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仕様相談
2
:
うしこ
:2012/12/13(木) 17:46:26 ID:???0
飽きさせないためにどうすればいいか
どうしたらいいだろう?
今ある飽きさせないために敷いた施策(機能しているかは別にして)
・戦争
・転生
・パッシヴスキルの変更不可仕様
ぐらいかなと。
すぐに効果が出ないものでも良いので、飽きさせない案があればください。
1つ案
官吏システム
概要
キャラクターにキル数接続数などに応じて自動で位を付与する。
位は人数が限定されており、今の位より上位にいくにはその人を超す
必要がある。
位によってできることを増やす(要検討)
位
台輔(一人):クラン内の位で一番高い。
クラン員を全員呼び出せる。
台輔より下の位ができることは全てできる。
春官(一人):テレポートスクロールを作成できる。
夏官(一人):クラン員を一人呼び出せる。
秋官(一人):クラン員をkickできる
冬官(一人):税金を収集できる。
内容は適当です 十二国記よりパクリ
3
:
名無しさん
:2012/12/13(木) 18:34:11 ID:y2wghT420
連合側の意見・提案です
戦争→メリットかデメリットをより強くし参加を強要させる
まともに戦争が出来ない、で連合側も萎え気味状態。
戦争中も育成は理解できる、でも来なけりゃそりゃPK出かけちゃいますよという状態。枢軸が強くなる前に連合がクリアして結局状態が逆転するだけという危惧。
転生→DK氏のとおりでいいと思う。
後は現状FPK、戦争、狩りの3つなので金土いずれかに攻城戦、日に例のモンスターが襲ってくるとか。
基本無理ゲーだけど攻略は可というレベル(無茶苦茶なhprはNG)で、特権は強化エンチャNPC(ファイアウェポン→バーニング、アーススキン→アイアン、3分間だけ全クラスBP等)、報酬等。
うしこの疲労度を考慮してなくて申し訳ないが。
4
:
はなきん
:2012/12/13(木) 20:54:37 ID:i.Ro6mvg0
折角凄く良いPT仕様なんだから対MOBをもう少し充実させて欲しいかなって思うかな
マジキチレベルでいい
5
:
はなきん
:2012/12/13(木) 23:47:03 ID:i.Ro6mvg0
あ、ちょっとエルフの弱体化が激しすぎるかなって思います。
3TAで仁王立ちするWIZとか馬鹿じゃねって思います。
俺です。
6
:
名無しさん
:2012/12/14(金) 00:11:36 ID:EgoE7wIY0
確かにエルフ弱くなりすぎかな
とにかくダメージが通らない。こうやって書くと前衛の反感レスが面倒だから一度きりんで参加してもらうかDEのように試してもらって検証・考慮してほしい。
7
:
名無しさん
:2012/12/14(金) 01:43:37 ID:BecWhwoU0
エルフが弱くなったんじゃない、全体のスペックが上がっただけと思うんだけど。
そんな私は弓使い。ほんとにダメが通らなくって悲しいけどさ。
8
:
0e0
:2012/12/14(金) 12:30:51 ID:kvtoPHlE0
>>2
に対するアイデアとして
飽きささない(=inしてやる事 ×面白さ)という観点から考えると、
リネージュ自体は(現在の本鯖はしらないけど)、
以前のコンセプト自体は結局マゾイ狩りゲーだから、
コンテンツとして何かうしこがオリジナル作成アイテムつくって狩りで
材料収集させて時間を潰させるとかじゃないの。
どっちかのクランが独占して作ってよりバランスが崩れて負の連鎖じゃいけないから、
性能自体は既存と比較してやや良いものでかつ、入手方法が多数のmapで可能ということになるのかな。
特定mapだとそこ潰されると終わるし。
まぁそれかオリジナルmapだけどよっぽど広いフィールドでランテレ,toが出来ないmapにするか。
後はそこに籠ってるからpk or 戦争がおこらないgdgd〜とかなら時間制限を設けるかとか(1日1時間までとか)
他人に必要とするコンテンツだと結局他人がいないと成立しない(PK or 戦争)ので
他人を必要としないコンテンツがあってもいいかもしれない。
ただの一つの意見なので必要があれば参考にでもして下さい。
9
:
うしこ
:2012/12/14(金) 19:18:28 ID:???0
>>8
帰ったらじっくり読むわ
また違う話題だけど、人数が多い方が勝つというはなし
誰かが出した案を採用して、マップに入れる人数を制限する
例えばTICに飛ぶとして下記の判断を追加する
TICに敵対が0〜4人の場合:人数制限なし おんなじクランなら何人でも飛べる
TIC既に敵対が5人以上の場合:敵対の数だけしか飛べない
戦争マップには適用されない つまり戦争においては人数差ゲームになる
戦争にも取り入れた場合、戦場に行きたくても行けない人が出る
戦争参加時間の加算を戦争マップのみの制限を外す必要がある
まぁやってみる っていうのもアリ 1時間で組めそうだし
まずこの仕様をいれた場合の考えうる懸念はなにか?
10
:
はなきん
:2012/12/14(金) 20:02:05 ID:i.Ro6mvg0
やってみてから考えようぜ!
というのが訓練されたうしこ鯖プレイヤー
11
:
名無しさん
:2012/12/14(金) 22:00:08 ID:BecWhwoU0
問題は戦争に参加したくても参加できない人が出てくるということ
ただ何故人数を制限しないといけないのか、根本がこれ
どちらか一方が圧倒的に人数で劣ってしまってる以上、日に日に戦争(インすら)参加しなくなる
それによって起こる事の方が問題だと思う
Toコマンドという画期的なシステムがあるのにそれを制限しないといけないのは残念だけど。
12
:
はなきん
:2012/12/15(土) 00:44:12 ID:i.Ro6mvg0
あ、
>>10
と言ったけど個人的には人数制限は反対です。
理由は「なんとなく」としか言えないの
>>10
みたいなこと言いましたが。
話し変わって
>>5
でELF弱体化ひどいと俺が書きましたが、ぶっちゃけ戻して欲しいという要望を俺からは出したくありません。
死にたくないから!
でもやっぱ出したほうがいいのかな?
意見求む
13
:
デスナイト
:2012/12/15(土) 01:40:52 ID:jDWC1sHo0
toコマンドの有無で人数ゲーになってるのは間違いないと思うけどな
復帰0秒で人数ゲーにならない方がおかしい。
現状維持でまったく不満ないけどね!
人数ゲーを改革したいなら見直すポイントではあると思う
14
:
デスナイト
:2012/12/15(土) 01:46:52 ID:jDWC1sHo0
ディレイつけるだけで戦略増えるとは思うけどな
思いつくだけで奇襲のフェイントとか!
まあそれしか思いつかないんだけど!
MP帰還するだけですぐにフルチャージしてこれるのも異常だとは思う
15
:
枢軸のDE
:2012/12/15(土) 02:46:48 ID:aG/8Ge1k0
人数制限をかけるとある意味残された人は
お前はいらないお前はいると精鋭みたいな分け方をされて
この鯖のCVCという特徴が生かされないと思う。
単なる賛同になりがちだけどtoに1~2分のディレイをつけるだけで
大分PKとしては戦況が変わると思う。
勿論死亡直後にもディレイが必要になるけど。
あと単なるわがままになるけどエンハンスを下降してほしいとか
ダークブラインドを廃止/復活とか色々意見出てますが
この鯖のDEがおもしろいのはやる事が沢山あるからおもしろいし
エンハンスもDEらしい火力が出るから魅力的なスキルだと思うわけで...
どっちも廃止や修正が入るならナイトでいいんじゃねえのってなるんじゃ。
ブラインドの成功確率を下げるなりディレイを追加するなりで
全然バランス取れると思うんで検討して頂きたい。
16
:
名無しさん
:2012/12/15(土) 04:49:23 ID:06sNgdCo0
単なるわがままってわかってるやんwww
ほなナイトしよねwww
17
:
デスナイト
:2012/12/15(土) 05:39:19 ID:jDWC1sHo0
なぜそういう観点になるのか
ほんとに無能なのか。
18
:
名無しさん
:2012/12/15(土) 06:56:31 ID:BecWhwoU0
反対コメントは全て枢軸側ですね。そりゃ人数差で勝ててるなら枢軸側は問題ない
もう何でもよくなってきたよ・・・戦う相手がいなくなっても文句言うなよな!
19
:
名無しさん
:2012/12/15(土) 07:37:21 ID:5mV/3aA20
結局ここはあくまで相談する場であって意見を取り入れ、決断するのはうしこだろうに。
斜め上の方向に持っていかないでほしい。
20
:
連合ナイト
:2012/12/15(土) 09:12:19 ID:PST8cm9U0
数ゲー云々については、連合側で数少なくなってきてるが、正直数でゴリ押ししてるPKより
立ち回りを考えてPKやってるほうが数倍おもしろい
負けて萎える人もいるけど、劣勢の中でKILLとれたりもするから連合側は数で負けてても
全然PKPKしたいって人がいるしね。
人数制限については
>>15
の言うとおり残される人がいることも考慮しないと。
ある一定の人たちだけのPKになってしまう。
今までずっと連合側が勝ってたのに、負けだして萎えるなら最初からPKするなって言いたい。
21
:
0e0
:2012/12/15(土) 10:44:14 ID:kvtoPHlE0
>>9
人数差でなんらかの制限かけるのはうしこに全面的に賛成。
正直今までno costで.chk、.toができたのが問題だったとおもうから。
人数差は印象として3-4人差くらいまででいいとおもうけど、
ただ1点懸念として付け加えるなら、toは制限かけて普通にスクではそのmapにとべる仕様にしても
いいんじゃないかと。
現状、多い方がtoで集まってきて分けわかんないままにendするのが問題とおもうから。
正味1vs4くらいなら多分スク地点からで集まってくる前に逃げる判断をとれそう。
map自体に人数制限かけると飛ぶ人やクラスとかを考えないといけないし、たぶん適当に飛んで
なんでお前きたのgdgd~ていう例が多分でてくる。
やや本題からそれるけど仮にtoの人数制限をかけないなら、
人数差あるときは①帰還ディレイを短くするとか、②上にもあるようにtoで飛ぶのにディレイをいれる。
それか③toに対してそれなりのcostを導入する。
ただ3点目のcostいれると、なんでそのcost払ってこないのgdgd~てなりそうだからあまり賛同はしない。
戦争に関しては、人数差あるときは放棄という判断も現状とれる仕様だし人数制限は
いらないといううしこの仕様に同意。
まぁ要約するとmapの人数制限というよりは、理不尽な数による虐殺が問題と個人的には考えているので、
その原因となるtoに何らかの制限をかけたほうがいいんじゃないのということです。
ただこうなってくるとendに対する現在の仕様が激甘だからなにかいれてもいいのかもしれない。
まぁけどそれは今回の人数の仕様を仮に導入するとして、それが動きだしてからうしこが判断したらいいとおもう。
>>9
を読んだ意見としてあげますので検討をしてみて下さい。
22
:
0e0
:2012/12/15(土) 11:58:52 ID:kvtoPHlE0
追記
map人数制限ではなくtoに言及したのは、
例えば敵対が1人30Fいるとしてこちらから4人というmap入場人数制限があるのならば
その敵対がずっと足のはやいモーフでひたすらわざと逃げて走り回っていたら
クラハンとかも大人数でできなくなるので、敵対への嫌がらせとしてそういうことやる人が
多分でてきそうだから。
23
:
連合民
:2012/12/15(土) 12:37:30 ID:MmjGdZlQ0
えっと、匿名で書いてるから私が悪いのだろうけど、
私の主張というか意思は一貫して「戦争がしたい」なんです。
あとで揚げ足を取られるのもしゃくだから最初に断っておくと、GT取ったり取られたりという「攻防」がしたいのです
スタートしてから2週間ぐらいですか。
連合が圧倒してPK数が多いのとか、戦争も人数が互角程度に関わらずろくに出来ない状況だったのも
対人意識の違いが、結果として現れていたのだと思います
そこで考えたのがはなきんミッションなんだろうなぁって
要するにカリスマ値の高いプレイヤーに委ねようと。
デスペナを廃止にしたのも、連合サイドの虐殺によるもの
全茶を廃止にしたのも、煽り耐性によるもの
はなきんのカリスマ値のおかげか、はなきんが移ってから、
ゴールデンタイム(21:00〜23:00)の人数差が酷く変わりました
これによって私の不満(戦争がしたい)は解消されましたが、攻防は出来なくなった
数的不利になったから声をあげてるのではありません
逆に考えた場合、ゲームとして成り立たないのではないか?と
そこで人数制限を提案したのですが、私の誤解力のなさで勘違いしていた
FPKでは制限して欲しくない
戦争タイムだけ、もしくは戦争マップだけに適用してほしい
理由は上記として、追記で書くならば、同数、あるいは±3での戦争が一番楽しいから
現状連合サイドがゴールデンタイムに数的不利な状況ですが、
これが逆転した場合、同じような声が上がると私は思う
対人意識の高いプレイヤーが多いのなら、ね
長くなったし負け犬の遠ぼえにしか聞こえないのでしょうけど
クローズドされたコミュニティですから、これ以上飛躍的に人数が増えることはないし、減る一方だと思います
2週間が経って各プレイヤーは目標の武具を手に入れ、やる事は対人ぐらいしかありません
そこで、戦う相手がいなくなってもいいのか?と
まぁ戯言ですすいません
24
:
名無しさん
:2012/12/15(土) 19:46:25 ID:xUtRVd060
マップの制限じゃ フェニエリア BEエリア ドレエリアと色々あるんで
GMさんの負担が多くてきついよ!ならあれですが できれば区域わけできないかなって
25
:
うしこ
:2012/12/15(土) 20:03:53 ID:???0
>>24
フィールドは無効
26
:
名無しさん
:2012/12/15(土) 20:09:28 ID:xUtRVd060
ありがとうございます・・・
27
:
MiChi
:2012/12/16(日) 11:34:31 ID:aG/8Ge1k0
仕様相談というか質問なんですけど実際にあったケースで。
①人数差があったためMLC5fのランテレでしかわからないような場所で
敵を釣ろうとして実際に1人釣り1人見かけた段階で
こちらを4人に設定し敵にto制限をかけ4:4にして撃退した。
②同様の作戦でTOI20fでto制限をかけようとしたが
こちらが4人いるはずなのに相手が4人以上の数でto出来た。
③同様にSKTC4fで敵と偶然遭遇しこちらが4人でtoをしたが
toで来たのかはこれは確認不明だが相手の人数が8人前後まで増えた。
恐らく数人すでにsktcにいたので同マップ内のtoなら行けるのかなとか
勝手な妄想をしたのですがよく見てないのでそもそもこちらに
4人揃う前に相手がガッツリtoしてた可能性も有。
実際に合ったケースです。
あと思ったのがto制限で人数差を埋めてPKを楽しむための処置だとすれば
まずchkがある時点でこちらの動向が読めてしまうので
復帰の軽い所で人数制限をかけても(テレポスクで行けてしまう所)
このto制限の効果は全く意味をなさないのかなと思いました。
4人以上がうんたらの同様の条件のままtoではなく
マップに制限がかかるようにするなど(出来るかは知りませんが)
しない限りはto制限に意味を成さないのかなと。
toで飛ぶかテレポスクで飛ぶかの違いなので。
この鯖は例えば片側が4~5人しかいなく
chkがギリギリ生きてるような状況だとすると
それだけで狩をするのが大分難しい環境になるので
もしpkを楽しませるないし人数ゲーにさせないための処置だとすれば
相手の人数分しか飛べない決闘マップみたいなものを作った方が楽しめるのではないかなと。
全て出来るかどうかは知らない前提で話してるんで悪しからず。
28
:
MiChi
:2012/12/16(日) 11:36:32 ID:aG/8Ge1k0
あ、でも相手が同数だと自信ないからやめようぜみたいな流になって
普通に狩りしだしたらどっちにしろ詰みゲーになりますけどね
29
:
うしこ
:2012/12/16(日) 13:11:00 ID:???0
>>27
まず、4人丁度では制限がかかりません。
wikiの仕様変更より
>to対象のpcがいるマップに敵対が5人以上、かつ、自クランのほうが敵対より多い場合はテレポート不可
5人以上ということは5人〜です。
ただ、この数字は例えば、検討しうる所だとは思います。ぶっちゃけ今は適当に5人以上としてるんで・・・
マップに対する制限については、実装は可能ですが行きたい人がいけない懸念があります。
テレポスクのpop地点で戦えば無意味なのはその通り。
劣性側が戦う場所をうまく選んでやればいいのかなと。難しいかな?
30
:
はなこ
:2012/12/16(日) 13:39:18 ID:1rbs.bhU0
>>27
テレポSCは今のままでいいんじゃないかと思います。
釣りたいならテレポSCで行けない場所を選べ と。(あんまり無いんだっけ?)
相手のノリが良かったらクマーとか言いながら来るでしょうし。
あと決闘MAPは良い案かなって思いました。
ただ現状の人数制限の仕様だと先にいた側に制限人数の決定権があることになるので、
決闘MAPとして用意するならそのあたりはもうちょっと詰めないといけないかなと。
通常MAPでならレス内にある通り戦術に組み込んで有効利用できる仕様ですが。
個人的には人数制限反対なんであんまり考えてなかったけど、
制限は
.to先のMAPに相手クランのPCがいる場合、同MAPに.toで飛べる味方クラン員の数の上限は.chkに引っかかる相手人数とする
とかって案もあるなと思いました。
今更ですか!
31
:
はなこ
:2012/12/16(日) 13:39:54 ID:1rbs.bhU0
何これ改行ミスで読みづらい死にたい
32
:
MiChi
:2012/12/16(日) 14:27:39 ID:aG/8Ge1k0
なるほど納得。
言われてみれば一番最初は5人こっちがいて相手も5人だった気がした。
そんで1人メシRomかなんかで4人になったから刷り込みで勘違いしたのかも。
だとしたらまず5人はちょっと多いのかもしれないっすね。
先に待ってる方に決定権があるとか場所を選ぶだとか
正直それはもうした上でのお話なので。
場所を選んでPop以外で戦うとなるとchkがある限り上記に挙げたようなMLCみたいな
すぐランテレ出来てランテレしてても不自然ではないような場所でしか闘えないと思うし
先に5人待っててto制限かけてたとしたら行く段階、探す段階で相手側みんなでテレポスクで飛んでるはずなんで。
罠にかける場合はほぼ必ずと言っていいほど相手に気づかれない状態じゃないと現状無理かと。
②③共にPop地点で待ってたわけではさすがにないのでw
テレポ、帰還制限があるんで最初は5:5だったとしてもランテレで軽く探せたり
chkで確認されまくっててほんの数秒歩いた地点で見つかるぐらいじゃほとんど人数制限に意味を成さないかなと。
後個人的にっすけどchkが生きてる状況でマップに制限がかかってるとして追ってる方追われてる方
どちら共にPK以外の目的でそのマップに行きたい人なんていないようなw
追われてる側は普通に狩られるし追ってる側はみんな張り切って追ってるのに何1人でそこで狩りしてるのってならないすか?w
マップ制限か決闘マップが正直一番なのかなと。
まあ5人での状況しか現状体験してないんで追及は出来ませんけど
小さい鯖なんで大規模でto出来なくて困るような状況ってあんまないんじゃないかなと勝手に思ってます。
33
:
デスナイト
:2012/12/16(日) 20:50:20 ID:jDWC1sHo0
Drk範囲減少により狩りの両クランモチベーションが下がってるような気がする。
枢軸側だけかもしれないが.chk等で連合側も狩場にでてることが減ってるような?
新規がLvリング・金策がつらいのに既存プレイヤーが装備完成してるから
個人差が大きすぎる
レベリングもっと楽にしろとはいわないが
新規が追いつけるような仕様がほしい
案1.Drkの範囲を戻す
案2.MOBの湧きを増やす
案3.Lv80(もしくは85)以下にログインポーションとは別でさらなる+EXP措置をする。
1は変更に意図があるはずだし2はサバが重くなる可能性があるから
3が楽そうなんだがどうなんだろう
狩りのモチベーションについては両クラン員の意見がほしいです!
34
:
名無しさん
:2012/12/16(日) 20:54:47 ID:XK8y5Hfc0
それ楽したいからでしょ?
普通に狩しててもすぐレベル上がるがな。
35
:
名無しさん
:2012/12/16(日) 23:47:55 ID:oG7pBqR60
DRK範囲が修正された今、新規で来た人は古参に追いつくだけでもしんどいのだから狩り楽にしてもいいんじゃないの
36
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 00:45:38 ID:3C9HqVMQ0
まあそれは同意
drkの範囲使ってた頃と今じゃ追いつけない差がある
何か対策が欲しい
金がたまらなすぎる
37
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 01:17:35 ID:RSzfSSEI0
概ね同意ですが
・mob沸き
・drkパッシブ
これらは鯖が重くなりがちで修正されたのでそれ以外の案を提唱してください。
38
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 01:34:27 ID:Z6TbdcQo0
雑魚の経験値うp、ドロップ品の買取額うp
ぐらいが簡単な案ですかね。
39
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 05:34:23 ID:A8xSX12o0
金はボス回ってれば100M〜200Mくらいは簡単に貯まるのでいいとして
転生までのEXPレートを5000倍くらいでもいいと思う。暫定的にLv81まで。
転生後は今まで通りで
40
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 10:39:02 ID:9e9qA9FU0
ボスは基本単騎で倒せないし
相当倒しましたが、金もすぐにはそんなにたまりません。
買取額を増やすか、売値を落とすか。
drkの範囲を40セルで試して見て欲しいです。
41
:
うしこ
:2012/12/17(月) 11:07:56 ID:???0
気になったんだけど、
まさかこのスレに書いたら実装されると思ってないよね皆
42
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 12:00:08 ID:bPvtXF/k0
話違うけどボスのpopが遅いモンスがいるきがいます..
ID バフォなど他もいるとおもうんですが仕様ですか
43
:
ヘラクレス
:2012/12/17(月) 12:04:17 ID:JjRIEmjc0
うしこさんのバッサリわろたwwwwww
ほんとww狩りぐらいシコシコしろよwww
一瞬なんだからwww
42のBOSSの件は鯖当初から思ってました。
気のせいでは無いとおもうんです僕も。
44
:
めちきち
:2012/12/17(月) 12:12:32 ID:joA7b2b60
drk範囲狩りが流行る前はそれなしでちゃんと稼いでたんだから結局は協力するかどうかだよ
45
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 13:57:05 ID:0dm9cDeo0
GMさん とあるT鯖でもそうだったんですが
クランの代表者や 出席希望した人たちで
時間があれば会議などを開きませんか?
匿名で鯖をやってるかも定かでない人がgdgdいうより
しっかりキャラ名出してやった方がいいと思う
46
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 14:26:57 ID:9e9qA9FU0
了解、意見を聞く気はないってことか。
消えますわ。
47
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 14:51:30 ID:XU3FdPb20
相談する場所であって仕様・意見を聞くのは仕様変更要望スレって事でしょ
それでないとテンプレまであっちに作ったのに意味なくなってしまう
48
:
うしこ
:2012/12/17(月) 17:39:36 ID:???0
>>47
の通り
49
:
うしこ
:2012/12/17(月) 23:21:52 ID:???0
戦争時間はちょうどいい?
今21時〜23時の4回だけど。
なんならもっと遅くまでできるけど。
50
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 23:50:03 ID:06sNgdCo0
今が丁度いいです。
51
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 23:54:44 ID:O7l5epck0
別れてすいません。
理由はPKもしたいからです。
52
:
MiChi
:2012/12/18(火) 01:59:34 ID:2RGO9Pw60
帰りが基本12時を超えるから戦争に一度も参加したことがないし
Inしてみたら大体どっちかにすごいOn数がありヒドい人数差でPKにならないw
戦争で人数調整をして移動したりしてるなら遅い時間もちょっとやって欲しい。
完全に個人的にだけど…
それか4:4 5:5 6:6 とか同数マップ作って頂きたい…
人数差ありすぎで不利なのは全然いいんだけど
不利すぎてもPKにならないし有利すぎてもPKにならないんでここ3日ぐらい楽しめてないんです…
53
:
名無しさん
:2012/12/18(火) 06:43:50 ID:uqepf7Vg0
同数MAPすごいいいですねー!
同数MAPだけchkいつでも可能とか実現出来るならすごく盛り上がりそうですね。
54
:
名無しさん
:2012/12/18(火) 14:49:56 ID:IS0NDOk20
戦争に参加できない日も多いので、遅い時間にも少しあったら嬉しいかもです。
55
:
名無しさん
:2012/12/19(水) 00:26:48 ID:BecWhwoU0
戦争参加という声が大きかったので提案です
可能かどうかわかりませんが…
1、戦争(PK?)で参加したい人は宣言するようにする(独自スクロール等を用いて)
2、10対10(例えば)が全員宣言しないと飛ばないようにする(ログアウト、リスタしたら取消)
3、戦争とは違った報酬?を設ける(例えば一人Kill毎に1m等)
4、基本はGT戦
利点は、レべリングしたい人は戦争(大規模PK)に参加せずに済み、
同数での対戦が出来るので、白熱した戦いが出来る。
常に戦争(大規模PK)に参加したければいくつものキャラを所持する必要(その都度不足クラスが出てくる可能性)があり、クリアする時間を長く出来るのかなと
物凄い妄想なんですけど、どうですか
今は、IN数が同じでもやる気がない人、ROMってる人が多いとどうしても反応に遅れが出て
人数が多くても惨敗するっていうのが…。
戦争鯖みたいに戦場しかすることがないっていうなら話は違うと思うんですけど、ね
56
:
うしこ
:2012/12/19(水) 01:24:43 ID:???0
>>55
おもろい
やってみたい
コピペでいいから要望にかいといてくれる?
57
:
うしこ
:2012/12/19(水) 01:42:23 ID:???0
うしこからゲームのゲーム案
戦争とはまた違ったアレ
1.殲滅鯖Lito(擬似)
常に4vs4(or5)のデスマッチ
相手をたくさん殺した方勝ち
4vs4の分け方については、参加者が20人いれば
4vs4 4vs4 2vs2に別れてデスマッチする
控室に飛ぶと所持している全てのアイテムが消され
控室にあるアイテムで装備を整える(5分)
控室のアイテムはチーム共有アデナで買う。
5分後適当なマップに飛んで殲滅したあと指定時間に
なると結果発表
勝ちチームに褒章
終わるとLitoアイテムは全て没収され最初に持っていたアイテムが帰ってくる
2.殲滅鯖Capture the Flag
Fpsによくあるやつ
連合 枢軸でGTとは違った特別なエリアを用意する
敵にその中にはいられるとフラグを取られる
フラグをもった人は死なずに自分の陣地にあるエリアに
入れば1点
点数の多い方勝ちとなる
ただし、フラグを持つとキャン瀬レーションがかかり、スローになる上ブランドになり、ヒール以外のバフを
受け付けなくなる。しかも目立つ印が作る
見方はフラグをとった人のサポートをしたり、
殺しにきた敵を排除しなければならない
フラグを両チームが持つと、どちらかのフラッガーが
死ぬまで点が入らない
点を入れればブランドやスローは解除される
これができたら、みてる分にはおもろそう
>>55
を組み合わせるといいかもね
58
:
名無しさん
:2012/12/19(水) 02:44:42 ID:uqepf7Vg0
55,57共にすごく面白そう!
入り損ねた人用に観戦もあればもっといい!
59
:
名無しさん
:2012/12/19(水) 23:20:23 ID:BecWhwoU0
>>57
1の殲滅鯖LITOは穴が多いように思います
どのような振り分けを想定してるのかわかりませんが、
火力職が固まれば支援職では太刀打ち出来ません
前衛限定、とかなら面白そう
あと、要望と内容一緒だけど、不正も容易かな、って
2の殲滅鯖Capture the Flagはちょー面白そうですね!
誰が旗をとるのかとか守るのとか殺すのとか、息が合わないといけないし、
それなりに人数がいないと出来ないことだと思うし
60
:
名無しさん
:2012/12/20(木) 00:44:01 ID:A8xSX12o0
後衛は後衛で腕さえしっかりしてれば太刀打ちできないほどじゃないと思う
ただ仮に実装されたとして後衛で行くのはwizくらいになるけど
前衛・後衛が参加する上でのハンディキャップはほしいところ
(ex.アイテム使用NG、or共有アデナ内でのみPOT購入可能、MPR-{一定値,MPR防具需要向上}等)
61
:
名無しさん
:2012/12/21(金) 00:08:00 ID:uqepf7Vg0
戦争中、王を殺したらポイント50UPとか面白くなりそうじゃないですか!!
62
:
名無しさん
:2012/12/21(金) 15:41:56 ID:XU3FdPb20
エルフとかは絶対に王に選ばれなくなっちゃうかも
63
:
名無しさん
:2012/12/27(木) 03:50:10 ID:XU3FdPb20
いくつか思った点
DEが空気気味(火力パッシブ共にDrK以下・攻撃力は勝るがパッシブの差でナイトよりアタッカーとして性能が悪い。Kill数は前衛で最少かも?)
エルフが良くも悪くもNB一択
WIZイミュがコマンド実装で需要が薄れた。拠点のMPRが高すぎる為Nヒールがとても強い
プリとILLはわからない。ILLオーラが強い?
どれも自分の体感なのでこちらに書きます。
64
:
めちきち
:2012/12/28(金) 00:20:15 ID:OHHvNwKs0
人数調整なー
一つ案としては戦争中のみ人数が少ないほうに誰でも移動可能
人数調整スクロールでも販売して使用すると、人数が多いクランにいた場合少ないほうに移動する
少ない側だと効果なし
戦争中以外でも効果なし
戦争が終了するとリスタすれば元のクランに戻る
今の人数調整を手動化しただけだけど、1回の戦争で両クラン行ったりきたりするよりはいいんじゃないかと思う
人数少ないほうへの移動だから勝ち馬乗りもそう出ないんじゃないかという希望的観測
勝手に移動させられるのと自分の意思で移動するのとではやる気もぜんぜん変わるだろうし
65
:
デスナイト
:2012/12/28(金) 05:03:32 ID:jDWC1sHo0
そもそもこのクランを勝たせたい!
とかいうよりも
KILLログ流したい!
ってだけだから戦争の必要性あるのかと。
定期的に全員同MAPに飛ばすほうがええんちゃうかと。
66
:
名無しさん
:2012/12/28(金) 08:35:31 ID:JhCZbA060
65のとおり最近はクランで相談みたいなのは全くないですね
初期~2週間くらいまでにいたメンバーが飽きてやめたのと、マンネリ化、加えて外的要素ですが。
67
:
デスナイト
:2012/12/28(金) 20:02:00 ID:jDWC1sHo0
仕様的にどう考えても四賢者権限いらないと思うけどな
いやまぁ人数調節できるのは便利なんだけど
もはや戦争鯖みたいな雰囲気なってるわけだし。
全員に権限あるか全員ない方がいい
中途半端すぎるよねまぁ
68
:
うしこ
:2012/12/30(日) 23:09:52 ID:???0
>>65
言いたいことはわかる。
つまり戦争ルールわかってねぇってことだろ
すごく同意
関係ないけど、
【要望(簡潔に)】同IPからの接続
これの内容がまじで意味不明。どういう要望?かわかる?人?いる?
69
:
デスナイト
:2012/12/30(日) 23:26:57 ID:0xFVt7dA0
何人か戦争慣れしてる人いたけどね
新規プレイヤーぽいから見向きもされてなかった。
両陣営の主要メンバーが戦争ド素人クラス
クランを引っ張る人間がそれだからストレスマッハなるよね!
要望は見たまま同IPからしたいってことじゃないの?
u0ev2の時も同じこといってる人がいた気がするけど
PKポイント不正防止で2PCとかできないように同IPから同時接続できないんでしょ?
それをなんとかしてくれって言ってるんじゃないの?
70
:
デスナイト
:2012/12/30(日) 23:29:38 ID:0xFVt7dA0
まあ要望内容がわからんかったら
キャラ名晒さしてうしこが直接話してみれば
早いんじゃないかとおもったり
71
:
名無しさん
:2012/12/31(月) 00:36:48 ID:TQbF4i/o0
>>68
同じIPからだとログイン制限?かかってますよね?
それで同じ家の同じ回線からだと2つログインできません
家族と一緒にしたいのですが
これを解除してもらえませんか?
自殺などの対応策は
クラン固定を垢毎ではなく
IPごとに固定するとか。
72
:
名無しさん
:2012/12/31(月) 10:53:19 ID:OIkL02CU0
アデナレートあげる必要全くないわ
皆そこを苦労して手に入れてんのに
どっちにしても全然買えるわ
73
:
名無しさん
:2012/12/31(月) 16:57:58 ID:A8xSX12o0
1日3時間でも100Mくらい貯まってた気がするから余裕でしょ・・・
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