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RTX専用スレ

1管理人★:2003/09/15(月) 06:39
開発中の高機動試験型RoTimerであるRTX(仮称)専用のスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

※Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方、今までのRoTimerを
 ある程度使いこなされてきた方を想定しています。

611人柱さん:2003/10/04(土) 21:24
作者さま、いつもありがたく使わせて頂いてます。
今回のVerで
○タイマー発動時に残り時間表示がワンテンポ遅れた不具合の修正
をして頂いたのですが、何やら今回のVerでもワンテンポ遅れて表示されています。

他の方の報告はまだ出てないようなので、私だけかもしれませんが
よろしくお願いします。

612503:2003/10/04(土) 23:34
>>591
>ところで、このバージョンアップ量を見てくれ。こいつをどう思う?

すごく・・・多いです・・・・

で、やっぱり秒表示にできるのがいいですね〜。
対応していただいて、本当にありがとうございました

613人柱さん:2003/10/05(日) 00:15
LongTimer=30にしても速度POTが常時表示されません。
LongTimer=3600にしてみたり、LinearRatio=100にしてみたり
FixedTimerにPOT_*を追加して3600にしたり0にしたりしてみたり
上記を組み合わせて試してみたのですが全く表示されません
(表示スキルのビットフラグは511になっています)
集中ポ買うお金が無くなったのでこれ以外の組み合わせは試せませんでした_| ̄|○

RTX-80a13(の現行バージョン)
RTX-80a12ではPotTimer=30で常時表示されていました

他の方は速度ポを常時表示できているんでしょうか?

614Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/10/05(日) 00:43
>>613
_| ̄|○ゴメンナサイ

POTタイマーをCLS_SELFからCLS_POTに切り分けた副作用で、意図せずしてビットフラグが
最上位に1ビット拡張されていました。
次バージョンで修正しますので、現在は姑息的に

[BitFlag]
POT_CENTER=512
POT_AWAKENING=512
POT_VERSERK=512

としておいてください。これで動くはずです。

ちなみに LongTimer での常時表示は 30 でオッケーです。
もっとも、0 に設定すると LongTimer の機能自体を無効化しますから、これでも
結果的に常時表示になります。

615たけたけ:2003/10/05(日) 00:47
>>590
あちしは逆に0分表示があったほうが視認性がいいので
選択出来るようにしてもらえると嬉しい
というのも 時間表示が100から99 10から9など
桁が少なくなるたびに表示がずれるのや
三桁や二桁が混ざると綺麗にそろえられなくて醜いです
a12では綺麗にそろってて見やすかったです
まぁ FW等は少なくなる度にずれてますがw

a13ですが
セクション毎にすべてのスキルを記述するのも面倒だし
視認性も悪くなる上 iniファイルも肥大化するだけなので
SM_SWORD=BitFlag,FixedTimer,MinSec
等としては如何でしょう?
これなら肥大化もしないし 必要なければ書かなければいいし
FixしないでMinだけなら
SM_SWORD=BitFlag,,MinSec
とかすればいいんだし
ついでに
SM_SWORD=BitFlag,FixedTimer,MinSec,Position
なんてこもと(ないない

御一考 お願いします

616535:2003/10/05(日) 00:59
a13ですが>>535のようなエラーもでずにROを起動出来るようになりました。
しかし相変わらずタイマー自体は動いていません。
必要であればまたDependency Walkerでテストしてみますがいかがでしょうか?>作者様

617人柱さん:2003/10/05(日) 02:11
>>615
XIniEditor使えばいいんじゃない?

618人柱さん:2003/10/05(日) 04:47
バーの表示位置関連で要望兼提案を一つ。

PT_PASSIVE、TARGET_PASSIVE、PT、TARGET、SELF、COODS、MONS
の7つの区分がされていますよね。
この各グループをさらに二つにずつに分けて、
指定のないものをグループAとして
グループBに好きなスキルを指定して表示位置を分けるというものです。

混ざって欲しくないスキルが同じグループであるために混ざってしまって
少し見難くなるという場合に便利かと思い一つの提案とさせていただきます。

あくまで支援プリ向けの、見易さのためのみの提案ですので
作者様とPCの負担にしかならなさそうでしたら無くても支障はありませんです。

619602:2003/10/05(日) 05:52
>>607
LinearRatioについての詳細な説明ありがとうございました。
現在はLinearRatio=99で使っていますが、満タンタイマーのくせに1ドット減ってるのがなぁー、
なんて思ってたんですが、そもそもよく見たらFixedでないタイマーバーでも満タン時に1ドット減っているんですね。
# ちゃんと満タンだったらなぁ、なんて思ったりするんですがとりあえずこれは置いておきます。

>>615
iniの読み込みはセクションとキーを指定して*1つ*の整数値を読み込むという
Windows標準の関数で読んでいるはずなので、コンマ区切りのようなイレギュラーな
方法はいろいろ面倒かと思います(コンマの数が決め打ちなら文字列値として読み込んでsscanf?)。
あと、人間様からはスキル単位の方が処理しやすいですが、プログラムからだと読み込み手法の関係で
セクション単位で読んだ方が処理しやすいので、ちょっとこれは無理なんじゃないかと。

iniの視認性についてはスキル名の出てくる各セクションごとに
SKILL_DEFAULT=511(BitFlag)やSKILL_DEFAULT=1(0分表示の有無など)
みたいな形で指定しなかった場合のデフォルト値を指定出来る方向性で
改善してもらうのが得策かと思います。

620ディレイ:2003/10/05(日) 08:33
[Position]
記述にディレイは別格と有りますが指定できないんですか?

5指定で移動させたいのですが・・・無理でしょうか・・。
キャラ近くだと邪魔ですからデフォルト幾つか固定でも良いので端の方にもって行きたいです。
宜しければ・・・対応を。

ただキャラ上以外にも設定できるとしたら御容赦くださいませ。

621人柱さん:2003/10/05(日) 08:51
>>620
たしかディレイバーはハードコーディングしちゃった、とかいってたよ(ゲム中)

622人柱さん:2003/10/05(日) 09:06
ini2個用意して切り替えってできないですよね。
大人数PTだとタイマーが大量にでて見にくくなってしまうので
大規模PT用と小規模PT用で切り替えて使えれば嬉しいのですが。

623たけたけ:2003/10/05(日) 11:02
>>617
RTXがバージョンアップしたばかりだと対応してないし
XIniEditorの作者が引退したらどうすんの?
すべての人が使っているとは限らないし
どっちにしてもiniが肥大化することに変わりはない

>>619
ん゛〜
そういうプログラム上の都合なら仕方ないのかな
確かにSKILL_DEFとかで設定できればコンパクトになるし
それはそれでいいと思う
しかし 標準関数って融通が効かないんだねw

624人柱さん:2003/10/05(日) 11:14
iniはライトユーザーが読むものじゃない。
可読性を気にするために作るなんて本末転倒

625人柱さん:2003/10/05(日) 11:21
>>623
ビットフラグ導入の時点でテキスト自力編集は想定できない、と作者様が言われてるし。

そもそも、(たしか)作者様はWizで最低限の機能しか使われてないところに、我々
(少なくとも漏れは支援プリ)が大量の付加機能を要望し続けた結果がこのiniファイル
なわけで、それに不便を感じるなら、自分たちで便利にする方法を模索すべきなんじゃない?

もしIniEditorの中の人が引退されたら?
貴方が(あるいは漏れが)作ればいい、作るべきか、って話には向いてかないのかな。

626元ROGDIの中の人:2003/10/05(日) 11:35
>>623
VBなら分かるからさわっても良いけど、進化に追いつくのかが不安・・・
とりあえずメール投げてソースもらってみるか・・・

627人柱さん:2003/10/05(日) 12:40
>>623-625
>>1
>今までのRoTimerをある程度使いこなされてきた方を想定しています。
iniを自力編集できないヤツは試用をやめて、RoTimerを使用しろよ。
IniEditorの人だってまだ開発途上なRTXの進歩速度に対応するほど暇じゃないだろ。

628人柱さん:2003/10/05(日) 14:02
その文句も結構もう通用しなくない?できた当初ならともかく
今じゃどう見てもRoTimer以上のものがありすぎるのではないかと・・・

629人柱さん:2003/10/05(日) 14:08

はいはい、どうせそのうち初心者も使用する事になるのだから、
なるべくiniを簡略化する方向で話しましょうねー

630402:2003/10/05(日) 14:42
バージョンアップお疲れ様ですー
a13使ってみたら、ちゃんとそれぞれの頭の上に表示される!!

・・・・と浮かれてたら、再起動してみるとまた座標よんでないし_| ̄|○
キャラセレエンター時のエラーはでなくなりました。

631人柱さん:2003/10/05(日) 15:06
初心者も使用する頃(ジュノー後くらい?)→安定バージョンリリース
ってことは、追加機能やiniの仕様変更なんかもほとんど終わった頃ですし
初心者用のini編集はXIniEditorに任せちゃってもいいんじゃないかと。
今でもほとんどタイムラグがない状態でリリースしてくだすってるわけですし。
だから、iniを手動で設定したくない(めんどくさがり、初心者含む)と言う人は
これからもXIniEditorに誘導でいいんじゃないかな、と。

それを踏まえた上で、現在のiniで設定を簡略化するとなると
・機能削除(軽量版RTX?)
・自由度削減(機能になるべくon/offつけた結果がini肥大化を招いた)
・設定項目増加(>>619の最後の方)
ぐらいしか思いつかないんですが、これだと本末転倒になりません?
他にもっといい案があるというのであれば、その議論をすすめるのは賛成です。

>>628
今も通用すると思います。
旧RoTimerに比べると、やっぱりまだ癖がありませんか?
9x系お断り、IE6以上、"3D Sound"・・・一応、壁作っておかないと
「動きません」「教えてください」的質問で溢れかえりそうな気がします。
杞憂に終わればいいんですが。
で、RTXと旧RoTimerの差ですが、要望スレの755さんがまとめてくだすってるように
まだまだ旧RoTimerの方も捨てたもんじゃないと思います。

632たけたけ:2003/10/05(日) 16:06
>>625
あちしは68アセンブラしか書けないので無理ですw

>>627
視認性が悪くなるし iniが肥大化するって言っただけで
誰も編集の仕方がわかりません って言ったんじゃないよw
それにまだβ版な訳だし こうしたらどうですか? って提案してるだけ
揚げ足取らないのw

633人柱さん:2003/10/05(日) 16:20
仕様も固まってないうちからini云々の話しても仕方ないだろう。
順を追ってやってくしかなかろ。
とりあえず今優先すべきは必要と思われる機能の実装とそのバグ出しだろ。

634人柱さん:2003/10/05(日) 17:28
>>625
いや、癖があるのはわかってる。RoTimerもそうだし。
たしかにini編集ぐらい(ついてる注釈読んででも)できないと話にならないが、
この文章がいう「RoTimerを使いこなされてきた方」というのはどこまで指すのか
範囲がないのもまた問題なわけで。
iniの可読性どうこうよりも「RoTimerを使いこなした」の文章の認識の違いがあるのを注しただけ。
大抵の人は”ただ使ってるだけ”でも使いこなしてる、と思ったりしないかな?と。
バグがなかった、エラー起きなかったというだけ、注意事項を読んだだけ
というレベルで使いこなしたと思いがちな人がこの言葉を以って質問に来る。
ていうか質問に来たのも実際あるわけでしょ?

>>631の書いてあるように「9x系お断り、IE6以上、"3D Sound"・・・」を消す必要はないです。

635人柱さん:2003/10/05(日) 17:29
思いっきりアンカーミスった>>631

636人柱さん:2003/10/05(日) 17:30
>>591 作者様
このような有用なツールの人柱をさせていただいて感謝です

聖体の件についてですが、失礼ですがスキルの仕様をご存知であの動作なのでしょうか?
聖体は地面に対してかけますが、床に対しての発動時間は一瞬で持続はしません。
発動した時に範囲内に居る人に対して個別に効果が発揮され、それがLvに定められた時間持続します。
ということなので、床にタイマーが出ても…

承知の上であれならば仕方ないですけど。

637つまんない事ですが:2003/10/05(日) 19:46
このBBSの過去ログの見方分からないので書きますが
FD JTの 凍結 確殺の 位置の設定って無い気がするのですが使用かも知れないですが
キャラ上下に出すとか位置指定ってのはあった方が良いのではないでしょうか。

単なるINIの勉強不足でしょうかね・・

638人柱さん:2003/10/05(日) 20:00
>>631
>「動きません」「教えてください」的質問で溢れかえりそうな気がします。

もう既にこのスレにも溢れかえってますが?
なので、更に締め出しを強化するのは賛成です。

639ヨッシー </b><font color=#FF0000>(L87i4nR2)</font><b>:2003/10/05(日) 22:50
>>596
>不可解なことに、Shlwapi.dll への依存を全て断ち切ってしまうと今度は
>setup.exe が立ち上がらなくなってしまうようです。
---
MSマジック…!!

>>600
>(セットアップをいじりたくなったら一時的にファイル2個を
>待避させる方法があるので特に問題ないかなぁ〜と個人的見解)

 激しく同意。setup以外に障害なければ、IE5.5環境でも動く方がいいです。
 ダウンロードするの、間に合わなかったよぅ…。

 スッパリ解決する方法があるといいんですけどね…。IE5.5でも動くようになるのを
 RoTimer使いながら待っております。(ぐっすん)

640人柱さん:2003/10/06(月) 00:23
要望です。
管理人さんの手の空いている時でいいので・・・
アンドゥ・リドゥ・リセット機能の追加と、
前のRoTimerはタイマーを完全に切りたい時はアプリケーションを終了させればできましたが、
今回はそれができないようですので、完全に無効にできるようにして頂けるとうれしいです。

641たか </b><font color=#FF0000>(TAKA/4iw)</font><b>:2003/10/06(月) 00:47
>640
・アンドゥ・リドゥについて
過去ログ参照。過去に何度も話題でてます。詳しくは過去ログ検索の上参照。
辻ブレス・辻IAなどの理由で表示させたくない場合は、
rotimer.iniファイル内のbitflagセクション「AL_BLESSING」「AL_INCAGI」の値をそれぞれ181に。
そうすることによって自分またはPTメンバーに対してのみバーが表示されます。
・タイマーを完全に切る方法
rotimerx.iniファイル内の項目EnableHook=1を0に。
そうすることで、再び1にするまでタイマーは動作しません。
一時的に動作をとめたい場合は、RagnarokOnline起動前にSHIFT長押し。

設定が困難な場合は、215◆LLWuK916氏のEditorの使用を推奨です。

642人柱さん:2003/10/06(月) 01:36
BSで騎士団2Fに行ったのですが、ソートがおかしくなりました。
自スキル、被スキル、PTスキル(自・被共)、POTをOuterGraphX2/Y2に
表示するように設定。ソートはデフォのまま。プロトタイプ13使用。
下から順に、マニピ、WP、OT、速度、ブレス、AR、ラウドとなりました。
モロクに帰還後、ブレス等をかけてもらいましたが同じ結果に。
WP・OTと速度・ブレスの順番がおかしいように思います。

643人柱さん:2003/10/06(月) 04:07
>>641
後者の「タイマーを完全に切りたい時」ってのはRO起動中の事では。
RTXは起動時にdll読んでるので、機能切りたい時は再起動するしかないですね。諦めましょう。

644人柱さん:2003/10/06(月) 06:44
>>642
>>577

645Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/10/06(月) 11:03
(´・ω・`)<レスのみー

>>609 (デフォMinSec)
>>610 (デフォFixedTimer)
iniの肥大化に関しては、>>619 さんの書かれたようにデフォを指定する
方向で対応したいと思います。

>>535=616
再UP後(>>596 再びShlwapi.dllとの依存関係を戻したやつ)でも起動します?
音飛びとかどうでしょうか。
dependency walkerですが、再テストしていただけると助かりますです。

>>618
表示位置をスキルグループ毎ではなく個々のスキルごとに設定する(ビットフラグ等で)
という提案が以前にありましたが、その後書き込みが続かず流れました。

表示位置に関してはほぼ仕様が固まって安定化(バグ取り)の段階に入って
きましたから、いまから大規模な仕様の変更は難しいですね。

>>620
ディレイは移動できません。詠唱バーと同位置のはずですが邪魔?

>>622
起動中の切り替え、ということでしたら、まず起動中のini再読み込み、
を実現する必要があり、これは将来的に可能になる予定です。

>>402=630
再起動ってどういうことでしょう?OS?RO?それともキャラセレ?
・うまく動作している状況で鯖内移動
・うまく動作している状況で鯖間移動
・うまく動作している状況でキャラセレ→再プレイ
・うまく動作している状況でリログ→再プレイ
・うまく動作している状況でRO終了→RO起動
・うまく動作している状況でRO終了→OS再起動→RO起動
それぞれ結果が異なったりします?

>>636
おっしゃりたいことはよく分かります。

まず、現仕様は旧RoTimerの仕様と同一です。
自分が範囲内に含まれず、しかし自分が唱えた聖体タイマーがなぜ座標上に
出てしまうかの理由は、>>589様が推察されたものでほぼ間違いありません。

つまるところ、この状況でのタイマーを旧RoTimerではCOODSに割り当てて
おけばよかったところ、RTXではなまじその座標に出てしまうがため、
現実に即さない挙動になってしまっています。

じゃあどのグループに出せばよいか、という案が思いつかないため、
そのままになっているのが現状です。
いっそのこと範囲内にいたキャラ全員の頭上にCLS_TARGETで出しますか?
(技術的にはとくに問題ありません)

>>637
当初開発バージョンでは「凍結」「確殺」は敵の足元に出ていました。
しかし「凍結」等のメッセージが出ているその間に敵が消滅した場合、
自キャラが移動した時のメッセの座標計算ができなくなるという不具合が
判明(とくに画面内同一ID即沸きするとそちらに「凍結」が移る)
したため、このアイデアは廃棄されました。悪しからず。

>>640
RTXはRO起動のその瞬間からパケを読み続けることでメモリ読みを最小限
にし、データの整合性を保っています。したがって、プレイ中にRTXを
無効化する機能をつけることは可能ですが、無効化したRTXをプレイ中に
復活させることは不可能です。それでもよろしいですか?

Undo/Redo/Resetは需要が多ければ考えますが、まだ要ります?

646人柱さん:2003/10/06(月) 13:16
MystleさんVerUpおつかれさまです。
> ところで、このバージョンアップ量を見てくれ。こいつをどう思う?
VerUp内容を読んで最初に出た一言が「すごい…」でしたw
いつもリクエストに対する早い実装、ありがとうございます。
PTMと他人のバーを別々に表示できるようにしていただいて、
とても使いやすくなりました。

> Undo/Redo/Resetは需要が多ければ考えますが、まだ要ります?
個人的にはいりません。
RoTimer時代から使っていませんでしたしw

ところで、ディレイタイマーなのですが。
時々バーの減りが止まったり、一気に減ったりするんですが、
これはラグのせいでしょうか。
ディレイバーの減りが途中で止まって残ってても
ディレイ自体は終わってるので次のスキルがかけれたりします。
ずっと残ってるのではなくて、止まったり遅れたり一気に減ったりして
消えるって感じです。
過去ログみてもこんな報告はないので、私だけなんでしょうか。
DirectXをまだ9にしてないのが原因とかかなー。

647535(1/4):2003/10/06(月) 13:44
>>645
再UP後のもので確認したところ「cannot init D3D!」エラーで強制終了しました。
再起動は可能ですがその場合は音飛びします。(>>535で報告した症状そのままです)

以下、Dependency Walkerによるテスト報告。長文ですがご容赦くださいませ。

<Dependency Walkerのテスト結果>
Ragexe.exe
APPHELP.DLL Error opening file.指定されたファイルが見つかりません。(2)
USERENV.DLL Error opening file.指定されたファイルが見つかりません。(2)

OLE32.DLL Ordinal:N/A Function:CoWaitForMultipleHandles
SHELL32.DLL Ordinal:N/A Function:SHBindToParent

「1rag1」後
APPHELP.DLL Error opening file.指定されたファイルが見つかりません。(2)
USERENV.DLL Error opening file.指定されたファイルが見つかりません。(2)
KERNEL32.DLL Link:0x0007EA8C Real:0x0007EA8C
RAGEXE.EXE Link:0x00000000 Real:0x0022C6F4
OLE32.DLL Link:0x000D01EA Real:0x000D01EA
SHELL32.DLL Link:0x00162574 Real:0x00162574
MSSIP32.DLL Link:0x00017AA0 Real:0x00017AA0

●SHELL32.DLL/SHLWAPI.DLL
OLE32.DLL Ordinal:N/A Function:CoWaitForMultipleHandles
APPHELP.DLL Ordinal:N/A Function:ApphelpCheckShellObject
OLEAUT32.DLL/KERNEL32.DLL Ordinal:N/A Function:IsTNT
OLEAUT32.DLL/OLE32.DLL Ordinal:N/A Function:DcomChannelSetHResult
USERENV.DLL Ordinal:N/A Function:ExpandEnvironmentStringsForUserW
SHELL32.DLL Ordinal:N/A Function:SHBindToParent

●DINPUT.DLL/
RAGEXE.EXE Ordinal:N/A Function:___CPPdebugHook
KERNEL32.DLL Ordinal:N/A Function:Borland32

●WS2_32.DLL/WININET.DLL/CRYPT32.DLL/
KERNEL32.DLL Ordinal:N/A Function:RegisterWaitForSingleObjectEx
MSSIP32.DLL Ordinal:N/A Function:DllCanUnloadNow


(Ragexe.exe時)
Warning: At least one delay-load dependency module was not found.
Warning: At least one module has an unresolved import due to a missing export function in a delay-load dependent module.

(「1rag1」後)
--------------------------------------------------------------------------------
Starting profile on 03/10/06 at 13:19:23

Operating System: Microsoft Windows 98 (32-bit), version 4.10.2222 A (Second Edition)
Program Executable: g:\program files\gravity\ragnarokonline\RAGEXE.EXE
Program Arguments: 1rag1
Starting Directory: G:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\
Search Path: C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND;C:\PROGRA~1\JUSTSY~1\JSLIB32

Options Selected:
Simulate ShellExecute by inserting any App Paths directories into the PATH environment variable.
Log DllMain calls for process attach and process detach messages.
Hook the process to gather more detailed dependency information.
Log LoadLibrary function calls.
Log GetProcAddress function calls.
Log debug output messages.
Automatically open and profile child processes.
--------------------------------------------------------------------------------

648535:2003/10/06(月) 14:00
ログが450行近くあって貼り付けると膨大な量になりそうです。
全回の約9倍なので18回に分けて投稿する計算に・・・。
さすがにまずいですよね(汗)

649人柱さん:2003/10/06(月) 14:09
>>648
一纏めにしてどこかのあぷろだに上げてみては?

650人柱さん:2003/10/06(月) 14:43
>Undo/Redo/Resetは需要が多ければ考えますが、まだ要ります?
私はこの機能が非常にほしいです。
当方プリなのですが、PT機能が死んでるときなどは、
ビットフラグでPTMのみ表示とするわけにもいかず、
全員に対して表示する設定にしています。
このようなときに、辻をしたり、ミスクリックしたりで
関係無い人に支援魔法をかけるときがあるのですが、
そのバーが消せないのは少しやりづらいです。
実装していただけるとありがたく思います。
よろしければ、御一考お願いいたします。

651人柱さん:2003/10/06(月) 14:45
RTX、愛用させて頂いております。
最近、併用ツールとしてMeronR3を導入しようとしているのですが、
不思議なことに同時起動すると、ROが起動してくれません…。
パッチDL画面が終わり、IDとPWを入力する画面になろうとする所で、
ROが強制終了されてしまうのです。
重力エラーハンドラ等は特に表示されません。
すでに併用されている方もいらっしゃるようですので、おそらくは
自分の設定の問題だとは思うのですが…。

一応環境など

P4-2.53GHz GF4Ti4200-8x 512MB XP-pro
併用:ろ++&RTX

なんとか、RTXとMeronR3を併用したいのですが、どのあたりを触れ
ばよいのか見当がつきませんでしたので、ここに記させて頂きます。

652650:2003/10/06(月) 14:45
失礼しました。下げ忘れました。

653たけたけ:2003/10/06(月) 14:46
>>648
直接メールで送る

654402:2003/10/06(月) 15:53
>>645
>再起動ってどういうことでしょう?OS?RO?それともキャラセレ?

えと、再起動は、OS再起動です。
いったんうまく動作すれば、リログしても、
鯖間移動しても、RO再起動してもうまく動きます。

(またキャラセレエンターで落ちました・・・。
で、ただ2,3度キャラセレやってるだけでとりあえず入れるように・・・。
うちのPCが気紛れなだけかも∧‖∧タイミングナノカナ

655535:2003/10/06(月) 17:28
>>649
作者様が落とす前に流れたりしても困るし、確実さの点でどうかと。

>>653
そのほうが良いと思いますがアドがわかりません。
TOPページのメールアドレスは空欄になってますし。

656人柱さん:2003/10/06(月) 17:30
>>655
BBSをブラウザで開いて一番したを確認

657535:2003/10/06(月) 17:40
>>656
ありがとうございました。このアドへ送ってみます。

IE立ち上げて確認しました(汗)
かちゅで見てるから気づかなかったよ・・・。

658Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/10/07(火) 02:57
★新2-2次職 ほかJuno関連の新規要素について

あらかじめ書かせていただきますが、管理人は亀島実装後ほとんどログインしてないよ
状態ですので、新しい敵のデータの登録や、新しいスキルの実装の御希望などは、具体的な
データ(特にスキルはパケットデータ)を添えて頂けると助かります。
てか情報がないとどうしようもありません。ヨロシク

誘導が必要な書き込みがありましたらこちらにアンカーしてあげてください〜

659人柱さん:2003/10/07(火) 13:00
激しく既出な予測の通りexeが変わったわけですが、
やっぱりRagAddressセクションの内容も変わるハズなわけで。

とりあえず起動して、表示がおかしい!とか書くヒトも出そうですが
あわてずPositionセクションを4と5で埋めときましょう。
元の奴はコメントアウトでもしておけばよし。

>>Mystleさん
アドレス直読みなところって放置していても平気ですか?
(読めないアドレスでなければ)読むだけで特にワルサーしないですよね。

660人柱さん:2003/10/07(火) 13:32
>>659
自分は今日一日ぐらい
EnableHook=0
にしておくつもりです。どういう弊害が出るかわかりませんしね。
そもそも重過ぎて狩りに行k(ry

661人柱さん:2003/10/07(火) 14:11
一般人はini書き換えの神かRTXの中の人が降臨するまで
 rotimerx.ini
 ddraw.dll
 RoAddr.ini
を適当な名前のフォルダ(「避難」とか)を作って避難させておくのが
不測のエラーを招かずに済むと思われ。
昔、某ツールのdllをROフォルダに入れたままexeアップデートした際、
2、3歩歩くたびに鯖キャンという憂き目にあったことがあるので。

662人柱さん:2003/10/07(火) 19:07
とりあえず、今のところは[RagAddress]セクションがな…
オレには自力で調べる腕も頭もないから、ろ++のからRecv=0x00623A70しかわからん
だれかエロい人の降臨を待つしか…

663人柱さん:2003/10/07(火) 19:08
Recv=0x006318A0 だった…

664人柱さん:2003/10/07(火) 19:12
|´Д`).oO(これがあってもRTX本体が駄目だったら・・・

rotimerx.ini - [RagAddress]
Recv=0x006318A0
Send=0x006318A4
Depression=0x0061CA54
Zoom=0x0061CA58
SinTheta=0x2260FB28
CosTheta=0x2260FB30
Camera=0x00692AA4

665人柱さん:2003/10/07(火) 19:58
>>664
この設定で動作確認しました

新2次職に関する不具合ありましたのでご報告
モンクにてSPRが表示されました。

666人柱さん:2003/10/07(火) 20:15
>>665
新2次職に関しては不具合も何も現状の物では未対応なんじゃないだろうか

667JUN:2003/10/07(火) 20:52
上のアドで他人にスキル掛けてバー出る方いらっしゃいませんかね?
ダメなら待つしかないっすねー^^

自分に掛けたものは完璧に出ました。

668人柱さん:2003/10/07(火) 21:11
辻ブレスはバーちゃんとでたよ

669人柱さん:2003/10/07(火) 21:23
>>660
うちはそれでないと重力エラーでるようになったなぁ
ddraw.dllリネームでなおったから多分そうだと思ってるけど

670人柱さん:2003/10/07(火) 21:25
>>667
PTメンバーは 頭の上に出ませんね 端に退避させたら 出ました

671JUN:2003/10/07(火) 21:39
668さん、670さん、どもです

自分も退避&一旦画面外に出る なら出ました
おとなしく待ちますヽ( ´ー`)ノ

672662:2003/10/07(火) 22:02
>>664
Thanks
さっそく動かして、ちゃんとOKでした。

673人柱さん:2003/10/07(火) 22:04
Ragexe.exeが発動した瞬間、重力エラーを召還しました。
が、そのまま落ちることなくプレイは可能でした。

Win2kSP4+IE6

Exception Type: 0xc0000005

0x10015b18DDRAW.dll
0x77528f9dWINMM.dll
0x8b000000

eax: 0x00000102ebx: 0x00000000
ecx: 0x00000101edx: 0x00000000
esi: 0x77e5b608edi: 0x10015af0
ebp: 0x0199ff20esp: 0x0199fef8

stack 0199fef8 - 019a02f8
0199FEF8 : 20 00 00 00 89 7C 52 77 20 00 00 00 00 00 00 00
0199FF08 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 20 00 00 00
0199FF18 : 60 3A 54 77 00 00 00 00 03 91 F8 77 9D 8F 52 77
0199FF28 : F0 5A 01 10 03 00 00 00 20 00 00 00 00 00 00 00
0199FF38 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00
0199FF48 : 78 3A 54 77 03 91 F8 77 80 37 54 77 78 3A 54 77
0199FF58 : 78 3A 54 77 1D 93 52 77 20 00 00 00 98 BE BA 00
0199FF68 : 90 00 00 00 EC FF 99 01 00 00 00 00 64 01 00 00
0199FF78 : 5C 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 D6 11 43 80
0199FF88 : 00 00 00 00 97 02 00 00 0F 12 43 80 00 A5 1D 81
0199FF98 : C0 A5 0F 81 FF FF FF FF 8F 13 43 80 00 00 00 00
0199FFA8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 93 16 43 80 D7 4B F8 77
0199FFB8 : 7C 98 E5 77 00 00 00 00 98 BE BA 00 90 00 00 00
0199FFC8 : 00 00 00 00 00 F0 FA 7F 05 00 00 C0 C0 FF 99 01
0199FFD8 : 44 FB 99 01 FF FF FF FF B4 F0 E6 77 60 D3 E5 77
0199FFE8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F 92 52 77

Launch Info
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Job : Novice

674人柱さん:2003/10/07(火) 22:18
>>664
Thanks
でもうちの方では動きませんでした・・・
管理人様の降臨するまで大人しく待つことにします・・・

675Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/10/07(火) 22:45
|ω・)ノシ http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a14a.zip

★アドレスは >>664様のもので間違いないようです。thx!!

★Junoパッチでパケットがかなり変わりました。
プロト13だと他人の頭上にタイマーが出なかったり、Min2Effectが死んでたり
SG凍結がダメだったりFWタイマーがダメだったりするのはそのせいです

とりあえず01c9,01d8,01d9,01da,01deに対応しました。それなりに動きます
引きつづき解析中です。

01c9の付加81bytesと01deの付加2bytes、そして01d7について
情報をお持ちの方は書き込みヨロシク

676673:2003/10/07(火) 22:58
>>675
更新乙です

今やったら13aでも起動した罠 ∧||∧
大騒ぎしてすいませんでした

677人柱さん:2003/10/07(火) 23:00
お疲れ様です。
うちの環境では14aで>>673に似た症状になりました

Exception Type: 0xc0000005

0x10015b98DDRAW.dll
0x77528f9dWINMM.dll
0x8b000000

eax: 0x00000102ebx: 0x00000000
ecx: 0x00000101edx: 0x00000000
esi: 0x77e5b608edi: 0x10015b70
ebp: 0x4db4ff20esp: 0x4db4fef8

stack 4db4fef8 - 4db502f8
4DB4FEF8 : 20 00 00 00 89 7C 52 77 20 00 00 00 00 00 00 00
4DB4FF08 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 20 00 00 00
4DB4FF18 : 60 3A 54 77 00 00 00 00 03 91 F8 77 9D 8F 52 77
4DB4FF28 : 70 5B 01 10 03 00 00 00 20 00 00 00 00 00 00 00
4DB4FF38 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00
4DB4FF48 : 78 3A 54 77 03 91 F8 77 80 37 54 77 78 3A 54 77
4DB4FF58 : 78 3A 54 77 1D 93 52 77 20 00 00 00 A8 BF BC 00
4DB4FF68 : 90 00 00 00 EC FF B4 4D 00 00 00 00 A4 00 00 00
4DB4FF78 : AC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
4DB4FF88 : D6 71 50 80 00 00 00 00 00 00 00 00 0F 72 50 80
4DB4FF98 : 40 6D 65 81 20 A5 8F 81 FF FF FF FF 8F 73 50 80
4DB4FFA8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 D7 4B F8 77
4DB4FFB8 : 7C 98 E5 77 00 00 00 00 A8 BF BC 00 90 00 00 00
4DB4FFC8 : 00 00 00 00 00 C0 FD 7F 05 00 00 C0 C0 FF B4 4D
4DB4FFD8 : 44 FB B4 4D FF FF FF FF B4 F0 E6 77 60 D3 E5 77
4DB4FFE8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F 92 52 77

Launch Info
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Job : Novice

678人柱さん:2003/10/07(火) 23:29
はじめまして、RTXつかわせてもらってます。
えっと、14aつかわせてもらったのですが、
FD10をかけてもタイマーはFD1で出るのです。

環境はWinXP Pro
グラフィックボード:Geforce4 4200
CPU P4 2.5MHz
メモリ 512M
同時に使用してるツールは
ろ++ ROST ROSC ろーぶ
以上です。

679人柱さん:2003/10/07(火) 23:29
揚げ足取りみたいですが一応報告
iniの最初の部分の処のVerが13になってますよー

680人柱さん:2003/10/07(火) 23:40
14aにて

Exception Type: 0xc0000005

0x1000ddd4DDRAW.dll
0x76af9e64WINMM.dll
0x006a5610
0xffffffff

eax: 0xdacb0559ebx: 0x00000000
ecx: 0x77e3a652edx: 0x00623c90
esi: 0x77e35e37edi: 0x44495547
ebp: 0x0141fee0esp: 0x0141fa8c

stack 0141fa8c - 0141fe8c
0141FA8C : 70 5B 01 10 78 01 C4 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0141FA9C : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 38 3A C4 00
0141FAAC : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0141FABC : 08 00 00 00 FC 01 00 00 78 01 C5 00 78 01 C5 00
0141FACC : 98 BF C5 00 00 00 00 00 00 00 00 00 08 00 00 00
0141FADC : B9 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 78 01 C5 00
0141FAEC : 78 01 C4 00 78 01 C4 00 B0 39 C4 00 00 00 00 00
0141FAFC : 00 00 00 00 68 01 C5 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0141FB0C : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0141FB1C : 68 01 C4 00 F7 FF FF FF 7F A1 01 10 F7 FF FF FF
0141FB2C : 10 00 00 00 B9 A8 01 10 00 00 00 00 20 00 00 00
0141FB3C : F4 FD 41 01 02 A9 01 10 00 00 00 00 00 00 00 00
0141FB4C : 00 00 00 00 00 00 00 00 A8 39 C4 00 12 00 00 00
0141FB5C : 90 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0141FB6C : 90 00 00 00 00 00 00 00 98 BF C5 00 00 00 C5 00
0141FB7C : 70 F9 41 01 00 00 00 00 C4 FB 41 01 F0 88 FA 77

Launch Info
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Job : Novice

環境:OS WinXP Pro SP1
グラボ GeFroce4 MX460
CPU P4 1.6GHz
メモリ 512MB
その他ツール ろ++

こんな感じです。

681人柱さん:2003/10/07(火) 23:42
初歩的ですみません。
IAやキリエ等かけられたとき、普通はそのゲージが左上に表示されますが、
アイテム欄に重なり少し邪魔になってしまうので、ゲージを右下に出るようにする等
設定はできるのでしょうか?どなたか返答お願いします。

682人柱さん:2003/10/07(火) 23:43
>>680
ログイン画面表示直後の出来事です。

683人柱さん:2003/10/07(火) 23:52
>>681
できます。
右下だろうが真下だろうが画面ど真ん中だろうが、可能です。

684人柱さん:2003/10/08(水) 00:26
01D7 装備グラフィックでは

685Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/10/08(水) 00:51
00:48 同じファイル名でUPしなおしました。

>>678さん報告の問題の修正です。
(01de のスキルレベル記述位置が 0114 から2byteずれていたのが原因です)

重力エラー出る方
[RagAddress] 更新しました?

>>684
d(・∀・)ソレカ!!

686人柱さん:2003/10/08(水) 01:25
13a、14aなんですが、私の環境では、他人にかけた支援がすべて
画面左上に出てしまいます。
12aでは見られなかったのですが、どなたか対処法をご存じの方
いらっしゃいませんでしょうか。
ジュノーパッチ以降、12aは動かなくなってしまいました。

WINDOWS XP pro
グラボ GeForce2
CPU   Pentium4-1.8Ghz
メモリ 512
解像度 1024×768
ツール ラグナビ、roscem
こんなかんじです。

687人柱さん:2003/10/08(水) 01:30
>>686
とりあえず13でおかしかったんなら13の段階で作者さんに報告しとくべきでね?
今さら出してきたら混乱のタネだってな

それはさておき、13っつーとPOS_TARGETが廃止になった回だけど、
ちゃんとTARGET_PTMとかTARGET_OTHERに分けたか?

688人柱さん:2003/10/08(水) 01:46
不都合報告(?)です。
14a使ってるんですが
FDLv3をモンスターに使用すると凍結の成否にかかわらず「凍結成功」と出ます
a13を使ってたときには起こらなかったんで報告してみました(既出でしたらすみません)

使用OS : XP pro
グラポ   : GeForce4
メモリ   : 512
解像度  : 1280x1024
ツール : ろ++ roph

689人柱さん:2003/10/08(水) 03:08
どこに書くか迷いましたが、一応ここに書かせてもらいます。

ジュノーパッチまで見送られていたショトカプチ拡張についてなのですが、
この機能のためだけに旧RoTimerを使っていました。(RTXと併用、ショトカプチ拡張のみ使用)
旧RoTimerのパッチ後の動作なのですが、ショートカット(以下SC)3の時だけF10,F11に
割り当てられていたSCが機能します。(つまり3回押さないと駄目)
また、F10,F11を押す度にSCが切り替わるようです。

パッチへの対応で大変かとは思いますが、とても便利な機能なので
なるべく早い実装をお願いします。

690686:2003/10/08(水) 03:24
>>687
すいません。
実は13a、14aが出ていたことに気づいたのが今日でした。
リアルの方でばたついてましたので……。

TARGET_PTM TARGET_OTHERの数値を変更してみたりしたんですが、
やはり結果は同じになります。
キャラの頭上以外でしたら、なんとかなるのですが……。

691686:2003/10/08(水) 03:30
連番申し訳ありません。
私の勘違いでした。
何とも情けないことです。
ini、変えたつもりが変わっていませんでした。
答えてくれた>>687さん、ありがとうございます。
人柱に戻ります。お騒がせしました。

692611:2003/10/08(水) 04:27
14aでもFWタイマーが遅れて表示されるのは私だけでしょうか
自分だけならば別にそのまま使うのですが
他の人は皆普通に表示されてるのか気になったもので・・

693人柱さん:2003/10/08(水) 05:31
こんにちは。

FWのタイマーについて質問したいのですが
前作みたいにFWの火柱の残り本数を移動させる事は出来ないのでしょうか?

当方、自キャラの下にすべてまとまって出るので、全然見えないのです・・・

よろしければ回答お願いします

694681:2003/10/08(水) 05:38
>>683さん
返答ありがとうございます。
もしよろしければ画面右下出るように設定したいので、
その方法を教えてくれないでしょうか?お願いします。

695人柱さん:2003/10/08(水) 06:58
>>681
> もしよろしければ

よろしくない。過去ログを読めばいいだろう。
これ、時間かけて仕様のカキコしてくださってる作者さんへの最低限の礼儀だと思わん?

BBSのトップから「管理人さんの最新の書き込み」に逝って、「RTXスレ」だけ
読むのがてっとりばやいぞ。

696人柱さん:2003/10/08(水) 09:28
人柱に立つということがどういうことかを…さぁーみんなでー考えy(ry
前の方にログの読み方がわからないというレスもあったと思うけど、それ探してないだけでしょうに…

>>681>>694
わからないなら使わないかItemウィンドウ移動すればいいわけです
一応まだテスト版である程度の問題は自力で解決できる人じゃないと
RTX使うのは難しいと思うのですよ
ログ最初から読めとは言いませんが(読むに越した事ないですが)調べるのは簡単なんですから
せめて作者さんの書き込みとかiniの説明くらいは目を通しましょう

>>693
できる
設定間違ってない?
アドレス更新してる?視点アドレスがずれてたりしない?
tu-ka使ってる正確なVerは?環境は?
作者さんに答えろって言っても情報が少なすぎるとは思いませんか

まぁ、アドレス更新してないって可能性が一番高いと思う
視点位置が取れてないだけじゃないかね

697人柱さん:2003/10/08(水) 11:05
>>675
> 01deの付加2bytes

ダメージが16bitから32bitに拡張されたんじゃないかと。

698人柱さん:2003/10/08(水) 11:06
>>694
嫌です。 ini読めば書いてるし。

699ヨッシー </b><font color=#FF0000>(L87i4nR2)</font><b>:2003/10/08(水) 11:13
>>693
>当方、自キャラの下にすべてまとまって出るので、全然見えないのです・・・

|★既知の解決可能な不具合
|・どのタイマーも頭上or足元になる → setup.exeで「Use 3D Sound」 (>>65)

700人柱さん:2003/10/08(水) 11:33
a14にしたら重力エラーが。
a12に戻してもでるように(;´Д`)iniファイルの書き換えはしてます。

Module Name: C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\ragexe.exe
Time Stamp: 0x3f825466 - Tue Oct 07 14:51:34 2003


Exception Type: 0xc0000005

0x10015ba8DDRAW.dll
0x77528f9dWINMM.dll
0x8b000000

eax: 0x00000102ebx: 0x00000000
ecx: 0x00000101edx: 0x00000000
esi: 0x77e5b608edi: 0x10015b80
ebp: 0x4db4ff20esp: 0x4db4fef8

stack 4db4fef8 - 4db502f8
4DB4FEF8 : 20 00 00 00 89 7C 52 77 20 00 00 00 00 00 00 00
4DB4FF08 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 20 00 00 00
4DB4FF18 : 60 3A 54 77 00 00 00 00 03 91 F8 77 9D 8F 52 77
4DB4FF28 : 80 5B 01 10 03 00 00 00 20 00 00 00 00 00 00 00
4DB4FF38 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00
4DB4FF48 : 78 3A 54 77 03 91 F8 77 80 37 54 77 78 3A 54 77
4DB4FF58 : 78 3A 54 77 1D 93 52 77 20 00 00 00 48 BB BF 00
4DB4FF68 : 90 00 00 00 EC FF B4 4D 00 00 00 00 B0 00 00 00
4DB4FF78 : B8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 D6 11 43 80
4DB4FF88 : 00 00 00 00 97 02 00 00 0F 12 43 80 20 10 D0 F7
4DB4FF98 : 20 10 D1 F7 FF FF FF FF 8F 13 43 80 00 00 00 00
4DB4FFA8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 93 16 43 80 D7 4B F8 77
4DB4FFB8 : 7C 98 E5 77 00 00 00 00 48 BB BF 00 90 00 00 00
4DB4FFC8 : 00 00 00 00 00 A0 FD 7F 05 00 00 C0 C0 FF B4 4D
4DB4FFD8 : 44 FB B4 4D FF FF FF FF B4 F0 E6 77 60 D3 E5 77
4DB4FFE8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F 92 52 77

Launch Info
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Job : Novice
タイミングは起動時です。
当方フルスクリーンでやってますが、画面が切り替わる瞬間に落ちます。
大抵、タイトルの音楽が出る前に、ですね。

CPU:Athlon1Ghz
Mem:512MB
G/B:Geforce3Ti200
OS:Win2k SP4

701人柱さん:2003/10/08(水) 12:15
>>700
漏れもv13からv14にアップデートしたときに似たようなエラー出たけど、
今は正常動作してるよ。参考までに書いてみる。
漏れがやった手順は、
1. dllのみ置き換え
2. INIのアドレス値書き換え
※RO起動時にエラー
3. ROおよびすべてのROツールシャットダウン
4. RTXをDLL、INIともv14同梱のものに置き換え
5. RO+RTXのみの環境で起動
※正常起動
6. ROシャットダウン
7. INIを編集し、バーの位置等をカスタマイズ
これ以降はいつもの環境(RO+RTX+他ツール)で正常に動いたよ。
ただ昨日は時間無くて、エラーの原因がどこだったかとか
長時間動かして異常がないかとかは未確認(スマソ)

702人柱さん:2003/10/08(水) 13:07
IWのタイマー表示だけ出ないのですがこれはうちだけでしょうか

703人柱さん:2003/10/08(水) 14:52
えっと、バグで落ちたりはしないんだけど、
FW10を撃ってもFW5と表示されてしまうみたいです。
あ、a12→a14にしてこうなったので・・・

704人柱さん:2003/10/08(水) 16:51
a14のリンク先が403で落とせない(´・ω・)

どうにか落とすことは出来ないでしょうか?

そもそもここで聞くことではないかな・・・

705人柱さん:2003/10/08(水) 16:56
>>704
TOPも落ちているので復旧を待つしか…。
スレ違いすまん。

706人柱さん:2003/10/08(水) 17:02
>>704
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6346&amp;KEY=1052750937&amp;START=617&amp;END=617
とりあえず管理人さん待ちということです

707人柱さん:2003/10/08(水) 18:08
ジュノー後から全くバーが表示されなくなったのですが、
誰か解決法解る方いらっしゃいますか?
集中POTの「あと30分」等の表示も全て無反応なのです;;

RTXのVerは14a。(13で動かなかったので、14にしてみましたが反応無し)
Ragaddr.iniは更新済みです[Patchナンバーは510]。

708人柱さん:2003/10/08(水) 18:09
>>707
Roaddr.ini更新済み? ごめんありえないんだが・・・
今日のパッチあたってversion16作成真っ只中です

709人柱さん:2003/10/08(水) 18:16
>>707
・roaddr.ini を最新にする
・rotimerx.ini の当該アドレスを最新にする

上記の作業は済ませた?
てか >>1 読んだ?

710707:2003/10/08(水) 18:34
Radaddr.iniのVerは15です。
rotimerx.iniの該当箇所は、[RagAddress]なら664様のものをそのまま。

>>1読んだ?とは、「今まで〜」云々の事でしょうか?
RTXの最初期から使い続けています。
それが「ある程度使いこなして」いたかは別として、ですが。




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