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カードワースに桜舞う春が来た
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第75代雑談スレ
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ヒャッハー! 新スレだぜ!
>>1 乙!
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立て乙!
vipwirth wikiの連れ込みNPCに
|交差|フエルプル|♀3Lv|
|交差|アルカナ|♀6Lv|
|呪踊と剣舞|アルド|♀9Lv|
|呪踊と剣舞|カマル|♀5Lv|
|裏方護衛|フィーア|♀4Lv|
|冒険者の宿で|リムー|♀1Lv|
|御心のままに|キャロル|♀1Lv|
|Link|ミカエラ|♀3Lv|
を追記。
アルドとキャロルの★欄など含め
不備があったら修正お願いします
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スレ立て乙
>>前997
自分用だけれど、敏捷/社交の技能配布ならば踊り子用の腕輪で作ったな
今更ながら扇でも良かったかも。ただそっちだと敏捷より器用適正っぽい?気もする
踊り子用って言えば、アレトゥーザの舞姫の耳飾も敏捷系で技能配布だったと思う
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立て乙ー。
「ささやかな宝」にけっこうあったよ敏捷の技能配布
技能配布アイテムは、適正よりは
装備やイメージの合うもののほうがやっぱしっくりくるな。
デューンの酒とか
喫茶でぃあぼろの飲み物(1回だけだから長期戦には向かないかも)
という消費アイテムでも技能配布があるし
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そもそも技能配布アイテムなんて1PTに2つあれば十分な気もするけどな
askの想定としちゃアクションカードでは戦えない魔術師PC用の装備なんだろうし
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技能配布アイテムは純粋に平均火力あげちゃうからね
2ターンに一度双狼牙と考えると凄さが際立つ
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ゴブリンの洞窟で一つ、賢者の選択で一つだな>一PTに二つあれば
だから賢者の杖や隠者の杖を、任意の画像と名前・設定の技能配布アイテムに交換なシナリオがあるわけだし
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うん、普通なら賢者隠者でいいんだろうけど、
セカンドPTを作る場合は賢者の杖も隠者の杖も最初のPTで使ってる場合があるし、
そうでなくても、いつも同じシナをやるのは嫌だという理由でそれらをプレイしない場合もある
ので、個人的には色々な技能配布系アイテムがあるといいと思う
その中から気に入ったのを使えばいいわけで
>>4-5
このPCは踊り子だからイメージに合う踊り子用品、みたいにすると妄想が捗るね
「ささやかな宝」見た。武器は無いけど、装飾品とか小物系の種類があって良さそう
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本来CWの戦闘って通常攻撃や見切り・防御で耐え忍んで
スキルカードが来たら「必殺技来た!これで勝つる!」ってバランスなんだよね
回復魔法も使いたい時に使える物じゃないし、敵にスキルが来たらPCはほぼ耐え切れない
だと言うのに必殺技当ててもゲージがちまっと削れるだけの高防御高HPエネミーとか
正直何考えてるんだと思う…
>>9
自分とこも一つの宿に5〜6PTいるし、火力担当が筋力型でも魔法型でもないPTも
あるから配布アイテムが色々あるのは嬉しい
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個人的には戦闘シナにありがちな高LV、耐性ギミック持ちの高火力BOSSの方が
テストしたのか?と疑ってしまう。
渾身白丸もつくと数ターンで溶かされるから正直やってられない。
魔術士系抜きのPTだと魔法の鎧がしっくりこないんだよ……。
代替スキルもなかなかないし……。orz
>高耐久高HPエネミー
……ああ、耳が痛い。耳が痛い。
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魔法の鎧代替か
調香師の部屋とか
忘れ水の守護の舞曲はよく使ってる。
アタノオルは魔術師イメージ?
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魔術師がPCにいない時点で一般的なPTからは外れてね?
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某所のリプレイにもあったけど、
戦士が賢者の杖持つと笑っちゃうくらい強くなるんだよな
脳筋戦士が杖で敵を滅多打ちにするのも絵的に面白いかもしれん
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バトル坊主なら杖で敵を滅多打ちにしても違和感ないのだがな
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>>10
高回避のイライラゲーよりはマシだろ
もっとも高回避高耐久、必中じゃないと録に当たらなくて双狼牙20発ぐらいぶち込んでようやく沈むボスも珍しくないが
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大ボスクラスの敵なんかだったら、20とか30ラウンドを超えてもいいくらいに戦い続けたいと思う俺が
戦闘の展開なんかが燃えてたら、100ラウンド突破する超耐久とかでも喜んで戦いたくなる
……そんなにタフなボスはぜんぜん見た覚えがないが。
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エランのシングルラストの奴にどーしても勝てなくて、一番生命高い奴に
防御上がる鎧と剣つけて受け流し以外を使うタイミングで運よく双狼牙を撃つまで
ひたすら泥仕合やった事あるけど50ラウンドはこえたの覚えてるな
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先生!「ミノタウロスの洞窟?」のラストで一ヶ月の部屋代として
1500SPも取られたんですが、あのタコ部屋の癖に正直ボッタくり過ぎると思います!
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当時はCW全体で金余りが問題になってた説を唱えてみる
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部屋代と言えば、冒険者の宿ってどういう部屋割してるんだろうね
1PTでひと部屋かな?
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Askシナリオだと、だいたいボスはお供連れで調整っぽいんだよな、カナン様も両手がそれぞれ別計算だし
>>14
「ひとつ橋の上」の闘士の剣は見た目が剣の賢者の杖だったから、戦士が持つならピッタリだったな
>>21
リューンに実家があるPCには、宿代軽減のため夜には帰ってるようなのも居るかも?
あとは魔術師みたいに自前で何か研究してると、宿に大きな機材を置くわけには行かなくなって
仕方なく安い一戸建てを借りて研究室にしてたりとか(賃貸料が厳しいのでシェア相手募集中だったりw)
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>>18
エランはチート技能売ってるのでそれ前提のバランスなんだと思う
でも商品説明だけだと分かりにくいのが難点
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先生!ツンデレ設定の冒険者がいるのにその設定が生かされるシナリオがありません!
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>>22
リューン育ちなら、冒険が終わったら実家に帰るとかもありそうだね
DQ3の勇者が実家で寝て宿代を節約するみたいなw
>>24
自分で作って普及させようぜ
シナの冒頭でツンデレPCを自動選択し、いない場合は
「ツンデレもしくはそれに近い冒険者を一名選んでください」的な選択をさせ、
ツンデレな性格を生かした会話をふんだんに盛り込んだ内容で
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>>24
早く「喧嘩にかぶる笠はなし」をやるんだ
あと案外恋愛系シナにもあるかもしれない
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>>22
TRPGでもよく、強ボス単体でバランスト取ろうとするな、取り巻きで調整しろ、なんて言われるよね
CWはパソコンでSWを再現しようとしたもの、という意識はもう少し共有されるべきだと思う
少なくともCRPG感覚だと事故るという程度には
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まあCWはTRPG風であってTRPGではないけどなw
何かにつけてTRPGを教科書のごとく持ち出す奴おもしろいw
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俺はむしろtrpg経験がないからこそ教科書にしてるんだ
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まあ行動不能系のステータス異常によるハメへの耐性やボス側の手数の確保なんかを考えると
複数のキャストに分割した方が自然な形でバランスを取りやすいとは思う
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一人で六人の戦闘慣れした冒険者に喧嘩売るとか正気の沙汰じゃないしな
蜘蛛の巣とか火の玉かっ飛ばしてくる連中なんかとまともにやりあって勝てるワケがねェーッ!
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レベル差があって眠りの雲でも持ってるなら勝機はある
後セーブ&ロード
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本体ver 1.28を久しぶりに使ったが、少しディレクトリが深くなったり、midのファイル名が少し長いだけで
midを認識しないw
散々悩んだ時間を返せw
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TRPGコンプレックスを抱えるあまり現実のTRPGとさえ解離した設定やシナリオを「TRPGっぽい」と言っていたのが昔の(悪い)カードワースだからなぁ
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そう言われると、悪い例を幾つか知りたくなるな
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息抜きがてらに葬儀屋シェリィと不思議の館でCasket取ってくる。
あとはKC(傘, 日傘)持ちのカードが欲しい。どっかにころがってないかな?
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そういえば傘って見たことないな
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仕込み傘戦闘術
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古いCWのシナリオやってると、当時のTRPG界の悪い影響を受けたのよく見るね。
「良いファラリス(悪神)信者・悪いファリス(善神)」とか「良いゴブリン」とか
「亜人種(ドワーフやエルフ)差別問題」とか、
「冒険者様は勇者様じゃねえぜwwwww」っていう下品な風潮。
まあ今はTRPG界もその辺を反省して、「邪教徒は人をポアすることが救世だと信じています」とか
「妖魔は人間が主食です、人間を食わないとかありえません」とか
「エルフもドワーフも普通に都市で仲良く暮らしてますがなにか?」とか
「トップ冒険者は皆が憧れるヒーロー!誰もがトップ冒険者になれるわけじゃないけど
それでも冒険者になりたがる子どもたちは後を絶たない!」
みたいのが主流になってるねえ
>>34
私も悪い例プリーズ
こういう失敗例は共有しないと、失敗作が再生産されちゃうからね
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>>36
傘か…傘って描くの難しいんだよね…
実際、うちも傘の素材探したけどイメージに合うのが見つからなかったから
やっぱり無いものは描くしかないのかなあ、と暗澹とした気持ちになってる
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死別した誰かへの執着ゆえにやむをえずクドラ教の力をかりる、
権威で腐敗した聖北 とか、と一緒じゃないの
別に古いネタでも悪い事でも下品でもないと思うが
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>>41
本当ならそうなんだけど、そういうのが「流行り」だった時代があったのよ…
とにかく「邪教かっこE!為政者は腐ってるZE!」って追うだけでナウいとされた
時代があってね…
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一時期のツンデレ然り、量産されすぎてチープになるという事は多々ある。
あと、多くの場合、流行ってのは後から見ると滑稽に見えるものだよ。
今の流行(雑談系シナリオとか)も後から見ると、恐らく滑稽に写るだろうね。
ぶっちゃけ、古い物を失敗だの、悪影響だのと馬鹿にするだけなら馬鹿にでもできる。
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結局は、どんなストーリーも作者の見せ方次第って事になるよね
使いふるされたゴブ洞改変でも、面白い人が作れば面白いし
奇抜で斬新なアイディアでも、下手な人が作れば評価されない…
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サイパンにおいて「依頼人は裏切る」が常識だった(になってしまった)時代
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そういうのが流行った時期とは人が入れ替わってるだろうし
今流行ってるのも未来でどう思われるのかなんて知らんしね
なんだかんだ言って息の長いゲームだって事で結構過去のシナリオを探ってみるのも面白い
最強店主とかあまり良い印象じゃなかったから覚えてるわ
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質の低い模倣作が氾濫するとチープになっていくという事例はよくある事だけど、
勧善懲悪が大半を占めていた時代に「敵側にも事情があるかもしれない」とか、
「悪と呼ばれている存在こそ本当は善だったのかもしれない」といった発想の作品は、
やはりエポックだったろうし、だからこそ使い古されるほど流行し、模倣されたのだと思うよ。
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Casket GunじゃなくてCasket が欲しかったんだよ!!
……これはこれで良い物だけどさ。
う〜ん載っけてしまうか?面倒だし、載っけてしまおう。
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キーコード等に誤りがありましたので修正しました
流れを切って申し訳なく
蟻の巣窟Ver1.04
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/67/%E8%9F%BB%E3%81%AE%E5%B7%A3%E7%AA%9FVer1.04.zip
二足の竜の島Ver0.94
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/68/%E4%BA%8C%E8%B6%B3%E3%81%AE%E7%AB%9C%E3%81%AE%E5%B3%B6Ver0.94.zip
蟻と二足竜の修正パッチ(誤キーコードの付いたアイテムの修正シナリオです。)
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/69/%E8%9F%BB%E3%81%A8%E4%BA%8C%E8%B6%B3%E7%AB%9C%E3%81%AE%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
対象:
【蟻の巣窟】〜Ver1.03 → 中世ルートプレイでコカの葉のカード情報が「蟻の巣窟」の出典になっている方
【二足の竜の島】〜Ver,0.93 → 妖魔ルートプレイで島で入手した食料アイテムを持ち帰っている方
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「敵側にも事情はある」っていうのは、まあ実際悪い発想でもないしなあ
ただそれだけになるのが駄目なのであって
ただまあ昔の「地味なシナリオ賛美」と「TRPGっぽさの賛美」っていう明らかに矛盾した二つが成り立っていた時代は、悪い風習だと思うがね
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違うスタイルを否定したり批判する一方にある「賛美」じゃなきゃそれもいいと思う。
地味というか堅実なシナや、モンスターがかわいそうな深いシナをほめて
厨二っぽい話や派手な活躍、さらっと楽しむシナはけなすみたいな批評をたまに見るから
いい印象がない人はいるだろうけれどね。
逆の好みを持ってる人は(大体ここやツイッター)
「盛り上がってかっけーwww」とか「PC萌えおいしいですwwww」が多くて
趣味に合わないシナをわざわざつまんねって言うのはあまり見たことがないな。
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>>51
大体は好きじゃないシナリオを語るよりも、好きなシナリオを語るほうが楽しいモンなんじゃないかな
それに、あんまりつまんないとか言っちゃうと余計な騒ぎを起こしかねんし
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親父をマジで倒せ!!ぐらいぶっ飛んでたら親父バトルでも楽しめるよ
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まあ何にしろ過去の話だよ
みんなそれを教訓にしたかからこそ、
「全部聖北が悪いニダwww」みたいなシナ
減ったんだろうしね
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CWの世界はフォーセリアでも無ければ地球でも無いのだし
宗教が全員一枚岩の悪党なんてありえないし、でもバルドゥアみたいなのがいてもおかしくも無いし
とりあえずこの話題は荒れそうだから話すならもうちょっとソフトに表現するか胸中にしまおうんこちんちん
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うまい事敵側の事情をみらせるには、一見解決が不可能に見える条件を提示して
どうやれば解決の糸口が見つかるのか作戦を立てたり情報を収集したりするのが必要だよなあ
という事で「紫紺に染まる〜」がレベル高いと言われてるのはそういった問題解決を誘導させる作りだったことかな
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>>39
昔のいわゆる「悪い流行」、と今のいわゆる「良い流行」
どっちも流行りって点では同じじゃないか?
良いか悪いか、どう感じるかはその人次第
とは言え、そういうのに乗ってシナリオ作るのは悪いとは思わないけどね
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39の出した新しいTRPGの主流というか反省部分は、そこを整備しないと
例えば王道の活劇ファンタジー世界のはずが、変にひねった社会派やSF系裏街道の話をやることになったり
王道を用意してきたら、プレイヤーがそこから外れたがって大惨事になったりといった
プレイスタイルや理想の展開をごり押しする理由として使われるから、きっちり決めたんだろうね
多人数で遊ぶものだから。
ダメだと思ったらF9してごみ箱シューなCWは
その設定や世界や展開が面白いと、プレイした誰かが思うなら、「それはそれであり」ぐらいでいいのかも
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34が例を出してくれんと結局何が言いたかったのか分からないな
39であげてる今の反省というのも、単に前の主流の反動にしか過ぎないわけだしまた変わるだろうよ
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流行り廃りとか反動とかじゃなくて、実際それで事故が頻発したからなんだよね
コンベで喧嘩になったりサークルが解散するハメになったり。
そういった暗黒史を踏まえて、少し前のデザイナーさん達が
喧嘩にならないように考えたんだよ
だからまあ、PCは正義の味方だよ、魔物は改心不可だから殺すしかないよ、
亜人差別なんかないよ、で事故が頻発するようならまた変わるかもねえ
どういう事故が起こるかちょっと想像できないけど
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>>59
要するに昔の批評サイトとかでよくあった「TRPGと比べて云々」って感じの空気の事じゃねぇかなと思う
そんな中でTRPGでやったら顰蹙もののシナリオが高評価だったりとか
シナリオそのものの話ではないんじゃないかね
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>>60
なるほどー
いろんな人が集まって大勢で遊ぶTRPGならそういうこともあるんだろうな
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正義の味方って言うとどうしても嫌儲とか非営利みたいなのを想像して感情移入しずらい
もちろん社会貢献と営利活動を両立してるビッグイシューみたいなのもあるんだろうけど
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>>63
まあちょっとニュアンスがちがったかなw
ゲームにもよるけど、冒険者の宿は信用信頼が売り物なので
(でないと誰も依頼なんかしないからね)
店や冒険者全体のイメージを落とすようなチンピラモドキは
店から追放されたり最悪、組合が依頼人となって討伐されたりする
みたいな物もあるね
何を当たり前の事を言ってるんだと思うだろうけど、
これを明文化しないといけなくなった経緯があったとお察しください
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>>64
なるほど普通の社会人だってことか
冒険者の土地への定着度合い、遵法意識は普通の市民よりは低そうだけれどそれを大袈裟に捉えてしまっているってことかな
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冒険者は正義の味方!←凄く胡散臭い
冒険者は信用第一!←分かる、凄く分かる
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冒険者がヒーローや正義の味方っていうとちょっと違う感じがするけど
確かに冒険者として生きていくのなら依頼内容は宿の立地条件にもよるだろうが
依頼を完遂する信用って大事だよな
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依頼人との報酬交渉で武器を持ち出すと親父に追い出されてゲームオーバーになるシナリオとかあったな……
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>>66-67
まあそういう世界観の作品もあるってことでw
かつて世界が滅びかけた時に世界各地で魔物と戦った義勇兵や傭兵たちと
そのネットワークが冒険者の原型なので現在も英雄視されてる、とかね
なんでそこまでヒロイックにしたかというと、昔は「TRPGは何をしても自由」というのを履き違えて、
依頼人を殺して金を奪うわ村に火をつけて略奪したりするわ、て阿呆共がいてね…(遠い目)
まあ、「せっかくのファンタジーなのに日雇い土方ごっこなんかしたくない!かっこいいヒロインしたい!」
ってニーズが高まったのもあるけど(こっちは流行り廃りや反動だろうね)
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>>60
そうそれ、それが言いたかったんだよ。
そこまでやってもまだ
自由度を履き違えて悪行三昧してその結果PCにペナをつけられると文句を言ったり
(かわいそう設定を生やした)雑魚モンスターを見逃してやらなかったPCに最強ボス出して全滅という罰を与えたり
忌み子種族なキャラが過剰にいじめに近い扱いされて情報や物を売ってもらえないトラブルはあるみたい。
…人と人でやるもんだからキャラロストしても簡単にリセットしたりゲームやめたりはできないしね。
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>>日雇い土方ごっこ
凡作志向ってのが昔流行ったみたいね
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結局TRPGが廃れたからそれに近いCWをTRPGの価値観に染めたいということかな?
このスレの書き込み見てたらTRPGに問題児が多いのも類は友を呼ぶという印象を受けるね
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では流れをぶった切るために安価しよう
>>74 〜 >>80
でセリフコンテントの口調分け条件に記述するクーポン
(複数可、口調クーポン不可で)
この安価の台詞記述したらシナリオ完成で
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:寡黙
こう言うこと?
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:親父
:最強
:病弱
よく分からないけど便乗
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>>74, 75
そんな感じで
:だとカード効果でクーポン付与されないと無理だけどまあいいや。
夢クーポンとか特徴クーポン漁ってたらネタがきれたけど踏んだので↓
船酔い
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_アニキ
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評価メンバの条件みたいな感じか
シナ中で役割クーポンつける方向かどっちだろ
合わなかったらスルーしておくれ
甘党
酒豪
聖職者
吟遊詩人(クーポンもらえる場面は多いけど使われるのは少ないので日の目をだな)
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臆病
>>72
ちゃんとレス読んでたらそんな結論にはならんと思うが……
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単純にそのスキル構成って意味もあるんじゃないの
現状その構成が一人しかいないからそうなるだけで
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ってあれ
ごめん誤爆だ、下に流してくれ
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二足の竜の島Ver0.94a
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/70/%E4%BA%8C%E8%B6%B3%E3%81%AE%E7%AB%9C%E3%81%AE%E5%B3%B6Ver0.94a.zip
何度も御免なさい
困った時のQ&A.txtを追加しました、内容に変化はありません
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>>82
更新乙です。
>>80が流れたので再安価、最速
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面白そうな仕掛けのシナリオだったんだがバグ?か何かで探検始めたばかりで
進行不能に・・・悲しい
ggってみても別段バグ報告されてないみたいだが
ここでシナリオ名出して聞いてみてもいいんだろうか?
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>>84
どうぞ、できれば安価も
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慇懃無礼とか?
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最後は >>87で
じゃあ完成させてくる。
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間違った>>86だ
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>>85
申し訳ない。もしやと思って旧verでやってみたら進行しました。進行不能の状況って始めて
遭遇したんで気づかなかったわ・・・なのでバグではないです。ちなみに双頭の遺跡ってシナリオです
最近nextに移行して便利機能満喫してたんだけどたまにはこういうこともあるんだね
安価に参加してみたいがセリフコンテントの口調分け条件というのがよく分からん・・・
シナリオ作成時に必要なものなのかな?
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双頭の遺跡で致命的なバグが発生したってことはゴシップの影響っぽい。
NEXTは使ってないから直してあるかどうかは知らないが、F9で強制終了した際にゴシップ残ってしまうバグを修正する上へ発生した現象なんだと思う。
おそらく、NEXTではプレイ中のシナリオで入手したゴシップはそのシナリオを終了するまで別のPTでは認識されないようになってる。
(双頭の遺跡は二つのシナリオをゴシップでつないで話を進行させてあるので、認識できなくなるとシナリオが進められなくなる)
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おおむね原作どおり(親父、狂いシナ)
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/71/%E5%B0%81%E5%8D%B0%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%97%EF%BE%8C%EF%BE%97%EF%BD%BD%EF%BE%84%EF%BE%9A%EF%BD%B0%EF%BD%BC%EF%BD%AE%EF%BE%9D_%E6%9A%AB%E5%AE%9A%E7%89%88.zip
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>>89
他シナでだけれど多分同じ現象を見たことがあるね
やっぱりシナ行き来する奴なので>>90がビンゴっぽい?
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>>91
大馬鹿野郎www(絶賛)
クーポン・KCの対応数が半端無くて脱帽です
ところで闇使いマーゾックというのはどのシナリオで会えるんでしょう?
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以前、JimさんのところのあけおめスペシャルがDLできないと書いた者だけど
再アップしていただけてた。
聞いてみたら?と背中を押してくれた人ありがとう。
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>>93 ぱるぱる氏 作 愛と冒険の魔法少女(Next専用)
VIPwikiからどうぞ
おやじ★マギカ(後ろの処理で停滞中、連作化)より
飛蝗リレーの締め(長いだけ)の方が楽なことに今気づいた。
デュラハンパートの雑魚あげてくれた人には申し訳無いが、今年中には両方完結させるので
もうしばしお待ちを。
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飛蝗リレー進んでるってほんとか!!
あれ、特にチンピラ連中が面白くて好きなんだよ
完結するか心配してたからマジうれしい
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>>91
何これパワフル過ぎて凄いんですけどwwwww
こんがり焼けていく吸血鬼etcエンディングソングにフイたwww
飛蝗リレーの締めwktk
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短編の連続っていうと「クルクル」が良かったな
ギャグに見せかけて、最後は王道的な話
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飛蝗リレーは、ぶっちゃけ頓挫前提ギャグで発足した企画なんだけど
参加してくれる皆さんがみんな真剣で有り難いと同時に申し訳ない
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>>71
批評サイト全盛期だな、まあ今はその反動でろくすっぽ顧みられない存在だが
私的には良いシナリオ探しはリプレイサイト巡りが良いと思う
基本的にリプレイに書き起こしたい程のシナリオだからリプレイにするわけだから
筆者がそれだけ評価しているシナリオである、という証明として半端な批評より指針として役立つ
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tes
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>>91
親父が、歌がwww
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昔作ったクソシナをリメイクしてクズシナにしてみました
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1448.cab
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いつか見た可愛い子キターーーー!!!!!
ミイラ子さんの薄幸っぷりにデジャブったw
ちょwwwgjwwwww
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「凡作」って緊張感あふれて盛り上がりのすごいシナの合間にやりたいような
素朴で、裏もなく、安定感のあるシナのことかな?
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「港湾人足求む!」あたりは凡作主義者に絶賛されてた記憶がある
あれ自体は普通にいいシナリオだと思うけど、批評サイトが「凡作だからお気に入り!」とかやってんの見ると凡作主義者ってシナリオの中身とかどうでもいいんだなって思った
重ねて言うけど、「港湾人足求む!」自体は佳作良作だと思うよ
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あまり派手すぎず、作りが丁寧なシナリオはパーティー変えてもプレイしたくなる
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「凡作だからお気に入り!」って言葉の選び方的に失礼な気がするんだが…w
>>106から推測すると、なんというか「嫌いな要素がない」から褒めてるって感じ?
あとAskシナに雰囲気が近いほど評価を高くするって人はたまに見る。
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>>105
凡作っていうのは英雄的でない地味なな仕事だね。特にキツイ汚いくさい3Kだったりすると喜ばれる
ドラクエ以後の伝説の勇者ラッシュに対する反動でそういうのがリアルでカッコイイって流行った時代が合ったの
「凡作だからお気に入り」ってのは多分、作品自体の良し悪し関係なく凡作ってだけで褒めてるってことだろうね
例えるならロボットがアクションしてるだけでストーリーは録に見ずに絶賛するダメなロボヲタみたいな感じ?
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喪スレでスマンけど、いい意味で普通な作品がやりたいっていう人は、
「ちょっとした依頼」「ゴブリンと洞窟」「積荷護衛の依頼」「美味なるキノコに夢を求めて」をダウンロードするんだ
後、あまり知られていないのって言うと「マルバ森の異物」とかもそうだったか>普通の依頼
大作とか長編とかやってると時々地味なシナをやりたくなるんだよね
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キノコしか知らないが、あれは一般フォルダに紛れ込んでてもわからないな。
「呪われし者の昼と夜」の対応クーポン見たら、ま行お段のものを見つけて仰天した。
まあ、気にしないよ…
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>>109
「凡作だからお気に入り」って多分あの有名(だった)批評サイトのこと言ってるんだろうけど
そこの人は少なくとも作品の中身見てる風だったよ。
「自身が地味めなシナリオが好きだから、そういうシナリオは評価が高くなる傾向があります」
と自覚と周知しながら、凡作の中でさらに作りや話の展開が丁寧な作品にだけ「お気に入り」マーク付けてた。
「作品自体の良し悪し見てねーだろ」って決めつけるのもちょっと乱暴かもって話ね。
-
なるほどなあ
運命とか使命とか世界を救うみたいなRPGに飽き飽きってのもわかる気がする
壮大な大冒険じゃなく地味で身近な事件に関わりたいっていう。
古い感想掲示板でたまに見る、ドラマチックなのや雑談シナや読み物が嫌いな人は
そういう背景もあるんかね。
個人的には甘いのとしょっぱいの交互に食べるみたいに両方あるとうれしい。
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そもそも、凡作の定義自体が曖昧なので、指しているものが人によって異なる事もある。
(1)地味で盛り上がりが無い依頼を受けるだけのシナリオ
(2)最低限ゲームとしてきちんと遊べることを重視しているシナリオ
(3)丁寧な構築(ゲームデザインを含む)が売りだが、単純に演出に派手さが無い(或いはあえて地味目にしてある)シナリオ
「凡作だからお気に入り」というサイトが本当にあったのならば、それは確かに酷いと思うが、
もし、THU氏の事を言っているなら、>>112の言う通りだね。
THU氏が指していたのは、主に(2)の事で、それは時代背景的に一定の正しさがあった。
「余計な事に力を入れる前に、まずは最後まで遊べる、一貫性のあるお話を作って欲しい」という意味で。
ただ、(1)でも地味というだけで賞賛されていた時代があったのは事実で、それは自分もどうかと思う。
蛇足だが、及ばずながら(2)なシナリオを目指して作っている自分としては、
「ろくすっぽ顧みられない」とか言われると、「あー、需要無いのね」ってかなりやる気削がれる。
多分、発言者は(1)の意味で言っているんだろうけど。
>>90
うわ、マジかw そんな重要な仕様変更あったんだ。
『ブックメーカー』とか一部のシナリオは遊べなくなっちゃうな。
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うん言葉が足りんかったね、「ろくすっぽ顧みられない」がかかるのは「批評サイト」の方のつもりでした
全盛期にあった凡作至高(誤字にあらず)のおかげで、批評サイト類は凡作志向の押し付けを主張する場所扱い
そうでない所も似たような扱いをされ、反動の後は批評サイトの殆どが更新停止状態なので
まあ私的には別にそれでも全く困らんけどね、言ったとおりリプレイサイト巡りのほうが役立つし
「自分の手持ちのお気に入りの冒険者共にもやらせたい程のシナリオ」である
という事実が、下手な批評より価値があるというマイ主張は翻らん
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SARUOがプラベシナの中で「リプレイ書く奴が感想を作者に送ってきたり作者に許可取ったりすることが全くない、作者を顧みようとする姿勢皆無だしそれなら批評をメールで送ってくれた方がいい」
みたいなこと言ってたのを見てから大分リプレイ系のサイトに対して微妙な気分になった
まあ、あの人はカードワースにプレイヤーは不要とか言っちゃう人だし特殊な例だろうけど
-
凡作って大きな粗がないってことだから完成度の高さのことを指してるんだと思ってた
いわゆる減点と加点方式での点数の違い
批評は所詮個人の感想なんだから当てにならんことも多い
-
スクショのやりかた調べてたら、KC発火条件のKC名に!を付けると
KC非所持イベントが組めることを知った。
!"KC名" ……そういや○"KC名"も×"KC名"も使ってないな。
う〜む。使い道か。
>>114
それでいうと自分は(3)かな。画面演出とか話をそっちの気で
プレイヤーが見れないところにばかり力入れてる。
-
スレ立ていってくる
-
当たり出て立てれへんかった、無念
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行ってくる
-
【シナリオ】CardWirth(カードワース)新シーズン【デビュー】
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1397301846/
立った
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スペース★ダンディ視てたら、夢の島を舞台にしたシナリオもいいなと。
-
面白そうなアニメやってたんだな
夢の島…字面はステキだが、まさか実在する方の(ry
-
共同ゴミ捨て場に巨大なゴkが発生した!とか
廃液のせいで新種のモンスターが!とか夢の島は本当に夢が溢れてるでぇ…
-
二足の竜の島 Ver0.95
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/73/%E4%BA%8C%E8%B6%B3%E3%81%AE%E7%AB%9C%E3%81%AE%E5%B3%B6Ver0.95.zip
困った時のQ&A.txtを加筆修正、バグ等を修正しました
-
本スレ>69完成
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/74/%E5%A4%A9%E3%81%8C%E5%AE%9A%E3%82%81%E3%81%97%E3%80%81%E3%81%93%E3%81%AE%E4%B8%96%E3%81%AE%E7%90%86.zip
-
レベル10になるまで経験点は90点必要だけど、その間に一度もゲームオーバーにならずに無傷でたどり着けた事ってある?
俺はどうしても初見殺しにちょいちょい引っかかっちゃう
-
最近ガラケーだとVIP見られないな
微妙に不便
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vip不調か?
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ん?VIP見れないんだけど。
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おちたー?
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ほんとだみれない
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専用ブラウザでは落ちたとは認識されてないけど書き込みできなくなってるねえ
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鯖落ちかな
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せっかく珍しく持ってたのに
はよ復旧しないかな
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落ちてるね。半からかな
ttp://ch2.ath.cx/
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お、書けた書けた
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先生!「新港都市ポートリオン」の「癒しの煌めき」の入手方法が分かりません!
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取引所か交易所だったかアイテムを買ってくれる場所があるので
そこで一定以上の価値のアイテムを渡すと交換で手に入る
まあ金鉱石あたり持っていけば確実
-
>>140
㌧ 手に入ったよ この作者さんのシナの絵はパステル調でちょっと癖が強いんだよね
結構シナがあって、大分昔にプレイしたけど内容までは覚えてないや
-
あと2時間程度はと思ったけど油断した。
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おちたああああ!なぜこの時間帯に!?
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全体回復って反則技な感じがするが
レベル9なら割とぶっ飛んだ性能でも許せちゃう、というかぶっ飛んでないと面白くない
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おちてたのかー!?
-
おおう折角いいぐあいだったのに
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自分のキャラクター達をシナリオ加入か…
空想に拍車がかかりそうだが労力もかかる上に需要が自分にしか無いのがな
-
内容にもよるけど喪向けだよね、そういうの
オマケとして加入させるわけではなく、最初から加入目的でシナを作るとなると
-
さすがに透過PNGじゃないとだめだった
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1451.png
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1452.png
-
>>149
間違い、同じファイルを上げていた
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1453.png
-
>>148
喪スレって18禁エロエロシナリオ発表の場だと思ってたけど
戦場のクチュリエールやピエタみたいなのも喪向きなんだろうか
>>149
おおー。そういえば草叢ってあんまり見ないね、ぐっじょぶ
-
九条のんさんが「2ちゃんの萌えスレ」と言ってたけどその表現が一番しっくりくるかな
NPC推しや店シナの排斥が酷かった時代にその反動で出来た場所で、そういうのをジャカジャカ好きにやろうぜというのが多かったな昔は(今は知らん)
さすがに他所の話題をこれ以上するのもアレだし、ここらで止めとこうぜ
-
>>148
知らないNPCを加入させるのと
最初からパーティ面子にする予定で作ったPCが加入してくるのはかなり違う気もするなあw
>>152
リューンだけでいいとか店シナ嫌いってふるーい感想でたまに見たことがあるけど
店シナ排斥までした頃があったのか…
-
プレイヤーに好まれるNPCを作りたいなら、人気のあるNPCの出る作品の演出やキャラの動かし方を学ぶのが最適。
しかし、これがまた楽しくもあり難しくもある…
自分のPCを気楽に提出して連れ込んでもらえる企画がVIP宿。
VIP宿用に作ってる人もいると思うけど
みんな良くあんな個性豊かなキャラが作れるなぁと毎回楽しみにしている
-
この前からNPCネタというか連れ込み主体シナは喪スレでやれとか言ってる奴いるけど、それは喪スレへの差別(と言っていいのかはわからんが、なんかそんな感じの)と同じじゃないだろうか
-
つーか話題に出すなよ
エロありってだけで断絶してんだから
-
>>151
ピエタはそうでもない。
クチュよりはアーガス〜へぶんが喪。だと思った。
エトワールはクルクルの真逆(まじめに始まったのに狂いで終わり)になってしまったね。
>>156
ごめん;_;
-
いっそ喪スレはNGワードにしてくれないかな
これじゃ住み分けしてる意味が無い
個人的には名前を出されるだけでも不快
-
どこ向けも何もそこで出したものがそこのシナだろ
何言ってんだ
-
同じCWユーザーだから多少は話題にも出るだろう
差別いくない(>_<)
-
NGワードにしないと住み分けしてる意味がないってのはちょっと意味が分からないな
-
ttp://de.mon.st/RyEq2/
-
>喪の話題を挙げる
お互い不干渉で今までやってきたのだから、
話題にあげないのがマナーだろ。
>喧嘩腰のレス
ただ過剰反応するのもどうかと。
話題にあげられたら、やんわりと言えばよい。喪スレでやれと。
>連れ込み否定派
連れ込み自体はVIPでやっても問題は無いだろと。
それをわざわざ喪に誘導する必要は無い。
気にいらないなら黙ってF9ゴミシューしろ。
>162
なぜスパイダーマン?CW関係なくね?
情け無用のPCが少年の勇気に希望を見て犬笛にむせび泣くシナリオ
でもご所望かい?
-
botか手打ちか知らんがただの宣伝だろ
-
URLだけとか、正直怪しすぎて踏む気が起きない
-
なぜスパムにまで触れたw
-
流れと全く関係無いんだが、アノマロカリスやオパピニアってあの足が鰓の役割も果たしてたらしいんだよね
それを見て妄想が湧いたんだ
大量に生えた足以外はほぼノーダメ、足を全部刈り取ると窒息死するモンスター
-
胡散臭いが万が一素材だったらどうしようと思って
リンク先が安全かgoogleさんに鑑定してもらったが違ったので。
ジョークのつもりでわかっててやった。
まあ、一旦おちつけと。
>アノマロカリス
足の死亡時イベントでフラグをFALSEにして
毎ターン足フラグの判定をすればいけそうではある。
足フラグが全部FALSEなら、全部位をFALSEにして勝利イベント。
-
大量に生えた足…つまり「散々な一日」のゲテモノだな!
-
アノマロカリス、カブトガニの仲間かと思ってたら全然違かった
足からざっくり捉えて捕食か、足硬そうだな
間接部分を狙う冒険者とそれを薙ぎ倒そうとする巨大アノマロカリス…燃えるわー
-
こういう敵を仮想すると、KCやクーポンについても妄想が広がるね
水棲族クーポンとか、エラ呼吸or水中適応KCを使って戦えるボスとか?
-
水棲族やペンギンが強化される海シナリオは実際にあったな。
ボスと戦うのは陸上だけど
-
そういえば真鍮の器に水中戦があったな
水中呼吸の魔法やフォウ様召喚してると大活躍するの
-
<対象消去>
-
連絡?
vipwirth wiki の連れ込みシナリオの欄の灰燼都市サレムが
「は」行に書いてあったので、「か」行に移しておきました
-
亀だが、厳密な棲み分け云々言い出したら、
VIPWIRTHの住人も表には出るべきではないし、
表でここの紹介等もするべきではないとかいう話になってしまうな。
-
幽霊に効く強い格闘スキル何かない?
リューンの掌破とか以外で
-
そういや格闘技って物理オンリーが多い気がする。
気功を用いた技と言われるとすぐ出てこない。
何気にデフォルトKCにあるのに不遇な気がする気功法。
-
>>175
乙です!
格闘スキル自体あんま見かけないね、確かに不遇だ
-
なんか思いついたので作ってみた
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1454.zip
-
midi職人現れおった ! これは有難い!
名前ぐるぐるなのに、かっこいいww
-
英雄譚を語るような壮大なカッコイイ曲だな!
何となくぐるぐるの意味が分かったw
ぐーるーぐーるーぐーるーぐーるー♪
-
>>177-179
ふむ、需要はあるらしい…今作ってる街シナに追加するね
実は丁度、拳闘技能とか拳法技能とか作ったはいいけど
影道雷神拳だの神龍凄煌裂脚だのみたいなトンデモ技を
混ぜてもいいものか悩んでた所です
まあなんとか今年中にはver0.01発表できればいいな…
-
うちのモンクは今のところ水魔術専門店か掌破堂にお世話になってるなぁ
-
>>183
アニメに出てきそうな派手なネーミング・演出っぽさのある
気孔・格闘系は少ない気もするし、かなり需要あるんじゃないかな
いかにもなRPG勇者様は技も豊富で作りやすいけど
いかにもな格ゲーキャラって技探すのも大変で
-
ド派手な必殺技をカード絵と解説で表現するのがなかなか難しいというか
例えば「敵を空中に打ち上げてそのまま空中で10回斬りつける技」なんて
どんなカード絵にしたらいいのやら
-
どのゲームのどんな技をイメージしてるかわからないので
ぜんぜん違うかもしれないけど、例えばこんな感じ?
http://goldenvip.org/up/src/gv1455.png
ペンタブなんて持ってないので曲線機能でてきとーに描いた
だけだから、そのうち消すよ〜
-
>>187
おお、上手く収まるものなんだなー
まさにそんな感じだ
-
>>187
シルエットでの表現って難しそうだけど描こうと思えばできるんだな。
蹴りとかはシルエット素材あるけど、気功を使いそうな
中国拳法っぽいのは描くの難しそうだ。
-
イイネー
一番表現しづらい技は弓術。異論は認める
色々表現を考えても、結局は「弓矢で撃つ」に収束するという
-
>>190
同意w
弓に限らずガンや投擲武器は表現難しいね
-
弓矢の絵は固定で、背景だけを色々工夫することによって表現スルノデス
-
双狼牙や烈梟刃は動物+武器だけなのに十分 必殺技っぽくなってる通り、
デザインに困ったときは適当な背景+武器で意外とどうにかなるもんよ
-
説明どおりの画像じゃなくても
攻撃してるときのエフェクトというふんわりしたイメージ画像のほうが
使いやすいときもあるなー
「すっごい光るよ!」とか「風っぽい」とかほんとにふんわりしたイメージ背景というかw
魔法を例にすると、エフェクト効果だけなら
魔法放つのが杖でも本でも手からでもいけるわーみたいな
-
>>177
亀レスだけど
忘れ水に効きそうなのがあるよ、強いかどうかわからんけど
-
双狼牙や烈梟刃は解説も光るね
これは防御しきれないって感じだし
-
とにかくこういったカードのイメージはカードゲームから参考にするのが一番いいのかなとは思う
ハースストーンとかだとカード絵よりも、カードのエフェクトの方が参考になりそうだけども
-
Ask神って20そこそこでカドワス作ったのすごい
-
先生!子供(柔和)口調に対応しているシナに糞シナは無い事に気づきました!
-
子供口調に対応した糞シナを作れということですね?わかります
-
ぜ…全然わかってない…ッ!
-
それなら自分でもできそうな気がする(気がするだけ)
-
子供口調ってどう作ればいいのかな? ぼくわかんないや……
-
子供口調でセリフにひときわ可愛い言い回しがあると
すげえよ…すげえよ…って思う。「だよ」「だね」って喋らせるのが精一杯だ。
「よいこの雑貨」「賢者の果実」が本当うまい。
なんだろーね、使う単語の選び方から違うっていうか
「滅びの呼び声」で参謀に「たばかられたな」とか言わせるのも超雰囲気でてるよ
-
英雄譚にはエピローグもあるよね、と急に思いついた
(昨日うpしたmidiの長調バージョン)
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1456.zip
-
なにこれすごい!
穏やかで美しい曲だね、何か始まる予感満載だわ
歌劇とかオーケストラを見に来た気分だぜ
-
>>205
壮大な曲でびっくり。というかすんなり作れるのがすごい。
この流れに便乗してNINJAと戦うシナリオ
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/75/%E5%9C%B0%E3%81%AB%E8%90%BD%E3%81%A1%E3%81%97%E6%9A%B4%E3%82%8C%E9%BC%A0.zip
-
子供(柔和)口調に対応しているが
それしか台詞を作ってなくて対応するPCがいないと
終始無言でシナリオが進む糞シナ
-
>>207
うp乙!
敵が使ってくるスキル楽しすwwwなぜ掌破で吹っ飛ぶwwwww
カッコイイんですけどNINJAだわwwwww
-
シナ作しながらちこっと質問
前にちょっと作りかけのスキル見てもらった時に、
「必中属性に設定するより絶対成功にする方がいい」って
言われたんだけど、実際の所なにがどういいのかな?
作業的には必中にワンクリックする方が楽なんだけど
-
>>210
Ver1.28より以前のシナリオで必中属性使うと、戦闘中のギミック無視して効果与えちゃうかもしれないとか。
(必中属性が追加されたのが確か1.28から)
あと必中属性の攻撃食らっても召喚獣の使用回数が減らないとかあったような気がする。
つまり下手したら本来のスキルの想定と違う動作を誘発するかもしれん。
ということで、特に理由がない限りは"想定外の動作を誘発させないためにも"必中属性は付けないほうがいい。
-
その2つに関しては変わらん
回避+10相手に
回避属性+5の絶対成功だと外れて
必中属性だと当たる
なんてことはない、どっちも当たる。
-
"効果属性"の「無属性」は無敵のキャストカードにまで干渉できてしまうのでバグを出す危険性はある
しかし、"抵抗属性"の「必中属性」は"効果属性"の敵にしか効果はないし、回避・抵抗属性においても+5にした場合には同様の効果になるのでもんだいはない
ただし、"効果属性"の合わない敵(ウィスプに「物理属性」等)を仕掛けた際に発生する無効音は"抵抗属性"に依存し、
「回避属性」なら回避音、
「抵抗属性」なら無効音がなるが、
「必中属性」を選択した場合には失敗音がならないので、そういう意味では「必中属性」は使わないほうがいいかな
-
なるほど、1.28以前のシナなんか今どき404ばっかりだから気にしなくていいって事だね
ありがとう、気兼ねなく必中ワンクリックするよ
-
あと、召喚獣の減りについて書くのを忘れていたので
>>211
「必中属性」を使わなくても命中率を+5にした時点で回避・抵抗判定による使用回数の消費は省かれるよ
-
ついでにどうでもいい情報
能力値修正は10つけると特別な効果になるけど、行動力補正に関してはこれがないので普通につけても大丈夫
+10だと5レベル分上の攻撃(能力判定)能力の上昇になる(マイナスなら5レベル分下降)
たった今能力判定1000回ぶん回すルーチン組んで検証してきた
-
必中は召喚獣にボーナスがあっても回数が削れないんじゃなかったっけ?
-
ずっと行動力+10=絶対成功だと思ってたわ
混乱が回避抵抗-10だと教わって以来の衝撃・・・
-
今作成中のシナがメレンダのRP5の二番煎じかつ
あっちの方が出来がいい事に今更気付いてしまった…・・・
でもだいぶ作ってしまったからこのまま完成したら投下する。
-
>>207
NINJA!NINJAサイコー!
暗殺で死ぬ奴がいてワロタw
>>219
大丈夫、少なくとも俺はメレンダをプレイしてないから、
二番煎じとか分からんし
-
先生!「敵意の雨」をプレイすると説明会の段階で既にマウスを持つ手が震えてしまうので依頼を引き受けられません!
-
先生先生やかましいお前は破門じゃ!
-
せ、先生がキレた!?
-
さすがに同じネタ何度も繰り返されるとね…
-
ツイッターでやれ!
-
彼の話題提供には結構助けられてると思うんだがね
まぁしかし、新ネタが欲しいと言われれば同意せざるを得ない
-
便乗して先生ネタを使った俺も破門ですかね?
-
先生ネタがわからないので
「ハイ、センセー!」と昔のベスト・キッド風に答えさせられる技能店を妄想
-
先生と弟子と聞いて掌破専門格闘店と言う文字が頭から離れない予感
スキルの説明を聞きまくると先生が切れて破門されるところまで妄想した
-
うちの脳筋の格闘スキルが揃わなくて困ってるんだが、オススメの格闘販売店を教えてほしい
あ、掌破はいらないよ!
-
武の街キラナンかなあ
-
ほう、掌破はいらんとな?
-
>>230
武の街キラナンの作者のサイトの「ヒトコト」にも、いくつか格闘技能集(買えるだけのシナリオ)があるよ
-
吉良何は絵がね
-
そういうディス系のレス要らんから
-
キラナンは門弟になって技を教えてもらうのもいいけど、
クライン君の隠しスキルがかなりツボだ
柄の悪そうなキャラに持たせると雰囲気倍増
-
ほう、そういえばキラナン持ってなかった
探してみるわ、ありがとう
-
戦士系キャラは持っている武器の他にも格闘のスキルを使わせるとプロフェッショナルっぽさが増す
-
気功系の自己回復とかもベタだけれど便利ね
-
職別汎用スキルは需要ありそう
戦士だと構えや受け流しみたいな
-
古城の老兵の「柄当て」みたいな、小技っぽいものも持ってると面白い
-
「寡黙な暗殺者」ってイメージで作った盗賊役が器用適正壊滅的でワロタwww…ワロタ……
短剣スキルの適正も器用が圧倒的に多いし、飄々としたキャラ以外で盗賊役ってなかなか難しいね
-
キーコード発火目的だけなら、知力適性の互換技能はそこそこあるイメージなんだが
魔法で鑑定・解錠している的な技能が殆どだから、盗賊が使うには微妙かな?
ただし発火してもそこで終わらず、「器用判定のレベルが下る」扱いだと、そこで厳しいからな
確実なのは連れ込みNPCとして作成するくらいか……>飄々としたキャラ以外で盗賊役
-
誠実、勤勉、謙虚の他で表現すればそれなりになると思う
-
>>243>>244
とりあえず万能型にして器用下がる特性極力どかして、慎重・狡猾上げるようにしたら壊滅は免れた…かな?
でもやっぱり宿産だとどう頑張ってもバランス型止まりで特化は無理だね
同PTのいかにもマスコットな標準型ようじょと型を交換したほうがよっぽど役に立つのは秘密だ
-
ストイックな忍者と暗殺者は
それっぽい特性積むと大抵器用が死ぬからね。
戦闘特化の忍者を豪傑で特性優先で作ったら生命だけが緑のができたからねw
宿登録から作るとなると、器用爆上げ特性積んでから、サレムにでもいって特性変更するぐらいか
-
知力適性の物理スキルは希少価値
-
寡黙な暗殺者(ゴブリンの洞窟に真正面から突っ込むタイプ)
-
あれ、この間本スレで女キャラは生命低いみたいな事言ってる人がいたけど
性別って生命に影響しないじゃん。影響するのは筋力と器用だね
-
戦闘中に掌破は名前KCでイベント発火できるけど、フォウ様はKC発火を載っけても
フォウ様が発動しないとイベント発火できない。KC所持判定ってフォウ様のために
あるんじゃないかと思えてきた。
-
>>249
女キャラとして好まれがちな特性をつけたら生命下がるから
勘違いしたのでは?
まあ、秀麗のことだけど。
-
連れ込みは幼女が多い的な話とも混ざってそう
子供だと生命(と筋力)は下がるしね
-
店シナで売ってる技能で神聖属性の対象消去モーション持ちがKC対象消去
ついてないのが有名処にもあって泣きたい。
親玉の死霊術士を倒すまでゾンビが湧くギミックとか
作りたいけどKC無しで対象消去されるとお手上げ状態。
vipのリソース覗いてもいい方法が思いつかない。
対象消去モーションなんて無くなってしまえばいいのにw
-
「神聖な攻撃」キーコード全体を中断させてしまうとか
「対象消去されたこと」なら死亡時イベントで判別できるから、その時点で効果中断して
その攻撃をしてきたキャラを精神力不能にするとか。
-
勝利イベにステップで一定数殺るまで戦闘繰り返させるとか
で、その間に術師が倒れたら死に逃げ復活イベントで繰り返すとか
-
>>252
子供だけじゃなく若者以外はみんな下がるけどね
このゲーム生命下がる要素と、
生命を上げると下がるステ多いから結局後回しになるんだよねえ
ぶっちゃけ生命気にするより早々に魔法の鎧買う方が楽w
>>253
公式の亡者退散についてないからアンデッドはもうそういうものだって
思ってる人は多いんだろうね
-
好奇心旺盛で進取的な都会っ子はもやしっ子
子供PC×万能型で更にもやし度に磨きがかかる
-
リューンの亡者退散や聖水に対象消去ついてないから、神聖属性の対象消去にはKCいらないと思ってたな
弾かれるときは「神聖な攻撃」に反応してることが多い気がする
-
>>257
実は大人×勇将型も子供×万能型も生命は同じという罠
-
>>31
ステータス変動の中身は知ってはいるんだが、なにぶん
使い勝手がいいせいでしょっちゅう選んでしまうんだよね
-
対象消去、けっこうついてるの多いと思ったけどなあ。
「退散+α」な技能が反則扱いで敵にドヤァされること、よくあるんだ。
そんで+α狙いで使っても発動しない。まあ順番もあるだろうけど。
-
せめて亡者退散だけでもつけてくれればなあ……。通常シナリオ作る側としては無法地帯。
味気ない戦闘にはうってつけの相手なんだが、ギミック組み込むと不死者は扱いにくい。
KC神聖な攻撃で弾くと、神聖系技能がゾンビに効かないっておかしな話になるし。
コンバット越前をアンデッドにしていろいろ試したけど対象消去通ったら
シナリオ側で認識できないようなので。案としては、
・死亡イベントにステップ処理入れて条件満たすと戦闘ループさせる。
・FALSE状態の敵を大量に仕込む。
・いっそのことデストラップ仕込む?
かな。
-
不浄な存在チェック外して、KC神聖な攻撃で追加固定ダメ入るようにするとか?
-
対象消去の検出方法
1:識別用スキル・アイテム・召喚獣を持たせておく
2:死亡イベント発火時、フィールド全体で識別用の何かを所持 で判定
3:1.28以降ならここで失敗するので対象消去確定
-
対象消去相手に無限沸きはさすがに無理だが、大量沸きなら擬似的に、
ということでとりあえずサンプルを即席で作ってみた
http://goldenvip.org/up/src/gv1457.zip
あんまりテストしてないのでどこかにバグが潜んでるかも
ゾンビは五箇所、倒すたび即座に発生でその箇所に発生。各箇所10匹まで発生
これだけ出せば無限沸きじゃなくてもまぁ、大丈夫だろう
-
あっと、書き忘れ
>>265は1.20〜1.60までどのバージョンでも動作可能なはず
-
CWは硬派な凡作主義の頃が面白かった
今は良くも悪くも女子供の遊びになった
-
なんとも言い難い
-
>>263
それもありか。
>>264
対象消去される前に対象消去モーションを感知する術が無いから、
死亡イベントで対象消去を検知して中断しても、
敵キャストが対象消去されてるので再度戦闘に参加させる術が無いという。
>>265
作ろうとした矢先にw早いw早すぎるw
-
その凡作主義=多様性を認めない批評、が原因で衰退一直線だったんですがそれは
別のゲームに行けば良いんじゃないですかね、硬派で凡作な雰囲気の
-
>>265
話題がでてからまもなく
「作ってみた」って出せるのがほんとすごいよなあ
エディタはいじれなくても素材ぐらいは作ってこんな風に提供したいわ
-
今の方がずっと凡作志向だろう
もう勇者や魔王なんて単語暫く拝んでないぜ
-
魔王とまでは行かなくとも、たまには秘境にある古代遺跡を
探索してみたいと思ったりもする
-
それを作るのが最終目的だったり。>秘境の古代遺跡
-
いいねえ、秘境の古代遺跡
トラップや謎解き作るの大変そうだけど冒険ロマンの真骨頂だよ
-
あれもだめこれもだめって文句しか言えないオッサンにとっては面白くなくて
女子供が遊びに来てくれるんなら非常に健全な状態じゃないか
実に喜ばしいね
-
女子供はなんか違う気がするな、(女は保守的な印象)
ガキがギャーギャー言って群がってくるのが楽しそうなイメージ
ビックリマンとかw
初期の玉石混交具合とかw
-
凡作かどうかはどうでもいいが
遊べるシナリオは欲しいところだな
最近表の新作よりここの新作の方が
よっぽど遊べるものが多い
-
これが老害か
-
凡作嗜好の連中って、カードワースの名作挙げさせるとこぞって賢者の選択とか言う癖に地味なシナリオ最高って言ってる矛盾した奴等の事だろ?
-
自分は硬派な大人ですって主張したいだけの背伸びしたガキだよ
決して老害なんかじゃないよ
-
老害だと? コミュニティに後から乗り込んできた女子供のくせに
先輩とその作品への敬意はないのか
-
大事なのは今であって昔じゃないからね
しかたないね
-
宿の冒険者の先輩後輩関係とかにも色々あったりするのかなー
今まで宿の評判を支えてたのは俺だぞ敬えとか言われたら、後輩冒険者は苦労しそうだ
-
>>284
本当に実績がある先輩なら、そうですねと敬って話を聞くのも(主に自慢話だとしても)為になると思う…
-
最近この手の話多くて嫌なんだけど
ぶっちゃけ今と昔じゃ環境が違うんだし、引き合いに出すのが間違いだと思う
-
ん、>>254は前の話の流れに乗ったままの話だったの?
てっきり話題をずらして別な方向にシフトしようとしたのかと思ったが
というわけで>>285に深い意味はないと言っておきます
-
プロだろうが素人だろうが好きなもの作れば良いと思うよ。
ただ、どんな形であれ、不特定多数の目に触れる場に公開したのならば
好き嫌いは誰にだってあるし、絶賛が来るとは限らない。
多少の文句や批判が来るのは当たり前だと覚悟したほうが良いよ。
CWシナに限らず、作品作ってて何が一番悲しいかって感想も批判も来ない事。
批判されるのも華だと思うぜ…orz
-
さて、ちょっと吐き出したら気分転換になったのでシナさく頑張る
-
そうそう、作ったものが誰にも注目されないのってキッツイのよね……
-
自分の好みのシナリオじゃないからって、それをディスる奴が要らないのは、
凡作嗜好であっても、店シナ嗜好であっても、雑談嗜好であっても同じ。
特定の何かが好きなら、それが増えて欲しい(無いのが寂しい)と言えばいいのに、
何故、女子供だの多様性云々だの絵柄が古いだの言って貶すのか。
洗練された作者なら増えてほしいものを作れ。洗練されたPOMなら好きな作者に感想を送れ。
消費しかできない奴が未来を語っても誰も真面目に聞かないだろ。
-
わかった。じゃあ俺は需要無視して狂い、親父、兄貴シナを精魂こめて作るよ。
-
>>292
大好物だぜ! wktk
-
>>282
硬派ブームってのも当時中二病に罹患してた小学校高学年〜大学生の間で流行った子どもの遊びなんスけどね
一過性のブームっすからまた世間が一周したら再ブレイクするかもしれねえっすよ、子供の間で。
むしろ先輩が面白いシナリオってヤツを発表して再ブレイクの火付け役になったらいいんじゃねえっすかね
先輩は自分じゃ指一本動かさないで他人にケチつけてるだけのシャバ憎とは違うって所、今のガキ共に見せてやってくださいよ
-
最近cw-portの更新がまばらだな
ギルドに新作とかも来てたりするのに
-
>>282
最近の若いもんはうんちゃら〜って言ってる老人思考と変わらん…
ブラック企業にいそうで怖いわ
-
>>291
素材リクエストにもいたけど
今あるものに文句をつけてこっち作れって言っても
「そうか、じゃあ文句つけてくれた人のために作ろうか」ってならないよね、人の気持ちは
欲しいものをめちゃくちゃほめたほうが「なるほどそういうのが受けるんだな」って誰かが思って
増えたり要素を入れたりしてもらえる可能性がある。
-
なんだかおかしい流れだな。とりあえず石投げとくか。
つ ≡ 【火晶石】
-
atwikiも誰でも編集できるんだっけ
お気に入りのサイトで更新を見つけたら、自ら編集するのがいいのかもね
-
>>297
本当にそれな。
あと、見た目のレスポンスの多さと需要って必ずしも一致しないよねぇ。
あるジャンルが好きな人達が傾向的に社交的だったり、
特定の交流媒介に固まってたりすると、レスポンスが多く見える事もある。
でも、だからといって、そういう交流自体を恨むのは筋違いだからなー。
-
にぎやかに盛り上がってる場所があるなら
その交流媒体をうまく使えばいいんじゃないのかな。
盛り上がってるジャンル否定して「こっち話題に出せ」って言うんじゃなく(むしろ収縮・衰退するだけになる)
ツイッターなら、時々タグが作られて
「なんとかにおすすめのシナリオ」を上げる流れがあるから
お気に入りシナをたくさんあげるといいと思う。
-
すれたていってくる
-
たったー
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1397906998/
-
>>303
おつです
-
うーむ、繋がらなくなった
やたら重かったがこれの前触れだったか?
-
ちょっと運営見に行ったら今日は何度もF5砲やられてるとかなんとか
-
じゃあこっちで。知力適性の武術スキルってありなんかな?
武術スキルニ流派つくって、一方はバチバチの阿行さんっぽい
剛の拳、もう一方は吽形さんっぽい柔の拳にして、
実際にそのイメージでキャスト作ってみたら、
吽形さん知力ばっかりめっちゃ高くなっっちゃったんだけど…
-
ありだと思います!知力武術良いと思います
-
柔の拳というと、「相手の弱点を瞬時に見極めて対策を講じ、
できるだけ小さい力で最大の効果が出るように反撃」というイメージなので、
知力ありだと思う
-
知力は非物理要員って割りきってしまってるから個人的にはうーん
そういうのはどちらかというと体で覚える技術も器用側担当な気がする
-
知力で格闘だと純粋な格闘と言うより魔法格闘なイメージが
-
とりあえずスレ復帰してるっぽい
-
本スレ59
召喚獣機能になる、ポケモンみたいなシナなら作ったけどバランス取れてないという評価をいただいた
-
本スレ>>76
PCが勇者を冒険者の位置を崩さずにやるには異世界に召喚されるパターンになるかなあ。
CWでフリーダムな行動してるPCが普通の「伝説の勇者系RPG」の常識に戸惑うギャグものとか。
ずっと前に、100年単位で時間経過のあるシナやってみたいって人のアイデアを借りると
PCたちが呼び出される異世界とリューンは進む時間がシンクロしてなくて、
前回の呼び出しから一週間後にまた呼び出されたときには向こうは100年たっていて街が変わっているみたいな
何度も張り紙選んで進める系を今思いついた。
-
まんまナルニアだな
-
昼寝してる間に落ちたか
-
あ、ナルニアってそんな話だっけ?
タンスと雪の女王みたいな場面しか思いだせん…!
-
2巻以降は読んでない人も多いからしょうがない
-
自分でやっといてなんだけどさ。
カツラ邪魔!!
-
質問しておいて爆睡してしまった…
>>308-309
ありです。そう言ってもらえると安心して血行できます、チキンですんません
>>311
つまり掌破多目って事ですね、わかります
-
もうマジカルパンチでいいんじゃないかな
-
なんだか魔法少女が使いそうな技だなw
-
PCがぶっ壊れて5ヶ月近くカードワースはおろかネットすら触れられなかったぜ
おかげで保存しておいたシナリオや画像が丸ごと吹き飛んでしまった
とりあえずこの5ヶ月間で何かあった事を産業で
-
5ヶ月っていうと…あの騒動の前か?
・Nextが某騒動で私家版に、lyna氏が愛護脱退
・Next正式版公開(ミリ秒単位のウェイトにバグあり?)
・atpageの都合でvipギルド使用不可→VIPWirth docs
こんなところか?
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>>322
よし、次は魔法のレスラースセクシャルバイオレンスナナコの出番か
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>>324
どうもありがとう
vipギルド使えなくなっちゃったのか・・・
シナリオ検索だけじゃなくちょこちょこ情報が欲しいときに覗いてたんだけどな
-
敵意の雨やっとクリアしたー。すげー面白かった!
クロス用のクーポン集めに時間かかったから今さらながらのクリアだけど、
後でテキストファイル見直してみたらまだまだクロスしてるシナリオのクーポン足りてなかった。ひぎぃ。
もう済印つけちゃったよう…。
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>>325
ぐぐったが
セクシャルバイオレットNO1 か ドメスティックバイオレンスナンバーワン
か 魔法のレスラー マジカルマスク しか出てこないんだが……。
来年のプ●キュアか、新たなセー●ー戦士か?
-
かつらが邪魔?そんな時はこれ!
魔王の洞窟2で入手できるかつらを交換するシナ
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1460.zip
-
大根おろし炒め氏やめちゃったのかな?
リプレイ楽しく読んでたけど
-
>>329
グッジョブ! かつらがすっきりしたよw
-
今日はもうスレたて無しかな?
-
立てても持たせるネタが無いとね……
-
ここってシナリオの質問しておk?
-
OK!(ズドン)
-
>>335 さんくす!
「冒険者の宿で」ってあるだろ?
あのシナリオでできることのひとつに、「種族、出身地、職業、身体的特徴を明らかに」とあるが、
それらのクーポンは街のどこで手に入るんだ?
-
墓場に低確率で「煙がたちのぼる小屋」が出現するからそこに行くといいよ
出現するかどうかはたぶん日替わり
目当てのクーポンはなんだろう?
「風聞の暗躍者」でもいくつか同じのつけられるので
あんまり出なかったらそっちに行ってみてもいいかも
-
話しぶった切り失礼します
つ【VIPWirth 保管庫+からのお知らせ】
ギルドの都合で、サーバーを@PagesからXREAに移転しました。
お手数をお掛けしますが、ブックマークの変更を宜しくお願い致します。
【旧URL:http://www50.atpages.jp/vipwirthst/】
↓
【新URL:http://vipwirthst.s601.xrea.com/】
-
おつかれさまです。手が空いたら登録作業をせねば、
その際はよろしくお願いします。
-
おお、ついに復活か
-
よっしゃあ!!
移転おめ!!!
-
>>336
自分も今日ようやくそれ見つけられた
雨の日の夜に墓地に行ったら小屋が出てきたけど、
これまさか今後もランダムなんやろか…
>>338
あら、普通に復活したっと思ったら移転したのか
ともあれ復活おめ!
-
冒険者の宿で は、散策メインにするなら町中をもう少し作ってホシス
っていいたいところだが1エリア増やすだけで、朝昼晩雨雪の背景用意しなきゃ
いかんのか
-
現状把握するために某シナを0時に開始したらこんな時間になってた
とりあえずシナリオプレイするだけで何も感想送らない姿勢は改めようと思った
スレで書く分には気楽なんだけど作者本人に言うのは敷居が高いというか
メールまともに使ったこと無くてやり方が良くわからんというか・・・
まあまずは一睡もしていない今日を無事に乗り切る事を考えよう
-
バグ報告(程度にもよる)ならわかるが、感想に不満点改善のアップデート要求含むなら
やめた方がいいと思う。作者によっては文章トチるとモチベーション無くしていなくなる
恐れがあるから慎重にな。
不満点を書くなら文章に気をつけた方がいい。でもアップデート要求はするなよ?
(大事な事なので……ry)
-
作ってる方はナイーブだからねえ。ここでの書き込みなんかでもたまに、
そういうつもりじゃないのは分かってるけど
「おまえが今作ってるシナリオ、需要とかねーからwww」って聞こえちゃう時あるしなあ
金払わせてご飯食べてるプロならそういうのに耐えるメンタル必須だけど
好きだけで作ってるアマチュアにそんな神経求めるのは酷だよね
-
そして、何も書けなく(作れなく)なった
-
なら書かんほうがいいな
どこに地雷があるか分かったもんじゃないし
-
普通にプレイしました、面白かったです、って伝えればいじゃないw
-
面白いものなんて10に1だからな
-
自分の好みに合うのが10に1の間違いじゃね?
面白さの感性なんて人それぞれ
-
まあ何十本かやってると、自分が何を面白いと思う人間かがわかってくるから
開始数分でF9ボッシュートするか否か判断できるようになってくるよね
-
>>349
出す意味あるのかwつか読む意味あるのかw
そんななら鈍色の簡易感想板でもいいよなぁ。
あそこでやったシナリオのトピックがあったら、できるだけ感想つけてる。
-
>>353
ここにも感想スレがあるから、「面白かった」だけ書いてもいいんじゃね?
-
>>346
そういうつもりじゃないどころか、まさに「おまえが作ってるシナリオとかジャンルは需要ねーからwww」
って意見を広めることで、(自分にとっての)クソシナ遭遇率を減らすという考えもあるそうな
こういうのは間違った考えだよ、失敗の教訓だよ、だから違うものを作り直そうね。
で、いらん要素が改修されて、まあまあ遊べるシナリオになればラッキーってのはわからんでもない
-
感想は自分が好きだった部分だけ語るのが無難かなー、とは思う
-
>>337
丁寧にどうもありがとう!
「風聞の暗躍者」もプレイしたんだけど確かつけられなかったクーポンなんだよな
なんにせよ分かってよかったわ
-
よくネタにされる某ジャンプ打ち切り漫画の
「何が嫌いかじゃなく、なにが好きかで自分を語れよ」だが
実際それが一番、無難で荒れないからね
-
打ち切りエンドのシナリオですね。わかります。
-
>>353
読む意味有るよ、実際励みになるもの
別にメールだからってリアル手紙みたいにかしこまらんでいいよ
ほんとにツイッターやBBSや拍手コメントのノリでいいんだよ
-
俺は感想直にもらうよりここで話題に出る方が嬉しい
-
>>345
俺はそういうあつかましいお願いはする気は無いなあ
素直にここは面白かった、ここ良かったって事しか書かないよ
店シナ作るだけでも多大な労力が必要なのにストーリーとかもうきついの承知してるからね
-
>>362
それなら問題ないのさ。気にせず感想を書きたまえ。
スレの流れを見てると多少心配になっただけだ。ハハハ。
ああだめだ、真面目?なシナ作ってるのに、
糞シナかアニキシナ作りたくなってきた。
これは聖北の神かクドラ神の天啓か?
-
アニキはどんな不条理も筋肉で解決してくれるのが素敵ですよね
-
ねんがんのwindowsタブレットをてにいれたぞ!
これでベッドの上から外出先まで気軽にカードワースがプレイ出来るようになった!・・・はず!
-
そこで選択肢が3つ現れて、真ん中選べばいいんだっけ?
-
だめだ!! いくらつまれても ゆずrな なにをする きさまらー!
-
安めのタブレットやスマホでもできるようになればなぁ
-
カードワースで野球ができないか考えて、パワ○ケのカード野球に行き着いた
もう再現シナ作るしかない
-
カードワースのNPCの札を集められるとか胸熱
-
タブレットのOSは門外漢だが、ウィンドウズエミュレータみたいなのないの?
独自OSだとネット見る以外まともなツール期待できないのでは・・・
-
タッチパネルとは相性いいよね
-
>>371
開発中のはあるけど、実用的なレベルではないみたい
ttp://www.softantenna.com/wp/software/wine-on-android/
-
ふつーにwinタブ使えばいいのではなくて?
-
選択肢が狭いと高かったり性能で満足できなかったりするからね。
ウィンドウズはツール財産豊富だからエミュOSで動けば一気に利便性あがるわけで。
互換性はがんばってほしいところ
-
タッチパネル向けっていうとiOSかAndroid...。Win8もそうか。
Windows RTってちがうCPU向けだったっけ。互換性があるとかないとか。
-
ついこの間知ったばかりだが、Surfaceはプロの方じゃないとダメかもしらん
Proはタブレット風にもなるノートPCで、RTの方はノートPCっぽいタブレットらしい
-
ちなみに俺が購入したのはLenovo IdeaPad Miix2 8って奴
カードワースもほんの微妙にラグがあるようなないようなって感じだけで正常に動作してくれるし
困った時のF9も使えるから快適に遊べてるよ
後で調べたら色々と悪い評価が出てきたけどほぼゲーム専用機だから特に問題は無い
-
買うとしたら外でスケッチ着彩したいからペン対応、筆圧感知対応だなー
サーフェスプロならペン性能は大丈夫ってきくけど10万超えるんだよな・・・
それならデスクトップでいいやみたいな・・・
-
タブももちろんだけどスマホでできればかなりの起爆剤になるんじゃないかな
技術的なことには疎いので実現可能かどうかはわからんが…
-
>>379
デルのLatitude10はどう?
自分も外でスケッチしたかったから買ったけど
カードワースも普通に遊べたよ
タブレットPCはゴロゴロしながらカードワース出来るのが最高
-
俺の弟がDELL(いくつのかは知らない)使ってたんだがタッチ感度が異常らしく
スタイラスペンでキーボードタッチすると連続で入力されちゃってたなあ
だから俺はDELLじゃなくLenovoにしたんだけど最新型なら違ってたのかな
-
そういやNextのアニメーションサンプルあげてた人、フォームに送ったのかな。
ミリ秒ウェイト直らないと秒10コマ or 24コマだっけか?
秒10コマは変則すぎるし、秒24コマはきつすぎるww
-
ttps://weekly.ascii.jp/elem/000/000/137/137166/
この記事見る限り、ペン入れの実用に耐えないと思えるので自分的には厳しい・・・
>>383
俺ですけど、ちゃんとスグ送りました。
0.1秒単位は正常に機能していて、
ミリ秒指定は多分、最速の1/1000秒で動いてるんじゃないですかね。
ただ、セル差し替えアニメは機種依存度が強いというか、
エリアのなかに処理するものが多い場合は如実にカクつきますんで、
適度に作りこまれたシナリオだとミリ秒指定で丁度いいパラパラ感になるという
-
ベッドでカードワース出来るとか最高だな
タブレットPC欲しくなってきた
-
流石にツケクリッカーやるとPCとのスペック差が如実だな
酒豪や親父が嫌いとかのが出てくるのに2秒近くかかる
-
いただきものの店シナが増えすぎて整理がおっつかない…
「街シナ」「戦士技能シナ」「魔法技能シナ」「いろいろ技能シナ」とフォルダ分けてるけど、
最近テーマに沿った専門技能シナフォルダもあったほうがいいかなと思えてきた
自分はいつになったら旅に出れるのだろう
-
>>383
送信していたのね。thx。
ミリ秒のは多分、指定した数が適用されてない気がする。
最後のアップデート時には直っていることを期待。
だめだったときはループするなり、スタートで複数記述したのを
呼び出すしかないか。
(ループだとラグの問題とシナリオ側でしか使えないのがネック……。)
いや、その前にparaflaやedgeで練習するのが先か orz
-
ちょっとごめん、
vipwirthのおすすめシナからアーカイブで
掌破亭や野宿落としてみたんだけど
アーカイブのヘッダが破損してますと出て
エリアが空っぽの状態で解凍されるんだけど
これって自分の所だけかな?他の人は解凍できる?
-
ファイルが開けないとか言ってくるけど、解凍ソフトにかけたらきちんとプレイできたよ
一瞬無くなったのかと思って心底怯えたわー破ァ!
-
やってみた
自分もなったわ
-
>>390
やっぱり解凍ソフトの相性かあ。ソフトは何使ってる?
自分はラプラスだけど
-
>>392
LhaForge!
解凍が上手く行くよう祈っているよ
-
>>393
おおーありがとう、正常に解凍できた!
質問してみてよかった!
-
Lhazが解凍先のフォルダ登録いっぱいできるから好きだな。他のソフトあまり知らんけど。
レベルごとフォルダやVIPフォルダや店シナフォルダといった
DL前からわかる情報で分けてる人は
解凍フォルダ登録しておけば解凍時にその場所にどんどん放り込めるよ。
ただ自分は上の分け方じゃなく作者ごとにわけてるから、結局手作業w
-
よく分からんけどLhaplusの後継っぽいものを探していたらCubeICEに行き着いたな
-
古いのと新しいのと両方使うのがいいよ
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俺もLhaForge使ってるな、DLLの自動更新ツール同梱で安心だし
でも7-Zipもrarファイルの解凍用に併用してる、無料の圧縮解凍ソフトの中では
rarファイルの解凍への対応が、一番いいっぽい感じなので>LhaForgeで失敗しても7-Zipなら行ける事が多い
-
情強気取りでnoah+caldixにして以来そのまま
-
情弱の俺はwinrar以外知らない
でも特に不便だったことは無いので問題は無い
-
季節柄、GWに合わせてシナリオ1本うpしたいところだけど
全然完成してないw
-
rar解凍できるのを探してラプラスにしてそのまま。
古かったのか。
-
ちょっと質問
生命適正の吸血鬼技能って無い…のかな?
結構探したんだけどそもそも生命適正自体少ないのね
-
吸血鬼自体、生命力溢れるって種族じゃないような。
(知力 | 精神 | 敏捷)+狡猾ってイメージ。
というより、何故生命?作成したキャラが外れだったとか?
-
生命力スキルっていうと、盾技、防御系、気合(?)ぐらいしか浮かばないな
-
>>404
うーん、実は特別物凄いこだわりがあるってわけじゃなくて、
新しく作ったPTに人外枠欲しいなあ、そういえば吸血鬼PCって今まで作ったこと無いから
PTの中で役割決まってないやつにやらせよう、と思って
ただ単にそいつの適正が生命だっただけです
でも人外枠なら異形の窟が適正ドンピシャだし、吸血鬼じゃなくてこっちで人間止めてもらおうかと思っているところ
生命適正な吸血鬼は…作ろうと思ってたPCが生命+臆病、慎重なやつだから結構穏健派なイメージ?
生きるために吸血はするけど必要だからやるだけ、死にたくないから降りかかる火の粉は払うけど
自分から率先してひれ伏せゴミどもー、みたいな目立つことは絶対ヤダ、な征服欲より生存本能のほうが強いタイプ
-
あとは獣、竜化etcなどの変身技能くらいかな?>生命力スキル
>406
そのイメージに合う吸血鬼技能は自作するしかないw
あったとしても連れ込みNPCの固有技能だと思う。
今更気づいたがIDがFowか……。フォウ様のスペルはFouだっけ?
-
生命か〜…筋力なら「水は流れず」ってシナにあるんだけどなあ…
-
筋力適性の吸血鬼技能は死霊術の館にもありますね
-
>>407
さすがに自分のイメージぴったりな吸血鬼技能は無いと自覚してるので大丈夫w
もし生命適正のがあったらそういう「てい」で使わせてもらおうと思ってただけなので
「泣いた赤おに」の青おにとかラピュタのロボット兵みたいな優しい人外さんが好きなんです…
吸血鬼技能は筋力、知力、精神、器用適正が専門で扱ってるお店があるみたい
敏捷もどっかで見た記憶があるけど、一部取り扱いだけかな
-
>>406
臆病なら「リューン鈴蘭通り」
「伝承蒐集家の家」に生命適正の吸血鬼技が一個だけあったわ
人間も使えるけど吸血鬼なら効果アップ、専門ではないね
生命で最近お気に入りが「無人館のウィスプ」にある花の技能。
詠唱いらず。ただし発動するときHP減るし失敗すると呪縛になるけどw
-
れどみの著作権記述が面倒いw
過去作のデータまとめてリソース化して
完成してたアレとセットでうpしよう。うん。
-
>>412
りどみのテンプレみたいなのを用意して
良く使う素材サイトのサイト名やらURLやら作者名やらを記入して保存しておくと楽
-
>>413
412さんじゃないけどなるほど、ありです
一週間くらい前にスキル100こえたwwwとか書き込もうとしてる最中に
またスキルが浮かんで120超えた…130は行ってないと信じたい
これから120のKC、音、使用効果の確認して、解説文書いて
90枚ほど絵描かないとだぜ…
-
>>413
近いことはやってたけど、生粋の面倒臭がりだから
そこからコピペするのも面倒っていう。
まして自作のシナリオなのに、再利用するのに作者名が無いのが仇になった。
どう書けばいいかわからんw(でも作者名はつけたくない。名無しがいい。)
なのでカード画像の時と同様に、マップをまとめてリソースとして出そうかなと
readme同梱するなり、コピペすれば記述が済むような形で。
-
(´・ω・`)
-
やる気でろ俺
-
よし、ここはやる気の出し方について・・・オモイツカネェ
プレイするより作るほうが楽しいって人には憧れるけど、
そこらへんは性格かねぇ
作者が皆が皆そうってわけじゃないだろうし
-
背中のスイッチに穿鋼の突き
-
作るにしても楽しい部分と面倒な部分があるよね
楽しい部分はスラスラ進むんだけど面倒な部分にぶち当たるとエターナったり・・・
-
話ぶった切るけど、Ver1.28の中世型と各バリアントの互換性ってどうなってるの?
確か妖魔が_1→_妖と一部属性の名称が違うことしか知らないのだけど
作ったのが江戸バリと妖魔バリで一応動いてはいるから大丈夫なはず……。
-
あと妖魔は 治療 → 体力を回復か。
-
>>421
他にもあるかもしれないが、中世と違うところを箇条書きにしてみた
知ってたら(ry
妖魔バリ
・sp → g
・炎属性 → 音属性
・冷気属性 → 視覚属性
・治療 → 体力を回復
・MP3が使えない
大江戸バリ
・sp → mon
・怪異変化 → 不浄な存在
・妖魔変化 → 魔法生物
・PCの型が違う
http://wikiwiki.jp/vipwirthfan/?%C0%A9%BA%EE%BE%AE%A5%CD%A5%BF#neceafd2
-
>423
知ってる限りでエディターで扱えるコンテントの処理で差異は無いようなので
マップリソース2種を今日〜明日にうpする。サンプルは作ってる余裕が無かった。
-
wktk正座して待ってる!
-
旧作よりマップ部分と付随する画像を収録したリソース
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/81/VIPWirthMapResource01.zip
簡素化したサバイバルテンプレ(江戸、妖魔バリアントで簡単な動作チェック済み、サンプル無し)
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/82/%EF%BD%BB%EF%BE%8A%EF%BE%9E%EF%BD%B2%EF%BE%8A%EF%BE%9E%EF%BE%99%EF%BE%83%EF%BE%9D%EF%BE%8C%EF%BE%9F%EF%BE%9A_%EF%BD%B5%EF%BE%90%EF%BD%AF%EF%BE%84.zip
-
histarさん・・・
-
>>427
スターダストの作者様サイト消えたのか…寂しいね…
-
>>426
うpおつ!色々あってボリュームが凄いな!
見ているだけで想像がかき立てられてくるね
下水道でムクムクきた!
-
>>428
一応「寝る前サクッとカードワースvol.2」に入ってはいるけど>StarDust
本家が消えてしまうというのは、寂しいものだな……
-
>>426
仕事速いなぁ・・・乙です!
>>430
試してないけど、Archiveでもだめなん?
いや、使わないでDLしたい心情は良く分かるんだけど
-
シナリオが消えたこと以上に作者さんがサイト消した(または消えるまで放置した)のが寂しいんだよ
-
残念ながら…
-
某所の件でふと、思ったんだけど、
wikiの方にある「店シナインポート可不可一覧」って最後に更新されてたのがだいぶ昔で、
今では事情が変わったようなシナリオとかも混ざってるけど、あのままでいいのかな
-
気付いた人が直せばええやん
-
連れ込みNPCの現在入手不可能もチェック入れたいけど
量が多すぎて腰が上がらないでござる
-
そういう時はゴブ洞でも改変してうpするのがいいんじゃないかな?
-
本当にちょびちょび編集してる身としては、
量が多すぎてとか言われると「好きなだけやって後は放置でもええんやで」と言いたい
・・・更新履歴汚すなとか言われたら反論できないけどさ
wikiってそういうもんじゃね?
-
更新履歴など気にせず、己の欲するままにwiki編集している俺に隙はなかった
難しく考えず気楽に弄ればいいんだって!なるようになる
-
全部やろうと思うから面倒になるんだよw
やりたくなる気持ちはわかりすぎるほどわかるけど
-
ん? 今日は土曜日だったよね?
立てても良いんだっけか?
-
誰か行ってるかもしれないし、もうちょい待ってみるのは?
-
【ボツシナは】CardWirth(カードワース)の紫水晶【原石?】
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1398511530/
立ったー
-
シナ作ってたら落ちたなー
本スレで最後に御堂騎士クーポンについて教えてくれた人、ありがとう
手に入る「御堂騎士」の方使っときます
-
落ちてたー
-
>>444
何らかの対応イベントなら、両方に対応させればいいんじゃね?
それほど手間でもないし
-
>>446
反応があるだけのシナは対応するんだけど、配布もしたいと思って
その場合だと出典元を確認できるシナから引用した方がいいかなと
-
街シナリオでよくある「○○(街名)に行きますか?」って最初に聞いてくるアレって何の意味があるんだろう
いちいち選択するの面倒だからスッと街まで行ってほしいなぁっていつも思う
アレトゥーザみたいに目的地が複数あるのなら分かるんだけど・・・
-
同じこと思ってる人がいた。行くつもりがなかったら張り紙クリックしてないって、ねえ
-
あれ?俺がいるなぁ。
-
>>449
「この依頼を受けますか?」も
張り紙クリックした時点で100%受けることが決まってるようなものだな、メタ視点でw
-
基本、そうなんだけどな。
たまに合わなさそうな展開の場合はいいえにすることもある。
そして何故かゲームオーバーになることもある。
-
カチカチ連打で張り紙めくってるとたまに誤爆することがあるので個人的にはありがたかったり
-
そうだ、逆に考えるんだジュンジュン
行きますか・行きませんかと聞いて行かなかったら
数年フリーターとしてすごし、ある時
行った世界の自分たちから助けを求められるという
シナリオはどうだろう?
-
ローゼンメイデン
-
受けないにすると「じゃあ何でこのクエスト受けたんだよ!」と親父にメタな突っ込みされる事も稀に良くある
-
親父「生えますか?生えませんか?」
-
あきらめるんだ親父さん
-
たまにあるなんか張り紙と依頼内容が違うじゃないか!俺は降りるぞ!!みたいな時に必要
それでも受けるけどね
-
依頼の形式的な部分って地味に大事だよな
宿での正規の依頼+戦闘を予感させる内容+報酬は200spって依頼をRP的に受けられないパターンがあった
いっそタダ働きを強制されるパターンの方が受ける/受けないの選択をする必然性を考えなくて済んで楽
依頼者が子供なら_お人好しなんとかしてくれる
-
冒頭で依頼を断った場合でも、
・出来事に巻き込まれて引き受けざる得なくなるパターン
・何らかの結末を知らされるパターン
・適当に終了させるパターン
・メタ発言で無理やり引き受けさせるパターン
等々、意外とこの部分は作者の個性が出てくる気がする
-
結末を知らされるパターンだと済印まで付けられちゃったりね
そうでないものでも断ったら付けられるものもあると思うけれど
-
断ると「また日を改めて」って保留されるシナリオがあっても…
-
RPとして考えると一度断っちゃうと他のパーティに依頼を持ってかれるってのが多そうだな
あと急を要する依頼の場合も、保留してる間にどうする事もできなくなったとかありそうだし
-
他の冒険者(同じ宿製パーティ)
-
緊急の依頼の場合は宿の亭主が便宜図ってくれたりするのかな
冒険者が依頼書に目を付けるのを悠長に待ってられないだろうし
-
緊急依頼割増の中に冒険者の直接斡旋分も含まれてる、みたいな
冒険者には準備が不足する事への危険手当が割り当てられる
-
巻き込まれ型と、もう依頼受けて現地に来てます型はその辺飛ばせるんだよなあ〜
戦闘なしの罠や仕掛けばっかの
建物かダンジョンか密林やってみたいな
ロープ・飛行・感知・鑑定・解錠・明かり…
戦闘があると持たせてもらえない探索専用技能大活躍みたいなの。
-
盗賊の眼カチカチしまくりたい
-
wikiのNPC連れ込みリストの入手不可チェック、か行とさ行更新
「これまだ手に入るよ」というものがあったら修正よろです
疲れた、さすがに現在モチベゼロ…w
-
探索する度に鑑定技能を使うと回数が足りない!
って書いてたらふと変な事を思った
探索用技能のレンタルシステム
入口で定価の1/10の銀貨(鑑定なら60sp)を払うだけで、お望みの探索技能をレンタル可能
鑑定を多用したいけど、600sp払ってもう1つ盗賊の眼を買うのはちょっと…とお思いの方に是非お勧め!
…なんかアトラクションみたいなダンジョンになってしまいそうだ
>>470
おつー!
-
言い忘れたけど魔法解除も探索に使えるとかなりうれしい技能。
寄食のウィスプの部屋の退散か聖水で解除される仕掛けもかなり好きだ!
>>470
乙、気が向いたら程度にやらないと
嫌になるからほどほどにw
-
そう考えると仕掛けの解除方法って色々ありそうだ
「解読」に成功すると開く扉とか(演出上は、扉に書かれた文字を読み上げるとその言葉に反応して開くような)
-
…あれ、解読って未知の言語を話せるようになるわけじゃないから、
言葉に反応して開くのはちょっと無理があるか?
あとは…接近する者を感知すると施錠される扉
透明や遮蔽(見えなくなるような効果)を使えば、感知されずに開けるみたいな
-
探索用の技能を持たせると戦闘であまり役に立たないのがきついけど
だからといって何でもかんでも道具アイテムに頼るのは嫌だしぐぬぬ
-
関係ない話で申し訳ないのだけど、
メソポタミアバスターズの配信者さんってこのスレ見てるかな?
ずっと前に見てとても面白かったから、もし動画残してあったらまた見てみたいんだ
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>>475
作成側としてはその辺悩ましいんよなー
あんまり鑑定とか解錠カチカチさせるのもストレスになるかなー・・・って思って
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>>471
ペルソナに
ダンジョン内で回復してくれるぼったくり妖精がいたから
あんな感じのお助けがいれば可能かもw
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他のマイナーコードから見ると贅沢かもしれないけれど
遮蔽や透明はもっと活躍の場が欲しいよねとはよく思う
遺跡探索とかだと魅了や交渉あたりも死にがちだよね
もともと対人で使う物だし仕方ないかもしれないけれど…
だからかNINJAを色仕掛けで倒すギミックとかは楽しかったなぁ
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魅了はVIPの店シナでNPCに使って反応を楽しむキーコードだと思ってる
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魅了無いと仲間にならないNPCがそこそこいるから地味に持ってると楽しいよね
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攻撃に使われがちな炎や氷も
液体凍らせて鍵を作ったり、謎解きに組み込んでるシナあるよね
ああいうのうまいなーと思う。
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なにそれ面白そう
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魅了でNINJA倒したってことは、貧乳の仇討ちをしてないから
ホモか巨乳≦胸囲の女性がPT内にいると見た。
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交渉・魅了の話+NINJA=何故か斜め上に、LALのおぼろ丸編を連想した
>>483
「火に魅入られし獣」にあったんだよ
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>>484
あたりwひんぬーの子も〃萌えの子もいたから、雄っぱい以外は試したけれどね
KCで関心した記憶っていったら傾斜45度の戦いの蜘蛛糸で蝙蝠穴塞ぐ奴とか?
捻った考えっていざ自分でやってみても思いつかないし、考えつく人はすごいと思う
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連れ込みNPCのリストに「天空都市タラント」と
「丘の上の鎮魂歌」が乗ってないなあと思ったら
NPCデータベースには載ってるのか
これはVIPシナかそれ以外かで分けてるのかしら?
なら「呪踏と剣舞」も移さないといけないんだけど
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NPC連れ込みシナにもVIP産のあるから明確に分けてるわけじゃないと思う
NPCデータベースの方は、VIPシナ専用の試作みたいだけどね
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>>488
なるありです。気が向いたらいじるかもいじらないかも
ところで連れ込みNPCリストに乗っているシナリオの中で、
「家庭」というのと「ちゅかとのくえすと」の存在が確認できないんですが、
これってどこで手に入る(手に入った)んでしょう?
現在手に入らなくてもいいので何かご存知のかた情報プリーズです
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「家庭」はハロゲン=クラークさんのシナリオ。VECTORでDL可能。
「ちゅかとのくえすと」はチュカファンクラブによるリレーシナリオ。DL可能。
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>>490
ありです、確認できました。
基本グーグル先生便りなのでノイズが混じりすぎる「家庭」と
ヒットしない「ちゅか〜」が見つけられませんでした、マジありです
それにしれもCWのNPCにファンクラブがつくとかいい時代だったんだなあ…
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CWに限ったことじゃないけど
供給が増えていってキャラクタ文化そのものが変化したからなぁ
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VIPのNPCにもヒーローショーがされたり、関連グッズのあるドラルクさんは
ファンクラブがあるに等しいような。
勇者がドラルクさん
アイドルはフォウ様
ネタは親父、カナン様、ダスキンの3強 >>>>>(越えられない壁)>>>> ディマデュオ、バルドゥア
必殺技は掌破
加筆があったらどうぞ。
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ツケで頼む
VIPに限ったことじゃないか
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いつだったか、スレが落ちて消えるのがもったいないといわれていたので
約一年分の避難所・本スレで話題になった
エディタ技術的な会話ログまとめてみた
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1465.txt
ほんとに生ログなので見づらいかも
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数日前から習作を作り始めたので助かる!!
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おお、これは凄い!ありがとう!!
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賞賛されるべきは
毎回解説してくれる達人の人らだよw
転載禁止になってからの本スレログに出た
「!KC、◯KC、?KC」についての話はサンプルシナもあるから入れなかった
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ほわぁ!?ありがtぷございます!
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公式掲示板にみいさんが来てる
が、もう復帰するつもりはないのか
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シナ作家さんがまた一人完全撤退か…非常に残念だ
レザニアの悪魔のシリーズとか恋の季節とか好きだったわ
ちょっと歌について知りたいんだが
歌スキルのキーコードって、何つけてる?
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呪歌
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呪歌、音楽、歌かな
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>>501
なーに、Wayback machineで手に入る。
(「恋は遅れながら…」はかなり探したが、だめだったが…)
歌スキルでないが、スキル呼び楽器を作ったことがあり、「演奏」KCつけた。
対応しているかはわからないが…
ネタ系ソングなら「ジャイアンリサイタル」とか。
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ジャイアンリサイタルは敵味方全員に精神ダメージか?
できれば使用時イベントで自分にだけ防御+10の召喚獣(回数1回)を付けると、
自分だけノーダメージにできるので良さそう
…できるよね?
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オンチor音痴クーポンが似合いそうな技…むしろ必須?
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よし、ジャイアンシチューも作ろう(提案)
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よし、ジャイアン技能専門店を作ろう(提案)
Gシチュー(肉体属性の攻撃技能みたいな?)
Gリサイタル(精神属性の双方全体)
空気砲(劇場版でたまに使ってるから)
綺麗なジャイアン(召喚技能。召喚獣発動時、自分に行動キャンセル)
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>歌系技能
何件かまわったけど
大体は音楽の他に歌、呪歌、演奏がついてる。
基本、音楽を対応させれば問題ないかと。
>ジャイアン技能専門店
ジャイアニズムを反映した強奪技とかどうですかね?(盗むキーコード対応)
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問題は敵から盗むのか味方から奪うのか…<ジャイアン
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ジャイアンといえば電柱も叩き切る殺人スイングと
魔王デマオンを倒した銀のダーツも忘れちゃいけないぞ
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コエカタマリンで敵全体を遠距離攻撃(飛行KCつき)
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歌のキーコード、色々あるんだな
ジャイアンリサイタルいいねwありがと!
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親父
「いえ、ジャイアンはとんでもないものを盗んでいきました。」
カナン
「・・・?」
親父
「あなたの心です。」
いっそのこと双方一体、ペナルティ持ちで
魅了、盗むキーコード持ちの誤爆確定技能でいいと思う。
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掌破KCが付いてる掌破系技能の店を探してるんですけど、どこかにありますかね
とりあえずインターネットアーカイブとか使わず普通に落とせるシナの範囲で
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「気功法」じゃなくて、「掌破」限定で?
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>>516
そう、「掌破」限定
ネタにされてることが多いし、掌破KCのイベントもたまにあるので、
そういう掌破系技能が掌破堂以外にもあるかなと思って
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自分も以前探したけど見つからなかったなぁ・・・
性能変えた掌破がどっかにあった気がする位
詳しくは・・・忘れたごめんorz
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最近静画動画ともに配信無くてさみしい
だから自分がやるぜ!って言えるほど面白おかしいPTじゃないからなあ…
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うーん、無さそうなのかな
ありがとうございました
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>>519
別にネタPTである必要はないと思うんだぜ
普通のメンバーでもキャラ立てがしっかりしてれば面白いはず
あとは続ける根気があれば…昔、リプレイやったけど、あまり続かなかったなぁ(遠い目)
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アーカイブ使っていいのならそのものズバリ、
掌破の店掌破堂というのがあるけど…これは掌破KCついてる
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>>522
うん、持ってる
それ以外にあればと思って
作者さんのサイトは閉鎖状態だから正式には落とせないのと、
せっかくだからもっと掌破技能欲しいなあと
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スキル名もKCになるので、それもおkなら
アトレスカ僧院にそのままズバリの掌破があるよ、1枚だけど
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ふむ…なら今作ってるシナに入れるか。
正直公開時期はいつになるやらメドが立たないけど
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>>524
あれって性能的にはリューンの掌破そのままでは…画像と解説は違うけど
わがままばかり言うようですまない
掌破の派生技能の様なのがあればなと思っていたので
>>525
マジですか、それは嬉しい!
楽しみに待ってる
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ところで>>498で触れられてるサンプルシナって何?
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>>527
ttp://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/74/%E5%A4%A9%E3%81%8C%E5%AE%9A%E3%82%81%E3%81%97%E3%80%81%E3%81%93%E3%81%AE%E4%B8%96%E3%81%AE%E7%90%86.zip
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>>515
一枚だけだけど
『魔女』の呪屋の王の印
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人外PT用に猫魔導師描いたよー
http://goldenvip.org/up/src/gv1466.bmp
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ハードボイルド戦士系も。
上のは少し重めだったようなのでこっちは減色してみたけど、
キャスト画像ってどのくらいの容量がいいんだろう
http://goldenvip.org/up/src/gv1467.bmp
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あれっ減色してない方あげてしまったごめんなさい
-
なんと可愛らしい動物たちが……!
画像容量は大きめ、といっても74x94だとそんな容量を食うわけでもないし、容量はそんな気にしなくてもいいと思う。
まぁ、画像の色数にあわせてビットマップの形式を決めておいたほうがいいとは思うけど。
(16色以下しか利用してない画像でフルカラーとかすると容量に無駄が出てくるし)
ちなみに、参考までに74x94のビットマップでの容量(ビットマップは画像サイズと色数で容量が決まる)
フルカラー:20.6KB
256色:8.02KB
16色:3.78KB
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今の時代に16~256色に収めてるのは昔の伝統文化と言うか惰性的なものだよね
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>>533
なるほどー参考になった、ありがとうございます!
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互換性というか統一感というか
他のシナリオのが16色や256色に纏まってるなら自分のも合わせたほうが併用しやすいよなって感じ
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ねことペンギン可愛いwww
>>529
お、あったあった
ってか結構活用してるシナなのに何故気づかなかったんだ…
サンクス!
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減色してないことで評価下がるor減色をしてることで評価上がる
のが今のCWなので、減色して損はないでしょ
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PCスペックの問題なのか、1.28→1.50の間に何かあったのか
最近はファイルサイズが大きい技能やアイテムが沢山あってもセーブが重くならないな
フルカラーでも害は無いんだろうし、面倒ならやらんでも気にしないかな、俺は
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CWの全盛期は細い回線でチマチマ落としてたから容量削減に躍起になってたけど
今はMP3ぶち込みまくりの100MB近いシナだって気にはならんし評価にもならないさ
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256色は肉眼で見てフルカラーとの差異がわからないなら減色するかなー
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あとはHDDの容量だな>削減に躍起
昔はHDDが数百メガバイトなんて時代もあったけど、今やテラバイトの時代だからな、まさに桁が違う
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シナリオを一本ずつフロッピーディスクに収めていた時代もあってだな・・・
1.44MB以内ってのがある種のお約束みたいな感じだったな
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>>539
1.50の売りの一つがそれw
処理を変えた、らしい。よく覚えていないが…
人が増えてもセーブが重くならないから、気が付いたら宿に冒険者70人とかいるわw
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そうそう、ハードディスク容量がC、D合わせて2.4Gとかな
まあ減色は今でもやって損はないと思うね
今でも24ビットマップのカードが残ってたりするのを見たら
「なっちゃいねえなこの作者」と本能的に思ってしまうもの
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自分の絵は減色したらヤバイ病気かゾンビみたいな色合いになるから自分は絶対減色しない
そもそも道具の側の都合に人間が合わせるとか本末転倒じゃないかと思うんだが、
これはCWの為に絵を描き始めた人とCW関係なしに元々絵を描いてた人間の違いなんじゃろか
-
別にどんな形式にするかは書く側の勝手だし昔と違って何かの弊害があるわけでもないんだから
そんなことでどうこう言うのは本末転倒な気がすると思うの
-
>>546
そういう絵は無理に減色しなくてもいいんだよ
どう見ても16色以内なのに24bitmapのまま、とかがマイナス点として見られてる
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マイナス点とかずいぶんお偉いことで
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74×94程度のサイズでフルカラーから256色に減色しておかしな色になるってのは、減色のしかたが間違ってるだけだよ。
全部のドットで違う色使っててもせいぜい74×94色。256の27倍ぐらい。
似たような色を同じ色に纏めていく原始的な方法を使ったとしても、ゾンビみたいな色合いになるのは何かおかしい。
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どうも減色に使うソフトによるみたいなんだよね、その色化け現象
上手く減色できる、減色できたが色化け、減色自体できない
掛け持ちしてるペイントソフトで同じ絵を圧縮かけたらこれだけ差が出た
-
しかし、カード画像をpngで格納すると全部20kB〜になることだけは注意しないと。
ボス専用とかならまだしも、店シナとかでやったら容量が膨れ上がるw
エリアのモブキャストとかもpng使うならデータ格納はしない、
(メッセージコンテントでモブの顔を描画するならデータ格納は容量の無駄。)
減色については、その絵の色数とシナリオ上の要素で判断すべきことで強制されてることではない。
モアレが気になるならフルカラーで出せばいいし、
カラーマップ(パレット)を調整して色数おさえるのも各々の自由でしょ。
それをどう捉えるかも自由なんだけど。
>減色時ゾンビ化
可視レイヤー結合&非表示レイヤーの消去(もしくは画像の統合)を忘れて
インデックス化すると近い状態になるw
-
俺もサムネイルが色バグ起こしてるって言われたことがある
そうか、減色ソフトの影響だったのか
-
別に>549の美麗フルカラーがだめだというわけじゃないのに
なんでこんなに過敏なんだかw
最近のここは過敏なのが多くなったね。
だからこの頃はあんまり覗かないことにしてるんだけど、
ピンポイントで見かけるとやっぱへこむわー。
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そんなことよりシナリオ作ろうぜ!
中旬まで時間とれないから無理だけど/(^o^)\
-
まったり行こうぜ!魔法瓶あげ
http://goldenvip.org/up/src/gv1468.png
-
>>556
sageてんじゃん
-
>556
魔法薬の類かと思ったらそれかw
これはにーどるを用意するべきなのか
紅茶を入れてお茶の入れ方がなってないと
温度云々叱られるべきなのかw
-
こ、これはageる流れ・・・?
>>556
これで現代系バリアントでもお茶系スキルが作れるな(白目)
乙どすえ
質問で悪いんだけど、以前金稼ぎ方法調べてて目にした「ブリッツソード」とやら
詳細ご存知の方お願いします
-
ブリッツソード何だろうwktk
お茶ってお湯の温度で凄い味が変わるよなー、俺はいつも粗茶だぜ
http://goldenvip.org/up/src/gv1469.png
-
魔法瓶=サン!
引越し時にいいのを奮発したが
飲みたいときにお湯沸かせばいいよね、で最初しか使わなかった魔法瓶=サン!
-
よし、一杯目に熱いお茶を少しだけ出し、二敗目に温かいお茶を茶碗に半分ほど出し、最期にぬるいお茶をたっぷり出そう
-
>>519
面白可笑しいパーティではないなら、面白可笑しいシナリオをプレイすることで補えば良い
とりあえずPCの性格が分かる、目玉焼き・無礼講!という事で・ヤドネコ、あと余裕があれば性格診断
その辺で掴みがOKなようだったら、面白い系シナリオをやって行ってみればいいんじゃないかなと
-
不正なしで金稼ぎするなら的あてが一番
参加費50spで最高3000sp×3稼げるのに何度でも参加可能という驚異的なシナリオ
まあここの人は普通に依頼達成や炭鉱夫で誠実にかせいでるだろうけど
自分はいろんなカードを買いたいからいくら金あっても足りんのや・・・
-
その「不正」ってのの範囲がどこまでのものかはわからないけど、
古いシナリオなんかだと荒稼ぎできるシナリオはいくらでもあると思う
昔のシナリオなんかだと、簡単に攻略できて簡単に高価なアイテムを入手できるシナリオなんかはかなり多かった印象が
-
匿名希望の入沢氏の「card master's shop」もいいな
店主と1回1000spのカード勝負ができるんだが
店で売ってるイカサマ技能カードを使えばほぼ一方的に勝てる
さらに3回に2回ほどは向こうがイカサマ使ってくるので見破れば勝ち
-
普通に依頼で溜めてるなあ。
経験値稼ぎみたいな作業とは無縁のゲームでまで作業したくないって気持ちがある。
でも赤塔にはいく。結果金が溜まる。
-
複数パーティ用意してると金がどんどん消えていくんだよなあ
今はペテンザムの阿修羅殺掌買うために30000sp目指して依頼こなしてる最中だわ
-
こどもの日にカナンの鎧を飾ろう
-
やだよそんな呪われてそうなの
と思ったが冒険者的にはハクが付くのかも知れん
いっそ世界の呪いアイテム大博覧会とか面白いかも
-
今更思い出したけど、掌破改とかが魏の都・許昌にあった
だけど、KCないし名称でも弾かれるよなぁ
あと、ブリッツソードはやっぱ情報ないか・・・
電撃&金稼ぎとかどんな論理なのか知りたかったんだがw
-
>>569-570の流れでなぜか「よいこの雑貨」のデス鎧思い出した
ところで今日は金曜だからスレたて日じゃないよね
いっつも間違える
-
明日から連休だし、立てるのもいいかもしれない
-
質問があったけど立つんならそっちでしようかな
-
スレ立ていってくるー
-
【黄金週間】GWもCardWirth(カードワース)【CW三昧】
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1399028972/
たったー
-
レスした人間だから再レスしても問題ないでしょ(一部抜粋、修正)
本スレID:EUy8/DNk0
>??SelectedMemberの使い方
本スレ>12(サンプル、DL先)
仮運用ろだ gv1349.zip(PC分割?演出.zip)の
イベントエリア→エリアイベント内の
スタート"FlgControl(??SelectedMember);"のステップ代入コンテント
で使ってる。
本スレ>14(>12の補足)
1.??系は代入コンテントの状態変数変数ダイアログのSystemフォルダ
に格納されている。
2.特殊文字を使っての名前の表示は
可変ステップ、特殊文字を展開にチェックを入れ、
ステップ数7に指定した状態で
・Step-0に空白、エラーメッセージを記述
・Step-1 〜 Step-6 に$??Player1$〜$??Player6$を記述する。
3.表示する際は??系を2.のステップに代入し、メッセージコンテント等で
特殊文字展開する。
(文字数の制約で2.のステップはData直下にしか作れない。)
本スレ>25(応用例)
lyna氏もどっかに書き込んでたけど、
>14の2.のステップ(以下PC名称ステップ)を複数用意すれば色々できそう。
人数分用意して何らかの方法で管理、制御すれば
PC間の関係を表現したり、簡単にPCの名前が呼び出せるという。
-
本スレの保守がてら書いたチラ裏をまとめる。
ID:qZD81upa0
>NEXTのセル描画機能あれこれ
・ミリ秒ウェイトは数値を指定しても適用されない。
・セルの名前指定はセルの並び順で名前を変えるセルを選択し、右クリックメニューより
・セルに同じ名前をつけるとグループ化されてまとめて処理できる。
・24fpsの1フレーム(42ミリ秒)を1ミリ秒*42でやると処理系依存と思われるが、遅延を起こす
(1秒に間に合わない)
・ステップによるループ描画とスタートを連続させるのでは前者(ループ処理)の方が速い?
・セル移動、サイズ変更コンテントのダイアログでサイズ変更の高さだけ相対指定で負の数を
指定できない。(NEXT Build 140115 と WB ver1.2.14 で確認)
・ループ無しで0.1秒単位の10F(10fps)で試した場合、PCの時計見ながらでおおよそ1秒。
ただしカクカクする。
-
本スレID:qZD81upa0
朝?からのまとめ的サンプル。
単体では使い物にならないので参考程度。
仮運用ろだ gv1471
現状、ループ+1ミリ秒が安定と思われる。
問題は描画セルの切り替え方法。秒単位ではなく演出単位で制御した方がよさげ。
-
本スレが落ちたか…だが奴などGW4連休の中では一番のこも(ry
-
実況もリプレイもなしに一日もったのは久々な気がする
-
で、今日もスレ立てるのかな?
-
立つといいねえ。
それにしても半日かけて作った会話が
テストしてみたらものの数秒で終わるのはなかなかめげる…w
やっぱりシナリオ完成させた人は偉いよ
-
カードワースのとあるシナリオで凄くシュールなシーンがあったんだけど、シナリオ名を忘れてしまった
マジメな選択肢が並んでる中の一番下段に、「失われた巨乳を嘆く」という明らかなネタ選択肢があって、それを選ぶと
「見せかけだったんだね・・・ぺったんこだったんだね・・・」とPCがボヤいて、何か称号がもらえる
しかもその称号は1点クーポンになってた
一体何のシナリオだったんだろう
-
「不死は生者の玩具」ではないだろうか
-
>>585
あー、それだったと思う トン
-
よっしゃあ
20時だあ
-
誰もスレ立てねの?
ならわいがいくで
-
と思ったらもう立ってた
あっぶね
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1399202497/
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よっしゃあ、で立てないのか……
【ゴールデン】CardWirth(カードワース)の日【ウィーク】
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1399202497/
-
すまんね、誰も名乗りを上げないうえ、20分も経ってたもんだから>宣言なし
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どうも繋がらないと思ったら、VIP落ちてるのか
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ほんとだ、繋がらないな
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落ちてるのか、最近よく落ちるな
去年はそんなことなかったのに。
-
おお、繋がった
上げてくらー
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話題(実況)がないと厳しい
-
こっちはまだつながらない。なんでー?
-
>>596
繋がる人はそういう呟きもあっちで書いてくれると
わだいが出来るまでのつなぎになると思うよ〜
実際このレスも含めたらだいぶつなげたんじゃないなかな
-
今だいぶ軽くなったみたい
みんなの書き込みを本スレにわけてくれー!
じゃないと落ちるw
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本スレに書き込みたいけどPCも携帯も規制されてるぜチクショー!
ちょっと上の方で配信についての話が出てたけど
亀の歩みペースでもいいならやってみようかな……と思ってる俺ガイル
まあ規制が解けるまでここの専用スレで細々とやる形になるかも知れないけど
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面白おかしいPTと言うが、ネタと縛りには近いものがあるからな
例えば全員斧使いのヴァイキング軍団とか、全員盗賊技能で固めた盗賊団、全員別系統の魔法を使う魔術師協会に
聖北・聖海(アレトゥーザ)・聖東(ポートリオン)・仏教(東方系)・クドラ・機工士(無神論)の宗教戦争PTとか
調査解錠、回復、攻撃力の不足など、何処か欠けることを許容(もしくはアイテムで補うと割り切り)できれば作れると思う
-
全員魔術師は試したことあるなぁ
生命力低すぎてトロールだったかの薙ぎ払い一発で全滅して笑った
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全員魔法使い+スーパー戦隊風味キャラ付けはやった。
尖り帽子(永続沈黙)とか反乱の援助(硬い敵が魔法無効)もこのパーティでやったよ。
深海の盟主たちの海中撃破(永続沈黙)もやってるはず…
まあ、基本兼業なのと、あらかじめやっておいたシナリオが表ものだけどゴニョニョ
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みんなが知らないかも知れないシナ
「クルクル」「イナゴ捕り」「ここがその場所」「コボルトの森」
「つくしとすぎな。」「ゆきうさぎのはな」「何故、剣を執った」
「黒い悪魔」「散々な1日」「想い出を探して!」
「鳥籠を抜け出して」「当たり前の事」「白黒」
「冒険に行こう!」「そして荒野に錆剣のしるべ」
「異国の華」「家賃回収」「鈴蘭屋敷の空論」「Under The Rose」
「かぼちゃの日」「幽霊退治をしよう!」「死の谷へ薬草を求め」
「クララ・ドール」「魔獣の卵」「竜の黄金」「素晴らしき日々」
「狼神の棲む村で」「竜の洞窟」「暗黒の系譜」「駒の行く末」
「little clover」「喧嘩にかぶる笠はなし」「いにしえの想い」
「機械仕掛ける娘」「百の顔の悪魔」「エリスの森の追憶」「蒼き墓の鷹」
-
>>604
おー、知らないのいっぱいある
「ここがその場所」は探しにくそうだなw
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>>604
入手不可のが結構ありそう
シナは二次配布が簡単にできないので涙をのんだことも多い
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書こうとしたら落ちてた
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トイレから戻ったら落ちてた
-
落ちてた残念
爺と孫
http://goldenvip.org/up/src/gv1473.png
http://goldenvip.org/up/src/gv1474.png
-
15分あけてしまったか…無念…そしてすまぬ!
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>>609
むぅ…お茶目なジジイに振り回される孫、みたいなのが頭に浮かんだww
GJ!
-
ちょっと目を離したすきに!
>>609
爺さん、孫をからかってたりしてそう
孫かわいい
-
>>605
ここがその場所でググると一番上に来てないか?
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スレ落ちちゃったか、でも持った方かな
昨日「贖いの結末」と一緒にオススメされた「賢者の果実」プレイ中
リスに朝食分けるシーンで真面目で善人なやつばっかり集中的に狙われててふいたw
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酷いバグを発見したので修正です
湖水都市カスケード
http://ux.getuploader.com/mochi_roda/download/7/%E6%B9%96%E6%B0%B4%E9%83%BD%E5%B8%82%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89.zip
upしたあとにバグ見つけると、何でちゃんと確認しなかったんだって気になるな…
-
>>615
更新乙!
酒場と喫茶店楽しみ
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道に落ちてるまんじゅうを食べるシナ、
人外にその役をやらせた私は抜かりがなかった。
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えっなにそれおもしろそうだなぁ
何て名前のシナですか?
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レカン氏の『美味しい話に裏はある』だね
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うちの宿、人の形してるやつばっかだから
リスになったことのあるやつに食わしてくるw
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先日本スレで出た斧による解錠技能、『壊錠の斧』を
Ask素材の合成だけで適当に作ってみた
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1475.bmp
なんかこう、変な技能が欲しい
-
乙!
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cw-portのリプレイサイトのリンクが増えてたな
しかし殆どが序盤で止まってしまうのは、反応が無いってのが堪えるからなのか>リプレイサイト
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リプレイまとめるのも大変だろうしなぁ
-
最近このスレにうPされたシナで、
木を切ったり何か届けたりするのがあったよね?
タイトルどわすれしてしまったので教えてほしい
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たぶん短編再編集?
ハリセンもったフォウ様が出てたらそれ。
今針船って変換しおった
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>>626
それだった
教えてくれてありがとう
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>>621
戦闘時には邪魔でしかないフレーバー系技能だけ売ってる街シナリオまで
想像した。
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小さな店シナならともかく、フレーバー系だけで街作れるのか…w
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ランタンだけの店とか靴だけの店とか そんなのが集まった町シナ好きだぜ
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そんなあなたに「酒と露店の街デューン」オススメ
バックパックに入れるのにぴったりな固形薬から個性付け用のマイナススキルまで色々あって
見て歩いてるだけでも楽しいよ
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キャラの性格にあわせたランダムスキルもいいよね!
飴練成と宝石練成と自由行動もたのしすぎる。
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ボツったキャスト絵置いてきます
_高慢っぽい踊り子?
http://goldenvip.org/up/src/gv1476.bmp
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>>633
グレイッシュなアニメ塗りいいなあ
-
>>633
GJ。気の強そうなおねいさんは好きです
-
>>633
なんかかっこいい
-
>>623
リプレイの立ち位置自体が、創作なのか感想の代用なのかが微妙だからなー。
感想の代用ならば、他人の感想に感想を書く人は少ないだろうから、レスポンスが少なくて当然だし、
創作とみなすなら、執筆に技術が必要な訳では無いし、所詮他人の褌だし、
基本的にうちの子自慢だから好き嫌い別れるだろうし、やっぱりレスポンスは少ないだろうね。
ネタ元のシナリオの作者にしてみれば、リプレイは感想と同様とみなせば嬉しいものだけど、
それで「私も創作してます」って言われるのは、ちょっと違和感ある。
極端な例では、中には「私リプレイ書いてますけど?」みたいな態度の人もいるみたいだし。
-
他人の評価を求めてやるもんじゃないよね
創作じゃなくログ起こしと思ってやるべし
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求めてやるもんじゃない、といっても気にしてしまうのはしょうがないと思うよ
本当に人に見せる気がないんなら、そりゃあオフだけで十分なわけだし、
その上で公開する、ってのは少なからず人に見せたい意思が出てることだと思う
-
基本のモチベは自己満足で、公開する事による他人の評価は二の次
というスタンスでないと、余程運良く評価されない限り最初の段階で躓くんじゃない?
基本的に、評価なんてあとからついてくるものでしかない
リプレイに限らず長く続いてる作品は、だいたいそんなところある
-
反応期待して始めると確実に完走できないよね
-
公開するのもあくまで「誰かが見てくれて反応もらえたら儲けもの」ぐらいの+α的な要素でしかなくて
それが主目的の人はまず長続きしない感じするね
他人の反応が強い原動力になるのは否定しないけど
何かを作りたいという気持ちのいちばん底の部分を支えてくれるものではないと思う
-
掌破探してる人いなかったっけ
「金貨ひとつでこんなことができる」に煉獄掌破弾があったよ
KCついてるかどうかまではしらない
-
なにかをする事に見返りを期待するなって修行僧かよ
-
A〜のは結構好きで楽しみにしてる>リプレイ
毎度誰が退場するのかドキドキする「
-
シナ作初心者で、ほんと初心者丸出しでごめんだけど、
◯◯へ移動をクリック→カードが消える→足音がなり始める→セルが消える
背景が切り替わる→セルが表示される→足あとが止む→
シャッ!という音とともにカードが表示される…って当たり前の流れが
淀みなくできるだけでなんか嬉しくてエリア往復してるw
できて当たり前のことでテンション上がってごめんね!
-
>>646
その興奮すごくわかるよ!
646がやりたいことがどんどん実現されることを祈ってるよ!
思い出して俺までテンション上がっちゃったよw
-
>>644
反応がくることを期待しすぎると来なかったときのガッカリ感と
テンションと推進力の下がり方が半端ねえってのは創作全般に言えることだからなあ…
>>645
現リプレイの買い物で何を引くかが楽しみ。シルフィード連発には笑ったわ。
回復魔法が来ないのは運命なのか。
-
>>648
このキャラが?ってキャラがわりと最後まで生き残ってるのが感慨深いよ
完走してほしいものだ
-
>>643
KCはついてないみたい
情報サンクス!
-
使用時イベント内でKC発火って無理だよね?
-
使用時イベント→エリアKC発火→対象KC発火→カード効果の順で処理される
-
だすよね
使用時イベント内で魔法とか気功術とか発火させられたらなって思ったけどちょっと練り直そう
-
>>637
うまいっつうかおもしろいリプレイなら創作といえると思うけどね
自分のシナリオをいくつかリプレイで使われたことがあるけど、そのなかで
その人なりに気に食わないというか、納得いかないところを独自の解釈でちょっと変更してるところなんかは
なるほどなぁと感心したり
相互に化学反応できるのは素人創作のいいところだよ
-
脳内ストーリーを作りながら遊んでると歪みが発生した時に
キャラメイクからやり直したくなる病が
-
あるある
-
そうか?w
-
Next更新キターーーー!!!!!
-
Nextの圧縮を無効化することもできるようだな
最初からこの機能をつけてさえいれば・・・
-
習作制作中の身なんで右も左もわかんないけど、
最初の画面も変えられるって、なんかすごいな!
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差し替え出来るゲームは流行る。異論は認めない。
Next更新乙です。ゆっくりと休んでください。
-
何が変わったのか一覧どこかにあるんだろうか
-
cardwirthnext.txtにのってるぜよ
■更新履歴
[Ver.1.6.0.2]
・存在しないフラグを指すメニューカードの挙動を1.28互換に修正
・シナリオ中で追加あるいは削除された終了印とゴシップがデバグ宿での編集ダイアログに反映されない不具合を修正
・空白時間コンテントをイベントの先頭以外に置いた場合に正しく動作しない不具合を修正
・キャラクター情報で経歴を編集した際に表示上反映されない場合があるのを修正
・貼紙にシナリオがひとつも表示されていない状態で星アイコンのある位置をクリックするとエラーとなっていたのを修正
・デバグ宿の同行者カードの追加/除去が使用できない不具合を修正
・スタート画面及び宿画面の背景指定に対応
Data\Tableフォルダ内にそれぞれ「Start.bmp」「Yado.bmp」というファイルを入れることで独自に背景が指定可能です。
サイズはMapOfWirth.bmpと同じ632x420で、ファイルが存在しない場合は従来通りMapOfWirth.bmpが使用されます。
-
>>663
おおーほんとだ!ありがとう!
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>>658
どどどどdどこで落とせるの!>自称公式ファンサイロでも
lyna様のついったでも見受けられないんだけど!
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>>665
cw-portにいこうぜ…
さもなくばもうひとつのスレを見よ
-
ファンサイトからもバリアントの紹介たどっていけば落とせる
5/8で更新されてたのは見たけれど、5/9の23時で更にもう一回更新されてるのね
ttp://twc.xrea.jp/cardwirth/
-
バカでごめんなさい!
ポート見てもファンサイト見てもlyna様のサイト見ても分からないです><
もうひとつのスレというのもわかりません><
直で教えていただけないでしょうか、ほんとうにクレクレクソバカですいません!
-
cw-port見てるならもう答え分かるでしょ?
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試しにNEXTでシナを作ってみようかね
と言っても、実力的に色んな機能を駆使できるとは思えないけど
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ごめん、一眠りして落ち着いたらわかった。
丁度いま、えうーが一向に成獣になあないので
ゴシップとにらめっこしてたから一目で変化がわかったw
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やはりlynaさんしかいない
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1、1.50で空っぽのシナリオ作る
2、NEXTの方にコピーしてビルダーを開き、キャスト(名前「あ」の空っぽキャスト)を作成しセーブ
3、1.50の方に再コピー
4、1.50のビルダーで開くとキャストが存在しない
「シナリオのファイル圧縮を無効化」のチェックは入れてある
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>>673
WirthBuilderVer1.2.0以降でセーブするとNext1.60専用シナリオになるから、Ver1.50のシナリオではなくなるよ
WirthBuilderで作ったシナリオを起動したらフリーズしたor見ようとしたら白紙になった
http://wikiwiki.jp/vipwirthfan/?%A3%C6%A3%C1%A3%D1#x06e85cb
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圧縮関係なく形式違うんだから開けるわけないだろ…
アホかw
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>>674
エディターとビルダーとかの時は新機能使わなければ問題なかった気がしたんだけど、今度のはダメなのか
ありがとう
-
lynaさんお疲れさまです。
さっそくDLせねば……。
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よしすれたてするぞー
…だれもいってないよな?
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たったー
【木精】みどりのCardWirth(カードワース)【召喚】
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1399720032/
-
またVIPが死んでるのか
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毎週の楽しみなのに開けん
VIP落ちてるー?
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ここんとこ毎週のように落ちてるなあ
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そろそろ繋がるかなーと思ったが駄目だった
残念だわ
-
復活したー
-
久々にCW始めたしリプレイでもしようかな
何かいいシナリオは無いだろうか
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1.603でついにミリ秒指定が正常になったぞ!
lyna氏ありがとう!ありがとう!
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>>685
まずはどんな連中か、ってとこかな>作成PT
メソポタミアバスターズとか、多少レベルが超過してても、熊退治のシナリオなら優先して受けてたし
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リプレイってキャラの特性とか書かれてることが多いよね。
それ見て自分の宿に転生させるのが好き。
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それいいね
俺もやってみよう
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あー本スレ落ちたねえ
約30分?ふっとこういう誰も見てない隙間時間が生まれるんだねえ
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ゴスロリのつもり
http://goldenvip.org/up/src/gv1477.png
スレ落ちてて残念
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可愛いね
-
>>691
襟のレースがすごい!
-
きゃわわ
-
カードワース初心者あるある
シナリオの作り方がようやく分かってきたので、
勝手が分かる前に作った最初のエリアを直そうとしたけど
スパゲティ化してて涙目
なんでこんなわけわからん組み方してるんだよう自分orz
-
カードワース初心…者?あるある
パッケージを有効活用できなくて同じ処理のスタートコンテントを作りまくる
あばばばばば、ちょっと処理が違うだけなのに統合方法閃かないわ
俺もスパゲティ絡まってるYo!!
-
>>696
探索パートとかで複雑な処理組んだらループ処理程度は仕方ないような。
全部パッケージで管理しようとするのは案外効率悪い。
どこからがパッケージでどこからがエリア、バトルで処理すべきか。
その見極めが難しい。
個人的にはバトルのキャスト配置をカスタムにするのを忘れる。
いつまでたっても直らない。
シナリオ初心者あるある?
(スタートもしくはパッケージへの)リンクとコール(呼び出し)の違いがわからない。
-
デバッグモードでPCのクーポンを自由に操作できるのを知らなくて、
自作シナで使うクーポン入りのPCを一人一人作ってデバッグ宿に連れ込んでた
-
リンクはリンク先が終わったらそこで止まる
コールは終わった後に繋げられる
例えばAさんに話しかける→「メニュー・美人度」にコール→セリフ「いやそういうのいいから」
と組んでメニュー内を
♀があるー秀麗があるーA「うひょ〜いい女」
└♀がない-A「うげ〜男かよ」└秀麗がない-A「ブスとかいらねー」
と組んだとする。、そうするとどのルートに行っても「そういうのいいから」に戻ってこれる
これでわかるじゃろか
-
>>698
あとデバグ用に、シナ内で手に入るゴシップ・クーポンを
全消しするアイテムカードとかうくっておくと便利だよ〜
自分的に微妙に(´・ω・`)とするのは、前のエリアからBGM継の
エリアからデバグ開始した時の無音作業w
まあ同じ曲なら途切れないみたいだからエリア毎に設定すればいいのかな?
-
>>700
おお!なるほど!!ありがとう!
クーポンといえば、クーポンを記入して、ほかの要素に関連付けるの忘れて、
作業を中止しちゃったとき、せっかく記入したクーポンがなくなってて(´・ω・`)
-
>>701
まさにあるある><
-
>>699
ごめん、あるあるネタとしていってみただけ(´・ω・`)
シナリオ制作あるあるネタ
コピペして内容変えるの忘れる。
-
シナリオ製作あるあるネタ
技能の名前が浮かばなくてボツ
-
NPCの人名も思いつかない
結局wikipediaを見て適当につける
そして他とかぶる
-
>>705
被ってもダスキンとかじゃないなら何の問題もないだろ
-
野菜の名前でももじってつければいいんよw
-
ベジータァー!
-
名前なら、このへんを参考にするとか
ttp://www14.ocn.ne.jp/~kocvord/cw/hint.html#1
-
つけようとしてたのが「レナータ」だったもんで、つい気になって
そういえば、名前をもじったりジェネレーターで作るって考え付かなかったな
ありがとう!!
-
>>691
個人的にフリフリヒラヒラ大好きなので、
こういう服もっと増えて欲しい
(冒険者として正しいかどうかは置いといて)
皆さんは「このキャラの服が好き!」とかありますか?
-
ジルというキャラがいるんだが、めちゃめちゃかぶってる真っ最中。
でも、語源はジルコンだから他と綴りが違うんだよ!
-
武器の名前で統一したら「テッカマン?」って言われた
-
>>711
タクティクスオウガのヴァルキリーがロマン
聖剣2のリースとか聖剣LOMの女主人公とか
そして武器は槍。
…にしたいんだけど大抵弓矢のほうが適正あるんだよなあー
-
無人技能店シナリオ 無名冒険譚
http://goldenvip.org/up/src/gv1478.zip
更新しました。色々修正と、技能8枚追加。
-
うp乙!良い雰囲気だね、こういうの好きだわ
魔剣技と血の技にwktkが止まらなくて衝動買いしたった
-
>>715
おっつおっつ!
ところで全体回復技能探してるんだけど、手に入るシナリオ知らないかな。
店シナに限らず、報酬でも隠し技能でもなんでも。色々挙げてもらえると助かります。
-
>>717
メリメロ メルヴェイル
調香師の部屋 器用・知力2種類ほど毒も治すよ
ギニス 晩餐の儀
冒険者の宿で 攻撃と回復両方できるスイカの技能がある
水魔術専門店 ビーフシチュー
忘れ水 三日月の呪・森の歌
ぬるい陽の午後 回復の水 毒も治すよ
北風の森の友 木漏れ日の雫
サラダボウルは眠らない 恵みの雨
大母の教え 陽春の息吹 どうしても勝てないときに封印をとくチート技
-
回復や全体回復って好きな画像なことが多いから
無駄に買ってしまうんだよなー。
いっぱい持っててもボス戦闘でもない限り、引いてきても大して意味なかったりして。
-
>>718
想像以上に挙げてもらえたマジありがとう!さっそく探しに行ってみる
-
全体回復は白亜の城の癒しの風にお世話になってるなあ
ひよっこの時から使えるし、レベルが上がれば追加効果が発動しておいしい
-
全体回復と言えばアレトゥーザ
教会で売ってる技能にも全体回復があったような
-
吟遊詩人寄合所の母なる大海も全体回復だったね
-
昔はプレイ専で気にしてなかったけど作る側にもなってテストプレイを繰り返してからは
そこらへんのぶっ壊れ技能はできるだけ自粛してるなぁ
-
全体回復=ぶっ壊れというのもどうだろ
そんなほいほい使いたい時にタイミングよく回ってくるものでもないし
複数枚もたせてるんならそれはもうその人のプレイスタイルであって
スキルの方の問題じゃないしなあ
-
「冒険者の宿で」なら「生命の蓄積」も癒しの風に使い勝手の似た全体回復。
あ、朝はスキル名忘れてて書き込めなかったんだ。
-
んー冒険シナは全体回復が壊れと感じるぐらいの難度でちょうどいいのかもしれないな。
大抵のシナでは大して必要ないから、全体回復は趣味で持ってるようなものだし。
敵が遠慮なく全体攻撃してきて、毒もしてきて
全体回復が輝くような戦闘シナをたまにやると使う機会ができて超楽しい。
-
全体回復は熟練者でも感覚にズレがあるからなぁ
各々、お好みで選ぶしかないね
メルヴェイル
三日月の呪・森の歌
木漏れ日の雫
出てるのだと、この辺りは自分好みのバランスかな
-
難易度の話になると、「対象レベル3〜6」って表記が『良い』と思うようになったな
持てるカードが1枚増えるレベル5を境に、難易度を求めるなら3〜4レベル
敵は適当に蹴散らして話を読みたいなら5〜6レベルでやってくれって感じのやつ
-
対象レベル3〜5っていうシナだったら、
3=HARD 4=NORMAL 5=EASY 6=VERY EASY みたいな感じじゃね?
それと、最近気づいたんだけど、女性の武人口調や尊大口調を見たいという人は、
一人称と口調を設定できるシナで「私」+「男性口調」に設定すると割とそれっぽくなる
-
アレトゥーザの《癒しの奇跡(だっけ?)》とかは適正レベル帯だと切り札レベルだけど、
高レベルになるにつれて回復量足りなくなってくるし、全体回復ってだけで切り捨てるのはちょいと勿体無い気もする
-
同じ全体回復でも色々と種類や個人の考えがあるんだなー
絵柄と雰囲気と解説が気に入ればあとは関係ねえ!って持ってた。
-
アレトゥーザの大海の慈悲くらいなら良いバランスだと思ってる
そういえば最近大作やった記憶ないわ
-
だって最近のバトルシナリオのボス全体回復ないと勝てないことない?
-
全体回復のなかでも低MPベホマズンみたいなぶっこわれ系は少ないだろうし使っちゃうなあ
自分が戦闘下手だっていうのもあるけど
そして話変わって申し訳ないけど僧侶が活躍するシナってあるかな?「祈りしもの」はプレイ済
僧侶って盗賊や魔術師なんかと比べてメイン張るシナがあんまりない気がする
-
ぱっと思いつくとこだと「雨の中の涙のように」と「冬に咲く花」とか?
自分もあまりシナやらなくて、オススメのなぞってる程度だからなぁ
-
「冬に咲く花」「雨の中の涙のように」「古城に捧ぐ鎮魂歌」もある
多分、上品で内気な性格だろうから、「奈落への頽廃」「ヤマアラシの虚構話」も合ってる
主人公じゃないけど、「落日の鎮魂歌」は聖職者PCが重要な事を話してくれる
それと、「吸血鬼の城」でも聖職者PC役を求められる
むしろ盗賊がメインを張るシナって「音の鳴らないオルゴール」ぐらいしか知らない
-
活躍とは違うかもしれないけど、jim氏の「呪い」とか
-
おおーさっそくオススメが!ありがとう!
「雨の中の〜」はプレイ済だけど僧侶が活躍した場面ってあったっけ?随分前に遊んだからもう一回やってみよう
「冬に咲く花」は未プレイだから早速頂いてきた!
「古城に捧ぐ〜」は正規?のDL先がもう無いようなので諦めようかな…
あと盗賊や魔術師がメイン張るっていうのは間違いだったかも
シナリオで役を割り当てられることが多いと言った方があってるね、僧侶はそういうの少ない気がして
-
ある意味盗賊が目立つのは「黄金の魔術師」とかかな。
アンデッドと戦うシナはたくさんあって
聖職者独壇場なのにあんまり演出的な活躍は描かれないよなあ
そう考えると魔力を感じたり、古代知識持ってるだけで雰囲気出せる魔法使いは優遇されてるなw
魔力感知と魔法解除が演出的に魔法使いかっこいい代表的な魔法だと思う。
-
戦士も強者の気配を感じたり、敵戦士の強さを見抜いたりしてほしいなw
-
参謀・魔術師はいいとこもって行き過ぎって思われてるくらいだしね
解読は独壇場だけれど、実力的に他のキャラでも読めるんじゃね?ってよく思ったり
忘れ水の古書イベントとか、読める子が他に居ると反応が変わっていい感じだと思う
-
横からだけど自分も神官戦士スキーだからありがたいです
ただしうちの神官戦士♀は勇敢で陽気なので
奈落への退廃でもヤマアラシでも主人公の親友・恋人枠だったぜ
-
戦士か…
カリンさんのシナリオで活躍してた覚えがあるが
すぐ入手不能になってしまったのが残念でならない
-
神官戦士は自分一人で攻撃も回復もできるから、リーダーにしてる人もいるはず
-
戦士おいしいといえば暴虐の具現者!
>>742
3月ごろのギルド新作が「いつもいいとこもってく参謀がやらかす」話らしいね
まだ積んでいるけれどw
-
パーティの盾役に自分+左右回復魔法を持たせると「盾!」って感じがする
少なくとも少人数パーティでは鉄板
-
戦士は一騎打ち系のイベントがあるとサマになる…って思うかな
大抵限定ではなく誰か選べ言われるから、別の子に取られるけど(ぉ
-
個人的に悪夢の地の最後も、戦士(剣士)が美味しいとこ持っていった感がある
参謀に美味しいとこ持ってかれて悔しい人には、かくれ鬼の森がおすすめ
-
「冬に咲く花」プレイした!面白かったー
僧侶がメイン関係なく楽しめたよ
次は「奈落への〜」やってみようかなと思ったけどウツダシノウなPCがいない…
>>748
相手も屈強な戦士で「ほう、俺の一撃を受け止めるとはな!」とか言われるんですねわかります
終盤で「こいつの相手をするのは俺だ!お前たちは先に行け」とか言って一騎討ち突入とか…さすがにベタすぎるかな
-
>>730
「私」+「男性口調」は俺もやってたけど、シナリオによっては「〜だぜ」とか言うから最近はやめたよ…
-
「ああ…それにしても腹がへる…」ってシナリオ、夜中にやるもんじゃないな…ひぃぃ…
最後のあの赤いムックみたいなのは倒せるのかな?
捨て駒パーティーで行ったから手も足も出なかったよ
-
戦士と言えばリスだなぁ。
「別れ」「償い」は精霊使いでやるといかす。
そういえば、償いの前半に一騎討ちがあったけな。強い戦士だとベリーハッピーそう。
-
nextが1.60.2から1.60.3になってるみたいだけど、どこが変わったんじゃろ
-
CardWirthNext.txtの更新履歴に書かれてないなぁ
書くほどでもない細かいfixとかかな?
-
>>663に更新履歴がって書こうとしたら1.6.0.2だった。
なんだろうな、バグ取っただけで大きい変更じゃなかったとかだろうか。
そーいや
「スタート画面及び宿画面の背景指定」って
今までのアレンジパックみたいな差し替えとは違うの?
-
>>756
シナリオ側で背景に「MapOfWirth.bmp」「AdventurersInn.bmp」を指定してる場合、
当該ファイルを差し替えるとシナリオの背景も変わっちゃうから、その対策じゃないかな
-
>>757
なるほどー。
設定すれば統一感は出ると思うけど
シナ中、親父の顔と背景の顔が重ならないみたいな現象もおきそうだなw
-
>>752
ネタバレっつーか解析情報になっちゃうけど
あいつは絶対倒せないようになってるみたい
-
猫探しで絶対倒せない敵をアレッサのかんざしで麻痺らせてループした思い出。
-
ノノアルコー!!
おまえ剣士じゃないのかよ!!魔術士かよ!!
どうみても剣士だろ!!このカエル野郎ー!!
-
知力適正でグランドリオンを自作して無理やり剣士にしよう(提案
-
戦闘シナやりたい
だれかおすすめレベル10以上の猛者向けの戦闘シナなんでもいいんで教えてくれ
-
>>763
真鍮のなんとか
-
>>763
グリムキーパー
砂漠の魔女
武闘都市エラン
この人の場合。
見参!東方武芸団
アルカナの遺跡
異教の信徒
うた氏の高レベル向け
このへんは結構きつかった&楽しかった記憶
-
>>765はギミック戦闘やきっついののリストだなw
>>765のよりぬるいやつ
「黒霧亭」 最盛期メンバーがスリリング
「異教の信徒」
「魔女討伐の依頼」
「六葉」
VS冒険者が好きなのでそれ系の戦闘できるのあげてみた
こっちと同じようにパーティとして編成してる相手との戦闘もっとやりたいなー
-
VIP宿ならぬVIP闘技場とか面白そう
-
器用貧乏やビスティアの戦闘テスト
某吸血鬼が1ラウンドで沈んだのは秘密だ。
-
>>767
面白そうだけど、司会者の台詞回しにかなりのセンスを求められそうだな
-
司会者のセリフ回しはいらない気がする。淡々とやってくれるほうがいい。
最大の問題は敵の所持カードだと思うよ?画像著作権とかインポートの可否。性能うんたら……etc。
合作となるとカードの管理に増して大型エネミーが出るなら状態変数、バトルの管理も必要になる。
考えただけでパス。
-
エランみたいな司会が好きなんだけど、まぁそれは無くてもいいか
敵の所持カードか
著作権やインポートはVIP宿も同じだから問題視してなかったけど
性能の方は確かに困りそうだ・・・
-
VIP宿だったら、無所持でも問題ないし、一枚二枚程度の技能カードなら自作で済ませるのもそんな難しくないと思うが、
闘技場だと技能等を持たなかったり量が少なすぎる相手になるとどうしても戦闘が味気なくなってしまうし、所持カードの量は多くなると思う
所持カードが増える分、インポートすることも多くなるだろうし、著作権問題はVIP宿よりも目立つんじゃないかな
-
本質的には同じだと思うんだが、まぁ確かに目立つっちゃ目立つ…かな?
作業量が増える分、VIP宿ほど気軽に参加出来るものではないだろうしね
バランス感覚のズレやら纏め役の作業量やらを考えれば、現実的には
テンプレシナリオだけ配布して参加者各自に好きなように作ってもらって
完成品を一つのフォルダに纏めるシナ作祭り形式が無難だろうか
-
各自で戦闘に出す用のエントリーメンバー&1ステージを作って、
それをまとめてひとつのシナにするみたいな感じ?
-
うーん、バトルシナ版メレンダ街みたいな感じで考えてた
テンプレシナが必要なのかどうかは正直まだ分からない
-
>>775
その形式ならまとめ役の負荷は少ないし無難だと思う。
ひとつのシナリオにまとめるとなると移植の作業量が膨大だし。
移植ミスるとえらい手間がかかる。バグ修正も面倒。
10thも一区切りついたようだしやってみたら?
-
そうだね、やってみるかな
それでは、
取り決めやらテンプレやら形になったら企画スレに出しますので
その時になったらよろしくお願いします!
-
戦闘中のカード交換の適性って意味あるの?
-
>>778
適正が高いと自動選択しやすいから、混乱したときなどにちょっとだけ良いらしい
俺はその恩恵にあずかったことないので、あくまで理論上では、だが
-
某所のリプレイで、PCのキャストに使われてたアイコンジェネレーターがなかなか良さ気
ちびっとジェネレータ
ttp://www.icongenerators.net/chibitjp.html
自動生成があるのと、アイコンジェネレーターなので上半身のみなのが
逆にカードワースのキャストサイズの制限と合ってるので
「キャラメイクファクトリー」や「ちびメーカー」より使いやすいかも
-
>>779
サンクス
カード交換を自動選択しやすくなるってことか
なら適正悪くても問題ないね
-
>>779
ミノタンロースを恐慌+カード消滅で手札全て防御カードにしてやったぜ!
と思ったら一手目でカード交換されてションボリしたことならある
-
先生!VIP宿で連れ込めるキャラに「お人好し」が多いのは何故なんですか?
-
キャラ性を定めやすいからです(自分調べ)
-
アルカナの遺跡のUNIVERSEって束縛状態にしても一瞬で解除してくるんだけど、あの処理ってどうやってるのかな
束縛になった瞬間に効果コンテント適用する方法ってあったっけ?
呪縛キーコードの発火条件の後ろに"○"付いてるみたいだけどコレが関係してる・・・?
-
"(キーコード)○"って設定すると、
(キーコード)を持った技能(アイテム等)が成功した(回避や抵抗されなかった)直後に発火するようになってるよ
ちなみに、"(キーコード)×"だと失敗直後に発火
-
>>786
おおそうだったのか、ありがとう!
基本的な質問でお恥ずかし
-
宿の親父BOTに
えっ!私のsp低すぎ! 若い人が活躍できるアットホームな宿屋!
やりがいのある実力主義!達成感のあるお仕事です
年収のモデルケース3年目の14歳が年収50,000sp稼げます!
注)個人差があります
ってあったんだけど、冒険者の年齢の下限って12歳ぐらい?
-
赤ちゃんが冒険者やってる所を見たことがある
-
確かにPCもNPCも、最も年齢が低くて12歳くらいな気がする
というか、さすがにそれ以下は悲惨なエピソードしか思いつかない
-
アットホームという単語を聞くとどうしても某フレッシュのジャマイ艦が脳裏を過る
-
三か月ぶりくらいに来たけどなんか変わったことあった?
あといない間に描いた素材投下しておく
統一感は皆無
http://goldenvip.org/up/src/gv1479.zip
-
年齢一桁台で冒険者っぽいことしてる連中というと、子連れ狼とか、DQ5の主人公一家とかくらいか
どれも親父(拝一刀・パパス・DQ5主人公も最終装備が息子(勇者)を越える)がキリングマシーンに強いという特徴が(ry
-
>>792
おっと更新し忘れてた、CardWirthNextが1.60_3に更新されたよ
更新内容は、>>659,663 あたりを
-
「なつやすみのえにっき」ってシナリオの子供冒険者は
絵日記が宿題に出される位だから小学校低学年くらいの年齢なんだろうな
-
>>792
2月に愛護協会公式の掲示板ができたよ
-
ドラクエ5のグランバニア王家の戦闘民族ぶりはすごいな
-
なつやすみえにっきってなんだろうとおもったらもう無いようだ・・・
-
薄明のVIP宿のローラリーケ・アルドドリファーも12歳
新月のVIP宿のレンヤも12歳
やっぱり冒険者の下限って12歳で、CW界の子供は「12〜15歳」程度を指すようだ
そしてVIP宿の子供キャラ・僧侶系キャラ(神官戦士・御堂戦士含む)の大半には「お人好し」がついている罠
-
ギルドのシナも入れると「硝子月」のシアが11歳で宿の最年少だなぁ
-
ヴァルキュリアたちは0歳じゃまいか。
-
>>799
思うにお人好しは子供っぽい特性の一つと取られているんじゃないかな?
子供でそれを付けないキャラって擦れいてるか大人びているキャラになりそう
で、若者以上の場合は純粋の象徴みたいな感じになって僧侶に付けられると
-
お人よしってなんかつけてしまう適性だわ
気付けばPT大半はお人よしキャラに
-
逆に、うちの宿はお人好しは一人二人しかいないなあ
シナ中では安っすい依頼も結構引き受けさせてるのに。
安いけど仕方ないなあ、引き上げはできないっていうぐらいは何もつけないくて
張り紙に提示されたのが子供の小遣い程度でも助けてやる、ぐらいでお人よしかなって。
…賢者の果実主人公につけてこよう。
お人よしはさすがにVC2でしかいじれないよな。
-
>>802
うちは高慢不実利己的混沌派吸血鬼にお人よしついてるよ
困ってる人見て助けたくならない奴は冒険者じゃなくてヤクザになってるだろうしね
むしろひねくれ者が中二臭くて敬遠されてるんじゃないかな
-
高慢+お人好し=ツンデレ
-
それは思う
-
そういえばまだ誰もすれたていってない?
-
スレたてできなかった
「さくらがさいてますよ」ってなんだ
-
>>805
冒険者の仕事はあくまでも対価と引き換えに仕事をやるのであって、
困ってる人を無条件で助けるのはただのお人好しの行動であって、冒険者としての仕事じゃなくね?
-
スレたていってくるー
-
さくらが咲いてダメだったー
-
通じるかどうかわからないけど
旧SWリプレイでたとえるとこんなかんじ
お人よし…先生がいる時のワルツ、へっぽこ
なし …他の大体のパーティ
ひねくれ…バブリーズ
-
さくらってなんのエラーだろうな
-
調べてみたら「特定のNGワードを書こうとした 」ら怒るみたい
何がひっかかったんだろ?
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ちょっと、俺も試してみるか>スレ立て
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>>813
ラーン、マイス、カシスあたりは十分お人好しだったと思うけど、
GMがバブリーズ相手の頃と同じつもりでやったもんだからあんな10年以上も叩かれる惨事に…。
あんまりに酷くて一巻で切ったけどけど、ぺらぺらもかなりクズかったと思う
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リンク多いからスパム扱いされたとか?
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ホントだ。さくらがどうのって、出るわ
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>>817
その3人が交渉メインに立つことって滅多になくて
パーティ方針的にはステラやルーイ・イーノが中心だったからね
マイスが表に出たのは領主の嫌がらせ(対立)依頼を断った時ぐらいかなw
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なんだろう…まさかシナがNGじゃないよねえ…w
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あまりスマートじゃないが、テンプレを>2-5とかにすれば回避できるんじゃなかろうか?
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ちょっともう一度試してみるか
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シナ・シナリオをscenarioにしてもひっかかったわw
やっぱりリンク多すぎか?
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嘘か本当かわからないが、"sakura"が含まれたアドレスがNGワードにされてるらしい
ASK公式サイトのアドレスが原因かもしれない
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あー、さくらインターネットか
なるほど
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s@kuraにすればいいの?
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ビンゴ!たったちょっとまって
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ごめん、書き込めたのにスレが表示されない
ぬか喜びだった、ごめん
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うーん他のスレはどんどん立ってるんだよなー
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今までOKだったのに急に駄目っていうのも酷い話だなー
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こんなのもでてきた
「現在“2ch.sc”を含んだ内容を書き込もうとすると「ERROR:さくらが咲いてますよ」と表示される。」
でもアドレスに2ch.scなんて含まれてないはずだからガセかなー?
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試しにスレ建てようとしたら、
ERROR:さくらが咲いてますよ
って言われて駄目だった
ググったら「2ch.sc」が書きこみに含まれてるとはじかれるとか何とか…
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なんか、いけた
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1400330911/l50
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あー何度も挑戦しようとするとやばいとか出てきたし
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1399180268/573
同じIPアドレスから、規制対象文字が3回書かれると、そのIPからの規制文字入りの書き込みが、すべてシャットアウトされる
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>>834
乙! Ask本家のアドレスがエラーとか皮肉すぎるよ
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えええ書き込もうと思ったらもう落ちてる
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マジか
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マッハ落ち…なにこれ
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ぷりーずわんもあちゃんす!
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すいません何かやってみたら立てれてしまいましたごめんなさい!
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1400339073/l50
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>>800
人間に限定するのかどうかは知らんが
10th町のマクァは10歳(というか製造経過年数10年のゴーレム)だったな
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火狐で書けないときいて
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書けるかな?
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火狐テスト!
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mate test
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Janedoe Viewはいけるぞー
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火狐だけどたまに規制されてるって出るね
更新したら書けるようになったりするけど
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あ、スレ落ちた
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あらら
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ログ速で見てきた。
ネクロポリスや桃源郷、パイルドライバーなら
役割がばらけやすいから余る・影が薄くなるなんて事はならないと思うなー
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今はスレ落ちしても普通に読めたような……。
期間限定だろうけど。
>本スレ1の話
空中分解するデメリットの方がでかいような。
シナリオ制作できる(もしくはする)人間に負荷かけるんじゃなくて
作れる人間を増やす方法と気軽に晒せる環境作りが大事だと思うの。
(遠い目で)いつになったらシナ完成するやら〜
>本スレ2の話
言い出した人は至急、宿を晒すようにw
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そういや、Yadoをzipで晒す文化はすっかり途絶えてるのな
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zip宿晒しマジで好きだった
テストプレイにも使えるし
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POMなりに一度習作シナを作ってみよう、と思い立って分かったこと
・素材の持つ力ってすごい。超すごい
・リソースシナが本当に助かる
使ってよし、中を覗いてイベントの組み方を勉強してもよし
・宝箱とか罠とか作るの大変
・口調分の台詞書き分けるのも大変
どんどん各口調が大げさになってゆく
シナ作者と素材作者のみなさん、超乙です
-
男女口調にしか対応してないシナもあるから、それに備えて
俺は女性口調×2、上品口調×2、子供口調×2がレギュラーで、
サブとして男性口調×1、女性口調×3を置いてる
6人パーティーで、御堂騎士(リーダー)、魔術師(参謀)、聖職者(精霊使い)、
戦士、盗賊、マスコット(弓使い)を揃えておけば、いかなる会話シチュにも戦闘シチュにも対応できると思う
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宿の親父BOTに、
「北の辺境にある荒廃した砂漠!そこには荒くれ者たちが金と名誉を求め、
異民族との死闘を繰り広げる小さな街があった。竜騎兵や翼竜との熱い戦いの果てに冒険者は何を見るのか!?
次回カードワース「城塞都市キーレ」 チャンネルは決まったぜ」
千葉繁ボイスで脳内再生されるぐらい格好良すぎる
「カードワースアニメーション」って実際にあったら結構人気出るかもね
真面目な御堂騎士のリーダーが、ツンデレ魔術師、ヘタレ僧侶、
脳筋&トラブルメーカーの重戦士、ショタ盗賊、ロリマスコットに振り回されるのがいつものパターン
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お色気担当に破戒尼僧いれよう
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アニメとなると連れ込みNPC的な途中加入のキャラも欲しい
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>>855
完成を楽しみにしてるよ。
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僧兵タイプて最近は全然作ってないや。
作っても敏捷系槍使いだったにゃ。
作ったリーダーキャラで一番多いのは魔法戦士。
VIP宿でも他つれこみでもあまり見かけないタイプなので、
もしや禁じ手なのだろうかとか思ったり。
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神官戦士タイプは作り易い上に物理も魔法もできて回復補助できてと
すごい万能な気がして1PTに一人まで縛りしてる
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>>861
筋力と知力の両方を上げるメリットがあまりないからね。あとキャラが薄くなりそうだし
でも決して禁じ手ではないしpcは妄想てんこ盛りの方が愛着湧いていいと思う
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魔戦士は、リューン縛りでもなければ回復も補助もできるんだぜぇ。
あと、魔法使い2人にしてスキル分担したい時には
1人は純魔術師じゃないとトリッキーだと思うんだ。
攻撃性上げようと思うと筋力も上がる特性選びのくせもあるが。
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なぜvip宿に魔法戦士が少ないか主観で考察してみた。
・魔法剣系で属性系KC(火冷電風聖)の発火が狙えるのがメリットでありデメリットのような。
・沈黙、魔法無効化や魔法、魔法による攻撃のKCイベントが絡んでくるとややこしくなりそう。
・補助、回復にも手を出すと器用貧乏感が。あと手札事故多そう。
・ぶっちゃけ筋力、知力にパラ割くなら別に回した方がよさげ?
・なんかありがちでvip宿だと影薄くなりそう。
-
一点特化の方が強いのがCardWirthだからなぁ、両方とも上げる余裕が有るなら
筋力ガン振りで居合い斬りとか双狼牙積みまくるとか、知力ガン振りで魔法の矢とか眠りの雲が強かったりね
でもロールプレイならそれもアリだと思うし、器用貧乏になってしまったPCに剣技と魔法両方持たせて魔法戦士と言うのも良いかも
-
補助、KC、探索系判定でお役立ちの器用な魔法使いはいかがっすか〜
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ま、少ないと書いた後にアクアさんを思い出したわけだが…
仲間にはならないけど。
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それ、知将子供♀じゃないですかー>器用な魔法使い
鑑定・暴露と魔法解除と防御アップ持ってる
縁の下の力持ち系魔法使いがうちのリーダー 攻撃魔法はサブかなーぐらいで。
リーダーは頭よさそうで慎重な描写が多いから結構はまるよ!
-
なお、1点豪華主義で白丸を目指すという回路は
凡庸型多用時代に失いました。
精神力特化精霊使いがいるが、、あんまり強くなくぁwせdrftgyふじこlp;
キーニに崇拝されるもキーニの方が強ふじこ
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実際の所一芸特化ってそんな強くないよね
いや戦闘でダメージがでかければ強いって定義なら
強いってことになるんだろうけど
-
好戦が振り切れてるうちの勇将型は、筋力で白丸、知力も明るい緑だな
物理も魔法もいけるけどあんまり器用貧乏感はない
ただ好戦+4なんで魔法戦士というよりは狂戦士だな
-
魔法剣士は結構作りやすい気がする 好戦とか高くなりがちだし
-
好戦+4ともなると後ろに立っただけで殴り倒されそうだな
-
それ好戦的やない、情緒不安定や
-
確かに知将型で作ったはずなのに知力のつぎに生命が高いキャラが出来た時は
ついにカードワースにも前衛コンジャラーがって気になったよ
そしてたったいま悪夢の地クリアした…疲れたけど楽しかったー
作者さんはもうここ見てないかもしれないけどありがとうそしてありがとう
-
うちの人外キャラのために万魔の街に行ってみよう!
↓
ハートフルなスキル群に俺のガラスハートが打ちのめされる
(お目当てのスキルは見つかったので嬉しかった)
↓
気を取り直してクエストでも受けよう!
よしこのからくり仕掛けの街ってのにしよう!からくり大好きだし!
↓
またもハートフルなストーリーにガラスハートが粉砕
怖いシナを連続してやるとすっげ来るものがあるなあ・・・
まあそれだけ世界観に引き込む魅力のある素晴らしい作品だったという事なんだよね
Callingのプレイ動画見てるような感触だったわ
-
聖戦士の 攻撃+回復や補助に比べると、攻撃+攻撃になりがちだからな
妨害や搦め手系、探索系の魔法がしっかり充実してるゲームでも
一般的なカッコイイ魔法剣士には似合わない魔法だし…
槍技能 +妨害や呪い系 だと追放された部族の戦士だとか
盗賊技能+眠りの雲 だとちょっとやばめの暗殺者だとか、RPは捗りそう
-
盗賊と魔法は慎重と狡猾で相性がいいんだよな
だからだいたい魔法使ってる
-
>>871
CardWirthだと、ダメージで強さは実感しにくい、居合い斬りや穿鋼の突きのレベル比5が必殺技で
双狼牙のレベル比5+直値10が上限という印象が強くあるし、かつダメージの振れ幅が結構大きいから
むしろ適性を実感するのは命中率・成功率の方だと思う、「石化の法」みたいな成功率低い(マイナスにされてる)技能を
相手を寝かせたりせず直で決められるとか、もっと分かりやすく言えば渾身の一撃を素で当てられるとか
そういうことができると、ああ白丸だなぁという実感があるな俺の場合は
-
シュカーとからくりがハートフルの範疇に入らないのは
シナリオを数こなしたせいなのだろうか。心臓に毛は生えていないんだが……。
-
シュカーは技能と街の雰囲気がホラーだけで
起こるイベント自体は楽しげだからじゃないかな。ごりごりと欝がくるでもないし。
からくりはまだやったことないや。
-
わりと涙腺ゆるくて、単純なストーリーでもメンタル揺さぶられるほうだけどなぜか
ハートフルや鬱展開、グロ、ホラーは全く平気だな
-
わりと軽いノリでNPCが死んだり行動や選択肢一つで大惨事になるシナを
ギャグと感じる人もいればわりと心にくる人もいる
欝な雰囲気や世界観でも良い話っぽく終わろうとするシナを
欝シナと思う人もいればイイハナシダナーと感じる人もいる
まぁ基準は人それぞれよね
-
他の都市との交流もなさそうな寒村の婆さんが「キーレに行っちまいな!」とか言い出して吹いたシナリオのことですか
-
>>885
あれはよかったよ
あの人のシナリオ全部好きだ
-
ホラーとかは過去に悲惨な事が起こっているほどに
雰囲気が出たりするからねー。
搾取の村やザベリヤ村、惨劇の記憶も相当だけど
必要な演出だと思うし、クライマックスで発散させてもらえるから脳内分類としては欝ではないな
個人的には後味悪すぎなければ、途中が欝でもまあ気にならないってことかも
-
ところで格闘家が軽装備ってどこ由来のイメージなんだろうな
ふと鉄の鎧に身を包み拳一本で敵を殴り倒すキャラを見てみたいと思った
-
出処は不明だが、広めたのは確実にドラクエ3の武闘家だろうと言えるw>格闘家は軽装備
拳で戦う鎧騎士というと、パンプキン・シザーズにそんな感じのやつがいたような?
-
「惨劇の記憶」というと、洞窟で流れる「vis1.mid」が無茶苦茶格好いいんだけど、
WINDOWS MEDIAPLAYERで聴くとなぜかヘボい なんだろう
-
MIDIは音源でガラッと変わるから、でもって1.30以降だっけ?
CardWirth本体に音源も同梱されるようになったのは
それがWindows自体の音源と違うから、聞いた感じが違うんだろう
-
そのシナはやったことないけど、Church Organの音色を使った曲は、
CWデフォルト音源の方が映えると思う
-
>>888
強い影響を与える程の重装格闘家が創作にいなかったから、道着や廻しで戦うリアル格闘技選手のイメージがそのまま定着してるだけじゃないかな
鎧も着ずに軽装でガチの戦闘するのはリアルじゃないとか言い出したら、防具だけ用意して武器は素手のままの方がよっぽど不自然だし
達人だから下手に武装するよりも普段の格好して極めた技と肉体で戦った方が強い、って方がフィクション的には説得力がある
あと亀だけど>>798
https://web.archive.org/web/20050228150427/http://www6.plala.or.jp/ka-nore/cwscenario.htm
りぃどみぃのURLをInternetArchiveで辿ったらダウンロードできた
-
>>888
武器持ち相手に素手で挑もうもんなら、リーチの差で負けてしまうし、
ファンタジー世界における人間は防具がなくても十分に戦えるほどに耐久力があるわけだから、
敵の攻撃を回避して接近できるよう身軽にするイメージ
-
硬気功があるしな
-
ところでカードワースの冒険者って、自発的な冒険あんまりしないよな。
"冒険者の宿"とか"依頼書"って仕組みがあるから受け身でも仕事できるからかもしれないけど、
例えば他のゲームであるような「ドコソコで不思議な遺跡が発見された」みたいな噂があっても
「ふーん、あっそう」とかで流しそうなイメージがある。
-
まあ報奨金貰えないからな
-
宝探しシナリオが少ないというメタ的な理由じゃないですかー
-
いやまぁそう言われれば身も蓋もないんだけどさw
なんていうか冒険者ってよりは荒事が得意な何でも屋さんみたいだなって思ったんだ
-
まあ確かに他の作品で言うところの冒険者とはだいぶ違うよね
他所の冒険者はだいたい単独行動で夢とロマンを探求するために流浪の旅をしているみたいなイメージが強い
-
>>886
俺もあのシナリオ自体は好きだよ、ラストシーンとか今でも思い出せるし
ただあのスラングを婆さんが言うのは微妙に場違いに感じる
キーレとか知ってるのかよ婆さん
-
ええいあのシナリオあのシナリオじゃなくて誰かシナ名教えてくださいおながいします
キーレ〜でググっても出てこなかったよ・・・
-
「ミエナイトモダチ」じゃないかな
-
どうもありがとう
早速落としてプレイしてきます
-
カードワースのPCはお人好しとして描写されていることが多い
「血よりも濃くあれ」なんか、リーダーがお人好しじゃなきゃ絶対に成り立たないような内容
-
>>896
他のゲームだってだいたい受け身だと思うが…ウィザードリィですら1シナリオ1依頼形式じゃん
メタな事ぶっちゃけるとGMがシナリオ作ってこないと仕事もダンジョンも無いんだしそりゃあ受け身にもなる。
あと自発的ダンジャンハックって誰が困ってるわけでもないしクリアしてもだれが助かるわけでもないからなあ、
依頼人すら居ない場合だとほんとにモチベがわかない
-
ソロ用キャラだと冷血っぽくした方が使えるんだけど
そんなキャラに限ってツレコマーになるのはなぜだらう。
-
>>906
ウィザードリィは依頼って言っても個別依頼じゃなくて国が大々的に冒険者募って、
冒険者がその依頼内容に挑戦するってイメージだからあんまり受け身とは感じなかったな
(シリーズ全部が全部そういうのじゃないけど、確か1はそんな感じじゃなかったっけ?)
あと誤解させたなら申し訳ないんだけど、
別に受け身であることに対して否定的な意見を言ったつもりはなかったんだ、ごめん
-
自分のCW冒険者イメージだと
遺跡の噂にホイホイついていっちゃうのは普通にアリなんだが
いかんせん、そういった噂(シナリオ)の数が足りない
もっと罠解除したり隠し扉見つけたり低レベルで機甲の兵士相手に人海戦術したりしたいです
-
>>908
こっちも寝起きでちょっと物言いがきっつくなってた、ごめん
>>909
実は自分もダンジョンハック自体は好きだったりする。TRPGでもノリノリで盗賊やってる。
ただ神官キャラ大好き属性なのでだいたい義賊系になるなあ
とか考えてて浮かんだんだけど、
初めは教会とスラムしかないけど寄進していくと発展していく街というのはどうだろう。
-
>>908
Wizardryの基本的な流れは、国や都市(リルガミン)ではどうしようも無い事態になったとき
「この困難を解決したものには望む限りの名誉(騎士の位とか)と報酬を与えよう」というお触れが出て
命知らずの冒険者どもが、しくじったらロストの危険なダンジョンに挑むとかそういう感じだからな
ダンジョン内の拾得物だけで回していくから、すっかり忘れ去られてることが多いが
基本的には攻略後の報酬と地位・名誉目当てで挑んでる冒険者だったりする
-
いっそ町興しのためにモンスターと協力して道場を作ってみよう
住処を与える代わりにゴブリンの倒し方等を実践形式で学べる冒険者学校のような
共存共栄したところで教会が軍を差し向けそうだけど
-
「 文句あんなら、テメエで作れ 」
&
「 駄作シナを晒して叩かれてから、
も一回、文句言ってみそ。」
-
誤爆か?
そもそも挙がるシナ数少ないから
どんなにやっつけシナつくろうと叩かれないでしょとw
むしろやっつけシナ成分が足りなすぎる。
-
そういえば聖北の教義でのモンスターの扱いってどうなってるんだろう
リアーネの件から考えて基本的に忌むべきものっぽいけど例外とかいないんだろうか
-
>>913
そうかそうか、自信満々で出した、PCが「世の中ゼニが全てやー!」って価値観の
ダンジョンハックシナリオがけちょんけちょんに叩かれて悔しかったんだね
まあ涙ふいてコーラでも飲もうや。酒はもうやめとけ、お前さん大分酔ってるから
-
>>913, 916
( ´・ω・`)おまえら何処の住人だよ……。
ここ最近、VIPシナでダンジョンハックなんて見てないんだが?
-
さあ?こっちに振られてもw向こうの人も最近の話だなんて言ってないし大昔の話かもしれないじゃん
あとほんとにVIPかVIPじゃないかで分けてる人がいることに驚いた。
-
>>918は>>913と話が通じてるものだと思ってた。
てっきり他所のコミュニティの話をしてるものだと……。
ただ煽ってただけかよw AHOw
-
とりあえず、簡単に食って掛かるのはやめようぜ 人がいなくなる
-
今日は暑かったー…
寒冷地にしかない貴重な何かを劣化させずに持って帰る依頼があったら大変そうだよなあ
アイスも氷も、もうその辺の街で普通に売ってるからなんか花とかさ
-
魔法のあるファンタジー世界だからあってもおかしくはないんだけど
それでも貴重であろう氷が普通に買えるって言われると流石に違和感を感じるw
"北風も太陽も"ではブルーベリーパンナコッタを持ち帰ってたはず。
他に持って帰るとするならば凍結した古代生物とか?研究目的とかで。
-
じゃあ店シナでは氷菓類も数百spで買えるけどって言い方を変えようw
メウレンの花の「温度変化に弱い」植物はKCに反応して劣化するんだよな、あれは面白かった。
ぶっちゃけ温度じゃなくても何かKC使いながら品質を保って届けるor管理する仕事もいいかも
-
PCの氷術師がつきっきりで温度管理しないといけないので戦闘には一切参加できませんとか
-
魔法で保存性を高めた〜で話を付けることもできるけど、
それじゃなんか味気ないしイロイロ妄想したくなるよね
-
グループアスクのシナリオで最も影の薄いのは?
遺跡に咲く花?
-
サンプルダンジョン:Lesson2
-
groupAskで用意されたサンプルは使われず、
ゴブ洞改変が積み重なる……。
あ、サンプルダンジョン全部やった記憶が無い。
-
昔は傷薬や眠りの雲をはぎ取るために4だけ通ってた覚えがある
-
全然関係ない話しちゃうんだけど、
「錆びたランプに灯火を」のMP3ってもう手に入らないのかな?
ニコ動で聞き惚れてDLしようと思ったら作者さんのホームページからもリンク切れだった…
-
>>930
DLするのは無理っぽいね
-
CW界の子供って、俺らが思っているよりもずっと度胸が据わっているんだろうな
12〜15歳でああいう決断をする(冒険者の門を叩く)のはよほどの事だし
-
その年齢で保護者が居なかったりすると冒険者くらいしか稼ぐ手段が・・・
-
>>930
ニコは著作権に問題がない動画の場合
アップ者さんがDL許可してくれてることもあるけど
アップ日が古いとそんな機能もなかった頃かもしれない
-
最近カードワース始めて今日レベル5になりました
鳥の歌が聞こえないを1度やってトラウマになったので傷薬を20個常に持ち歩いてます
-
>>931
>>934
やっぱり無理そうだよね…ありがとう
DL許可っぽいボタンも見当たらないので諦めるか…
一応駄目もとで作者さんにメールしてみるかな
-
鳥の歌が聞こえないは薬草を見つけて帰り道が閉ざされた後、
ボアードの死体が見つかるまでのフラグがよく分からないから困る
-
同じくよく分からなくってずっとぐるぐるまわってたわw
-
鳥の歌が聞こえないは経験点2点もらえるんだよね 今の基準なら1点で十分だと思うけど
ところで、今は落とせないけど「鳥の歌が聞こえない2」ってどんな内容なのか教えてくだしあ
-
むしろ死体見つけてからどうすればいいかわからなかったw
-
何かのトラウマがその後の他のシナプレイ時にも影響する、あるとおもいます
探索中の休憩ポイントをスルーするようになったのは
どのシナで「寝る→全滅」コンボを食らってからだったかなあ
-
そんなのまず例外だろw
-
トラウマってそういうもんさw
-
「寝る→全滅」って「伯爵の密かな楽しみ」だったか「死の館」だったか
-
睡眠→全滅って森の中にある呪われた館探して、館の地下を探索するってやつで見たような。
館で睡眠すると全滅するってやつ。
本当に呪われてたのは館よりも探索パートのマップ構造だったけど。
デバッグ的な意味で。
-
>>939
アダンの村は神聖な苗木の力によってすぐに森としての形を取り戻したが、
今度は亡霊たちが暴れてて大変なのでその元凶を封印するために戦う、とかそんな感じの話
-
それだ、「死の館」だ!
トラップ男爵のアレは「しっかり鍵かければ休憩できそう」ってあったけど
「死の館」は鍵が意味ないやつでな
地下マップは確かにやばかった
-
>>947
自分が落としたのはビルダーかエディターで見ると
リンクやらフラグやらが未設定ですって赤いのが大量に出てきて……。
それでもバグ踏まなければ広いだけでクリアできたはず。
バグ踏むと扉に追いかけられて地上に追いやられた挙句、地下を探索できなくなるという。
大抵のバグはなんとかできる自信はあったけど、
あのシナリオは呪われているということにして即あきらめた。
-
連れ込みPT組んでて炎使いの子が居たから技能を全部炎で固めたんだけど
今のところ炎属性って有利な事より無効化される事の方が多すぎてなっかなか活躍できねえ・・・
せっかくイメージがある人様のキャラだしなるたけ設定に沿って使いたいんだがなあ
-
つ【氷竜退治】(てつしさん)
てつしさんのシナはCW初期としては出来がいい方
-
氷竜退治に炎使い連れて行ったら
周囲の気温が低すぎて炎が出ない、とあって一転危機に
まあ罠張って待ち構えればどうってこたないんだが
あと店シナリオの名もなき教会だったか
盗賊や戦士向けの神聖技能扱ってて便利だった
-
ロールプレイング、つまりごっこ遊びは戦力や効率化をあるていどあきらめないと・・・
多少活躍できなかったり弱くてもだいたいはなんとかなるバランスだし
-
エルトラの氷属性完封ェ…
-
>>935
俺はやっぱりアイテムはもったいないので
複数人に回復スキルをもたせる、って方向になりがちだな(貧乏性
あとアイテムの方も、複数回使える系のものを買ったり
拾った傷薬なんかもフォーチュン=ベルで練って上位アイテムにしたり
>>949
炎による攻撃じゃない炎の技とか自作しよう
爆発力を剣の加速にのみ使うガンブレード的な剣技とか
-
炎属性の技能は直接攻撃系ばっかりで、絡め手が少ないのがちょっとさびしい
-
存在が破壊力みたいな属性だししょうがない
フェニックスのイメージで回復・復活とか
炎の壁で防御とか、炎のゆらめきで催眠術にかけるとか…
-
>>955
世捨の集落の「火精の雫」は回復技能だし
アタノオルの「炎の壁」?だかは全体回避+弱攻撃
探せばもっといろいろあるだろうし、最終奥義の自分で作るもあるじゃない
-
むぅんレッドバインド!みたいな搦め手炎攻撃専門店の誕生であった
-
炎縛りVIP百貨店企画
-
土とか風に比べたら発火イベントがある分、優遇されてるじゃないですか火は。
けど火による攻撃が発火されると大抵ろくなことがない。
森が燃えたり、山中のガスが引火したり、薪割りに失敗したり。
ペレンケの市だったかに火属性の妨害系召喚なかったけ?
>>959
百禍の次は百火かよw
-
VIPシナの「灼熱の魔戦士」にも、高熱で解錠(物理)する技能があったりしたな
-
ナースの森のフェニックス召喚は全体回復で使えるぞ
それからTesttubeのどんど焼きは状態回復ができる
>>957
炎の壁は魔法研究所じゃないかな
アタノオルには明かりの代わりになるのもあるよな
-
中継都市グリューナには炎で束縛する技能が、
賢者の街キルノレにもいくつか搦め手の炎技能があるぜ
-
>>961
解錠(物理)って考えればなんでもできそうだなw
炎がありなら逆に罠(鍵)を凍結粉砕とかも行けそう
-
>>964
氷で鍵のスペアを作るとか 火に魅入られしのアレ
氷でトラップを動作不能にするとか
-
斧で扉をぶっ壊す的な解錠(物理)技能もあるらしいし
器用判定と併用されてても泣かないこと前提でキーコード発火だけを考えるなら
結構何でもありな分野なのかもしれない>解錠
鑑定はさすがに一定の知識なり技量なり必要なイメージがあるけど
-
「真実の炎」炎を通して見た物の真実を映し出す
KC灯り、灯火、鑑定、炎による攻撃
みたいな感じとか?
-
>>966
斧で扉壊すのは解錠ついてなかったはず。
専用のKCついてるだけで。KC名は忘れた。
個人的には道具とかに出番取られてる盗賊技能のお株をこれ以上奪うなw
解錠関連のイベントって罠解除や細工を扱うものもあるから、力押しされたらちぐはぐするww
>>967
灯り(or灯火)と鑑定でKC誤爆おこしそうだな。
-
自分の体を炎に変えて一定時間物理無効、とかないかな
-
>>969
それは考えて作ってみたけど、魔族とか妖精とかでもない
普通のPCが使うのはなんかしっくり来なくてボツにした…
-
マコトシシオ
-
紅蓮腕なら盗賊でもありかも。
-
「最強召喚獣のお店」を見て精霊術師PTを組むのですという電波を受信したので
それに相応しい召喚獣の店やキャスト絵ないしは連れ込みNPCが居たらどうか教えてください
-
焔霊とか火産霊神なら古城の老兵で既にあるだなぁ
-
>>973
「精霊」で「召喚」は思ったより少ないな…
ビスティアあたりどうかな
-
アレトゥーザと風繰り領は定番かね
個人的には旧街道の召喚スキルも好きだ
-
アレトゥーザと風繰り領が出たなら忘れちゃいけない焔紡ぎ
こっちにも良い精霊術あるじゃない
-
忘れがちだけどポートリオンにもあるんだぜぇ。
あとは氷雪の町ラガル。
写術都市スカラにも1個だけある。
-
上の方の「寝たら全滅」シナリオ、
最後の聖戦(罠の一環)か純然(恋人ルート)かと思ったら○の館か・・・
-
そもそもそういう状況で見張りを立てずに全員寝入るってのがありえないよな
-
この部屋に入ったとたん、君たちは強烈な眠気に襲われた。
部屋の中央には見るからにふかふかのベッドが置かれている(それもぴったり人数分だ)
選択肢→「ここで休む?」Yes/No
みたいなのならぜんぜんアリ
-
純然恋人ルートは結構自然だった気がする
-
雨宿りの夜は全員バラバラの部屋で寝てるな
それも込みで霊現象とおもえばいいか
-
お約束みたいなものと考えた方がいいシーンはあるな
真面目に考え出すとその注意力警戒心の無さじゃ生き残れないだろうって場面もあるし
-
死の館は鉄格子の方が印象深い
と言うか追ってくる鉄格子に閉じ込められてからやってない
-
寿司技能wビームやビットw
にぎる技は無いんだw
-
御礼遅れましてすいません
皆さんがお勧めしてくれた精霊技能の店を見て回ってみます!
>>986
にぎる技と言われると相手をおにぎりに変化させる技しか思いつかないなあ
-
大きな寿司を相手の口にねじ込み沈黙+混乱しか思い付かないなぁ
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にぎる技
握り潰した米が糊に、これで相手の動きを呪縛もしくは行動力低下
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わさび!わさび!鼻に凄く効くぜ!おお来た、もう駄目!
って魔界の閣下が言ってた
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今流行りのニンジャがスシを握ればいいじゃない(適当)
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次スレ立ててみるね
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エラー出たから携帯から立てた
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/43495/1400776499/
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>>993
乙!
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リューン互換なクドラ法術の店が欲しいとか以前言ってた人が居た記憶があるんだけど
以前トロメアの技能でよく使われてた、いかにもクドラっぽい杖の画像、ああいうのが無いと難しいと思う
http://yui.oopsup.com/readfile.php/VipWirthJikkyou02/ScreenShot_20140523.png
全然ダメダメですね、クドラっぽくないし、今回は失敗であった……
http://yui.oopsup.com/download.php/VipWirthJikkyou02/%E5%9C%9F%E7%9D%80%E7%A5%9E%E4%BF%A1%E4%BB%B0%E3%81%AE%E5%BA%97.zip
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そもそもクドラ教初出の灰色の神殿だと普通に癒身とか使ってたしなぁ
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癒身が聖北独自の術だとは明言されてないからね
聖北以外の宗教・教派にも似たような法術があって、それらを総合して「癒身の法」と呼んでるのかもしれないし
あるいは信仰の対象が違うだけで術自体はまったく同じものが使われているんだと捉えることもできる
ただのこじつけと言われればそれまでだけどNE!
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SWが下敷きであるならば、基礎的法術はどの宗派でも使えるはず!
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冒険者だって聖北教徒じゃなくても癒身の法使えるじゃないか
カードに力を作る方は聖北信者じゃないといけないのかもしれないけど
カードを買って使うだけなら誰でも使えるんだよきっと
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梅
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