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RTX専用スレ

1管理人★:2003/09/15(月) 06:39
開発中の高機動試験型RoTimerであるRTX(仮称)専用のスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

※Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方、今までのRoTimerを
 ある程度使いこなされてきた方を想定しています。

205人柱さん:2003/09/20(土) 11:32
>>203
a6で動かしてるという>>154のSS見るとマニピが表示されてるので
あなたのプレイしている環境が原因でしょう。
PCの環境、他の使用ツールなどを書いてみたら?

206人柱さん:2003/09/20(土) 12:24
重力落ちではなく、前触れなくROウィンドウ終了(強制終了みたいな感じで)
することが何度かありました
RTXa6使用中のこと

状況は覚えている限りで・・・
場所:GH監獄1F
人数:6人PT
敵:そのときは無し
バー:おそらく13本以上
タイミング:PTチャット発言でエンター押した直後(通常会話+Ctrlキー)


a7のSS撮影についてですが、FMVなもんでScrLKキーが無いという・・・
Fn+NumLK=ScrLKになるので少々使いづらいかもです
まぁ報告のときぐらいしか押さないと思うからいいのか(´・ω・)?

207</b><font color=#FF0000>(ale/Q7ss)</font><b>:2003/09/20(土) 12:52
>>199
>むかしのMBSの~(中略)
>差分値を ini で指定するのは可能かも。
環境に十分左右されることですし、そんな感じのを期待してみたりしてます
というか、スキルによっても感覚が違うような気がして…重力仕様ってことですかね…
まぁ、すべてが片付いたときにでもよろしければオネガイイタシマスm( _ _ )m


|・)
>>198
>・歩くとずれる → 今は /camera = off 想定のチューニングです
/cameraはカメラの固定の設定なのでONで固定ですよー

>>201-202
|∀・)ミタヨー

|彡サッ

208人柱さん:2003/09/20(土) 13:44
a7を試用してきました。
SS対策含め私の環境では正常稼動しているようです。

ついでに少し要望を・・・(ついでにというよりこれがメインになってしまった?)
そのうち実装していただければという程度なのですけどね。
RoTimerと比較して、自キャラの下に描画位置を指定したときに
自キャラの名前表示(自キャラにカーソル当てて出てくる名前とかギルドとか)
にかぶってしまいます。
もうちょっと下のほうにずらして表示させたいのですが
このあたりの描画位置を自分で修正できる機能があると嬉しいかなと。

あと、現在画面隅に描画している描画エリア。
あれを複数箇所に増やしてもらえればな、と。
画面左下に画面外にでたキャラへのバー、左上にPT、
などのように分けて表示させることが出来ないかと思ってみたり。

209203:2003/09/20(土) 13:58
現在RTXで表示できないスキルは、ダブルタイマーで補っています。

動作環境は下記の通り
CPU:Celeron1.10Ghz
メモリ:256MB
Graphic:Intel(R) 810 内蔵
OS:WinXP HomeEdition SP1
IE6.0SP1  DirectX8.1
クライアントサイズ 800*480
他の使用ツール:自動芋、RoMonitor、RoTimer

210</b><font color=#FF0000>(ale/Q7ss)</font><b>:2003/09/20(土) 14:51
感覚→間隔、というかタイミング…_no

>>199
>ダブルタイマーを使わなくてもよい環境にもっていきたい
>そのために必要な要素は何でしょう?求む提案
---
勝手に纏めと提案

★ダブルタイマ使用における旧タイマ側の利点
・スキル名[バー]秒という旧形式の表示が視認性が高い?(>>166>>183)
 >[Graph]セクションの強化で対応可能?(妄想

・スキル別にRTX独自のキャラ追従バーと固定バーの使い分けするため
 (スキル毎の表示フラグが実装されれば解決?)

・途中起動、再起動できること
 (PTリスト再取得の為に鯖変えリログPT再編成必要ですがRO再起動の必要はない)
>RTXに保存する項目ないし起動中にINI再読み込みをできれば設定変更が可能になる?(妄想

・未実装機能(SPR/HPR/POT/ショトカ/他)
 (実装されるまで待て、次号)

…ぱっと思いついたものだけですが…
さて、a7導入してみようかな

211Mystle@出先</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/20(土) 15:05
>>203
★PTスキルの認識が変な方
a5以降からPTスキルの認識アルゴリズムが大幅に変わっています
旧Timerのようにスキル発動からタイマ出現までワンテンポ置く必要がなくなった代わりに
かなり怪しげな実験的コードのためまだ予測できない挙動も有り得ます

まず再現性をお教え下さい(常に発動しないのか、発動する場合もあるのか)
つぎに、

・(可能なら)PTに入っていない状態、あるいはPT機能が死んでいる状態
・ひとりPTの状態
・PTに入っていて、PTMが全員画面内に居る場合
・PTに入っていて、誰か画面外に居る場合(あるいは誰かオフラインな状態)

これらのケースでPTスキル使用時の挙動が異なるか、をお教え下さい
自スキルと被スキルでは違いがあるか、も
あと、アンゼルスとそれ以外のプリPTスキルで違いがあるか(←これ重要)

他にもPTスキルタイマー不発な方いらっしゃいましたら同じ要領でヨロシク


★FWについて
どうもRTXで採用した認識法がパッとしません
火柱の並び認識を犠牲にしてまで方法変えたのに……_| ̄|○
近いうち、旧タイマーの方式に戻すかも

RTXでSTL使う頻度増えた(特にstd::map)んですけど、これって排他制御に
弱いのかなぁ……重力落ちの原因は多分このへん

★表示場所フラグ素案
>>143
> [Position]
> ; バーをどこに出すか
> ; 1: 対象となる人物/敵/地形の直上
> ; 2: 対象となる人物/敵/地形の直下
> ; 4: つねに自分自身の頭上
> ; 8: つねに自分自身の足元
> ; 16: 画面隅(OuterGrapyX/Yで指定した座標)
> POS_PT_PASSIVE=24 ;自分の足元と画面隅に表示
> POS_TARGET=17 ;対象の直上と画面隅に表示

これに 32: 画面隅その2(OuterGraphX2/Y2←仮称) を加えて >>208 に対応
ひとつのタイマーの複数位置同時表示はマシンスペック上可能な環境では
使ってもらう、という線で

……これって [BitFlag] をワード拡張して上位を [Position] 相当に、下位を
従来の [BitFlag] にした方がいいですかね? マスマスワケワカンネ?

あとこれを採用したときに現在の [Position] 設定=カテゴリごとの割り振りを
廃止してもいいか、とか。両立させるのかなり大変そうなので……


>>210
a7でPTM途中加入に対応しますた

> スキル名[バー]秒という旧形式の表示が視認性が高い?

[Graph] セクションが強まったら解決しそうですね。前向きに検討中

212</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/20(土) 15:11
> [BitFlag] をワード拡張して上位を [Position] 相当に、下位を

ワード拡張も何も、すでに [BitFlag] で 9bit 目使ってるじゃん _| ̄| ・;';○ バシュッ

あのバカ長い [BitFlag] セクションをもうひとつ設けるのはアレなので、どうせなら
ひとつにまとめたいな、という趣旨で汲んで頂けると

213人柱さん:2003/09/20(土) 16:39
自分もダブルタイマ使用者の1人ですが、ダブルタイマにする目的は
現状で未実装のSPR/HPR、加速POT、SRXのためです。
逆に言えばこれらがRTXで出来るようになればダブルタイマをやめたいと思います

214人柱さん:2003/09/20(土) 16:51
>>208
>あと、現在画面隅に描画している描画エリア。
>あれを複数箇所に増やしてもらえればな、と。
>画面左下に画面外にでたキャラへのバー、左上にPT、
>などのように分けて表示させることが出来ないかと思ってみたり。
視点回転させたらあまり意味無いような。
PTでもない限り画面外の出たキャラやmobの位置は場所を把握出来ないだろうし

215人柱さん:2003/09/20(土) 17:06
BSスキルのARの表示バグを報告します。(RTXa7試用)
同マップでPTを組んでいる場合、他のメンバが鈍器・斧以外の武器を装備してると
ARが表示されません。また、鈍器・斧以外の武器を装備した人とPTを組んだ状態
でも、別マップでソロおよび鈍器・斧装備の方だけとの行動の場合なら、ARは表示
されます。前の85、89さんの報告も、ARの武器制限がらみでないでしょうか?
あと近接系としてですが、POTタイマーの実装が早まってくれるとうれしいです。

216158=152:2003/09/20(土) 17:57
ゴミの再現性についてですが
すべてのカメラアングルで再現し、
再現率は今のところ100%。

バーが出るたびにゴミが増殖し、
PT支援とかしてると大変なことにw
ディレイバーだけでもゴミが出ます。
SS自鯖にアップして、URLをメールします〜

217203:2003/09/20(土) 18:37
>>211
街中(モロク)にて検証。下記のような結果になりました。

[再現性] 検証してみた結果、条件によって表示される場合があるようです。
[PTに入っていない状態、あるいはPT機能が死んでいる状態] 自PTスキルは表示されました。(アンゼルスも同様)
[ひとりPTの状態] 自PTスキルは表示されました。(アンゼルスも同様)
[PTに入っていて、PTMが全員画面内に居る場合] 自PT・被PT共に表示されました。(アンゼルスも同様)
[PTに入っていて、誰か画面外に居る場合] 自PT・被PT共に表示されませんでした。(アンゼルスも同様)
[アンゼルスと他プリPTスキルで違い] 上記のように、アンゼ及び他PTスキルは結果が同じになりました。

21885:2003/09/20(土) 18:55
以前ARが表示されないと言ったものですがやっぱり表示されないことがあるようです
よく調べたところ>>215と同様の時にこの症状が発生するようです

219208:2003/09/20(土) 19:09
こちらの説明が不十分なようなので補足しておきます。
現在画面外に出たキャラクターのバーは画面隅に表示されるようになっています。

私はPT

220208:2003/09/20(土) 19:12
書き込みミス申し訳ない。
私はPT指定スキル(マニピなど)を自分の頭上に描画すると
ちょっと紛らわしいと思ったので画面隅に描画することを考えたのですが
そうすると、画面外に出たキャラのバーと混じるのがちょっと嫌かなと。

画面隅その2にPTスキルを分けて描画できたらわかりやすそうだと思ったのです。

221人柱さん:2003/09/20(土) 20:23
>>220
たとえば

PTM=画面左上隅
単に画面外=画面左下隅

とかってことだよね?それ私も欲しいなぁ
(OuterGraphX2/Y2をそのイメージでやっていただければと思います>作者様)

222人柱さん:2003/09/20(土) 20:42
MSのSTLはあんまり信用せんほうがいいと思うよ。
添付以外のライブラリ使った方がよさげ。

223153:2003/09/20(土) 22:24
遅くなりました。a6にてFW以外のスキルの検証をゲフェ西でやってみたところ、
QM・IW=○
FP・SW=×
再現性:常に発動しません
マス指定の対地はマズいのでしょうか…(´・ω・`)

224人柱さん:2003/09/21(日) 00:18
>> スキル名[バー]秒という旧形式の表示が視認性が高い?
>[Graph] セクションが強まったら解決しそうですね。前向きに検討中
[FontAlign]セクションを拡張して、フォントの横方向の位置も
微調整できると良いんじゃないでしょうか?
正値の場合はAlignLeft+バー右方向にnドットずらす、
負値の場合はAlignRight+バー左方向にnドットずらす、
0の場合はAlignCenterといった感じで。
(AlignLeft+0ドットが設定できないけど…)

225153:2003/09/21(日) 00:56
FWのその後、動きがあったのでお邪魔します。
a7にして、ログイン直後(一人PT状態)ではやはり駄目だったのですが
PT解除後、ゲフェ街中→ゲフェ西にマップ移動をしたらFWバー出ました。
それからはまた街に戻ってもちゃんと出るように……(;´Д`)???

226人柱さん:2003/09/21(日) 03:04
ジュノーアップデートパッチの配布が始まってますが
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/031.html
これを当ててもRTXおよびRoTimerの動作に問題はないんですか?
まだダウンロードできてないんですが、当てた方おられるでしょうか。

227人柱さん:2003/09/21(日) 03:39
>>226
現時点ではパッチはROフォルダに展開されるだけで、俗に言われる「パッチがあたった」状態には
ならないから無問題。

228人柱さん:2003/09/21(日) 06:27
質問だけどこっちに
WIN9X対応版が出る予定やつもりはありますか?

229人柱さん:2003/09/21(日) 06:52
>>228
「Windows9x系に非対応のつもりで作ってはいないんだけど、動かないのだろうか
 支援ツールスレでは勝手に非対応でFA出されちゃったし」

とつい昨日おっしゃってました in 城2@IRIS


とりあえず動かないなら動かないで詳細な報告とか出してみたら?

230人柱さん:2003/09/21(日) 07:12
>>211
異議あり、というわけではありませんが、ひとつ盲点があるようなので。
スキルごとに振り分けビットフラグを作ると、今度はアクティヴとパッシヴなどのタイマーで分別ができなくなるのではないかと。

つまり、たとえば自ブレスは自分の上に、PTMブレスはPTMの頭上に、闇ブレスは画面隅2に、被ブレスは自分の足元に、といった割り振りができないのでは。

私は現状の [Position] 仕様に満足しているので代替案をもちませんが、スキルごとの指定を要望されている方、この件について何かアイデアありませんか?

231たけたけ:2003/09/21(日) 11:27
>>230
スキル別振り分け > Position
という優先順位にして貰えばいいのでは?

232人柱さん:2003/09/21(日) 13:43
ひょっとしてウチのWin98でもIEを5.01→6にすれば動くのだろうか?
しかしIE6は余計な機能があるのでアップしたくない。
これが原因で動かないなら使えなくて良いやってスタンスかな…。

233人柱さん:2003/09/21(日) 15:12
Windows9x系対応促進の為に報告します。
当方98SE環境ですがa6まではクライアントは立ち上がるもののタイマーが無反応
a7導入後はクライアントが立ち上がらなくなりました。
(DLL削除で環境復帰しているのでRTXが原因なのは間違い無いです。)

動作環境は
CPU:Celeron850Mhz
メモリ:256MB
Graphic:Intel(R) 810 内蔵
OS:Win98 SE
IE6.0SP1
DirectX8.1
クライアントサイズ 800*480
他の使用ツール:RoTimer ろ++2.57 ROHP 自動芋

23490:2003/09/21(日) 16:28
a7でも動作はしませんでした>0xc0000142エラー落ち
IEは5ですね。
IE6にすれば動くのでしょうが、動作チェックの為にそのままにしておきます。

とりあえず、ROさぼり気味なので、Timerでも問題無いです。
Timerが動かなくなった時には、IE6にします。

235人柱さん:2003/09/21(日) 17:52
Win98無印。a3、a4、で全く無反応、クライアントの起動はまったく問題なし。
233氏と違いa7でも同じく無反応。クライアントは問題なし。
IE5.01 DirectX9.1b RADEON9500PRO

236人柱さん:2003/09/21(日) 20:45
そもそもクライアント自体がWin98などのWin4.x系はサポートしていないので
支援ツールが対応する必要はない、でFA。

237人柱さん:2003/09/21(日) 21:38
>236
10も前じゃないんだからログ読みませう

238人柱さん:2003/09/21(日) 22:15
>>236
作者タソでもないのに、必要は無いと言い切るのはどうかと・・・。
それに作者タソ自身は非対応のつもりではないらしいし。

239人柱さん:2003/09/21(日) 23:25
>>236
それがFAならそもそもRoTimer(raw-socketオンリー)RoAddr.dllに対応することも
ありえなかったわけですが。って>>236=管理人タンなのか?

240人柱さん:2003/09/22(月) 01:14
まぁ、とりあえず、SWJNっと
いちいち何度も出てる話題で揉めても無駄ですからね

241人柱さん:2003/09/22(月) 11:00
RoAddr.dllが出なかったら対応されなかっただろうな。

242人柱さん:2003/09/22(月) 11:27
要望です。
RTX、非常に便利なのですが、やはり混戦時にPTMのHPバーと重なって見えなくなったりして
激しく邪魔、という場合が結構あります。
とはいっても、普段は対象の頭上にあったほうがいいのですが・・
支援職をやっていると、PTMのHPバーや詠唱バーが隠れてしまうのは結構痛いのです^^

そこで、HOTキーによる切替、もしくは何かのキーを押している間だけ切替というようにはできませんでしょうか?
普段はRTXの新仕様の表示で、切り替えると旧仕様(というよりは全て端表示)になるとか。
一時的に表示を消すだけでも構わないと思います。

私がRTXの方へ完全に移行できないのは、これとロングタイマーがないからですね。
この二つが解決すればこちらに移行できます。


あともう一つ提案なのですが、SPRタイマーの拡張として、
SP自然回復タイマーの実装はできませんでしょうか?
マニピや座りなどで変わってしまいますが
全て立ち状態と見てマニピなしなら8秒タイマーで、SP回復したらリセットという形でも。
余裕があればこちらも案に加えていただけるとうれしいです。

243235:2003/09/22(月) 11:41
ポカミス。DirectXは9.0bだった…_| ̄|○

244人柱さん:2003/09/22(月) 17:06
>>242
HPバー
必要なときに切り替えるよりHPバーや詠唱バーと色変えて
バーだけ半透明ってのはどうかな
やってみたら見難いかもしれないけど
その前に重くなるかな・・・

245人柱さん:2003/09/22(月) 17:28
キャラの上や下に表示する予定のバーがたまにズレるなーと思ったんだが
よくよく状況を見ると(敵と支援相手キャラ)
敵の真横の下(キャラの下に表示設定)にバーがあってキャラ自体が敵からちょっと遠い位置で攻撃モーション。
近接職なので遠距離攻撃というわけでなく画像処理(?)が追いついてなのかな、と。
座標バグとかのガンホーマジックとか重力マジックというか・・・
それ(キャラ表示)に対してRTXは正しいキャラ座標にバーを表示しているのでズレて見えているけど
RTXではなくRO自体(かサーバかユーザー環境かわからんけど)がオカシイっのなーと思うのだけどどうでしょ?
(どうでしょって言われてもフーンとしか言いようが無い話だろうか・・・_| ̄|●)

246162:2003/09/22(月) 17:42
>>162
アルデDでSGを使ったところやはりエラー落ちしてしまいました。
自分のSGではなくPTメンバーのSGで出ていたバーは10本前後です。
人数は3人程度、モンスターは1匹でも10匹程度いても関係なく突然落ちる気がします。

247人柱さん:2003/09/22(月) 17:43
表示位置と実際の位置が全然違う時
RTXは実際の位置にバーが出るね。
SGで複数凍結させたりJTFDで凍らせると顕著にわかる

ROのフレームスキップが関係していると踏んでるんだが…
クライアントがタコでFA

248236:2003/09/22(月) 18:21
236です もちろん管理人じゃないです

書いたスレが悪かったせいか誤解されちゃったみたいですが
RoTimerやRTX限定じゃなくて、支援ツール全般の意味で書きました

こちらの管理人さまが個人的に対応するのは、また別の話ですし
それ自体に口を挟む気はまったくありません

クライアントの対応OSでないOS上で使用しているにもかかわらず
それの支援ツールが動かないと、いちいち報告したり対応を要望したりするのは
おかしいので、指摘しただけです

249人柱さん:2003/09/22(月) 18:39
ちっともおかしくないが。
RO動作保証環境とツール作者の対応予定は別物
9x系は切り捨てる と作者が言ったのならともかく
そうでないなら"xxの環境では動作しませんでした"という報告は必要だし
報告も要望も受け付けないのならば
そもそも掲示板など必要無いわけで。

250人柱さん:2003/09/22(月) 18:46
RTXありがたく使わせていただいております。

要望なのですが、iniファイルのスキルビットフラグの項目を
別ファイルにしていただけないでしょうか?
現在は旧バージョンの設定をコピペしているのですが、
バージョンが変わるたびにiniの設定を直さなければならないのが、
量が多く結構な手間になります。

御一考頂けないでしょうか?

以上、宜しくお願い致します。

251人柱さん:2003/09/22(月) 20:18
半透明ってのは実際に重ねるわけじゃないから、
下の色とバーの色を合わせた色で描画とかめんどくさいことになるんじゃないかと思ってみたり
いや、DDorwとかそういうの全く詳しくないんでよくわからないけど

一時的にバー消しかホットキーで移動(固定位置/頭上切り替え)なんかは確かにあると便利かもしれない…
rohpみたく一時的に表示OFFのホットキーはRoTimerの頃から欲しいとは思ってましたし…

ここから妄想---
レティクル見たく押してる間一時的に移動とか…(謎
---ここまで妄想

252人柱さん:2003/09/22(月) 20:32
>248
癌の公式ページにWin98系の対応が消えたのは「マイクロソフトがサポートを終了したから」ってだけであり
Win98系で動作しないコードを使っているからなどの技術系の理由ではない。
そもそもプログラムの開発を実際に行っている重力のダウンロードページには
OS : windows 98se/me/2000/XP
とある。
重力的にはWin98系はちゃんと対応させていると見て良いだろう。

236がWin98系を排除するのは癌呆と同レベr(ry

253251:2003/09/22(月) 21:05
名前入れ忘れてる…_no

254人柱さん:2003/09/22(月) 21:06
元々98系でTimerが動かなかったのを作者様が98で動くように改良して下さった
経緯もあることですし、98系対応していると考える方がよいと思いますよ。

98系対応していない時は作者様からコメントを頂けると思います。

255人柱さん:2003/09/23(火) 00:37
>>247
実は、この仕様は非常に重宝しています。

レイスにヒール砲とか、ミストケースにHLとかのように、低速の敵に対して
攻撃すると、敵が止まって座標だけ接近してくることが多いのですけど、この
バーが接近してくるのを見ることで敵の実座標がわかります。

、、、敵にバーの出るスキル掛けなきゃダメですけどね(汗

256236:2003/09/23(火) 01:52
やはり誤解されているので、言っておきますが
私は、この掲示板にWin4.x系での動作報告などを
書き込まないようにしましょう、と言いたいのではありません。

>236がWin98系を排除するのは癌呆と同レベr(ry

それは違いますよ。マイクロソフトと同レベル、なら合ってますけど。

257Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/23(火) 01:55
|ω=)ノシ <ネムイヨー http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a8.zip (プロトタイプ8)

○画面にゴミが出る不具合への仮対応(求確認 >>152=158=216 メールThx!!)
○PTスキルの認識がおかしい不具合を仮修正(>>85=218,203=217,215)
 ※副作用で今まで大丈夫だった人に不具合が出ている可能性あり求報告
○排他制御の強化その2
○自分が増速した場合の座標計算を正確化
○[RoTimer] MinMinEffect=1 で IW/FW/SW/ニュマ を簡易表示(残数カウンタ付)
 /effect=off で戦いたい!! ウィジャード永遠の夢よ今こそ
○氷結系魔法での重力落ちを解消(したはず >>162=246 再確認ヨロ)
○Alt押してる間バーを画面隅に退避(>>242,251)
○[RoTimer] PotTimer=0〜30 (0=非表示 30=常時表示 N=残りN分で表示開始)
○SW残数(MinMinEffect下)自分が出したSWなら他人が入っていてもカウント可

★既知の解決可能な不具合
・Win2000で起動時「0xc0000142エラー」落ち → IEを6.0に (>>139)
・どのタイマーも頭上or足元になる → setup.exeで「Use 3D Sound」 (>>65)
・歩くとずれる → 今は /camera = off 想定のチューニングです

★重力エラー窓について追加で欲しい情報
- たぶん Exception Type: 0xc0000005 だと思うけど違ってたらそれ
- DDRAW.dll の他にモジュール名あがってたら(WINMM.dllとか)それ
- 落ちた時の **厳密な** タイミングと **再現性**

★Windows9x系
どこかでNT系のAPI使っちゃったぽいですね。落ちついたら探します

★表示場所フラグ
あまり盛り上がらないようなので需要低いと判断しますた

SW残数カウントのあたり、まだチューニングが甘いので負荷を取り切れてないかも
明らかに重くなって(゚д゚)マズーなようなら遠慮なく教えてください

258人柱さん:2003/09/23(火) 02:40
>256
>そもそもクライアント自体がWin98などのWin4.x系はサポートしていないので
>支援ツールが対応する必要はない、でFA。
FAまで出しておいて誤解するなも無いのでは。
上記にある通り開発側は対応を謳っている。

>RoTimerやRTX限定じゃなくて、支援ツール全般の意味で書きました
ならここじゃなくて全般を扱ってるとこに書けば良かったのでは。

259人柱さん:2003/09/23(火) 04:35
もうそんなバグ報告と関係ない話はやめに し ま せ ん か ?

260人柱さん:2003/09/23(火) 04:50
CPU:AthlonXP2200+
メモリ:DDR512MB
グラボ:GeForce4MX440
OS:WinXP Pro
の環境ではSW残数カウントは重くないですが、
たまにカウントがズレる?実際より遅い?時があります。

Win9x系の話は、Mystle氏がWin9x対応とするまで
RTXとは無関係な話ということで。

261260:2003/09/23(火) 04:52
バージョンを書き忘れました。
a8での動作報告です。

262人柱さん:2003/09/23(火) 05:43
>>256
いい加減しつこい。貴方が言ってることには一理あるのは分かるが
>>229見てたなら場違い(スレ違いという意味でなくRoTimer全般に対して)
な意見なのは分かるでしょうに。>>257で作者様ご本人がWin9.x系に対応
するつもりはあるのが確実になりましたし。

>>236がWin98系を排除するのは癌呆と同レベr(ry
>それは違いますよ。マイクロソフトと同レベル、なら合ってますけど。
どっちにしろ低レベr(ry
ジューク半分の言葉に大真面目に返信せんでも・・・

263ヨッシー</b><font color=#FF0000>(L87i4nR2)</font><b>:2003/09/23(火) 06:13
既知の不具合についてコメントです〜

Windows2000の特定環境で0x(略)142エラーになる件ですが、RTX関係なく出す
方法がありました。

■RTXを入れると142エラーが出て止まる環境です■
(1).800*600の解像度でRO起動。(実際のゲーム画面は1220×915に設定)
(2).パッチサーバーへの接続終了後、開始ボタンを押す前にSetResによって
  1280*1024に画面解像度を変更。
(3).開始を押す
(4).RTX入ってなくても142エラーになる。
  (1280*1024の解像度でもう1回RO立ち上げればそのままいきます)

というわけで、RTXを入れた時に同じエラーが出る原因が解明できるといいなと
希望して書き込みます。(IE6入れたくないし、チェック用に環境そのままです)

264人柱さん:2003/09/23(火) 06:32
しつこいのはあなたでしょう。
どちらかがやめれば終わるのです。

265人柱さん:2003/09/23(火) 06:57
現状でRTXがWin98に対応してないのは明白。
対応するまでは何を言っても無意味。"対応しろ"という要望は既出。
時代遅れのOSを使ってる古い人は対応するのを待つのみ。
>>262>>264のような粘着君はウザイので旧RoTimerでも使っててください。

266人柱さん:2003/09/23(火) 07:31
>>264
しつこいのはあなたでしょう。
どちらかがやめれば終わるのです。

貴方はそのどちらかに入っていないのですかそうですか

267人柱さん:2003/09/23(火) 07:33
どっちも粘着、さわんじゃね

268人柱さん:2003/09/23(火) 07:54
> ★Windows9x系
> どこかでNT系のAPI使っちゃったぽいですね。落ちついたら探します

いつもながら、こういうやわらかい、気の利いたフォローを入れてくださってるのに、
どうして話をひっぱろうとするかな。

たとえ相手のほうが悪くても、空気を読んで自分から議論を引っ込めないうちは、まだ子供だよ
漏れも含めてSWJN


それはさておき動作報告
P3-1.2G / DDR512MB / GF2MX / WXP-Pro+SP1 / DirectX9.0b
SG多用してますが、今のところ重力落ちは起きてません。
MinMinEffectが素晴らしすぎ。ウィジャード万歳
ただ、可能ならQMにも対応していただけるといいなあ、と(今でもバーで位置わかりますけど)

269158=152:2003/09/23(火) 08:20
a8を試してみましたが、ゴミの出方などは
まったく変わっていないようです〜
取り急ぎ報告まで。

270人柱さん:2003/09/23(火) 08:31
>>268
言いたいことだけ書いてSWJNもオンナジダヨ
ちなみにQMの5*5は重すぎなので非対応だと作者さま言ってました

>>269
もしかしたらグラボ自体に問題がある可能性も…
前に、他の動作には問題ないけど、
設定によっちゃマウスポインタの周りにだけごみが出るグラボ持ってましたんで
もしかしたら…、と(ちなみに玄人のRade9kPro

別の用意するってのはなかなかできるものじゃないですがね…(つд`゚

271人柱さん:2003/09/23(火) 09:20
バグ報告です。(Ver80a8)
minmineffectでFW、ニューマなどのマスが出ている最中に
回線落ちなどで鯖キャンされると、マスがずっと出たままになってます。
もう一度キャラセレなどすると消えました。

272人柱さん:2003/09/23(火) 11:36
直接RTX開発に役に立たない話を続ける場合は雑談スレのほうに移動〜。
http://jbbs.shitaraba.com/computer//bbs/read.cgi?BBS=6346&amp;KEY=1052750937
この文章すら理解できない人間の話には耳を貸すだけ無駄なので放置ヨロ。

273人柱さん:2003/09/23(火) 13:31
おそらくは意図しない動作だと思われますので報告です。(80a8)

集中ポットがサポートされましたが(ありがとうございます)
ポットの効果が切れる前にポットを飲むとバーが表示されたまま
1800秒からカウントダウンをはじめます。
致命的なものではありませんが報告まで。

274人柱さん:2003/09/23(火) 13:49
>>257
Mystleさん、>>207でaleさんが
「カメラ固定なら/camera onでは?」という指摘をしてるのですが…。

275人柱さん:2003/09/23(火) 13:58
要望です。

バー退避のon/offができるようにならないでしょうか。
当方エモショートカットに/sitいれてまして
立ち座りの度にバーが消えるのはわずらわしいな…と。

よろしければ検討してください。

276人柱さん:2003/09/23(火) 14:42
他の支援ツール全て切って
キャラ選択してマップロード完了した直後にエラー落ちします
Exception Type: 0xc0000005

という訳でセットアップをいろいろいじってみたのですが
いつもOFFにしていた"Use 2D Sound"をチェックしたところ、
フルスクリーン・ウィンドウ両モードでエラー回避できました

テクスチャや画面解像度も色々変えてみましたが関係ないようでした


使用環境(ノートです)
Windows2000SP4 IE6.0 DirectX9.0b
Duron800MHz RageMobilityP/M 256MB

277人柱さん:2003/09/23(火) 14:54
>>276
>>65

278人柱さん:2003/09/23(火) 15:26
>>274
/cameraはonで固定ですが、RTXではoff設定を基準として想定している、という意味では?
なので、/camera on の設定の環境でははずれますよ、と。

279人柱さん:2003/09/23(火) 15:52
要望です。

>>275さんと似たような話ですが、
ROSCと併用で使っている環境で、
ALT押してる最中にショートカットを入れ替えているのですが、
バー待避設定を別の任意のキーに割り当てられるようにできませんか?
旧Timerでのアンドゥ&リドゥ機能と同じ方式のキー指定でかまいませんので。

ご検討お願いします。

280人柱さん:2003/09/23(火) 16:07
報告です。

集中ポーションを使用
→5分ほどで蝶の羽を使い街に帰還(ポーションの効果切れる)
→(戦い続けていれば恐らくポーションの切れる時間)残り時間のバーが出現

という状態を確認しました。

281162=246:2003/09/23(火) 17:14
>>257
5時間くらい続けて起動しつづけましたが、SGによるエラー落ち、その他によるエラー落ちとも
ともになくなりました。お疲れ様です。

282人柱さん:2003/09/23(火) 18:39
80a8 いただきました。POTタイマも付いてダブルタイマしなくて済みます、
痒いところに手が届くツールをありがとー!>作者様

更なる要望としては279さんなどと同様に、バー待避のキーを指定可能に
してほしいのと、押下時のみ待避と押下の度に位置トグル式を選択できたら
ますます嬉しいです。

283たか</b><font color=#FF0000>(TAKA/4iw)</font><b>:2003/09/23(火) 18:40
>>275
解決にはなってないけど、Insertキーで立ち座り動作するというのはどうでしょう?
ノートPCとかだとFnキー必要だったりしそうですが・・・

284人柱さん:2003/09/23(火) 18:44
久しぶりに見てみたらなにやらカコイイネーミングになってたのでさっそくDL(何
使い心地はなかなか良好。今のところ特に問題なく動いております。

1つ要望なのですが、PTスキルなどで使っている足元バーの表示位置も
[Graph]項目で設定できると嬉しいのですが。
現在、名前表示と被ってしまってヒールするときに確認しづらいので。
とりあえず[Position]でPOS_PT=4にして回避。これはこれで使い勝手いいのですけども。

285144:2003/09/23(火) 19:36
重力エラーはキャラクターを選択してゲームに入ると出ます
モジュールは他にはなく Exception Type: 0xc0000005 と出ます
1度だけエラーが起きずに入れたのですが、スキルを使うと重力エラーが出ました
他のツールは起動していない状態です

286人柱さん:2003/09/23(火) 19:53
80a8で今のところ不具合は出ていません。
それで、ひとつ要望というか質問を。
ソート機能についてですが、今後実装予定はあるのでしょうか?
一部のスキルを従来のRotimerと同じように表示させているのですが、
毎回順番が違うとどのスキルが切れたのかわかりづらいもので。
優先度の設定ができた方が使いやすいです。

287260:2003/09/23(火) 20:38
MinMinEffect機能にポタが反応してます。
effectをオフにしてもポタはエフェクト出るのでイラナイかも。

288たけたけ:2003/09/23(火) 20:55
80a8の結果です
監獄ピラ4Fにて いかな状況下でもSG落ちは一度もありませんでした

また 対地スキル使用→マップ移動 で
移動先に対地スキルタイマーが
移動先マップの同じ場所に残ります

FWの柱の位置と数値は調節中かな?
ずれてます

後 要望ですが
スキル表示などの設定を キャラ別にすることは出来ませんか?
職が変わるとこれはあっちこれはこっちと
例えばARはBSには必要だけど WIZでは要らない とかありますから

ECなどの対自スキルも
横に表示させると自分の名前も表示されますが
必要ないと思うので表示させないように出来ませんか
自分(orPT)に対するスキルは名前を表示しない
他人に対するスキルは名前を表示する
といった感じです

よろしくお願いします

289</b><font color=#FF0000>(ale/Q7ss)</font><b>:2003/09/23(火) 20:58
>>274>>278
改めて確認させて頂きました
現状は、カメラの固定が有効(/camera = on)を想定しているとのことです

---
>バー退避
うちもAltをSC切り替えに使ってるので、できれば指定できるようになると便利かも…

290人柱さん:2003/09/23(火) 21:02
>>287
ポタ以外にもFPがMinMinに反応してたような希ガス。

291人柱さん:2003/09/23(火) 21:02
ターンアンデットのディレイって対応してますでしょうか?
当方TU1なのですが使ってもディレバーが出なかったので・・・
(最近取ったのでディレイがあることも知らなかったんですけどw)
対応してなかったらしてほしいなと。

情報が居る場合はやってみますのでディレイの計り方を教えてくださいm(。。)m
TU1ですが・・・(bLvとかスキルLvとかステも関係あるのかな・・・?

292人柱さん:2003/09/23(火) 22:03
マップ切換時のみバーが表示されるという変な状態に陥ってます。
なにか原因って考えられますでしょうか?
または同じ現象に陥っている方はいませんか?

当方 80a8 で、
Windows 2000 SP4 DirectX9.0b GeForce4600(45.23)
DoubleStrafe5、rohpを使用しています。

293260:2003/09/23(火) 22:14
>>291
アコプリスキルのディレイは↓にあります。
http://acolyte.s26.xrea.com/
あとは作者様次第で。

294292:2003/09/23(火) 22:28
画面のプロパティ開いてハードウェアアクセラレータの
レベルを最大から1つ下げたら表示されました。
お騒がせスマソ

295人柱さん:2003/09/23(火) 23:12
たまに何の前触れ無くOSごとフリーズすることがあります。

環境は
OS:Windows2000 SP4
CPU:PenⅢ 850MH
VGA:GF3 Ti500
メモリ:512MB
DirectX:9.0b
RoAddr.ini:Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a
同時起動ツール:ROSE、ROSC、ろ++、自動芋

フォルダ内にあるrotimerxとddrawを外して起動したところ
まったくフリーズする事がなくなりました。

フリーズする場所は主に重い場所で起こりやすいかと思いますが
場所は限定する事が出来ませんでした。

296人柱さん:2003/09/23(火) 23:21
|ω・)ノシ http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a9.zip (プロトタイプ9)

○《速度減少》に対応 (>>137)
○POT二重飲みで処理が変になる不具合の修正 (>>273)
○「凍結成功!」「確殺!」復活 (>>132)
○バーの画面隅一時退避キーを自由設定可能に(トグル設定も可) (>>275,279,282)
○TUのディレイに対応 (>>291)
○足元の名前と重ならないよう微調整 (>>284)
○方位磁針 (Compass=1)
○ポタとピラーのMinMinEffectは切りました

FW周りに小バグが潜んでいるようですが実害ゼロなのでゆっくり探索中

さて、旧タイマーで残る機能はソートとSPR/HPRだけとなりました。
前者は最適化にむけ取組中につき乞御期待

ところで、SPRタイマー要りますか?
私、SPRタイマーって嫌いです。
だって、こんなに回復が速いのに座標チェックなんてもったいない、って思っちゃうし。

……皆様の御意見次第、ということで。


★既知の解決可能な不具合
・Win2000で起動時「0xc0000142エラー」落ち → IEを6.0に (>>139)
・どのタイマーも頭上or足元になる → setup.exeで「Use 3D Sound」 (>>65)
・歩くとずれる → 今は /camera = off 想定のチューニングです

★重力エラー窓について追加で欲しい情報 (>>295)
- たぶん Exception Type: 0xc0000005 だと思うけど違ってたらそれ
- DDRAW.dll の他にモジュール名あがってたら(WINMM.dllとか)それ
- 落ちた時の **厳密な** タイミングと **再現性**

297Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/23(火) 23:22
トリップを忘れましたが、>>296 は Mystle◆M.B.S.4s の書き込みです。

298人柱さん:2003/09/23(火) 23:47
>>296
取引要請が来たときに音が鳴るやつはRTXには入れないんでしょうか?
よく買取チャットを立てるのでそのたびに旧Timerを起動しているのですが。
あれがかなり便利なので入れていただけると嬉しいです。

299</b><font color=#FF0000>(ale/Q7ss)</font><b>:2003/09/23(火) 23:53
あこまにさん3000msで載ってましたが
なんかTUのディレイ2700msらしいですyp(´ω`*)

---

>>296-297
改めて、TU、DAの対応ありがとうございました

妄想再び---
 ( TU発動判定ができたってことは…       )
  (TU成功→確殺!!とか浄化!とか…!→ε-(゚∀゚*) )
|ω`*).。oO

300人柱さん:2003/09/23(火) 23:57
>>296
当方、旧鯖INTプリ(PT人数は2〜5)
SPRタイマーは一度も使用せずです。

>>298
個人的には、タイマーと関係ないのは極力削って欲しかったり。
roassistとかで代用も出来るしね。

301158=152:2003/09/23(火) 23:58
a9試してみました
やっぱりゴミの状況は
変わっていません・・・

何がよくないんだろう〜・・・

302</b><font color=#FF0000>(ale/Q7ss)</font><b>:2003/09/24(水) 00:23
>>301
 >>270 多分グラボに問題があるんじゃないかなぁ…

303人柱さん:2003/09/24(水) 01:22
要望なのですが、 IW/FW/SW/ニュマの簡易表示機能で現在は、
┌─┬─┬─┐
│  │  │  │
├─┼─┼─┤
│  │  │  │
├─┼─┼─┤
│  │  │  │
└─┴─┴─┘
こうですが、これだと混戦時にHPバーなどと重なって見えにくくなってしまいます。
なので以下のような表示が可能なら検討のほうをお願いします。
┌  ┬  ┬  ┐
             
├  ┼  ┼  ┤
             
├  ┼  ┼  ┤
             
└  ┴  ┴  ┘
どうかひとつお願いします。

304人柱さん:2003/09/24(水) 01:58
>>289 >>296 /えーと 
結局/camera offで正解なんでしょうか…。




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