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要望スレ
新機能の要望があればこちらにどうぞ。
原則としてタイマー(=計時)以外の機能はつけません。
なお技術的な情報を付加していただけると、採用される確率が飛躍的に上昇します。
>>30
過去のSSを見直したらそうなっておりました。
申し訳ございません。
でもスキル名順ではないのですね。
発動順のようで、順番がよく変わってたので勘違いしたようです。
>自キャラ及び画面上の敵の座標計算を行わなくなり
poscheckの説明にこうあるので、可能だと勝手に思うのですけど
FDで残凍結時間の表示バーを各mobの下に出すって出来ませんか
>>33
それ一見使いやすそうだけど
敵が近距離に重なって凍結する事も多いのと
バーの上に敵が複数重なってる時のターゲッティングしづらさとかを考えると
非常に見づらくなると思うよ
ただ逆にいうなら数字がカウントされる程度なら問題ないのかな・・・
その辺は実際に試さないとなんともいえないかな
でも結論としては敵の凍結した順番ぐらいなら普通にわかるし
特に要らないと思うに1票
>FDで残凍結時間の表示バーを各mobの下に出すって出来ませんか
前々から有った方が良いとは思ってましたが
これをやると、視点を変化させた場合に
バーの位置を追従して移動させてやらないといけませんよね
描画パフォーマンスに問題がなければ実装希望
某タイマーをプリスキルに対応させる予定はありませんか?
特にLAとかLAとかLAとk(パケ
コモドパッチでディレイも変わるんかな〜・・・
>>36
ディレイ時間をタイマー表示するってことかな?
あったら便利そうね。
聖体降福の持続時間表示をお願いします。(;´Д`)人
一応現在Lv1所持ですが持続時間は40秒です。
ディレイなし、同レベル上書きは持続時間上書きになると思います。
次Jobが上がったらLv2の持続時間も計測します。
アコプリ系HPでは一律聖属性Lv1付与、持続40秒とのことらしいですが。
PvPで自分に聖体、相手にアスペでAllMiss
ハンタにやってみる
MissMissMissヒュン(鷹)バリバリバリバリバリ
・゚・(ノД`)・゚・ 痛いよママン
>FDで凍結時間の個別表示
描画領域を固定していたはずなので画面全体を描画範囲にした場合
処理が重くなりすぎて推奨スペックがリネ2並になりそうな予感
序でに、SGやFNで凍らせた時に処理落ちどころかOS巻き込んで凍り付く人が多数になりそうな
凍結解除はリセットボタンで……なんてことに(´・ω・`)
便利なツールですが、その便利さの上に胡座をかいていては向上心がそこで止まってしまいます。
やはり基本は自らの力の向上を、補助ツールはその名の通り補助であることを大前提にした方が
楽しめるかと。
とかいいつつどっぷり補助ツールのお世話になりまくりなヤツですがね('A`)ノ
スキルごとにタイマーを出すか出さないかを
設定できるようにはできないでしょうか。
先日Wizを使っていて、ふと気づくとRoTimerが動いてなかったのですが
無しでも普通に遊べてました。
RoTimerの動作を自然に頭がするようになっていた自分を再発見。
プリでもこういう発見をしたいのですが、表示するスキルを
少しずつ減らしていけるとありがたいなーと。
いかがでしょう。
>Q: アンクルスネアも実装してください。
>A: ハンターの皆様には大変残念なお知らせかと思いますが、アンクルスネアのタイマーは、(今後技術的に可>能になったとしても)実装されません。
>理由はコモドパッチ後の修正にあります。アンクル持続時間の敵 AGI 依存は、意図的な不確定要素の導入と考>えられます。それを表示してしまう行為は、支援ツールとして適切でないと思うのです。御理解ください。
アンデッドに対するFWの残りHIT数表示なんかは普通はわからないなとか、
FD氷割れ音も意図的に確殺がわからないようにしてるのかもしれないなとか。
こういうのはいいのかなと思ってしまった。
他に対応しないとしたら対象の影響を受ける状態異常効果時間タイマーとかかな?
VITなどに影響受けるらしいから。
インベとかはどうなってるだろう?
凍結は今後も相手のステータスの影響は受けないのかな?
そのうち敵もスキルを使ってくるようになるんだよね。
これもどうなるんだろう。
それでお願い。
現時点で絶対対応しないスキル一覧表の発表をお願いします。
>>40
その件でずっと悩んでいます。
実は、敵ごとに持続時間の異なるスキルの把握は不当、という
私の見解は、このごろ揺らぎはじめています。
タイマーに載せずとも、自分なら狩場の敵のデータ量程度なら、
あらかじめ表にまとめて戦闘中に参照できるようにするだろう、
と思ったからです。
何に対応すべきか、何に対応すべきでないかは、あまりまとまって
いない、というのが実情です。
(ひとつ決まっていることがあるとすれば、対人戦では極力ツール
の影響を排そう、ということくらいでしょうか。)
管理人にとって支援ツールの線引きとは、自分が暴走しないための
予防線のようなもので、その文言(クライテリア)に厳密な意味での
正当性があるわけではありません。
みなさんの御意見によりよい考え方があるなら、それを取り入れる
にやぶさかではありません。
>>40 さんはどうお考えですか?
他のみなさんはどうでしょうか?
(ゲームの不確定要素は、既に「スキル不発」という名で十分すぎる
ほど導入されている、というのは秘密です)
>>41
がんばれ
普通のユーザーが手に入る情報は正確とは言えない
正確なデータを仕入れるとしたら
・運営元から直接もらう
・(DB・ゲーム鯖を)ハッキングする (or ラグナロクに関しては鯖パッチの横取り)
の2つしかない
通常ゲーム内の詳しいデータに関しては公開されてないし
1回だけ公開されたとしてもオンラインゲームである以上公開後のパッチによって変わる
で・・・
全て実装したとして
一部間違ったデータ等入る=バグ
バグ報告=>修正(一部データが無いため不可能)と言うコンボになるよりは
実装しない方がいいと思われるが・・・
>>41
実装してくれるとうれしいというのが本音です
それにマジのFDなどの基本スキルにも影響あるので
避けては通れないかもしれないですよね
そもそも10秒前後ぐらいに短くなるならそのうち体感でつかみやすいので
心配するほどにはそれほど影響は無いのかなと
ただ細かいデータを実装するのはあまりにも作者さんに負担が大きいので
FDを例にとってあげると
別ファイルに敵ごとに凍結時間をユーザーが設定できるようにしたりなどして
まずは計算式がわかるまで暫定使用が出来ると嬉しいです
計算式がわかったら敵データにMDEFなどを追加して
そちらではじき出された計算式優先出来るように設定で変更するとか・・・
で>>42 の問題は回避できないかな
これなら自分のようなユーザーも協力できますしね
別スレに誤爆してしまいました
ゴメンナサイ
あらためて要望書きます
FD凍結率についてなのですが
凍結率調査で敵ごとにデータを取ってますよね
それを個人ごとに統計としてFD使用したときに58%とか
敵タイマーの横に表示できるようになりませんか?
自分の場合の実際の凍結率がわかると非常に助かるのです
>>41
>実は、敵ごとに持続時間の異なるスキルの把握は不当、という
>私の見解は、このごろ揺らぎはじめています。
不死に対するリカバリの暗黒タイマーは個別対応になってませんでしたっけ
あんまり癌呆、重力の指針に、なびく必要は無いと思います。
癌呆、重力の無責任、かつ、無能ぶりは、皆よくよく理解しているわけですし、
我々ユーザーの遊び場としてROを公開している事は、一定の評価を与えるとして、
その管理能力は見るも無残な醜態を晒している事は明らかです。
そして、数多な補助ツールが発生してくる事に至っているわけで、
補助ツール作者氏としては、常に、ユーザーサイドの視点に立って
物事を整理して欲しいと、常々希望する事しきりであります。<(_ _)>
垢バンされようが、損害賠償訴訟起こされようが、
要は、多数の利益に則した行動を指針としていけば、何が起ころうと、
納得行くんではないかと・・・( ̄∇ ̄)
>>46
(鯖の)管理と操作性は別
自動芋の自動回復してくるという"自動操作系ツール"と
RoTimerの体感的な時間を正確に表示する"表示系ツール"を
同じにされても困るんだが・・・
>>43
正確なデータがあっても実装は面倒かも
例えば
FDLv1は計算式A〜FDLv10は計算式Jとかのデータが大量にあったら・・・
別ファイルに計算式とか設定できればいいんだけどね
--戯言
計算式は日鯖から流出(?)したzone.exeを逆汗なりすれば解決するんだよな(ボソ
コモドからの補助魔法には画面右にアイコンが出るので時間表示はそれの補助になるくらいではないかと思います。。
JTの確殺表記も、Wiz使いなら敵の確殺与ダメを調べるのが普通だと思うし、
JTの初弾の与ダメ+使用スキルレベルのHIT数と合わせれば確殺したかわかるので問題ないと思います。
問題の目に見えない部分の処理(表示)
これはなかったらないで諦めのつく部分なので個人的にはあるならあるで嬉しい
けど、なくても特に困ることもないとと思います。
個人的にRoTimerの位置づけを自分が覚えているであろうことの
メモ的なものの画面表示機能として使っているので……。
RoTimerが処理してることを実際に全て把握しきっているわけでは
ないのですが……。
>>49
>JTの確殺表記も、Wiz使いなら敵の確殺与ダメを調べるのが普通だと思うし、
>JTの初弾の与ダメ+使用スキルレベルのHIT数と合わせれば確殺したかわかるので問題ないと思います。
ほぼ同じだけど
狩場のモンスターが分かれば
MBSトップの計算機で表示してしまえば用が済んでしまうはず(一部例外あるかも)
相当な時間同じ狩場にいるなら表示ツール不要(補助的なカウントダウンはあった方がいい程度)
と思ってるが.....。
要望というか提案というか・・・
FDの凍結ログ機能のみのツールって作るきありません?
ぶっちゃけROTimer重いんですよ・・・
うちのスペックが極端に低いのが原因なんですが・・・
ソロでの狩りではとても役に立っているのですが臨時などではバーが増えて処理落ちすることもしばしば
RoTimerの優先度を上げると今度はROが処理落ちしちゃって・・・
他の人と行動してるときはそれで迷惑をかけては元も子もないので切っているのですが
最近はPTプレイばっかりでそのときのログがもったいなぁと思うのです。
ログ取りには出来る限り協力したいと思うのですが
そこで軽くバックグラウンドのみで動くようなログ取りがあったらいいのですがこれってわがままでしょうか・・・
>51
基本的な流れ(言語としてはエクセル+perl? いい加減ってことで)
$in = パケ受信;
if $in <> '' {
$msg += $in;
$op = left($msg,2);
$plen = $lens[$op];
if $op = '0x0115' {〜];
elsif $op = '0x0117' {〜];
$msg = mid($msg,$plen,$msg - $plen);
}
これをノーウエイトでやるもんだからパケット処理が重いに1票
仮に1つのスレッドでパケットを 1KB/s処理してるとして
3つのパケット処理するツール(1つはRagexe本体)を使用すると 3KB/s処理する事になる
起動時などに画面右下にでるツールチップを消せるように選択できないでしょうか?
他のタスクトレイにあるアプリなどの設定がやりづらいので。
>>53
( ゚Д゚)<
不具合報告の方にあった理由により一つ要望。
これより一つ前のテストバージョンにあったIPアドレスを手動で変更できるようにして欲しいです・・・。
>>55
>>8-9
72系と73系は技術的に違うからIPは一切関係無しです。
>>53
rotimer.iniで変更できる。
>>56
>rotimer.iniで変更できる。
”rotimer.iniを直接編集する事によって変更できる。”
だろ
>>56
>>57
ありがとう・・・って何処をどう編集するんですか?
>>58
★チップウィンドウ
TipWindow=0
ただし、不具合報告の際は必ずこれを1にして、
ここにどういう表示がされているのかを明記するようにしてくださいね。
>58
次からは初心者質問スレに、な。
どうもこんばんは。いつもお世話になっております。
さて、以前に73系列が一段落し次第、72系列の書き直しをなさってくれるというお話がありましたが、
そちらのほうは可能ですか?
73はどうもOSやグラボと相性が悪いらしく、タイマー開始までにディレイがあったり画面が重くなったり処理落ちしたりします・・
ご検討のほういただければ幸いです。
こういうとこで流出物を逆汗どうこうって・・
Apezとかの連中と同類だぞどう言い繕っても
指定したスキルを他のタイマーと1秒開けて表示するような機能が欲しいです。
例:キリエ、ブレスを指定
キリエ
ブレス
(1行空き)
グロ
速度増加
プリが複数いると自分の担当はこれといつも話し合うので
自分の担当スキルを独立して表示できると大変助かります。
PT毎に担当スキルが替わるのでINIでなく
メニューでこれは担当っとチェック出来るような形がいいのですが・・
>>63
×:1秒
○:1行
>>63
RoTimerは基本的に設定メニューが存在しません
iniの直接編集によってのみ設定可能です
設定メニュー作るよりはiniファイル読み込ん方が楽
>65
> iniの直接編集によってのみ設定可能です
もう実装されているんですか?
> 設定メニュー作るよりはiniファイル読み込ん方が楽
や、それはわかりますがそうすると臨公のたびにINI変更して
TIMER再起動しなきゃになるし・・まぁ支援スキル全部コメントにしてて
担当のスキルのコメントはずせばそう手間じゃないか
>>66
>> iniの直接編集によってのみ設定可能です
>もう実装されているんですか?
うう・・・・
実装されてないけど
RoTimerのiniファイルって一部設定を除いて直接編集だから・・・
>臨公のたびにINI変更して
>TIMER再起動しなきゃになるし・・
"スキルini設定1読み込み"とか"スキルini設定2読み込み"(9まで続く)があれば解決すると思うが
RoTimerの作者たんが対応するかは不明
初めまして。
コモドパッチへの素早い対応ありがとうございます。
コモドパッチより、RO自身に状態アイコンが表示されるようになりましたが、
RoTimerを画面右端に設定するとこのアイコンに重なってしまいますよね?
これをアイコンに重ならない位置(Timerの秒数表示がアイコンの左側に来るぐらい)にして頂けないでしょうか。
よろしくお願いします。
コモドパッチより実装されたマジウィズの新スキル「エナジーコート」を表示できるようにしていただけませんでしょうか?
確かに状態アイコンにも表示されているのですが気がつくといつの間にか表示が消えてて…。
それと、スキルが切れる3〜5秒くらい前からスキルが切れるまでの間切れそうなスキルを点滅表示したりできませんでしょうか?
バーかスキル名かを点滅させれば気づきやすいかと思います。
>68
私もそれ思った1人です^^
なんだかわかりにくい文章になってしまいました…。
エナジーコートをRoTimerでスキル名・バー・秒数を表示できるようにしていただけませんか?という事です(^^;;
コモド対応、ホントにお疲れ様です><
要望、というものではないのですが、
rotimer.iniの中のKyrieContinueはもう削除してもいいのではないでしょうか?
もともと自分のバリアが切れてもPTのバリアがどのくらい持続するか、
それを知るためのものなら、PTスキルでなくなった今、必要ないのでは?と思いました^^;
これからも頑張ってください><
管理人様、コモド対応感謝の念に絶えません。
キリエの変更で当分は支援に支障を来たすと思っていたので本当にありがとうございます。
また、TOPの与ダメ計算式にアコプリ&ホーリーライトが実装され、
多くの狩場での参考になりました。
そこで、この与ダメ計算機ですが、ホーリーライトは常に単発スキルですので
確殺出来ない敵が多々存在してしまいます。
そこでなのですが、何発打てば何%で倒せる、というような表示はできないものでしょうか
計算式はFWと同じように個々のダメージを算出し、結果は正規分布に近い形状になると
思うのですが、いかがでしょうか。
くゎ!ほんの1時間で対応されるとはっ
お忙しいところお時間を割いていただき、どうもありがとうございます!
いつもお世話になってます〜、待望のコモド対応RoTimer、
早速帰宅後使ってみようと思います
さて、今回HL対応になったとのことですのでMBSを使ってみたのですが
武器の選択にバイブルが有れば良いな、と思いました
杖のMATK+15%とINT1を捨ててまで詠唱潰されてから発動(フェン持ち)
までの間精錬バイブルで殴るなんて微妙過ぎかも知れませんが
いつもありがたく使わせて頂いています。
早速ですがRoTimerへの要望です。
多分既出かと思いますが、新キリエはHP有りのバリア扱いだそうで、
このバリアのHPを表示できるようになるととても便利です。
昔の仕様でも前衛がAGI特化でもない限りキリエのかけ直しはほぼないと思われるので、
自分のバリア分だけでも表示できたらと思います。
#PTMのキリエ残数なんてパケット受け取ってないでしょうしね。
微妙にキリエがソロ向けになってしまったのが残念な支援プリでした。
いつもお世話になっております。
早速ですがRoTimerへの要望です。
日頃からバー表示を右上にしているのですが
その場所ですとコモド後の状態表示アイコンとかぶってしまいます。
ですのでバーの表示位置を少し左に設定してほしいのです。
あと、狩場でよく集中POTを使いますので
集中POTの残り時間も表示できませんでしょうか?
1800秒があまりに長いようであれば、SPRバーのように
例えば残り5分くらいから表示するようにするといった形式で問題ないと思います。
むしろ問題は集中POT使った時の送信パケだとは思いますが…。
おつかれさまです。お世話になっております。
私はコモドの状態表示アイコンは特にみないので、
>76さんが採用されるなら、元の位置の設定も維持していただきたいです。
>>75
キリエで防いだのか回避したのか、クライアント側からはわからないはずです
マジシャンの新スキル、エナジーコートの持続時間のタイマー表示できないのでしょうか?
必要でしたら、何回でもスキル連続使用します。
Iris モロク住人でした
TOPの計算機のSG対応が可能ならばお願いしたいです。
>>76
同じく表示を右に設定している者ですが、
少し左にしていただけると嬉しいです。
できれば、iniに数値で指定できるといいなぁ、と。
ご検討くださいませ。
いつも活用させて頂いてます。
要望なんですがプリスキルLAのディレイは表示できないでしょうか、
ヒールのディレイは出るんでこっちも出来ないかなと。
ご検討お願いします。
>>82
プリスキルのディレイに関しては以前より私もお願いしていました。
管理人さんがディレイ測定用のプログラムがあると仰っていましたので、
そちらのリリースを待ち、測定結果を報告してやっと実装になるかと思われます。
管理人さんもいろいろ忙しそうですし、
ディレイ測定用のリリースを気長に待ちましょう(´・ω・`)
商人の新スキルのラウドボイスをよろしくお願いします_| ̄|○
13 01 01 00 9b 00
でした。効果は、300[sec]の間STR+4ようです。
いつもありがたく使わせて頂いております。
要望なのですが、当方WinME&非力マシンなので、ずっと使用していると、
たまにタイマーが凍り付いたりしたまま消えなくなったりして、
表示にゴミが残ったりします。
そこで、トレイアイコンからのメニューで良いので、
表示のリセットみたいな機能は付けられないでしょうか。
ご検討お願い致します。
73gを使わせて頂いております。
今回のパッチで様々なスキルが仕様変更となり、RoTimerもかなり変更されたようで。
増速ブレスマニピキリエアンゼグロ等のスキルを使用してもタイマーが表示されません。
これは私の環境が適していないからなのでしょうか?
それとも元々こういう仕様にしたのでしょうか?
もし意図的に現在の仕様に変更されたのであれば、
元に戻す、又はiniで表示・非表示の指定ができるようにして欲しいです。
管理人様、すばやいコモド対応版ありがとうございます。
おかげさまで快適なROをおくっております。多謝。
>>86
私の環境では73gでIA/ブレス/マニピ/キリエは動作確認してます
アンゼは未確認、グロリアは未取得なのでわからないです(スミマセン
ので、おそらく環境依存だと思われます
Win2k with SP3
Pen4Celeron 2G
RAM 512MB
GeForceTi4200
----------------
>86
iniのverはおいくつですか?
9が最新です。
一時的にRoTimerがRo画面の後ろにいってただけでした。
お騒がせしてすみませんでしたm(_ _)m
>>85
“Ctrl+_(アンダーバー)”を押してみましょう。
コモドパッチの新ポーション…持続時間が切れる前のタイマー表示が欲しいです。
SPRのように、何秒前からタイマーを出すかを指定する方式で。
>>68
あー状態変化アイコンなんてあったんですね
ソロWizなんで全く気付きませんでした(;´Д`)
RO窓上下左右からの相対座標をダイレクトに指定できるようにする予定です。
>>69 ,79
すでに作業進行中です
いちおう防御率(-30% とか)も表示予定
切れる直前の報知機能は去年から出ていたリクエストですが、高MDEF敵や
FD1の3秒凍結やACの0.3秒タイマーなどの短期タイマーと180秒クラスのタイマー
をどう折り合い付けるか意見募集したところ全然アイデアが集まらなかったので
放置されています。。。
>>71
KyrieContinueとSGTachoMeterは次で削除しますね^^
>>74
バイブルの上昇能力値とかスロットの有無とかわかります?
>>75
他→自:キリエパケから使用レベルを取得する方法が不明
自→自:キリエ防御と自力回避を峻別する方法が不明
教えてくださいです
>>76 ,91
新POT買ったことも使ったこともないのでOPとかわかると幸いです
>>80
SG載せました。不死は10HIT、非不死は3HIT前提。
前者の正規分布近似です
>>83
ゆやさんごめんなさいです(;´Д`)人
週末にはだしますので。。。てか普通のサイト連打型なんですが
>>84
情報提供ありがとうございます。早速書いてみました。
確認しますが、ラウドボイスは自→自スキルですよね?
1a 01 9b 00 01 00 ID ID ID ID id id id id 01 とか予想(合ってます?)。
あと
96 01 xx xx ID ID ID ID 01 の xx も教えていただけると吉。
>>92
>バイブルの上昇能力値とかスロットの有無とかわかります?
Int+2でMATKは増えません。
>切れる直前の報知機能は去年から出ていたリクエストですが、高MDEF敵や
>FD1の3秒凍結やACの0.3秒タイマーなどの短期タイマーと180秒クラスのタイマー
>をどう折り合い付けるか意見募集したところ全然アイデアが集まらなかったので
>放置されています。。。
ちょっと複雑かもしれませんが、
「?秒以上のスキルが、残り時間?秒以下になったらバーを点滅させる。」
これだと一部のスキルで問題あるかもしれませんけど一応参考までにお願いします。
状態アイコンがあるものは
「(設定した)一定時間以下になったらバーを表示する」ではダメなのか?
さらに通常の短時間スキルとは色を変える
とふってみるテスト
>>92-93
補足
バイブルにはスロットはありません。
>>95
バイブルだけでなく「本」全部な
ラウドボイス、調べてまいりました。
なお対象指定できず強制的に自分に掛かります。
16:05:51'492 : 0196
0000 : 1E 00 ID ID ID ID 01
16:05:51'492 : 011A
0000 : 9B 00 01 00 ID ID ID ID id id id id 01
16:10:51'533 : 0196
0000 : 1E 00 ID ID ID ID 00
タイムスタンプより効果時間は5分=300秒きっかりです。
# 100msレベルの誤差はまぁラグということで良いでしょう
# それにしてもスキル使用時のメッセージが「叫びました。」なのは
# なんだかなァ。
>>92
いえいえ、管理人さんのペースに任せますよー。
サイト連打型というとルアフでもOKかな、、、?w
ついでに騎士とかのスキルのディレイ等も測定してみたいと思いますー。
、、、インデュア使用かな?(´・ω・`)
ディレイの報告用のスレを作成とかは管理人さんに任せますねー。
勝手にスレ作るのはやっぱりあれかなーと、、、(。。;
>>90
既にあったんですね、お騒がせしました;
>>76 >>91
僕もポーションタイマー欲しいですね〜。
原価知らないけど、露店売り高いよ〜。
でも、よわよわINTアコをやってる僕にとっては、
ちょっと強くなった気がしてうれしかったり・・・w
>>92 で管理人さんがすでに回答してるようですが、
僕も表示されたらうれしいな〜と思う一人ということで、
一応、書いてみました;
なんか、トリップの入力間違えた〜
>>92
|>>76 ,91
|新POT買ったことも使ったこともないのでOPとかわかると幸いです
集中のポーション、覚醒のポーションを使用した時と、効果が
切れた時のパケットを見て頂くのですよね…実験的に使用時とかを
見ていて頂くのと、ポーションを提供(覚醒まではWizでも使えた筈)
と、どちらが良いのでしょう?
実験して下さるのでしたらポーションの提供(Irisですよね?)は
できると思います。実演でも結構です。協力が必要であれば動きますので
要請して下さい。
Lv85以上の剣士、ナイトのみの使える狂気のポーションは使えるキャラが
おりません…_| ̄|○
>>102
ここに調べられる人がいるが・・・
とりあえずアイテム説明
・攻撃速度を上げる
item Center_Potion
Condition EFFECTHasteAttack 1800 10
item Awakening_Potion
Condition EFFECTHasteAttack 1800 15
item Verserk_Potion
Condition EFFECTHasteAttack 1800 20
1つだけ使えば他のも分かるはず
と、言うか速度Pは何かによって効果時間が違うような気がする・・
少なくとも、WizとAsnとでは2倍近く違ってた事が「ありました」
そうでなかった事も・・・_| ̄|○
オンラインマニュアルに有って実際には無い聖体幸福のタイマーの実装を
お願いします・・・
>>102
狂気potは商人系・剣士系・マジ系が使用可能です。
なんにしろそんな高LVキャラはいませんが…_| ̄|○
新ポーション調べて参りました。
覚醒のポーション
23:54:34'692 : 0196
0000 : 26 00 id id id id 01
23:54:34'692 : 00A8
0000 : 12 00 08 00 01
00:24:34'630 : 0196
0000 : 26 00 id id id id 00
集中のポーション
00:25:00'527 : 0196
0000 : 25 00 id id id id 01
00:25:00'527 : 00A8
0000 : 16 00 01 00 01
集中の方は終了まで待ってませんが、
効果時間は恐らく30分=1800秒で大丈夫でしょう。
違ってもすぐバグ報告届くと思いますし…
狂気はさすがに飲めるキャラがおりませんので調べてません。
# それにしても、インフレ対策とか言ってメンテごとに
# 「覚醒のポーションの値段が1800zenyになりました」
# 「覚醒のポーションの値段が2000zenyになりました」
# :
#
# とかなったら…まんまで嫌過ぎ。
# 商人の身としては手放せないよ…
>104
マップ移動で切れたとかではなくて?
支援魔法と同じ仕様ですので、
ゲームサーバー間を移動すると効果は切れますよ。
>>108
いえ、ずっと炭鉱で狩ってたんですヨ・・・
まぁ、バグだったのかな_| ̄|○
QMが自分にも効いてしまうとかでしょうか?
>104
ASPDのことかな?
ASPD150で秒間1回攻撃なので150以下と170以上じゃASPDの上がり具合
という点ではかなり変わりますが
どうでもいいかもしれませんけどそろそろマニピからマグニへ
変えてほしいんですが
>>112
β2以来、マニピに慣れている者そしてそれは勘弁して欲しい・・・(;´Д`)
新キリエの残り防御回数への対応は可能でしょうか?
>>112
確スレッドフロート式掲示板になる前に作者さんが
それは直さないって言ったはず。
理由は忘れたスマソ
>>112
以前にも出ていましたが、管理人さんは昔の(αやβ)読みが好きだそうです。
ネイパマンセー。
b73h出しました。
・ラウドボイス(御確認下さい)
・エナジーコート(防御率表示は止めました)
・集中・覚醒ポーション(御確認下さい)
※水面下で30分カウントし、5分前からタイマーを出します
※狂気POT試してないけどコード載ってます。だれか確認ヨロ
・KyrieContinue / SGTachoMeter 廃止
・表示位置の直接指定
========= rotimer.ini ===========
[RoTimer]
PosX=100
PosY=-50
========= こんな感じで ========
PosXとPosYを記述すると右クリックメニューの表示位置に
「カスタム」が出現するのでそれを選んでください。
数値はRO窓の左上が(0,0)でそこからの相対座標です。
負の値を指定するとRO窓の右端や下端からの相対位置になります。
以下レスレス
>>98
ディレイ報告スレ、いずれ作りますー
>>105
それでは情報をお願いします(;´Д`)人
>>112
申し訳ありませんが、
絶 対 変 え ま せ ん
ロードオブボルミリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
>>114
>>92 を参考に情報をいただければ可能かもしれません
>>117
73hお疲れ様ですー、更に便利になりましたw
今回のにはディレイ測定は含まれていないのかな?
加速POTのカウントですが、「後30分」から「後20分」「後10分」等10分単位とかも追加できるとどうでしょう?
狂気はまだ使えるLvじゃありません(´・ω・`)まだ80な騎士
表示位置指定は助かっております。私はX-64 Y300でやってますw
>絶 対 変 え ま せ ん
そんな管理人さんが大好きです!w
b73hにて、狂気POTの動作を騎士で確認しました。
ゆやさんも書いてますが、残り20分・10分なども出るととても
助かります。こまめな更新、お疲れ様です!
自分もマニピの方が好きです(*´Д`)
速度減少10のプリなんですが減速使ってもバーが表示されません
未実装なのでしょうか?
それとも私の環境の問題でしょうか?
>>118
>加速POTのカウントですが、「後30分」から「後20分」「後10分」等10分単位とかも追加できるとどうでしょう?
ここはやはりSPRのようなタイマー発動時間指定で
>>120
>減速使ってもバーが表示されません
そういや、RoAdrr.DLLのVer.0030529a使ったら、殆どのスキルが出なく
なったのでVer.20030516aに戻しました。これはどこに報告したらいいのですかね。
同じケースだったら、DLLを1つ古いのに戻してみて下さいな。
管理人様。新スキルや新ポーションへの素早い対応!大感謝です!
・ラウドボイス(正常動作)
・エナジーコート(正常動作)
・覚醒ポーション(正常動作)
以上確認しました。
私も>>119 さんや>>121 さんと同じで新ポーションの「後20分」「後10分」があると助かります。
管理人様!どうしてもcabファイルがDL出来ませぬ!!
どうか!どうかLZH等他の圧縮形式でお願い致します!!
あ、iria使ったら正常にDL出来ました。
今度からiriaでDLします。
お騒がせしました。
>>120
速度減少の件、普段使ってなかった(ぉぃ)のですが、検証してみました。
…わたしも出ません。(爆) 他のスキル等は正常に表示されています。
RoTimer Beta73h、RoAdrr.Dll Ver.20030516a
ツールチップによると、全ての情報取得可能な場合です。
速度増加、ブレス等をモンスターにかけた場合でも表示されますが、
速度減少のみ表示されません。
RoAdrr.Dllの取得ミスなのかどうかは別のバージョンでのチェックを
まだしていないので不明です…。詳細が分かったらまた書き込みます。
>>120
うろ覚えですけど、速度減少は対応してないはず
旧BBSでリクエストが出て、それに対して管理人様が
敵ごとの持続時間の法則性と成功判定のパケット情報が
あれば実装します、と返答されてたような希ガス
Bata73h、ありがたく使わせていただいております。
当方支援プリなのですが、キリエがPTスキルから対人スキルに変更になったことにより
Timerの本数が足りなくなってしまいました。
本数を24本程まで増やしてはいただけないでしょうか?
あと一週間で公開してから1ヶ月程経とうとしていますが
RoTimer の導入ページ作りました。遅すぎる事後報告ですみません_| ̄|○
あのページはコソコソ更新するので、説明文の変えた方が良い部分、
追加した方が良い部分ありましたら直しますので指摘してください。
そして要望ですが、
1.HPR/SPR タイマーを HP/SP が満タンの状態でも表示。
2.ASPD 上昇系 POT の使用でタイマー表示の発動時間指定。 >>121 さんと同じ
の2つです。
1は、HP/SP が満タンでもキャラクターのいる座標が変わった時点で
HPR/SPR のカウントダウンが始まっていおり、座標変更から
7秒経った時点でダメージを受けたとすれば、残りの3秒後に回復します。
このため、HP/SP が満タンの状態でも表示しておいても良いと思います。
あっても困らない機能なので実装をお願いしたいです。
2は、他のスキルが発動直後に表示されるのに対して、残り5分からの
表示の場合、若干違和感を感じましたので(^^;
実際のところ、忘れた頃にゲージが表示され、そういえば使ってたなと
RO上でアイコン表示として存在するのに再認識するような状態でした(笑
なので他スキル同様、使用した時点でゲージを表示するか、もしくは
HPR/SPR の様に表示する時間を指定できるようにしていただけると
自分なりの設定にできて良いと思いますのでよろしくお願いします(^^;
ナイトのACのタイマーですが、クライアントのほうで表示されるようになったので、もう不要になったと思うのですがどうでしょう?
タイマーと関係あるのか微妙ですが要望をいくつか上げさせてくださいませ。
当方極INT極支援型プリです。
1、タイマーの色分けの強化
単体支援が多くなったために、従来の色分けだとなにがなにやらわからなくなって来てます。
できればPTMごとに色分け(12色先に設定しておくと勝手に割り振られる)という仕様を選択できるようになりませんでしょうか。
特に>>127 様の要望(24本に増量)が通ると、偉い混乱します(^-^; <要望は私も賛成です。16本だと足りない…
2、タイマーと直接関係ないですが、商人で物を売ったりしたときに、ちゃりーんと音を出して欲しい
タイマーと関係なくてすみません(吊)チャット入室時音がなるのでいいかな〜とか……。
パケットが取れるのかはわからないのですが、売れるごとにチャットメッセージが青く(完売時緑)でます。
---------
聖体幸福は、Lv1だと40秒持続です。指定の仕方は聖域などと同じ対象地面で、リングアイコンが出ます。
対象範囲は中心点から回り1マス
□□□
□■□
□□□
で、かかった人のチャットログに「防具に聖属性が付加されました」と出ます。
エフェクトが出た瞬間から効果が始まる(メッセージが出るので)、と思いますが、これはPvPで試してないので断言できません。
ただ……発動条件が厳しい(アコプリ3人)の上に、現状効果ある聖属性モブって、エンジェリンだけですよねぇ。
他の敵に効果があるなら是非教えてください(爆)<ヒール砲もどき以外で
微妙にスレ違い発言、辻ヒール100回逝ってきます。
>>128
>HPR/SPR タイマーを HP/SP が満タンの状態でも表示。
これは私も騎士とプリユーザーとして欲しいですねぇ、、、
>>129
2HQ騎士ですが、タイマーないとやってられませんw
対多数モンスとの戦いなどで、いつ2HQが消えるか解らないと結構怖かったりしますよ。
使用中は常時表示との現状の仕様が一番かなー、と思ってます。
もっとも、私はクライアントで表示されるアイコンよりRoTimerの表示の方を優先に見てますw
>>130
>現状効果ある聖属性モブって、エンジェリンだけですよねぇ
攻撃属性はないので、エンジェでも効果ないです。
ちなみに聖属性モンスはクッキーなどもいますよ(ちなみに輝く草も
今での使い方は主にPvPですね。銀矢等聖属性の無効化、6属性(水地火風毒念)攻撃の25%減少とか。
モンスターに効果があるのはヒール砲効果以外は現在ないですね。
# 後は芸とか(笑
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