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MUGENについて語るスレpart709
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18年10月31日をもってniconico掲示板のサービスが終了したため
mugenドット絵板を移住先として使わせて頂くことになりました。
場所を貸してくださったドット絵板管理人さんに感謝!!
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・URLを含む書き込みは規制されています
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・何はなくともレス番を確認。
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・>>970をとったらスレ立てor誘導
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・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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>>614
乙です〜
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>>618
ああこういうやつね
DBスパキンとかナルティメットもこれ扱いかな
まあ格ゲとは思わないね
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リムルル(零SP仕様)公開しました。
AIは入っていませんがよろしければどうぞ。
他のキャラクターも更新しています。
https://misao-mugen.localinfo.jp/
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>>621
乙です
いそうでいなかった零SPリムルル
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ストⅡポッキーコラボの狩野英孝がモデルの新キャラ
アイフルCMの女将みたいにmugenで作る人が出てきそう
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>>623
アイフルCMの女将ってmugenにいたの?
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ちょっとずつAIをリメイクしたり新しいのを作ったりしたので遊び相手としてどうぞー
https://onedrive.live.com/?id=23C7C5E1E3197B4E%2133156&cid=23C7C5E1E3197B4E
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>>624
一応いるんだなこれが
技が一個しかないエイプリルフールネタキャラだけど…
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>>625
どなたかと思ったらあなたでしたか…乙です
雛子は最新作のDLCキャラでちょっと前に来てたのでタイムリーですね
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>>625
乙です〜
今までのAIは公開終了ですか?
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手に入らないキャラのAIは公開しない、というのを昔から言っていたのとあれこれ作り直したいのとで一旦公開停止しました
とはいえ別に使用するのに制限つけたりはしませんし、代理公開したいならどうぞ、というスタンスです
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>>629
おお、そうでしたか。了解です
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うちの響さんの自前AI、敵のHitdefAttrの発動フレームを記憶する機能をつけてるんですけど、
どうやら記述ミスがあって、本当は20種類記憶するはずが、一種類しか正確に記憶できなくなってたみたいなんすよね。
でも、その一種類しか記憶できてない時点ですでに当て身投げの精度も差し込みの精度もすんごいことになってて、
それでミスってたとこ改善して20種類フル稼働にしたら、弾きの存在も合わせて通常技で地道に立ち回る系のキャラ相手に負ける気がしない感じになっちゃって。
技フレーム記憶っていろいろヤバいなと思ったというお話
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それで凶ランク帯まで行ってみたら
アーマーや無敵で割り込めなかったり
空キャンやmovereversedで動かれて当身を無効化されたり
学習する間もなくガー不や対応不能の1F投げから致命傷食らったりするわけですよ
>>625
乙、乙
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餓狼SPよりダックキングを公開しました。よろしくお願いします。
https://mugedoso.web.fc2.com/
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>>633
乙です
おま環かも知れませんが、ヘッドスピンアタックと投げ(地上・空中)のSEが鳴らない不具合がある様です
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>>634
さっそく不具合報告ありがとうございます。音声設定し忘れですね。
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>>632
うんまあ、凶上位〜狂中位くらいになってくると逆におなじみのランク帯でもあるんで、
該当ランクがそこだと思ってればやりようはいくらでもあるんですけど、、。
うちの響さんの初期設定の想定ランクは凶下位付近だしなあ……。強くなりすぎてもよくないのでした。
まあそもそも、KOFとかGGXとかを相手にすると想定すると、攻撃判定発生フレームを記憶してみたところで、
無敵も何もない通常技で出がかり潰せるのはせいぜい通常技とか特殊技までなんすけどね。
その特殊技すら、ケンシロウの裏拳とかラオウの諸々みたいにアーマーついてるのあったりするし。
ボス白レンに到っては通常技にも無敵フレームあるらしいし。
響さん、発生7FっていうMUGEN的に微妙に使いづらい当て身投げ技があるし、
居合キャラなんだから先の先を取ってナンボじゃろということで、
フレーム覚えて敵の技を出た先から潰させる動きをやらせてみたはいいものの、けっこう扱い難しかった。
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H''氏が復活してたとは…文ちゃん欲しかったからありがたいぜ
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>>623
今X見たらEIKOちゃん公開されてて草
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H"氏、同窓会のスペースで旧作の再公開とかではなく、1.0、1.1の機能を活かした更新 や、外部AIの取り込みとかもしてるんだね。
今後も更新予定はあるみたいだし、期待大。
余談ですが、説明書に書かれてた20年前に作ったキャラというところでちょっとショックを受けたり。そうか、自分ももう20年以上もMugenをいじり続けてるんだなあとw
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文ちゃんの超必ギースのデッドリー形式なんだろうけどどう入力したらいいか分かんない
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>>640
試してみたら突進だけで乱舞に移行しないね。確か原作だとコマンドが変なだけで性能自体はロック式乱舞だった様な…
りどみにも性能をアレンジしたとは書かれてないし、ひょっとしたら不具合かも?
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…と言ったそばから昨日更新されてた事に気付いた
やっぱり不具合だったようで既に修正されてます。お騒がせしました
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https://www.nicovideo.jp/watch/sm43471258
やはりz軸が欲しい
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EIKO、たまに観戦してるとダウンしたまま動かなくなる。
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ikemen goだとなにもおきないけど
1.0だと644の人がいったようなことがおきる
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バグ報告ならまず製作者にしてあげて
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なんでここに報告してんだ…?
リドミに不具合あったら直接報告してって言ってんのにもしかして読んでないのか?
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その不具合を製作者さんに伝えようとしたけど制限で報告できなかった
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KAZ氏制作のGM氏制作ストIII3rd仕様ギルの2nd仕様変更パッチがDLできなくなってる…
特殊イントロの不具合が起きていたから一時的な物だよね…?
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ふざけんなっ!ギルの2nd仕様パッチ実質公開停止やないか!
オラーッ出てこいやKAZーッ!
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ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
.______
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、KAZ!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
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ヅァギ氏がPCを新調してAIを公開停止したら、何にも残らねぇんだよ!!
いいかげんにしろ!!地獄に落ちろヴォケが!!
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ククク…ひどい言われようだな。
まぁ事実だからしょうがないけど…
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ゆ〜とはる氏は宝くじにハマって更新を疎かにするし
ヅァギ氏はPC新調を理由にAIの公開を終了するからもう二人ともMUGENやめたら?
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この気持ち悪いテンションどこかで見たと思ったら…またバッテン某か舞い戻ってきやがったか
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>>655
>>650-654まで、反応もらえなくて自分で連レスしてるんだろうな、どんな気持ちでやってるんだろうなと思いながら見てたわい
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1人でテンション上げながら製作者に文句言ってるノリすげーキモいなとは思って見てた
何様だよ
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外様じゃね?
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Mr.I氏がJP頑張って作ってるけど、SF4 以降のキャラもっと作る人増えないかな。3D落とし込むのは難しいと思うけど
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既存のドットで再現するにも、新技とかは自分で描くしかないからなぁ。GGSTのブリジットなんとか作れないかと色々試してるけどいまだに上手くいかん
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見た目の相性でいうと、剛拳みたいに3Dキャラをドット絵にしたSF4以降のキャラとか増えると嬉しいけど、ドット絵の打ち直しの手間を考えると厳しいんだろうな
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というか、今更だがJPって作って大丈夫なのか?
ちょっとSF6発売から早すぎね
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昔のKOFやMOWの頃なんてCS版も出ないうちから移植されてたよ
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PC版発売直前にType X2基盤割られて流出したデータで作られたブレイブルーキャラはどこのMUGENコミュニティからも拒絶されて今でもニコMUGEN Wikiでは管理人が議題に乗っけて一瞬で流す形で議論すら封殺されるほどの扱いだけど
それとMUGEN名指しでNG出してると言われてるグルーブオンファイト以外は権利侵害とか時期尚早とかなんも配慮してる印象ないな
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まあ、MUGENの移植キャラはあくまでも権利者のお目こぼしを前提に作られている形だからね。一定の配慮は必要かと
海外ではそのあたりの配慮があまりないので ブレイブルーを始め、近年の格ゲーのキャラも普通に作られているけど
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どこの日本コミュニティからも、の間違いやろ
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グルーブオンファイトが一向にMUGEN入りしないのはそういう理由だったの!?
クリスやソーリスやM.A.Dが作られるから大丈夫かと思ってた
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>グルーブオンファイト
多分同名の別ゲームなのかもしれないがググっても豪血寺のほうしか出てこない
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完全者もわざわざ基盤買ってぶっこ抜いて作ったらしいから、やっぱ完全ブラックだわ、MUGEN界隈って(感覚麻痺して忘れてたけど)
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グルーヴオンファイトがNG出したってはじめて聞いたが。
クイーンオブハーツ(渡辺製作所)じゃないのんか。あれもムゲンNG出されても遠慮なんかされてなかったけど。
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ブレイブルーは海外勢からすると何で日本勢作んないの?って疑問に思われてたことがあったんだよな
MFGのフォーラムで見たけれど
そして海外で絶対作ってはいけないのがクレイファイターのキャラクターで今作るともれなく会社所属の弁護士から削除要請が来る(もう既にクレイファイターのコンプゲー作ってた人は諸共消した)
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実はグローブオンファイトの間違いだったりしない?
あれも渡辺製作所だったし
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まあブレイブルー絡みはもしもの事を考えてwikiの方で自粛してるんで…
個人で作ったり動画に出したりする分には大丈夫だと思う。無論自己責任で
>>671
直々にお叱りを受けたのはコンプゲーの方だからちょっと違うんじゃない?
その騒動の後にも同じ人が新キャラ公開してたけど特にお咎めは無かったみたいだし、今でも単体キャラは普通に公開されてる
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一向にMUGEN入りしないといえば速攻生徒会が思い浮かぶな
サターンソフトにしてはグラフィックがあまり良くなかったり、原作漫画での技の内容や技名にパロディが多すぎて、ゲーム版は原作再現できていなかったというのも大きいかもしれないけど
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ファントムブレイカーは開発プロデューサーがMUGENに対して釘を刺されたから
ほぼ制作が絶望視されているそうな
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確かにグローブオンファイトのキャラって誰もMUGEN入りしてなかったね
ステージはいくらか作られているけど
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ランブルフィッシュのキャラ一回作ろうとしたけどバラバラパーツだから諦めたなそういや
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ランブルフィッシュはボスがMUGEN入りしてたけど脱衣までは再現されてなかった記憶
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>>676
ソーリスとか普通にいるぞ
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>>679
渡辺製作所が作った同人ゲームの方や。豪血寺の方ちゃう
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それこそランブルフィッシュみたいに根性キャプする以外に移植する方法無いから面倒で誰も作らないだけだろう
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まあSF6はカプコンも目に見えて力入れてるし
知財に厳しい最近なら警告があってもおかしくないところはある
はい、というわけで
悪咲3号氏ナコルル、Brucewayne74氏まどか&恭介
KoopaKoot氏まりん、OHMSBY氏ワドルディ、Mr. I氏&Violin Ken氏是空(下段は新mugen用)
以上のAIの公開と一部AIの更新を行いましたのでどうぞー。
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスも試してみてください
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
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>>680
それはグローブオンファイト。
グルーブオンファイトは豪血寺しかないんよ
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>>663
680にそれを言ってどうする
676がグローブといってるのに
679がグルーヴの話かえしとるから
680はそれじゃないって訂正しとるんや
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>>682
乙です〜
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そういやgal129氏って移転するって閉鎖前に書き残したっきりで音沙汰ない?
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ホルン氏のAIの不具合をここに書いたら見てくれると信じて。
CVSキャミィのCMDファイルのAIレベルとかを変えるところを編集したらエラーメッセージが出たんだけど、これ俺だけ?
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>>687
使ってるテキストエディタが悪さしてる可能性がある(>>481でも同じ様な報告あり)
自分はメモ帳で編集してるけど特に問題無く動いてますね
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>>688
どうやらその通りだったようでサクラエディタでやったら無事できたわ
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>>682
乙です
あとmm氏のメイジーが先日更新されていましたのでご報告を
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>>682
乙です
ところで大垣氏の直衛示源には最新版に対応したAIがないのですが
AIを制作する予定はありますか?
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>>691
示源はHAL氏の更新素直に待ってろよ…
あの人活動停止してる訳じゃないんだし
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ションベンのせいで時間かかりそうだし
>>691は言ってるんだろ
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>>691
おっさんはちょっと…
というのは半分は冗談ですが、基本的に原作を意識した動きをするAIは苦手でして
製作者の方が望んでいるのはそっちの方のAIでしょうから、
要望はありがたいですが少なくともHAL氏が活動停止するまでは作る予定はないですねー
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ションベンのせいでってまた何かやらかしたん?
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やらかしも何もあの人最近浮上してなくね?って思ったら告知ツイートやめただけで毎日放送してたんだな
誰も気付いてなくて閲覧者0とかがほとんどだったわ
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言うてH"氏のカサンドラの不具合を掲示板に報告してくれていたりするので、そのあたりはありがたいと思う
自分もエラーが出て起動しないのに気づいて 報告に行ったらすでに報告されていた
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>>696
やってたの知らんかった。
あの操作動画は制作のモチベになっとったから告知してくれたほうが嬉しいのぅ・・・
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配信でコメントしてあげて
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コメントどころか告知なしじゃ視聴したくても見つけるのすら困難じゃない
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動画のほうにコメントすればいいのでは。
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変身前は最弱クラス、変身さえすれば一気に最強になるキャラって
制作側は「こういうキャラ面白いでしょ〜」って思ってそうだけど
実際に対戦すると変身時間中逃げ回って変身時間を消費させるだけで何も面白くないよね
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>>700
「実況付きP操作」で検索してみると幸せになれる
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逃げられる状況で時限強化いれるプレイヤーが悪いか逃げられる性能にしてる制作側が悪い
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>>702
具体的に何の変身キャラの事かはわからんけど、そういう要素そのものがつまらんかといわれれば
ユンとか実質強化変身だが逃げるのも楽じゃないバランスにできてんじゃない?
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ユンで思い出したけどスト6のジェイミーは飲めば飲むほど使える技が増えてや火力が上がるっていう強化キャラだな
中身がユンヤンだからってのもあるけどあのキャラは相当嫌われてるね
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段階強化キャラは過去にはEFZの水瀬名雪、カプコンジョジョのマライヤあたりが有名ですかね
MUGENオリジナルにはそういうのいたっけな
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ユンは変身前からして別に弱くないし
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じゃあザッパとか
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変身強化キャラが、イメージするほどの戦略性を生むかいわれるとそうでもなく
強化中糞プレイ押してくる相手に亀になって時間稼ぐだけになりがちと
それは702は一理あるかもしれんね
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ニコニコだとあんまりないけどXやフォーラムじゃバシバシエイプリルフールキャラ公開されてるのな
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スト5のVトリガーじゃん
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発動するとEX打ち放題のKOFもか
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発動に超必と同様のゲージ使う上に時間も短めのKOFはあんまその気ないが、専用ゲージだったスト5はVトリ溜まるまでが茶番みたいだと不評だったしな
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共通システムとしてはともかくとして、話題初めのようなキャラ単体でその特徴が付与された場合はどうやろね?
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最弱→変身で一定時間最強キャラって成立しないんじゃないの?
そういうのってまず変身まで辿り着けないパターンで
毎試合確実に変身出来るんなら最弱性能にはならんと思う
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>>716
>毎試合確実に変身出来るんなら最弱性能にはならんと思う
総合して最弱って意味じゃなくて、変身前は最弱で変身後の最強とあわせて
総合すると中間バランスとれてるキャラって事でしょ?
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紫薔薇のエイミは超ひどいしつけをしてくる
https://youtu.be/uPSEjX-q-yc?t=420
https://youtu.be/_248E2zl8Ug
https://youtu.be/zpivE-whlXg
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