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要望スレ
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>>40
その件でずっと悩んでいます。
実は、敵ごとに持続時間の異なるスキルの把握は不当、という
私の見解は、このごろ揺らぎはじめています。
タイマーに載せずとも、自分なら狩場の敵のデータ量程度なら、
あらかじめ表にまとめて戦闘中に参照できるようにするだろう、
と思ったからです。
何に対応すべきか、何に対応すべきでないかは、あまりまとまって
いない、というのが実情です。
(ひとつ決まっていることがあるとすれば、対人戦では極力ツール
の影響を排そう、ということくらいでしょうか。)
管理人にとって支援ツールの線引きとは、自分が暴走しないための
予防線のようなもので、その文言(クライテリア)に厳密な意味での
正当性があるわけではありません。
みなさんの御意見によりよい考え方があるなら、それを取り入れる
にやぶさかではありません。
>>40 さんはどうお考えですか?
他のみなさんはどうでしょうか?
(ゲームの不確定要素は、既に「スキル不発」という名で十分すぎる
ほど導入されている、というのは秘密です)
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