動作するものの、
10分ごろから動作がカクカクになりはじめ、
15分ごろには耐え難い重さになってきます。具体的な数値では出せませんが、
1秒程度のDelayバー中に2回しか画面が書き換わらないことから、8fpsとか
そのあたりだと思われます。
この、動作カクカク現象を除き動作上問題はありません。
設定はすべて初期値(ダウンロードしたまま)の状況です。
ログを読むと、「おみゃぁのスペック不足だがね(゚д゚)重力の責任だし」
というレスがありましたが、他の方のレスを見る限り当方の環境以外では
ここまでのものではないように思えます。
他に動作カクカク現象に悩まされた方で、それを解決された方やアドバイス等を
お持ちの方がいたらご教授くださると幸いです。

使用OS : XP pro + IE6SP1
グラボ : Radeon9500
CPU : AthlonXP2400+
メモリ : DDR2700 1GB
解像度 : 1280x1024
ツール : RoTimerXのみ

722人柱さん:2003/10/08(水) 20:33
>>713,716,720
RagAddressって書いてたからrotimerx.ini内の
[RagAddress]セクションって意味で使ってるのかと思いました。

>>721
本当に、初期値のままで動いた?
数日待って、14bもしくは15aがリリースされたあと
動作確認して、報告しなおしたほうがいいと思います。

723人柱さん:2003/10/08(水) 20:36
>>721
今日はクライアントパッチが当たったからアドレス更新しないと動かない、という話題とは
無関係に、Junoパッチ以前からの問題と理解してもいいんだよな?

とすると作者様の >>454 が役に立つかもしれない

724人柱さん:2003/10/08(水) 20:39
>>717
有難うございます。しっかり動きましたm(__)m

725人柱さん:2003/10/08(水) 20:41
先程のパッチ以降、特に問題なく動いています
(RoAddr.iniと664さんの書き換えは行いました)

726人柱さん:2003/10/08(水) 21:03
>>722, >>723
実は721の文は昨日未明に書いたのですが、BBSが落ちていたため、
先頃帰宅して、あらかじめ書いておいたものをコピペ書き込みしました。
したがって、初期値のままで動いた〜というのは昨日のパッチの時点での
ことになります。紛らわしくて申し訳ありません(あとageてごめんなさい)。
今日のクライアントパッチ以後については未チェックです。

ただ、カクカク現象はRoTimerXの初期のバージョンから継続しているため、
14aとジュノーパッチ特有の現象ではないと思います。

14aおよび>>454に従った確認は>>717様のアドレス情報を書き換えた上で行いますが、
他の方はみなこのくらい重くなるのでしょうか‥‥^^;

727人柱さん:2003/10/08(水) 21:55
>>726
画面そのものがカクカクするなら謎ですが、バーの動きがカクカクしてるのは
rotimerx.iniのLoop=100を20とか30とかにすればだいぶ滑らかになるはず
ちなみにこれは過去ログにあります・・

728人柱さん:2003/10/08(水) 23:48
>>727
RoTimerXのタイマー更新頻度(msec)を規定するLoop値を低くすることで、
各キャラクター像位置へのタイマー追従性が向上することは確認済みです。
しかしながら今回の問題はタイマー追従性ではなく、ゲーム画面全体が
激しく鬱なカクカク化することであり、Loop値とは別種の問題のようです。

なんだか、やっぱりウチだけの固有の問題みたいですねぇ‥‥(禿鬱
参考までに、いわゆるふつうに動作されている方は、テクスチャ品質など
どのような値にセッティングしているかお教え頂けませんか?

729人柱さん:2003/10/08(水) 23:56
>>728
ふつうに動作しているウチの環境は

使用OS : w2k(sp4)+IE6SP1
グラボ : GF2Ti
CPU : Pentium4 2G
メモリ : DDR2100 512MB
解像度 : 1024*480
ツール : RTX ろ++ RoMonitor RagNavi

こんな感じの環境で、ini設定は前Verの無理矢理ポット表示
をするようにしただけ。最新版はDLしていないので不明

730人柱さん:2003/10/09(木) 00:59
ちょち遅レス
>>718
ない
RTXで使用しているアドレスの大半はRoAddr.iniに採用されてない新規のアドレス
今後対応される可能性は大いにあるがまだ未対応

>>720
よく読んでください、そういう意味じゃないです
RagAddressってのは一種の固有名詞で、
ROだろうがなんだろうが書いてあるのはただの”アドレス”でありRagAddressという名称じゃないって意味

ちなみにRoAddr.iniはRagAddressの足りない分を拡張した物ってのもちょっち違う
汎用性の高いアドレス定義ファイルを作ろうってとこから生まれたもの
当時一般的だったRagAddress.iniがベースになっている部分が多いために同名キーも多くまた互換性も高いが
今回のパッチでクライアントの構造体が変わったんで旧仕様を切り捨てることになった
まぁここいらの詳細は支援ツールを支援するスレのログを参照してください

731人柱さん:2003/10/09(木) 01:01
>>722
Σ
そう言われてみればそうですね、渡しの早とちりかもしれませんね(;´・ω・`)

732人柱さん:2003/10/09(木) 10:36
>>721
私も同じ現象に悩まされています。
ちなみにRTXを使い始めたのは14からなので、今までどうだったのかは不明です。
ちなみに、カクカクはROそのものの描画スピードが落ちてます。
マウスクリック等の反応も鈍くなります。
それと、どうも大量にmobが沸いた時などにこの現象が起きやすいようです。
バーの追随が原因かと思い、追随を切って全部OuterGraphにまとめるように
してみたんですが、やはり発生します。
同じくWinXPでRADEON8500なので、RADEONドライバという可能性も…

733人柱さん:2003/10/09(木) 13:15
>>732

>>723も書いているわけだが、カクカク問題は >>454 をチェックするのが最初。

734人柱さん:2003/10/09(木) 16:48
>>733
おっと失礼。
FontAlign=1とSimpleShadow=1は既にやってあります。
ビデオカードやテクスチャ解像度はいじりたくなかったんですが…
特に前者はRO以外のゲームにも影響してしまうので。

まぁ、定期的にリログかマップ移動を繰り返すのが一番ですかね。
β1の頃は日常だったわけだし。




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