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Weiss本体のバグ報告

1名無しさん:2003/03/18(火) 11:01 ID:yBh2dqDc
ないので立ててみました

47名無しさん:2003/03/19(水) 17:22 ID:NaMAsuig
>>46
初心者スレ232に回答が載ってます。
バグなのか仕様なのか未実装なのかを、
少しでも過去ログ見たり、ソース見るなりして判断した方がいい希ガス

4846:2003/03/19(水) 18:16 ID:pxBENL4U
>>47
Lv2になるときの必要baseEXP,ノービスjobEXP,1次職jobEXP,2次職時代EXP
Lv3になるときの必要baseEXP,ノービスjobEXP,1次職jobEXP,2次職時代EXP

というかたちで経験値テーブルが組まれているわけですが
jobLv50という上限は実のところ物理的に設定されているわけじゃなくて
job50->51の必要経験値を9,999,999,999と設定することで
事実上上がらない様にしてると思われます
しかしbaseLv95->96 96->97 97->98 98->99がそれぞれ9,999,999,999のbaseEXPを要求するため
モンスターの平均的baseEXP/jobEXP比率が2:1という現在の設定だと
base99に達する前にjob51になってしまいます

これはレベルアップ処理をおこなっている部分で
職業とjobLvの値による分岐をはさむだけで通常プレイにおいては物理的に防ぐことができる類のものですし
今回指摘したものは
Lv99への過程でよほど特殊なことをしなければほぼ確実に再現される問題で
Lv99に達したとしてもその後遊びつづければいずれは起こる問題です

当然過去ログも読んでいます
232で指摘されている点は
本家においては理論上のステータス限界があるため
それを前提とした式が採用され
その理論上のステータス限界を超えた値を設定した場合に式の整合性が取れなくなるというものです
(こうしたトラブル回避のために範囲チェックが導入されたのでしょう)

これとは別の問題だと判断したので投稿したわけです

過去の事象に酷似していてもまったく別の部分に問題があることだってあります
報告の内容についての検証は製作者にまかせ関係の無い人は黙っているべきですよ

49名無しさん:2003/03/19(水) 18:27 ID:k5zjULps
>>46
確かに。

50名無しさん:2003/03/19(水) 18:27 ID:ozya6.i2
>>48
ママーリしやう。
同じ意味でも言い方次第でずいぶん雰囲気が変わるものですぞ。

>過去の事象に酷似していてもまったく別の部分に問題があることだってあります
至極もっともだと思いますが
>報告の内容についての検証は製作者にまかせ関係の無い人は黙っているべきですよ
あふぉみたいなエセ報告がイパーイ来た場合作者タンの負担は?(゚д゚)
最終的に判断するのは作者タンだと思うけど、ちょっと誤爆されただけで作者タン以外は黙れてのはチョット...

51名無しさん:2003/03/19(水) 18:29 ID:KXArj1ZY
>>48
いや、232のその部分のことじゃなくて、

「上限チェックをしていない」
「100以上(この場合51以上)を想定していない」

要するに未実装ってこと。
ここはバグ報告スレであって未実装の機能をバグだと言い張る場所ではないでしょ?
プログラム組んだことある人なら分かると思うけど、バグって言われるのは
それが本当にバグであってもそうでなくても、辛いものです。

それと、オープンソースである以上「関係ない人は黙ってろ」ってのは・・・

52cardinal:2003/03/19(水) 18:36 ID:9oGDumug
>>45
0113.zipを解凍してgatを入れて動かしてみましたが、
現象の再現ができませんでした。
メモリが少ないので、初回起動に時間がかかっているだけ・・・なのかもしれません。
(なんとかかんとかsuccessfullyってでて1秒後に自動でstartが押されるようにしてあります)

>>46-48
要約させていただきますと、
BaseLv99 or JobLv10(Novice)/50(Other Job)の時は、
経験値が入らないような処理を組むべきだ、ということですよね。
そのようにいたします。
こっちの手抜きが一番の原因ですので、
どうかギスギスなさらないよう・・・ごめんなさい(´-`)

53名無しさん:2003/03/19(水) 18:44 ID:ozya6.i2
作者タンにあまり気を使わせないようにしたいものですね〜。

>>52
Exp繰りこしって確か実装されてましたよね。>>21を見た限りでは。
上記条件の場合繰越Expも0にしたほうがいいんじゃないかなぁとか思ったりしました。

5446:2003/03/19(水) 18:54 ID:pxBENL4U
>>cardinal氏

こちらこそ申し訳ありません
製作者の負担を少しでも減らせればという思いは
他の方と同じですので
その点はご理解いただけると幸いです

55名無しさん:2003/03/19(水) 19:01 ID:/xHYRoqM
CPU:Athlon 1.3GHz
メモリー:768MB
VRAM:64MB
OS:WinXP home edition
バージョン:ひとつ前(0111)

ノービスにジョブボーナスが入ってたような気がします。
あと,ジョブボーナスの補正が増えるのは,
BaseLvアップによって得たポイントをパラメーターに振ったときが仕様でしたっけ。
なんかうろ覚えなもんで……。

56名無しさん:2003/03/19(水) 19:22 ID:KXArj1ZY
バグではないんですが、Ctrl+クリックで自動攻撃中に
一回だけ敵をクリックすると、攻撃を停止したような気がします
具体的に言えば、typeが00の0089パケを受け取った場合、
1回攻撃後停止するということです

本当はクライアントが0118パケ送ってくれれば済むんですけどね・・・
何故かこの場合は送ってくれないようです(--;

57Namelessness:2003/03/19(水) 19:28 ID:gtpUDWr2
とりあえずバグと思われるものだけ。

・DSのダメージがおかしい。
・HPが0でもテレポートのスキルが使用できる。
・プレイヤー(自分にかけた時だけかも)にヒールをかけた時のSP消費がない。

>>55
本家ではJobLvが上がった直後に増えたような。

58やわ毛:2003/03/19(水) 19:33 ID:Lwbfmd1k
戦闘についてで・・・
弓や魔法が壁を貫通するほかに、剣等の打撃でも貫通します。
しかも、段差なども無視しているようです。
ちなみに段差というのは、のぼれないくらい高いところという意味です。
つまり、攻撃範囲にさえ敵がいれば、どんな条件でも殴るようです。
で、これはc_tower4などの段差が多いところにいけば、顕著に見られるかと・・・
まぁ、困るのは壁越しにアチャスケに狙われるくらいなので(笑、
ゆっくり更新して下され・・・
(なんか、最近すごい更新速度なので・・・^ ^;)

59名無しさん:2003/03/19(水) 19:33 ID:KXArj1ZY
>>57
>DSのダメージがおかしい。
具体的にどうおかしいの?

60unknown-user:2003/03/19(水) 19:41 ID:rR6kimy2
DSのダメージ計算ですが

if MSkill = 46 then begin
dmg[0] := dmg[0] * (10 + DS_LV) div 10 * 2;
j := 2;
end;

//基本Dmg * (1+LV*0.1) * 2

ですね

61名無しさん:2003/03/19(水) 19:48 ID:BsS7Sy4s
>>ゆっくり更新して下され・・・
開発に何も協力しちゃいないのに随分と偉そうだな・・

62名無しさん:2003/03/19(水) 19:57 ID:ozya6.i2
>>61
ママーリ

63cardinal:2003/03/19(水) 20:17 ID:9oGDumug
>>58
報告ありがとうございます。
一つ気になるのですが、段差がある場所には必ず、
移動不可のマスが間に挟まってませんか?
高低差から矢が通る通らないを判定するとなるとマップの高低差まで読み込まないといけないので、
適当に間に障害物があれば攻撃できない、という風にしようと考えているところです。
ちょっと、私の方でも調べてみますね。
あと、お気遣いありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。

>>61
マターリ
些細なことでも報告していただける度に感謝しています。はい。

64cardinal:2003/03/19(水) 20:18 ID:9oGDumug
>>57,60
その計算通りに処理してるはずなのですが・・・
DEX100、ハンターボウ、銀弓でマミーとかにDSを使うとだいたいトータル2500ダメージ程度、
本鯖と同じような値になってると思うのですが・・・

6540:2003/03/19(水) 21:07 ID:nJp3sXLA
「約1分くらいやっていると操作が全く利かなくなってしまいます」を投稿した者です。
レスありがとうございます。
*.gatファイルはちゃんと揃ってあると思われます。
188ファイルで日本鯖&日本クライアントです。

念のため"念入りに"手順を書いておきますね^^;
1.本物クライアントより3/18日に公開されたパッチを適用(PatchVer.234)
2.data.grf = 338MB (355,234,500Byte)
3.GrfWiz2.1(http://www.hibi.info/~eor/upload/dat/0093.zip)を起動しdata.grfを指定
4.「*.*」を「*.gat」に変えてUnpackする
5.出来上がったファイルはalb2trea.gat〜xmas_in.gat計188ファイル342MB (359,570,632Byte)
6.188個の*.gatをWeissのdataフォルダにコピー
7.完了
という手順でやりました。

あと操作が利かなくなるマップは特定のマップでは"無い"んです→*.gatが揃っていることを意味していると思います
プロでもモロクでもGHやその他ダンジョン何処でも約1分後に固まってしまいます。
しかし、やはりアクティブモンスターからの攻撃を受けたり、ポリンなどのノーマルモンスタが動いたりカメラ角度などは出来るんですよね…
結果、自分自身"のみ"操作が利かないんです…
Weiss自身のエラーはありません。
単にフツーに歩いてたらいきなり固まるみたいな感じですToT

う〜ん…何故だ…?
やはりPC環境なのかな???ToT

66unknown-user:2003/03/19(水) 21:23 ID:rR6kimy2
>>64
113版のソースではDSの計算式が

dmg[0] :=dmg[0]*2;

になってますね

67名無しさん:2003/03/19(水) 21:56 ID:BsS7Sy4s
>>65
アップローダーへのリンク貼るのは止めろって・・
何度も嫌がらせのつもり?
あっちの開発者中心の板に教えて君や厨房を送り込んで壊したいのかい?

68紗封(初心者261):2003/03/19(水) 22:43 ID:UlCLb4OY

9024,,バウォメット.Jrの卵,7
とかいてますが

69紗封(初心者261):2003/03/19(水) 22:45 ID:UlCLb4OY
ミスった…
えぇっと
ヴァイス:0113
OS ME
CPU 1G メモリ216m
9024,,バウォメット.Jrの卵,7
をアイテムデバッグで出したらエラーでました。と言いたかったんです。
すみません。

70:2003/03/19(水) 22:49 ID:wvFzsKEI
>>65
Weissを最新Verにすることを進めます。昔のVerだと
モンス追加リストなどを使用するとプロ北Dとかで止まります。
それでもエラーが出る場合はROの再インストして、最新のパッチ
当ててみてください。それでも直らなかったらあきらめろ。

71紗封(初心者261):2003/03/19(水) 22:53 ID:UlCLb4OY
>>69
報告忘れ…
data吸出しは韓国と日本両方、18日にパッチ当てた後吸い出したので
大丈夫と思います。モンスターリストなどはヴァイスそのまま使用してます。

72名無しさん:2003/03/20(木) 00:50 ID:0mk226HQ
>>71
それはバグでは無く未実装
エラー出したく無いならアイテムデータベースを弄れば出なくなる。

73くま:2003/03/20(木) 03:08 ID:wfrFUtE6
>>65
他の方が何度かおっしゃっているように直接アドレス等は書かないほうが良いんだと思いますよ。(^-^;)
結果迷惑をかけることになる場合もあるでしょうし。

このBBSを活用している人ならソフト名、ファイル名0093.zipとかだけで十分伝わると思いますし。(^-^;)

>>69
基本的にアイテム欄のグラフィックがまだないアイテムを読み出すとRO本体の方がエラーで落ちるんだと思います。
Weiss側の問題ではないです。
ちなみに自分は韓国data.grfを日本の方に放り込むやり方で使用していますが、エラー等なく表示できました。
たぶんWeissのDATAの方には追加したけど本体の方のdata.grf変更しわすれとかうっかりミスじゃないかな?一度確認してください(^-^;)

74名無しさん:2003/03/20(木) 04:14 ID:C1l88g.A
>>69
リソースエラーの「リソース」という言葉ぐらい理解して下さい・・・ほんと・・・

75cardinal:2003/03/20(木) 06:25 ID:6hv5P7V2
お願い:
「エラー」だけじゃわかりません。
どんなエラーが、クライアントとWeissのどちらで、
どういう操作をしたときに発生するか、詳しくお願いします。

>>71
一部のアイテム(日本鯖には存在しないもの)は、
日本クライアントで表示させようとするとクライアントのリソースエラーがでます。
これはWeissの所為ではないですので(´-`)
item_dbなどについては日本鯖で未実装のものも含めています。

76cardinal:2003/03/20(木) 07:51 ID:6hv5P7V2
>>65
固まった状態で、テレポートスキルを使って移動してみてください。
これで直るでしょうか?
また、ボタンを押したまま移動を続け、そのまま途中でキャラから離れたところまで
カーソルを持って行くと移動が止まってしまいます。
私の場合、移動が止まった後、周囲を適当にクリックすると、一応直りますが・・・・
これは経路探索処理が多少弱いためですので、近々修正したいと思います。

77紗封(初心者261):2003/03/20(木) 08:54 ID:swH0oxQA
>>75
そうでしたか。メモメモ
クライアント側のエラーなんですね!

78やわ毛:2003/03/20(木) 09:29 ID:/a3P05/I
>>58の追記です。

>一つ気になるのですが、段差がある場所には必ず、
>移動不可のマスが間に挟まってませんか?
↑を調べましたが、貴殿がいう通り移動不可マスがありました。
全部は調べていませんが、おそらくすべてのMAPで同じだと思います。

79名無しさん:2003/03/20(木) 10:01 ID:YPvdjdTM
ver 0111bugfix2

新規キャラ作成後、Lvある程度上げた後(Lv5?)に
weiss.client両方再起動させて再開すると
ノービス初期装備のナイフの攻撃力が40に変わります。
配布された内容をそのまま使いました〜

ver 0111bugfix1
の時からこの症状が出ます〜。

こんな曖昧な書き方でいいのかな。

8079:2003/03/20(木) 10:14 ID:YPvdjdTM
追加
ステータスのATKの部分が
ATK 30+40
こうなります。
重量が補正に加わってるのかな。

8179:2003/03/20(木) 10:18 ID:YPvdjdTM
Lv上げないで再現出来ました。すいません逝ってきます。

82Namelessness:2003/03/20(木) 13:12 ID:kt.2ymmw
40っていうのはマスタリーの効果なのでは。

83名無しさん:2003/03/20(木) 13:38 ID:Gy8YpoE.
>>82
マスタリーは+50だったような気がするが,実装したのは+40なのか?
ソース見てみなきゃ解らんな……。

84名無しさん:2003/03/20(木) 14:18 ID:nyEL96hk
>>83
確認してみたらやはりマスタリー効果のようですね
skill_db.txtの剣マスタリー効果がそれぞれLv1ごとに+4になってましたし
+5に変更してログインしてみるとXXX + 50となりました
ステータス表示用データ
Common.pasの1081行目
×WFIFOW(18, tc.ATK4);
○WFIFOW(18, tc.ATK7);
ということでしょう

8579:2003/03/20(木) 14:38 ID:YPvdjdTM
ぐは。スキル効果を考えてなかった
お騒がせすみませぬ。

86cardinal:2003/03/20(木) 15:13 ID:6hv5P7V2
>>79-85
途中でATK関連変数の使い方を変えたままになってました。
>>84さんありがとうございます。修正しておきます。

87名無しさん:2003/03/21(金) 01:32 ID:0duh6olU
うお、デルファイはじめてだ。勉強せねば(=_=
117fix3.ですが、標準の Weiss.ini に DisableLevelLimit=1 が無いので
Base,Jobレベルが99/50以上になってしまうようです。

Job50以上でゲーム始めるとJOBボーナス配列範囲エラーなので、結構注意が
必要かも。

88名無しさん:2003/03/21(金) 07:27 ID:S1TArq7g
bug報告Version0117b

接敵した状態で押しっぱなし攻撃中死ぬと死体のまま攻撃を続ける

ボルト関連、(未実装かもしれないけど)
各種ボルトで属性による詠唱エフェクトの色分けが働いていない、

あとはプレイして感じた感想ですが回避率がありえない回避してる感じと
敵のDexが設定されてない?のかダメージ幅がすごいのが気になりました

また何かきがついたらカキコしますノシ

89名無しさん:2003/03/21(金) 09:37 ID:6AkQTY6A
ver0117(0111fix3)
再現方法がちょっとわからないのですが、
全職業(ノビ含む)Dex補正(10+1の+1のほう)が表示のみ+10されることがあります。
#10+1なら10+11となります
Hitを見ると実際には加算されておらず、表示のみでした。
私が最初に確認したのはver0106くらいからだったとおもいます。
少しソース覗いてみたんですが原因わかりませんでした^-^;

90タロ無しさん:2003/03/21(金) 09:55 ID:EiMVGj.A
ちょっとリアルで忙しかったので久々に書き込み(今日は何故こんな時間にとか
言わないでくださいな(謎

えっと89さんのものは多分アーチャーのパッシブスキル
梟の目の効果だとおもいます。
106の時点で一次職のPC以外のパッシブスキルを実装とあるので時期的にも合いますし。
念のため設定を+50にしたら反映されたので間違いないかと。

9189:2003/03/21(金) 10:03 ID:6AkQTY6A
>>90
あぁなるほど。
少し上のほうのマスタリーのと同じようなものですか^-^;
わざわざこんな時間にthx (´3)д);・  ゚

92Cross:2003/03/21(金) 13:46 ID:jfFQhzxE
ご無沙汰書き逃げ(((((・

・1発目の攻撃がミスの場合モンスターが襲ってくる。
・GHワニワニの所で崖撃ちが出来る。
・草等、ダメ1にならない。(別にどうでも良いことw)
・モンスターをターゲットロックオンの状態で狩るとき
 まれに攻撃出来ないことがある。
・装備品以外の物が装備出来る。(まぁ、これはオイトイテ(ぇ))
・まれにモンスターが壁にうもる。
・アクティブモンスターの動きがアヤシイ。

後、オーバーステータスはバグって当たり前ですか?

93Cross:2003/03/21(金) 13:53 ID:jfFQhzxE
連続ゴメソ

・モンスターをターゲットロックオンの状態で狩るとき
 まれに攻撃出来ないことがある。
に追加。
クリックしても攻撃出来ないことがある。(クライアント側に問題?)

後これはどうでも良いことなんですが、設定に美味しくないミスがあると
キャラ、プレイヤー情報が綺麗さっぱり消え去ります。。;

94名無しさん:2003/03/21(金) 14:00 ID:6AkQTY6A
>装備品以外
chara.txt書きなえないでも装備できますか?
書きかえてってをバグってのも^-^;

>オーバーステータス
こちらも↑と同じでー。

>アクティブモンスターの動きがアヤシイ
どう怪しいのか詳しく書くと良いと思います。

>消え去ります
(つдT)

95名無しさん:2003/03/21(金) 16:13 ID:r5x5SI8o
分かってると思いますが、魔法詠唱中モンスターに攻撃されると、
詠唱バーは消えますけど、詠唱はとまりません。

96名無しさん:2003/03/21(金) 16:16 ID:KmZsk5R6
フェンクリって事で・・・

97名無しさん:2003/03/21(金) 16:23 ID:KmZsk5R6
bugというか未実装だと思うのですが
カタール系の2撃目が実装されてませんね。

98名無しさん:2003/03/21(金) 16:30 ID:6AkQTY6A
 バグ<アプリケーションとして変な動作、実装済みのものの不具合
 未実装<それ以外
でよかでしょか。 未実装かバグかで悩んでる人もいるぽいし。
未実装とかはどこかにまとめてリストアップしておくと見直すときに楽かもね.
微妙にすれ違いスマソ

99名無しさん:2003/03/21(金) 16:35 ID:jonvzEKs
>>草等、ダメ1にならない。(別にどうでも良いことw)
剣士のスキル知らない?

100名無しさん:2003/03/21(金) 16:37 ID:6AkQTY6A
>>99
韓国ではスキルに関係なく1になっただかなる予定だかなっただか。
報告するほどかどうかは置いといて:p
ママーリ

101Cross:2003/03/21(金) 17:56 ID:jfFQhzxE
色々言われたので一応(ぉ

>>94
>>装備品以外
>>オーバーステータス
まぁ、異常な設定にしておいて「バクだバクだ」と騒ぎ立てた私がアフォでした。
吊ってきます。

>>アクティブモンスターの動きがアヤシイ
おっしゃるとおりです。。;
クリックした所をモンスターが追いかけてくるような気がします。(ォィ
「何でそこまで行くんだ」みたいな所まで行きますから。
これで勘弁して。w

>>消え去ります
これは確か、異常な設定(たとえば日RO等では出来ないこと)にしたりとかで
消えちゃうときがあります。

>>99
一応ROユーザーなんですが、、、。
それぐらいは知ってます。(汗

102名無しさん:2003/03/21(金) 19:33 ID:jonvzEKs
>>Cross
だからさ、そのスキルが効いてるから草が
1ダメージにならないって理解出来ないの?

いい加減、スキルが効いてステータスが+されてるのをバグだと書いたり
未実装をバグだと書く変なのが増えすぎたから1へ注意書きを書いた方が良いと思う。

103名無しさん:2003/03/21(金) 19:38 ID:6AkQTY6A
>>102
お怒りはごもっともですがママーリママーリ
雑談スレの二の舞になっちゃうよ(つдT)

104cardinal:2003/03/21(金) 20:22 ID:Qa1OG78k
>>87
DisableLevelLimit関連がおかしいのを修正しました。
JobLV50オーバーでの不具合は、優先度低ですが対処予定に入れたいと思います。

>>88
>死体のまま攻撃
修正しました。

>属性による詠唱エフェクト
これは、日本クライアントでも実装されているのでしょうか?
それとも韓桜井クライアントのみでしょうか?
パケットが分かれば対処可能です。こちらでも調べてみます。

>命中、回避率とダメージ幅
敵からの反撃の計算はまだいい加減です。
今の段階になって、mob_dbの項目変更が必要なことが判明したので、
時間はかかりますが対処する予定です。

>>92
・1発目の攻撃がミスの場合モンスターが襲ってくる。
うっかりミスでした。直しました。
・GHワニワニの所で崖撃ちが出来る。
経路探索の問題点について余所に書いたかと思いますが、同問題です。
敵が自分が居る位置までの経路探索に失敗した場合、崖うちが成立します。
しかしそもそも遠距離攻撃の障害物判定が実装されていませんので
お待ちください。
・草等、ダメ1にならない。(別にどうでも良いことw)
mob_dbにフラグの追加が必要です。対処をお待ちください。

・モンスターをターゲットロックオンの状態で狩るとき
 まれに攻撃出来ないことがある。
・まれにモンスターが壁にうもる。
・アクティブモンスターの動きがアヤシイ。
ソースを見ていただければ分かるのですが、
モンスターの移動や攻撃反撃プロセスは、
非常に複雑になっています。
動作が怪しいのはこちらでも十二分に確認しておりますが、
クライアントの動作の仕様を調査しながらそれに合わせるという
面倒な行程を繰り返し続けてようやく現状といった感じです。
しばらく時間をいただけないでしょうか。



全員に言いたいことなのですが・・・

1.
「データ書き換えたもので動作させた場合の不具合はいっさいここに書かないで頂きたい」
です。
バグなのか想定外なのか分からなくなります。
無数に未実装項目の他に修正箇所がこれだけある現状で、
開発、デバッグの進行を妨げる行為となります。
偉そうでごめんなさい。でも、まじで勘弁してください・・・

105cardinal:2003/03/21(金) 20:51 ID:Qa1OG78k
調査報告です。

>ダメージが変
ダメージ計算、思いっきり間違えておりました・・・。
次でmob_dbごと修正します。

>命中率回避率が変
クリスマスモンスター、コモドモンスターなど新モンスターのみで、
この現象が起こるのではないでしょうか?
だとしたら、HITとFLEEが設定されていないためだと思います。
現在、提供したいただいたデータを元にmob_dbを再構築中なので
しばしお待ちください。

>設定がまずいとchara/playerデータが消える
ごめんなさい・・・
次の分で一応手は打ちますが、
各自バックアップを怠らないようお願いします・・・

106Cross:2003/03/21(金) 21:08 ID:jfFQhzxE
>>102
すみません、私の説明不十分でした。
ダメージは1であるがスキルがあるないに関わらず
クリティカルはそれを越える数値となります。

>>104
>>mob_dbにフラグの追加が必要です。対処をお待ちください。
詳細は以上のようになります。
説明不足で申し訳ありませんでした。

>>しばらく時間をいただけないでしょうか。
すみません、ご負担をおかけしまして。。;

>>1
以上の件につきましてはcardinal様、他様にはご迷惑をおかけしました。<(_ _)>
以後気を付けます。。;

107名無しさん:2003/03/21(金) 22:09 ID:T3oJPqDo
>>105
お疲れ様です

>命中率回避率が変
これはgl_cas02あたりでALL99ステキャラ使ってトレインして気がついたことなのですが
レイドリック6〜7体に囲まれてもかなりの回避を見せたため思ったのですが
mobの増幅によるFLEE減少が未実装だと後で思い当たりました
お手数をおかけしましたすみません

>詠唱エフェクト
日本クラで結構前から実装済みです
属性によってエフェクトの色が変わります
当方マジ系のキャラもっていないのでパケット取れません、申し訳ない・・・
こちらのほうでも調べてみたいと思います

それと
Aegisのzoneにあるデータをどれが使えるファイルかわからないので適当に抜いて
アプロダの120に上げておきました、青箱関連のDBもあるので参考になれば

>>106
草は強制的にダメージを-10000するようですね
10000以上のダメージを与えればあるいは・・・

108107:2003/03/21(金) 22:43 ID:T3oJPqDo
後些細なことなんですが
日クラを新しく落としたクラから抜いたGATの場合は
敵が壁に埋まりまくっていたり
特定の地域が全く歩けない状況です
(β2開始当初からのクライアントでも同じ)

zoneに含まれていたGATで試したところ
それらの問題が解消されていました(壁埋まり、操作不能地域)
日クラのgatはダメかもしれない・・・(( ;゚Д゚)))

109名無しさん:2003/03/22(土) 02:45 ID:rg7nC7hc
>>107
詠唱エフェクトについて

EoR0002の資料で不明だった部分がどうやら関係してるみたいですね
//詠唱開始
WFIFOW( 0, $013e);
WFIFOL( 2, tc.PID);
WFIFOL( 6, tc.MTarget);
WFIFOW(10, 0);
WFIFOW(12, 0);
WFIFOW(14, tc.MSkill); //SkillID?
WFIFOL(16, tc.MUseLV); //UseLV? ←ここ
WFIFOL(20, i);

ここの部分が使用レベルではなくてスキルの属性データを送っているようです
WFIFOL(16, tl.Element); //属性
こう直すと
詠唱時の属性エフェクトが表示されるようになりました

某所には「スキルレベルに応じてオーラのが大きくなる」と書かれていますが
実際には詠唱時間が長くなるほどオーラが大きくなるようで
新しいデータが付加されたりということは無い様です

110109:2003/03/22(土) 03:04 ID:rg7nC7hc
追記
場所指定型スキルの方にもありましたね
どうもすみません

111名無しさん:2003/03/22(土) 03:07 ID:b2I8YGCI
>詠唱エフェクトについて

I-Athena(121.Lzh)のパケット解析資料.txtに書いてあるヤツで良いのでは?

112cardinal:2003/03/22(土) 03:08 ID:7OEPYcrg
>gat
韓国クライアント+桜井から取り出したときは、
c_tower1がほとんど歩けない状態になります。
他はチェックしていませんが・・・うーん。

>エフェクト
109さんの通りにしたらうまくいきました<(_ _)>

113名無しさん:2003/03/22(土) 04:05 ID:459T1CVA
新バージョンお疲れ様です。

[0122]bug報告
草を攻撃するとものすごい勢いで反撃してきてサーバークライアント共にかたまります(汗

>>112
ためしにzoneのgatでc_tower1へいってみたところ
かなり歩ける範囲が少ない状態でした。

ちなみに日本クラのgatでは半分以上の地域が歩けないかもしれません…
では、マイペースな開発速度でよいので
ご無理をなさらずがんばってください。

114名無しさん:2003/03/22(土) 04:27 ID:rg7nC7hc
>>113
草は攻撃ディレイが全部1になってますね
キノコはwait2000になってるんで
ディレイ1の場合は反撃無し等の特殊処理をcardinalさんが考えてなければ
mob_db側の書き間違えでしょう
2000,1,1,1と並んでるところを
2000,2000,1,1と直せばとりあえず大丈夫っぽいです

115初心者スレ120:2003/03/22(土) 07:51 ID:SQU9Ia9w
>>113
それ私のせいかも…。
name_db.txt見直してきます…。

116初心者スレ120:2003/03/22(土) 08:29 ID:SQU9Ia9w
>>113
Rang1が1になってるのが原因でした。
草、キノコ等のRange1を0にしてください。
WeissではRang1が0のものは無反応(反撃せず)、と定義されてます。

117名無しさん:2003/03/22(土) 12:26 ID:Ol7Pf6p2
>mobの増幅によるFLEE減少が未実装だと後で思い当たりました
うちは敵増えるとバカスカなぐられるようになるんだけど。。。

118cardinal:2003/03/22(土) 16:59 ID:f2PglKiE
>>113-116
ごめんなさい。mob_db.txtの反撃しない敵の射程を0にしてませんでした・・・

>>113
日本クライアントのgatをいくつかGatWizに入れてみたのですが、
問題なさそうでした。
歩けない地域のマップ名を分かる分だけ教えていただけないでしょうか?
マップデータ読み込みを改良すれば直るとは思うので、該当データが分かれば・・・

>>117
敵が増えると、全体で見れば攻撃を食らってしまう確率は上がります。
一匹一匹から食らう確率の変化は未実装です。

119名無しさん:2003/03/22(土) 21:31 ID:eiqmX1D.
Weiss Ver122
スキル ダブルストレイフィングが全武器で使用可能になってます
多分、装備品で判定してないだけかと思いますが、一応報告を

120くま:2003/03/22(土) 23:33 ID:3sikHQqs
ダブルストレイフィングが全武器で使用可能
っていうか個人的には現段階では仕様としてそのほうが面白いと思うんですけどね。。(^-^;)

121名無しさん:2003/03/22(土) 23:42 ID:dJRwvFTQ
>>119
>>120
使用可能のほうがいい。
弓装備でソニックブローとかして遊んでる。
楽しい。

122cardinal:2003/03/23(日) 02:15 ID:ymlHWRs2
>>119-121
スキルツリー(職業ごとに、覚えられるスキルを変化させる&習得条件を満たさないと習得できない)
が未実装なので、本来アーチャーしか覚えないDSが他の職業でも表示されてしまってます。
これは、スキルツリー実装で解決できると思いますので、
今は現状維持と言うことで・・・

123名無しさん:2003/03/23(日) 02:43 ID:R5GmIYUQ
0117で、なぜか友人が死んだ状態のまま戦っていたので、どうやったんだ?、と聞いたら、
こっちが聞きたいと言われました。どうもお互い普通に戦ってるのに相手からは倒れてる絵に
見えていたようです。しばらくすると普通になるのですが、またいつのまにか…。

gl_cas02で、日本鯖の少し前(ひなまつり中)のgat、クライアントは最新(昨日のペットパッチが充たる前)でした。
環境のせいかもしれませんが一応報告しておきます。

なお、関係ないとは思いますが、友人のマシンはビデオスペックが低く、いわゆる地面が黒くなる現象があるクライアントです。

124名無しさん:2003/03/23(日) 02:58 ID:4zbCfO42
>>123
#aliveコマンド使いませんでしたか?
私も#aliveで同じ現象が起こったので・・・。

125cardinal:2003/03/23(日) 03:12 ID:ymlHWRs2
>>123-124
#aliveコマンドで、自分だけは生き返ったように見えるが
相手からは死んだままに見える不具合がありました。
次で修正します・・・しかしなんて間抜けなミスを(´□`;

126123:2003/03/23(日) 03:26 ID:R5GmIYUQ
あ、既に解決されてますが
さっきの書き込みは「0122で」の間違いでしたm(__)m

127名無しさん:2003/03/23(日) 03:26 ID:gXyzz7iU
>>118
今MAPを洗い出していますのですが数が多いので時間がかかります、少々お待ちを
とりあえず上から分かってる分だけでも

gatは日本公式にあるのを新規におとし、パッチを当てたやつです
展開はUPロダにある030で展開、
調査方法は各マップにwarp後、テレポで数ヶ所に移動しながら周辺を歩いて問題が無ければOK
と言うかたちです。
また、MAP全体を歩いているわけではないのでOKでも行動不可地域があるかもしれません。

128127:2003/03/23(日) 03:27 ID:gXyzz7iU
map状況備考
xmas_in△武器屋が居ない
xmas_dun02×
xmas_dun01×
xmas_fild01○
xmas○
mjolnir_01○
mjolnir_02○
mjolnir_03○
mjolnir_04○
mjolnir_05○
mjolnir_06○
mjolnir_07△
mjolnir_08×不正な浮動小数点演算命令で歩けず
mjolnir_09○
mjolnir_10○
mjolnir_11○
mjolnir_12○
prt_fild00○
prt_fild01○
prt_fild02○
prt_fild03×不正な浮動小数点演算命令で歩けず
prt_fild04○
prt_fild05○
prt_fild06○
prt_fild07○
prt_fild08○
prt_fild09○
prt_fild10○
prt_fild11○
prt_monk×不正な浮動小数点演算命令で歩けず

129名無しさん:2003/03/23(日) 03:43 ID:LR4sX96M
Weiss0122Verにて、
アイテムを92種類持った状態でアイテムを拾おうとすると重量OVERで拾えないようです。
重量表記ミスなどの可能性も考え色々試したのですが、
結局92種類以上のアイテムは持つことが出来ませんでした。
既知、既出かもしれませんが一応報告させていただきます。
ちなみに92種類は、消耗品欄、装備品欄、収集品欄、全て合わせた数です。

130名無しさん:2003/03/23(日) 03:54 ID:HBws08/s
( ゚д゚)ポカーン

131名無しさん:2003/03/23(日) 03:58 ID:9A0HVnFY
>>129
本鯖で93種類以上持てるか試した?

多分、クライアントで制限かかってると思われ。

132cardinal:2003/03/23(日) 03:59 ID:ymlHWRs2
>>128
調査ありがとうございます<(_ _)>
該当マップの読み込み処理について調査してみます。

>>129
そこに、装備している武器を加えるとちょうど100種類になりませんか?
アイテムデータは100種類分しか保持していないので、
それ以上持とうとするとエラーを出すようにしてます・・・が、
本家ではどんなパケットがくるのか分からないので、
重量オーバーのエラーを出してるかと思います。

>>130
?(´□`;

133127:2003/03/23(日) 04:35 ID:gXyzz7iU
続き
gef_fild00○
gef_fild01×
gef_fild02×不正な浮動小数点演算命令で歩けず
gef_fild03○
gef_fild04×不正な浮動小数点演算命令で歩けず
gef_fild05△
gef_fild06.×不正な浮動小数点演算命令で歩けず
gef_fild07×不正な浮動小数点演算命令で歩けず
gef_fild08○コボルドの名前に「長男」「次男」とついてしまっている
gef_fild09○
gef_fild10△
in_orcs01×
gef_fild11○ゴブリンの名前に「長男」「次男」とついてしまっている
moc_fild01×不正な浮動小数点演算命令で歩けず
moc_fild02○
moc_fild03○
moc_fild04×不正な浮動小数点演算命令で歩けず
moc_fild05○
moc_fild06○
moc_fild07×不正な浮動小数点演算命令で歩けず
moc_fild08△
moc_fild09○
moc_fild10○
moc_fild11×不正な浮動小数点演算命令で歩けず
moc_fild12○
moc_fild13×不正な浮動小数点演算命令で歩けず
moc_fild14×不正な浮動小数点演算命令で歩けず
moc_fild15○
moc_fild16△△でも行動不能地域やや大目
in_moc_16×
moc_fild17△△でも行動不能地域やや大目
moc_fild18○
moc_fild19×不正な浮動小数点演算命令で歩けず

不正な浮動小数点演算命令が出るMAPは
古いVersionのWeissなら出ないかもしれませんがたぶん歩けません
(記憶ではかなり歩けなかったMAPとかぶってる)

134cardinal:2003/03/23(日) 05:52 ID:ymlHWRs2
>>127
原因が判明しました。
結論から言いますと、私の方ででたエラーと127さんの方ででたエラーは
違う原因によるものです。

日本クライアントからGRFExtractで吸い出したデータで調べたところ、
不正な浮動小数点・・・は全くでず、問題なく動作しました。
0030での解凍自体に問題があるのかも・・・ご確認ください。
GRFExtractで解凍するのが最善だと思います。

また、私の方でc_tower1が読めなかった件に関しては、
マップの読み込み処理の修正で直りました。

135127:2003/03/23(日) 06:37 ID:gXyzz7iU
>>134
調査ありがとうございます
一応全部最後まで調べてしまいました(汗
とりあえず途中で分かった他のbugを

morocc80.170付近に謎のワープポイントあり
alberta_initemshopのNPCがスタックしている

ではGRFExtractのほうで試してみて問題があった場合書き込みいたします

136127:2003/03/23(日) 06:47 ID:gXyzz7iU
GRFExtractで解凍したGATで問題なく動作いたしました。
こちらのミスのせいでお手数をおかけしました(´Д`;)
申し訳ありません。

137名無しさん:2003/03/23(日) 07:03 ID:gXyzz7iU
上記のbugの詳細追記

alberta_in.gat,182,79,1shopToolDealer

alberta_in.gat,182,96,1shopToolDealer

これをコメントアウト
morocc.gat,84,170,0warpwarp07102,2,morocc_in.gat,108,176

138名無しさん:2003/03/23(日) 08:06 ID:DDQJnaAU
127の最新版お疲れ様です

さてバグ報告といえるか微妙なんですが
魔法以外の攻撃スキルのダメージ計算においてスキル自体の属性が反映しません
本家で実際にどうなってるかがわからないのですが
無属性のスキルを使用した場合…武器の持つ属性が反映
属性付のスキルを使用した場合…スキルの属性が反映
のような気がします

銀矢(聖属性武器)装備でDS(無属性スキル)→念にダメージ
通常の武器(無属性武器)でMB(火属性スキル)→念にダメージ

おそらく処理としては
スキル属性が無のときは武器の属性を代入してダメージ計算
というような感じになると思います
問題となりそうなスキルはインベナム、マグナムブレイク、スピアブーメランくらいでしょうか

範囲攻撃が実装されてだいぶ本格的になってきましたね^^
お体に気をつけて無理をしない程度にがんばってください

139初心者スレ120:2003/03/23(日) 09:02 ID:ySlFF2vY
>>127
うーむ。
0030使ってるけど×△ついてるマップでそんなエラー出てこないけどな。
grf_listの結果からgrf_decへの引数変換とか間違ってるとかない?
あとdata.grfが壊れてないか。
まぁGRFExtract使えば基本的に問題ないとは思うけど。

>>138
それを言うならルドラの弓装備時に属性矢装備したときもあてはまる。
どっち優先すればいいのやら。
ってAEGISの方で試せばいいか。
試してきます。

140名無しさん:2003/03/23(日) 10:11 ID:DDQJnaAU
>>139

AEGISだと矢が完全に優先されますね
ルドラ弓に炎矢…炎属性
ルドラ弓に通常矢…無属性

141タロ無しさん:2003/03/23(日) 10:21 ID:zNNov6FI
もしかしたらgatの吸出しを失敗してるのかもしれませんが
伊豆Dの崖打ちポイント(通称、橋 かな)が侵入不可になってます。
見た目上高い場所で狭いところは入れないのかな…
念のため別のツールでgatを吸い出して実験してみます。

>>140さん
かなり雑談になっちゃうのですが弓に属性つけて意味があるのでしょうかね…
見栄えの問題なのかな(汗

142タロ無しさん:2003/03/23(日) 10:28 ID:zNNov6FI
>>141に自己レス
0093のGrfwiz2.1で解凍したやつを使ったら難なく入れました(汗
徹夜明けにやるとロクなことが無いですね、吊ってきます

∧||∧

143129:2003/03/23(日) 13:10 ID:LR4sX96M
装備している分を入れてませんでしたね、スミマセンでした(汗
本鯖で100種類もアイテムを持つことなんて無かったもので…。
お手数おかけして申し訳ありませんでした。

144名無しさん:2003/03/23(日) 18:10 ID:TlhA9.vI
些細なものですが...
魔法を詠唱(たとえばLBなど)→詠唱中にもう一度詠唱→魔法を撃ち終わると自動で2発目を詠唱
となります。

LB等は実装済みになっているので不具合としてご報告させていただきました。

145名無しさん:2003/03/23(日) 18:50 ID:TlhA9.vI
範囲攻撃実装お疲れ様です。
範囲が画面全域になっていて段違いの敵が居ると範囲エラーと出ます。
あと、実はネイパームも範囲攻撃です。

146cardinal:2003/03/23(日) 19:16 ID:di5CdX.U
>>137
shop/warpの訂正報告ありがとうございます<(_ _)>

>>138
無属性スキルは武器の属性を反映、属性スキルはスキル属性を反映・・・
してるつもりなのですが、そうなってないでしょうか?(´□`;
ちょっと見直してきます・・・

>>140
情報ありがとうございます。
弓の場合は、矢の属性を完全優先するようにします。

>>144
スキルのディレイが未実装のため、クライアント側の処理でそのような
動作をするようになっています。
各スキルのディレイについてはROTimerのところが詳しいですが、
向こうの強力な調査をもってしても、なかなか調査が進んでいないようで・・・
実装はかなり先になるかと思います。

>>145
>段違いの敵が居ると
というところがよく分からないのですが・・・
どのスキルをどの敵に対してどういう風に使用した場合そのエラーがでるか
詳しくご報告いただけないでしょうか?
>NB
0127で、物理ダメージ系範囲攻撃を実装したわけですが、
魔法ダメージは計算式が異なるため、NBの範囲攻撃は実装できていません。
(スプラッシュで攻撃力が下がる点から、別処理で入れないといけないので)


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