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改造・制作スレ part5
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>>187
恐らくevent関数の引数にした勢力が、プレイヤー担当勢力ではないかと思われます。
プレイヤー担当勢力をイベント戦闘の陣営にすると
その陣営のユニットはhandleに関係なく全て操作可能となります。
イベント戦闘の勢力はダミーにしてください。
なおpower構造体に直接、yabo = (数値)、 kosen = (数値) の指定もできます。
kosen値で敵の戦術がほんの少し変わります。
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