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カードワースに黄金週間が来た
第83代雑談スレ
>>1 乙!
スレ立て、乙、乙。
最初のコメントかな。
ソウルカードをやって90階で力尽きた自分。
ずいぶん前にやったときは100階のボスが倒せなくて泣く泣く諦めたんだが。
防御補正のあるボスだと双狼牙がゴミになるのが大誤算だった。
レベル比5+直値10で、実質レベル比7相当の威力とか言われる双狼牙が
ゴミになるほどの防御補正とか、大抵のリューン基準スキルがゴミになっちまうよ
リューン基準越えの強スキルで固めて来いってことなのか?
あのダンジョンで重要なのは、防御力を削った上でダメージを与えられる技能なんだよ。
モチロン、相手の防御力を低下させた後なら双狼牙は役に立つ。
だけど、そういう技能がなくて双狼牙を連発しても硬くてちょっとづつしか削れないんだ。
90階のボスなんて周りの奴らが魔法の鎧を使ってくるから、その後で双狼牙を打ち込んでもライフ一個分の5/1ぐらいしか削れなかったよ。
>>1 乙!
>>3
そのシナリオはやったことがないからよくは知らないけど、
防御補正がきついんだったら、中毒攻撃がオススメ
毒は防御補正無視でダメージが通るよ
中毒の良さげな技能って例えば何だろう
毒って高数値だとバランスブレイカーだし、低数値だとイマイチなんだよね
能力変化系の効果の様に、毒の強さと持続ラウンドを別に設定したかったな
Leeffes氏のすごい強いアニキ技能のあれならいけるかな?
必中じゃないかもしれないけど
前スレの>>998 の言いたいこともわかる。
どんなに良くてそればかりじゃ飽きるのは普通だ。
>>6
中ボスに肉体属性無効がいるからねえ
泣かされる
SIG氏の「古城の老兵」にある、レイピア技の「鉄板抜き」なんかは
防御力を±0にしてからダメージを与える技なので、魔法の鎧なんかにゃ強いな
『どんな手を使おうとも勝てばよかろうなのだ』なら、同じくSIG氏の「夕日の鉄撃」の
「ウォーハンマー」を買って振り回そう、防御力±0効果のある使用回数無制限の武器だから
生きものなら「冒険者の宿で」の赤塔で手に入るう”ぉ〜ぱるで防御10でも削れるのだが
麻痺が通るならドゥルァグォン伝説のノトスでいちころ
>>7
そもそも効かなかったり…
>>10
ドゥドゥか、エダンティスか。
この辺りはそんなに苦労しなかったな。
>>11
一時的に防御力を-10にして、Lv比3のダメージを与える技能が、
体感で双狼牙の5倍以上はダメージを与えてたと思う。
正にエースだった。
一枚しか持ってなかったが。双狼牙は五枚ぐらい持ち込んでたw
>>12
赤塔とかフォーチュンベルとか風繰り嶺辺りで手に入るものはチートぽいから禁止してる。
前回百階まで行けたのは、フォーチュンベルと風繰り嶺のお蔭だったけどね。
最後オーダ(百階のボス)に攻撃が当たらな過ぎて、しかもかなりタフで、打つ手なしになって諦めた。
烈梟刃なんて7匹いて一発当たるかという感じだったよ。
まぁ、荷物袋がいつも1ページで済む位軽いのも原因だったろうな。
んじゃあキーレ行って鉄食らい、当たらないなら愚鈍の霧を仕入れる
呪霊魂でもいい
魔法効かないと詰むが
その分ではアレトゥーザの咒刻の剣もNGでしょう?
高防御キラーといえば名刀紫苑でしょ!
防御召喚獣もゴリゴリ削る攻撃回数と安定したダメージがすばらしい!
非実体だけはカンベンな!
隠しスキルだけど、「竜殺しの墓」の竜殺しとかどうだろう
普通の敵にはそれほどじゃないけど、堅い敵にほど威力を発揮する
プロトキンにある鎧破壊が厨性能でオススメ
なお「語らぬ剣士」にて上位互換の「竜身斬り」が販売されている模様
>>13
5枚積みなら遠慮なくぶっ放して取り巻きを潰したほうがいい
全滅とまでいかなくても残り2体くらいまで追いこんだら
防御力が下がってそこそこダメージも入るだろう
魂全振りで断罪を作っておくのも手
うちの宿で数々の無理ゲーを覆してきたのは阿修羅殺掌だわ
うちはミストルティン!(剣の町ユヴェール)
あと剣の霊魂!(ペレムオーレ)
「見えざる者の願い」で手に入る、グリシャム氏謹製『魔法属性なので幽霊にも当たる蜘蛛の糸』とか
意外な所で当たる上に、そういう手合は『束縛されるとは思ってない』事が多いので……
戦闘の時に一体ずつ倒した方が効率がいいのに、
つい攻撃を分散させてしまうのは自分だけだろうか。
カードワースは「敵が倒れたら自動でターゲット変更」が無いし
加えて暴露しておかないと、与えたダメージ量さえも分からないからね
攻撃が無駄打ちになることを考えると、どうしても攻撃は分散させてしまいがちだ
でも強敵との戦闘だと、それが命取りになりがち、集中攻撃での各個撃破がやっぱり一番
ボスの周りにいる雑魚だし、4人くらいで集中攻撃しておけばまず倒せるだろう
あとの2人は別の雑魚に攻撃して削っておこう
↓
倒す予定の雑魚が重症にすらならなかったよ…
敵の強さを見誤るのも珍しいことじゃないよね
>>23
ノシ
自信過剰が原因かもw
誤字修正メインなので再DLの必要はありません
酒の魔術師Ver1.01、子バグ、誤字修正+α
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/455/vipwirthup_455.zip
チンピラVer0.92a、各EDの条件とヒント集.txtと誤字修正
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/454/vipwirthup_454.zip
>>27
更新乙です
>>27
更新、乙、乙。
作った後も丁寧にサポートしててホント凄いと思うわ。
いつもアフターサービスまでありがたい。おつかれっす。
シナ整理が半分ぐらい終わったー。
ちょうど300だった。
気に入ったものばかり残してでこの数は多いと思いたい。
記念すべき300個目はたてやんさんの魔女の館であった。
自分はシナリオを全部DL・保存する派
CWでも積みゲー状態だ
おう、積んでるシナリオ結構あるね…
積みシナ崩し中だけどめちゃくちゃ時間かかるわ
けど思いがけず名作見つけたりして楽しい楽しい
積みシナ崩しているとな、久しぶりにあのシナリオやりたいなと思うわけだ
そしてそのシナリオをDLするだろ?新作が出るだろ?
DLしてリドミを見てみるとな、クロスオーバーの文字が見えるのだよ・・・
そしてそれを探しに行ってだな、(以下略
年単位でお久しぶりなんだけど、昔作ったシナ更新したのぶん投げてもいいかな?
おk
ありがとう 久々すぎてちょっと緊張してる
忘れ水の都
http://ux.getuploader.com/scenario/download/6/%E5%BF%98%E3%82%8C%E6%B0%B4%E3%81%AE%E9%83%BD.zip
吸血鬼技能と時空魔術追加ー
おお!久しぶりだ
おお、忘れ水の都だ!更新乙です
何度もお世話になったシナリオが…!新しいスキルも素敵で流石だわ
本当に久しぶりだなー。
CW始めて1年半ぐらいだから、当時を知らないけれど。
忘れ水の都はカスケードの先輩シナみたいなイメージだ。
うわあ、乙!
相変わらず生さんが可愛いい、そして石版がフランクだww
店主のキャラクターがそれぞれみんないい味出してて好きだなあ
まさかの忘れ水更新めっちゃ嬉しい!
近頃割と帰ってきた作者さんを見る気がする 魔術書転記補助依頼の作者さんもカムバックしてくれないかなあ
まだ未完成だもんな。
未完の芸術作品を見ている様な気になる。
報酬30000spとあったから、完成したら今の形の三倍ぐらいの分量のシナリオになったのかな。
忘れ水の都はいいなぁ
いくつもpt作ったけど毎回誰かはスキル使ってる気がする
>>38
更新たいへん乙のありがとうございまーす
買い物なくてもなんとなく遊びに行ったりしてる
年単位でご無沙汰してたのに覚えててくれてめっちゃ嬉しいし有難い……
作者冥利に尽きます 皆本当にありがとう
久しぶりに覗いたら素敵なシナが沢山あってそわそわしてる
Twitterの方でも少し話題になってたね。
忘れ水の都の更新。
>>48
取り敢えず物は試しに、をお勧めしておく。
next専用ではあるが。
>>49
早速DLした。めっちゃ面白い!
こんな機能があるのか……!!
ちょっと更新
・忘れ水の都ver2
http://ux.getuploader.com/scenario/download/7/%E5%BF%98%E3%82%8C%E6%B0%B4%E3%81%AE%E9%83%BDver2.zip
潜った先での対応クーポン増+隠し技能ちょろっと追加
これでやりたかったことは一通り……かな?
おススメをあげる流れかな?
ギルドにないものでは
「年末の冒険者たち」が
絵を描ける人にしかできないだろう演出をしていて
画面に表示されるPCが「カード」以上の存在感出してくるの好き
忘れ水でプラプラするのと同様に「祭!」でプラプラするのが好き
ベクターでカードワースカーニヴァル03をDLすると入ってる
プラプラするなら「旅と日々」も日常が味わえるの好き
買い食いとか採取とか
依頼も別段変わったところのない護衛と配達と討伐
事件が起こらない日ってきっとこんなんだ
最近のシナリオならitukaさんがお勧めだな
カードワースカーニヴァル03にも入っているからやってみるといい
おお、あの人なら「舞台に捧げる情熱は」が最高に好きだ
気持ちのいい引っ掛けを仕込むのがうまい人で
毎回楽しく引っかかってる「やられたーこう思わせてこうきたか!」って
>>50
更新、乙。
やっぱり生さんはインパクトがあるな。
お勧めなら賢者の果実と冒険者探偵だ。
神シナです。
>>50
乙!!
石版さんもインパクトすごかったな
最近のだと名前が挙がってなさそうなので碧落飛翔が面白かった
ここの盛り上がりに触発されて一回挫折しかけた探索シナリオをまた頑張ろうと思って作ってんだけど
もし音楽をMIDIからMP3に加工する場合、利用規約に加工の有無が可か明記されていないかったり、作者に直接連絡もできない場合はしない方がやっぱり無難なのかな
どうしてもMP3でやってみたいんだけど著作権で悩みすぎて誰かアドバイスを頼む・・・
新しくフリーのmp3音楽素材を探してくる、じゃダメなの?
そんなに使いたい曲なのか。
可とない場合、やらない方が良いとは思うよ。
魔王魂さんや煉獄庭園さん辺りを漁れば代わりの良いのが見つかると思うけどな。
MP3でやる理由ってなんだろう
MP3でやりたいことをあげてみたらどうかな
他の手段でもMP3を使うのと同じようなことができる知恵が得られるかも?
midiだとプレイヤー側の音源で曲の聞こえ方が全然違うからでは
Win7以降のデフォ環境だとMIDIが上手く鳴らない
サウンドフォント使えるようになってその問題は解決したけど
入れたSFによって聞こえ方だいぶ違うのも問題っちゃ問題
こだわる人はこだわるのかね。
みんな普通にmidi使ってるし、気にしたことがなかったな。
気にならないし、最初は違って聞こえた1.50とNextも同じように聞こえるようになってきたおいらの耳は音痴です
1.50とNextは同じサウンドフォントだからそもそも同じように聞こえるはず
ひっどいスピーカー使ってるしサウンド面で
勿体無いことをしているのかなとこの流れで思った
itukaさんのニコニコの
サウンドフォント比較を聞くと楽しい
聞きなれたCWの曲を比べてくれるから違いがよくわかる
itukaって誰だ・・・
>>54-55 で出てるけど、「話の長い〜」とかのシナ作者さん
それitsukaや
mp3シナ増えてシナリオフォルダが10ギガ以上に膨らんできたし
どーしてもって程でないんならMIDIでやってほしいけどなー
塵も積もれば山なわけで
まあ一個人の意見
シナリオコレクションフォルダの容量なぞ
見たくもないくらい膨張してしまっている
かといって気軽にゴミ箱シュートなどできない
なぜならシナリオをすぐに消す人が多いし、HPスペースのサービスをやめることも多いから
>>73
カードワースのサイトや作者消失率は非常に高いうえに、素材やシナリオの需要が高いのでそれによるCWの損失も非常にでかいからな・・・。
MP3は容量がでかいからあんま使いたいという気にはならないな。
でも、今はmidiの素材配布サイト自体が少なくなってるようだし、MP3の使われる度合いは大きくなっていくんだろうな。
>>72-73
シナリオと素材を集めて保管してると容量は果てしなく膨張していくね。
10GB程度で困るようなHDDはさすがに旧世代すぎるでしょ
3TBのHDDが1万円切ってる時代に遊ぶ側の勝手な都合を作者に押しつける方がどうかと思う
こだわり無いならMP3からMIDIにしろって言うけど、MP3を厳選するのにも手間かけてるのに
今じゃ探すのが困難なMIDI素材で代替するのがどれほど大変か…
個々のシナリオを塵扱いする人に作者の都合なんてどうでもいいのかもしれないけどさ
まあ通常の依頼シナなら曲に拘るのも分かるけど、店シナでmp3とか使うのはどうかと思ったりすることもある
店シナのメインは曲じゃなくて商品だろっていう
フリーゲームのためにパソコンを買えと
作る側の勝手な都合は正義と
ありがたいお話でたいへんよくわかりました
あと塵というのは容量の事であってシナリオ自体のことじゃねえだろう
最早作者愛のあまり悪意を持って解釈してるとしか思えない
なんか荒れちゃってごめん
容量に関してはCWしかやってないわけじゃないからさ、
他のゲームも入ってるし自分は絵も描くし3DCGも作るからそっちの容量と合わせると大分すごいことになるってだけ
上の通りシナリオ=塵と言いたいわけでは決してないよ
容量気にするなら使用頻度少ないシナは別HDDに入れるなりした方がいいんだろうな
すまなかった
CWシナは膨大すぎるから気に入ったヤツ以外1度プレイしたらサクサク削除してる
CAB形式にして外部メディアに保存してるから再プレイしたくなったらシナリオフォルダにコピる
圧縮したままだとユーティリティモードでカード差し替えとかできないから
バージョンアップで差し替え指示されたときとかがめんどくさいけど
昔は容量削減は当然のルールとされていたようだが、今はあんま言われないのは、
ほとんどの人が必要性を感じてないということだろうな。
いいことですなー。
シナリオの容量を少なくできると不思議な満足感はあるけどなw
>>82
容量はあんま気にしないけど上のとおりCAB形式で管理してるから
ZIPとかで配布されてると変換の手間かかるからゲンナリする
あとThumbs.dbとかdesktop.iniとかが混じってるのはさすがに擁護できん
>>83
ZIPで配布している人はたくさんいるから大変だな。
CAB形式だとそのままプレイできるんだっけ。
NEXTシナはビルダーで開いて不具合修正やデータ参考にしたりするから全部解凍してるわ
Pyはzip圧縮したまま遊べて修正も効くから便利なんだけどな
desktop.iniがシナフォルダに入る事なんてあるんか?
いやあったから話題に出てるんだろうけど
>>77
使用頻度的には訪れるたびに聴くことになる店のテーマの方がコスパよくね?
歪の先ってプラベに入ってた。入るもんなの!?って俺も見てびっくりした
Thumb.dbはモンマルトルがひどかった
親フォルダ以外にも入れ子フォルダにもあって全部で3つか4つあった
レカンさんはもうあるのがデフォだし…
解凍して検索かけて削除するだけなのに
ファイルは基本全部解凍してるなー、リードミーだけじゃないネタバレテキストが混ざってたりするし
Thumb.dbはほしみ氏の
エンジン判別ツールに通すと自動で削除してくれるよ
それが入ってるシナは滅多にないけどね
>>90 のプログラムで
いろんなとこにNext用だと書いてあるシナリオなのに
1.50で開くのが発見された
マジびっくり
なんてシナ?
魔女の棲む教会という、最近ツで公開されてた店シナ
できればこのままの対応エンジンでいいなw
今年のVIP宿に出すキャラのネタが15人分できたけど、
実際に出せそうなのはせいぜい7人という件について
気が早ッw
てか、良くそんなにキャラのネタを思いつくね
全然思いつかないわ
>>94
残りの8人を背後霊として付帯召喚獣にすれば解決する
>>94
一度に全員だす必要はないし、あっためておくのもいいとおもうぜ。
しかしVIP宿次回あるなら、江戸宿もやりたいな。
一人VIP宿を作ってみるとか。
>>98
「びっぷ長屋」か
もちまるさんのブログのPCの手札を見てみると、結構VIP産の技能も使われてるな。
自分の作った技能が使われてるのを見るのはどんな気分なんだろうな。
魔術書転記補助依頼の中を見ると、作る予定だったものの痕跡があるね。
それを見る限り、本当は50page以上の大作にする予定だったみたいだ。
5pageであれだけの分量だから、構想のあまりのでかさに驚いた。
10年ぐらいかけて作るつもりだったのか、惜しい作品だと思う。
>>101
テンションめっちゃ上がる ひょーってなる
そして恥ずかしさで画面の前でもんどりうつ
大河神殿跡って配布停止してたのか。いつの間に……
>>104
ちょっと前にそういう話が出てたのを見たことある。
半年ぐらい前だったかな。
ありさんの素材が消えてるんだが
本当だ。掲示板は生きてるし、対応してくれたらいいが・・・。
カードワースのシナリオをクリアする第一条件、
それは宿の亭主が狂っていない事
>>106
ワンドライブのせいらしい
>>104
Ruinaキャラ再現して遊んでたときにお世話になったなあ ゲームとかアニメのキャラを再現してみるのも結構楽しいよね
面白そうだけど自分で絵が描けないと無理というハードル。
口調にしっくりくるものが中々なさそうだな。
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なんじゃこの連投迷惑広告は
丸平お園さんが復活したぞーーー!!!!!ヒャッハァーーーー!!!
サイトは怪しい健康宣伝サイトになってるが・・・
Card Illustrations Boardのリクエストボードから飛べる>丸平お園さん
ついでにcw-port直してくるわ
えっどこ?どこ情報よ?
あっごめんリロードしてなかった
ガチだあああああ!!!!!!!!復活うれしい!
丸平お園さん、まじか。
幸福な関係も復活?
あの美麗な絵も復活?
寝るサクに幸福な関係を収録すべきだったと何度も思ったよ。
今夜は眠れないな!
まじだあああああ!!!うれしい!!!
まじか!生きてて良かったー!!!
今度は自然消滅しないってかいてあるね。嬉しいニュースだw
お勧めシナの方を更新しといた。
丸平さん、祝復活!
本当に絵が上手いね。
アルフォンス・ミュシャの絵みたいだなと思った。
更新乙!めでたいねぇ!
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プログラムの練習にCWのスクショを結合する
ミニツール作ってたけど、自分好みのものにできてテンション上がった
一体どんなのだ?気になる。
スクショを結合したいときって、どんなときだろう。
たくさんのSSを繋げておけば
画像一枚でたくさんのSSを表示できるぞ!
って感じかな?
>>131
そんな感じ
1シナで撮るスクショの枚数が多いから、あとで見やすいようにまとめたかったんだ
ツールの方は繋げたい画像ファイル数枚をウィンドウに投げると上から下へ
繋がった画像ができるだけのもの
文鳥さんはサイト移転してくれるようだな。
ほっとしたわ。
あれ?
本スレ落ちてる?
マジだった。
過去ログですと出てくる。
十重さんの学バリ素材のおかっぱの女の子って、
VIP宿のモニカのイメージが強かったけど、払暁亭の園遊会で既に使われてたのか
十重さんの素材は人気があるからしょうがないよ
それでもVIP宿の顔グラのダブリは依然として少ないのって奇跡だと思う
>>133
そういや文鳥櫻さん、niftyだったね
配慮嬉しい限り、ありがたいわ
今年の秋くらい?にまたやるであろうVIP宿の企画で、
進行中に顔グラが被るような事態があったらどうなるんだろう
星霜宿のステラの顔グラは最初は違ってたんだよね 白いナース帽を被った女の子
後で投稿した人がそれだと待宵宿のタバサと被った事に気づいて、別のグラに差し替えた
ステラってそういう経緯があったのか、知らなかった乙
同じ顔の人って他シナで結構見かけるし、ダブってもいいんじゃない?
まあ、まとめ人の采配次第になると思うけど
本スレはいつも通り土曜日に立てるのかな?
>>138
基本的には気にしなくてもいいが、まあ後から投稿使用したほうが普通気になるよな。
色替えなどの改変か、違う画像にするか、まあ本人次第やで。
あまり神経質にはならなくていいと思うよ。
色変えも慣れてないと難しい
16色ならなんとか
HANDさんの六角平野の戦い、すごい。
めちゃくちゃ野心的な作品だ。wktkが止まらん。
プレイの快適性はもっと上げれたらなーと思うが、
やれることが限られてる以上難しいか。
後、このシナリオをビルダーで開いて閉じようとすると、
書き込み違反がおきました。と出てくるがこれは何なのだろう?
他のシナリオでもたまに見るけど。
HAND氏はシステムがしっかりしているから完成が楽しみだな
中身見ようとして吃驚、パッケージによっては開くのに超時間が掛かるw
内容がみっちり詰まっててテンションが上がってくるよな
書き込み違反あるある、何なんだろうなコレ
たまに経歴に「盗賊ギルド所属」とあるキャラがいるけど、
盗賊ギルドって一度入ったら簡単には抜けられないよね?
>>142
目とかピンポイントなら256でも…!
ていうかほぼ理想の絵だったのに、目の色だけ違ってたから変えたことある
>>146
普通は許してはくれないだろうな
そいつの過去は知らないけど、抜けて盗賊ギルドから逃げているならありじゃない?
単に「ギルドをやめて冒険者に鞍替えしました」っていうのは無いと思う
盗賊ギルドメンバー兼冒険者でもいいんじゃね?
>>147
髪の色を変えた時は物凄い時間かかったわー
上手いやり方とかあるのか分からんけど
まだ盗賊ギルド所属の冒険者ならいるけど
Lv5でもちょっとした異変にも気づけない(シナリオでの反応による)ペケポンだけど
「早馬は命を繋ぐ」みたいに、所属しつつ冒険者やってる感じなんじゃ?
ソード・ワールドの盗賊がそんな感じだから>冒険者盗賊も「穴熊」の符丁で呼ばれる仕事の一つ
年会費が銀貨500〜1000枚で、ギルドから冒険に役立つような情報を買うと一つ銀貨100枚
あとは銀貨数千〜数万枚単位の大きい収入があったりしたら、1〜2割をギルドに納めるルール
>>149
髪や肌は自分で考えたやり方ではうまくいかなかったなぁ…
ガジェットのパーツならすぐにでも変えられるが
肌は色変え難しそうでやったことないなあ
目と髪の色以外ピンポイントだったキャスト絵を改変した時は、
上にレイヤー作って、全部効果(焼き込みとか)かけたよ
元絵が薄茶系だったのもあって楽だったんだと思う
>>145
エディタで作ったヤツをビルダーで開くとよくなるわ
単純にシナリオの容量が大きくてもたまになったりするけど、作者のエディタなりビルダーがぶっ壊れてたり圧縮に失敗してたりすると100%
色変えは
変えたい部分を選択範囲ツールで囲んで
グレースケール化もしくはモノクロ化で彩度0にしてから
上にオーバーレイレイヤー作って変えたい色に塗る
で綺麗に色変えができる
詳しくはグイザイユ画法でぐぐってくれ
あ、間違えた
グリザイユ画法だすまん
新しいレイヤーつくって、変えたい箇所の上に色を塗って乗算なりオーバーレイなりで調整するっていう手もあるで。
結構色々やり方はあるから、自分で色々試してみると、だんだん慣れてくるよ。
EDGEしか使ったことない
ところで本スレ立ってないのか…
確かテンプレのリンク切れとかあったよね
本スレもうなくても良くない?
あってもいいけど最近本スレとこの雑談スレが別コミュニティみたいになってたのが気になって
ここに書けない人もいるようだし必要だと思う
どっちも見てるから、それはあった方がいいよ。
テンプレのリンクを張り替えた、切れている奴は消した
他に不備等があったら修正よろしく
http://wikiwiki.jp/vipwirthfan/?%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0
テンプレ案を考えるスレだとエラーが出るのでwikiを編集した
本スレ覗かなくなったなぁ
以前はやたら保守してみたりはしてたけど…
スライムは物理属性無効のイメージの方が強いのかね。
ドラクエのイメージで当たり前のように武器が通用すると思ってしまうのだが、物理無効のスライムが多いんだな。
数十分で落ちる、保守レスばかりなら要らないと思ってたけど
ここじゃ書き込めないって人もいるんだな・・・
>>163
トン
立ててみるわ
>>166
今はnext2chに移動したから簡単には落ちないよ
人が少ないから…
それにしたらばに何か問題あった場合とか考えると、2ヶ所にスレがあった方がいい
って言うか、ここ「避難所」だし
立てた
ttp://next2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1463285083/
まあ、どっちに書き込んでもいいんじゃない?
2ヶ所にスレがあれば、話題をぶった切らずに済む場合もあるし
保守するのも楽しかったから
保守する意味がなくなっていつでも見られると思って見なくなったな
スレ立て乙!
2ヶ所あると安心するね
確かに保守するのも楽しかったなぁ
>>155
>>157
いろいろあるんだね。どーもありがと
ところでカードワースやってて倒すの諦めた敵とかいる?
俺は竜の墓標の竜が倒せたことがない
「森を這うもの」のワーム
或る魔女の潜窟の最終戦
魔女さん+精霊たくさんのアレ
さまよえる牢獄の戦車(一戦目)
鋼鉄の暴力だった。
まだやってないシナリオだけどヤバい敵がいるのか…
>>175
チートレベルな技すらもっているLv10・6人で行ったけど、
あんなに辛いなんてという有様だったよ…相手1台だけど3台相手にしてる気分だったな。
エランの個人戦最終は心折れた
タッグと団体はいけたのにな…
>>177
勝ったのか?
>>178
あれは運もあるからね。
何度もやってると引きで勝てる。
>>179
ギリギリプレイヤーの心が折れそうになったくらいで勝てたよ…
PCに「虹色の栄華」のアニキがいなかったら負けてたよ彼ともう一人しか残らなかった
果てに眠る者はどうやっても無理だった
攻略法が見えないからビルダーで調べたら余計やる気を無くした
黒霧亭の亭主(真)以上の難易度になると
「そっちがチートしてきたからこっちもチート出すわ」合戦になってしまう
黒霧亭は切り札を使わずに10Lv パーティで5分5分ぐらいの戦闘が出来るから好きだ
対策のためのアイテムやスキルを入れ替えるのも好きだけど
スキル全とっかえとかその戦闘のためだけの特化となるとなんか違うなーって感じがする
バランスの絶妙な戦闘は作る難易度が高いね。
基本的に簡単にした方がいいのだろうが、
例えばバトルオリンピアなんてもっと難易度が高い方が面白かったのではと思うわ。
戦闘中の敵を:Rしてみたら、戻す方法が分からなくなった
素直にフラグで非表示にした方がいいのかな
ちなみに1.28で、:Rする時は召喚獣所持判定で敵を選択した
確か1.28だと:Rの表示・非表示はフラグじゃないと出来なかったハズ
適当だけどサンプル作ってみた
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/458/vipwirthup_458.zip
ちなみに1.28だと一度でも:Rにすると元に戻せなかったと思う
>>185-186
敵カード自体を:Rするんじゃなく、
:Rの称号をあらかじめ持たせた敵カードを同じ位置で表示させて(本来の敵カードの方はフラグで非表示にして)
疑似的に裏返したように見せないといけない…って事ですかね
試しに制作中のシナリオでやってみたらできました
ありがとうございます!
>>187
うん、そういう事
敵カード自体を:Rした場合は、1.30以上じゃないと直せなかったと思う
擬似的解決だけど、どういたしまして
すごいどうでもいいけど、敵選択はアイテムかスキルのほうがいいよ。召喚獣枠少ないから。
>>189
動かない敵を表現するのに持たせた、自分を呪縛する召喚獣で判定させてたもので
まあアイテムでも、全ラウンドを指定してアイテム所持判定やって呪縛させればいいだろうけど、面倒だったんだ…
「毎ラウンド」って便利だなあとしみじみ思う
あれ、>>190 のレスは何か考え方がずれてる気がして頭が混乱してきた(キャー
まあいいか
1.50以降で毎ラウンド使うのなら、余計召喚獣じゃなくていいよ。
毎ラウンド選択直後に呪縛コンテント仕込むだけでいいし・・・。
個人的に召喚獣を判定に使うのは、枠が少ない分推奨できない。
敵に召喚獣押し付けるスキルが判定用に塞がれてて死にスキルになってガッカリとか多いもんな
>>184 は1.28って言ってるのになんで1.5の話を……?
いやでも勉強になったよ
召喚獣は良くないのか
毎ラウンド処理ができる本体なら、
アイテムか何かで毎ラウンド所持判定して呪縛なり行動キャンセルすれば良いんだよな
1.28だと毎ラウンドにするのが面倒だから、
使用者を呪縛する召喚獣を持たせて、ついでにその召喚獣で所持判定する、ってなるわけで
色んなシナリオを見てると、召喚獣判定が多いから勘違いするのも無理はないと思った。
しかし未だに1.28で遊んでる人がいるのか。
召喚獣判定は置いておいて、1.28で遊んでいる奴ならここにもいるぞ!
1.28はバリアントの標準だしイイぞ〜、今VIPでバリアント企画もしているし(ステマ)
MIDIさえ何とかなるなら問題ない、と言うか問題になってたのはMIDIだけだったからな>1.28
Vistaと7でMIDIが死にかけてたのが1.50への流れだった記憶があるけど
8とか10だとMIDI回りはどうなってるんだろうか、完全死亡かまさかの復活か
召喚獣は良くない理由について、敵に召喚獣を付与する効果が意図せず無効化されるのはもちろん、
敵に召喚を使わせることもできなくなる。
特にレベル1〜3だと、召喚獣枠が1つしかないから召喚付与に対して無敵になれる。たとえゴブリンすらも。
個人的にスキルカードを持っているならスキルカードの解説を変更して判定用カードにしてしまうといいと思う。所持カードが何もなければアイテム。
些細なことだし、敵に召喚するスキルやアイテムも多いわけじゃないが、ちょっとした配慮でホクホクできる。
そもそも敵に召喚獣付与するカードはそういう問題を抜きにしてもバグるケースがあるから
使用は推奨されない
敵に召喚獣を付与するのはシステム的に可能なんだから、
敵キャラの召喚獣の付け替えギミックを使ってたりするシナリオ側が、
「このシナリオではこういうシステムを使ってるので召喚獣付与は使わないでください」と
注意書きをするのが良いのではと思うけどな
そういうギミック絡み以外で、何か召喚獣付与に関するバグってあったっけ
召喚獣付与を使ったお気に入りスキルがあるから、使わないのは難しいな。
そういうスキルを作るのは良くないという意見なら反対だな。
シナリオ側の方で対応すべきで、注意書きが無難だろうな。
うーん、そうなると注意書きするべきことが多くなるのが気になるんだよな
召喚獣を使ったギミックは全スキルやアイテムの中でもごく少数だから
シナリオ側でわざわざ注意書きを載せたり対応させたりするのが面倒・・・と思ってしまう
他にも使用時イベントのダメージ効果で死亡時イベントが起きないとか、
キーコードついていないスキルがあるとか
シナリオ側で考慮するべきことは色々あるので
>そもそも敵に召喚獣付与するカードはそういう問題を抜きにしてもバグるケースがあるから
これがどういうケースなのかによって話が変わってくる
敵に召喚獣を付与するカードでダメージを与えると死亡時イベントがバグる場合があるって聞いた気がするが
特にトドメ刺したPCを指定する場合とか
あー、なるほどそれはあるね
トドメ刺した相手にクーポン配布する場合とか、無効になっちゃうかな?
そっか、そういう場合もあるなぁ
でもそういうイベントは少ないから、イベントを用意した側(シナリオ作者側)で
リードミーに注意書きするしかないかもしれない
>>204
でも、判定用カードをスキルやアイテムにするくらいなら、別に難しくもないし手間でもないだろう。
何か召喚獣カードを持たせる必要があるのなら、別にそれでかまわないが、
召喚獣カードでなくてもいいなら回避したほうがいいなってだけだよ。
無理に召喚獣カードを持たせないってことじゃないし。
どうしても召喚獣カードが必要でそれを使ったギミックがあるなら、それはそれでしょうがない。
必要ないならアイテムやスキルで分岐した方が良いが、召喚獣存在分岐のギミックにはロマンがあるのです
召喚獣だとアクション時にカード表示されるからギミック演出に良く使ったなぁ…
持ち込みスキルによる状態変化からのギミックとかも楽しかった…、ま、ケースバイケースやね
まだ途中だけど、twitterに出てたみかささんの昏黄の時計塔が良いシナリオだ。
処女作?でこのクオリティはひなたさんクラスの才能だと思う。
面白いよ。
でも暴力表現があるんでしょう?
それが不安でやってないわ
そういえば、新月の塔の紹介文見て
しばらくDLしないでいた事を思い出した
暴力表現ってどれぐらいなのかって難しいよね
流血表現ってリードミーにかかれてても
「あっこんぐらいか」とか、どこがそうだったのかも意識しないまま終わる事もある
先にことわりを入れてくれる人のは大抵は、引くぐらいの表現ではない…気がする
流血通り越すような要素を入れているならそれもはっきり書かれてたりして
注意書きが功を奏してるのか書いてあるのでうぁ…ってなった記憶があまりないな…。
これはきつい!って思った描写があるシナってなんかある?
イシュタル
革女
>>211
暴力表現といっても、今の所参謀が殴られたぐらいしか見てないよ。
あれぐらいで尻込みする人がいるのかな。
因みに圭さんの初期シナリオのきつい表現ぐらいになると自分も苦手だ。
圭さんのシナは現実と猫探しを途中までやって挫折したからそれ以降やってなかったな
おお、現実もえぐかったな…
あのエグさが味だったからねぇ
最近はああいう作風の人が出なくなってて残念だ
現実もえぐかったのか
どうせ裏切られるとおもってたら日常パートが結構長くて飽きてそれっきりだった。
銀の小袋亭とか最初やったときはショックだったのを思い出した。
他の人たちはどうやって受け入れてるのだろうとさえ思ったが、
今は何とも思わないんだよな。
>>220
うん。期待通りの展開です
創作物でグロ・ホラー・バイオレンスはほとんど大丈夫だな
映画のソウとかリアルにゆっくり痛そうなのは結構くるが見れないほどじゃないし、
指輪の映画の戦闘シーンで首がポンポン飛んだり血がじゃばじゃばしてるのはなんともない
映画のホラーとか見れないなー。
見た後は暫く風呂場の鏡を見るのが恐くなったりする。
ホラーもグロも苦手なので、そういうのは勘弁願いたい。
注意喚起してほしいが、だいたい注意喚起してる場合のほうがソフトだったりする。
じわじわ痛い描写は自分もダメ
首が飛ぶのが平気なのは痛そうとは思わないからかな
零プレイした時は鏡という鏡を夜に見れなくなった事があったな
ホラー大好きなんだけど、あそこまでいくとさすがにトラウマ
幽霊じゃないホラーはゾンビだろうがなんだろうがエネミーにすぎないから
敵は怖くないけど、雰囲気と現象が怖いってやつ
銀の小袋亭っていうと盗賊だけど、盗賊ってネガティブなイメージしかないよね
そうでもない
陽気な盗賊だっていてもいい
>>227
そんなあなたに ⊃音の鳴らないオルゴール
平江さんの常夜にしずむ者の盗賊は愛嬌があって良かった。
○袋亭の主役は盗賊というよりDQNに見えてなあ
厨二病を楽しめるシナリオだと盗賊が好戦的になる傾向があるね
ポジションが暗殺者に近くなる。
ツイッターあたりの二人用(片方は裏の顔がある)は
同じ裏社会のPCでも作風がソフトなのと血みどろなのにはっきりわかれてる
陽気な盗賊は黄金の魔術師のも好きw
ルパン三世(緑ジャケ)とルパン三世(赤ジャケ)ですねわかります
ルパン8世…あ、頭が
人様の物を盗むような輩がネガティブイメージもたれるのは致し方ない
あと、出血すらNGの冒険者は○○退治系や護衛系、ダンジョン探索はすべてキャンセルせざる負えないし
シティアドベンチャー専門で武器を一切持たないっつーと、どちらかといえば探偵PC?
別にゲームに出血は必ずしも必要ではないぞ。
まあネガティブなイメージが強くてもフィクションなので、どんな盗賊がいても気にならん。
出血とかどうしても駄目という人はいるのかな。
どこまで配慮すべきかは分からぬが、
こういうのがあると自分は駄目だというのが、みんな何かあるのかなとふと気になった。
出血ダメって冒険者やめた方がいいっつかCWやめた方がいいレベルじゃないか
(プレイヤーが)流血NGって話であって(冒険者が)流血NGという話ではないと思うんだけど、違うのか
>>235
コ、コナンがよく蹴っ飛ばして犯人に当ててるボール…
コナンの先輩のホームズもバリツという日本式格闘技の使い手なので平和的
>>239
PLが出血NGならその傾向のある依頼タイプやシナリオ作者を避けるのだから、結果的にはあんまり変わらないような
張り紙や依頼が舞い込んでもその冒険者達はお断りするわけだし
しかし有名シナリオやオススメまわってると高確率で流血どころではないシナリオに遭遇するからな
エログロバイオレンス全部アウトな場合シナリオ探しが大変そうやな
…つか、マンガも映画も小説もどうやって見分けているのかちょっと気になる
「ネタバレを覚悟して事前調査する」しか無いだろうね、そういう人は
最近は、夢と希望のために戦う魔法少女ものかと思いきや
3話目で頼れる先輩が残酷無残にマミって退場したり
のんびりとした学園部活モノかと思いきや1話目終盤に窓が割れてゾンビが登場
お姉さん先生も実は故人で主人公の見ている妄想に過ぎなかったりとか
意外性を狙う作品も多いし、確実に避けたければそれしか無いだろう
それこそ完結してから見るくらいでないと完全回避は無理だな
健全な努力友情勝利をモットーとする少年マンガですら地雷原だぞ
「ONE PIECE」トゲトゲマントで防御してる奴をトゲごとぶん殴ってゲンコツ穴だらけ
「鋼の錬金術師」流血祭りの部位欠損パレード、グロいしエグいエピソードばかり
「マギ」奴隷だの差別だの暗い話ばかりのうえモブ死にまくり
「ドラゴンボール」エロ・グロ・バイオレンス三拍子そろったハレンチな裸の殴り合い
海外ではそこら辺で日本のアニメ・漫画は暴力的と言われてんだよな。
プロがそうということは、そういう描写はエンタメには必要ということか。
>>244
ソースは?
柔和口調ってどういうイメージの口調なんだろうか。
弱気と同じなのか、子供と同じなのか、
これというイメージはあるのだろうか。
歌のおねえさん&おにいさん口調ってイメージかなあ柔和口調
温和って口調というより態度に近いので、セリフの節々に温和な言葉とかが含まれているかなぁ。
ほしみさんのシナでは柔和=子供口調って解釈されてる
ところで、VIP宿に出すキャラって、レベルが1〜3に限られてるのは何故?
そりゃあ、10とか15とか出されたら困るのは分かるけど、なんでレベル4はダメなんだろう?
別に限られてないよ。Lv4もいたよ
好きなキャラなら低Lvから育てたくなるから、1~3が無難だと思うよ。
Lv4ならまだ有りだと思うが、6ぐらいからはきつい。
>>242
そういうのは、ドッキリやカテゴリーエラーを狙うという点であまり褒めたくない例でもあるな…
ハートフルプレイ順も似たようなものだが。あくまで冗談としてならいいけど、あまりそれが当然んというふうには…
一昔前はレベル15の村長とか、レベル8の村人とか、レベル99の親父が当然のように出てくるから困る
あ、親父は今もか
まろうじんLv89
尾崎零(Lv0)も忘れちゃイヤです
バグりん♪バグりん♪
やっほ^^
インプかグレムリンの解説に精神の精霊と関わりが深いって書いてあったけど精神の精霊ってどんなやつなんだろ
フォウ(正気の精霊)
フォウが闇堕ちしたらグレムリンになるとか?
真っ黒い闇フォウとかちょっとカッコイイかも
シェイドはそのまんま精神の精霊としてSWに出てくる
闇の精霊は副業
ソード・ワールドでは精神活動も病気も精霊力と関わりが深いという設定なので
狂戦士は怒りの精霊ヒューリーが暴走状態だからだったりするし
病気も体内の精霊力のバランスが崩れて起きるから、病人の傍に精霊使いがついて
精霊力バランスの回復に努めると、回復ロールに補正が付いたりするし
闇精
効果…敵単体に混乱カードを配布
うーん、微妙ww
敵単一でも精神異常系や混乱カード多量配布は楽しいぞ
効果が決まればこちらの攻撃ガンガン当たるし、相手は反撃してこないし最高!
>>263
「蝿の国」とか「禁忌の信奉者」の技能、大好き
ペテンザムのブリーシンガメンとかも大好き
恐慌状態になった戦士とか混乱状態の魔術師とか一気に無力化できるから、精神異常は強いと思ってる。
特にタイマンだと精神異常連発はかなり効くな。
StarDustの二枚舌は地味に強い
敵への精神異常スキルは自前でカード消去できるかどうかで相当使い勝手が変わる気がする
よく戦闘シナリオで単独撃破というのがあるけど、あれはチート級の装備無しで出来る人はいるの?
シナリオの方で一人用対応されていない限り、チート級の装備かスキル等がないと無理>単独撃破
ゴブリンの洞窟ですらきついからな
レベル1一人ゴブ洞クリアはやったことあるよ
サラマンダーが必要
Lv1ひとりゴブ洞クリアやった。眠りの雲がいるね
それに加えてささやかな回復+抵抗上昇付帯があったけど(キャラ設定の再現…)
回復1ポイントに抵抗+1ですが、これがゴブシャーの眠りの雲をはじいたり
体力が赤ゾーンに入っても耐えきったりしてた!
シナリオの難易度にもよる。ゴブリンの洞窟ならそこまで過剰な装備でなくていける。
ただ、基本的にタゲが集中するので、まずはその対策は必須だね。
麻痺ったら即死、混乱引いたらほぼ死、恐慌食らっても大体死ぬ
アイテムガン積みすれば後ろ2つは対処できるけど・・・
単独行動が故に暗殺等がしやすいなどのアドバンテージをシナリオで与えられればな
もちろんそういうシナリオもあるのかもしれないが
速度型魔術師ならaskシナ大抵はひとりでやれた筈
眠りの雲は効かない相手はいやーきついっす
眠りの雲を引けないと終わりだしね
土曜日だし、久々に本スレ貼ってみる
【夏も】CardWirth(カードワース)【近づく】
http://next2ch.net/news4vip/1463285083
>>275
少人数で有利な点か……
遭遇率が低いとか、逃走しやすいとか?
1人頭の報酬が多い
ただし1.28以降では無意味
1.28でいいんだよな…
財布がPT共通になったのは1.28からだったと思う
1.20時代は別々だったらしいね
うん。>>280 >>281 の言うとおり、1.28以降が共通管理。
現在入手可能なバージョンだと1.20だけが個別管理。
何の事だろうと思ったら、パーティメンバー外す時に取り分を持っていくのか
この仕様でも別に良かったと思うけど、何で変えたんだろうな?
その仕様がなくなったから銀行系シナリオが死滅したんだよな
ああ、銀行シナリオってそのために使う物だったのかw
1.20の頃はパーティメンバー分ける発想なかったし
1.28以降はたまに入っても使う意味が分からなくて「これ何のためにあるんだろう?」とか思ってたわw
1.20以前の仕様も好きだったなぁ
さすがに今から1.20をやるのは色々不便だけども
分岐も戦闘もない読み物系で普通に経験点もらえるシナ、けっこう増えたね
groupASKの解釈を知らない人が増えたのか、あるいは意図的にそうしているのか……
読み物でもある程度の長さがあるなら1点欲しい派
内容によるなあ…読み物でもある程度の経験を積んだ事を意識できるようなもので
長編だったら自分も1点くらい欲しいと思う
日常わちゃわちゃなら長くても別に経験点はいいかなw
なるほどなぁ、そういう意見も確かに分かるな
アリィでも無礼講でも1点
アッチャラペッサー周回で3点
今もベクターにあるようなふるいシナだと読みもの1点どころじゃないのがちらほらあるので
最近のほうが適正のような気がする
無茶な難易度の狂いシナで戦闘に勝ったら汚名がつくなんてのもあった
点数は余程行き過ぎたものでなければ、後は好みという感じがするな。
長くLvの上がっていく過程を楽しみたいから、自分は0点でもいいかなと思っている。
読み物だけでなく、戦闘で強敵に勝つとか連作の一話とか、
1点を与えるかどうか悩みそうだな。
レベルを調整できるようになったから、そこまで厳密に経験値の設定に
こだわらなくても良くなったというのもあるんじゃないかなと
長く楽しみたい気持ちと
連れ込みを早く育てたい気持ちの2つがある
レベル調整できるっていっても、なんかレベル10に到達したらそこで育成終了ってイメージあるんよね
レベル10になっても延々使い続けてる
別に10以上で使う訳ではないが限界突破させて上がるレベルを楽しみにしてる
経験値という意味合いの捉え方と、冒険者の成長速度は気になるところだね。
確かに予想以上に(特に)低レベルはすぐにレベル上がってしまうのは事実だしな・・・。
対象レベルOVERでクリアしたら、通常1点貰えるシナは0.5点になるとか、そういう仕様ってないの?
シナリオでそう設定したら出来る
2/1クーポンとかあったよね。
よく知らないのだが。
対象レベルOVERでクリアしたら、経験値もらえないシナリオならあった。
レベルオーバーで得点減らされるのはあまり好きではないな
低いレベルでクリアしたらボーナスがあるってわけでもなかったし
まあ最も困るのは決まったレベルでしか入れないやつw
>>302
それは2点って事だろw
>>303 >>304
それ良いな
パーティやメンバーのレベルによって点数が変わるとか
最近だと推奨レベル以下のクリアボーナスで付帯能力もらえるのがあったな
シナ自体も凝ってて面白かった
毒を食らわば、かな?
10Lvでもちょっときつかったから推奨レベルでクリアできそうにない
シナリオ内容はかなり面白かった、ホラー探索は大好物
>>307
そうそれ(ここでタイトル出していいものか迷ったから伏せた)
7レベルで無駄なカード外して運が良ければいける、というか行けた
回復アイテム使いまくったし、それでもカードの引きが悪いと負けるから
もう一度挑戦してもクリアできる気はしないがw
何気に少人数で本格冒険シナって珍しい気がするけど面白かった
今ちょうどやってるところだ。
戦闘きつい言われてるから、少し強化して挑んでるが、勝てるか不安になってきた。
Lv10だと回復すら要らなかったからLv7でも行けそうな気がするが
難度がぐんと上がるのか。付帯能力かきあつめて3つつけるべきか
2人といってもPT構成で難易度が変わるな
基本、2人選べって言われたら、いつもリーダーと参謀を選んでる
毒を食らわば、面白かったわ。
最初から最後まで堪能できました。
ラストバトルの二戦目はめちゃきつかった。
諦めかけたけど、リトライを繰り返した分勝てた時の充実感が半端なかった。
ゾンビ怖い氏のシナってVIPギルドのしか残ってない?
Wikiのリストにあるのに出てこないのがある
ある音楽家の護衛かな。
保管用ロダにあるよ。
ゾンビ怖い氏の仮運用ろだの頃のは、ある音楽家の護衛しかなかった気がする
おお、冒険シナは多分そろったかな、ありがとう。
残りは店シナの寄食の店と都市国家ミニムがみつからなくって、これはあきらめるしかなさそうだなあ
>>316
奇食の店はギルドにあったよ
VIPシナの所在の欄、仮運用ロダが多いな。
無くなってしまったのが惜しまれる。
聖北互換植物スキルとおばちゃん剣士が消えていることに気が付いたので
保管用ロダに再UPしました
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/466/vipwirthup_466.zip
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/467/vipwirthup_467.zip
(ちなみに一応自分のロダにも上げています
http://ux.getuploader.com/jagaimotabetai/ )
乙ー
再アップ乙!
ギルドや保管用ロダに再アップされたものはwiki更新しておいた>ゾンビ怖い氏とじゃが氏の分
他に変更されているものがあったら教えてちょ、今日ヒマだしwiki直しておくよ
コロベイニキや『魔女』の呪屋もなくなってる?
Zmix氏のシナは仮運用ろだにしかなかったので入手不能にしておいた
再アップされるといいね
黒豚和牛氏のシナもなくなってないか。
笑う怪人とかめちゃ好きなんだが。
言い忘れてた。
対応乙です。
oh...黒豚和牛氏のシナは森よ白く染まれや死霊術師討伐、その他もか、とりあえず入手不能にしておいた
再アップの可能性もあるので仮運用ろだ所在のものは、うp場所の変更が分かっているもの以外そのままにしとくわ
都市国家ミニムVer0.50を再うpしました(このバージョンであってるはず…)
ttp://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/468/vipwirthup_468.zip
このVerの後、修正する予定があったんですが放置してしまってすみません
>>321
wikiの対応乙ですー
再アップ乙です!
仮運用ろだ所在のヤツでVIPギルドにあったものは全て書き換えた
漏れとかあったら報告か修正宜しく頼みます
おー、結構大変なことを乙です。
比呂 由希氏のシナは、竜と黄金以外は旧作まとめという形でVIPギルドにあるかな。
ありがとう!比呂由希氏のシナ所在を修正した
wikiの人もミニムの人も乙!
ミニムすごい好きなシナリオだったんで嬉しい
仮運用ろだに上げていたシナリオを再うp
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/469/vipwirthup_469.zip
付属のテキストに書いてあるように、一部シナリオは紛失してしまったので
再うpできない状況です…
乙です。
>>324 を期待も持ちつつ書き込んだだけに嬉しい。
再アップ乙です!
黒豚和牛氏へ
笑う怪人、裏路地の達人たち、命削る鋸の音を所持していたのでご好意に甘えて保管用ロダにうpりました
ただし、命削る鋸の音は最新版(2013/09/23版)ではありません
不味いようでしたら、すぐ消しますのでお知らせ下さい
ttp://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/470/vipwirthup_470.zip
ttp://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/471/vipwirthup_471.zip
ttp://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/472/vipwirthup_472.zip
>>334
うpありがとうございます!
命削る鋸の音についてはそのままで構いません
ttp://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/473/vipwirthup_473.zip
命削る鋸の音、2013/09/23版……のはず
一度解凍してシナリオフォルダに置いておいたものを
再度圧縮して放ってるので、中身が変わってないか確認して欲しい
久しぶりに聞いてみるけど国内で使えそうなmidiサイトってほとんど無い感じ?
midiサイトなくてどれもどこかで聞いたことある感じだから作曲始めた
絵はもともと描いてたけど音まで作るようになると素材全部手作りしたくなってくる
今はmp3使う人の方が多いかな。
midi使ってても昔からのサイトがほとんどという感じ。
>>338
素材・全部俺にはロマンがある。
依頼人が必死に吸血鬼とか暗黒魔術師を退治していくれと頼み込むシナリオは
よくあるけど、冒険者の内に死霊術師とかいると
いっきにダークファンタジー的な展開になり、ニヤける
最近、midi素材配布している素材屋さんがめっきり減って久しいな
>>338 凄いな
ダークファンタジー的な展開と聞くと理由は無いが悪魔の酒蔵を思い浮かべる
>>338
全部自作はあこがれる。
一番自作が少ないのは効果音かなぁ。
ダークファンタジー系の展開かー
後は二つ以上の自分のシナリオで同じBGMを使いまわすならDataフォルダにアドオン扱いでインストールさせた方がいいんだよな
同じファイルが二つあってもしゃーない
失敬
ダークファンタジー系の展開かー
最近有名なゲームだとウィッチャー3とかあそこらへんなのかなあ
割と雰囲気で区分けされてる印象はある
後ダークファンタジーに向いた戦闘BGMとなると既存のmidiだとなかなか見つけづらい印象がある
ギアーズオブウォーの戦闘BGMみたいな、重々しいオーケストラチックなのはmidiだとあんまりないからね
ただ次世代機、しかも洋ゲーはどこもかしこもオーケストラチックばかりでちょっと食傷気味なところはある
あとはソウルシリーズの「デンデン、ァーァー」系とかも
というか昔の名作シナはダークファンタジー系が多いせいかむしろMIDIには多いような
最近「二人用シナ」にポエム系多くないか
次世代機がオーケストラチックなの、常々不満に思ってたんだけど
(レトロゲーのようなはっきり目立つメロディーが少ない、口ずさめない)
緻密な景色のグラフィックではピコピコ音だと浮くのでどうしてもそうなるって聞いて納得するしかなかった
>>347
濃い関係性を描きつつプレイヤーが持っているであろう様々なPC像を壊さないようにするには
適度にポエミーにぼかして脳内補完させるといいと聞いたことあるけどそれでかね
ポエム系ってどんな感じなんだ…一昔前の少女漫画みたいなやつ?
「二人用読み物」も別に構わないけど、戦闘ありで冒険するシナリオの方が好きだな
自分はやれるのならトーベルシリーズのような読み物シナリオが一番やりたい。
>>350
高校のマンガ部の部誌みたいな(偏見か)
>>353
「…」とモノローグが多い感じかな。部誌自体あんまり読んだ事無いがw
わお、まさにそんな感じw
モノローグは口調わけの手間を減らす工夫かもしんない
ちょい話ずれるけど、無口口調が一番文量が多くなるのはわたしだけなんだろうか
<男性口調>
「なんだ、この青いい石は?何か意味がありそうなんだけどな」
(無口口調)
「……?」
#Mはその青い石を手に取り、訝しげに見つめた。
この石になんらかの意図を感じるのは冒険者の勘であろうか
みたいな
無口口調分けした事がないからアレだけど、冒険者が喋らないシナリオを作る時は同じく地の文が長くなるね
>>357
喋らないからと地の文を丁寧にしすぎてんじゃないか?
>男性口調
「青い石か。何か意味がありそうだな」
>無口口調
#Mは見つけた青い石を前にじっと考え込んだ。
こんくらいで十分じゃね
無口口調というとき誰をイメージしてるのかな?
通常メンバーだったら食いながらどんな料理なのかを喋るところを
無口はその辺のメッセージを省略して徹底してたシナがあったの覚えてる
うちの無口口調は動物と人外だけど
渋いかっこいい無口だと可愛くなってしまう無口もありそうだなあ
>>357
個人的には情報を与える文は全て地の文にするかな
場合によってはセリフが説明的になってしまうし
→(セリフコンテント)
男性口調「なんだ、コレは……?」
無口口調「……?」
→(メッセージコンテント)
#Mは青い石を見つけた。何やら意味のありそうな物だが……
こんな感じかな
>>357 の例だと、俺は
> <男性口調>
> 「なんだ、この青いい石は?何か意味がありそうなんだけどな」
> (無口口調)(男の場合)
> 「……?」
> (なんだ、この青いい石は?何か意味がありそうなんだけどな)
っていう感じで、他の口調をそのまま心の中での呟きとして流用している
某ゲームで主人公の声決めるときに無口を選ぶと
テキストすら一切の台詞がなくなりプレイヤーですら話の流れがわからなくなったりするやつを思い出した
CWの無口さん
FATEのエレス、
いにしえの想いのアーリーマン(初期)、
Perspective〜観点〜のAya、
の三人が浮かんだ。
半年ぶりくらいに放置してたシナリオ開いてみたら、自分で組んだコンテンツの意味が解らない…ありますよね
当時は間違いなく完成図があったんだ、頭のなかに…
作りかけのシナリオを年単位で放置しているが、それってわりと良くある
シナリオって一定の時間内で作らないと生ものみたく賞味期限っぽい感覚あるよな
土曜なので久しぶりに本スレURL張っておく
【夏も】CardWirth(カードワース)【近づく】
http://next2ch.net/news4vip/1463285083
漫画や小説でも、最初に閃いた時の「すごい傑作が浮かんだ!」って思い込みのまま突っ走らないとダメだよね…
冷静になると矛盾や不自然な点に気づいてしまって筆が止まったり、整合性を整えた結果こじんまりとしたつまらない作品になったり。
こと創作においては「夜書いたラブレターは朝になる前に投函しろ!」って感じかな(数多のエターなりぃを見ながら)
ただ、ずっと製作停止していたシナリオを新しく完成させたとき、意外とよいものができることもあるぞ。・・・稀に。
本スレ、ブラウザで見ると
書き込みの横に(・∀・)イイネ!! というボタンがあるのだが
これ押したらどうなるの?
>>371
数値が増えるだけだよ
意味は無いみたい
>>372
レスありがとう
意味ないのか
>>369
古今東西の名作にしろ古典的名著にしろ一時代の大ブームにしろ、
製作者のほとばしるエネルギー全開!!な作品がほとんどだからな。
(だからこそ熱意はないけど冷静で計算づくな作品が逆に新鮮で面白かったりもあるが)
ベクトル違いの雑音に惑わされた作品ほど欠片も記憶に残らんしなんもエモーショナルなものがないという・・・
戦闘シナリオは事前バフするかどうかで難易度変わるけど、
卑怯な気がして事前バフ出来ないのは自分だけだろうか。
バフするのは嗜みって悪夢の地の冒険者が言ってた
バフすると敵が強くなるシナリオもあるので好きにすればいいのだ
先に進む準備できたかって選択肢が出る場面でバフかける時の決戦準備感すき
正々堂々とか卑怯な行いとか気にする奴はそもそも冒険者に向いてなさそう
猪突猛進名誉命豪傑型が「正々堂々!」とか先陣切ろうとするのを眠りの雲で止めながらバフかける冷静沈着過激派策士型
まぁ命かかってるのにフェアプレイとか言ってられないわな
>>374
その通りだな
ただ本当に上手いと言われる人は情熱をもコントロールしているような気がする?
>275
自分はヘビーな戦闘嫌いなんで、ガッツリバフ&召喚獣つけるタイプだから、
それも勝てない様なバランスは本当に萎える…
ヘビーな戦闘がしたい人はPL側がバフかけない縛りすればいいんじゃないかなと思うんだけどねえ
まあGM側視点で言うなら、バフありバランスなら、ここからボス戦ですよ準備しといてね、
という操作可能なタイミングを挟む、
バフなし前提ならストーリーの流れで切れ間なく戦闘に突入させるのがいいかなあ
戦闘直前にバフ全消しは(デバフ全消し込みでも)なんか違うなと思います
>>375
事前バフはシナリオ側で無効にできるから
無効にされていない時点で使っても構わないんじゃないかな
実際、バフ前提でバランス調整していると公言してる人も居るし
作者によりけり、シナリオによりけりなんだから、
何か1つの考えにこだわるのもどうかと思うけどな。俺は。
>>384
言われてみればその通りだな。
ぶっちゃけるとアルカナの遺跡第二階層で詰まってるんだ。
事前バフすればいいと思うが、何故かできない。
バフしてクリアすると達成感が少なくなる気がしてできないんだよな。
でも難易度を考えるとバフ前提でバランス調整をしてるぽいから、ただの意固地なこだわりだね。
>>386
最近の戦闘シナリオだってバフかけてくれるのがあるんだから
使ったってヘーキヘーキ!
後エンゴウ戦はボーナススキルにこだわらなければ
全撲鼓をボコボコと当ててくるから麻痺狙いの方がいいゾ
一番悲しいのはこっちは事前にバフかけられないのに敵には戦闘開始時からバフかかってたとき
黒霧亭の亭主戦闘(真)がそうだな、相当バランス練ってるのかそれでもかなり楽しい
魔法解除ぶつければ同条件下で戦えるけど、そうすると余裕で勝てちゃうんだよなあ
魔法解除をいざ大事な時に限って手札に入れ忘れて
敵だけバフと召喚獣山盛りという絶望的な状況に何度泣いたことがあることか
自分の宿じゃ黒霧亭はその魔法解除を戦闘中に引けないと全く勝てなかった・・・
最近VIP外のいくつかの店シナリオでVIPの技能や道具をインポートして画像だけ差し替えられているのを見かけるんだけど
出典を書いてないシナリオもあってそれって大丈夫なのかな?
隠者の庵じゃなくて?
店シナはだいぶチェックしてるはずだけど
VIPインポートは記憶には無いな…?
>>391
隠者の庵ではなくVIPの店シナリオ
アイテム書き換え店とかとりまの問屋とか紹介サイトやブログで知ったシナリオにあった
OKなら配布予定はないけど自分用のを作ろうかと思ったんだけどwikiやreadmeに書いてないシナリオの場合は止めといた方がいいのか迷って
って言うか、出典を書かずにインポートしてるならシナ名を出しちゃってもいいんじゃないか?
冒険シナならともかく店シナって…前から言われてたやつかな
りーへすさんのはさっき落としたばっかなので知ってるが
(単なるカード差し替えで、元の道具がないと意味がないので厳密には店じゃない)
とりまの問屋に絵だけ違うVip産なんてあったろうか…
>>392
おっと、配付予定ないとか、自分のパソコン内だけなら「ご自由に」が普通でしょう
黒霧亭で思い出したけど吸血鬼の城捕虜救出エンドはいったことないな
どのPTでも止めそうなのがいる
>>390
VIP素材は保管庫の規約により表記無しOKでもシナリオは違う
インポートに関してはりどみとかに可と書かれていない限り、基本的に禁止なので書かれていなければ作者に聞くしかない
どこにも発表せず自分のパソコンの中だけで楽しむ分には、倫理は兎も角インポート禁止シナリオでもおkだろうね
おいおい、厳しすぎだろ
ここ一応VIP派生のスレなんだからある程度はゆるくてもいいだろ
すまねぇ、シラスを思い出しちまったんでつい厳しく言っちまった
>>395
魔法剣スキルがミニム
使用人スキルの一部が金貨一枚でこんなことができる
どうでもいいけど、最後の夜の対象が敵全体になってる
あと暗殺者の小銃の対象レベルが0になってる
自分のパソコンの中だけで完結させるなら何やっても問題はないと思うよ
そのことをネットでシナリオ名出して公言する(「〇〇って店のスキルを改変して自分用にしてる」と書き込むとか)のは、作者によっては嫌な思いするかもしれないから慎重になった方がいいけどね
まあなんにせよ人の気持ちを考えて行動しろってことだな
>>401
ミニムの方はだいぶ似ているけどスキル名違いで適性違いもあるな
解説がほぼ丸写しはやばいんじゃないかと思うけど、適性違いでスキル名も違うと別物扱いになるんでは
スキルの性能は同じだけど性能はマネして怒られるものじゃないし
とりまの見定めは星の金貨の見定めるとは使用時イベントで中身がまったく違うような気がするよ
解説ほぼ丸写しはryだけど
これくらいだとコンパチの域を越えないんじゃないか。氷柱の槍から火球の発現を作るみたいな
中級者の遺跡で手に入るリムーブボールがサセビアのリムーブボールと全く同じ
(解説の改行位置が違うだけ)なのに、インポートの記述なしの方がまずそうだけど
(どっちが古いかはわからない。まぁ、どっちも古くからあるシナリオだけど)
>>402
リューンの精霊術の絵を差し替えて自分用にしてる(ガクブル)
余程特殊な性能でもない限りどうやってインポートとか分かるんだと思ったら解説一緒なのか
解説なんて適正とレベルと効果の説明で十分と思うんだがねえ
インポートでなくても参考にしたのなら、そう書いた方が良いとは思うな
VIP産だからシナ名出すのはどうこうって言うなら、そもそも参考にしなければいいと思うし
まる写しじゃない以上、これ以上言っても仕方ないけど
オフのみでだれにも見せたりやらせたりはしないし、話題にしたこともないが、昔の不出来なシナリオを改造して遊んだりしたが、ほぼ1からシナリオ作ってるのと変わらなかった。馬鹿だな、俺。
ちょうどこの辺の事で悩んでたので便乗質問。
例えば[適正:筋力+勇敢][属性:魔法的物理・回避]
[効果:メージ全Lv比5+神聖Lv3][対象:敵一体][命中補正+2]
で、自作の槍や斧のイラストをつけて技名と解説も自分で考えた物
…つまりは居合い斬り互換は、著作権はわたしなのかAsk様なのか、
わたしがインポート可能とか言っちゃっていいのかアウトなのか、
と悩んでます。こういうのはどうなんでしょうねえ…
ワイが待宵のVIP宿に出したメリッサの「刹那の斬撃」の著作権は当然ながらワイにあるんやで
インポートしたい人はその旨を一言テキストに書いたらええんやで
なお誰もインポートする人はいない模様
>>408
カードの性能は仕様上バリエーションが限られているので(膨大であるのは確かだけど)、
著作権などは主張できないし、ぶっちゃけ技能名ですら文章としては短かすぎて著作権では守られないのであります
その人の創造性が認められるものには著作権が生じるんだっけ。
確かに性能では主張するのは難しそう。
著作権があるとしたら画像と解説文ぐらいじゃないかな?
最低限シナリオにASKのシナリオからインポートしたと明記しとけは大丈夫だと思うな
権利云々よりも解説コピペって
それ創作としてどうなんよって印象を受ける
>>413
コピペは創作でもなんでもないし、なによりそれやって本当に楽しいのか?といいたくなる。
とりまの作者さん、自分でも素材書いたり創作やったりしてる
謂わば店シナでしかモノ作った事無い人ってわけでもないみたいなのに
そういうことするんだなあ・・・
同じカード持っててもちょっとこれは気づかない部分だな
>>413
金やちやほやされる為にやってるタイプやね
楽して評価されたいっていう
>>417
そういう意味だとりーへすさんのが悪質に感じるなあ
いや、どっちが良くてどっちがダメって話ではないんだが
元シナリオが無いと機能しないって言ってもユーティリティモードとかで入手できるし
実質的に無許可の改変再配布に当るんじゃないかとか
vipでさえ物故抜きとか書いたりするのにな
全然違う話題で悪いけど、最近良かった店シナリオあったら教えて
いつもとはちょっと違ったキャラを作りたくなった
良い店にも色々あるぞ
雰囲気の良い綺麗な店
特定の職にハマる専門店
単純にレパートリーの多いスーパーマーケット
どんな店をご所望ですかな
盗賊のレベル8以上とかの究極奥義が買える店ってないの?
傭兵都市ゲルミナには盗賊のレベル10の全体攻撃スキルがあったけど今は落とせないし
>>422
WELCOME TO ADROAD!にレベル8以上の大技系いくつかあったよ
>>421
ちょっと変わったキャラを作るのが目的なのでその中から選ぶなら後者二つかな
珍しい専門職についてるキャラとか、スキルをちょっと変わった組み合わせで所持しているキャラ(例えば斧スキル+ブーメランとか)とか作りたいので
トマホゥゥク…ブーゥメランンンンンンンン!!!!!!!!
面白いのなら
いまやチェーンソー技能とかもいくつかあるし
変わったスキルというのはなかなか難しいところがあるかもw
確か知力で七つの大罪スキルが白椿亭(細剣)と胡蝶の館(魔法?)にある
そういえば青闇氏が怪盗スキル作ってる、桜系の店も
ヤイ氏も桜の店を最近出していた
魔法は変わったものが多いけど戦士系はまず武具の種類があるからな、沃穣の楽園の傘とか珍しいだろうか
ちょっと変わったキャラ作るために、
そのキャラの加入シナとそのキャラ用のカードも取り扱ってる街シナ作り初めて泥沼中ですぜ
ギャグパーティ作った時に駄洒落で相手を凍らせるとかの
ネタ技能探したけど意外と無かったから自作した思い出
すごい古いシナで美術館を守るやつがあったと思うけど
それにあったよ、駄洒落で凍らせる奴w
カードワースのオフィシャルガイドブックみたいなのが昔あったらしいね
今でも持ってる人っているの?
今、そういうガイドブックがあったら、「宿の亭主はシナリオによっては
狂って襲いかかってくるので注意」っていう注意書きが入るだろうな
いま作りかけの街シナに、なにかお金稼ぎの要素入れたいんだけど既存のものにないようなお金稼ぎの方法ってあるかな?
今までにあるのだと、
・名前忘れたけど鉱山で宝石ほって、同作者の鍛冶屋シナで売る
・海賊になって他の海賊をしばき回す
・ハーブを育ててそれを薬に加工してもらって売る
とかあるけど、他に何かあるかな
今ぼんやり浮かべてるのは、生地を買ってきて服を作るとか、原石を採ってきてアクセサリーを作るとかかなあ
コンテンツ組むのめっちゃしんどそうやけど
コレクターや研究者、グルメな貴族あたりに
珍しいアイテムを与えたらレア度によってお金がもらえる……なんてのがいいな
神饌の美酒の本来の依頼、ああいうの好きなんだよね
珍しいものを採取したり作ったりしたものを売るの
旅と日々の、他のシナリオにあるアイテムを買ってくるお使いが
あまり収入という面ではしょぼいんだけど、結構好き
そういう意味ではペテンザムのアウトドア料理のような一品もののカードを
高値で買い取ってくれるとかありかも。
ハンティングで素材ってのは既にありますね…
(龍の鱗とか)
ネタがかぶってもいいのよ
遅レスごめんなさい、アドバイスありがとうございます
書き込んだ後何でお金稼ぎ入れたいんだがったっけってして考えて、元々は「冒険者の宿で」みたいに何度も足を運んでもらえる街にしたいな、というのが発端だったのを思い出して、手段と目的が入れ替わってることに気づいて煩悶しておりました…
ともあれ実際の所、鉱石とか金貨とか今でもクロスオーバー可能なんでしょうか?
あるいは逆に、何か新規のアイテムを作って、わたしの街で換金できるからクロスオーバーしてね、と言って今から流行るんやろか
インポートって単語で
シナフォルダ内を検索すると結構出てくるね
>>437
鉱石と星の金貨、ついでに旧金貨はむしろ新規作品でもクロスしてるから大丈夫でね?
>>431
そんなものがあることを初めて知った。
公式とは関係ないところで作られたものなのか。
CW大辞典なんてあったら1000円ぐらいなら払えるな。
カードワースガイドブックって工学社のやつだよね
カードワースはフリーソフトだから公式から出版?って事はないけどw
グループAskの座談会が収録されててきちんと公認を得てやってるね
あの時代はTRPGとかフリーソフトとか元気な頃かな
今は手に入らないんだろうなあ、シナリオ作成講座とかリプレイ小説とか世界観説明も
とっても評判いいみたいだし読みたい。
しかし今カードワース大辞典を紙の書籍で出そうとするととんでもない文量になるだろうね。
多分5.000円じゃ効かない…いやCWなら有志が儲け無しで編集してくれそうだから人件費分安くなるか?
>>431
その本、だいぶ前に買って読んだけど、内容が古かったなあ
CardWirth本体のバージョンもver.1.20より前のやつで、収録シナリオも古いやつだけだから
まあ、「竜殺しの墓」「アモーレ・モーテ」以前のCWシーンを知るにはいいと思うけどね
当時としては良質のガイドブックだったわけで
今見たら情報が古くて微妙なのは当たり前としか
ネット検索してブログとか漁った方がよほど実用的な情報を入手できると思うの
うん、だからコレクターズアイテム以上のものではないということ
期待しすぎてはいけない
今作ったらNextとPyの問題をどうするかでもめそう
たぶん、1.15時代かな。出た時期が半端すぎるとは思う。
まあネットによるアップデートとかがあるものは、
情報源ではなくコレクターグッズでしかないのは当たり前。
でもそれくらい前からやってた人にとってはなつかしさを味わえるもんではあると思うよ。
有益無益というより純粋に楽しむものだからな、ファンブックは
今はファンブックでしか落とせないシナリオって結構あるん?
ファンブックについているメディアがFDだったりしたらry
まあCDだろうな
Winパワーと収録が被ってるシナリオも少なくないと思うが、残念ながら俺は持ってないので、
絶版シナリオ中ファンブックに収録されていて、Winパワーに収録されていないシナリオはわからないな・・・。
こう、ゆるい時代だっただけに絶版とはいえ明らかな駄作(れどめがないものすら)も収録されている。
とにかく落ち着こう
冷静に
闇の塔とかか
今ここで誰か興奮して暴れてる流れあった?
駄作と闇の塔からの流れが荒れそうだからかあるいは誤爆か
ところで妖魔ヴァリのPCでバンシー作りたいんだけど
アンデッドじゃないバンシーってどういうのがありそうかね
色々こじつけようとしたけど思いつかん
エディタで作ってもいいけど物理&冷気無効はなあ
誤爆じゃないよ
>>444 くらいからの流れがピリピリしてたもんでね
ほんわかレス推奨
バンシーは元は死を宣告する妖精さんで、泣く時姿が見えなくなるらしいからアンデッドで無くてもイケるかも
色んなゲームやアニメで後付で設定が変わっちゃったモンスターって多いからね
(特にD&D。なんでイフリートが炎の魔神やねんw)
wikiなどで原点を調べてみて、都合のいい説をいいとこどりしてもいいと思うんだ
>>455
別にそういう意図があったわけではないが、駄作という表現は少々言い過ぎたかもしれん。
が、必要なものはないわ、内容は物凄く適当だわでも雑誌に収録されたっていうのが、今じゃ考えられないなっていいたかっただけ。
そういう意味ではすごいものが見られるね。
>>458
原典と一般的に浸透しているイメージや設定が全然違うモンスターは多い。
まあそれだけそのアレンジが大衆に受け入れられたってことだと思うよ。
テックウィンだったと思うけど、「動物の肉入手依頼」っていう、
2分で終わるようなシナが何故か何度も収録されていたような
>>458
デュラハンなど死霊扱いされてるけど元々妖精だったり、
ウィスプが光の精霊をやらされてたり……だいたいSWのせい?
バンシーのイメージはメガテンにいるような普通の妖精だったが
故・社会思想社「モンスター事典」のバンシーが魔改造されまくりの罠
(骨と皮の妖怪BBAとなっている)
デュラハンがアンデッドなのはスリーピーホロウの伝説のイメージからじゃないかな?
ウィスプが光の精なのはSW初出だと思う。
ちなみにロードス島のバンシーは悲しみの精霊だったけど旧SWではどうだったっけ?
(SW2.0ではアンデッド)
ソードワールド旧版(フォーセリアのほう)でもロードスと大体同じ悲しみの上位精霊
取りつかれると悲しみに支配されて死んじゃうし、犠牲者の魂は消滅する
シェイドの上位種って言う扱いなのかな?
アンデッドではないけど、死に近しいイメージは元々付加されてたね
アイルランドの元々のバンシーはアンデットというよりわりと善性の精霊
徳の高い人物の死にさいしてたくさん集まって悲しんであげたり、
旧家に憑いてるバンシーは元々その家で昔、若くして死んだ娘だったり
アイルランドのバンシーは血統主義で、純粋なケルトかゲール系のおうちにしか来ないんだよなw
あれも泣き声が聞こえるとその家で死人が出る、死の予告の側面もある
たくさん集まって来て泣いてる時は、死者はとても立派な人物であった証拠なんだとか
葬式の泣き女のイメージだなーと思う
泣き女アジアのイメージだけど、ヨーロッパでもロマがそう言うの生業にしてて、
イギリスではそれをバンシーの化身としてた
やっぱり身分が高い人の死にたくさん集まってもらうのが名誉だった
今でいう雇われの招待客だな
>>465
魔法使いの嫁にでてくるシルキーが元バンシーだったな
家に憑いてた何人ものバンシーのひとりで
一族をほのぼの見守り亡くなると哀しんで泣くっていう妖精
シナ制作初心者なんだが、誰か教えてほしい
画面の端に今まで歩いてきた道と現在地がわかるかんじの
2Dダンジョンを1エリアで作りたいと思っているんだが、
なにか参考にできるシンプルな探索シナとかリソースとかないかな?
参考にしようと思って覗いたシナは他のイベントとか多くて
ちょっと初心者には複雑すぎてな…
マップ表示というと「屍の恋人」「儀式の森にて」「再封印の儀式」あたりかな?
参考にしようとしたシナリオが何かくらいは教えて欲しいんだが
SARUO氏はむずかしいことしてそう
初心者は素直にエリア移動形式のダンジョンから練習した方がいい
エディタで遊んでるうちに機能把握して、この機能があれば何ができる!と自然にひらめくからほんと初心者は凝ったことしなくていい
自分が何やってるのかわからないならデバッグもできないよ
探索シナリオ作者誕生の予感!1エリア+MAP構成って探索の華だよなー
求めている構成がわからんが、とりあえず1.50仕様でサンプルリソース作ってみた
http://u9.getuploader.com/zikkyou/download/3110/1%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A21%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97.zip
MAP構成は色々なタイプがあってSARUO氏の「オートマ3種」が良い参考になると思うよ
マップ表示がまた結構手間なんだよなぁ。
1エリアダンジョンはそれほど難しくないんだが、
俺もまずは単純なエリア移動形式からやったほうがいいと思うよ。
多重構造になると1エリアで2個以上のダンジョンを管理するのは格段に難しくなるね
まあ、とりあえずは1エリア1マップで慣れて行けばいいんじゃね?
>>474 のリソース、地図が分かり辛いのとリドミ忘れたので添付した
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/475/vipwirthup_475.zip
>>476 訂正
× 1エリア1マップで慣れて行けば
○ 色々な方法を試してエディタ慣れして行けば
1エリア形式と一絡げに呼んでも、その処理方法は作者によって異なるよ。
(エリア移動を挟むのか、次エリアの描写をどこで処理するのか…など)
でも、本質的にはエリア移動形式も1エリア形式も同じことやってる。
メニューカードや背景セルのフラグ処理を理解していれば誰でもできる。
エディタで遊んで自分なりの仕様を実装していくのクソ楽しいよ!
未完シナの数より死蔵リソースの数が多い
1エリア形式でエリア移動を挟むリソースサンプルと言えば「サバイバルテンプレ」
これマジ神、ちょっと難しいけど1エリア形式に興味のある人は見て損はないね
何度もスマン>>476 、リソースにいらんフラグがあったので消去→修正した
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/477/vipwirthup_477.zip
今すぐヤレる出会い系ランキング!
http://deai.erosoku.top/ranking/type2
明日週末だし、せっかくだから冒険者メニューの料理にしようと思ってる
冒険者らしいメニュー教えて!
硬いパンと干し肉とか?
やっぱそんなとこなのかな。。。
でも近所に硬いパンと干し肉なんて
売ってるとこないw
香辛料たっぷり使った肉!あげじゃが!エール!
で心残りなく贅沢した後、次の死地に向かうのが冒険者だと思うなw>一つの冒険終了後
具体的な料理シーンのあるシナってなんかあったかな
そこからと
桃源郷?
肉とあげじゃがならなんとかなりそう!
明日買ってくるよ
賢者の選択か何かで具だくさんのスープってあったな
冒険者飯ではないだろうけど
赤い一夜の冬季限定飯テロの破壊力と来たら
あと新緑に挑む
冒険者ならカレーつくろうぜ!!
日本だったらおにぎりかな。
ジェーンとカレー…でなくジェーンの経営術は
料理シーンが一応のメイン
>>484
干し肉はビーフジャーキーとかで代用できるぞ
多分
あとは「迷宮のアポクリファ」のエピローグでの飲み食いとかかな
「惨劇の記憶」もエピローグで飲み食いするけど、依頼人の家での歓待だから少し違うかも知れない
干し肉でだしをとって塩を入れて野草を放り込む……みたいなのどっかで見た事がある
何のシナだったかな
惨劇の記憶は依頼途中でも食事出されるな
その時に神経質なキャラが肉料理見てブルーになってたのが印象に残ってるな
>>495
サリマン連れ込みシナだと思うのだが…
食事シーンといえば、魔物の穴?
満腹食堂・・・いや、あれはちょっと違うかもしれんな。
ニューセクラシックさんの「北風も太陽も」の飯描写は美味そうだった。
聖夜の守護者の夜食描写が一番好き
>>500
食事シーンと言えばのりしろさんのシュカー飯だろ。ツでも大人気だぞ。
>>470-480
469だけど、みんないろいろとありがとう
リソースまでつくってくれて感謝!そう、こういうリソースを探していたんだ…!
これのおかげで1エリア形式の枠組みがわかってきたよ
でも、まずは欲張らずにエリア移動形式から勉強していきます
重ね重ねありがとう
しまった!本スレが落ちてしまったぜ
本当に落ちている。あちゃあ
ベクターのCWもなんかおかしいことになってるし
リストからは消えてるけどシナリオ自体は残ってるみたいだが
原因判明、こっちならだいたい今までどおり
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win95/game/rpg/cardw/
こっちは50本しか表示されない、そして多分被りなし
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/winnt/game/rpg/cardw/
要するに「Win95/98用」「WinNT以降用」で、ソフトのカテゴリが厳密に分けられてしまった臭い
なるほど〜!そういうことか、ありがとう
アケロンの渡しが両性具有に対応してていまちょっと感動で打ち震えてる
すげー
本スレどうしよう
土日だし立てても良いと思うんだけどな>本スレ
月曜日まで休みだしね
食欲の秋2をクリアしたら大根とネギが99本荷物袋に入ってきたんだけどどうしたらいいの?
そのまま二足の竜の島に行こう。
お弁当代わりにネギとダイコン持って二足の竜の島へ遠足www
夜にスレ立てようかと思うんだが、テンプレが長いんだよね(4レスも必要)
wikiのテンプレのページにリンク貼るだけでも良いかなと思うけど、どうだろう
もちろん夜までにスレ立てたい人がいれば、その方にスレ立てをお願いしたいですが
あれっ?イラボつながらねぇ?
あ、本当だ。
単に鯖落ちしてるのか、ドメインか鯖の更新しなかったのかわからないので
今のところ静観するしかないが…
イラボ確かにさっきつながらなかったけど、今見れるよ
北風も太陽もの耳パン食べたい
あっ誰もいなかったらスレ立てするよ
テンプレは4つ張るのはこっちは大して負担じゃないし
規制とかされてなきゃできるはず
>>522
よろしくお願いします
あと、4レス張るのが負担と言うよりも、リンクだけでいいんじゃないかなと思ったもので
【祭りだ】CardWirth(カードワース)【冒険だ】
http://next2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1468759485/
スレは立ったんだけど連投機性が思ったより厳しい、ちょっとまってね
テンプレはりもおわった!
スレ立てお疲れ様!
鈍色の箱の投票は、あと十日らしいな。
物は試しに、かアケロンのどちらかが一位かな。
同じ場所に同じ広告張ってお金もらえんの?
この類の広告はたぶんボットの類でアクセス数とかそこら辺を基準に適当に張りまわってるだけだと思う
おそらく中の人はいないよ
町中にどこかの店の宣伝文句を落書きして回る使い魔をどうにかして欲しいと依頼されるシナリオ
やだ面白そう
魔力感知や生命感知を駆使して
街や広いフィールドのどこかに隠れてるモンスターをゲットしていくシナリオ
ララムとか
わかりづらかったのでばっちり調べ直してきた!
ララムの広大な草原へ…とモンスター捕獲
これ、どっちもポケモンが下敷きなので…
しかもどっちも現在もベクターで絶賛公開中
あって良かった無限アイテム
空と海の首飾り(呪縛・沈黙解除し放題、「惨劇の記憶」Sランククリアで入手)
金の眼(鑑定し放題、フユキさんの「旅と旅の間に」で購入可能)
スカイドレス(飛行KC使い放題、「暗黒街ペテンザム」で1着のみ購入可能)
魔力感知とか飛行とか
そこそこ対応してるシナリオはあるけれどカキーンされることも多いキーコードはついつい無限アイテムに頼ってしまう
凍える湖城の蛍雪ランプや魔神の歌の真実の目なんかもかなり役に立つ。
ただ自分はこういう便利なアイテムには、制約が欲しくなる。
混沌の集う部屋の小妖精の目とかどう?
鑑定暴露の徒渡る神の目(時紡ぎ)と
無限全体攻撃の青泪の首飾り(帽子屋さんの…どれだっか)は反則と思いつつ欠かせない
解錠のブラックワン(れかん魔法品物店)も
れかん魔法品物店の物では白鳥のハープはDLしたままではなぜか動かないが、
効果を同じように入れ直してセーブするとやばいw
鑑定は7、8割のシナリオで対応してるからまだしも、魔力感知とか飛行になると対応してないシナリオも多いから有限アイテム使いにくいな。
カキーンで1回消費じゃ笑えないw
制限は自分で科すものだから、それを他にも強要しないようにな。
有限アイテムってほとんど使わないんだけど、忘れ水の都の古書は絶妙に使いやすい
手頃な値段で複数回使えるから無駄にしてもまあいいかと思える
個人的に
魔力感知は安価の消費アイテムがよく売られてるけど
生命感知はあまり見ないかな
飛行も入手できるシナは多い、ただし使用対象がない場合もあるのが罠
飛行は付帯能力の飛行を持っているキャラを連れていくのが好きだな
ごくまれにシナリオ側のギミックの不具合で付帯能力が消されちゃうことがあるのが難だがw
>>549
え?マジ?なにそれこわい。
>>550
カナン様がいい例かな、PCが同じ付帯能力を持ってると飛行を失わせた時に巻き添え食らうのよ
(名前か解説が)違うものなら起きないので、シナ側で対処するか、同じのを持ち込まないのが対処法
ただ、ASK純正の飛行はあるとオイシイ(PCが持つ飛行を認識する類の)シナもあるから悩ましい所
>>548
魔力感知も生命感知もアイテムが売られているシナリオがあったがウボァーしたのでした
いや、掘れるけどね…フリオの魔法道具屋
>>551
バットなんかを無理やりPCにしてると悲劇発生なのか…
地を這うバット
飛行を奪われてジタバタしてるバットか……
>>551
ああ、なるほどなるほど。デフォのをそのまま持たせたときに巻き添えか。
つまりPC仕様にしておけば回避可能ってわけだね。
>>554
なにそれかわいい
ところでポケモンGOをモチーフにしたシナリオの開発はまだかね?
どっかで見たぞもうww
>>557
マジか
なんか、こういうのnaoki氏あたりが好きそうだと思ったんだが
そっかー、もう出てるのか
ちょっとスキル作成で悩んでるんだけど相談いいかな?
ごめん色々いじってたら自己解決しちゃったほんとごめん
食い扶持には困らないであろう聖職者が冒険者になる理由って何だろう
布教とか、教義や信念に従っての人助けとかじゃね
もちっと生臭い所で教会内の権力争いに敗れたとか
聖職者ってむしろ食い扶持に困る方では
>>561
・_貪欲で_不実な破戒僧で教会息苦しいんで出奔
・_過激な原理主義者だったので放逐
・_厚き信仰心で_愛に生き過ぎて奉仕の精神で人助け
・_貧乏な教会が受け持ちなので維持のため出稼ぎ
思いつくのはこんくらい
フレーバークーポン合せればそれこそ理由なんて無限大
うちのリーダーは聖職者だ。
故郷にある教会の不正を追及して、結果的にそこにいられなくなって冒険者になったという設定にしたな。
_厚き信仰+_名誉こそ命で神の御心に従い人助けをすることが己の名誉だみたいな解釈でやってる
>>561
旅の僧侶の主な目的は巡礼って昔ものの本で見た
護身として冒険スキルを身に着けることもあるんでないか
うちも神官戦士がリーダーだけど、理由は単純明快、
「困ってる人を助けるため」
聖職者は一番理由づくりが楽だと思うんだ
Pyが正式リリースしたな
おぉーついに1.0化したのか?
できればバリアント界隈では広まって欲しいなぁ
1.28は流石にもう使い辛いわ
XエディタのUIに対応する気にならんのだけど慣れたらこっちのがいいのかなぁ
しかし、バリアント内で1.28とPyがかちあうのも困るなぁ・・・。
Pyでバリアントシナをどう作ろうが1.28で問題なくプレイできるならいいけど、そうでないなら移行する気にはならないな
CWXエディタには旧バージョンでエラーになる部分がハイライトされる機能あるから、
ちゃんと作れば1.28対応になるよ
っていうか今1.28から対応のシナ作ってるし
ごめんちこっと前の話になるけど、
戦闘時にも使えて、
鑑定・魔力感知・声明感知・飛行・潜水などの
KC持たせたスキル作ってるけど、
こういうのってジャマ何かな?
分地してアイテムに作りなおした方がいい?
鑑定・魔力感知・生命感知は3つともに対応してるシナの場合
どれか一つしか反応しないって事ない?
邪魔だと思う人もいればありがたがる人もいると思うよ
個人的にはありがたい
選択肢の幅が広がるから
俺は鑑定・魔力感知・生命感知は別のほうがいいかな。
>>575 の言うように、ある程度は分けたほうが使いやすい。
そうそう
魔力感知・生命感知両方できるアイテムってたまに売ってるけど
大抵魔力感知が優先されて生命は他の何かを使ってる
あと使用対象がなくてフィールドで対応されてないと意味ないとかでなんか生命感知って不遇かも
魔力感知ついてるよ!ってスキルに比べて、生命感知はそうそうないしね
575はたぶんそういう意味じゃなくて、
攻撃や支援の戦闘用途があるスキルに非戦闘キーコードを追加するのは邪魔か?
と聞いてると思ったんだけど、私の解釈が間違ってたらごめん
フォーチュン=ベルの「アラジンの指輪」みたいに
選択したキーコード持ちの召喚獣を出す形式なら大丈夫かなと思う
あれはあれで毎回選択して召喚獣を出し、出てきた召喚獣を使う二度手間だけど
>>580
そういう意味なら
用途的には誤爆が起きないか(攻撃キーコードは多くの探索キーコードと相性が悪い)と
性能的には威力と便利さがレベルと釣り合ってるか、ってだけの話だと思うね
>>575
そうだなぁ
選択肢になり得るKCが同梱しているスキルは大体使いづらいよね
鑑定、魔力感知は誤爆KCの代表的な組み合わせだし
飛行と潜水でそれぞれ違うルートが発火する場面がもしあれば
プレイヤーの考えとは異なる動作になってしまう。
ただその使いづらさを特徴とするスキルもあるけどね。
色々できるけど、妖精さんのせいで違う事が起こるとか
いずれにせよ、キーコード含めてカードの特徴なんで、
無闇に異なるタイプのキーコードをつけまくるのはどうかとも思う。
某所の殴って鑑定とか、ネタスキルとはいえ意味がわからんし。
斧で解錠を愛用してるけど
殴って鑑定ってのはさすがに初耳だな
シュレックさんに貰った魔法の瞳、誤爆にうんざりして賢者の瞳に指し戻したのは俺だけじゃないはず
シナリオによっては魔力探知と鑑定を両方やってくれるんだけどね
普段意識してない生命感知付きの武器がたまに殴れなくてビビる
つらぬかないつらぬき丸さん……
うちのつらぬかない丸さんはハイカラな方
有用なキーコードが増えてもスキル枠は増えないので、
スキルやアイテムの側で圧縮したくなるのは解る。
しかし誤爆の危険から合成には細心の注意を要求される。
手軽な解決法は召喚系だがこっちは厳しいバランス感覚が要求されるからなぁ
生命感知+治療とか絵になりそう、実用性はともかく。
医者スキルみたいだ
逆に 生命感知+攻撃 にするとものすごい残忍さが見えるな
魔法を解除+攻撃だとそげぶだなw
しかし魔力すら断つ一太刀、みたいで中二心を擽る。
やだめっちゃほしい
あ、四色の魔法陣にあったか、魔法解除と攻撃
魔法解除しようとしてたまに事故る
野宿にもあった気がする>魔法を解除と攻撃
往来で使って誤解されないようになとか注意されたような覚えが
「誰も得しない依頼」っていうシナがカオスで面白かったんだが、
VIPか喪スレ、どっち発なの?18禁ではないみたいだけど
久しぶりにCardWirthで遊んでて
バックパック対応の探索スキル探してるんだけど誰か心当たりない?
バックパック対応はなかなか無いんだよな、それこそアイテムで賄えたり
高レベルの便利技能で対処できたりと今さらバックパックに詰める必要少ないし
逆に言えば店シナを作ってみるのもアリな分野じゃないかなと
そっかー、ありがとう
鍵開け罠解除はアイテムでも全然いいんだけど、盗賊の目相当のものはなんとなくスキルにしたかったんだよなあ
そのほうが冒険者の目とか勘で察知してる感じがあって
店シナ挑戦も手か……検討してみようかな……
と思ったら、バックパック対応のやつ「魔術師の技能書」って店シナで無事見つけたよ
でも店シナちょっと興味出てきたから挑戦してみようかな
リューングリモワールザ・ベスト
本に攻撃すると出てくる魔法の目、魔法の手
廃兵の小屋のなかにもいくつかあるみたいだが
こっちはシナリオ内でどれが対応してるか教えてくれない
>>597
強いて言えば在野のプライベートでないか
お盆でカードワースの話……彼岸から帰ってくる?
道半ばで倒れた同業者? 守り切れなかった依頼人? PCが手にかけた敵役?
没キャラ、没シナ、没データとか言っちゃうと色々台無しw
お盆休み? こっちは暦通りだよ畜生!
CWでお盆なら100kbまつりに
精霊馬シリーズも面白いよね……
去年も盆に更新した気がする街シナリオ
湖水都市カスケードver0.4.0
http://ux.getuploader.com/mochi_roda/download/23/%E6%B9%96%E6%B0%B4%E9%83%BD%E5%B8%82%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89.zip
前verより大幅な仕様変更があるのでReadmeをご覧ください
お盆といえば送り火じゃよ!!
>>607
乙ー。
お洒落だなーと思いながら、歩き回ったよ。
>>607
更新乙
金属系魔術が格好良くて好きだ
100kb祭りのシナってやったことないんだけどオススメのシナリオあるかな?
ignoranceisbliss(知らぬが仏)
明日への誓い
薄暮の海辺
爺の帰還
101匹目の猫
船出の歌を歌うという事
リューン資源回収
後、2人用読み物シナがあるけどお好みで
こえがでなくなった、はなし←選択肢がうまい
殺戮都市リューン←戦闘シナとしてかなり好き、エネミーをそれにした発想がすごい
あと季節の風物詩をいじる精霊馬シリーズもおすすめ
もうあげられちゃったけどユメピリカ氏のシナはいいぞ、爺の帰還がいちおし
今回の100KBはまだ落としてないや
バツゲームがめっちゃ好き。
100KBのロダからは取り下げられてしまったが、ブログの方で今も公開されてる。
http://yaplog.jp/l-happiness/category_10/
やった後で感想メールをすぐに送ったぐらい好きです。
爺の帰還すげえ良かった
100kbでも記憶に残りそうなシナって作れるんだな
同じ作者さんの道化のためのホラ話も凄く良かったけど調べたら100kb祭りじゃなかった
あと挙がってないので好きなのは狂い系だが遺跡破壊だな
>>615
100KBじゃないけど「地図にない邑」も気に入ると思う
>>616
遺跡破壊は面白かったな
入手アイテムに笑った
俺用メモ 今秋VIP宿提出キャラ編成会議
提出確実:3名
提出微妙:2名
フォウ様を調理するだけのクソシナできたので投下
手に入るアイテムの効果は適当なので色々とご注意ください
http://ux.getuploader.com/Ne_Main/download/50/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%82%A6%E6%A7%98%E5%B0%82%E7%94%A8%E3%81%AE%E5%8E%A8%E6%88%BF.zip
「新人と私」クリアしたけど、ザコの山賊強すぎワロタ
コイツらって、ボス直属の精鋭暗殺部隊か何かか?
>>620
レンタルだけでもいっぱいできて満足のうぷ乙
「ゴブリンと洞窟のクーポン」で使用していたMIDIに著作権上問題があったので
デフォルトのMIDIがランダムで流れるように修正しました
ついでにちょっとだけ隠しクーポン追加
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/479/vipwirthup_479.zip
>>620
乙!心ゆくまでフォウ様を調理できて楽しかった
若フォウ様とフォウ様で完成品が違うあたり細かい
>>621
仕方ないってか
レベルに関してはコンシューマのJRPGみたいにPCの強さに合わせた敵を出すって考えの人多いからね
ゲーム的には正しいバランスなんである意味正しい
TRPG的にはそこらの山賊の場合首領各や客扱いの用心棒を覗いて5レベル以上はまずありえないってのを
理解してる作者が根本的に少ないのはどうしようもない
TRPGでもそういうのがあったな、敵騎士団の駐屯地に潜入し、馬の世話をしている使用人を
眠りの雲相当の魔法で眠らせようとしたら、一般人のはずの使用人に何故か抵抗され
駆けつけた敵のヒラ兵士も軒並みやたら強くて、明らかにカードワースで言うレベル5以上
かくしてシナリオは破綻しました的な教訓話。RPGとTRPGの大きな違いだよね
「強い奴はバケモンじみて強い」のは同じだけど、TRPGでは
「そこまで強い奴は、相応に少ない」ということなんだよね
そんなに強かったら、もっと良いポジション行けるって世界観なんだから
戦闘で経験点稼いで成長するタイプのCRPGならそれでもいいけど
TRPGに近いCWでそれをやられると単にめんどいだけでなく世界観的にもおかしくなるんよねw
でもせっかく店シナや街シナが多いんだから
購入したスキルで大暴れしたいだろ?
敵が弱すぎても面白くないよ
カードワースの技能は、使えば使うほど先細りしていくシステムだから
強めの敵がランダムエンカで際限なく出てくると、正直辛いところもあるんだよ
ttps://twitter.com/lynatan/status/272050986980368384
ttps://twitter.com/lynatan/status/272051227351719936
つーか大暴れできる程度の強さであって欲しいってところだな>雑魚なら
薙ぎ倒しでとは言わん、烈梟刃とか炎の玉で壊滅する程度に留めておいてくれと
>>628
雑魚でやらなくてもよさげ
>>626
エンカウントバトルでの削り合いがメインのCRPGと違って
TRPGはプレイヤー側の事前の情報収集とダイス目が物言うからなあ
調査怠ったら罠や不意打ち喰らうしGMも宣言忘れを虎視眈々と狙うから気が抜けない
「新人と私」の雑魚はそんなに強いかな。
PCのLvを考えればちょうどいい感じな気がする。
そういうことではなく、山賊ごときがこんなに強いのはおかしいということか。
流れを切ってすまないんだが
背景画像に現代的なものが写り込んでるのってどう思う?
使うの避けた方がいいの?
>>632
そんな強い連中が何で山賊なんてやってるの?他に色々と実入りの良い仕事がなくね?って話だね
それこそ傭兵とか冒険者やってもいいくらいの実力なんだし
>>633
物によるけど、中世ファンタジー風世界の背景に電柱やポストが映ってたら雰囲気ぶち壊すとは思う
ゴーストタウンのビル群とかを謎の古代遺跡と言い張るのは個人的に有りw
いい感じの土手や川辺の舗装や砂利が惜しいってことあるよね
いかにも車が通りましたーって草の生え方してる道とか
脳内補正「馬車のわだちだな!」
新人と私やってみたけど、強さに見合う矜持がないから違和感覚える人もいるんだろうな
私はあんまり気にならなかったというか、PCがすでに強いのに矜持なさげだったし、
そういうシナなんだろうなーと思って流せた
良い感じの石畳な街並みの欧州写真見つけてこれ使いたいなーって
よく見たら奥に車止めてある!とか現代服着た人まで写ってる!とかあるある
写真加工技術でなんとかなりませんか(涙
そこだけ軽いモザイクや、ぼかしの処理で誤魔化すとかは?
あと写真を油絵風に処理する、みたいなツールもネット上にあるし
自動車や現代服の原型がわからなくなるくらい写真自体を加工する手も
トリミングだ!トリミングした上で水彩画風になるフィルタとか通すんだ!
背景写真の中に人間が写ってる素材は、CWで使うと世界観を壊すような気がするな。
これは自分だけかな。
電線とか車とか人とか、手作業である程度消してからフィルタ処理すれば気にならなくなるよ
フィルタで手作業のアラも目立たなくなるし
雑コラの洞窟 という電波が飛んできた
写真素材は難しいね
シナ作的には、トリミングや加工抜きの大きい画像(車とか写ってる)と
トリミング加工済みのCW用画像とどっちが楽なんだろうな
カスタマイズできたほうがいいか、そのまま手間かけずに使えたほうがいいかは人によるか
>>634
強ければいい仕事につけるってわけではないから、
なんらかの事情があって山賊に身をやつしているのかもしれないぞ。
陥れられたり、相応の理由があれば賊をやってても不自然ではない。
まあ、説明がなければ一緒だが。
一応、「山賊」のカードの説明には、
「本当は山賊ではなく冒険者(悪人)。腕もそれなりにたち、馬鹿力を持つ」
ってあるけどね
強くて優秀で山賊やってる奴もいそうな気がするけどな。
政治が杜撰でそっちの方が実入りがいいなら、優秀な人材が流れてもおかしくないと思う。
昔のヨーロッパの海賊とか教養のある人もいたでしょ。
優秀な魔術師や聖職者が実入りのいい冒険者をやるのと同じ理由?
>>648
大航海時代の海賊は「私掠船」なんてのも存在するくらい、交易で生み出される富が
国家の命運すら左右した時代だからな、その巨万の富を狙うというロマン!
海賊と山賊のイメージの違いは、あの時代に生まれたと言っても過言ではあるまい
有力者の不興を買い雲隠れを余儀なくされるのは根無し草だとよくある話で、
なまじ力量があると耳目を集めキーレ到着までに足取りを捉まれる可能性も高く、
逐電するにも先立つモノが不可欠なわけで……
結果、山賊家業に手を染めてみたり?
強いからこそ悪いことができるっていうのもリアルなんだけど、
戦闘でそんだけ強いのが雁首揃えてるのに、なんでそんな小物臭のすごい黒幕に利用されてんだお前らあああ
って思うような扱いだと強さが途端に滑稽になるよ
ステータスポイント全部強さに振っちゃったんだよ多分
強けりゃなんでもできるわけでもないしなあ
性根が小物なら別に誰に使われててもいいわけで
強いからこそ疎まれたりねたまれたり、下手すりゃ化け物扱いとか、逆の苦労があるしな。
おつむが残念だが強いパターンもあるだろうし。
「恐怖のナントカ亭」をやってみた
黎明期ってよくこんなシナがあったよね
フォウ様専用の厨房がLv11以上のPCだとプレイできなかったので修正しました
ついでにミニゲームとは名ばかりの作業ゲーシナリオも一緒に投下
フォウ様専用の厨房
http://ux.getuploader.com/Ne_Main/download/51/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%82%A6%E6%A7%98%E5%B0%82%E7%94%A8%E3%81%AE%E5%8E%A8%E6%88%BF.zip
小さな採掘場にて
http://ux.getuploader.com/Ne_Main/download/52/%E5%B0%8F%E3%81%95%E3%81%AA%E6%8E%A1%E6%8E%98%E5%A0%B4%E3%81%AB%E3%81%A6.zip
ヒャッハー作業シナだ!
>>657 乙!
帰ったら早速やろう
普通のツルハシ、購入時には20回使用できると書いてあるけど、実際の使用回数は10回っぽい?
ふと気になったんだけど、みんなどうやってCWを知ったの?
自分はフリゲを漁ってる時にnaverまとめでお勧めされてるのを見て知った。
フリゲーを色々漁ってる頃、今は亡きフリゲー紹介サイトで名前を見て……だった気がする(うろ覚え)
たぶん1.20→1.28への過渡期だったはず
もっとも最初は何が何だか分からずしばらく放置したがw
他のゲームのプレイヤーのブログ
その人からはやきそば弁当も知ったな
一瞬やきそば弁当ってシナリオがあるのかと
「パーティー名会議」っていうシナやってたら、
「風呂に入るときはお湯をたっぷり沸かして石鹸もたっぷり使って・・・」というPCがいて、
宿の亭主に「行水用のタライしかない」と華麗にスルーされた
亭主と娘の二人だけで切り盛りしてる宿なんてそんなもんかと思った
そういえば、#Yって、亭主と娘以外の従業員がいる、っていう描写は今までのどのシナリオでもされた事がないよね
人でが足りなきゃ、暇な冒険者をタダ同然で使うからな
従業員なんていらないいらない
なんとなく連れ込まれた幼女少女がたくさんいるだろうから
給仕も困らない
>>659
購入時の表示がミスで正しい使用回数は10回の方になります
進行に障害はなくまだ手を加える予定があるので次回の更新時に一緒に修正する予定です
申し訳ありませんがそれまでそのままと言うことでお願いします
>>660
Winパワーだぜ。いくつか付属CDも残ってるんだぜ。
>>664
俺は普通の風呂があると思っている。仕事のない暇な冒険者は従業員とさほど変わらん。
あとで上手い飯という報酬をくれてやればいいのさ!普段から部屋借してるわけだしな。
中世でも「密談の温床になる」という理由で禁止されるまでは、公衆浴場も多くあったというし
禁止されたあとでも、パン屋の二階でパン焼き窯の熱を利用したサウナもどきが経営されてた話もある
要するに二〜三昔前のアパート暮らし貧乏学生のように、銭湯生活なんじゃないかなと>冒険者
あと皿洗い&ジャガイモの皮むきは、無銭飲食の鉄板ネタだと思うんだがどうかw>食費すら食い詰めた
リューンみたいな都会には公衆浴場がありそうだなあ、高級宿には備え付けの浴場もあるかも
カードワースのPCが所属してる冒険者の宿は町の中には無いっぽいけど
(城壁の外にあふれた感じの新しい集落とか街道筋にあるのかなって思ってる
すぐに行って帰って来れる距離っぽいな
高レベル冒険者がたくさん所属する状態になったら、
おらが宿にも浴場が出来ててもいいなと思う
高レベル冒険者がたくさん所属するような宿だと備え付けの浴場なんか完備されてると思うわ。
宿の収益もありそうだし、そんな冒険者を手放すわけにもいくまい。
俺は宿である以上は民家と違って備えつきの風呂はどんなものであれ、あると考えている。
それにファンタジーの世界だからな。現実の中世ほど生活レベルが低いとは考えていないな。
私はPCがいくら大物になっても宿が豪華になるとは思ってないな
宿に環境の改善を求めるくらい(それがまかり通るほど稼いでる)なら、自前の屋敷持つだろうし
冒険者という名目でコックや大工を連れ込むことで増築される宿
高レベル魔術師なら宿付近に温泉わかすこともできるんだろうか
あー、まあ10レベルとかになっちゃうと屋敷持ちでもおかしくないな
ってか何ならどこかで騎士叙勲受けて領主になっちゃっててもおかしくないけどw
でもそんな英雄に近くなってしまっているPCを擁する宿がいつまでも貧乏で小規模な
商売しかできないと言うのは無いと思うけどなあ
その辺はまあ描写のない部分だし完全に好みか
冒険者が地中にどえらい魔力(精霊力か?)が埋まってる!とか言い出して
温泉掘って宿に風呂つけちゃうシナリオとかいいな
いいねえ温泉シナ
「宿に温泉がある」みたいなクリアクーポンをつければ
他のシナでも温泉がある事にできるぞ
湖を温泉にする魔法を開発するために知恵を絞る賢者の塔というアホなイメージが浮かんだ。
魔法の開発を専門にしてる人達というのはいるのだろうか。
>>657
小さな採掘場にて黒曜石が手に入らないよ(´・ω・`)
エディタで見たところ鉱石草になってる
>>677
賢者の塔の販売部の中の人とか
冒険者にはいつも清潔であってほしい
現代日本と衛生観念は違うだろうけど体が資本の職業だし彼らの基準ではわりと清潔にしているのではないだろうか
駆け出しのころはそんな余裕ないかもしれないけど
依頼人を不快or不安にさせないという意味では、身だしなみにも気を使うもんだろうと思う>冒険者
あと依頼人の印象対策として、戦士がこれ見よがしに大型武器を装備したり
魔術師がおどろおどろしいアクセサリを身に付けたりする「ハッタリも大事だよ派」と
そういうのは邪道だとする「ハッタリで依頼はこなせないよ派」の抗争もあったりするかなとw
ああ、いいねえ、それらしさを演出しまくってる冒険者と
賢者の学院育ちで生粋の研究者みたいな魔法使いのいでたちが全然違ったりしてたらぐっと来る
勿論パーティの中に考えの違いで演出する派と自然な自分でいたい派あってもいいわ
モンスターの返り血とか浴びることが多いだろうから一般人よりも頻繁に体を洗う必要があると思う
垢や泥と違って肉片や血は早く洗い流さないと危険
まあ色々なイメージがあると思うが、あくまでフィクションだから
風呂も普通にあってみんなある程度清潔にしているイメージかな。俺は。
現実の中世時代レベルじゃ、モンスターとの戦いも多いこの世界じゃ、モンスターの血肉で病気になりかねんな。
>>682
いいなぁ、そういういがみ合いみたいな。そういう描写のあるシナリオって、何かいいのあったっけ?
下水道が整備されていた古代ローマは衛生レベルが高かったようだし
同じく下水道完備のリューンは自然に衛生意識が高いんじゃないかと
宿に風呂はさすがに近世の宿すら超えちゃってるからどうかと思うけど(ガトリングガンや蒸気船が普及してるレベル)
公衆浴場や風呂屋ぐらいはふつうにありそう
>>678
報告ありがとうございます、全然気づいてませんでした
報告のあったメッセージミスと黒曜石の不具合を修正しました
http://ux.getuploader.com/Ne_Main/download/53/%E5%B0%8F%E3%81%95%E3%81%AA%E6%8E%A1%E6%8E%98%E5%A0%B4%E3%81%AB%E3%81%A6.zip
>>683
似たようなローブ姿でも塔の術師は薄手でじゃらじゃら護符つけてて
冒険者は厚手で裾とか袖とかに護符手縫いして音が出るものは最低限とかかね
考えると確かにけっこう差がありそう
>>687 修正乙!
もうすぐ災害が起きる町から住民を避難させる依頼、だがやっとの思いでたどり着いた避難所は無残にも破壊されていた……
みたいなことを昨日ここが落ちたとき考えてた
おっ、したらば直ったの?
話のネタは思い浮かぶのに作る気力がない
そこそこ面白いと評価受けると思うんだけど(自惚れ)
避難所がなんか不安定だな。
見れたり、見れなかったり。
>>692
そういう人こそ共作。
しかし相手がいない。
>>692
それすごくわかる
わかるんだけど
完成しないシナリオは無いのと同じなのだよ
>>692
作る気力があるのにネタが思い浮かばない人のために公開してみては如何?
例)街シナと連動して複数回遊べるシナリオ
毎回済印が付くが街の噂や依頼で済印が外れる
・廃城にゴブが住み着いたぞ
・夜な夜な廃城周辺に死人が徘徊するらしい
・今度は盗賊団が拠点にして(ry
・元城主の亡霊が(ry
・(ry
……みたいな感じで?
その例題が面白そうなんですが!
複数依頼のある街シナリオ好きやで
褒められたので調子に乗って色々騙ってみる。
発想の起点は「真紅の都市」と「モンスター退治」を足して
ハンマーで叩き割ったようなもの。
「公爵の遺跡」みたいに探索可能範囲が段々拡がるのもよさげ。
#『元素邪霊寺院、再び』とは無関係、なはず。
最初はゴブでも住まわせて置き、次は死骸再利用の死霊術士。
不法占拠と掃除を繰り返すうちに舞台の背景が明らかになり、
最後は封印された装置で召喚された魔神とでもどつきあい?
最初は街もどこにでもあるような街でしかなかったが、
自警団長に在野の強者を招き技術を教えたり、
舞台に吸い寄せられた賢者や教会関係者が住みついたりして
販売スキルが充実?
というわけで、妄想をぶちまけてみました。
「公爵の遺跡」好きなシナリオだ、ああいう段々と広がっていくマップと展開良いよな
そんで、依頼をこなして行くと都市の秘密なんかが明らかになってくって
展開も大好物だー>>697 作ってもええんやで…!
訪問する度街が変化してくって風になるのかなー、それも超好みだー
街シナとダンジョンを完全分離にすることで
「あの施設のあの人と話したいけど今行くとイベ進行しちゃう…」みたいな悩みから解放されるな
行き来するのも、毎回張り紙から依頼受けられて楽しそうだし
形に起こすのはかなり大変だからな。
ただ完成したときの充実感は素晴らしいものらしい。
鑑定てみんなどうしてるんだろう?
1.スキルとして持たしているぜ。
その場合それのみのスキルなのか、他の機能もありのスキルなのか。
2.アイテムで対応してるぜ。
無限回か回数制限ありか。具体的になんというアイテムなのか。
3.持たせてないぜ。
必要なシナリオに入るときのみ持たせる、かな?
アイテムもあるけど全パーティに持たすのは骨なので
リューンで盗賊の目を買って持たす
>>701
PTがたくさんあるから、PTによって変わってくるけど基本的には1
その中でもほとんどがリューン純正の眼と手を両方所持
キーコード以外には役に立たないスキルのままで使ってる
場面によって役に立つも足手まといになるも、それは個性だと受け入れてる
特に自分の場合だと、デメリットしかないようなスキルをわざと持たせるPCも作ったりするので、効果がないだけマシという感覚もあるかな
3のパターンになるPTは総じて少人数なのでそこまで手を回せない
その場合は鑑定開錠とは一生無縁の旅になるけど、意外と困らない
鑑定できないと損をするはあっても、ないと詰むシナリオはかなり稀なはず
2のパターンについては思い出す限り、自分のところにはそういうPTはいない
「旅と旅の間に」で手に入る「金の眼」というアイテムがあってうわなにをするやめr
鑑定は時紡ぎのあれ使ってる(名前忘れた)
サンクス。
後召喚獣があることを忘れていた。
自分は3に近いんだけど、他の人がどう対応してるか気になったんだ。
スキルかアイテムか、アイテムなら何を使ってるのかなと。
盗賊の目を持たせてる人はいるんだな。
そういうとき戦闘シナではスキルの入れ替えを行ったりするのかな。
戦闘シナの時はもう盗賊の目を使ってないかも
他のシナリオで手に入る暴露つきの鑑定スキルとか持ってる
>>701
ペテンザムで手に入るアンドラスっていう召喚獣を使っている
>>708
俺も宿が代替わりしてもコイツだけはずっといるわw
あ、そういうのやっていいんだ
正直作る側としては街シナに進行度組み入れるより
イベントはイベントで別に分けた方が楽なんだけど、
そういうのすると嫌がられるだろうなあと思って頭抱えてた
ごめん
>>699
へのレスね
なんか純正の盗賊の眼を持ってるかを判定してるシナがあるって聞いてから純正品持たせてる
性能的にもフレーバー的にももっと良いのあるから心揺れるけど
戦闘が厳しいってReadMeに書いてある時だけ非戦闘系の技能は外すかな
弱いのも個性のうちだと思うから、普段は盗賊の眼とか付けてるんだが
厳しい戦闘を売りにしてるシナはそういうの舐めプ扱いのバランスになってる気がして
自分はそれこそCWの元になったと言われるソードワールド1世代のTRPGプレイヤーだから、
盗賊を軽視してる方を舐めプと感じちゃうんよねえ
シーフ舐めてるPTは戦場に辿り着く前に殺していいと思ってる
(もちろん即死デストラップはフェアじゃないのでしない)
なお戦闘バランスはぬるい模様(自分では対等の強さを用意してるつもりなんだけど…)
ドモホスキー卿の挨拶では盗賊二点セットの純正品を持ってないと、くれるらしい
いつも純正品持っていくからもらえてないが…
1.28以降だとホールドしたスキルは戦闘中引かないんじゃなかったっけ?
それはそうと盗賊の眼、9回じゃ足りない……
そこらじゅう盲滅法に使うなって話だけどなw
引いてくるよ、ただ自動選択しなくなるだけ>ホールドしたスキル
効果が一つも入ってないカードはホールドしなくても自動選択されないよ
だから鑑定スキルやアイテムに暴露効果とか入れちゃうのは一長一短
能力修正があると自動選択はされる。
フォーチュンベルのオーガ退治依頼
スネアの罠を張るために「解錠」ではなく「盗賊の手」が必要
竜殺しの墓でラスボスに対する奇襲行動
リューンの盗賊スキル装備していると成功率上昇(微)
知ってるのはこのくらいだが他にあるかね、純正品要求
手と眼をまとめたスキルもキーコード以外の効果があるスキルも回数がネックだよな
意外と9回で足りないような調整になってるシナ見かけるし
キーレの依頼にもリューン純正じゃないと対応してないスキルがあったと思う
確かセレネフィアの盗賊ギルドの入口が「盗賊の目」じゃないと駄目だった
理由が同業者以外お断りみたいな感じでなるほどと思った
なお新パーティー(フレーバー重視で別スキル所持)で入れなくて30分くらいうろついた模様
黄金の魔術師で盗むために盗賊の手純正品が必要
あと、盗賊の手と目の所持で判別をするシナもあったような
調べる操作をしなくても受動的にワナを見抜くみたいなのから(新月の塔になかったっけ)
ただ単に盗賊役を選出するかんじのまで
そういえばメレンダ街の子うさぎの買い物を監視する依頼で
かえる屋に行った時に盗賊の手か盗むKCがないと得点がもらえなかったな
KC盗賊の目(手)や盗むのやり口はもっと流行ってもいいと思うわw
>>716
う〜ん…まずスキル使わない判定を行せて、
罠がなくて判定成功;ここには罠はないと確信できた
罠があって判定失敗;恐らくここには罠はないと思った
罠がなくて判定失敗:恐らくここには罠はないと思った
KC必須で判定失敗:恐らくここには罠はないと思った
KC必須で判定成功:何か違和感を感じる、もっと詳しく調べてみたいところだが…
みたいにメッセージを変えるとかかなあ…結局シナ作者の力量にかかってるんだよねえ
自分としてはリソース消費するんだからKC対応してれば再判定なしで児童成功でいいと思う
あまり調べる箇所が多くても技能回数が足りなくなるし(ダミーもあればなおさら)
能力判定に成功したら怪しい場所を見つけられて(ただし成否はPLに分からない)
そこにKC使えば確実に罠や隠し扉を発見できるくらいで良いと思うわ
PLにはわからないんじゃKC使いようないでしょ、と思ったけど、
「ちょっと待って、この辺りはなにか嫌な感じがする」とか
「ここのフロアは他の部屋と構造が違うな…何かあるかもしれない」
みたいなメッセージが表示されるってことかな
>>729
ああそうね、言葉足らずだったがそんな感じ
そこに何かあって成功すれば「ここは怪しい」ってメッセージが出るし
判定失敗するか、成功したけど何もないならメッセージも出なくて、PLにはどちらか分からないという意味
盗賊キーコードの使わせ方なら俺は「護衛求む」のやり方が好き
盗賊の眼、手を持たせる人が多いのを見ると、
パーティー分断で盗賊のいる戦闘は甘めにした方がいいみたいだな。
大抵、器用+慎重が黄緑の人は2人以上いるので
目の方は手とは違う人に持たせてる
目は狡猾じゃなかったか
でもこれ、不適でも関係ないんだよなー
使われるのキーコードだけだし
シナで判定用意するにしても、カードの適性で判定できるわけじゃないし
そもそも盗賊の目と手が戦闘で使えないから要らないってどんだけ脳味噌筋肉なの
むしろ自分は盗賊の眼も手もPCに付けたい人だが
基本探索なしの戦闘シナで「難易度厳しい」的な前置きがあると
それは作者的にも非戦闘系技能は外した方がいい前提のバランスなんだろなと思う
NEXTのバックパックはもろにそういう発想で追加された機能じゃないっけ(RP補助として使ってる人もそこそこいそうだが)
ちょっと話ずれるけど罠の威力をどうするかって結構悩む
現実の罠ってかかった時点で致命的なものが多いと思うんだけど
ゲームでそれやっちゃうとセーブ&ロード前提の死にゲーになっちゃうんだよね
単体なら即死(昏倒からの回復が簡単だから)、
全体ならHP半分くらいでもそこそこ危機感与えられるんじゃないかね
あとはパーティ内の何人かを短時間の呪縛や中毒にするとか
その状態でアラーム鳴らして強制戦闘イベント入れればスリル演出できて良いんじゃないかと
全員に食らわせずに解錠係かランダム数人を意識不明にするくらいならいいんじゃない?
一番きついのは精神力が吸い取られることだな。
凄まじい危機感を抱くことになる。
罠とは微妙に違うが、アゼリナの溶岩獣の倒した後の爆発はハードだった。
あれぐらいが限界じゃないか。
精神力吸われる罠は確かに一番しんどいけどさ、しんどいだけで愉快ではないんだよな個人的に
嫌がらせ以外のなにものでもないし
作者の意地が悪いって言うわけじゃなくて、フレーバー面で萎えるってだけだから好みの問題だけど
毒針の罠だ→解除失敗!→毒を吸い出そう→誰がやる?
みたいなネタでも挟むとか(ry
>>734
なんかたまに、KC使ってもが甘くなるだけで、判定行わせるシナリオもあるらしいよ
有限のリソース消費してるんだからそこは判定無しでいいと思うんだけどねえ
むしろ判定無しの方が嫌だ
適正が無意味じゃん
魔法使い(知力12)「KC付きの鑑定魔法(知力+繊細)使うで」
シナリオ「判定(器用+狡猾)の数値おまけしといた」
魔法使い(器用2)「」
>>743
>>744
判定はないほうが正解だと思う
適性が無意味で嫌だっていうのもわかるけど、キーコードに対応する能力値は固定じゃないからさ
知力適性の魔法を使ったのに、苦手な器用度で判定させられて失敗とか、それこそ適性が意味なくしてる
適性と好みに合うカード探すのは大変なのに
>>745
それな…
「物は試しに、」に使われていた方式は面白いと思ったな
技能使用時は「好きな能力で判定」ってタイプ
組むのは苦労しそうだが、わりと広いニーズに答えてくれそうだと思う
判定があっても器用より精神力で判定する人も意外といるような。
探索には根気が必要ということか。
いやそれは適正違いの技能使うのが間違ってるだろそもそも
筋力で探索
知力で探索
器用さ(スキル的に感の良さ?)で探索
素早く探索
体力(スタミナ)で探索
精神(根気)で探索
どれでもいける
結局はケースバイケース
適性違いの技能が駄目なら盗賊の目すら駄目なシナリオあるじゃん
器用狡猾じゃなく慎重だったり知力で探索させるシナリオ少なくないぞ
だから無理なんだよ
適性違いの技能ってどういう事よ?
盗賊が精神力使いきったから盗賊の目(器用+慎重)の代わりに魔法使いの賢者の瞳(知力+狡猾)で代用しよう、とかなった時に
鑑定スキル使っても器用+慎重のボーナスしかやらん って言われたら困るんだが
>>752
そもそも盗賊の目は器用慎重だろってのはおいといて
知力で探索判定するシナリオは基本的に調査役決める時に説明あるだろ
基本的な器用判定は器用慎重でやってるんだから例外持ち出してだから無理とか言われても困る
>>753
賢者の瞳は忘れてた
でも探索って基本盗賊の仕事だし
精神力だの筋力だので探索って違和感しかない
手が狡猾で目が慎重ですな
ヒロイン系(笑)の連れ込みだと目だけ黄緑で手が影緑だったりだから
「あー…」ってなること多数
ごめん盗賊の眼と手は逆に覚えてたわ適性
とりあえず考えが合わないのはわかった
プレイヤーのリソース浪費させるのは楽しくないから私は賛同しないけどそちらさんも好きにしな
>>754
探索が盗賊の仕事ってところには同意するけど
この場合は「探索用の技能を使ったのに難易度が少しだけ下がった苦手な判定を要求されても困る」て話だし
普通の探索は器用+慎重とかで良いとしても、KC技能使った後まで能力判定要求されるのはちょっとなあ
>>757
だから器用が苦手なPCが探索するのがおかしいって言ってるんだけども
賢者の瞳はともかくとしても、基本的には器用慎重が得意な盗賊役が探索役として基本的には扱われてるわけで
そこで適正違いのカード使って器用苦手って言われてもなあと思う
そもそも鑑定とかの適正違いのカードあんまり好きじゃないってのもあるが
>>758
だから賢者の瞳とかの探索魔法が例に挙げられてるんじゃないの
普段の探索は盗賊に任せるけど、中にはKC必須(ないと詰むレベル)のもあるし
技能は最大でも9回までしか使えないんだから、代用できる魔法があればそれを使うのは普通だろ
まあ結局は作者の匙加減次第って事になるんだけども
つーか探索KCに成功率上げるだけの効果しかないなら祝福だけでいいな
より一層技能がいらない
見えざる者の願い(探索判定:知力+慎重)「せやね」
まあいいんじゃね?
そういうシナリオがあっても作者の拘りなんだな、で流すだけだわ
もし盗賊技能を完全に他の適性で代用してるPTならF9なりなんなりだろう
結局>>753 みたいな状況に対しては諦めろって事だろうし
俺はこの流れを見ていて思ったんだが、両方の言い分はわかるし納得もできる。
しかし、プレイヤーはシナリオを選べるわけだし、シナリオ作者は自由にシナリオを作る権利があるんだから、どっちもあっていいと思うわ。
作者が違えばそういう細かい仕様が違うなんて普通にあるべきことだし、シナリオ側を拘束しすぎじゃないかな。
俺みたいにひねたやつは、気分によってどっちかを使ったりする。シナリオくらい好きに作らせてくれないか?
元々が個人の好みの話をしているだけで
シナ作者に「俺の正しいと思うやり方にすべき、しないのはおかしい!」と主張しているわけではない
……と思ってたんだが。もしかして違ったの?
まあ落ち着けよ・・・
葡萄酒でも飲んで落ち着け
色んな立場の意見が見れて良いもんだ。
自分の思うところを言ってるだけで、押し付けるつもりはないと思うぞ。
基本的にはリューン純正品を使うべきだから張り紙にそう書けばいいんじゃないかな、基本的には
何を判定に使うかで難易度が変わるシナリオ
(例えば、器用だとLV1、知力や精神はLV3、筋力だとLV5で判定されるとか)
はどうだろうと思ったけど作るのが大変そう
一応賢者の選択のカナンの剣と鎧の鍵は解錠使っても能力判定するな。物理で壊せるけど
難易度の高い鍵って表現ならいいんじゃない? とは思うよ
『盗賊の眼』上位互換という妄想。
・召喚獣タイプにして回数を稼げるようにしてみる。
・リューンの召喚スキルでは技Lv=回数が多い?
・回数の釣り合いがとれるようにすべき?
・4LvではLv1技が9回、Lv7技が1回。
・(色々論理の飛躍を経て)9≒およそ7?
暴露5Tでも付ければより釣り合いが取れる、のかなぁ?
晴れ知らず森をやった。
凄いシナリオだね。魂を震わすような作品だった。
短いのにこんなに感動できるんだなー。
検索したら見つけた、消えてしまったcoolオンラインのシナリオリストから
伝説のぼうずばとるをアーカイブで掘り出してきてやった
内容はどっかで聴いた曲が流れる中、坊主めくり
要所でしゃべったり、勝負終了時の和歌もいかす演出
CPUが大坊主を引いて終わることが多いけど、これはおもしろいですね
昔の自分はどうしてそっとじしてしまったんだろう…
>>770
そのりくつで『呪縛解除』版を作ったが、便利過ぎたので封印。
呪縛解除は元々が限定的すぎるからなぁ・・・初手から手札に積んでるひとはいるのか?
積むどころか、たまにリューンに行っても「これ使うプレイヤーいるのか?」って思うくらい
戦闘中は欲しい手札が欲しい時に回ってくると限らないしねえ
一人だけに持たせてた場合その一人が呪縛されたら終わりだし。
敵が呪縛を使ってくるという情報を先に出しておいて、
スキル回復ポイントを設置しておくとかでもしないとマジで使いづらい
だから個人的には召喚獣で呪縛解除はそこまでバランスブレイカーじゃないと思うなあ
呪縛解除や精神回復のようなものは、
効果がそれだけしかないスキルだとどうしても使いにくいんだよなぁ。
精神のほうは眠りや混乱使ってくる相手はいるだろうけどだからといって使いやすいとはいえんし、
呪縛はそもそも使ってくる相手の遭遇率が微妙。
毒麻痺に対応する中毒解除は遥かにマシに感じる。
見てみると沈黙も解除できるしLv1だし、
それなりに優秀なような気もする。
沈黙対策は沈黙時にも可能な行動を用意しておくという手段があるし
呪縛は死なせたほうがリカバリ早く済むっていう
毒麻痺解除が優秀に見えるのは、死んでも残るからだろうなあ
>>780
あと、特に毒は罠でかかることが多いってのもある気がする
>>776
StarDustの「トォーン」が、水精召喚の呪縛解除版だった記憶
「泥沼」の蜘蛛の巣除去は呪縛解除じゃないとガスが充満してるので大爆発だっけ?
炎系のKCを使うとそうみたいだね。
呪縛を解除のKCでないと蜘蛛の巣が払えないようになってるんだな。
ちょうど気が抜ける頃に出てくるから
うっかりドカーンってなるw
敵が全部炎カキーンで置物化してた炎魔術師が喜々として蜘蛛の巣除去しようとして大爆発したような思い出
炎魔術師や氷魔術師ってわりとよく置き物化するよね
効かないモンスターは多いし弱点でも固定10だか増えるくらいだし
属性1ダメ*複数回のスキルなら
弱点の相手にだけ凄まじく効くみたいなことが出来るんでもっと増えて欲しい
「きみのたんじょうび」をやってるんだけど、誕生日のPCに送る「人肉」「えろほん」はどこで入手できるの?
送る側のPCクーポンじゃない?
ああそうか、「カニバリズム」「エロい」を所持してるPCがプレゼントを作成したら出来る、って事ね
ちなみに、>>789 の応用みたいな方法で、
全属性ダメ+属性1ダメで耐性持ち相手には減衰ほぼなしで弱点相手には+10という技も作れるね
『炎・氷に弱い』って相手に炎や氷がどの程度有効なのか今まで気にしてなかった。
単純に2倍ダメージとか信じ込んでいたけど、どうやら違うっぽい?
耐性持ちには一切効かないのでデメリットの方が判りやすいのがなぁ。
某所で盗賊系スキルの話を読んだせいで気になった、
眼や手の上位互換スキルってどれだけあるんだろうか?
上位はいっぱいあるね
多くは、ほんのちょっと便利になる程度で、使う場面も限定的な事が多いような……
Catacombのは、カード配布の盗賊の目、呪縛解除の盗賊の手互換があったはず、魔法属性の
あとデューンの針はかなり便利だと思う、狩人はテーブルに集うの扉破壊も
盗賊技能というより鑑定技能としてのほうが多いかな
5年くらい前にVIPのスレで素材とか描いてたんだけど
そういえばCardwirthってどうなってんだろうと思ってみてみたらなんかすげえ盛り上がってるのな
>>794
+10が基本だよ。
炎固定30なら40ダメ辺りになる。
ダメージの与えかたが炎固定5×6なら15×6で90辺りになるのかな。前のコメントを読む限り。
眼や手の上位互換といえばエランが大胆だな。
10倍強化と5倍強化だから。
>>796
5年前の方が過疎ってたかも。
その時のことは知らないけど、古参のひとの発言を見るとね。
CardWirth1.50が公開されたのが2013年だから、3年前か
そこから再燃した感じもあるし、5年前のほうが過疎ってたは確かにそうかもね
新バージョンとか出てるのか……そりゃ盛り上がるわけだなー。確かに5年前の方が過疎だったかもしれない
このスレのはじめの方でmidi素材があんまりないみたいな話出てたけど、好きに使えるmidi素材大量に作曲したらみんな助かるかね?シナリオ遊ばせてもらうのはもちろんのこと俺もなんかの形でブーム再燃に乗っかりたい
midiの需要は何だかんだで、まだあると思う
曲数を多く使いたい時は全部MP3だと重いしね
サウンドフォントの動画とかも出ていて
プレイヤーもmidi楽しい人が増えてるかもしれない
新バージョンもだけど、今は企画が色々あって
どこで何やってるか把握するのも大変なぐらいだよ
シナリオが豊富で落としたまま積んでしまうとか、以前は考えられない
サウンドフォントも、以前はTiMidity++とか使って、Windows側で設定が必要だったけど
CardWirth1.50以降だと、CardWirth本体のほうで設定できるからね
ttp://wikiwiki.jp/silveryvip/?howto_lv2_16
>>799
midi素材屋さんの新作がほぼない状態なので新曲が沢山あるとメッチャ助かります
私家版だけどnext1.60とpyと云うエンジンも出来てエンジンの幅も広がったよー、問題も出たけどね
VIPのSound Collectionを見てみてもそれほど多いわけでもないもんな。
増えたら有り難いよ。
>>799
すごく助かると思うよ
昔のシナリオ掘り出してやってみるとすごく楽しかったりするけど
いろいろできるように素材がたくさんあったからだと思う
無料HPサービスごと葬られてる素材もあるからね
VIP宿集計
黄昏(13名) 裕福2、貧乏3
新月(47名) 裕福2、貧乏12
早晨(68名) 裕福2、貧乏12
東雲(45名) 裕福4、貧乏10
白日(33名) 裕福0、貧乏9
薄明(32名) 裕福3、貧乏8
夕闇(27名) 裕福0、貧乏3
朧夜(40名) 裕福5、貧乏13
黎明(41名) 裕福5、貧乏9
待宵(43名) 裕福2、貧乏11
星霜(91名) 裕福6、貧乏29
思ったよりは「_裕福」が多い
>>799
俺はmidiしかつかわんので非常にありがたい。MP3じゃCWっぽくねぇんでな。
>>806
やっぱ91ってのは圧巻の数字だな・・・。
貧乏→冒険者 分かる
裕福→冒険者 何で?
とはなる。
水戸黄門とか
こんだけ「裕福だけど冒険者になった」連中が列挙されてんだから
そいつら連れ込みに行って「なぜ冒険者になったか」の理由くらい聞いてこんかいw
現在の冒険家でも、もう過去の冒険録で食える人でも新しい冒険に出たがるし、
そういう人の中には実家が金持ちだから冒険家になれた人もいるわけで
あと貧乏だから冒険者になるって発想は紛争地や災害地の復興ボランティアに参加されてる方が
貧乏で金が欲しいからやってるって言うようなものだと思う
裕福・貧乏は高貴・下賎みたいな過去の経歴だとおもってつけてたな
前提条件の違う二つを並べて同じだと言うのはあまりにも暴論だし正直意味不明
ボランティアは慈善活動でカードワースの冒険者とはまるで違う
なぜ二つを並べたし
>>812
これだよね
生まれた時は裕福だろうが、スラム生まれだろうが
#Yに来た時点でみんなフラットだよ
理由が欲しかったらいくらでも自分で物語を考えればいいわけで
>>813
その冒険者は慈善活動じゃないって前提どこに書いてるの?
>>815
冒険者になることが慈善活動であるというならそのキャラにとってはそうなんだろうが、
他人の仕事を奪ってる時点でクソみたいな慈善だなとは思う(個人の感想
裕福つけてユーティリティでちょっとお金増やしたりとかたまにやる
なんかの固定観念でCWの冒険者を見るのは違うと思うがな。
いろんな冒険者がいて当然なのだから。
連れ込みNPCの中にもわけのわからん理由で冒険者になるやつは多いし、自作PCならそれこそどんな理由でも冒険者になれるんだから。
>>817
1.20のときほど極端でなくても、300sp程度の持参金でも増えたら、それはそれで面白いよね。
>>817-818
裕福キャラがいると入れる「実家からの仕送り」ってシナがあってな
眼と手の上位互換が気になったので、
状態変化の鑑定・解錠スキルの項目だけ弄った。
詳しい方が何かしら書き込んでくれる事を期待しよう。
>>819
前ちょっと探してみたがみつからんかったんだ・・・。
もっと広まって入手しやすければいいんだが。
確か仮運用ロダに上げられてたんだけど、仮運用ロダの消滅にともなって消えたっきり、再アップされてなかったはず>実家からの仕送り
現状だと裕福はただのペナルティ特徴だからなあ
まあ秀麗もそうなんだがこっちは対応それなりにあるし元からマイナス特徴だったからそういうものとして受け取れるが
>>822
VIPギルドにあるよ
えっと、自分は容量とか全くキにせずにmp3ばっかりぶち込んでるけどやっぱりマズかったかな?
midiとかなんとかよくわかんなくてただ気に入ったフリー楽曲当ててtるだけなんだけど…
何か昔、「mp3は聞き飽きた」って言ってる人いたけど、未だに意味がわからないです
>>825
mp3使うと容量が普通にメガ超えるから、シナ作者がみんなmp3多用すると凄いことになる
聞き飽きたってのはよく分からないけど、
「mp3のきれいな曲よりmidiの方がカードワースには合ってる」って言うのなら解かる気がする
どちらかというとmidiの方が聞いたことがある曲が多いから、聞き飽きたになりそうだけどな。
mp3を使うシナが増えるのは時代の流れとして致し方ない。
素材の豪華さと面白さが比例すればいいけど、ねぇ
「飽きた」はmidiの方が好きな人のただの愚痴みたいなもんだと思うよ
重すぎるとダウンロードが減りそうってだけで圧縮後に常識的な範囲なら好きに作ればいいんでない
今の時代Mbになって困る機会とか殆ど無いし
100Mサイズはさすがに困る
少ないうちはいいが、パソコンもそんなにハイスペックじゃないしね
ましてフリーゲーム遊ぶためにパソコンに何万もかけるとか本末転倒
しかし、お金持ちにとっては貧乏は悪だからただの戯言だね、すまんね
作者には好きな曲を好きなだけ使って欲しい
今の主流になってるwin7以上のPCなら
MP3大量に入ってるからって困る様なスペックのPCなぞほぼ無いし
大容量のシナで困る様なPCでも
一度遊んだら消すなり何なりすれば良いだけの事
気に入って保存しておきたいならクラウド上でいくらでも保存できるんだからPC内圧迫することも無い
MIDIでもMP3でも好きな曲ガンガン使って良いシナリオ作って欲しい
昔のシナは大作でもほとんど5mb超えてないから凄いな。
今のシナも減らそうと思えば色々減らせるだろうけど、
そういうのやらなくなったんだな。
シナリオ消す→作者が消える
クラウド保存→サービス終了or長期アクセスなしで勝手に消される
有名コンボ
容量と面白さは比例するといいけどry
容量に文句あるなら落とさなければいい
もしくは遊んでみて容量に見合わないと思ったら削除すればいい
それだけのことなのにネチネチしつこいんだよ
mp3はたいてい音量がうるさすぎて嫌い
上の方でmidi配布したらみんな助かるかな云々言ってたものだけど、ひとまず配布サイトつくったよ
まだ一曲しかないけど暇な時間にガンガン作って追加していくよー
http://misica.lv9.org/
mp3かmidiかっていうのはサイズを気にしないのであれば作曲者の想定した音色でならせるmp3か、好みの音色で鳴らせるmidiかっていう趣味の違いでしかないよね
俺はいい音源買う金がないのでmidiのみの配布でいくつもり
素材が少なくて困ってるmidi派な人の助けになれればうれしい
>>837
乙、頑張って
作曲センス皆無なんで羨ましいわ
>>836
そんな貴方にMP3Gain
つか作者が違うと音量バラバラになるのはMIDIでも同じ条件じゃね
ちなみにMIDIはMIDI Normalizerつかえば音量一定になるんでおすすめ
>>837
早速聞いてみた。ゆったりと流れる時間を感じられるような曲だね
(やや自堕落な印象の)冒険者たちの日常って感じのイメージが降ってきたわ
HDD総容量3Gとかの時代のけち臭い節約術を今でも強要されるのはね
聞かれもしないのに生活スタイルに口出してきて
「もったいない」「最近の若いもんは」とえんえん愚痴ってくるジジババ連想してみ
それがはたから見た自分の姿だと
>>837
midiだヤッター!
>>839
自シナでは音量考えて選曲とか調整してるよ
みんながそうしてくれればいいんだけど、
しない人のほうが多い(というか悪い記憶が残りやすい)し、
他人に強制なんてできないからただただ個人の感想として嫌いっていうだけだ
好きにはなれない
フォルダ開く時重いからじゃない
特に全部2、3個にぶち込んでる輩
ま、俺はフォルダ細かく分けてるし、容量も気にならないからいい作品作ってくれれば良いよ派なんだけど
そもそも作品数自体減ってるし
素材につりあうシナリオを作らなきゃみたいなプレッシャーは
本末転倒な気がするな
>>837
いいねー。
バーで流れてそうだ。
まあ時々ここでも討論?になってるが、
結局個人の好みにはものすごい差があるってことだな。
言うのは自由だが・・・炎上しない程度におさえてなw
>>846
せやな
作る方は好きに作れば良いし、遊ぶ方は自分に合わないと思えばそっとゴミ箱行きで良い
ところで上のレスでも言われてるが、仕送りシナはVIPギルドから今も落とせますぜ
http://www.arachnosoft.com/main/soundfont.php
お勧めのサウンドフォント
>>837
落ち着いた雰囲気の良い曲だね
これは疲れた心に沁みいるわ、潤いありがとう
>>825 です、さまざまなご意見ありがとうございます
80〜90年代のテクノロックやトランスも好きなのでmidiの独特の電子音も好きなんですけどね。
まあ色々自分なりに考える所はありますが、とにかく作るだけ作ってみます。
重ねてありがとうございます
MP3のいいところはスマホからでも手間かけずに聴けることだな
シナリオ作成時のBGM選曲の際は非常に助かる
>>837 だけど感想や応援ほんとにありがとう!
シナリオ作っててこのシーンにこんな曲欲しいな〜とか思ったらメールフォーム設置したので気軽にリクエストください
あとずいぶん久しぶりにCardWirthに触れたんだけど、最近のシナリオでおすすめあるかな?昔俺の好きだったシナリオは結構消えてて悲しい
>>770 の理屈から愚かしいことを妄想してみた。
・6LvではLv3技が9回、Lv7技が3回。
・持続10tの技9回≒持続30tの技3回?
というわけ(?)で30tバージョンの『魔法防御』や『精霊の盾』ができる?
ギルドのおすすめは鈍色で大体まにあってしまうw
Nextでもいいなら「物は試しに、」がすごいよ
プラベ系やVIPだと何があったかな、随分消えてしまったのも多い
久しぶりは具体的に何年ぐらいなんだろう
>>852
ギルドにあるのは分かりやすいと思う。
VIPのお勧めシナも見ておくといい。
後http://chaosseed.nobody.jp/silvertopindex.html を見とくといいと思う。
>>853
ありなんじゃないかと思った。
でも30tだからボス戦ぐらいしか需要ないし、
ボス戦ならターン数より変化値が増える方が嬉しいな。
>>854
物は試しに、やってみた!宿の親父をクリックって時点でびっくりだった
こんなことできるようになってるのか……おすすめありがとう!ちなみに5年ぶりぐらいのCardWirthです
>>855
感想読んでるだけで楽しいなこのサイト
>>856
Nextで作ったデータ(宿もシナも)は旧バージョンに戻せないから、やり込むときは注意してね
開発が続いてる他のエンジンにも移行できないから
>>856
ひおうさんのサイトいいよね。
自分が初心者のころかなりお世話になった。
http://ux.getuploader.com/oooooca/
丘さんの白銀の灯は5年前に完成してるけど、最近一般に公開された。
Y2つさんのサイトが2年7か月ぶりに更新されてた。
nextについても触れてたぞ。
彼の人にはNextよりダッシュを…
触れてたと言っても
要約すると「NEXTは良いエンジンだと思う。開発者にも不満はない」だけで
ダッシュも「保守派が多いし非難する声も聞こえるし面倒だから当分CWには関わりません」だしなあ
せめて今までの作品全部消去とかされないことを願う
全消去しそうなのはブログの小説の方だと思うな
>>855
「あり」と言って戴き感謝。
30tは不意の遭遇でも安心、って感じの作戦レベルで役立つイメージ。
変化値を弄らないのはリューンのスキルに敬意を払って、かな?
眠りの雲で誘拐とか予防措置はあるのかな。
一般では眠りの雲を使えるもの自体が稀なのか。
金さえ出せるなら色々あるんじゃないかな
魔法を防ぐアイテムとか高レベル護衛を雇うとか
貧乏人は防ぐ手段がないけど、逆に狙われる理由もほぼなかろうし
現実でも便利な道具を使った犯罪は防げないしなぁ
カードワース世界の治安だと色々起きてそう
リアルで言う「ハイエース」相当のものだと思う>眠りの雲誘拐
まあCardWirthの場合は、それで取り締まられちゃたまらんとばかり
賢者の塔および冒険者が動くことになるんだろうけど>その手の事件が起きたら
>>863
それで冒険者が間違えられて誘拐されるのが
傍迷惑な盗賊団
たったレベル1魔法としてたった600spで売ってるんだからそこまでの威力はないんだろう
ゲーム的にはいくら効果絶大でも
日常での魔術の利用を推奨してるって賢者の塔がそんな危ないもんを簡単に売るのかってのは疑問なところだが、賢者の選択を参考にすると
それなりに経験を積んだ冒険者(シナリオ対象LV3〜5)を全員眠らせられた上、
目覚めるまでの間に、ミューゼル卿の説得・殺害から地下へと遺棄することができた程だからなぁ
賢者の塔で魔術を売ってるのは冒険者向けでギルドに加盟してない人間には売ってないんじゃないの
メタ的な話になると、賢者の塔が売った「眠りの雲」カードの枚数と
大体の所在は把握済みとかかな、通し番号なんかも振ってあったりして
一発殴れば目が覚める…
>>869
賢者の選択でのあのシーンは眠りの雲厨を生んだよな
眠らせて糸で縛って物理で殴ればいい
物騒なスレだ
くらいさんの所のキャストカードだけうまく透過できないのは何故なんだろう
竜想月やTENFOLDとかのはうまくできるんだけどなあ
っていうか、素材背景の色が「白」「薄い灰色」だとうまく透過できない模様
ちな、『StrataCard』を使ってる
多分32bitPNGなせいかな
32bitはアルファPNGなんで画像側の透過指定が優先されるよう左上の色では透過されないんだろう
画像処理ソフト使って8bitか24bitにすれば透過される
>>846
コンシュマーの世界樹ですらDLCで金払ってまで旧音源版にしたい人もいるからな・・・
人によって好みの楽器が違いますってだけの話なんだろう、たぶん
MP3は聞き飽きたというより他のコンシューマーがほぼすべて高音質だからあえてレトロな音源が新鮮みたいな感覚じゃなかろうか
個人的には最近の洋ゲーがオーケストラチックばかりでちょっと・・・というのはある
画面がリアルだと「ゲーム音楽」が似合わないんだよねえ
ある意味チープだったり、メロディがはっきりしてたりする曲は
ドット絵みたいな画面だからこそというところもある
ドット絵でもクッキリ高解像度+ゲーム音楽は今の時代だからできる贅沢
Fezとかマインクラフト(音源は今風だがメロディは旧世代)とかな
何よりCardWirthとかフリーゲームで生音オーケストラは無理
生音オーケストラもいけるわ
結局雰囲気の作り方よ
>>881
無理ならやらなきゃ良いだけの話だ
別にプレイを強制されてる物でも無し
プレイ側があれ嫌だこれ無理ってダダこねて
シナ作者の選択の幅を狭める事はしちゃいけないと思う
誤解を招く書き方ですまない
オーケストラの曲が使われてるのをやるのが無理って意味じゃなくて、CardWirthのような無料のゲームのために生音でオーケストラ収録するのは無理だろうってことだ
>>879
CWは全てがカードって時点でリアルじゃないからな
>>883
んなもん気にしてるくらいなら淘汰されりゃいいんだよ
冷たいようだが他人を気にしてグジグジする時点で「あっそバイバイ」
シナ作者がアマチュアオケ所属ならワンチャン(無理)
自作曲使ってるシナは見たことあるけど自分で弾いてみた系を使ってるシナはないなあ
心の寂しい人だな・・・
ただでさえ少ないcwユーザーを減らしてどうすんの
ここ最近、えらく刺々しいのが住み着いた気がする
コミュニティの一生ってコピペ思い出した
たまに全部自作絵自作曲のシナリオとか妄想したりするけど実行に移したことはないし実現できる能力がない
オーケストラの曲は重みのある場面でないとしっくりこないから難しいな。
黒い花の香はかなり印象的だった。
>>890
ニューセクラシックさんという神の凄さよ。
でもまあ、シナ作者はただの好みの範囲の意見には左右されないくらいの強さを持って欲しい
例えば「midiがいい、mp3は嫌い」って書き込みがあったとしても、
mp3が好きであれば「自分はmp3好きだから使うし」って思って、好きに作って欲しい
個人的にはmp3全盛になるとシナリオ側に音楽データ置くのは難しくなってきたかなという感じはある
Data側にフリー素材MP3を置いてみんなで使う方が全体的な要領の圧縮には繋がりそう
俺は自分で選んだ曲でシナリオ作りたいなぁ
曲のタイミングがイベントの山場にあってるかどうかってかなり重要だし
選曲センス自体がシナリオ作者ごとに違うからね
よく考えたらディズニーの初期作品の音声とか普通にシナリオに使ってもいいのか
(甲高い声で
ハハッ
全体に恐慌状態
デフォルトの効果音はまだまだ増やす余地はありそうだし、増やしても良いんじゃないかと思える。
VIP宿には悪魔はいても天使はいない
天使は聖職者とネタ被りする不遇の存在
堕天しかけのエリーエルちゃんがいるじゃないか。堕天したら悪魔扱いって考えもあるが……
クーポンとしては天使と堕天使の両方持たせてあるようだね
土曜日なので、久々に本スレ
【祭りだ】CardWirth(カードワース)【冒険だ】
http://next2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1468759485/
最近、「白銀のVIP亭」というwikiの話題で盛り上がってるようだ
知らない人はチェックしてみるのもよし
わーい本スレ乙ー!
落花と流水、悪役で入らないと損だってぐらい悪役バージョンよかった
悪役だと通常とちょっと違うルートがあるシナは
通常の人助けシナもやる悪役に優しい(悪役専用だとギャップが大きいんだよなあw)
戦闘カードを自分で作ってみようと思ったけど、まず絵が描けなかった…
つらい
正直カード絵のセンスは既存のゲームから影響受けるしかないと思う
今だとハースストーンとかのデジタルカードゲームのスペルとかかなあ参考になりそうなの
うろ覚えなんだけどアゼリナで巫女さんが一時的に神殿にも島にもいなくなる展開があった気がする
あれはなんだったんんだろう
オフだろ
>>906
20年前のッ少女漫画の影響を未だに受けまくっています、すいません
長編ばっかやりたくなる自分は、作るとしても長編が作りたくなる。
しかしその力はないという現実。
なら短編をおなじシナリオ内で暇な時に何個も作っていって最後つなげればいいじゃない
スキル作ってるんだけど、スキチェの基準ってダメージ以外あてにならない気がするな…
祝福が3.1で味方全勇敢が14…
スキルチェッカーだっけ?
あれってリューンスキルの補助系とか入れると素でレベルを低く見積もったり高く見積もったりするから、
単一で出だせるダメージ以外(吸収とかは低く見積もって出る)当てにならないよ
やっぱりあてにならないか
ダメージだけ参考にしてあとは自分が納得できるバランスで調整するわ
あとで外部にテスト頼めば極端な部分もならせるだろうし
「Vip Wirth Fan Wiki」の「お勧めシナ」が、ウェブアーカイブ置き場になりつつあるので
だったら『完全にウェブアーカイブ【だけ】置くWikiでも作ったほうが良くないか』
と思ったので作ってみた。多少手持ちのアドレスも加えたけど、大半は
「Vip Wirth Fan Wiki」からのアドレス。こんだけウェブアーカイブ置き場化してた
http://wikiwiki.jp/cwarchive/
まずそうだったら消すんでよろしく
リューン自体が極端なバランスなので自分で使うなり他店をめぐるなりして自分なりのバランスを養うしかない
極端に強い、弱いがあるのはトレーディングカードゲームっぽいし、
そうした仕様もたぶん意図してるんじゃないかと・・・
>>915
たいへん乙!知らなかったの結構あった
みいさんはすぴねるという新HNでほとんど全部公開してるよ
>>915
乙。
結構な作業量だ、これは。
>>917
修正したけど、気づいたら自分で編集してもいいのよ?
あと@niftyのページも作成しました>終了予定サービス
>>915
ヒャッハー!!ウェブアーカイブ置き場キター!!!
膨大な情報の転載作業乙!何か気付いたら編集するわ
ついでにVIPwikiからリンク張っておいた
>>915
禿げあがるほどに乙
長年、ウェブアーカイブにあると知りながら、落とせなかった
トレアドールが落とせた。ホントに助かったんだぜ
>>919
おお、お疲れ様です
ちょこっと見たところだけだったので…
>>915
乙!!ここんとこ立て続けにウェブスペースサービス終了が続いてるので、こういった対策もやむを得ないよなぁ。
>>923
それが作った理由の一つでもあって、nifty閉鎖に10日切ったし
この後にもJ:COMとdionの閉鎖が待ってるし
お勧めシナ置き場がWebArchive置き場になる前にね
雑談てプレイしてると何となく通りすぎるけど、作るとなると意外と難しいんだな。
炎の夢や黄金の魔術師はすごい。
技術的な難しさと言うより雑談のネタを考えるのが大変と言うか
特に、全部しっかり決めないで見切り発車で雑談を入れ始めた場合、途中でネタが尽きることもあるので
感想スレッドに炎の夢の感想が書き込まれてるね。
口調分けがほんと丁寧で驚いた。
消失が惜しまれる。
炎の夢、いいよね
再アップされるといいな
お菓子とか
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/494/vipwirthup_494.zip
>>929
お菓子乙!
クッキーがとってもかわいい!しかもビホがキュート!
飴ちゃんが綺麗で美味しそう
こういう記事を見て初めて公開停止になった面白いシナリオがあった、と知る
持ってる人と知り合いならプレイできる可能性はあるんだがな。
横流しはあかん
スーファミとかプレステの頃みたいに持ってる友達の家で遊べばおk
板荒らしに本スレが落とされたっぽいな
せっかくいい感じな流れだったのになー
落ちるなんて珍しい。乱立でもあったの?
あちゃーホントだ、本スレ落ちてる
板荒らしにも困ったもんだ
カラフル
http://download1.getuploader.com/g/vipwirthup/501/vipwirthup_501.png
>>936
あの板、たまにスレを乱立する荒らしが出るんだ
>>933
横流しじゃないやつな。
午後9時ごろに書き込みあったのに落ちたのか
もうすぐnifty使ってる素材サイトが消えちゃうのか…
引田氏の素材は二次配布OKらしいし、尾渡氏は移転済みだし
niftyサービス終了延期らしいぜ。
そっか、引田さんとこ消えちゃうのかなーと思ったら二次配布OKだったね
>>943
終了延期マジか
まあ、でも移転の気配ないし消えちゃうんだろうな、二次配布OKでも寂しいものは寂しい
>>937
色合いがすごい好き
http://frostiangarden.blog.fc2.com/blog-entry-77.html
今後もcorotさん、月香るなさん、杉本清次などなど、消失しそうなんだが・・・。
corotさんの武器素材が消えるのが個人的に大損失
DLしてるから自分では使えるけど、規約的にインポート自由と言えない気がするし…
閉鎖していくサイトが多すぎて辞めたくなりますよ〜シナリオ作り(限られた
素材を活かせぬ作者の屑)
超能力使いPCを入れてみたいけどPTのどのポジションに入れるか迷うね。
> 超能力使いPC
俺なら、精霊使いポジションにいれる
型は知将型、精神力が高めの性格にして、並びは一番右か右から三番目
スキル構成はオールラウンダーで回復も攻撃もこなす
大体、これがおれの中のサイオニック(超能力者)のイメージ
閉鎖サイト多いと言うけどここ数年で新しい素材屋も増えたし
これまでにないようなもの描いてる人もいるけどなあ、閉鎖されたら素材使えないわけじゃないし
資産はどんどん増えてくばっかりで一時期の衰退期が嘘のようだわ
サイキックというと、星をみるひと(STARGAZER)の超能力類が真っ先に思い出される、さいこふぁいなる!
うるせぇかりうぶつけんぞ
SF素材とか、今まであまり見た事ないジャンル増えたよね
トーベル関係はシナは昔からあったけど、クロスが増えたのここ数年ぐらいな感じ
人気があったの知らなかっただけかな
あまりファンタジー色のないアイテム、特に食べ物も増えた
そして新しいジャンルのシナも増える、ありがたい
>>948
限られた素材ッつーと去年のハロウィン企画だな…
超能力者の役割問題はいっそ全員超能力者にして、超能力学園とでも名乗ろうぜ
参考までに、うちにはヒーラーと超能力戦士がいるかーな
公式KCを全部超能力で表現できるかな
超能力スキルってさすがに少ないよな
テレパシーのKCがあれば、「なっとうあじのけろっぐはおいしいなあ」ができるのか
鑑定は透視(知識の要るものは透視じゃ違和感あるか……)
解錠は念力
炎による攻撃はパイロキネシス。公式の範囲ならいけそう。
あとカードワースと超能力の間にダブルクロス挟むとイメージの以降がすごい楽w
「超能力」のソースはだいたい昔のマンガとかマザーとポケモン
>>957
テレパシーのスキルは作った。人間言語KCがついているのでどこで使うつもりだったのかはお察し
>>958
鑑定はサイコメトリーとか…まぁ最近、某店シナリオにry
ちなみにSTARGAZERとは別の「星をみるひと」リメイク作品
「ロマンシングステラバイザー(最終更新日16/9/03)」がこちらです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27462680
シンクロニシティという物は確かにあるのかもしれん
近年はスペースオペラ&サイエンスフィクションの当たり年か
内気な子供キャラを作成しようと思ったら、子供というだけで「精神的特徴」の陽気がプラスに行くみたい
CW世界の子供は「〜だね」「〜だよ」口調で話すから、明るいというイメージが持たれているのだろうか
「陽気」じゃなくて「社交性」だからな、あと_醜悪で下がって_秀麗で上がる
加えて判定のことも考えると、「対象への受けが良くなる」と同義なのかなと思わんでもない
陽気でも間違いではないよ
(シナリオをビルダーで開いて、キャストデータの精神特徴のとこ参照)
内気子供の演出に上品口調の利用もアリだと思うけれど、_上品も社交性が上がるんだよね
プレイヤーが考える内気的な表現は臆病性(内気、_内気)に頼ったほうが良さそうだと思うわ
すまん、ちょっと訂正。_内気では内気(内向性)は上がらず、代わりに臆病性が上がるので、
そちらをもってプレイヤーが考える内気な子供の表現に使ったほうがいいと思う、という意味ね
奔放で傲慢な無頼漢を作ると内向気味になりやすいし、
>>964-965 の言うとおり社交性・内向性は人好きするかどうかなんだろうな
「〜だね」と、明るめに話す子供口調が合わないと思う場合
ついでに上品もちょっと違う場合
数は少ないけど無口口調がいい感じにはまるので最近無口がありがたい
ブローチ
http://download1.getuploader.com/g/vipwirthup/504/vipwirthup_504.png
遊ぶのが勿体なくて暖めてた悪夢の地をとうとう遊んだんだが……
話も面白いしNPCも魅力ありすぎて、初めてクリアしたくないと思ってしまった
こんな感じでNPCに魅力があるシナリオってもっと無いかな?それにしても面白かった
>>968
美しい
定番だが同じ作者さんの海へだな
悪夢の地でも嫌いな人はいるからな、人の好みの多様さには驚く。
無限に使えるが、1発5000spかかるロケットランチャーとかどうだろうか。
勝利と引き換えに、盛大に散財できそう。
このNPCとまた関わりたいと思ったのは
魔法書奪還の依頼と
エメカナール村の結晶かな
ハルモエシリーズの騒がしい3姉妹妖精とまた遭いた…もとい、会いたいです
>>973
普通に使えるな〜
お金カンストしちゃってるし
子供もだけど、無口だったり根暗っぽいような戦士とか作ったら役割分担あるようなシナだと浮くのなんの
なんかこういかついけど根は優しい強面のオッサンとか
そういうキャラはあえて役割から外しておくと地味な活躍を見せて光ることがある
愛着あるほど出番欲しくなって、つい役割振りがちだけども
アホの子脳筋戦士じゃないかっこいい戦士がみられるというと
勇者の必殺剣や、暴虐の具現者あたりかな?
うちには音の鳴らないオルゴールみたいな盗賊しかいないから
クール系盗賊を求められると結構困るw
敵意の雨ラスト程度の肝は冒険者として据わってると思うんだけど
ギリギリ悪役に近いような盗賊が似合う読み物となると別の大人出したほうがしっくりくるんだ
リードミーに「その役割がどんな性格として扱われるか」が書いてあるなら
性格を優先したほうがキャラ的には合うだろうな
盗賊とかの判定が必要な場面は、全部スキルで解決してく感じで
ああ〜、根暗戦士が役割振られて困るのが「なんで?」って思ったら
アホの子扱いが多いからか!
予めアホの子「も」作っておくくらいしか対処法ないな…
どうせ戦士は2人くらいいた方が戦闘が楽しいし
内気や地味な戦士を沢山活躍させたいとなるとリーダーがいいかもね
リーダーはいっぱい喋るし、大抵のシナリオで剣を持っている
麻呂と姫
http://dl1.getuploader.com/g/vipwirthup/506/vipwirthup_506.png
http://dl1.getuploader.com/g/vipwirthup/505/vipwirthup_505.png
>>983
GJ!
この麻呂、本質は武闘派と見た
眉毛がそう言ってる(まろまゆげじゃないとかそういう意味でなく)
いいねえ、お内裏様だ
役割じゃないが濃い男前の秀麗♂PCが女顔扱いされると笑っちゃう
まあ秀麗っていうとやっぱり線の細いイメージの言葉だけどな
冒険者=神を信じないというイメージからか、神なんて今まで信じたことはないという台詞を厚き信仰持ちが話したことはあったな。
お人好しリーダー、超有能参謀魔術師、丁寧口調の聖職者
脳筋戦士、クールな盗賊、馬鹿マスコット
これを揃えておけば大抵のシナリオに対処できる
盗賊も参謀魔術師もサリマンさんに似合わないw
読み物だとマスコットになる盗賊子供も、クールな盗賊のシナが似合わないw
盗賊役割者はちゃらけてる方が優秀だからな〜
でもクール盗賊ってかっこいいよね
数えるほどしか作った事ないけど
今沢山出ている2人用読み物とか悪役とか悪役っぽいシナにいれたらきっと似合うだろう
悪っぽいリーダー、頼りなさげな参謀魔術師、荒くれ聖職者
知性派戦士、三枚目な盗賊、小悪魔的マスコット
ちょっとずらしてみた
参謀魔術師は致命的かもしれない
>>991
作ったことないというか、作れないな〜なかなか
>>992
悪というか冷血リーダーとその他全員
すでに作ったことあるな…
現PTはリーダーが保護者とか知恵袋的立ち位置なんで役割シナのリーダーが微妙に合わない
リドミから参謀役がクール系じゃなさそうな時はそっち振ってる
角女
http://download1.getuploader.com/g/vipwirthup/508/vipwirthup_508.png
ボスっぽさがあふれてていいなぁー。
カードワースで女性のラスボスって少ないよね
「死こそ我が喜び」のキュベルとか、「魔女の館」のアニエスぐらいか
皮肉屋リーダーしか作れない自分、対応シオリオが少なく無事死亡する。
>>995
神々しさ感じる…
「CWのラスボス」で浮かんだのは宿の親父の顔だった…
十三の魔女の話 のシャハラザード(魔女)、
System of Chronosシリーズ のフアニータあたりが浮かんだ。
あと、六角沼の大蛇 のヒドラ(メス)。
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